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                                 Ninja FAQ
                     Versión 1.1 - Escrito por Jimmy Lee

               Plataformas: Microcomputadores Atari 800/XL/XE

=============================================================================
= :::::::::::::::::::::::::: Tabla de contenidos :::::::::::::::::::::::::: =
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1) - Información legal

2) - Historial de versiones

3) - Modo de juego

4) - Controles
     4.1) - Movimientos básicos
     4.2) - Técnicas con el botón presionado

5) - Descripción de las técnicas

6) - Descripción de las armas

7) - Descripción de los guerreros

8) - Estrategias
     8.1) - Estrategias generales
     8.2) - Versus estrategias
            8.2.1) - Versus Thug
            8.2.2) - Versus Karateka
            8.2.3) - Versus Evil Ninja

9) - Mapa de juego

10) - Tips

11) - Bugs

12) - Enlaces
      12.1) - Enlaces relacionados con Ninja
      12.2) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1) - Información legal
======================

Este documento esta hecho para uso gratuito y puede ser distribuido
libremente, siempre y cuando se mantenga el contenido original y no se
obtenga ganancias del mismo.

La reproducción total o parcial se encuentra totalmente prohibida.

Ninja desarrollado por Sculptured Software Inc. es Copyright de Mastertronic
Limited.

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2) - Historial de versiones
===========================

Versión 1.0

Primera versión del FAQ.

Versión 1.1

Cambios generales

- Añadida la sección Historial de versiones.
- Añadida la sección Bugs.

Cambios específicos

Sección: Tips (10)

- Añadidos tres tips.

Sección: Enlaces relacionados con Ninja (12.1)

- Añadidos dos enlaces.

Sección: Enlaces relaciones con información de videojuegos en general (12.2)

- Añadidos tres enlaces.

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3) - Modo de juego
==================

Cada habitación puede estar protegida por tres clases de guerreros. Los
expertos en Karate con sus habilidades de combate mano a mano cuyas patadas
pueden ser mortales, los expertos en Judo que tienen puñetazos fuertes y
finalmente los guerreros mas peligrosos de Akuma; los Ninjas, los cuales
intentaran derrotarle los lanzamientos de estrellas, cuchillos, y las
habilidades idénticas a las tuyas.

El ídolo final se encuentra en la habitación bloqueada de la fortaleza
'Shijo' (Akuma's chamber), la cual esta en el ultimo piso. Cada ídolo
renovara toda la energía para seguir luchando. Las fuerzas de los ídolos
(representado en el juego como 'IDOLS') abrirán el pasadizo que se encuentra
en la habitación 'Gray wall' del penúltimo piso, pero solamente una vez que
tenga los seis ídolos de los siete. Con los siete ídolos deberá volver al
principio a la salida de la fortaleza 'Shijo' donde comenzó el juego
('Torii in the sea'), de esa forma gana el juego.

El juego se inicia nuevamente con el botón de la palanca una vez se halla
terminado, para dejar el juego pausado se presiona la barra espaciadora, para
salir de esta pausa se ejecuta un movimiento con la palanca o se presiona el
botón.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

4) - Controles
==============

4.1) - Movimientos básicos
--------------------------

F   - Caminar hacia adelante
B   - Caminar hacia atrás
U   - Saltar arriba (usado también para subir de pisos)
D   - Agacharse (usado también para recoger armas), inmediatamente vuelve
      la posición normal

D/F - Caminar hacia adelante
D/B - Caminar hacia atrás
U/F - Saltar hacia adelante
U/B - Saltar hacia atrás
N   - Neutro

Gráfica de las direcciones de una palanca (joystick) con respecto al Neutro

                               U/B    U    U/F

                                  O   O   O
                                   \  |  /
                                    \ | /
                                     \|/
                               B  O---N---O  F
                                     /|\
                                    / | \
                                   /  |  \
                                  O   O   O

                               D/B    D    D/F

4.2) - Técnicas con el botón presionado
---------------------------------------

Bt   - Botón
+    - Presionado al mismo tiempo

N+Bt - Puñetazo medio

F+Bt - Patada frontal		D/F+Bt - Patada baja
B+Bt - Lanzar armas		D/B+Bt - Defensa
U+Bt - Puñetazo alto		U/F+Bt - Patada alta
D+Bt - Puñetazo bajo		U/B+Bt - Golpe de espada

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

5) - Descripción de las técnicas
================================

N+Bt

Puñetazo medio. La técnica es veloz y resta poca energía.

