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H I T M A N : C O D E N A M E 4 7 (PC)
F.A.Q./Walktrough in Spanish v1.1
Written by Slim79
<slim.faqs@gmail.com>
Copyright © 2009 Slim79
Este archivo ha sido creado para uso personal. Cualquier copia, exhibición,
distribución o alojamiento sin previa autorización del autor esta
estrictamente prohibido. Todos los Trademarks mencionados aquí son
propiedad de sus respectivos dueños.
Sitios aprobados que pueden exhibir esta guía:
- GameFAQs <www.gamefaqs.com>
- Super Cheats <www.supercheats.com>
- Neoseeker <www.neoseeker.com>
Tabla de Contenidos:
1. Introducción
2. Mouse y Teclado
3. Movimientos
4. Interfaz
5. Tips y Consejos
6. Recorrido
7. Armas y Equipo
8. Cheat Codes
9. Preguntas Frecuentes
10. Acerca de la Guía
=============================================================================
- 1 - Introducción ----------------------------------------------------------
=============================================================================
Bienvenido a la guía de Hitman: Codename 47. Este archivo fue creado con el
propósito de ayudar al gamer en problemas =D. Incluye todos los métodos
necesarios para terminar el juego, mas algunos extras anexados que
encontraras en las secciones.
Espero que te sea de ayuda, y no olvides que puedes enviarme un mail a:
<slim.faqs@gmail.com> si tienes algún comentario, duda o queja con respecto
a la guía.
Slim79
=============================================================================
- 2 - Mouse y Teclado -------------------------------------------------------
=============================================================================
El juego ofrece dos configuraciones predeterminadas para el Mouse y el
Teclado. Las puedes intercambiar en el menú de opciones.
NOTA: Aún no he probado el juego con Joystick. No debe funcionar bien,
supongo.
--- CONFIGURACIÓN 1 ---------------------------------------------------------
TECLA FUNCIÓN
Número 5 - Caminas hacia adelante.
- Aumentas el rango de visión del Francotirador.
Número 8 - Corres.
Número 1 - Caminas hacia la izquierda.
Número 3 - Caminas hacia la derecha.
Número 2 - Caminas hacia atrás.
Número 4 - Giras a la izquierda.
Número 6 - Giras a la derecha.
Número 7 - Te asomas hacia la izquierda.
Número 9 - Te asomas hacia la derecha.
Intro/Enter - Ejecutas la acción indicada en la ventana de
información.
+ (Adición) - Activas el modo sigiloso.
/ (División) - Activas el modo cámara.
- (Sustracción) - Dejas caer el objeto o arma que llevas en la
mano.
* (Multiplicación) - Usas los Prismáticos (solo si los llevas en tu
equipo).
Insert - Manos libres. Guardas cualquier objeto o arma
que lleves en la mano, a excepción de objetos
grandes.
Inicio - Recargas el arma que llevas actualmente.
Fin - Cambiar modo de disparo. Hasta donde yo se, solo
sirve con Metralletas, Rifles y Ametralladoras.
Av Pag - Siguiente opción en el menú de acción o en el
menú de armas.
- Abres el menú de armas.
Re Pag - Opción anterior en el menú de acción.
- Abres el menú de armas.
M - Activas el mapa de la Laptop.
F1 - Accedes a la Laptop.
F2 - Verificas el estado de la misión en la Laptop.
Botón izq. del Mouse - Disparas.
- Aceptas opción del menú de acción.
- Aumentas el rango de visión de los Prismáticos.
Botón der. del Mouse - Abres el menú de acción de cierto objeto (solo
si al pasar el cursor sobre dicho objeto aparece
una señal azul).
- Cierras el menú de acción o el menú de armas.
Esc - Te permite escapar de algunas escenas.
- Pausa el juego y abre la pantalla de opciones
(durante una misión).
--- CONFIGURACIÓN 2 ---------------------------------------------------------
TECLA FUNCIÓN
S - Caminas hacia adelante.
- Aumentas el rango de visión del francotirador.
W - Corres.
Z - Caminas hacia la izquierda.
C - Caminas hacia la derecha.
X - Caminas hacia atrás.
A - Giras a la izquierda.
D - Giras a la derecha.
Q - Te asomas hacia la izquierda.
E - Te asomas hacia la derecha.
Barra espaciadora - Ejecutas la acción indicada en la ventana de
información.
4 - Activas el modo sigiloso.
3 - Activas el modo cámara.
F - Dejas caer el objeto o arma que llevas en la
mano.
2 - Usas los Prismáticos (solo si los llevas en el
equipo).
R - Manos libres. Guardas cualquier objeto o arma
que lleves en la mano, a excepción de objetos
grandes.
1 - Recargas el arma que llevas actualmente.
Tabulación - Cambiar modo de disparo. Hasta donde yo se, solo
sirve con Metralletas, Rifles y Ametralladoras.
G - Siguiente opción en el menú de acción o en el
menú de armas.
- Abres el menú de armas.
T - Opción anterior en el menú de acción.
- Abres el menú de armas.
M - Activas el mapa de la Laptop.
+ - Aumentas el rango de visión del Francotirador.
F1 - Accedes a la Laptop.
F2 - Verificas el estado de la misión en la Laptop.
Botón izq. del Mouse - Disparas.
- Aceptas opción del menú de acción.
- Aumentas el rango de visión de los Prismáticos.
Botón der. del Mouse - Abres el menú de acción de cierto objeto (solo
si al pasar el cursor por dicho objeto aparece
una señal azul).
- Cierras el menú de acción o el menú de armas.
Esc - Te permite escapar de algunas escenas.
- Pausa el juego y abre la pantalla de opciones
(durante una misión).
=============================================================================
- 3 - Movimientos -----------------------------------------------------------
=============================================================================
a) MODO SIGILOSO
El modo sigiloso te servirá para pasar desapercibido cuando estés
a espaldas de algún guardia o civil. Esto es de extrema utilidad para
hacer estrangulaciones silenciosas, ya que la víctima no se dará cuenta
cuando saques un arma detrás de ella.
By the way, cuando camines en modo sigiloso, irás un poco mas lento de
lo normal.
b) ESTRANGULAR
Para hacer esto necesitas tener la cuerda o el cuchillo. Con la
estrangulación acabarás inmediatamente con la vida de la víctima,
haciendo uso de las armas antes mencionadas. Por lo general es casi
obligatorio que realices esta acción en modo sigiloso, ya que la
víctima podría darse cuenta de tu amenaza y responder. Al estrangular
en modo sigiloso la víctima no gritará, por lo que los guardias de los
alrededores no se alertarán. Recuerda que solo puedes estrangular a la
víctima cuando esté de espaldas (mucho cuidado con esto).
Como es obvio, es una estupidez hacer estrangulaciones si algún otro
civil o guardia te esta observando, ya que lo único que causarás es que
te descubran.
+ Estrangular con la Cuerda de Piano: Primero, colócate detrás de la
víctima y activa el modo sigiloso. Luego, saca la cuerda y mantén
presionado el botón de disparo para estirarla. Ahora simplemente
suelta el botón.
+ Estrangular con el Cuchillo del Pentágono/Oyabun: Colócate detrás
de la víctima y activa el modo sigiloso. Entonces saca el cuchillo
e inmediatamente presiona el botón de disparo.
+ Estrangular a la víctima mientras camina: Debes seguir a la víctima
estando pegado a su espalda (caminando). Mientras camines, abre el
menú de armas y pon el cursor sobre el cuchillo/cuerda de piano.
Rápidamente selecciónalo y estrangula a la víctima en el momento
que creas mas conveniente.
c) ASOMAR
Cuando estés en balaceras, el asomarte desde un escondite puede
salvarte la vida en muchas ocasiones. Cuando estés en esta posición,
puedes disparar normalmente, lo que te servirá para encargarte de tus
enemigos sin ser dañado.
Un ejemplo: Cuando hayas iniciado una balacera dentro de una
habitación, puedes salir por la puerta y esconderte junto al marco de
esta. Entonces puedes asomarte por la puerta y empezar a eliminar a
los enemigos que están dentro del cuarto sin ser dañado (no te
preocupes si tu cabeza parece descubierta).
Sin embargo debes tener cuidado en la posición que tomes al asomarte,
ya que si estas algo fuera de tu escondite es posible que seas
vulnerable a los disparos.
d) ARRASTRAR CADÁVERES
Cuando cometas un asesinato, algunas veces será necesario arrastrar el
cadáver para ocultarlo en algún lugar donde no sea visible. Hasta
donde yo se, todos los cuerpos muertos del juego ofrecen este comando
en su menú de acción (a excepción de los animales). Recuerda que
solo puedes caminar mientras arrastras un cuerpo. Si intentas correr,
soltarás el cadáver automáticamente.
Otra vez, recuerda que NO debes arrastrar un cuerpo si algún guardia
o civil te esta observando (bah, esto ya lo debes saber por lógica).
e) CAMBIO DE ROPA
Parte esencial del juego. Al cambiar de ropa también cambiarás
totalmente la manera en que te ve la gente del juego. Esta acción
sera necesaria cuando necesites entrar a un lugar donde no puedes
ir vestido de agente, o también para evadir a los guardias que te
tienen bajo sospecha.
La mayoría de veces conseguirás la ropa de las personas que mates
(aparecerá el comando "cambiar ropa" en el menú de acción del cadáver),
pero recuerda que no todos los cuerpos muertos ofrecen este comando.
También podrás conseguir la ropa en lugares específicos, como en
closets.
Algo muy importante que debes tener en cuenta es que si dejas
vulnerable un cuerpo desnudo, es muy posible que otra persona lo
encuentre y empiece a buscar a un sujeto sospechoso que lleve dicha
ropa. Si es un guardia el que encuentra el cuerpo desnudo, entonces te
disparará la próxima vez que te vea. Si es un civil, entonces éste
irá corriendo a avisarle al guardia mas cercano. En estos casos lo
mejor es cambiar a una ropa diferente.
=============================================================================
- 4 - Interfaz --------------------------------------------------------------
=============================================================================
==================
Pantalla de Juego
==================
En la pantalla de juego notarás que hay un par de ventanas en las esquinas
superiores. He aquí la descripción de su función:
- Ventana de Estado
==================
___
| |___
|_______|_____ ___________________________
| Salud | %100| | Ventana de Información |
|_______|_____| | |
|Chaleco| %100| |___________________________|
|_______|_____|
Estas ventanas se muestran en la esquina superior izquierda de la
pantalla. Se encargan de informarte el estado actual de tu salud y de la
misión.
a)Salud: Muestra la cantidad de vida que tienes actualmente.
b)Chaleco: Esta ventana solo aparecerá si tienes el chaleco de Kevlar
equipado. Muestra el estado actual del chaleco, cuyo
porcentaje irá bajando mientras mas disparos recibas en el
pecho. Así mismo, la barra azul irá borrándose. Cuando llegue
a 0%, el chaleco queda inutilizable.
c)Ventana de Información: Esta pantalla aparecerá regularmente durante el
juego. Se encarga de informarte de sucesos importantes
durante la misión. Su significado varia según el color de
texto que tenga.
<Verde>: Acción
Aparece cada vez que haya una acción ejecutable al acercarte
a cierto objeto. Por ejemplo, al acercarte a una puerta, en la
ventana aparecerá "Abrir Puerta". En este caso solo tienes que
presionar el botón de acción para ejecutar la acción señalada.
<Rojo>: Aviso
Este mensaje siempre irá acompañado por un sonido de alerta.
Te informa de cosas que podrían poner en peligro tu vida, como
cuando los guardias han sido alertados por tus disparos (o
cuando tu enamorada se ha enterado de que estuviste
coqueteando con tus ex-compañeras de colegio. Sí, cosas así).
<Azul>: Información
Este mensaje siempre irá acompañado de un sonido agudo. Te da
a conocer información importante que podría cambiar el curso
de la misión, como por ejemplo, las acciones de tu objetivo.
También aparece cuando has fallado la misión tras realizar una
mala maniobra (un "damn!, no debí hacerlo"). En este último
caso aparecerá: "Misión Fallida. Pulse Mayus+Esc para
reiniciar".
- Ventana de Objetos
===================
________________
|Arma____________|___
|Car 0|
|Tot.____0|
Estas ventanas están ubicadas en la esquina superior derecha de la
pantalla. Muestran el nombre del arma o del objeto que llevas en las manos
actualmente. Si llevas un arma, también te indicará la cantidad de carga
que llevas y la cantidad de las municiones.
Si no llevas nada sobre las manos, entonces dirá "Manos Libres".
Para abrir el menú de armas y objetos presiona el botón de "Opción
siguiente" (revisa la sección 2).
________________
|Arma____________|___
|Car 0|
_________________________|Tot.____0|
________|__________ | Imagen del arma |
|_Manos Libres______| | u objeto |
|_Arma 1____________| |____________________|
|_Arma 2____________| |
|_Arma 3____________| |
______________|
________|__________
|Objeto 1___________|
|Objeto 2___________|
|Objeto 3___________|
|Cancelar___________|
En este menú aparecerán enlistados las armas y objetos que llevas en tu
equipo actualmente. Desplázate entre las opciones presionando el
botón de "Opción siguiente". Selecciona la que deseas pulsando el botón de
disparo.
a)Manos Libres: Seleccionando esta opción guardarás todas las cosas que
llevas actualmente en las manos. Si se trata de un arma
grande, lo sostendrás con una mano y deshabilitarás la
mira para disparar.
Nota: Por alguna extraña razón, el botón de "Manos
Libres" hace caer cualquier arma grande que lleves sobre
las manos, cosa que no pasa ejecutando el comando "Manos
Libres" de este menú. Tenlo muy en cuenta.
b)Cancelar: Cierras el menú (duuh).
