GUIDA A ALTERED BEAST
                                 versione 1.0

        gioco   : ALTERED BEAST
        sistema : Arcade
        tipo    : Azione
        prodotto: SEGA

25/06/2012 ---> inizio stesura del documento
06/07/2012 ---> fine stesura del documento


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|PDpWriter                           |
|Copyright 2012 Spanettone Inc       |
|                                    |
|  http://spanettone.altervista.org  |
|                                    |
|ALL RIGHTS RESERVED                 |
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Contenuto del documento GUIDA A ALTERED BEAST
 1) Il gioco
 2) La storia
 3) Comandi & Abilità
 4) Soluzione
 5) Nemici
 6) Curiosità
CREDITS




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|1) IL GIOCO:|
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ALTERED BEAST è uno dei grandi classici realizzati dalla Sega. Grazie alla sua
ambientazione mitologica e alle atmosfere a tratti horror, rimane uno dei
giochi più famosi della società nipponica.





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|2) LA STORIA:|
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È il tempo dei miti e delle leggende. Le divinità prosperano ed i popoli
assistono alle imprese degli eroi ed alle atrocità dei mostri, ma sul mondo
domina Zeus, il padre di tutti gli dei.

Un essere malvagio però trama nell'ombra, il perfido Neff. Grazie ad i suoi
oscuri poteri è riuscito a rapire Atena, la figlia di Zeus. Il padre degli dei
non può lasciare impunito questo crimine e riporta in vita due prodi Centurioni
ai quali affida il compito di liberare Atena.

I due eroi risorgono dalle loro tombe e davanti a loro si staglia l'esercito
infernale di Neff. La missione si rivela ardua e piena di pericoli ma in aiuto
dei Centurioni accorre l'arcano potere delle bestie mistiche. Mutando in esseri
mitologici, i due eroi possono finalmente lottare alla pari contro Neff ed i
suoi seguaci.





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|3) COMANDI & ABILITÀ:|
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I comandi del gioco sono:
- i tasti direzionali/manopola muovono il personaggio nelle otto direzioni
- pulsante A: Pugno
- pulsante B: Calcio
- pulsante C: Salto

Il Giocatore 1 utilizzerà il Centurione Rosso
Il Giocatore 2 utilizzerà il Centurione Blu

I due Centurioni hanno lo stesso set di mosse e, colori a parte, sono identici
in tutto e per tutto.


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  CAMMINARE        [direzioni Destra o Sinistra]
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Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta
distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani,
l'avversario sarà fuori portata; stando troppo vicini invece, il nemico potrà
attaccare per primo, poichè i Centurioni non possiedono un'elevata velocità di
esecuzione. Le tecniche a disposizione dei personaggi possiedono un raggio
d'azione abbastanza limitato perciò mantenere una buona distanza permette di
evitare agevolmente i colpi nemici e quindi di eseguire un rapido contrattacco.

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  ABBASSARSI       [direzione Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rimanere abbassati è utile per schivare alcuni colpi o per eseguire altri
attacchi. Mentre si è in questa posizione non è possibile spostarsi in avanti
o all'indietro ma è comunque consentito attaccare i nemici con pugni e calci.

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  SALTARE          [Pulsante C]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. In attacco consente
di eseguire eventuali colpi aerei, mentre in difesa permette di allontanarsi
dai nemici senza venire colpiti. Premendo Destra o Sinistra mentre si è in aria
è possibile cambiare la traiettoria del Salto. Se non viene data una direzione
invece, esso sarà eseguito verticalmente.

Premendo Su + Pulsante C, si esegue il Grande Salto. Questa abilità raggiunge
un'altezza maggiore rispetto al Salto normale e possiede tutte le sue
caratteristiche. L'unico difetto del Grande Salto è che ha bisogno di un
istante di tempo in più per essere eseguito, rispetto al normale salto,
per pemettere ai Centurioni di darsi uno slancio maggiore da terra. Mentre si è
in aria si possono eseguire attacchi a ripetizione.

_________
  PUGNO            [Pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo attacco consiste in un colpo alto, diretto al volto del nemico. Il Pugno
possiede un raggio d'azione abbastanza breve ed è consigliato da usare solo
quando i nemici sono molto vicini.

Utilizzandolo mentre si è abbassati invece diventa un attacco molto utile sia
perchè copre una distanza maggiore rispetto al Pugno eseguito in piedi,
sia perchè permette di colpire alcuni nemici in totale sicurezza.

Il Pugno in volo viene eseguito sempre frontalmente ed è una tecnica da
sfruttare quando il bersaglio si trova molto in alto.

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  CALCIO           [Pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo attacco consiste in un colpo basso, diretto alle gambe del nemico.
Il Calcio è l'attacco con il maggior raggio d'azione a disposizione del
Centurione e quindi è la tecnica da usare maggiormente durante l'avventura.

Utilizzandolo mentre si è abbassati, il Centurione colpisce con un Calcio
verticale perciò bisogna eseguire questa tecnica per attaccare i nemici che
arriveranno dalle zone superiori.

Il Calcio in volo viene eseguito sempre frontalmente, possiede un raggio
d'azione superiore al Pugno in volo ed è una tecnica da sfruttare quando il
bersaglio non si trova molto in alto.

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* BESTIE MISTICHE *
*******************

Nelle varie località si incontreranno dei lupi a due teste di colore bianco,
gli Orthrus. Eliminandoli comparirà ogni volta un Globo Magico, una piccola
sfera fluttuante di colore blu, e raccogliendola il Centurione diverrà più alto
e più possente, ma soprattutto le sue tecniche infliggeranno danni maggiori.
La crescita muscolare avviene solo quando si è sul pavimento e garantisce un
istante di invincibilità al personaggio.

La mutazione è irreversibile perciò perdendo una vita si riprenderà il gioco
già nell'ultima forma raggiunta. La trasformazione non modifica la resistenza
dei Centurioni perciò i danni subiti rimarranno gli stessi sia in forma base
che in forma animale. Ogni Orthrus sconfitto rilascia un solo Globo Magico;
in una partita a due giocatori invece compariranno due Globi Mistici per ogni
Orthrus eliminato.

All'inizio il Centurione indossa la sua tunica da guerra e gli stivali. I suoi
attacchi non saranno molto potenti e saranno necessari alcuni colpi per
eliminare i vari nemici.

Raccogliendo il primo Globo Magico, l'aumento di muscolatura causerà la rottura
della parte superiore della tunica, inoltre i vari attacchi lasceranno una scia
luminosa. In questo stato saranno sufficienti un paio di colpi per sconfiggere
i mostri.

Ottenendo il secondo Globo Magico, i muscoli si gonfieranno così tanto da
spaccare anche gli stivali. Gli attacchi manterranno la scia luminosa ed ora
con un solo colpo sarà possibile eliminare la maggior parte degli avversari.

Una volta recuperato il terzo Globo Magico avverrà la trasformazione in Bestia
Mistica. Una volta in forma animale, i Centurioni otterranno nuovi attacchi,
propri della Bestia Mistica, i quali andranno a sostituire i loro colpi di
base. Generalmente si tratta di un Attacco Proiettile al posto del Pugno e di
un Attacco Travolgente al posto del Calcio.

Le Bestie Mistiche mantengono invariate le varie abilità dei personaggi come
accovacciarsi, saltare e la resistenza fisica. A seconda della località
dell'avventura, ci si trasformerà in una Bestia Mistica diversa. Dopo essere
mutati in forma animale, raccogliendo altri Globi Magici non si otterranno
ulteriori poteri, se non un bonus di 3000 punti.

Dopo aver sconfitto un boss, si tornerà nella forma iniziale per poi cominciare
la località successiva.


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   LUPO MANNARO    Livello 1
===============================
Giocatore 1 - marrone
Giocatore 2 - verde

Sfera di fuoco        [Pulsante A]
  Il Lupo Mannaro emette con le mani una sfera infiammata che viaggia
  orizzontalmente. Questa tecnica è discretamente veloce ma non è molto
  potente. Non si può scagliare una seconda Sfera di fuoco se la prima è ancora
  visibile sullo schermo; provando a farlo, il Lupo Mannaro attaccherà con un
  semplice pugno.

Scatto fulmineo       [Pulsante B]
  Il Lupo Mannaro si lancia in avanti travolgendo ogni ostacolo. Questa tecnica
  è molto rapida, possiede una grande potenza offensiva e attraversa metà
  schermo. Grazie allo Scatto fulmineo è possibile sconfiggere all'istante
  qualsiasi avversario presente inoltre questo attacco risulta particolarmente
  utile quando bisogna affrontare nemici allineati poichè sarà sufficiente
  premere una sola volta il Pulsante B per eliminarli tutti. Dopo aver
  utilizzato lo Scatto fulmineo in aria, non si può eseguire nuovamente questa
  tecnica se non si tocca prima terra; provando a farlo, il Lupo Mannaro
  attaccherà con un semplice calcio in volo.


===============================
   DRAGONE         Livello 2
===============================
Giocatore 1 - verde
Giocatore 2 - giallo

A differenza delle altre Bestie Mistiche, il Dragone non cammina sul pavimento
nè è in grado di saltare, ma in compenso possiede la capacità di volare nelle
otto direzioni. Mentre si è in aria, non premendo alcuna direzione, il Dragone
rimarrà fermo in volo.

Fulmine               [Pulsante A]
  Il Dragone emette dal pugno una scarica elettrica che viaggia in orizzontale.
  Questa tecnica è discretamente veloce ma non è molto potente. Non si può
  scagliare un secondo Fulmine se il primo è ancora visibile sullo schermo;
  provando a farlo, il Dragone attaccherà con un semplice pugno.

Tempesta              [Pulsante B]
  Il Dragone si circonda con una serie di fulmini che danneggia chiunque si
  trovi nelle immediate vicinanze. Questa tecnica è rapidissima, possiede un
  raggio d'azione molto limitato ma è in grado di eliminare qualsiasi nemico
  all'istante. La Tempesta di fulmini è contemporaneamente una tecnica
  offensiva e difensiva in grado di proteggere il Dragone e di ferire i nemici
  allo stesso tempo. Non è possibile utilizzare la Tempesta continuamente
  perchè è necessario che passi qualche istante di tempo tra un'esecuzione e la
  successiva. Provando a premere ripetutamente il pulsante B si otterranno
  Tempeste intervallate però da calci semplici.


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   ORSO            Livello 3
===============================
Giocatore 1 - marrone
Giocatore 2 - verde acqua

Soffio di pietra       [Pulsante A]
  L'Orso emette dalla bocca un soffio di forma tonda in grado di tramutare in
  roccia chiunque ne venga colpito. Questa tecnica è molto rapida ma possiede
  un raggio d'azione molto limitato. I nemici trasformati in pietra non possono
  più tornare alla normalità e possono essere distrutti venendo colpiti
  nuovamente dal Soffio di pietra oppure dalla Capriola. Pietrificando un
  mostro in volo, questi rimarrà bloccato a mezz'aria.

Capriola               [Pulsante B]
  L'Orso compie una capriola in avanti con traiettoria parabolica eliminando
  ogni nemico che incontra lungo il percorso. Questa tecnica è discretamente
  rapida ma non possiede un raggio d'azione molto elevato. Non è possibile
  modificare la traiettoria della Capriola inoltre se in fase discendente si
  incontra una piattaforma, l'Orso atterrerà su di essa interrompendo questo
  attacco.


