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    FAQ/Walkthrough by Spanettone

    Updated: 07/06/12 | Printable Version | Search This Guide

                                 GUIDA A ALTERED BEAST
                                     versione 1.0
    
            gioco   : ALTERED BEAST
            sistema : Arcade
            tipo    : Azione
            prodotto: SEGA
    
    25/06/2012 ---> inizio stesura del documento
    06/07/2012 ---> fine stesura del documento
    
    
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    |PDpWriter                           |
    |Copyright 2012 Spanettone Inc       |
    |                                    |
    |  http://spanettone.altervista.org  |
    |                                    |
    |ALL RIGHTS RESERVED                 |
    --------------------------------------
    
    Contenuto del documento GUIDA A ALTERED BEAST
     1) Il gioco
     2) La storia
     3) Comandi & Abilità
     4) Soluzione
     5) Nemici
     6) Curiosità
    CREDITS
    
    
    
    
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    |1) IL GIOCO:|
    |////////////
    
    ALTERED BEAST è uno dei grandi classici realizzati dalla Sega. Grazie alla sua
    ambientazione mitologica e alle atmosfere a tratti horror, rimane uno dei
    giochi più famosi della società nipponica.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |2) LA STORIA:|
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    È il tempo dei miti e delle leggende. Le divinità prosperano ed i popoli
    assistono alle imprese degli eroi ed alle atrocità dei mostri, ma sul mondo
    domina Zeus, il padre di tutti gli dei.
    
    Un essere malvagio però trama nell'ombra, il perfido Neff. Grazie ad i suoi
    oscuri poteri è riuscito a rapire Atena, la figlia di Zeus. Il padre degli dei
    non può lasciare impunito questo crimine e riporta in vita due prodi Centurioni
    ai quali affida il compito di liberare Atena.
    
    I due eroi risorgono dalle loro tombe e davanti a loro si staglia l'esercito
    infernale di Neff. La missione si rivela ardua e piena di pericoli ma in aiuto
    dei Centurioni accorre l'arcano potere delle bestie mistiche. Mutando in esseri
    mitologici, i due eroi possono finalmente lottare alla pari contro Neff ed i
    suoi seguaci.
    
    
    
    
    
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    |3) COMANDI & ABILITÀ:|
    |/////////////////////
    
    I comandi del gioco sono:
    - i tasti direzionali/manopola muovono il personaggio nelle otto direzioni
    - pulsante A: Pugno
    - pulsante B: Calcio
    - pulsante C: Salto
    
    Il Giocatore 1 utilizzerà il Centurione Rosso
    Il Giocatore 2 utilizzerà il Centurione Blu
    
    I due Centurioni hanno lo stesso set di mosse e, colori a parte, sono identici
    in tutto e per tutto.
    
    
    _____________
      CAMMINARE        [direzioni Destra o Sinistra]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta
    distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani,
    l'avversario sarà fuori portata; stando troppo vicini invece, il nemico potrà
    attaccare per primo, poichè i Centurioni non possiedono un'elevata velocità di
    esecuzione. Le tecniche a disposizione dei personaggi possiedono un raggio
    d'azione abbastanza limitato perciò mantenere una buona distanza permette di
    evitare agevolmente i colpi nemici e quindi di eseguire un rapido contrattacco.
    
    ______________
      ABBASSARSI       [direzione Giù]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Rimanere abbassati è utile per schivare alcuni colpi o per eseguire altri
    attacchi. Mentre si è in questa posizione non è possibile spostarsi in avanti
    o all'indietro ma è comunque consentito attaccare i nemici con pugni e calci.
    
    ___________
      SALTARE          [Pulsante C]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. In attacco consente
    di eseguire eventuali colpi aerei, mentre in difesa permette di allontanarsi
    dai nemici senza venire colpiti. Premendo Destra o Sinistra mentre si è in aria
    è possibile cambiare la traiettoria del Salto. Se non viene data una direzione
    invece, esso sarà eseguito verticalmente.
    
    Premendo Su + Pulsante C, si esegue il Grande Salto. Questa abilità raggiunge
    un'altezza maggiore rispetto al Salto normale e possiede tutte le sue
    caratteristiche. L'unico difetto del Grande Salto è che ha bisogno di un
    istante di tempo in più per essere eseguito, rispetto al normale salto,
    per pemettere ai Centurioni di darsi uno slancio maggiore da terra. Mentre si è
    in aria si possono eseguire attacchi a ripetizione.
    
    _________
      PUGNO            [Pulsante A]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Questo attacco consiste in un colpo alto, diretto al volto del nemico. Il Pugno
    possiede un raggio d'azione abbastanza breve ed è consigliato da usare solo
    quando i nemici sono molto vicini.
    
    Utilizzandolo mentre si è abbassati invece diventa un attacco molto utile sia
    perchè copre una distanza maggiore rispetto al Pugno eseguito in piedi,
    sia perchè permette di colpire alcuni nemici in totale sicurezza.
    
    Il Pugno in volo viene eseguito sempre frontalmente ed è una tecnica da
    sfruttare quando il bersaglio si trova molto in alto.
    
    __________
      CALCIO           [Pulsante B]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Questo attacco consiste in un colpo basso, diretto alle gambe del nemico.
    Il Calcio è l'attacco con il maggior raggio d'azione a disposizione del
    Centurione e quindi è la tecnica da usare maggiormente durante l'avventura.
    
    Utilizzandolo mentre si è abbassati, il Centurione colpisce con un Calcio
    verticale perciò bisogna eseguire questa tecnica per attaccare i nemici che
    arriveranno dalle zone superiori.
    
    Il Calcio in volo viene eseguito sempre frontalmente, possiede un raggio
    d'azione superiore al Pugno in volo ed è una tecnica da sfruttare quando il
    bersaglio non si trova molto in alto.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    *******************
    * BESTIE MISTICHE *
    *******************
    
    Nelle varie località si incontreranno dei lupi a due teste di colore bianco,
    gli Orthrus. Eliminandoli comparirà ogni volta un Globo Magico, una piccola
    sfera fluttuante di colore blu, e raccogliendola il Centurione diverrà più alto
    e più possente, ma soprattutto le sue tecniche infliggeranno danni maggiori.
    La crescita muscolare avviene solo quando si è sul pavimento e garantisce un
    istante di invincibilità al personaggio.
    
    La mutazione è irreversibile perciò perdendo una vita si riprenderà il gioco
    già nell'ultima forma raggiunta. La trasformazione non modifica la resistenza
    dei Centurioni perciò i danni subiti rimarranno gli stessi sia in forma base
    che in forma animale. Ogni Orthrus sconfitto rilascia un solo Globo Magico;
    in una partita a due giocatori invece compariranno due Globi Mistici per ogni
    Orthrus eliminato.
    
    All'inizio il Centurione indossa la sua tunica da guerra e gli stivali. I suoi
    attacchi non saranno molto potenti e saranno necessari alcuni colpi per
    eliminare i vari nemici.
    
    Raccogliendo il primo Globo Magico, l'aumento di muscolatura causerà la rottura
    della parte superiore della tunica, inoltre i vari attacchi lasceranno una scia
    luminosa. In questo stato saranno sufficienti un paio di colpi per sconfiggere
    i mostri.
    
    Ottenendo il secondo Globo Magico, i muscoli si gonfieranno così tanto da
    spaccare anche gli stivali. Gli attacchi manterranno la scia luminosa ed ora
    con un solo colpo sarà possibile eliminare la maggior parte degli avversari.
    
    Una volta recuperato il terzo Globo Magico avverrà la trasformazione in Bestia
    Mistica. Una volta in forma animale, i Centurioni otterranno nuovi attacchi,
    propri della Bestia Mistica, i quali andranno a sostituire i loro colpi di
    base. Generalmente si tratta di un Attacco Proiettile al posto del Pugno e di
    un Attacco Travolgente al posto del Calcio.
    
    Le Bestie Mistiche mantengono invariate le varie abilità dei personaggi come
    accovacciarsi, saltare e la resistenza fisica. A seconda della località
    dell'avventura, ci si trasformerà in una Bestia Mistica diversa. Dopo essere
    mutati in forma animale, raccogliendo altri Globi Magici non si otterranno
    ulteriori poteri, se non un bonus di 3000 punti.
    
    Dopo aver sconfitto un boss, si tornerà nella forma iniziale per poi cominciare
    la località successiva.
    
    
    ===============================
       LUPO MANNARO    Livello 1
    ===============================
    Giocatore 1 - marrone
    Giocatore 2 - verde
    
    Sfera di fuoco        [Pulsante A]
      Il Lupo Mannaro emette con le mani una sfera infiammata che viaggia
      orizzontalmente. Questa tecnica è discretamente veloce ma non è molto
      potente. Non si può scagliare una seconda Sfera di fuoco se la prima è ancora
      visibile sullo schermo; provando a farlo, il Lupo Mannaro attaccherà con un
      semplice pugno.
    
    Scatto fulmineo       [Pulsante B]
      Il Lupo Mannaro si lancia in avanti travolgendo ogni ostacolo. Questa tecnica
      è molto rapida, possiede una grande potenza offensiva e attraversa metà
      schermo. Grazie allo Scatto fulmineo è possibile sconfiggere all'istante
      qualsiasi avversario presente inoltre questo attacco risulta particolarmente
      utile quando bisogna affrontare nemici allineati poichè sarà sufficiente
      premere una sola volta il Pulsante B per eliminarli tutti. Dopo aver
      utilizzato lo Scatto fulmineo in aria, non si può eseguire nuovamente questa
      tecnica se non si tocca prima terra; provando a farlo, il Lupo Mannaro
      attaccherà con un semplice calcio in volo.
    
    
    ===============================
       DRAGONE         Livello 2
    ===============================
    Giocatore 1 - verde
    Giocatore 2 - giallo
    
    A differenza delle altre Bestie Mistiche, il Dragone non cammina sul pavimento
    nè è in grado di saltare, ma in compenso possiede la capacità di volare nelle
    otto direzioni. Mentre si è in aria, non premendo alcuna direzione, il Dragone
    rimarrà fermo in volo.
    
    Fulmine               [Pulsante A]
      Il Dragone emette dal pugno una scarica elettrica che viaggia in orizzontale.
      Questa tecnica è discretamente veloce ma non è molto potente. Non si può
      scagliare un secondo Fulmine se il primo è ancora visibile sullo schermo;
      provando a farlo, il Dragone attaccherà con un semplice pugno.
    
    Tempesta              [Pulsante B]
      Il Dragone si circonda con una serie di fulmini che danneggia chiunque si
      trovi nelle immediate vicinanze. Questa tecnica è rapidissima, possiede un
      raggio d'azione molto limitato ma è in grado di eliminare qualsiasi nemico
      all'istante. La Tempesta di fulmini è contemporaneamente una tecnica
      offensiva e difensiva in grado di proteggere il Dragone e di ferire i nemici
      allo stesso tempo. Non è possibile utilizzare la Tempesta continuamente
      perchè è necessario che passi qualche istante di tempo tra un'esecuzione e la
      successiva. Provando a premere ripetutamente il pulsante B si otterranno
      Tempeste intervallate però da calci semplici.
    
    
    ===============================
       ORSO            Livello 3
    ===============================
    Giocatore 1 - marrone
    Giocatore 2 - verde acqua
    
    Soffio di pietra       [Pulsante A]
      L'Orso emette dalla bocca un soffio di forma tonda in grado di tramutare in
      roccia chiunque ne venga colpito. Questa tecnica è molto rapida ma possiede
      un raggio d'azione molto limitato. I nemici trasformati in pietra non possono
      più tornare alla normalità e possono essere distrutti venendo colpiti
      nuovamente dal Soffio di pietra oppure dalla Capriola. Pietrificando un
      mostro in volo, questi rimarrà bloccato a mezz'aria.
    
