GUIDA A SENGOKU 3
 						    versione 1.0

	gioco   : SENGOKU 3
	sistema : Arcade / Neo Geo
	tipo    : Azione
	prodotto: SNK

15/05/2003---->inizio stesura del documento
21/05/2003---->fine stesura del documento


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|PDpWriter                    |
|Copyright 2003 Spanettone Inc|
|ALL RIGHTS RESERVED          |
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Contenuto del documento GUIDA A SENGOKU 3
1) Il gioco
2) Storia
3) Comandi
4) Personaggi
5) Oggetti
6) Nemici
7) Livelli
CREDITS


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|1) IL GIOCO:|
|////////////

SENGOKU 3 è un ottimo gioco d'azione con una buona grafica che tratta storie di
samurai ambientate nel presente



|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|
|/////////////

Una profezia, tramandata lungo gli anni, recita:"L'Anima Senza Tempo rivivrà e
scenderà dai cieli quando la luna diverrà rossa. Da quel momento in poi,
numerosi conflitti scoppieranno sulla terra...". La profezia terminà così:"I
ninja della pace si risveglieranno con l'avvento dell'Anima Senza Tempo e la
loro missione di purificare l'anima dannata sarà compiuta".



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|3) COMANDI:|
|///////////

I comandi sono :
-i tasti direzionali/manopola muovono il personaggio
-pulsante A: attacco con l'arma
-pulsante B: attacco con il pugno, raccoglie oggetti
-pulsante C: salto
-pulsante D: usa l'arma da lancio

-Avanti, Avanti, Avanti: il personaggio inizierà a correre
a)pulsante A o B durante la corsa: attacco in corsa
b)pulsante A o B durante il salto, mentre si corre: attacco volante in corsa

Premendo la direzione "GIÙ" durante l'attacco, si lancierà il nemico dietro il
personaggio

Premendo la direzione "SU" durante l'attacco, si lancierà il nemico davanti al
personaggio

Per afferrare un nemico basterà avvicinarsi a lui, poi A o B per lanciarlo

NINJA ARTS 1: basso, basso, A
-richiede che la barra di energia sia nella parte larga
-si tratta di un attacco a corto raggio

NINJA ARTS 2: basso, basso, B
-richiede che la barra di energia sia nella parte larga
-si tratta di un attacco a lungo raggio

ULTIMATE NINJA ARTS: basso, alto, AB
-richiede almeno una sfera di caricamento
-colpisce tutti i nemici presenti nello schermo

FUGA!: ABC
-il personaggio scompare, appare un tronco circondato da esplosioni, il
personaggio scende dall'alto
-si perde un po'di energia


In alto è presente questa barra:
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|  ---------------------------------------  |
| |                 VITA                  | |
| |_______________________________________| |
|          _______________________          |
|          |__________   ENERGIA  |  /\ /\  |
|                     \___________|  \/ \/  |
---------------------------------------------

VITA: indica la quantità di vita che possediamo
ENERGIA: indica la quantità di energia disponibile per effettuare le ninja arts
-una volta caricata completamente la barra di energia, si riempirà una sfera di
caricamento, qui rappresentata dal rombo
-per caricare la barra di energia dovremo colpire i nemici


---COMBO

In questo gioco si possono effettuare molti tipi di combo:

A,A,A,A

B,B,B,B

A,A,A,B

B,B,B,A,A,A,B,A

B,B,B,A,A,A,B,A, scatto + B, A,A,A

Attacco volante, A,A,A,B,B,B,B, scatto + B, A,A,A

-Le combo che comprendono lo scatto non possono essere effettuate contro i Boss
perchè essi si difenderanno

-Contro i Boss, per fare una buona combo fate: qualche colpo con i pugni,
qualcuno con l'arma infine ninja arts

<<Il mio record è 109 combo>>

<<Combinando efficacemente e ripetutamente -lo scatto, la combo, l'attacco
volante ecc ecc- si possono ottenere tantissimi tipi di combo devastanti e
infinite>>



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|4) PERSONAGGI:|
|//////////////

Il gioco permette di utilizzare dapprima 4 personaggi, a cui si aggiungeranno 2
personaggi segreti


+++KONGOH: il personaggio con la maggiore forza fisica, in compenso è molto
lento
<<Non mi piace molto>>

Arma-: una specie di palo

NINJA ARTS 1: presa col palo
-Kongoh afferra un nemico con il palo e lo scaraventa a terra