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   TIGRE           Livello 4
===============================
Giocatore 1 - giallo
Giocatore 2 - arancione

Sfera oscillante       [Pulsante A]
  La Tigre emette con le mani una sfera di energia che viaggia oscillando
  rapidamente su e giù. Maggiore è lo spazio percorso dalla sfera, più ampie
  diverranno le oscillazioni che compie, perciò la massima efficacia da questa
  tecnica si ottiene utilizzandola da un'estremità all'altra dello schermo.
  Questo attacco è discretamente veloce ma non è molto potente. Non si può
  scagliare una seconda Sfera oscillante se la prima è ancora visibile sullo
  schermo; provando a farlo, la Tigre attaccherà con un semplice pugno.

Doppio Calcio          [Pulsante B]
  La Tigre esegue un calcio verso l'alto seguito subito dopo da un'altro verso
  il basso. Questa tecnica è discretamente rapida, copre verticalmente tutto lo
  schermo ed è in grado di eliminare istantaneamente qualsiasi nemico.
  È possibile modificare la traiettoria di questa tecnica premendo Destra o
  Sinistra durante la sua esecuzione. Se mentre si è in fase discendente si
  incontra una piattaforma, la Tigre atterrerà su di essa interrompendo questo
  attacco.


===============================
   LUPO SUPREMO    Livello 5
===============================
Giocatore 1 - oro
Giocatore 2 - argento

Sfera divina          [Pulsante A]
  Il Lupo Supremo emette con le mani una sfera infiammata che viaggia
  orizzontalmente. Questa tecnica è discretamente veloce ma non è molto
  potente. Non si può scagliare una seconda Sfera divina se la prima è ancora
  visibile sullo schermo; provando a farlo, il Lupo Supremo attaccherà con un
  semplice pugno.

Scatto divino         [Pulsante B]
  Il Lupo Supremo si lancia in avanti travolgendo ogni ostacolo. Questa tecnica
  è molto rapida, possiede una grande potenza offensiva e attraversa metà
  schermo. Grazie allo Scatto divino è possibile sconfiggere all'istante
  qualsiasi avversario presente inoltre questo attacco risulta particolarmente
  utile quando bisogna affrontare nemici allineati poichè sarà sufficiente
  premere una sola volta il Pulsante B per eliminarli tutti. Dopo aver
  utilizzato lo Scatto divino in aria, non si può eseguire nuovamente questa
  tecnica se non si tocca prima terra; provando a farlo, il Lupo Supremo
  attaccherà con un semplice calcio in volo.

Tranne che per i colori, il Lupo Supremo è identico in tutto e per tutto al
Lupo Mannaro.



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##                 ##
##  CONSIGLI VARI  ##
##                 ##
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- Il semplice contatto con i nemici non causerà danni al Centurione, tuttavia i
  mostri attaccheranno subito, non appena il personaggio si troverà abbastanza
  vicino. Atterrando su un nemico, oppure permettendogli di cadere sul
  personaggio, sia quest'ultimo che il mostro rimarranno storditi per qualche
  istante, senza però subire danni. Tuttavia, se si viene attaccati da un altro
  mostro mentre si è storditi, si rimarrà feriti. La strategia di urtare i
  nemici serve per fermare i loro movimenti e può essere utile speciamente
  contro gli Orthrus, in modo tale da interrompere la loro corsa per poi
  eliminarli facilmente, ottenendo così i Globi Magici.

- Nelle diverse forme umane, tutti i vari attacchi del personaggio
  possiederanno la stessa potenza offensiva e le uniche differenze tra di loro
  saranno il raggio d'azione e l'altezza a cui vanno a segno. Per questo motivo
  è molto importante scegliere bene quale tecnica utilizzare e da quale
  distanza eseguirla. Soprattutto per eliminare i Cerberus e gli Orthrus che
  corrono è vitale posizionarsi nel punto migliore per colpirli al volo con un
  Pugno, se si trovano in aria, oppure con un Calcio, se sono atterrati,
  a seconda della distanza che vi separa.

- Una volta raggiunta una piattaforma, non è possibile scendere se non cadendo
  dai bordi esterni. Di conseguenza siate sempre pronti a scendere dai lati
  perchè nella zona sottostante potrebbe arrivare di corsa un Orthrus.

- In casi di emergenza, oppure se non è necessario combattere, rimanete su una
  pedana nella zona superiore dello schermo. Sono pochi i nemici in grado di
  raggiungervi là in alto mentre quelli che non ne sono capaci attraverseranno
  lo schermo ignorandovi e, una volta usciti, non compariranno più.

- Sfruttate al massimo i vari dislivelli dati da gradini, massi e quant'altro:
  chi è posizionato più in basso ha il grande vantaggio di poter attaccare
  senza che il bersaglio possa reagire. Non permettete quindi ai nemici di
  stare più in basso di voi.

- Per eliminare istantaneamente un nemico è sufficiente lanciarlo in un fossato
  o in un burrone, cosa presente solo nel terzo livello, la Caverna delle
  anime. Lo stesso però vale anche per i personaggi, quindi fate attenzione a
  non farvi attaccare quando siete sul bordo di un precipizio. Non gettate gli
  Orthrus nei fossati perchè così facendo i Globi Magici andranno perduti.

- I nemici arrivano generalmente dai lati dello schermo ma può capitare anche
  che compaiano improvvisamente dal pavimento. Per questo motivo fate sempre
  attenzione a dove mettete i piedi.

- La schermata tende ad avanzare gradualmente verso destra quindi non ci
  saranno pause durante i combattimenti, se non quando si incontrerà Neff al
  termine di ogni sezione.

- Una volta trasformati in Bestie Mistiche, eliminare i nemici semplici sarà
  una pura formalità. Sarà sufficiente che utilizziate di continuo l'Attacco
  Travolgente per sconfiggere all'istante qualsiasi mostro presente sullo
  schermo, in modo tale da risparmiare energie per lo scontro con il boss della
  località.

- I personaggi hanno a disposizione un tot di vite (due, tre, o quattro a
  seconda del settaggio del gioco), e la barra di vita è composta da un numero
  di blocchi (da due a cinque, sempre a seconda del settaggio del gioco)
  esauriti i quali, i personaggi perdono una vita. Quando si torna attivi,
  si godrà di alcuni istanti di invincibilità. Dopo aver perso tutte le vite è
  sempre possibile continuare l'avventura inserendo un altro credit.

- I blocchi della barra di vita sono inizialmente di colore blu. Subendo danni
  diverranno prima gialli, poi arancioni ed infine rossi, per poi scomparire.
  Non è possibile in alcun modo ripristinare i blocchi persi nè sono presenti
  vite bonus ottenibili tramite il punteggio. Al termine di ogni località i
  blocchi persi non verranno ripristinati.

- In una partita a due giocatori non è possibile colpire il proprio compagno e
  neanche i nemici possono danneggiarsi a vicenda.

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|4) SOLUZIONE:|
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L'avventura è composta da cinque località al termine delle quali bisognerà
sconfiggere un boss per proseguire in quella successiva.

Ogni località è divisa idealmente in tre sezioni e all'interno di ognuna di
esse è possibile affrontare diversi Orthrus, avendo quindi la possibilità di
trasformarsi. Una volta completata una sezione si incontrerà Neff, il quale
non potrà essere danneggiato ed inoltre userà dei fulmini contro i Centurioni.
Questo attacco non causerà danni ai personaggi ma semplicemente li respingerà.

Se al momento in cui si incontra Neff si è già mutati in Bestia Mistica,
l'essere malvagio crescerà di dimensioni per poi trasformarsi nel boss della
località. In caso contrario invece, Neff si allontanerà rimandando lo scontro
al termine della sezione successiva. In una partita a due giocatori sarà
necessario che entrambi i Centurioni siano in forma animale per potersi
scontrare con il boss. Al termine della terza e ultima sezione,
indipendentemente dal fatto di essere in forma animale o meno, si affronterà
Neff.

A seconda di quando si sconfiggerà il boss della località, si otterrà un
diverso bonus:
 1° sezione -> 100'000 punti
 2° sezione ->  50'000 punti
 3° sezione ->  20'000 punti

La soluzione seguente si riferisce ad una partita a difficoltà Media, ad un
solo Giocatore. Il numero degli esemplari presenti di ogni mostro può variare
casualmente in eccesso o in difetto di qualche unità.


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  Livello 1: CIMITERO
===============================================================================
NEMICI            1°s   2°s   3°s                BOSS
 Cerberus           2     3    12                 Aggar
 Grave Master       2     5     9
 Headless Horror   10     9    11
 Orthrus            3     3     3                BESTIA MISTICA
 Skinny Orcus       2     2     2                 Lupo Mannaro
 Slow Foot         17    16    21


|| "Io ti ordino di risorgere dalla tua tomba e salvare mia figlia".
|| Zeus, il padre degli dei, ha parlato ed un fulmine colpisce una lapide,
|| facendo tornare in vita il prode Centurione.

______________
  1° SEZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta iniziata l'avventura i primi nemici a farsi avanti saranno gli Slow
Foot. Eliminateli con i Calci, in modo tale da non avvicinarvi troppo e,
mentre vi avvicinate all'Orthrus immobile, si solleveranno dal suolo una serie
di tombe. Recuperate il Globo Magico dal nemico e fate attenzione all'Headless
Horror che vi aspetta più avanti. Scendete dalle tombe ed abbattele per far
comparire uno Slow Foot.

Avanzate ed arriverà subito un Cerberus. Non dategli il tempo di lanciarsi in
avanti e colpitelo quando è ancora immobile. I nemici successivi saranno alcuni
Headless Horror, accompagnati da un altro Orthrus. Distruggete i vari cadaveri
sino a quando sulla sinistra si alzeranno dal suolo due tombe.
Abbattetele subito in modo tale da poter affrontare il Cerberus e l'Orthrus che
compariranno a breve.

Subito dopo arriverà da sinistra un Grave Master che si farà strada
distruggendo le varie lapidi sul suo cammino. Per eliminare questo nemico
dovrete avvicinarvi il più possibile e colpirlo subito con i Calci, prima che
il Grave Master possa attaccare. Dopo aver sconfitto altri nemici,
apparirà Neff. Assieme a lui ci sarà un nemico volante, lo Skinny Orcus.
Usate il Grande Salto ed attaccatelo con il Pugno in volo per eliminarlo senza
difficoltà.

______________
  2° SEZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Proseguite sconfiggendo i vari cadaveri e fate attenzione alle tombe che si
ergeranno dal suolo. Distruggetele tutte e, arrivati all'altezza del muro,
giungerà da destra un Orthrus. Balzando in avanti, questo nemico arriverà
proprio davanti a voi e potrete eliminarlo facilmente, poi salite sul muro.
Da nord est giungeranno un Cerberus assieme ad un altro Orthrus e ad un Grave
Master.