    Capriola               [Pulsante B]
      L'Orso compie una capriola in avanti con traiettoria parabolica eliminando
      ogni nemico che incontra lungo il percorso. Questa tecnica è discretamente
      rapida ma non possiede un raggio d'azione molto elevato. Non è possibile
      modificare la traiettoria della Capriola inoltre se in fase discendente si
      incontra una piattaforma, l'Orso atterrerà su di essa interrompendo questo
      attacco.
    
    
    ===============================
       TIGRE           Livello 4
    ===============================
    Giocatore 1 - giallo
    Giocatore 2 - arancione
    
    Sfera oscillante       [Pulsante A]
      La Tigre emette con le mani una sfera di energia che viaggia oscillando
      rapidamente su e giù. Maggiore è lo spazio percorso dalla sfera, più ampie
      diverranno le oscillazioni che compie, perciò la massima efficacia da questa
      tecnica si ottiene utilizzandola da un'estremità all'altra dello schermo.
      Questo attacco è discretamente veloce ma non è molto potente. Non si può
      scagliare una seconda Sfera oscillante se la prima è ancora visibile sullo
      schermo; provando a farlo, la Tigre attaccherà con un semplice pugno.
    
    Doppio Calcio          [Pulsante B]
      La Tigre esegue un calcio verso l'alto seguito subito dopo da un'altro verso
      il basso. Questa tecnica è discretamente rapida, copre verticalmente tutto lo
      schermo ed è in grado di eliminare istantaneamente qualsiasi nemico.
      È possibile modificare la traiettoria di questa tecnica premendo Destra o
      Sinistra durante la sua esecuzione. Se mentre si è in fase discendente si
      incontra una piattaforma, la Tigre atterrerà su di essa interrompendo questo
      attacco.
    
    
    ===============================
       LUPO SUPREMO    Livello 5
    ===============================
    Giocatore 1 - oro
    Giocatore 2 - argento
    
    Sfera divina          [Pulsante A]
      Il Lupo Supremo emette con le mani una sfera infiammata che viaggia
      orizzontalmente. Questa tecnica è discretamente veloce ma non è molto
      potente. Non si può scagliare una seconda Sfera divina se la prima è ancora
      visibile sullo schermo; provando a farlo, il Lupo Supremo attaccherà con un
      semplice pugno.
    
    Scatto divino         [Pulsante B]
      Il Lupo Supremo si lancia in avanti travolgendo ogni ostacolo. Questa tecnica
      è molto rapida, possiede una grande potenza offensiva e attraversa metà
      schermo. Grazie allo Scatto divino è possibile sconfiggere all'istante
      qualsiasi avversario presente inoltre questo attacco risulta particolarmente
      utile quando bisogna affrontare nemici allineati poichè sarà sufficiente
      premere una sola volta il Pulsante B per eliminarli tutti. Dopo aver
      utilizzato lo Scatto divino in aria, non si può eseguire nuovamente questa
      tecnica se non si tocca prima terra; provando a farlo, il Lupo Supremo
      attaccherà con un semplice calcio in volo.
    
    Tranne che per i colori, il Lupo Supremo è identico in tutto e per tutto al
    Lupo Mannaro.
    
    
    
    #####################
    ##                 ##
    ##  CONSIGLI VARI  ##
    ##                 ##
    #####################
    
    - Il semplice contatto con i nemici non causerà danni al Centurione, tuttavia i
      mostri attaccheranno subito, non appena il personaggio si troverà abbastanza
      vicino. Atterrando su un nemico, oppure permettendogli di cadere sul
      personaggio, sia quest'ultimo che il mostro rimarranno storditi per qualche
      istante, senza però subire danni. Tuttavia, se si viene attaccati da un altro
      mostro mentre si è storditi, si rimarrà feriti. La strategia di urtare i
      nemici serve per fermare i loro movimenti e può essere utile speciamente
      contro gli Orthrus, in modo tale da interrompere la loro corsa per poi
      eliminarli facilmente, ottenendo così i Globi Magici.
    
    - Nelle diverse forme umane, tutti i vari attacchi del personaggio
      possiederanno la stessa potenza offensiva e le uniche differenze tra di loro
      saranno il raggio d'azione e l'altezza a cui vanno a segno. Per questo motivo
      è molto importante scegliere bene quale tecnica utilizzare e da quale
      distanza eseguirla. Soprattutto per eliminare i Cerberus e gli Orthrus che
      corrono è vitale posizionarsi nel punto migliore per colpirli al volo con un
      Pugno, se si trovano in aria, oppure con un Calcio, se sono atterrati,
      a seconda della distanza che vi separa.
    
    - Una volta raggiunta una piattaforma, non è possibile scendere se non cadendo
      dai bordi esterni. Di conseguenza siate sempre pronti a scendere dai lati
      perchè nella zona sottostante potrebbe arrivare di corsa un Orthrus.
    
    - In casi di emergenza, oppure se non è necessario combattere, rimanete su una
      pedana nella zona superiore dello schermo. Sono pochi i nemici in grado di
      raggiungervi là in alto mentre quelli che non ne sono capaci attraverseranno
      lo schermo ignorandovi e, una volta usciti, non compariranno più.
    
    - Sfruttate al massimo i vari dislivelli dati da gradini, massi e quant'altro:
      chi è posizionato più in basso ha il grande vantaggio di poter attaccare
      senza che il bersaglio possa reagire. Non permettete quindi ai nemici di
      stare più in basso di voi.
    
    - Per eliminare istantaneamente un nemico è sufficiente lanciarlo in un fossato
      o in un burrone, cosa presente solo nel terzo livello, la Caverna delle
      anime. Lo stesso però vale anche per i personaggi, quindi fate attenzione a
      non farvi attaccare quando siete sul bordo di un precipizio. Non gettate gli
      Orthrus nei fossati perchè così facendo i Globi Magici andranno perduti.
    
    - I nemici arrivano generalmente dai lati dello schermo ma può capitare anche
      che compaiano improvvisamente dal pavimento. Per questo motivo fate sempre
      attenzione a dove mettete i piedi.
    
    - La schermata tende ad avanzare gradualmente verso destra quindi non ci
      saranno pause durante i combattimenti, se non quando si incontrerà Neff al
      termine di ogni sezione.
    
    - Una volta trasformati in Bestie Mistiche, eliminare i nemici semplici sarà
      una pura formalità. Sarà sufficiente che utilizziate di continuo l'Attacco
      Travolgente per sconfiggere all'istante qualsiasi mostro presente sullo
      schermo, in modo tale da risparmiare energie per lo scontro con il boss della
      località.
    
    - I personaggi hanno a disposizione un tot di vite (due, tre, o quattro a
      seconda del settaggio del gioco), e la barra di vita è composta da un numero
      di blocchi (da due a cinque, sempre a seconda del settaggio del gioco)
      esauriti i quali, i personaggi perdono una vita. Quando si torna attivi,
      si godrà di alcuni istanti di invincibilità. Dopo aver perso tutte le vite è
      sempre possibile continuare l'avventura inserendo un altro credit.
    
    - I blocchi della barra di vita sono inizialmente di colore blu. Subendo danni
      diverranno prima gialli, poi arancioni ed infine rossi, per poi scomparire.
      Non è possibile in alcun modo ripristinare i blocchi persi nè sono presenti
      vite bonus ottenibili tramite il punteggio. Al termine di ogni località i
      blocchi persi non verranno ripristinati.
    
    - In una partita a due giocatori non è possibile colpire il proprio compagno e
      neanche i nemici possono danneggiarsi a vicenda.
    
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    |\\\\\\\\\\\\\
    |4) SOLUZIONE:|
    |/////////////
    
    L'avventura è composta da cinque località al termine delle quali bisognerà
    sconfiggere un boss per proseguire in quella successiva.
    
    Ogni località è divisa idealmente in tre sezioni e all'interno di ognuna di
    esse è possibile affrontare diversi Orthrus, avendo quindi la possibilità di
    trasformarsi. Una volta completata una sezione si incontrerà Neff, il quale
    non potrà essere danneggiato ed inoltre userà dei fulmini contro i Centurioni.
    Questo attacco non causerà danni ai personaggi ma semplicemente li respingerà.
    
    Se al momento in cui si incontra Neff si è già mutati in Bestia Mistica,
    l'essere malvagio crescerà di dimensioni per poi trasformarsi nel boss della
    località. In caso contrario invece, Neff si allontanerà rimandando lo scontro
    al termine della sezione successiva. In una partita a due giocatori sarà
    necessario che entrambi i Centurioni siano in forma animale per potersi
    scontrare con il boss. Al termine della terza e ultima sezione,
    indipendentemente dal fatto di essere in forma animale o meno, si affronterà
    Neff.
    
    A seconda di quando si sconfiggerà il boss della località, si otterrà un
    diverso bonus:
     1° sezione -> 100'000 punti
     2° sezione ->  50'000 punti
     3° sezione ->  20'000 punti
    
    La soluzione seguente si riferisce ad una partita a difficoltà Media, ad un
    solo Giocatore. Il numero degli esemplari presenti di ogni mostro può variare
    casualmente in eccesso o in difetto di qualche unità.
    
    
    ===============================================================================
      Livello 1: CIMITERO
    ===============================================================================
    NEMICI            1°s   2°s   3°s                BOSS
     Cerberus           2     3    12                 Aggar
     Grave Master       2     5     9
     Headless Horror   10     9    11
     Orthrus            3     3     3                BESTIA MISTICA
     Skinny Orcus       2     2     2                 Lupo Mannaro
     Slow Foot         17    16    21
    
    
    || "Io ti ordino di risorgere dalla tua tomba e salvare mia figlia".
    || Zeus, il padre degli dei, ha parlato ed un fulmine colpisce una lapide,
    || facendo tornare in vita il prode Centurione.
    
    ______________
      1° SEZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta iniziata l'avventura i primi nemici a farsi avanti saranno gli Slow
    Foot. Eliminateli con i Calci, in modo tale da non avvicinarvi troppo e,
    mentre vi avvicinate all'Orthrus immobile, si solleveranno dal suolo una serie
    di tombe. Recuperate il Globo Magico dal nemico e fate attenzione all'Headless
    Horror che vi aspetta più avanti. Scendete dalle tombe ed abbattele per far
    comparire uno Slow Foot.
    
    Avanzate ed arriverà subito un Cerberus. Non dategli il tempo di lanciarsi in
    avanti e colpitelo quando è ancora immobile. I nemici successivi saranno alcuni
    Headless Horror, accompagnati da un altro Orthrus. Distruggete i vari cadaveri
    sino a quando sulla sinistra si alzeranno dal suolo due tombe.
    Abbattetele subito in modo tale da poter affrontare il Cerberus e l'Orthrus che
    compariranno a breve.
    
    Subito dopo arriverà da sinistra un Grave Master che si farà strada
    distruggendo le varie lapidi sul suo cammino. Per eliminare questo nemico
    dovrete avvicinarvi il più possibile e colpirlo subito con i Calci, prima che
    il Grave Master possa attaccare. Dopo aver sconfitto altri nemici,
    apparirà Neff. Assieme a lui ci sarà un nemico volante, lo Skinny Orcus.
    Usate il Grande Salto ed attaccatelo con il Pugno in volo per eliminarlo senza
    difficoltà.
    
    ______________
      2° SEZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Proseguite sconfiggendo i vari cadaveri e fate attenzione alle tombe che si
    ergeranno dal suolo. Distruggetele tutte e, arrivati all'altezza del muro,
    giungerà da destra un Orthrus. Balzando in avanti, questo nemico arriverà
    proprio davanti a voi e potrete eliminarlo facilmente, poi salite sul muro.
    Da nord est giungeranno un Cerberus assieme ad un altro Orthrus e ad un Grave
    Master.
    
