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                          International Karate FAQ
                     Versión 1.0 - Escrito por Jimmy Lee

               Plataformas: Microcomputadores Atari 800/XL/XE

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= :::::::::::::::::::::::::: Tabla de contenidos :::::::::::::::::::::::::: =
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1) - Información legal

2) - Descripción del juego

3) - Instrucciones
     3.1) - Introducción
     3.2) - Opciones de juego
     3.3) - Movimientos de control
            3.3.1) - Introducción
            3.3.2) - Técnicas sin el botón presionado
            3.3.3) - Técnicas con el botón presionado
            3.3.4) - Manteniendo y cancelando un movimiento
            3.3.5) - Cambiando rápido de movimientos
            3.3.6) - Bloqueando movimientos
     3.4) - Objetivo del juego
     3.5) - Juego de un jugador
     3.6) - Juego de dos jugadores
     3.7) - Etapa del rompimiento de bloques
     3.8) - Etapa del esquivamiento del lanzamiento de armas
     3.9) - Salón de la fama
     3.10) - Puntaje

4) - Descripción de las técnicas
     4.1) - Descripción de las técnicas sin el botón presionado
     4.2) - Descripción de las técnicas con el botón presionado

5) - Estrategias
     5.1) - Versus Computador
     5.2) - Versus Oponente

6) - Tips

7) - Secreto

8) - Enlaces
     8.1) - Enlaces relacionados con International Karate
     8.2) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1) - Información legal
======================

Este documento esta hecho para uso gratuito y puede ser distribuido
libremente, siempre y cuando se mantenga el contenido original y no se
obtenga ganancias del mismo.

La reproducción total o parcial se encuentra totalmente prohibida.

International Karate es Copyright de System 3 Software Limited.

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2) - Descripción del juego
==========================

Conviértase en un maestro de 16 tipos diferentes de movimientos de Karate de
la vida real, desarrolle reflejos veloces y busque los puntos débiles de sus
oponentes.

En el camino del mundo internacional se encontrara con lugares como Sydney,
Nueva York y el Monte Fuji.

Pase la prueba de habilidad rompiendo los bloques y esquivando el lanzamiento
de armas, a ver si es digno para oponentes de niveles superiores.

Supere niveles de dificultad de los oponentes de cinturón blanco a cinturón
negro.

Juegue en contra del computador u oponentes aspirantes a maestros de Karate.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3) - Instrucciones
==================

3.1) - Introducción
-------------------

International Karate es un juego de simulación donde una o dos personas
pueden competir unos contra otros o jugar contra el computador. Dependiendo
de su nivel de habilidad, usted podrá viajar alrededor del mundo por 8
diferentes lugares. Usted también debe competir en 2 rondas especiales, donde
tendrá que esquivar el lanzamiento de armas y destrozar un pila de bloques
con la cabeza. En todas las fases del juego, se vera un antiguo sabio que es
el que ejercerá como juez y tomara las decisiones del combate. A medida que
se va superando niveles se le otorgara un cinturón de color, y sera archivado
con sus iniciales en el salón de la fama. En el combate se podrán escuchar
los sonidos de las técnicas y la música oriental de fondo.

3.2) - Opciones de juego
------------------------

Opciones durante la pantalla de inicio o durante el juego:

Función tecla START  - Comienza un juego de un jugador contra el computador.
Función tecla SELECT - Comienza un juego de dos jugadores, el que gana juega
                       contra el computador.

Opciones durante el juego:

Función tecla T o CONTROL+T - Activa/Desactiva música de fondo.
Función tecla S o CONTROL+S - Activa/Desactiva efectos de sonido.

Nota: (+) -> Presionado al mismo tiempo

Controles:

Control puerto #1 = Jugador con vestimenta blanca.
Control puerto #2 = Jugador con vestimenta roja.

3.3) - Movimientos de control
-----------------------------

3.3.1) - Introducción

Solo se utiliza el control para jugar. Cada una de las ocho posiciones del
control ofrece un tipo diferente de movimiento, y apretando el botón da otros
ocho movimientos distintos. Algunos movimientos dan vuelta al personaje.
Cuando esto sucede todos los movimientos cambian de posición al lado
contrario (de izquierda a derecha).

