GUIDA A BUBBLE BOBBLE
versione 1.0
gioco : BUBBLE BOBBLE
sistema : Arcade
tipo : Piattaforme
prodotto: TAITO
07/06/2003---->inizio stesura del documento
20/06/2003---->fine stesura del documento
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|PDpWriter |
|Copyright 2003 Spanettone Inc|
|ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A BUBBLE BOBBLE
1) Il gioco
2) Comandi
3) La storia
4) Personaggi
5) Nemici
6) Oggetti:
-Oggetti Punti
-Oggetti Speciali
a)Potenziatori
b)Ombrelli
c)Anelli
d)Lampade
e)Croci
f)Bastoni e Scrigni
g)Pozioni
h)Varie
-Oggetti Vari
a)Diamanti
b)Oggetti Punti Grandi
c)Oggetti prodotti dal Cuore
-Oggetti generati dal punteggio
-Oggetti generati dallo scoppio delle bolle
-Oggetti di fine livello
-Bolle Speciali
-Lettere
-Oggetti generati da codici
7) Quadri del Normal Mode
8) Quadri del Super Mode
9) Trucchi
10) Finali
11) Curiositΰ
CREDITS
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|1) IL GIOCO:|
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BUBBLE BOBBLE θ sicuramente il gioco di piattaforme piω famoso al mondo. Il
gioco dei due draghetti che sparano bolle ormai θ entrato nella leggenda dei
videogiochi. Nonostante sia stato prodotto nel 1986, riesce ancora oggi ad
appassionare i giocatori di tutto il mondo.
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|2) COMANDI:|
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Pulsanti direzionali: muovono il draghetto
Pulsante A: spara la bolla
Pulsante B: salto
Pulsante START: inizio partita
-Per uccidere i nemici, prima bisogna imprigionarli nella bolla, poi fare
scoppiare la bolla
-Se non riusciamo a far la scoppiare la bolla contenente un nemico, questa dopo
un po' si romperΰ e il nemico contenuto in essa si "infurierΰ", diventando di
colore rosso e diventando anche molto piω veloce
-Se i nemici ci toccano, perderemo una vita
-Θ possibile arrivare nei punti alti del quadro saltando ripetutamente sulle
bolle
-Se non riusciamo a completare in tempo un quadro, apparirΰ la scritta "Hurry
Up!" e tutti i nemici ancora in vita si "infurieranno"
-Quando intrappoliamo i nemici all'interno delle bolle, possiamo ottenere sia
molti punti che oggetti facendoli scoppiare contemporaneamente.
NUMERO DI NEMICI PUNTI
1 1000
2 2000
3 4000
4 8000
5 16000
6 32000
7 64000
-Ogni bolla vuota che scoppiamo vale 10 punti
-Ogni salto che facciamo su una bolla vale 10 punti
-Noi partiamo sempre dalla parte inferiore di ogni quadro
-In molti quadri, cadendo nei buchi posti nella parte inferiore, potremo
ricomparire dalla parte superiore
-Viceversa, cioθ per passare dalla parte superiore a quella inferiore, ma senza
cadere, dovremo saltare sulle bolle fino a ricomparire da sotto
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|3) LA STORIA:|
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Il solito cattivone ha rapito le nostre fidanzate e in piω ci ha trasformati in
draghetti spara bolle. Il nostro compito θ quello di arrivare all'ultimo quadro
per sconfiggere il cattivone, liberare le nostre fidanzate e tornare umani.
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|4) I PERSONAGGI:|
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Il player 1 sarΰ il draghetto verde, BUBBLUM
Nome draghetto-: Bubblum
Nome umano-----: Bubby
Nome fidanzata-: Patty
Il player 2 sarΰ il draghetto blω, BOBBLUM
Nome draghetto-: Bobblum
Nome umano-----: Bobby
Nome fidanzata-: Betty
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|5) NEMICI:|
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Esistono 11 tipi di nemici:
[oltre al nome θ presente il nome originale e la prima apparizione nel Normal
mode e nel Super mode]
+++ROBOT: si muove a destra e a sinistra e puς saltare in alto
NM SM
Zen-Chan 1 quadro 40 quadro
+++FANTASMA: si muove a destra e a sinistra, puς saltare in alto e spara una
specie di sfera
NM SM
Mighta 6 quadro 48 quadro
+++BALENA: si muove in diagonale lungo tutto il quadro
NM SM
Monsta 10 quadro 20 quadro
+++PUPAZZETTO: si muove in diagonale lungo tutto il quadro
NM SM
Pulpul 20 quadro 10 quadro
+++MOLLETTONE: saltella a destra e a sinistra e puς saltare in alto
NM SM
Banebou 30 quadro 30 quadro
+++YETI: si muove a destra e a sinistra, puς saltare in alto e spara una palla
di fuoco
NM SM
Hidegonsu 40 quadro 1 quadro
+++NINJA: si muove a destra e a sinistra, puς saltare in alto e spara un
boomerang
NM SM
Drunk 50 quadro 6 quadro
+++ALIENO: si muove a destra e a sinistra, non puς saltare, spara verso il
basso un raggio
NM SM
Invader 60 quadro non appare nel Super mode
+++BALENA BIANCA: appare in tutti i quadri, tranne il 97, dopo la comparsa
della scritta "HURRY UP!" che ci avverte della della sua comparsa. Si muove
orizzontalmente e verticalmente, attraversa gli ostacoli, la sua velocitΰ
aumenta gradualmente e non puς essere ucciso. Se riesce a ucciderci, poi i
nemici non saranno piω "infuriati".
Skel-Monsta
+++MUFFA VERDE: appare solo nei livelli segreti e si comporta come la Balena
Bianca. Non appare la scritta "HURRY UP!" prima della sua comparsa.
Rascal
+++SUPER NINJA: il boss del 100 quadro. Si muove in diagonale lungo tutto il
quadro e spara martelli a raggiera, puς essere colpito solo dai fulmini. Si
imprigiona dopo averlo colpito con 81 fulmini. Scoppiando la sua bolla si
ottengono 1000000 punti.
