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FAQ/Walkthrough in Spanish for Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Version: 1.14
Escrito por (Written by): lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: luarfaqs@gmail.com
Fecha de Actualización: 28 de febrero, 2005
This Guide is Copyright 2004-2005 Raúl Morales


~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
       en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
       teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier
       botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
       Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
       proceso (hasta que descargues completamente la guía).

~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecerá una
        ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que
        introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también
        puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de
        la guía.

~ Nota: Esta guía fue hecha con la versión Americana del juego, por lo
        cual los nombres de las zonas, camuflajes, etc. aparecen en inglés
        y no en español como se puede visualizar en la versión Europea.


Antes que nada, es IMPORTANTE que sepas varias cosas sobre la guía.
La parte principal de la guía es el "Walkthrough". En él, puedes buscar
cada zona utilizando el nombre exacto que aparece cuando entras a la zona
(también lo puedes ver en el mapa). En dicha parte de la guía, primero
se menciona básicamente que debes de hacer para completar la zona. Si
necesitas más información de la que ahí se menciona, al seguir leyendo
encontrarás un "paso por paso"/walkthrough de qué hacer (si no estuviera
esto, obviamente la guía no sería un walkthrough... Aunque sinceramente
recomiendo que primero intentes utilizar exclusivamente la información
que aparece como básica, y luego ya le des una leída al "paso por paso").

Asimismo, la guía está hecha en base al modo "Normal" de dificultad.
Si estás en un modo diferente, lo que aparece en la guía sigue aplicando.
La única diferencia es que la cantidad de ítems (principalmente balas) es
menor o mayor según la dificultad. Las armas no cambian de lugar en ninguna
dificultad, y las técnicas generales para completar el objetivo se
mantienen igual.

Por último, Metal Gear Solid 3: Snake Eater es un juego de prueba-error. Si
algo no te sale a la primera, no te desesperes. Cometiendo errores es como
aprenderás a jugar este juego. Recuerda salvar constantemente :) Si es la
primera vez que juegas, y no te sientes muy seguro, te recomiendo que
escojas el nivel de dificultad Easy (no escojas el Very Easy, ya que
después se te harán muy difíciles los otros modos del juego). Si se te hace
MUY difícil en Easy, entonces sí escoge Very Easy (No pierdes nada con
intentarle en Easy por unos momentos, y luego ya decidir si mantenerte en
esa dificultad o utilizar la Very Easy).

Ahora sí, la guía:


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001. Elementos Básicos
002. Controles y CQC
003. Brújula / Compass
004. Consejos y Tips
005. Walkthrough
     V.01 Misión Virtuous
     V.02 Operación Snake Eater
          V.03 Primera Parte
          V.04 Segunda Parte
          V.05 Tercera Parte
          V.06 Cuarta Parte
          V.07 Groznyj Grad
006. Preguntas Frecuentes (FAQ)
007. Ranas Kerotan
008. Camuflaje
009. Armas y Accesorios
010. Comida
011. Métodos Curativos
012. Codec y Frecuencias
013. Snake vs Monkey
014. Cambios en Versión Europea
015. Extras y Secretos
016. Rangos
017. Análisis del Final del Juego
018. Historial de Versiones
019. Información de Contacto
020. Copyright/Legal
021. Agradecimientos



Metal Gear Solid 3 fue uno de los juegos más esperados de 2004. Prometía
revolucionar completamente la experiencia de "espía" que se había tenido
en los Metal Gear Solids previos. Y lo logró. El nuevo sistema de juego
incluye la necesidad de comer para mantenerte "sano", y la implementación
de un nuevo sistema de Curación. Por si no fuera poco, la intensa historia
te mantendrá enganchado al juego desde inicio a fin. Y una vez que lo
termines seguramente lo querrás volver a jugar para descubrir todo lo
que se te pudo haber pasado hacer la primera vez que jugaste.

Este juego toma lugar en la década de los 60s, bastantes años antes
de Metal Gear Solid 1 y Metal Gear Solid 2. En MGS3 se resuelven
muchas de las dudas que surgieron en los primeros juegos, por lo cual
es un juego que cualquier aficionado de la saga Metal Gear Solid
debe de tener.

En esta ocasión Snake debe de evitar el inicio de la Tercer Guerra Mundial,
debido a tensiones que surgen entre Estados Unidos de América y la
Unión Soviética durante la Guerra Fría.

Esta guía en Español se inició el viernes 26 de noviembre de 2004.

 

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Para jugar Metal Gear Solid 3 es necesario que entiendas varios elementos
básicos que tienen un papel importante dentro del juego. Estos elementos
son el camuflaje, el stamina, la comida, y el sistema de curación.
Si no los entiendes, te será muy difícil jugar (Por eso recomiendo que
leas esta sección).

=========
Camuflaje
=========

Dentro de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, se ha introducido por primera
vez el sistema de camuflaje. El camuflaje es de suma importancia dentro
del juego, ya que dependiendo de cómo estés vestido será que tanto te
logras "esconder" dentro del ambiente.

El camuflaje que Snake utiliza consiste de dos elementos: Ropa y Cara.
Mientras que no es muy importante que te estés pintando la cara según
mejor convenga, si tiene mucha importancia que las vestimentas que traigan
sean similares a tus alrededores.

Cuando estás jugando, en la parte superior derecha de la pantalla aparece
un indicador que te muestra que tanto te logras camuflar. Dicho indicador
aparece en la forma de un porcentaje. Mientras mayor sea el porcentaje,
mayor son las probabilidades de que el enemigo no te vea. Mientras tanto,
si el porcentaje es negativo, corres el riesgo de ser descubierto, y si éste
es negativo, seguramente serás visto por cualquier guardia que esté cerca.

Qué tanto te logras camuflar también está definido por la posición en la
que estés. Si estás tirado en el piso, el porcentaje es el máximo posible.
Si estás agachado, el porcentaje es menor que el de estar tirado, pero mayor
al de estar parado. Sin embargo, si estás caminando el porcentaje de
camuflaje es menor, y si estás corriendo el porcentaje es el mínimo posible.

Como te habrás dado cuenta, hay muchos factores que debes de tomar en cuenta
al decidir que uniforme y pintura utilizar.

Para accesar el menú del camuflaje, debes de presionar <Start>, y luego
elegir la primera opción: "Camouflage". Después de esto se te darán a
elegir dos opciones: Uniform y Face (Uniforme y Cara, respecivamente).
Si eliges la opción Uniform puedes cambiar la ropa que trae Snake, mientras
que elegir la opción Face te permitirá alterar la forma en la que Snake
está pintado.


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Comida y Stamina
================

Aunque no lo parezca, la comida y el stamina en MGS3:SE están fuertemente
unidos. Para elevar tu Stamina, necesitas comer. En otras palabras, si
comes constantemente la barra de Stamina que tienes siempre estará
al máximo. Por cierto, la palabra Stamina (inglés) significa resistencia.
Dentro de la guía, la llamaremos "Stamina" (Se pronuncia stámina).

Tener la barra del Stamina lo más lleno posible tiene varios efectos:
Primero, recuperas vida automáticamente. Esto significa que no tienes que
estar curándote constantemente. Segundo, te permite ser más callado y,
a la vez, tener mejor puntería (Mientras menos llena esté la barra, más
le tiembla a Snake la mano).

La comida la obtienes de prácticamente cualquier cosa viviente (excepto
humanos) que logres encontrar. Dicha comida incluye pájaros, víboras,
ratas, ranas, y frutas. Mientras más fresca esté la comida, mejor le cae
a Snake. Sin embargo, si te comes algo que ya tiene tiempo guardado, te
envenenarás (la comida estará podrida). Para evitar esto, puedes sedar
(de menos de matar) al animal para luego comértelo fresco.

La barra del Stamina es la barra pequeña que está inmediatamente abajo de la
barra de vida de Snake. Mientras tanto, para comerte algo debes de presionar
<Start> y luego elegir la opción "Food". De la lista que aparece, selecciona
lo que te quieras comer.

Cuando estás seleccionado la comida, fíjate en la figura que aparece al lado
del nombre. Si vez una figura extraña que se asemeja a un hígado junto con
la figura de la comida, existe la posibilidad de que te enfermes. Si ves
dos figuras parecidas a un hígado, te enfermarás al comerlo.

Si necesitas información sobre cualquier tipo de comida, basta con que
contactes a Para-Medic para que te dé información útil. Aunque hay veces
que no sabe si la comida sabe bien o mal, la mayoría de las veces te
podrá decir si tiene un buen sabor o uno malo.



========
Curación
========

Nota Importante: Al principio del juego no te puedes curar.

Cuando Snake ha sido dañado o tiene algún malestar, lo puedes curar
manualmente a través de un menú que es un poco complejo. Para accesarlo
presiona <Start> y luego elige la opción "Cure". Aparecerá una pantalla
en la que se te muestra a Snake. Puntos que puedes tratar aparecen como
círculos dentro de la figura de Snake.

Para curar algún punto, elige dicho punto. Aparecerá una pantalla en la
que se te dice qué es lo que necesitas hacer para tratar la herida/malestar.
Según sea el caso, presiona el botón L2 o R2 para que aparezcan las
opciones de medicina y de cirugía, respectivamente. Una vez que has
elegido la opción a realizar, presiona el botón <O> para que Snake realice
la acción elegida.



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-¯-                        002. Controles y CQC                          -¯-
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En esta sección puedes encontrar los comandos que se realizan a través
de los controles. Ten en cuenta que la mayoría de los botones tienen más
de una función, y que, en casos especiales, llegan a tener otros usos
de los mencionados aquí.


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Controles
=========

Stick Análogo Izquierdo:  - Vista Normal: Moverse
                          - Vista en Primera Persona: Voltear la Mira

Stick Análogo Derecho:    - Cambiar el ángulo de la Cámara

Botón O:                  - Seleccionar
                          - Golpear
                          - Utilizar CQC
                          - Tocar la Pared (Cuando estás recargado en una)

Botón X:                  - Cancelar
                          - Agacharse
                          - Tirarse al Suelo
                          - Levantarse

Botón <Cuadro>:           - Utilizar el arma equipada (Dependiendo de qué
                            tanto presiones es si Snake saca el arma o si
                            realiza un disparo)
                          - Levantar a un enemigo que está tirado en el
                            suelo. Para levantarlo, no debes de tener
                            ningún arma fuera.

Botón <Triángulo>:        - Botón de Acción (Trepar árboles, subir/bajar
                            escaleras, abrir casilleros, colgarse, etc.)

Start:                    - Mostrar Pantalla de Sobrevivimiento (Survival
                            Viewer)

Select:                   - Entrar al Modo de Radio

Botones Direccionales:    - Vista Normal: Moverse Cuidadosamente (Stamina
                                          es requerido)
                          - Vista en Primera Persona: Voltear la Mira

L1:                       - Botón de Apuntar
                          - Con arma equipada: Ver en la dirección que se
                                               está apuntando
                          - Vista en Primera Persona: Apuntar desde el
                                                      hombro

L2:                       - Desplegar Ventana de Ítem
                          - Vista Normal: Seleccionar, equipar, y desequipar
                                          ítems.
                          - En Esquinas: Mirar por la esquina
                          - Simultáneo con R2: Pararse de puntillas

L3:                       - Agarrando a un enemigo: Interrogar

R1:                       - Entrar a Vista en Primera Persona
                          - Cambiar la vista de Snake

R2:                       - Desplegar Ventana de Armamento
                          - Vista Normal: Seleccionar, Equipar, y desequipar
                                          armas.
                          - En esquinas: Mirar por la esquina
                          - Simultáneo con L2: Pararse de puntillas

R3:                       - Ajustar la cámara en la dirección en la que está
                            poscionado el stick análogo derecho


===
CQC
===

Antes que nada, probablemente te estés preguntando qué significa CQC:
Close Quarter Combat (Combate Cercano). Como te habrás dado cuenta, el
CQC te será muy útil en diversas situaciones, especialmente debido a que,
como se te menciona al principio del juego, hay ocasiones en las que es
más rápido el CQC que disparar tu arma.

A continuación se enlistan todas las técnicas que conforman al CQC,
así como una breve descripción de ellas.

- Direct Throw    <Presiona el botón O mientras Snake se mueve>. Al realizar
  Aventar         esta técnica, cerca de un enemigo, Snake lo agarrará y lo
                  lanzará contra el suelo. Es muy eficaz debido a que el
                  oponente quedará noqueado después de esto.

- Grab     <Mantén presionado el botón O (no te muevas)>. Snake agarrará al
  Agarrar  enemigo, y lo mantendrá agarrado. Una vez que lo estás agarrando,
           te puedes mover con él (por ejemplo, moverlo hacia las plantas
           para que no lo descubran otros soldados). Ten cuidado de no
           soltar el botón o presionarlo muy fuerte.

- Interrogate   <Agarrar + L3>. Una vez que hayas agarrado a un enemigo,
  Interrogar    mantén presionado el botón L3 para que Snake interrogue
                al enemigo. Puedes obtener información bastante útil.

- Shield   <Agarrar + Botón cuadro>. Una vez que hayas agarrado a un
  Escudo   enemigo, presiona el botón <cuadro> para que Snake posicione
           al enemigo como si fuera su escudo. Es eficaz para cuando quieres
           resguardarte de los tiros enemigos.

- Throw after Capture         <Agarrar + Botón O con movimiento de Snake>
  Aventar después de Captura  El enemigo que Snake está agarrando es
                              aventado al suelo. Ten en cuenta que el
                              enemigo no estará noqueado, por lo cual
                              se volverá a levantar.

- Slit Throat  <Agarrar + Botón O (Presionado fuertemente). Presiona
  Degollar     fuertemente el botón <O> para que Snake saque su cuchillo
               y le corte la garganta al enemigo. En lo personal, es
               mi técnica preferida y la que he encontrado como la más
               eficaz. Es rápida y silenciosa.

- Choke/Snap Neck          <Agarrar + Botón O (Presionado levemente y
  Ahorcar/Romper Cuello    continuamente>. Snake empezará a ahorcar al
                           enemigo que esté agarrando. Después de haberlo
                           dejado inconsciente, le puedes romper el cuello
                           si continuas con la técnica.

- Drag        <Agarrar + Movimiento>. Snake arrastrará al enemigo que
  Arrastrar   está cargando, hacia donde tu lo muevas.


Sería una buena idea que te aprendieras cada una de estas técnicas para que
las puedas utilizar si llegas a requerirlas. También ten en cuenta que
las técnicas CQC no funcionan si traes algunas armas equipadas. Por esta
razón, siempre asegúrate de que la arma que traigas puesta tenga las siglas
CQC (en rojo). De lo contrario, tendrás que equipar otra arma para utilizar
el CQC.



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-¯-                       003. Brújula / Compass                         -¯-
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Una de las cosas que más te puede ayudar en el Juego es el Mapa. Por esta
razón, es esencial que sepas hacia donde queda cada punto cardinal, como
se muestra a continuación:


           NORTE                        
             /\                        _
            /__\                      / \       
            _||_                      | |               \ \    / /     
          /  ||  \                    | |        Noroeste\ \  / /Noreste
        /    ||    \            ______| |______           \ \/ /
 OESTE |     ||     | ESTE     <______   ______>           >  <  
       |     °°     |                 | |                 / /\ \  
        \          /                  | |        Sudoeste/ /  \ \Sudeste
          \ ____ /                    | |               / /    \ \
            SUR                       \_/


La mayoría de las veces, la cámara dentro del juego siempre está apuntando
hacia el Norte. Por lo tanto, en estas ocasiones, presionar hacia arriba
te mueve hacia el Norte; presionar hacia abajo te mueve hacia el Sur;
Presionar hacia la derecha al Este; y presionar hacia la izquierda al
Oeste.

En fin, siempre que de en la guía una dirección que involucre a los puntos
cardinales, puedes orientarte utilizando los esquemas de arriba y al Mapa.




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-¯-                        004. Consejos y Tips                          -¯-
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En esta sección aparecen unos consejos y "tips" que serían buenos tomar
en cuenta al estar jugando:

- Siempre trata de hacer el menor ruido posible. Esto incluye utilizar
  pistolas silenciadas.

- Los soldados que traen radios son los únicos capaces de pedir apoyo.
  Por esta razón, si ellos te ven, no te intentarán atacar. Se alejarán
  un poco e intentarán pedir apoyo (Trata de neutralizarlos antes de que
  logren llamar a "HQ").

- No dejes que tu barra de Stamina descienda a más de la mitad. Siempre
  ten comida guardada para casos de emergencia.

- Siempre cuida tu nivel de camuflaje.

- Lo que haces en una zona no será grabado hasta que salgas de esa zona
  y salves el juego. Por ejemplo, si matas a dos soldados en la zona A,
  y salvas el juego antes de salir de la zona A, la próxima vez que
  inicies el juego desde donde salvaste, nada de lo que hiciste en la
  zona se habrá salvado, por lo cual los dos soldados estarán vivos. Sin
  embargo, si sales de la zona A (entras a la zona B) y salvas el juego,
  la próxima vez que inicies el juego sí estarán muertos los dos soldados
  en la zona A.

- Cuando neutralices a un soldado, levántalo y déjalo caer para que éste
  tire ítems útiles, tal como balas. Para levantar a un soldado que está
  en el suelo, no tengas ningún arma en tu mano, y presiona el botón
  <cuadrado> cerca de él.

- Recargar manualmente el arma siempre es más rápido. Presiona dos veces
  seguidas (y rápidamente) el botón R2. Esto hará que quites tu arma y
  cuando la vuelvas estará recargada.

- Puedes encañonar a los enemigos desde atrás, siempre y cuando no te
  vean cuando te posicionas detrás de ellos. Cuando los encañones, se
  darán cuenta de tu presencia y algunos te pedirán que no los mates,
  dándote algún ítem, mientras que otros se voltearán y te dispararán.

  Al respecto, Roberto Miramontes Chávez entra en más detalle:

  A cada guardia le puedes sacar 4 o 5 ítems. Uno es cuando ya están tirados 
  (noqueados, dormidos o muertos) levantándolos y soltándolos una vez. Lo 
  puedes repetir pero debes dejar que pase un rato de tiempo y tal vez te 
  suelte otro ítem más. Y los otros tres son cuando los tienes en freeze: si 
  están parados hay que apuntarles a la cara o a las “partes nobles” y se
  sacuden y te dan un ítem, aquí si lo puedes repetir dos  veces más y de
  seguro te darán dos ítems más. Si lo sigues haciendo se  sacudirá
  pero no soltará nada más. Ojo: aquí hay que tener cuidado porque hay unos
  pocos soldados muy valientes que te dicen “adelante, dispara” y no 
  te sueltan nada, a menos que les dispares dos o tres balas en partes no 
  letales. Pero si no les disparas se quitan del freeze y te atacan. Ahora 
  bien, si tumbas a un guardia ya sea con golpes o un movimiento CQC o como 
  sea, y le apuntas cuando están en el piso y de cerca, también le harás un 
  freeze y si luego le disparas en una parte no letal o simplemente a un
  lado de él como para asustarlo  te dará hasta tres ítems haciendo la misma 
  operación. Pero obviamente si le disparas con la mk22 te dará un item y se 
  dormirá. Si se lo disparas en la cabeza o cuello se dormirá al instante y 
  no te dará nada.

- Por último, Metal Gear Solid es un juego de espionaje. Esto significa
  que es mejor no ser visto por el enemigo para evitar confrontaciones.
  Cuando eres visto por el enemigo, puede iniciar el estado de Alerta,
  Evasión, o Cuidado.




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El Walkthrough es la sección principal de la guía. Contiene una descripción
muy detallada de qué es lo que debes de hacer para encargarte de todos
los enemigos o no ser vistos por ellos. Básicamente, te dirá como puedes
llegar a la salida de la zona, partiendo al inicio de la misma.


IMPORTANTE:

Ten en cuenta que el Walkthrough está hecho basado en el nivel de dificultad
Normal. Por esta razón, dependiendo de la dificultad en la que juegues
puedes encontrar mas/menos armas de las que se enlistan aquí. También,
según la dificultad en la que estés jugando es cuántos enemigos hay en
cada zona.

El Walkthrough se divide por zonas. Si no sabes en cuál zona te encuentras,
simplemente da un vistazo rápido al mapa (lo puedes accesar desde la
pantalla de sobrevivimiento), y ahí aparecerá el nombre de la zona actual.

También ten en cuenta que no se enlistan "todas" las comidas que puedes
obtener en las zonas. Solamente se enlistan las más relevantes, y aquellas
que pueden ser encontradas con facilidad (o, en caso especial, aquellas
que son muy raras y que solamente pueden ser encontradas en dicha zona).



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V.01 Misión Virtuous

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La primera vez que inicias un juego aparece una película en la que se te
muestra a Snake dentro de un avión. Se te indica que tu misión es rescatar
a un científico Ruso (Sokolov), quien está desarrollando un arma de
destrucción masiva. Por lo tanto, debes de descender a la jungla (en el
área de la URSS) y encontrar al científico.

Mientras Snake está cayendo del avión, se te permite presionar el botón
R1 para que veas las cosas desde el punto de vista del personaje.
El aterrizaje no es uno de los mejores; pierdes tu mochila. Tu misión,
Virtuous Mission (así se llama oficialmente), será extraer al científico,
pero primero necesitas encontrar tu mochila.


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Dremuchij South
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Soldados:0
Ítems: LF Med
Comida: Reticulated Python, Russian Oyster, Russian False Mango,
        Giant Anaconda


       Básicamente: Llega hasta el árbol grande y súbete a él. Agarra la
       mochila, y luego avanza hacia el Norte.


Iniciarás tu primera misión en la jungla. Más que nada, las primeras áreas
que visitas están diseñadas para que te acostumbres a controlar a Snake.

Lo primero que debes de hacer es encontrar tu mochila. Si avanzas un poco
hacia el norte te darás cuenta que el camino se divide en dos. Si sigues
el de la izquierda, llegas a una sección con unos troncos (tírate al piso
para pasar por debajo de ellos y llegar a la sección con el árbol en el que
está tu mochila). Mientras tanto, si te metes por el camino de la derecha
empezarás a subir hasta llegar a una parte elevada, en la cual se
encuentra el LF Med (Ya que lo tengas, tírate hacia la izquierda para llegar
al árbol).

El árbol con tu mochila es el más grande y gordo de la zona. Cuando lo
encuentres, párate cerca de donde tiene las marcas en el tronco, y presiona
el botón <triángulo> para que Snake se suba a él. Luego, en la rama, muévete
a la derecha y párate encima de donde está la mochila. Presiona el botón
<triángulo> para agarrarla.

Una vez que obtengas tu mochila recibirás una llamada de Major Tom. Te
indicará como puedes accesar tu mochila (desde la Pantalla de
Sobrevivimiento), y te introducirá a ciertas personas. La primera de ellas
es Para-Medic, quien te dará información y consejos alimenticios y sobre
como curarte. La segunda persona es The Boss (La Jefa); ella te estará
dando consejos tácticos durante la misión.

A partir de este momento se te da la habilidad de salvar el Juego. Para
salvar el Juego, abre la pantalla del radio y luego mueve el stick hacia
abajo para que aparezcan tus contactos. Selecciona "Save" y sigue las
indicaciones.

Cuando vuelvas a tener control de Snake, dirígete hacia el Norte para
llegar a un acceso. Sigue avanzando para entrar al siguiente área.


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Dremuchij Swampland
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Soldados: 0
Ítems: Grenade, Bug Juice, SP/Mk22, Mk22 Bullet
Comida: Tree Frog, Hornet's Nest, Golova, Reticulated Python


       Básicamente: Sigue avanzando hacia el Norte. No te quedes mucho sobre
       el pantano, ya que te empezarás a sumergir. Ten cuidado con los
       cocodrilos.

Continúa avanzando hacia el norte hasta que llegues al pantano. Es muy
importante que sepas que te vas hundiendo mientras estés dentro del
pantano. Si te llegas a hundir mucho te mueres. Por lo tanto, evita
meterte al pantano y, cuando lo hagas, asegúrate de no permanecer por
mucho tiempo adentro de él. Por cierto, también hay cocodrilos en las
islitas que están dentro del pantano. No son agresivos, pero si te les
acercas te intentarás morder.

Si no te metes al pantano y sigues el camino hacia la derecha, podrás
encontrar un Bug Juice y unas Granadas. En la islita que está hasta la
izquierda hay un SP/Mk22. Por cierto, no es necesario que consigas estas
cosas, pero si has gastado balas, quizá quieras agarrar más (en la isla
que está en el centro).

Cuando estés listo para continuar, métete al pantano y atraviésalo para
llegar al camino que está del otro lado. Después sigue avanzando hacia
el norte.


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Dremuchij North
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Soldados: 4
Arma Nueva: SVD Dragunov
Ítem: Grenade, Therm G

       Básicamente: (Actualización: Primero dirígete al Este para encontrar
       un SVD Dragunov, después regrésate, y) Dirígete hacia el Norte,
       teniendo cuidado con los Soldados. Asegúrate de utilizar un
       camuflaje apropiado para que no te vean.

En este área hay varios malos, por lo que debes de ser cuidadoso para que
no te detecten. Cuando entras por primera vez inicia una película. Se te
permite presionar el botón R1 para ver a través de los binoculares.

Cuando tengas control de Snake, tírate al piso (deberás de estar entre la
hierba), y métete al menú para seleccionar el camuflaje. Escoge: Woodland
y Leaf (Cara y uniforme, respectivamente). En esta zona es mejor traer
dicha combinación.

Si avanzas un poquito, verás que estás en un área con un tronco en el
centro. Hay un guardia que patrulla alrededor de dicho tronco. Por lo tanto,
esperate un poco hasta que lo puedas ver, y dispárale una vez (En esta
misión, siempre utiliza la Mk22 silenciada, para sedar a tus oponentes.
Dependiendo de en dónde le dispares será que tanto tiempo tarda en hacer
efecto el tranquilizante).

Ya que hayas dormido al guardia, acércate a él. Notarás que trae un aparato
con un foco rojo. Dicho aparato es un radio. Si quieres evitar problemas,
te recomiendo que saques el cuchillo y lo mates (pégale mientras está
dormido). De esta forma, el radio quedará inservible y los enemigos no
podrán pedir refuerzos.

     ACTUALIZACIÓN: De aquí, dirígete hacia el Este para encontrar un camino
     algo escondido. Síguelo hasta que encuentres un SVD Dragunov, el cual
     te ayudará bastante. Una vez que lo tengas, regrésate a la zona en la
     que te encontraste con el primer Soldado.

Si te metes adentro de un tronco tirado que está cerca encontrarás un Bug
Juice. Ya que lo tengas, continua tirado y dirígete al Norte, hasta salir
de la zona en la que eliminaste al guardia anterior. Cuando salgas de la
hierba y entres a la tierra, el mejor camuflaje es el Splitter con Squares.
Sin embargo, no es necesario que lo cambies; puedes permanecer con el
Woodland y Leaf, ya que pronto te volverás a meter entre las plantas.

Al abandonar la zona con el tronco en el centro entrarás en un pequeño
corredor. En la parte derecha del corredor hay unas plantas entre las cuales
te puedes esconder. Avanza un poco más hasta llegar a una intersección.
Si sigues el camino hacia la derecha llegas a un camino con un árbol al
que te puedes subir. Sin embargo, es mejor seguir avanzando hacia adelante.

Después de la intersección, dirígete hacia adelante y te volverás a meter
entre otras plantas. Desde aquí avanza lentamente y trata de identificar
a un soldado. Dispárale un tranquilizante para encargarte de él. En esta
parte, a la izquierda hay un tronco. Si te metes dentro de él encontrarás
granadas.

Continúa avanzando, manteniéndote lo más posible pegado a la derecha.
Avanzando un poco más llegarás a otro lugar patrullado por un guardia.
Dicho guardia trae un radio, por lo cual es importante que lo tranquilices
sin que te vea. En esta parte, hacia la izquierda podrás ver un acceso,
el cual te lleva al siguiente área.

Si no te diriges al siguiente área y continuas avanzando, el camino empezará
a dar vuelta hacia la derecha. Llegarás a una zona con muchas plantas y
hierbas. Aquí también hay otro guardia. Después de encargarte de él habrás
eliminado a todos los guardias del área. En esta zona hay un tronco tirado.
Si te metes dentro de él puedes encontrar el Therm G (Thermal Googles),
los cuales son lentes térmicos.

Para finalizar, dirígete a donde estaba el segundo guardia con radio y
métete al acceso que ahí se encuentra para entrar al siguiente área.


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Dolinovodno
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Soldados: 4
Ítems: XM16E1, Mk22 Bullet, Pentazemin

       Básicamente: Cruza el Puente (Ten cuidado con los soldados). Ya
       que estés del otro lado, busca un camino en el Oeste, el cual te
       llevará a la parte de abajo del puente (Encontrarás varias cosas
       útiles). Por último, sigue avanzando hacia el Norte.

Cuando entres al área aparecerá una película en la que Snake ve un panal.
Esto significa que una de las cosas que puedes hacer para despistar al
guardia es tirar el panal.

Sin embargo, también puedes utilizar esta área para practicar tus técnicas
de CQC, o combate cercano. En caso de que no quieras practicar esto, les
puedes disparar tranquilizantes.

Tan rápido tengas control de Snake, toma el camino de la izquierda (no
importa si corres), y síguelo hasta llegar a donde está el puente. Corre
hasta donde está el guardia que cuida el puente, y encárgate de él.
Recomiendo que lo mates para que no lo puedan despertar.

Después de esto, escóndete en el pasto que está a la izquierda del puente
y detrás de unos árboles (Ten el camuflaje Woodland y Leaf puesto). Espera
a que el guardia que está sobre el puente llegue a donde tu estás, y
cuando se te acerque levántate y neutralízalo. Por cierto, este guardia
trae un radio.

Ahora cruza el puente. Hay otro guardia que estará cerca del puente (o
sobre él). Si cruzas lo suficientemente rápido, no tendrá tiempo de
reaccionar y lo podrás eliminar también.

Para finalizar, después de cruzar el puente avanza un poco, y llegarás
a la zona que patrulla el último soldado (también trae radio). Mátalo para
concluir con todos los guardias.

Si quieres encontrar una nueva pistola o más tranquilizantes, después de
cruzar el puente, busca un camino que se va hacia la izquierda, y que
luego te lleva al precipicio. Verás que hay un lugar para que te agarres,
y el cual te lleva a una rama que está debajo del puente. Cerca de la
rama hay un cuartito con la XM16E1, balas para la Mk22, y un Pentazemin.
Por cierto, si no te quieres agarrar de la esquina de la esquina de la
roca, también te puedes pegar a la pared y así dirigirte hacia donde está
la rama solitaria.

Para entrar al siguiente área te necesitas meter al acceso que está al
Norte (cerca de donde mataste al último guardia).

Datos Curiosos: Puedes cortar las cuerdas del puente, haciéndolo muy
inestable. Si las cortas con un disparo mientras un guardia está pasando,
existe la posibilidad de que se caiga al río. También puedes tirar el
panal sobre algún soldado.

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Rassvet
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Soldados: 5
Ítems: Mousetrap, XM16E1 Bullets, SP/XM16E1, M37, LFMed
Comida: Rat, Reticulated Python

       Básicamente: Debes de tener mucho cuidado con los soldados, ya que
       la situación se puede poner difícil si piden refuerzos. Sokolov
       se encuentra del cuarto que está en la parte Noreste del edificio
       en ruinas.

En este área debes de tener mucho cuidado en que ningún soldado
logre gritar o dispararte antes de que elimines a los dos soldados que
traen radios. Esto se debe, principalmente, a que si eres visto y hay
un soldado con un radio, éste pedirá refuerzos y te será más difícil
llegar a Sokolov. Un buen lugar para esconderte y encontrar comida es
debajo del edificio (en caso de que necesites escapar de los soldados o
comer para recuperar stamina).

En la parte exterior del edificio, te recomiendo que tengas puesto
el camuflaje Woodland y Leaf, mientras que cuando te encuentres en las
ruinas del edificio mantén el Splitter y Squares.

Enfrente de ti habrá un acceso, con plantas a la izquierda y a la derecha
de la entrada. Dirígete a las que están a la derecha y tírate al suelo.
Luego, empieza a moverte hacia la pared. Podrás ver que tiene un hoyo.
Métete al hoyo y saldrás del otro lado del acceso. Continúa avanzando
escondido dentro de las plantas, y llega a donde está el primer árbol
(sigue tirado donde están las plantas). Si lo quieres tranquilizar con
la pistola, aquí le puedes disparar. Sin embargo, si quieres pelear
contra él o agarrarlo, espera a que avance un poco más y se acerque
al acceso que acabas de pasar para poder eliminarlo.

Ya que te hayas encargado del primer soldado, regresa al primer árbol.
Desde ahí, pégate a la reja que está a la izquierda y síguela. Te darás
cuenta que pasarás por detrás de unos contenedores/tambos. Continúa
siguiendo la reja hasta que te vuelvas a meter entre unas plantas. Aquí
espera a que el segundo soldado (trae un radio) te de la espalda, y luego
encárgate de él (si le prefieres pegar con un tranquilizante, no te
necesitas esperar a que te dé la espalda).

Para encontrar al tercer soldado que también te puede dar problemas,
otra vez sigue la reja hacia la derecha. Mantente pegada a ella hasta
que llegues a otros contenedores/tambos. Después de ellos te meterás
entre unas plantas. Desde aquí podrás ver al tercer soldado (también trae
radio). Pégale cuando te dé la espalda, o dispárale cuando prefieras.

Ahora continúa siguiendo la reja hacia la derecha, hasta que ésta te lleve
a la parte de atrás del edificio en ruinas (factory). Aquí continúa hasta
que llegues a otros tambos/contenedores. Luego, voltea a ver hacia la
casa, y cerca de donde están las cajas verás un hoyo en la pared. Tírate
al suelo y métete por dicho hoyo.

Ya que estés debajo del edificio, da vuelta hacia la derecha y sal por
el segundo acceso (el primero tiene una reja puesta). Saldrás y te meterás
entre unas plantas. Aquí espera al cuarto soldado y encárgate de él cuando
te dé la espalda. (Por cierto, trata de eliminarlo lo más posible pegado
hacia la reja para que no te vea el último soldado).

Después de esto vuelve a meterte al acceso que te lleva a la parte de
abajo del edificio. Una vez que estés debajo del edificio, voltea a la
derecha y sal por el primer acceso abierto que veas (Debes de tener puesto,
para este momento, el camuflaje Splitters con Squares). Nada más sal un
poquito. (Sal lo suficiente para que la cámara cambie y ya no estés viendo
a través de los ojos de Snake). Después de esto, mueve la cámara hacia
la derecha (utilizando el Control Stick izquierdo). Mantente así hasta que
veas a un soldado llegar a las cajas que están cerca de ti. Cuando se
voltee y te de la espalda, sal de tu escondite y mátalo.

Para eliminar al último soldado, simplemente dirígete hacia el edificio,
y lo sorprenderás. Ahora que ya has eliminado a todos los soldados, puedes
encontrar algunas cosas escondidas. Debajo de la casa hay un Mousetrap.
Si te subes a las escaleras que están en la parte izquierda del edificio
encontrarás Balas para la XM16E1 y un SP/XM16E1.

Detrás de unas cajas, cerca de donde están las escaleras, encontrarás la
M37, una escopeta poderosa. Para obtener el LMed, dirígete a la parte Norte
de la casa (está entre unos estantes).

Sokolov se encuentra dentro del edificio, en el cuarto que está hasta
la derecha y al Norte (nota: No podrás entrar a su cuarto si traes puesta
la máscara). Cuando abras su puerta iniciará una película importante.

En la película Sokolov te menciona que ha estado trabajando en algo
importante. También te informa que hay un conflicto dentro de su país,
ya que la KGB y la GRU se disputan el poder. La GRU quiere hacer una
revuelta para retirar al presidente de su poder. Para evitar que eso
pase, y que se desate una guerra nuclear, debes de extraer a Sokolov.

Cuando te prepares a ir con Sokolov, te encontrarás con un villano clásico
de la serie Metal Gear Solid (aunque esta es la primera vez que lo ves,
ya que el juego sucede en 1964). Después de que lo hayas derrotado (y
humillado), volverás a tener el control de Snake.

Dirígete hacia el Sur, de tal manera de que te regreses al área anterior,
Dolinovodno. Al hacer esto iniciará otra película.

Ahora conocerás al Shagohod, el arma secreta que ha estado desarrollando
Sokolov. Dicha arma es un tanque que tiene la capacidad de lanzar misiles
nucleares desde cualquier tipo de terreno. Después de esto empezarán
a cruzar el puente, y aparecerá The Boss, quien te dirá que está defectando
hacia Rusia, por lo cual ya no trabajará para Estados Unidos.

Cuando Colonel Volgin haga su aparición, The Boss se encargará de ti,
tirándote al río (nota como agarraste algo que le pertenecía a ella).

Datos curiosos: Si matas a Ocelot (pégale con el cuchillo) perderás el
juego y aparecerá la pantalla de "Time Paradox".


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Dolinovodno Riverbank
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Enemigos: 0
Ítems: -
Comida: -

       Básicamente: Cura todas tus heridas.

En esta área lo único que haces es aprender a curar a Snake, así que
no te preocupes sobre tener que pelear.

Después de escuchar la explicación de Para-Medic sobre como curarte,
tomarás el control de Snake. Presiona <Start> para acceder al menú de
sobrevivimiento. Te darás cuenta que ahora cuentas con una nueva opción:
"Cure". Elígela, y aparecerá una nueva pantalla, en la que se te muestra
a Snake y varios puntos que emiten círculos.

Cada punto ilustrado aqui es un punto que debe de ser tratado y que necesita
ser curado. Para realizar esto, debes de presionar L2 o R2 según sea
el caso: si necesitas aplicar medicina o realizar una cirugía.

En este caso, nada más estaremos realizando cirugía. Snake tendrá dos
tipos de heridas. La primera de ellas es CUT (la pantalla que aparece
te dice que tipo de herida es). La segunda de ellas es BROKEN BONE.

Para tratar la cortadura "CUT", mantén presionado el botón R2, y elige
las siguientes cosas: Suture Kit; Bandage; Styptic; Disinfect. En
total tendrás que tratar cuatro cortaduras.

(Cada vez que hayas elegido algo, presiona el botón <O> para aplicar dicha
cosa. Nota: Esto lo debes de realizar mientras sigues manteniendo
presionado el botón R2).

Para tratar el hueso roto "Broken Bone", necesitas aplicar las siguientes
cosas: Bandage; Splint.

Una vez que hayas curado todas las heridas volverá a iniciar una película.
Snake se curará, y después se despedirá de The Boss.

En otras noticias, Colonel Volgin también hará algo de suma importancia.
(La película está muy padre, así que no la puedes dejar de ver). Luego
se te preguntará si quieres salvar el juego. Escoge que sí, ya que todavía
son bastantes minutos de películas los que te restan (También hay otra
razón que después descubrirás).


Después de esto iniciará la película de introducción a
METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER.  Ahora, cada vez que inicies el juego
podrás ver esta película (antes no estaba disponible).





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V.02 Operación Snake Eater

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Tu nueva misión se llama Snake Eater. Por si no entendiste durante la
película, el nombre Snake Eater (Come Víboras) se debe a que vas a eliminar
al grupo que lidera The Boss, grupo cuyo nombre es Cobra. Por lo tanto,
Snake es el come víboras :)

También, como te habrás dado cuenta, tienes una semana para encontrar y
matar a The Boss. Si no lo logras hacer, Rusia atacará con Armas Nucleares
a Estados Unidos, iniciando así la Tercera Guerra Mundial. Tu objetivo
anterior, encontrar a Sokolov, también sigue presente.

En esta misión contarás con la ayuda de Major Zero (es Major Tom, nada
más que decidió cambiarse su nombre), y Para-Medic. También se une
al equipo Sigint, quien te dará explicaciones sobre las armas y equipo que
encuentres.


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Dremuchij East
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Soldados: 0
Ítems: C Med, Disinfect
Comida: Reticulated Python, Otton Frog, Yabloko Moloko, Flying Squirrel

       Básicamente: Dirígete hacia el Norte.

Tu objetivo más inmediato es encontrar a Adam, quien se encuentra en el
edificio abandonado en el que estaba Sokolov. Desde donde apareces,
dirígete hacia el Norte. En esta área no hay ningún malo, por lo cual
no deberás de tener ninguna dificultad en llegar al siguiente área.

Por cierto, si les pegas a las flores puedes obtener medicinas.

El camuflaje que recomiendo que traigas puesto en estas zonas es el
Black y Tiger Stripe, ya que sirve tanto en el suelo como entre las plantas.

En tu backpack puedes encontrar algunas cosas que te pueden ser necesarias
(como una pistola).


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Dremuchij North
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Enemigos: Primera Parte - 0 ; Segunda Parte - 2 a 4
Ítems: -
Comida: Reticulated Python, Otton Frog, Green Tree Python.

       Básicamente: Avanza hasta que llegues a una zona en la que empezará
       una película. Después de esto, corre y escóndete inmediatamente.
       Cuídate de los soldados (lo más probable es que pidan refuerzos).
       Avanza hacia el Norte.

Después de entrar a este área, avanza un poco y te darás cuenta que te
tienes que dejar caer hacia la izquierda. Después de hacerlo, sigue
avanzando, y entrarás a un pequeño corredor, en el cual verás a una
víbora (Green Tree Python) colgada de la rama de un árbol. También,
misteriosamente, podrás escuchar un caballo. Si le disparas a la víbora,
la puedes atrapar. Inmediatamente después, cómetela para que veas una
película de Snake comiendo víbora.

Sigue avanzando para encontrar a la nave que utilizaste para llegar a la
jungla. Por cierto, no estás solo. Alguien te ha venido a buscar.

Después de haberte reencontrado con esa persona especial debes de ser
muy rápido para eliminar al soldado que trae el radio y que aparece por el
camino del Norte. Ten cuidado, porque está acompañado por otro soldado.
Si no lo logras eliminar antes de que llame al HQ, te tendrás que enfrentar
a dos soldados más (El soldado llama al HQ debido a la explosión, asi
que no importa si te logras esconder antes de que llegue al lugar; por eso,
mejor corre hacia él y mátalo antes de que se comunique).

