Monster Hunter 3 Ultimate Guía de Lanza Pistola
                              en español


               Por Sephiroth1491 (a.k.a kon-sama1491)


           Version 1.00 Copyright 2013 Pablo Diaz Samaniego



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Contenido


1.- Introducción

2.- Cambios de juegos pasados

3.- Lo básico 
    3.1.- Controles
    3.2.- Las Balas
    3.3.- Fuego de Wyvern
    3.4.- Reventón 
    3.4.- Disparos Cargados
4.- Secciones especializadas
    4.1.- Combos
    4.2.- Implementando balas en combos
    4.3.- Info Miscelanea
5.- Habilidades de armadura


6.- Preguntas y respuestas comúnes


7.- Contacto y creditos


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     Changelog
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18/05/13 Ver 1.20 - Info adaptada de la nueva ver en inglés.


29/04/13 Ver 1.15 - Adaptada info nueva y actualizada de la guía en
                    inglés.

25/04/13 Ver 1.00 - Desarrollo de la guía traducida al español
                    Ningun cambio con respecto a la guía en inglés


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1.- Introducción
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Bienvenidos al mundo de las lanzas pistolas, una de las armas mas 
fuertes del juego, pero que require mucha practica para manejar.

En esta guía me dedicaré a explicar todo lo relativo a esta arma,
información básica, habilidades recomendadas y pequeña información
que puede ser util para esta arma.


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2.- Cambios de juegos pasados
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Para los jugadores que se brincaron el MHP3rd y no han jugado desde
el Freedom Unite, la lanza pistola a sufrido severos cambios. 

El más notorio es que ahora en lugar de tres picotazos, solo se 
pueden hacer 2 y el tercer ataque será un golpe descendente con el 
arma, este golpe es mas fuerte que el resto de los ataques, pero
al costo de un poco mayor tiempo de recuperación de usarlo.

Este nuevo golpe tambien se puede utilizar para encadenar a otros
nuevos ataques.

Uno de ellos sería la descarga reventón, que tras un golpe, se 
pueden disparar todas las balas cargadas a la vez.

Aparte, a diferencia de MHFU, la lanza pistola no decae al final
del juego, dando la posibilidad de llegar hasta el final con esta
y con tiempos de caza muy buenos y cortos.

Desde MHP3rd, la lanza pistola funciona de esta manera, las balas
desgastan el filo mas lento, y aparte puedes dar un brinco para 
esquivar desde la posición de guardia, que previamente era 
imposible.

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3.- Lo básico
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Toda esta info es muy básica, es meramente para ayudar a los novatos
así que podría ser algo obvia para jugadores experimentados, pero
no hará daño darle una checada. La mayoría de esta info puede ser
encotrada también en el manual del juego.


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3.1.- Controles
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Empecemos practicando los moviemientos básicos, se empieza el juego
con una arma de cada tipo, así que seguramente ya tienes una.


-Picotazo: Presiona X, puede ser encadenado 2 veces.


-Golpe descendente: Realizado tras 2 picotazos presionando X.
                     O presionando X despuese de una recarga rápida.


-Disparo: Presiona A.


-Golpe ascendente: Presiona X+A.
                    Bajo el agua este ataque tambien tiene mucha 
                    alcance debajo tuyo.


-Picotazo hacia adelante: Presiona X mientras te mueves.
                           Ataque hecho desenfundando el arma.
                           Se puede encadenar tras disparar hacia 
                           arriba, presionando adelante+X.
                           Bajo el agua tiene gran alcance hacia 
                           adelante, util para moverse y atacar.
                           Tambien tiene bastante alcance hacia
                           abajo bajo el agua.


-Salto/Evadida lateral: Presiona B, si mueves el analogo hacia 
                         un lado, dará un paso lateral. Si lo
                         mueveas hacia atras, dará un salto largo.
                         Como desventaja, la LP solo puede hacer uno
                         de estos en lugar de 3 con la lanza.


-Evadida vertical bajo el agua: Manten presionado B y mueve el analogo
                                arriba o abajo.
                                Despues de un ataque, esquiva mientras
                                presionas arriba o abajo.


-Disparo Cargado: Manten presionado R mientras disparas una bala.
                  *Solo se puede despues del primer ataque, la primer
                   bala no se puede disparar cargada.
                  Puedes evadir despues de una de estas sin necesidad
                  de dar un picotazo.