NINJA ARTS 2: lancio del palo
-Kongoh lancia il suo palo

ULTIMATE NINJA ARTS: pioggia dei pali
-Kongoh fa cadere dall'alto numerosi pali

Presa aggiuntiva:
-dopo aver afferrato un nemico, premere: basso, alto, A
-richiede che la barra di energia sia nella parte larga



+++KAGETSURA: un'ottima combinazione di velocità e forza. Fratello di Byakky
<<Il mio personaggio preferito>>

Arma-: spada

NINJA ARTS 1: spada fulminante
-Kagetsura carica la sua spada e colpisce in avanti

NINJA ARTS 2: scatto fulminante
-Kagetsura scatta in avanti carico di energia

ULTIMATE NINJA ARTS: Drago del fulmine
-Kagetsura evoca un drago che fa cadere dei fulmini

Presa aggiuntiva:
-dopo aver afferrato un nemico, premere: basso, alto, A
-richiede che la barra di energia sia nella parte larga



+++FALCON: molto veloce e dotato di una buona potenza
<<Il personaggio adatto per le combo>>

Arma-: spada

NINJA ARTS 1: scatto con colpo infuocante
-Falcon scatta e colpisce il nemico con un fendente infuocato

NINJA ARTS 2: ali di fuoco
-Falcon lancia delle ali di fuoco

ULTIMATE NINJA ARTS: Buddah del fuoco
-Falcon evoca lo spirito del Buddah che fa cadere sfere infuocate



+++KURENAI: il personaggio più veloce, in compenso non è molto potente. Sorella
di Okuni
<<Personaggio mediocre>>

Arma-: pugnali

NINJA ARTS 1: girandola di pugnali
-Kurenai ruota vorticosamente colpendo con i suoi pugnali

NINJA ARTS 2: sdoppiamento
-Kurenai si sdoppia colpendo in quattro direzioni

ULTIMATE NINJA ARTS: Foglie d'Autunno
-Kurenai evoca le Foglie d'Autunno



Alla fine del terzo livello, oltre ai 4 personaggi già presentati, potremo
usare alti 2 personaggi:


+++BYAKKY: un'ottima combinazione di velocità e forza. Fratello di Kagetsura
<<Buon personaggio>>

Arma-: uno strano manico con spuntoni

NINJA ARTS 1: artiglio di demone
-Byakky evoca l'artiglio di un demone che colpisce dal basso

NINJA ARTS 2: ira di demone
-Byakky evoca un demone che colpisce con i suoi artigli

ULTIMATE NINJA ARTS: Grande Demone
-Byakky evoca il Grande Demone che colpisce con sfere infuocate



+++OKUNI: veloce e dotata di una discreta potenza. Sorella di Kurenai
<<Il personaggio migliore per le combo con l'arma>>

Arma-: ventaglio

NINJA ARTS 1: colpo fulminante
-Okuni colpisce con il velo

NINJA ARTS 2: colpo del ventaglio
-Okuni lancia una sfera di energia

ULTIMATE NINJA ARTS: Fiore di Loto
-Okuni evoca il Fiore di Loto che colpisce con i suoi petali



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|5) OGGETTI:|
|///////////

Esistono 3 tipi di oggetti che potremo trovare nel gioco:
-Armi da lancio
-Cibo
-Punti

Possiamo ottenerle sia distruggendo elementi dello sfondo che uccidendo vari
nemici


--ARMI DA LANCIO--

STELLINE
PUGNALI
PIATTI
BOMBE

-Se raccogliamo un'arma uguale a quella che già possediamo, il numero di armi
da lancio a nostra disposizione aumenterà di 3, fino a un massimo di 9
-Se raccogliamo un'arma diversa da quella che già possediamo, l'arma in nostro
possesso scomparirà e quella appena raccolta prenderà il suo posto


--CIBO--

Pizza
Tramezzino
Bibita
Hamburger
Polpette di riso
Vasetto
Cestino
Pollo


--PUNTI--

Moneta d'argento--: 100 punti
Moneta d'oro------: 500 punti
Rotolo------------: 700 punti
Vaso--------------: 1000 punti
Sfera-------------: 2000 punti
Lingotti----------: 5000 punti
Videogioco blù----: 7000 punti
Videogioco giallo-: 10000 punti