Super Drunk
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|6) OGGETTI:|
|///////////
All'interno di ogni quadro appare sempre un oggetto che ci fornisce punti e un
oggetto speciale
--OGGETTI PUNTI--
Peperone verde----------------: 10 punti
Melanzana---------------------: 20 punti
Carota------------------------: 30 punti
Cipolla-----------------------: 40 punti
Rapanello---------------------: 50 punti
Rapa--------------------------: 60 punti
Barbabietola------------------: 70 punti
Zucchina----------------------: 80 punti
Piselli-----------------------: 90 punti
Fungo-------------------------: 100 punti
Pannocchia--------------------: 150 punti
Uovo--------------------------: 200 punti
Castagna----------------------: 250 punti
Mela--------------------------: 300 punti
Limone------------------------: 350 punti
Arancia-----------------------: 400 punti
Pesca-------------------------: 450 punti
Banana------------------------: 500 punti
Pera--------------------------: 550 punti
Anguria-----------------------: 600 punti
Ghiacciolo al cioccolato------: 650 punti
Ghiacciolo azzurro------------: 700 punti
Gelato alla fragola-----------: 750 punti
Gelato al limone--------------: 800 punti
Gelato alla menta-------------: 850 punti
Gelato alla menta con canditi-: 900 punti
Cono gelato alla crema--------: 950 punti
Cono gelato bigusto-----------: 1000 punti
Ciambella---------------------: 1000 punti
Patatine fritte---------------: 1000 punti
Salsiccia---------------------: 1000 punti
Budino------------------------: 2000 punti
Hamburger---------------------: 2000 punti
Fetta di torta----------------: 2000 punti
Pasticcino--------------------: 3000 punti
Coscia di pollo---------------: 3000 punti
Aperitivo---------------------: 3000 punti
Sushi con formaggio-----------: 3000 punti
Sushi al salmone--------------: 4000 punti
Sushi con senape--------------: 4000 punti
Sushi con pomodoro------------: 4000 punti
Boccale di birra--------------: 4000 punti
Cristalli viola---------------: 5000 punti
Gemma viola-------------------: 5000 punti
Farfalla----------------------: 5000 punti
Cristalli blω-----------------: 5000 punti
Gemma blω---------------------: 6000 punti
Collana con pietra viola------: 6000 punti
Conchiglia--------------------: 6000 punti
Gemma rossa-------------------: 7000 punti
Collana con pietra blω--------: 7000 punti
Ciotola-----------------------: 7000 punti
Collana con pietra rossa------: 8000 punti
Piatto------------------------: 8000 punti
Corona rossa------------------: 8000 punti
Corona grande rossa-----------: 8000 punti
Corona blω--------------------: 9000 punti
Corona grande blω-------------: 9000 punti
Corona d'oro------------------: 10000 punti
Corona grande d'oro-----------: 10000 punti
--OGGETTI SPECIALI--
Gli oggetti speciali sono divisi a seconda dell'effetto che producono durante
il gioco
Gli oggetti speciali apparsi in un quadro scompaiono se uccidiamo tutti i
nemici
a)POTENZIATORI
-Potenziano le abilitΰ dei draghetti
-Il loro effetto dura fino a quando non si perde la vita
-Ogni potenziatore vale 100 punti
Caramella gialla->aumenta la velocitΰ di sparo
Caramella blω---->aumenta la velocitΰ delle bolle
Caramella rosa--->aumenta la gittata massima delle bolle
Scarpetta-------->aumenta la velocitΰ dei draghetti
b)OMBRELLI
-Fanno avanzare di quadro
-Ogni ombrello vale 200 punti
Ombrello arancione->avanzi di 3 quadri
Ombrello rosso----->avanzi di 5 quadri
Ombrello rosa------>avanzi di 7 quadri
c)ANELLI
-Assegnano punti a secondionda di un preciso movimento che facciamo
-Il loro effetto dura fino alla fine del quadro
-Ogni anello vale 1000 punti
Anello rosa-->500 punti per ogni salto
Anello rosso->100 punti per ogni bolla sparata
Anello blω---> 10 punti per ogni passo
d)LAMPADE
-Producono diversi effetti
-Il loro effetto dura fino alla fine del quadro
-Ogni lampada vale 2000 punti
Lampada rosa--->genera un'esplosione che uccide tutti i nemici->genera diamanti
da 6000 punti
Lampada blω---->produce gli effetti di tutti e tre gli anelli
Lampada gialla->produce gli effetti di tutte e tre le caramelle
Lampada rossa-->produce gli effetti di tutti gli anelli e di tutte le caramelle
e)CROCI
-Producono diversi effetti
-Il loro effetto dura fino alla fine del quadro
-Ogni croce vale 3000 punti
Croce blω---->il quadro si allaga, muoiono tutti i nemici--------->genera
diamanti da 7000 punti
Croce gialla->appaiono dei grandi fulmini che colpiscono i nemici->genera
diamanti da 8000 punti
Croce rossa-->permette di sparare palle di fuoco anzichθ bolle---->genera
diamanti da 9000 punti
f)BASTONI e SCRIGNI
-Alla fine del quadro cadrΰ dall'alto un Oggetto Punti Grande e tutte le bolle
rimanenti si trasformano nella versione piccola del rispettivo Oggetto Punti
Grande e vale 700 punti
-Ogni bastone vale 500 punti
-Ogni scrigno vale 1000 punti
Bastone marrone--->genera il Grande Ghiacciolo al cioccolato
Bastone blω------->genera il Grande Ghiacciolo azzurro
Bastone arancione->genera la Grande Arancia
Bastone rosso----->genera la Grande Anguria
Bastone giallo---->genera il Grande Pasticcino
Bastone celeste--->genera la Grande Fetta di torta
Scrigno grigio---->genera il Grande Diamante viola
Scrigno blω------->genera il Grande Diamante blω
Scrigno rosso----->genera il Grande Diamante rosso
Scrigno arancione->genera il Grande Diamante giallo
Scrigno rosa------>genera il Grande Diamante rosa
g)POZIONI
-Prendeno una Pozione, i nemici scompaiono e il quadro si riempie di oggetti da
raccogliere.