Ya que hayas eliminado a todos los enemigos, métete al acceso que está
en el norte.


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Dolinovodno
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Camuflaje Nuevo: Uniform/Raindrop
Soldados: 2
Ítems: LF Med, Smoke G

       Básicamente: Cruza el puente. Después de haberlo cruzado, busca un
       camino en la parte Oeste, el cual te llevará a la parte que está
       debajo del puente. Ahí encontrarás un nuevo camuflaje. Avanza hacia
       el Norte.

Por si todavía no te habías dado cuenta, ya habías pasado por esta zona
y la anterior, así que no te será difícil orientarte. Acércate a la orilla
y deslízate para llegar al área donde está el puente. Te encontrarás
con un soldado. Rápidamente agárralo y encárgate de él.

Cruza el puente colgante. En el camino que está a la izquierda hay otro
guardia. Si sigues dicho camino llegas a la zona que está debajo del
puente. Si te pegas a la roca, o te agarras del borde, puedes llegar
a la apertura que está justamente debajo del puente, y donde está la
rama solitaria. En dicha apertura encontrarás un nuevo uniforme (camuflaje),
y un Smoke G al igual que un LF Med.

Cuando estés listo para continuar, métete al acceso que está en el norte del
área.

Datos Curiosos: Si cortaste alguna cuerda del puente la vez pasada, la
cuerda estará ahí sin cortar.

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Rassvet (Parte 1)
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Arma Nueva: AK-47
Ítem Nuevo: Mine Detector
Ítem Nuevo: C Box A (Card Box A)
Camuflaje Nuevo: Face/Zombie
Enemigos: 0
Ítems: Smoke G, Bug Juice

       Básicamente: No hay enemigos, así que no te tienes que preocupar.
       Si subes las escaleras (en la parte Oeste) del edificio en ruinas
       encontrarás una AK-47. En la parte de atrás del edificio hay un
       nuevo camuflaje. El detector de minas se encuentra cerca del cuarto
       donde antes estaba Sokolov. Para encontrar a Eva, entra al cuarto
       de Sokolov.

Estarás contento de saber que ahora no hay enemigos en este área. Antes
de que busques a Adam (entra al cuarto donde estaba Sokolov para
encontrarlo), te recomiendo que recojas ciertas cosas que te serán muy
útiles. Detrás del edificio abandonado, cerca de unos contenedores/tambos
está el camuflaje Face/Zombie. Si te subes a las escaleras que están en la
parte izquierda del edificio, encontrarás un AK-47 (con todo y balas
incluidas). En la parte de atrás del edificio, sobre unas cajas, está
el C Box A, y a la izquierda de ahí, detrás de otras cajas, está el
Smoke G.

Ya que tengas todas las cosas antes mencionadas, dirígete al cuarto donde
antes estaba Sokolov. Sin embargo, no te metas a él. En el cuarto antes
del de él hay un Mine Detector en el suelo, detrás de unas cajas. Agárralo,
y luego ya sí entra al cuarto.

¡Sorpresa! No hay nadie en el cuarto... Sal de él... y prepárate para
ser asombrado. Adam no pudo venir... en vez de eso, Eva tuvo que acudir
a ayudarte. En la película, si le picas al R1, te darás cuenta que
Snake realmente se enfoca en una sola parte de Eva.

Cuando se acabe la película, te darás cuenta que hay problemas. Te tienes
que enfrentar a ocho soldados de la unidad Ocelot. Primero que nada,
tírate al piso y métete debajo de la cama que moviste junto con Eva.
Después de esto, cambia tu camuflaje al siguiente: Splitter y Squares.

Para finalizar, métete al Menú del Sobrevivimiento y elige Backpack.
Selecciona la venta de la derecha, y luego activa la Mk22. Esto te
permitirá seleccionar dicha pistola.


Por cierto, es hora de cambiar el total de enemigos en Rassvat...

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Rassvet (Parte 2)
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Enemigos: 8
Ítem Nuevo: Thermal Goggles
Ítems: M1911A1 Bullet, Mk22 Bullet, AK-47 Bullet

       Básicamente: Encárgate de los 8 soldados (Mátalos, duérmelos,
       noquéalos; cualquier cosa sirve).  ACTUALIZACIÓN: En uno de los
       casilleros en el cuarto donde encuentras a Eva (donde antes estaba
       Sokolov) estarán los Thermal Goggles.


Saca la pistola Mk22 (Presiona R2). Mientras tienes seleccionada la pistola,
presiona el botón <O> para ponerle el silenciador (En caso de que no lo
traiga puesto). Ahora, espera a que la unidad Ocelot derribe la puerta.

Lo que debes de hacer es simple: Dispárale una vez a cada soldado. Como
les estarás pegando en las piernas, los tranquilizantes tomarán tiempo
en surtir efecto. No te preocupes: Una vez que los duermes ya nadie los
despierta. En total tendrás que sedar a cuatro soldados de esta manera.
Por cierto, trata de mantenerte lo más posible en la mitad de la cama, ya
que de lo contrario corres el riesgo de que te escuchen o te vean.

Ya que hayas sedado a los cuatro soldados, dirígete a la puerta secreta
por la cual escapó Eva (no te levantes del suelo, ya que corres el riesgo
de ser visto). Cuando llegues a ella, párate y presiona el botón <triángulo>
para que Snake la abra y termine debajo de la casa.

Cerca de ti hay una apertura con una reja (la más cercana a ti). Acércate
a ella y desde ella busca al siguiente soldado. Deberá de estar cerca
de donde está el pasto (Aunque suene que le hayas pegado a la reja,
el tranquilizante si le pegará al guardia).

Después de esto, da vuelta a la derecha y verás otra apertura que no tiene
reja, hacia el Sur de la casa. Dirígete a ella y desde ahí busca al
sexto soldado (No te salgas de debajo de la casa, ya que de lo contrario
te verá). Quizá tengas que esperar un poco a que el soldado llegue, ya
que tiende a patrullar los alrededores.

Para encontrar al séptimo soldado date una vuelta completa, de tal manera
que te dirijas a la parte Norte de la casa (hacia donde estaba la puerta
secreta). Cuando topes con la pared, da vuelta a la izquierda, y sigue
la pared hasta que llegues a una apertura. Utiliza la apertura para
salir. Te darás cuenta que estás en la parte de atrás de la casa.

Muévete hacia la derecha, siguiendo el edificio, hasta que encuentres una
escalera que te permite subirte al techo. Utilízala, y sobre el techo
encontrarás al soldado (Nota: Dependiendo de cuándo subas será en qué
parte del techo se encuentre. Si te está volteando a ver, tírate y espérate
un poco, y luego vuelve a subir).

El último soldado está algo escondido, pero a la vez fácil de eliminar.
Desde el techo, déjate caer al interior del edificio y tírate (para no hacer
ruidos al caminar). Busca la escalera que está en la parte Este del lugar.
Cerca de donde inicia dicha escalera, hay un hoyo en el piso. Si te tiras y
volteas a ver por dicho hoyo verás los pies del soldado. Dispárale un
tranquilizante :)

Después de haber eliminado a todos los guardias puedes recolectar
municiones: Subiendo las escaleras hay balas para la MK-47, en la parte
sur del edificio hay para la M1911A1, y las de la Mk22 están cerca del
cuarto donde estabas con Eva. 

ACTUALIZACIÓN: En el cuarto donde encontraste a Eva (donde
estaba Sokolov), abre los casilleros para encontrar los Thermal Goggles.




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V.03 Primera Parte

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Ya has recibido las indicaciones de Eva. Ahora, a buscar a los miembros
de la unidad Cobra.


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Chyornyj Prud
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Ítem Nuevo: Croc Cap (Crocodile Cap)
Camuflaje Nuevo: Uniform/GA-KO
Enemigos: 0
Ítems: Smoke G, WP G, AK-47 Bullet X 120Grenade, MK 22 Bullet,
       Stung G, M1911A1 Bullet, Chaff G
Comida: Coral Snake, Milk Snake, Tree Frog, Indian Gavial, Golova, Arowana

       Básicamente: Sigue el mapa mostrado más adelante. La salida
       a la siguiente zona está en la parte Norte del mapa. Ten cuidado
       con las trampas secretas, especialmente la del hoyo en el suelo,
       ya que si te caes adentro de él te morirás.

A continuación se muestra un mapa en ASCII de la zona Chyornyj Prud.
Espero que le entiendas (Si no lo logras entender, después del mapa
se da una descripción detallada de como obtener cada ítem.


 b            b
| |          / /
| \    _    /  |
|g \__/e\___| h|_          a: Entrada
|  d   f        i\         b: Municiones (Smoke G, WP G, AK-47 Bullets)
|  /\             \        c: Municiones (Grenade, MK 22 Bullet)
| |  |            |        d: Árbol al que te puedes subir
|  \_|           |         e: Croc Cap
 \__c           |          f: Municiones (Stun G, M1911A1 Bullets)
    \          |           g: Trampa en el Piso cubierta por Hojas
    |           |          h: Trampa que se activa por una cuerda
   | b    _    /           i: Uniform/GA-KO, Chaff G
   \_____/ \  /
           / /
            a

En esta zona puedes obtener muchas cosas. Sin embargo, también puedes
morir con facilidad. Aunque no hay soldados, hay bastantes cocodrilos
(si te les acercas mucho te pueden llegar a comer), y un par de
trampas escondidas. Las sanguijuelas (Leeches) también pueden posar un
peligro. Se te pueden subir mientras estás en el agua. Si notas que tu barra
de Stamina disminuye rápidamente, es porque una sanguijuela se te ha
pegado. Para quitártela, métete a la pantalla de curación y selecciona al
"Leech". Después quémalo con el "Cigar".

También aquí aprenderás a nadar. Cuando te metas al agua, presiona el
botón <X> para agacharte, y luego muévete y Snake automáticamente se
sumergirá. Después presiona el botón <X> o el botón <O> para nadar.
Ten en cuenta que el aire que te resta aparece en la barra de Stamina.
(Mientras más Stamina tengas, más aire podrás tomar). Antes de que se te
acabe el aire necesitas nadar hacia la superficie, o de lo contrario
empezarás a perder vida. 

Cuando inicies, dirígete a la izquierda, y sigue la pared hasta que llegues
al agua. Aquí verás varios cocodrilos, y las primeras municiones (Smoke G,
WP G, AK - 47 Bullets). Métete al agua, y sigue la pared de la izquierda,
hasta que llegues a unos troncos que están bloqueando un camino. Sumérgete
y pasa por debajo de ellos. Llegarás a unas Municiones (Granadas, MK22
Bullets). Si continuas un poco más saldrás a la tierra.

Busca un árbol al que te puedas subir. Cuando lo encuentres, súbete a él,
y ya que estés en la rama, presiona el botón <triángulo> para que Snake
se agarre de la rama. Después muévete hacia la derecha. Agarrarás una
cuerda. Sigue avanzando hacia la derecha hasta que llegues a una parte
donde hay una cuerda debajo de ti. Presiona el botón <X> para soltarte
de la primera cuerda, y rápidamente presiona el botón <triángulo> para
agarrarte de la segunda cuerda. Para finalizar, sigue la cuerda hasta
que te deje encima de un ítem. Recógelo para obtener el Croc Cap.

Cáete al agua, y agarra mas municiones (Stun G, M1911A1 Bullets). Sigue
la pared hacia la derecha, hasta que vuelvas a salir del agua. Ahora,
en la orilla del agua, y en el extremo derecho de la zona, busca unos
ítems (están cerca de la orilla, dentro del agua). Recolectarás el
Uniform/GA-KO y el Chaff G.

Para finalizar, sal del área utilizando el acceso que se encuentra en el
norte.


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Bolshaya Past South
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Camuflaje Nuevo: Face/Splitter, Choco Chip
Soldados: 4, 1 Perro

       Básicamente: Primero, busca un hoyo en la reja para atravesar la
       reja electrificada. Llegarás a la segunda parte. Aquí, mantente
       tirado en el suelo, ya que el suelo está minado (utiliza el Mine
       Detector). Puedes agarrar las minas si pasas sobre ellas cuando estás
       tirado en el suelo. Busca un árbol al que te puedes trepar. Súbete
       a él y tírate del otro lado de la reja electrificada.

       Sigue el camino hacia el Este, y cerca del pantano (el lodo) busca
       en la roca del Este unos "escalones" que te permiten subirte a ella.
       Sigue el camino para llegar a un camuflaje nuevo. Después de esto,
       ten cuidado con los soldados y las trampas secretas (hacen ruidos
       que alertan a los soldados). Pasarás por una tercera reja
       electrificada. (ACTUALIZACIÓN: Después de hacerlo, busca un tronco
       hueco en el Noreste, el cual contiene el camuflaje Choco Chip.)
       Sal de la zona por el acceso que está en el Noroeste.

Cuando entres a esta zona verás una reja electrificada. En la parte derecha
de la reja verás un hoyo (o notarás que le faltan cables). Por aquí puedes
pasar al otro lado (necesitas estar tirado en el suelo). Continua estando
tirado en el suelo, ya que en esta parte hay Claymore Mines (Las puedes
agarrar si pasas sobre ellas mientras estás tirado en el suelo) que
explotarán si CAMINAS sobre o cerca de ellas.

Más adelante verás otra reja electrificada. En la parte Oeste hay un
árbol al que te puedes subir. Ya que estés en su rama, tírate hacia
el otro lado de la reja electrificada. Aquí podrás ver un perro. Dispárale
(no hay diferencia si lo matas o lo duermes). El perro dará un ladrido al
caer al suelo, alertando a un guardia. Ahora, lo que debes de hacer,
es correr y meterte entre las plantas que están cerca del perro
(Preferentemente las que están en el Este). Espera hasta que llegue el
guardia, y neutralízalo (Trae un radio).

Avanza hacia el Este. Llegarás a una zona con lodo/arenas movedizas.
Aquí hay un guardia patrullando, por lo cual debes de tener cuidado
(te puedes esconder en las plantas para neutralizarlo; este guardia también
trae un radio).

Entre los dos bancos con lodo hay un caminito que da al Este, y que si lo
sigues te lleva a una parte de la roca a la que te puedes subir. Hazlo
para llegar a un caminito, el cual debes de seguir (te tendrás que pegar
a la pared para no caerte) hasta encontrar el Face/Splitter.

Ya que tengas la pintura, tírate al suelo. Casi a la mitad de la reja
electrificada verás a un guardia. Neutralízalo (No pases entre los árboles,
ya que tienen trampas que hacen sonidos). El último guardia se encuentra
patrullando la zona que está después de la reja electrificada.

     ACTUALIZACIÓN: En dicha área, busca en el Noreste un tronco hueco;
     adentro de él conseguirás el Camuflaje Choco Chip.

Para entrar al siguiente área, métete al acceso que está en la parte
Noroeste de la zona (También puedes utilizar el acceso Noreste, pero es
más complicado después).

Datos curiosos: Para quitarle la electricidad a las rejas, simplemente
destruye la caja blanca que está en uno de los extremos de la reja.

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Bolshaya Past Base
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Camuflaje Nuevo: Uniform/Water
Camuflaje Nuevo: Face/Snow
Soldados: 7
Ítems: (2) Mk22 Bullets x 24, SP M1911A1, (2) Mouste Trap,
       M1911A1 Bullets x 21, AK-47 Bullets x 120, Bandage,
       D MED, LF MED, Antidote, Calorie Mate, Ration.
Comida: Rat

       Básicamente: Métete a la trinchera para encontrar el Mask/Snow.
       Después de esto, súbete al techo del edificio que tiene las camas
       para encontrar el camuflaje "Uniform/Water". En la parte Norte de
       la zona hay un edificio con muchas balas y TNT. Sal de la zona
       utilizando el acceso que está en el Noroeste.

NOTA ESPECIAL: DESPUÉS DE AVANZAR EN ESTA ZONA YA NO PODRÁS REGRESAR A LAS
               ANTERIORES.

Tan rápido entres a este zona, avanza hacia adelante y métete a la
trinchera (el hoyo en el suelo) que está a la izquierda de la ametralladora.
El camuflaje que debes de traer puesto y que más se ajusta a la situación
es Woodland, Tree Bark. Ya que estés adentro de la trinchera, tírate al
suelo para que no te vean. Sigue la trinchera hacia la izquierda, hasta
que te metas debajo de un puente de madera. Aquí encontrarás el Face/Snow.
Una vez que salgas de las tablas, levántate y voltea a ver hacia el Este.
Deberás de poder ver un guardia detrás de la reja. Neutralízalo (con un
dardo tranquilizante).

Después de esto, salte de la trinchera (botón <triángulo>), y ve a donde
estaba el guardia. Cerca de él hay una escalera, en la casa. Utilízala
para subir (cámbiate el camuflaje a Woodland, Olive Drab), y en el techo
busca el Uniform/Water. Ya que la tengas, regresa a la escalera y baja.
Abre la puerta para entrar dentro de la casa.

En el primer cuarto no hay nada, así que avanza al siguiente. En el
segundo cuarto siempre mantente tirado en el piso, y agarra los siguientes
ítems: Mk22 Bullets, Mouse Trap, SP M1911A1. Regrésate al primer cuarto
y sal por la puerta. Vuélvete a meter a la trinchera, y regresa al camuflaje
Woodland, Tree Bark.

Continúa siguiendo la trinchera hacia el Noroeste. Como a la mitad del
trayecto entre los dos puentes hay un guardia detrás de la reja y hacia
el Oeste, pegado a unos árboles. Neutralízalo. Continúa por la trinchera,
hasta que te metas debajo del segundo puente de madera. Ahí encontrarás
balas para la Mk22. Cuando salgas del puente, levántate del suelo (pero
no te pares), y busca detrás de los barriles de gasolina a un guardia
que custodia una metralleta. Neutralízalo.

Una vez que has neutralizado al guardia que cuidaba la metralleta, te
puedes salir de la Trinchera y salirte del área que está rodeada por las
rejas electrificadas. Avanzando un poquito más hacia el norte encontrarás
el acceso que te lleva a la siguiente zona.

Si todavía no te quieres ir y prefieres obtener más municiones, continúa
por la trinchera. Entrarás a un túnel, donde obtendrás el Book (libro).
Continúa por el túnel (verás a dos ratas), y tan pronto salgas de él,
levántate (no te pares), y busca a un guardia que patrulla cerca del
helicóptero y la ametralladora. Ya que te hayas encargado de él (no te
puedes levantar a golpearlo, ya que serás visto), avanza un poquito más
dentro de la trinchera, hasta llegar a donde se acaba. Si volteas a ver
hacia el Norte verás una casa, con un guardia cerca de la puerta. Desde
donde estás, dispárale al guardia.

Salte de la trinchera y entra a la casa que custodiaba el guardia.
Encontrarás Balas para la M1911A1 y AK-47, así como granadas, TNT, WP G, y
Stun G. Sal de la casa, y dirígete hacia el Oeste (trata de esconderte,
y mantente lo más pegado que puedas hacia la zona con plantas. Llegarás
a otra casa. Dentro de ella encontrarás Bandage, D Med, LF Med, y un
Antidote.

Para finalizar, sal de la zona utilizando el acceso que se encuentra hacia
el Norte. (Nota: Debajo de la casa de madera hay un Stun G, y adentro
de ella, hay: Calorie Mate, Ration, y un Mouse Trap; en caso de que quieras
ir a recolectarlos, solamente te necesitas cuidar del guardia que está
patrullando el área ocasionalmente).

Datos Curiosos: Si le pones TNT al helicóptero lo destruirás.


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Bolshaya Past Crevice
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JEFE: Major Ocelot

Camuflaje que Recibes (Opcional): Uniform/Animals
Ítems: Grenades, WP G, Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, AK-47 Bullets,
       (3) Serum
Comida: King Cobra, Coral Snake, (3) European Rabbit

- Ocelot -

Ocelot es el primer jefe contra el que te tendrás que enfrentar. Antes de
iniciar la batalla Ocelot te presumirá que se ha conseguido otro revolver
(ahora tiene dos Single Action Army, dando un total de 12 disparos
que puede realizar sin recargar). 

La zona en la que se encuentran los dos está dividida por una fisura. De
cada lado hay rocas que sirven para esconderse y cubrirse. De tu lado
también hay un árbol al que te puedes subir (No recomiendo que lo hagas).
Hay dos víboras en tu zona: una a la derecha (King Cobra) y otra a la
izquierda (Rattle Snake). Puedes encontrar municiones para todas tus armas
en el suelo (En la derecha están balas para la Mk22 y la M1911A1, y del
lado izquierdo están las balas para la MK-77). Las granadas se encuentran
cerca del árbol, y las WP G están arriba de él. También hay tres conejos,
de los cuales puedes obtener Serum (cura envenenamiento).

Antes de que empieces a dispararle a Ocelot debes de tener en cuenta que
si le pegas con puros tranquilizantes (lo derrotas bajándole su Barra de
Stamina) recibirás un camuflaje extra en la siguiente zona (si lo derrotas
bajándole su barra de vida no recibirás nada). Otra cosa que debes de
tener en cuenta es que las dos víboras son venenosas; intenta matarlas lo
más rápido posible. También hay un par de panales en tu zona. Si se llegan
a caer, equipa el cigarro para alejar a las abejas de ti (cuando ya se hayan
ido quita el cigarro para no perder vida).

El mejor lugar en el que te puedes poner es detrás de la roca que está
a la derecha del árbol (cerca de donde está la cobra y unas municiones).
Ya que te pegues a dicha roca, agáchate (nunca te tires al suelo). Luego,
párate y busca a Ocelot. Síguelo hasta que se pare, y luego dispárale. Ten
en cuenta que dependiendo de en qué roca se esconde será el lado por el
cual saldrá a dispararte. Desde tu posición le puedes atinar con facilidad
a cualquiera de sus posiciones. Nota que siempre que le dispares lo debes
de hacer utilizando la vista de primera persona, ya que de lo contrario
es muy difícil que le atines.

Cuando Ocelot se esconda para recargar su revolver, le puedes disparar
al panal que está encima de él para que las abejas lo empiecen a perseguir.
Después de esto, Ocelot saldrá al descubierto y se quedará quieto, tratando
de quitarse las abejas (aprovecha esto para darle unos tiros extra).

No recomiendo que utilices granadas, ya que por lo general nunca le lograrás
atinar a Ocelot (y te podrían ser útiles las granadas después). También,
cuando le hayas acertado a Ocelot existe la posibilidad de que los soldados
te disparen por atrás. Cuando esto pase, intenta moverte para que no te
atinen (Después de unos instantes te dejarán de disparar).

Por último, también ten en cuenta que es más efectivo dispararle a Ocelot
en el cuerpo o en la cara que dispararle a sus piernas. Por cierto,
sus balas también pueden rebotar y pegarte, aunque no sucede seguido.
En cuanto al camuflaje, de nada te sirve contra él.


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Chyornaya Peschera Cave Branch
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Arma Nueva: Torch (Antorcha)
Accesorio Nuevo: NVG (Night Vision Goggles; Gogles de Visión Nocturna)
Camuflaje Nuevo Opcional: Uniform/Animals
Soldados: 0
Ítems: Battery, (3) AK-47 Bullets, Ration, M1911A1 Bullets, Grenade, WP G,
       Torch, C Med, (2) Serum, Mk22 Bullets, Bug Juice.

       Básicamente: Desde el inicio, sigue el camino hacia el Oeste para
       meterte a una zona con agua. Llega hasta el otro lado del agua,
       y súbete a la roca para encontrar la batería extra. Regresa al
       inicio. Toma el camino del Este para llegar a un cuarto con tres
       caminos. Toma y sigue el camino del Norte (es bastante largo) para
       encontrar la Antorcha (En el cuarto con agua), y continúa avanzando
       hasta que encuentres los Night Vision Goggles.

       Regresa al cuarto con los tres caminos. Toma el de en medio (es un
       hoyo, y se dirige hacia el Noreste), y sigue el camino hasta llegar
       a la siguiente zona.
       
Lo primero que notarás en esta zona será... ¡nada! Todo está muy oscuro,
por lo cual recomiendo que estés viendo constantemente al mapa para que
no te pierdas y empieces a dar vueltas en círculos. Por cierto, los ojos
de Snake se empezarán a acostumbrar a la oscuridad después de un tiempo,
así que empezarás a ver más.

En el cuarto inicial hay dos accesos. Uno hacia la derecha y otro que
da hacia la izquierda. Si derrotaste a Ocelot bajando su barra de
Stamina estará el Uniform/Animals encima de la roca del centro.

Para empezar, dirígete al de la izquierda (Oeste). Entrarás en un pequeño
corredor, el cual te llevará a un lugar con agua. Sumérgete, y sigue
avanzando (cuando estás debajo del agua se ve un poco más), hasta llegar al
otro lado del pequeño lago. Ahí súbete a la roca, y avanza hasta encontrar
una batería y balas para la AK-47. Ya que tengas esto, regrésate al agua.

Cuando estás sumergido, encontrarás una pequeña cueva debajo del agua. Si
la sigues llegas a un Ration. No es muy importante obtenerlo. Regresa
al primer cuarto.

Ahora toma el camino que da hacia la derecha. Entrarás en un corredor
angosto, y luego saldrás a otro cuarto. En dicho cuarto hay tres aperturas
adicionales: Una hacia el norte, otra hacia el Este, y una hacia el Noreste
que solamente puede ser accesada si estás tirado en el suelo.

Primero métete en la que te lleva hacia el Este. Encontrarás municiones.
Regrésate al cuarto anterior, y sigue el camino hacia el Norte. Entrarás
a otro lugar con agua (esta vez no te puedes sumergir). Si te diriges hacia
el Oeste encontrarás otro acceso. Sin embargo, si te diriges hacia el
Este llegarás a la Antorcha. Una vez que tienes la antorcha, la necesitas
elegir en el "Backpack" para después poder sacarla. Cuando la traes
encendida puedes alborotar a algunos murciélagos, así que ten cuidado.

Primero obtén la antorcha y luego métete al camino que está al Oeste.
Sigue por el camino, teniendo cuidado de no caerte, hasta que llegues a
donde están unos hongos. Ahí te tienes que tirar al suelo para avanzar.


Una vez que salgas de la fisura en la roca (donde tuviste que estar tirado
en el suelo para pasar) llegarás a un cuarto muy grande. Enfrente de ti,
y siguiendo hacia el Este habrá otro hoyo en la roca. Si exploras el
cuarto puedes encontrar municiones y medicamentos. Métete al hoyo que te
lleva hacia el Este, y síguelo hasta que llegues a otro cuarto. En este
cuarto hay un hoyo en el centro, por lo cual debes de tener cuidado de no
caerte. Si lo exploras encontrarás municiones y un accesorio muy importante:
los NVG, o Night Vision Goggles (Lentes de Visión Nocturna).

Tírate al hoyo y sigue el camino hasta que llegues al primer cuarto. Desde
ahí dirígete hacia el Este para regresar al cuarto que ya habías visitado
antes. Métete al hoyo que te lleva hacia el Noreste. Dentro de dicho hoyo
ten cuidado, ya que hay una víbora venenosa. Cuando salgas del hoyo,
sigue avanzando. Encontrarás varias municiones y medicinas en tu camino.
Nada muy importante, así que sigue avanzando hasta que llegues a la
siguiente zona.


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Chyornaya Peschera Cave PARTE 1
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Arma Nueva: M37
Soldados: 0
Ítems: Mk22 Bullets, Smoke G, AK-47 Bullets, M1911A1 Bullets
Comida: Giant Anaconda, Kenyan Mangrove Crab, Otton Frog, Bat

       Básicamente: Desde el inicio, busca una fisura en la pared de la
       derecha. Métete a ella y avanza para encontrar la M37. Regrésate
       al inicio y avanza hacia el Norte.

Lo primero que querrás hacer al entrar a esta zona será salvar el juego.
Después de esto, avanza un poco y encontrarás una fisura en la pared de la
derecha. Si te metes a ella entrarás a un corredor, el cual te lleva a un
cuarto con municiones para la Mk22 y la M37, una escopeta que te será
muy útil.

Regresa al inicio de la zona, y avanza hacia el norte. Encontrarás
municiones para la AK-47, M1911A1, y unas granadas de humo. También te
recomiendo que te cures si es que traes alguna herida y esperes a que tu
vida se llene (comer no te caería mal). Cuando estés listo, avanza para
entrar a una zona con más luz y agua.


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Chyornaya Peschera Cave PARTE 2
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JEFE: Hornet Soldier - The Pain (Soldado Avispa - El Dolor)

Camuflaje que Recibes (Opcional): Uniform/Hornet Stripe
Ítems: Grenade, Mk22 Bullets, AK-47 Bullets, M37 Bullets
Comida: Arowana, Maroon Shark

TIPS: Metiéndote al agua te puedes cubrir de todos los ataques. Recuerda
quitarle el silenciador a tus pistolas para que no lo gastes.

Este es otro Jefe contra el cual no peleas directamente, ya que está sobre
una plataforma que tu no puedes alcanzar. Tu aparecerás en una plataforma
que tiene un poco de desventaja, ya que no permite lanzarle bien las
granadas, así que métete al agua, húndete, y nada hasta la plataforma
que está del otro lado (done hay varias municiones).

En la plataforma que apareces originalmente hay balas para la AK-47, y
cerca de ella, en el agua, hay granadas. En la segunda plataforma (en la
que siempre debes de estar) hay balas para la Mk22 y M37. Recuerda que
después de un tiempo (y si te alejas un poco) vuelven a aparecer estos
ítems.

Antes de empezar a pegarle a The Pain debes de tener en cuenta que si
lo logras matar haciendo que su barra de Stamina baje recibirás un
camuflaje. Por lo tanto, recomiendo que lo elimines nada más sedándolo.

Si lo quieres eliminar del modo tradicional, quitándole la vida, harás
uso de las siguientes dos cosas: las granadas y la escopeta M37 (Quizá
las tengas que equipar en el Backpack). Cuando el Jefe esté con su "escudo"
de abejas, lánzale una granada. Cuando no esté con su escudo de abejas
simplemente dispárale con la M37. De esta forma le causarás gran daño,
eliminándolo rápidamente.

Si lo quieres derrotar bajándole su stamina, utilizarás las siguientes tres
cosas: las Smoke Grenades (Granadas de Humo), la Mk22, y la M37. Ten en
cuenta que la M37 no la utilizarás para dispararle al jefe. Cuando esté
rodeado con su "escudo" de abejas, lánzale una granada de humo, la cual
dispersará a las abejas. Siempre que no tenga su escudo puesto, dispárale
con la Mk22.

Hay una forma muy fácil de defenderte de TODOS los ataques de The Pain.
Métete al agua y sumérgete. Por esta razón, es recomendable que siempre
traigas tu barra de Stamina al máximo para tener más aire cuando te
sumerjas.

The Pain tiene varios ataques. El primero consiste en lanzarte unos frascos
que después se rompen y revelan un gas tóxico verde. También, cuando realiza
este ataque las abejas te empezarán a perseguir. (Sumérgete en el agua
para que no te alcancen y no te dañen.  Su segundo ataque, en el
cual casi siempre grita "Grenade", consiste en hacer una bola de abejas,
y luego ordenarle a la "bola" que te encuentre, y tire la granada. Para
evitar este ataque, simplemente dispárale a la bola con la M37 para
deshacerla (Hazlo antes de que la bola se te acerque, ya que si no tirará
la granada encima de ti).

El tercer ataque es con una Tommy Gun (también grita esto). Las abejas
le traerán su pistola, y se pondrá a dispararte hasta que se le acaben
las balas. Si quieres esquivar sus balas, tírate al agua y posiciónate
detrás de la plataforma roca sobre la que te encontrabas.

Un ataque insignificativo y que no te daña es cuando hace que las abejas
te cubran. Lo único que pasa es que no te podrás mover. Su último ataque
lo realiza cuando le has bajado más de la mitad de la barra. Te lanzará
las "bullet bees", las cuales se te incrustarán y tendrás que curarte.

* Curación
Bullet Bee:                    Burn:
- Knife                        - Bandage
- Styptic                      - Ointment
- Disinfect

También, algunas veces (raramente) hará una ilusión suya con las abejas.
Lánzale una granada (normal o de humo) para averiguar cual es la real.
En otras ocasiones, utilizará a las abejas para llegar hasta ti y tumbarte
de la roca sobre la que estás.

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Chyornaya Peschera Cave PARTE 3
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Soldados: 0
Camuflaje Nuevo: Uniform/Snow
Camuflaje Nuevo Opcional: Uniform/Hornet Stripe

       Básicamente: Dirígete hacia el Norte, y cuando salgas del agua,
       busca un camino que se dirige hacia el Sur y que está en la pared
       de la derecha (el camino rodea el cuarto del Jefe). Si derrotaste
       a The Pain bajándole su Stamina, podrás recoger el camuflaje
       de Hornet Stripe). Sigue el camino hasta llegar al Uniform/Snow.
       Regresa al cuarto del Jefe y avanza hacia el Norte para salir de
       la zona.

¡Ya derrotaste a un hijo de The Boss! Si lo derrotaste quitándole Stamina
podrás agarrar un nuevo camuflaje.

Primero que nada, avanza hacia el norte, hasta salir del agua.
Inmediatamente voltea a la derecha y verás un pequeño camino pegado a la
roca, y que sale del agua. Súbete a dicho camino y síguelo hasta llegar
a una plataforma que se acerca a la roca sobre la que estaba el Jefe (y
donde ahora está el camuflaje extra). Corre hacia la plataforma del
Jefe, y cuando vayas a llegar al  espacio que hay entre ambas plataformas
presiona el botón <X> para que Snake dé una marometa y termine saltando
a la plataforma del Jefe. Agarra la caja para obtener el Camuflaje
Uniform/Hornet Stripe.

Ahora sobra un camuflaje adicional que no has obtenido. Vuélvete a subir
al camino que sale del agua y que rodea el área en el que peleaste contra
el Jefe. Sigue el camino, y te meterás a otra ranura que te llevará a un
área oscura. Sigue caminando hasta que te caigas, y luego busca una caja
para colectar el Uniform/Snow. Sigue cualquiera de los dos caminos
(te tendrás que tirar al piso para poder pasar) hasta que llegues al cuarto
en el que peleaste contra el Jefe (Si te pierdes utiliza el mapa).

Para salir del área, desde el cuarto del Jefe avanza hacia el Norte. De
esta manera llegarás a la siguiente zona.




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V.04 Segunda Parte

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Chyornaya Peschera Cave Entrance
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Enemigos: 0 Soldados; 2 minas Claymore
Ítems: Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, AK-47 Bullets, (2) D Med
Comida: Rat, Poison Dart Frog, Russian Glowcap, Reticulated Python,
        Russian False Mango, Thai Cobra

       Básicamente: Avanza hasta llegar a la siguiente zona. Ten cuidado
       en el área que tiene las balas, ya que hay minas en el suelo.

Esta zona no es muy compleja, simplemente avanza hasta llegar a la siguiente
zona. Sin embargo, si quieres agarrar las municiones que están en un
pequeño cuarto necesitarás tener cuidado con las minas Claymore.

Al iniciar, avanza hasta que llegues a donde está una víbora y varias
ratas. También verás unas cosas parecidas a conchas, las cuales resultarán
ser Russian False Mango y te darán D Med.

Avanzando llegarás a un lugar con dos víboras. Hacia la izquierda hay
un pequeño cuarto con 2 minas Claymore, así que mantente tirado al suelo
para agarrarlas. Ya que las hayas recogido, puedes agarrar las municiones.

Si continuas avanzando llegarás a un lugar en el que tienes que bajar
cuidadosamente para no caerte al vacío (Hay un par de hongos Russian Glowcap
aquí). Al final encontrarás el acceso que te lleva a la siguiente zona.


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Ponizovje South
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Soldados: 2
Ítems: Chaff G
Comida: Tree Frog, Arowana, Maroon Shark, Kenyan Mangrove Crab

       Básicamente: Avanza hacia el Norte, teniendo cuidado con los
       soldados que están en las máquinas voladoras. Evita ponerte
       debajo de la zona que están alumbrando con luz. Si después de
       pasar al segundo soldado tomas el camino que se dirige hacia el
       Oeste puedes obtener un rifle de alto poder. Dirigiéndote al
       Norte llegarás a la siguiente zona "obligatoria".

Lo primero que debes de hacer es equipar el mejor camuflaje que tengas
y, si se puede, la Croc Cap. Asegúrate de tener tu barra de Stamina al
máximo.

En este lugar no puedes tranquilizar a los enemigos, ya que harás que
se duerman y que sus naves exploten (alertando al otro guardia, quien
pedirá refuerzos). Por lo tanto, debes de sumergirte en el agua y nadar,
evitando pasar por debajo de las zonas que iluminan las luces de los
guardias.

Si necesitas aire, sal a la superficie cuando te encuentres debajo de
los árboles y lejos del guardia.

Cerca de donde está el segundo guardia hay un Chaff G. Después de pasar
al segundo guardia, hay un acceso hacia el Oeste (Izquierda) al que te
puedes meter para llegar a Ponizovje West. Sin embargo, es opcional (pero
te recomiendo que vayas). En dado caso, la siguiente zona requerida queda
al norte, así que tu escogerás si quieres visitar la zona opcional o no.

Nota: En caso de ser descubierto, siempre apunta hacia la persona y no
hacia la nave, ya que la nave requiere de muchos disparos para ser
destruida. También, intenta destruir los focos de la nave para que no
te vean tan fácilmente. Por último, si se desesperan los soldados, pedirán
por radio que te bombardeen (puedes morir si una bomba te pega
directamente).


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Ponizovje West (OPCIONAL)
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Arma Nueva: SVD (Dragunov sniper rifle)
Soldados: 2
Ítems: WP G, M1911A1 Bullets, (2) Mk22 Bullets, Stun G, SP/Mk22, Grenade,
       TNT, AK-47 Bullets, M37 Bullets.
Insecto Útil: Cobalt BL Tarantula
Comida: Arowana, Maroon Shark, Bigeye Trevally

       Básicamente: Llega al cuarto que contiene el SVD, y regrésate
                    a la zona anterior.

Si tomaste el acceso que daba hacia el Oeste, desde Ponizovje South,
llegarás a esta zona. Solamente hay dos guardias, pero hay muchas municiones
que puedes obtener.

Avanza un poco, hasta que puedas ver un guardia hacia adelante, subido
en un puente. Dispárale silenciosamente para encargarte de él. Después,
sal un poco más y voltea a ver hacia el Norte. Ahí verás al último guardia.
Dispárale (No tiene que ser un disparo silenciado, ya que solamente resta
él).

Ahora a recoger tu recompensa. Súbete al puente en el que estaba el primer
guardia (presiona el botón <triángulo>. En las barcas puedes encontrar
municiones.

Después del puente llegarás a una zona con cajas. Ten cuidado con una
araña pequeña, pero venenosa, que acostumbra moverse por esta zona. Atrás
de las cajas puedes encontrar un SP/Mk22 (silenciador adicional para
dicha pistola).

Lo más importante en esta zona se encuentra dentro del cuarto cuya entrada
estaba custodiando el segundo guardia. Encontrarás una nueva arma: El Rifle
Silenciado. En este mismo cuarto hay bastantes municiones, así como granadas
y TNT.

Cuando estés listo, regresa a la zona anterior, Ponizovje South y
métete al acceso que está en el norte para entrar a la siguiente zona.


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Ponizovje Warehouse: Exterior
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Soldados: 3
Ítems: AK-47 Bullets, Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, SP/M1911A1, Stun G,
       Smoke G, M37 Bullets, SVD Bullets

       Básicamente: Cuídate de los tres soldados que están patrullando
       el muelle. Para entrar a la bodega te tienes que meter al corredor
       que está cuidando uno de los guardias.

       Si matas a The End justamente después de que se acaba la película,
       utilizando el SVD, eliminarás a dicho jefe y no tendrás que pelear
       con él después (No recomiendo que lo mates aquí; mejor espérate
       a la batalla oficial con él).

Una película iniciará la primera vez que entres a esta misión. Checa como
se han enojado porque lograste destruír a The Pain.

Cuando ya tengas control de Snake, quédate donde estás, y espera unos cinco
segundos para que The End y el soldado que está con él se vayan. Después
de esto, equipa el SVD (sácalo de tu mochila/backpack; es el que adquiriste
en Ponizovje West). Ya que lo hayas sacado, presiona R1, y luego el botón
<triángulo> hasta que ajustes un "zoom" correcto.

Con el SVD, un rifle de alto poder y largo alcance, eliminarás a los tres
soldados de la zona (es la única forma fácil de pasar la zona, ya que
aunque utilices armas silenciadas te escucharán). Desde la posición en
la que apareces ellos no te podrán ver aunque tu les estés disparando.

Primero empezarás con el que se encuentra hasta la izquierda, cerca de las
cajas. Luego, rápidamente eliminarás al que está sobre el puente, y
terminarás con el que está a la derecha, cuidando un acceso. Si les logras
pegar en la cabeza la primera vez es mejor, para que no gastes tantas
balas y los mates rápidamente. (Al primero si dale en la cabeza, para que
te puedas encargar inmediatamente después del segundo, quien intentará
pedir apoyo).

Si logran pedir apoyo, no te preocupes, ya que también los puedes matar
con el SVD (Solamente serán dos soldados más).

Ya que te hayas encargado de los soldados, explora la zona. Puedes
obtener balas para todas tus armas, incluyendo al SVD (las del SVD están
dentro del agua, cerca de una reja roja). También puedes encontrar un
silenciador dentro del agua, debajo de uno de los "puentes" de madera.

Cuando estés listo para continuar, métete al corredor que estaba custodiando
el tercer guardia que mataste.

Por si no entendiste la historia: The Boss a mandado a uno de sus hijos a
que te busque. También le ordenan a Ocelot que te deje de buscar.


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Ponizovje Warehouse
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Soldados: 3
Accesorio Nuevo: Therm G (Thermal Goggles; Gogles Térmicos)
Camuflaje Nuevo: Face/Desert
Ítems: Serum, Antidote, Bandage, Styptic, Disinfect, R. Noodels, RC MAte,
       Mousetrap, SP/Mk22
Comida: Rat, Kenyan Mangrove Crab

       Básicamente: En la parte principal de la bodega, dirígete a la
       puerta que está al Sur para encontrar un accesorio nuevo: El Therm G,
       y un camuflaje nuevo: Face/Desert.

