hide results

    FAQ/Walkthrough by Spanettone

    Version: 1.0 | Updated: 03/08/10 | Printable Version | Search This Guide

                                  GUIDA A STREET HOOP
                                     versione 1.0
    
            gioco   : STREET HOOP
            sistema : Arcade
            tipo    : Sport - Basket
            prodotto: DATA EAST
    
    19/06/2006 ---> inizio stesura del documento
    21/06/2006 ---> fine stesura del documento
    27/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
    
    
    123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789
    --------------------------------------
    |PDpWriter                           |
    |Copyright 2006 Spanettone Inc       |
    |                                    |
    |  http://spanettone.altervista.org  |
    |                                    |
    |ALL RIGHTS RESERVED                 |
    --------------------------------------
    
    Contenuto del documento GUIDA A STREET HOOP
     1) Il gioco
     2) Comandi
     3) Squadre
     4) Torneo
     5) Curiosità
    CREDITS
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |1) IL GIOCO:|
    |////////////
    
    STREET HOOP è un gioco di pallacanestro ambientato nei campetti e nelle strade.
    Chi riuscirà ad emergere ed a diventare il migliore?
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |2) COMANDI:|
    |///////////
    
    MOVIMENTI
    Le otto direzioni del controller:
    O    O    O
     \   |   /
      \  |  /
    O--     --O
      /  |  \
     /   |   \
    O    O    O
    
                ATTACCO         DIFESA
    Pulsante A: Tiro         /  Stoppata & Rimbalzo
    Pulsante B: Passaggio    /  Ruba palla
    
    
    ===============================================================================
      ATTACCO
    ===============================================================================
    Nella fase di Attacco il nostro scopo sarà quello di fare canestro senza farci
    rubare il pallone o stoppare dall'avversario.
    
    --------------------------
       PASSAGGIO             |
    --------------------------
    ### pulsante B ###
    
    Il Passaggio è l'abilità elementare per effettuare una buona azione d'attacco.
    Passate sempre la palla ogni volta che uno o due avversari si avvicinano,
    in modo tale da non perderla. Non è possibile scegliere il compagno a cui
    passare la palla, anche se di solito viene effettuato in direzione al giocatore
    più vicino al portatore di palla. Il Passaggio andrà sempre a segno, a meno che
    non venga intercettato oppure il giocatore che deve ricevere il pallone non
    viene spintonato dall'avversario.
    
    
    --------------------------
       TIRO DA FERMO         |
    --------------------------
    ### pulsante A, da fermo ###
    
    Il Tiro da Fermo consente di tirare il pallone a canestro senza che il nostro
    giocatore si muova in avanti. Molto utile sia nell'area avversaria,
    che tentando un tiro da 3 punti, anche se questa possibilità è meglio
    utilizzarla quando si sceglie una squadra con una spiccata propensione ai tiri
    da 3 punti. È consigliabile usare il Tiro da Fermo quando si è marcati da uno o
    più avversari.
    
    
    --------------------------
       SCHIACCIATA           |
    --------------------------
    ### Avanti + A ###
    
    La Schiacciata consiste in un tiro a canestro senza che l'avversario possa
    intercettare la palla. Tuttavia non è un tiro sicuro poichè c'è sempre la
    possibilità che l'avversario riesca a stoppare la Schiacciata. È consigliabile
    usare la Schiacciata quando si è da soli sotto canestro. Diventa un tiro sicuro
    quando si riesce ad allontanare l'avversario mentre il nostro giocatore sta
    ancora salendo in aria, e non c'è un altro avversario pronto a saltare.
    
    
    --------------------------
       TIRO IN SOSPENSIONE   |
    --------------------------
    ### premere A durante una Schiacciata ###
    
    Il Tiro in Sospensione è utile per aggirare un tentativo di Stoppata
    dell'avversario. Si può utilizzare solo quando il giocatore sta ancora salendo
    in aria. Non è un tiro sicuro, quindi bisogna sempre fare attenzione che la
    palla entri nel canestro.
    