-Abbiamo 30 secondi per raccogliere tutti gli oggetti
-Allo scadere dei 30 secondi, ogni oggetto raccolto varrΰ 500 punti inoltre, se
avremo raccolto tutti gli oggetti, avremo 100000 punti
-Giocando in due, chi avrΰ raccolto piω oggetti avrΰ 100000 punti, l'altro
giocatore avrΰ 50000 punti
Pozione arancione->genera i biscotti
Pozione rossa----->genera i fiori
Pozione verde----->genera i quadrifogli
Pozione gialla---->genera gli arcobaleni
Pozione rosa------>genera note musicali blω
h)VARIE
Collana rossa-------> fa apparire 10 lettere
Teschio-------------> 10 punti->una cometa colpisce un nemico che si infuria
Sigaro--------------> 100 punti->funziona come la Pozione gialla e nei
successivi tre quadri fa apparire una pozione
Orologio------------> 200 punti->ferma il tempo per un po'
-Se tocchiamo i nemici mentre il tempo θ fermo, perderemo la vita
Bomba---------------> 200 punti->genera un'esplosione che uccide tutti i nemici
-Genera diamanti da 10000 punti
Pozione del fulmine-> 1000 punti->fa sparare bolle del fulmine
-Appare solo al 100 quadro
Campanello----------> 1000 punti->suona se appaiono bolle speciali
Porta---------------> 1000 punti->fa accedere ai livelli segreti
-Appare solo al 20,30,40 quadro solo se si arriva senza mai morire
Cancello------------> 3000 punti->ti manda dal 50 al 70 quadro
-Appare solo al 50 quadro solo se si arriva senza mai morire
Libro---------------> 3000 punti->genera un terremoto che uccide tutti i nemici
-Genera diamanti da 8000 punti
Anello d'argento----> 3000 punti->appaiono stelle cadenti che colpiscono i
nemici
-Genera diamanti da 6000 punti
Cuore---------------> 3000 punti->immortalitΰ
-Possiamo uccidere i nemici semplicemente toccandoli
Collana rosa--------> 5000 punti->appare una sfera che rimbalza per il quadro
colpendo i nemici
-Genera diamanti da 6000 punti
Sfera di cristallo--> 5000 punti->fa apparire spesso oggetti speciali
Bolla rossa---------> 100000 punti->sparo di fuoco per 5 quadri
--OGGETTI VARI--
a)DIAMANTI
-I diamanti appaiono se uccidiamo i nemici con le bolle speciali o con oggetti
speciali
Diamante rosa---> 6000 punti
-Generato da: Collana rosa, Anello d'argento, Croce blω o Libro quando i nemici
sono intrappolati nelle bolle
Diamante blω----> 7000 punti
-Generato da: Nemici uccisi con le bolle d'acqua, Croce blω
Diamante giallo-> 8000 punti
-Generato da: Nemici uccisi con le bolle del fulmine, Croce gialla, Libro
Diamante rosso--> 9000 punti
-Generato da: Nemici uccisi con le bolle del fuoco, Croce rossa
Diamante viola--> 10000 punti
-Generato dalla Bomba
b)OGGETTI PUNTI GRANDI
-Appaiono alla fine del quadro solo se si θ preso un bastone o uno scrigno
-Accanto al valore di ogni Oggetto Punti Grande θ presente il bastone o lo
scrigno che lo genera
Grande Ghiacciolo al cioccolato->10000 punti->Bastone blω
Grande Ghiacciolo azzurro------->10000 punti->Bastone marrone
Grande Arancia------------------>20000 punti->Bastone arancione
Grande Anguria------------------>20000 punti->Bastone rosso
Grande Pasticcino--------------->30000 punti->Bastone giallo
Grande Fetta di torta----------->30000 punti->Bastone celeste
Grande Diamante viola----------->40000 punti->Scrigno grigio
Grande Diamante blω------------->50000 punti->Scrigno blω
Grande Diamante rosso----------->60000 punti->Scrigno rosso
Grande Diamante giallo---------->70000 punti->Scrigno arancione
Grande Diamante rosa------------>80000 punti->Scrigno rosa
c)OGGETTI GENERATI DAL CUORE
-Dopo aver preso il Cuore, saremo immortali e potremo uccidere i nemici
semplicemente toccandoli
-Ad ogni mostro corrisponde un proprio oggetto
Robot------>Banana--------: 500 punti
Mollettone->Arancia-------: 1000 punti
Fantasma--->Pesca---------: 2000 punti
Yeti------->Anguria-------: 3000 punti
Pupazzetto->Uva-----------: 4000 punti
Balena----->Ananas--------: 5000 punti
Alieno----->Diamante rosa-: 6000 punti
Ninja------>Diamante blω--: 7000 punti
--OGGETTI GENERATI DAL PUNTEGGIO--
Alla fine di un quadro puς capitare che le bolle rimanenti si trasformino in
Oggetti Punti. Questo succede perchθ all'interno del nostro punteggio la cifra
delle centinaia θ uguale a quella delle decine.
__ __
(Es. 356770 punti, oppure 467880 punti)
―― ――
-Gli oggetti ottenibili dipendono dalle ultime due cifre
-Ogni oggetto vale 700 punti
PUNTEGGIO OGGETTO
....000 Patatine fritte
....110 Cono gelato bigusto
....220 Budino
....330 Hamburger
....440 Fetta di torta
....550 Pasticcino
....660 Boccale di birra
....770 Salsiccia
....880 Cono gelato alla crema
....990 Ghiacciolo azzurro
Giocando in due esiste anche un altro modo per ottenere oggetti alla fine del
quadro. Bisogna fare in modo che sia le cifre delle centinaia che quelle delle
decine risultino uguali.