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|6) NEMICI:|
|//////////

Le energie dei nemici sono in ordine:
-Verde acqua
-Giallo
-Fucsia
-Blù
-Verde

Esistono 14 tipi di nemici
[accanto al nome è presente la prima apparizione]

+++Soldati con spada: facili da eliminare, non hanno molta energia
Soldati blù   [Strada della Cina]
Soldati verdi [Stazione del Giappone]

Attacchi:
-Fendente
-Affondo
-Attacco dall'alto


+++Soldati con lancia: hanno un raggio d'azione maggiore di quello nostro
Soldati rossi [Strada della Cina]
Soldati grigi [Stazione del Giappone]

Attacchi:
-Affondo
-Colpo di lancia
-Lancio della lancia
-Attacco dall'alto


+++Samurai: fastidiosi e pericolosi
Samurai gialli [Strada della Cina]
Samurai verdi  [Collina del Brasile]

Attacchi:
-Fendente
-Affondo
-Carica
-Combo
-Attaccano subito dopo essersi rialzati

<<Per contrastare la Carica, premete di continuo B quando si avvicinano>>


+++Teschi: facilmente evitabili
Possono essere di vari colori

Attacchi:
-Carica


+++Donne ninja: agili e pericolose da vicino
Donne ninja rosse [Strada dell'Italia]
Donne ninja viola [Strada dell'U.S.A]

Attacchi:
-Colpo di pugnale
-Fendente
-Combo
-Attaccano subito dopo essersi rialzate


+++Vecchietti: pericolosi
Vecchietti [Cantiere del Giappone]

Attacchi:
-Pipistrelli esplosivi
-Colpo di pugnale
-Attacco dall'alto
-Teletrasporto
-Attaccano subito dopo essersi rialzati


+++Rane: possono essere colpite solo dall'arma
Rane [Spiaggia del Brasile]

Attacchi:
-Colpo di lingua
-Sputano acido
-Attaccano subito dopo essersi rialzate


+++Demoni: possono colpire dalla lunga distanza
Demoni [Spiaggia del Brasile]

Attacchi:
-Artiglio
-Lancio della testa


+++Teste: non possono essere afferrate
Teste [Sotterraneo del Brasile]

Attacchi:
-Carica
-Fiammelle
-Attaccano subito dopo essersi rialzate

<<Quando diventano rosse non possono essere attaccate


+++Fenice: molto pericolosa
Fenice [Collina del Brasile, unica apparizione]
Energia: Fucsia
Attacchi:
-Picchiata
-Volo di fuoco
-Sfere di fuoco
-Onda di fuoco
-Pioggia di fuoco

<<Per non essere colpiti dalla picchiata, usate le ninja arts


+++Falchi: piuttosto fastidiosi
Falchi rossi [Strada dell'U.S.A]
Falchi blù   [Corridoio di Kyoto]

Attacchi:
-Picchiata
-Trottola
-Attaccano subito dopo essersi rialzati


+++Cani: piuttosto fastidiosi, non possono essere afferrati
Cani [Vicolo dell'U.S.A]

Attacchi:
-Carica


+++Cavaliere con ascia: facili da eliminare
Cavaliere con ascia [Strada dell'U.S.A]

Attacchi:
-Fendente
-Ascia boomerang


+++Cancello: abbastanza semplice da eliminare
Cancello [Corridoio di Kyoto, unica apparizione]
Energia: Fucsia
Attacchi:
-sputa tornadi
-sputa mezzi demoni



+++BOSS

BOSS della CINA: Samurai del fuoco
Energia: Fucsia
Attacchi:
-lancia infuocata
-salti di fuoco

*Dopo essere diventato fuoco, il samurai cercherà di colpirci per tre volte
saltandoci sopra, dopodichè tornerà normale



BOSS dell'ITALIA: Okuni
Energia: Fucsia
Attacchi:
-combo
-colpo fulminante
-colpo del ventaglio
-calcio



BOSS del GIAPPONE: Byakky
Energia: Gialla
Attacchi:
-combo
-artiglio di demone
-ira di demone
-lancio del manico
-calcio
-calcio volante



BOSS del BRASILE: Addestratore di rane
Energia: Verde acqua
Attacchi:
-colpo di spada
-cannone a colpi multipli

*Una volta che il cannone spara è impossibile evitare i colpi



BOSS dell'U.S.A: Samurai del fulmine
Energia: Verde acqua
Attacchi:
-fendente fulminante
-sfere fulminanti
-onda fulminante
-sdoppiamento