Occupatevi dei due lupi ed ignorate il Grave Master che camminando arriverà sul
pavimento, in modo tale da non doverlo affrontare. Dopo aver eliminato i due
Headless Horror scendete subito dal muro perchè da nord ovest arriveranno di
corsa due Cerberus. Attendete la comparsa dell'Orthrus ed eliminatelo una volta
che atterra sul pavimento. Ora sarete attaccati da un gran numero di Slow Foot
mentre sulla destra comparirà Neff. Fate attenzione agli Skinny Orcus ed ai
Grave Master.

______________
  3° SEZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dal suolo si ergeranno le lapidi mentre dai lati dello schermo arriveranno due
Grave Master. Oltrepassate quello di destra con un salto in modo tale da
poterlo attaccare alle spalle mentre abbatte le tombe, poi occupatevi del
secondo nemico. Più avanti troverete un Cerberus ad un Orthrus immobili.
Eliminate il primo con un Pugno ed il secondo con un qualsiasi colpo aereo,
ottenendo così un Globo Magico.

Posizionatevi poi in cima al muro perchè giungeranno dai lati due Cerberus
assieme agli Headless Horror. Dopo aver sconfitto i nemici, tornate rapidamente
sul pavimento perchè da nord est arriveranno di corsa altri due lupi marroni,
seguiti poi da un Orthrus che si muove a balzi. Fatevi strada tra i vari
cadaveri e più avanti troverete un altro Orthrus, questa volta immobile.

Sarete circondati da quattro Headless Horror: attendeteli sul pavimento ed
eliminateli in serie. Sullo schermo poi arriveranno da entrambi i lati i
Cerberus ed un Orthrus da sinistra, nella zona superiore. Affrontate i Grave
Master per incontrare poi l'ultimo lupo bianco di questa località. Eliminate i
restanti nemici e preparatevi ad affrontare il boss.


* * *  AGGAR  * * *

COLPI   (Lupo Mannaro)
 Sfera di fuoco,   32 colpi
 Scatto fulmineo,  16 colpi

ATTACCHI
 . Lancio di teste   [4/4]
   Aggar lancia in avanti sei teste che poi ricadono verticalmente sul
   pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area di
   spazio. Per schivarla è sufficiente posizionarsi negli spazi vuoti non
   attraversati dalle varie teste. È possibile distruggere ognuna di esse
   utilizzando la Sfera di fuoco oppure lo Scatto fulmineo.

Aggar è un gigante composto da terreno e ossa la cui caratteristica è quella di
lanciare le sue teste, che si rigenerano a gran velocità. Questo nemico rimane
immobile sulla destra e si limita solamente a scagliare le sue teste a gruppi
di sei. Per sconfiggerlo facilmente posizionatevi vicino a lui ed attaccatelo
con le Sfere di fuoco. In questa maniera i colpi del Lupo Mannaro andranno
subito a segno e potrete quindi scagliare Sfere di fuoco a gran velocità.
Quando Aggar usa la sua tecnica, interrompete l'attacco e spostatevi
lateralmente per schivare le sue teste. Usate lo Scatto fulmineo per spostarvi
in una posizione più sicura ed intanto distruggere la tecnica del boss.
Evitate però di utilizzare lo Scatto fulmineo andando a finire contro Aggar.
Facendolo, sarete respinti e potreste essere danneggiati da una delle teste.
Una volta che l'attacco del boss ha termine, ritornate vicino a lui e
riprendete a colpirlo con le Sfere di fuoco. Una volta eliminato scompariranno
tutte le teste ancora presenti sullo schermo.


|| Atena è stata catturata da Neff che ora la tiene prigioniera nel suo covo
|| segreto.



===============================================================================
  Livello 2: MONDO SOTTERRANEO
===============================================================================
NEMICI            1°s   2°s   3°s                BOSS
 Bizarrian          2     3     3                 Octeyes
 Cerberus           6     5     6
 Orthrus            3     2     5
 Rattle Tail       16    28    12                BESTIA MISTICA
 Round Leech       14     8     7                 Dragone
 Skinny Orcus       1     9    13

______________
  1° SEZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All'inizio di questa località sarete accolti dai Round Leech. Questi nemici
saltellanti si attaccano alla testa del Centurione, soffocandolo. Nel caso in
cui il loro attacco vada a segno, muovete ripetutamente la levetta verso destra
e sinistra per liberarvi dalla presa. In seguito arriveranno due Cerberus ed un
Orthrus, da eliminare mentre sono ancora fermi. Proseguendo, spunteranno dal
terreno delle code. Colpitele subito per evitare la comparsa dei Rattle Tail
oppure, in caso contrario, spostatevi dalla loro verticale in modo tale da
schivare l'assalto di questo nemico.

Più avanti è presente una roccia. Non abbattetela ma bensì aspettate che i
Cerberus e l'Orthrus ci saltino sopra in modo tale da colpirli al volo con il
Calcio verticale oppure urtarli per arrestare la loro corsa. Ora si farà avanti
una sorta di gallinaccio viola dalla lunga coda, il Bizarrian.
Fatelo avvicinare a sufficienza ed eliminatelo con il Calcio non appena il
nemico si trova alla giusta distanza.

In seguito sarete attaccati alle spalle da due Cerberus, mentre arriverà sempre
da sinistra un Orthrus che corre. Posizionatevi bene e colpitelo al volo per
eliminarlo. Fatevi strada tra i Round Leech ed intanto siate attenti allo
Skinny Orcus. Arrivati in presenza di Neff compariranno molti Rattle Tail sia
dall'alto che dal basso.

______________
  2° SEZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fate attenzione ai vari Rattle Tail ed intanto da destra arriveranno due
Cerberus ed un Orthrus che si muovono a balzi. Attendete che siano fermi per
eliminarli. Proseguite sconfiggendo i vari Round Leech che compariranno sino a
trovare una roccia sulla destra. Qui è presente un Cerberus immobile mentre
altri esemplari useranno la pietra come base per continuare la loro corsa.
Posizionatevi bene ed usate il Calcio verticale per eliminare i lupi assieme
all'Orthrus che comparirà a breve. Ora appariranno un gran numero di nemici
volanti come i Rattle Tail e gli Skinny Orcus. Ignorate i primi ed occupatevi
dei secondi usando il Pugno aereo. Infine sulla destra sarà presente Neff.

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  3° SEZIONE
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Compariranno subito i Cerberus sulla destra, a guardia di un Orthrus immobile,
e numerosi Rattle Tail. Poi sarete attaccati alle spalle da altri lupi,
compreso uno bianco, che si muovono a balzi. Più avanti sono presenti ben due
Orthrus fermi sulle rocce, che saranno semplici da eliminare. Fate attenzione
agli Skinny Orcus e ai Cerberus che arrivano da destra per incontrare poi un
altro lupo bianco immobile. Il gruppo successivo di nemici è formato da alcuni
Round Leech, mentre alla fine troverete Neff accompagnato da diversi Skinny
Orcus. Sconfiggete i vari mostri per affrontare poi l'Octeyes.


* * *  OCTEYES  * * *

COLPI   (Dragone)
 Fulmine,   32 colpi
 Tempesta,  16 colpi

ATTACCHI
 . Occhi   [4/4]
   l'Octeyes rilascia frontalmente una serie di dieci occhi che si muovono in
   tutte le direzioni. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
   area di spazio. Per schivarla è necessario distruggere i vari occhi
   utilizzando i Fulmini o la Tempesta.

L'Octeyes è una grossa pianta che contiene nel suo bulbo un gran numero di
occhi. Questi vengono rilasciati a turno in gruppi di dieci. L'unico punto
vulnerabile di questo boss è il grande occhio centrale, visibile anche quando
l'Octeyes si chiude. Questo nemico rimane immobile sulla destra e si limita
solamente a scagliare i suoi occhi. Posizionatevi sulla sinistra, in direzione
del suo punto vulnerabile e colpitelo ripetutamente con il Fulmine. Quando il
boss esegue la sua tecnica, non interrompete l'attacco sino a quando non
arriverà un occhio ad ostacolarvi. Dopo averlo distrutto o schivato riprendete
a colpire il boss.

Un'altra semplice strategia consiste nel posizionarvi nell'angolo in alto a
destra mentre Neff si trasforma. Una volta fatto, usate continuamente la
Tempesta, sfruttando al massimo la distanza coperta da questa tecnica.
Così facendo infliggerete danni notevoli al boss in pochi istanti e potrete
anche distruggere gli occhi che cercherà di scagliarvi contro, rimanendo a
distanza di sicurezza. Una volta eliminato scompariranno tutti gli occhi ancora
presenti sullo schermo.


|| Atena viene legata ad una croce mentre Neff inizia un rituale di magia nera.



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  Livello 3: CAVERNA DELLE ANIME
===============================================================================
NEMICI            1°s   2°s   3°s                BOSS
 Bizarrian          3     6     4                 Moldy Snail
 Cave Needle       11    26    33
 Cerberus           6     4    11
 Grave Master       7    12     9                BESTIA MISTICA
 Orthrus            3     2     2                 Orso
 Rock Snail         3     3     1

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  1° SEZIONE
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In questa località sono presenti dei precipizi. Finendoci dentro si perderà una
vita quindi fate attenzione quando saltate da una pedana all'altra. Una volta
arrivati vi ritroverete nella parte alta dello schermo. Ignorate i vari Cave
Needle che corrono in basso e voltatevi verso sinistra perchè in pochi istanti
ne arriveranno due esemplari da ovest.

Una volta eliminati, posizionatevi alla estremità destra della pedana per
eliminare al volo due Cerberus ed un Orthrus. Ora comparirà un Bizarrian in
grado di distruggere le varie lastre di pietra presenti sulla destra.
Dopo averlo sconfitto attendete che i due Cerberus passino sopra la vostra
testa da nord est prima di raggiungere la pedana in alto per proseguire ed
eliminare l'Orthrus che comparirà a breve. Ora potrete affrontare i Rock Snail,
delle lumache con la testa di tartaruga. Allontanatevi subito per schivare il
loro attacco e colpiteli con un Calcio non appena atterrano.

Rimanete sulla pedana al di sopra delle due lastre di pietra ed ignorate i
Grave Master che compariranno da destra. Questi andranno dritti per il loro
cammino e non dovrete affrontarli. Ora arriveranno dei Cerberus da est.
Eliminateli mentre sono fermi e fate lo stesso con l'Orthrus che giungerà in
pochi istanti. Mentre vi trovate ancora sulle pedane dovrete combattere contro
alcuni Grave Master.

Posizionatevi sulla piattaforma più bassa ed usate il Pugno basso per colpirli
non appena atterrano, in modo tale da eliminarli senza dare loro tempo di
reagire. Fate attenzione perchè arriveranno anche i Cerberus ed un Orthrus
sempre da est. Poi raggiungete subito il pavimento e posizionatevi
sull'estremità sinistra per evitare i Cave Needle che arriveranno di corsa da
nord ovest. Più avanti comparirà Neff assieme a diversi Cave Needle ed un
Bizarrian. Usate il Calcio per eliminarli tutti oppure schivateli con il Grande
Salto.

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  2° SEZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Occupatevi dei Cave Needle e del Bizarrian e raggiungete subito l'Orthrus
immobile sulla pedana, eliminandolo con un Pugno in volo. Rimanete su quella
piattaforma per evitare i Grave Master che cadranno nel precipizio e fate
attenzione ai Cerberus che compariranno da destra. In basso arriverà un Grave
Master, accompagnato da un Orthrus, che distruggerà i massi.
Posizionatevi dietro la seconda la pietra ed attaccate i nemici non appena
essa viene distrutta. In questo modo potrete eliminarli facilmente e recuperare
un Globo Magico. Dovete essere rapidi perchè una volta che la strada sarà
libera, l'Orthrus fuggirà via.