__ __ __ __
(Es. 578950 e 689950 punti, oppure 365840 e 713840 punti)
―― ―― ―― ――
-Le due cifre devono essere uguali, ma θ la cifra delle decine che determina
l'oggetto
-Ogni oggetto vale 700 punti
PUNTEGGIO OGGETTO
....00 Peperone verde
....10 Melanzana
....20 Carota
....30 Cipolla
....40 Rapanello
....50 Rapa
....60 Barbabietola
....70 Zucchina
....80 Piselli
....90 Fungo
--OGGETTI GENERATI DALLO SCOPPIO DELLE BOLLE--
Dopo aver fatto scoppiare un nemico, esso si trasformerΰ in un Oggetto Punti.
Facendo scoppiare piω nemici conteporaneamente, appariranno determinati Oggetti
Punti
NUMERO DI NEMICI OGGETTO
1 Banana--------: 500 punti
2 Arancia-------: 1000 punti
3 Pesca---------: 2000 punti
4 Anguria-------: 3000 punti
5 Uva-----------: 4000 punti
6 Ananas--------: 5000 punti
7 Diamante rosa-: 6000 punti
(Es. Se facciamo scoppiare 3 nemici contemporaneamente, il primo si trasformerΰ
in Banana, il secondo in Arancia e il terzo in Pesca)
--OGGETTI DI FINE LIVELLO--
Esistono particolari livelli in cui, anche se le cifre del nostro punteggio non
risultassero uguali (vedi OGGETTI GENERATI DAL PUNTEGGIO), le bolle rimaste si
trasformano comunque in Oggetti Punti
-Ogni oggetto vale 700 punti
LIVELLO OGGETTO
1 Ciliege
5 Gelato alla fragola
10 Fragola
15 Ghiacciolo al cioccolato
20 Pomodoro
25 Ciambella
30 Mela caramellata
35 Pannocchia
40 Gelato alla menta con canditi
45 Boccale di birra
50 Sushi
85 Nota musicale rossa
86 Coppa
92 Bubblum
93 Pupazzetto giallo
94 Computer
--BOLLE SPECIALI--
All'interno di alcuni livelli, appaiono dall'alto o dal basso alcune bolle che
producono effetti particolari.
Bolla d'acqua:
-Produce un piccolo fiume che scende per tutto il quadro
-Genera diamanti da 7000 punti
-Si muove nella direzione opposta a quella in cui guarda il draghetto
(Es. Se il draghetto guarda verso destra, il piccolo fiume si muoverΰ verso
sinistra e viceversa)
Bolla del fulmine
-Produce un piccolo fulmine che attraversa lateralmente tutto il quadro
-Genera diamanti da 8000 punti
-Se il draghetto viene colpito dal fulmine, rimarrΰ stordito per un po'
-Si muove nella direzione opposta a quella in cui guarda il draghetto
(Es. Se il draghetto guarda verso destra, il piccolo fulmine si muoverΰ verso
sinistra e viceversa)
Bolla del fuoco
-Produce una piccola fiammella che cade verso il basso e, dopo aver toccato un
blocco, provoca un'incendio
-Genera diamanti da 9000 punti
-Se il draghetto viene colpito dalla fiammella, rimarrΰ stordito per un po'
--LETTERE--
Durante la partita, appariranno alcune lettere che formano la parola EXTEND:
-E rossa
-X rosa
-T gialla
-E verde
-N blω
-D viola
Completando la parola, termineremo il livello e ci sarΰ assegnata una vita
extra
--OGGETTI GENERATI DA CODICI--
Scrivendo determinate lettere nella classifica del gioco, potremo ottenere
particolari oggetti durante il primo quadro della partita successiva
Coltello-------> 20 punti->del cibo cade dal cielo, i nemici colpiti diventano
diamanti da 6000 punti
Forchetta------> 20 punti->del cibo cade dal cielo, i nemici colpiti diventano
diamanti da 6000 punti
Lattina--------> 20 punti->piovono Biscotti,i nemici colpiti diventano
diamanti da 6000 punti
Polipo--------->1000 punti->tutte le bolle rimanenti diventano croci di legno
Fenicottero---->1000 punti->tutte le bolle rimanenti diventano cani rosa
Bicchiere------>1000 punti->tutte le bolle rimanenti diventano pizze
Croci di legno-> 700 punti->generate dal Polipo
Cani rosa------> 700 punti->generati dal Fenicottero
Pizze----------> 700 punti->generate dal Bicchiere
-Per conoscere i codici che attivano questi oggetti vedi sotto "TRUCCHI ALLA
SCHERMATA DELLA CLASSIFICA"
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|7) QUADRI DEL NORMAL MODE:|
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Legenda:
Robot -------> RR
RR
Fantasma ----> FF
FF
Balena ------> BB
BB
Pupazzetto --> PP
PP
Mollettone --> MM
MM
Yeti --------> YY
YY
Ninja -------> NN
NN
Alieno ------> AA
AA
Super Ninja -> SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
1 quadro
RR RR RR
RR RR RR
-NEMICI: 3 Robot
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Ciliege
2 quadro
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
-NEMICI: 4 Robot
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
3 quadro
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
-NEMICI: 4 Robot
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
4 quadro
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
-NEMICI: 6 Robot
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
5 quadro
RR
RR
RR
RR
RR
RR
RR
RR
-NEMICI: 4 Robot
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle d'acqua
-OGGETTO FINE LIVELLO: Gelato alla fragola
<<Andate sulla piattaforma piω alta e scoppiate una bolla d'acqua>>
6 quadro
RR
RR
FF
FF
FF RR
FF RR
-NEMICI: 2 Robot, 2 Fantasmi
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle d'acqua
7 quadro
FF FF
FF FF
FF FF
FF FF
-NEMICI: 4 Fantasmi
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
8 quadro
FF FF
FF FF
RR RR
RR RR