-Cancelar picotazo hacia adelante: Mientras hace la animacion, antes
                                   de soltar el golpe presiona A,
                                   cancelará el golpe y soltará una 
                                   bala.
                                   Se puede usar para iniciar un combo
                                   con una bala, y se puede cargar.


-Guardia: Presiona R



-Picotazo en gaurdia: Mientras estas en gaurdia, presiona X.



-Desenfundar a guardia: Presiona R+X+A al mismo tiempo mientras no
                        tengas el arma desenfundada.


-Recargar balas: ponte en guardia y presiona A, o justo despues de
                 una brinco/paso presiona A.


-Recarga rápida: Justo despues de disparar una bala, presiona A 
                 y recargará una bala rapidamente.


-Fuego de Wyvern: Mientras te protejes presiona X+A.
                  Si el tercer ataque en tu combo es un picotazo
                  en guardia, o tu ultimo ataque es un golpe
                  se pueden encadenar a éste ataque.


-Disparo reventón: Despues de un golpe descendente, presiona A
                   para descargar todas las balas cargadas a la vez.



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3.2.- Las Balas
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Las balas, a diferencia de los ataques normales de cualquier arma, 
tienen su daño fijo, no importa en que parte de un monstruo pegue,
siempre hará el mismo daño.

Aunque, si un monstruo es débil contra fuego, las balas tambien hacen
un pequeño daño extra de fuego. Así que van a causar un poco mas de
daño en éstos  monstruos.

Las balas las puedes utilizar en cualquier situación siempre y cuando
no estés en filo rojo del arma.

Las balas disminuyen o "queman" el filo de tu arma en un equivalente
de 2 golpes por bala, ten esto en cuenta si estas usando un arma con
pequeñas porciones de filo rosa o blanco.

Puedes encadenar una bala despues de cualquier ataque de lanza pistola
dandote la oprtunidad de continuar tus ataques. Cuando usas un disparo
despues de un ataque, la cuenta de golpes de tu combo se reiniciará.

Por ejemplo, haces dos picotazos y disparas despues del segundo, la
cuenta de combo reiniciará asi que si presionas X de nuevo, en lugar
de dar el golpe hacia abajo dará un picotazo normal de nuevo.

A diferencia de las armas, el poder de las balas se ve unicamente
afectado por el nivel de bombardeo indicado en el arma, del 1 al 5.

Las balas pueden romper caulquier parte de un monstruo que no requiera
corte (colas) o impacto (cabeza de barroth) forzosamente para romperse.


Las Balas están separadas en tres tipos diferentes, puedes encontrar
qué tipo de bala tiene en los detalles del arma:


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|Normal       |
---------------

Tiene 5 balas por carga, la mayor cantidad de los tres tipos, pero
causan el menor daño de los tres tipos. Son mas útiles para encadenar
combos y ciertas situaciones.

Su fuego de Wyvern es normal

Su disparo cargado es normal, 20% más de daño.

Su disparo reventón es mas fuerte, no solo porque carga mas balas,
sino el ataque tiene un bono de daño cuando se usa con este tipo de 
bala.


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|Largo       |
--------------

Tiene 3 balas por carga, las balas infligen mayor daño que las de
tipo Normal, y las balas tienen mayor alcance.

Su fuego de wyvern es mucho mas fuerte, consigue 20% de daño por 
golpe (un fuego de wyvern pega 4 veces simultaneamente).

Su disparo cargado es normal, 20% más de daño.

Su disparo reventón es un poco mas débil por el menor número de 
balas comparado con el tipo normal y no reciben ningún bono.



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|Extendido    |
---------------

Solo tiene 2 balas por carga, pero causan mayor daño que las de tipo
largo.

Su fuego de wyvern es normal

Su disparo cargado es mucho mas fuerte, consiguiendo un bono de 45%.

Su disparo reventón es mucho mas débil, no solo porque tiene mucho
menor cantidad de balas, sino el ataque se vuelve más debil
al usarse con este tipo.


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3.3.- Fuego de Wyvern
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Ésta es una de las mejores funciones de la lanza pistola, para 
usarla ponte en guardia y presiona X+A.

El ataque toma un poco de tiempo en cargarse, pero inflige un gran
daño neutral separado en 4 golpes.

Ten en cuenta que el fuego de wyvern pegará a lo que esté mas cerca
de la punta de la lanza pistola, así que asegurate de apuntar bien.