*Le sfere fulminanti rimbalzano per lo schermo
*Quando effettua lo sdoppiamento, il samurai scompare e ricompare sdoppiato
attorno a noi e colpisce. Poi torna al punto in cui era scomparso



BOSS di KYOTO: Anima Senza Tempo
Energia: Verde acqua
Attacchi:
-fendente
-combo
-sfere di serpente
-fiamma del teschio

*Quando effettua la fiamma del teschio, l'Anima si infuoca ed evoca numerosi
teschi da destra e da sinistra
*Quando l'energia dell'Anima arriverà alla barra verde, l'Anima si ricaricherà
un po'
*Se proverete a fare una combo con l'arma, l'Anima si difenderà con uno scudo



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|7) LIVELLI:|
|///////////

Il gioco comprende 6 livelli:

L'ordine in cui affrontare i primi 3 livelli è libero:
-CINA
-ITALIA
-GIAPPONE

Dopo questi, rimangono 3 livelli:
-BRASILE
-U.S.A.
-KYOTO


Alla fine di ogni livello verrà calcolato:
-il bonus                              (10000 per il primo livello, 20000 per
il secondo livello ecc ecc)
-il tempo rimasto                      (x100 punti)
-la quantità di vita rimasta           (x100 punti, 200000 in caso di perfect)
-il numero massimo di combo effettuate (x100 punti)
-il totale

e la barra di vita sarà parzialmente ricaricata


+++CINA

Ambentazioni:

**Strada
Tavolo con pizza
Sedia--------> stellina
Bicicletta---> tramezzino
Bicicletta---> piatti
Motocicletta-> pizza

-3 soldati blù
-3 soldati blù
-2 spade blù
-2 spade blù
-2 spade blù
-2 spade blù
-Samurai giallo
-2 soldati rossi


**Giardino
Tavolo-> piatti
Sedia--> bomba
Sedia--> moneta d'oro

-2 soldati rossi
-2 soldati blù
-2 soldati rossi
-2 soldati blù
-3 soldati blù
-2 samurai gialli
-2 samurai gialli
-1 samurai giallo
-3 samurai gialli


**Museo
Panchina-> polpette di riso
Teca-----> vaso
Teca-----> sfera

-2 soldati rossi
-2 soldati blù
-3 teschi
-2 soldati rossi


**Sala
Piante-> cestino

-2 soldati rossi
-2 samurai gialli
-2 soldati rossi

-Samurai del fuoco
*è accompagnato da 2 soldati blù



+++ITALIA

Ambientazioni:

**Molo
Tavolo con pizza
Sedia-> bombe
Sedia-> bombe

-3 soldati blù
-2 soldati rossi
-2 soldati blù
-2 soldati rossi
-2 soldati rossi
-3 samurai gialli


**Strada
Botte con vaso
Botte-> moneta d'argento

-2 soldati blù e 1 Samurai giallo
-2 soldati rossi e 1 Samurai giallo
-2 soldati blù e 1 Samurai giallo
-2 donne ninja rosse


**Porticato
Botte-> sfera
Botte-> stelline
Botte-> rotolo

-4 donne ninja rosse
-2 donne ninja rosse
-2 samurai gialli
-4 donne ninja rosse


**Porticato 2
Bidone-> lingotti
Bidone-> cestino

-2 donne ninja rosse
-2 donne ninja rosse
-2 donne ninja rosse

-Okuni
*è accompagnata da 2 donne ninja rosse



+++GIAPPONE

Ambientazioni:

**Terrazzo:
Cisterna con pollo
Cisterna-> bomba
*per prendere il pollo, saltare sul blocco che si trova a destra, poi sulla
prima cisterna e infine su quella con il pollo

-2 soldati blù
-2 soldati rossi
-2 soldati blù e 1 soldato rosso
-soldato rosso
-2 soldati rossi


**Cantiere:
Cassa--> tramezzino
Piante-> videogioco giallo
*le piante sono nascoste nell'angolo alto a destra, oltre l'ultima trave;
abbiamo poco tempo per prendere il videogioco giallo

-2 soldati rossi
-2 soldati rossi
-2 soldati blù
-2 soldati blù
-2 soldati rossi e 1 Vecchietto
-2 donne ninja rosse
-2 soldati rossi