==========
La Laptop
==========
La laptop aparece antes de cada misión. Te provee de mucha información
necesaria acerca del objetivo en turno o del lugar donde se desarrollará la
misión. También es el medio por el cual podrás comprar las armas.
_____________________________________________________
| _______________________________________________ |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | ______ | |
| | | ___\ || |
| | |____/_|| |
| |_______________________________________________| |
| _____________ |Options| |O-| |
| |Credit 00000 | ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯ |
|______|Time_________|________________________________|
Para avanzar a través de las pantallas presiona el botón [->] de la Laptop.
Para acceder directamente a la misión (nada recomendable, por cierto)
presiona el botón de "encendido" que esta en la esquina inferior izquierda.
Para ir a la pantalla de opciones, presiona el botón [Options]. La pequeña
pantalla que esta en la parte inferior indica la cantidad actual de tu
dinero.
a) Primera Pantalla: Información.
En esta pantalla, Diana Burnwood (la controladora de la Agencia) te
dará los datos generales de la misión, como el nombre de tu objetivo o
del lugar.
b) Segunda Pantalla: Misión.
En esta pantalla aparecerán enlistadas las metas que deberás cumplir
en la misión. Tienes que cumplirlas todas para terminar la misión
satisfactoriamente. También aparecerá la cantidad del dinero de la
recompensa. Si presionas el botón de la Lupa, ingresarás a otra
pantalla en donde te detallarán mas acerca de lo que debes hacer en la
misión.
c) Tercera Pantalla: Objetivo.
En esta pantalla aparecerá la información del objetivo en turno de una
manera mas detallada, ya sea una persona, animal u objeto. Si
presionas el botón de la Lupa, accederás a un VideoTape en donde
podrás apreciar mejor al objetivo.
d) Cuarta Pantalla: Lugar.
En esta pantalla podrás apreciar el mapa de la zona en donde se
desarrollará la misión. También puedes acceder a él mientras juegas.
Para maximizar la visión presiona el botón de la Lupa, entonces mantén
presionado el botón de disparo sobre el mapa y arrastra el Mouse hacia
adelante. Para mover el mapa presiona el botón de la Mano, entonces
mantén presionado el botón de disparo sobre el mapa y arrastra el
Mouse a la dirección que desees moverlo.
e) Quinta Pantalla: Equipo.
Aquí aparecerán las armas y los equipos enlistados. Podrás ver la
descripción de cada una de ellos presionando los botones [i]
respectivos. Para comprar los que quieras simplemente marca las
casillas, pero no olvides echarle un ojo a tu dinero. Tampoco olvides
equipar las municiones para cada arma, presionando el botón [+]
respectivo (también tienen costo).
En cada misión te pondrán a disposición nuevo equipo (tendrás que
volver a comprar las armas y el equipo). Si te abstienen de un
arma (lo notarás cuando el nombre del arma aparezca en color gris) es
porque no tienes el dinero suficiente, o porque tu desempeño en la
misión anterior fue bajo.
=============================================================================
- 5 - Tips y Consejos -------------------------------------------------------
=============================================================================
- Si algo sale mal en cierta misión (mataste a alguien que no debías, etc),
no dudes en presionar Mayus+Esc para reiniciarla.
- Siempre utiliza el modo sigiloso cuando vas a cometer un asesinato
a corta distancia (usando el cuchillo o la cuerda de piano). Asegúrate
que tampoco haya alguien viéndote.
- Cada vez que tengas a tu disposición un arma con silenciador no dudes
en equiparla. Siempre es útil.
- Nunca mates civiles o policías a menos que sea estrictamente necesario.
Recuerda que perderás 5000$ por cada matanza inocente, y si el gasto
sobrepasa tu dinero actual fallarás la misión, incluso cuando hayas
completado todas tus metas.
- Nunca lleves un arma a la vista a menos que estés seguro que ningún
guardia te verá, de lo contrario te dispararán. Tampoco dejes que un
civil te vea armado, ya que estos avisan a los guardias.
- Si piensas quitarle la ropa a la persona que acabas de matar, no olvides
ocultarla en algún lugar donde no sea visible. Si no lo haces, es
posible que alguien mas encuentre el cadáver y empiece a sospechar de tí.
- Antes de cada misión asegúrate de que todas las armas que vas a usar
tengan munición a tope.
- Recuerda siempre la tecla del mapa, ya que lo utilizarás mucho.
- Cuando mates a un guardia y te vistas con su ropa, si deseas puedes
tomar su arma también. Los demás guardias no reaccionarán mientras
lleves el mismo tipo de arma que ellos.
- Para equipar dos pistolas tienes que recoger una del suelo teniendo otra
en la mano.
- Cuando estés en una balacera, mantente corriendo alrededor del lugar. Si
te quedas quieto habrá mas posibilidades de que te disparen en la cabeza.
- Ten en cuenta que el cuchillo es mas práctico que la cuerda.
- Si encuentras municiones, ¡tómalas!. No importa si no tienes el arma
respectiva.
- Siempre equipa el chaleco de Kevlar apenas lo tengas a tu disposición.
- No olvides revisar el estado de tu misión antes de culminar, ya que
podría haber una meta que hayas olvidado cumplir.
=============================================================================
- 6 - Recorrido -------------------------------------------------------------
=============================================================================
=== ADIESTRAMIENTO ==========================================================
Esta no es una misión. Es solo una fase de entrenamiento para que aprendas
a manejar tu entorno y a usar las armas. Lo único que tienes que hacer es
seguir las instrucciones de la voz.
No olvides llevar un arma de fuego cuando tomes el tercer elevador. Cuando
veas a un tipo vestido de celeste haciendo guardia, elimínalo y toma su ropa
(si no lo matas, él vendrá corriendo hacia a ti y te adormecerá con su
pistola paralizante, regresándote hasta el principio). No hay necesidad de
esconder su cuerpo, solo atraviesa la siguiente puerta. Ahí hay otro
guardia, que no hará otra cosa mas que abrirte una reja para que puedas
seguir avanzando (solo si estas vestido de guardia). Avanza un poco mas y
abre la última reja. Mira la escena.
=== GUERRA DE LAS TRÍADAS EN KOWLOON ========================================
Objetivos de la misión:
- Elimina al negociador del Dragón Rojo
- El negociador del Loto Azul debe sobrevivir
- Escapa hasta el punto de encuentro
Armamento recomendado:
- Blaser R93 Rifle Francotirador
* No es necesario equipar mas de una municion, ya que solo necesitarás
un tiro para matar al negociador.
Equipo recomendado:
- Ninguno
Recompensa:
- 13,000$
Comienzas frente a unos edificios. Asegúrate de no llevar armas a la vista,
solo el maletín del Francotirador. Revisa el mapa y notarás que en el centro
hay una gran área. Ese es el parque Chiu Dai, en donde se realizará la
reunión de los negociadores. Dirígete hacia allá.
Ya en el parque, revisa el mapa una vez mas y notarás que junto a los
edificios que están a tu alrededor hay unas señales amarillas. Estas indican
la localización de ascensores de construcción que te llevan al tejado de su
respectivo edificio, desde donde usarás el Francotirador. El que te ofrece
el mejor ángulo de disparo es el tejado del edificio del Este, así que
dirígete hacia su ascensor y sube. Ahora debes esperar a que las dos
limusinas con ambos negociadores lleguen al parque (puede tomar un poco de
tiempo).
Una vez lleguen, espera a que los dos negociadores se posicionen en el
centro (junto al Buda), entonces saca el francotirador y apunta a la
cabeza del negociador del Dragón Rojo. Debe morir de un solo tiro, asi que
busca una posición cómoda y aumenta el rango de visión al máximo.
* Hagas lo que hagas, no le dispares al negociador del Loto Azul ya que
fallaras automáticamente la misión.
* Si fallas en darle al negociador del Dragón Rojo, el disparo lo asustará
y saldrá corriendo de regreso a su limusina. En este caso también
fallarás la misión.
Una vez lo mates, ¡time to run!. Recoge el maletín y corre hacia el
ascensor. Si demoras demasiado, un guardia armado del Loto Azul vendrá en
helicóptero (lleva una M60). Tu solo preocúpate en bajar nuevamente a las
calles y correr hacia tu auto (esta en el mismo lugar donde comenzaste, si
no te habías fijado). Si los guardias del templo te ven desarmado no
sospecharán que tu mataste al negociador y te ignorarán.
Una vez llegues a tu auto habrás completado la misión.
==== EMBOSCADA EN EL RESTAURANTE ============================================
Objetivos de la misión:
- Elimina al emisario del Loto Azul
- Elimina a los guardaespaldas del Loto Azul
- Vuelve al punto de encuentro
Armamento recomendado:
- Cuchillo del Pentágono
Equipo recomendado:
- Bomba Lapa
Recompensa:
- 12,000$
Recuerda que en esta misión debes evitar a toda costa alertar a los
guardias mientras el emisario viva, ya que se puede cancelar la reunión y
fallarás automáticamente.
Al empezar el nivel, si volteas a la derecha veras algunos guardias del
Loto Azul. Eliminarlos es necesario para cumplir tu segundo objetivo,
pero por ahora ignóralos. Dirígete hacia el callejón que esta frente tuyo.
Sigue hacia el norte y atraviesa el próximo callejón que veas. Quedaras a
fueras del restaurante donde se realizará la reunión. Si te fijas, hay unos
guardias del Dragón Rojo custodiando la puerta del restaurante. No intentes
entrar ya que te detendrán (si entras a la fuerza recibirás una ráfaga de
disparos por parte de todos los guardias y lo mas seguro es que mueras).
Solo quédate parado junto al callejón donde saliste y espera a que
la limusina con el emisario llegue.
* Tampoco insistas mucho en tratar de entrar al restaurante, ya que esto
también puede alertar a los guardias.
Una vez el emisario entre al restaurante, observarás como el chofer de la
limusina se acerca al callejón. Devuélvete y quédate detrás del bote de
basura. Asegúrate de que no haya civiles transitando por los callejones, ya
que cometerás un asesinato (si los hay, espera a que se vallan o resígnate a
esperar a que el chofer vuelva a entrar a los callejones). Acércate al
chofer en modo sigiloso mientras este orinando en las alcantarillas.
Cuando estés detrás de él, saca el cuchillo y estangúlalo. Rápidamente
guarda el cuchillo y arrastra su cuerpo hasta que caiga en las
alcantarillas, entonces baja tu también. Ahí toma sus ropas con confianza ya
que nadie te verá (no es necesario tomar su Beretta). Vuelve a subir y
dirígete a las afueras del restaurante.
Si te fijas, hay un guardaespaldas del Loto Azul custodiando la limusina.
Tienes que tener mucho cuidado con él, ya que si te le acercas demasiado
descubrirá que no eres el verdadero chofer y alertará a todos los guardias.
Mejor espera a que se aleje lo suficiente, entonces saca la Bomba Lapa y
acércate a la puerta principal del auto (extrañamente los guardias no
reaccionarán al ver una bomba entre tus manos)(estúpidos). Colócala usando
el menú de acción o presionando el botón de acción (se activará una escena).
Hecho esto regresa al lugar donde esta tu auto (sin tocarlo, ya que aún no
terminas!). Notarás que en la ventana de información te señalarán que el
Emisario ha abandonado el restaurante.
Ahora saca el detonador remoto y espera a que la limusina baje hasta la
calle donde estas (puede tomar un poco de tiempo). ¿Recuerdas los guardias
del Loto Azul que mencioné principio? Justo cuando la limusina pase junto a
ellos debes hacer estallar la bomba. Si lo haces a tiempo, la explosión
los matará a todos.
* Si fallaste en eliminar a los guardias, lo mejor sería que reinicies la
misión.
Ahora ve hacia tu auto para terminar la misión.
=== LA MATANZA EN EL RESTAURANTE ============================================
Objetivos de la misión:
- Elimina al Negociador del Dragón Rojo
- Esconde el cuerpo del Negociador del Dragón Rojo
- Elimina al Jefe de la Policía
- Pon un amuleto del Dragón Rojo en el restaurante
- Escapa al punto de encuentro
Armamento recomendado:
- Cuchillo del Pentágono
- Beretta 92 con silenciador
Equipo recomendado:
- Chaleco de Kevlar
Recompensa:
- 15,000$
Como verás las cosas se ponen un poco mas difíciles. Ten en cuenta que en
esta misión encontrarás muchos civiles y policías rondando por las calles.
Al empezar, ve hacia el Este y entra en el pequeño restaurante. Habla con el
camarero para que te de las llaves del baño, entonces entra al baño y
asegúrate de cerrar la puerta. Aquí saca la Beretta con silenciador y tírala
Sal del restaurante.
Revisa el mapa y notarás que hay unas calles "cerradas" alrededor de la
ciudad (están marcadas en rojo). En la que esta en el lado noroeste del
mapa es por donde vendrá el negociador del Dragón Rojo, así que ve para allá
apenas salgas del restaurante.
* Lo mas probable es que ya halla aparecido el mensaje "Los objetivos han
entrado en la zona" en la ventana de información.
Una vez llegues (obviamente no puedes entrar en la calle cerrada) veras
como el negociador del Dragón Rojo se aproxima. Síguelo de cerca apenas
doble la esquina. Si revisas el mapa otra vez, veras que hay una
alcantarilla en la misma calle por donde pasará este tipo. Cuando ambos
estén cerca de la alcantarilla, rápidamente estrangula al negociador usando
el cuchillo (no hay necesidad de ponerse en modo sigiloso). Inmediatamente
guarda el arma y arrastra su cuerpo hasta la alcantarilla, entonces baja
tú también. Hazlo lo mas rápido que puedas, ya que un Policía no tardará en
pasar por ese lugar.