    Occupatevi dei due lupi ed ignorate il Grave Master che camminando arriverà sul
    pavimento, in modo tale da non doverlo affrontare. Dopo aver eliminato i due
    Headless Horror scendete subito dal muro perchè da nord ovest arriveranno di
    corsa due Cerberus. Attendete la comparsa dell'Orthrus ed eliminatelo una volta
    che atterra sul pavimento. Ora sarete attaccati da un gran numero di Slow Foot
    mentre sulla destra comparirà Neff. Fate attenzione agli Skinny Orcus ed ai
    Grave Master.
    
    ______________
      3° SEZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Dal suolo si ergeranno le lapidi mentre dai lati dello schermo arriveranno due
    Grave Master. Oltrepassate quello di destra con un salto in modo tale da
    poterlo attaccare alle spalle mentre abbatte le tombe, poi occupatevi del
    secondo nemico. Più avanti troverete un Cerberus ad un Orthrus immobili.
    Eliminate il primo con un Pugno ed il secondo con un qualsiasi colpo aereo,
    ottenendo così un Globo Magico.
    
    Posizionatevi poi in cima al muro perchè giungeranno dai lati due Cerberus
    assieme agli Headless Horror. Dopo aver sconfitto i nemici, tornate rapidamente
    sul pavimento perchè da nord est arriveranno di corsa altri due lupi marroni,
    seguiti poi da un Orthrus che si muove a balzi. Fatevi strada tra i vari
    cadaveri e più avanti troverete un altro Orthrus, questa volta immobile.
    
    Sarete circondati da quattro Headless Horror: attendeteli sul pavimento ed
    eliminateli in serie. Sullo schermo poi arriveranno da entrambi i lati i
    Cerberus ed un Orthrus da sinistra, nella zona superiore. Affrontate i Grave
    Master per incontrare poi l'ultimo lupo bianco di questa località. Eliminate i
    restanti nemici e preparatevi ad affrontare il boss.
    
    
    * * *  AGGAR  * * *
    
    COLPI   (Lupo Mannaro)
     Sfera di fuoco,   32 colpi
     Scatto fulmineo,  16 colpi
    
    ATTACCHI
     . Lancio di teste   [4/4]
       Aggar lancia in avanti sei teste che poi ricadono verticalmente sul
       pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area di
       spazio. Per schivarla è sufficiente posizionarsi negli spazi vuoti non
       attraversati dalle varie teste. È possibile distruggere ognuna di esse
       utilizzando la Sfera di fuoco oppure lo Scatto fulmineo.
    
    Aggar è un gigante composto da terreno e ossa la cui caratteristica è quella di
    lanciare le sue teste, che si rigenerano a gran velocità. Questo nemico rimane
    immobile sulla destra e si limita solamente a scagliare le sue teste a gruppi
    di sei. Per sconfiggerlo facilmente posizionatevi vicino a lui ed attaccatelo
    con le Sfere di fuoco. In questa maniera i colpi del Lupo Mannaro andranno
    subito a segno e potrete quindi scagliare Sfere di fuoco a gran velocità.
    Quando Aggar usa la sua tecnica, interrompete l'attacco e spostatevi
    lateralmente per schivare le sue teste. Usate lo Scatto fulmineo per spostarvi
    in una posizione più sicura ed intanto distruggere la tecnica del boss.
    Evitate però di utilizzare lo Scatto fulmineo andando a finire contro Aggar.
    Facendolo, sarete respinti e potreste essere danneggiati da una delle teste.
    Una volta che l'attacco del boss ha termine, ritornate vicino a lui e
    riprendete a colpirlo con le Sfere di fuoco. Una volta eliminato scompariranno
    tutte le teste ancora presenti sullo schermo.
    
    
    || Atena è stata catturata da Neff che ora la tiene prigioniera nel suo covo
    || segreto.
    
    
    
    ===============================================================================
      Livello 2: MONDO SOTTERRANEO
    ===============================================================================
    NEMICI            1°s   2°s   3°s                BOSS
     Bizarrian          2     3     3                 Octeyes
     Cerberus           6     5     6
     Orthrus            3     2     5
     Rattle Tail       16    28    12                BESTIA MISTICA
     Round Leech       14     8     7                 Dragone
     Skinny Orcus       1     9    13
    
    ______________
      1° SEZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    All'inizio di questa località sarete accolti dai Round Leech. Questi nemici
    saltellanti si attaccano alla testa del Centurione, soffocandolo. Nel caso in
    cui il loro attacco vada a segno, muovete ripetutamente la levetta verso destra
    e sinistra per liberarvi dalla presa. In seguito arriveranno due Cerberus ed un
    Orthrus, da eliminare mentre sono ancora fermi. Proseguendo, spunteranno dal
    terreno delle code. Colpitele subito per evitare la comparsa dei Rattle Tail
    oppure, in caso contrario, spostatevi dalla loro verticale in modo tale da
    schivare l'assalto di questo nemico.
    
    Più avanti è presente una roccia. Non abbattetela ma bensì aspettate che i
    Cerberus e l'Orthrus ci saltino sopra in modo tale da colpirli al volo con il
    Calcio verticale oppure urtarli per arrestare la loro corsa. Ora si farà avanti
    una sorta di gallinaccio viola dalla lunga coda, il Bizarrian.
    Fatelo avvicinare a sufficienza ed eliminatelo con il Calcio non appena il
    nemico si trova alla giusta distanza.
    
    In seguito sarete attaccati alle spalle da due Cerberus, mentre arriverà sempre
    da sinistra un Orthrus che corre. Posizionatevi bene e colpitelo al volo per
    eliminarlo. Fatevi strada tra i Round Leech ed intanto siate attenti allo
    Skinny Orcus. Arrivati in presenza di Neff compariranno molti Rattle Tail sia
    dall'alto che dal basso.
    
    ______________
      2° SEZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Fate attenzione ai vari Rattle Tail ed intanto da destra arriveranno due
    Cerberus ed un Orthrus che si muovono a balzi. Attendete che siano fermi per
    eliminarli. Proseguite sconfiggendo i vari Round Leech che compariranno sino a
    trovare una roccia sulla destra. Qui è presente un Cerberus immobile mentre
    altri esemplari useranno la pietra come base per continuare la loro corsa.
    Posizionatevi bene ed usate il Calcio verticale per eliminare i lupi assieme
    all'Orthrus che comparirà a breve. Ora appariranno un gran numero di nemici
    volanti come i Rattle Tail e gli Skinny Orcus. Ignorate i primi ed occupatevi
    dei secondi usando il Pugno aereo. Infine sulla destra sarà presente Neff.
    
    ______________
      3° SEZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Compariranno subito i Cerberus sulla destra, a guardia di un Orthrus immobile,
    e numerosi Rattle Tail. Poi sarete attaccati alle spalle da altri lupi,
    compreso uno bianco, che si muovono a balzi. Più avanti sono presenti ben due
    Orthrus fermi sulle rocce, che saranno semplici da eliminare. Fate attenzione
    agli Skinny Orcus e ai Cerberus che arrivano da destra per incontrare poi un
    altro lupo bianco immobile. Il gruppo successivo di nemici è formato da alcuni
    Round Leech, mentre alla fine troverete Neff accompagnato da diversi Skinny
    Orcus. Sconfiggete i vari mostri per affrontare poi l'Octeyes.
    
    
    * * *  OCTEYES  * * *
    
    COLPI   (Dragone)
     Fulmine,   32 colpi
     Tempesta,  16 colpi
    
    ATTACCHI
     . Occhi   [4/4]
       l'Octeyes rilascia frontalmente una serie di dieci occhi che si muovono in
       tutte le direzioni. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
       area di spazio. Per schivarla è necessario distruggere i vari occhi
       utilizzando i Fulmini o la Tempesta.
    
    L'Octeyes è una grossa pianta che contiene nel suo bulbo un gran numero di
    occhi. Questi vengono rilasciati a turno in gruppi di dieci. L'unico punto
    vulnerabile di questo boss è il grande occhio centrale, visibile anche quando
    l'Octeyes si chiude. Questo nemico rimane immobile sulla destra e si limita
    solamente a scagliare i suoi occhi. Posizionatevi sulla sinistra, in direzione
    del suo punto vulnerabile e colpitelo ripetutamente con il Fulmine. Quando il
    boss esegue la sua tecnica, non interrompete l'attacco sino a quando non
    arriverà un occhio ad ostacolarvi. Dopo averlo distrutto o schivato riprendete
    a colpire il boss.
    
    Un'altra semplice strategia consiste nel posizionarvi nell'angolo in alto a
    destra mentre Neff si trasforma. Una volta fatto, usate continuamente la
    Tempesta, sfruttando al massimo la distanza coperta da questa tecnica.
    Così facendo infliggerete danni notevoli al boss in pochi istanti e potrete
    anche distruggere gli occhi che cercherà di scagliarvi contro, rimanendo a
    distanza di sicurezza. Una volta eliminato scompariranno tutti gli occhi ancora
    presenti sullo schermo.
    
    
    || Atena viene legata ad una croce mentre Neff inizia un rituale di magia nera.
    
    
    
    ===============================================================================
      Livello 3: CAVERNA DELLE ANIME
    ===============================================================================
    NEMICI            1°s   2°s   3°s                BOSS
     Bizarrian          3     6     4                 Moldy Snail
     Cave Needle       11    26    33
     Cerberus           6     4    11
     Grave Master       7    12     9                BESTIA MISTICA
     Orthrus            3     2     2                 Orso
     Rock Snail         3     3     1
    
    ______________
      1° SEZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    In questa località sono presenti dei precipizi. Finendoci dentro si perderà una
    vita quindi fate attenzione quando saltate da una pedana all'altra. Una volta
    arrivati vi ritroverete nella parte alta dello schermo. Ignorate i vari Cave
    Needle che corrono in basso e voltatevi verso sinistra perchè in pochi istanti
    ne arriveranno due esemplari da ovest.
    
    Una volta eliminati, posizionatevi alla estremità destra della pedana per
    eliminare al volo due Cerberus ed un Orthrus. Ora comparirà un Bizarrian in
    grado di distruggere le varie lastre di pietra presenti sulla destra.
    Dopo averlo sconfitto attendete che i due Cerberus passino sopra la vostra
    testa da nord est prima di raggiungere la pedana in alto per proseguire ed
    eliminare l'Orthrus che comparirà a breve. Ora potrete affrontare i Rock Snail,
    delle lumache con la testa di tartaruga. Allontanatevi subito per schivare il
    loro attacco e colpiteli con un Calcio non appena atterrano.
    
    Rimanete sulla pedana al di sopra delle due lastre di pietra ed ignorate i
    Grave Master che compariranno da destra. Questi andranno dritti per il loro
    cammino e non dovrete affrontarli. Ora arriveranno dei Cerberus da est.
    Eliminateli mentre sono fermi e fate lo stesso con l'Orthrus che giungerà in
    pochi istanti. Mentre vi trovate ancora sulle pedane dovrete combattere contro
    alcuni Grave Master.
    
    Posizionatevi sulla piattaforma più bassa ed usate il Pugno basso per colpirli
    non appena atterrano, in modo tale da eliminarli senza dare loro tempo di
    reagire. Fate attenzione perchè arriveranno anche i Cerberus ed un Orthrus
    sempre da est. Poi raggiungete subito il pavimento e posizionatevi
    sull'estremità sinistra per evitare i Cave Needle che arriveranno di corsa da
    nord ovest. Più avanti comparirà Neff assieme a diversi Cave Needle ed un
    Bizarrian. Usate il Calcio per eliminarli tutti oppure schivateli con il Grande
    Salto.
    