F+Bt

Patada frontal. La técnica es lenta y resta bastante energía.

B+Bt

Uso de armas (estrellas y cuchillos). En el caso que no las posea el
personaje se pone en guardia.

U+Bt

Puñetazo alto aéreo. La técnica es lenta y resta poca energía.

D+Bt

Puñetazo bajo agachándose, inmediatamente vuelve la posición normal. La
técnica es veloz y resta poca energía.

D/F+Bt

Patada baja agachándose, inmediatamente vuelve la posición normal. La
técnica es lenta y resta bastante energía.

D/B+Bt

El personaje se pone en guardia.

U/F+Bt

Patada alta aérea. La técnica es lenta y resta bastante energía.

U/B+Bt

Golpe de espada lento a la cabeza de forma descendente, si es conectado de
frente resta toda la energía venciendo al guerrero.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

6) - Descripción de las armas
=============================

Existen dos tipos de armas que son los cuchillos y las estrellas.

Los cuchillos al ser conectados restan bastante energía, estos tienden mucho
a fallar.

Las estrellas restan menor energía que los cuchillos, estos siempre conectan
, salvo casos específicos cuando los esquivan con técnicas los guerreros
'Evil Ninja'.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

7) - Descripción de los guerreros
=================================

Los guerreros básicamente poseen las mismas técnicas y propiedades que el
Ninja (Hero).

Thug      : Es el guerrero menos ofensivo, este solo ejecuta puñetazos
            medios.

Karateka  : Este guerrero es mas peligroso, este ejecuta puñetazos bajos y
            patadas frontales.

Evil Ninja: Este es el guerrero mas peligroso, puede saltar hacia adelante y
            atrás para poder esquivar técnicas, ejecuta puñetazos altos y
            bajos, hace uso de la espada y puede lanzar armas (estrellas y
            cuchillos).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

8) - Estrategias
================

8.1) - Estrategia general
-------------------------

Recoger las estrellas y cuchillos a medida que se avanza por las habitaciones
y pisos para luego lanzarlas a larga distancia.

8.2) - Versus estrategias
-------------------------

8.2.1) - Versus Thug

Este enemigo no presenta grandes problemas, como este solo ejecuta puñetazos
medios la estrategia principal seria ejecutar repetidamente D+Bt así de esta
forma se esquiva los puñetazos medios y se conecta en la zona baja. En el
caso que se disponga de energía suficiente se puede tomar riesgos para
ejecutar técnicas de patadas (F+Bt, D/F+Bt, U/F+Bt) o el uso de la espada
(U/B+Bt) para vencerlo rápidamente.

8.2.2) - Versus Karateka

Este enemigo es de complejidad media, su patada frontal es muy peligrosa ya
que en algunos casos resta toda la energía por lo que ejecutar técnicas de
golpes medios (N+Bt, F+Bt) se hace muy arriesgado. Para vencerlo la
estrategia principal consiste en ejecutar U/F+Bt o D/F+Bt.

8.2.3) - Versus Evil Ninja

El enemigo mas peligroso del juego. básicamente se tiene que conservar la
distancia y entrar con golpes altos (U+Bt, U/F+Bt) para luego retroceder
inmediatamente.

Los Evil Ninja también lanzan armas por lo que en algunos momentos del juego
se deberá estar atento para cuando las recogen. Las técnicas menos
arriesgadas en contra de las armas consisten en ejecutar saltos (U, U/F, U/B)
o técnicas aéreas (U+Bt, U/F+Bt) en el momento preciso. El arma caerá o
pasara de largo dependiendo del salto o la técnica que se ejecuto.

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9) - Mapa de juego
==================

La fortaleza 'Shijo' consta de 5 pisos. La entrada a esta se encuentra en la
habitación 'Shijo entrance' (entrada a 'Shijo'). Cada vez que se dirige a
otra habitación o piso aparece la leyenda "Approaching" (aproximándose)
seguido del nombre de la habitación.

A medida que se va aproximando al ultimo piso aumenta la cantidad de enemigos
a vencer.