       Sube las escaleras que están en la parte Norte de la bodega para
       entrar a la siguiente zona. Ten cuidado con los soldados que están
       cuidando la bodega.

Para empezar, en esta zona el camuflaje recomendado es el Black (Face) con
Splitter (Uniform). Si no tienes dicha combinación, equipa la que más te
convenga. Avanza lentamente, hasta llegar a donde está una puerta. Tírate
al suelo, y cruza la puerta.

Estarás en un pasillo que da a unas escaleras. Si te mueves hacia abajo
(Sur) te darás cuenta que hay un barandal que te permite ver hacia el área
principal. Desde donde estás podrás ver, a través del barandal, a un
soldado. Dispárale un tranquilizante. Después, dirígete a donde empieza
la escalera, y ahí encontrarás otro barandal. Encárgate del segundo soldado.

Por el momento ya no te tienes que preocupar mucho. Desciende las escaleras
para llegar al área principal. En la parte Sur hay una puerta que no puedes
abrir. Cerca de dicha puerta encontrarás los Thermal Goggles, y el
Face/Desert.

Al fondo del cuarto verás otras escaleras. Llega hasta ellas y súbelas.
Arriba encontrarás un guardia al que puedes sorprender si es que has estado
caminando lentamente,

Ya que te hayas encargado de los tres soldados, explora la zona. En el
área principal hay bastantes ítems. Para conseguir el silenciador para la
Mk22 (SP/Mk22), te tienes que subir a la segunda escalera y llegar al
pasillo que pasa arriba de las cajas. Ya que te hayas posicionado arriba
de ellas, presiona el botón <triángulo> para que Snake se agarre del
barandal. Para finalizar, presiona el botón <X> para que Snake se suelte
y puedas agarrar el silenciador.

También puedes entrar a un cuartito que está cerca de la segunda escalera.
Simplemente empuja la puerta para entrar a él y obtener los ítems. Cuando
estés listo para continuar, sal por la puerta que está en la zona Norte y
en el nivel de hasta arriba.


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Graniny Gorki South
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Soldados: 0 - Muchas Trampas Escondidas
Ítems: Book, R. Noodels, LF Med, Serum.
Comida: European Rabbit, Flying Squirrel, Poison Dart Frog, Reticulated
        Python, Magpie, Green Tree Python, Siberian Ink Cap, Fly Agaric

       Básicamente: En esta zona hay muchas trampas mortales, por lo
       cual debes de tener cuidado con las cuerdas que están pegadas al
       suelo y que van de un árbol a otro. También evita los hoyos cubiertos
       por hojas, ya que si te caes en uno mueres. Avanza hacia el Norte,
       teniendo mucho cuidado, para entrar a la siguiente zona. Por cierto,
       si traes puestos los Thermal Goggles lograrás ver dónde se
       encuentran la mayoría de las trampas (incluyendo los hoyos).

Esta zona parecería muy simple, pero cuenta con muchas trampas escondidas,
algunas de las cuales te matarán instantáneamente si caes en ellas. Como
no hay soldados en la zona, puedes hacer todo el ruido que quieras y
encender la antorcha para ver mejor (o utilizar los Night Vision Goggles;
Lentes de Visión Nocturna). También esta zona es rica en animales, por lo
cual si quieres abastecerte no dudes en hacerlo.

Para salir de la zona simplemente tienes que avanzar hacia el Norte,
teniendo mucho cuidado de no activar ninguna trampa. También hay arenas
movedizas en la parte Oeste de la zona (No necesitas pasar por ahí, así
que no hay peligro de que te hundas).

Hay tres ítems en esta zona, y el Serum que obtienes de los conejos. Cabe
destacar que cada ítem está colocado cerca de una trampa (todas activadas
por cuerdas, excepto por el LF Med, el cual está rodeado por una mina
Claymore).

La trampa que debes de evitar a toda costa es la que es un hoyo en el suelo
cubierto por hojas (son hojas verdes, y están puesta en forma de círculo
o cuadro, así que si pones atención lo podrás descubrir antes de caer en
él). Las demás trampas son activadas por medio de cuerdas, asi que si
caminas lentamente las puedes identificar y evitar (o también las puedes
accionar con el cuchillo si te encuentras lo suficientemente lejos del
centro de los dos árboles). Ten en cuenta que si caes en el hoyo en el
suelo te morirás.

Las trampas de cuerda incluyen aventar dardos, o un tronco con picos. Las
cuerdas van de un árbol a otro, por lo cual intenta no pasar entre los
dos árboles que hacen la trampa. También existe una trampa que consiste de
una cuerda que te subirá al árbol. Para bajarte presiona el botón
<triángulo>.

<<Info Interesante>> Cuando vayas a salir de esta zona, por el Norte, si
  buscas en los árboles encontrarás un cadaver colgando de uno de ellos.
  Después de apuntarle, llama al Mayor Tom, y él te comentará sobre esto.


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Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
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Enemigos: 2 Soldados; 1 Perro
Ítems: SP/Mk22, SP/M1911A1
Comida: Taiwanese Cobra, Milk Snake, SND Whistling-Thrush

       Básicamente: Mantente tirado al suelo para que los dos guardias y el
       perro que está detrás de la reja electrificada no te vea. Dirígete
       al Oeste, para llegar al principio de la reja. Ahí la podrás
       atravesar, metiéndote por la parte en la que le falta un alambre.
       
       Después de atravesar la reja electrificada, sigue avanzando hacia
       el Norte, y busca un hoyo en la pared (está cubierto por plantas, y
       pegado al suelo). Puedes utilizar dicho hoyo para accesar la
       siguiente zona, o meterte por la puerta que está en la parte Este
       del edificio.

En esta zona equipa el siguiente camuflaje: Black con Black. Permanece
siempre tirado en el suelo para que no te vean los dos soldados que
patrullan el área detrás de las rejas electrificadas. En esta zona no
es necesario matar a los guardias; puedes ahorrar tus balas.

Primero te dirigirás hacia la derecha, y en el extremo, cerca de donde
está la víbora, hay un silenciador para la Mk22 (SP/Mk22). Ya que tengas
el silenciador, regrésate y dirígete hacia la izquierda, hasta llegar al
otro extremo del área.

Cerca de donde empieza la reja electrificada hay una apertura por la que
puedes pasar (le faltan a la reja los alambres de abajo). Asegúrate de
que el guardia se haya alejado, y métete por la apertura. Sigue avanzando
hacia adelante (Norte) hasta que llegues y te metas al pasto del extremo.
Aquí encontrarás el silenciador para la M1911A1. Voltea a la pared y
verás un hoyo (Está cubierto por las hierbas). Métete por dicho hoyo.

NOTA: También puedes entrar a la siguiente zona utilizando la puerta que
se encuentra del otro lado, pero necesitas encargarte de los guardias
y del perro para llegar a ella.


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Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
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Arma Nueva: XM16E1
Soldados: 3
Ítems: Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, Claymore, Smoke G, AK-47 Bullets,
       M37 Bullets, SVD Bullets, TNT

       Básicamente: Ten cuidado con los tres soldados que custodian el
       área. Tu objetivo es llegar a la parte Noreste de la zona, ya que
       ahí hay un cuartito que contiene muchas municiones, y al XM16E1,
       un arma que te conviene tener.

       Para entrar al laboratorio, puedes utilizar el hoyo que está en la
       pared Oeste, o la puerta que está junto a la entrada principal.

Asumiendo que entraste por el hoyo que estaba en la pared, al entrar a
esta zona estarás entre el pasto. El camuflaje Black (Face) con Black
(Uniform) sigue sirviendo. Mantente tirado en el suelo y en el pasto,
y avanza hacia el Norte. Antes de salir al pasto podrás ver a dos guardias.
Uno está cerca de ti y el otro está al fondo. Cuando creas conveniente
dispárales un dardo tranquilizante (o pelea contra ellos; uno a la vez, sin
que el otro se entere).

El último guardia está custodiando la entrada "oficial" al laboratorio.
Se encuentra en la parte Este de la casa. Métete debajo de cualquiera de
los dos camiones (debajo de uno están las balas para la Mk22 y M1991A1),
y espera a que el guardia te dé la espalda. Corre hasta él y encárgate
de él.

En la parte Noreste de la zona hay un pequeño cuartito. Si te metes a él
encontrarás el XM16E1, una nueva arma que te conviene tener. En dicho 
cuarto también hay TNT, y balas para la AK-47, SVD, y M37. Salte del
cuartito, y explora la parte Noroeste de la zona (cerca de donde mataste a
los dos primeros guardias. Si sigues el camino de pasto y te vas a la
parte de atrás de la casa, encontrarás una mina Claymore y Smoke G.

Para finalizar, puedes entrar al laboratorio de dos formas. La que yo más
recomiendo es la entrada secreta, ya que te permite agarrar un nuevo
camuflaje. La entrada secreta se encuentra pegada a la pared Este del
laboratorio, y escondida entre el pasto/hierbas. Tienes que estar tirado
en el piso para poderte meter a la apertura en la pared. La entrada
"oficial" es simplemente entrar por la puerta que está en la parte frontal
del laboratorio.


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Graniny Gorki Lab (1F y 2F)
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Camuflaje Nuevo: Face/Oyama
Camuflaje Nuevo: Uniform/Choco Chip
Camuflaje Nuevo: Uniform/Fly
Soldados: (Muchos... No te conviene neutralizarlos)
Ítems: SP/Mk22, Book, (2) Noodles, C Mate, Bandage, Ointment, Suture Kit,
       Serum, Bullets: (AK-47, XM16E1).

       Básicamente: En el Laboratorio siempre debes de traer puesto el
       uniforme del científico para que no te reconozcan los guardias. 

       El Face/Oyama se encuentra en los ductos a los que llegas si
       accesas al laboratorio utilizando el hoyo en la pared. El
       Uniform/Choco Chip está en el segundo piso del laboratorio.

       Para llegar a donde está Sokolov debes de bajar al sótano utilizando
       las escaleras que están en la parte Oeste.

En esta zona debes de equipar el siguiente camuflaje: en la cara, la "Mask"
(opcional), y como uniforme utiliza el "scientist". De esta forma, los
guardias te tomarán por un científico y no te empezarán a disparar. Sin
embargo, si empiezas a hacer cosas extrañas (como tirarte al suelo,
quedarte mirando mucho a un guardia, sonar la alarma, o impedirle el paso
a los soldados) los soldados notarán que algo te pasa, y empezarán a
dispararte. Si no permites que suenen la alarma no correrás riesgos.
También ten cuidado con los científicos, ya que no te reconocerán y se
asustarán (sonando la alarma).

Con dicho camuflaje no puedes sacar tus armas, por lo cual solamente
puedes dar golpes. Si te encuentras en una situación extrema, cambia tu
camuflaje para sacar tus armas.

La siguiente explicación es asumiendo que entraste por el hoyo secreto en
la pared. Te encontrarás dentro de un ducto. Avanza un poco, y en la
intersección da vuelta a la izquierda para encontrar el Face/Oyama.
Date la vuelta, y sigue avanzando, hasta que salgas del ducto. Te
encontrarás en un pequeño jardín. Levántate completamente, y corre hasta
la puerta y ábrela (si caminas lentamente te puede ver un científico que
está detrás de los vidrios y sonar la alarma).

        Este párrafo indica qué hacer si quieres encontrar directamente
        a Sokolov (sin agarrar los ítems adicionales). Ya que estés adentro
        del laboratorio, avanza hacia el Sur, alejándote de las escaleras.
        Sigue el camino hasta que llegues a una intersección. Aquí camina
        hacia el Norte, y abre la primera puerta. Entrarás a un cuarto
        grande. Avanza hacia el Este hasta que llegues a unas escaleras,
        y bájalas. Entrarás a la siguiente zona (Checa la siguiente sección
        que no esté marcada como "Opcional").

En caso de que quieras explorar la zona y recoger los camuflajes adicionales
y las balas, lo siguiente es la explicación:

Estarás adentro del laboratorio. Hacia el fondo verás una escalera.
Utilízala para subir al nivel de arriba, y continúa por el camino hasta
que llegues a una intersección (Evita pararte enfrente de los guardias).
En la intersección, toma el camino que sigue hacia adelante, y llegarás
a un pasillo con dos puertas a la derecha y un acceso hacia la izquierda.
Abriendo la primer puerta entrarás a una oficina con el SP/Mk22. La segunda
te lleva a unos baños (La puerta del tercer baño está cerrada. Golpéala
para que se caiga y puedas agarrar el uniforme "Fly").

Si te metes al acceso de la izquierda, llegas a unos lockers/casilleros.
En el primero y en el segundo, de izquierda a derecha, hay balas para la
AK-47 y XM16E1. En la pared de la izquierda hay una puerta. Ábrela para
salir a la parte exterior del laboratorio. Sobre el piso encontrarás una
caja con el Uniform/Choco chip.

Regresa a la intersección que está adentro del laboratorio, en el segundo
piso. Si tomas el camino que da hacia la izquierda, llegarás a dos puertas.
La primera te lleva a un cuartito con 2 Noodles, y un C Mate. Si abres la
segunda puerta llegas a un balcón con un Book.

Dirígete al primer piso, retrocediéndo tus pasos. Al bajar las escaleras y
llegar al primer nivel, notarás que también puedes seguir bajando hasta
el sótano. Es totalmente opcional (Checa la siguiente sección, y luego
continúa con esta explicación).

Avanza hacia el Sur, y la segunda puerta a la izquierda te lleva a un
cuarto con las medicinas Bandage, Ointment, Suture Kit, y Serum. Sin
embargo, en el cuarto hay un científico que se asusta muy facilmente, por
lo cual no te recomiendo que te metas a dicho cuarto.

     Rodrigo Sanchez Bayona indica más sobre este cuarto:
     En su interior hay un cientifico algo asustadizo y la habitacion
     esta repleta de medicinas, bien, pues si se dispara a las macetas o
     plantas que hay sobre las mesas de la habitacion tambien se pueden
     obtener diferentes medicamentos.


Sigue el corredor, hasta que llegues a una intersección. Aquí toma el
pasillo hacia el Norte, y abre la puerta que está a la derecha. Continúa
hacia el Este y llegarás a unas escaleras que dan hacia el sótano (Checa
la sección que no está marcada como "Opcional").


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Graniny Gorki Lab B1 East (OPCIONAL)
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NOTA: Esta zona es totalmente opcional.

Soldados: 2
Ítems: LF Med, Bullets (Mk22, SVD, M37), Antidote, Mousetrap


Sigue el corredor hasta que llegues a la primera puerta. Ábrela para entrar
a un cuartito con un Antidote, y Balas para la Mk22, SVD, y M37. Ten en
cuenta que debes de tener cuidado con el guardia.

Si sigues el corredor llegarás a las celdas. Ten mucho cuidado, ya que hay
cuatro arañas venenosas en dicho corredor. En la primera celda (de izquierda
a derecha) hay un Mousetrap, y en la segunda, debajo de la cama, hay un
LF Med.


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Graniny Gorki Lab B1 West (Parte 1)
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Arma Nueva: Cig gas-spray
Arma Nueva: Knock-out handkerchief
Ítems: Battery, SP/XM16E1

       Básicamente: El Cig gas-Spray se encuentra en el primer cuarto a la
       derecha. El Knock-out handkerchief está dentro de uno de los
       casilleros/lockers en el cuarto con la televisión. Sokolov está
       en el último cuarto de la zona.

Ya estás cerca de encontrar a Sokolov. En esta zona hay MUCHOS científicos,
lo que significa que las probabilidades de que te descubran acaban de
aumentar significativamente. Debes de continuar con la máscara y el
uniforme de científico.

Avanza, hasta que llegues a la primera puerta. Aquí también hay un guardia.
Ábrela para entrar en un pequeño cuartito (el guardia también se mete a
dicho cuarto), en el cual está el Cig gas-spray, una nueva arma que está
disfrazada como un cigarra y sirve para dormir a las personas. También
puede ser utilizada cuando estás vestido de científico.

Sal del cuartito, y abre la puerta que se encuentra a la izquierda.
Entrarás a un cuarto con un televisor y un científico. Acércate rápidamente
al científico y duérmelo con el Cig gas-spray. Después de esto, abre el
casillero/locker que está en la esquina del cuarto (el primero de izquierda
a derecha), y adentro encontrarás el Knock-out handkerchief, un pañuelo
cuya función es similar al cigarrillo que obtuviste anteriormente.

Lo siguiente debe de ser hecho rápidamente, ya que en el siguiente cuarto
hay dos científicos. Abre la puerta que está cerca a la televisión para
entrar al área de investigación. Si sigues hacia el Este encontrarás
una Battery (Pila) adicional. Avanza hacia el norte, rápidamente, y métete
al último cubículo de la derecha para encontrar un silenciador para el
XM16E1. Después, llega al fondo del cuarto, da vuelta hacia el Oeste
(Izquierda) y abre la puerta que ahí se encuentra para entrar a un cuarto
vacío.

En el cuarto vacío hay una puerta en la pared de la izquierda. Ábrela para
entrar al cuarto donde estaría Sokolov. (NOTA: No puedes entrar al cuarto
si los soldados están en alerta).

  Lo que se dijo en la película: La persona que acaba de conocer Snake es
  el diseñador y creador del concepto de Metal Gear. Metal Gear es un
  tanque bípedo que es capaz de disparar misiles nucleares, y que
  supuestamente es mejor al invento de Sokolov (Shagohod).

  Si presionas el botón R1, puedes voltear a ver los Metal Gears que
  aparecen en los juegos Metal Gear Solid 1 y Metal Gear Solid 2.

  Sokolov fue transportado a un nuevo lugar, por lo cual necesitas ir
  a encontrarlo.


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Graniny Gorki Lab B1 West (Parte 2)
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       Básicamente: Escapa del laboratorio.

Ahora lo que resta por hacer es salir del laboratorio. Retrocede tus pasos
hasta que salgas a la parte exterior del laboratorio.

Por si no te diste cuenta, necesitas regresar a la bodega en la que
viste por última vez a The Boss (Es la bodega que está cerca del río).


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Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
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Soldados: 3
Ítems: Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, Claymore, Smoke G, AK-47 Bullets,
       M37 Bullets, SVD Bullets, TNT, XM16E1 Bullets.

       Básicamente: Llega a la parte exterior de las paredes.

Los tres soldados estarán de vuelta (Quizá no son los mismos, pero patrullan
los mismos lugares). Asegúrate de restaurar todas tus balas y municiones,
y luego sal por el acceso que prefieras, ya sea la puerta o el hoyo. Si
traes puesto el camuflaje de científico, te meterán en una celda (con la
puerta abierta) que se encuentra en el sótano del laboratorio.


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Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
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Enemigos: 2 Soldados, 1 Perro.
Ítems: SP/Mk22, SP/M1911A1

       Básicamente: Salva el Juego, y sigue avanzando hacia el Sur
       (Regresándote a la bodega/Warehouse).

LO PRIMERO QUE DEBES DE HACER ES SALVAR EL JUEGO (después me lo podrás
agradecer). Encárgate de los soldados y del perro, y sigue avanzando hacia
el Sur, para entrar a la siguiente zona.

En caso de que lo quieras hacer, puedes volver a agarrar los silenciadores.
Procura tener al máximo tus balas de la Mk22 al abandonar esta zona.


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Graniny Gorki South
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JEFE: Spider Soldier - The Fear (Soldado Araña - El Miedo)

Camuflaje que Recibes (Opcional): Uniform/Spider


The Fear es uno de los Jefes más difíciles del Juego. Sin embargo, tiene
una "súper" debilidad que tu puedes aprovechar al máximo. Si lo derrotas
utilizando tranquilizantes, obtendrás un camuflaje MUY bueno. Por esta
razón, recomiendo que lo elimines bajándole su barra de Stamina (También
es el método más fácil, como se mencionará más abajo). Antes de
mencionarla, la información general del área:

Estarás peleando en Graniny Gorki South, un área que ya habías visitado,
y que tiene las trampas escondidas todavía. Sin embargo, algunas de
ellas son nuevas... Ten mucho cuidado con las cuerdas (si las tienes que
pasar, acuérdate que es mejor pasarlas pegado al árbol y corriendo para
evitar que te golpee el tronco/dardos).

Los árboles ayudan mucho al Jefe, como te darás cuenta. Eso no significa
que a ti tampoco te puedan ayudar. Subirte a un árbol cuando estás listo
para pelear es lo mejor que puedes hacer. También las balas para las armas
están por todo el lugar. Estarlas buscando es muy peligroso, por lo cual
recomiendo que sobrevivas con las que traes. Recuerda no utilizar
silenciadores, para que no los gastes.

En el laboratorio, había un guardia que, al ser interrogado, te decía
que The Fear se necesitaba alimentar constantemente para recuperar su
Stamina. Otro guardia te decía (también al ser interrogado) que The Fear
no sabía distinguir entre comida venenosa y aquella que no es venenosa.

- Derrotando al Jefe -

Lo primero que debes de hacer cuando tengas control de Snake es curarte.
El envenenamiento "venom poisoning" se cura con Serum. Mientras tanto,
para el Arrow Wound aplica las siguientes cosas: Knife, Bandage, Styptic.
Eso te pondrá listo.

Todavía no te pongas a pelear con el Jefe. Primero necesitamos buscar
comida venenosa. Necesitas encontrar hongos que se llaman  "Fly Agaric"
(son los hongos que son flacos y largos) y están situados cerca de los
troncos de los árboles. También debes de colectar ranas que llevan
el nombre "Poison Dart Frog", las cuales se encuentran en grupos en la parte
Central - Este de la zona.

Para agarrar las comidas antes mencionadas, dispárales (pegarles con el
cuchillo es muy tardado, y las patadas a veces fallan) para matarlos
y agarrarlos (Les puedes disparar con cualquier arma excepto la Mk22).
Recomiendo que por lo menos tengas 3 ranas y 1 Fly Agaric (cuatro comidas).
Recuerda curarte cada vez que una de sus flechas te pegue.

Ahora, súbete a un árbol (Para este entonces, la Stamina del Jefe ya debe
de haber perdido un segmento de barra). Recomiendo que el árbol al que
te subas sea el que se encuentra en la parte central-Norte del mapa (Hay
un Fly Agaric) en su tronco. Ya que estés arriba del árbol, métete al
Backpack, y en la ventana derecha (la de las armas), selecciona toda la
comida venenosa (de esta forma, las puedes seleccionar como armas).
Salte y regresa a controlar a Snake.

Activa el Motion Sensor, y pon una de las comidas y aviéntala (a un lugar
que te esté completamente visible). Después de esto, pon la mira de
primera persona y busca a The Fear (ayúdate con el radar que aparece al
activar el Motion Sensor). Cuando lo encuentres (permanece invisible,
pero cuando se mueve te puedes dar cuenta de donde está) dispárale
con tranquilizantes (con la Mk22 o la pistola tranquilizadora que traigas).

Cuando la barra de Stamina de The Fear llegue a la mitad, se le quitará
su "invisibilidad" y lo podrás ver. También irá a comerse el alimento
que aventaste previamente. Aprovecha esto para dispararle, tanto cuando
se dirige a la comida y cuando la está comiendo. Ya que se acabe de comerla,
avienta otra comida, y prosigue disparándole. Repite el proceso hasta que
lo mates.

Como te darás cuenta, The Fear se envenena cada vez que come el Fly Agaric
o Poison Dart Frog, por lo cual no recupera su Stamina. Siempre que le
avientas comida, él va por dicha comida. Y como siempre está comiendo lo
que le avientas, y esto es venenoso, no recupera su Stamina. Si no recupera
su Stamina, no se puede hacer invisible. Adicionalmente, los tranquilizantes
le bajan su Stamina, por lo cual este es el mejor método para derrotarlo.

En caso de que tengas muchos problemas derrotando a este Jefe, equipa
los Thermal Goggles. Esto te evitará cualquier problema que tengas en
encontrarlo, ya que lo lograrás ver con facilidad.

= Sus ataques =

Sus ataques consisten en lanzarte flechas. Cada vez que una se te pegue,
cúrate inmediatamente. Para esquivarlas intenta rodar y correr (Nunca te
tires al piso).

Habrá ocasiones en las que te lance muchas flechas seguidas, y de vez en
cuando te lanzará una que te quema. Simplemente roda para quitarte el fuego.

Su "invisibilidad" solamente se le quita cuando necesita agarrar comida.
También se mueve muy rápido, y salta de rama a rama. Sin embargo, siempre
que se mueve puedes intentar distinguir donde está (aunque esté invisible),
ya que se nota algo borroso.

= Información Adicional =

- Probablemente tienes un par de LF Med (Life Medicine). Cuando tu vida baje
  mucho, utiliza dicha medicina (la tienes que sacar de tu mochila/backpack)
  para curarte.

- Las trampas que consisten de hoyos en el suelo son letales. Caerte en
  ellas significa una muerte instantánea.

- Lo más probable es que no mates a The Fear la primera vez que pelees
  contra él. No te desesperes. Con práctica lo lograrás derrotar.

- Cuando te subas al árbol, asegúrate de que sea cuando ya esté a punto de
  llegar su barra de Stamina al punto en el que se le quita su
  invisibilidad, ya que de lo contrario estarás vulnerable mucho tiempo.

- Es muy complicado atinarle a The Fear cuando le disparas desde abajo y
  no estás sobre un árbol (se puede poner en una rama que esté arriba de
  ti).



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Graniny Gorki South
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Nuevo Camuflaje Opcional: Uniform/Spider
Enemigos: 0 Soldados, muchas trampas escondidas.

Lo primero que querrás hacer es salvar el Juego. No querrás pasar por esa
difícil batalla otra vez :)

Si seguiste la técnica anterior, tendrás un nuevo camuflaje esperándote.
El Uniform/Spider te camuflageará muy bien la mayoría de las veces. Lo
malo es que consume tu Stamina de una manera "acelerada", por lo cual
debes de tener cuidado cuando te lo pongas.

Si derrotaste a The Fear quitándole vida y no Stamina, no obtendrás dicho
camuflaje.

Para proseguir, avanza hacia el Sur hasta entrar a la siguiente zona (Ten
cuidado con las trampas escondidas).




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V.05 Tercera Parte

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Ya has matado a The Pain y a The Fear. Solamente faltan dos miembros más
de la unidad Cobra para cumplir con el primer objetivo de la operación
Snake Eater.


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Ponizovje Warehouse
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Soldados: 3
Ítems: Bandage, Antidote, Serum, Styptic, Disinfect, C Mate, Noodles,
Mousetrap,  SP/Mk22

       Básicamente: Ya habías estado en esta zona, asi que no debes de
       tener ninguna dificultad. Ten cuidado con los soldados, y llega
       a la puerta que se encuentra en el primer nivel. Al acercarte a dicha
       puerta se abrirá automáticamente, permitiéndote dirigirte hacia el
       Este.

Los ítems que se encuentran en la bodega son los mismos que estaban la
primera vez que pasaste por aquí. Si se te olvidó agarrar los Thermal G
(Thermal Goggles) y el Face/Desert, los puedes obtener en la parte sur
de la bodega, en el primer nivel.

El primer soldado está en el segundo nivel. Mientras tanto, los otros dos
patrullan el primer nivel. El soldado que tiene el radio es el que más
alejado está, y puede llamar a bastantes soldados en caso de que pida
ayuda por radio.

Probablemente tengas que recuperarte en lo que se refiere a medicinas,
especialmente después de la pelea con The Fear. Cuando ya estés totalmente
recuperado, acércate a la puerta que está en el primer nivel para que
se abra automáticamente, y luego sigue el corredor.

- Información Adicional -

Si te regresas a Ponizovje South puedes obtener una nueva pintura para
la cara: Face/Water. Cuando hayas llegado a dicha zona, encontrarás
el camuflaje cerca de la entrada a Chyornaya Peschera Cave Entrance.


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Svyatogornyj South
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Soldados: 0
Ítems: Book, Serum
Comida: Poison Dart Frog, Tree Frog, Coral Snake, Vine Melon, Yabloko Moloko
        European Rabbit, Magpie
Plantas Medicinales: Styptic, Disinfect, Splint, C Med

       Básicamente: Al pegarle a las plantas que aparecen rojas cuando traes
       los Thermal Goggles puedes obtener medicinas extras. Avanza hacia
       el Norte para entrar a la siguiente zona.

Esta zona no tiene mayor objetivo más que te abastezcas de medicinas y de
comida. El libro/Book se encuentra entre las plantas que están en la parte
central de la zona. Si equipas los Thermal Googles podrás ver que algunas
plantas emiten mucho calor (aparecen rojas). Esto significa que son plantas
medicinales (Golpéalas para obtener la medicina).

Avanza hacia el Norte para entrar a la siguiente zona.


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Svyatogornyj West
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Soldados: 4, Más varias trampas escondidas.
Ítems: XM16E1 Bullets

       Básicamente: Esta zona está bastante grande. En ella hay cuatro
       soldados, divididos en dos grupos. En cada grupo hay uno que tiene
       un radio, así que ten cuidado. La gran cantidad de pasto y plantas
       te permitirá esconderte bien.

       En la segunda parte de la zona hay dos accesos por los cuales te
       puedes salir. El que está al Noroeste te lleva contra el Jefe (si
       es que no lo mataste previamente), mientras que el que está al
       Noreste te lleva a otra zona (Recomiendo primero pasar por la zona
       que está al Noreste y luego ya ir contra el Jefe).

En esta zona debes de tener mucho cuidado, ya que te tienes que cuidar
tanto de los soldados como de las trampas que se encuentran escondidas.
Dichas trampas incluyen hoyos en el piso y, como ya sabes, debes de
evitarlas.

Avanzando un poco se te dará la opción o de seguir hacia adelante, o avanzar
hacia la izquierda. Te recomiendo que tomes el camino de la izquierda, ya
que es en el que más te puedes cubrir. Sigue avanzando lentamente,
cubriéndote lo más que puedas por las plantas (acuérdate de cambiar tu
camuflaje según se requiera).

Después de avanzar un poco más llegarás a la zona en la que están los dos
soldados. Si te mantienes escondido entre las plantas, y no te mueves
mucho, los podrás neutralizar sin causar mucho alboroto. A continuación,
sigue hacia el norte. Te meterás por un corredor en el cual hay bastante
lodo, y luego saldrás a otra área amplia.

Aquí hay otros dos soldados. Uno patrulla la parte Sur, y otro está en
la parte Norte. Primero elimina al más cercano a ti, y luego procede
a encargarte del último (éste tiene un radio). Cuidado porque aquí hay
bastantes trampas escondidas. Si intentas alcanzar las balas para la XM16E1,
evita pisar la trampa que esconde un hoyo.

Desde la zona en la que eliminaste a los últimos soldados puedes escoger
si avanzar hacia el Noreste o hacia el Noroeste. Te recomiendo que primero
avances hacia el Noreste. Si quieres ir directamente contra el Jefe,
dirígete hacia el Noroeste.


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Svyatogornyj East (OPCIONAL)
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Arma Nueva: M63
Soldados: 5
Ítems: SVD Bullets, M37 Bullets, Mk22 Bullets, XM16E1 Bullets, SP/Mk22,
       SP/M1911A1, TNT, SP/XM16E1

       Básicamente: Esta zona es totalmente opcional, y está bastante
       grande. Cuídate de los soldados, y llega a la cabaña. Adentro de
       ella encontrarás una nueva arma: la M63.

Mucha gente probablemente no visitaría esta zona, ya que te puedes confundir
e irte directamente contra el Jefe, pero aquí puedes obtener balas y una
nueva arma, la M63.

Avanza hacia adelante, y cuando llegues a la zona desde la cual puedes
ver a la cabaña, tírate al suelo, y escóndete entre las plantas/pasto (ponte
un camuflaje adecuado). Desde ahí, espera a que dos soldados pasen al lado
de ti. Uno de ellos trae un radio. Dispárale al que trae el radio (es el
segundo que pasa).

Después de esto, voltea a ver hacia la cabaña. Un soldado con un radio la
deberá de estar patrullando. Cuando lo veas, también dispárale. Habiendo
eliminado a estos dos soldados con radio ya no podrán pedir refuerzos.

Hay otro soldado cuidando la cabaña, uno más adentro de ella, y el restante
era el que estaba con el primer soldado y que da vueltas por todo el
área. Si quieres, los puedes matar utilizando cualquiera de las
ametralladoras que están alrededor de la cabaña. O, si lo prefieres, les
puedes disparar con el SVD para practicar tu puntería (muy recomendado,
especialmente para derrotar al siguiente Jefe).

Adentro de la cabaña encontrarás las municiones que están listadas
arriba. Si buscas debajo de las camas también puedes encontrar un
silenciador para la XM16E1. Explora más la cabaña, y dentro del cuarto
con las cajas encontrarás la M63 (Está detrás de las cajas, y cerca de la
puerta secreta que te permite llegar a la parte de abajo de la cabaña).

Ya que has explorado la cabaña, puedes obtener un Ration y un C Mate en
el pequeño cuartito que está al Norte de la zona. Eso es todo lo que
puedes realizar aquí. Para continuar te tienes que regresar a la zona
anterior y avanzar hacia el Norte para llegar con el Jefe.


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Sokrovenno South  --  Sokrovenno North -- Sokrovenno West
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JEFE: Ancient Sniper - The End (Antiguo Francotirador - El Fin)
Arma que Recibes (Opcional): Mosin Nagant
Camuflaje que recibes (Opcional): Moss


The End es el tercer hijo de The Boss contra el que te enfrentarás (Claro,
esto es si no lo mataste previamente en el área de la bodega). Cuando
entres a la zona iniciará una película, en la cual te das cuenta que
The End ha revivido. Checa como se regenera y su piel cambia de color; ha
rejuvenecido... no estarás peleando contra ningún anciano.

La pelea se realiza en tres zonas diferentes. Sokrovenno Norte, Sur, y
Oeste. Cada zona tiene elementos diferentes, así que te recomiendo que
te tomes un poco de tiempo para explorar el lugar. Si ya mataste a The
End, necesitas irte a Sokrovenno North y meterte al acceso que se encuentra
en la parte Norte de la zona.

Realmente no existe una técnica concreta para derrotar a The End,
especialmente porque puede ser muy impredecible. A continuación aparece
información general de él:

= Información General =

- The End tiene un solo ataque: Te dispara dardos tranquilizantes utilizando
  su rifle de francotirador. El Jefe siempre se intentará posicionar lejos
  de ti, para de esta forma tener la ventaja sobre ti. Ten en cuenta
  que los dardos te quitan Stamina a una velocidad acelerada. Si tu
  Stamina se te acaba, perderás la batalla.

- Siempre que recibas un disparo, inmediatamente métete al menú de
  curación y utiliza el cuchillo para quitarte el dardo.

- Si te logras acercar mucho a The End (estar a unos pasos de él), lanzará
  una "Stun Grenade", la cual tiene la capacidad de dejarte sordo y sin
  poder ver. Siempre que la lanza significa que se va a cambiar de lugar,
  por lo cual intentará dejarte ciego para que no veas hacia donde se va.
  (Ten en cuenta que los efectos son temporales y varían dependiendo de qué
  tan cerca hayas estado de la granada y si estabas viendo directamente
  la granada; por lo tanto, no voltees a ver la granada para minimizar
  su efecto).

- Ocasionalmente el Jefe se dormirá. Cuando esto suceda está menos
  consciente, facilitándote acercarte a él, o dispararle. Sin embargo,
  también ten en cuenta que si haces mucho ruido se despertará. Dependiendo
  de la dificultad en la que estés jugando el juego, hasta podrás ver las
  "Z"s que salen cuando está dormido, permitiéndote localizarlo más
  rápidamente.

- Le puedes dar tres balazos a la vez al Jefe, cada uno quitándole vida.
  Después del tercer balazo se tirará al suelo. Espera a que se levante,
  y cuando se ponga en movimiento le puedes dar otros tres balazos.

- The End deja huellas que puedes ver con los Thermal Goggles. Esto es
  especialmente útil si lo estás correteando. El Jefe puede ser visto (la
  mayoría de las veces) claramente utilizando los Thermal Goggles. Para
  cuando está corriendo, quizá también quieras utilizar el Motion Detector.
  Los sonidos que hace los puedes escuchar desde cualquier parte de la
  zona utilizando el Micrófono (Directional Microphone).

- El Jefe no siempre permanecerá sentado esperándote. Si se aburre, puede
  cambiarse de lugar. También, ocasionalmente, saldrá a buscarte. Esto es
  lo peor que puede pasar, ya que te puede encañonar por atrás, ganando
  automáticamente la batalla. Lo único que puedes hacer para evitar que te
  encañone es escuchar atentamente; si escuchas pisadas, rápidamente
  levántate (asumiendo que estás tirado en el suelo), activa el Motion
  Detector, y voltéate. Lo más seguro es que lo veas y te dispare. Tú
  también le puedes disparar y, de hecho, ponerte a perseguirlo.

- Dependiendo de la dificultad en la que estés jugando es qué tan veloz
  llega a ser The End. Por lo general es "muy" veloz, haciendo muy difícil
  que lo logres alcanzar. Por esta razón, si lo empiezas a perseguir, equipa
  los Thermal Goggles para ver sus pisadas y síguelas; llegarás hasta donde
  se ha puesto a dispararte.

- Si pones el mapa verás círculos blancos. Cada uno de ellos indica lugares
  en los que The End se puede detener a dispararte (Nunca se detendrá en
  donde no hay un círculo). Si recibes un disparo, pon rápidamente el Mapa
  y aparecerá en rojo la posición desde la que te dispara.

- Si encañonas por detrás al Jefe recibirás su camuflaje. Llega
  silenciosamente, y por detrás, a donde él está. Obviamente, si lo haces
  correctamente, él no te verá. Para caminar sin hacer ruido, utiliza el
  Pad de Control (También conocido como D-Pad). Ya que estés posicionado
  atrás de él, saca la pistola y apúntala hacia él (en primera persona y,
  de preferencia, hacia su cabeza). Se tirará al suelo. Espera a que deje
  de hablar, y si no te da su camuflaje, apúntale cerca de la mano y luego
  otra vez a la cabeza. Volverá a hablar. Repite el proceso hasta que te
  dé su camuflaje (Cuidado, ya que es posible que después de esto se ponga
  a correr).

- Si derrotas al Jefe bajándole su Stamina, recibirás un rifle nuevo. Es
  el Mosin Nagant, muy similar al SVD, pero en vez de disparar balas dispara
  tranquilizantes. Dicho rifle se encuentra en la zona en la que apareces
  una vez que matas al Jefe, si es que lograste cumplir con los
  requerimientos.

- Si el Stamina del Jefe baja mucho, y no lo estás persiguiendo ni estás
  cerca de él, "llamará" a la naturaleza y lo recuperará.

- Todos los lugares en los que se pone el Jefe pueden ser accesados, aunque
  quizá tengas que rodear mucho. Todos los lugares que son
  inalcanzables (en Sokrovenno South y West) pueden ser accedidos desde
  Sokrovenno North.

- Si se te acaban las municiones, puedes recolectar balas en el cuarto que
  está en Sokrovenno South, en la parte Noroeste de la zona.

- Los árboles y la naturaleza deben de ser aprovechados al máximo. Detrás
  de los árboles te puedes cubrir para evitar que te dispare. No es
  muy útil esconderse en el pasto/plantas, ya que la mayoría de las veces
  te logrará ver (esto particularmente está influenciado por el Nivel
  de Dificultad).

- Come constantemente. Nunca dejes que tu barra de Stamina se reduzca
  a más de la mitad.


= Estrategia =

Una estrategia que sirve mucho para derrotar al Jefe es dirigirte
directamente a Sokrovenno North. Ya que estés aquí, pon el micrófono para
detectar más o menos dónde se encuentra The End. Después de esto,
intenta acercártele por detrás a su posición. Cuando lo encuentres,
dispárale. Cualquier arma sirve (si es que logras apuntar correctamente).

Una vez que lo has encontrado, lanzará una Stun Grenade y empezará
a correr. Pon los Thermal Goggles y sigue sus huellas. Si tienes buena
puntería, le puedes disparar mientras está corriendo. El Motion Detector
también sirve para seguirlo cuando está corriendo.

Al seguir las huellas llegarás hasta el nuevo lugar en el que se ha puesto.
La mayoría de las veces, lo harás por detrás, teniendo la oportunidad de
sorprender y dispararle más veces. De esta forma lo puedes seguir hasta
que lo elimines.

NOTA: De preferencia, cuando te le intentes acercar por detrás y lo
quieras encañonar, espera a que esté dormido.

= Estrategia =

Otra estrategia es simplemente posicionarte desde un buen lugar y dispararle
con el SVD. Ten en cuenta que por lo general, si lo ves de frente, él
también te ve de frente. Por esta razón, necesitas ser más rápido en
dispararle. Esta estrategia puede ser muy tardada, especialmente porque
tienes que encontrar un buen lugar para posicionarte para que puedas
apuntarle bien a The End.

= Información Adicional =

- Existe una clave que te permite ver la ubicación de The End. Accesa el
  menú, y de ahí el mapa. Una vez que estés en la pantalla del mapa,
  presiona los siguientes botones en el orden en el que aparecen:
  
  < Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha,
  Cuadrado, Triángulo >
  
  Si lo hiciste correctamente la ubicación de The End aparecerá en el mapa.
  Una vez que te salgas del mapa tendrás que volver a introducir la clave
  para ver la ubicación de The End otra vez.

- Si estás teniendo mucho problema con este Jefe, te alegrará saber que
  tiene sus días contados. A lo mucho puede vivir una semana. Por lo tanto,
  si salvas el Juego cuando te estás enfrentando a él, y juegas una semana
  después (o adelantas el reloj de tu PS2 una semana), recibirás un
  aviso notificándote que The End ha fallecido.

- A este Jefe también lo pudiste haber derrotado en Ponizovje Warehouse,
  cuando aparece la película en la que The Boss introduce a The End.
  Antes de que el soldado se lleve a The End, pon el SVD y dispárale
  varias veces en la cabeza. Esto te permitía matarlo sin tener que
  enfrentarlo.