    ______________
      2° SEZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Occupatevi dei Cave Needle e del Bizarrian e raggiungete subito l'Orthrus
    immobile sulla pedana, eliminandolo con un Pugno in volo. Rimanete su quella
    piattaforma per evitare i Grave Master che cadranno nel precipizio e fate
    attenzione ai Cerberus che compariranno da destra. In basso arriverà un Grave
    Master, accompagnato da un Orthrus, che distruggerà i massi.
    Posizionatevi dietro la seconda la pietra ed attaccate i nemici non appena
    essa viene distrutta. In questo modo potrete eliminarli facilmente e recuperare
    un Globo Magico. Dovete essere rapidi perchè una volta che la strada sarà
    libera, l'Orthrus fuggirà via.
    
    Tornate subito sulle pedane per evitare i Grave Master che cadranno nel
    precipizio ed intanto sullo schermo arrivaranno i Rock Snail. Uno di essi è
    rintanato nel suo guscio e passerà subito all'attacco non appena vi
    avvicinerete abbastanza, perciò fate attenzione. Posizionatevi poi sulla
    piccola piattaforma più a destra e da qui potrete assistere ai vari nemici che
    si lanceranno nel burrone. Una volta che sarete costretti a scendere dovrete
    affrontare due Bizarrian ed un Grave Master prima di incontrare Neff.
    
    ______________
      3° SEZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Sconfiggete i Cerberus che arriveranno da destra, assieme a quello che giungerà
    di corsa da ovest ed eliminate l'Orthrus immobile sulla pedana, usando il Pugno
    in volo. Rimanete sulla pedana dove era presente il nemico per assistere ad
    alcuni Cave Needle che si lanceranno nel precipizio. Poi scendete subito perchè
    dall'alto cadranno altri esemplari di questi mostri da entrambi i lati.
    Posizionatevi alla destra del precipizio ed usate il Calcio verticale per
    abbatterli.
    
    Più avanti sono presenti un Cerberus ed un Orthrus immobili. Due lupi marroni
    giungeranno da sud ovest mentre altri due da nord est, assieme ad un lupo
    bianco. Rimanete sulle pedane sino a quando non saranno scomparsi tutti i Cave
    Needle poi preparatevi ad affrontare due Grave Master ed un Orthrus che
    giungerà da sinistra. Posizionatevi il più in basso possibile per sconfiggere
    questi nemici ed in seguito dovrete fare attenzione ai Cave Needle che
    compariranno da est. Dopo aver eliminato alcuni Bizarrian e Grave Master
    affronterete il boss.
    
    
    * * *  MOLDY SNAIL  * * *
    
    COLPI   (Orso)
     Soffio di pietra,  64 colpi
     Capriola,          32 colpi
    
    ATTACCHI
     1. Sfere di ghiaccio   [4/4]
        il Moldy Snail rilascia dal suo guscio una serie di sfere di ghiaccio che
        si muovono lungo una traiettoria a spirale per poi svanire a contatto con
        il pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area
        di spazio. Per schivarla è necessario distruggere le varie sfere
        utilizzando il Soffio di pietra oppure la Capriola.
    
     2. Sfere di fuoco      [4/4]
        il Moldy Snail rilascia dal suo guscio una serie di sfere di fuoco che
        si muovono lungo una traiettoria a spirale per poi svanire a contatto con
        il pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area
        di spazio. Non è possibile in alcun modo distruggere queste sfere e si
        verrà danneggiati anche utilizzando contro di esse la Capriola.
        Per schivare questa tecnica bisogna necessariamente lanciarsi contro il
        boss tramite la Capriola in modo tale da rimanere fuori dalla portata delle
        sfere di fuoco sino a quando non svaniranno a contatto con il pavimento.
    
    Il Moldy Snail è una gigantesca lumaca con il volto di un drago. All'inizio
    rimane immobile sulla destra e per far emergere la sua testa, il suo unico
    punto vulnerabile, bisogna colpire cinque volte il guscio con il Soffio di
    pietra, facendo indietreggiare così il boss. Dal sesto colpo in poi, il Moldy
    Snail subirà danni. Più il guscio indietreggia, più la sua testa emergerà.
    Se il Moldy Snail non viene spinto costantemente verso destra, questi si
    muoverà in avanti, nascondendo così il suo punto vulnerabile.
    Usate continuamente il Soffio di pietra sul guscio ed intanto fate attenzione
    alle sfere che il boss vi scaglierà. Quelle di ghiaccio sono semplici da
    evitare anche perchè possono essere distrutte, al contrario di quelle di fuoco.
    Tenete il Moldy Snail il più possibile sulla destra in modo tale da avere
    maggiore spazio a vostra disposizione e, quando le sfere si avvicineranno
    troppo, lanciatevi contro il boss con la Capriola in modo tale da schivarle.
    
    
    || Il maleficio inizia ad avere effetto ed Atena comincia a mutarsi in una
    || colomba.
    
    
    
    ===============================================================================
      Livello 4: PALAZZO DI NEFF
    ===============================================================================
    NEMICI            1°s   2°s   3°s                BOSS
     Bizarrian          .     6     6                 Crocodile Wyrm
     Cerberus          10     4    11
     Grave Master       7     4     4
     Hammer Demon       6     5     7                BESTIA MISTICA
     Headless Horror   13    10     3                 Tigre
     Orthrus            3     2     4
     Rock Snail         .     .     1
     Round Leech        .    16     .
     Skinny Orcus       2     .     2
     Slow Foot         14     6     3
    
    ______________
      1° SEZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Eliminate gli Slow Foot, questa volta più resistenti rispetto a quelli
    affrontati nel Cimitero, e da destra arriveranno di corsa dei Cerberus assieme
    ad un Orthrus. Anche i nuovi Headless Horror verdi sono più resistenti dei
    precedenti e, dopo averli sconfitti, salite subito sulla pedana più a sinistra
    per evitare il Grave Master che giungerà da nord est. Tornate sul pavimento e
    fate attenzione ai Cerberus che arriveranno di corsa da destra, assieme ad un
    Orthrus.
    
    Il prossimo nemico da affrontare è l'Hammer Demon. Questo mostro volante si
    elimina facilmente andandogli incontro con il Grande Salto e colpendolo con il
    Pugno in volo. Fatevi strada tra i cadaveri e da est giungerà un gruppo di
    lupi, tra cui uno bianco, che si muoveranno a balzi. Dopo aver affrontato i
    Grave Master, arriverà un Hammer Demon assieme ad alcuni cadaveri e agli Skinny
    Orcus. Più avanti troverete Neff.
    
    ______________
      2° SEZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Giungeranno da destra i Round Leech. Eliminateli subito perchè a breve sarete
    raggiunti dai lupi marroni e da un Orthrus che corre, i quali arriveranno da
    sinistra. Dopo aver sconfitto altri Round Leech e Bizarrian, sempre da ovest
    compariranno due Cerberus, mentre da nord ovest giungerà un lupo bianco in
    corsa. Eliminate i vari cadaveri ed i mostri volanti e fate attenzione ai Round
    Leech che cadranno da nord est. Dopo aver sconfitto gli altri nemici
    incontrerete Neff assieme agli Hammer Demon.
    
    ______________
      3° SEZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Troverete subito un Orthrus immobile, accompagnato da due Cerberus e da diversi
    cadaveri. Più avanti invece arriveranno altri lupi, tra cui uno bianco, che si
    muoveranno a balzi. Dopo aver sconfitto i Bizarrian ed il Rock Snail,
    incontrerete per due volte un Orthrus fermo sul posto assieme ai cadaveri.
    Eliminate i Bizarrian e gli Hammer Demon per poter combattere contro il
    Crocodile Wyrm.
    
    
    * * *  CROCODILE WYRM  * * *
    
    COLPI   (Tigre)
     Sfera oscillante,  64 colpi
     Doppio Calcio,     32 colpi
    
    ATTACCHI
     1. Sfere di fuoco     [4/4]
        il Crocodile Wyrm emette dalla sua pancia una fila di cinque sfere di fuoco
        che si muovono orizzontalmente. Questa tecnica non è molto rapida ma
        possiede un notevole raggio d'azione. Non è possibile in alcun modo
        distruggere queste sfere e si verrà danneggiati anche utilizzando contro di
        esse il Doppio Calcio. Questo attacco inoltre ha la capacità di assorbire
        la Sfera oscillante scagliata dalla Tigre. Per schivare questa tecnica
        è necessario accovacciarsi oppure oltrepassarle saltando, aiutandosi anche
        con il Doppio Calcio nel caso in cui venga scagliata una singola sfera
        quasi rasoterra.
    
     2. Dragone di fuoco   [4/4]
        il Crocodile Wyrm emette dalla bocca un drago di fuoco che si muove
        liberamente per lo schermo. Questa tecnica è molto lenta ma copre una vasta
        area di spazio poichè il dragone tenderà ad avvicinarsi gradualmente al
        personaggio. È possibile eliminare il dragone usando la Sfera oscillante
        oppure il Doppio Calcio. Sullo schermo possono essere presenti un massimo
        di tre dragoni di fuoco.
    
    Il Crocodile Wyrm è un rettile volante con il corpo centrale composto da un
    globo infiammato. Questo nemico si muove continuamente a velocità ridotta lungo
    una determinata traiettoria curva, in avanti ed indietro. Il suo attacco più
    pericoloso sono le Sfere di fuoco poichè non si potranno distruggere e perciò
    dovrete evitarle rimanendo abbassati. Tra una schivata e l'altra, usate il
    Doppio Calcio per distruggere i Dragoni di fuoco, in modo tale da mantenere
    pulito lo schermo. Per quanto riguarda la fase offensiva invece, dovete andare
    a tempo con i movimenti del boss. Mentre il Crocodile Wyrm si trova in fase
    discendente, avvicinatevi il più possibile a lui e colpitelo ripetutamente con
    le Sfere Oscillanti, in modo tale da infliggergli rapidamente danni ingenti.
    Quando invece il boss sta salendo, posizionatevi alle sue spalle e usate il
    Doppio Calcio, facendo in modo che solo la parte energetica di questa tecnica,
    e non la Tigre, vada a contatto con il Crocodile Wyrm. In questa maniera non
    rimarrete storditi dall'urto e potrete colpirlo in completa sicurezza.
    
    
    || Il rituale è ormai concluso e Neff stringe nella sua mano un'inerme Atena.
    
    
    
    ===============================================================================
      Livello 5: CITTÀ DI DITE
    ===============================================================================
    NEMICI            1°s   2°s   3°s                BOSS
     Bad Boar           4     4    11                 Neff
     Cerberus           6     5    11
     Dark Unicorn       6     7     5
     Gory Goat          8     9     8                BESTIA MISTICA
     Hammer Demon       2     4     4                 Lupo Supremo
     Orthrus            3     2     3
     Saw Fish           5     6     3
    
    ______________
      1° SEZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    I primi nemici a farsi avanti saranno i Gory Goat. Attendete che saltando si
    avvicino a sufficienza e colpiteli al volo con un Calcio. Arriveranno poi due
    Cerberus da destra seguiti subito dopo da un Orthrus che avanzerà correndo.
    Il prossimo avversario a comparire è il Dark Unicorn. Per eliminarlo facilmente
    urtatelo mentre si trova nella fase ascendente del salto poi colpitelo quando
    si trova ancora stordito.
    
    Intanto da nord ovest un lupo bianco attraverserà lo schermo correndo.
    Sul pavimento giungeranno anche gli Saw Fish. Usate il Calcio per colpirli
    mentre rotolano verso di voi. Più avanti comparirà un Bad Boar. Questo nemico è
    molto pericoloso e per sconfiggerlo saltate sulle pedane e attendete che vi
    raggiunga. Una volta fatto, attaccatelo ripetutamente non appena atterra sulla
    piattaforma.
    
    Nuovamente da nord ovest giungeranno due Cerberus seguiti da un Orthrus che
    avanza correndo. Eliminate rapidamente il Dark Unicorn ed i Gory Goat perchè a
    breve arriveranno un Hammer Demon ed i Saw Fish. Sfruttate la pedana per
    sconfiggere i nemici successivi ed in seguito incontrerete Neff assieme ai Dark
    Unicorn e a due Bad Boar.
    