* Si matas al negociador cuando éste ya ha doblado la segunda esquina, los
Policías que están cerca del restaurante se darán cuenta y empezarán a
dispararte. Mucho cuidado.
En la alcantarilla, toma la ropa del negociador y su amuleto. Ahora sal
de ahí y dirígete otra vez al restaurante.
Lo mas probable es que los Policías y el negociador del Loto Azul ya hallan
llegado. En la entrada un policía te revisará y te quitará todas las armas
(si por alguna razón llevabas otras armas además del cuchillo te las
quitarán). Ahora entra al restaurante y habla con el jefe de la policía. 47
pedirá una pausa para ir al baño.
Ve al baño y cierra la puerta. Saca el amuleto y tíralo aquí para tachar
otra meta (si te preguntas porque, es para incriminar mas a los del
Dragón Rojo). Ahora es el momento de tomar la Beretta que dejaste al
principio y matar al Jefe de la Policía. Ponte en modo sigiloso y abre
cuidadosamente la puerta del baño. Por alguna razón nadie se alertará
inmediatamente te vean con el arma, asi que aprovecha el tiempo y apunta a
la cabeza del Jefe de la Policía. Una vez lo mates, rápidamente guarda el
arma y huye del restaurante por la puerta principal. Si lo hiciste rápido,
los policías no te dispararán y podrás regresar a tu auto sin molestias. En
cambio, si demoras en salir, los policías no dudarán en empezar una
balacera. Recuerda que no debes matar a ninguno de ellos, solo preocúpate en
regresar a tu auto para terminar la misión.
=== EL ASESINATO DE LEE HONG ================================================
Objetivos de la misión:
- Encuentra la combinación de la caja fuerte
- Encuentra la ubicación de la caja fuerte
- Envia la figurilla de Jade al Herbolario
- Elimina a Lee Hong
- El agente capturado debe sobrevivir
- Escapa al punto de encuentro
Armamento recomendado:
- Cuchillo del Pentágono
- Beretta 92 con silenciador
Equipo recomendado:
- Brújula
- Chaleco de Kevlar
Recompensa:
- 20'000$
Esta misión es la mas larga del juego, y sin lugar a dudas tiene un mapa
que asusta. Hay muchísimas maneras de terminarla, pero solo te mostraré el
método mas eficiente.
Recuerda que si algún guardia encuentra un cuerpo muerto, inmediatamente
avisará a Hong. Éste como reacción bloqueará la entrada principal a su
cuartel general. No es necesario reiniciar la misión, ya que después de todo
no usarás esa entrada.
También recuerda que al ser una misión tan larga y con muchos detalles, es
posible que el juego se "congele" algunas veces. Si luego de un rato sigue
sin responder, resígnate a reiniciar la misión (o la computadora, si es
necesario).
Al empezar a jugar te encontrarás en las calles. No hay nada que hacer
aquí, solo ve hacia el norte hasta llegar al restaurante (es el mismo de la
segunda misión, pero esta vez no hay guardias custodiando la entrada).
Cuando estés adentro, busca una puerta que tenga un letrero que diga "BAR" y
ábrela (es la única puerta disponible, las otras puertas del Lobby están
siendo custodiadas por guardaespaldas).
Ya en el Bar, habla con el camarero para que te de un panfleto que usarás
para entrar al Brotel (la "zona rosa" del restaurante). Si deseas, habla
de nuevo con él para que te cuente algo curioso.
Ahora mira a tu alrededor y verás una especie de entrada en forma
circular (o lo que sea). Atraviésala para llegar al cuarto en donde
están unas mesas de conversación. En dicho cuarto hallarás dos puertas,
una simple y otra doble. Abre la primera y llegarás a otro cuarto con varias
puertas.
Si te acercas al guardaespaldas que está junto al letrero "Restrooms", éste
te invitará a que atravieces la puerta que está junto a él para dirigirte al
Brotel del palacio. Esto solo sucede si llevas el panfleto, ya que de no
traerlo no te permitirá pasar. Ignóralo por ahora.
Dirígete a la puerta que tiene un letrero en japonés en la parte superior y
ábrela. Llegarás a un cuarto en donde hay un solitario guardaespaldas.
Frente a él hay dos puertas que te llevan a los baños públicos. ¿Todo un
ambiente ideal para un asesinato silencioso, no? Pero antes asegúrate de
que no haya algún mesero aproximandose al cuarto en donde estás, ya que
alertarán a los guardias si te ven haciendo algo sospechoso. Cuando estés
listo, estrangula al guardaespaldas y arrástralo rápidamente hasta el
baño de la derecha (el baño de mujeres). Ahí toma su uniforme, y si deseas
su arma.
* Si un mesero inoportuno entra al cuarto y llega a ver el cadáver del
guardaespaldas, lo mejor es matarlo rápidamente con el cuchillo. No
olvides esconder su cadáver también.
* Recuerda que mientras estés vestido de guardaespaldas, puedes llevar una
UZI sobre las manos sin levantar sospechas.
Ahora que estás vestido así, tienes acceso a todas las puertas que
antes estaban restringidas (o almenos la mayoría). Pero por ahora abstente
de la curiosidad. ¿Recuerdas la puerta junto al letrero "Restrooms" que
antes evadiste? Dirígete hacia ella y ábrela (ahora sí). Sigue el pasadizo
hasta llegar a otra puerta. Ábrela. Llegarás a un sitio abierto.
Busca por ahí a un gordo custodiando una puerta. Al acercártele, también te
invitará al Brotel. Ahora abre la puerta que está detraz de él y sube los
escalones. Abre la siguiente puerta y sube otros escalones mas para llegar
al área del Brotel (revisa el mapa).
Habla con la anciana y ella te ofrecerá un "encuentro" con la mejor
prostituta del Brotel, llamada Lei Ling (la chica que esta a su costado).
Una vez termine la conversación sigue de cerca a Lei Ling hasta llegar a su
habitación.
* Síguela de cerca. No te le vayas a adelantar o atrasar, ya que podría
retroceder intentando buscarte.
Cuando estén ambos en el cuarto podrás hablar con Lei Ling. Te dirá que ella
tampoco es de por aquí, y que si la ayudas a escapar te dará la combinación
de la caja fuerte de Hong. Cuando termine la conversación, ella empezará
a correr hacia afuera del cuarto. Síguela a donde vaya.
* Si por alguna razón no estas vestido de guardaespaldas, el guardia que
está junto a la puerta por donde sale Lei Ling no te dejará avanzar.
Ella te conducirá hacia una escalera en el tejado del restaurante. Al subir
por ella se activará una escena. Cuando vuelvas a tener el control estarás en
el patio del palacio, mientras Lei Ling corre hacia la puerta trasera.
Síguela (no te preocupes por el guardia del Dragón Rojo, no te hará nada
mientras estés vestido así). Habla con ella cuando deje de correr y
finalmente recibirás la combinación de la caja fuerte. Mira otra escenita.
* Un dato curioso. Si no hablaste dos veces con el camarero del bar
cambiarás un tanto la conversación que tienes con Lei Ling en esta
parte.
Bien, ahora si miras a tu alrededor notarás tres puertas con el sello del
dragón rojo. Todas ellas llevan a la cocina, así que abre la que quieras.
Una vez estés en la cocina, si eres observador, notarás que en uno de los
muros hay dos grandes agujeros. El primero te lleva de nuevo al patio, y
el segundo (el mas disimulado) te lleva a el sótano. Entra por ahí y sigue
el pasadizo.
El sótano está plagado de guardias del dragón rojo. No te preocupes por
ellos, que no te harán nada mientras estés vestido de guardaespaldas (a
menos que hagas algo sospechoso). Sigamos. Apenas bajes, evade todas las
puertas y sigue el pasaje hasta llegar a una abertura en la pared. Crúzala y
sigue por el siguiente pasaje. Notarás que uno de los muros a tu costado
tiene dos aberturas, entra por la segunda (la que está mas al fondo).
Veras a un guardia custodiando una puerta. Esa es la celda donde se
encuentra prisionero el agente. Si te le acercas, el guardia no te dejará
abrirla. Bah. Un poco mas adelante veras a un guardia haciendo "ronda" por
los pasadizos. Debes matarlo, pero por ahora síguelo a donde vaya. Cuando
llegue a un lugar que esta junto a un pequeño depósito (hay una Blaser R93
ahí) se quedará parado un rato. Aprovecha ese momento y estrangúlalo. Una
vez muerto, esconde su cuerpo en el depósito y toma su ropa (sin tomar la
Blaser), ahora vuelve a donde estaba el guardia custodiando la celda.
No importa cuantas veces diga "Marchese inmediatamente", colócate detrás del
guardia y estrangúlalo (nadie te verá ahora, no te preocupes). Ahora abre la
celda y mete el cadáver en ella.
* Si matas al guardia que vigila la puerta de la celda sin antes haber
matado al guardia que hace ronda, es posible que este último se alerte.
No lo hagas.
Ya dentro de la celda, habla con el agente. Cuando termine la escena
recibirás la localización de la verdadera caja fuerte.
* Sí, creo que no lo había mencionado. Hasta donde yo se hay cuatro
cajas fuertes dispersadas en toda la guarida de Lee Hong, pero solo una
contiene la figurilla de Jade. Abre la incorrecta y activarás una alarma
de seguridad que llamará a una multitud de guardias.
Ahora debes regresar a la cocina. Antes no olvides tomar la AK47 del
guardia que mataste, ya que la necesitarás (nadie te dirá nada si la
portas vestido de Dragón Rojo).
Una vez en la cocina, revisa el mapa y notarás que hay una nuevo indicador
señalando donde se encuentra la verdadera caja fuerte. La ubicación que te
dan en el juego varia con cada partida (es decir, es al azar):
* En cualquiera de los siguientes casos, una vez tomes la figurilla
de Jade guárdala en tu saco. Si otros guardias te ven con ella no dudarán
en dispararte.
- En la Dependencia de Vigilancia del Segundo Piso: Regresa al Lobby
y dirígete a la zona VIP. Ve hacia el elevador que esta junto al salón de
reuniones (es el único elevador que esta señalado en el mapa) y sube
hasta la Dependencia de Vigilancia. Ahora busca un cuarto en donde haya
un grupo de guardias "descansando" (hay una TV y un par de cervezas por
ahí). En ese mismo cuarto hallarás la caja fuerte, pero obviamente no la
puedes abrir en presencia de los guardias. Para limpiar este sitio,
primero deshazte del guardia que hace ronda estrangulándolo detrás del
muro (mientras camina). Entonces alista la AK o la UZI y elimina
rápidamente a los dos guardias restantes. Asegúrate de tirar el arma
apenas termines, así si viene algún guardia a inspeccionar no
sospechará de ti. Ahora abre la caja fuerte y toma la figurilla.
* Antes de empezar la balacera, si quieres puedes pasearte por toda
la Dependencia de Vigilancia para encontrar municiones para la AK47
y la UZI. También hay un par de Chalecos de Kevlar.
* Si demoras demasiado en eliminar a los dos guardias que custodian
la caja fuerte, los otros guardias que están en la Dependencia
empezarán a venir y a continuar la balacera. Recuerda que una vez
hayas hecho esto todos los guardias de la dependencia y de la zona
VIP te tendrán bajo sospecha y abrirán fuego apenas te vean, así que
al tomar el ascensor para regresar al restaurante procura tomar el
camino del sótano.
- En el Almacén: En el primer piso, regresa al mismo lugar donde estabas
antes de subir al Brotel (junto al gordo). Si te fijas bien, en el
muro trasero hay otra puerta junto a un guardaespaldas. Atraviésala y
sigue el pasadizo para llegar a un almacén. Aquí hay un solo guardia
custodiando la caja fuerte. Estrangúlalo y toma la figurilla.
- En la Zona VIP: Dirígete hacia la Zona VIP y busca el salón de reuniones
(es un gran cuarto muy adornado). En dicho lugar encontrarás a un par de
guardias, uno junto a la caja fuerte y otro caminando por una plataforma
superior. Elimina a este último estrangulándolo cuando se pare junto la
ventana. Por alguna razón, el otro guardia no se dará cuenta. Ahora solo
haz lo mismo con el otro guardia y toma la figurilla.
- En el Brotel: Regresa al lugar donde estaba la anciana con Lei Ling.
Entonces en vez de cruzar la puerta del frente entra a la puerta que esta
junto a las ventanas. Llegarás a un cuarto en donde encontrarás a la
anciana y a un guardia. Cruza la siguiente puerta (la que esta detrás del
guardia) y llegarás al cuarto de la caja fuerte. Aquí solo hay guardia,
así que estrangúlalo y toma la figurilla.
* En el cuarto de la anciana hay algunas municiones para la UZI
(están sobre la mesa). Tómalas.
Una vez tengas en tu posesión la figurilla, debes dirigirte al área del
restaurante.
Ya en el restaurante, cruza la puerta junto a la señal "Restrooms" y regresa
al los baños. ¿Recuerdas a los meseros? Espera a que uno entre al baño,
síguelo y estrangúlalo cuando se esté viendo en el espejo. Toma su ropa y
suelta la AK si la llevabas. No olvides ocultar su cadáver en una de
las cabinas.
Ahora revisa el mapa y si te fijas bien hay un pequeño cuarto en el norte
del área del restaurante. Esa es la tienda del herbolario. Dirígete hacia
allá.