Tornate subito sulle pedane per evitare i Grave Master che cadranno nel
precipizio ed intanto sullo schermo arrivaranno i Rock Snail. Uno di essi è
rintanato nel suo guscio e passerà subito all'attacco non appena vi
avvicinerete abbastanza, perciò fate attenzione. Posizionatevi poi sulla
piccola piattaforma più a destra e da qui potrete assistere ai vari nemici che
si lanceranno nel burrone. Una volta che sarete costretti a scendere dovrete
affrontare due Bizarrian ed un Grave Master prima di incontrare Neff.

______________
  3° SEZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sconfiggete i Cerberus che arriveranno da destra, assieme a quello che giungerà
di corsa da ovest ed eliminate l'Orthrus immobile sulla pedana, usando il Pugno
in volo. Rimanete sulla pedana dove era presente il nemico per assistere ad
alcuni Cave Needle che si lanceranno nel precipizio. Poi scendete subito perchè
dall'alto cadranno altri esemplari di questi mostri da entrambi i lati.
Posizionatevi alla destra del precipizio ed usate il Calcio verticale per
abbatterli.

Più avanti sono presenti un Cerberus ed un Orthrus immobili. Due lupi marroni
giungeranno da sud ovest mentre altri due da nord est, assieme ad un lupo
bianco. Rimanete sulle pedane sino a quando non saranno scomparsi tutti i Cave
Needle poi preparatevi ad affrontare due Grave Master ed un Orthrus che
giungerà da sinistra. Posizionatevi il più in basso possibile per sconfiggere
questi nemici ed in seguito dovrete fare attenzione ai Cave Needle che
compariranno da est. Dopo aver eliminato alcuni Bizarrian e Grave Master
affronterete il boss.


* * *  MOLDY SNAIL  * * *

COLPI   (Orso)
 Soffio di pietra,  64 colpi
 Capriola,          32 colpi

ATTACCHI
 1. Sfere di ghiaccio   [4/4]
    il Moldy Snail rilascia dal suo guscio una serie di sfere di ghiaccio che
    si muovono lungo una traiettoria a spirale per poi svanire a contatto con
    il pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area
    di spazio. Per schivarla è necessario distruggere le varie sfere
    utilizzando il Soffio di pietra oppure la Capriola.

 2. Sfere di fuoco      [4/4]
    il Moldy Snail rilascia dal suo guscio una serie di sfere di fuoco che
    si muovono lungo una traiettoria a spirale per poi svanire a contatto con
    il pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area
    di spazio. Non è possibile in alcun modo distruggere queste sfere e si
    verrà danneggiati anche utilizzando contro di esse la Capriola.
    Per schivare questa tecnica bisogna necessariamente lanciarsi contro il
    boss tramite la Capriola in modo tale da rimanere fuori dalla portata delle
    sfere di fuoco sino a quando non svaniranno a contatto con il pavimento.

Il Moldy Snail è una gigantesca lumaca con il volto di un drago. All'inizio
rimane immobile sulla destra e per far emergere la sua testa, il suo unico
punto vulnerabile, bisogna colpire cinque volte il guscio con il Soffio di
pietra, facendo indietreggiare così il boss. Dal sesto colpo in poi, il Moldy
Snail subirà danni. Più il guscio indietreggia, più la sua testa emergerà.
Se il Moldy Snail non viene spinto costantemente verso destra, questi si
muoverà in avanti, nascondendo così il suo punto vulnerabile.
Usate continuamente il Soffio di pietra sul guscio ed intanto fate attenzione
alle sfere che il boss vi scaglierà. Quelle di ghiaccio sono semplici da
evitare anche perchè possono essere distrutte, al contrario di quelle di fuoco.
Tenete il Moldy Snail il più possibile sulla destra in modo tale da avere
maggiore spazio a vostra disposizione e, quando le sfere si avvicineranno
troppo, lanciatevi contro il boss con la Capriola in modo tale da schivarle.


|| Il maleficio inizia ad avere effetto ed Atena comincia a mutarsi in una
|| colomba.



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  Livello 4: PALAZZO DI NEFF
===============================================================================
NEMICI            1°s   2°s   3°s                BOSS
 Bizarrian          .     6     6                 Crocodile Wyrm
 Cerberus          10     4    11
 Grave Master       7     4     4
 Hammer Demon       6     5     7                BESTIA MISTICA
 Headless Horror   13    10     3                 Tigre
 Orthrus            3     2     4
 Rock Snail         .     .     1
 Round Leech        .    16     .
 Skinny Orcus       2     .     2
 Slow Foot         14     6     3

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  1° SEZIONE
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Eliminate gli Slow Foot, questa volta più resistenti rispetto a quelli
affrontati nel Cimitero, e da destra arriveranno di corsa dei Cerberus assieme
ad un Orthrus. Anche i nuovi Headless Horror verdi sono più resistenti dei
precedenti e, dopo averli sconfitti, salite subito sulla pedana più a sinistra
per evitare il Grave Master che giungerà da nord est. Tornate sul pavimento e
fate attenzione ai Cerberus che arriveranno di corsa da destra, assieme ad un
Orthrus.

Il prossimo nemico da affrontare è l'Hammer Demon. Questo mostro volante si
elimina facilmente andandogli incontro con il Grande Salto e colpendolo con il
Pugno in volo. Fatevi strada tra i cadaveri e da est giungerà un gruppo di
lupi, tra cui uno bianco, che si muoveranno a balzi. Dopo aver affrontato i
Grave Master, arriverà un Hammer Demon assieme ad alcuni cadaveri e agli Skinny
Orcus. Più avanti troverete Neff.

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  2° SEZIONE
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Giungeranno da destra i Round Leech. Eliminateli subito perchè a breve sarete
raggiunti dai lupi marroni e da un Orthrus che corre, i quali arriveranno da
sinistra. Dopo aver sconfitto altri Round Leech e Bizarrian, sempre da ovest
compariranno due Cerberus, mentre da nord ovest giungerà un lupo bianco in
corsa. Eliminate i vari cadaveri ed i mostri volanti e fate attenzione ai Round
Leech che cadranno da nord est. Dopo aver sconfitto gli altri nemici
incontrerete Neff assieme agli Hammer Demon.

______________
  3° SEZIONE
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Troverete subito un Orthrus immobile, accompagnato da due Cerberus e da diversi
cadaveri. Più avanti invece arriveranno altri lupi, tra cui uno bianco, che si
muoveranno a balzi. Dopo aver sconfitto i Bizarrian ed il Rock Snail,
incontrerete per due volte un Orthrus fermo sul posto assieme ai cadaveri.
Eliminate i Bizarrian e gli Hammer Demon per poter combattere contro il
Crocodile Wyrm.


* * *  CROCODILE WYRM  * * *

COLPI   (Tigre)
 Sfera oscillante,  64 colpi
 Doppio Calcio,     32 colpi

ATTACCHI
 1. Sfere di fuoco     [4/4]
    il Crocodile Wyrm emette dalla sua pancia una fila di cinque sfere di fuoco
    che si muovono orizzontalmente. Questa tecnica non è molto rapida ma
    possiede un notevole raggio d'azione. Non è possibile in alcun modo
    distruggere queste sfere e si verrà danneggiati anche utilizzando contro di
    esse il Doppio Calcio. Questo attacco inoltre ha la capacità di assorbire
    la Sfera oscillante scagliata dalla Tigre. Per schivare questa tecnica
    è necessario accovacciarsi oppure oltrepassarle saltando, aiutandosi anche
    con il Doppio Calcio nel caso in cui venga scagliata una singola sfera
    quasi rasoterra.

 2. Dragone di fuoco   [4/4]
    il Crocodile Wyrm emette dalla bocca un drago di fuoco che si muove
    liberamente per lo schermo. Questa tecnica è molto lenta ma copre una vasta
    area di spazio poichè il dragone tenderà ad avvicinarsi gradualmente al
    personaggio. È possibile eliminare il dragone usando la Sfera oscillante
    oppure il Doppio Calcio. Sullo schermo possono essere presenti un massimo
    di tre dragoni di fuoco.

Il Crocodile Wyrm è un rettile volante con il corpo centrale composto da un
globo infiammato. Questo nemico si muove continuamente a velocità ridotta lungo
una determinata traiettoria curva, in avanti ed indietro. Il suo attacco più
pericoloso sono le Sfere di fuoco poichè non si potranno distruggere e perciò
dovrete evitarle rimanendo abbassati. Tra una schivata e l'altra, usate il
Doppio Calcio per distruggere i Dragoni di fuoco, in modo tale da mantenere
pulito lo schermo. Per quanto riguarda la fase offensiva invece, dovete andare
a tempo con i movimenti del boss. Mentre il Crocodile Wyrm si trova in fase
discendente, avvicinatevi il più possibile a lui e colpitelo ripetutamente con
le Sfere Oscillanti, in modo tale da infliggergli rapidamente danni ingenti.
Quando invece il boss sta salendo, posizionatevi alle sue spalle e usate il
Doppio Calcio, facendo in modo che solo la parte energetica di questa tecnica,
e non la Tigre, vada a contatto con il Crocodile Wyrm. In questa maniera non
rimarrete storditi dall'urto e potrete colpirlo in completa sicurezza.


|| Il rituale è ormai concluso e Neff stringe nella sua mano un'inerme Atena.



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  Livello 5: CITTÀ DI DITE
===============================================================================
NEMICI            1°s   2°s   3°s                BOSS
 Bad Boar           4     4    11                 Neff
 Cerberus           6     5    11
 Dark Unicorn       6     7     5
 Gory Goat          8     9     8                BESTIA MISTICA
 Hammer Demon       2     4     4                 Lupo Supremo
 Orthrus            3     2     3
 Saw Fish           5     6     3

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  1° SEZIONE
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I primi nemici a farsi avanti saranno i Gory Goat. Attendete che saltando si
avvicino a sufficienza e colpiteli al volo con un Calcio. Arriveranno poi due
Cerberus da destra seguiti subito dopo da un Orthrus che avanzerà correndo.
Il prossimo avversario a comparire è il Dark Unicorn. Per eliminarlo facilmente
urtatelo mentre si trova nella fase ascendente del salto poi colpitelo quando
si trova ancora stordito.

Intanto da nord ovest un lupo bianco attraverserà lo schermo correndo.
Sul pavimento giungeranno anche gli Saw Fish. Usate il Calcio per colpirli
mentre rotolano verso di voi. Più avanti comparirà un Bad Boar. Questo nemico è
molto pericoloso e per sconfiggerlo saltate sulle pedane e attendete che vi
raggiunga. Una volta fatto, attaccatelo ripetutamente non appena atterra sulla
piattaforma.

Nuovamente da nord ovest giungeranno due Cerberus seguiti da un Orthrus che
avanza correndo. Eliminate rapidamente il Dark Unicorn ed i Gory Goat perchè a
breve arriveranno un Hammer Demon ed i Saw Fish. Sfruttate la pedana per
sconfiggere i nemici successivi ed in seguito incontrerete Neff assieme ai Dark
Unicorn e a due Bad Boar.