- El perico de The End está en uno de los árboles o troncos de la zona.
  Lo puedes matar e, incluso, comértelo. Claro, es bastante difícil
  encontrarlo (utiliza los Thermal Goggles para verlo... Aunque no ayuda
  mucho ya que el perico aparece verde cuando los traes puestos). También
  ten en cuenta que el Jefe se enojará cuando mates a su ave :) Por esta
  razón, te recomiendo que solamente lo busques después de que hayas
  matado al Jefe (seguirá en la zona aunque ya hayas matado a The End).
  Por cierto, también suele ponerse encima del cuartito con las municiones.

- Si no te mueves por mucho tiempo, y te quedas viendo hacia una pared
  (o algo similar), The End te empezará a "cazar". Cuando te encuentre
  puede pasar una de dos cosas: a) Te dispara y te duerme; cuando despiertas
  estarás en la celda que se encuentra en el laboratorio de Graniny Gorky.
  b) Pierdes la batalla.

- Ten cuidado de no confundir a un Markhor con The End...


Una vez que derrotes a The End, dicho personaje llegará a su Fin.
Un miembro de la unidad Cobra menos en el mundo.





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V.06 Cuarta Parte

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A partir de esta zona empezarás a salir de la jungla y entrarás a un
nuevo tipo de terreno. ¡Dile adiós a los árboles!


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Krasnogorje Tunnel
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Soldados: 0
Ítems: -
Comida: Rat, Cobalt Blue Tarantula

       Básicamente: Sube utilizando la escalera, y luego avanza hasta llegar
       a la siguiente zona.

Este túnel no tiene mucho reto. Avanza hasta que encuentres una escalera
pegada a la pared. Súbete a la escalera, y empieza a subir. Durante
tu larga subida empezará a tocar la temática de "Snake Eater".

Cuando llegues a la cima, avanza para salir del túnel y llegar a las
montañas.


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Krasnogorje Mountain Base
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Soldados: 5
Ítems: Smoke G, (2) Serum, SVD Bullets, Mk22 Bullets.
Comida: Thai Cobra, Emperor Scorpion, White-Rumped Vulture

       Básicamente: Cuídate del soldado que está encima de la roca de la
       derecha, ya que tiene un lanza cohetes. También ten cuidado con los
       escorpiones. Para avanzar a la siguiente zona tienes que seguir
       hacia el Norte.

En esta zona, en toda la región de Krasnogorje, el mejor camuflaje que
puedes utilizar es la pintura de "Desert" y el uniforme de "Choco Chip".
También encontrarás muchos escorpiones y cobras, por lo cual debes de
tener cuidado de no acercárteles mucho para no terminar envenenado. Los
buitres son muy comunes, y cada vez que mates a un soldado bajarán
para empezar a comérselo.

Otra cosa que debes de tener en cuenta es que en la región de Krasnogorje
la cámara no siempre estará viendo hacia el Norte, así que te puedes
confundir un poco en cuanto a tu orientación. En esta zona también la
mayoría de los soldados trae radios, por lo cual debes de cuidarte aun
más.

Tan rápido salgas del túnel estarás en la montaña. Enfrente de la entrada
al túnel está un Smoke G y Serum. Continúa avanzando hacia la izquierda,
y luego sigue el camino que está pegado al borde de la montaña (ten
cuidado de no caerte). Sigue el camino y descenderás por una pequeña rampa.

Continuando por el camino llegarás a un área bastante grande. Aquí hay
cinco soldados. Uno de ellos está sobre una roca en la parte Este. Los
demás están patrullando la zona. El terreno no es plano, por lo cual
muchas veces no los lograrás ver hasta que te acerques. Sin embargo,
tú también te puedes esconder en las partes "bajas" del terreno. Lo
más conveniente es que le pegues desde lejos con la Mk22 silenciada al
soldado que está sobre la roca para no tener que estar escondiéndote de
él.

El primer soldado está en la parte Este, patrullando una zona pequeña.
El segundo soldado está después del primero, y en la parte Oeste.
Después de este soldado, y en la parte Oeste, hay una roca grande que tiene
un hoyo en su parte inferior. Te puedes meter por dicho hoyo para encontrar
Balas para la SVD y Mk22, y un Serum.

Al salir del hoyo, voltea a la derecha para ver al siguiente soldado.
El cuarto está avanzando más, y en la parte Oeste. Una vez que lo pases
a él, ya habrás pasado a todos los soldados (El quinto era el que estaba
sobre la roca).

En la parte Norte de la zona verás una roca con una apertura en el centro.
Métete a dicha apertura para proceder a la siguiente zona.


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Krasnogorje Mountainside
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Nueva Arma: RPG-7
Enemigos: 6 soldados, 1 helicóptero
Ítems: (Interroga al segundo soldado)
Comida: Thai Cobra, Emperor Scorpion, White-Rumped Vulture

       Básicamente: Es muy difícil que el helicóptero te vea si es que
       no le disparas, así que no te tienes que preocupar mucho (dependiendo
       del nivel de dificultad es qué tantas posibilidades hay de que
       te vea). Si destruyes al helicóptero sonarás la alarma, por lo cual
       quizá no lo quieras hacer.

       Tendrás que avanzar lentamente, cuidándote de los soldados (los
       primeros tres pueden ser esquivados si te metes en los hoyos y
       aperturas que hay en la roca). En la parte final de la zona hay
       otros tres soldados, cuidando los cuartos. En el primer cuarto
       está el RPG-7. Para llegar a la siguiente zona utiliza el acceso
       que está al Norte.

Lo primero que notarás en esta zona es que hay un helicóptero que también
está patrullando. Sin embargo, no te preocupes. Si traes el camuflaje
Desert con Choco Chip, las probabilidades son casi nulas de que te vea.
Si te mantienes tirado al suelo, no te verá. Por más tentador que sea
el subirte a una de las ametralladoras gigantescas, no lo hagas, ya que
disparar una contra el helicóptero hará que suenen la alarma. Sin
embargo, también es divertido destruir con ella al helicóptero y dispararle
a los soldados. Queda a tu elección.

Por cierto, en esta zona es muy efectivo interrogar a los soldados. Si
interrogas al primero tres veces, éste te dirá la ubicación exacta de todos
los soldados (incluyendo el helicóptero). Ya que te lo haya dicho, accesa
al mapa y verás puntos rojos que representan los soldados. De la misma
manera, si interrogas al segundo te dirá donde están todos los ítems de
la zona. 

Entrando a la zona verás un soldado casi enfrente de ti. Espera a que
se voltee, y corre hasta él y encárgate de él (Degollar a los soldados
funciona muy bien en esta zona; es rápido y silencioso). Avanza un poco
más, subiendo la montaña. Pronto llegarás a donde está la primera
ametralladora (por más que quieras, no utilices ésta, ya que tienes una
desventaja tremenda en lo que se refiere a terreno).

La ametralladora está cuidada por un soldado. Cerca de donde el camina hay
una apertura en la pared, en la cual te puedes esconder para sorprenderlo.
Sigue avanzando, y en una subida está el tercer soldado. Te puedes
esconder detrás de la roca para sorprenderlo.

Los siguientes (y últimos) tres soldados están patrullando la zona
de almacenamiento. Al primero es al único que puedes sorprender, por lo
cual te recomiendo que mejor te pongas desde lejos y les dispares con el
Mk22 o una pistola silenciosa y de tranquilizantes. Ya que te hayas
encargado de ellos tres, puedes recoger algunas cosas en los cuartos.

En el primer cuarto está el RPG-7. Este lindo lanza cohetes lo puedes
utilizar para destruír el helicóptero (aunque tampoco lo recomiendo).
En los otros cuartos hay ítems y municiones. Para salir de la zona,
métete al acceso que está al Norte, detrás del último cuarto.


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Krasnogorje Mountaintop
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Soldados: 5
Ítems: M63 Bullets, RPG-7 Bullets, SVD Bullets, TNT, Grenade, M37 Bullets,
       Smoke G, Ointment, Bandage, Suture Kit

       Básicamente: La trinchera es tu amiga. Utilízala. Adicionalmente
       hay hoyos en la trinchera que conectan partes de ésta, permitiéndote
       trasladarte más rápido y sin ser visto.

       Por el momento, lo único que necesitas hacer es seguir la trinchera
       para llegar a una casa que está en la parte Norte de la zona.

El camuflaje Desert con Chocho Chip sigue siendo una buena elección. Esta
zona también es sobrevolada por helicópteros, por lo cual si suena la
alerta los helicópteros también se pondrán a buscarte. Hay una trinchera
que conecta todas las partes de la zona, y te sirve para trasladarte
sin ser visto.

Cuando inicies verás un soldado un poco adelante. Espera a que se voltee,
y luego métete a la trinchera. Adentro de ella, tírate al suelo y
empieza a avanzar. Pasarás por debajo de un puente de madera. Continúa
avanzando, y cuando llegues a la parte con los escalones a la derecha (los
escalones que sirven para salirte de la trinchera), métete al hoyo que se
encuentra en la parte inferior de ellos (El hoyo está hacia el Este).

Continúa por el hoyo, y cuando salgas de él y regreses a la trinchera,
voltea a ver hacia adelante. Verás otro hoyo. Métete a él y sigue avanzando
hasta que regreses a la trinchera.

Cuando salgas del hoyo, camina cuidadosamente (hacia el Noreste), teniendo
cuidado de que no te vea el soldado que está arriba y que a veces se mete
a la trinchera. Si tienes la oportunidad, pégale con la Mk22 silenciada.

Después de esto, avanza por la trinchera, teniendo cuidado de que no te
vean los guardias adicionales. Al final de la trinchera encontrarás una
rampa, la cual te lleva directamente a una casa. Entra a dicha casa para
que inicie una película.

Si quieres los ítems que hay en esta zona, los puedes encontrar adentro de
las diferentes casas. Lo único que debes de tener en cuenta es de tener
cuidado con los soldados y no hacer mucho ruido al abrir las puertas.


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Krasnogorje Mountaintop: Behind Ruins
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Soldados: 0
Ítems: -
Comida: -

       Básicamente: Date la vuelta y regresa a la casa.

Después de la larga película, Eva se irá. Se te enseñará a Colonel Volgin
pegándole a un tambo. Todo estaría bien si no fuera por el hecho de que
hay alguien adentro de dicho tambo. ¿Te acuerdas del científico que te había
ayudado? Él es el que está adentro del tambo. Después de esto verás que
traía un dispositivo de rastreo dentro de sus zapatos. (Si te pones a
pensar, él te mencionó que alguien le había regalado sus zapatos).

No hay mucho que puedas hacer aquí. Si quieres echar un vistazo, lo puedes
hacer. Te sorprenderás de lo inmenso que es el complejo de la base de
Colonel Volgin.

Date la vuelta y regresa a las ruinas (donde te encontraste con Eva).


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Krasnogorje Mountaintop Ruins
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Soldados: 0
Ítems: (2) Noodles, Claymore, XM16E1 Bullets, Mosin N Bullets, AK-47 Bullets
       SVD Bullets
Comida: Emperor Scorpion, Cobalt Blue Tarantula

       Básicamente: Desde el primer cuarto, baja las escaleras, y luego
       sal por la puerta.

Lo primero que debes de hacer es agarrar los Fideos/Noodles que te dejó
Eva. Si no te caben, quita lo que no necesites (como comida que se pueda
podrir) para hacerles espacio (los Fideos son la comida que más energía
te recuperan.

Después de esto, baja las escaleras y llegarás a un cuarto con una cama.
Aquí hay un escorpión; mátalo o no te le acerques. Encontrarás balas para
la Mosin N, XM16E1, SVD, AK-47, y minas Claymore.

Para finalizar, sal por la puerta para regresar a la zona que contiene
la trinchera.


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Krasnogorje Mountaintop
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Soldados: 5 - 3 Soldados Normales, 2 Soldados Lanzallamas.
Ítems: M63 Bullets, RPG-7 Bullets, SVD Bullets, TNT, Grenade, M37 Bullets,
       Smoke G, Ointment, Bandage, Suture Kit

       Básicamente: Ahora hay soldados con lanzallamas, así que debes de
       ser un poco más cuidadoso. Los helicópteros han dejado de volar
       la zona, asi que ya no necesitas preocuparte por ellos.

       Tu objetivo es llegar a una puerta que se encuentra pegada a la
       montaña. Dicha zona se encuentra en la parte Sur de la zona, cerca
       de la trinchera, y hay un soldado que la cuida (Sin embargo, también
       se aleja de ella). Abre dicha puerta para entrar al túnel que te
       llevará a la base de Colonel Volgin.

Los soldados con lanzallamas no te deberán de dar ningún problema si los
neutralizas desde lejos. Sin embargo, los soldados "normales" traen radios,
así que te debes de cuidar para que no llamen a más soldados. Por cierto,
si logras llegar a la siguiente zona (el túnel en la montaña), se cancelará
la alerta (esto es, en caso de que te hayan visto).

Desde donde inicias, pon el Mk22 y ve en primera persona. Hacia adelante
verás una de las ametralladoras que sirven para tirar helicópteros. Espera
un poco, y verás a un soldado extraño (éstos son los que lanzan llamas).
Pégale con un dardo, y espera a que caiga dormido.

Después de esto, dirígete a donde estaba el soldado. Súbete a donde está
la ametralladora (pero no te subas a la ametralladora) y tírate al suelo.

Desde aquí tienes dos opciones: la primera es irte directamente al túnel que
está adentro de la montaña, mientras que la segunda es si quieres encargarte
de los soldados para agarrar los ítems.

  Opción 1) Hacia el Este de la ametralladora verás que hay una parte
            empinada de la roca. Levántate y tírate por dicha parte. Caerás
            a una roca que está un poco congelada. Vuelve a tirarte, y
            avanza un poco más hacia el Sur y tírate una vez más. Desde ahí,
            tírate al suelo y camina un poco hacia el Oeste para llegar a
            la puerta que está en la montaña. Ábrela.

  Opción 2) Desde la zona con la ametralladora le puedes disparar con la
            Mk22 a tres soldados. Dos de ellos están cuidando las
            ametralladoras que están al Oeste y al Norte. El último de los
            tres se encuentra entre ambas ametralladoras. Quizá te tengas
            que esperar un poco para que dichos soldados salgan de la
            trinchera y los puedas ver.

            El último soldado está directamente debajo de ti, patrullando
            la zona. Levántate y desde cerca del tambo/bote con
            combustible dispárale. Ya te habrás encargado de todos los
            soldados en la zona, así que puedes proseguir a recolectar
            ítems, o simplemente meterte a la puerta que está en la montaña.

Sin importar que opción elijas, tienes que abrir la puerta que está en la
montaña para accesar la siguiente zona.


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Groznyj Grad Undergroud Tunnel - Parte 1
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Soldados: 0
Ítems: Grenades, M1911A1 Bullets, M37 Bullets, XM16E1 Bullets, Bandage,
       Ointment, Mk22 Bullets, AK-47 Bullets.
Comida: Vampire Bat

       Básicamente: Sigue el camino, no te puedes perder :) Por cierto, en
       esta zona sería muy bueno que salves el juego (Dado que es una
       zona estratégica).

NOTA ESPECIAL: DESPUÉS DE AVANZAR EN ESTA ZONA YA NO PODRÁS REGRESAR A LAS
               ANTERIORES.

Ya sabes como dicen que después de la tormenta hay calma. La primera
parte de esta zona es simplemente para que recuperes algunos ítems que te
pueden ser de mucha ayuda.

También deberías de salvar en esta zona, para no arrepentirte después.

Baja las escaleras, y luego sigue el corredor. (Si investigas la parte
donde inicia el corredor encontrarás balas). Cuando llegues al final del
corredor, puedes dar vuelta a la derecha para encontrar más balas, o
simplemente dirigirte hacia la izquierda y bajarte donde está la escalera.

Por cierto, ten cuidado con los murciélagos vampiro, ya que si los
"alborotas" te empezarán a morder.


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Groznyj Grad Undergroud Tunnel - Parte 2
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JEFE: Flame Soldier - The Fury (Soldado Flama - La Furia)
Camuflaje que Recibes (Opcional): Uniform/Fire


Esta pelea toma lugar en lo que parecería ser una zona muy compleja.
Accesando al mapa puedes checar el lugar, y te darás cuenta que está
dividido en varias filas. Cada fila está conectada, permitiéndote llegar
de una a otra fácilmente.

Otro aspecto importante de esta pelea es que está bastante oscuro. Para
solucionar esto puedes equipar los Night Vision Goggles (NVG), o subirle
el brillo a tu televisión. Te darás cuenta que quizá la segunda opción
es la mejor, ya que entre todo el fuego que hay los NVG pueden ser
inútiles.

Como todos los jefes, si derrotas a éste bajándole su Stamina te dará
un ítem. En esta ocasión es su camuflaje, el cual también es bastante
valioso.

En la parte Sur de la zona no hay barandal, por lo cual te puedes caer
accidentalmente (o intencionalmente) y encontrar tu muerte.

= Información General =

- The Fury tiene una sola forma de atacarte, y es a través del potente
  lanzallamas que trae. Conforme le vayas quitando vida y/o Stamina, será
  más agresivo en cuanto al fuego que te lanza, así que ten más cuidado.
  El fuego (dependiendo del nivel de dificultad en el que estés jugando)
  es capaz de atravesar las paredes, así que procura no pegarte mucho a
  ellas.

- Como era esperarse, mientras más vida y/o Stamina le quites, se vuelve
  más agresivo. Esto significa que empezará a correr y volar más, al igual
  de lanzarte más fuego.

- Cuando empiece a contar, quítate de la fila en la que se encuentra el
  Jefe, ya que se prepara a utilizar su Jetpack (el accesorio que le permite
  volar) e incendiar TODO lo que esté debajo de donde vuele.

- Ten mucho cuidado de cuando está en el aire, ya que no lo puedes ver
  bien, y te empezará a lanzar fuego. Por esta razón, lo mejor que puedes
  hacer es correr.

- Los Night Vision Goggles te pueden servir cuando no hay mucho fuego en
  la zona.

- Cada vez que echa fuego, la parte en donde lo echó se quedará quemándose
  por un rato. Sin embargo, puedes extinguir el fuego pegándole a los
  tubos que están arriba para dejar caer agua.

- Su cabeza no es su casco. Si le pegas a su casco no le quitarás vida.
  Por esta razón, es más conveniente tratar de pegarle a su cuerpo que a
  su cabeza.

- En los extremos de la zona, y entre cada fila encontrarás municiones.
  También puedes encontrar Russian Glowcap Mushrooms, los cuales te
  llenan la pila al ser comidos.

- Recibe tres disparos/golpes antes de caerse al suelo. Después de caerse,
  te necesitas esperar un poco más para poder darle más golpes y que éstos
  le afecten.

- No te molestes en dispararle cuando te está lanzando fuego. No lo lograrás
  dañar.

- Si utilizas un arma silenciosa los vampiros no te empezarán a atacar.

- Con Ointment y Bandages te logarás curar las quemaduras. Cada vez que
  te queme, rápidamente cúrate. Si te prendes fuego, empieza a rodar
  para quitártelo.

- Para subir los escalones grandes que hay en la zona, puedes presionar el
  botón triángulo, o simplemente realizar una marometa para subirte al otro
  lado.

- NUNCA te tires al suelo. Esto hace que te quemes más fácilmente, y te
  impide salir corriendo a buscar refugio.

- Al Jefe le gusta lanzar fuego cada vez que va a dar la vuelta y meterse
  a una nueva fila.

= Técnica =

Con este Jefe debes de ser lo más rápido posible en dispararle. En caso
de que lo quieras matar bajándole el Stamina, cualquier pistola que dispare
tranquilizantes sirve. Sin embargo, si quieres matarlo quitándole vida,
lo que más te conviene es utilizar el cuchillo. Sí, el cuchillo es la
arma que más vida le quita, debido a que le dañas su traje espacial. (Te
tienes que acercar mucho a él para lograr pegarle con el cuchillo).

- Utilizando Pistolas -

El lugar más estratégico para posicionarte es en el Sur. Desde aquí te
puedes poner detrás de las columnas que dividen las filas, y mover la
palanca/stick derecha para ver completamente la fila. Esto es muy
conveniente, ya que te permite localizar al Jefe.

Cuando el Jefe te empiece a lanzar fuego, rápidamente corre, tratando de
meterte a otra fila para evitar ser dañado.

Siempre que la pelea inicia, el Jefe va y se posiciona en el Sur. Corre
hasta donde está, y pégale tres veces. Después de esto él te lanzará
fuego, así que corre y ponte a salvo. De preferencia, dirígete a la parte
Norte de la zona, y espera a que todo se calme.

Busca una fila en la que no esté el Jefe, y regresa al Sur. Desde aquí,
posiciónate detrás de una columna y utiliza la palanca para ver hacia
las dos filas de tus lados. Repite esto hasta que lo encuentres. Ya que
lo encuentres, rápidamente sal y dale tres tiros, y ocúltate.

Repite la técnica hasta que le quites bastante vida.

Cuando el Jefe se ponga furioso (Sí, algo irónico, ¿no?), empezará a
correr buscándote, por lo cual nunca te quedes en un solo lugar.
Cambia de fila constantemente, hasta que te logres posicionar atrás
de él, o lo suficientemente lejos para dispararle sin que te pegue el
fuego  de él primero.


- Utilizando el Cuchillo -

Es una de las técnicas más fáciles y rápidas. Simplemente corre hasta donde
él está, y pégale tres veces con el cuchillo. Te sorprenderá la cantidad
enorme de vida que le quitarás. Basta con repetirlo unas veces más para
matarlo. Sin embargo, es muy peligrosa la técnica, y recomiendo que le
llegues por detrás para que las probabilidades de sorprenderlo aumenten.


= Información Adicional =

- Es uno de los Jefes que mejor fueron diseñados, en mi opinión.


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Groznyj Grad Undergroud Tunnel - Parte 3
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Soldados: 0
Ítems: Mk22 Bullets, SP/Mk22, (2) Disinfect, Bandage, Ointment
Camuflaje Nuevo (Opcional): Uniform/Fire

       Básicamente: Sube la escalera.

Si derrotaste al Jefe bajándole su Stamina, la caja con el uniforme nuevo
estará al lado de ti.

Aquí no hay mucho que hacer. Recoge los distintos ítems que hay en el
lugar, y luego sube por las escaleras.






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V.07 Groznyj Grad

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Antes que nada, debes de saber algunos elementos básicos de Groznyj Grad.

Groznyj Grad es un gran complejo militar. Está divido en cuatro partes:
Southeast, Southwest, Northwest, Northeast (Sudoeste, Sudeste, Noroeste,
Noreste). Cada parte puede ser accesada utilizando las puertas rojas, o
los hoyos que hay en las paredes.

El hangar solamente puede ser accesado desde la sección Northeast.
Mientras tanto, el edificio de torturas está en la parte Southeast.

En esta ocasión también hay luces que están "escaneando" la zona. Puedes
a) evitar pasar por el lugar que están alumbrando, o b) destruir la
lámpara (si lo haces con una pistola silenciada, nadie notará que las
destruiste).

Soldados:
         Southwest: 4 Soldados
         Southeast: 4 Soldados
         Northwest: 3 Soldados; 2 Perros
         Northeast: 6 Soldados

Los perros solamente se encuentran en la zona Noroeste. El cuarto de
municiones está en el Noroeste, mientras que el de alimentos está en el
Noreste.

Por último, no explores esta zona hasta que hayas cumplido tu primer
objetivo, el cual es disfrazarte de Raikov. Esto se debe a que una vez
que obtengas el uniforme del Mayor/Major, te podrás desplazar libremente
por la zona sin temor a ser descubierto.

Por cierto, no enlistaré las municiones que hay en cada zona, simplemente
porque es muy sencillo encontrarlas, y hay tantas que seguramente no
necesitarás agarrarlas todas.

SE HA DIVIDIDO EN DIFERENTES SECCIONES GROZNYJ GRAD DENTRO DE LA GUÍA.


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Groznyj Grad - Parte 1
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EN ESTA PARTE DE GROZNYJ GRAD SE EXPLICA DESDE QUE ENTRAS AL COMPLEJO
HASTA QUE OBTIENES EL DISFRAZ DEL SOLDADO

       Básicamente: Aparecerás en "Southwest". Sube las escaleras y
                    dirígete al Norte hasta que topes con la pared. Sigue
                    la pared hacia el Oeste, hasta que llegues a una puerta
                    roja. Ábrela.

                    Ahora te encontrarás en el Northeast. Hacia el Norte
                    verás un edificio grande. Ese es el hangar, al cual
                    te debes de meter utilizando la puerta que está al
                    Este de la puerta grandota y roja.

                    Una vez adentro del hangar te encontrarás en la West
                    Wing. Aquí ponte el uniforme de científico y busca
                    a un soldado cuya cara es idéntica a la de tu máscara.
                    Persíguelo discretamente hasta que lleguen a la zona
                    con los casilleros/lockers. Ahí neutralízalo, para
                    obtener su disfraz. Si lo neutralizas en otra zona,
                    lo tendrás que llevar hasta donde están los casilleros.

IMPORTANTE: Si llegas a encontrar la "C Box C", NO la agarres.

Por fin has llegado a la impenetrable base de Groznyj Grad. Bueno, al
menos eso se creía, ya que parece que tu has logrado meterte a ella
desapercibido. En esta zona el camuflaje black (Face) con Splitter (Uniform)
es muy bueno. Si no tienes una combinación mejor, permanece con dicha ropa.

Por cierto, solamente indicaré en esta sección que hay que hacer para
encontrar el uniforme de Raikov. Y, como mencioné arriba, si quieres
explorar la zona, lo mejor es que lo hagas cuando tengas puesto el
uniforme de él.

Tan rápido inicies, avanza hacia el Este. Verás una escalera. Si necesitas
municiones, las puedes encontrar debajo de ella. Sube la escalera e
inmediatamente voltea a ver hacia el Norte. Podrás ver un soldado. 
Neutralízalo.

Ahora pégate a la pared que está al Norte, detrás de los contenedores.
Sigue la pared hacia el Oeste, hasta que llegues a una esquina. En
esta esquina espera hasta que logres ver a un guardia caminando por
donde continúa la pared. Cuando se voltee, encárgate de él, y sigue la
pared hasta que llegues a una puerta roja. Abre dicha puerta.

Habrás entrado a "Groznyj Grad Northeast". Por el momento, necesitas
encargarte de unos soldados que te pueden descubrir cuando intentes ir
al hangar. Camina hacia el Este, hasta que te pongas detrás de una
casa. Sigue caminando hacia el Este, y cuando llegues a la esquina de la
casa, intenta ver hacia su lado (hacia el Norte). Por ahí pasa un guardia.
Cuando te dé la espalda, encárgate de él.

Regresa a donde estaba la puerta y posiciónate detrás de las cajas.
Utilizando la palanca/stick derecha, intenta ver hacia el Norte. Deberás
de ver a un soldado. Cuando te dé la espalda neutralízalo.

Avanza hacia el Norte, manteniéndote pegado a la casa y tirado al suelo.
Sigue avanzando en dicha dirección hasta que llegues a unas barreras de
calle (son las cosas de color blanco y rojo). Directamente hacia el Norte,
y a la izquierda de un carro blindado, hay otro guardia. Encárgate de él
(recomiendo que le dispares un tranquilizante con la Mk22 silenciada).

Por último, avanza hacia el Norte. Llegarás al hangar. Podrás ver una gran
compuerta roja. Si avanzas un poco hacia el Este, llegarás a una puerta
roja. Ábrela para entrar al hangar.

Te ubicarás ahora en "Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing". EN ESTA
ZONA, INMEDIATAMENTE PONTE EL CAMUFLAJE SCIENTIST (uniform). La máscara
en la cara no es una buena opción, ya que como te parecerás a Raikov los
soldados sospecharán de ti. Si no te pones el uniforme del científico se te
dificultará mucho encontrar a Major Raikov. De hecho, si no te disfrazas
como científico cualquiera creería que tienes tendencias "suicidas".
Esto en parte es por dos razones. Accidentalmente podrías matar a Raikov,
y si alguien lo ve muerto, fallas la misión instantáneamente. Segundo,
son muchos soldados y científicos que tienen la capacidad de sonar la
alarma y pedir refuerzos. Claro, ponte el uniforme de científico y evitarás
todo esto.

Ahora que estás como científico te puedes desplazar libremente por esta
zona. Aunque puedes ir a buscar directamente a Raikov (Es el soldado
cuya cara es igual a tu máscara; es muy fácil de reconocer), te recomiendo
que mejor te dirijas directamente a donde están los casilleros/lockers y ahí
lo esperes (de lo contrario, lo tendrás que cargar tu mismo hasta dicho
lugar, y corres el riesgo de ser visto). También recuerda no acercarte
mucho a los científicos para que no te descubran.

Para llegar a los casilleros, dirígete hacia la parte Norte del edificio.
Ahí verás unas escaleras. Súbelas para entrar a una serie de cuartos
conectados. Hasta el Sur están los casilleros. Tendrás que esperar
unos minutos para que llegue Raikov.

Cuando llegue Raikov, quítate el uniforme (de preferencia, ponte detrás
de él) y mátalo o tranquilízalo (si lo matas te aparecerá una escena
extra después en la que lo verás corriendo en su ropa interior). Snake
automáticamente lo meterá en un casillero.


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Groznyj Grad - Parte 2
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ESTA PARTE EXPLICA DESDE QUE ASUMES LA IDENTIDAD DE RAIKOV HASTA QUE
ENCUENTRAS A SOKOLOV

IMPORTANTE: Si llegas a encontrar la "C Box C", NO la agarres.

Arma Nueva: Scorpion

       Básicamente: Al Oeste de los casilleros hay una puerta. Ábrela,
                    y avanza por el corredor hasta que llegues con Sokolov.
                    Si quieres obtener el Scorpion, lo puedes encontrar
                    en el primer nivel del edificio con los casilleros.


Ya que tengas control de Snake (una vez que se acabe la película en la
que lo metes en el casillero; nota como traía un símbolo de un relámpago...
algo extraño...), cámbiate al Uniforme "Officer" y ponte la máscara "Mask".
Esta combinación te permitirá accesar prácticamente cualquier lugar
permitido de la base sin ser cuestionado por los oficiales.

Como Raikov, puedes golpear a los soldados libremente. Éstos, a su vez,
se disculparán por haberte causado la molestia de tener que golpearlos, o
te dirán que estás haciendo algo bueno. Lo mismo aplica con los científicos.
¡Nadie te reconocerá! Hasta puedes sonar la alarma, y no te pasará nada.

Para continuar con la misión, necesitas utilizar la puerta que está en la
pared Este, en el cuarto con los casilleros. Sin embargo, puedes explorar
toda la zona de Groznyj Grad para obtener varias cosas o, simplemente,
conocer la base. (Por cierto, si encuentras la caja "Box C", no la agarres;
después te será más útil).

Si exploras el primer nivel de la Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing,
encontrarás dentro de uno de los cuartos un arma nueva, el "Scorpion".
Es un arma que te puede resultar bastante útil más adelante, así que
te conviene agarrarla.

Regresando a tu misión: Abre la puerta que está al Este del cuarto con los
casilleros/lockers. Entrarás a "Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing".
Simplemente sigue el corredor hasta llegar a la siguiente puerta. Ábrela
y llegarás a "Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor". Avanza para
que inicie una película.


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Groznyj Grad - Parte 3
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NOTA ESPECIAL 1: Cuando se te dé la opción de presionar R1, hazlo. Podrías
ver algo muy interesante que te servirá más adelante.

EN ESTA PARTE DESCRIBO LA PELÍCULA (Es una de las películas más importantes,
en la cual se revelan muchos aspectos esenciales del juego. Por esto he
decidido incluírla dentro de la guía).

Primero te encontrarás con una mujer interrogando a Sokolov. Sokolov le
da una cinta. Después de que la mujer se va, tú entras al cuarto. Por fin
has encontrado a Sokolov. Ahora es necesario sacarle un poco de información
al científico.

Parece ser que la mujer que estaba con él es una espía. Sin embargo, lo
más importante es que la fase dos del experimento del Shagohod ha sido
completada, lo que significa que el tanque ya está listo para disparar
misiles nucleares. Aquí iniciará una película en blanco y negro,
mostrándote las capacidades del Shagohod. En mi opinión... el tanque está
un poco... extraño... parece más una tortuga extraña que un tanque.

Ahora Sokolov te mencionará que la mujer que estaba con él se llama
Tatyana (por si no lo recuerdas, es la mujer que le regaló los zapatos al
científico que te dijo donde estaba Sokolov). También le ha dado a ella
una cinta con toda la información del Shagohod.

Bueno, resulta que Sokolov ha decidido no regresar a Estados Unidos. Esto
lo hace con la intención de morir (ser destruido) junto con el Shagohod,
para ya no tener que hacer armas de destrucción. Snake también ha decidido
destruir al Shagohod y todo el complejo militar de Groznyj Grad. 

Y aquí hace su aparición Volgin. Parece ser un hombre muy atrevido...
jajaja... conoce a Major "Ivan" Raikov más que nadie. Seguramente tú podrás
deducir que significa esto después de que dice esto y ver dónde le pone
las manos a Snake. Cuando parece que Snake va a derrotar a Volgin hace su
aparición estelar The Boss. Para este momento, ya le han disparado a Sokolov
en las rodillas. Como era de esperarse, Snake no es capaz de
ganarle a "The Boss", y termina siendo entregado a Volgin.

Una vez que Volgin inicia la tortura contra Snake. Lo más importante
que pasa es que The Boss siente lástima por él. Parece ser que ella
tampoco ha dejado de "querer" a Snake.

Después de esto se te preguntará si quieres salvar tu juego.

La pantalla aparecerá toda negra, y Colonel Volgin estará golpeando
a alguien. Aunque nunca se menciona directamente quién es, la persona
recibiendo la golpiza es Sokolov. Al final Volgin termina matándolo,
y es cuando empieza a golpearte a ti. Notarás como empieza a bajar tu vida.

Espera un poco y la cámara cambiará a tercera persona (dejarás de ver
con desde los ojos de Snake). Esto no es bueno, ya que tu tortura se
volverá aun más intensa. Volgin quiere que le des información, pero Snake
ha sido entrenado por The Boss. Nunca hablará.

The Boss entrará otra vez. Parece que no está contenta con lo que está
haciendo Volgin. También entrará Tatyana. Aquí se te menciona que
The Philosophers' Legacy son 100 Billones de Dólares, los cuales fueron
establecidos por las potencias durante las Segunda Guerra Mundial.
Dicha cantidad generosa de dinero está escondida en un lugar secreto
debajo de Groznyj Grad.

Cuando parece que no vas a resistir más, un trasmisor saldrá volando.
The Boss dirá que se lo puso a Snake para poder rastrearlo y avisarle
con tiempo a las Cobras de dónde ibas a estar. Como muestra de su
lealtad, Volgin le pedirá que le corte los ojos a Snake.

Total, resulta que no le quitan los ojos, pero sí resulta muy dañado.
Ocelot como siempre quiere intentar matar a alguien con sus revólveres,
pero Snake se lo impedirá. Al mismo tiempo salvará a Tatyana. Como
resultado, has perdido un ojo y a Ocelot le han dado dos cachetadas.

Ya que se ha ido Ocelot y Volgin, The Boss agarrará un revólver y te
disparará en la pierna. También te pondrá el revólver. Si aquí presionas
R1 podrás ver a una persona extraña (si has presionado R1 en otras películas
ya sabrás que te ha estado acosando) con una frecuencia. 


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Groznyj Grad - Parte 4
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EN ESTA PARTE SE EXPLICA EL MINI-JUEGO QUE PUEDES ACCESAR SI SALVAS EL
JUEGO, estando dentro de la celda.

       Básicamente: Es un juego muy entretenido que consiste en matar a
                    los oponentes.

Una vez que hayas salvado dentro de la celda, apaga el PS2 y vuélvelo a
encender, e inicia el juego desde el punto en el que lo salvaste dentro
de la celda.

Primero que nada: ¿Qué es este mini-juego? Si no has puesto atención
a lo que has hablado con Para-Medic, creerás que este juego fue metido
sin ninguna intención aparente. Sin embargo, si le prestaste atención
a Para-Medic, sabrás que Snake tiene un gran temor: los vampiros. Cada
vez que escucha hablar de ellos, suele tener pesadillas ese mismo día.
Por si no te acuerdas, cuando peleaste con The Fury tuviste un encuentro
cercano con varios de ellos. Y, por si no fuera poco, Para-Medic te habló
de ellos justamente cuando salvaste el juego.

Básicamente lo único que tienes que hacer es ponerte a matar vampiros.
Los controles son:

Cuadro:   Golpear con la espada
Círculo:  Girar con la espada
X:        Saltar
R2:       Deslizarse/Quitar enfoque
L2:       Enfocar

Después de un tiempo de matar a los enemigos que traen escrito "Police"
(Policía) en sus playeras tomarás control de Snake.


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Groznyj Grad - Parte 5
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EN ESTA SECCIÓN SE ENLISTA QUÉ TIENES QUE HACER PARA ESCAPAR.

Arma Nueva: Fork (Tenedor)
Arma Nueva: SAA (Single Action Army; Revólver)
Arma Nueva (Opcional): Cig-Spray
Nuevo Accesorio: Cámara
Nuevo Accesorio: C Box C (Caja de Cartón "C)

IMPORTANTE: Si no te quitas el "transmitter", podrás ver una escena
adicional con EVA más adelante.

NOTA 1: Si salvas dentro de la celda, tienes acceso al mini-juego que se
explicó en la parte de arriba.

       Básicamente: Escapa de la celda tomándote la Fake Death Pill que
                    consigues al curarte. Después de morir, presiona
                    L2 y escoge la Revival Pill para revivir. Mata al
                    guardia y agarra los ítems que hay en la zona.

                    Sal del edificio para llegar a Groznyj Grad Southeast.
                    Avanza un poco hacia el Sur, y luego hacia el Este.
                    En el corredor que está detrás del edificio del que
                    acabas de escapar está una caja. Agárrala y equípala.
 
                    Ve a Groznyj Grad Northwest. En dicha zona, en la parte
                    Noreste verás una zona rejada. Utiliza la puerta abierta
                    para entrar a la zona rejada, y ahí verás un hoyo.
                    Métete a él para avanzar.

Resulta que no moriste. Despertarás estando dentro de una celda. Si
presionas R1 te darás cuenta que no puedes ver bien. Snake ha perdido un
ojo... ¿qué esperabas? Adicionalmente, no cuentas con tu camuflaje ni
con la comida previa que tenías. Pero, lo más importante, es que no tienes
tu cuchillo. Como recordarás, el cuchillo es la base del CQC. Como no lo
tienes, no podrás realizar CQC. Dicho de otra forma, NO ENTRES EN PELEAS.

Primero lo primero. Salir de la celda es fácil y puede ser realizado de
tres formas. Por cierto, no hay ninguna diferencia en lo que pase si
utilizas un método en vez del otro. No necesitarás la Fake Death Pill más
adelante; queda a tu elección el método que prefieras.

    1) Métete a la pantalla de curación. Verás que tienes dos heridas.
       Uno es el transmisor, el cual te lo puedes quitar pero no verás
       una escena adicional con Eva. El segundo es una "Fake Death Pill"
       que te fue disparada por "The Boss".

       En tu celda hay un "Fork" (tenedor). Encuéntralo y agárralo. Ya
       que lo tengas, métete a la pantalla de curación y utiliza el Fork
       para quitarte la "Fake Death Pill".

       Después de esto, regresa a controlar a Snake. Presiona L2 para
       abrir el menú de accesorios. Selecciona la píldora de la muerte falsa
       y presiona el botón <O> para que Snake se le trague. Aparecerá
       la pantalla que te indica que has muerto. ¿O no has muerto? Espera
       a que el soldado abra la puerta y se te acerque. Ahora sí, presiona
       L2, y selecciona la Revival Pill (Se parece a un diente). ¡Has
       regresado a la vida! (Eres... ¿Frankenstein? jejeje, solamente estoy
       bromeando).

    2) Entra a tu radio/codec e introduce la frecuencia que te puso la
       persona extraña. Por si no prestaste atención (o se te olvidó),
       la frecuencia es 144.75. La puerta de la celda se abrirá
       automáticamente.

    3) Aviéntale la comida que te dé el soldado tres veces seguidas (se
       la avientas por el mismo hoyo por el cual él te la avienta). Iniciará
       una película, en la cual se te permite presionar R1 para ver detrás
       de su foto. Verás el número 144.75, y te dará el Cig-Spray.

       Ahora, has que se acerque a tu celda, y duérmelo con el gas. Después
       marca la frecuencia que viste en la parte de atrás de su foto para
       abrir la celda. Por cierto, este guardia te comenta que su nombre
       es Johnny Sasaki, padre del Johnny que aparece en MGS1.

    4) Nico Suarez me mandó este método: Haz que Snake vomite cuando está
       dentro de la celda. Ya que haya sucedido esto, el guardia entrará
       a la celda porque se preocupa por tu salud. (Para hacer que Snake
       vomite, presiona el botón Start y luego dale mucha vueltas a Snake.
       Cuando vuelvas a presionar Start, él vomitará).

Ahora sí, encárgate del soldado (Esto es si no lo dormiste). No podrás
pelear utilizando CQC; utiliza el método tradicional de golpe, golpe,
patada. Después de esto, entra al cuarto que está cerca y en una de las
esquinas está la cámara. Si entras a los demás cuartos encontrarás cosas
para curarte.

Ya que te encuentres listo, sal del "Torture Room" utilizando la puerta
que está al Este. Regresarás a Groznyj Grad Southeast.

Es importante que tengas en cuenta que no te debes de enfrentar a nadie,
ya que lo más probable es que salgas muy herido y no tengas dónde
esconderte (recuerda que no traes tu camuflaje).

Tírate al suelo y avanza hacia el Sur, siguiendo la pared de la casa.
Cuando llegues a la esquina de ésta, sigue la pared hacia el Este, hasta
llegar a la otra esquina (verás unos tambos/botes de combustible). Aquí
lo que debes de hacer es pegarte a la pared e intentar ver hacia el
corredor que está entre la casa (El Cuarto de Torturas) y la pared que
divide la zona. En dicho corredor hay un soldado. Cuando te dé la espalda,
métete al corredor y recoge la "C Box C" (caja) que ahí está. Rápidamente
regrésate a donde estabas antes de que te vea el soldado (Caminando
silenciosamente).