Despues de usarlo, el arma toma 2 minutos en enfriarse para poder 
utilizarlo de nuevo. Asi que de nuevo, apunta bien o se desperdiciará
el ataque por 2 minutos aparte de quemarte considerable filo del 
arma.

Si usas una lanza pistola de tipo largo éste ataque será mas fuerte.

El poder del fuego de wyvern se ve directamente afectado por el nivel
de bombardeo del arma.


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3.4.- Reventón
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Este ataque es relativamente nuevo para la lanza pistola, se puede
ejecutar únicamente tras un golpe descendente, y presionas A.

Disparará todas las balas cargadas al mismo tiempo. 

Util cuando tienes una idea de que el siguiente ataque aturdirá al
monstruo o para romper ciertas partes de algunos monstruos.

Su poder esta obviamente ligado a la cantidad de balas cargadas, asi
que el tipo normal tendrá mayor ventaja de este ataque.



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3.4.- Disparos Cargados
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El disparo cargado, tambien relativamente nuevo, es una de las mejores
funciones que tiene la lanza pistola, las balas toman un poquito mas
en dispararse, pero las balas tendrán un 20% de mayor daño.

Tambien puedes esquivar o dar un paso justo despues de una de estas,
bastante util para atacar y moverse contra monstruos que son dificiles
de atacar en puntos débiles continuamente.

Las balas tipo extendido tienen un bono del 45% comparado con el 20%
de las otras dos. Haciendolas increiblemente fuertes y dandoles mayor
alcance.


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4.- Secciones especializadas
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Esta sección cubrirá mucha información similar a la anterior,
pero con mayor detalle sobre ciertos datos que un jugador novato
podría no entender por completo.


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4.1.- Combos
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La mejor ventaja que tiene la lanza pistola es que puedes encadenar
casi cualquier ataque tras otro. Y hacer combos casi infinitos.
El más basico es disparar justo despues del segundo picotazo y 
reiniciar la cuenta para seguir atacando sin terminar con un golpe
descendente.


La lanza pistola es tan eficiente y diversa haciendo combos que
sería imposible hacer una lista de ellos, depende de tí el hacerlos
e improvisarlos de acuerdo a la situación para dominar al monstruo.

Bajo el agua la lanza pistola es muy efectiva, el brinco para evadir
es muy rápido, dandote chance de atacar continuamente.



Para empezar a hacer combos, es necesario saber por lo menos estas
reglas básicas:


-El picotazo hacia adelante no cuenta haciendo combos, así que puedes
iniciar un combo con este ataque, seguir con dos picotazos y terminar
con un golpe, son 4 ataques en total sin un disparo intermedio.


-Si le tercer ataque de un combo es un ataque ascendente, siempre se
podrá terminar con un golpe descendente. De nuevo 4 ataques continuos
sin una bala intermedia.


-*Sabiendo estas dos reglas anteriores, se puede hacer un combo de
hasta 5 golpes continuos sin una bala intermedia.


-Dependiendo del comportamiento de ciertos combos, es bueno terminar
algunos combos con el picotazo en guardia, para terminar la ofensiva
con guardia perfecta.


-Algunos puntos debiles de ciertos monstruos son mas fáciles de atacar
con el picotazo en guardia, que aunque es el ataque mas debil del arma
es mas efectivo golpeando este punto que usando golpes mas fuertes en
otras partes de un monstruo. (Al menos en algunos). O ya sabes, 
disparar donde sea hasta la muerte. 


-El ataque hacia adelante bajo el agua tiene mucha alcance frontal e
inferior, permitiendote moverte mucho hacia adelante y golpear 
totalmente debajo tuyo.

-Lo mismo se aplica al ataque ascendente, que te permite atacar con
mucha alcance hacia arriba y abajo.

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4.2.- Implementando balas en combos
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Utilizando la información anterior, implementar las balas en los
combos juega un rol importante para maximizar el daño-


Como los ataques normales, las balas tambien siguen algunas reglas
básicas necesarias para utilizarlas efectivamente:


-PUedes disparar despues de todos los ataques normales sin excepción.

-Puedes usar los ataques normales para "apuntar", como usar un ataque
ascendente y luego disparar para atacar cosas muy altas. Tambien útil
para atacar monstruos bajo el agua desde abajo.

-Si disparas una bala media o alta, puedes hacer un picotazo hacia 
adelante presionando el análogo hacia adelante mientras atacas.