Una vez llegues habla con el anciano que esta tras el mostrador. Luego de
entregarle la figurilla de jade, te dirá que para asesinar a Lee Hong antes
debes deshacerte de Tzun, su gigantesco guardaespaldas personal. Al
finalizar la conversación te dará una botellita de veneno. Tómala y
asegúrate de guardarla antes de salir del cuarto.
Cuando estés nuevamente en el restaurante, verás como Lee Hong y Tzun entran
por las puertas del patio y se sientan junto a una mesa. Dirígete a la
cocina.
* Por ningún motivo permitas que Tzun te vea con el uniforme del Dragón
Rojo, ya que descubrirá que eres un infiltrado.
* Si deseas puedes matar a Lee Hong aquí mismo, pero eso significa que
tendrás que enfrentarte contra todos los guardias mientras te abres paso
hacia su cuartel general.
En la cocina, el chef te mandará a que lleves la sopa que esta en la mesa a
la mesa de Lee Hong. Aproxímate a la sopa y asegúrate de que el chef no esté
cerca, entonces échale el veneno de la botellita (no es necesario sacarlo
antes). Automáticamente pondrás el plato sobre tu mano. Ahora atraviesa una
de las puertas del frente para entrar nuevamente al restaurante. Cuando te
aproximes a la mesa de Hong, Tzun decidirá probar primero la sopa. Mira la
escena.
Apenas termine la escena, estarás con una pistola AMT sobre tus manos.
Guárdala (o bótala) e inmediatamente corre hacia los baños. Así nadie
sospechará que mataste a Tzun.
Ahora debes matar a Lee Hong en su cuartel general. Ya en los baños ponte
nuevamente el uniforme del Dragón Rojo (no olvides recoger la AK). Regresa a
la cocina y toma el pasaje hacia el sótano. Si revisas el mapa, notarás
que hay un largo camino hacia el norte que te lleva a un elevador. Debes
llegar hacia él y bajar hasta el "Sótano 2".
En este sitio no hay nada que hacer, mas que dirigirte hacia el próximo
elevador. Tómalo (es necesario oprimir el botón) y sube hasta el primer piso
para llegar a los interiores del cuartel general de Lee Hong.
* Solo se permiten guardias en el cuartel general. Si estás vestido de
guardaespaldas o de mesero, lo mas probable es que alertes a los guardias
y empiecen a dispararte.
El cuartel general esta plagado de guardias. Sube por los escalones que
están frente al elevador (no hay nada que hacer en el primer piso, por
cierto) y llegarás a un gran cuarto. En ese mismo cuarto verás a Lee Hong
paseándose preocupado. Dirígete hacia uno de los cuartitos anexados en donde
haya un escritorio y quédate pegado a la silla, de manera que los otros
guardias no alcancen a verte. Hong regularmente entrará aquí, así que alista
la AK47 y tómate tu tiempo para apuntarle en la cabeza. Cuando estés listo,
dispárale e inmediatamente tira el arma (pero asegúrate de que caiga
muerto). Sal caminando del cuartito y notarás que los guardias se asustaron
al oír el disparo. Sin embargo no se moverán, ya que lo mas probable es que
el cadáver de Hong no sea visible. Ahora baja hasta la primera planta y
busca una puerta con rejas (está cerca de las escaleras). Ábrela y baja con
el elevador hasta el muelle. Finalmente aproxímate a la lancha para terminar
la misión.
* Si Lee Hong se asustó e intento atacarte antes de morir, lo mas probable
es que su cadáver quede visible desde el gran cuarto. Entonces los
guardias empezarán a aproximarse. Mientras no tengas la AK sobre las
manos no hay riesgo de que te descubran.
* Si quieres leer la carta de Lee Hong, simplemente aproxímate a su
cadáver y tómalo mediante el menú de acción. Pero ten en cuenta que para
hacer esto necesitas que su cadáver no sea visible.
* Por cierto, lo mas probable es que para la próxima misión te abstengan de
la pistola MARK XIX. Esto es porque mataste al mesero (un civil
inocente). No es necesaria para la próxima misión, después de todo.
MÉTODO ALTERNATIVO PARA MATAR A LEE HONG
Luego de obtener la figurilla de jade, ve directamente hacia la tienda del
herbolario. Una vez se la hayas entregado al anciano, sal otra vez al
restaurante. Espera a que Lee Hong haga su entrada, entonces alista tu AK y
empieza a dispararle. Cuando caiga muerto (obviamente habrás alertado a
todos los guardias), rápidamente corre hacia la cocina y baja hasta el
sótano. Lo mas probable es que ninguno de los guardias de aquí se haya
alertado aún, así que aprovecha y corre hacia el elevador que te lleva al
sótano 2. Baja y dirígete al próximo elevador para infiltrarte en el
cuartel general.
Corre apenas salgas del elevador, ya que los guardias del cuartel general ya
se enteraron que mataste a Hong. Si tienes suficiente munición para la AK,
puedes intentar eliminarlos a todos (diversión asegurada). Lo único que te
falta es tomar el elevador que te lleva al muelle para escapar con la
lancha.
Con este método podrás mantener la MARK XIX "Águila del desierto" para la
próxima misión, ya que no habrá muertes inocentes. Sin embargo, si no eres
muy experimentado puede ser que te resulte muy difícil.
=== ENCUENTRA A LA TRIBU DE U'WA ============================================
Objetivos de la misión:
- Recupera el ídolo sagrado
- Devuelve el ídolo a la tribu
Armamento recomendado:
- M60 del Ejército Norteamericano
- Cuchillo del Pentágono
* Esta misión también se puede terminar sin equipar armas.
Equipo recomendado:
- Chaleco de Kevlar
- Brújula
Recompensa:
- 5000$
Recuerda que las tres misiones que transcurren en Colombia las realizarás
con las mismas armas que escoges en esta misión, así que tal vez quieras
equipar un par de armas adicionales aparte de las que recomendé (repito, no
es necesario).
También recuerda que la selva esta plagada de soldados. Si alguno te ve
con un arma, no dudará en tirotearte. Por otro lado, si estas desarmado y/o
te vistes como uno de ellos, no te harán nada.
Revisa el mapa antes de iniciar la misión. Notarás que hay varias señales
amarillas a lo largo del lado norte del mapa. Estas indican la localización
de municiones y armas. No son nada indispensables, a no ser que lleves una
AK47 o una M16A2, ya que por esos sitios encontrarás bastante munición para
estas armas. Ahora fíjate en el círculo que esta en el centro del mapa.
Este señala el área donde el avión con el ídolo chocó.
Apenas empieces a jugar activa la brújula y comienza a correr hacia el
sudeste (para dirigirte hacia el avión). Cuando veas una huella de camión,
muy posiblemente también veas una patrulla de soldados caminando por
ahí. Si no llevas arma alguna te ignorarán completamente, por lo que podrás
seguir avanzando. En cambio, si llevas un arma sobre el brazo, los
soldados abrirán fuego apenas te vean. Si este último es tu caso,
escóndete detrás de un árbol y empieza a eliminarlos uno a uno a medida que
se vayan acercando. Una vez estén muertos, toma la ropa de uno y sigue
corriendo hacia el lugar del accidente.
* El círculo en el medio del mapa indica el área del accidente, mas no
indica la ubicación exacta del avión. Si tienes problemas
encontrándolo, entonces mejor dirígete directamente hacia la gran roca
que esta en la misma área del accidente (se puede ver en el mapa).
El avión esta en ubicado en la parte noroeste de dicha roca.
Una vez llegues al lugar donde esta el avión, verás soldados
custodiándolo dependiendo si llegaste rápido o no. Si no ves ninguno,
entonces apresúrate y toma el ídolo que esta tirado junto a la puerta. Si
los hay, entonces sigue leyendo =D.
¿Ves al soldado que custodia la puerta del avión?. Si tomas el
ídolo en frente de él empezará a tirotearte y alarmarás a todos los
soldados junto al avión. Sin embargo, si estrangulas a dicho
soldado (en modo sigiloso) con el cuchillo, por alguna extraña razón los
otros soldados no se darán cuenta. Entonces podrás tomar el ídolo sin
problemas. Otra manera es simplemente tratando de eliminar a todos los
soldados (obviamente, solo si viniste con un fusil), pero es mucho mas
difícil. Si se te ocurre hacer esto, no olvides usar los árboles como
protección.
* ¡Oculta el ídolo apenas lo tomes!. Si los otros soldados de la
zona te ven con él empezarán a tirotearte.
* Si viniste sin armas, lo mas probable es que sigas con el uniforme de
camuflaje. Luego de matar al soldado que custodiaba la puerta,
arrástralo cuidadosamente hasta dentro del avión y ahí toma sus ropas.
Si los soldados aún no han llegado al avión, entonces espéralos que
no tardarán mucho. El uniforme de soldado es muy necesario a partir
de este momento.
Una vez tengas el ídolo, debes devolverlo a su tribu original. Revisa el
mapa y en el lado noreste (junto a una gran roca) verás un conjunto de
polígonos. Esa es la villa de la tribu de U'wa y debes dirigirte hacia allá.
La manera mas fácil de llegar es siguiendo el río hacia el este.
Cuando llegues a la villa, saca el ídolo y avanza hasta que veas a un indio
aproximándose hacia ti. Él te dirá que lleves el ídolo al jefe de la tribu.
Éste se encuentra en el lado sudeste de la villa, donde hay unos indios
arrodillados. Verás una escena cuando llegues con él. Te dará las gracias
por devolver el ídolo a su villa y te pedirá por favor que liberes a su
hermano, que se encuentra prisionero por los soldados. No tienes opción.
Revisa el mapa y verás un nuevo indicador. Este señala el lugar donde se
encuentra prisionero el hermano del jefe de la tribu. El camino mas rápido
para llegar hasta ahí es siguiendo el río hacia el oeste, así que sal
de la villa y empieza a correr.
* Si no tienes un fusil, este es el momento ideal para conseguirlo.
¿Recuerdas las señales de armas y municiones que mencioné al
principio? Dirígete hacia las que están al norte de la villa. En ese
lugar encontrarás un par de cajas con una M60 y dos M16A2, además de
municiones. Ningún soldado te atacará si portas una de estas armas
(solo si estas vestido de soldado también).
Al llegar al lugar indicado encontrarás un puente con varios soldados.
Si te fijas bien, notarás que hay un indio entre ellos. Ese es el hermano
del jefe de la tribu. Para liberarlo, es necesario limpiar el puente de
soldados.
Bien, puedes liberar al indio de dos formas. Si subes por la torre de
vigilancia encontrarás una Blaser (con municiones para francotirador).
Puedes usarla a una moderada distancia del puente para aniquilar a los
soldados sin ser dañado. Sin embargo, si deseas preservarla para la
última misión (en donde te será de gran ayuda), mejor alista tu fusil e
inicia una balacera. Si usas este último método, no olvides usar los árboles
como protección.
* Por lógica, si matas al indio fallarás la misión.
Una vez mates a todos los soldados, el indio no tardará en darse cuenta
de que ha sido liberado, entonces correrá de regreso a la villa. Tú también
debes dirigirte hacia allá, pero procura tomar el mismo camino junto al río
(dirigiéndote hacia el este), ya que podrías llamar la atención de los
otros soldados si vas corriendo junto al indio.
* Si te fijas en el mapa, el indicador empezará a moverse. Ese es el indio
dirigiéndose a su villa. No puedes culminar la misión hasta que termine
su recorrido.
Una vez llegues a la villa, ve hacia donde esta el jefe de la tribu (lo mas
probable es que su hermano también haya llegado). Habla con él para que
finalmente te de la localización de la entrada secreta al campamento de
Pablo.
=== EL DIOS DE LA JUNGLA ====================================================
Objetivos de la misión:
- Escapar a travez del pasadizo secreto
Armamento recomendado:
- Los mismos de la misión anterior
Equipo recomendado:
- Los mismos de la misión anterior
Recompensa:
- 5000$
Revisa el mapa antes de empezar a jugar. Verás dos señales amarillas, una
en el noroeste y otra en el sudeste. La del noroeste indica la localización
de cerdos salvajes (necesarios para distraer al jaguar) y la del sudeste
indica la localización del jaguar. Tenlas en cuenta.
Apenas comiences te encontrarás en el puente que el jefe de la tribu
dijo que atravesaras. Crúzalo y llegarás a un campo abierto lleno de
ruinas. También notarás que hay algunos soldados vigilando la zona.
Supongo que debes seguir con el traje de soldado, asi que no te
preocupes por ellos.
Activa la brújula y empieza a correr hacia el oeste (rodeando el río).
Tienes que llegar hasta el lugar indicado por la señal amarilla en el
noroeste del mapa (procura hacerlo apenas comiences a jugar, ya que
debes hacerlo rápido).
Una vez llegues, lo mas probable es que veas unos cerdos caminando cerca
de un altar. Si miras a tu alrededor, a espaldas de dicho altar veras un
soldado mirando atentamente hacia donde están los cerdos. Debes
acercártele y estrangularlo con el cuchillo (procura que no haya algún
soldado pasando por ahí que pueda verte), entonces inmediatamente guarda
el arma y toma su AK-47. Ahora ve hacia la parte frontal del altar. Apunta a
un cerdo y dispárale hasta que muera (sí, también te dolerá, but it's just a
game xD). Rápidamente suelta el arma. Ahora regresa hacia donde esta el
cadáver del soldado. Si soltaste el arma fusil que querías para la
siguiente misión al tomar la AK47, entonces vuelve a tomarla, si no, toma al
cerdo muerto (solo puedes tomar uno de los dos por el momento). Ahora
empieza a correr hacia el sudeste. Debes llegar al lugar indicado por la
señal amarilla del sudeste del mapa (donde esta el jaguar).