La caja que acabas de conseguir te va a ayudar mucho. Póntela (Presiona el
botón L2 para que aparezca el menú desde el cual la debes de seleccionar).
La caja te permitirá pasar desapercibido si te mueves lentamente. Cuando
un guardia esté caminando hacia ti, si te quedas quieto no te notará
(esto, a su vez, te permite esperar a que te deje de ver para continuar
avanzando).

Con la caja puesta, empieza a caminar lentamente hacia el Este, hasta que
llegues a la Pared. Luego avanza hacia el Norte hasta llegar a la pared.
Busca un hoyo, quítate la caja, y métete adentro de él. Saldrás
es "Groznyj Grad Northeast". Vuélvete a poner la caja, y avanza directamente
hacia el Este, hasta que llegues a la pared (cerca estará una puerta).
Abre la puerta para entrar a "Groznyj Grad Northwest". Tendrás que cuidarte
en esta nueva zona de tres soldados y dos perros (A los perros no te les
acerques).

Debido a que traes la caja puesta, hay una opción muy fácil y muy sencilla.
Tan rápido entres a la zona, inmediatamente empieza a caminar con la caja
puesta hacia el Norte (sí, caminar, no correr). No te preocupes de ser
visto por la luz, ya que no está buscando cajas, jejeje. Sigue avanzando
hacia el Norte. Cuando llegues a donde está el perro, pégate a las
barreras que están a la izquierda, y sigue avanzando. Detrás del perro
(hacia el Norte) verás unas cajas. Al lado de ellas hay una puerta
abierta.

Métete por donde está abierta la puerta, quítate la caja, y tírate al suelo.
Pasa por debajo de los tubos y llega al hoyo que se encuentra en el piso.

Nota: Si no traes la caja, te recomiendo que el camino que tomes sea
el que está entre las dos filas de tanques, ya que de lo contrario corres
el riesgo de ser visto por la luz.


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Groznyj Grad Sewers
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       Básicamente: Primero avanza hacia el Este para obtener las balas.
                    Después de esto desciende las escaleras hasta que
                    llegues al drenaje. Avanza hacia el Norte, metiéndote
                    por los hoyos que hay en las paredes para llegar
                    al otro lado de las rejas. Al final del drenaje
                    iniciará una animación.

Eva te llamará para decirte que la base militar se ha puesto en alerta
roja debido a tu escape. Por dicha razón, te debes de apurar y salir
del complejo antes de que te encuentren los soldados que te están buscando.

Primero avanza hacia el Este, hasta llegar a las balas de la SAA.
Regrésate, y prosigue hacia el Oeste, hasta que llegues a unas escaleras.
Bájalas, y una vez que te encuentres en el drenaje, avanza hacia el Norte.

Por cierto, en esta zona te encontrarás con algunos perros que están
detrás de unas rejas. No gastes tus balas en ellos, ya que no te harán
absolutamente nada. Sin embargo, los perros que sí te persiguen (no son los
que están detrás de las rejas), mátalos para que no te lleguen a morder.

Cuando llegues a la reja, súbete a la pared de la izquierda y busca un
hoyo. Métete, y en el corredor al que llegas, avanza hacia el Norte hasta
que llegues a otra reja. Verás un hoyo a la derecha; métete a él para
entrar al drenaje otra vez.

En esta parte te aparecerá un perro. Mátalo. Súbete a la pared de la derecha
y avanza, hasta que llegues a la reja. Métete al hoyo de la derecha,
y en el corredor al que entras te aparecerán dos perros. Elimínalos.
Por último, avanza hacia el Norte, y métete al hoyo de la izquierda.

Simplemente camina en dirección hacia el Norte para salir de la zona.


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River of Sorrow
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Spirit Medium Soldier - The Sorrow
(Soldado de Medio de Espíritu - El Lamento)

Primero que nada, este Jefe no puede ser derrotado simplemente porque no
es un Jefe normal (cuando le "ganes" te darás cuenta de por qué).
Por lo tanto, pondré una serie de estrategias que puedes seguir para
"ganarle" más adelante.

Primero que nada, notarás que el ambiente es de "lamento". El río que tienes
que atravesar está lleno de pescados muertos. En el río también empezarán
a caminar los soldados que has matado, incluyendo a los Jefes. Si no
mataste a ningún soldado, ¡felicidades!, solamente verás a los Jefes. Los
soldados y los jefes empezarán a gritar cosas relacionadas con la forma
en la que los mataste (Por ejemplo, en mi caso, la mayoría de ellos gritaba
que les dolía el cuello, debido a que mi técnica preferida es cortarles
la garganta).

Si presionas Start puedes entrar a tu "Backpack". (Algo misterioso,
considerando que no lo tienes). Sin embargo, no veo ninguna razón
para que lo hagas, ya que no necesitas nada.

= Ataques =

El Jefe cuenta con dos ataques:

 - El rayo electromagnético (así lo llamaremos), el cual consiste en crear
   un rayo muy similar a un tentáculo. Dicho rayo te intentará tocar.
   Si te toca, te quitará vida, a parte de "paralizar" por unos instantes
   la pantalla (checa la imagen que aparece cuando sucede esto). Puede ser
   esquivado si te mueves hacia los lados.

 - Los soldados y Jefes que están caminando en el río te intentarán agarrar.
   Si lo hacen, te empezarán a drenar la vida (aparece un resplandor verde
   alrededor de Snake). Simplemente evita acercárteles mucho o, en caso
   de que te rodeen, dales un golpe.

= Técnicas para "vencerlo" =

Como había comentado, The Sorrow no es un Jefe normal. No tiene ni vida
ni Stamina (ya te imaginarás qué es). Hay dos formas de "ganarle".

 1) Si logras llegar hasta el final del trayecto del río (Es el lugar
    en el que el Jefe se para sobre sus restos.. sí, el Jefe está muerto
    y en el río está su cuerpo sin vida), y tocas al Jefe, recibirás su
    camuflaje. Después de haber tocado sus restos, el Jefe te matará.
    (NOTA: El camuflaje no lo recibes cuando se acaba la "pelea". Cuando
    encuentras a Eva, ella te regresará todos tus uniformes. Entre
    ellos estará el camuflaje del Jefe.)

 2) Simplemente mátate. Esto lo puedes hacer ahogándote o simplemente
    permitiendo que los soldados te quiten toda la vida. También puedes
    elejir esperar a que el Jefe te mate con su rayo electromagnético.
    
Sin importar cual de las dos opciones anteriores elijas, después de haber
muerto, y cuando aparezca la pantalla que te pregunta si quieres salirte
o continuar con el Juego, presiona el botón L2 y escoge el Revival Pill
(tiene la imágen de un diente). Esto te revivirá.

= Táctica =

Primero que nada, siempre camina hacia adelante. Si te quedas quieto,
le das oportunidad a los soldados para que te rodeen. Segundo, intenta
mantenerte lo más cercano posible a los lados del río (siempre y cuando
no vayas y toques los soldados). De esta forma podrás esquivar el rayo del
Jefe moviéndote hacia el lado opuesto.


= Información Adicional =

- Si mataste al perico de The End, lo podrás ver junto con su amo,
  gritándole "abuelo".

- Si mataste a Raikov, éste estará corriendo desnudo (la imagen es
  censurada).

- Si intentas llamar a tus compañeros de misión, escucharás lo que dicen
  cuando te mueres.

- The Sorrow fue asesinado por The Boss, y sus restos permanecieron en
  ese río. The Boss le tenía mucho aprecio a The Sorrow, por lo cual no le
  fue fácil matarlo. Sin embargo, la misión siempre está ante todo lo demás.



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Tikhogornyj
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Soldados: 5

       Básicamente: Dirígete hacia el Norte (Sigue el río). Cuando llegues
                    a la cascada, súbete a la pared y métete detrás de
                    la caída de agua.

Cuando mates a The Sorrow iniciará una película. Primero escucharás los
últimos momentos de vida de dicho Jefe. Después de esto revivirás,
y saldrás del agua. Mientras te encuentras recuperando tu aliento, se te
permitirá presionar R1. Si lo haces, y volteas hacia la derecha, verás
a ¡The Sorrow! (Parece que todavía seguirá en el lugar).

En esta zona hay cinco soldados, todos de la unidad de Ocelot. Dado que no
tienes una pistola buena, lo mejor que puedes hacer es correr hasta la
siguiente zona. Te empezarán a disparar, por eso es que debes de correr.
Otro consejo es que no comas ninguno de los hongos que hay en esta zona.
Algunos de ellos son venenosos.


Cuando tengas control de Snake, dirígete hacia el Este. Cruza el río, y
luego avanza hacia el Norte. Cuando topes con la pared, muévete hacia
el Oeste y cruza el río utilizando un tronco. Inmediatamente después
de que llegues al otro lado, camina hacia el Norte. Verás que hay un
pequeño paso que te permite llegar al río justamente antes de que inicie
la pendiente.

Métete al río. Ahora si inicia la parte de "correr". Corre siguiendo el
río. No te preocupes por los disparos de los soldados. Sigue corriendo
hasta que llegues a la cascada. Aquí, si tienes oportunidad, te puedes
sumergir hasta el fondo y esperar a que los soldados te dejen de disparar.

En la cascada, súbete a la roca que está a la derecha, y luego métete a la
parte de atrás de la cascada.


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Tikhogornyj: Behind Waterfall
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Camuflaje Nuevo: Face/Kabuki
Accesorio Nuevo: C BOX B (Caja de Cartón "B")
Soldados: 0
Ítems: Disinfect, SP/Mk22, SP/M1911A1, Styptic, Bandage, (2) Mk22 Bullets,
       AK-47 Bullets, M1911A1 Bullets
Comida: Rat, Vampire Bat, Tree Frog, Russian Glowcap Mushroom, Ration

       Básicamente: Avanza hacia el Norte hasta que llegues al final del
                    corredor. Ahí encontrarás una caja. Abre la puerta
                    que está cerca para entrar a un cuarto con una escalera.
                    Súbela para continuar.

Cuando entres a la parte de atrás de la cascada iniciarán una serie de
películas. Todas ellas involucran a Eva, así que ya te puedes imaginar
qué es lo que sucede. Si no le quitaste el Transmitter a Snake, también
verás una película adicional (y algo graciosa).

Ya que tengas control de Snake, lo primero y más importante que debes de
hacer es meterte al menú de tu mochila (Backpack) y volver a armar
tu equipo (escoge cuales armas y accesorios quieres que aparezcan cuando
presionas los botones R2 y L2).

Si quieres obtener la pintura para cara "Kabuki", regrésate a Tikhogornyj.
Métete al agua que está donde cae la cascada y sumérgete para encontrar
dicho camuflaje. Luego regrésate a donde te encontraste con Eva.

Ahora que estás listo, explora la zona, agarrando todos los ítems. Métete
al túnel que está hacia el Norte, y sigue el corredor. Al final de él
encontrarás la C Box B. Un poco antes del final del corredor hay una
puerta. Ábrela y entrarás a un cuarto con una escalera. Sube la escalera
para regresar a Groznyj Grad.


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Groznyj Grad - Parte 6
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       Básicamente: Llega a "Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing" (Es
                    el lugar en el que encontraste a Raikov).


Parece ser que Snake nunca tendrá buena suerte. Un camión llega y se
estaciona justamente sobre la entrada a la zona de la cascada, bloqueándola
con una de sus llantas.

Goznyj Grad se encuentra en alerta roja, así que no te debe sorprender
que ahora haya más soldados. También no te servirá ponerte el uniforme
de Raikov (el soldado), debido a que los soldados ya saben que eres
un impostor.

Tu objetivo es llegar a Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing (es el edificio
donde encontraste a Raikov). Para llegar hasta dicho lugar, lo puedes
hacer de dos formas, o intentar la tercer forma que me llegó a través
de una contribución:

 1) La manera rápida pero sangrienta: Ve matando a todos los soldados que
    te encuentres mientras te diriges al laboratorio de armas.

 2) La manera lenta pero segura y silenciosa: Desde que inicias la misión,
    mueve la palanca/stick derecha hacia la derecha. Verás a cuatro soldados
    entre los tanques. (Por cierto, el camuflaje Splitter con Splitter es
    ideal, al menos que tengas uno mejor). Cuando se muevan todos los
    soldados, tírate al suelo, y avanza hacia el Sur. Cuando llegues a la
    reja metálica, muévete hacia el Este; llegarás a una puerta. Ábrela
    para entrar a Groznyj Grad Southwest.

    Vuélvete a tirar al suelo. Casi enfrente de tí verás un vehículo. Detrás
    de él hay un soldado. Encárgate de él sin llamar la atención. Prosigue
    a llegar a la reja que está en el Norte. Tírate al suelo, y avanza
    hacia el Este. Cuando llegues a los tambos que son de color rojo y
    blanco, detente y voltea a ver hacia el Este. Casi al final está la
    zona que patrulla un guardia. Espera a que aparezca, y una vez que te
    dé la espalda, empieza a caminar hacia el Este, hasta llegar a una
    puerta roja. Ábrela para entrar a Groznyj Grad Northeast.

    Aparecerás detrás de un edificio. Inmediatamente tírate al suelo, y
    avanza hacia el Este hasta que puedas posicionarte detrás del edificio.
    Párate y pégate a la pared del edificio, y muévete hacia el Este.
    En la esquina del edificio voltea a ver al corredor que se hace al Este,
    entre el edificio y el muro. Aquí patrulla un soldado. Cuando te dé
    la espalda, encárgate de él.

    Métete al corredor donde estaba el soldado, tírate al suelo, y empieza
    a avanzar hacia el Norte. Cuando llegues a la esquina del muro de la
    derecha, voltea a ver hacia el Noreste. Busca a un soldado que está
    cerca de la puerta que da al Hangar. Cuando le dé la espalda, prosigue
    a moverte hacia el Norte (recuerda que debes de estar tirado en el
    suelo), llega a la puerta del hangar que da al Weapons Lab: East Wing,
    y ábrela para entrar a dicha zona.

  3) Contribución enviada por David Gomez Rios: La caja con la
     inscripcion: To the Armory Hangar (CARD BOX A),
     en realidad sirve al subirse al camion verde con pocas
     cajas que esta casi vacío, que se encuentra en la parte más al
     noroeste justo antes de entrar a "Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing".
     (de hecho se encuentra enfrente de un almacén donde encuentras una
     Ration y dos Calorie Mate, asi no tienes ke volver a pasar la farsa
     de "científico".


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Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing
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Nuevo Camuflaje: Uniform/Sneaking
Nuevo Camuflaje: Uniform/Maintenance
Ítems: SP/Mk22, Scorpion Bullets, M63 Bullets, M37 Bullets, XM16E1 Bullets,
       Mousetrap, Book, (2) Ration, Suture Kit, Antidote, Bandage, Ointment
       SP/XM16E1

       Básicamente: Ponte el uniforme de científico y dirígete a la zona
                    donde están los casilleros/lockers. Abre los casilleros
                    para encontrar dos uniformes nuevos. Por último, abre
                    la puerta que está al Oeste.

Primero ponte el uniforme de científico y quítate la pintura de la cara
No te pongas la máscara para evitar sospechas innecesarias. Ahora lo
que debes de hacer es llegar a donde están los casilleros/lockers (utiliza
la escalera del Norte, y luego que estés en el segundo piso avanza hacia
el Sur).

Antes de seguir, debes de obtener dos nuevos uniformes. El primero de ellos
se encuentra en el locker en el que pusiste a Raikov (es el que tiene una
raya roja). Presiona el botón <triángulo> para abrir la puerta del
casillero y encontrar el Uniform/Sneaking (este uniforme te servirá mucho
cuando pelees contra los Jefes restantes). Abriendo el segundo casillero
de la columna de la derecha encontrarás el Uniform/Maintenance.

Puedes continuar abriendo los casilleros para encontrar más cosas, tales
como Rations. Si necesitas municiones, no se te olvide checar los cuartos
que están en el primer nivel (uno de ellos se encuentra cerrado. Simplemente
espera a que un guardia se acerque a él. Cuando se abra la puerta,
rápidamente métete a él). Recuerda tener mucho cuidado con los demás
científicos.

Cuando ya te encuentres listo para continuar, abre la puerta que está
al Oeste, en el cuarto con los casilleros/lockers.


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Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
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       Básicamente: Planta el C3 en cada uno de los cuatro tanques que
                    están alrededor del Shagohod.

Iniciará una película cuando entres a esta zona. Abrirás la puerta que
te permite entrar al hangar. También se te dirá que debes de colocar
los explosivos C3 en los tanques de combustible de UDMH. Estos tanques
son los largos contenedores negros que encontrarás más adelante.

Por cierto, si te vas a "Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor"
(cerca de donde encontraste a Sokolov) podrás obtener LF Med,
SP/XM16E1, y un SP/M1911A1

Primero ponte el uniforme de "Maintenance", y quítate la pintura de la
cara. Esto te permitirá moverte libremente por la zona sin que los soldados
te detecten. Sin embargo, al igual que con los científicos, sí corres el
riesgo de ser visto por un ingeniero cuando te les acercas mucho. Si
escuchas el ruido de "Hmmm" que hacen cuando sospechan de alguien,
rápidamente corre y cúbrete detrás de unas cajas.

Los tanques están ubicados en la parte Norte de la zona. Hay dos en el
Este, y otros dos en el Oeste. Saca el C3 de tu mochila (Backpack), y
cuando te acerques a un contenedor (lo tienes que estar casi tocando),
saca el C3 como si fuera un arma, y presiona el botón <cuadro> (como
si quisieras disparar) para ponerlo.

Si no te acercas lo suficiente al tanque, o intentas poner el C3 en un lugar
no indicado, sonará un "Bip", indicándote que no lo puedes poner. Una
vez que le hayas puesto los explosivos a los dos primeros tanques (el orden
en que los pongas no importa), recibirás una llamada de Eva. Ponle
el C3 a los últimos dos tanques para que inicie una película.


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Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing B1
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Jefe: Colonel Volgin
Camuflaje Nuevo (Opcional): Uniform/Cold War

Por fin te enfrentarás al Jefe Volgin. Probablemente habrás estado
esperando esta pelea desde que inició el juego. Lo bueno: Ocelot te apoya
a ti; Lo malo: El Jefe es uno de los más poderosos dentro del juego;
Lo feo: lo más probable es que te electrocuten más de una vez.

Por cierto, recomiendo ampliamente que desde ahora, y hasta el final
del Juego, tengas puesto el uniforme "sneaking", ya que el daño que
recibes se reduce a la mitad, y tu stamina se gasta más lentamente.

NO se te olvide que esta es una batalla con tiempo límite. Si se te
acaba el tiempo... mueres. Así de simple.

= Ataques =

Lo primero que debes de saber de Volgin son sus ataques, para que de esta
forma los puedas esquivar.

- El primero de ellos, y el más común, es el rayo eléctrico. Aunque hay
  variaciones, realizan casi lo mismo. El rayo te empezará a perseguir,
  y si te toca, no solo te daña, sino que también hará que las balas en la
  arma que traes exploten. Para evitar que el daño sea grande, simplemente
  guarda tu pistola (así reducirás el daño que recibes a más de la mitad,
  y no perderás las balas que tenías cargadas).

  Cuando Volgin realiza este ataque, lo puedes golpear/disparar desde los
  lados o desde atrás. Para esquivar el ataque, recomiendo que corras
  en dirección opuesta al movimiento del rayo, o simplemente (si te da
  tiempo), tirarte al suelo.

- El segundo de ellos consiste en que levanta una mano y te empieza a
  disparar. No es muy dañino este ataque, y puede ser esquivado si corres
  hacia el lado opuesto de donde está disparando. Recuerda curarte si
  se te incrusta una bala.

  Cuando realiza este ataque, es vulnerable desde los lados o desde atrás.
  También puedes rodar contra él.

- El tercer ataque es similar al anterior, pero puede ser más dañino.
  Volgin se quedará quieto, y verás como se forma un círculo de energía
  alrededor de él. Inmediatamente después de esto notarás que algunas balas
  del piso se levantarán. Cuando termine el ataque, todas las balas que
  se levantaron saldrán disparadas.

  Para evitar este ataque, tírate al suelo cuando veas que las balas
  empiezan a flotar en el aire. Debido a que el campo de energía que crea
  para levantar las balas lo está protegiendo, no lo puedes atacar.

- Este es uno de los peores ataques: Volgin se lanzará/patinará hacia ti.
  Si te pega, te lanzará hacia arriba y, cuando caigas vomitarás. El efecto
  de esto es que perderás tanto vida como Stamina.

= Más Información sobre el Jefe y la Batalla =

Aparte de sus ataques, el Jefe tiene otros poderes y realiza algunas cosas
de las cuales te puedes aprovechar.

- El Campo electromagnético actúa como una barrera. La mayoría de las
  veces lo trae puesto, y la única forma de evitarlo es atacarlo desde los
  lados o desde atrás. Después de que Volgin realiza ciertos ataques, el
  campo se le quita momentáneamente.

  Este campo eléctrico también te dañará si lo llegas a tocar. Por esta
  razón, nunca ataques a Volgin de frente. Si le disparas MUCHO, el campo
  se le caerá, permitiéndote dispararle desde el frente (después de un
  rato lo recupera).

- De vez en cuando Volgin irá a absorber energía en un tablero que está en
  la pared del Norte. Esto es bueno, ya que le puedes disparar o golpear
  desde los lados y desde atrás.

- Cuando le hayas quitado la mitad de su vida y/o Stamina iniciará una
  película. Al terminar dicha película, la mayoría de las veces realiza
  el ataque en el que levanta las balas del suelo. Rápidamente tírate
  al suelo.

- Ponte la máscara de Raikov al inicio de la batalla, y harás que Volgin
  se ponga sentimental, permitiéndote darle algunos disparos.

- Cuando se te acaben las balas de una pistola, casi siempre Ocelot te
  lanzará más balas para dicha pistola. ¿Quién lo creería?

- Para curarte cuando tienes una bala, utiliza: styptic, disinfect, knife,
  bandage.

= Técnicas para Vencerlo =

Hay dos técnicas para vencerlo. La primera es si lo quieres vencer
quitándole vida, y la segunda es vencerlo quitándole Stamina. Si utilizas
la segunda (quitarle el Stamina), obtendrás un camuflaje adicional:
"Uniform/Cold War".

 1) Lo primero que querrás hacer es escoger la pistola que vas a utilizar.
    Mi recomendación es que sea la M37, ya que cada disparo de la escopeta
    le hará gran daño.

    Ahora, NUNCA tengas afuera la pistola. Solamente sácala cuando vayas
    a realizar el disparo. Empieza a correr en círculos (obviamente
    alrededor del Jefe). El Jefe te intentará atacar. Cuando esto suceda,
    lo más probable es que te logres posicionar detrás de él o a sus lados.
    Rápidamente saca tu pistola, voltea hacia el Jefe, y dispara (No
    recomiendo apuntar en Primera Persona, ya que es muy tardado). Una
    vez que realices el disparo, empieza a correr en círculos otra vez.
    Repíte la técnica.

    Cuando le hayas quitado la vida hasta la mitad iniciará una escena.
    Al acabar la escena, tírate al suelo para evitar ser golpeado por las
    balas.

    Si el Jefe va a recargar electricidad en el tablero del Norte, dispárale
    a su espalda.

 2) Dependiendo de qué tan hábil seas, la técnica para derrotarlo quitándole
    Stamina puede llegar a ser más fácil y rápida que la técnica que
    consiste en quitarle su vida.

    Utilizarás dos cosas: CQC y una pistola de dardos, preferentemente la
    Mk22 (le puedes quitar el silenciador). Empieza a correr en círculos
    alrededor de él (De preferencia, que sea cerca de él). Él te intentará
    atacar. Cuando lo haga, lo más probable es que llegues a estar atrás
    de él o a sus lados (si es que has estado corriendo en círculos).
    Aprovecha esto para acercártele y tirarlo al suelo. Ya que esté en el
    suelo, saca la Mk22 y dispárale (de preferencia a la cabeza). Según
    el modo de dificultad en el que estés será la cantidad de veces que le
    podrás disparar; en modo normal son dos disparos).

    Para tirarlo al suelo, necesitas presionar fuertemente el
    botón <círculo> mientras mueves la palanca/stick hacia un lado. Cabe
    destacar que cuando lo tiras al suelo permanecerá unos instantes
    inconsciente.

    Cuando le hayas quitado la mitad de Stamina iniciará una escena.
    Al acabar la escena, lo mejor que puedes hacer es tirarte al suelo ya
    que la probabilidad de que dispare hacia todos los lados es alta.

    Repite el proceso hasta que lo elimines. Recuerda dispararle con la
    Mk22 desde atrás o los lados cuando vaya a recargar electricidad en
    el tablero.


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Groznyj Grad (Motocicleta, Parte 1)
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La zona va a explotar, por lo cual todos salen corriendo. Tú te encuentras
con Eva, la cual te dice que The Boss te está esperando en el río.
También te manda un mensaje: "Nunca había visto a alguien con ojos tan
claros" (I've never seen someone with such clear eyes). El hangar ha
explotado, y de él sale el Shagohod.

Esta parte es una de las más divertidas (es la que más me ha gustado).
Primero que nada, tienes balas infinitas para todas tus armas, lo cual
significa que puedes disparar libremente. Segundo, estás sobre una
motocicleta (creo que esto era algo obvio), y Eva estará conduciendo.
Debes de tener cuidado de no dispararle accidentalmente a Eva cuando
te encuentres conduciendo.

Te daré unos consejos para esta parte:

a) No utilices pistolas. Aquí lo bueno son las ametralladoras automáticas.
   Mi elección es la Scorpion, pero puedes utilizar la XM16E1 o AK-47 con
   la misma facilidad. La M63 tiene muy mala puntería, así que solamente
   utilízala cuando haya muchos enemigos y estén relativamente cerca a ti.

b) No le dispares al Shagohod. No hay necesidad.

c) Te confundirás si utilizas la cámara automática del juego, ya que
   empieza a ver la acción desde un punto de vista "de acción". Si vas
   a disparar, hazlo desde el punto de vista de primera persona.

d) Si Eva se para es porque hay muchos soldados alrededor. Elimínalos.

e) Siempre que necesites recargar el arma de fuego, hazlo manualmente. Esto
   significa: presiona dos veces seguidas el botón R2. Quitarás tu arma,
   y cuando la vuelvas a poner ya la tendrás recargada completamente.
   Esto te ahorra muchísimo tiempo (especialmente con armas como la M63,
   en la cual es muy tardado que Snake la recargue automáticamente).

Al terminar esta zona iniciará una película en la cual Ocelot persigue
a Eva y a Snake. Es una de las escenas más dramáticas.


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Groznyj Grad Runway South (Motocicleta, Parte 2)
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Esta zona es idéntica a la anterior. Sigue los consejos que había mencionado
antes, incluyendo al siguiente:

a) Si ves a un soldado en el techo... ¡dispárale! Casi siempre traen
   lanza cohetes.

b) Este ya lo había mencionado, pero es muy importante. Recarga las armas
   manualmente. Presiona R2 dos veces seguidas para hacerlo.


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Groznyj Grad Runway (Motocicleta, Parte 3)
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Parece ser que el Shagohod no se detendrá ante nada con tal de matarte.
Sin embargo, todavía no te preocupes de él. Parece ser que los que sí
se tienen que preocupar de él son los soldados.

Ahora serás atacado por soldados que están encima de motocicletas. Por
cada motocicleta hay dos soldados. Si eliminas al conductor, la moto
perderá el control y se estrellará (a veces, contra otras motos). Si
eliminas al copiloto, no pasará mucho: el conductor la seguirá manejando
y él será el que te dispare.

Mi recomendación es que elimines tanto al conductor como al copiloto de
cada motocicleta. En esta ocasión, el Escorpion y la XM16E1 son las mejores
armas que puedes utilizar. El RPG-7 también es algo útil cuando las
motocicletas están cerca de ti.

Por último, recuerda recargas tus armas manualmente; presiona R2 dos veces.

Información Adicional: Si le disparas constantemente a las llantas de una
motocicleta, ésta perderá el control y se volcará.


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Groznyj Grad Runway (Motocicleta, Parte 4)
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La única novedad es que ya hay un avión menos en el ejército de Volgin. Si
volteó completamente a un avión, imagínate que le hará a la motocicleta...

Utiliza las mismas estrategias que has utilizado anteriormente. La
diferencia es que ahora sí te tienes que preocupar del Shagohod. Si le
pegas a los taladros que trae en la parte inferior (los que están girando)
utilizando un cohete del RPG-7 lograrás que su velocidad disminuye. También
lo distraerás, por lo cual no te atacará.

Si te lanza cohetes, les puedes pegar con un arma rápida cuando estos
se encuentran volando. Recuerda pegarle constantemente a sus taladros
para evitar que tenga oportunidad de lanzarte cohetes y dispararte.

Es importante que recargues el RPG-7 utilizando el método manual: Presiona
R2 dos veces, rápidamente.


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Groznyj Grad Rail Bridge (Francotirador)
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Dependiendo de la dificultad en la que estés jugando serán las cantidades
de C3 que haya colocado Eva. Si estás jugando en el modo Normal, le tendrás
que disparar a dos diferentes C3.

Los C3 son los cuadros con una luz roja. Pon el rifle y, con la mira más
lejana, busca a la luz roja. Cuando la encuentres, pon la mira más
cercana, y dispárale cuando Eva te diga (dice "Shoot"). Ya que lo hayas
hecho, busca el siguiente explosivo. Repite el procedimiento. Cuando diga
"It's Here" le tienes que disparar al último explosivo.

Por cierto, Eva también te dirá hacia donde mover la mira para encontrar
los explosivos. 


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Groznyj Grad Rail Bridge (Parte 1)
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Jefe: Shagohod
(De hecho, no estoy seguro si realmente se le pueda llamar a esa cosa
Shagohod después de que perdió toda su parte de atrás, pero para no
meternos en líos lo seguiremos llamando Shagohod).

Aunque parezca muy complicado derrotar al Shagohod, realmente no lo es.
Te estarás enfrentando a este Jefe sobre tu motocicleta. El arma que vas
a utilizar es el RPG-7.

= Ataques =

El Shagohod cuenta solamente con tres ataques:

 - Lanzamisiles: El Shagohod te lanzará misiles. La cantidad que te lanza
   varía. Para destruirlos, simplemente dispárales con una ametralladora
   o pistola. Ten en cuenta que los misiles te perseguirán hasta que
   exploten.

 - Arma Principal: Consiste en dispararte utilizando las ametralladoras
   que trae a los lados de la cabina. Para hacer que deje de disparar,
   pégale a uno de sus taladros. Este ataque no puede ser esquivado,
   debido a que no tienes control sobre la motocicleta.

 - Arma Secundaria: Consiste en dispararte a través de la parte inferior
   de la cabina. Te disparará muchas balas a una velocidad muy rápida, por
   lo cual solamente verás una especie de ráfaga roja. Al igual que el
   anterior, disparándole en los taladros hace que el Shagohod deje de
   disparar.

 - Triturar: El Shagohod te intentará atropellar. De hecho, es lo que
   estará intentando hacer durante toda la batalla. Para evitarlo,
   simplemente dispárale a sus taladros.

= Técnica =

Esta técnica, además de ser simple y sencilla, evita que el Shagohod realice
ataques. En consecuencia, si la realizas correctamente, nunca serás dañado.
Por cierto, esta basada en el hecho de que recargarás los cohetes del
RPG-7 manualmente (Esto significa que cada vez que lances un cohete
presionarás rápidamente y dos veces el botón R2. De esta forma ahorraras
tiempo valioso).

Equipa el RPG-7. Apunta en primera persona hacia cualquiera de los taladros
del Shagohod y dispara. Si el cohete le pega al taladro escucharás un
ruido algo extraño. Inmediatamente después de lanzar el cohete recarga.
Dispárale ahora un cohete al otro taladro. No solo evitarás con esto
de que te ataque, sino que también harás que le sea difícil al Shagohod
moverse.

Cuando la moto se posicione detrás del Shagohod, dispárale un cohete a
la cabina (tu objetivo es pegarle a la parte trasera de la cabina, donde
está una fisura de la cual sale electricidad).

Siempre que la moto no esté detrás del Shagohod, dispárale a los taladros
para evitar que realice cualquier ataque. Siempre que la moto esté detrás
del Shagohod, dispárale un cohete a la cabina.

Sencillo y fácil. Repite hasta derrotar al Shagohod.

= Información Adicional =

- Para apuntar con el RPG-7 necesitas utilizar el botón L1, no el R1.

- Por si no te habías dado cuenta, el Shagohod no era un tanque normal.
  Se movía utilizando sus taladros.

- Consecuentemente, los taladros del Shagohod son sus "llantas".


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Groznyj Grad Rail Bridge (Parte 2)
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Jefe: Volgin sobre Shagohod

Cuando creías que ya habías derrotado a Shagohod, llega Volgin y lo
empieza a controlar manualmente a través de los cables. No te preocupes,
tienes todo a tu favor.

Al inicio de la batalla, el Shagohod empezará a corretear a Eva. De hecho,
siempre que esté persiguiendo a Eva no te atacará. Esto es, claro, hasta
que tu decidas atacarlo.

Recuerda traer el camuflaje de Sneaking para reducir a la mitad el
daño que recibes.

= Los Ataques del Jefe =

Los ataques siguen siendo los mismos que tenía antes. No hay ninguna
diferencia. La diferencia está en la forma en la que esquivas los
ataques.

 - Lanzamisiles: El Shagohod te lanzará misiles. La cantidad que te lanza
   varía. Para destruírlos, simplemente dispárales con una ametralladora
   o pistola. Ten en cuenta que los misiles te perseguirán hasta que
   exploten. Para esquivarlos, simplemente corre hacia cualquier lado.
   Los misiles terminarán explotando en la tierra.

 - Arma Principal: Consiste en dispararte utilizando las ametralladoras
   que trae a los lados de la cabina. Para hacer que deje de disparar,
   pégale a uno de sus taladros. Este ataque puede ser esquivado moviéndote
   hacia los lados.

 - Arma Secundaria: Consiste en dispararte a través de la parte inferior
   de la cabina. Te disparará muchas balas a una velocidad muy rápida, por
   lo cual solamente verás una especie de ráfaga roja. Es difícil de
   esquivar esto, aunque puede ser logrado si corres hacia los lados.

 - Triturar: El Shagohod te intentará atropellar. Por cierto, este ataque
   no es letal, lo que significa que no te triturará si te atropella.
   Para esquivarlo, tírate al suelo.

 - Campo Electromagnético: No es un ataque, pero es necesario mencionarlo.
   Es el campo que protege a Volgin de cualquier daño frontal. El campo
   puede ser desactivado momentáneamente si le disparas a los taladros.
   Recuerda que el campo electromagnético no cubre los lados ni la parte
   trasera de Volgin.

= Técnicas para Derrotarlo =

Hay varias técnicas para derrotar al Jefe. Escoge la que creas que es
mejor:

1) Mi técnica preferida. Corre hasta una de las torretas (son las
   ametralladoras grandes... No las pequeñas) y súbete a ella.
   Pon la mira y espera a que el Shagohod esté lo más alejado posible.
   Cuando esto suceda, dispárale sin misericordia a Volgin. Su campo
   electromagnético será rápidamente destruido, permitiéndote dispararle
   directamente. En pocas palabras, no dejes de dispararle.

   Volgin intentará acercarse a ti para realizar su ataque de triturar.
   Si se llega a acercar mucho, bájate de la torreta y... ¡corre!
   Sigue corriendo y busca refugio. Si te deja de perseguir, súbete
   a otra torreta y repite.

   Cabe destacar que quizá no tengas la necesidad de correr, ya que si
   Volgin está lo suficientemente lejos de ti lo lograrás matar en una
   sentada sobre la torreta.

2) Otra técnica que es de mi agrado. Esta técnica funciona mejor cuando
   utilizas una pistola o rifle (cualquier arma que tenga buena puntería).
   Posiciónate en el centro de la zona, y dispárale a Volgin, ya sea en la
   espalda o a sus lados.

   El Jefe se enojará, por lo cual irá hacia ti y te intentará triturar.
   Rápidamente tírate al suelo (rodar contra el Shagohod también funciona
   a veces). El Shagohod pasará por encima de ti sin dañarte. Tan rápido
   termine de pasar sobre ti, levántate y corre un poco en dirección
   opuesta. Voltéate rápidamente, y dispárale a Volgin en la espalda (si le
   logras atinar a la cabeza es mucho mejor).

   El Shagohod se dará la vuelta e intentará triturarte. Tírate al suelo,
   y cuando te pase levántate, corre un poco en dirección opuesta al
   Shagohod, voltéate, y dispárale a Volgin.
   
   Repite hasta matar a Volgin. Esta técnica también es rápida y te evita
   la molestia de estar corriendo por toda la zona. Esta basada en el hecho
   de que el campo electromagnético no cubre a Volgin en su parte trasera
   ni en sus lados.

   Como solamente realizará el ataque de triturar, no tendrás que estar
   huyendo de sus otros ataques.

3) Esta técnica también es muy buena: Consiste en dispararle un cohete a
   los taladros de Volgin. Esto hace que se le quite su campo
   electromagnético. Tan rápido suceda esto, dispárale a Volgin (Con el
   arma que desees, aunque recomiendo el SVD).

   Ahora sí, una vez que le dispares tienes que volver a dispararle a su
   taladro, o ¡correr! Si decides correr, realizará algunos de sus ataques,
   intentando eliminarte. Cuando tengas la oportunidad, dispárale a uno de
   los taladros, y luego a Volgin.

   En fin, la técnica consiste en dispararle a los taladros y luego a Volgin
   y repetir el proceso hasta que lo logres eliminar.

= Información Adicional =

- Recuerda que con el RPG-7 apuntas con el botón L1, no el R1. Para
  recargar, presiona dos veces seguidas R2.

- No recibes nada si lo derrotas bajándole su Stamina.


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Groznyj Grad Rail Bridge North (Motocicleta, Parte 5)
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¡Acabas de destruir al Shagohod! Bueno, de hecho fue un relámpago. Esto
es algo irónico, dado la naturaleza de Volgin. Por cierto, al inicio del
juego Volgin repetía unas palabras extrañas (Kuwabara), las cuales
significaban "sálvanos del relámpago". Ahora ya entiendes.

La única novedad ahora es que también serás perseguido por plataformas
voladoras. Nada fuera de lo normal. Encárgate de las motocicletas, y
no te preocupes por las plataformas, ya que no serán lo suficientemente
rápidas para alcanzarte.

En tu trayecto llegarás a un lugar con soldados. Simplemente dispárales.
Después de esto, seguirán avanzando y llegarán a una parte en la cual
el camino está bloqueado. También dispárale a los soldados para avanzar.


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Lazorevo South (Motocicleta, Parte 6)
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Esta zona es similar a la anterior. La diferencia es que ahora solamente
te enfrentas a plataformas que vuelan. Recuerda que es más rápido si
le disparas al soldado que a la máquina voladora. No te recomiendo que
utilices cohetes, ya que la explosión puede ocurrir muy cercana a ti,
o simplemente el cohete fallará. Por lo tanto, utiliza alguna ametralladora
con buena puntería.

Cuando Eva te grite que hay un tronco en el camino, voltea hacia adelante,
saca el RPG-7 y dispárale un cohete al tronco. Si fallas, lo único que
pasará será que terminarás un poco dañado.


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Lazorevo North (Motocicleta, Parte 7)
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Aquí te enfrentarás a más motocicletas. Nada difícil.


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Zaozyorje West
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Eva y tu presentarán las siguientes dos heridas. Puedes utilizar lo que se
enlista para curarlas: Cut: Styptic, Bandage, Disinfect, suture kit.
Broken Bone: Splint, Bandage.

Ya que estén listos, salte del menú. Recibirás una llamada de Major Zero.
El te dirá que puedes presionar el botón <triángulo> para llamar a Eva
y hacer que te persiga. Para darle de comer, haz lo mismo que harías
para comer normalmente, pero luego en la pantalla en la que seleccionas
"Eat", escoge "Eva". Por cierto, Eva es una COMELONA!!! La necesitarás
estar alimentando constantemente.

Tu objetivo es dirigirte hacia el Sur, llevando a Eva contigo. Recuerda
ponerte un camuflaje adecuado.

Recoge las provisiones, y luego sigue el camino hacia el Sur. Entrarás
a un corredor. Cuando salgas de él iniciará una película en la cual se
te muestra a varios soldados que llegan a la zona y se pondrán a buscarte.

En esta zona no hay una técnica que sea específicamente buena, así que te
enlistaré varias cosas que puedes hacer.

- Lo primero que debes de hacer es darte la vuelta, tirarte al suelo,
  y encargarte de los cuatro soldados sin que te vean. Recomiendo lanzar
  varias "Stun Grenades".

- Ya que te hayas encargado de ellos, avanza hacia el Sur. Siempre que
  se divida el camino, toma el del Este (derecha). Recuerda mantener
  a Eva lo más cerca a ti posible.

- Lanza granadas cuando veas que soldados te persiguen. También la M63
  es eficaz para matar a los soldados.

- Siempre que puedas, avanza hacia el Sur. No necesitas tirarte al suelo,
  ya que te puedes ir caminando, cuidando la retaguardia.

- Otro método efectivo es ir aventando Smoke Grenades conforme vas
  avanzando.

- Si vez que Eva no te sigue, presiona el botón <triángulo>.

- Eva no caminará cuando su Stamina baje mucho, ni cuando le estén
  disparando.

Cuando llegues a tu destino (la parte Sur del mapa), acércate a un paso
que hay en el Este. Si no traes a Eva, no podrás avanzar a la siguiente
zona.

= Información Adicional =

- Si checas los datos médicos de Eva te darás cuenta que tuvo implantes
  de seno.

- Eva no se muere si se le acaba toda su Stamina. Lo único que pasará
  será que no se callará y no se moverá.


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Zaozyorje East
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Contrario a la zona anterior, ahora tienes que avanzar hacia el Norte.

Tírate al suelo y métete entre las plantas. Llega a donde terminan éstas,
y desde ahí híncate y dispárale a los soldados. En total son 5 soldados
a los que les tienes que disparar un tranquilizante de esta manera, y que
están cuidando esta parte. Quizá te tengas que mover un poco para encontrar
a los últimos dos.