-Puedes hacer un disparo cargado en cualquier momento que puedes
disparar una bala, excepto cuando es una bala como primer ataque.

-Puedes usar un disparo cargado justo despues de otra bala sin 
necesidad de hacer una carga rápida intermedia.

-Sabiendo la regla anterior, puedes hacer disparos cargados uno tras
otro hasta vaciar el arma.

-Puedes esquivar despues de un disparo cargado sin necesidad de un 
ataque intermedio.

-Puedes encadenar un golpe descendente despues de una carga rápida
y finalizar con un reventón o fuego de wyvern.

-Las balas media y alta tienen una recuperación mas rapida, asi que 
puedes usar esto a tu ventaja para moverte o protejerte según sea
la situación.

-Si ya utilizaste el fugo de wyvern y haces un golpe descendente,
puedes presionar para usar el fuego de wyvern, aunque hará la 
animación de estar vacío. Cancelando casi la mitad de la animación 
del golpe para continuar tus ataques.

-Al igual, puedes cancelar la animación del ataque ascendente 
presionando disparar cuando tienes la LP vacía.



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4.3.- Info Miscelanea
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Una regla de cajón para la lanza pistola:

NUNCA dejes que tu filo baje mas de amarillo, si se vuelve naranja
todos tus ataques haran el 75% de daño total, así que no solo estas
dando golpes mucho mas débiles, tus balas también reciben esta
penalización. Si tu filo se vuelve rojo, no podrás utilizar siquiera
las balas.



-El daño por golpe infligido por la LP no es muy grande, para un uso
efectivo es recomndable utilizar armas con elementos. En este juego 
todos los monstruos son debiles contra al menos un elemento.


-Las LP de veneno y baba son especialmente útiles en ese juego, si
puedes hacerte con una de estas puedes utilizarla contra cualquier
cosa.

-La habilidad de artillero novato y maestro artillero incrementan
10% y 20% el poder de balas respectivamente. El poder del fuego de
wyvern aumenta igualmente por golpe. y Maestro artillero tambien
disminuye el tiempo de enfriamiento de 2 minutos a 1:30, especialmente
útil con LP de tipo largo.

-Las balas consiguen un daño triplicado contra monstruos dormidos.

-Si utilizas el fuego de wyvern en un monstruo dormido, solo el primero
de los 4 golpes conseguirá este bono, por lo que no es conveniente
utilizarlo en un monstruo dormido.

-Similarmente, un fuego reventón a un monstruo dormido solo recibirá
el bono x3 una bala, el resto dañarán lo normal.

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5.- Habilidades de armadura
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La lanza pistola cuenta con muchas habilidades que pueden ser útiles,
pero únicamente me voy a dedicar en las principales.

No voy a incluir habilidades para incrementar elementos, ya que aunque
la LP toma mayor ventaja de los elementos, siempre es mejor aumentar
el ataque normal de las armas.



Afilado +1:

Incrementa el afilado del arma en 1 nivel, solo recomendado si el arma
puede conseguir un grado mayor de filo, como de blanco a rosa. O si
el filo aumentado es mayor del "doble" que proporcionaría Espada Afilada.
Desgraciadamente esta habilidad solo esta disponible hasta rango G.



Ataque +1/2/3

Incrementa el ataque del arma en 10, 15, y 20 puntos de daño SIN 
MÚLTIPLOS de arma. Una habilidad básica ofensiva.

El multiplicador del arma es 2.3, multiplica eso por 10, 15 y 20 para
conseguir el valor "falso" que el juego te mostrará en la pantalla de
detalles.

Ejemplo: 20*2.3= 46

Con ataque +3, el arma aumentará 46 puntos "aparentes" aunque en
realidad aumento 20 puntos de poder real.

No tan buena como A+1 si un arma puede conseguir filo rosa, pero de
lo contrario es una de las mejores habilidades para tener.



Ojo Crítico 1/2/3

Esta habilidad es algo difícil de usar, porque depende de la suerte 
para activarse, esta habilidad, especialmente OC+3, es recomendable
únicamente en rango G.

Específicamente, las LP con 614 puntos de ataque tomarán la mayor 
ventaja de esta habilidad, incluso mejor que con teniendo AuL.



Afilado Rápido

Las Lanzas pistolas tienden a perder el filo muy rápidamente por 
el uso continuo de balas y ataques comunes, esta habilidad te 
permite recuperar el filo mas rápidamente para no perder tiempo
que puede ser utilizado peleando.