    
    --------------------------
       TIRO SU RIMBALZO      |
    --------------------------
    ### tenere premuto A durante il Rimbalzo ###
    
    Il Tiro su Rimbalzo bisogna utilizzarlo quando abbiamo sbagliato un precedente
    tiro e c'è la possibilità che un nostro giocatore possa recuperare il pallone
    su rimbalzo. È molto difficile che l'avversario possa stoppare questo tiro.
    
    
    --------------------------
       ALLEY HOOP            |
    --------------------------
    ### A + B, quando c'è un compagno sotto canestro, poi premere A dopo aver
        ricevuto il passaggio per tirare a canestro ###
    
    L'Alley Hoop consiste in un lancio alto verso un nostro giocatore sotto
    canestro, il quale poi schiaccerà. È molto utile da usare quando siamo marcati
    e c'è un nostro compagno libero sotto canestro. Nel caso in cui non si prema A
    dopo aver ricevuto il pallone, il giocatore si limiterà a recuperare la palla
    in aria senza schiacciare.
    
    
    --------------------------
       PASSAGGIO IN VOLO     |
    --------------------------
    ### premere B durante una Schiacciata ###
    
    Il Passaggio in Volo è utile quando siamo ostacolati durante una Schiacciata e
    vediamo un nostro giocatore smarcato. In questa maniera manterremo il possesso
    di palla senza subire una Stoppata. È molto utile sfruttare questa abilità
    quando temiamo di essere fermati dal difensore avversario.
    
    
    --------------------------
       FINTA DI TIRO         |
    --------------------------
    ### premere A leggermente una volta ###
    
    La Finta di Tiro serve per ingannare l'avversario e farlo saltare a vuoto.
    In questa maniera ci libereremo della sua marcatura e potremo tirare
    indisturbati a canestro. Una volta eseguita la Finta di Tiro, il giocatore che
    possiede la palla non può muoversi e deve passare o tirare a canestro.
    
    
    --------------------------
       SUPER TIRO            |
    --------------------------
    ### premere A nella metà campo avversaria quando la barra è piena ###
    
    Nella parte inferiore dello schermo è presente la barra del Super Tiro (Super
    Shot). Ogni volta che si realizzano 4 canestri, indipendentemente che questi
    siano tiri da 3 punti, schiacciate o altro, la barra si riempirà e la scritta
    inizierà a lampeggiare. Ora, una volta raggiunta la metà campo avversaria, sarà
    possibile effettuare un tiro instoppabile che andrà inesorabilmente a canestro.
    È possibile eseguire una Super Schiacciata o un Super Tiro da 3 punti a seconda
    della zona del campo da cui si esegue il Super Tiro. Una volta caricata la
    barra, è inevitabile usare il Super Tiro nella successiva conclusione a
    canestro.
    
    
    
    ===============================================================================
      DIFESA
    ===============================================================================
    Nella fase di Difesa il nostro scopo sarà quello di impedire all'avversario di
    raggiungere il nostro canestro e al limite di stoppare il suo tiro.
    
    ------------------------
       STOPPATA            |
    ------------------------
    ### pulsante A quando l'avversario sta effettuando un tiro ###
    
    La Stoppata è l'abilità fondamentale per intercettare un tiro o una Schiacciata
    dell'avversario. Eseguendo la Stoppata con un buon tempismo saremo in grado di
    fermare l'azione d'attacco dell'avversario e recuperare il pallone.
    Stoppando un tiro da 3 punti o un tiro da fermo, avremo noi il possesso di
    palla. Stoppando invece una Schiacciata, allontaneremo il pallone e dovremo
    andarlo a recuperare prima che lo faccia l'avversario. I giocatori di statura
    Alta sono ovviamente più avvantaggiati eseguendo questa abilità.
    