* Si después del oír el disparo unos soldados se acercan, al
verte desarmado no te harán absolutamente nada.
* Si demoras mucho en llegar hasta los cerdos, el par de soldados
que viste caminando al principio habrán llegado hasta este lugar,
complicando tu trabajo.
Cuando llegues verás una plataforma con manchas de sangre, y detrás de ella
al gatito. Hagas lo que hagas, no te le acerques. Si llevas al cerdo
contigo, entonces párate en el medio de la plataforma y suéltalo. Ahora
retírate. El jaguar se acercará a oler su comida, para luego empezársela a
comer. Si en vez de traer al cerdo trajiste el arma fusil, entonces suéltalo
cerca de la plataforma (no sobre ella!) y corre a recoger al cerdo. Cuando
hayas alimentado al jaguar podrás volver a tomar tu arma.
Ahora que distrajiste al jaguar podrás cruzar sin problemas la plataforma
y llegar al agujero que esta detrás de esta, para finalmente terminar la
misión.
* Si estas desarmado y quieres llevar un arma poderosa para la siguiente
misión, entonces revisa el mapa. Fíjate bien y por el centro verás
un polígono en forma de "W". Este es un pequeño templo en ruinas, y
en su centro hay un agujero donde encontrarás un M16A2 con muchas
municiones. Una vez te libres del jaguar tienes todo el tiempo del
mundo para dirigirte hacia el templo y tomar dicha arma.
MÉTODO ALTERNATIVO 1
Este método requiere que lleves un arma fusil. Inmediatamente cruces el
puente empieza a matar a todos los soldados que encuentres en tu camino
(usa los árboles como escondite si te sientes demasiado amenazado).
Como te habrás dado cuenta, la mayoría de estos tipos están a lo largo del
lado norte del mapa. No hay muchos, así que no creo que te resulte tan
difícil. Además no hay riesgo de que te abstengan de un arma en la próxima
misión.
Una vez hayas limpiado la zona, podrás realizar todos los trabajos del
método anterior sin molestias (por ejemplo, podrás matar al cerdo sin
esconderte).
* ¿Recuerdas el templo en forma de "W"?. No olvides que hay un par de
soldados ahí.
* Hagas lo que hagas, no les dispares a los indios. Recuerda que por cada
matanza inocente te cobrarán $5000 al final de la misión. Además, los
disparos de sus cerbatanas causan mucho daño.
MÉTODO ALTERNATIVO 2
Este método es algo arriesgado, pero funciona. Apenas comiences la misión
corre directamente hacia el lugar donde esta el jaguar (lado sudeste del
mapa). Una vez llegues espera a que el Jaguar se aleje lo suficiente,
entonces rápidamente atraviesa la plataforma y corre hacia el agujero. Si lo
logras, pasarás directamente a la siguiente misión y el jaguar no podrá
hacerte nada. Por otro lado, si fallas, verás una escena en donde el jaguar
te come vivo (ouch).
=== CONOCE A MI PEQUEÑO AMIGO ===============================================
Objetivos de la misión:
- Elimina al señor de la droga
- Destruye el laboratorio
- Utiliza el avión para escapar
Armamento recomendado:
- Los mismos de la misión anterior
Equipo recomendado:
- Los mismos de la misión anterior
Recompensa:
- 30,000$
Algunos consideran que esta es una de las misiones mas difíciles del juego.
En realidad eso depende del método que ejecutes. Pero recuerda que hallarás
la patrulla de soldados mas gigantesca que hayas visto hasta ahora. Ten
en cuenta eso si piensas iniciar una balacera innecesaria.
También recuerda que si viniste desarmado, en el campamento podrás
encontrar una buena cantidad de armas y fusiles.
* Revisa el método alternativo si trajiste la Blaser R93.
Revisa el mapa antes de comenzar. En el lado sur verás una señal amarilla
con un dibujo de "!". Esta indica la localización de un par de AK-103,
municiones de 7.62mm y chalecos de Kevlar. Ahora fíjate en el campamento y
notarás que hay muchos polígonos (por así decirlo). El cuadrado que esta en
el lado noroeste (el que esta vallado) indica la localización del
laboratorio, el polígono grande de color verde oscuro (que esta casi al
medio) es la mansión de Pablo, y el cuadrado que esta mas al noreste es el
almacén del avión. El polígono laaargo es la pista de despegue. Los otros
polígonos son carpas, cabañas y torres de vigilancia.
Apenas comiences a jugar hallarás un cajón frente a ti. En él hallarás
cinco cuchillos y un chaleco de Kevlar. Supongo que aún debes traer el
cuchillo de la primera misión, así que solo toma el chaleco si el que
tienes esta dañado.
Como te habrás dado cuenta, el campamento esta vallado. Solo hay una
pequeña entrada en el lado sur, así que empieza a rodear la valla por el
lado oeste (es el camino mas corto). Cuando llegues a la entrada, tienes la
posibilidad de ir a la señal amarilla del sur del mapa si no llevas
armas, para traer una AK103. No hay necesidad de dirigirse hacia allá si aún
llevas tu M60 o M16A2. Lo que sea, una vez estés listo entra al campamento.
Dirígete al conjunto de carpas que están frente al laboratorio. Dentro de
una de ellas encontrarás una Beretta 92 con silenciador, municiones para
pistola y un chaleco de Kevlar. Recoge todo menos el chaleco, ya que
puede serte útil mas adelante. Ahora dirígete al conjunto de carpas que
están frente a la mansión. En una hallarás un par de M16A2 y munición para
la AK103, y en otra hallarás una Minigun y munición para metralletas. Si
llevas una M60, toma todas las municiones que encuentres aquí para tener una
buena cantidad tiros disponibles. No vayas a tomar la Minigun, por mas
tentativa que sea.
* Al acercarte a la mansión lo mas probable es que se active una escena.
Ahora que estas completamente armado, es el momento de entrar a la mansión.
Si te diriges hacia la puerta principal por alguna razón un par de
soldados no te dejarán entrar. Puedes dispararles y empezar la
inevitable balacera de la misión de una vez, pero estas en una mala
posición. Mejor dirígete hacia la parte trasera de la mansión. Ahí
encontrarás un par de puertas disponibles. Entra por la de la derecha
(asumiendo que estás mirando a la mansión) y quedarás en un pasadizo con
varias puertas. No te alarmes por los soldados, que no te harán nada.
* Algo que debes tener muy en cuenta en la mansión es que hay varias
ventanas por las cuales los soldados de las torres podrán verte.
Si cometes un asesinato frente a una ventana, lo mas probable es que uno
de estos soldados te vea, por lo que los alertarás.
Debes estrangular a ambos soldados en modo sigiloso. Al estar
separados por un muro, ninguno de los dos sabrá que pasa al otro lado (solo
en modo sigiloso). Una vez los hayas matado, párate en el mismo lugar donde
estaba el segundo soldado (no el que estaba junto a la puerta) y procura
estar totalmente fuera del alcance de la ventana. Esta es la parte
divertida. Dispara unos cuantos tiros con el arma fusil y verás como los
soldados de la mansión empiezan a venir hacia el lugar donde estás.
Sistemáticamente empieza a matarlos a medida que vallan apareciendo. Si
necesitas recargar tu arma puedes correr por el pasadizo (recuerda que los
segundos de desprotección al recargar pueden ser fatales), pero hagas lo que
hagas no te acerques a la ventana ni entres a los cuartos. Tarde o temprano
los soldados dejarán de venir. Si lo haces bien, hasta podrías salir
ileso de la balacera. Ahora que la mansión esta limpia, atraviesa la puerta
doble para entrar al salón principal de la mansión.
* Asegúrate de que no haya mas soldados por el pasadizo.
En el primer piso encontrarás varias puertas, aunque ninguna de interés.
Recuerda que la puerta doble de color claro es la entrada principal de la
mansión (la que estaba custodiada por soldados). No es recomendable
salir por ahora. Sube por los escalones y empieza a revisar los cuartos del
segundo piso, pero no vayas entrar en la puerta doble aún (ahí esta Pablo).
En uno de los cuartos hallarás una Beretta 92 con silenciador y munición
para pistolas. Aquí procura tomar solo las municiones, ya que hay una
ventana junto a tí. En otro de los cuartos encontrarás una escalera que te
lleva al ático (en realidad es un pequeño cuarto). Sube y encontrarás a un
soldado que no tiene ni la mas mínima idea de lo que paso en la mansión.
Estrangúlalo en modo sigiloso (hay muchas ventanas). Ahora vuelve al segundo
piso.
Abre la puerta doble y te encontrarás con Pablo, quien luego de saludarte
tomará su M60 y empezará a disparar como loco. Escóndete junto al marco de
la puerta para esquivar los tiros. Ahora alista tu Beretta y asómate por la
puerta. En esta posición no recibirás disparo alguno, y podrás dañar a Pablo
cada vez que se acerque a una esquina. Él tiene una resistencia sobrehumana,
por lo que te tomará varios disparos eliminarlos (no importa con que arma le
dispares, o en que parte del cuerpo le des, recibirá el mismo daño y
reaccionará con los mismos insultos). Ten en cuenta que por mas que Pablo se
mueva, nunca saldrá de su cuarto.
* Si dejaste a algún soldado vivo en la mansión, este vendrá al
salón principal tras escuchar los disparos. Lo mas probable es que se
de cuenta de tu presencia y te dispare también.
* Puedes entrar al cuarto de Pablo para dispararle, pero no es nada
recomendable. Hay muchas ventanas, por lo que alertarás
automáticamente a los soldados de las torres. Además, la M60 de
Pablo hace muchísimo daño. Si insistes, lo único que puedo recomendarte
es que le dispares con tu fusil constantemente para que no pueda usar su
arma.
Una vez mates a Pablo, entra a su cuarto y toma la bomba que esta sobre el
escritorio, luego acércate a su cadáver y recoge la carta que llevaba (por
ningún motivo se te ocurra arrastrarlo). Hecho esto, regresa al primer
piso y sal de la mansión. Ahora que tienes la bomba, debes dirigirte al
laboratorio (esta en el noroeste del campamento).
* Si por alguna razón hiciste algo mal y alertaste a los soldados
de las torres cuando estabas en la mansión, todos los soldados del
campamento empezarán a dispararte. Si sucede esto, corre en zig-zag
hasta el laboratorio para tratar de evadir los disparos. Si es
posible, regresa a la mansión y toma el M60 de Pablo.
* No olvides que dejaste un chaleco disponible en una de las carpas. Tómalo
si lo necesitas.
Cuando llegues, notarás que el área del laboratorio esta vallada. Al igual
que la valla del campamento, esta tiene una abertura en el sur. Entra y
dirígete hacia la entrada que esta en el lado Este. En ese lugar hay tres
soldados. Intenta bajar y uno de ellos se te acercará a pedirte
que te vallas. Cuando regrese a su sitio, baja un poco los escalones, alista
tu Beretta e inmediatamente dispárale en la cabeza. Rápidamente elimina al
otro par de soldados. Ahora baja todos los escalones y entra por la
puerta. Quedarás en un pequeño cuarto frente a otra puerta. Pégate al marco
de la puerta y ábrela, asómate y con la misma Beretta empieza a eliminar a
todos los soldados que están dentro de el laboratorio. Cuando dejen de
acercarse, entra al laboratorio y elimina a los soldados restantes.
Asegúrate también de eliminar a los que están en la otra entrada (pero no
vayas a salir del laboratorio).
Una vez que el sitio este limpio, acércate a las cajas de explosivos y
coloca la bomba. Hecho esto, busca entre los cadáveres a un soldado que
tenga uniforme con sombrero y ponte su ropa. Ahora del laboratorio por la
otra entrada (desarmado).
Si hiciste todo lo que indique, ningún soldado abrirá fuego. Corre
hacia cualquier carpa o cabaña y activa el detonador desde ahí para
volar el laboratorio. Ahora dirígete hacia el almacén del avión (se
encuentra en el lado noroeste del mapa).
* Otra vez, corre en Zig-Zag si ya habías alertado a los soldados.
Al llegar al almacén, lo mas probable es que un soldado se te acerque a
pedirte que te retires. Bah. Tú solo corre hacia el avión y tómalo rápido
para terminar la misión. Mira la escena.
* Como dato curioso, en el mismo almacén hay un par de M60 y municiones
para ametralladora. Esto es por si se te antojaba iniciar una balacera
en ese lugar (nada necesaria, por cierto).
MÉTODO ALTERNATIVO
Mi método favorito, y tal vez el mas seguro (no se porque rayos no lo puse
primero). Para efectuarlo necesitarás haber traído la Blaser R93.
Como te habrás dado cuenta, hay varias patrullas de soldados que rodean
la valla del campamento, y se alarmarán si te ven con el Francotirador en
manos (a diferencia de previas misiones). Así que los pasos que indicaré a
continuación debes efectuarlos lo más rápido posible, antes de que la
primera patrulla de soldados pase.
Quédate en el mismo lugar en donde comienzas. Alista el Francotirador y
empieza a eliminar a los soldados de las torres que están junto al
almacén del avión (son tres, y lo mas seguro es que los veas en fila). Hecho
esto, avanza y colócate junto al cajón que esta frente a ti. Apunta a la
mansión y en una de las ventanas verás a Pablo sentado; apunta a su cabeza
y dispárale (debe morir de un solo tiro). Ahora suelta el arma.
Si lo hiciste rápido, la primera patrulla que rodea el campamento recién
estará pasando, y no sospecharán de ti en lo absoluto. Ahora sigue los pasos
del método anterior hasta entrar a la mansión.
