~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Doom 2 - Komplettloesung (Walkthrough) Ways to Level Exits - German Version v1.10 (Mar 11, 2003) by JovianAurora (jovian@arcor.de) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Inhalt (Content) 1. Allgemeine Informationen (General Information) 2. Komplettlösung (Walkthrough) 3. Credits, Acknowledgements, Information 4. Rechtliche Hinweise (Legal Disclaimer) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 1. Allgemeine Informationen (General Information) Legende: Level, Par-Time, Keycards (nach benötigter Rangfolge), (gelegentlich Hinweise auf Schwierigkeitsgrad bei höheren Level) Abkürzungen und Übersetzungen: RK, YK, BK - Red Key, Yellow Key, Blue Key RD, YD, BD - Red Door, Yellow Door, Blue Door ggü. - gegenüber N, S, O, W - Nord, Süd, Ost, West NW, SW, NO, SO - Nordwest, Südwest, Nordost, Südost Spielinfo: verwendete Version: v1.666 german version Schwierigkeitsgrad: Hey, I´m too young to die (in höheren Schwierigkeitsgraden gibt es an vielen Stellen größere Gegner oder in größerer Anzahl, es fehlen Erste Hilfe Koffer, Munition oder Waffen und Invulnerability-Kapseln an bestimmten Stellen etc. Anmerkungen zur Vorgehensweise: a) bei Schaltern, wurde das Minuszeichen sowie der Pfeil ( -> ) verwendet, um zu indizieren, welche Aktion durch die Betätigung des Schalters ausgelöst wird. Es wird zumeist in Stichworten geschildert. b) bei einigen Level wird sehr detailliert erklärt, welche Schritte zu unternehmen sind, bei einigen Leveln wird vorausgesetzt, dass man einen Gang, in welchem keine besonderen Vorkommnisse sind, selbst durchlaufen kann oder z.B. einen gegenüber liegenden Raum selbst findet, ohne weitere Erklärungen (z.B. im Level 2 lautet die Anweisung der Lösung: "ggü. im Raum Schalter". Da hier keine anderen Räume vorhanden sind und es nur einen auslösbaren Schalter im gegenüberliegenden Raum gibt, beschränkt sich die Lösung auf diese Art Hinweis. Es wird also davon ausgegangen, dass die gegenüber liegende Treppe, die Eingangstüre sowie die Gitterstäbe, hinter welchen der Schalter liegt, gefunden werden. c) wichtig ist anzumerken, dass man sich frühzeitig an die Karten-Funktion (Tabulator) während des Spiels gewöhnen sollte und des öfteren zu Orientierungszwecken zwischen Spiel und Karte hin- und herschalten sollte. Wenn in dieser Lösung Richtungen wie N, S, O, W angegeben sind, so beziehen sie sich grundsätzlich auf die aktuelle räumliche Position und nicht auf die Himmelrichtungen in der Kartenansicht! Bei einigen Ausnahmen habe ich die entsprechende Richtung angegeben (z.B.: Karte: Süd). Die Angaben sollten jedoch eindeutig und nachvollziehbar sein. d) diese Lösung ist lediglich eine Anleitung, wie man auf kürzestem Weg zum Ziel kommt. Sie enthält generell keine Warnung vor Monstern oder Hinweise auf versteckte Räume oder Laufwege für Waffen und Munition (v1.00). Diese herauszufinden, hat der Autor sich selbst noch vorgenommen und sie machen sicherlich einen Hauptteil des Spielspaßes aus. Es können jedoch einige Beschreibungen enthalten sein, die auf das ein oder andere Monster hinweisen. Dies sind aber eher zufällige Nennungen zu Orientierungszwecken. Ab v1.10 sind einige Hinweise wie man mit Monstern und schwierigen Situationen fertig werden kann eingeflochten. e) Aufzüge etwa können unterschiedlichen Formen annehmen. Die in dieser Anleitung verwendete Form bezieht