    
    ------------------------
       RUBARE PALLA        |
    ------------------------
    ### pulsante B quando si è vicini all'avversario ###
    
    Rubare Palla serve per togliere il pallone dall'avversario e recuperarlo.
    Si può eseguire sia di fronte che dietro l'avversario. A volte può capitare che
    il giocatore automaticamente rubi il pallone, e a volte capita che chi è in
    possesso di palla sgomiti per evitare di perdere il possesso di palla.
    
    
    ------------------------
       INTERCETTARE        |
    ------------------------
    ### premere B quando l'avversario esegue un Passaggio ###
    
    Intercettare il pallone serve per interrompere l'azione d'attacco avversaria ed
    eseguire un rapido contropiede. Nel caso in cui il giocatore non riesca ad
    intercettare il pallone, questi rimarrà sbilanciato e sarà facilmente
    superabile dall'avversario.
    
    
    ------------------------
       RIMBALZO            |
    ------------------------
    ### premere A dopo che la palla tocca il tabellone o il cesto ###
    
    Il Rimbalzo è l'abilità indispensabile sia in difesa che in attacco. Nel primo
    caso consente di recuperare il pallone a causa di un errore avversario, nel
    secondo caso consente di mantenere il possesso di palla dopo aver sbagliato una
    conclusione a canestro. I giocatori di statura Alta sono ovviamente più
    avvantaggiati eseguendo questa abilità.
    
    
    ------------------------
       PASSAGGIO IN VOLO   |
    ------------------------
    ### premere B durante il Rimbalzo o dopo l'Alley Hoop ###
    
    Il Passaggio in Volo consente di passare il pallone ad un compagno dopo aver
    recuperato il Rimbalzo. Questa abilità è molto utile per non farsi rubare
    palla: una volta atterrati dopo il Rimbalzo si è molto vulnerabili a farsi
    rubare palla dall'avversario. Sfruttando il Passaggio al Volo si riesce ad
    evitare questa situazione.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    *****************
    * CONSIGLI VARI *
    *****************
    
    === ORGANIZZATE BENE LA DIFESA! ===
    La fase difensiva di una partita di pallacanestro è molto importante poichè è
    difficile rubare la palla o ostacolare l'avversario. Durante la rimessa dal
    fondo degli avversari, controllerete il giocatore più vicino a quello che
    riceve il primo passaggio. Cercate subito di rubare la palla o di intercettare
    il secondo passaggio, in modo tale da trovarvi soli sotto il canestro
    avversario. Nel caso in cui non ci riusciate, andate nella vostra area e
    preparatevi alla Stoppata, tentando di rubare palla o di intercettare caso mai
    si presentasse l'occasione. Non è possibile decidere il giocatore da
    controllare quindi bisogna usare al meglio quello attualmente in uso.
    Marcate stretti nel caso l'avversario tiri da fuori area, oppure posizionatevi
    sotto il vostro canestro ed aspettate che l'avversario tenti la schiacciata.
    
    
    === SFRUTTATE IL RIMBALZO! ===
    "Chi controlla il rimbalzo, controlla la partita" era il motto di un cartone
    animato sul basket. Andate sempre a rimbalzo, sia in attacco che in difesa.
    Non importa se il tiro entra comunque a canestro o se l'avversario salta con
    voi: non bisogna mai dare la possibilità di agire indisturbati sotto canestro.
    Dopo aver recuperato la palla usate subito il Passaggio in Volo, in difesa, e
    il Tiro su Rimbalzo, in attacco, in modo tale da non dare all'avversario la
    possibilità di ostacolarvi.
    
    
    === EVITATE LE MISCHIE! ===
    Dopo aver ricevuto un Passaggio o dopo aver intercettato un pallone,
    allontanatevi sempre dal marcatore avversario, sfruttando anche la possibilità
    di tornare indietro nella vostra metà campo. Entrando nelle mischie si da una
    grande possibilità all'avversario di rubarvi il pallone, quindi state lontani e
    cercate di allungare il più possibile la squadra non appena battete da fondo
    campo.
    