Ya en la mansión, estrangula en modo sigiloso a los guardias que están
separados por un muro, entonces entra por la puerta doble para entrar al
salón principal. ¿Ves al soldado frente a tí? Debes eliminarlo, pero por
ahora entra en la puerta de la izquierda que esta detrás de él (asumiendo
que estas frente al tipo).
En este cuarto hallarás a un soldado de espaldas. Estrangúlalo. Ahora
acércate en modo sigiloso a la puerta por donde acabas de entrar y ábrela,
entonces saca la Beretta con Silenciador y dispárale en la cabeza al
soldado que viste al entrar al salón principal (debe morir de un solo
tiro). Inmediatamente guarda el arma y cierra la puerta. No te preocupes por
el mensaje que aparecerá, ningún soldado vendrá a inspeccionar.
Ahora regresa al salón principal y sube por los escalones. En la puerta
doble que nos lleva a Pablo hay un soldado custodiándola, debes
acercártele y estrangularlo en modo sigiloso (ahora que eliminaste al
soldado que estaba abajo, nadie verá tu homicidio). Entra al cuarto de
Pablo y toma la bomba que esta sobre el escritorio, luego acércate a su
cadáver y recoge la carta que llevaba (por ningún motivo se te ocurra
arrastrarlo). Hecho esto, sal de la habitación.
Antes de abandonar la mansión, no olvides tomar las municiones para
pistola que hay en uno de los cuartos del segundo piso.
La emboscada en el laboratorio sigue siendo la misma del método anterior.
=== TRADICIONES DEL NEGOCIO =================================================
Objetivos de la misión:
- Liquidar a Frantz Fuchs
- Hacerse con la bomba terrorista
- Escapar al punto de encuentro
Armamento recomendado:
- Cuerda de Piano
Equipo recomendado:
- Brújula =D
Recompensa:
- 55,000$
Recuerda que el hotel esta lleno de detectores de metales, por lo que no
puedes traer armas, a excepción de la cuerda de piano que pasa
desapercibida.
Comenzarás con una pequeña escena. Cuando tomes el control, avanza hacia
la entrada del hotel (ignora los detectores). Una vez adentro, habla con el
recepcionista. Te darás cuenta que Heinrich Wullf (Frantz) está hospedado en
la habitación 202. El recepcionista también te dirá que si quieres ver el
correo de este tipo necesitas darle la llave respectiva.
Ahora dirígete al segundo piso del lado Este del hotel (subiendo por los
escalones del salón principal) y busca por ahí a un botones con una
aspiradora. Espera a que entre a limpiar una habitación, entonces acércate
a la puerta y toma la llave que acaba de dejar. Con esta llave podrás
acceder a todas las habitaciones del hotel.
Asumiendo que sigues en el pasillo, atraviesa la puerta doble que esta junto
al detector de metales. Llegarás a un pequeño cuarto con un ascensor. No
lo tomes por ahora, y atraviesa la siguiente puerta doble para llegar a otro
pasillo. Si miras a tu alrededor, verás que hay un guardaespaldas
custodiando la puerta de la habitación 202. No hay necesidad de que hables
con él, ya que de todas formas no te dejará ver a Frantz. Entra a la
habitación 201 (está junto a la 202). Al fondo notarás que hay una puerta
blanca, ábrela para salir al balcón.
Ya en el balcón, notarás que la habitación 202 también tiene un
balcón. Espera a que uno de los guardaespaldas salga por ahí. Cuando vuelva
a meterse, rápidamente ponte en modo sigiloso y salta hacia el otro balcón.
Seguidamente entra con cuidado a la habitación, y con la cuerda de piano
estrangula al guardaespaldas que acabas de ver.
Hora de matar a Frantz. Toma la pistola que esta en la mesa (la Luger PO8)
y acércate a la puerta del baño. Ahí estará Frantz bañándose. Debe morir
de un tiro limpio en la cabeza, así que busca un buen ángulo para dispararle
desde la puerta (por ningún motivo vayas a entrar, ya que lo harás gritar).
La Luger PO8 esta silenciada, así que ninguna persona podrá oír el disparo.
* No te quedes mucho tiempo apuntándole a Frantz con la pistola, ya que
te podría descubrir.
* Si alarmas a Frantz, el guardaespaldas de la puerta vendrá inmediatamente
al baño a ver que sucede. En este caso debes matar rápido al
guardaespaldas antes de que logre disparar, o de lo contrario el ruido
alertará a los Policías. Luego encárgate de Frantz.
Por cierto, cuando mates a dicho guardaespaldas debes tomar el cartelito
de "No Molestar" que esta en la mesa y colocarlo en la parte frontal de
la puerta. Si no lo haces, un botones podría entrar a la habitación y ver
a los muertos.
Tira el arma una vez Frantz esté muerto. Toma todas las cosas que están en
la mesa, incluyendo las cartas y la llave. También toma el maletín que está
junto al ropero (mas adelante pondrás la bomba ahí). Ahora regresa a la
habitación 201 saltando por los balcones una vez mas.
* Asegúrate de no tener un arma en el equipo, a excepción de la Cuerda de
Piano.
Sal de la habitación y regresa al primer piso. Ahora que tienes las llaves
de Frantz, ve a hablar con el recepcionista para que te entregue su correo.
Al leer las cartas te darás cuenta que Frantz tiene un hermano llamado
Fritz, quien es el dentista del hotel. Al parecer ambos están involucrados
en el caso de la bomba. También te enterarás de que la floristería del hotel
tiene un recado para Frantz.
* Si vas hacia la Floristería (revisa el mapa, esta en el segundo piso del
lado oeste del hotel) y hablas con vendedor, te entregará una Escopeta
camuflada dentro de una caja de rosas. Hacer esto no es recomendable, ya
que el arma activará los detectores de metales. Además, no la
necesitarás.
Ahora tu objetivo es matar a Fritz para obtener las llaves de su
consultorio, en donde se encuentra la bomba.
Revisa el mapa y notarás que el consultorio del dentista esta en el
tercer piso del lado oeste del mapa. Dirígete hacia allá siguiendo las
señales que dicen "Dentist" (no creo que te pierdas). Cuando llegues habla
con la recepcionista para que te de la ubicación actual de Fritz. Él puede
estar en uno de cuatro lugares distintos del hotel. Dependiendo de donde
esté, hay diferentes formas de matarlo.
- En el Sauna: Regresa al primer piso y dirígete al área de la piscina
(ve por la puerta doble que esta en el lado Este de los grandes
escalones del salón principal). Tendrás que ponerte ropa de baño para
entrar, la cual la encuentras en una de las cabinas del vestidor.
* Por cierto, al ponerte ropa de baño tendrás que dejar por el momento
todas tus cosas, incluyendo el maletín. Sin embargo, usando el menú de
acción de tu ropa (una vez estés cambiado) puedes volver a tomar tus
cosas una por una. 47 se las guardará en su pecho. Raro.
* Al ponerte ropa de baño, el tipo que bloqueaba la entrada a la piscina
ahora bloqueará la salida al salón principal. Permanecerá ahí hasta
que vuelvas a ponerte ropa formal.
En el muro del lado Este de la piscina hay una abertura con forma de
puerta que te lleva al cuarto del sauna para hombres. Dirígete hacia allá
y encontrarás a Fritz. Si hablas con él te dirá que sufre del corazón,
por lo que no piensa permanecer mucho ahí. Sal del cuarto y junto a la
puerta verás una válvula. Hazla girar para aumentar la temperatura del
sauna y ver una escena divertida. Ahora vuelve a entrar al cuarto y
toma la llave del cadáver de Fritz.
- En la Piscina: Ve hacia la piscina y encontrarás a Fritz flotando
tranquilamente. Lo que debes hacer es simplemente tratar de
estrangularlo (verás una escena bastante interesante al hacer esto). Sin
embargo, hay un gran problema. Por lo general el área de la piscina
estará llena de gente, y cuando descubran el cadáver irán a avisar a los
policías (ya sabes lo que pasa después). Si Fritz se encuentra en la
piscina, lo mejor es esperar a que se valla a otra parte.
- En el Casino: Sube al segundo piso del lado Oeste del hotel y entra por
la puerta que esta siendo señalada por la señal "Casino". Una vez dentro,
dirígete al bar y encontrarás a Fritz. Para matarlo necesitas que vaya al
baño (puede tomar un par de minutos). Cuando lo haga, síguelo de cerca y
asegúrate de cerrar la puerta del baño una vez estén ahí. Estrangúlalo
mientras este orinando. Toma sus llaves.
* Hagas lo que hagas, no te pongas la ropa de Fritz. Si lo haces, es
muy probable que llames la atención de los guardaespaldas del hotel.
- En el Restaurante: Regresa al salón principal y abre una de las puertas
dobles que están en el lado Oeste (hay una señal indicando
"Restaurant"). Fritz estará comiendo en una de las mesas. En este caso
también necesitarás que Fritz vaya al baño para matarlo. Cuando lo haga,
ve tu también y estrangúlalo mientras este orinando. Toma sus llaves.
Ahora que tienes las llaves del Fritz, regresa al salón principal. En el
lado Este hay un ascensor (revisa el mapa), úsalo para subir al tercer
piso del hotel. Apenas llegues, dobla hacia la derecha y entra por la puerta
doble. Llegarás a un pasillo. A tu costado notarás que hay una puerta doble
con un letrero de "Exit", ábrela y llegarás a la azotea del hotel.
Trepa la plataforma larga para llegar al otro lado de la azotea (simplemente
presiona el botón de caminar frente a la plataforma). Dirígete al conjunto
de ventanas del Oeste y notarás que una de ellas está abierta. Ponte en modo
sigiloso y atraviésala (haz lo mismo que hiciste en la plataforma).
Ta da!, estas dentro del consultorio de Fritz. Sin salir del modo sigiloso
acércate al guardia que esta de espaldas y estrangúlalo. Ahora abre la
puerta doble y sigue el pasillo hasta llegar al cuarto de rayos X (no te
preocupes por el otro guardaespaldas, no te hará nada). Ahí encontrarás la
bomba. Cuando la tomes automáticamente la pondrás en el maletín. Ahora
sal del consultorio otra vez por la ventana y regresa al elevador. Baja
al primer piso.
* Recuerda que la bomba activa los detectores de metal. No pases por ellos
desde ahora en adelante.
Ahora que la bomba esta bajo tu poder tienes dos opciones para escapar: por
las puertas principales del hotel o por la parte trasera. En realidad es
cuestión de gusto. Si escapas por las puertas principales, verás una
escena luego de pasar por los detectores de metales de la entrada. Si
decides escapar por la parte trasera, primero debes dirigirte a la cocina
(se accede por el restaurante). En el muro del fondo hallarás una puerta
doble con un letrero de "Exit". Ábrela y llegarás a un callejón. Avanza por
la abertura en el muro para ver una escena.
Una vez hayas escapado, habrás completado la misión.
MÉTODO ALTERNATIVO
En realidad es el mismo método anterior, solo que algo acelerado (úsalo
cada vez que vuelvas a jugar esta misión).
No se si ya lo notaste, pero al inicio de la misión Fritz siempre irá
hacia el sauna (el lugar mas fácil para matarlo). Así que, una vez hables
con el recepcionista del hotel, ve directamente a matarlo para obtener las
llaves de su consultorio.
Después, cuando mates a Frantz, en realidad no hay necesidad de tomar sus
llaves, ya que lo único que consigues con ellas es obtener su correo (y
hacer que la floristería te de una inútil escopeta). Luego de matarlo
simplemente toma su maletín y sigue los mismos pasos del método anterior
para encontrar la bomba y huir del hotel.
=== PARAÍSO DE LOS TRAFICANTES DE ARMAS =====================================
Objetivos de la misión:
- Coloca el transmisor del GPS en el coche de la banda
- Pon el transmisor del GPS en el maletín del dinero
- Dale el maletín a Ivan
Armamento recomendado:
- Beretta 92 con Silenciador
- MP5SD Heckler & Koch
Equipo recomendado:
- Transmisor GPS (obligatorio)
- Receptor GPS (obligatorio)
- Chaleco de Kevlar
Recompensa:
- 50,000$
A lo largo del puerto en donde estás hallarás a varios miembros de la
pandilla "Flamin' W'mills", que en mi opinión son muy amigables, pero si te
ven con un arma no dudarán en dispararte.
También ten cuidado con el pequeño tren que ronda por el puerto, ya que si
te interpones en su camino te atropellará.
Revisa el mapa antes de empezar. El indicador azul que esta cerca de tu
ubicación es el tren, y obviamente estará constantemente variando de
posición mientras juegas. El indicador dorado en el medio del mapa indica la
localización del bar de striptease, donde se encuentra el coche de la
pandilla. Las señales amarillas que tienen un dibujo de riel (usa la
herramienta Zoom para verlas) indican la localización de palancas que
cambian la dirección de las vías del tren, y las que tienen dibujo de
candado son las entradas bloqueadas de los cercos de rejas. Los polígonos
grandes que dicen "Parkhuis" son almacenes.
Apenas tengas el control, corre hacia adelante hasta que veas a uno de los
pandilleros caminando cerca del riel. Colócate detrás de él en modo sigiloso
y dale un disparo en la cabeza con la Beretta (no se dará cuenta cuando
saques el arma). Toma su ropa. Ahora revisa el mapa y notarás que muy
cerca tuyo (asumiendo que sigues cerca del muelle en donde empezaste) hay
una palanca que cambia las vías del tren. Dirígete hacia ella y mueve la
palanca, de manera que la señal quede en <-. Hecho esto, debes dirigirte
al bar de striptease.
