GUIDA A STREET HOOP
                                 versione 1.0

        gioco   : STREET HOOP
        sistema : Arcade
        tipo    : Sport - Basket
        prodotto: DATA EAST

19/06/2006 ---> inizio stesura del documento
21/06/2006 ---> fine stesura del documento
27/02/2010 ---> aggiustamenti grafici


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|PDpWriter                           |
|Copyright 2006 Spanettone Inc       |
|                                    |
|  http://spanettone.altervista.org  |
|                                    |
|ALL RIGHTS RESERVED                 |
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Contenuto del documento GUIDA A STREET HOOP
 1) Il gioco
 2) Comandi
 3) Squadre
 4) Torneo
 5) CuriositÓ
CREDITS




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|1) IL GIOCO:|
|////////////

STREET HOOP Ŕ un gioco di pallacanestro ambientato nei campetti e nelle strade.
Chi riuscirÓ ad emergere ed a diventare il migliore?





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|2) COMANDI:|
|///////////

MOVIMENTI
Le otto direzioni del controller:
O    O    O
 \   |   /
  \  |  /
O--     --O
  /  |  \
 /   |   \
O    O    O

            ATTACCO         DIFESA
Pulsante A: Tiro         /  Stoppata & Rimbalzo
Pulsante B: Passaggio    /  Ruba palla


===============================================================================
  ATTACCO
===============================================================================
Nella fase di Attacco il nostro scopo sarÓ quello di fare canestro senza farci
rubare il pallone o stoppare dall'avversario.

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   PASSAGGIO             |
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### pulsante B ###

Il Passaggio Ŕ l'abilitÓ elementare per effettuare una buona azione d'attacco.
Passate sempre la palla ogni volta che uno o due avversari si avvicinano,
in modo tale da non perderla. Non Ŕ possibile scegliere il compagno a cui
passare la palla, anche se di solito viene effettuato in direzione al giocatore
pi¨ vicino al portatore di palla. Il Passaggio andrÓ sempre a segno, a meno che
non venga intercettato oppure il giocatore che deve ricevere il pallone non
viene spintonato dall'avversario.


--------------------------
   TIRO DA FERMO         |
--------------------------
### pulsante A, da fermo ###

Il Tiro da Fermo consente di tirare il pallone a canestro senza che il nostro
giocatore si muova in avanti. Molto utile sia nell'area avversaria,
che tentando un tiro da 3 punti, anche se questa possibilitÓ Ŕ meglio
utilizzarla quando si sceglie una squadra con una spiccata propensione ai tiri
da 3 punti. ╚ consigliabile usare il Tiro da Fermo quando si Ŕ marcati da uno o
pi¨ avversari.


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   SCHIACCIATA           |
--------------------------
### Avanti + A ###

La Schiacciata consiste in un tiro a canestro senza che l'avversario possa
intercettare la palla. Tuttavia non Ŕ un tiro sicuro poichŔ c'Ŕ sempre la
possibilitÓ che l'avversario riesca a stoppare la Schiacciata. ╚ consigliabile
usare la Schiacciata quando si Ŕ da soli sotto canestro. Diventa un tiro sicuro
quando si riesce ad allontanare l'avversario mentre il nostro giocatore sta
ancora salendo in aria, e non c'Ŕ un altro avversario pronto a saltare.


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   TIRO IN SOSPENSIONE   |
--------------------------
### premere A durante una Schiacciata ###

Il Tiro in Sospensione Ŕ utile per aggirare un tentativo di Stoppata
dell'avversario. Si pu˛ utilizzare solo quando il giocatore sta ancora salendo
in aria. Non Ŕ un tiro sicuro, quindi bisogna sempre fare attenzione che la
palla entri nel canestro.


--------------------------
   TIRO SU RIMBALZO      |
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### tenere premuto A durante il Rimbalzo ###

Il Tiro su Rimbalzo bisogna utilizzarlo quando abbiamo sbagliato un precedente
tiro e c'Ŕ la possibilitÓ che un nostro giocatore possa recuperare il pallone
su rimbalzo. ╚ molto difficile che l'avversario possa stoppare questo tiro.


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   ALLEY HOOP            |
--------------------------
### A + B, quando c'Ŕ un compagno sotto canestro, poi premere A dopo aver
    ricevuto il passaggio per tirare a canestro ###

L'Alley Hoop consiste in un lancio alto verso un nostro giocatore sotto
canestro, il quale poi schiaccerÓ. ╚ molto utile da usare quando siamo marcati
e c'Ŕ un nostro compagno libero sotto canestro. Nel caso in cui non si prema A
dopo aver ricevuto il pallone, il giocatore si limiterÓ a recuperare la palla
in aria senza schiacciare.