3.3.2) - Técnicas sin el botón presionado

1 - Saltar
2 - Puñetazo alto al rostro
3 - Caminar hacia adelante
4 - Patada alta al rostro
5 - Patada baja de barrido
6 - Puñetazo al estomago
7 - Caminar hacia atrás (usado también para cubrirse de técnicas)
8 - Puñetazo alto al rosto hacia atrás (cambia de lado)
N - Neutro

Gráfica de las direcciones de una palanca (joystick) con respecto al Neutro

                                 8    1    2

                                  O   O   O
                                   \  |  /
                                    \ | /
                                     \|/
                               7  O---N---O  3
                                     /|\
                                    / | \
                                   /  |  \
                                  O   O   O

                                 6    5    4

3.3.3) - Técnicas con el botón presionado

Bt - Botón
+  - Presionado al mismo tiempo

1+Bt - Patada alta al rostro con salto
2+Bt - Saltar hacia adelante
3+Bt - Patada frontal a la zona media
4+Bt - Patada baja
5+Bt - Puñetazo al estomago hacia atrás (cambia de lado)
6+Bt - Patada baja hacia atrás (cambia de lado)
7+Bt - Patada alta al rostro con giro
8+Bt - Saltar hacia atrás

3.3.4) - Manteniendo y cancelando un movimiento

Para realizar un ataque se debe mantener la posición del joystick hasta
terminar el movimiento (fijarse en la animación). Si antes de terminar el
movimiento se soltó el control, el personaje volverá a la posición normal. En
caso de mantener la posición del control luego de haber terminado el
movimiento, el personaje permanecerá en esa técnica hasta realizar otro
movimiento o volver al neutro.

3.3.5) - Cambiando rápido de movimientos

Es posible cambiar rápidamente de movimiento, en medio de otro movimiento
antes que este termine de ejecutarse. También es posible ejecutar rápidamente
un movimiento, luego de haber terminado recientemente una técnica, esto antes
de volver a la posición normal. De esta manera pueden encadenarse movimientos
seguidos rápidamente, sin esperar a que el personaje vuelva a la posición
normal.

3.3.6) - Bloqueando movimientos

Es posible bloquear el estomago y la cabeza de los ataques realizados por el
oponente. Para hacer esto se debe caminar hacia atrás (7), cuando el oponente
este ejecutando la técnica, así el personaje bloqueara toda la duración de la
técnica. No es posible bloquear patadas bajas de barridos (5) o patadas bajas
(4+Bt, 6+Bt). La única manera de esquivar estas técnicas es saltar durante el
ataque (1, 2+Bt, 8+Bt), otra alternativa es interrumpir el movimiento con una
técnica.

3.4) - Objetivo del juego
-------------------------

En el caso de haber ganado un juego de 2 jugadores o haber comenzado un juego
de 1 jugador, siempre se termina jugando contra el computador. La tarea del
juego es combatir el mayor tiempo posible y así acumular puntaje y
adjudicarse uno de los 6 cinturones de colores (el cinturón negro es el de
mayor rango). Luego, al final del juego se tiene la oportunidad de ingresar
las iniciales, puntaje y cinturón de color en el salón de la fama.

3.5) - Juego de un jugador
--------------------------

Para iniciar un juego de un jugador es necesario presionar la tecla START. En
este se deberá manejar al hombre con traje blanco, para luchar contra el
hombre de traje rojo controlado por el computador. El juego consiste en un
ciclo de 3 episodios de combates seguidos, luego viene la prueba de
rompimiento de bloques o el esquivamiento de lanzamiento de armas.

Cada episodio dura 30 segundos. Para cada punto, el juez decidirá si la
técnica conectada se adjudica medio punto o un punto completo. También se
obtiene una puntuación aparte (no confundir con el medio punto o punto
completo) en función de la complejidad y precisión de la técnica.

El primer hombre que obtiene 2 puntos completos u obtiene todos los puntos
dentro de los 30 segundos gana el combate y recibe una puntuación extra
aparte por el tiempo restante del reloj.

En caso que se agote el tiempo, el ganador de la pelea es el hombre que tiene
la mayoría de los puntos, si los dos hombres tienen igualdad de puntuación,
el ganador es el que tiene la mayoría de puntuación aparte (en función de la
complejidad y precisión de la técnica). En el ultimo caso si los dos
combatientes posean los dos mismos puntajes (medio punto o punto y puntaje en
función de la complejidad y precisión de la técnica), es el juez quien
decidirá quien hizo el mejor intento. Si no es el caso, el juego volverá a
modo de demostración. El juego termina cuando el computador (hombre con traje
rojo) es el ganador, y si se obtuvo la suficiente puntuación, se podrá dejar
las iniciales en el salón de la fama.

3.6 - Juego de dos jugadores
----------------------------

Para iniciar un juego de dos jugadores es necesario presionar la tecla SELECT
. En este modo de juego se puede combatir contra otra persona a lo largo de
tres mejores combates, donde el ganador pasara a luchar contra el computador
en un juego de un jugador.

El juego consiste en un máximo de tres combates de 60 segundos cada uno con
una prueba de rompimiento de bloques o esquivamiento de lanzamiento de armas
entre cada encuentro.