    
    === NON SPRECATE I SUPER TIRI! ===
    Una volta caricata la barra del Super Tiro, sfruttatelo per mettere a segno un
    Super Tiro da 3 punti. La Super Schiacciata sarà pure bella da vedere ma
    comunque vi da solo 2 punti ed è lenta nell'esecuzione, facendovi sprecare
    tempo prezioso nel caso dobbiate recuperare. La barra del Super Tiro si svuota
    sempre alla fine del primo tempo quindi, non appena ricevete palla nella metà
    campo avversaria, tirate subito.
    
    
    === NON FATEVI PRENDERE DALLA FRETTA! ===
    Nel basket è inevitabile subire canestri dagli avversari, quindi non fatevi
    prendere dalla fretta di segnare, a meno che non siate molto in svantaggio.
    Organizzare bene un'azione d'attacco è meglio di lanciarsi in avanti alla cieca
    facendosi prendere dall'ansia di segnare. Soprattutto negli ultimi secondi è
    fondamentale mantenere il possesso di palla in modo tale da non dare
    all'avversario la possibilità di usufruire di un'ultima azione, visto che
    soprattutto la CPU è particolarmente "fortunata" nell'eseguire canestri da
    lunghissima distanza.
    
    
    === NON FATEVI PRENDERE DALLA RABBIA! ===
    Il gioco è impostato in modo tale che le prestazioni della squadra cambino a
    seconda della differenza di punteggio. Nel caso in cui riusciate ad ottenere un
    discreto vantaggio, vedrete inesorabilmente crollare l'abilità dei vostri
    giocatori mentre gli avversari aumenteranno considerevolmente le loro capacità.
    Ad esempio: i vostri giocatori sbaglieranno anche i tiri da sotto canestro e
    difficilmente ruberanno o intercetteranno un pallone, mentre gli avversari
    riusciranno a segnare consecutivamente molti tiri da 3 punti e stopperanno
    molto spesso le vostre schiacciate.
    In questi casi cercate di mantenere il più possibile il possesso di palla e
    tirate a canestro soltanto quando le probabilità di segnare sono più alte:
    tiro sotto canestro, schiacciata quando non siete ostacolati.
    
    - per tentare un ultimo disperato tiro servono almeno 1.5 secondi
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |3) SQUADRE:|
    |///////////
    
    Il gioco presenta 10 squadre:
     Cina              (China)
     Corea del Sud     (Korea)
     Francia           (France)
     Germania          (Germany)
     Giappone          (Japan)
     Gran Bretagna     (England)
     Italia            (Italy)
     Spagna            (Spain)
     Stati Uniti       (U.S.A)
     Taiwan            (Taiwan)
    
    
    Ogni squadra possiede determinate caratteristiche
     .DUNK ----: abilità nelle schiacciate
     .3POINT --: abilità nei tiri da 3 punti
     .SPEED ---: velocità dei giocatori
     .DEFENCE -: abilità nella fase difensiva
    
    Ogni squadra è formata da tre giocatori, ognuno dei quali può essere di statura
    Normale o Alto.
    
    ________
      CINA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯
    Caratteristiche
     .DUNK     3  ###
     .3POINT   7  #######
     .SPEED    3  ###
     .DEFENCE  5  #####
    
    Giocatori
     a. capelli lunghi, Alto
     b. cappellino blù, Normale
     c. capelli corti, Alto
    
    Divisa
     .maglietta rossa
     .pantaloncini gialli
    
    
    _________________
      COREA DEL SUD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Caratteristiche
     .DUNK     7  #######
     .3POINT   3  ###
     .SPEED    6  ######
     .DEFENCE  2  ##
    
    Giocatori
     a. capelli corti, Alto
     b. cappellino nero, Normale
     c. cappellino rosso, Alto
    