sich auf alle möglichen Aufzüge. f) bei vielen Bewegungen der höheren Level wird davon ausgegangen, dass sämtliche Bewegungen mit gedrückter Shift-Taste durchgeführt werden. Das gilt insbesondere für Sprünge, da hierfür meist eine bestimmte Anlaufgeschwindigkeit notwendig ist, die nur im Schnellauf-Modus erreicht werden kann. Auch wird davon ausgegangen, dass die Strafe-Bewegung (Alt-Taste) beherrscht wird, da ansonsten das Überleben in den höheren Leveln sehr schwierig wird - auch bei geringem Schwierigkeitsgrad. g) ähnlich gewichtig wie Punkt c) ist der Hinweis, dass man sich daran gewöhnen sollte, die F-Tasten zum Abspeichern und Laden von Spielständen zu benutzen. (siehe F1 für Hilfe) Nach jeder gut überstandenen schwierigen Situation sollte man versuchen das Spiel zu speichern, um bei der nächsten schwierigen Situation, die einen evtl. das Leben kostet, auf den alten Spielstand zurückgreifen zu können. Nur so ist es möglich seine Waffen mit Munition, Rüstung (Armor) und Health zu sichern. Stibt man und spielt lediglich mit einer Pistole bewaffnet weiter, sind viele Situationen sicherlich nicht mehr zu meistern. Ich bitte freundlich, die manchmal etwas eigenwilligen (aber hoffentlich eindeutigen) anglistischen Formulierungen und Wortkreationen zu billigen. ;) Versions Historie: v.1.00 - Dies ist die erste getestete Version meines allerersten FAQ Game Guide überhaupt. Ich habe diesen Guide vollständig selbst geschrieben. Mein Spiel hat die Gameversion 1.666, ich habe es vor allem mit den Degreelessness- und Loaded Weapons Cheats durchgespielt. Danach habe ich anhand meiner eigenen Anleitung versucht, das Spiel im Schwierigkeitsgrad „too young to die" ohne Cheats durchzuspielen. (11.03.2003) v.1.10 - Einige Verbesserungen und teilweise Änderungen in den Formulierungen innerhalb der einzelnen Level für mehr Klarheit vorgenommen. In einigen Level Tipps für die Bewältigung schwieriger Stellen und größerer Gegner hinzugefügt. (12.03.2003) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 2. Komplettlösung (Walkthrough) Level 1: Entryway (0.30) - no keys Level 2: Underhalls (1.30) - red, blue ggü. im Raum links Schalter -> rechte Schranke im Gang hoch, RK: in Haus am Fenster am Ende des Gangs, zurück zu Anfangsraum, rote Gitter hoch, Schalter -> linke Schranke im Gang hoch, BK: Gang bis Ende, Raum rechts, Bodenloch, Tür, BK, raus, BD links ggü., Exit Level 3: The Gantlet (2.00) - blue, red aus Raum heraus, Treppe, geradeaus Aufzug, BK: geradeaus durch Halle, Treppe hoch, BK, linke BD, Ende des Gangs Schalter -> Wand hoch in Halle, auf Wand laufen, Beamer, Halle runterspringen, RK einsammeln, rechte Seite rechter Schalter -> Aufzug in Ecke, RD, Exit Level 4: The Focus (2.00) - blue, red, yellow aus Raum heraus, geradeaus großer Raum, linke hintere Seite, roter Schalter -> BK auf Podest fährt runter (siehe rechts durch Gitter), BK holen (Karte: östliche Seite dorthin laufen), gleichen Weg zurück, BD, dunklen Gang hindurch, Raum am Ende, rein, auf kl. Kiste in Ecke stellen -> Kiste Raummitte geht runter, RK holen, raus, zum Anfang zurück, linke Seite RD (2x), YK, links runter springen, Gang, Beamer, grüner Schalter -> Brücke fährt hoch, links vom grünen Schalter Beamer, über Brücke laufen, Exit Level 5: The Waste Tunnels (1.30) - red, blue, yellow durch Fenster, links Tür, dunkel, geradeaus, Raum mit Gittern, Tür links, rumlaufen, RK einsammeln, Treppe