Ya que hayas eliminado a estos dos, avanza hacia el Norte. Cuando llegues
a la intersección, toma el camino que se va al Norte. Tírate al suelo
y arrástrate por dicho camino. Cuando llegues a donde el camino termina
(hay una caída), pon los Thermal Googles y busca a dos soldados que
deberán de estar hacia el Noreste y Norte (están agachados, cubriéndose
por árboles). Después de esto, llama a Eva y tírense a la parte de abajo.

Tírense al suelo, y avancen hacia el Norte, pegados a la pared. De
esta forma llegarán a donde está la salida a la siguiente zona.

Recuerda alimentar a Eva para que ella pueda caminar.


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Rokovoj Bereg
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JEFE FINAL: The Boss
Camuflaje Nuevo (Opcional): Uniform/Snake

Esta es una batalla que nadie quería que sucediera. Snake se enfrentará
a su mentor y a la persona que más ha querido.

La zona en la que peleas está llena de flores blancas. Esto le da una
gran ventaja a The Boss, ya que su traje también es blanco. Si tienes
el camuflaje de "Snow", dicha combinación es la que debes de usar tanto
en la cara como en el uniforme.

Cuentas con 10 minutos para acabar esta batalla. Por lo tanto, hay tres
finales diferentes: 1) Tú la matas; 2) Ella te mata; 3) Los Migs los matan
a los dos cuando los 10 minutos se acaban. Ella te irá diciendo cuánto
tiempo sobra, así que ponle atención a lo que dice.

Si la derrotas bajándole su Stamina recibirás un nuevo camuflaje: el
uniforme de Snake (de una víbora, no del personaje).


= Ataques =

The Boss cuenta con tres ataques:

- Disparar con la pistola Patriot. La mayoría de las veces te estará
  disparando con esta pistola. Cuando lo haga, no puede ser dañada
  frontalmente (la pistola tiene la capacidad para anular tus balas). Por
  lo tanto, no la podrás dañar con una pistola cuando te esté disparando.
  Para esquivar las balas que te dispara The Boss simplemente corre hacia
  los lados.

- Técnicas CQC. Otra de las cosas que hará continuamente es utilizar
  técnicas de CQC. Por lo general cuando te empieza a perseguir sin
  dispararte es porque te intentará atacar. Es muy difícil evitar esto,
  ya que (dependiendo de la dificultad en la que juegues) puede correr
  más rápido que ti.

- Rodillazo: Si estás tirado en el suelo y ella te encuentra puede elegir
  darte un rodillazo. Dependiendo de la dificultad en la que estés jugando
  será que tan frecuentemente recura a esto.

= Su técnica =

The Boss sigue una técnica que puedes aprender. Cuando te está persiguiendo
empezará a dispararte y también intentará agarrarte utilizando CQC. Ten
en cuenta que es casi imposible que le logres disparar cuando está
corriendo hacia ti (es muy buena esquivando balas).

Si la logras golpear o dispararle, casi siempre intentará esconderse.
Esto también sucede cuando te estaba persiguiendo y te lograste esconder
de ella.

Cuando estás escondido, ella se empezará a mover de árbol a árbol
buscándote. Ten en cuenta que utilizará los árboles para cubrirse y, por
lo general, se mueve rápidamente de árbol a árbol.

De vez en cuando empezará a disparar al azar, intentándote pegar. No
es muy peligroso esto debido a que realmente no te ha visto.

= Consejos =

- Su CQC es más poderoso que el tuyo. No intentes utilizarlo cuando no estás
  contra-atacando.

- Si tienes dificultad encontrándola, recuerda que puedes utilizar los
  Thermal Goggles y mover la cámara utilizando la palanca/stick derecha.

- Tener un buen camuflaje es esencial. Así a ella se le dificultará verte.
  También ten en cuenta que mientras más lejos estés de ella, más difícil
  se le hará verte.

- Pistolas silenciadas te ayudarán bastante. Esto hace que ella no te
  escuche y, si estás lejos de ella, no se dará cuenta donde estás. (Ten
  en cuenta que esto no significa que ella no contra-atacará disparando
  hacia donde ella cree que estás).

- Siempre ten tu pistola guardada. Solamente sácala cuando le vayas a
  disparar. Esto se debe a que tiene la capacidad de agarrar tu pistola
  y aventarla (según la dificultad en la que estés jugando será si llega
  a realizar esto).

- Siempre recarga manualmente y cuando no le estés disparando. No querrás
  quedarte sin balas cuando tienes un tiro limpio que le podrías dar.

- Recuerda curarte si es que te llega a cortar o se te queda una bala
  en el cuerpo.


= Técnicas para Derrotarla =

Estas técnicas deben de ser utilizadas simultáneamente. Esto significa
que durante la batalla tendrás que utilizar la que más te convenga dada
la situación.

 1) Cuando The Boss te persigue, ella intentará agarrarte utilizando CQC.
    Inmediatamente después de que te toque y te esté volteando presiona
    fuertemente el botón <círculo>. Lo que harás será un contra-ataque,
    dejando un poco atontada a The Boss. Aprovecha los instantes en que
    está atontada para dispararle con una pistola o rifle (evita utilizar
    ametralladoras o escopetas). 

    Para dañarla lo máximo, dispárale una vez en la cabeza y los disparos
    restantes que le peguen en su cuerpo (Al menos de que tengas muy
    buena puntería y le logres disparar siempre en la cabeza). Después
    de haber realizado esto ella correrá y se esconderá.

    Repite el proceso cuando se dé la situación óptima para realizarlo.

    Ten en cuenta que esta técnica funciona al máximo cuando NO la tiras
    a ella al piso. Esto se debe a que si la tiras al suelo te será
    más difícil verla (entre todas las flores). También no es muy
    conveniente darle golpes. Es más fácil dispararle.

 2) Teniendo un buen camuflaje (de preferencia que sea arriba de 60% cuando
    estés hincado) escóndete entre las flores. Deja que pasen unos
    instantes, y luego híncate. Ponte los Thermal Goggles y búscala
    (Utiliza la mira en primera persona y la palanca/stick de la derecha
    para encontrarla).

    Una vez que la hayas localizado, saca una pistola silenciada y
    dispárale. Si ella estaba lejos y no te dispara la puedes seguir con
    tu mira y volverle a disparar cuando se te dé la oportunidad. Si
    está cerca de ti: a) Escóndete; b) Corre y espera que ella te intente
    agarrar para utilizar la primera técnica.

    Cuando le dispares existe la probabilidad de que te dispare de vuelta.
    Si esto pasa te puedes: a) Tirar al piso; o b) salir corriendo y
    esconderte en otro lugar o esperar a que ella te persiga para
    utilizar la primera técnica.

= Información Adicional =

- Hay tres troncos tirados en la zona en la que peleas contra The Boss.
  Cerca de cada tronco hay una víbora blanca. Estas víboras son
  Snake Liquid, Snake Solid, y Snake Solidus.

- Si utilizas la Fake Death Pill, The Boss hará algo interesante...
    
- Después de derrotar a The Boss llegará su caballo. Cuando esto pase,
  presiona R1. Esto se debe a que hay una escena secreta que puedes ver
  si presionas R1. Verás a The Boss junto con The Sorrow.


-------------
Wig: Interior
-------------

Escoge la pistola que quieras. Sin embargo, la mejor elección es la
de la derecha (La sorpresa es más grande si escoges la de la derecha).

Nota: Si escoges la de la izquierda no recibirás la Single Action Army
al final del juego.

NO SE TE OLVIDE SALVAR EL JUEGO CUANDO SE TE PIDE. DE ESTA MANERA TENDRÁS
ACCESO A TODAS LAS COSAS QUE OBTUVISTE CUANDO EMPIECES UN JUEGO NUEVO.

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¡FELÍCIDADES! Has terminado el Juego. Sin embargo, si es la primera vez
que lo terminas, probablemente te faltan muchas cosas por descubrir.
Checa la sección de Secretos y Extras para ver qué cosas te pueden haber
faltado.

Si no le entendiste al final (Ya sea que no hayas puesto atención o porque
no entiendes inglés), puedes encontrar el Final traducido a Español en
una de las secciones que se encuentran más abajo.

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-¯-                  006. Preguntas Frecuentes (FAQ)                     -¯-
-_-                                                                      -_-
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Ésta es la sección de Preguntas Frecuentes. Aquí podrás encontrar la
respuesta a preguntas que comúnmente surgen al jugar Metal Gear Solid
3: Snake Eater.

Si tienes una pregunta que no aparece aquí, me la puedes mandar al mail
luarfaqs@gmail.com para que la responda (y, en caso de que sea una
pregunta interesante, la añada a esta sección; en caso de que la añada,
se te dará el reconocimiento correspondiente).


- ¿Para qué sirven esas ranas que parecen ser monos de peluche?

  Si encuentras las 64 que hay escondidas dentro del juego obtendrás
  un nuevo uniforme de camuflaje: "Stealth" (también conocido como óptico).
  Por cierto, se llaman Ranas Kerotan.


- Escucho unos sonidos extraños que se parecen a un rugido.

  Lo más probable es que esos sonidos provengan del estómago de Snake.
  Cuando la Stamina está baja escucharás esos ruidos.


- ¿Hay alguna forma de hacer que el estado de "Alert" desaparezca
  facilmente?

  Si agarras a un guardia mientras está el estado de Alerta, interrógalo
  para que te dé una frecuencia. Utiliza dicha frecuencia desde tu codec
  para desactivar el estado de alerta.


- ¿Cómo funcionan exactamente la Fake Death Pill y la Revival Pill?

  Una vez que ingieres la Fake Death Pill (Píldora de la Falsa Muerte; la
  utilizas como cualquier otro ítem), aparecerá la escena de que has
  muerto. Sin embargo, realmente no has muerto, así que no te preocupes
  por lo que esta pantalla indica. Sin embargo, notarás que
  si presionas el botón para elegir los accesorios que tienes equipados
  puedes elegir la píldora para revivir (esto lo haces mientras está la
  pantalla que aparece cuando Snake se muere). Snake se la tomará y
  revivirá.


- ¿Qué significa Time Paradox?

  Significa que has alterado el Tiempo, cosa que no puede suceder debido
  a que Metal Gear Solid 1 y Metal Gear Solid 2 ambos toman lugar después
  de Metal Gear Solid 3. Realizar ciertas acciones significaría cambiar
  la historia de MGS 1 y 2, por lo cual pierdes el juego cuando realizas
  estas acciones (Tal como matar a Ocelot).


- Se me hace muy difícil y complicado el juego.

  Probablemente estás jugando en una dificultad que no es apropiada para
  ti. Intenta jugar en una dificultad más fácil, y verás como cambia
  la complejidad del juego.


- ¿Hay alguna diferencia en la cantidad de enemigos según la dificultad?
  
  Si. Mientras mayor sea la dificultad, más enemigos hay en cada zona.


- Cuando termino el juego, se me pide que salve el Juego. ¿A qué se debe
  esto?

  Una vez que terminas el juego se te da la oportunidad de salvarlo.
  De esta forma, la próxima vez que cargues (selecciones) dicho archivo
  iniciarás un nuevo juego, pero con todos los camuflajes que tenías cuando
  finalizaste el juego. También tendrás acceso a los "extras", si es que
  los descubriste. A este archivo se le conoce como archivo "completo", ya
  que marca que completaste el juego.


- Una vez que terminé el juego (y lo salvé), ¿le puedo cambiar la dificultad
  al archivo "completo"?

  NO. Si quieres iniciar el juego otra vez utilizando el archivo que
  salvaste cuando terminaste el juego, tendrás que jugar en la misma
  dificultad. Esto se debe a que los diseñadores del juego no quisieron
  que obtuvieras todas las cosas "extra" en una dificultad fácil, y luego
  te pusieras a jugar con dichas cosas en una dificultad difícil (le quita
  el chiste al juego... sería como hacer trampa).


- Tanto Ramiro Brazuna como Cid Zeta pregunta: ¿Qué es Metal Gear Acid?

  Metal Gear Acid es el nombre del siguiente juego de Metal Gear Solid.
  Dicho juego saldrá para el PlayStation Portable (PSP). Dentro de MGS3
  recibes una contraseña que puedes utilizar en dicho juego.


- Se supone que la operación Snake Eater tiene un plazo de una semana, de
  lo contrario Rusia lanzara un ataque a E.U. que pasaría si no terminamos
  el juego en este tiempo ¿habra un cinema extra?

  Sí, el plazo que le da el Presidente Ruso al Presidente de E.U. es
  de una semana... Sin embargo, el tiempo que te tardas no afecta. El
  tiempo solamente afecta en algunas partes específicas, como la de The
  End (una semana), o la pelea con The Boss (10 minutos).


- ¿Hay alguna sugerencia por si se me acaban las balas?
  
  Roberto Miramontes Chávez manda sus tácticas:
  La técnica segura que utilizo cuando no tengo municiones, poca energía y 
  que estoy en una  comprometedora situación es tomar a un soldado con CQC y 
  oprimir R1 para usarlo como escudo. Obviamente en algún momento un guardia 
  te querrá atacar con cuchillo en mano, ya sabes, cuando se te dejan venir 
  como cubriéndose con rifle y cuchillo. Pero aquí puedes hacer dos cosas: 
  una es darle de cuchillazos con tu mano libre justo antes de que te golpee 
  y así lo puedes matar a puro cuchillazo sin soltar a tu escudo humano y
  una vez que mates al guardia que te quería atacar esperas al siguiente
  valentón  que quiera hacer lo mismo y repites la operación. Es tardado
  matar guardias a cuchillazos pero es muy seguro y así sigues recuperando
  energía. 

  La otra cosa que casi no utilizo es más arriesgada pero más rápida, tomas
  con CQC al guardia que tengas más cerca y rápidamente lo asfixias hasta
  desmayarlo pero no lo debes soltar. Entonces vuelves a esperar al valentón
  del cuchillo que quiera liberar a su amigo y cuando lo tengas cerca, con
  CQC arrojas hacia el frente al que tienes agarrado y desmayado para tumbar
  al que venía con cuchillo en mano y rápidamente tomas al guardia más
  cercano, lo asfixias y haces lo mismo. El riesgo aquí es que hay momentos
  en los que te quedarás sin el escudo humano y ahí te pueden atacar.


- ¿Existen parodias oficiales de MGS3?

  Sí, en la página oficial de MGS3 puedes encontrar algunas películas
  parodias que realizaron los Creadores de MGS3. Sin embargo, es
  necesario que sepas inglés para acceder a ellas.

  Entra a la siguiente página:
  http://www.konami.jp/gs/game/mgs3/english/index.html

  Ya que estés en dicha página, elige "Secret Theater". Aparecerá
  una pantalla advirtiéndote que lo que vas a encontrar puede contener
  "Spoilers" (cosas que tratan sobre la historia de MGS3). Presiona "Enter"
  y contesta correctamente las 5 preguntas que se te harán sobre la trama
  de MGS3. Cuando estés listo, presiona "Answer". Si las contestas bien, se
  cargará una página con varias películas parodias de MGS3. Después de
  elegir alguna de las películas parodias, presiona "Play" para verla.


- El rugido que hace Ocelot es porque su unidad, al igual que su nombre,
  Ocelot, es el nombre de un gato salvaje.


- Metal Gear Solid 4 ha sido oficialmente anunciado para el PlayStation 3.
  Espera el regreso de algunos personajes importantes de los tres Metal
  Gear Solids.




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-¯-                         007. Ranas Kerotan                           -¯-
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Si logras encontrar todas las ranas "Kerotan" (son las ranas que parecen
ser de peluche) obtendrás un nuevo Camuflaje (Camuflaje Stealth, también
conocido como Camuflaje Óptico). Ten en cuenta que una vez que encuentres
una rana le tienes que disparar para que "oficialmente" sea contada como
encontrada.

Las ranas están escondidas en cada zona. No puede haber más de una
rana en cada zona, y hay unas pocas zonas en las que NO hay ranas Kerotan.
Si te pones el uniforme GA-KO podrás escuchar el "llamado" de las ranas.
El llamado sonará fuerte si estás cerca de la rana, mientras que si estás
lejos sonará débil).

A continuación se enlistan, en orden cronológico, la ubicación de las 64
ranas que hay en el Juego.

Recuerda que puedes conseguir las ranas en diferentes juegos: Por ejemplo,
puedes conseguir la mitad de ellas la primera vez que juegues, y la otra
mitad la segunda vez que juegues. NOTA IMPORTANTE: Esto solo aplica si
inicias el nuevo juego con el archivo que salvaste al terminar la primera
vez que jugaste.

Por cierto, recuerda que si le pegas a una rana en una zona, y te matan
antes de que puedas salir de dicha zona, tendrás que volverle a pegar a
la rana. (Ejemplo: Le disparas a la rana que está en Dremuchij South
y luego te matas... si utilizas un "continue", tendrás que volverle a
pegar a la rana que está en dremuchij South).


01) Dremuchij South (Misión Virtuous)
      Desde el inicio, avanza hacia la derecha para subirte a una  especie
      de rampa. Pégate a la parte izquierda de la rampa y sigue avanzando
      hasta que llegues hasta arriba y estés pegado a unos árboles. Voltea
      a ver hacia atrás, y verás la rana sobre la roca que está al Oeste
      de la rampa.      Ubicación Colaborada por Luis Alejandro.

02) Dremuchij Swampland (Misión Virtuous)
      Cruza el pantano. Después de esto, avanza hasta que llegues a un
      lugar con varios árboles en el centro. Cuando los encuentres,
      pégate a ellos y voltea a ver hacia el Sudeste. La rana estará sobre
      la roca que queda en dicha dirección.

03) Dremuchij North (Misión Virtuous)
      La rana está en la parte Noreste de la zona. Desde que inicias, pégate
      a la pared de la derecha y avanza hacia el Norte. Métete en la segunda
      apertura hacia la derecha para llegar a un corredor en el que hay un
      árbol al que te puedes subir. Avanza hacia el Noreste hasta que
      llegues a la esquina de la zona. Ahí verás un tronco (vertical) hueco.
      La rana está sobre la parte de arriba de dicho tronco. 

04) Dolinovodno (Misión Virtuous)
      La rana está encima del poste de la izquierda que está al inicio
      del puente.

05) Rassvet (Misión Virtuous)
      Llega a las escaleras que están en la parte Este del edificio en
      ruinas. Ya que estés en la parte de abajo de las escaleras, voltea
      a ver hacia el Norte. Verás una fisura/hoyo en la pared. Acércate
      a ese hoyo y ve a través de él para encontrar la rana.

*** Todas las ranas restantes se consiguen en la operación Snake Eater ***

06) Dremuchij East
      Avanza hasta llegar a una parte con muchos árboles (es la parte
      central de la zona). Ahí busca unos troncos que están al Este.
      La rana está debajo de esos troncos.

*** Si no tienes ninguna arma, tendrás que avanzar hasta que consigas  ***
*** una para poder dispararle a las ranas. Ya que tengas la pistola,   ***
*** regrésate a las zonas que te faltaron.                             ***

07) Dremuchij North
      Súbete al único árbol al que te puedes trepar (Está en la parte
      central de la zona). Ya que estés sobre la rama, voltea a ver hacia
      el Oeste. La rana está sobre una roca.

08) Dremuchij Swampland
      En el pedazo de tierra que está al Oeste y que tiene cocodrilos.
      Ya que estés en dicho lugar, voltea a ver hacia el árbol que está
      en la esquina Noreste, casi donde empieza el pantano. La rana está
      cerca del tronco del árbol.

09) Dremuchij South
      Dirígete hacia el Sur, y ya que estés en el extremo Sur de la zona,
      ve hacia el Oeste. Verás unos troncos que impiden el acceso a una
      parte que está más al Oeste. Súbete sobre los troncos, o pasa por
      debajo de ellos. La rana estará en la roca que está hacia el Noroeste
      en dicha parte.

10) Dolinovodno
      Está encima de uno de los postes que están en los extremos del puente.
      Para ser más exacto, sobre el poste Este.
      NOTA: Al parecer, esta rana se distingue por cambiar de lugar (no te
      preocupes, es la única con la que sucede esto). En caso de que no la
      encuentres donde se menciona arriba, Alberto Bermejo me mandó el otro
      lugar en el que se encuentra:
      En el otro extremo del puente de Dolinovodno, a la derecha, en el
      montículo de tierra. Posiblemente te costará verla desde esa posición,
      así que lo mejor es que vayas al principio del puente, te sitúes a la
      derecha del borde del barranco y uses los binoculares para ver la
      rana en la otra orilla. Destaca bastante por su color.

11) Rassvet
      Dirígete a la escalera que está en la parte Este de las ruinas.
      Ya que la encuentres, verás unos cilindros en la parte de atrás de
      ellas. Empieza a subir la escalera, y antes de llegar a la mitad de
      ella, voltea a ver hacia el Norte y hacia abajo. Verás la rana junto
      al cilindro.

12) Chyornyj Prud
      Métete al agua y dirígete hacia el Norte. Cuando estés a punto de
      salir del agua, en la zona Noroeste, busca un árbol grande que está
      metido dentro del agua (Está en el agua que está cerca de la salida
      que te lleva a la siguiente zona). La rana está sumergida dentro del
      agua, pegada al tronco del árbol.

13) Bolshaya Past South
      Llega a la tercer reja electrificada (es la que está hasta el Norte,
      y que tiene una parte donde le falta reja y que sirve como un acceso).
      Ya que estás donde le falta reja, dirígete hacia el Este (en la parte
      Sur de la reja), manteniéndote pegado a la reja. Pronto llegarás
      a unos árboles. Cerca del tronco de los árboles está la rana.

14) Bolshaya Past Base
      Debajo del escritorio que está en el edificio con las camas.

15) Bolshaya Past Crevice
      Vete lo más que puedas hacia el Este, y cuando topes con la roca
      voltea a ver hacia el sur. La rana está cruzando el precipicio,
      cerca del tronco de un árbol.

16) Chyornaya Peschera Cave Branch
      Sobre la pared, en el cuarto donde obtienes los Night Vision Goggles
      (NVG. Es el cuarto con el hoyo en el centro, y que si te caes
      en él llegas a un cuarto con agua).

17) Chyornaya Peschera Cave
      Durante o después de la pelea con The Pain, voltea a ver hacia el
      hoyo que está arriba en el techo de la cueva (El hoyo está justamente
      arriba de donde debería de estar el Jefe). La rana está en dicho
      hoyo. Quizá te tengas que mover un poco para poder verla.

18) Chyornaya Peschera Cave Entrance
      Avanza hacia el Norte hasta que llegues a una parte que está amplia.
      Ahí verás un pequeño cuarto hacia la izquierda (Oeste) con varias
      balas y unas minas claymore. Métete a dicho cuarto y voltea a ver
      hacia la entrada del cuarto. La rana está encima de la apertura que
      te permitió entrar al cuarto.

19) Ponizovje South
      En una de las rocas de la izquierda (Oeste) que están cerca del
      acceso que da a la cueva de Chyornaya Peschera.

20) Ponizovje West
      Adentro de un tubo de drenaje que está debajo del agua.

21) Ponizovje Warehouse: Exterior
      Encima de una de las rejas rojas que están en el agua.

22) Ponizovje Warehouse
      Sobre una de las vigas en el techo.

23) Graniny Gorki South
      En la rama de uno de los árboles que están en la parte Norte de la
      zona, y cerca del acceso que da a Graniny Gorki Lab Exterior: Outside
      Walls.

24) Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
      Está entre los troncos de dos árboles cerca del hoyo en la pared que
      te permite llegar a Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls.

25) Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
      En la casa que tiene la puerta cerrada con unas tablas de madera.
      Ve a través del vidrio para encontrar la Rana.

26) Graniny Gorki Lab (1F y 2F)
      Encima de los lockers/casilleros que están en el nivel 1, en la parte
      Este del laboratorio.

27) Graniny Gorki Lab B1 East
      En la última celda.

28) Graniny Gorki Lab B1 West
      Sobre el mueble que está en el cuarto con la televisión.

29) Svyatogornyj South
      En una de las esquinas de la placa de concreto que está alrededor de
      la puerta que da a Ponizovje Warehouse.

30) Svyatogornyj West
      En la parte Sudoeste de la zona, busca el único tronco hueco que hay.
      La rana está encima de la roca que está cerca de uno de los extremos
      de dicho tronco.

31) Svyatogornyj East
      En uno de los estantes que están en el cuarto con las camas, adentro
      de la cabaña.

32) Sokrovenno South
      Sobre la roca que está justamente detrás de la casa que contiene las
      balas. Te tendrás que alejar un poco para poder ver la rana.

33) Sokrovenno North
      La rana se encuentra pegada a la pared que divide los dos accesos
      inferiores (los accesos de en medio) a Sokrovenno South. Está al
      lado del tronco de un árbol que está pegado a la roca.

34) Sokrovenno West
      Sigue el río hacia el Sur, hasta que llegues a donde se mete en una
      cueva. Tírate al suelo, y dentro de la pequeña cueva verás a la rana.

35) Krasnogorje Tunnel
      Detrás de una de las columnas que están pegadas a la pared (Necesitas
      voltear en primera persona, ya que de lo contrario no la lograrás
      ver).

36) Krasnogorje Mountain Base
      Arriba, y en la esquina, de la roca que tiene el acceso que te
      permite llegar a Krasnogorje Mountainside.

37) Krasnogorje Mountainside
      Encima del techo de una de las casitas/cuartos.

38) Krasnogorje Mountaintop
      En la parte sur de la zona, en la esquina Este de las rocas que
      parecen tener nieve (o hielo).

39) Krasnogorje Mountaintop: Behind Ruins
      Hacia el Norte verás una torre (la más cercana). La rana se encuentra
      sobre dicha torre, justamente arriba de donde dice 07.

40) Krasnogorje Ruins
      Encima de la viga que está arriba de la cama.

41) Groznyj Grad Undergroud Tunnel
      Antes de la pelea con The Fury, baja las escaleras que provienen de
      Krasnogorje Mountaintop y sigue el corredor largo. Cuando salgas del
      corredor, voltea hacia adelante (utilizando el SVD o cualquier
      arma con una mira amplificada). Enfoca la luz que está a lo lejos, y
      cerca de ella está la rana.

42) Groznyj Grad Southeast
      En la esquina Sudeste del techo del edificio de torturas.

43) Groznyj Grad Southwest
      Adentro del almacén que está marcado con el número 67 (Es el almacén
      que está en la columna de la izquierda, en la fila del centro). La
      puerta del almacén está un poco abierta, permitiéndote ver la rana
      encima del cañón de un tanque.

44) Groznyj Grad Northeast
      En el ducto del drenaje (Te puedes meter al ducto cerca de donde está
      el cuarto con la comida).

45) Groznyj Grad Northwest
      En la parte norte de la zona, súbete a la escalera que está al Este.
      Después de hacer esto, voltea a ver hacia la escalera roja que está
      en el Oeste, al lado de una torre. La rana está en la parte superior
      de la escalera.

46) Grozny Grad Weapons Lab: East Wing
      Encima del mueble que está en el segundo piso, directamente al Norte
      de donde están los lockers/casilleros (En el cuarto al que llegas
      cuando utilizas las escaleras del Norte).

47) Groznyj Grad Torture Room
      Debajo del escritorio, en el cuarto que está cerca de las celdas.

48) Tikhogornyj
      En la parte Sur del río (Desde donde inicias, voltéate, y verás la
      rana cerca de un tronco en el río).

49) Tikhogornyj: Behind Waterfall
      En el cuarto con la escalera, voltea a ver al tubo que está enfrente
      de dicha escalera. La rana está sobre el tubo.

50) Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor
      Voltea a ver hacia el sur utilizando el SVD. La rana está sobre uno
      de los postes. 

51) Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
      Llega al tanque de gas que esta en la parte Oeste de la zona (y que
      está al Sur del otro tanque que se encuentra en la parte Oeste). Ya
      que hayas llegado a él, voltea hacia el Este y verás unas máquinas.
      Entre una de ellas está la rana.

52) Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing B1
    Cuando inicie la batalla, voltea a ver hacia la izquierda (Oeste) y un
    poco hacia arriba. Ahí encontrarás a la rana.

*** Las ranas que aparecen mientras estás en la motocicleta pueden ser ***
*** algo engañosas, así que recomiendo que en cada zona salves el      ***
*** Juego. Si no le logras disparar a la rana, vuelva a iniciar desde  ***
*** donde salvaste. Las indicaciones de dirección son dadas con        ***
*** respecto al frente de la motocicleta                               ***

53) Groznyj Grad (Motocicleta, Parte 1)
      Eva parará la motocicleta en una parte en la que te empiezan a
      disparar desde arriba, en un corredor que une a dos edificios (al
      hangar con el lugar donde estaba Sokolov). Si volteas hacia el Este,
      verás una torre (las que echaban luz). En ella está la rana (Utiliza
      un rifle de francotirador para encontrarla).

54) Groznyj Grad Runway South (Motocicleta, Parte 2)
      Las primeras dos veces que Eva se detiene para que le dispares a los
      soldados, voltea a ver a las máquinas amarillas que sirven para
      levantar objetos pesados. La rana está en el asiento del conductor de
      una de ellas. Recuerda: Tienes dos oportunidades para dispararle a
      esta rana.

55) Groznyj Grad Runway (Motocicleta, Parte 3)
      Deja que Eva conduzca hasta que gire y de una vuelta hacia la
      izquierda. Cuando esto pase, ponte a ver hacia la izquierda. Verás
      unos letreros. La rana está sobre uno de los letreros que dicen 5. El
      letrero está donde empiezan a verse los aviones. Mi recomendación es
      que le pegues con el RPG-7 (o si tienes muy buena puntería, con el
      SVD). 

56) Groznyj Grad Runway (Motocicleta, Parte 4)
      Similar que la rana anterior. La rana está encima de uno de los
      primeros letreros que aparecen hacia la derecha.

57) Groznyj Grad Rail Bridge (Francotirador)
      Quita el SVD y levántate. Después de hacerlo, vuelve a poner el SVD.
      Debajo del puente podrás ver dos arcos (que van de un extremo del
      puente al otro). La rana está encima del arco de atrás (el más
      lejano a ti), entre la segunda y tercera columna.

58) Groznyj Grad Rail Bridge
      Inmediatamente después de que inicia la batalla contra Volgin, pon el
      SVD y voltea a ver a la torre que está directamente enfrente de ti. La
      rana está en donde inicia la torre.

59) Groznyj Grad Rail Bridge North (Motocicleta, Parte 4)
      En la parte donde está el bloqueo de soldados en el camino verás unas
      barreras blancas y rojas. Entre la primera y la segunda (la de la
      izquierda y la de en medio) está la rana, en el suelo.

60) Lazorevo South (Motocicleta, Parte 6)
      Cuando entres a esta zona voltea hacia la derecha. Después de pasar
      uno de los primeros troncos que están pegados al camino verás una roca
      con una cosa verde en su parte inferior. Esa cosa verde es la rana.

61) Lazorevo North (Motocicleta, Parte 7)
      Cuando entres a esta zona, empieza a voltear hacia la izquierda. La
      rana está encima de una de las primeras rocas que están pegadas al
      camino.

62) Zaozyorje West
      En la intersección toma el camino hacia el Oeste. Sigue avanzando
      hasta que llegues a un árbol que sirve como puente. Una vez que estés
      sobre él, voltea a ver hacia el Este. Verás una fisura. En la parte de
      abajo de dicha fisura está la rana.

63) Zaozyorje East
      En la intersección (donde el camino se divide en dos) verás un árbol
      grande. La rana está entre el tronco del árbol y la roca que está
      detrás de éste.

64) Rokovoj Bereg
      Esta rana, obviamente, debe de ser conseguida durante la pelea con
      The Boss. Vete a la parte Sur de la zona. Ya que estés ahí, equipa
      el SVD y ponte a buscar en la punta de los árboles que están en la
      zona. La rana estará en la punta de uno de ellos.



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-¯-                           008. Camuflaje                             -¯-
-_-                                                                      -_-
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El camuflaje es uno de los elementos más importantes dentro de Metal Gear
Solid 3. Consecuentemente, puedes encontrar bastantes uniformes y pinturas
para la cara. En fin, hay un camuflaje para cada situación.

Cuando terminas el Juego se te pregunta si quieres salvar tu "avance".
Si eliges que sí, la próxima vez que inicies un nuevo juego (utilizando
el "avance" que salvaste) tendrás a tu disposición todos los uniformes y
pinturas que lograste recolectar al completar el Juego.

En esta sección puedes encontrar listados todos los camuflajes que existen
dentro del Juego. Aparecen en el orden en que se muestran en la pantalla del
camuflaje del Juego.

Adicionalmente hay cuatro camuflajes que puedes descargar a tu Memory Card
si tienes el accesorio requerido para conectar tu PS2 al Internet:
Mummy, Santa, Grenade, Valentine.


=========================
= Pinturas para la Cara =
=========================

- No Paint (Sin Pintura)
  Descripción: No se aplica pintura a la cara.
  Comentarios: Por lo general, siempre hay una pintura para la cara que
               ayude, así que no veo razón para estar sin pintura (al
               menos de que estés disfrazado).
  Ubicación:   -

- Woodland
  Descripción: Para ser utilizada en áreas boscosas.
  Comentarios: Sin comentarios.
  Ubicación:   -

- Black
  Descripción: Pintura para cara negra.
  Comentarios: Muy efectiva en lugares oscuros o cuando es de noche.
  Ubicación:   -

- Water
  Descripción: Efectiva cuando estás sumergido en el agua.
  Comentarios: Sin comentarios.
  Ubicación:   Ponizovje South. Después de derrotar a The Fear, regresa
               a dicha zona. El camuflaje está sumergido en el agua, cerca
               de la entrada a Chyornaya Peschera Cave Entrance.

- Desert
  Descripción: Efectiva en terrenos montañosos.
  Comentarios: Sin comentarios.
  Ubicación:   Ponizovje Warehouse. En la parte Sur de la bodega.

- Splitter
  Descripción: Para ser utilizada en operaciones urbanas.
  Comentarios: Póntela cuando estás adentro de un edificio o en una zona
               con edificios.
  Ubicación:   -

- Snow
  Descripción: Para ser utilizada en lugares fríos.
  Comentarios: Realmente la utilizaras cuando tu camuflaje sea blanco, sin
               importar si hace frío o no.
  Ubicación:   Bolshaya Past Base. Dentro de la trinchera.

- Kabuki
  Descripción: Pintura que se asemeja a un personaje de Kabuki.
  Comentarios: Sin Comentarios.
  Ubicación:   Tikhogornyj. Después de que Eva te regrese tus cosas,
               sumérgete en el agua que está donde cae la cascada. 

- Zombie
  Descripción: Imita a un zombie (muerto viviente).
  Comentarios: Nunca utilicé esta pintura, así que supongo que no es muy
               útil.
  Ubicación: Rassvat (Operación Snake Eater). Detrás de la casa.

- Oyama
  Descripción: Pintura del personaje femenino de Kabuki.
  Comentarios: Ponerle esta pintura a Snake es torturarlo. No tengo idea de
               quién sea Kabuki.
  Ubicación:   Graniny Gorki Lab 1F. En el ducto que conecta el laboratorio
               con Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls.
- Mask
  Descripción: Máscara utilizada para disfrazarse.
  Comentarios: Es la cara de un personaje de Metal Gear Solid 2. Efectiva
               para las ocasiones en las que te quieres disfrazar.
  Ubicación:   -

- Infinity Face Paint
  Comentarios: Es una pintura que hace que tengas una cantidad infinita
               de balas cuando la traes puesta.
  Comentarios: Checa la sección de secretos (dentro de la guía) para ver
               cómo puedes obtener esta pintura.

=============
= Uniformes =
=============

- Naked
  Descripción: Ningún uniforme puesto en la parte superior del cuerpo.
               No brinda mucho camuflaje.
  Comentarios: Realmente no existe ninguna ocasión en la que sea bueno
               andar de esta forma.
  Ubicación:   -

- Olive Drab
  Descripción: Comúnmente conocido como OD. Es un uniforme de un solo
               color (verde oscuro) para el ejército en general. 
  Comentarios: Este camuflaje tampoco será muy usado.
  Ubicación:   -

- Tiger Stripe
  Descripción: Se asemeja al pelaje de un tigre. Es efectivo en áreas
               con pasto, así como contra el tronco. También es bueno
               en la tierra y el lodo.
  Comentarios: Si no te gusta estar cambiando constantemente de camuflaje,
               éste será el que más utilizarás, ya que es bueno en casi
               cualquier parte de la selva.
  Ubicación:   -

- Leaf
  Descripción: Su propósito es asemejarse a las hojas y plantas. Por lo
               tanto, es el camuflaje ideal para cuando estás en el
               pasto/hierbas.
  Comentarios: Es mejor que el Tiger Stripe cuando se trata de estar en el
               pasto.
  Ubicación:   -

- Tree Bark
  Descripción: Diseñado para los cazadores. Se camufla con los troncos de
               árboles y ramas.
  Comentarios: El camuflaje ideal para cuando estás pegado a un árbol.
  Ubicación:   -

- Choco Chip (Chocolate chip)
  Descripción: Diseñado para estar en zonas desérticas. Su nombre se debe
               a su similitud con un chocolate.
  Comentarios: Es muy bueno utilizarlo cuando estás en una zona montañosa
               y desértica.
  Ubicación:   Graniny Gorki Lab 2F. Busca el cuarto que tiene los
               casilleros/lockers (en el segundo piso), y abre la puerta
               que está en dicho cuarto para salir al exterior. Ahí
               encontrarás el uniforme.

- Splitter
  Descripción: Diseñado para ser utilizado adentro de los aviones alemanes
               durante la Segunda Guerra Mundial. Efectivo para cuando estás
               en zonas urbanas.
  Comentarios: Este camuflaje es bueno cuando estás en una zona con casas
               y edificios (básicamente, donde no hay plantas ni tierra).
  Ubicación:   Bolshaya Past South. En la parte Noreste de la zona.

- Raindrop (Rain drop)
  Descripción: Usado en Europa Oriental. Efectivo cuando está lloviendo.
  Comentarios: En ocasiones empezará a llover, permitiéndote usar este
               camuflaje.
  Ubicación:   Dolinovodno (Operación Snake Eater). Debajo de uno de los
               extremos del puente.

- Squares
  Descripción: Consiste de cuadros de color rojo y café. Efectivo contra
               fondos cafés.
  Comentarios: Solamente póntelo cuando estés en un lugar con fondo café o
               rojo.
  Ubicación:   -

- Water
  Descripción: Utilizado por la Fuerza Defensiva Alemana. Efectivo cuando
               estás en el agua.
  Comentarios: Está diseñado para cuando estás dentro del agua,
               preferentemente sumergido. Sin embargo, esto no evitará que
               soldados que estén en "Alerta" o muy cerca de ti te vean.
  Ubicación:   Bolshaya Past Base. En el techo de la casa que tiene las
               camas.

- Black
  Descripción: Uniforme negro de peleas. Efectivo en la oscuridad.
  Comentarios: Como la descripción lo indica, es muy efectivo cuando es
               de noche. También sirve cuando estás en el lodo.
  Ubicación:   -

- Snow
  Descripción: Diseñado para cuando estás en la nieve. Efectivo contra
               fondos blancos.
  Comentarios: Probablemente un camuflaje inútil hasta que llegas a la
               última zona del juego. Sin embargo, su ayuda en la última
               zona sí es apreciada.
  Ubicación:   Chyornaya Peschera Cave. En la parte Este de la zona. Desde
               que entras a la zona, sigue el camino de la derecha hasta que
               llegues a un cuarto con unos esqueletos. Ahí tírate al suelo
               y avanza hacia el Norte, metiéndote a un hoyo y continuando
               hasta que encuentres el uniforme.

- Sneaking
  Descripción: Un uniforme desarrollado recientemente por la Unión
               Soviética. Reduce a la mitad cualquier tipo de daño recibido,
               y hace más lento el proceso de pérdida de Stamina.
  Comentarios: Es una lástima que sea uno de los últimos camuflajes que
               consigues. Efectivo cuando estás en peleas y temes que te
               maten, o cuando te están dañando constantemente.
  Ubicación:   En uno de los lockers que están donde pusiste a Raikov.
               Este camuflaje solamente aparece después de que eres
               encarcelado.

- Scientist
  Descripción: El uniforme que utilizan los científicos.
  Comentarios: Cuando traes puesto este uniforme no puedes utilizar armas
               convencionales (solamente puedes utilizar armas que están
               "disfrazadas"). También ten en cuenta que la dificultad en
               la que estás jugando afecta qué tan rápido te detectan los
               demás científicos.
  Especial:    No tendrás este uniforme cuando inicies un juego nuevo.
  Ubicación:   Te lo da Eva cuando la encuentras por primera vez.

- Officer
  Descripción: El uniforme que traía puesto Major Raikov.
  Comentarios: Cuando traes puesto este uniforme te conviertes en un soldado
               de alto rango, lo que significa que puedes hacer cualquier
               cosa y los soldados no te descubrirán. Debe de ser utilizado
               junto con la máscara para funcionar.
  Especial:    No tendrás este uniforme cuando inicies un juego nuevo.
  Ubicación:   Mete a Raikov en uno de los lockers/casilleros.

- Maintenance
  Descripción: El uniforme de las personas de mantenimiento.
  Comentarios: Similar al uniforme del científico. La diferencia es que
               ahora parecerás uno de los técnicos que están en el hangar
               del Shagohod.
  Especial:    No tendrás este uniforme cuando inicies un juego nuevo.
  Ubicación:   En uno de los lockers que están donde pusiste a Raikov.
               Este camuflaje solamente aparece después de que eres
               encarcelado.

- Tuxedo
  Descripción: Ropa Formal
  Comentarios: No veo ninguna razón para que tengas puesto este camuflaje.
  Ubicación:   Termina el Juego.

- Hornet Stripe
  Descripción: El uniforme de The Pain. Repele a las avispas, arañas, y
               sanguijuelas (leeches). También permite al que lo trae puesto
               domar las avispas.
  Comentarios: Para domar a las avispas, posiciónate debajo de un panal y
               destrúyelo. Las avispas te acompañarán a donde vayas,
               atacando a cualquier soldado que se te acerque. Es bastante
               divertido hacer esto. Lo tienes que intentar por lo menos
               una vez. Aparte de eso, realmente no lo utilizarás.
  Ubicación:   Derrota a The Pain bajándole su Stamina.