    Divisa
     .canotta celeste
     .pantaloncini blù
    
    
    ___________
      FRANCIA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Caratteristiche
     .DUNK     4  ####
     .3POINT   7  #######
     .SPEED    5  #####
     .DEFENCE  2  ##
    
    Giocatori
     a. riga al centro, Normale
     b. capelli corti, Normale
     c. cappellino rosso, Alto
    
    Divisa
     .maglietta bianca e canotta celeste
     .pantaloncini rossi
    
    
    ____________
      GERMANIA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Caratteristiche
     .DUNK     6  ######
     .3POINT   2  ##
     .SPEED    2  ##
     .DEFENCE  8  ########
    
    Giocatori
     a. carnagione scura, Normale
     b. capelli corti, Alto
     c. calvo, Alto
    
    Divisa
     .maglietta nera e canotta rossa con striscia orizzontale gialla
     .pantaloncini neri
    
    
    ____________
      GIAPPONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Caratteristiche
     .DUNK     5  #####
     .3POINT   4  ####
     .SPEED    4  ####
     .DEFENCE  5  #####
    
    Giocatori
     a. cappellino blù, Normale
     b. capelli corti, Normale
     c. carnagione scura, Alto
    
    Divisa
     .canotta bianca
     .pantaloncini rossi
    
    
    _________________
      GRAN BRETAGNA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Caratteristiche
     .DUNK     6  ######
     .3POINT   3  ###
     .SPEED    4  ####
     .DEFENCE  5  #####
    
    Giocatori
     a. capelli corti, Alto
     b. riga al centro, Alto
     c. capelli neri, Alto
    
    Divisa
     .maglietta nera con striscia orizzontale rossa
     .pantaloncini blù
    
    
    __________
      ITALIA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Caratteristiche
     .DUNK     5  #####
     .3POINT   4  ####
     .SPEED    5  #####
     .DEFENCE  4  ####
    
    Giocatori
     a. cappellino blù, Normale
     b. riga al centro, Alto
     c. cappellino bianco, Alto
    
    Divisa
     .canotta verde
     .pantaloncini rossi
    
    
    __________
      SPAGNA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Caratteristiche
     .DUNK     4  ####
     .3POINT   5  #####
     .SPEED    4  ####
     .DEFENCE  5  #####
    
    Giocatori
     a. capelli corti, Normale
     b. cappellino arancione, Alto
     c. capelli scuri, Alto
    
    Divisa
     .maglietta gialla con striscia orizzontale rossa
     .pantaloncini rossi
    
    
    _______________
      STATI UNITI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Caratteristiche
     .DUNK     8  ########
     .3POINT   1  #
     .SPEED    5  #####
     .DEFENCE  4  ####
    
    Giocatori
     a. calvo, Alto
     b. capelli corti, Alto
     c. carnagione scura, Alto
    
    Divisa
     .canotta viola
     .pantaloncini gialli
    
    
    __________
      TAIWAN
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Caratteristiche
     .DUNK     2  ##
     .3POINT   8  ########
     .SPEED    4  ####
     .DEFENCE  4  ####
    
    Giocatori
     a. cappellino blù, Normale
     b. cappellino rosso, Normale
     c. capelli corti, Normale
    
    Divisa
     .maglietta verde con striscia orizzontale gialla
     .pantaloncini neri
    
    
    
    ***********************
    * TABELLA RIASSUNTIVA *
    ***********************
    Nel complesso delle caratteristiche, le varie squadre sono tutte esattamente
    alla pari:
    =======================================================
     NOME               DUNK   3POINT  SPEED  DEFENCE  TOT
    =======================================================
     Cina                3       7       3       5      18
     Corea del Sud       7       3       6       2      18
     Francia             4       7       5       2      18
     Germania            6       2       2       8      18
     Giappone            5       4       4       5      18
     Gran Bretagna       6       3       4       5      18
     Italia              5       4       5       4      18
     Spagna              4       5       4       5      18
     Stati Uniti         8       1       5       4      18
     Taiwan              2       8       4       4      18
    -------------------------------------------------------
    