Espada Afilada:

Similar que el afilado rápido, excepto esta duplica el tiempo que
durará el filo, util para ahorrar piedras de afilar y perder incluso
menos tiempo que con afilado rápido. Pero esta no es tan fácil de
conseguir con joyas.



Guardia +1/2:

Las lanzas y lanzas pistola tienen la ventaja de tener un escudo muy
grande, y por qué no sacarle buena ventaja?

Esta habilidad te permite protejerte más facilmente de ciertos ataques,
reduciendo el empuje que causen o anulandolo totalmente.En algunos 
casos es muy util, como protegerte el cabesazo de barroth, y recuperarte
más rápido de lo que el se toma dandote chance de atacar más facilmente
los brazos.


Evadir +1/2:

Esta habilidad te permite evadir a través the los ataques más facilmente,
en algunos casos dependiendo del monstruo, puede inlcuso ayudarte a 
encontrar aperturas pequeñas en monstruos con moviemientos rápidos.

Esta habilidad no es tan necesaria si ya sabes utilizar la evadida normal
pero puede tener su utilidad.



Novato/Maestro Artillero:

Incrementa el daño neutral de las balas en 10% y 20% respectivamente.
El fuego de wyvern tambien se ve afectado por este bono por golpe,
recuerda que son 4 y MA reduce el tiempo de enfriamiento en 30 seg.

No relativo a las LP, pero tambien aumenta el poder de las balas de cañon,
balistas, y algunos tipos de balas de artilleros, útil si piensas 
cazar un jhen.



Guardia Inc:

Esta personalmente no es excepto por casos muy específicos, te permite
protegerte los ataques que eran imposibles normalmente, como el
disparo de agnaktor, el chorro de agua de plesioth, el de ceadeus, etc.



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6.- Preguntas y respuestas comúnes
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P.- Es Maestro Artillero básica para la LP?

R.- No en este juego, casi todos los monstruos sufren lo suficiente 
    con simples ataques, solo sería recomendable tenerla en algunos
    monstruos. 
    O si estas usando un LP de tipo largo, pero aún asi es opcional.


P.- Qué armaduras son útiles para LP?

A.- RB: Jaggi, Barroth, Agnaktor, Rathalos.
    RA: Jaggi S, Barroth S, Uragaan U, Agnaktor U, Rathalos S.
    RG: JaggiX, Barroth X, Helios Z, Alma Rathalos Z Damasco X, 
        Abismo, Uragaan Z, Agnaktor Z (todavía incompleta)



P.- Cuáles son las mejores Lanzas Pistola?

R.- En mi opnión aunque hay muchas para su respectivo elemento, las 
    mejores armas son la LP de rathian y de brachydios y naruga lunar
    por su veneno y baba respectivamente.
    éstas armas tienen buen daño, alto nivel de bombardeo, muy 
    alto poder de estado y pueden matar a cualquier monstruo rápidamente
    sin tener que estar cambiando de arma. Ambas tienen buen filo blanco
    y ambas consiguen bastante rosa con A+1.

    La única LP que puede sobrepasarlas en su elemento es la de miralis.



P.- La LP es muy lenta, es una porquería.

R.- No es una arma fácil de tomar, el arma puede ser muy lenta al
    principio, para algunos incluso mas que la lanza, pero si sigues
    practicando y adapatandote a ella, vas a notar que su chiste
    no es moverte rápidamente como la katana o demás, sino ser un tanque
    indestructible y tener trabado al monstruo por medio de combos 
    infinitos y una guardia como roca.


(Más por venir)


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7.- Contacto y creditos
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Si quieres contactarme, notificarme algún error, alguna cosa falta 
o esta incompleta, puedes encontrarme en gamefaqs.com, usuario
sephiroth1491 o por theunspeakable14@gmail.com


La mayoría de la información fue investigada por mí, obviamente 
exceptuando la info relativa a la fórmula de daño y demás que ya tiene
mucho tiempo de existir. Mucha de la info que utilicé ya la habia 
recabado desde MHp3rd y este juego es muy similar.


Y por supuesto a Capcom por escucharnos tarde, pero al menos lo hizo
y nos trajo este juego que tanto esperabamos y que me ha proporcionado
cientos de horas de juego aunque lleva tan poco de haber salido en
occidente.

Si quieres usar parte de mi guía puedes hacerlo, pero da el credito a 
quien corresponda.


Esta guía solo esta permitida en este momento para:




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