- Spider
  Descripción: El uniforme de The Fear. Tu porcentaje de camuflaje se
               incrementa considerablemente en la mayoría de las zonas.
               Sin embargo, consume Stamina.
  Comentarios: Es una de las pocas formas en las que puedes tener arriba de
               75% de camuflaje mientras estás caminando. El Stamina es
               consumido de manera agresiva, por lo cual no lo podrás tener
               puesto por mucho tiempo.
  Ubicación:   Derrota a The Fear bajándole su Stamina.

- Moss
  Descripción: El uniforme de The End. Te da poderes fotosintéticos.
               Extremadamente efectivo en las zonas de Svyatogornyj y
               Sokrovenno.
  Comentarios: Si te paras en un lugar en el que caiga un rayo del sol
               empezarás a ganar Stamina. Otro método es encender tu
               antorcha cuando lo traes puesto para recuperar Stamina.
  Ubicación:   Sorprende a The End, encañonándolo por detrás.

- Fire
  Descripción: El uniforme de The Fury. Reduce el daño por quemaduras y
               explosiones a la mitad.
  Comentarios: Este es uno de los camuflajes que se ponen cuando estás
               a punto de ser dañado, y lo quitas después de recibir el
               daño. Póntelo cuando te avienten una granada o te lancen
               un misil. Como camuflaje, realmente resulta ser muy
               llamativo.
  Ubicación:   Derrota a The Fury bajándole su Stamina.

- Spirit
  Descripción: El uniforme de The Sorrow. Elimina el ruido que hace Snake
               con sus pisadas. También, cuando agarras a alguien y lo
               ahorcas, absorberás su Stamina.
  Comentarios: Efectivo para ganar Stamina con simplemente ahogar a un
               soldado.
  Ubicación:   Llega al final del río en la pelea contra The Sorrow.

- Cold War
  Descripción: El uniforme de Colonel Volgin. Enemigos soviéticos dudaran
               en atacarte.
  Comentarios: Te da unos instantes para atacar primero al enemigo. Sin
               embargo, es muy llamativo (el camuflaje rojo simplemente no
               es muy bueno).
  Ubicación:   Derrota a Volgin bajándole su Stamina.

- Snake
  Descripción: El uniforme de The Boss. Provee el máximo cubrimiento en
               en cualquier ambiente.
  Comentarios: La descripción del camuflaje está un poco incorrecta. Lo
               que sucede es que este uniforme es una combinación de los
               uniformes normales, lo que sirve que es el "uniforme"
               promedio. Consecuentemente, es bueno en todos los ambientes,
               pero no muy bueno. Básicamente, ponte este camuflaje si no
               quieres estar cambiando de uniforme a cada rato.
  Ubicación:   Derrota a The Boss bajándole su Stamina.

- GA-KO
  Descripción: Traerlo puesto te permite escuchar el llamado de Kerotan.
  Comentarios: Uno de los camuflajes que nunca usarás para cubrirte.
               Sin embargo, cada vez que te lo pones puedes escuchar
               el "llamado" de la rana Kerotan que está en la zona. Si
               estás cerca de la rana, el llamado sonará fuerte, mientras
               que si estás lejos, el llamado es leve. Quítate y ponte el
               uniforme otra vez para volver a escuchar el llamado.
  Ubicación:   Chyornyj Prud. En la parte Noreste de la zona, dentro del
               agua.

- Animals
  Descripción: Camuflaje de piel de animal. Traerlo puesto elimina el
               temblar de la mano de Snake.
  Comentarios: Otro de los camuflajes que solamente se utilizan en casos
               específicos. Efectivo para cuando la mano te tiembla y
               estás utilizando un rifle de francotirador.
  Ubicación:   Derrota a Ocelot bajándole su Stamina.

- Fly
  Descripción: Un uniforme que huele mal. El olor es tan malo que atrae
               a las moscas. Sin embargo, a los soldados tampoco les gustará
               acercarte a ti.
  Comentarios: Realmente nunca le encontré ningún uso efectivo a este
               uniforme.
  Ubicación:   Graniny Gorki Lab 2F. Dentro del baño que tiene cerrada la
               puerta. Golpea la puerta para que se caiga y puedas agarrar
               el uniforme.

- Banana
  Descripción: Un uniforme con figuras de plátanos. Hace que cualquier
               comida sepa buena.
  Comentarios: No todas las comidas saben buenas cuando lo traes puesto.
  Ubicación:   Completa los cinco niveles de Snake vs Monkey, obteniendo
               el primer lugar en cada uno de ellos.

- Stealth (Óptico)
  Comentarios: Es el mejor camuflaje que existe.
  Ubicación:   Checa la sección de secretos (dentro de la guía) para ver
               cómo obtienes este camuflaje.



=====================
= Orden Cronológica =
=====================

Y si lo que estabas buscando era una lista con los camuflajes en el orden
en el que los debes de conseguir, a continuación la puedes ver. No están
enlistados los camuflajes que se consiguen de forma especial.

Face (Cara)

- No paint
- Woodland
- Black
- Splitter
- Mask
- Zombie      Rassvat, en la misión Snake Eater.
- Snow        Bolshaya Past Base, dentro de la Trinchera
- Desert      En Ponizovje Warehouse. En el primer nivel, cerca de la puerta
              que está en en la parte Sur.
- Oyama       Graniny Gorki Lab. Entra a dicha zona utilizando el ducto
              que se encuentra en el piso y pegado a la pared, desde
              Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls.
- Water       Después de derrotar a The Fear ve a Ponizovje South.
- Kabuki      Tikhogornyj. Después de que Eva te regrese tus cosas,
              sumérgete en el agua que está donde cae la cascada. 


Uniform (Uniforme)

- Naked
- Olive Drab
- Tiger Stripe
- Leaf
- Tree Bark
- Squares
- Black
- Raindrop     Debajo del puente en Dolinovodno, operación Snake Eater.
- Scientist    Lo recibes de Eva, en Rassvat, operación Snake Eater.
- GA-KO        Chyornyj Prud. En el agua, en la parte Noreste de la zona.
- Splitter     Bolshaya Past South, al Este de las arenas movedizas
- Water        Bolshaya Past Base, en el techo del edificio con las camas.
- Animals      Derrota a Ocelot bajándole su Stamina.
- Hornet Stripe  Derrota a The Pain bajándole su Stamina.
- Snow         Chyornaya Peschera Cave, sigue el camino de la pared en el
               cuarto del Jefe.
- Choco Chip   Graniny Gorki Lab. Utiliza una de las puertas en el segundo
               piso para salir al exterior y encontrarlo.
- Fly          Graniny Gorki Lab. En el segundo piso, destruye la puerta del
               baño que no abre. Adentro está el uniforme.
- Spider       Derrota a The Fear bajándole su Stamina.
- Moss         Encañona con una pistola a The End.
- Fire         Derrota a The Fury utilizando tranquilizantes.
- Officer      Mete a Raikov en uno de los casilleros/lockers.
- Spirit       Llega al final del río de The Sorrow.
- Sneaking     Después de haber sido encarcelado, el uniforme aparece en
               uno de los casilleros que están donde pusiste a Raikov.
- Maintenance  Después de haber sido encarcelado, el uniforme aparece en
               uno de los casilleros que están donde pusiste a Raikov.
- Cold War     Derrota a Volgin bajándole su Stamina.
- Snake        Derrota a The Boss bajándole su Stamina.




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-¯-                       009. Armas y Accesorios                        -¯-
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En esta sección encontraras listados todos las armas, accesorios, e Ítems
que puedes obtener en el juego. La descripción que se da es la que proviene
del manual y/o del juego, con algunos comentarios añadidos.

La sección está dividida en tres sub-secciones: a) Armas principales;
b) Granadas y Armas Secundarias; c) Accesorios


========================
= a) Armas Principales =
========================

Las armas principales son las que tendrás que utilizar constantemente
a lo largo del juego. La descripción que se da proviene del manual y otros
detalles que yo le añadí. Las armas están ordenadas en el orden en el que
las encuentras. En ubicación se menciona la zona en la que la puedes
encontrar.

La puntería puede ser: Exacta, Excelente, Buena, Mala, y Pésima (donde
exacta es la mejor y pésima es la peor).


- Survival Knife (KNIFE) ; Cuchillo
  
  Un cuchillo. Puede ser utilizado con CQC. Presiona el botón <cuadro>
  levemente para agitarlo; presiónalo fuertemente para incrustarlo.
 
  Puntería: -
  Ubicación: Lo obtienes al inicio del Juego.

- Easygun (EZGUN)

  Una pistola de tranquilizantes para novatos. Puede ser utilizada con CQC.
  Tiene equipado un silenciador y un puntero de láser para mejorar la
  puntería. Presiona el botón "L1" para hacer un zoom. En la dificultad
  "Very Easy", tenerla equipada previene que el índice de camuflaje baje
  mucho, al igual de acelerar la recuperación de Stamina.

  Puntería: Excelente
  Ubicación: a) La obtienes al inicio de un juego en Very Easy.
             b) Checa la sección de Secretos y Extras.

- Mk22 (Mk22)

  Una pistola. Si no estás jugando en el modo fácil, esta pistola será
  la que más utilizarás. Dispara dardos tranquilizantes. Puede ser utilizada
  con CQC. Dependiendo del lugar en el que le dispares el tranquilizante
  al soldado será cuánto tiempo tarde en dormirse. El soldado no se
  alertará cuando le pegues con un tranquilizante. Aunque sentirá que
  algo lo golpeo, no entrará a modo de alerta.

  Esta pistola tiene la capacidad de utilizar silenciador. Cuando la
  estás seleccionando, presiona el botón <círculo> para quitarle/ponerle
  el silenciador. Recuerda que el silenciador se consume conforme disparas.
  Cuando se le acabe el silenciador, necesitarás ponerle uno adicional
  (son los ítems marcados como SP/Mk22).

  Puntería: Excelente
  Ubicación: La obtienes al inicio del Juego.

- M1911A1 (M1911A1)

  Una pistola muy similar a la Mk22. La diferencia es que dispara balas
  reales, por lo cual el soldado entrará en modo de alerta cuando lo dañes.

  Esta pistola tiene la capacidad de utilizar silenciador. Cuando la
  estás seleccionando, presiona el botón <círculo> para quitarle/ponerle
  el silenciador. Recuerda que el silenciador se consume conforme disparas.
  Cuando se le acabe el silenciador, necesitarás ponerle uno adicional
  (son los ítems marcados como SP/Mk22).

  Puntería: Excelente
  Ubicación: La obtienes al inicio del Juego.

- AK-47 (AK-47)

  Un rifle de asalto. Presiona el botón L1 para utilizar la mira más exacta.
  Puede ser utilizada de forma semi-automáticamente o completamente
  automática. Cuando disparas por mucho tiempo la mira se va hacia arriba.

  Puntería: Mala
  Ubicación: Rassvat

- Torch (TORCH)

  Es una antorcha. Entre sus usos está alumbrar el camino, quemar enemigos,
  atacar, despertar murciélagos, etc. Presiona el botón <cuadro> para
  apagar/encender la flama. Si presionas el botón <O> la puedes utilizar
  como un mazo. Para prenderle fuego a un enemigo, tócalo con la punta
  encendida de la antorcha.

  Puntería: -
  Ubicación: Chyornaya Peschera Cave Branch

- M37 (M37)

  Es una escopeta que tiene la capacidad de sacar volando al soldado al
  que le pegues. Tarda en recargar y es muy ruidosa.

  Puntería: Buena
  Ubicación: Chyornaya Peschera Cave

- SVD (SVD)

  Es un rifle de francotirador, también conocido como "Dragunov". Cuando
  la equipes la cámara será de primera persona, lo que significa que no
  te podrás mover si la traes equipada. Presionando el botón L1 puedes ver
  utilizando el telescopio. Si presionas el botón <triángulo> puedes cambiar
  el Zoom. Es bastante ruidosa, y no es muy útil cuando tu blanco está muy
  cerca de ti.

  Puntería: Exacta
  Ubicación: Ponizovje West

- XM16E1 (XM16E1)

  Un rifle con la posibilidad de disparar de forma automática. Puede ser
  utilizada con un supresor. Puede disparar semi-automáticamente, tres
  disparos a la vez, o completamente automática.

  Esta arma tiene la capacidad de utilizar silenciador. Cuando la
  estás seleccionando, presiona el botón <círculo> para quitarle/ponerle
  el silenciador. Recuerda que el silenciador se consume conforme disparas.
  Cuando se le acabe el silenciador, necesitarás ponerle uno adicional
  (son los ítems marcados como SP/XM16E1).

  Puntería: Buena
  Ubicación: Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls

- Cigarette-Shaped Narcosis Gun (CIG SPRAY) ; Pistola Narcótica de Cigarros

  Un gas para dormir disfrazado como un cigarro. Puede ser utilizado con
  CQC. Presiona una vez para expeler el gas. Debe ser recargado después
  de 5 expulsiones de gas. Ten en cuenta que la persona que vas a dormir
  tiene que estar pegada a ti para recibir el gas.

  Es una de las dos armas que pueden ser utilizados cuando estás
  disfrazado de científico, soldado, o mecánico.

  Puntería: -
  Ubicación: Graniny Gorki Lab B1 West

- Knockout Handkerchief (HANDKER) ; Pañuelo Noqueador

  Es un pañuelo mojado en analgésico. Puede ser utilizado con CQC.
  Presiona el botón <cuadro> para agitar el pañuelo y esparcir el
  analgésico.

  Es una de las dos armas que pueden ser utilizados cuando estás
  disfrazado de científico, soldado, o mecánico.

  Puntería: -
  Ubicación: Graniny Gorki Lab B1 West

- M63 (M63)

  Una ametralladora liviana. Ideal para cuando estás rodeado de soldados
  y necesitas matarlos rápidamente.

  Puntería: Pésima.
  Ubicación: Svyatogornyj East

- Mosin Nagant (Mosin N)

  Igual que el SVD. La única diferencia es que dispara tranquilizantes.
  También es un poco más silenciosa.

  Puntería: Exacta
  Ubicación: Derrota a The End bajándole su Stamina.

- RPG-7 (RPG-7)

  Es un lanza cohetes. La vista cambia a primera persona cuando lo equipas,
  y puedes apuntar con el botón L1. Es muy poderosa, pero recargarla
  automáticamente tarda mucho (por esta razón es recomendado recargarla
  manualmente). Uno de sus usos es destruir helicópteros. Solamente ten
  en cuenta que el cohete no es muy veloz, así que blancos lejanos quizá
  tengan la oportunidad de moverse para esquivar el cohete.

  Puntería: Buena
  Ubicación: Krasnogorje Mountainside

- Scorpion (SCORPION)

  Una sub-ametralladora pequeña Equipada con un puntero láser. Puede
  ser utilizada de modo semi-automático o completamente automático.
  (Presiona el botón <triángulo> cuando la seleccionas para cambiar entre
  dichos modos).

  Puntería: Excelente
  Ubicación: Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing

- Single Action Army (SAA)

  Un revolver. Toma bastante tiempo recargarlo. Las balas rebotan cuando
  son disparadas a superficies sólidas.

  Puntería: Buena
  Ubicación: a) Te la da The Boss cuando eres capturado en Groznyj Grad.
             b) Checa la sección de Secretos y Extras.

- Fork (FORK) ; Tenedor

  Utilizado de la misma manera que un cuchillo. Puede ser utilizado con
  CQC. Si matas a algún animal con el tenedor, te lo comerás
  automáticamente. Si se te da la opción de escoger entre el cuchillo o el
  tenedor, escoge el cuchillo (es más fuerte).

  Puntería: -
  Ubicación: a) Está en la celda en la que eres puesto al ser capturado
                   en Groznyj Grad.

- Patriot

  Es la pistola que utilizó The Boss en su última batalla. Las balas que
  contiene la pistola son infinitas debido a que el mecanismo que las
  alimenta a la pistola tiene la forma del signo del infinito. Es algo
  ruidosa, así que quizá debas considerar si sí utilizarla o no.

  Puntería: Excelente
  Ubicación: Checa la sección de Secretos y Extras

===================================
= b) Granadas y Armas Secundarias =
===================================

Las granadas y armas secundarias no son tan utilizadas como las armas
primarias. La descripción que aparece proviene del manual.

En el caso de las granadas, presiona el botón <cuadro> para alistarla. La
distancia que Snake la lanza depende de qué tan fuerte presiones dicho
botón. La granada detona después de tres minutos de haber sido lanzada.

- Grenade (GRENADE)

  Una granada hecha en Rusia. Sin embargo, dependiendo de la situación en la
  que te encuentres, quizá te convenga más utilizar un tipo de granada
  especializado.

- Chaff Grenade (CHAFF G)

  Una granada que irrumpe dispositivos eléctricos. Esto significa que
  apaga radios y máquinas eléctricas, y algunos otros dispositivos
  especiales. Sinceramente, es una de las granadas que menos utilizarás.

- Smoke Grenade (SMOKE G)

  Una granada que produce humo. Dicho humo bloque la vista del enemigo,
  por lo cual no te podrán ver (consecuentemente no podrán pelear contra
  ti). Sin embargo, ten cuidado de que Snake no esté en el lugar de la
  explosión, ya que el humo hará que empiece a toser.

- Stun Grenade (STUN G)

  Una granada especial de tipo "flash-bang". Cuando detona, los enemigos
  cercanos a la explosión caerán al suelo inconscientes, mientras que los
  que están lejos serán atontados momentáneamente. Para evitar que la
  granada dañe a Snake, siempre voltea a ver en dirección opuesta de donde
  la hayas aventado. De lo contrario, quedarás ciego y sordo por unos
  instantes.

- White Phosphorus Grenade (WP G)

  Granada de Fósforo Blanco. Es una granada incendiaria. Cuando detona,
  explota en llamas, causando quemaduras a los enemigos que estén cerca
  de la explosión. El fuego que causa seguirá ardiendo en el suelo por un
  tiempo determinado (depende de la superficie en la que explote).

  Esta granada es muy útil cuando te quieres encargar de varios soldados
  que están amontonados.

- Directional Microphone (DIRECTIONAL MIC)

  Aunque parece pistola, es un micrófono potente que puede escuchar ruidos
  mínimos hechos en la zona (Las paredes no impiden que escuche dichos
  sonidos). Los ruidos que escucharás al equiparlo provienen de la región
  a la que está apuntando el micrófono. Siempre que lo tengas equipado
  utilizarás la vista de primera persona, por lo cual no te podrás mover
  libremente.

  El micrófono es especialmente útil cuando quieres detectar a algún
  soldado y no sabes donde éste está. Simplemente empieza a apuntar el
  micrófono a diferentes lugares, y en el lugar en el que escuches respiros
  está el soldado.

  Puntería: -
  Ubicación: Lo obtienes al inicio del Juego.

- TNT (TNT)

  Es una bomba que explota mediante un control remoto. Después de haber
  puesto la bomba utilizando el botón <cuadro>, presiona el botón <O> para
  que Snake la haga detonar (Esto lo debes hacer mientras traes equipado
  el TNT). El único uso que le encontré a la dinamita (TNT) fue explotar
  algunas estructuras (como los cuartos de suministro de municiones, y
  varios helicópteros que estaban estacionados).

- Claymore (CLAYMORE)

  Una mina que explota cuando alguien se le aproxima. Presiona el botón
  <cuadro> para colocarla. Si te tiras al piso y pasas sobre ella la
  recogerás, sin que ésta explote. Por lo general no es bueno utilizar
  minas, ya que cuando explotan el ruido puede alertar a los demás
  soldados que están en la zona.

- Book (BOOK)

  Un libro con fotos no aptas para menores. Presiona el botón <cuadro> para
  colocarlo en el suelo. Distrae a los soldados que llegan a toparse con
  él. Hay ciertos soldados que incluso no se darán cuenta si pasas delante
  de ellos mientras están hojeando la revista.

- Mousetrap (MOUSETRAP)

  Es una trampa para atrapar cualquier cosa viva (aunque su nombre indique
  que es exclusivo para atrapar ratones). Presiona el botón <cuadro> para
  colocarla, y pasa sobre ella (mientras estás tirado en el suelo) para
  recogerla. Ten en cuenta que el queso que sirve de carnada se gasta
  después de haber atrapado a algún animal.

- Magazine (MAGAZINE): Es el dispositivo en el que se ponen las balas.
  Está vacío, así que lo puedes aventar para causar ruidos que distraerán
  a los soldados. Tampoco es muy útil.



=================
= c) Accesorios =
=================


- Mine Detector (MINE D)

  Es un detector de minas Claymore. Mientras más te le acerques a una mina,
  más rápido hará un sonido de "Bip". Consume batería.
  Ubicación: Rassvat

- Crocodile Cap (CROC CAP)

  Una gorra con forma de cocodrilo. Cuando Snake la trae puesta y se esconde
  en la superficie del agua, los enemigos no lo notarán.
  Ubicación: Chyornyj Prud

- Night Vision Goggles (NVG)

  Son unos Goggles de Visión Nocturna. Esto significa que amplifican la luz.
  Sin importar que el lugar esté completamente oscuro, estos goggles te
  permitirán ver. Sin embargo, ten mucho cuidado, ya que si ves un objeto
  muy brillante con los goggles, la imagen quedará distorsionada por unos
  momentos. Este accesorio consume batería.
  Ubicación: Chyornaya Peschera Cave Branch

- Thermal Goggles (THERM G)

  Son unos goggles térmicos, lo que significa que detectan formas de calor.
  Permiten a snake ver a través del terreno y localizar ítems, enemigos,
  animales, y trampas.  Consume batería.

  Este accesorio es uno de los más utilizados, debido a que
  te muestra las trampas y la comida que puedes agarrar aparecen de color
  rojo.
  Ubicación: Ponizovje Warehouse

- Camera (CAMERA)

  Una cámara que sirve para tomar fotografías (Sí, es una simple cámara. No
  dispara balas ni nada por el estilo). Presiona los botones
  <triángulo/cuadro> para cambiar el zoom. Presiona el botón <O> para
  tomar la foto. La fotografía que tomes necesita ser guardada es un espacio
  adicional dentro de la Memory Card (Tarjeta de Memoria).
  Ubicación: a) En el área de torturas, en Groznyj Grad.
             b) Checa la sección de Secretos y Extras.

- Cardboard Box (C BOX)

  Es una caja de cartón. Cuando la equipas, Snake se esconderá dentro
  de ella. De esta forma puedes caminar sin ser percibido por los enemigos.
  Las cajas traen etiquetas que dicen el lugar en el que deberían de estar.
  También debes de intentar ser discreto cuando la traes puesta. Un guardia
  obviamente sospechará si ve que una caja está caminando...
  Ubicación: - C BOX A: Rassvat
             - C BOX C: Groznyj Grad Southeast
             - C Box B: Tikhogornyj: Behind Waterfall

- Monkey Mask

  Es una máscara de chango. Algunos enemigos actuarán diferente al verla.
  Ubicación: Termina los 5 niveles de Snake vs Monkey

- Binoculars (SCOPE)

  Un set de binoculares cuya magnificación puede ser ajustada utilizando
  los botones <triángulo/cuadro>. Una vez que obtengas un rifle de
  francotirador, encontrarás que es más fácil utilizar dicha arma que los
  binoculares.

- Anti-Personnel Sensor (AP SENSOR)

  Es un sensor que detecta humanos. Cuando un soldado se acerca, el sensor
  empieza a vibrar cada vez más. Si lo utilizas en la vista de primera
  persona, solamente detectará en la dirección en la que estás viendo.
  Consume batería.

- Motion Detector (MOTION D)

  Es un sensor que detecta los movimientos de cualquier objeto. Cuando
  lo equipas, aparece un pequeño radar en la parte superior derecha de
  la pantalla. Los puntos en dicho radar son objetos que se están moviendo.
  Obviamente, si el objeto no se está moviendo, no aparecerá en el radar.
  Consume batería.

- Active Sonar (SONAR)

  Es un sensor que utiliza ondas de sonido para detectar la posición de
  humanos y animales que estén cerca. Presiona L3 cuando lo tengas
  equipado para realizar el sonido. En el radar de la parte superior derecha
  de la pantalla aparecerán las posiciones de lo que ha encontrado.
  Consume Batería.

- Key (KEY)

  Llave. Hay tres llaves en el Juego. La primera te permite abrir una puerta
  en Ponizovje Warehouse. La segunda te permite entrar al túnel que te
  lleva a Groznyj Grad, y la última abre la puerta que da al Shagohod.

- Cigar (CIGAR)

  Es el cigarro de Snake. Cuando lo enciendes produces humo que sirve para
  ahuyentar abejas. Por cierto, si te pones a fumar perderás vida.

- Fake Death Pill (F.Death.P)

  Es una píldora que hace que produce un estado de muerte falsa. Presiona
  el botón <O> cuando la selecciones para utilizarla. Para revivirte,
  toma el Revival Pill.

- Revival Pill (REVIVAL.P)

  Es la píldora que sirve para revivir a Snake cuando está en un estado
  de muerte falsa. La píldora está en uno de los dientes de Snake, por lo
  cual la puedes utilizar las veces que quieras.

- Pentazemin (PENTAZEMIN)

  Es una droga que elimina temporalmente el movimiento de tu mano al estar
  apuntando.

- LIFE Medicine (LF MED)

  Una medicina que le restaura vida a Snake. Cuando la selecciones, presiona
  el botón <O> para utilizarla.

- Bug Juice (BUG JUICE)

  Es un repelente que sirve para evitar que las sanguijuelas (leeches) se
  te suban. También evita que las avispas te persigan. Cuando lo
  selecciones, presiona el botón <O> para utilizarlo.



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-¯-                                                                      -¯-
-¯-                            010. Comida                               -¯-
-_-                                                                      -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-



En total hay 47 tipos diferentes de cosas que Snake puede comer. Algunas
de ellas saben mal, mientras que otras tienen un sabor bueno que le permite
al personaje obtener más Stamina. También existen algunos animales que
envenenarán a Snake cuando éste se los coma.

Si Snake ingiere de un solo alimento muchas veces, a él le empezará
a gustar dicho alimento aunque al principio lo haya odiado.

Al final del Juego se te muestra, en una lista, cuántos alimentos diferentes
lograste comer o atrapar. Si comiste/atrapaste de todos los tipos de
alimento obtendrás de recompensa la "EZ Gun", sin importar el nivel de
dificultad en el que estés jugando. Simplemente puesto, si estás jugando
en una dificultad que no es Very Easy, la única forma en la que lograrás
obtener la EZ Gun es si obtienes los 47 diferentes alimentos.


----------------
- Empaquetados -
----------------

~ Calorie Mate
  Clave: C Mate
  Ubicación: Bolshaya Past Base, Graniny Gorki Lab, Svyatogornyj East

~ Instant Noodles
  Clave: Noodles
  Ubicación: Graniny Gorki Lab, Krasnogorje Mountaintop (después de Eva)

~ Russian Ration
  Clave: Ration
  Ubicación: Bolshaya Past Base, Svyatogornyj East


--------------
- Especiales -
--------------

~ Baltic Hornet's Nest
  Clave: Nest
  Ubicación: Dolinovodno, Svyatogornyj West

~ Cobalt Blue Tarantula
  Clave: Spider
  Ubicación: Graniny Gorki Lab B1 East, Krasnogorje Tunnel

~ Emperor Scorpion
  Clave: Scorpion
  Ubicación: Todas las zonas de "Krasnogorje Mountain"

~ European Rabbit
  Clave: Rabbit
  Ubicación: Bolshaya Past Crevice, Svyatogornyj South, Sokrovenno South

~ Indian Gavial
  Clave: Gavial
  Ubicación: Dremuchij Swampland, Chyornyj Prud

~ Japanese Flying Squirrel
  Clave: Squirrel
  Ubicación: Dremuchij North, Graniny Gorki South

~ Kenyan Mangrove Crab
  Clave: Crab
  Ubicación: Ponizovje South, Ponizovje Warehouse

~ Markhor
  Clave: Markhor
  Ubicación: Sokrovenno West, Sokrovenno North

~ Rat
  Clave: Rat
  Ubicación: Ponizovje Warehouse, Krasnogorje Tunnel

~ Tsuchinoko
  Clave: Tchnko
  Ubicación: Especial (Lee más abajo)

~ Vampire Bat
  Clave: Bat
  Ubicación: Krasnogorje Tunnel, Tikhogornyj: Behind Waterfall

~ Vine Melon
  Clave: Vegetable
  Ubicación: Svyatogornyj South, Svyatogornyj West


---------
- Fruta -
---------

~ Yabloko Moloko
  Clave: Fruit A
  Ubicación: Dolinovodno, Graniny Gorki South, Svyatogornyj South

~ Russian False Mango
  Clave: Fruit B
  Ubicación: Chyornaya Peschera Cave Entrance

~ Golova
  Clave: Fruit C
  Ubicación: Chyornyj Prud, Sokrovenno South, Zaozyorje East


----------
- Hongos -
----------

~ Russian Oyster
  Clave: Mushroom A
  Ubicación: Sokrovenno South

~ Ural Luminescent
  Clave: Mushroom B
  Ubicación: Svyatogornyj West

~ Siberian Ink Cap
  Clave: Mushroom C
  Ubicación: Sokrovenno West, Zaozyorje West, Zaozyorje East

~ Fly Agaric
  Clave: Mushroom D
  Ubicación: Graniny Gorki South, Tikhogornyj

~ Russian Glow Cap
  Clave: Mushroom E
  Ubicación: Chyornaya Peschera Cave Branch, Tikhogornyj: Behind Waterfall

~ Spatsa
  Clave: Mushroom F
  Ubicación: Graniny Gorki Lab, Svyatogornyj South

~ Baikal Scaly Tooth
  Clave: Mushroom G
  Ubicación: Svyatogornyj South, Tikhogornyj


-----------
- Pájaros -
-----------

~ Parrot
  Clave: Bird A
  Ubicación: Sokrovenno South (Es el pájaro de The End)

~ White-Rumped Vulture
  Clave: Bird B
  Ubicación: Zonas de "Krasnogorje Mountain".

~ Red Avadavat
  Clave: Bird C
  Ubicación: Graniny Gorki Lab, Svyatogornyj South

~ Magpie
  Clave: Bird D
  Ubicación: Ponizovje South, Graniny Gorki South, Zaozyorje East

~ Sunda Whistling Thrush
  Clave: Bird E
  Ubicación:  Dremuchij North, Graniny Gorki Lab, Zaozyorje East


------------
- Pescados -
------------

~ Bigeye Trevally
  Clave: Fish A
  Ubicación: Ponizovje South, Ponizovje Warehouse: Exterior, Ponizovje West

~ Maroon Shark
  Clave: Fish B
  Ubicación: Ponizovje South, Ponizovje West

~ Arowana
  Clave: Fish C
  Ubicación: Ponizovje South, Ponizovje West


---------
- Ranas -
---------

~ Otton Frog
  Clave: Frog A
  Ubicación: Chyornyj Prud, Chyornaya Peschera Cave Entr., Zaozyorje East

~ Tree Frog
  Clave: Frog B
  Ubicación: Dolinovodno, Ponizovje West, Svyatogornyj South

~ Poison Dart Frog
  Clave: Frog C
  Ubicación: Chyornyj Prud, Chyornaya Peschera Cave Entr., Sokrovenno West


-----------
- Víboras -
-----------

~ King Cobra
  Clave: Snake A.
  Ubicación: Dremuchij North, Bolshaya Past Crevice

~ Taiwanese Cobra
  Clave: Snake B.
  Ubicación: Chyornaya Peschera Cave Branch, Graniny Gorki Lab

~ Thai Cobra
  Clave: Snake C
  Ubicación: Krasnogorje Mountain Base, Krasnogorje Mountainside

~ Coral Snake
  Clave: Snake D
  Ubicación: Bolshaya Past Crevice, Svyatogornyj South

~ Milk Snake
  Clave: Snake E
  Ubicación: Chyornyj Prud, Graniny Gorki Lab

~ Green Tree Python
  Clave: Snake F
  Ubicación: Dremuchij North, Sokrovenno South, Rokovoj Bereg (En árboles)

~ Giant Anaconda
  Clave: Snake G
  Ubicación:  Dremuchij North, Sokrovenno West, Tikhogornyj

~ Reticulated Python
  Clave: Snake H
  Ubicación: Dremuchij South, Dremuchij North, Rassvet, Zaozyorje West

~ Snake Liquid
  Clave: Snake I
  Ubicación: Rokovoj Bereg (Al lado de uno de los tres troncos tirados)

~ Snake Solid
  Clave: Snake J
  Ubicación: Rokovoj Bereg (Al lado de uno de los tres troncos tirados)

~ Snake Solidus
  Clave: Snake K
  Ubicación: Rokovoj Bereg (Al lado de uno de los tres troncos tirados)



-----------------------------------
Cómo atrapar a la víbora Tsuchinoko
-----------------------------------

La víbora Tsuchinoko es la comida más difícil de atrapar. Primero que nada,
las probabilidades de que la logres atrapar son mínimas, y dicha
probabilidad solamente aumenta si lo haces en una zona que está al aire
libre (nada de casas ni en Groznyj Grad) y en la que no aparecen otros
animales. Si es que aparecen otros animales, asegúrate de haberlos matado.

La única forma de atrapar a la Tsuchinoko es utilizando una Mouse Trap.
Una vez que la has puesto, abandona la zona. La próxima vez que regreses
a la zona, ve y checa la trampa para ver si sí atrapaste algo. Si no
atrapaste al Tsuchinoko, vuelve a intentar. Si no atrapaste nada, sal
de la zona y regresa después. Si aun así no atrapas nada, mueve la trampa
de lugar.

Los lugares en los que he atrapado a un Tsuchinoko son Bolshaya Past South
y Sokrovenno North. Si eliges intentarlo en Bolshaya Past South, puedes
encontrar una trampa en Bolshaya Past Base.

Si todavía tienes al Tsuchinoko en tu jaula para cuando eres torturado, una
vez que Eva te regrese tu equipo puedes encontrar al Tsuchinoko en
Tikhogornyj (si no tenías al Tsuchinoko en la jaula no aparecerá en esta
zona).



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-¯-                                                                      -¯-
-¯-                       011. Métodos Curativos                         -¯-
-_-                                                                      -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-



Mientras estés jugando Metal Gear Solid 3, es muy probable que termines con
alguno de los siguientes síntomas y te tengas que curar. La lista muestra
cada una de las cosas que le tendrás que curar a Snake, y qué es necesario
para poder curarlo exitosamente.

Anesthetic Needle: Knife.

Arrow Wound: Knife, Bandage, Styptic.

Broken Bone: Bandage, Splint.

Bullet Bee: Knife, Styptic, Disinfect.

Burn: Bandage, Ointment.

Cold: C Med.

Cut: Suture Kit, Bandage, Styptic, Disinfect.

Gunshot Wound: Knife, Bandage, Styptic, Disinfect.

Leech: Cigar.

Stomach Ache: D Med.

Transmitter: Knife.

Venom Poisoning: Serum.


=========
= Ítems =
=========

Los ítems que utilizas para curarte son los siguientes. También recuerda
que tienes una cantidad limitada de cada cosa (a excepción del cigarro
y del cuchillo), así que trata de no maltratar a Snake. Algunas plantas,
al ser "destruídas" te darán medicinas.

- Serum (SERUM): Usado para curar envenenamiento administrado externamente.

- Antidote (ANTIDOTE): Usado para curarse cuando has ingerido veneno.

- Cold Medicine (C MED): Cura los resfriados. Dependiendo del nivel de
  dificultad en el que juegues, puede ser que nunca te resfríes.

- Stomach Medicine (S MED): Medicina para los dolores de estómagos.

- Splint (SPLINT): Cura huesos rotos.

- Suture Kit (SUTURE KIT) Cura cortadas.

- Bandage (BANDAGE) Cura cortadas, quemaduras, heridas de bala, y 
  huesos rotos.

- Survival Knife (KNIFE): Cuchillo utilizado para extraer balas y flechas.
  Es el mismo con el que atacas. En caso de que no tengas el cuchillo, éste
  puede ser remplazado por el tenedor (FORK).

- Cigar (CIGAR): Cigarro utilizado para quemar sanguijuelas (Leech).

- Ointment (OINTMENT): Crema utilizada para curar quemaduras.

- Disinfectant (DISINFECT): Desinfectante. Cura heridas de bala y cortadas.

- Styptic (STYPTIC): Para el sangramiento. Cura heridas de bala y coradas.




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-¯-                       012. Codec y Frecuencias                       -¯-
-_-                                                                      -_-
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Las frecuencias básicas son las que se muestran a continuación. En el
transcurso del juego, algunas de las frecuencias no servirán, mientras
que en otras ocasiones alguien te dará su frecuencia para que lo llames.

El Codec (o radio) puede ser accesado al presionar el botón <select>.
Dentro de una conversación, deja presionado el botón <triángulo> para
acelerar el diálogo y terminar la conversación más rápidamente.

Cada una de las siguientes frecuencias se graba en la memoria de tu Codec:

- 140.85 Major Tom: Es la persona que está dirigiendo tu misión. Siempre
         está al tanto de la situación, permitiéndote contactarlo cuando
         necesites ayuda o estés perdido.

- 140.96 Save: Es la frecuencia más útil del juego. Simplemente llama
         a ella para salvar el juego.

- 145.73 Para-Medic: Esta frecuencia la amarás o la odiarás. Siempre que
         llames a Para-Medic tendrás una LARGA conversación sobre películas,
         tu salud, o cualquier cosa que hayas atrapado.

- 141.80 The Boss: Tu mentora. Contáctala para que te diga técnicas de
         combate durante la misión Virtuosa.


- 148.41 Sigint: Esta frecuencia la obtienes al inicio de la operación
         Snake Eater. Contacta a Sigint para obtener información sobre
         las pistolas y camuflaje que traes puesto. También da información
         valiosa cuando te enfrentas contra los Jefes.

- 142.52 Eva: En esta frecuencia también podrás recibir ayuda si estás
         perdido, o simplemente platicar con Eva. También suele darte
         información sobre la zona en la que te encuentras.

Hay un espacio adicional dentro de tu Codec, el cual solamente se
habilitará cuando recibas tu primera frecuencia "curativa". En total
son ocho las frecuencias que componen la señal "Healing Radio".

En el modo de dificultad Normal, las frecuencias para el Healing Radio son:

- 148.39 Surfing Guitar / 66 Boys
- 146.65 Rock Me Baby / 66 Boys
- 148.96 Pillow Talk / Starry.K
- 144.86 Jumpin' Johnny / Chunk Raspberry
- 143.32 Sailor / Starry.K
- 145.83 Salty Catfish / 66 Boys
- 142.09 Sea Breeze / Sergei Mantis
- 141.85 Don't Be Afraid / Rika Muranaka

(El nombre de cada frecuencia es escogido al azar, así que el nombre
 correspondiente puede variar).



Cada frecuencia del Healing Radio te la da un guardia al ser interrogado.
Solamente ocho guardias, dentro de todo el juego, te darán las frecuencias
curativas.


Aparte existen otras frecuencias. Las de "Fire Support" y las de
"Cancel Alert". Ambas te las dan los guardias. Estas no son guardadas en
tu Codec.



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-¯-                        013. Snake vs Monkey                          -¯-
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Snake vs Chango es un juego "diferente" en el que tienes que atrapar un
número determinado de changos que están esparcidos por toda una zona.
Al principio solamente tendrás tres niveles disponibles, mientras que
para accesar los dos restantes tendrás que terminar el juego.

En cada nivel puedes encontrar ítems que te serán útiles para atrapar
a los changos. Una vez que hayas encontrado un ítem, lo puedes utilizar
en los demás niveles de Snake vs Monkey.

Si logras terminar los cinco niveles obtendrás una máscara. Mientras tanto,
si los terminas en primer lugar recibirás un camuflaje nuevo.

Mi recomendación es que juegues un par de veces cada nivel sin tomar
en cuenta el tiempo. Nada más busca a todos los changos. Ya que te hayas
familiarizado con la ubicación de cada uno, entonces sí intenta encontrarlos
lo más rápido que puedas.

Si el chango te logra ver, se asustará y el foco que trae en su cabeza
pasará al color rojo. Cuando está en estado de precaución el foco es de
color amarillo. Por último, cuando está azul el chango actuará como
normalmente lo hace.

Siempre que el foco de un chango se pone rojo inicia una canción algo
extravagante. Recuerda, una vez que le dispares, tendrás un límite de
tiempo antes de que el chango se recupere. Solamente los puedes atrapar
cuando están "atontados" por el disparo que han recibido.


Nivel 1: Escape from the Jungle

El primer chango estará enfrente de ti, cerca de un precipicio. Desde donde
apareces, pon la vista de primera persona y dispárale. Agárralo (1) y
voltéate. Camina un poco hacia arriba y verás a dos changos. Uno estará
caminando, y el segundo está sobre una roca. Dispárales al mismo tiempo,
y ve por ellos dos (2) (3). El siguiente está hacia la izquierda. Verás
un tronco. Súbete a él, y desde ahí dispárale al chango. Bájate del tronco
y agárralo (4). Vuélvete a subir al tronco para regresar al lado derecho.

Camina hasta la derecha, y luego toma la rampa que va hacia arriba. Un
chango debería de estar cerca de aquí (5). El siguiente chango está
en la parte superior de la rampa, justamente desde donde puedes ver al
árbol (6). Los restantes changos deben de ser sedados al mismo tiempo.
Primero dispárale al que está en la punta del árbol. Luego al que está
en la rama, y por último al que está en el suelo. Tírate hacia abajo
y recolecta los últimos tres changos (7) (8) (9).


Nivel 2: Dragnet of the Apes

Avanza hacia el norte. El primer chango está dentro del tronco de un
árbol (1). El siguiente encima de un tronco (2). Cuando te voltees, después
de recoger al segundo, deberás de ver al tercero caminando (3). Avanza
hacia la derecha y verás un camino hacia el Norte. Ahí habrá dos changos (4)
(5). Una vez que los recojas, regrésate hacia el sur y avanza hacia la
derecha. El siguiente chango estará cerca (6). Ahora sigue caminando hacia
el sur y a la derecha hasta que llegues a un tronco hueco. Adentro está
un chango, y cerca de él estará otro (7) (8). Voltea a ver hacia el Oeste.
Verás un árbol grande con un chango en su rama, y detrás de ese árbol,
en la roca, estará otro chango. Primero pégale al que está en la roca
y luego al del árbol (9) (10). Cuando los agarres, voltea hacia el Sudoeste
y verás a un chango caminando hacia ti (11).

