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[SOJ]                   Shockwave: Operation Jumpgate
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[Note: These codes also work with the original Shockwave.]

Special Codes While shooting your lasers, pause the game and enter this code
------------- B A B A A A B A B A C  [Barbapapa Barbatruc] Then press X and
the game should not quit, but allow you to do loops: hold Ls and Down  and
spin: hold Ls and Up   And will allow you to enter more codes [See below]

NOTE: Make sure one of your lasers is visible when you pause!
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After entering this code, you will be able to enter the following codes:

Finish Mission (1):             B A C C A A A         [Baccalaureat]
Boost Mission Number (2):       C A A A C A           [Calamar Armoricaine]
Extra Life:                     C A C A B A A         [Copacabana]
Nuke 'em Missles:               C A A B A             [Carambar]
Powered-up Lasers:              C A A B A C A         [Casablanca]
Smart Bomb:                     A C A B A A C A A A   [Macabaneau Canada]
Invincible:                     A B A C A A B A       [Abracadabra]
Display Player Name:            B A B                 [Babe]
Display Programmer's Message:   B A C A C A           [Bah... Caca]
Refuel & Rearm (3) SW:OJ ONLY:  B A A A A B A         [Bankok, Jakarta, Bali]

(1) This will end the current mission with all objectivies filled so you
    can start the next mission (and see its cool video)
(2) This will increase the mission number you are on. For example, if you
    are on level 3 and enter this code 4 times when you quit the mission
    you will begin mission 7 next.
(3) CODE ONLY WORKS WITH SHOCKWAVE: OPERATION JUMPGATE

Words in brakets [] represent what EA was thinking when they made up
the codes. Makes it easy to remember, I suppose. :)

Walkthru
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Mission 1 - Mars
There are four objectives in this mission.

Counter 251: Destroy two posts (on the far left and the far right). This will
prevent the large alien located at counter 243 from blocking the flight path.

Counter 243: A ring-shaped alien will block the flight path unless the posts at
counter 251 were destroyed. Kill it to continue.

Counter 213: Destroy the pylons that are pushing back your ship. Killing some
of them will allow you to continue past them and refuel.

Counter 160 (Objective 1): Destroy the eight tower guns.

Counter 114 (Objective 2): Destroy the three clusters of mining sites.

Counter 88 (Objective 3): Destroy the alien convoys (composed of six groups and
about 22 actual ships). There is a Refueler on the left.

Counter 20 (Objective 4): Destroy the four energy machines outside of the
energy fence. Once they are destroyed the fence will deactivate. Running into
the fence will deplete most of your shields. There are four pumpers in the
fence. Destroy them to complete the objective.

Mission 2 - Mars
There are four objectives in this mission.

Counter 250 (Objective 1): Destroy the five alien vehicles.

Counter 180 (Objective 2): Destroy the three groups of four greenhouses.

Counter 153: Navigate through the maze. Stay low in canyons to avoid the
powerful guns that will deplete your shields.

                 Maze Exit
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                                      Maze Entrance
Counter 78: (Objective 3): Destroy the nine ice melting machines. At counter
71, destroy the large pumping device. Follow the pipeline and destroy the
pumping devices on the line.

Counter 19: (Objective 4): Destroy the five prison escorts located on the
ground.

Mission 3 - Io
There are four objectives in this mission.

Counter 192: Destroy the 3 radars so the first landing site can be ambushed.

Counter 145 (approximate): Use the Refueler to upgrade from Hellfires to the
more powerful Nukes. Until counter 17, all Refuelers will supply Nukes.

Counter 137 (Objective 1): Nuke all aliens on ground. This task is easier if
the radar sites at counter 192 were destroyed.

Counter 105: Destroy the three radars so the second landing site can be
ambushed.

Counter 87 (Objective 2): Nuke all aliens on ground. This task is easier if the
radar sites at counter 105 were destroyed.

Counter 46: Destroy the three radars so that the third landing site can be
ambushed.

Counter 30 (Objective 3): Nuke all aliens on ground. This task is easier if the
radar sites at counter 46 were destroyed.

Counter 17: This Refueler downgrades your missiles to Hellfires.

Counter 3: (Objective 4) Destroy the massive target to complete the mission.

Mission 4 - Titan
There is one objective in this mission.

Counter 219: Destroy the four beacons to prevent repulsing pylons (the same as
in Mission 1) from appearing at counter 188.

Counter 159: Destroy the large alien that is blocking the flight path.

Counter 137 (Objective 1): Escort the science ship safely throughout the whole
mission. Aliens will not only fire at you, but also the science ship. The
science ship appears at counter 137. Do not go too far ahead of the ship, or it
will be destroyed and the mission will terminate immediately. Stay slightly in
front of the ship and kill all aliens to clear a path. When the science ship
starts losing its shields, it will turn from blue to red.

Counter 98: The science ship will land at the first ruin site.

Counter 40: The science ship will land at the second ruin site.

Mission 5 - Asteroid
There is one objective in this mission.

Counter 243: Destroy the six buildings that appear in the first half of the
mission to obtain an extra Refueler later. The buildings are located at
counters 243 (2), 113, 111, 104 (2).

Counter 194: Destroy the four power generators. If they are not destroyed, no
more Refuelers will appear. The power generators are located at counters 194
(2), 181, and 179.

Counter 153: Destroy the four radar jamming devices. If they are not destroyed,
your radar screen will be inoperable. The radar jamming stations are located at
counters 153, 146, 142, and 132.

Counter 113: Destroy the large alien. If it is not destroyed here, it will
reappear two more times during the mission.

Counter 25 (Objective 1): Destroy the six tuning fork aliens. This will remove
the energy fence. The large alien (the source of the energy field that protects
the Jumpgate) within the fence will start to retreat. A lot of lasers hits and
Hellfires are needed to destroy it.