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   PASSAGGIO IN VOLO     |
--------------------------
### premere B durante una Schiacciata ###

Il Passaggio in Volo Ŕ utile quando siamo ostacolati durante una Schiacciata e
vediamo un nostro giocatore smarcato. In questa maniera manterremo il possesso
di palla senza subire una Stoppata. ╚ molto utile sfruttare questa abilitÓ
quando temiamo di essere fermati dal difensore avversario.


--------------------------
   FINTA DI TIRO         |
--------------------------
### premere A leggermente una volta ###

La Finta di Tiro serve per ingannare l'avversario e farlo saltare a vuoto.
In questa maniera ci libereremo della sua marcatura e potremo tirare
indisturbati a canestro. Una volta eseguita la Finta di Tiro, il giocatore che
possiede la palla non pu˛ muoversi e deve passare o tirare a canestro.


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   SUPER TIRO            |
--------------------------
### premere A nella metÓ campo avversaria quando la barra Ŕ piena ###

Nella parte inferiore dello schermo Ŕ presente la barra del Super Tiro (Super
Shot). Ogni volta che si realizzano 4 canestri, indipendentemente che questi
siano tiri da 3 punti, schiacciate o altro, la barra si riempirÓ e la scritta
inizierÓ a lampeggiare. Ora, una volta raggiunta la metÓ campo avversaria, sarÓ
possibile effettuare un tiro instoppabile che andrÓ inesorabilmente a canestro.
╚ possibile eseguire una Super Schiacciata o un Super Tiro da 3 punti a seconda
della zona del campo da cui si esegue il Super Tiro. Una volta caricata la
barra, Ŕ inevitabile usare il Super Tiro nella successiva conclusione a
canestro.



===============================================================================
  DIFESA
===============================================================================
Nella fase di Difesa il nostro scopo sarÓ quello di impedire all'avversario di
raggiungere il nostro canestro e al limite di stoppare il suo tiro.

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   STOPPATA            |
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### pulsante A quando l'avversario sta effettuando un tiro ###

La Stoppata Ŕ l'abilitÓ fondamentale per intercettare un tiro o una Schiacciata
dell'avversario. Eseguendo la Stoppata con un buon tempismo saremo in grado di
fermare l'azione d'attacco dell'avversario e recuperare il pallone.
Stoppando un tiro da 3 punti o un tiro da fermo, avremo noi il possesso di
palla. Stoppando invece una Schiacciata, allontaneremo il pallone e dovremo
andarlo a recuperare prima che lo faccia l'avversario. I giocatori di statura
Alta sono ovviamente pi¨ avvantaggiati eseguendo questa abilitÓ.


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   RUBARE PALLA        |
------------------------
### pulsante B quando si Ŕ vicini all'avversario ###

Rubare Palla serve per togliere il pallone dall'avversario e recuperarlo.
Si pu˛ eseguire sia di fronte che dietro l'avversario. A volte pu˛ capitare che
il giocatore automaticamente rubi il pallone, e a volte capita che chi Ŕ in
possesso di palla sgomiti per evitare di perdere il possesso di palla.


------------------------
   INTERCETTARE        |
------------------------
### premere B quando l'avversario esegue un Passaggio ###

Intercettare il pallone serve per interrompere l'azione d'attacco avversaria ed
eseguire un rapido contropiede. Nel caso in cui il giocatore non riesca ad
intercettare il pallone, questi rimarrÓ sbilanciato e sarÓ facilmente
superabile dall'avversario.


------------------------
   RIMBALZO            |
------------------------
### premere A dopo che la palla tocca il tabellone o il cesto ###

Il Rimbalzo Ŕ l'abilitÓ indispensabile sia in difesa che in attacco. Nel primo
caso consente di recuperare il pallone a causa di un errore avversario, nel
secondo caso consente di mantenere il possesso di palla dopo aver sbagliato una
conclusione a canestro. I giocatori di statura Alta sono ovviamente pi¨
avvantaggiati eseguendo questa abilitÓ.