______________
  2° SEZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Usate i Calci per eliminare i Saw Fish e sfruttate la pedana per sconfiggere i
due Dark Unicorn. Da destra compariranno due lupi marroni assieme ad un Orthrus
che si muove a balzi. Durante l'avanzamento utilizzate le varie piattaforme per
eliminare i Dark Unicorn e fate attenzione al lupo bianco che arriverà in corsa
da sinistra. Dopo aver sconfitto alcuni Hammer Demon, giungeranno degli Saw
Fish assieme ai Gory Goat e ai Bad Boar. Nella zona finale Neff farà la sua
comparsa.

______________
  3° SEZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fate attenzioni ai due Cerberus che arrivano correndo da destra ed eliminate
l'Orthrus immobile sulla pedana per ottenere un Globo Magico e per poter
affrontare più facilmente il Dark Unicorn ed i Bad Boar che compariranno a
breve. Da nord ovest giungeranno due lupi marroni in corsa mentre sulla
sinistra è presente un altro lupo bianco immobile, questa volta su una roccia.
Eliminate i Gory Goat ed il Dark Unicorn poi salite sulla pedana per affrontare
due Cerberus ed un Orthrus, che si muovono a balzi, in arrivo da nord est.

Sconfiggete i due Hammer Demon e sfruttate la piattaforma per eliminare con
facilità i Bad Boar ed il Dark Unicorn. Sul pavimento troverete un altro
Orthrus immobile, accompagnato dai Gory Goat e dagli Hammer Demon. Usate i
Calci contro gli Saw Fish e prima di poter affrontare Neff dovrete sconfiggere
i Bad Boar.


* * *  NEFF  * * *

COLPI   (Lupo Supremo)
 Sfera divina,   64 colpi
 Scatto divino,  64 colpi

ATTACCHI
 1. Carica         [4/4]
    Neff si lancia in carica contro il personaggio. Questa tecnica è rapida e
    attraversa tutto lo schermo e viene utilizzata dal boss quando si trova
    lontano dal Centurione. Per evitarla bisogna necessariamente usare il
    Grande Salto.

 2. Pugni          [4/4]
    Neff attacca con due rapidi pugni in avanti. Questo attacco è molto rapido
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarlo è sufficiente
    rimanere abbastanza lontani dal boss.

 3. Calcio basso   [4/4]
    se il personaggio si trova accovacciato, Neff attacca con calcio basso.
    Questo attacco è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per schivarlo bisogna allontanarsi subito dal boss.

Come ultima forma, Neff assume le sembianze di un grosso rinoceronte corazzato.
Questo nemico si muove a lenti passi sul pavimento ma è in grado di
attraversarlo tutto rapidamente usando la Carica. Dovete evitare a tutti i
costi il corpo a corpo con il boss perchè verreste inevitabilmente sconfitti.
Tenetevi lontani da lui ed usate la Sfera divina per colpirlo dalla distanza.
Quando Neff vi viene incontro con la Carica, utilizzate il Grande Salto seguito
subito dopo dallo Scatto divino, in modo tale da superare rapidamente il boss.
Se possibile, cercate di eseguire lo Scatto divino ad un'altezza tale da
essere poco più in alto del corno di Neff. In questa maniera eviterete il suo
attacco, lo potrete danneggiare e, atterrando subito, avrete la possibilità di
colpirlo da lontano con la Sfera divina.

Un'altra strategia consiste nell'urtare continuamente Neff. Rimanete ad una
certa distanza dal boss, in modo tale che questi avanzi camminando e non usando
la Carica. Eseguite il Grande Salto facendo in modo di atterrare su di Neff.
Una volta urtato, sfruttate il breve intervallo di tempo in cui il boss è
stordito e colpitelo subito con la Sfera divina. Poi saltate nuovamente,
urtatelo e attaccate di nuovo. Così facendo, Neff non sarà in grado di eseguire
alcun colpo e lo potrete sconfiggere senza difficoltà.

Man mano che il boss subisce danni, il colore della sua pelle cambierà sino a
diventare viola.


|| Neff è stato definitivamente sconfitto e crolla esanime al suolo, da cui si
|| genera un'apertura e da essa fuoriesce Atena. Con la morte dell'essere
|| malvagio svanisce anche l'effetto del rituale di magia nera e la figlia di
|| Zeus può tornare nella sua forma originale, ringraziando l'intrepido Lupo
|| Supremo che l'ha salvata dalla sua prigionia.
||
|| Scorrono le immagini che ricordano le varie battaglie sostenute:
||  .il Dragone contro gli Skinny Orcus
||  .l'Orso contro i Cave Needle
||  .la Tigre contro il Dark Unicorn
||  .le cinque forme umane di Neff
||  .il Lupo Mannaro contro il Grave Master e gli Skinny Orcus
||  .il Lupo Supremo assieme a Zeus ed Atena
||
|| Infine le ultime due immagini mostrano come tutta la vicenda sia solo un
|| film con attori in costume, i quali brindano al termine delle riprese.
|| La schermata finale raffigura i vari programmatori che hanno realizzato il
|| gioco, seguita dalla scritta "The End".

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|\\\\\\\\\\
|5) NEMICI:|
|//////////

I nemici presenti in Altered Beast sono:

 Aggar
 Bad Boar
 Bizarrian
 Cave Needle
 Cerberus
 Crocodile Wyrm
 Dark Unicorn
 Gory Goat
 Grave Master
 Hammer Demon
 Headless Horror
 Moldy Snail
 Neff
 Octeyes
 Orthrus
 Rattle Tail
 Rock Snail
 Round Leech
 Saw Fish
 Skinny Orcus
 Slow Foot


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* LEGENDA *
***********
"Descrizione del nemico"

DOVE SI TROVA
 località dove si può trovare questo nemico

PUNTI
 quantità di punti che si ottengono dalla sua eliminazione

COLPI
 numero di colpi necessari per eliminarlo nelle varie mutazioni del Centurione:
  Base -> forma iniziale
  1 GM -> dopo aver raccolto 1 Globo Magico
  2 GM -> dopo aver raccolto 2 Globi Magici

 per i mostri che possiedono due colorazioni è presente il numero di colpi
 necessari per eliminare entrambi i tipi. Nel caso non siano presenti significa
 che sono uguali per le due colorazioni. Per i boss invece sono indicati solo i
 valori inerenti agli attacchi delle Bestie Mistiche.

ATTACCHI
 attacchi a disposizione del nemico. Accanto ad ognuno di essi è indicata la
 quantità di danno che infliggono al personaggio. I blocchi della barra di vita
 sono inizialmente blu. Subendo danni il loro colore cambierà:
  - giallo               [1/4 di danno]
  - arancione            [2/4 di danno]
  - rosso                [3/4 di danno]
  - perdita del blocco   [4/4 di danno]


===============================================================================
  AGGAR
===============================================================================
"Prima forma di Neff: gigante lanciatore di teste"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: dipende dalla sezione
 Livello 1 - Cimitero  (boss)

COLPI   (Lupo Mannaro)
 Sfera di fuoco,   32 colpi
 Scatto fulmineo,  16 colpi


ATTACCHI
 . Lancio di teste   [4/4]
   Aggar lancia in avanti sei teste che poi ricadono verticalmente sul
   pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area di
   spazio. Per schivarla è sufficiente posizionarsi negli spazi vuoti non
   attraversati dalle varie teste. È possibile distruggere ognuna di esse
   utilizzando la Sfera di fuoco oppure lo Scatto fulmineo.

Aggar è un gigante composto da terreno e ossa la cui caratteristica è quella di
lanciare le sue teste, che si rigenerano a gran velocità. Questo nemico rimane
immobile sulla destra e si limita solamente a scagliare le sue teste a gruppi
di sei. Per sconfiggerlo facilmente posizionatevi vicino a lui ed attaccatelo
con le Sfere di fuoco. In questa maniera i colpi del Lupo Mannaro andranno
subito a segno e potrete quindi scagliare Sfere di fuoco a gran velocità.
Quando Aggar usa la sua tecnica, interrompete l'attacco e spostatevi
lateralmente per schivare le sue teste. Usate lo Scatto fulmineo per spostarvi
in una posizione più sicura ed intanto distruggere la tecnica del boss.
Evitate però di utilizzare lo Scatto fulmineo andando a finire contro Aggar.
Facendolo, sarete respinti e potreste essere danneggiati da una delle teste.
Una volta che l'attacco del boss ha termine, ritornate vicino a lui e
riprendete a colpirlo con le Sfere di fuoco. Una volta eliminato scompariranno
tutte le teste ancora presenti sullo schermo.


===============================================================================
  BAD BOAR
===============================================================================
"Cinghiale armato di tonfa"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: 500
 Livello 5 - Città di Dite

COLPI
 Base   2
 1 GM   2
 2 GM   1


ATTACCHI
 1. Pugno possente   [2/4]
    il Bad Boar attacca con un singolo pugno in avanti. Questa tecnica è molto
    rapida ma non possiede un grande raggio d'azione. Per evitarla bisogna
    necessariamente allontanarsi dal nemico non appena inizia ad attaccare.
    Il Bad Boar può colpire anche verso il basso, nel caso in cui il
    personaggio si trovi accovacciato.

 2. Colpi di tonfa   [singolo attacco 1/4]
    il Bad Boar armato di bastoni usa le sue armi per colpire in avanti.
    Questa tecnica è molto rapida, possiede un discreto raggio d'azione e può
    colpire ripetutamente in pochi istanti, sino a togliere un intero blocco
    della barra di vita del Centurione. Per evitarla bisogna necessariamente
    allontanarsi dal nemico non appena questi inizia ad attaccare. Il Bad Boar
    può colpire anche verso il basso, nel caso in cui il personaggio si trovi
    accovacciato.

Il Bad Boar è un grosso cinghiale e può essere armato o meno di bastoni.
Possiede una discreta agilità ed è un nemico molto pericoloso. Non bisogna
assolutamente affrontarlo nel corpo a corpo perchè i suoi attacchi sono molto
difficili da schivare e quindi si verrà danneggiati.

Per eliminarlo facilmente invece bisogna sfruttare le varie pedane presenti
nella località. Il Bad Boar è uno dei pochi nemici in grado di salire sulle
piattaforme per inseguire il personaggio e questa sua caratteristica può essere
usata contro di lui. Quando sullo schermo compare un Bad Boar, bisogna saltare
sulla pedana più vicina e attendere che il nemico raggiunga il Centurione.
Non appena il mostro atterra sulla piattaforma, attaccarlo subito con un
Calcio, in modo tale da non dargli il tempo di muoversi. Una volta fatto,
scendere dalla pedana e aspettare che il Bad Boar torni sul pavimento per
colpirlo. Usando questa strategia di salita e discesa sarà possibile eliminare
il nemico in totale sicurezza.

Nel caso in cui non ci siano piattaforme sullo schermo si dovrà essere rapidi e
precisi per sconfiggerlo. Bisognerà avvicinarsi il più possibile e colpire
subito con i Calci, prima che il Bad Boar possa eseguire le sue tecniche.
Se fatto correttamente e con il giusto tempismo, si riuscirà ad eliminare il
mostro senza dargli il tempo di reagire. Indipendentemente dalla strategia
usata, colpendo una prima volta un Bad Boar armato lo si priverà dei suoi
bastoni.