Habrá tres changos bailando entre un árbol y un tronco. Dispárales una
Stun Grenade para noquearlos de golpe y agárralos (12) (13) (14). Voltea
hacia el Oeste. Verás un chango sobre la rama del árbol grande (15). 


Nivel 3: Dawn of the Apes

Avanza un poco hacia adelante y luego hacia la derecha. El primero está
cerca de un árbol (1). Voltea hacia el Sudeste y verás al siguiente (2).
Ahora ve hacia el norte, y ponte afuera de un cuarto con 9 changos.
Lanza una Stun Grenade para atontarlos todos al mismo tiempo, y luego métete
al cuarto y agárralos a todos (3 a 11) De ese cuarto ve al que está al Este.
Voltea hacia arriba y verás a un chango sobre una viga. Detrás de ese hay
uno colgado de una vara. Encárgate de los dos al mismo tiempo (Dispárale
primero al de la viga, y luego al de la vara, y agárralos al mismo tiempo)
(12) (13)

Sube las escaleras. Ahí hay otro chango (14). Baja las escaleras a la mitad
y tírate hacia el Este. Métete a la zona con pasto que está al norte, y
detrás de las cajas de la derecha está un chango (15). Camina hacia el
norte y métete a la casa utilizando el acceso de la derecha. Voltea hacia
el Sur. Un chango debe de estar viniendo hacia ti, y el otro está sobre la
caja (16) (17).

Sal de la casa utilizando el acceso de la derecha (tienes que pasar por
el cuarto donde estaban los changos bailando), y avanza hacia el Norte.
Cuando llegues al lado de la casa, voltea hacia el Norte y verás un chango
sentado en una ventana, y el otro caminando. Encárgate de ellos dos (18)
(19). Sube las escaleras que están en la esquina de la casa. En el techo
hay otro chango (20). Tírate hacia el Sur por donde estaba el chango, y
en el cuarto del Norte está el último chango (21).


Nivel 4: Ape Fear

Realmente no hay una estrategia buena para este nivel. Sin embargo,
tampoco es muy difícil encontrar a todos los changos. Recuerda, evita
pasar por un mismo lugar dos veces para ahorrar tiempo.


Nivel 5: Gone with the Apes

Sal al cuarto principal, y apúntale al chango que está detrás del mostrador,
y luego al que está acostado (1) (2). Después de haberlos agarrado, voltea
hacia adelante y verás el siguiente (3). Métete al corredor que está a la
derecha, y síguelo hasta llegar a un chango (4). Sigue avanzando, y
pasarás por detrás de un cuarto. Cuando llegues a la esquina verás a otro
chango (5). Métete por la puerta que está a la izquierda para entrar
a una oficina. Ahí hay dos changos (6) (7). Cuando agarres al último,
has una marometa contra la ventana para romperla y salir a un cuarto con
pasto. Ahí hay un chango (8). Hacia la derecha hay una puerta que te lleva
al corredor previo. Sube las escaleras, y sigue avanzando. Cuando llegues
al segundo piso, en el área donde está el barandal, verás a dos changos
(9) (10). En los baños está otro chango (11), y en el cuarto enfrente
de los baños hay uno adicional (12). Regresa a donde estaba el balcón,
y sigue hacia la izquierda, hasta llegar a un corredor con un chango (13).

Cerca del último chango hay una puerta que te lleva al exterior. Detrás
de la puerta está un chango (14). Si volteas a ver hacia la derecha, verás
a un chango en el techo (15). Tírate hacia abajo, y haz una marometa contra
las ventanas del norte para entrar al último gran cuarto. Ahí están los
últimos tres changos (16) (17) (18) (Nota: Si te falto el chango del
barandal, le puedes disparar desde este cuarto para que caiga hasta ti).



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-¯-                   014. Cambios en Versión Europea                    -¯-
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Una de las cosas más atractivas de la versión Europea de Metal Gear Solid 3
es que los textos (subtítulos) vienen en Español.

Adicionalmente, también se le hicieron algunas mejoras que son descritas
más abajo:

La versión Europea de Metal Gear Solid 3 cuenta con varios camuflajes
extras, entre los que destacan:

  - Unión Soviética
  - Reino Unido
  - Francia
  - Alemania
  - Italia
  - España
  - Suecia
  - Japón
  - Estados Unidos

Para descargar de Internet también están los siguientes:
  - Bosque Soviético
  - Papá Noel
  - Tigre Urbano
  - KLMK
  - Alemania del Este
  - Alemania del Oeste
  - Momia
  - Granada
  - St. Valentaine


También incluye varias opciones adicionales que no aparecen en las versiones
Americanas ni Japonesas del Juego:

~ Otra opción te permitirá pelear contra el Jefe que desees (claro, esto
  será después de que hayas derrotado a dicho Jefe en el modo de historia).
  De esta forma podrás pelear contra los Jefes cuando quieras. Su nombre
  es "Modo Duelo".

~ Dos niveles adicionales para Snake vs. Monkey (Serpiente contra Mono).

~ Un nivel más de dificultad: European Extreme. Será más difícil que el
  Extreme de las otras dos versiones.

~ Existe una opción que te permite ver todas las cinemáticas/películas
  (Teatro Demo) del juego de principio a fin. Ideal para ver la historia
  que se desarrolla dentro del juego. Una vez que obtengas todas las
  películas obtendrás una opción conocida como "Peep Show Movie", la cual
  involucra algunas escenas con EVA en posiciones algo comprometedoras.

  Ahora, para sacar TODAS las escenas debes de jugar el juego más de una
  vez. La razón es simple: hay escenas que cambian dependiendo de lo que
  hagas. Las dos ocasiones principales en las que sucede esto son:
  la batalla contra The End, y el encuentro con Ocelot en el avión.

  En el encuentro con The Ocelot existen cuatro situaciones: Primero que
  nada, tienes la opción de escoger dos pistolas. Luego, puedes decidir
  dispararle a Ocelot o disparar hacia otro lado en el que no se encuentre
  Ocelot. Las combinaciones de estos dos factores dan en total cuatro
  películas diferentes.

  Con The End también sucede algo similar. Por mencionar las opciones
  diferentes: a) Salva el Juego durante la pelea y apaga el PS2. Deja
  que pasen de 3 a 5 días y vuelve a encender el juego. Notarás una
  película diferente. b) Salva el Juego durante la pelea y apaga el PS2.
  Deja que pase una semana y luego vuelve a jugar. c) Deja que The End
  te baje la stamina para que te lleve a una celda. d) Mata a The End.

  En el encuentro final también con The Boss también hay dos resultados:
  a) Tárdate más de 10 minutos en la pelea. b) Tárdate menos de 10 minutos
  y derrota a The Boss.

  Por si no fuera poco, otra película que quizá se te pueda olvidar es la
  que consigues cuando salvas después de ser torturado. Después de salvar
  iniciará un mini-juego extraño en blanco y negro.

Seguramente notarás que la espera valió la pena (la versión Europea salió
a la venta varios meses después que la versión Americana).



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-¯-                       015. Extras y Secretos                         -¯-
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En esta sección encontrarás listados Extras y Secretos que existen en el
Juego de Metal Gear Solid 3:
                       

- Puedes obtener el uniforme de todos los Jefes, a excepción de The End
  y The Sorrow, si los eliminas bajándole su Stamina. Para recibir el
  de The End necesitas encañonarlo por atrás, y el de The Sorrow lo
  recibirás si llegas hasta el final del río.

- En la pantalla del título (donde aparece Snake peleando contra un
  guardia), presiona los siguientes botones:
             ~ R1 o R2: Cambia la velocidad de la animación
             ~ L1 o L2: Cambia el Color de la Silueta
             ~ R3     : Cambia el Color del Fondo
             ~ L3     : Cambia el diseño del fondo
             ~ Triángulo: Cambiar el Color del Fondo

- Termina el juego para obtener la pistola "Patriot".

- El la última pelea que tienes con Ocelot (cuando estás en el avión),
  escoge la pistola de la derecha para recibir la "SAA".

- Encuentra (y dispárale a) las 64 ranas Kerotan para recibir el camuflaje
  "Stealth", también conocido como "Óptico". Si prefieres no encontrar las
  64 ranas, éste camuflaje lo recibes si pasas el Juego sin ningún "Alert". 

- Obtén por lo menos una vez a todos los animales para obtener la EZ Gun.
  Esto es válido para todas las dificultades, excluyendo a Very Easy.

- Atrapa (no la mates) a una víbora Tsuchinoko antes de ser atrapado en
  Groznyj Grad. Una vez que seas atrapado, espera a que recuperes tu
  equipo. Cuando esto pase, regrésate a Tikhogornyj para recuperar a la
  víbora Tsuchinoko (deberá de estar moviéndose en el suelo). Termina el
  Juego con la Tsuchinoko viva (es muy importante que no la mates) para
  recibir la Infinity Face Paint. También puedes terminar el juego en
  el rango Foxhound para recibir la pintura.

- Si pones TNT en los cuartos de suministros de comida y de balas los puedes
  explotar. Como consecuencia, los guardias de las zonas cercanas dirán
  que están hambrientos y las balas pueden llegar a acabárseles.

- Las víboras que encuentras cerca de los troncos tirados durante la
  pelea contra The Boss tienen los nombres de los tres hijos de Big Boss.

- Puedes hacer el movimiento con el revólver que Ocelot usualmente presume.
  Equipa el SAA y  luego presiona R1 para ver a través de los
  ojos de Snake, y mientras estás en esta vista, mueve la palanca
  derecha hacia algún lado.

- En la versión Europea, acaba el Juego para obtener las siguientes
  opciones: Duel Mode, Theather Mode, y European Extreme Mode.

- Pasa por completo el "Special Duel Mode" para obtener el camuflaje DPM.
  Pasa por completo el "Normal Duel Mode" para obtener el "Green Face Paint"
  Esto solamente es para la versión Europea de MGS3.

- Obtén todas las películas del Modo de Teatro en la versión Europea para
  ver una escena con Eva en poses "comprometedoras".

- Puedes presionar el botón R1 en algunas películas (escenas) dentro del
  juego para ver "escenas" secretas (no aparece el ícono de R1 diciéndote
  que lo puedes presionar):

    ~ En la escena que inicia después de que completas la operación
      "Virtuous", cuando Snake está tirado en el río (Cerca de la escena
      en la que Volgin lanza la bomba nuclear). Podrás ver los restos
      de The Sorrow en el río.
    ~ En la escena en la que Volgin mata a Granin (es la escena en la
      que Volgin está golpeando un barril).
    ~ En la escena en la que Snake es torturado por Volgin, Ocelot, y The
      Boss. Justamente cuando Ocelot se va.
    ~ Al derrotar al Shagohod, cuando Eva va a abrazar a Snake.
    ~ En la escena que aparece cuando matas a The Boss, un poquito después
      de que llega el caballo.
    ~ En la escena final, cuando Snake saluda al presidente.
    ~ En la escena final, cuando Snake se acerca a la lápida de The Boss,
      verás sus ojos llorosos.


- Cuando Snake está siendo torturado, presiona el botón L2 para evitar
  que te dañen (no bajará la vida de Snake).

- En la versión Europea de MGS3 existe una opción que te permite ver todas
  las películas. Una vez que obtengas todas las películas obtendrás una
  opción conocida como "Peep Show Movie", la cual involucra algunas escenas
  con EVA en posiciones algo comprometedoras (también se podría decir algo
  sobre la ropa que trae (o no trae, dependiendo de cómo lo veas) puesta.

  Ahora, para sacar TODAS las escenas debes de jugar el juego más de una
  vez. La razón es simple: hay escenas que cambian dependiendo de lo que
  hagas. Las dos ocasiones principales en las que sucede esto son:
  la batalla contra The End, y el encuentro con Ocelot en el avión.

  En el encuentro con The Ocelot existen cuatro situaciones: Primero que
  nada, tienes la opción de escoger dos pistolas. Luego, puedes decidir
  dispararle a Ocelot o disparar hacia otro lado en el que no se encuentre
  Ocelot. Las combinaciones de estos dos factores dan en total cuatro
  películas diferentes.

  Con The End también sucede algo similar. Por mencionar las opciones
  diferentes: a) Salva el Juego durante la pelea y apaga el PS2. Deja
  que pasen de 3 a 5 días y vuelve a encender el juego. Notarás una
  película diferente. b) Salva el Juego durante la pelea y apaga el PS2.
  Deja que pase una semana y luego vuelve a jugar. c) Deja que The End
  te baje la stamina para que te lleve a una celda. d) Mata a The End.

  En el encuentro final también con The Boss también hay dos resultados:
  a) Tárdate más de 10 minutos en la pelea. b) Tárdate menos de 10 minutos
  y derrota a The Boss.

  Por si no fuera poco, otra película que quizá se te pueda olvidar es la
  que consigues cuando salvas después de ser torturado. Después de salvar
  iniciará un mini-juego extraño en blanco y negro.

- En la página de MGS3 de Estados Unidos:
  http://www.konami.jp/gs/game/mgs3/english/index.html
  puedes encontrar unos videos "parodia". Para acceder a ellos, visita
  la página de arriba, selecciona "Secret Theater", da click en "Enter",
  y contesta correctamente las 5 preguntas simples. Después de esto
  podrás ver las películas que parodian varias escenas de MGS3.

* Si conoces algún secreto que no está listado aquí, me lo puedes mandar
  por correo electrónico para que lo añada.




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-¯-                             016. Rangos                              -¯-
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Dependiendo de ciertos aspectos con los que has cumplido al terminar el
Juego, será el rango que obtendrás (al finalizar el Juego aparece una
pantalla diciéndote los rangos que obtuviste).

Es posible obtener más de 1 rango a la vez, aunque solamente obtendrás
estrictamente con los que hayas cumplido los requerimientos. Para obtener el
Rango, debes de cumplir con TODOS los requerimientos/requisitos.

* Nota: La dificultad fácil equivale también a la dificultad muy fácil.
  Creditos a Xtreme1 y Eagles000 por esta sección.

La primera columna es el nombre del rango, la segunda la dificultad en
la que debes de estar jugando para conseguir el rango, y la tercera son
los requerimientos específicos.


Clave:
   ~ Asesinatos: Matar a alguien (No se incluye sedarlo, como con
                 la Mk22 o CQC.
   ~ Ases.: Asesinatos
   ~ Ítem Especial: Aquellos que no has obtenido en forma ordinaria dentro
                    del juego.
   ~ Medic. de Vida: Medicina de Vida
   ~ Medc.: Medicina de Vida

*------------*---------*------------------------------------------------*
| Rango      | Dific.  | Requerimientos                                 |
*------------*---------*------------------------------------------------*
| Alligator  | Todas   |  81-249 Alertas, 41 o más Continues,            |
|            |         |  101-299 Asesinatos                            |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Bat        | Normal  |  No Alertas                                    |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Capybara   | Normal  |  Más de 30 horas de juego                      |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Cat        | Fácil   |  Salva más de 100 veces                        |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Centipede  | Todas   |  1-20 Alerts, 41 o más Continues,              |
|            |         |  1-100 Asesinatos                              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Chameleon  | Todas   |  No alertas.                                   |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Chicken    | Fácil   |  Alerta más de 300 veces, más de 300           |
|            |         |  Asesinatos, más de 31 comidas, más de 30      |
|            |         |  horas de juego, más de 60 Continues,          |
|            |         |  más de 100 Saves                              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Cow        | Todas   |  Modo de Alerta más de 300 veces               |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Crocodile  | Todas   |  81-249 Alerts, 0-40 Continues,                |
|            |         |  101-299 Asesinatos                            |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Deer       | Normal  |  Más de 100 Saves                              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Doberman   | Difícil |  Ningún ítem Especial, 0 Alertas, Menos de     |
|            |         |  5 horas de juego, 0 Asesinatos, 0 Medic.      |
|            |         |  de Vida, menos de 50 saves, 0 Continues       |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Doberman   | Extrema |  Ningún ítem Especial, 1 Alerta o menos, 0     |
|            |         |  muertes, Menos de 3 Medic. de vida, menos     |
|            |         |  de 5 horas, 15 min. de juego, 0 continues     |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Doberman   | Normal  |  Ningún ítem Especial, 0 alertas, menos de     |
|            |         |  10 barras de vida en daño, 0 asesinatos,      |
|            |         |  0 Medic. de Vida, menos de 5 horas de Juego,  |
|            |         |  menos de 25 saves, y 0 continues.             |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Eagle      | Extrema |  Menos de 5 horas de Juego                     |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Elephant   | Normal  |  Más de 31 comidas                             |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Falcon     | Normal  |  Menos de 5 horas de Juego                     |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Flying Fox | Difícil |  No alertas                                    |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Flying     | Fácil   |  No Alertas                                    |
| Squirrel   |         |                                                |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Fox        | Extrema |  Ningún ítem Especial, 0 alertas, 0 ases.      |
|            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
|            |         |  50 saves, 0 continues                         |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Fox        | Difícil |  Ningún ítem Especial, 0 alertas, 0 ases.      |
|            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
|            |         |  25 saves, 0 continues, menos de 10 barras de  |
|            |         |  vida en daño                                  |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Foxhound   | Extrema |  Ningún ítem Especial, 0 alertas, 0 ases.      |
|            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
|            |         |  25 saves, 0 continues, menos de 10 barras de  |
|            |         |  vida en daño                                  |
+------------++--------++-----------------------------------------------+
| Giant Panda | Extrema | Más de 30 horas de juego                      |
+------------++--------++-----------------------------------------------+
| Hawa       | Difícil |  Menos de 5 horas de Juego                     |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Hipopotamo | Extrema |  Más de 100 Saves                              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Hound      | Fácil   |  Ningún ítem Especial, 0 alertas, 0 ases.      |
|            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
|            |         |  25 saves, 0 continues, menos de 10 barras de  |
|            |         |  vida en daño                                  |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Hound      | Extrema |  Ningún ítem Especial, 2 alertas, 0 ases.      |
|            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
|            |         |  25 saves, 0 continues                         |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Hound      | Difícil |  Ningún ítem Especial, 1 alerta, 0 ases.       |
|            |         |  3 Medc. o menos, menos de 5 horas 15 min.     |
|            |         |  de juego, menos de 25 saves, 0 continues      |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Hound      | Normal  |  Ningún ítem Especial, 0 alertas, 0 ases.      |
|            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
|            |         |  50 saves, 0 continues                         |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Hyena      | Todas   |  51-80 Alertas, 41 o más Continues,            |
|            |         |  101-299 Ases.                                 |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Iguana     | Todas   |  81-249 Alertas, menos de 40 Continues,        |
|            |         |  1-100 Ases.                                   |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Jackal     | Todas   |  51-80 Alertas, menos de 40 Continues,         |
|            |         |  1-100 Ases.                                   |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Jaguar     | Todas   |  21-50 Alertas, menos de 40 Continues,         |
|            |         |  1-100 Ases.                                   |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Kerotan    | Todas   |  Dispárale a las 64 Ranas Kerotan              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Koala      | Fácil   |  Más de 30 horas de Juego                      |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Komodo     | Todas   |  81 a 249 Alerts, 41 o más Continues,          |
| Dragon     |         |  1 a 100 Ases.                                 |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Leech      | Todas   |  Termina el juego con una Leech/sanguijuela    |
|            |         |  pegada a Snake                                |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Leopard    | Todas   |  21 a 50 Alerts, 41 o más Continues,           |
|            |         |  1-100 Ases.                                   |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Mammoth    | Difícil |  Más de 300 Ases.                              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Markhor    | Todas   |  Captura a todas las plantas y animales, al    |
|            |         |  igual que a todas las comidas y plantas       |
|            |         |  medicinales                                   |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Mongoose   | Todas   |  51 a 80 Alerts, 41 o más Continues,           |
|            |         |  1 a 100 Ases.                                 |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Mouse      | Normal  |  300 o más Alertas, más de 300 Ases., más de   |
|            |         |  31 comidas, más de 30 Horas de Juego, más     |
|            |         |  de 60 Continues, más de 100 Saves             |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Night Owl  | Extrema |  0 Alertas                                     |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Orca       | Extrema |  Más de 250 Ases.                              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Ostrich    | Extrema |  300 o más Alertas, más de 300 Ases., más de   |
|            |         |  31 comidas, más de 30 Horas de Juego, más     |
|            |         |  de 60 Continues, más de 100 Saves             |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Panther    | Todas   |  21 a 50 Alerts, 0 a 40 Continues,             |
|            |         |  101 a 299 Ases.                               |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Pig        | Fácil   |  Come más de 31 comidas                        |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Pidgeon    | Todas   |  0 Asesinatos                                  |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Piranha    | Fácil   |  Más de 300 Asesinatos                         |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Puma       | Todas   |  21 a 50 Alertas, 41 o más Continues,          |
|            |         |  101 a 299 Ases.                               |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Rabbit     | Difícil |  300 o más Alertas, más de 300 Ases., más de   |
|            |         |  31 comidas, más de 30 Horas de Juego, más     |
|            |         |  de 60 Continues, más de 100 Saves             |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Scorpion   | Todas   |  1 a 20 Alertas, 0 a 40 Continues,             |
|            |         |  1 a 100 Ases.                                 |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Shark      | Normal  |  Más de 300 Asesinatos                         |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Sloth      | Difícil |  Más de 30 Horas de Juego                      |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Spider     | Todas   |  1 a 20 Alertas, 41 o más Continues,           |
|            |         |  101 a 299 Ases.                               |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Swallow    | Fácil   |  Menos de 5 Horas de Juego                     |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Tarantula  | Todas   |  1 a 20 Alertas, 0 a 40 Continues,             |
|            |         |  101 a 299 Ases.                               |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Tasmanian  | Todas   |  51 a 80 Alertas, 0 a 40 Continues,            |
| Devil      |         |  101 a 299 Ases.                               |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Tsuchinoko | Todas   |  Termina el Juego con una Tsuchinoko viva      |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Whale      | Extrema |  Más de 300 Ases.                              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Zebra      | Difícil |  Más de 100 Saves.                             |
*------------+---------+------------------------------------------------*





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-¯-                  017. Análisis del Final del Juego                   -¯-
-_-                                                                      -_-
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ADVERTENCIA: Esta sección contiene/contendrá información que puede
             estropearte la trama del juego si es que no lo has acabado.
             Por esta razón, recomiendo que no leas esta sección si es
             que no has acabado el Juego.


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Datos Interesantes
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La siguiente información es extremadamente reveladora. Por lo tanto,
si no has terminado el juego, te llevarás algunas sorpresas que te pueden
estropear el final del juego.

- The Boss realmente nunca traicionó a Estados Unidos. El gobierno de
  Estados Unidos (para ser más exactos, la rama de los Filósofos de Estados
  Unidos) le ordenó a The Boss que se aliara con Volgin para que recuperara
  el Legado de los Filósofos (un disco con la información de dónde está
  escondida una enorme cantidad de dinero).

  Como era de esperarse, The Boss si cumple con su misión, ya que le da
  a Ocelot el disco, y éste lo lleva de regreso a Estados Unidos. Por
  si no fuera poco, la misión cambió un poco cuando Volgin lanzó una
  bomba nuclear: El último deber de The Boss fue que tenía que morir a las
  manos de su aprendiz... Snake.

- Por si no te diste cuenta, Snake se convierte en Big Boss. Big Boss
  es el padre genético de los tres Snakes que salen en Metal Gear Solid 1
  y 2: Solid Snake, Liquid Snake, y Solidus Snake.

- The Boss y The Sorrow tuvieron un hijo (tal como te lo narra The Boss).
  Sin embargo, si no estuviste poniendo atención a las conversaciones
  que tienes a través del Codec, desconocerás quién es su hijo.

  El hijo de The Boss y The Sorrow es... Ocelot. Cuando contactas a Eva
  en Chyornaya Peschera Cave (antes de pelear con The Pain), ella te dice
  que Ocelot nació durante una guerra. A su madre le quedó una cicatriz
  con forma de víbora. Ve el final del Juego y te darás cuenta de la
  veracidad de esto (Gracias a Ilse Guerrero por ayudarme a descubrir
  esto).


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Conversaciones Importantes
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Debido a que mucha gente me ha hecho preguntas que se contestan dentro
del juego, he decidido traducir las conversaciones más importantes. Le
añadí algunos comentarios, los cuales se encuentran entre los "[" y "]".

Los diálogos que encontrarás traducidos corresponden a:

          ~ El Legado de los Filósofos
          ~ Declaración de Eva sobre The Boss
          ~ Conversación final de Ocelot


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El Legado de los Filósofos
--------------------------

[Narrado por: Volgin]

Durante la pasada Gran Guerra, los más poderosos hombres de América, China,
y la Unión Soviética hicieron un pacto secreto. El pacto fue un esquema
para derrotar a las Potencias del Eje y crear un nuevo orden mundial.
Para asegurar la victoria, los tres países hicieron todo lo que pudieron
para avanzar en investigaciones y operaciones: la bomba atómica;
la tecnología de los cohetes, y la Unidad Cobra. Y juntaron una gran
cantidad de dinero para financiar estos proyectos. Lo suficiente para
pelear la Guerra cinco veces más.

Ese dinero es el Legado de los Filósofos (Philosopher's Legacy). Cuando
se ganó la guerra, los tres países se dividieron el Legado de los
Filósofos entre ellos. Esto explica por qué la Unión Soviética fue capaz,
junto con Estados Unidos, de robarse las mejores mentes de Alemania.

Pero la URSS sobrepasó a sus rivales patéticos por mucho. Nosotros poseemos
una gran riqueza, la tecnología más avanzada, y poder increíble. Mi padre
fue uno de los hombres encargados de manejar el Legado de los Filósofos.
En la confusión que siguió después de que la guerra terminó, él diseño
una serie de estrategias que aseguraron que la URSS se quedaría con
TODO el Legado. El dinero fue dividido y lavado en bancos de todo el
mundo: Australia, Hong Kong. Esta filmina contiene un registro de todas
esas transacciones. Después de la muerte de mi padre, aprendí este
secreto y conseguí la filmina. Con ese dinero cree Groznyj Grad.

La red de espías que fue establecida por el pacto secreto todavía existe,
y la utilicé para contactar a The Boss. Le sugerí que defectara [abandonara
a un país para irse a otro; en este caso, Estados Unidos por Rusia], a
lo que ella asintió después de escucharme. El mundo una vez fue uno solo,
pero el conflicto entre los Filósofos lo ha dividido en dos. Usaremos
el legado para sanar esa ruptura y hacer el mundo uno otra vez. Para
hacerlo, necesitamos fuerza. Un comodín imparable con suficiente poder
para restablecer el orden mundial. Esa carta comodín sería el Shagohod
y la unidad Cobra. He perdido la Unidad Cobra, pero todavía tengo
al Shagohod y el Legado. ¡No hay nada que pueda hacer Estados Unidos para
pararnos!


---------------------------------
Declaración de Eva sobre The Boss
---------------------------------

[Narrado por: Eva]

Buenos días, Snake. Espero que hayas dormido bien. Primero que nada,
debo darte mis disculpas. No fui mandada por Khrushchev (Rusia). No
soy una espía de la KGB y nunca trabaje para el NSA (Agencia de Seguridad
Nacional de Estados Unidos de América). Soy una agente de la República
Popular de China... Todo fue una mentira. Te engañé, perdóname.

Los Filósofos todavía existen en China, también. Verás, mi misión era
encontrar donde Volgin estaba escondiendo el Legado y robarlo. Así
que me infiltré en su base como una espía de la KGB. Los dos hackers de
la NSA que defectaron en 1960 realmente eran hombres. El ADAM real nunca
se apareció en la junta [después descubres que ADAM realmente era
Ocelot, así que sí se apareció en la junta], evitándome tener que
matarlo. Así que pretendí ser EVA. Y tú y Sokolov y Volgin: me creyeron.

El Legado originalmente era para EE.UU., URSS, y China. No podíamos
dejar que Rusia o Estados Unidos se lo quedaran todo para sí mismos.
El gobierno chino también tenía sus ojos puestos en el Legado. Obtuve la
filmina que contenía el Legado. Y también el lanzador nuclear de misiles
del Shagohod... Crearemos una fuerza que rivalizará a la URSS y a Estados
Unidos. Todo marchó como se había planeado, gracias a tu ayuda. Yo también
soy uno de los agentes de los Filósofos, entrenados en escuelas especiales.
Crecí en un complejo de EE.UU.-URSS-China...

Sin embargo, ella lo supo desde el principio. Ella lo supo porque antes
de la guerra era una instructora en las escuelas de los Filósofos. The Boss
fue la única a la que no pude engañar. Ella me contó todo. Por qué abrió
su corazón a mi? Primero no entendí, pero ahora creo que sí. Snake,
ella quería que supieras la verdad. Ella me escogió para decirte todo.
Por eso salvó mi vida. Te he mentido tantas veces, pero esta vez no lo
haré.

Mis ordenes del gobierno fueron obtener el Legado y matar a todos los
que supieran la verdad sobre qué había ocurrido. En otras palabras,
debí matarte pero no lo puedo hacer. No porque nos amamos, ni tampoco
porque me salvaste mi vida, sino porque hice una promesa a The Boss y
planeo cumplirla. Solamente quería que lo supieras. Y tienes que vivir.

Snake, escúchame. Ella NUNCA traiciónó a los Estados Unidos. De hecho,
hizo todo lo contrario. Ella fue una heroína que murió por su país.
Cumplió su misión aun y cuando sabía lo que le pasaría.

Sacrificio propio; porque ese era su deber.

[Aquí el Presidente de los Estados Unidos de América le dice a Snake:
Estás encima incluso de The Boss. Por esta razón te otorgo el título
de Big Boss.]

[Eva continúa con la historia:] El defectamiento de The Boss fue una farsa
hecha por el gobierno de Estados Unidos. Todo fue un gran teatro puesto
en escena por Washington para que pudieran obtener el Legado de los
Filósofos.

The Boss fue la estrella de este teatro [con teatro se refiere a la
mentira que inventó el gobierno]. Ellos lo planearon de tal manera que
pudieran obtener el Legado que Colonel Volgin había heredado, y destruir
al Shagohod al mismo tiempo. Solamente un héroe legendario como The Boss
pudo haberse ganado su confianza. Descubrir donde estaba escondida la
filmina con el Legado de los filósofos sería su misión. Todo marchaba
según el plan. Pero luego algo que nadie pudo haber predicho sucedió:

Colonel Volgin disparó una ojiva nuclear hecha en Estados Unidos de América
al centro de investigación de Sokolov. El Jefe de la URSS demandó que
el gobierno de EE.UU. comprobara su inocencia. No podían simplemente abortar
la operación para robarse el Legado. Así que la operación en si fue
revisada otra vez . Las autoridades en Washington sabían que para probar
su inocencia tendrían que deshacerse de The Boss; y uno de ellos tendría
que hacerlo.

El público nunca se podría enterar de esto. NUNCA. Esto, concluyeron, sería
la mejor manera de mantener todo secreto. No se le permitiría a The Boss
regresar viva. Y tampoco se le permitiría suicidarse. Su vida tendría que
ser terminada por su discípulo más querido. Así lo quería el gobierno.
Esa fue la misión que se le dio. Y no tuvo más opción que seguirla.
Su muerte ante tus manos fue una tarea que tenía que cumplir. Por dicha
tarea, le dio la espalda hasta a sus propios camaradas. Una "menos mujer"
hubiese sido aplastada por tal tarea.

La mancha de la desgracia la acompañará a su tumba. Generaciones futuras
la odiarán. En Estados Unidos, como una traidora inhumana, sin ningún
sentido del honor. Y en Rusia, como el monstruo que desencadenó dos
catástrofes nucleares. Ella será recordada en la historia como una
criminal de guerra. Nadie la entenderá. Esa fue su misión final. Como
una verdadera soldado, ella la cumplió.

Pero creo que ella quería que tu supieras la verdad. Ella quería continuar
viviendo en tu memoria. No como una soldado, sino como una mujer. Pero
se le prohibió decírtelo. Por esta razón, ella me lo dijo a mi.

Snake, la historia nunca sabrá lo que hizo. Nadie se enterará de la
verdad. Su cuento, su reporte, perdurarán únicamente en tu corazón.
Todo lo que hizo lo hizo por su país. Sacrificó su vida y el honor
por su patria. Ella era una verdadera heroína.

[En pocas palabras, The Boss NUNCA traicionó al gobierno de los Estados
 Unidos de América. Realmente siempre estuvo siguiendo lo que el gobierno
 le había dicho: Obtener el Legado de los Filósofos. Para ganar el aprecio
 de Volgin, le tuvo que entregar dos bombas nucleares. Sin embargo,
 cuando Volgin lanzó una, se creó un incidente internacional (El gobierno
 de Estados Unidos creía que Volgin no las lanzaría). Para solucionar el
 incidente, el gobierno de EE.UU. decidió eliminar a The Boss.]


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Conversación final de Ocelot
----------------------------

[Narrada por: Ocelot]

Sí. Groznyj Grad y el centro de investigación Granin fueron destruidos sin
dejar rastro [Debido a la bomba nuclear que disparó The Boss justamente
antes de la pelea final]. Entiendo, señor. Pero fueron sacrificios
necesarios. Sí, la CIA [Oficina Central de Inteligencia de EE.UU.] ya se
encargó de The Boss. Yo creo que la Casa Blanca [la Presidencia de Estados
Unidos] estará satisfecha. Khrushchev está terminado. Tu tiempo por fin ha
llegado. Sí. El Presidente de EE.UU. confía en que no hagamos el asunto
público. Lo tenemos [en nuestras garras]. Será una valiosa carta comodín
en futuras negociaciones. Sí, Director en Jefe. Claro. Mantendré a la KGB
informada.

[Ahora Ocelot cuelga el teléfono, y después llama a otra persona que
 conoce sus planes]

Sí, soy yo. The Boss ha cumplido su misión. El Legado de los Filósofos
está a salvo con nosotros, en las manos de Estados Unidos. Con este
dinero. Sí, los Filósofos pueden ser revividos por fin. La filmina
que le entregamos a los Chinos era falsa. Peking [ciudad de China] debe
de estar conmocionada en este instante. Me temo que sí. Solamente la
mitad del dinero ha regresado a los Estados Unidos. La KGB seguramente
tiene la otra mitad.. Sí, el Shagohod es polvo. Eso es verdad.
Groznyj Grad fue destruido por el Davy Crockett [bomba nuclear] que
trajimos. Sí, The Boss también se encargó de eso.

Hablando de eso, obtuve algo de Granin que creo te interesaría. Es un
modelo revolucionario de un arma nuclear de ataque [Este modelo son los
Metal Gears que conocerás si has jugado Metal Gear Solid 1 y Metal Gear
Solid 2]. Quizá algún día nos sirva. Sí, se lo debemos a John -perdón,
quise decir Snake-. Khrushchev lo creyó también. Sí, se tragaron nuestra
historia. La alerta secundaria también se ha levantado. Y los Soviéticos
todavía no descubren mi verdadera identidad. No tienen idea de que he
estado traicionando a todo mundo. Continuaré mis actividades como
un contacto del nuevo gobierno. Sí, parece ser que nadie supo que yo
era realmente Adam. Claro, siempre estaré a disposición de la Oficina
Central de Inteligencia.




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Versión 1.14 (Febrero 28, 2005): Creo que esta actualización da por
                                 terminadas y completadas todas las
                                 secciones de la guía. Se terminan las
                                 secciones de la comida y el análisis
                                 del final del juego. Se añade la sección
                                 que corresponde a la versión Europea.

Versión 1.07 (Enero 24, 2005): Añadí la sección de cómo contactarme.
                               Actualizadas las secciones de Preguntas
                               Frecuentes, Secretos y Extras, y la
                               "Traducción del Juego".

Versión 1.00 (Diciembre 23, 2004): Primera versión completa de la guía.
                                   Cambié de formato la sección de las
                                   Ranas Kerotan, y añadí las secciones
                                   correspondientes a: Tips y Consejos;
                                   Camuflaje; Armas y Accesorios; Comida,
                                   Métodos de Curación; Snake VS. Monkey;
                                   Extras y Secretos; Codec y Frecuencias.
                                   
                                   ¡Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo!
                                   Esta es la última actualización de la
                                   guía en este año.

Versión 0.95 (Diciembre 15, 2004): Terminé el Walkthrough, y cambié el
                                   índice de Contenido para mostrar las
                                   secciones que próximamente serán
                                   agregadas a la guía. Corregí un grave
                                   error de los años en el Historial de
                                   Revisiones.

Versión 0.60 (Diciembre 06, 2004): La guía está completa hasta la parte
                                   en la que se derrota a The Fury. Añadí
                                   la ubicación de los Thermal Goggles
                                   y más sobre las ranas. También implementé
                                   muchas sugerencias que me llegaron
                                   a través de correo electrónico.
                                   Corregí muchos errores ortográficos que
                                   tenía la guía.

Versión 0.40 (Diciembre 04, 2004): El Walkthrough se completa hasta cuando
                                   se derrota a The Fear. Se añade la
                                   sección de las ranas. La guía es
                                   publicada en Neoseeker.

Versión 0.35 (Noviembre 30, 2004): Primera versión de la guía. El
                                   Walkthrough está completo hasta derrotar
                                   a Ocelot. Las secciones de los elementos
                                   básicos, controles y CQC, y preguntas
                                   frecuentes son creadas. La guía es
                                   publicada en GameFaqs.




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En esta sección encontrarás las diversas formas en las que me puedes
contactar, así como unos cuantos lineamientos que deberás de seguir cuando
me contactes.


a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
   foro ubicado en:

                            http://www.guias.tk

   Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
   recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
   24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner
   mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. También puedes
   comentar y pedir ayuda sobre otros juegos.


b) Si tienes una pregunta, duda, corrección, o algún comentario que me
   quieras hacer, puedes contactarme de las siguientes formas:

~ A través de correo electrónico. Escribe a la dirección: luarfaqs@gmail.com
  No olvides incluir el nombre del juego (MGS3) en el mensaje.
  De preferencia, que el nombre del juego esté en el cuerpo del mensaje y
  no en el apartado de "asunto/subject". Éste es el método preferencial para
  contactarme.

~ Messenger. Puedes agregar ya sea la dirección lu4rfaqs@hotmail.com o
  luarfaqs@gmail.com a tu lista. Sin embargo, de preferencia utiliza el
  método del correo electrónico, ya que casi nunca me conecto al messenger,
  y por lo tanto podrías no resolver tu duda.

  ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de
     Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail.
     Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
     En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen
     exclusivamente a la cuenta de Gmail.
  

Ten en cuenta:

- Puedes hacerme llegar cualquier pregunta que tengas utilizando los
  dos métodos anteriores. Siempre intento contestar lo más rápido posible;
  sin embargo, habrá ocasiones en las que me pueda tardar un par de días
  en contestar. Si han pasado 4 días desde que me mandaste tu e-mail y
  no te he contestado, entonces vuelve a mandármelo (SÓLO si han pasado 4 o
  más días). Después de eso, ten por seguro que tu correo me ha llamado
  tu atención y si no lo contesto es porque a) no puedo por el momento,
  ya sea porque estoy ocupado, etc.; o b) tu correo no cumplió con los
  lineamientos establecidos en esta sección.

- Si tienes alguna corrección que hacerle a la guía, ya sea corrección
  ortográfica, corrección de información, etc., con todo gusto la
  acepto.

- Si realizas alguna colaboración a la guía, seguramente te daré
  el reconocimiento correspondiente. Queda a mi discreción decidir
  qué añadir a la guía y qué no.

- No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que insistas.
  Lo mismo sucede con fotos e imágenes, las cuales son automáticamente
  bloqueadas por Gmail (sí podré leer tu correo, pero las imágenes
  simplemente no aparecerán).

- Si hay alguna parte de la guía que no entiendes o que crees que está
  muy confusa, házmelo saber. El propósito de la guía es que pueda
  ser entendida por todos.

- También acepto agradecimientos, críticas, comentarios y opiniones.


Y, por cierto,

~ No mandes e-mails "cadenas" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
  tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
  si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección, lo que significa
  que tus correos serán automáticamente borrados sin que yo tenga que
  molestarme en verlos.

~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
  a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin leerlos,
  debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que muchas veces
  han mandado algún comentario junto con el correo de invitación, y ese
  comentario no lo leo por la razón antes mencionada.




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~ This Guide is Copyright 2004-2005 Raúl Morales

~ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
  para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o
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  guía en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibición pública
  está estrictamente prohibido, y es una violación de los derechos de
  autor (Copyright). Asimismo, no está permitido alterar o modificar el
  contenido de esta guía.

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          - GameFAQs
          - IGN
          - Neoseeker
          - Nación Arcade
          - Game Site 51
          - VicioJuegos
          - Into Dreams
          - Portal Trucos
          - Metal Gear Legacy
          - Betagamez
          - Alvicio
          - Virtualclan
          - Todo Juegos
          - JuegoLocura

  Si quieres autorización para poner la guía en tu sitio, mándame un e-mail
  primero.



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- A Konami, creadores de este juego.

- A ti, por leer esta guía.

- A Braulio Angel Aquino, por las sugerencias que dió para la guía y la
  lista de la ubicación de la comida.

- A Luis Alejandro Mejía, por ofrecer ayudarme a encontrar las Ranas
  Kerotan.

- A Ilse Guerrero. Ha analizado conmigo varias partes del juego, lo que
  me ha ayudado a encontrar cosas secretas dentro de MGS3.

- A Cid Zeta, Ramiro Brazuna, Nico Suarez, José Blanco Fernandes,
  Alberto Bermejo, William Quinones, Ivan Ruiz. Por colaboraciones en
  varias secciones.

- A las personas de lo que considero la segunda ronda de contribuciones:
  Leonardo Latorre, Daniel Ramirez, Roberto Miramontes Chávez, Miguel
  Angel Mata, Federico Rosso, David Gómez AKA "Águila Indomable",
  Rodrigo Sanchez Bayona, y Konrad Hackel. También a Xtreme1 y Eagles 00
  por la lista de los rangos.  Æ