* Procura revisar el mapa constantemente mientras te diriges al bar, ya
que es fácil perderse.
En las afueras del bar encontrarás el coche de la pandilla. Si te le
acercas tienes la opción de adjuntarle el dispositivo GPS, pero si lo
haces ahora el pandillero junto a la puerta del bar te verá y empezará a
dispararte. Ignora el coche por ahora y entra al bar.
* Por cierto, el mismo pandillero junto a la puerta no te dejará entrar si
no llevas puesta la ropa de los Flamin W'Mills (cosa que ya tienes). No
intentes matarlo, ya que fallarás la misión automáticamente. Ya verás
porque.
Linda bailarina, no?. Habla con el camarero para que te proporcione una cita
a solas con ella. Abre la puerta que esta junto a la plataforma del
escenario y espera a que tu chica entre. Habla con ella. 47 le pedirá que
juegue con su "amigo" que está junto a la entrada del bar. Ella aceptará
y saldrá del bar. Síguela.
Cuando la bailarina termine de coquetear con el pandillero, se lo llevará al
callejón. Espera a que estén lo suficientemente lejos, entonces acércate al
coche y colócale el transmisor GPS (no hay necesidad de sacarlo antes).
Ahora espera a que la bailarina con el pandillero se acerquen nuevamente
al bar. Cuando esto ocurra, otro pandillero saldrá del bar. Ambos
pandilleros subirán al coche y arrancarán (asegúrate de estar en la vereda
cuando esto pase, ya que puedes ser atropellado).
Revisa el mapa y habrá un nuevo punto rojo parpadeante, señalando la
ubicación del transmisor que esta en el coche. Este punto se detendrá en
uno de los cinco almacenes que mencioné al principio, en donde se realizará
la compra de armas. Estos almacenes, como puedes ver en el mapa, tienen
bloqueada la entrada de su cerco, y es necesario cambiar las vías del tren
para que este choque con el cerco y rompa la entrada.
Dirígete hacia las palancas mas cercanas al bar (son dos, y están casi
juntas). Debes moverlas dependiendo de cual es el almacén en donde se detuvo
el coche.
- Si el coche se detiene en el almacén #13, debes mover la segunda palanca,
de manera que la señal quede en <- y el tren se dirija al Este.
- Si el coche se detiene en el almacén #11 o en el almacén #12, debes mover
la primera palanca, de manera que la señal quede en -> y el tren se
dirija al Oeste.
- Si el coche se detiene en el almacén #14 o en el almacén #15, no debes
mover las palancas. La que moviste al principio de la misión seguramente
ya hizo que el tren chocará con el cerco que rodeaba estos almacenes.
Ahora dirígete al almacén respectivo siguiendo el punto rojo del mapa (no te
recomiendo usar el receptor GPS para llegar al almacén, ya que te
confundirás).
Al llegar, notarás que hay perros guardianes custodiando el almacén.
Apenas noten tu presencia correrán hacia a ti, tratando de atacarte. Debes
matarlos sistemáticamente usando la Beretta con silenciador. Una vez acabes
con todos ellos, acércate al coche de la banda y recoge el transmisor GPS.
Ahora entra al almacén.
* En muy pocas ocasiones me ha tocado el almacén #11/#12, pero recuerdo
que por esos lugares hay un pandillero transitando muy cerca de la
entrada del cerco. Si te ve con un arma, o ve que un perro te
persigue, obviamente lo alarmarás. Hazte cargo de él primero antes de
que sus disparos alerten a los demás.
Aquí encontrarás a unos cuantos pandilleros esperando la llegada de Ivan.
Por alguna extraña razón, algunas veces no se alertarán apenas entres al
almacén, por lo que tendrás tiempo para buscar una posición cómoda. Una vez
estés listo saca tu MP5SD y empieza a eliminar a los pandilleros. Una manera
efectiva de evadir los tiros mientras disparas es corriendo alrededor del
almacén. No es nada difícil, y la música de fondo hará todo mas divertido.
También puedes intentar subir al segundo piso y esconderte en el gran muro
del medio, los pandilleros te seguirán y podrás eliminarlos fácilmente.
Una vez acabes con todos, recibirás un mensaje indicando que Ivan llegará en
tres minutos. Ahora tu trabajo es esconder todos los cuerpos muertos antes
de que él llegue, ya que si ve algo sospechoso cancelará la reunión y
fallarás la misión. Para hacer esto, solo arrastra cada cadáver hasta que
quede entre la pila de cajas mas cercana, de manera que el cadáver "no se
vea a simple vista". Si mataste a todos los pandilleros en el segundo piso,
entonces no hay necesidad de esconder los cadáveres (siempre y cuando
recibas a Ivan en el primer piso, ya que él puede subir por las escaleras).
Ahora busca por el almacén un maletín (en el primer piso). Tómalo y
saca el transmisor GPS para ponerlo en él (lo haces automáticamente). Ahora
solo te queda esperar a Ivan en el mismo lugar donde recogiste el maletín
para ver una escena. Cuando se valla, habrás terminado la misión.*
* Hagas lo que hagas, no le dispares a Ivan, ni siquiera cuando se este
yendo en su auto, ya que fallarás la misión.
* Procura recibir a Ivan apenas entre al almacén, ya que si avanza
demasiado puede darse cuenta de los cadáveres (sobre todo si están en
el primer piso).
=== EL PLUTONIO SE HA DISPERSADO ============================================
Objetivos de la misión:
- Elimina a Boris
- Desactiva el arma nuclear
- Lleva el barco a aguas internacionales
Armamento recomendado:
- Cuchillo del Pentágono
- Beretta 92 con Silenciador
- MP5SD Heckler & Koch
Equipo recomendado:
- Chaleco de Kevlar
- Brújula
Recompensa:
- 75,000$
Ésta es la misión mas dura de todas, sin lugar a dudas. Así que no
desesperes si no puedes a la primera.
Algo muy importante que debes recordar es que sin un guardia encuentra un
cuerpo muerto, inmediatamente correrá hacia Boris para alertarle. Éste como
reacción huirá de la zona, arruinando tu misión.
También ten en cuenta que los guardias de la zona tienen armas MP5 y M16A2,
así que hagas lo que hagas no entres a una batalla frente a frente contra
ellos mientras estén agrupados, o morirás en pocos segundos.
Revisa el mapa antes de iniciar al misión. Notarás que la zona está dividida
por grandes cercos, los cuales deberás atravesar para llegar hasta el
segundo muelle, en donde está el barco de Boris. En el tercer muelle hay
una señal indicando la localización de un camión con armas y una bomba lapa
que podría facilitarte la tarea de matar a tu objetivo. Es tu decisión
dirigirte hacia dicho camión, pero te costará mas trabajo.
Comenzarás en un pequeño muelle. Sube por la escalera y camina hacia el
riel, entonces ponte en modo sigiloso y empieza a dirigirte hacia
primer almacén que veas. No tardarás en ver a uno de los guardias de
espaldas. Asegúrate de que no te vea al aproximártele, entonces estrangúlalo
y ponte su ropa (ya puedes salir del modo sigiloso). Ahora dirígete hacia
el área que esta entre los dos almacenes y lo mas seguro es que veas a otro
guardia. Alista tu Beretta con silenciador y elimínalo de un tiro en la
cabeza (asumiendo que estás detrás de él). Ahora corre hacia el cerco que
está en el norte.
En la entrada del cerco verás a dos guardias que no te dejarán pasar al otro
lado. No es para nada recomendable hacerlo a la fuerza (como ya había
mencionado), así que mejor usaremos otro método. Busca a un guardia que esté
caminando junto a los rieles y empieza a seguirlo pegado a su espalda. Así,
por alguna razón, cuando el guardia al que sigues se detenga en la entrada
dirá una contraseña extraña y los dejarán pasar a ambos al otro lado del
cerco. Ahora sigue el riel para dirigirte a la entrada del próximo cerco.
* Si no ves a ningún guardia caminando junto a los rieles, entonces
espera a que uno venga del otro lado del cerco. Síguelo de cerca apenas
veas que empieza a aproximarse a la entrada otra vez.
* Cuando tú y el guardia se detengan frente a la entrada, deja que los
mismos guardias la abran. Si lo haces tú, los alarmarás automáticamente.
Usa el mismo método anterior para atravesar este segundo cerco. En este
caso, el guardia al que debes seguir caminará por los rieles. Una vez
logres pasar al otro lado, si sigues el camino del riel notarás que la
entrada del próximo cerco estará cerrada con candado. Ignórala y empieza a
rodear éste cerco hacia el noreste hasta encontrar otra entrada. Usa una vez
mas el método anterior para lograr atravesarla.
Revisa el mapa y notarás que ya puedes ir al segundo muelle. Sin embargo,
si deseas obtener la Bomba Lapa entonces deberás atravesar un par de cercos
mas para dirigirte al tercer muelle. Los siguientes párrafos indican la
manera de ir hacia allá sin mayores complicaciones. Si eliges ir al segundo
muelle ahora, entonces ignóralos.
**
Apenas atravieses la entrada del tercer cerco, empieza a seguir el camino
del riel para dirigirte a la entrada del siguiente cerco. Espera a que uno
de los guardias que hace ronda venga desde el otro lado, entonces síguelo
de cerca para efectuar el método de siempre y atravesar la entrada del
cerco. Apenas llegues al otro lado, sigue siguiendo al mismo guardia para
lograr atravesar el próximo cerco.
Bien, ahora puedes ir al tercer muelle. ¿Ves el par de almacenes a lo
lejos? Dirígete hacia el primero y rodéalo por el lado Este. Alista tu
Beretta con Silenciador para eliminar al par de perros guardianes que están
en el espacio entre los dos almacenes. Hecho esto, rodea el segundo almacén
para dirigirte al muelle.
Por ahí hay un par de perros, así que ten lista tu Beretta. Sigue tu camino
hacia el Sur hasta que veas un conjunto de camiones. Notarás que uno de
ellos tiene la puerta trasera abierta; entra por ahí.
En el camión hallarás varias armas. No es necesario tomarlas todas. Solo
procura tomar la Bomba Lapa y la Walther Wa200 (no olvides las municiones
para Francotirador).
Ahora debes regresar al segundo muelle. El problema es que ya no podrás
volver a usar el método atraviesa-cercos, ya que por alguna razón los
guardias que antes hacían ronda ahora se habrán detenido. Lo que harás
ahora será utilizar tu recién adquirido Francotirador para "limpiar" tu
camino hasta el segundo muelle, pero sin ser detectado.
Bien, apenas salgas del camión usa el Francotirador para apuntar al
segundo almacén. Notarás que ha aparecido un guardia detrás de los barriles
de agua (y si no, espéralo que no tardará en venir); mátalo, en lo posible
de un solo tiro. Ahora regresa hasta el lado Oeste del primer almacén.
Dirígete a la orilla junto al mar y hallarás un pequeño muelle como el que
viste al empezar la misión. No puedes bajar ahí, pero no será necesario.
Desde éste lugar debes usar el Francotirador para apuntar a los guardias
que custodian la entrada del último cerco que atravesaste. Mata a uno de
ellos disparándole en la cabeza, e inmediatamente mata al otro apenas se
acerque al cadáver. Luego, sin cambiar de posición, apunta a la caseta mas
cercana a la entrada del cerco y lo mas probable es que en el tejado veas a
otro guardia; mátalo. Finalmente, apunta hacia otra de las casetas del
norte y mata al guardia que está parado junto a unos barriles. Ahora
regresa con confianza hacia la entrada del cerco (no vayas a abrirla aún).
Párate frente a alguna parte del cerco que este junto a la entrada (no
frente a ella) y apunta con el Francotirador a los guardias del cerco del
otro lado. Al igual que los guardias anteriores, mata a éstos rápidamente
disparándoles en la cabeza. Mata también al que está en el tejado del
almacén del frente. Al hacer esto podrás atravesar ambos cercos sin riesgos
y regresar al segundo muelle. No olvides deshacerte del Francotirador.
**
Al Oeste del segundo muelle esta el gran barco de Boris. Para abordar es
necesario llevar ropa de marinero, cosa que no es recomendable tratar de
conseguir ahora. Mejor dirígete al primer almacén y rodéalo hasta encontrar
una limusina blanca (que está siendo custodiada por un guardia). Si trajiste
la bomba, es ahí donde deberás instalarla, por lo que tendrás que matar a
todos los guardias que hacen ronda alrededor de los almacenes para evadir
sospechas. Si no trajiste la bomba, entonces solo será necesario matar a
los del segundo almacén (ya verás por que).
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| 1 | L
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| |
| 2 |
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*
*: Posición en donde debes matar a los guardias.
L: Limusina.
Bien, he ahí un gráfico ASCII para que me entiendas mejor xD. Colócate en
el lado lateral de tu almacén respectivo (repito, si no trajiste la bomba
no será necesario limpiar el primer almacén) de manera que nadie te vea y
espera a que uno de los guardias pase por el lugar en donde estás. Síguelo
pegado a su espalda, y cuando ambos (tú y el guardia) estén a medio camino
estrangúlalo rápidamente. Guarda el arma y empieza a rodear el almacén hasta
encontrar al otro guardia (hay dos haciendo ronda por cada almacén). Síguelo
de cerca hasta que llegue al lado lateral del almacén y vea al cadáver.
Cuando esto pase, el guardia inmediatamente correrá a revisar el cadáver;
síguelo y estrangúlalo apenas veas que pone la mano sobre la cara (con
ese gesto de duda).