    
    Aggiungendo 1 punto per ogni giocatore Normale e 2 punti per ogni giocatore
    Alto le cose cambiano:
    ===============================================================
     NOME               DUNK   3POINT  SPEED  DEFENCE   ALT    TOT
    ===============================================================
     Gran Bretagna       6       3       4       5       6      24
     Stati Uniti         8       1       5       4       6      24
     Cina                3       7       3       5       5      23
     Corea del Sud       7       3       6       2       5      23
     Germania            6       2       2       8       5      23
     Italia              5       4       5       4       5      23
     Spagna              4       5       4       5       5      23
     Francia             4       7       5       2       4      22
     Giappone            5       4       4       5       4      22
     Taiwan              2       8       4       4       3      21
    ---------------------------------------------------------------
    
    
    A seconda della distribuzione dei punti nelle varie caratteristiche si possono
    dividere le squadre in tre gruppi:
    
    SQUADRE OFFENSIVE:    (Dunk + 3 Point > Speed + Defence)
     Cina
     Corea del Sud
     Francia
     Taiwan
    
    SQUADRE BILANCIATE:   (Dunk + 3 Point = Speed + Defence)
     Giappone
     Gran Bretagna
     Italia
     Spagna
     Stati Uniti
    
    SQUADRE DIFENSIVE:    (Dunk + 3 Point < Speed + Defence)
     Germania
    
    << La voce Speed l'ho considerata come difensiva perchè in questo gioco la
       rapidità dei giocatori non è molto importante nella fase d'attacco, poichè
       bastano i passaggi per velocizzare l'azione. Nella fase difensiva invece è
       più importante che un giocatore in marcatura si sposti subito sotto canestro
       per tentare una stoppata o per prendere il rimbalzo. >>
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\
    |4) TORNEO:|
    |//////////
    
    Per vincere il torneo bisognerà battere tutte le altre squadre, per un totale
    di nove partite.
    
    
    REGOLAMENTO DELLA PARTITA
    - Ogni partita è composta da due tempi della durata di 2 minuti effettivi
      ciascuno.
    
    - Se alla fine del primo tempo non sarete in vantaggio, quindi in svantaggio o
      anche in pareggio, la partità terminerà e bisognerà utilizzare un altro
      credit per giocare il secondo tempo.
    
    - Se alla fine del secondo tempo il punteggio sarà di parità, la partità
      terminerà e bisognerà utilizzare un altro credit per giocare i tempi
      supplementare (Overtime) della durata sempre di 2 minuti. Si giocheranno
      tanti tempi supplementari sino a quando non sarà una squadra a prevalere alla
      fine di un tempo supplementare. Ogni ulteriore tempo supplementare richiede
      un altro credit.
    
    - Giocando in due, il giocatore che si troverà in svantaggio alla fine del
      primo tempo dovrà inserire un altro credit per continuare.
      In caso di pareggio, entrambi i giocatori dovranno inserire un altro credit
      ciascuno per giocare il tempo successivo.
    
    - All'inizio della partita bisognerà vincere la "palla a due" premendo il
      pulsante A quando l'arbitro lancia in alto il pallone. Nel secondo tempo e
      negli eventuali tempi supplementari, il primo possesso palla sarà della
      squadra che alla fine del tempo precedente controllava il pallone.
    
    - L'unica rimessa possibile è quella da fondo campo dopo aver subito un
      canestro. Questo è l'unico caso in cui il cronometro si ferma.
    
    - Ogni canestro realizzato da fuori area vale 3 punti, quelli realizzati
      nell'area valgono 2 punti.
    