    ______________
      2° SEZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Usate i Calci per eliminare i Saw Fish e sfruttate la pedana per sconfiggere i
    due Dark Unicorn. Da destra compariranno due lupi marroni assieme ad un Orthrus
    che si muove a balzi. Durante l'avanzamento utilizzate le varie piattaforme per
    eliminare i Dark Unicorn e fate attenzione al lupo bianco che arriverà in corsa
    da sinistra. Dopo aver sconfitto alcuni Hammer Demon, giungeranno degli Saw
    Fish assieme ai Gory Goat e ai Bad Boar. Nella zona finale Neff farà la sua
    comparsa.
    
    ______________
      3° SEZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Fate attenzioni ai due Cerberus che arrivano correndo da destra ed eliminate
    l'Orthrus immobile sulla pedana per ottenere un Globo Magico e per poter
    affrontare più facilmente il Dark Unicorn ed i Bad Boar che compariranno a
    breve. Da nord ovest giungeranno due lupi marroni in corsa mentre sulla
    sinistra è presente un altro lupo bianco immobile, questa volta su una roccia.
    Eliminate i Gory Goat ed il Dark Unicorn poi salite sulla pedana per affrontare
    due Cerberus ed un Orthrus, che si muovono a balzi, in arrivo da nord est.
    
    Sconfiggete i due Hammer Demon e sfruttate la piattaforma per eliminare con
    facilità i Bad Boar ed il Dark Unicorn. Sul pavimento troverete un altro
    Orthrus immobile, accompagnato dai Gory Goat e dagli Hammer Demon. Usate i
    Calci contro gli Saw Fish e prima di poter affrontare Neff dovrete sconfiggere
    i Bad Boar.
    
    
    * * *  NEFF  * * *
    
    COLPI   (Lupo Supremo)
     Sfera divina,   64 colpi
     Scatto divino,  64 colpi
    
    ATTACCHI
     1. Carica         [4/4]
        Neff si lancia in carica contro il personaggio. Questa tecnica è rapida e
        attraversa tutto lo schermo e viene utilizzata dal boss quando si trova
        lontano dal Centurione. Per evitarla bisogna necessariamente usare il
        Grande Salto.
    
     2. Pugni          [4/4]
        Neff attacca con due rapidi pugni in avanti. Questo attacco è molto rapido
        ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarlo è sufficiente
        rimanere abbastanza lontani dal boss.
    
     3. Calcio basso   [4/4]
        se il personaggio si trova accovacciato, Neff attacca con calcio basso.
        Questo attacco è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione.
        Per schivarlo bisogna allontanarsi subito dal boss.
    
    Come ultima forma, Neff assume le sembianze di un grosso rinoceronte corazzato.
    Questo nemico si muove a lenti passi sul pavimento ma è in grado di
    attraversarlo tutto rapidamente usando la Carica. Dovete evitare a tutti i
    costi il corpo a corpo con il boss perchè verreste inevitabilmente sconfitti.
    Tenetevi lontani da lui ed usate la Sfera divina per colpirlo dalla distanza.
    Quando Neff vi viene incontro con la Carica, utilizzate il Grande Salto seguito
    subito dopo dallo Scatto divino, in modo tale da superare rapidamente il boss.
    Se possibile, cercate di eseguire lo Scatto divino ad un'altezza tale da
    essere poco più in alto del corno di Neff. In questa maniera eviterete il suo
    attacco, lo potrete danneggiare e, atterrando subito, avrete la possibilità di
    colpirlo da lontano con la Sfera divina.
    
    Un'altra strategia consiste nell'urtare continuamente Neff. Rimanete ad una
    certa distanza dal boss, in modo tale che questi avanzi camminando e non usando
    la Carica. Eseguite il Grande Salto facendo in modo di atterrare su di Neff.
    Una volta urtato, sfruttate il breve intervallo di tempo in cui il boss è
    stordito e colpitelo subito con la Sfera divina. Poi saltate nuovamente,
    urtatelo e attaccate di nuovo. Così facendo, Neff non sarà in grado di eseguire
    alcun colpo e lo potrete sconfiggere senza difficoltà.
    
    Man mano che il boss subisce danni, il colore della sua pelle cambierà sino a
    diventare viola.
    
    
    || Neff è stato definitivamente sconfitto e crolla esanime al suolo, da cui si
    || genera un'apertura e da essa fuoriesce Atena. Con la morte dell'essere
    || malvagio svanisce anche l'effetto del rituale di magia nera e la figlia di
    || Zeus può tornare nella sua forma originale, ringraziando l'intrepido Lupo
    || Supremo che l'ha salvata dalla sua prigionia.
    ||
    || Scorrono le immagini che ricordano le varie battaglie sostenute:
    ||  .il Dragone contro gli Skinny Orcus
    ||  .l'Orso contro i Cave Needle
    ||  .la Tigre contro il Dark Unicorn
    ||  .le cinque forme umane di Neff
    ||  .il Lupo Mannaro contro il Grave Master e gli Skinny Orcus
    ||  .il Lupo Supremo assieme a Zeus ed Atena
    ||
    || Infine le ultime due immagini mostrano come tutta la vicenda sia solo un
    || film con attori in costume, i quali brindano al termine delle riprese.
    || La schermata finale raffigura i vari programmatori che hanno realizzato il
    || gioco, seguita dalla scritta "The End".
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\
    |5) NEMICI:|
    |//////////
    
    I nemici presenti in Altered Beast sono:
    
     Aggar
     Bad Boar
     Bizarrian
     Cave Needle
     Cerberus
     Crocodile Wyrm
     Dark Unicorn
     Gory Goat
     Grave Master
     Hammer Demon
     Headless Horror
     Moldy Snail
     Neff
     Octeyes
     Orthrus
     Rattle Tail
     Rock Snail
     Round Leech
     Saw Fish
     Skinny Orcus
     Slow Foot
    
    
    ***********
    * LEGENDA *
    ***********
    "Descrizione del nemico"
    
    DOVE SI TROVA
     località dove si può trovare questo nemico
    
    PUNTI
     quantità di punti che si ottengono dalla sua eliminazione
    
    COLPI
     numero di colpi necessari per eliminarlo nelle varie mutazioni del Centurione:
      Base -> forma iniziale
      1 GM -> dopo aver raccolto 1 Globo Magico
      2 GM -> dopo aver raccolto 2 Globi Magici
    
     per i mostri che possiedono due colorazioni è presente il numero di colpi
     necessari per eliminare entrambi i tipi. Nel caso non siano presenti significa
     che sono uguali per le due colorazioni. Per i boss invece sono indicati solo i
     valori inerenti agli attacchi delle Bestie Mistiche.
    
    ATTACCHI
     attacchi a disposizione del nemico. Accanto ad ognuno di essi è indicata la
     quantità di danno che infliggono al personaggio. I blocchi della barra di vita
     sono inizialmente blu. Subendo danni il loro colore cambierà:
      - giallo               [1/4 di danno]
      - arancione            [2/4 di danno]
      - rosso                [3/4 di danno]
      - perdita del blocco   [4/4 di danno]
    
    
    ===============================================================================
      AGGAR
    ===============================================================================
    "Prima forma di Neff: gigante lanciatore di teste"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: dipende dalla sezione
     Livello 1 - Cimitero  (boss)
    
    COLPI   (Lupo Mannaro)
     Sfera di fuoco,   32 colpi
     Scatto fulmineo,  16 colpi
    
    
    ATTACCHI
     . Lancio di teste   [4/4]
       Aggar lancia in avanti sei teste che poi ricadono verticalmente sul
       pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area di
       spazio. Per schivarla è sufficiente posizionarsi negli spazi vuoti non
       attraversati dalle varie teste. È possibile distruggere ognuna di esse
       utilizzando la Sfera di fuoco oppure lo Scatto fulmineo.
    
    Aggar è un gigante composto da terreno e ossa la cui caratteristica è quella di
    lanciare le sue teste, che si rigenerano a gran velocità. Questo nemico rimane
    immobile sulla destra e si limita solamente a scagliare le sue teste a gruppi
    di sei. Per sconfiggerlo facilmente posizionatevi vicino a lui ed attaccatelo
    con le Sfere di fuoco. In questa maniera i colpi del Lupo Mannaro andranno
    subito a segno e potrete quindi scagliare Sfere di fuoco a gran velocità.
    Quando Aggar usa la sua tecnica, interrompete l'attacco e spostatevi
    lateralmente per schivare le sue teste. Usate lo Scatto fulmineo per spostarvi
    in una posizione più sicura ed intanto distruggere la tecnica del boss.
    Evitate però di utilizzare lo Scatto fulmineo andando a finire contro Aggar.
    Facendolo, sarete respinti e potreste essere danneggiati da una delle teste.
    Una volta che l'attacco del boss ha termine, ritornate vicino a lui e
    riprendete a colpirlo con le Sfere di fuoco. Una volta eliminato scompariranno
    tutte le teste ancora presenti sullo schermo.
    
    
    ===============================================================================
      BAD BOAR
    ===============================================================================
    "Cinghiale armato di tonfa"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: 500
     Livello 5 - Città di Dite
    
    COLPI
     Base   2
     1 GM   2
     2 GM   1
    
    
    ATTACCHI
     1. Pugno possente   [2/4]
        il Bad Boar attacca con un singolo pugno in avanti. Questa tecnica è molto
        rapida ma non possiede un grande raggio d'azione. Per evitarla bisogna
        necessariamente allontanarsi dal nemico non appena inizia ad attaccare.
        Il Bad Boar può colpire anche verso il basso, nel caso in cui il
        personaggio si trovi accovacciato.
    
     2. Colpi di tonfa   [singolo attacco 1/4]
        il Bad Boar armato di bastoni usa le sue armi per colpire in avanti.
        Questa tecnica è molto rapida, possiede un discreto raggio d'azione e può
        colpire ripetutamente in pochi istanti, sino a togliere un intero blocco
        della barra di vita del Centurione. Per evitarla bisogna necessariamente
        allontanarsi dal nemico non appena questi inizia ad attaccare. Il Bad Boar
        può colpire anche verso il basso, nel caso in cui il personaggio si trovi
        accovacciato.
    
    Il Bad Boar è un grosso cinghiale e può essere armato o meno di bastoni.
    Possiede una discreta agilità ed è un nemico molto pericoloso. Non bisogna
    assolutamente affrontarlo nel corpo a corpo perchè i suoi attacchi sono molto
    difficili da schivare e quindi si verrà danneggiati.
    
    Per eliminarlo facilmente invece bisogna sfruttare le varie pedane presenti
    nella località. Il Bad Boar è uno dei pochi nemici in grado di salire sulle
    piattaforme per inseguire il personaggio e questa sua caratteristica può essere
    usata contro di lui. Quando sullo schermo compare un Bad Boar, bisogna saltare
    sulla pedana più vicina e attendere che il nemico raggiunga il Centurione.
    Non appena il mostro atterra sulla piattaforma, attaccarlo subito con un
    Calcio, in modo tale da non dargli il tempo di muoversi. Una volta fatto,
    scendere dalla pedana e aspettare che il Bad Boar torni sul pavimento per
    colpirlo. Usando questa strategia di salita e discesa sarà possibile eliminare
    il nemico in totale sicurezza.
    
    Nel caso in cui non ci siano piattaforme sullo schermo si dovrà essere rapidi e
    precisi per sconfiggerlo. Bisognerà avvicinarsi il più possibile e colpire
    subito con i Calci, prima che il Bad Boar possa eseguire le sue tecniche.
    Se fatto correttamente e con il giusto tempismo, si riuscirà ad eliminare il
    mostro senza dargli il tempo di reagire. Indipendentemente dalla strategia
    usata, colpendo una prima volta un Bad Boar armato lo si priverà dei suoi
    bastoni.
    