------------------------
   PASSAGGIO IN VOLO   |
------------------------
### premere B durante il Rimbalzo o dopo l'Alley Hoop ###

Il Passaggio in Volo consente di passare il pallone ad un compagno dopo aver
recuperato il Rimbalzo. Questa abilitÓ Ŕ molto utile per non farsi rubare
palla: una volta atterrati dopo il Rimbalzo si Ŕ molto vulnerabili a farsi
rubare palla dall'avversario. Sfruttando il Passaggio al Volo si riesce ad
evitare questa situazione.

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* CONSIGLI VARI *
*****************

=== ORGANIZZATE BENE LA DIFESA! ===
La fase difensiva di una partita di pallacanestro Ŕ molto importante poichŔ Ŕ
difficile rubare la palla o ostacolare l'avversario. Durante la rimessa dal
fondo degli avversari, controllerete il giocatore pi¨ vicino a quello che
riceve il primo passaggio. Cercate subito di rubare la palla o di intercettare
il secondo passaggio, in modo tale da trovarvi soli sotto il canestro
avversario. Nel caso in cui non ci riusciate, andate nella vostra area e
preparatevi alla Stoppata, tentando di rubare palla o di intercettare caso mai
si presentasse l'occasione. Non Ŕ possibile decidere il giocatore da
controllare quindi bisogna usare al meglio quello attualmente in uso.
Marcate stretti nel caso l'avversario tiri da fuori area, oppure posizionatevi
sotto il vostro canestro ed aspettate che l'avversario tenti la schiacciata.


=== SFRUTTATE IL RIMBALZO! ===
"Chi controlla il rimbalzo, controlla la partita" era il motto di un cartone
animato sul basket. Andate sempre a rimbalzo, sia in attacco che in difesa.
Non importa se il tiro entra comunque a canestro o se l'avversario salta con
voi: non bisogna mai dare la possibilitÓ di agire indisturbati sotto canestro.
Dopo aver recuperato la palla usate subito il Passaggio in Volo, in difesa, e
il Tiro su Rimbalzo, in attacco, in modo tale da non dare all'avversario la
possibilitÓ di ostacolarvi.


=== EVITATE LE MISCHIE! ===
Dopo aver ricevuto un Passaggio o dopo aver intercettato un pallone,
allontanatevi sempre dal marcatore avversario, sfruttando anche la possibilitÓ
di tornare indietro nella vostra metÓ campo. Entrando nelle mischie si da una
grande possibilitÓ all'avversario di rubarvi il pallone, quindi state lontani e
cercate di allungare il pi¨ possibile la squadra non appena battete da fondo
campo.


=== NON SPRECATE I SUPER TIRI! ===
Una volta caricata la barra del Super Tiro, sfruttatelo per mettere a segno un
Super Tiro da 3 punti. La Super Schiacciata sarÓ pure bella da vedere ma
comunque vi da solo 2 punti ed Ŕ lenta nell'esecuzione, facendovi sprecare
tempo prezioso nel caso dobbiate recuperare. La barra del Super Tiro si svuota
sempre alla fine del primo tempo quindi, non appena ricevete palla nella metÓ
campo avversaria, tirate subito.


=== NON FATEVI PRENDERE DALLA FRETTA! ===
Nel basket Ŕ inevitabile subire canestri dagli avversari, quindi non fatevi
prendere dalla fretta di segnare, a meno che non siate molto in svantaggio.
Organizzare bene un'azione d'attacco Ŕ meglio di lanciarsi in avanti alla cieca
facendosi prendere dall'ansia di segnare. Soprattutto negli ultimi secondi Ŕ
fondamentale mantenere il possesso di palla in modo tale da non dare
all'avversario la possibilitÓ di usufruire di un'ultima azione, visto che
soprattutto la CPU Ŕ particolarmente "fortunata" nell'eseguire canestri da
lunghissima distanza.


=== NON FATEVI PRENDERE DALLA RABBIA! ===
Il gioco Ŕ impostato in modo tale che le prestazioni della squadra cambino a
seconda della differenza di punteggio. Nel caso in cui riusciate ad ottenere un
discreto vantaggio, vedrete inesorabilmente crollare l'abilitÓ dei vostri
giocatori mentre gli avversari aumenteranno considerevolmente le loro capacitÓ.
Ad esempio: i vostri giocatori sbaglieranno anche i tiri da sotto canestro e
difficilmente ruberanno o intercetteranno un pallone, mentre gli avversari
riusciranno a segnare consecutivamente molti tiri da 3 punti e stopperanno
molto spesso le vostre schiacciate.
In questi casi cercate di mantenere il pi¨ possibile il possesso di palla e
tirate a canestro soltanto quando le probabilitÓ di segnare sono pi¨ alte:
tiro sotto canestro, schiacciata quando non siete ostacolati.