===============================================================================
  BIZARRIAN
===============================================================================
"Gallinaceo dalla lunga coda"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: 300
 Livello 2 - Mondo sotterraneo    (viola)
 Livello 3 - Caverna delle anime  (marrone)
 Livello 4 - Palazzo di Neff      (entrambi)

COLPI   vio  mar
 Base    2    2
 1 GM    1    2
 2 GM    1    1


ATTACCHI
 . Colpo di coda   [1/4]
   il Bizarrian attacca con un colpo di coda. Questa tecnica è molto rapida e
   possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
   allontanarsi dal nemico oppure saltare in una qualsiasi direzione.

Il Bizarrian è una specie di gallo con una lunga coda. Questo nemico si muove
con discreta velocità ed è abbastanza aggressivo. Nonostante la sua lunga coda,
questo mostro attaccherà il personaggio solo quando si troverà molto vicino.
Sfruttando questa sua debolezza bisognerà colpirlo subito con il Calcio,
utilizzando tutto il raggio d'azione di questo attacco, in modo tale da
eliminarlo prima che possa usare la sua coda. Il Bizarrian è in grado anche di
abbattere gli ostacoli.


===============================================================================
  CAVE NEEDLE
===============================================================================
"Vespa bipede"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: 100
 Livello 3 - Caverna delle anime

COLPI
 Base   1
 1 GM   1
 2 GM   1


ATTACCHI
 . Carica   [4/4]
   il Cave Needle corre a gran velocità lungo lo schermo. Questa tecnica non si
   può definire propriamente come un attacco diretto in quanto il mostro va per
   la sua strada senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio.
   Per schivare la Carica è sufficiente usare il Grande Salto.

Il Cave Needle è una grossa vespa gialla senza ali che cammina su due zampe.
Questo nemico è molto rapido nella corsa ma si muove senza curarsi della
posizione del personaggio perciò è sufficiente evitare di trovarsi sulla sua
strada per non correre rischi. In alcuni casi può capitare che diversi Cave
Needle compaiano sullo schermo uno dietro l'altro. In qualsiasi forma umana,
è possibile eliminare sino a quattro Cave Needle in serie con un solo colpo.
Ad ogni modo è bene valutare la distanza tra i vari esemplari per vedere se si
ha tempo sufficiente per sconfiggerli tutti oppure se è meglio superarli con un
Grande Salto.


===============================================================================
  CERBERUS
===============================================================================
"Lupo marrone a due teste"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: 1000
 Livello 1 - Cimitero
 Livello 2 - Mondo sotterraneo
 Livello 3 - Caverna delle anime
 Livello 4 - Palazzo di Neff
 Livello 5 - Città di Dite

COLPI
 Base   1
 1 GM   1
 2 GM   1


ATTACCHI
 . Balzo   [4/4]
   il Cerberus si lancia in avanti mordendo con i denti. Questa tecnica è molto
   rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per evitarla bisogna usare il
   Grande Salto non appena il nemico sta per lanciarsi, oppure accovacciarsi
   nel caso in cui il Cerberus si trovi nella zona superiore dello schermo.

Il Cerberus è un grosso lupo marrone a due teste presente in ogni località del
gioco. Possiede una buona velocità ed è un nemico abbastanza pericoloso.
In genere i Cerberus anticipano l'arrivo sullo schermo di un Orthrus perciò non
appena compaiono in gioco bisognerà prepararsi ad eliminare un lupo bianco.
I Cerberus possono muoversi in due modi: compiendo Balzi intervellati da alcuni
secondi di pausa oppure correndo continuamente. Nel primo caso bisogna colpirli
con un Calcio mentre sono fermi, nel secondo invece è molto importante la
posizione ed il tempismo. Bisogna scegliere bene se attaccare con un Pugno o
con un Calcio, a seconda della posizione dei Cerberus, e colpirli al volo non
appena arrivano abbastanza vicini. Sempre con il giusto tempismo è possibile
interrompere la loro corsa cadendoci sopra oppure urtandoli dal basso con la
testa.


===============================================================================
  CROCODILE WYRM
===============================================================================
"Quarta forma di Neff: coccodrillo volante"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: dipende dalla sezione
 Livello 4 - Palazzo di Neff  (boss)

COLPI   (Tigre)
 Sfera oscillante,  64 colpi
 Doppio Calcio,     32 colpi


ATTACCHI
 1. Sfere di fuoco     [4/4]
    il Crocodile Wyrm emette dalla sua pancia una fila di cinque sfere di fuoco
    che si muovono orizzontalmente. Questa tecnica non è molto rapida ma
    possiede un notevole raggio d'azione. Non è possibile in alcun modo
    distruggere queste sfere e si verrà danneggiati anche utilizzando contro di
    esse il Doppio Calcio. Questo attacco inoltre ha la capacità di assorbire
    la Sfera oscillante scagliata dalla Tigre. Per schivare questa tecnica
    è necessario accovacciarsi oppure oltrepassarle saltando, aiutandosi anche
    con il Doppio Calcio nel caso in cui venga scagliata una singola sfera
    quasi rasoterra.

 2. Dragone di fuoco   [4/4]
    il Crocodile Wyrm emette dalla bocca un drago di fuoco che si muove
    liberamente per lo schermo. Questa tecnica è molto lenta ma copre una vasta
    area di spazio poichè il dragone tenderà ad avvicinarsi gradualmente al
    personaggio. È possibile eliminare il dragone usando la Sfera oscillante
    oppure il Doppio Calcio. Sullo schermo possono essere presenti un massimo
    di tre dragoni di fuoco.

Il Crocodile Wyrm è un rettile volante con il corpo centrale composto da un
globo infiammato. Questo nemico si muove continuamente a velocità ridotta lungo
una determinata traiettoria curva, in avanti ed indietro. Il suo attacco più
pericoloso sono le Sfere di fuoco poichè non si potranno distruggere e perciò
dovrete evitarle rimanendo abbassati. Tra una schivata e l'altra, usate il
Doppio Calcio per distruggere i Dragoni di fuoco, in modo tale da mantenere
pulito lo schermo. Per quanto riguarda la fase offensiva invece, dovete andare
a tempo con i movimenti del boss. Mentre il Crocodile Wyrm si trova in fase
discendente, avvicinatevi il più possibile a lui e colpitelo ripetutamente con
le Sfere Oscillanti, in modo tale da infliggergli rapidamente danni ingenti.
Quando invece il boss sta salendo, posizionatevi alle sue spalle e usate il
Doppio Calcio, facendo in modo che solo la parte energetica di questa tecnica,
e non la Tigre, vada a contatto con il Crocodile Wyrm. In questa maniera non
rimarrete storditi dall'urto e potrete colpirlo in completa sicurezza.


===============================================================================
  DARK UNICORN
===============================================================================
"Unicorno antropomorfo"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: 300
 Livello 5 - Città di Dite

COLPI
 Base   2
 1 GM   2
 2 GM   1


ATTACCHI
 . Calcio volante   [4/4]
   il Dark Unicorn attacca con un rapido calcio volante in avanti.
   Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione e possiede un discreto
   raggio d'azione. Per evitarla bisogna necessariamente urtare il nemico non
   appena salta, in modo tale da interrompere il Calcio volante.

Il Dark Unicorn è un mostro dalla pelle viola e con un lungo corno giallo sulla
fronte. Possiede una buona agilità ed è un nemico molto pericoloso. Non bisogna
assolutamente affrontarlo nel corpo a corpo perchè il suo attacco è molto
difficile da schivare e quindi si verrà danneggiati.

Per eliminarlo facilmente invece bisogna sfruttare le varie pedane presenti
nella località. Il Dark Unicorn è uno dei pochi nemici in grado di salire sulle
piattaforme per inseguire il personaggio e questa sua caratteristica può essere
usata contro di lui. Quando sullo schermo compare un Dark Unicorn, bisogna
saltare sulla pedana più vicina e attendere che il nemico raggiunga il
Centurione. Non appena il mostro atterra sulla piattaforma, attaccarlo subito
con un Calcio, in modo tale da non dargli il tempo di muoversi. Una volta
fatto, scendere dalla pedana e aspettare che il Dark Unicorn torni sul
pavimento per colpirlo nuovamente. Usando questa strategia di salita e discesa
sarà possibile eliminare il nemico in totale sicurezza.

Nel caso in cui non ci siano piattaforme sullo schermo bisognerà sfruttare
l'urto con il Centurione. Far avvicinare il Dark Unicorn ed attendere faccia
lui la prima mossa. Non appena il nemico salta, senza dargli il tempo di
stendere la gamba, bisogna andargli incontro per urtarlo. In questa maniera si
interromperà il suo attacco e si stordirà il mostro per qualche istante.
Sfruttare questo breve lasso di tempo in cui il Dark Unicorn rimane fermo per
colpirlo. Con il giusto tempismo è anche possibile passare da sotto al nemico
mentre è in aria per poi attaccarlo mentre atterra.


===============================================================================
  GORY GOAT
===============================================================================
"Agile capra umanoide"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: 200
 Livello 5 - Città di Dite

COLPI
 Base   2
 1 GM   1
 2 GM   1


ATTACCHI
 . Pugno   [2/4]
   il Gory Goat attacca con un semplice pugno. Questa tecnica è molto rapida ma
   possiede un corto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi
   dal mostro non appena questi si avvicina.

Il Gory Goat è una capra marrone che saltella in continuazione. Possiede una
buona agilità ma non è un nemico molto pericoloso. Il suo unico attacco copre
una distanza inferiore a quella dei colpi dei Centurioni perciò si potrà
eliminare facilmente questo nemico senza dargli l'opportunità di attaccare.
Questo mostro è in grado di accovacciarsi per schivare i Pugni dei Centurioni.


===============================================================================
  GRAVE MASTER
===============================================================================
"Cadavere di un orco"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: 300
 Livello 1 - Cimitero             (blu)
 Livello 3 - Caverna delle anime  (marrone)
 Livello 4 - Palazzo di Neff      (marrone)

COLPI
 Base   4
 1 GM   3
 2 GM   2


ATTACCHI
 . Serie di pugni   [singolo attacco 1/4]
   il Grave Master attacca con una serie di pugni. Questa tecnica è molto
   rapida, possiede un discreto raggio d'azione e può colpire ripetutamente in
   pochi istanti, sino a togliere un intero blocco della barra di vita del
   Centurione. Per evitarla bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico non
   appena questi inizia ad attaccare. Il Grave Master può colpire anche verso
   il basso, nel caso in cui il personaggio si trovi accovacciato.

Il Grave Master è il cadavere animato di un orco. Non è molto rapido nel
muoversi ma possiede una grande potenza. Questo nemico è in grado di
distruggere con pochi colpi gli ostacoli che incontra, senza curarsi di cosa
siano. Ad esempio, durante il terzo livello, la Caverna delle anime, il Grave
Master abbatterà anche i nemici tramutati in pietra che ostacolano il suo
cammino.