-NEMICI: 2 Robot, 2 Fantasmi
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
9 quadro
FF FF
FF FF
FF FF
FF FF
FF
FF
-NEMICI: 5 Fantasmi
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
10 quadro
RR BB RR
RR BB RR
BB BB
BB BB
RR RR
RR RR
-NEMICI: 4 Robot, 3 Balene
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle d'acqua
-OGGETTO FINE LIVELLO: Fragola
11 quadro
RRRRRR
RRRRRR
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
-NEMICI: 3 Robot, 4 Balene
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle d'acqua
12 quadro
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
--QUADRO "FLIPPER"--
-NEMICI: 6 Balene
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle d'acqua
<<Se rimanete bloccati nelle parti laterali, o usate le bolle d'acqua per
uscire, o usate il metodo "HI-TECH" (vedi 72 quadro)>>
13 quadro
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
BB
BB
BB BB
BB BB
--QUADRO DEL CUORE--
-NEMICI: 7 Balene
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle d'acqua
<<Uccidete prima le due balene fuori dal cuore, poi posizionatevi sulla cima
del cuore e aspettate le bolle d'acqua>>
14 quadro
BB
BB
BB
BB BB
BB
FF BB
FF BB
BB
BB
FF
FF
--QUADRO BALENA--
-NEMICI: 2 Fantasmi, 5 Balene
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
15 quadro
RR RR RR RR
RR RR RR RR
FF RR FF
FF RR FF
-NEMICI: 5 Robot, 2 Fantasmi
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle d'acqua
-OGGETTO FINE LIVELLO: Ghiacciolo al cioccolato
16 quadro
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
BB
BB
--QUADRO DEL "BAFFONE"--
-NEMICI: 7 Balene
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
17 quadro
FF FF
FF FF
BB BB BB BB BB
BB BB BB BB BB
-NEMICI: 2 Fantasmi, 5 Balene
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del Fulmine
18 quadro
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
--QUADRO "LABIRINTO"--
-NEMICI: 6 Robot
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle d'acqua
19 quadro
BBBBBB BB BBBBBB
BBBBBB BB BBBBBB
-NEMICI: 7 Balene
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fulmine
<<Se rimanete bloccati nei cunicoli stretti, allora siete praticamente morti.
Se invece rimanete bloccati nel cunicolo centrale, potete uscire saltando sulle
bolle>>
20 quadro
FF FF
FF FF
PP PP
PP PP
PP
PP
-NEMICI: 2 Fantasmi, 3 Pupazzetti
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle d'acqua
-OGGETTO FINE LIVELLO: Pomodoro
-Appare la Porta se siete arrivati senza mai morire
<<Per raggiungere la parte alta del quadro, o saltate sulle bolle o usate le
bolle d'acqua>>
21* quadro
____
| |
| |
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
If you want to become the old
figure, use the power of your
friendship, and fight me
____
| |
| |
--QUADRO SEGRETO--
-RASCAL: secondi
<<Dopo aver preso i diamanti nella zona superiore, si aprirΰ la porta per farvi
accedere alla zona inferiore. Per uscire dal quadro usate la porta inferiore.
Qui possiamo vedere l'immagine del mostro finale>>
21 quadro
FF
FF
FF
FF
RR RR
RR RR
FF
FF
RR RR
RR RR
-NEMICI: 4 Robot, 3 Fantasmi
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
<<Attendete giω i nemici>>
22 quadro
PP PPPP PP
PP PPPP PP
-NEMICI: 4 Pupazzetti
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fulmine
<<Mettetevi nella parte alta e aspettate i fulmini>>
23 quadro
PP
PP PP PP
PP PP
PP PP
PP PP
-NEMICI: 5 Pupazzetti
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
24 quadro
PP PP PP PP PP PP PP
PP PP PP PP PP PP PP
--QUADRO "BUBBLE"--
-NEMICI: 7 Pupazzetti
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
25 quadro
_ _ _ _ _ _
BBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBBBB
--QUADRO "POPCORN"--
-NEMICI: 6 Balene
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fuoco
-OGGETTO FINE LIVELLO: Ciambella
<<Scoppiate una bolla del fuoco all'interno della "padella" e scappate subito>>
26 quadro
FF FF FF
FF FF FF
FF FF FF
FF FF FF
FF
FF
-NEMICI: 7 Fantasmi
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fuoco
27 quadro
BB PP BB PP BB PP BB
BB PP BB PP BB PP BB
-NEMICI: 4 Balene, 3 Pupazzetti
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
<<Questo θ il primo quadro dove si puς cadere in eterno>>
28 quadro
-FF
FF
-FF
FF
-FF
FF
-FF
FF
-FF
FF
-FF
FF
-FF
FF
-NEMICI: 7 Fantasmi
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fuoco
29 quadro
FF
FF
BB
BB
BB
BB
BB
BB BB
BB
BB
BB
BB
BB
-NEMICI: 1 Fantasma, 6 Balene
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fuoco
30 quadro
MM MM MM
MM MM MM
PP PP
PP PP
MM MM
MM MM
-NEMICI: 2 Pupazzetti, 5 Mollettoni
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fulmine
-OGGETTO FINE LIVELLO: Mela caramellata
-Appare la Porta se siete arrivati senza mai morire
<<Uccidete i mollettoni di sotto con le bolle del fulmine. Per uccidere i
mollettoni di sopra, posizionatevi su un'estremitΰ delle "U" inferiori, saltate
e sparate>>
31* quadro
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
I enclose these magical
medicine here, because those
are my worst fears....