- per tentare un ultimo disperato tiro servono almeno 1.5 secondi





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|3) SQUADRE:|
|///////////

Il gioco presenta 10 squadre:
 Cina              (China)
 Corea del Sud     (Korea)
 Francia           (France)
 Germania          (Germany)
 Giappone          (Japan)
 Gran Bretagna     (England)
 Italia            (Italy)
 Spagna            (Spain)
 Stati Uniti       (U.S.A)
 Taiwan            (Taiwan)


Ogni squadra possiede determinate caratteristiche
 .DUNK ----: abilitÓ nelle schiacciate
 .3POINT --: abilitÓ nei tiri da 3 punti
 .SPEED ---: velocitÓ dei giocatori
 .DEFENCE -: abilitÓ nella fase difensiva

Ogni squadra Ŕ formata da tre giocatori, ognuno dei quali pu˛ essere di statura
Normale o Alto.

________
  CINA
»»»»»»»»
Caratteristiche
 .DUNK     3  ###
 .3POINT   7  #######
 .SPEED    3  ###
 .DEFENCE  5  #####

Giocatori
 a. capelli lunghi, Alto
 b. cappellino bl¨, Normale
 c. capelli corti, Alto

Divisa
 .maglietta rossa
 .pantaloncini gialli


_________________
  COREA DEL SUD
»»»»»»»»»»»»»»»»»
Caratteristiche
 .DUNK     7  #######
 .3POINT   3  ###
 .SPEED    6  ######
 .DEFENCE  2  ##

Giocatori
 a. capelli corti, Alto
 b. cappellino nero, Normale
 c. cappellino rosso, Alto

Divisa
 .canotta celeste
 .pantaloncini bl¨


___________
  FRANCIA
»»»»»»»»»»»
Caratteristiche
 .DUNK     4  ####
 .3POINT   7  #######
 .SPEED    5  #####
 .DEFENCE  2  ##

Giocatori
 a. riga al centro, Normale
 b. capelli corti, Normale
 c. cappellino rosso, Alto

Divisa
 .maglietta bianca e canotta celeste
 .pantaloncini rossi


____________
  GERMANIA
»»»»»»»»»»»»
Caratteristiche
 .DUNK     6  ######
 .3POINT   2  ##
 .SPEED    2  ##
 .DEFENCE  8  ########

Giocatori
 a. carnagione scura, Normale
 b. capelli corti, Alto
 c. calvo, Alto

Divisa
 .maglietta nera e canotta rossa con striscia orizzontale gialla
 .pantaloncini neri


____________
  GIAPPONE
»»»»»»»»»»»»
Caratteristiche
 .DUNK     5  #####
 .3POINT   4  ####
 .SPEED    4  ####
 .DEFENCE  5  #####

Giocatori
 a. cappellino bl¨, Normale
 b. capelli corti, Normale
 c. carnagione scura, Alto

Divisa
 .canotta bianca
 .pantaloncini rossi


_________________
  GRAN BRETAGNA
»»»»»»»»»»»»»»»»»
Caratteristiche
 .DUNK     6  ######
 .3POINT   3  ###
 .SPEED    4  ####
 .DEFENCE  5  #####

Giocatori
 a. capelli corti, Alto
 b. riga al centro, Alto
 c. capelli neri, Alto

Divisa
 .maglietta nera con striscia orizzontale rossa
 .pantaloncini bl¨


__________
  ITALIA
»»»»»»»»»»
Caratteristiche
 .DUNK     5  #####
 .3POINT   4  ####
 .SPEED    5  #####
 .DEFENCE  4  ####

Giocatori
 a. cappellino bl¨, Normale
 b. riga al centro, Alto
 c. cappellino bianco, Alto

Divisa
 .canotta verde
 .pantaloncini rossi


__________
  SPAGNA
»»»»»»»»»»
Caratteristiche
 .DUNK     4  ####
 .3POINT   5  #####
 .SPEED    4  ####
 .DEFENCE  5  #####

Giocatori
 a. capelli corti, Normale
 b. cappellino arancione, Alto
 c. capelli scuri, Alto