**Stazione

-4 soldati blù
-2 soldati blù
-2 samurai gialli
-4 samurai gialli
-2 soldati grigi
-2 soldati verdi


**Strada
Cartello-> vasetto

-2 soldati blù e 1 soldato grigio
-2 soldati verdi
-2 soldati grigi
-2 samurai gialli
-2 samurai gialli
-2 soldati verdi
-2 samurai gialli

-Byakky
*è accompagnato da 2 soldati rossi


Alla fine del 3 livello, potremo scegliere di nuovo il personaggio da
utilizzare


+++BRASILE

Ambientazioni:

**Spiaggia
Totem-> polpette di riso
Totem-> sfera

-4 rane
-2 rane
-2 demoni e 2 rane
-2 rane

Buttando giù il muro di destra, potremo decidere che strada percorrere
1) Collina
oppure
2) Sotterraneo, prato

Qualsiasi strada prendiamo, alla fine ci ritroveremo sulla Collina

**Sotterraneo
Totem-> vasetto
Attenti alle spine e alle fiamme

-3 teschi
-3 teschi
-3 teste
-2 teste
-4 teste
-3 teste


**Prato
Totem-> bibita

-3 teste
-1 testa
-4 demoni
-3 teste
-2 teste


**Collina
Totem-> tramezzino
Totem-> bombe

-3 rane
-2 rane
-2 soldati grigi e 1 samurai verde
-2 soldati grigi
-2 soldati grigi
-Fenice


**Corridoio
Botte-> pollo
Botte-> bombe

-Vecchietto
-2 samurai verdi

-Addestratore di rane
*è accompagnato da 3 rane



+++U.S.A.

Ambientazioni:

**Strada
Motocicletta-> piatti
Cartello-----> hamburger

-3 falchi rossi
-2 falchi rossi
-2 falchi rossi
-2 samurai verdi
-1 cavaliere con ascia
-2 falchi rossi
-2 soldati grigi
-2 falchi rossi

Dopo la Strada dovremo decidere dove andare
1) Vicolo
oppure
2) Fogne, Fogne 2

Qualsiasi strada prendiamo, alla fine ci ritroveremo nella Sala

**Vicolo
Pianta-> hamburger
Barile-> videogioco blù
*abbiamo poco tempo per prendere il videogioco blù

-3 falchi rossi
-3 cani
-2 donne ninja rosse e 2 donne ninja viola
-2 falchi rossi
-2 donne ninja viola
-1 cane
-2 falchi rossi
-2 cani e 1 cavaliere con ascia


**Fogne

-3 teste
-2 teste
-Teschi
-4 teste


**Fogne 2
Attenti alle scosse elettriche

-3 rane
-2 rane
-2 rane
-2 rane
-2 teste
-2 teste
-2 teste
-2 rane


**Sala

Samurai del fulmine
*è accompagnato da 2 soldati grigi e da 2 soldati verdi che si alternano



+++KYOTO

Ambientazioni:

**Corridoio
Botte-> cestino

-2 soldati verdi
-2 soldati grigi
-2 soldati grigi
-2 samurai verdi
-2 samurai verdi
-4 cani
-2 samurai verdi
-2 cavalieri con ascia
-3 soldati grigi
-2 falchi blù
-2 cani e 1 cavaliere con ascia
-4 falchi blù
-2 samurai verdi
-2 falchi blù e 2 samurai verdi
-Cancello e 1 soldato verde


**Corridoio interno
Botte-> vasetto

-3 soldati grigi
-3 soldati grigi
-3 soldati verdi
-3 soldati verdi
-4 demoni
-2 donne ninja viola
-4 donne ninja viola
-2 donne ninja viola
-Samurai del fuoco
-2 samurai verdi
-2 soldati grigi
-2 samurai verdi
-2 soldati grigi


**Corridoio sotterraneo
Botte-> vasetto
Botte-> cestino
Attenti alle spine

-3 teste
-Teschi
-3 teste
-4 teste
-1 soldato verde
-1 soldato grigio
-2 samurai verdi
-1 donna ninja viola
-1 donna ninja viola
-2 vecchietti


**Salone

Anima Senza Tempo
*è accompagnato da 2 soldati grigi e da 2 soldati verdi che si alternano




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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
|spanettone@yahoo.it	                        |
|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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Dedicato alla memoria immortale del professor Vito Ranieri