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--QUADRO SEGRETO--
-RASCAL: 40 secondi
<<Dopo aver preso i diamanti nella zona superiore, si aprirΰ la porta per farvi
accedere alla zona inferiore. Per uscire dal quadro usate la porta inferiore>>
31 quadro
FF FF FF FF FF FF FF
FF FF FF FF FF FF FF
-NEMICI: 7 Fantasmi
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
<<I fantasmi scendono lateralmente, quindi potete evitarli salendo
centralmente>>
32 quadro
PP
PP
-PP -PP
PP PP
-PP -PP
PP PP
-PP -PP
PP PP
-NEMICI: 7 Pupazzetti
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
<<Per uccidere i mostri, o entrate voi o aspettate che escano loro>>
33 quadro
RR RR
RR RR
RR
RR
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
-NEMICI: 7 Robot
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fuoco
<<Per uccidere i robot bloccati, saltate dalla piattaforma di sotto e sparate.
Per uccidere il robot in basso a destra, fate scoppiare una bolla di fuoco
all'altezza dell'apertura della parte in alto a destra del quadro>>
34 quadro
FF
FF
FF FF
FF FF
FF FF
FF FF
FF FF
FF FF
-NEMICI: 7 Fantasmi
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fulmine
35 quadro
RR RR RR RR
RR RR RR RR
RR RR
RR RR
RR
RR
--QUADRO "JUMP"--
-NEMICI: 7 Robot
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Pannocchia
<<Uccidete prima i robot della parte di sotto, poi saltate sulle bolle e
occupatevi di quelli della parte superiore>>
36 quadro
MM
MM
MM MM
MM MM
MM MM
MM MM
MM MM
MM MM
--QUADRO "?"--
-NEMICI: 7 Mollettoni
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
37 quadro
RR
RR
RR
RR
RR
RR
RR
RR
RR RR RR
RR RR RR
-NEMICI: 7 Robot
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fuoco
<<Per uccidere i robot bloccati, saltate dalla piattaforma di sotto e sparate.
Per uccidere il robot bloccato sulla destra, fate scoppiare una bolla di fuoco
all'altezza delle aperture della parte in alto a destra del quadro>>
38 quadro
MM MM MM MM MM MM MM
MM MM MM MM MM MM MM
-NEMICI: 7 Mollettoni
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fuoco
<<Per non morire aspettate che arrivino 2 bolle di fuoco consecutivamente dallo
stesso lato. Cadete sulla prima e saltate sulla seconda>>
39 quadro
_ _ _ _
RRRRRR RR RRRRRR
RRRRRR RR RRRRRR
--QUADRO "CASTELLO" o "CADUTA LIBERA"--
-NEMICI: 7 Robot
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fuoco
<<Usate la bolla del fuoco per uccidere il robot bloccato>>
40 quadro
YY FF FF YY
YY FF FF YY
YY YY YY
YY YY YY
-NEMICI: 2 Fantasmi, 5 Yeti
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Gelato alla menta con canditi
-Appare la Porta se siete arrivati senza mai morire
41* quadro
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
I want to get back your love
of truth, you must help each
other until the last.......
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--QUADRO SEGRETO--
-RASCAL: 40 secondi
<<Dopo aver preso i diamanti nella zona superiore, si aprirΰ la porta per farvi
accedere alla zona inferiore. Per uscire dal quadro usate la porta inferiore>>
41 quadro
PP PP
PP PP
PP PP PP PP
PP PP PP PP
PP
PP
--QUADRO "!"--
-NEMICI: 7 Pupazzetti
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
42 quadro
YY YY YY
YY YY YY
YY YY
YY YY
YY
YY
YY
YY
-NEMICI: 7 Yeti
-HURRY UP: 28 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
43 quadro
BB BB
BB BB
FF FF
FF FF
YY YY
YY YY
MM
MM
-NEMICI: 2 Fantasmi, 2 Balene, 1 Mollettone, 2 Yeti
-HURRY UP: 28 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fulmine
44 quadro
YY YY YY YY YY YY YY
YY YY YY YY YY YY YY
--QUADRO "SOS !!"--
-NEMICI: 7 Yeti
-HURRY UP: 28 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
<<Uccidete i mostri prima che arrivino nella parte bassa>>
45 quadro
_ _ _ _ _ _ _
RRRRRR RR RRRRRR
RRRRRR RR RRRRRR
--QUADRO "BONUS"--
-NEMICI: 7 Robot
-HURRY UP: 20 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Boccale di birra
46 quadro
-MM
-MM
-MM
-MM
-MM
-MM
-MM
MM
--QUADRO "OUCH !!"--
-NEMICI: 7 Mollettoni
-HURRY UP: 27 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
47 quadro
YY YY
YY YY
MM MM
MM MM
MM MM
MM MM
YY
YY
-NEMICI: 4 Mollettoni, 3 Yeti
-HURRY UP: 27 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
48 quadro
YY FF YY YY FF YY
YY FF YY YY FF YY
-NEMICI: 2 Fantasmi, 4 Yeti
-HURRY UP: 25 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
49 quadro
PP PP
PP PP
PP PP
PP PP PP PP
PP PP
--QUADRO "FARFALLA"--
-NEMICI: 6 Pupazzetti
-HURRY UP: 25 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
50 quadro
NN NN
NN NN
NN NN NN NN NN
NN NN NN NN NN
-NEMICI: 7 Ninja
-HURRY UP: 25 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Sushi
-Appare il Cancello se arrivate senza mai morire
51 quadro
-NN
NN
NN -NN NN
NN NN NN
NN NN NN
NN NN NN
-NEMICI: 7 Ninja