Simbología:

-  = Unión entre habitaciones
_  = Unión entre habitaciones o pisos
|  = Unión entre pisos
#  = Pasadizo oculto
*  = Termino (sin salida por esa dirección)
/  = Inicio
\  = Final (piso final)

Abreviaciones:

Torii in the se. = Torii in the sea
Shijo entranc.   = Shijo entrance
Tak.             = Takamikura
Zash.            = Zashikigura
Akuma's ch.      = Akuma's chamber
Big green.       = Big green door

+---------------------------------------------------------------------------+
¦                                               *\Akuma´s ch *              ¦
¦                                                    #                      ¦
¦                                                    #                      ¦
¦                                *Kanagura      -Gray wall   *              ¦
¦                                   |                |___________           ¦
¦                                   |                            |          ¦
¦                          *Zash.-Big door      *            *Big green.  * ¦
¦                                   |                            |          ¦
¦                                   |                            |          ¦
¦                          *Dozo -Window room   -Diamond hall-Enshogura   * ¦
¦                                   |                                       ¦
¦                                   |                                       ¦
¦                 *Red door-Tak. -Dojo          -Rainbow room-Blue windows* ¦
¦                                   |                                       ¦
¦                                   |                                       ¦
¦/Torii in the se.-Walkay  -Torii-Shijo entrance-Shrine      -Hallway       ¦
¦        |_______________________________________________________|          ¦
¦                                                                           ¦
+---------------------------------------------------------------------------+

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

10) - Tips
==========

- Una manera de obtener puntaje es; luego de vencer los guerreros de una
  habitación, subir de piso o bajar de piso. Esto porque al volver o visitar
  habitaciones siempre aparecerán nuevos guerreros.

- En el caso que se este al lado de otra habitación y un Ninja halla lanzado
  una estrella o cuchillo, se puede cambiar de habitación para que el arma
  lanzada desaparezca.

- No obtener el ídolo hasta que sea estrictamente necesario (baja energía).

- En algunas ocasiones los guerreros no se ponen en guardia y se pueden
  vencer rápidamente acercándose y ejecutando una técnica que reste bastante
  o toda la energía según caso como F+Bt, D/F+Bt, U/F+Bt o U/B+Bt, también se
  pueden lanzar armas sin mover al Ninja (Hero).

- Cambiar de piso para encontrarse con distintos enemigos (mas difíciles o
  mas fáciles solo será factor de suerte).

- Cambiar de lugar para recoger armas. Entre habitaciones una al lado de la
  otra para recoger las armas y volverlas a lanzar y así seguir restando
  energía a los enemigos.

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11 - Bugs
=========

Definición de Bug: Error en el programa.

- Estando cerca de un ídolo; al agacharse encima de el, y luego seguir
  caminando, el ídolo no se obtiene. Este bug puede ser aprovechable para
  volver a la habitación donde se encontraba el ídolo cuando el personaje
  este bajo de energía.

- Luego de obtener los 7 ídolos y perder en cualquier parte del mapa, el
  personaje quedara vencido, pero el programa no informara que el juego
  termino (representado por las palabras "Game over"). Para salir de este
  error, se debe reiniciar el juego presionando la tecla "ESC" o presionando
  cualquier tecla y luego el botón.

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12) - Enlaces
=============

12.1) - Enlaces relacionados con Ninja
--------------------------------------

http://idiology.com/Atari.aspx?id=196

Sitio con el juego en formato de imagen de disco atr.

http://www.atarimania.com/8bit/boxes/hi_res/ninja_i.jpg

Sitio con el mapa representado con los nombres de las habitaciones.

http://mapy.atari8.info/l-o/ninja.png

Sitio con el mapa representado de forma gráfica.

http://www.youtube.com/watch?v=BcmAzNiMM_8

Sitio con video del juego 100% completo.

http://www.youtube.com/watch?v=DRgk4406ajs

Sitio con video de Bugs del juego.

12.2) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general
----------------------------------------------------------------------

http://faqs.ign.com

Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.

http://www.gamefaqs.com

Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.

http://www.gamerhelp.com

Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.

http://www.nacionarcade.net

Sitio con información, noticias, foros de discusión y F.A.Qs de videojuegos
ordenados por plataforma.

http://www.supercheats.com

Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.