    
    ===============================================================================
      BIZARRIAN
    ===============================================================================
    "Gallinaceo dalla lunga coda"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: 300
     Livello 2 - Mondo sotterraneo    (viola)
     Livello 3 - Caverna delle anime  (marrone)
     Livello 4 - Palazzo di Neff      (entrambi)
    
    COLPI   vio  mar
     Base    2    2
     1 GM    1    2
     2 GM    1    1
    
    
    ATTACCHI
     . Colpo di coda   [1/4]
       il Bizarrian attacca con un colpo di coda. Questa tecnica è molto rapida e
       possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
       allontanarsi dal nemico oppure saltare in una qualsiasi direzione.
    
    Il Bizarrian è una specie di gallo con una lunga coda. Questo nemico si muove
    con discreta velocità ed è abbastanza aggressivo. Nonostante la sua lunga coda,
    questo mostro attaccherà il personaggio solo quando si troverà molto vicino.
    Sfruttando questa sua debolezza bisognerà colpirlo subito con il Calcio,
    utilizzando tutto il raggio d'azione di questo attacco, in modo tale da
    eliminarlo prima che possa usare la sua coda. Il Bizarrian è in grado anche di
    abbattere gli ostacoli.
    
    
    ===============================================================================
      CAVE NEEDLE
    ===============================================================================
    "Vespa bipede"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: 100
     Livello 3 - Caverna delle anime
    
    COLPI
     Base   1
     1 GM   1
     2 GM   1
    
    
    ATTACCHI
     . Carica   [4/4]
       il Cave Needle corre a gran velocità lungo lo schermo. Questa tecnica non si
       può definire propriamente come un attacco diretto in quanto il mostro va per
       la sua strada senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio.
       Per schivare la Carica è sufficiente usare il Grande Salto.
    
    Il Cave Needle è una grossa vespa gialla senza ali che cammina su due zampe.
    Questo nemico è molto rapido nella corsa ma si muove senza curarsi della
    posizione del personaggio perciò è sufficiente evitare di trovarsi sulla sua
    strada per non correre rischi. In alcuni casi può capitare che diversi Cave
    Needle compaiano sullo schermo uno dietro l'altro. In qualsiasi forma umana,
    è possibile eliminare sino a quattro Cave Needle in serie con un solo colpo.
    Ad ogni modo è bene valutare la distanza tra i vari esemplari per vedere se si
    ha tempo sufficiente per sconfiggerli tutti oppure se è meglio superarli con un
    Grande Salto.
    
    
    ===============================================================================
      CERBERUS
    ===============================================================================
    "Lupo marrone a due teste"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: 1000
     Livello 1 - Cimitero
     Livello 2 - Mondo sotterraneo
     Livello 3 - Caverna delle anime
     Livello 4 - Palazzo di Neff
     Livello 5 - Città di Dite
    
    COLPI
     Base   1
     1 GM   1
     2 GM   1
    
    
    ATTACCHI
     . Balzo   [4/4]
       il Cerberus si lancia in avanti mordendo con i denti. Questa tecnica è molto
       rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per evitarla bisogna usare il
       Grande Salto non appena il nemico sta per lanciarsi, oppure accovacciarsi
       nel caso in cui il Cerberus si trovi nella zona superiore dello schermo.
    
    Il Cerberus è un grosso lupo marrone a due teste presente in ogni località del
    gioco. Possiede una buona velocità ed è un nemico abbastanza pericoloso.
    In genere i Cerberus anticipano l'arrivo sullo schermo di un Orthrus perciò non
    appena compaiono in gioco bisognerà prepararsi ad eliminare un lupo bianco.
    I Cerberus possono muoversi in due modi: compiendo Balzi intervellati da alcuni
    secondi di pausa oppure correndo continuamente. Nel primo caso bisogna colpirli
    con un Calcio mentre sono fermi, nel secondo invece è molto importante la
    posizione ed il tempismo. Bisogna scegliere bene se attaccare con un Pugno o
    con un Calcio, a seconda della posizione dei Cerberus, e colpirli al volo non
    appena arrivano abbastanza vicini. Sempre con il giusto tempismo è possibile
    interrompere la loro corsa cadendoci sopra oppure urtandoli dal basso con la
    testa.
    
    
    ===============================================================================
      CROCODILE WYRM
    ===============================================================================
    "Quarta forma di Neff: coccodrillo volante"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: dipende dalla sezione
     Livello 4 - Palazzo di Neff  (boss)
    
    COLPI   (Tigre)
     Sfera oscillante,  64 colpi
     Doppio Calcio,     32 colpi
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfere di fuoco     [4/4]
        il Crocodile Wyrm emette dalla sua pancia una fila di cinque sfere di fuoco
        che si muovono orizzontalmente. Questa tecnica non è molto rapida ma
        possiede un notevole raggio d'azione. Non è possibile in alcun modo
        distruggere queste sfere e si verrà danneggiati anche utilizzando contro di
        esse il Doppio Calcio. Questo attacco inoltre ha la capacità di assorbire
        la Sfera oscillante scagliata dalla Tigre. Per schivare questa tecnica
        è necessario accovacciarsi oppure oltrepassarle saltando, aiutandosi anche
        con il Doppio Calcio nel caso in cui venga scagliata una singola sfera
        quasi rasoterra.
    
     2. Dragone di fuoco   [4/4]
        il Crocodile Wyrm emette dalla bocca un drago di fuoco che si muove
        liberamente per lo schermo. Questa tecnica è molto lenta ma copre una vasta
        area di spazio poichè il dragone tenderà ad avvicinarsi gradualmente al
        personaggio. È possibile eliminare il dragone usando la Sfera oscillante
        oppure il Doppio Calcio. Sullo schermo possono essere presenti un massimo
        di tre dragoni di fuoco.
    
    Il Crocodile Wyrm è un rettile volante con il corpo centrale composto da un
    globo infiammato. Questo nemico si muove continuamente a velocità ridotta lungo
    una determinata traiettoria curva, in avanti ed indietro. Il suo attacco più
    pericoloso sono le Sfere di fuoco poichè non si potranno distruggere e perciò
    dovrete evitarle rimanendo abbassati. Tra una schivata e l'altra, usate il
    Doppio Calcio per distruggere i Dragoni di fuoco, in modo tale da mantenere
    pulito lo schermo. Per quanto riguarda la fase offensiva invece, dovete andare
    a tempo con i movimenti del boss. Mentre il Crocodile Wyrm si trova in fase
    discendente, avvicinatevi il più possibile a lui e colpitelo ripetutamente con
    le Sfere Oscillanti, in modo tale da infliggergli rapidamente danni ingenti.
    Quando invece il boss sta salendo, posizionatevi alle sue spalle e usate il
    Doppio Calcio, facendo in modo che solo la parte energetica di questa tecnica,
    e non la Tigre, vada a contatto con il Crocodile Wyrm. In questa maniera non
    rimarrete storditi dall'urto e potrete colpirlo in completa sicurezza.
    
    
    ===============================================================================
      DARK UNICORN
    ===============================================================================
    "Unicorno antropomorfo"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: 300
     Livello 5 - Città di Dite
    
    COLPI
     Base   2
     1 GM   2
     2 GM   1
    
    
    ATTACCHI
     . Calcio volante   [4/4]
       il Dark Unicorn attacca con un rapido calcio volante in avanti.
       Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione e possiede un discreto
       raggio d'azione. Per evitarla bisogna necessariamente urtare il nemico non
       appena salta, in modo tale da interrompere il Calcio volante.
    
    Il Dark Unicorn è un mostro dalla pelle viola e con un lungo corno giallo sulla
    fronte. Possiede una buona agilità ed è un nemico molto pericoloso. Non bisogna
    assolutamente affrontarlo nel corpo a corpo perchè il suo attacco è molto
    difficile da schivare e quindi si verrà danneggiati.
    
    Per eliminarlo facilmente invece bisogna sfruttare le varie pedane presenti
    nella località. Il Dark Unicorn è uno dei pochi nemici in grado di salire sulle
    piattaforme per inseguire il personaggio e questa sua caratteristica può essere
    usata contro di lui. Quando sullo schermo compare un Dark Unicorn, bisogna
    saltare sulla pedana più vicina e attendere che il nemico raggiunga il
    Centurione. Non appena il mostro atterra sulla piattaforma, attaccarlo subito
    con un Calcio, in modo tale da non dargli il tempo di muoversi. Una volta
    fatto, scendere dalla pedana e aspettare che il Dark Unicorn torni sul
    pavimento per colpirlo nuovamente. Usando questa strategia di salita e discesa
    sarà possibile eliminare il nemico in totale sicurezza.
    
    Nel caso in cui non ci siano piattaforme sullo schermo bisognerà sfruttare
    l'urto con il Centurione. Far avvicinare il Dark Unicorn ed attendere faccia
    lui la prima mossa. Non appena il nemico salta, senza dargli il tempo di
    stendere la gamba, bisogna andargli incontro per urtarlo. In questa maniera si
    interromperà il suo attacco e si stordirà il mostro per qualche istante.
    Sfruttare questo breve lasso di tempo in cui il Dark Unicorn rimane fermo per
    colpirlo. Con il giusto tempismo è anche possibile passare da sotto al nemico
    mentre è in aria per poi attaccarlo mentre atterra.
    
    
    ===============================================================================
      GORY GOAT
    ===============================================================================
    "Agile capra umanoide"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: 200
     Livello 5 - Città di Dite
    
    COLPI
     Base   2
     1 GM   1
     2 GM   1
    
    
    ATTACCHI
     . Pugno   [2/4]
       il Gory Goat attacca con un semplice pugno. Questa tecnica è molto rapida ma
       possiede un corto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi
       dal mostro non appena questi si avvicina.
    
    Il Gory Goat è una capra marrone che saltella in continuazione. Possiede una
    buona agilità ma non è un nemico molto pericoloso. Il suo unico attacco copre
    una distanza inferiore a quella dei colpi dei Centurioni perciò si potrà
    eliminare facilmente questo nemico senza dargli l'opportunità di attaccare.
    Questo mostro è in grado di accovacciarsi per schivare i Pugni dei Centurioni.
    
    
    ===============================================================================
      GRAVE MASTER
    ===============================================================================
    "Cadavere di un orco"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: 300
     Livello 1 - Cimitero             (blu)
     Livello 3 - Caverna delle anime  (marrone)
     Livello 4 - Palazzo di Neff      (marrone)
    
    COLPI
     Base   4
     1 GM   3
     2 GM   2
    
    
    ATTACCHI
     . Serie di pugni   [singolo attacco 1/4]
       il Grave Master attacca con una serie di pugni. Questa tecnica è molto
       rapida, possiede un discreto raggio d'azione e può colpire ripetutamente in
       pochi istanti, sino a togliere un intero blocco della barra di vita del
       Centurione. Per evitarla bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico non
       appena questi inizia ad attaccare. Il Grave Master può colpire anche verso
       il basso, nel caso in cui il personaggio si trovi accovacciato.
    
    Il Grave Master è il cadavere animato di un orco. Non è molto rapido nel
    muoversi ma possiede una grande potenza. Questo nemico è in grado di
    distruggere con pochi colpi gli ostacoli che incontra, senza curarsi di cosa
    siano. Ad esempio, durante il terzo livello, la Caverna delle anime, il Grave
    Master abbatterà anche i nemici tramutati in pietra che ostacolano il suo
    cammino.
    
    Per eliminarlo è consigliato rimanere più in basso di lui, in modo tale da
    poterlo colpire senza correre rischi. Nel caso in cui non ci siano piattaforme
    sullo schermo si dovrà essere rapidi e precisi per sconfiggerlo.
    Bisognerà avvicinarsi il più possibile e colpire subito con i Calci, prima che
    il Grave Master possa attaccare. Se fatto correttamente e con il giusto
    tempismo, si riuscirà ad eliminare il mostro senza dargli il tempo di reagire.
    