Divisa
 .maglietta gialla con striscia orizzontale rossa
 .pantaloncini rossi


_______________
  STATI UNITI
»»»»»»»»»»»»»»»
Caratteristiche
 .DUNK     8  ########
 .3POINT   1  #
 .SPEED    5  #####
 .DEFENCE  4  ####

Giocatori
 a. calvo, Alto
 b. capelli corti, Alto
 c. carnagione scura, Alto

Divisa
 .canotta viola
 .pantaloncini gialli


__________
  TAIWAN
»»»»»»»»»»
Caratteristiche
 .DUNK     2  ##
 .3POINT   8  ########
 .SPEED    4  ####
 .DEFENCE  4  ####

Giocatori
 a. cappellino bl¨, Normale
 b. cappellino rosso, Normale
 c. capelli corti, Normale

Divisa
 .maglietta verde con striscia orizzontale gialla
 .pantaloncini neri



***********************
* TABELLA RIASSUNTIVA *
***********************
Nel complesso delle caratteristiche, le varie squadre sono tutte esattamente
alla pari:
=======================================================
 NOME               DUNK   3POINT  SPEED  DEFENCE  TOT
=======================================================
 Cina                3       7       3       5      18
 Corea del Sud       7       3       6       2      18
 Francia             4       7       5       2      18
 Germania            6       2       2       8      18
 Giappone            5       4       4       5      18
 Gran Bretagna       6       3       4       5      18
 Italia              5       4       5       4      18
 Spagna              4       5       4       5      18
 Stati Uniti         8       1       5       4      18
 Taiwan              2       8       4       4      18
-------------------------------------------------------


Aggiungendo 1 punto per ogni giocatore Normale e 2 punti per ogni giocatore
Alto le cose cambiano:
===============================================================
 NOME               DUNK   3POINT  SPEED  DEFENCE   ALT    TOT
===============================================================
 Gran Bretagna       6       3       4       5       6      24
 Stati Uniti         8       1       5       4       6      24
 Cina                3       7       3       5       5      23
 Corea del Sud       7       3       6       2       5      23
 Germania            6       2       2       8       5      23
 Italia              5       4       5       4       5      23
 Spagna              4       5       4       5       5      23
 Francia             4       7       5       2       4      22
 Giappone            5       4       4       5       4      22
 Taiwan              2       8       4       4       3      21
---------------------------------------------------------------


A seconda della distribuzione dei punti nelle varie caratteristiche si possono
dividere le squadre in tre gruppi:

SQUADRE OFFENSIVE:    (Dunk + 3 Point > Speed + Defence)
 Cina
 Corea del Sud
 Francia
 Taiwan

SQUADRE BILANCIATE:   (Dunk + 3 Point = Speed + Defence)
 Giappone
 Gran Bretagna
 Italia
 Spagna
 Stati Uniti

SQUADRE DIFENSIVE:    (Dunk + 3 Point < Speed + Defence)
 Germania

<< La voce Speed l'ho considerata come difensiva perchŔ in questo gioco la
   rapiditÓ dei giocatori non Ŕ molto importante nella fase d'attacco, poichŔ
   bastano i passaggi per velocizzare l'azione. Nella fase difensiva invece Ŕ
   pi¨ importante che un giocatore in marcatura si sposti subito sotto canestro
   per tentare una stoppata o per prendere il rimbalzo. >>





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|4) TORNEO:|
|//////////

Per vincere il torneo bisognerÓ battere tutte le altre squadre, per un totale
di nove partite.


REGOLAMENTO DELLA PARTITA
- Ogni partita Ŕ composta da due tempi della durata di 2 minuti effettivi
  ciascuno.

- Se alla fine del primo tempo non sarete in vantaggio, quindi in svantaggio o
  anche in pareggio, la partitÓ terminerÓ e bisognerÓ utilizzare un altro
  credit per giocare il secondo tempo.

- Se alla fine del secondo tempo il punteggio sarÓ di paritÓ, la partitÓ
  terminerÓ e bisognerÓ utilizzare un altro credit per giocare i tempi
  supplementare (Overtime) della durata sempre di 2 minuti. Si giocheranno
  tanti tempi supplementari sino a quando non sarÓ una squadra a prevalere alla
  fine di un tempo supplementare. Ogni ulteriore tempo supplementare richiede
  un altro credit.

- Giocando in due, il giocatore che si troverÓ in svantaggio alla fine del
  primo tempo dovrÓ inserire un altro credit per continuare.
  In caso di pareggio, entrambi i giocatori dovranno inserire un altro credit
  ciascuno per giocare il tempo successivo.