Per eliminarlo è consigliato rimanere più in basso di lui, in modo tale da
poterlo colpire senza correre rischi. Nel caso in cui non ci siano piattaforme
sullo schermo si dovrà essere rapidi e precisi per sconfiggerlo.
Bisognerà avvicinarsi il più possibile e colpire subito con i Calci, prima che
il Grave Master possa attaccare. Se fatto correttamente e con il giusto
tempismo, si riuscirà ad eliminare il mostro senza dargli il tempo di reagire.


===============================================================================
  HAMMER DEMON
===============================================================================
"Demone armato di martello"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: 500
 Livello 4 - Palazzo di Neff
 Livello 5 - Città di Dite

COLPI
 Base   2
 1 GM   2
 2 GM   1


ATTACCHI
 . Colpo in picchiata   [4/4]
   se il personaggio si trova sotto di lui, l'Hammer Demon si lancia in
   picchiata verticalmente, colpendo con il suo martello, per poi tornare a
   volare. Questo attacco è discretamente rapido e attraversa lo schermo
   verticalmente. Per schivarlo è sufficiente non posizionarsi mai sotto
   l'Hammer Demon oppure spostarsi lateralmente non appena il nemico si lancia
   in picchiata.

L'Hammer Demon è un mostro volante con quattro braccia che impugna un lungo
martello. Questo nemico non è molto veloce nel muoversi ma è insidioso poichè
attacca dal cielo. Per sconfiggerlo bisogna utilizzare il Grande Salto per
arrivare alla sua altezza e colpirlo con un Pugno aereo. Un altro metodo per
eliminarlo consiste nel farlo arrivare sopra di sè, spostarsi lateralmente per
schivare il suo Colpo in picchiata e poi attaccarlo con i Pugni prima che possa
ritornare in aria.


===============================================================================
  HEADLESS HORROR
===============================================================================
"Cavaliere senza testa"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: 100
 Livello 1 - Cimitero         (viola)
 Livello 4 - Palazzo di Neff  (verde e viola)

COLPI   vio  ver
 Base    2    2
 1 GM    1    2
 2 GM    1    1


ATTACCHI
 . Pugno   [1/4]
   l'Headless Horror attacca con un semplice pugno. Questa tecnica non è molto
   rapida e possiede un corto raggio d'azione non elevato. Per schivarla è
   sufficiente allontanarsi dal mostro non appena questi si avvicina.

L'Headless Horror è un cadavere che impugna il proprio teschio. Non è rapido
nei movimenti nè si tratta di un nemico molto pericoloso. Il suo unico attacco
è semplice da schivare e per eliminare l'Headless Horror è sufficiente colpirlo
con i Calci dalla giusta distanza.


===============================================================================
  MOLDY SNAIL
===============================================================================
"Terza forma di Neff: drago col guscio di lumaca"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: dipende dalla sezione
 Livello 3 - Caverna delle anime (boss)

COLPI   (Orso)
 Soffio di pietra,  64 colpi
 Capriola,          32 colpi


ATTACCHI
 1. Sfere di ghiaccio   [4/4]
    il Moldy Snail rilascia dal suo guscio una serie di sfere di ghiaccio che
    si muovono lungo una traiettoria a spirale per poi svanire a contatto con
    il pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area
    di spazio. Per schivarla è necessario distruggere le varie sfere
    utilizzando il Soffio di pietra oppure la Capriola.

 2. Sfere di fuoco      [4/4]
    il Moldy Snail rilascia dal suo guscio una serie di sfere di fuoco che
    si muovono lungo una traiettoria a spirale per poi svanire a contatto con
    il pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area
    di spazio. Non è possibile in alcun modo distruggere queste sfere e si
    verrà danneggiati anche utilizzando contro di esse la Capriola.
    Per schivare questa tecnica bisogna necessariamente lanciarsi contro il
    boss tramite la Capriola in modo tale da rimanere fuori dalla portata delle
    sfere di fuoco sino a quando non svaniranno a contatto con il pavimento.

Il Moldy Snail è una gigantesca lumaca con il volto di un drago. All'inizio
rimane immobile sulla destra e per far emergere la sua testa, il suo unico
punto vulnerabile, bisogna colpire cinque volte il guscio con il Soffio di
pietra, facendo indietreggiare così il boss. Dal sesto colpo in poi, il Moldy
Snail subirà danni. Più il guscio indietreggia, più la sua testa emergerà.
Se il Moldy Snail non viene spinto costantemente verso destra, questi si
muoverà in avanti, nascondendo così il suo punto vulnerabile.
Usate continuamente il Soffio di pietra sul guscio ed intanto fate attenzione
alle sfere che il boss vi scaglierà. Quelle di ghiaccio sono semplici da
evitare anche perchè possono essere distrutte, al contrario di quelle di fuoco.
Tenete il Moldy Snail il più possibile sulla destra in modo tale da avere
maggiore spazio a vostra disposizione e, quando le sfere si avvicineranno
troppo, lanciatevi contro il boss con la Capriola in modo tale da schivarle.


===============================================================================
  NEFF
===============================================================================
"Forma finale di Neff: rinoceronte corazzato"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: dipende dalla sezione
 Livello 5 - Città di Dite  (boss)

COLPI   (Lupo Supremo)
 Sfera divina,   64 colpi
 Scatto divino,  64 colpi


ATTACCHI
 1. Carica         [4/4]
    Neff si lancia in carica contro il personaggio. Questa tecnica è rapida e
    attraversa tutto lo schermo e viene utilizzata dal boss quando si trova
    lontano dal Centurione. Per evitarla bisogna necessariamente usare il
    Grande Salto.

 2. Pugni          [4/4]
    Neff attacca con due rapidi pugni in avanti. Questo attacco è molto rapido
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarlo è sufficiente
    rimanere abbastanza lontani dal boss.

 3. Calcio basso   [4/4]
    se il personaggio si trova accovacciato, Neff attacca con calcio basso.
    Questo attacco è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per schivarlo bisogna allontanarsi subito dal boss.

Come ultima forma, Neff assume le sembianze di un grosso rinoceronte corazzato.
Questo nemico si muove a lenti passi sul pavimento ma è in grado di
attraversarlo tutto rapidamente usando la Carica. Dovete evitare a tutti i
costi il corpo a corpo con il boss perchè verreste inevitabilmente sconfitti.
Tenetevi lontani da lui ed usate la Sfera divina per colpirlo dalla distanza.
Quando Neff vi viene incontro con la Carica, utilizzate il Grande Salto seguito
subito dopo dallo Scatto divino, in modo tale da superare rapidamente il boss.
Se possibile, cercate di eseguire lo Scatto divino ad un'altezza tale da
essere poco più in alto del corno di Neff. In questa maniera eviterete il suo
attacco, lo potrete danneggiare e, atterrando subito, avrete la possibilità di
colpirlo da lontano con la Sfera divina.

Un'altra strategia consiste nell'urtare continuamente Neff. Rimanete ad una
certa distanza dal boss, in modo tale che questi avanzi camminando e non usando
la Carica. Eseguite il Grande Salto facendo in modo di atterrare su di Neff.
Una volta urtato, sfruttate il breve intervallo di tempo in cui il boss è
stordito e colpitelo subito con la Sfera divina. Poi saltate nuovamente,
urtatelo e attaccate di nuovo. Così facendo, Neff non sarà in grado di eseguire
alcun colpo e lo potrete sconfiggere senza difficoltà.

Man mano che il boss subisce danni, il colore della sua pelle cambierà sino a
diventare viola.


===============================================================================
  OCTEYES
===============================================================================
"Seconda forma di Neff: pianta dai molti occhi"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: dipende dalla sezione
 Livello 2 - Mondo sotterraneo  (boss)

COLPI   (Dragone)
 Fulmine,   32 colpi
 Tempesta,  16 colpi


ATTACCHI
 . Occhi   [4/4]
   l'Octeyes rilascia frontalmente una serie di dieci occhi che si muovono in
   tutte le direzioni. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
   area di spazio. Per schivarla è necessario distruggere i vari occhi
   utilizzando i Fulmini o la Tempesta.

L'Octeyes è una grossa pianta che contiene nel suo bulbo un gran numero di
occhi. Questi vengono rilasciati a turno in gruppi di dieci. L'unico punto
vulnerabile di questo boss è il grande occhio centrale, visibile anche quando
l'Octeyes si chiude. Questo nemico rimane immobile sulla destra e si limita
solamente a scagliare i suoi occhi. Posizionatevi sulla sinistra, in direzione
del suo punto vulnerabile e colpitelo ripetutamente con il Fulmine. Quando il
boss esegue la sua tecnica, non interrompete l'attacco sino a quando non
arriverà un occhio ad ostacolarvi. Dopo averlo distrutto o schivato riprendete
ad attaccare il boss.

Un'altra semplice strategia consiste nel posizionarvi nell'angolo in alto a
destra mentre Neff si trasforma. Una volta fatto, usate continuamente la
Tempesta, sfruttando al massimo la distanza coperta da questa tecnica.
Così facendo infliggerete danni notevoli al boss in pochi istanti e potrete
anche distruggere gli occhi che cercherà di scagliarvi contro, rimanendo a
distanza di sicurezza. Una volta eliminato scompariranno tutti gli occhi ancora
presenti sullo schermo.


===============================================================================
  ORTHRUS
===============================================================================
"Lupo bianco a due teste"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: 1000
 Livello 1 - Cimitero
 Livello 2 - Mondo sotterraneo
 Livello 3 - Caverna delle anime
 Livello 4 - Palazzo di Neff
 Livello 5 - Città di Dite

COLPI
 Base   1
 1 GM   1
 2 GM   1


ATTACCHI
 . Balzo   [4/4]
   l'Orthrus si lancia in avanti mordendo con i denti. Questa tecnica è molto
   rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per evitarla bisogna usare il
   Grande Salto non appena il nemico sta per lanciarsi, oppure accovacciarsi
   nel caso in cui l'Orthrus si trovi nella zona superiore dello schermo.

L'Orthrus è un grosso lupo bianco a due teste presente in ogni località del
gioco. Possiede una buona velocità ed è un nemico abbastanza pericoloso,
inoltre la sua eliminazione è molto importante per proseguire l'avventura.
Una volta sconfitto un Orthrus, questi rilascia un Globo Magico che serve a
potenziare il Centurione. In genere i Cerberus anticipano l'arrivo sullo
schermo di un Orthrus perciò non appena i primi compaiono in gioco bisognerà
prepararsi ad eliminare un lupo bianco. Gli Orthrus possono muoversi in due
modi: compiendo Balzi intervellati da alcuni secondi di pausa oppure correndo
continuamente. Nel primo caso bisogna colpirli con un Calcio mentre sono fermi,
nel secondo invece è molto importante la posizione ed il tempismo.
Bisogna scegliere bene se attaccare con un Pugno o con un Calcio, a seconda
della posizione degli Orthrus, e colpirli al volo non appena arrivano
abbastanza vicini. Sempre con il giusto tempismo è possibile interrompere la
loro corsa cadendoci sopra oppure urtandoli dal basso con la testa.