    Non esistono
     .falli                    (le spinte per rubare palla non vengono punite)
     .rimesse laterali         (la palla non può uscire dal campo)
     .infrazione di campo      (si può tornare nella propria metà campo ogni volta)
     .infrazione di tempo      (l'azione d'attacco può durare quanto si vuole)
     .infrazione dei 3 secondi (si può stare nell'area avversaria quanto si vuole)
     .stoppate irregolari      (si può bloccare il pallone anche quando sta in fase
                                discendente durante il tiro)
    
    
    Alla fine di ogni tempo di gioco apparirà il seguente schema che riassume le
    statistiche sino a quel punto della partita.
    ----------------------------------
                SCORE BOARD
    ----------------------------------
      SPAIN    |           |  ITALY
       2/3     |  DUNKS    |  12/14
       3/4     |  3-PTS    |   0/2
        1      |  REBNDS   |    1
        3      |  BLOCKS   |    1
        6      |  T.OVER   |    6
      80.0%    |  PCT.     |  80.0%
    -----------------------------------
     TEAM    | (1) | (2) | (3) | TOTAL
     Spain   | 14  |  6  |  9  |   29
     Italy   |  8  | 12  |  6  |   26
    -----------------------------------
    
    a. DUNKS
       Questa voce indica il numero delle Schiacciate eseguite dalla squadra.
       Comprende anche gli Alley Hoop ed i Tiri su Rimbalzo solo se si sono
       realizzati con Schiacciate. Non comprende i Tiri da Fermo o quelli in
       Sospensione. La prima cifra indica il numero di Schiacciate andate a segno,
       la seconda quello delle Schiacciate effettuate.
       (Es: 2/3 indica che abbiamo segnato 2 volte con 3 tentativi, quindi ne
        abbiamo sbagliata una.)
    
    b. 3-PTS
       Questa voce indica il numero di Tiri da 3 punti eseguiti dalla squadra.
       La prima cifra indica il numero di Tiri da 3 punti andati a segno,
       la seconda quello dei Tiri da 3 punti effettuati.
       (Es: 3/4 indica che abbiamo segnato 3 volte con 4 tentativi, quindi ne
        abbiamo sbagliato uno.)
    
    c. REBNDS
       Questa voce indica il numero di Rimbalzi difensivi e offensivi realizzati
       dalla squadra. Nel caso in cui si stoppi un tiro in fase discendente, questa
       Stoppata verrà inglobata anche nella cifra dei Rimbalzi.
    
    d. BLOCKS
       Questa voce indica il numero di Stoppate realizzate dalla squadra
    
    e. T.OVER
       Questa voce indica il numero di palloni rubati, intercettati o recuperati
       dopo un tiro o una stoppata.
    
    f. PCT.
       Questa voce indica la percentuale di realizzazione di tutti i tiri a
       canestro fatti dalla squadra.
    
    
    In basso invece sono presenti i punteggi parziali dei due tempi regolamentari
    (1 e 2), degli eventuali tempi supplementari (3) ed infine il punteggio totale.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |5) CURIOSITÀ:|
    |/////////////
    
    === DISEGNI DEI GIOCATORI ===
    I vari frames dei giocatori vennero in seguito riutilizzare per produrre il
    videogioco di calcetto in strada chiamato "Back Street Soccer".
    
    
    ==== TORNEO BLACKTOP ===
    Completando il torneo si vedrà un giocatore che fa roteare il pallone sulla
    punta dell'indice e dirà: "See ya back on the Blacktop!" (Ci vediamo al
    Blacktop!). Il Blacktop è uno dei più famosi tornei americani di pallacanestro
    in strada. Viene organizzato anche in alcune città italiane.
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
    |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
    |particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
    |                                               |
    |spanettone@yahoo.it                            |
    |                                               |
    |cercherò di rispondere il più presto possibile.|
    |///////////////////////////////////////////////
    
    
    -------------
    |**CREDITS**|
    -------------
    
    GUIDA A STREET HOOP
    
    Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.
    
    PDpWriter
    Copyright 2006 Spanettone Inc
    http://spanettone.altervista.org
    ALL RIGHTS RESERVED