La puntuación es diferente a la que se emplea en un juego de un jugador. En
el extremo superior de la pantalla, se vera una linea de 6 símbolos blancos y
6 símbolos rojos, cada uno de estos símbolos representa un "TUG-OF-WAR". Cada
vez que los símbolos blancos o rojos alcanzan el extremo contrario antes de
agotarse el tiempo, se gana la ronda y se obtiene un puntaje de bonificación.

También se obtiene una puntuación por cada técnica conectada, pero la
cantidad de puntos dependerá de cuántos segundos demoro en conectar desde el
principio. Los más rápidos son los que darán mayor puntuación.

Hay también otra línea de 3 puntos azules justo al lado del marcador de
segundos. Este se ilumina de color blanco o rojo para indicar que se ha
ganado un episodio (combate de 60 segundos). El primero en ganar 2 episodios
gana el juego de 2 jugadores y entra un jugador a jugar contra el computador.
Dependiendo de la puntuación adquirida por cada técnica conectada, se entrara
en el nivel 1, 2 o 3 en el modo de 1 jugador, luego de haber ganado el juego
de 2 jugadores.

Si un jugador puede ganar 2 episodios, el resultado de la bonificación serán
5000 puntos.

Si al final de un episodio los jugadores tienen los mismos puntos en el
"TUG-OF-WAR", entonces se utiliza el resultado de la puntuación de cada
técnica conectada, y si estas son iguales se declara un empate.

3.7) - Etapa del rompimiento de bloques
---------------------------------------

Esta es una de las etapas especiales donde según las reacciones veloces se
adquirirá mayor puntuación.

En el comienzo de esta etapa se vera al personaje de color blanco o rojo
(según caso) delante de una pila de 10 bloques separados por ladrillos. El
juez informara que se deberá estar listo para su señal (representado por
"GET READY"), unos segundos más tarde cuando el juez informe la señal
(representado por "GO"), se deberá realizar los más rápido posible cualquier
movimiento con el joystick para aplastar los bloques con la cabeza del
personaje.

Por cada bloque roto se obtendrá 100 puntos, y al romper todos los bloques se
obtendrá 2000 puntos de bonificación.

3.8) - Etapa del esquivamiento del lanzamiento de armas
-------------------------------------------------------

Esta es otra etapa especial en la que se tendrá que esquivar una determinada
secuencia de estrellas, lanzas y espadas que cruzaran por el escenario. En el
momento que se toca un arma, la prueba termina con el personaje cayendo al
piso. Por cada arma se obtiene 100 puntos, si se sobrevive todos los
lanzamientos de armas se obtiene 2000 puntos de bonificación.

3.9) - Salón de la fama
-----------------------

Al final, si uno de los dos jugadores tiene una puntuación suficientemente
alta, puede introducir sus iniciales en el salón de la fama. Las letras se
seleccionan moviendo el Joystick de izquierda a derecha, y se introducen
pulsando el botón.

3.10) - Puntaje
---------------

La puntuación real de los diversos ataques son los siguientes:

Movimiento				Punto completo		Medio punto

Puñetazo alto al rostro (2)		800			400
Puñetazo alto al rosto hacia atrás (8)	800			400
Puñetazo al estomago (6)		400			200
Puñetazo al estomago hacia atrás (5+Bt) 400			200
Patada baja (4+Bt)			200			100
Patada baja hacia atrás (6+Bt)		200			100
Patada alta al rostro con salto	(1+Bt)	1000			500
Patada alta al rostro con giro (7+Bt)	1000			500
Patada frontal a la zona media (3+Bt)	200			100
Patada alta al rostro (4)		800			400
Patada baja de barrido (5)		400			200

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4) - Descripción de las técnicas
================================

4.1) - Descripción de las técnicas sin el botón presionado
----------------------------------------------------------

1

Saltar: Usado para esquivar las técnicas bajas.

2

Puñetazo alto al rostro: Técnica veloz y de corto alcance.

3

Caminar hacia adelante.

4

Patada alta al rostro: Técnica lenta y de corto alcance.

5

Patada baja de barrido: Técnica veloz y de largo alcance.

6

Puñetazo al estomago: Técnica veloz y de largo alcance.

7

Caminar hacia atrás.

8

Puñetazo alto al rosto hacia atrás: Técnica veloz y de corto alcance.

4.2) - Descripción de las técnicas con el botón presionado
----------------------------------------------------------

1+Bt

Patada alta al rostro con salto: Técnica lenta y de largo alcance. Esta
técnica no es mantenible.

2+Bt

Saltar hacia adelante: El personaje salta hacia adelante, dándose una vuelta
en el aire.

3+Bt

Patada frontal a la zona media: Técnica lenta y de corto alcance.

4+Bt

Patada baja: Técnica veloz y de corto alcance.