-HURRY UP: 23 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
52 quadro
NN
NN
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
-NEMICI: 7 Ninja
-HURRY UP: 23 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
53 quadro
PPPPPP PP PPPPPP
PPPPPP PP PPPPPP
-NEMICI: 7 Pupazzetti
-HURRY UP: 23 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fuoco
54 quadro
YY YY
YY YY
NN
NN
NN NN NN NN
NN NN NN NN
-NEMICI: 2 Yeti, 5 Ninja
-HURRY UP: 23 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
55 quadro
RR FF
RR FF
FF RR
FF RR
RR FF
RR FF
RR
RR
-NEMICI: 4 Robot, 3 Fantasmi
-HURRY UP: 23 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
56 quadro
YY FF MM RR PP BB BB
YY FF MM RR PP BB BB
--QUADRO "BALENA BIANCA"--
-NEMICI: 1 Robot, 2 Balene, 1 Pupazzetto, 1 Mollettone, 1 Yeti, 1 Fantasma
-HURRY UP: 8 secondi
-BALENA BIANCA: 5 secondi
57 quadro
NN NN NN
NN NN NN
NN NN NN NN
NN NN NN NN
-NEMICI: 7 Ninja
-HURRY UP: 22 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
58 quadro
FF FF FF
FF FF FF
RR RR RR RR
RR RR RR RR
-NEMICI: 4 Robot, 3 Fantasmi
-HURRY UP: 22 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
59 quadro
RR YY PP BB PP FF RR
RR YY PP BB PP FF RR
--QUADRO "BR10"--
-NEMICI: 2 Robot, 1 Balena, 2 Pupazzetti, 1 Yeti, 1 Fantasma
-HURRY UP: 22 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
<<Le bolle si muovono lateralmente e velocemente. Dobbiamo scoppiarle nelle
strettoie ai lati del quadro>>
60 quadro
AA AA AA AA
AA AA AA AA
-NEMICI: 4 Alieni
-HURRY UP: 22 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
61 quadro
AA AA AA
AA AA AA
AA AA
AA AA
AA AA
AA AA
-NEMICI: 7 Alieni
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
62 quadro
NN NN AA AA NN NN
NN NN AA AA NN NN
AA
AA
-NEMICI: 4 Ninja, 3 Alieni
-HURRY UP: 22 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fulmine
63 quadro
AA AA AA AA AA AA AA
AA AA AA AA AA AA AA
-NEMICI: 7 Alieni
-HURRY UP: 40 secondi
-BALENA BIANCA: 20 secondi
<<Le bolle non salgono. Dobbiamo sparare una bolla, saltarci sopra e
raggiungere la prima piattaforma. Fare cosμ fino a giungere in cima>>
64 quadro
AA
AA
AA
AA
AA
AA
AA
AA
AA
AA
AA
AA
--QUADRO "RUBINETTO"--
-NEMICI: 6 Alieni
-HURRY UP: 22 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle d'acqua
65 quadro
AA AA
AA AA
NN NN
NN NN
NN
NN
YY
YY
YY
YY
-NEMICI: 2 Yeti, 3 Ninja, 2 Alieni
-HURRY UP: 20 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fulmine
-Bolle del fuoco
<<Stranamente questo quadro non θ simmetrico, nonostante esista un modo per
farlo simmetrico>>
66 quadro
PP PP
PP PP
_ _
-YYYYYY
PP YYYYYY PP
PP PP
--QUADRO "VASO"--
-NEMICI: 4 Pupazzetti, 3 Yeti
-HURRY UP: 20 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fuoco
67 quadro
AA FF MM AA MM FF AA
AA FF MM AA MM FF AA
-NEMICI: 2 Fantasmi, 2 Mollettoni, 3 Alieni
-HURRY UP: 20 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fulmine
-Bolle del fuoco
<<Saltare sulle bolle per raggiungere la parte superiore>>
68 quadro
AA
YY AA YY
YY YY
NN NN
NN NN
YY YY
YY YY
-NEMICI: 4 Yeti, 2 Ninja, 1 Alieno
-HURRY UP: 20 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fuoco
69 quadro
FF MM FF MM FF MM
FF MM FF MM FF MM
--QUADRO "RUN AWAY"--
-NEMICI: 3 Fantasmi, 3 Mollettoni
-HURRY UP: 20 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
70 quadro
MM MM MM MM MM MM MM
MM MM MM MM MM MM MM
--QUADRO "CONI GELATO"--
-NEMICI: 7 Mollettoni
-HURRY UP: 20 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fuoco
<<Usate le bolle del fuoco per uccidere i mostri>>
71 quadro
PP PP
PP PP
RR MM MM MM RR
RR MM MM MM RR
-NEMICI: 2 Robot, 2 Pupazzetti, 3 Mollettoni
-HURRY UP: 20 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
<<Se bloccati nei cunicoli potete uscire saltando sulle bolle>>
72 quadro
-MM
MM
-MM
MM
-MM
MM
PP -MM PP
PP MM PP
-MM
MM
--QUADRO "HI-TECH"--
-NEMICI: 2 Pupazzetti, 5 Mollettoni
-HURRY UP: 40 secondi
-BALENA BIANCA: 20 secondi
<<Metodo "HI-TECH:
-posizionatevi con la schiena attaccata al muro piω esterno
(non θ semplice, ma muovendosi e saltando a caso ci si arriva)
-saltate e, mentre state salendo, sparate una bolla
-rimbalzate sulla prima bolla e, mentre state salendo, sparate una bolla
-ripetete fino a quando non uscite dai blocchi>>
73 quadro
YY YY
YY YY
MM
MM
PP PP
PP PP
MM YY
MM YY
-NEMICI: 2 Pupazzetti, 2 Mollettoni, 3 Yeti
-HURRY UP: 20 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle dell'acqua
-Bolle del fulmine
74 quadro
FF FF FF
FF FF FF
FF FF FF FF
FF FF FF FF
-NEMICI: 7 Fantasmi
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
75 quadro
NN NN NN NN NN NN NN
NN NN NN NN NN NN NN
--QUADRO "DRUNK !"--
-NEMICI: 7 Ninja
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 20 secondi
76 quadro
AA AA
AA AA
AA AA
AA AA
MM AA FF
MM AA FF