    
    ===============================================================================
      HAMMER DEMON
    ===============================================================================
    "Demone armato di martello"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: 500
     Livello 4 - Palazzo di Neff
     Livello 5 - Città di Dite
    
    COLPI
     Base   2
     1 GM   2
     2 GM   1
    
    
    ATTACCHI
     . Colpo in picchiata   [4/4]
       se il personaggio si trova sotto di lui, l'Hammer Demon si lancia in
       picchiata verticalmente, colpendo con il suo martello, per poi tornare a
       volare. Questo attacco è discretamente rapido e attraversa lo schermo
       verticalmente. Per schivarlo è sufficiente non posizionarsi mai sotto
       l'Hammer Demon oppure spostarsi lateralmente non appena il nemico si lancia
       in picchiata.
    
    L'Hammer Demon è un mostro volante con quattro braccia che impugna un lungo
    martello. Questo nemico non è molto veloce nel muoversi ma è insidioso poichè
    attacca dal cielo. Per sconfiggerlo bisogna utilizzare il Grande Salto per
    arrivare alla sua altezza e colpirlo con un Pugno aereo. Un altro metodo per
    eliminarlo consiste nel farlo arrivare sopra di sè, spostarsi lateralmente per
    schivare il suo Colpo in picchiata e poi attaccarlo con i Pugni prima che possa
    ritornare in aria.
    
    
    ===============================================================================
      HEADLESS HORROR
    ===============================================================================
    "Cavaliere senza testa"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: 100
     Livello 1 - Cimitero         (viola)
     Livello 4 - Palazzo di Neff  (verde e viola)
    
    COLPI   vio  ver
     Base    2    2
     1 GM    1    2
     2 GM    1    1
    
    
    ATTACCHI
     . Pugno   [1/4]
       l'Headless Horror attacca con un semplice pugno. Questa tecnica non è molto
       rapida e possiede un corto raggio d'azione non elevato. Per schivarla è
       sufficiente allontanarsi dal mostro non appena questi si avvicina.
    
    L'Headless Horror è un cadavere che impugna il proprio teschio. Non è rapido
    nei movimenti nè si tratta di un nemico molto pericoloso. Il suo unico attacco
    è semplice da schivare e per eliminare l'Headless Horror è sufficiente colpirlo
    con i Calci dalla giusta distanza.
    
    
    ===============================================================================
      MOLDY SNAIL
    ===============================================================================
    "Terza forma di Neff: drago col guscio di lumaca"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: dipende dalla sezione
     Livello 3 - Caverna delle anime (boss)
    
    COLPI   (Orso)
     Soffio di pietra,  64 colpi
     Capriola,          32 colpi
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfere di ghiaccio   [4/4]
        il Moldy Snail rilascia dal suo guscio una serie di sfere di ghiaccio che
        si muovono lungo una traiettoria a spirale per poi svanire a contatto con
        il pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area
        di spazio. Per schivarla è necessario distruggere le varie sfere
        utilizzando il Soffio di pietra oppure la Capriola.
    
     2. Sfere di fuoco      [4/4]
        il Moldy Snail rilascia dal suo guscio una serie di sfere di fuoco che
        si muovono lungo una traiettoria a spirale per poi svanire a contatto con
        il pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area
        di spazio. Non è possibile in alcun modo distruggere queste sfere e si
        verrà danneggiati anche utilizzando contro di esse la Capriola.
        Per schivare questa tecnica bisogna necessariamente lanciarsi contro il
        boss tramite la Capriola in modo tale da rimanere fuori dalla portata delle
        sfere di fuoco sino a quando non svaniranno a contatto con il pavimento.
    
    Il Moldy Snail è una gigantesca lumaca con il volto di un drago. All'inizio
    rimane immobile sulla destra e per far emergere la sua testa, il suo unico
    punto vulnerabile, bisogna colpire cinque volte il guscio con il Soffio di
    pietra, facendo indietreggiare così il boss. Dal sesto colpo in poi, il Moldy
    Snail subirà danni. Più il guscio indietreggia, più la sua testa emergerà.
    Se il Moldy Snail non viene spinto costantemente verso destra, questi si
    muoverà in avanti, nascondendo così il suo punto vulnerabile.
    Usate continuamente il Soffio di pietra sul guscio ed intanto fate attenzione
    alle sfere che il boss vi scaglierà. Quelle di ghiaccio sono semplici da
    evitare anche perchè possono essere distrutte, al contrario di quelle di fuoco.
    Tenete il Moldy Snail il più possibile sulla destra in modo tale da avere
    maggiore spazio a vostra disposizione e, quando le sfere si avvicineranno
    troppo, lanciatevi contro il boss con la Capriola in modo tale da schivarle.
    
    
    ===============================================================================
      NEFF
    ===============================================================================
    "Forma finale di Neff: rinoceronte corazzato"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: dipende dalla sezione
     Livello 5 - Città di Dite  (boss)
    
    COLPI   (Lupo Supremo)
     Sfera divina,   64 colpi
     Scatto divino,  64 colpi
    
    
    ATTACCHI
     1. Carica         [4/4]
        Neff si lancia in carica contro il personaggio. Questa tecnica è rapida e
        attraversa tutto lo schermo e viene utilizzata dal boss quando si trova
        lontano dal Centurione. Per evitarla bisogna necessariamente usare il
        Grande Salto.
    
     2. Pugni          [4/4]
        Neff attacca con due rapidi pugni in avanti. Questo attacco è molto rapido
        ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarlo è sufficiente
        rimanere abbastanza lontani dal boss.
    
     3. Calcio basso   [4/4]
        se il personaggio si trova accovacciato, Neff attacca con calcio basso.
        Questo attacco è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione.
        Per schivarlo bisogna allontanarsi subito dal boss.
    
    Come ultima forma, Neff assume le sembianze di un grosso rinoceronte corazzato.
    Questo nemico si muove a lenti passi sul pavimento ma è in grado di
    attraversarlo tutto rapidamente usando la Carica. Dovete evitare a tutti i
    costi il corpo a corpo con il boss perchè verreste inevitabilmente sconfitti.
    Tenetevi lontani da lui ed usate la Sfera divina per colpirlo dalla distanza.
    Quando Neff vi viene incontro con la Carica, utilizzate il Grande Salto seguito
    subito dopo dallo Scatto divino, in modo tale da superare rapidamente il boss.
    Se possibile, cercate di eseguire lo Scatto divino ad un'altezza tale da
    essere poco più in alto del corno di Neff. In questa maniera eviterete il suo
    attacco, lo potrete danneggiare e, atterrando subito, avrete la possibilità di
    colpirlo da lontano con la Sfera divina.
    
    Un'altra strategia consiste nell'urtare continuamente Neff. Rimanete ad una
    certa distanza dal boss, in modo tale che questi avanzi camminando e non usando
    la Carica. Eseguite il Grande Salto facendo in modo di atterrare su di Neff.
    Una volta urtato, sfruttate il breve intervallo di tempo in cui il boss è
    stordito e colpitelo subito con la Sfera divina. Poi saltate nuovamente,
    urtatelo e attaccate di nuovo. Così facendo, Neff non sarà in grado di eseguire
    alcun colpo e lo potrete sconfiggere senza difficoltà.
    
    Man mano che il boss subisce danni, il colore della sua pelle cambierà sino a
    diventare viola.
    
    
    ===============================================================================
      OCTEYES
    ===============================================================================
    "Seconda forma di Neff: pianta dai molti occhi"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: dipende dalla sezione
     Livello 2 - Mondo sotterraneo  (boss)
    
    COLPI   (Dragone)
     Fulmine,   32 colpi
     Tempesta,  16 colpi
    
    
    ATTACCHI
     . Occhi   [4/4]
       l'Octeyes rilascia frontalmente una serie di dieci occhi che si muovono in
       tutte le direzioni. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
       area di spazio. Per schivarla è necessario distruggere i vari occhi
       utilizzando i Fulmini o la Tempesta.
    
    L'Octeyes è una grossa pianta che contiene nel suo bulbo un gran numero di
    occhi. Questi vengono rilasciati a turno in gruppi di dieci. L'unico punto
    vulnerabile di questo boss è il grande occhio centrale, visibile anche quando
    l'Octeyes si chiude. Questo nemico rimane immobile sulla destra e si limita
    solamente a scagliare i suoi occhi. Posizionatevi sulla sinistra, in direzione
    del suo punto vulnerabile e colpitelo ripetutamente con il Fulmine. Quando il
    boss esegue la sua tecnica, non interrompete l'attacco sino a quando non
    arriverà un occhio ad ostacolarvi. Dopo averlo distrutto o schivato riprendete
    ad attaccare il boss.
    
    Un'altra semplice strategia consiste nel posizionarvi nell'angolo in alto a
    destra mentre Neff si trasforma. Una volta fatto, usate continuamente la
    Tempesta, sfruttando al massimo la distanza coperta da questa tecnica.
    Così facendo infliggerete danni notevoli al boss in pochi istanti e potrete
    anche distruggere gli occhi che cercherà di scagliarvi contro, rimanendo a
    distanza di sicurezza. Una volta eliminato scompariranno tutti gli occhi ancora
    presenti sullo schermo.
    
    
    ===============================================================================
      ORTHRUS
    ===============================================================================
    "Lupo bianco a due teste"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: 1000
     Livello 1 - Cimitero
     Livello 2 - Mondo sotterraneo
     Livello 3 - Caverna delle anime
     Livello 4 - Palazzo di Neff
     Livello 5 - Città di Dite
    
    COLPI
     Base   1
     1 GM   1
     2 GM   1
    
    
    ATTACCHI
     . Balzo   [4/4]
       l'Orthrus si lancia in avanti mordendo con i denti. Questa tecnica è molto
       rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per evitarla bisogna usare il
       Grande Salto non appena il nemico sta per lanciarsi, oppure accovacciarsi
       nel caso in cui l'Orthrus si trovi nella zona superiore dello schermo.
    
    L'Orthrus è un grosso lupo bianco a due teste presente in ogni località del
    gioco. Possiede una buona velocità ed è un nemico abbastanza pericoloso,
    inoltre la sua eliminazione è molto importante per proseguire l'avventura.
    Una volta sconfitto un Orthrus, questi rilascia un Globo Magico che serve a
    potenziare il Centurione. In genere i Cerberus anticipano l'arrivo sullo
    schermo di un Orthrus perciò non appena i primi compaiono in gioco bisognerà
    prepararsi ad eliminare un lupo bianco. Gli Orthrus possono muoversi in due
    modi: compiendo Balzi intervellati da alcuni secondi di pausa oppure correndo
    continuamente. Nel primo caso bisogna colpirli con un Calcio mentre sono fermi,
    nel secondo invece è molto importante la posizione ed il tempismo.
    Bisogna scegliere bene se attaccare con un Pugno o con un Calcio, a seconda
    della posizione degli Orthrus, e colpirli al volo non appena arrivano
    abbastanza vicini. Sempre con il giusto tempismo è possibile interrompere la
    loro corsa cadendoci sopra oppure urtandoli dal basso con la testa.
    
    
    ===============================================================================
      RATTLE TAIL
    ===============================================================================
    "Drago serpente"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: 500
     Livello 2 - Mondo sotterraneo
    
    COLPI
     Base   1
     1 GM   1
     2 GM   1
    
    
    ATTACCHI
     . Carica   [singolo attacco 1/4]
       il Rattle Tail attraversa tutto lo schermo in verticale. Questa tecnica non
       si può definire propriamente come un attacco diretto in quanto il mostro va
       per la sua strada senza curarsi della posizione o dei movimenti del
       personaggio. Per schivare la Carica è sufficiente spostarsi lateralmente per
       non trovarsi sulla traiettoria del Rattle Tail.
    