===============================================================================
  RATTLE TAIL
===============================================================================
"Drago serpente"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: 500
 Livello 2 - Mondo sotterraneo

COLPI
 Base   1
 1 GM   1
 2 GM   1


ATTACCHI
 . Carica   [singolo attacco 1/4]
   il Rattle Tail attraversa tutto lo schermo in verticale. Questa tecnica non
   si può definire propriamente come un attacco diretto in quanto il mostro va
   per la sua strada senza curarsi della posizione o dei movimenti del
   personaggio. Per schivare la Carica è sufficiente spostarsi lateralmente per
   non trovarsi sulla traiettoria del Rattle Tail.

Il Rattle Tail è un lungo serpente a sonagli con il volto di un dragone.
Questo nemico è rapido nei movimenti e molto insidioso poichè non è semplice
eliminarlo. Inizialmente sbucherà dal pavimento o dal soffitto della località
solo la sua coda oscillante. Dopo alcuni secondi essa rientrerà ed in pochi
istanti il Rattle Tail attraverserà tutto lo schermo verticalmente.
Per sconfiggere questo nemico bisogna attaccare la coda non appena appare sullo
schermo: in questo modo il Rattle Tail non comparirà. Quando invece il mostro
sta già attraversando lo schermo invece, l'unico punto vulnerabile sarà la sua
testa. Una volta colpita salterà via e non si subiranno danni venendo a
contatto con il Rattle Tail.


===============================================================================
  ROCK SNAIL
===============================================================================
"Lumaca delle rocce"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: 500
 Livello 3 - Caverna delle anime  (giallo e celeste)
 Livello 4 - Palazzo di Neff      (giallo)

COLPI
 Base   1
 1 GM   1
 2 GM   1


ATTACCHI
 . Balzo   [4/4]
   il Rock Snail compie un rapido salto, atterrando sul Centurione.
   Questa tecnica è molto veloce ma possiede un raggio d'azione molto ridotto
   perciò è sufficiente allontanarsi di qualche passo per non venirne colpiti.

Il Rock Snail è una lumaca col volto di tartaruga. Si muove lentamente e non è
un nemico molto aggressivo. Il suo unico attacco può essere insidioso poichè è
molto rapido nella sua esecuzione. Per eliminare il Rock Snail è consigliato
attaccarlo non appena atterra dopo il Balzo, in modo tale da poterlo colpire
senza che possa reagire. In alcuni casi questo mostro comparirà sullo schermo
mentre è rintanato nel suo guscio, passando subito all'attacco non appena il
personaggio gli si avvicinerà abbastanza.


===============================================================================
  ROUND LEECH
===============================================================================
"Mostro mangiateste"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: nessuno
 Livello 2 - Mondo sotterraneo
 Livello 4 - Palazzo di Neff

COLPI
 Base   2
 1 GM   1
 2 GM   1


ATTACCHI
 . Attacco soffocante   [danni graduali]
   il Round Leech compie un balzo, che può essere alto o meno, attaccandosi poi
   alla testa del personaggio per soffocarlo. Questo attacco è molto pericoloso
   perchè consuma gradualmente la barra di vita del Centurione. Se si viene
   afferrati dal Round Leech, il personaggio non può eseguire alcun attacco e
   bisogna muovere ripetutalmente la manovella a destra e a sinistra per
   liberarsi dalla presa del mostro. Una volta staccatosi il mostro esploderà,
   venendo così eliminato. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi
   subito dal mostro mentre avanza.

Il Round Leech è un mostro di forma sferica e con una grande bocca. Si muove
lentamente per lo schermo compiendo piccoli salti e spesso attacca in gruppo.
È un nemico molto fastidioso perchè non è facile liberarsi dal suo attacco
perciò bisogna eliminarlo subito, prima che possa assalire il Centurione.
Il metodo più semplice per sconfiggerlo è quello di colpirlo con un Calcio non
appena si trova abbastanza vicino. Nel caso in cui non si riesca ad evitare
l'Attacco soffocante, quando il Round Leech esegue il balzo alto,
bisogna subito utilizzare il Calcio verticale per eliminare il mostro prima che
inizi a soffocare il personaggio.


===============================================================================
  SAW FISH
===============================================================================
"Pesce corazzato"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: 100
 Livello 5 - Città di Dite

COLPI
 Base   1
 1 GM   1
 2 GM   1


ATTACCHI
 . Carica   [4/4]
   il Saw Fish si lancia in avanti, rotolando su sè stesso. Questa tecnica è
   discretamente rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente utilizzare il Grande Salto non appena il mostro si avvicina.

Il Saw Fish è grosso pesce tondo. Si muove lentamente per lo schermo ma è un
nemico molto aggressivo. Questo mostro si lancerà continuamente contro il
personaggio non appena sarà possibile, rotolando sul pavimento. Per eliminarlo
bisogna avere un buon tempismo nel colpirlo con un Calcio, anche se intanto il
mostro sta eseguendo la sua Carica, quando si trova alla giusta distanza.
Può capitare che diversi Saw Fish attacchino contemporaneamente il Centurione.
Ad ogni modo è bene valutare la distanza tra i vari esemplari per vedere se si
ha tempo sufficiente per sconfiggerli tutti oppure se è meglio superarli con un
Grande Salto.


===============================================================================
  SKINNY ORCUS
===============================================================================
"Piccolo demone alato"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: 500
 Livello 1 - Cimitero           (giallo)
 Livello 2 - Mondo sotterraneo  (blu e giallo)
 Livello 4 - Palazzo di Neff    (entrambi)

COLPI   gia  blu
 Base    1    2
 1 GM    1    2
 2 GM    1    1


ATTACCHI
 . Colpi d'artiglio   [singolo attacco 2/4]
   se il personaggio si trova sotto di lui, lo Skinny Orcus si cala sopra di
   lui per attaccarlo con i suoi artigli inferiori. Questo attacco non è molto
   rapido e per schivarlo è sufficiente spostarsi lateralmente non appena lo
   Skinny Orcus si avvicina al personaggio.

Lo Skinny Orcus è un mostro volante con il becco a punta. Questo nemico non è
molto veloce nel muoversi ma è insidioso poichè attacca dal cielo.
Per sconfiggerlo bisogna utilizzare il Grande Salto per arrivare alla sua
altezza e colpirlo con un Pugno aereo. Un altro metodo per eliminarlo consiste
nel farlo arrivare sopra di sè ed attaccarlo con un Calcio verticale non appena
lo Skinny Orcus si avvicina.


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  SLOW FOOT
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"Zombie esplosivo"

DOVE SI TROVA                           PUNTI: 100
 Livello 1 - Cimitero         (viola)
 Livello 4 - Palazzo di Neff  (marrone)

COLPI   vio  mar
 Base    2    5
 1 GM    1    3
 2 GM    1    3


ATTACCHI
 . Esplosione   [4/4]
   se il personaggio gli si avvicina troppo, lo Slow Foot inizia a brillare per
   poi autodistruggersi con un'esplosione. Questa tecnica è discretamente
   pericolosa ma possiede un raggio d'azione molto limitato quindi è
   sufficiente allontanarsi dal mostro non appena inizia a brillare.

Lo Slow Foot è un cadavere in abiti laceri che cammina lentamente per lo
schermo. Non è un nemico pericoloso in quanto non possiede attacchi diretti ma
spesso lo si incontrerà in gruppi di tre. In questi casi è consigliato
eliminarli uno alla volta, in forma umana, perchè esplodendo in serie
potrebbero causare danni ingenti al personaggio. Durante il primo livello,
il Cimitero, lo Slow Foot potrà emergere anche dalle varie tombe presenti.

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#  CLASSIFICA PUNTI  #
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Questa tabella indica in ordine quali mostri fanno ottenere più punti dopo
essere stati eliminati:

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 MOSTRO           PUNTI
========================
 Cerberus          1000
 Orthrus           1000
 Bad Boar           500
 Hammer Demon       500
 Rattle Tail        500
 Rock Snail         500
 Skinny Orcus       500
 Bizarrian          300
 Dark Unicorn       300
 Grave Master       300
 Gory Goat          200
 Cave Needle        100
 Headless Horror    100
 Saw Fish           100
 Slow Foot          100
 Round Leech          0
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#  LOCALITÀ MOSTRI  #
#####################

La seguente tabella indica dove incontrare i vari mostri presenti nel gioco:
  B -> boss
  O -> presente in quella località
  . -> non presente in quella località

================================================
 MOSTRO             Lv1   Lv2   Lv3   Lv4   Lv5
================================================
 Aggar               B     .     .     .     .
 Bad Boar            .     .     .     .     O
 Bizarrian           .     O     O     O     .
 Cave Needle         .     .     O     .     .
 Cerberus            O     O     O     O     O
 Crocodile Wyrm      .     .     .     B     .
 Dark Unicorn        .     .     .     .     O
 Gory Goat           .     .     .     .     O
 Grave Master        O     .     O     O     .
 Hammer Demon        .     .     .     O     O
 Headless Horror     O     .     .     O     .
 Moldy Snail         .     .     B     .     .
 Neff                .     .     .     .     B
 Octeyes             .     B     .     .     .
 Orthrus             O     O     O     O     O
 Rattle Tail         .     O     .     .     .
 Rock Snail          .     .     O     O     .
 Round Leech         .     O     .     O     .
 Saw Fish            .     .     .     .     O
 Skinny Orcus        O     O     .     O     .
 Slow Foot           O     .     .     O     .
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|6) CURIOSITÀ:|
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=== NOME GIAPPONESE ===
In oriente questo gioco è noto col nome di 'Juuoki', letteralmente "Cronache
del re delle bestie".


=== VERSIONE NINTENDO 8BIT ===
Nella versione casalinga del Nintendo 8bit sono presenti tre livelli di gioco
in più e di conseguenza anche tre Bestie Mistiche aggiuntive (Leone, Squalo e
Aquila). Nel finale di questa versione, dopo i titoli di coda si vede calare il
sipario mentre Atena ed il Lupo Supremo si trovano al cinema, ricollegandosi
idealmente in questo modo al finale della versione Arcade dove si vedono attori
indossare i costumi dei vari personaggi del gioco, che si scopre quindi essere
solo un film.


=== FRASI CAMPIONATE ===
Altered Beast fu uno dei primi videogiochi ad avere delle frasi campionate:
 . "Power Up", quando si raccoglie un Globo Mistico
 . "Never Give Up", quando si continua dopo aver perso tutte le vite
 . "Rise from your grave", all'inizio dell'avventura
 . "Welcome to your doom", prima di affrontare il boss della località


=== IL BIZARRIAN ===
Questo mostro viola dalla lunga coda verrà utilizzato in seguito anche nel
gioco "Golden Axe", altro grande classico della Sega, uscito l'anno successivo
ad Altered Beast.


=== NOMI SULLE TOMBE ===
Nel primo livello, il Cimitero, è possibile leggere sulle tombe i nomi di Alex
e Stella, protagonisti di un altro gioco della Sega, "Alex Kidd".


=== CITAZIONI ARTISTICHE ===
- Nel quinto ed ultimo livello, la Città di Dite, è possibile notare,
  all'interno dell'agglomerato di corpi in primo piano, un volto realizzato
  nella stessa posa del celebre dipinto "L'urlo" di Edvard Munch.

- Neff, nella sua forma di rinoceronte corazzato, apparirà come comparsa nel
  film Disney "Ralph Spaccatutto" in uscita nei cinema a fine 2012.




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|spanettone@yahoo.it                            |
|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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