runter, rechts, geradaus RD, BK, RD, BD, links herum, YK, Bridge, YD, Exit Level 6: The Crusher (2.30) - blue, red, yellow geradeaus, Aufzug nach unten, BK einsammeln, Aufzug hoch BD linker Hand, Schalter, Aufzug, bis grüne Tür laufen, rechts Kopf-Schalter -> Boden links geht auf, Dominoweg laufen, RK holen, zurück, linker Hand RD öffnen, grünen Poison-Parcours durchlaufen, Tür, große Halle, links rum, Ecke, Schalter, YK holen, Beamer auf Schalterseite nehmen, rechts Schalter -> Brücke, YD, Exit (Zwischentext - Menschheit = Geiseln, soll befreit werden) Level 7: Dead Simple (2.00) - no keys alle Mancubus und Spinnen töten, danach fährt die Treppe in der Raummitte aus, Pink-Eye, Exit Level 8: Tricks & Traps (2.00) - yellow, red 2. Tür links von RD = Hell room (warten, bis Cyberdemon alle ausser einem oder zwei Barons of Hell abgeballert hat, zum Schutz grüne Invulnerability Kapseln nehmen, Cyberdemon ist geschwächt und kann erledigt werden): YK + pink eye (Türöffner), dann Yellow Room (Imps): zuerst RK holen, dann in NO-Ecke grüne Invulnerability-Kapsel nehmen und Imps erledigen), roter Schalter in Ecke -> Brücke nehmen, zurück, Red room: schnell über die Steine springen (nur ein Versuch) Level 9: The Pit (4.30) - blue, yellow (tricky) Aufzug geradeaus nehmen (kleinster von den 4en), geradeaus in der hinteren Ecke Schalter, ggü. Aufzug runter holen, Schalter, auf ggü.liegende neue Plattform springen, von dort aus (schnell) nach links an Ecke vorbei laufen, auf Gebäude in der Mitte zulaufen -> Wand fährt runter, Tür öffnen und über Schwelle treten -> Tür öffnet sich, wieder zurück, schwarze Wände jetzt am Eingang, Schalter, wieder schwarze Wand, noch ein Schalter, rechts in große Halle (BK) auf Vorsprung springen, Schalter rechts, auf Plattform mit BK zu laufen, Plattform kommt runter, BD, Schalter -> Wand ggü. geht runter, hinlaufen, hinter Tür im Westen = YK, also Totenkopf-Schalter im Osten drücken, auf unterster Ebene Totenkopf-Schalter -> 2. Ebene kommt runter, auf 2. Ebene 2x Totenkopf-Schalter (erst rechts dann links), weiter nach oben, große Wand berühren zum Öffnen, zurück zum Pit (Anfangsraum), auf nächsthöherer Ebene YD, durch Raum hindurch laufen, Exit Level 10: Refuelling Base (1.30) - yellow, blue Treppe hinab geradeaus durch Räume hindurch, Flurstück, an den Enden sind Räume gegenüberliegend, zuerst rechter Raum, linker Hand Rondell, Hintereingang auf linker Seite, BK, zurück in den ggü. liegenden Raum, rechts bis zum Ende des Gangs, dann rechts, Kammer, YK, zum Exit: zurück und zweiten Eingang in Flurstück zur großen Halle nehmen, vom Raumeingang aus NW Türe nehmen (Karte: Süd) rein, Tür im Osten (YD), nächste Tür (BD), Exit (Anm.: der Cyberdemon im großen Raum muss nicht zwingend besiegt werden, um in den nächsten Level zu gelagen) Level 11: Circle of Destruction (3.30) - blue, red rechts herum, in großen Raum, Treppe hoch zum Holzraum für BK, zurück, direkt ggü. auf anderer Seite BD, Totenkopf-Schalter -> Mauer fährt hoch, entlang laufen, Kopf-Schalter -> Brücke für RK in der Mitte, RK holen, Brück zurück, halblinks unten = RD, Totenkopf-Schalter am Ende des Gangs -> Mauer für Brücke fährt runter, von Mitte (RK Ort) auf neue Brücke laufen, dunkle Halle geradeaus durch, runter, linke Seite = Aufzug, Schalter oben drücken, schnell runter auf anderer Seite Aufzug, Schalter, wieder runter, geradeaus, Skelett mit Sonnenbrille = Exit (Zwischentext - Menschheit ist vom Planet Erde evakuiert, Alien Invasion kommt) Level 12: The Factory (2.30) - yellow, blue links an Blockbauten vorbei, zweimal rechts um die Ecken (ganz aussen herum), Treppe hoch, rechts, Tür rechts, andere Seite Treppe hoch, grauer Beamer, Totenkopf-Schalter -> Wand kommt runter, rechts herum bis Wand, links bis Ende, links Raum, YK, am anderen Ende des Gangs BK, zurück bis zur Gang Mitte, links, BD, Boden fährt hinab, hinterrücks Red-Beamer nehmen -> draußen grüne Fackeln mit Totenkopf-Tür, rein, YD, alle Schalter (Cacodemons) betätigen -> in einer Ecke des Raums Gang zum Exit Level 13: Downtown (2.30) - blue, red, yellow links rum dem Pfeil auf Boden folgen, Treppe rauf, links Ecke von Raum, runter, Aufzug nach oben, links, nach unten springen, Gang, UAC-Door, BK vor Red-Beamer, Beamer nehmen -> Anfangsposition, wieder in Aufzug-Raum laufen und dort Red- Beamer nehmen = draußen, auf Mauer herumlaufen, BD, links herum, Beamer nehmen, RK, runter springen, linker Hand, RD bei Anfangsposition rechte Seite, geradeaus vor Aufzug laufen und stehen bleiben, Aufzug fährt langsam runter, YK holen, raus, von dort aus Richtung NW laufen (Karte: ebenfalls NW), vorletzter Block auf Westseite = YD = Exit Level 14: The Inmost Dens (2.30) red, blue (easy going) rechts Treppe runter laufen, 2 Holztüren durchlaufen (Nähe RD), rechts rum, links in den Raum, gerade aus über Brücke laufen, dann links herum = RK (Position merken), wieder zum Anfang zurücklaufen = RD öffnen, Totenkopf-Schalter -> RD-Gitter geht hoch, wieder 2 Holztüren durchlaufen, gerade aus hindurch = BK, zum RK-Punkt zurücklaufen, aber diesmal andere Seite nehmen, weg entlang laufen, Brücke, BD - geradeaus durch - Exit Level 15: Insdustrial Zone (3.30) yellow, blue (schwierig) Aufzug runter, rechts Gasse gerade aus bis auf Feuerebene runterspringen, linke erste Ecke roten Beamer nehmen, geradeaus YK, ggü. Totenkopf-Schalter, Treppe, links rum runter springen (schnell), Holztür mit Totenköpfen, geradeaus durch in Gang, am Ende Schalter -> Treppe im großen Raum hochgefahren, Treppe hoch, Miniaufzug, rechts rum, Schalter, in großer Halle jetzt neben Radiation- Suit Geheimwand geöffnet, öffnen, BK, raus, rechts herum, Gitterpforte rein, YD, am Ende blutbeschmierte Holztür, rein und immer geradeaus durchlaufen bis große Halle mit Imps und Hell Angel, Gang weiter bis zum Exit Level 16: Suburbs (2.30) - blue, red (medium) geradeaus unten raus, rechts rum hinterm Haus vorbei, links durch schwarze Öffnung, rechter Hand liegt Holztürmchen, oben drauf BK, gerade aus vom Turm runter, bis zur Wand, rechts, helle Treppe rauf, links Holztür, BD, RK, aus Fenster springen, links rum, an Treppe links, in Ecke schwarze "Cubes", Mitte anhauen, reinspringen, Mitte anhauen, wenn außen nochmal Mitte anhauen, Seitenwände gehen hoch, RD als Säule und Exit Level 17: Tenements (7.00) - red, blue, yellow (schwierig) geradeaus durch Saal, vor den Treppen links, schmaler krummer Laufweg, RK, zurück, linke Treppe = RD, rechts Schalter, ggü. liegende Treppe Kopf-Schalter, Fahrstuhl nach unten, Gang entlang, Fahrstuhl nach oben, links Schalter, rechts Kopf-Öffner, wieder in Anfangshalle, jetzt geradeaus denn Tür ist offen, rechter Eingang, links herum, Schalter an Bodenwand -> Aufzug, nochmal Schalter an Wand -> in Mittelgang öffnet sich graue Wand, rein, am Ende Löwen-Schalter -> Bodenspalte linke Seite hochgefahren, entlang gehen und in Spalte am Ende springen, rechts Schalter, Bodenspalte rechte Seite fährt hoch, BK, zurück in Hof, ggü. = BD, links herum, Treppe hoch, im Rücken öffnet sich Wand, reinlaufen, im Rücken fährt Totenkopf-Schalter hoch, drücken, Treppe andere Seite nehmen für Gang, ein "C" laufen zum großen Raum, reinspringen, YK, Hof zurück, YD = Holzturm mit Kopf-Schalter, hindurch, linken Weg laufen, Totenkopf- Tür, Schalter am Ende des Kreis-Wegs (Arch-Vile), Holztür, ggü. Tür geöffnet, Totenkopf-Schalter, Aufzug, gegen blaues Licht laufen, Holzgänge erweitern sich immer - es werden 3 Stück, immer zum Ende des Gangs laufen, Exit ist im mittleren der 3 Gänge Level 18: The Courtyard (2.30) - yellow, blue (easy) auf Löwenkopf schießen um Tür zu öffnen (mit Shotgun oder Pistol), im Courtyard in der linken oberen Ecke (Karte: Norden, westliche Seite) YK holen, links herum Treppe hoch, auf anderer Seite des Gebäudes YD, Beamer, BK (O), grüner Schalter (W) -> Treppe für Beamer, zurück zum Anfangsraum, BD, Exit Level 19: The Citadel (3.30) - yellow, red (empfohlen) oder blue, red (medium) rein, rechter Raum, Schalter, über Brücke zur Citadel, linker Raum, Schalter, linker Raum, rechts Totenkopf-Schalter, schnell Gang zurück durch Tür, sofort links durch Tür, geradeaus bis Ende, links YK, Totenkopf-Schalter, in Raum runter springen, ggü. Tür offen, direkt rechts, Holztür, Megasphere = Beamer auf Podest links oben Fenster anschießen (mit Shotgun oder Pistol) -> Boden vor Türe oben kommt, grüner Schalter, wieder auf Podest, Türe, Gang entlang zum RK, links herum Holztüre nehmen, raus, links herum (nicht im Wasser) entlang zur Station, Gitterstäbe hoch, Exit [ alternativ BK: Wasserweg bis zu den blauen Fackeln laufen (Richtung Osten), auf rechter Seite an Wand lang fummeln, man kommt durch, rechten Eingang, in Holzturm Schalter für Türe, in Pentagon-Raum gehen, den Beamer auf Nord-Ost nehmen, geradeaus zum BK, mit BK und RK Wasserweg zur Station laufen, Gitterstäbe hoch, Exit Level 20: Gotcha! (2.30) - no keys (easy) ins Gebäude, Cyberdemon und Spider-Mastermind, bei Spider ist Schalter -> Tür geöffnet, dann praktisch immer "geradeaus laufen" bis zum Exit: durch Türe ggü., Treppe runter, Beamer, mit Anlauf ins Schwarze, Beamer -> Aufzug runter, bis zur Fensterkante laufen, ggü. geht Mauer runter, mit Anlauf darauf springen, Gang entlang, Treppe hoch, ggü. geht Wand runter, zum Kopf- Schalter laufen -> Wand geht hoch, Schalter drücken, Wand geht runter, im Gang links jetzt Beamer, einfach geradeaus, Exit Level 21: Nirvana (4.00) - yellow, red, blue (medium) nördlichen Beamer, links herum, nächsten Beamer, alle vier Schalter anmachen -> Treppe, erste Stufe = Aufzug, Treppen runter, rechter Beamer, Wände gehen runter, YK, Beamer zurück, grünen Schalter auf linker Seite drücken, Wand geht runter zu Anfangsraum, nordwestlichen Beamer nehmen, YD, geradeaus zum BK (Insel runter holen), zurück, BD runter, rechts grüner Schalter, RK auf Insel, zurück (über gleiche Insel wie nach BK), RD runter, Beamer, Exit Level 22: The Catacombs (2.30) - blue, red (schwierig) grünen Aufzug nach oben, grünen Lion-Aufzug nach unten, geradeaus Gang entlang bis Mitte (Öffnung zum Zentrum), Tür, Beamer, BK, grünen "Devil"-Aufzug nach unten, BD, Schalter -> Gitter weg, blau-roten Gang, runter, Totenkopf-Schalter -> beide Schalter auf anderer