    Il Rattle Tail è un lungo serpente a sonagli con il volto di un dragone.
    Questo nemico è rapido nei movimenti e molto insidioso poichè non è semplice
    eliminarlo. Inizialmente sbucherà dal pavimento o dal soffitto della località
    solo la sua coda oscillante. Dopo alcuni secondi essa rientrerà ed in pochi
    istanti il Rattle Tail attraverserà tutto lo schermo verticalmente.
    Per sconfiggere questo nemico bisogna attaccare la coda non appena appare sullo
    schermo: in questo modo il Rattle Tail non comparirà. Quando invece il mostro
    sta già attraversando lo schermo invece, l'unico punto vulnerabile sarà la sua
    testa. Una volta colpita salterà via e non si subiranno danni venendo a
    contatto con il Rattle Tail.
    
    
    ===============================================================================
      ROCK SNAIL
    ===============================================================================
    "Lumaca delle rocce"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: 500
     Livello 3 - Caverna delle anime  (giallo e celeste)
     Livello 4 - Palazzo di Neff      (giallo)
    
    COLPI
     Base   1
     1 GM   1
     2 GM   1
    
    
    ATTACCHI
     . Balzo   [4/4]
       il Rock Snail compie un rapido salto, atterrando sul Centurione.
       Questa tecnica è molto veloce ma possiede un raggio d'azione molto ridotto
       perciò è sufficiente allontanarsi di qualche passo per non venirne colpiti.
    
    Il Rock Snail è una lumaca col volto di tartaruga. Si muove lentamente e non è
    un nemico molto aggressivo. Il suo unico attacco può essere insidioso poichè è
    molto rapido nella sua esecuzione. Per eliminare il Rock Snail è consigliato
    attaccarlo non appena atterra dopo il Balzo, in modo tale da poterlo colpire
    senza che possa reagire. In alcuni casi questo mostro comparirà sullo schermo
    mentre è rintanato nel suo guscio, passando subito all'attacco non appena il
    personaggio gli si avvicinerà abbastanza.
    
    
    ===============================================================================
      ROUND LEECH
    ===============================================================================
    "Mostro mangiateste"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: nessuno
     Livello 2 - Mondo sotterraneo
     Livello 4 - Palazzo di Neff
    
    COLPI
     Base   2
     1 GM   1
     2 GM   1
    
    
    ATTACCHI
     . Attacco soffocante   [danni graduali]
       il Round Leech compie un balzo, che può essere alto o meno, attaccandosi poi
       alla testa del personaggio per soffocarlo. Questo attacco è molto pericoloso
       perchè consuma gradualmente la barra di vita del Centurione. Se si viene
       afferrati dal Round Leech, il personaggio non può eseguire alcun attacco e
       bisogna muovere ripetutalmente la manovella a destra e a sinistra per
       liberarsi dalla presa del mostro. Una volta staccatosi il mostro esploderà,
       venendo così eliminato. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi
       subito dal mostro mentre avanza.
    
    Il Round Leech è un mostro di forma sferica e con una grande bocca. Si muove
    lentamente per lo schermo compiendo piccoli salti e spesso attacca in gruppo.
    È un nemico molto fastidioso perchè non è facile liberarsi dal suo attacco
    perciò bisogna eliminarlo subito, prima che possa assalire il Centurione.
    Il metodo più semplice per sconfiggerlo è quello di colpirlo con un Calcio non
    appena si trova abbastanza vicino. Nel caso in cui non si riesca ad evitare
    l'Attacco soffocante, quando il Round Leech esegue il balzo alto,
    bisogna subito utilizzare il Calcio verticale per eliminare il mostro prima che
    inizi a soffocare il personaggio.
    
    
    ===============================================================================
      SAW FISH
    ===============================================================================
    "Pesce corazzato"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: 100
     Livello 5 - Città di Dite
    
    COLPI
     Base   1
     1 GM   1
     2 GM   1
    
    
    ATTACCHI
     . Carica   [4/4]
       il Saw Fish si lancia in avanti, rotolando su sè stesso. Questa tecnica è
       discretamente rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per evitarla è
       sufficiente utilizzare il Grande Salto non appena il mostro si avvicina.
    
    Il Saw Fish è grosso pesce tondo. Si muove lentamente per lo schermo ma è un
    nemico molto aggressivo. Questo mostro si lancerà continuamente contro il
    personaggio non appena sarà possibile, rotolando sul pavimento. Per eliminarlo
    bisogna avere un buon tempismo nel colpirlo con un Calcio, anche se intanto il
    mostro sta eseguendo la sua Carica, quando si trova alla giusta distanza.
    Può capitare che diversi Saw Fish attacchino contemporaneamente il Centurione.
    Ad ogni modo è bene valutare la distanza tra i vari esemplari per vedere se si
    ha tempo sufficiente per sconfiggerli tutti oppure se è meglio superarli con un
    Grande Salto.
    
    
    ===============================================================================
      SKINNY ORCUS
    ===============================================================================
    "Piccolo demone alato"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: 500
     Livello 1 - Cimitero           (giallo)
     Livello 2 - Mondo sotterraneo  (blu e giallo)
     Livello 4 - Palazzo di Neff    (entrambi)
    
    COLPI   gia  blu
     Base    1    2
     1 GM    1    2
     2 GM    1    1
    
    
    ATTACCHI
     . Colpi d'artiglio   [singolo attacco 2/4]
       se il personaggio si trova sotto di lui, lo Skinny Orcus si cala sopra di
       lui per attaccarlo con i suoi artigli inferiori. Questo attacco non è molto
       rapido e per schivarlo è sufficiente spostarsi lateralmente non appena lo
       Skinny Orcus si avvicina al personaggio.
    
    Lo Skinny Orcus è un mostro volante con il becco a punta. Questo nemico non è
    molto veloce nel muoversi ma è insidioso poichè attacca dal cielo.
    Per sconfiggerlo bisogna utilizzare il Grande Salto per arrivare alla sua
    altezza e colpirlo con un Pugno aereo. Un altro metodo per eliminarlo consiste
    nel farlo arrivare sopra di sè ed attaccarlo con un Calcio verticale non appena
    lo Skinny Orcus si avvicina.
    
    
    ===============================================================================
      SLOW FOOT
    ===============================================================================
    "Zombie esplosivo"
    
    DOVE SI TROVA                           PUNTI: 100
     Livello 1 - Cimitero         (viola)
     Livello 4 - Palazzo di Neff  (marrone)
    
    COLPI   vio  mar
     Base    2    5
     1 GM    1    3
     2 GM    1    3
    
    
    ATTACCHI
     . Esplosione   [4/4]
       se il personaggio gli si avvicina troppo, lo Slow Foot inizia a brillare per
       poi autodistruggersi con un'esplosione. Questa tecnica è discretamente
       pericolosa ma possiede un raggio d'azione molto limitato quindi è
       sufficiente allontanarsi dal mostro non appena inizia a brillare.
    
    Lo Slow Foot è un cadavere in abiti laceri che cammina lentamente per lo
    schermo. Non è un nemico pericoloso in quanto non possiede attacchi diretti ma
    spesso lo si incontrerà in gruppi di tre. In questi casi è consigliato
    eliminarli uno alla volta, in forma umana, perchè esplodendo in serie
    potrebbero causare danni ingenti al personaggio. Durante il primo livello,
    il Cimitero, lo Slow Foot potrà emergere anche dalle varie tombe presenti.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ######################
    #  CLASSIFICA PUNTI  #
    ######################
    
    Questa tabella indica in ordine quali mostri fanno ottenere più punti dopo
    essere stati eliminati:
    
    ========================
     MOSTRO           PUNTI
    ========================
     Cerberus          1000
     Orthrus           1000
     Bad Boar           500
     Hammer Demon       500
     Rattle Tail        500
     Rock Snail         500
     Skinny Orcus       500
     Bizarrian          300
     Dark Unicorn       300
     Grave Master       300
     Gory Goat          200
     Cave Needle        100
     Headless Horror    100
     Saw Fish           100
     Slow Foot          100
     Round Leech          0
    ------------------------
    
    
    
    #####################
    #  LOCALITÀ MOSTRI  #
    #####################
    
    La seguente tabella indica dove incontrare i vari mostri presenti nel gioco:
      B -> boss
      O -> presente in quella località
      . -> non presente in quella località
    
    ================================================
     MOSTRO             Lv1   Lv2   Lv3   Lv4   Lv5
    ================================================
     Aggar               B     .     .     .     .
     Bad Boar            .     .     .     .     O
     Bizarrian           .     O     O     O     .
     Cave Needle         .     .     O     .     .
     Cerberus            O     O     O     O     O
     Crocodile Wyrm      .     .     .     B     .
     Dark Unicorn        .     .     .     .     O
     Gory Goat           .     .     .     .     O
     Grave Master        O     .     O     O     .
     Hammer Demon        .     .     .     O     O
     Headless Horror     O     .     .     O     .
     Moldy Snail         .     .     B     .     .
     Neff                .     .     .     .     B
     Octeyes             .     B     .     .     .
     Orthrus             O     O     O     O     O
     Rattle Tail         .     O     .     .     .
     Rock Snail          .     .     O     O     .
     Round Leech         .     O     .     O     .
     Saw Fish            .     .     .     .     O
     Skinny Orcus        O     O     .     O     .
     Slow Foot           O     .     .     O     .
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    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
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    |6) CURIOSITÀ:|
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    === NOME GIAPPONESE ===
    In oriente questo gioco è noto col nome di 'Juuoki', letteralmente "Cronache
    del re delle bestie".
    
    
    === VERSIONE NINTENDO 8BIT ===
    Nella versione casalinga del Nintendo 8bit sono presenti tre livelli di gioco
    in più e di conseguenza anche tre Bestie Mistiche aggiuntive (Leone, Squalo e
    Aquila). Nel finale di questa versione, dopo i titoli di coda si vede calare il
    sipario mentre Atena ed il Lupo Supremo si trovano al cinema, ricollegandosi
    idealmente in questo modo al finale della versione Arcade dove si vedono attori
    indossare i costumi dei vari personaggi del gioco, che si scopre quindi essere
    solo un film.
    
    
    === FRASI CAMPIONATE ===
    Altered Beast fu uno dei primi videogiochi ad avere delle frasi campionate:
     . "Power Up", quando si raccoglie un Globo Mistico
     . "Never Give Up", quando si continua dopo aver perso tutte le vite
     . "Rise from your grave", all'inizio dell'avventura
     . "Welcome to your doom", prima di affrontare il boss della località
    
    
    === IL BIZARRIAN ===
    Questo mostro viola dalla lunga coda verrà utilizzato in seguito anche nel
    gioco "Golden Axe", altro grande classico della Sega, uscito l'anno successivo
    ad Altered Beast.
    
    
    === NOMI SULLE TOMBE ===
    Nel primo livello, il Cimitero, è possibile leggere sulle tombe i nomi di Alex
    e Stella, protagonisti di un altro gioco della Sega, "Alex Kidd".
    
    
    === CITAZIONI ARTISTICHE ===
    - Nel quinto ed ultimo livello, la Città di Dite, è possibile notare,
      all'interno dell'agglomerato di corpi in primo piano, un volto realizzato
      nella stessa posa del celebre dipinto "L'urlo" di Edvard Munch.
    
    - Neff, nella sua forma di rinoceronte corazzato, apparirà come comparsa nel
      film Disney "Ralph Spaccatutto" in uscita nei cinema a fine 2012.
    
    
    
    
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    |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
    |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
    |particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
    |                                               |
    |spanettone@yahoo.it                            |
    |                                               |
    |cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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    |**CREDITS**|
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    GUIDA A ALTERED BEAST
    
    Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.
    
    PDpWriter
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