- All'inizio della partita bisognerÓ vincere la "palla a due" premendo il
  pulsante A quando l'arbitro lancia in alto il pallone. Nel secondo tempo e
  negli eventuali tempi supplementari, il primo possesso palla sarÓ della
  squadra che alla fine del tempo precedente controllava il pallone.

- L'unica rimessa possibile Ŕ quella da fondo campo dopo aver subito un
  canestro. Questo Ŕ l'unico caso in cui il cronometro si ferma.

- Ogni canestro realizzato da fuori area vale 3 punti, quelli realizzati
  nell'area valgono 2 punti.

Non esistono
 .falli                    (le spinte per rubare palla non vengono punite)
 .rimesse laterali         (la palla non pu˛ uscire dal campo)
 .infrazione di campo      (si pu˛ tornare nella propria metÓ campo ogni volta)
 .infrazione di tempo      (l'azione d'attacco pu˛ durare quanto si vuole)
 .infrazione dei 3 secondi (si pu˛ stare nell'area avversaria quanto si vuole)
 .stoppate irregolari      (si pu˛ bloccare il pallone anche quando sta in fase
                            discendente durante il tiro)


Alla fine di ogni tempo di gioco apparirÓ il seguente schema che riassume le
statistiche sino a quel punto della partita.
----------------------------------
            SCORE BOARD
----------------------------------
  SPAIN    |           |  ITALY
   2/3     |  DUNKS    |  12/14
   3/4     |  3-PTS    |   0/2
    1      |  REBNDS   |    1
    3      |  BLOCKS   |    1
    6      |  T.OVER   |    6
  80.0%    |  PCT.     |  80.0%
-----------------------------------
 TEAM    | (1) | (2) | (3) | TOTAL
 Spain   | 14  |  6  |  9  |   29
 Italy   |  8  | 12  |  6  |   26
-----------------------------------

a. DUNKS
   Questa voce indica il numero delle Schiacciate eseguite dalla squadra.
   Comprende anche gli Alley Hoop ed i Tiri su Rimbalzo solo se si sono
   realizzati con Schiacciate. Non comprende i Tiri da Fermo o quelli in
   Sospensione. La prima cifra indica il numero di Schiacciate andate a segno,
   la seconda quello delle Schiacciate effettuate.
   (Es: 2/3 indica che abbiamo segnato 2 volte con 3 tentativi, quindi ne
    abbiamo sbagliata una.)

b. 3-PTS
   Questa voce indica il numero di Tiri da 3 punti eseguiti dalla squadra.
   La prima cifra indica il numero di Tiri da 3 punti andati a segno,
   la seconda quello dei Tiri da 3 punti effettuati.
   (Es: 3/4 indica che abbiamo segnato 3 volte con 4 tentativi, quindi ne
    abbiamo sbagliato uno.)

c. REBNDS
   Questa voce indica il numero di Rimbalzi difensivi e offensivi realizzati
   dalla squadra. Nel caso in cui si stoppi un tiro in fase discendente, questa
   Stoppata verrÓ inglobata anche nella cifra dei Rimbalzi.

d. BLOCKS
   Questa voce indica il numero di Stoppate realizzate dalla squadra

e. T.OVER
   Questa voce indica il numero di palloni rubati, intercettati o recuperati
   dopo un tiro o una stoppata.

f. PCT.
   Questa voce indica la percentuale di realizzazione di tutti i tiri a
   canestro fatti dalla squadra.


In basso invece sono presenti i punteggi parziali dei due tempi regolamentari
(1 e 2), degli eventuali tempi supplementari (3) ed infine il punteggio totale.





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|5) CURIOSIT└:|
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=== DISEGNI DEI GIOCATORI ===
I vari frames dei giocatori vennero in seguito riutilizzare per produrre il
videogioco di calcetto in strada chiamato "Back Street Soccer".


==== TORNEO BLACKTOP ===
Completando il torneo si vedrÓ un giocatore che fa roteare il pallone sulla
punta dell'indice e dirÓ: "See ya back on the Blacktop!" (Ci vediamo al
Blacktop!). Il Blacktop Ŕ uno dei pi¨ famosi tornei americani di pallacanestro
in strada. Viene organizzato anche in alcune cittÓ italiane.




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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
|spanettone@yahoo.it                            |
|                                               |
|cercher˛ di rispondere il pi¨ presto possibile.|
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