Seite -> Tür hoch und Ebene runter, aussen herum laufen (neben blau-roten Gang), Schalter -> Gitter weg, Aufzug nach oben, ggü. grüner Kopf-Aufzug, RD, Exit Level 23: Barrels o´Fun (3.00) - yellow (medium) Gang bis zum Ende, Beamer, Gang bis zum Ende, Beamer, Gang bis zum Ende, Schalter, wieder zurück, auf andere Seite, Gang bis zum Ende, Plattform, rechts runter springen, Beamer, Munitionsdepot linke Seite ablaufen, ggü. öffnet sich Wand mit Spinnen, YK, Beamer, Gang entlang, linker Beamer, Gang entlang, Exit Level 24: The Chasm (2.30) - blue, red (schwierig) geradeaus über den Steg laufen, grüner Schleimraum, links herum entlang, BK, zurück, rechts = BD, schmale Wände entlang laufen, rechts halten, zu aufgehängtem Typ laufen = Beamer, links herum laufen zu 2 Beamern, den grauen Beamer nehmen = Blue Room, zuerst Totenkopf-Schalter rechts, dann ggü., dann links RK, ggü. = weisses Licht = grauer Beamer zurück, links herum auf Wänden laufen, RD, Exit Level 25: Bloodfalls (2.30) - blue (medium) geradeaus durch, an Bloodfall vorbei, Wand in der Mitte runter holen (= Aufzug), durchlaufen, links halten, Beamer, BK, wieder zu Bloodfall, Wand-Aufzug nehmen, oben BD, geradeaus durch, Aufzug nach oben, rechts, runter, andere Seite wieder rauf, links erste Säule vor Devil´s Head, Totenkopf-Schalter, Exit in der Mitte Level 26: The Abandoned Mines (5.00) - red, blue, yellow (medium) geradeaus, links Treppe hoch, Kopf-Schalter, Treppe runter links, Gang entlang, RK, zurück, am weissen Licht rechts, RD, zurück geradeaus durch über Parcours zur BD, YK, zurück zum weißen Licht, wieder Kopf-Schalter, umdrehen, links YD als Gitterstab, Exit Level 27: Monster Condo (5.30) - yellow, blue, red (schwierig) rechter Hand zur Totenkopfs-Holz-Tür, Bibliothek, Rocket einsammeln -> Wand runter, hinteren Totenkopf-Schalter, Wand runter, hineinlaufen, in Ecke YK, Totenkopf Schalter in Umgebung -> Tür geht auf, zurück zur Eingangstür, rechts herum, schwebender Felsen -> Wand geht runter, links am Ende Totenkopf-Tür, durch Pfeil hindurch, links Schalter -> Boden geht runter, Totenkopf-Tür, roter Schalter -> Treppen gehen rauf, rechts Totenkopf-Tür, BK holen, mit Shotgun auf Devil´s Head schießen, Wand geht hoch, Totenkopf-Schalter, zum Ausgang (nicht über Raummitte = Beamer laufen -> Fake Room an anderer Stelle im Level), geradeaus Treppen hoch, Totenkopf-Schalter, links vorbei und geradeaus, BD, Schalter, RK, UAC Tür nebenan, ersten Totenkopf-Schalter, Boden geht runter, links, am Ende RD, Exit Level 28: The Spirit World (7.00) - yellow, red (medium) geradeaus durch den Lava-Raum durch, Spalte an der Wand nach unten springen, rechts herum, links an gelber Tür vorbeilaufen -> rot-blauer Eingang, Treppen hoch, auf Sessel stellen, in Mitte Podest nehmen, rechte Seite (Karte: Süden) Totenkopf-Schalter -> Tür geht auf, YK, roten Gang entlang laufen (durch "Lost Souls" Raum = Raum mit Säule in der Mitte) zurück zum Anfangsraum (Aufzug bei mehreren Totenköpfen mit roten Augenhöhlen), YD öffnen, RK, dann zurück zu "Lost Souls" Raum: in Lava-Raum ganz rechts, hintere Wand ist durchlässig (einfach durchgehen), im "Lost Souls" Raum dort Symbol auf der ggü.liegenden Seite des Pentagramms mit Shotgun anschießen, links öffnet sich Wand, Auge, Exit Level 29: The Living End (5.00) - no keys (schwierig) Aufzug runter, rechts Schalter -> Treppe, entlang laufen, bis in hintere Ecke