-NEMICI: 1 Fantasma, 1 Mollettone, 5 Alieni
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 20 secondi
77 quadro
PP
PP
PP PP
PP PP
BB BB
BB BB
AA AA
AA AA
-NEMICI: 2 Balene, 3 Pupazzetti, 2 Alieni
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle d'acqua
-Bolle del fulmine
-Bolle del fuoco
78 quadro
AA
AA AA AA
AA AA AA AA
AA AA
AA AA
AA AA
--QUADRO "ASSO DI FIORI"--
-NEMICI: 7 Alieni
-HURRY UP: 18 secondi
-BALENA BIANCA: 40 secondi
-Bolle del fulmine
79 quadro
BB BB BB BB BB
BB BB BB BB BB
BB BB
BB BB
--QUADRO "ARKANOID"--
-NEMICI: 7 Balene
-HURRY UP: 40 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
80 quadro
RR x 7
RR
-NEMICI: 7 Robot
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 20 secondi
-Bolle d'acqua
-Bolle del fulmine
-Bolle del fuoco
81 quadro
YY YY YY
YY YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
-NEMICI: 7 Yeti
-HURRY UP: 40 secondi
-BALENA BIANCA: 20 secondi
82 quadro
AA
AA
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
-NEMICI: 6 Ninja, 1 Alieno
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fuoco
83 quadro
NN NN
NNNN
NN NN
NN NN
AA
AA
NN NN
NN NN
-NEMICI: 6 Ninja, 1 Alieno
-HURRY UP: 40 secondi
-BALENA BIANCA: 20 secondi
84 quadro
AA AA
AA AA
AA AA
AA AA
AA AA
AA AA
AA
AA
-NEMICI: 7 Alieni
-HURRY UP: 40 secondi
-BALENA BIANCA: 20 secondi
85 quadro
AA AA AA AA AA AA AA
--QUADRO "KIMI"--
-NEMICI: 7 Alieni
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Nota musicale rossa
86 quadro
BB x 7
BB
--QUADRO "DEADHEAT"--
-NEMICI: 7 Balene
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Coppa
87 quadro
PP x 7
PP
--QUADRO "H.C."--
-NEMICI: 7 Pupazzetti
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 20 secondi
-Bolle d'acqua
-Bolle del fulmine
-Bolle del fuoco
88 quadro
RR RR RR RR RR RR RR
RR RR RR RR RR RR RR
-NEMICI: 7 Robot
-HURRY UP: 40 secondi
-BALENA BIANCA: 20 secondi
-Bolle del fuoco
<<Arrivate nella parte superiore saltando sulle bolle e fate scoppiare una
bolla di fuoco in corrispondenza della apertura>>
89 quadro
YY YY YY YY YY YY YY
YY YY YY YY YY YY YY
-NEMICI: 7 Yeti
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fuoco
90 quadro
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY YY YY
YY YY
--QUADRO "JOYSTICK"--
-NEMICI: 6 Yeti
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-Bolle del fuoco
91 quadro
PP PP PP PP PP PP PP
PP PP PP PP PP PP PP
--QUADRO "SUPER GAMER !!"--
-NEMICI: 7 Pupazzetti
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 20 secondi
<<Le bolle salgono velocemente>>
92 quadro
_ _ _
RRRRRR
RR RRRRRR RR
RR RR
RR RR
RR RR
--QUADRO "MTJ."--
-NEMICI: 7 Robot
-HURRY UP: 50 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Bubblum
93 quadro
PP PP
PP PP
PP PP PP
PP PP PP
PP PP
PP PP
--QUADRO "I.F."--
-NEMICI: 7 Pupazzetti
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Pupazzetto giallo
94 quadro
RR
RR
RR
RR
RRRRRRRRRR
RRRRRRRRRR
--QUADRO "NSO"--
-NEMICI: 7 Robot
-HURRY UP: 40 secondi
-BALENA BIANCA: 20 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Computer
95 quadro
NN AA NN AA NN AA NN
NN AA NN AA NN AA NN
-NEMICI: 4 Ninja, 3 Alieni
-HURRY UP: 40 secondi
-BALENA BIANCA: 20 secondi
<<Posizionatevi nella parte piω interna e saltate sulle bolle che arrivano dal
basso. Con MOLTA fortuna riuscirete ad arrivare in cima senza morire. Forse
esistono metodi migliori!>>
96 quadro
AA AA AA AA
AA AA AA AA AA
AA
AA AA
AA AA
-NEMICI: 7 Alieni
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 20 secondi
<<Non scendete nei fori dalla parte interna, ma bensμ da quella piω esterna per
poi non rimanere bloccati>>
97 quadro
YY BB NN NN YY
YY BB NN NN YY
RR
RR
RR
RR
x
-NEMICI: 2 Robot, 1 Balena, 2 Yeti, 2 Ninja
-HURRY UP: MAI
-BALENA BIANCA: MAI
-Bolle d'acqua
-Bolle del fuoco
<<Non so se esistano metodi per finire da soli questo quadro perchθ non so come
uccidere i robot bloccati. Giocando in due θ molto piω semplice:
-uno si posizioni in basso a sinistra e spari verso destra
-l'altro si posizioni sulla "x" e salti sulle bolle fatte dal compagno e spari
in direzione dei robot>>
98 quadro
NN x 5
NN NN
--QUADRO "WELCOME"--
-NEMICI: 7 Ninja
-HURRY UP: 30 secondi
-BALENA BIANCA: 10 secondi
99 quadro
NN NN
NN NN
PP
PP
BBBB BBBB
BBBB BBBB
-NEMICI: 4 Balene, 1 Pupazzetto, 2 Ninja
-HURRY UP: 40 secondi
-BALENA BIANCA: 20 secondi
-Bolle del fuoco
<<Se rimanete bloccati nei cunicoli stretti, allora siete praticamente morti.
Se rimanete bloccati nei cunicoli centrali, usate il metodo "HI-TECH" (vedi 72
quadro).
Uccidete prima le balene poi
-mettetevi all'interno, saltate e sparate una bolla che finirΰ al posto della
seconda balena da sinistra
-saltate su questa bolla e raggiungete la cima del livello e scoppiate le bolle
del fuoco
-cadete all'interno del pilastro centrale e uccidete il mostro