5+Bt

Puñetazo al estomago hacia atrás: Técnica veloz y de largo alcance.

6+Bt

Patada baja hacia atrás: Técnica veloz y de corto alcance.

7+Bt

Patada alta al rostro con giro: Técnica lenta y de largo alcance. Esta
técnica no es cancelable.

8+Bt

Saltar hacia atrás: El personaje salta hacia atrás, dándose una vuelta en el
aire.

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5) - Estrategias
================

5.1) - Versus Computador
------------------------

En los dos primeros niveles del juego (cinturón blanco y amarillo) es
bastante sencillo vencer al Computador ejecutando 4 (corto alcance), 1+Bt
(largo alcance) o 7+Bt (largo alcance), y así adquirir la mayor cantidad de
puntuación posible.

En niveles avanzados (después del cinturón amarillo) es importante conservar
la distancia y ejecutar técnicas veloces, ya que la mayoría de las veces las
técnicas lentas son interrumpidas con una técnica veloz por parte del
Computador.

Las técnicas de saltos 6+Bt (salto hacia adelante), 8+Bt (salto hacia atrás),
no solo son útiles para acercarse y alejarse rápido del contrincante, sino
que también son útiles para atacar por la espalda al oponente (dándose
vuelta) de forma sorpresiva con 8, 5+Bt o 6+Bt. También puede darse el caso
de haber quedado a una larga distancia con respecto al oponente en un salto
hacia atrás (8+Bt), en esta situación es conveniente ejecutar rápidamente una
técnica de larga distancia como 5, 6 o 1+Bt (7+Bt no es una buena alternativa
, ya que en la mayoría de los casos es interrumpido por el Computador).

Estando muy cerca del oponente conviene ejecutar 2, 8, 4+Bt o 6+Bt por ser
técnicas veloces y de corto alcance.

Estando a larga distancia con respecto al oponente, resulta útil repetir
técnicas veloces y de largo alcance como 5 (5, 5, 5, ...) o 6 (6, 6, 6, ...),
esto porque el Computador por lo general esquiva la primera técnica pero no
las siguientes. También es buena estrategia combinar técnicas de largo
alcance que golpeen en la zona media o baja (5, 6, ... o 6, 5, ...). Todo
esto aprovechando la capacidad de cancelar los movimientos.

Luego de haber terminado de ejecutar una técnica el oponente, se debe tener
listo un contraataque que pueda interrumpir su próxima técnica

En algunos casos puede resultar útil mantener una técnica de larga distancia,
con 5 o 6, para calcular la distancia de otras técnicas.

La mayoría de las técnicas golpean en la zona alta o media del personaje, por
lo que son cubribles con 7 (caminar hacia atrás). El resto de las técnicas
solo pueden ser esquivadas con 1 (saltar), 2+Bt (saltar hacia adelante), 8+Bt
(saltar hacia atrás), o interrumpidas con otra técnica según el caso.

5.2) - Versus Oponente
----------------------

La mayoría de las técnicas explicadas en la sección 5.1, también pueden ser
utilizadas contra un oponente.

Contra oponentes que solo buscan la oportunidad de conectar una técnica de
alta puntuación, se debe proteger con 7, para luego contraatacar con
cualquier otra técnica (de preferencia baja).

Es buena estrategia confundir con las cancelaciones; elaborando cadenas en
que la zona (alta, media o baja) sea diferente en cada una de las técnicas,
por ejemplo: 5, 6 ... 5, 1+Bt ... 4+Bt, 3+Bt ... etc.

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6) - Tips
=========

- En algunas ocasiones puede resultar útil evitar al contrario hasta que se
  acabe el tiempo del encuentro, esto cuando se esta arriba en la puntuación.
  Este tip puede ser usado en los dos modos de juego.

- En la etapa del rompimiento de bloques, se pueden romper todos los bloques
  presionando repetidamente 5 en intervalos de medio segundo, apenas el juez
  informe "GET READY".

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7) - Secreto
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Existe una opción secreta que debe ser activada durante el juego.

Función tecla X y luego 1,2,3 o 4 - Cambia la velocidad de juego.

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8) - Enlaces
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8.1) - Enlaces relacionados con International Karate
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http://www.idn.org.pl/users/lesz/legend/intkar.html

Sitio con información detallada del juego en polaco.

http://www.youtube.com/watch?v=TwfgP7OtQG4

Sitio con video de demostración del juego.

8.2) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general
---------------------------------------------------------------------

http://faqs.ign.com

Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.

http://www.gamefaqs.com

Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.

http://www.gamerhelp.com

Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.

http://www.nacionarcade.net

Sitio con información, noticias, foros de discusión y F.A.Qs de videojuegos
ordenados por plataforma.

http://www.supercheats.com

Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.