laufen, Totenkopf-Schalter ggü. Ecke -> Wand geht runter, Gang nehmen bis zum Beamer, links schmale Treppe hoch, oben bis zum Holzklotz laufen (Richtung große Halle), Türe geht auf, hinter Devil´s Head den Löwen-Schalter -> Holzklotz weg, auf Plattfom springen, Kopf-Schalter, Boden kommt hoch, [mittlerer Gang]: jeweils Totenkopf-Schalter betätigen, im [linken Gang]: ist jetzt Pforte offen (Holzraum), geradeaus, links = Totenkopf- Schalter -> Aufzug, oben Totenkopf-Schalter, Treppe rechts nehmen, mittlerer Gang vor Ausgang, am Ende Totenkopf-Schalter, jetzt zurück zum Ausgang, [rechter Gang]: Totenkopfs-Tür, dort wo Kratzer in der Holzsäule sind = Türe, Beamer nehmen, linken Gang am Ende Lions-Schalter, rechts Aufzug nehmen, mittlerer Gang am Ende Schalter, zurück, ganz rechts (neben rechter Gang) auf Plattform springen, Kopf-Schalter, rechter Gang am Ende Beamer nehmen, schmale Treppe nach oben laufen, hinter Loch = Exit Level 30: Icon of Sin (3.00) - no keys (schwierig) in großer Halle, Treppenstufen nach oben laufen, Devil´s Head an den Wänden sind jeweils Aufzug-Schalter, Totenkopf mit Sonnenbrille ganz oben = Schalter, Säule ganz unten kommt hoch, mit Säule nach oben fahren und kurz vor dem oberen Ende eine Rocket in das freigelegte Gehirn des Devil´s schießen, nach 3 Raketen sollte er erledigt sein Level 31: Wolfenstein ist durch Level 15 zu erreichen Anleitung dazu folgt in Kürze Level 32: Grosse ist durch Level 31 zu erreichen siehe Level 31 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ENDE DER LÖSUNG @----->>------->-------------------------- 3. Credits, Acknowledgements, Information: @----->>------->-------------------------- Dank gebührt meiner lieben Freundin Alex. Sie hat die erste Version dieser Lösung getestet und mir geholfen sie zu verbessern. [Thanks a lot to my dear girlfried Alex. She reviewed the v1.0 of this walkthrough and helped me to improve it.] Acknowledgements and thanks to: George Foot - for the idea of using directions (N, E, S, W) and the frequent usage of the map (see his great file D2wtbase.txt) and his file also helped me being stuck in Level 18. Kommentare, Feedback, Verbesserungsvorschläge können an jovian@arcor.de gesendet werden. Weitere Game-Unterstützung bei http://www.gamefaqs.com. 11.03.2003 (Mar 11, 2003) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 4. Rechtliche Hinweise (Legal Disclaimer) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Vorbehaltlich einer gesonderten Vereinbarung steht die Benutzung dieses Dokuments unter folgenden Bedingungen: Die Inhalte dieses Dokuments dürfen allein zu persönlichen, privaten, nicht- kommerziellen, Informationszwecken verwendet werden. Insbesondere dürfen die Inhalte dieses Dokuments nicht dazu verwendet werden, mit anderen Arbeiten, Publikationen oder Websites kombiniert zu werden, unabhängig davon, ob es sich hierbei um solche von Ihnen oder Dritten handelt. Dieses Dokument und die darin enthaltenen Informationen sind urheberrechtlich geschützt. Sie gehören der Person des Alias JovianAurora (jovian@arcor.de) und dürfen nur mit (vorheriger) Einwilligung des Autors an anderer Stelle als auf der Website www.gamefaqs.com und nur in Verbindung mit diesem Disclaimer veröffentlicht werden. Dieses Dokument wurde geschrieben, um allgemeine Informationen und Hinweise zu bestimmten Themen wiederzugeben. 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