Traz realizar éste método habrás acabado con dos de los cinco guardias sin
haber llamado la atención. Ahora, si trajiste la bomba, solo te queda hacer
lo mismo con los guardias del otro almacén, para finalmente eliminar al
que custodia la limusina.
Dirígete a la rampa del barco. Como ya había mencionado, no podrás abordar
el barco a menos que tengas uniforme de marinero. Para conseguirla
simplemente camina hacia el otro lado de la rampa y estrangula al marinero
solitario para tomar su ropa. Mientras no hayas olvidado matar a los
guardias del segundo almacén no hay riesgo de que alguien te vea. Ahora
sí, sube por la rampa para abordar el barco.
* Que por ningún motivo se te ocurra poner el cadáver del marinero detrás
de la rampa, ya que los guardias que patrullan el muelle no tardarán en
verlo.
El barco es un verdadero laberinto, así que lee con cuidado. Apenas subas
por la rampa y cruces el pequeño puente, dobla hacia la derecha, baja los
pequeños escalones y avanza hasta encontrar una puerta de metal, atraviésala
para llegar al interior del barco (primera cubierta). Baja por los escalones
mas cercanos para quedar en la segunda cubierta.
Hora de matar a Boris. El método varia dependiendo si instalaste la bomba en
la limusina o no.
- Si la instalaste, entonces solo será necesario alertar a los marineros
para que Boris huya a su limusina y la bomba explote junto con él. Pero
lo mas recomendable es no hacerlo ahora.
Recuerda que Boris activará el arma nuclear cuando sea alertado
(aparecerá una escena). Desde ese momento tendrás 3 minutos y medio para
encontrar el arma nuclear y desactivarla.
- Si no la instalaste, entonces tendrás que hacerte cargo de Boris tú
mismo. En la misma cubierta en donde estás, busca a un par de marineros
que custodian unos pasillos. Al final de esos pasillos hallarás una
puerta que te lleva al cuarto donde esta Boris. Para llegar a él es
necesario correr e ignorar a los marineros. Esto debes hacerlo lo mas
rápido posible, ya que al entrar a los pasillos automáticamente Boris
activará el arma nuclear y tratará de escapar (por cierto, cuando
aparezca esta escena quítala rápidamente con <Esc>). También ten en
cuenta que estos marineros poseen armas MP5, al igual que los guardias
del puerto, por lo que te pueden causar grave daño. Una vez tengas a
Boris al frente rápidamente empieza a dispararle con tu MP5 (no podrá
moverse mientras le dispares). No tardará mucho en morir.
* Si Boris se te escapó, ¡persíguelo! y mantente disparándole. Si
llega hasta su auto fallarás la misión.
Ahora que el arma nuclear ha sido activada, tienes 3 minutos y medio
para encontrarla y desactivarla, o de lo contrario será lanzada y
fallarás la misión.
Frente a los escalones por donde bajaste a la segunda cubierta hay otros
escalones que te lleven a un nivel inferior (tercera cubierta); baja por
ellos. Quedarás en un ancho pasillo. En los extremos hay un par de puertas
con unos pequeños escalones; atraviesa cualquiera para llegar al almacén del
barco.
* Si ya alertaste a los marineros, ten a mano tu MP5 para ir eliminándolos.
Busca por los alrededores una entrada que tenga una lámpara roja
iluminándola; entra y baja por los escalones. Llegarás a un pequeño cuarto
con una abertura en la pared. Dicha abertura te lleva al salón de máquinas.
Lo que harás ahora será alistar tu MP5 y cruzar el salón de máquinas
para llegar al cuarto del arma nuclear (lo mas probable es que al hacer esto
alarmes a toda la tripulación, incluyendo a Boris, si no lo habías hecho
antes). Elimina a cualquier marinero o mecánico que se te interponga.
Cuando estés frente al arma nuclear simplemente acércate a la cajita verde y
presiona la tecla de acción para desactivarla (o usa el menú de acción, lo
que sea). 47 hará su trabajo.
* Habrás notado que en el cuarto del arma nuclear hay una Minigun. No hay
necesidad de tomarla, ya que lo mas probable es que toda la tripulación
haya escapado ahora.
* Es obligatorio eliminar a todos los mecánicos (luego verás por que).
Respira hondo, ya que pasaste toda la parte difícil. Ahora solo te queda
abrirte paso hasta la cabina de control.
Bien, regresa al pequeño cuarto por donde entraste al salón de máquinas.
Sube por los escalones para salir de ahí, y apenas lo hagas entra en la
primera puerta de metal que veas (muro derecho). Llegarás al pasillo ancho
por donde pasaste hace poco.
Frente a la plataforma de metal notarás que hay un muro sobresaliente con
una puerta de metal. Entra en dicha puerta y sigue el pasadizo hasta
encontrar a un mecánico. Mátalo y regresa nuevamente al pasillo. Ahora sube
por cualquiera de las dos escaleras para regresar a la segunda cubierta.
Apenas subas a la segunda cubierta notarás que hay otra escalera muy cerca
tuyo. Sube por ella para regresar a la primera cubierta.
Apenas subas a la primera cubierta, mira a tu alrededor y notarás
que hay otros escalones que te llevan a un nivel superior (hay una lámpara
roja iluminando los escalones); sube por ellos para llegar a los
dormitorios. Hecho esto, atraviesa la puerta con pequeños escalones que
está cerca tuyo. Quedarás en el exterior (y notarás que estás en la
superestructura del barco). Camina por el balcón y sube por la escalera del
muro para llegar a la cima del barco.
Ya tienes la cabina frente a tí. Solo te queda entrar y matar al capitán.
Para finalizar la misión acércate al panel y presiona la tecla de acción.
* Si por alguna razón dejaste a algún mecánico vivo, éste apagará los
motores del barco cuando trates de activarlos, por lo que no podrás
concluir la misión. En este caso tendrás que regresar al salón de
máquinas a eliminarlo.
=== EL PLAN =================================================================
Objetivos de la misión:
- Elimina al Doctor Kovacs
Armamento recomendado:
- No puedes traer armamento
Equipo recomendado:
- Chaleco de Kevlar*
(*) Solo si amaneciste loco y piensas enfrentar a la SWAT
Recompensa:
- 100,000$
Después de la escena introductoria, dirígete hacia el hospital y entra por
la puerta principal. En la recepción espera a que el empleado verifique tu
cita con el Doctor Kovacs (él iniciará la conversación), entonces síguelo
para llegar al salón principal. Luego de darte un par de indicaciones para
llegar a la oficina de Kovacs, el empleado volverá a su escritorio y cerrará
la puerta (ya no podrás salir). Espera un momento para ver otra escena.
* Si quieres obtener un arma ahora mismo, abre la puerta doble que está
frente a la que acabas de atravesar. Llegarás a el cuarto del Doc. Sube
por los escalones y entra en el pasadizo, entonces atraviesa la puerta
para llegar a un laboratorio. Aquí encontrarás una UZI y una Franchi
(además de municiones para escopeta). No es recomendable tomar la
escopeta, ya que alertarás a los empleados del hospital si te ven con
ella. Solo toma la UZI y asegúrate de esconderla en tu saco. Vuelve al
salón principal.
Ahora sube por las escaleras y abre la puerta de hojalata. Llegarás a la
sala de operaciones. Ya podrás ver a los primeros loquitos del hospital =D.
Ignóralos y atraviesa la próxima puerta de hojalata (la que está al
fondo y al frente de la que acabas de atravesar).
Quedarás en un ancho pasillo. La puerta que está a tu costado derecho te
lleva a la oficina del Doc, pero no entres aún. Cruza la puerta doble del
frente para entrar a los baños. Acércate a la caja de primeros auxilios que
está en el muro y toma la Jeringuilla (asegúrate de guardarla), entonces
regresa al pasillo. Ahora sí, entra a la oficina.
* Te recomiendo que te acerques a Kovacs lo mas que puedas apenas entres
a su oficina.
Kovacs iniciará un curioso diálogo con 47. Apenas termine, rápidamente ponte
detrás de él y usa la Jeringuilla para dejarlo inconsciente. Lo mas seguro
es que luego de esto la SWAT irrumpa en el hospital (aparecerá una escena).
Apresúrate y ponte la ropa de Kovacs antes de que los policías lleguen a la
oficina. Así, cuando lleguen, no sospecharán de ti (no importa si llegan
a ver el cadáver junto a ti)(si, así de estúpidos son).
* Kovacs huirá si no lo matas rápido.
* Los policías de la SWAT te dispararán si llegan a verte con tu traje
normal.
Ahora que estás vestido de doctor puedes pasearte por todo el hospital sin
ser molestado por los policías. Pero antes es necesario conseguir la llave
maestra. Ésta la encuentras colgada junto a la ventana de la oficina.
El equipo SWAT estará rondando por todo el hospital, por lo general
divididos en pequeños grupos. No es nada recomendable enfrentártelos (ni
necesario), sobre todo si eres poco experimentado, así que no hagas nada
sospechoso.
Regresa al primer piso del salón principal. Cruza la puerta doble que está
debajo de las dos escaleras y llegarás a un salón grande con una fuente en
el medio. Dirígete hacia la puerta doble que está mas al Este y ábrela,
entonces sigue el camino hasta que llegues a unas escaleras. Sube una planta
y llegarás a un pasadizo (no subas las escaleras siguientes), abre la puerta
doble para entrar al cuarto de TV.
Notarás que en el cuarto hay un tipo sentado en una silla (no diré quien
es, para evitar spoilers). Al hablar con él notarás que fue drogado, y te
pedirá que le busques un Antídoto. Esto lo encuentras dentro de la cabina
con rejas que está cerca tuyo (en la mesita o en el casillero). Cuando lo
tengas, inyéctaselo al tipo mediante su menú de acción. Luego de recuperar
la cordura te pedirá que lo sigas.
Sigue al tipo de cerca, ya que necesitarás abrirle las puertas que necesitan
llave. Él te llevará hacia un elevador. Luego de decir un par de cosas,
tomará dicho elevador y revelará unas escaleras debajo. Baja por ellas para
terminar la misión.
* De seguro habrás notado que las escaleras del salón principal te pueden
llevar a un tercer piso. Si subes y empiezas a curiosear, encontrarás
varios cuartos con armas y municiones. Estas solo te serán útiles si
decides enfrentarte a la SWAT.
* También habrás notado que puedes hablar con los pacientes enfermos del
hospital. Estos han perdido ciertos objetos, y te pedirán que los busques
por ellos. Unos han perdido sus patitos de goma, otros sus libros y otros
sus ositos de peluche. Estos objetos podrás encontrarlos tirados por ahí
(me da flojera mencionar los lugares específicos xD). Al entregarle a un
paciente su respectivo objeto, este a cambio te mostrará el camino hacia
algún lugar. El destino varia dependiendo del paciente. Unos te llevarán
al techo, en donde podrás encontrar una escopeta. Otros te llevarán al
salón de TV. Otros simplemente se despistarán durante el camino y se
pondrán a hacer cualquier estupidez. Te sugiero que no pierdas el tiempo
haciendo esto y sigas con tu misión.
* Por alguna extraña razón, las municiones extra que tomes en esta misión
no se conservarán en la próxima. Lo mismo sucede con las armas extra. No
podrás conservar mas de una del mismo tipo (ou, se entiende?).
=== CONOCE A TU HERMANO =====================================================
Objetivos de la misión:
- Ninguno, esto es personal.
Esta no es ninguna misión proporcionada por la Agencia, por lo que no
tendrás acceso a la laptop.
Luego de la pantalla de carga, comenzarás directamente a jugar. Estarás en
el mismo lugar donde quedaste al bajar los escalones. Alista la UZI (o el
arma que tengas) y abre la puerta de rejas. En el pequeño cuarto hallarás a
un guardia solitario. Elimínalo rápido, ya que está armado. Ahora abre el
casillero junto a la mesa y toma la Escopeta y todas las municiones. Hecho
esto, abre la siguiente puerta de rejas para entrar a un largo pasillo.
Se activará una escena en donde podrás ver a una multitud de clones. Te
sugiero que la quites rápido para ganar tiempo. Inmediatamente corre hasta
el final del pasillo y entra por la puerta de rejas.
En el cuarto al que acabas de llegar hay otro guardia; mátalo. Después abre
el casillero junto a la mesa y toma todo lo que encuentres ahí. Ahora
equipa un arma (preferiblemente el MP5) y asómate por la puerta de rejas que
usaste para entrar. No tardarás de ver a un clon corriendo por los pasillos
(no te preocupes, que no entrará al cuarto en donde tú estás). Dale unos
cuantos disparos en el vientre (desde tu escondite) y será historia.
Inmediatamente después notarás que aparecerá un mensaje en la ventana de
información, alertando que otro clon ha sido liberado. Este mensaje
aparecerá cada vez que elimines a uno de ellos. Tú solo espera a que se
aproxime el clon recién liberado para matarlo de la misma forma que el
anterior. Son en total 10 clones, así que tendrás que tener algo de
paciencia.
* Si después de un rato notas que el clon recién liberado no aparece por
el pasillo, colócate frente a la puerta de rejas e inmediatamente vuelve
a tu escondite. Esto lo atraerá.
* Si tardas mucho en eliminar a un clon, otro será liberado.
* Si crees que tus municiones no alcanzarán para matar a todos los clones,
puedes intentar tomar las MP5 que dejan al morir. Pero asegúrate de
regresar inmediatamente al cuarto escondite. No es recomendable hacer
esto si hay mas de un clon suelto.
Una vez hayas acabado con los 10 clones, acércate a uno de los cadáveres y
empieza a arrástralo. Tu objetivo ahora es llevarlo hasta la cabina desde
donde eran liberados.
* Como no hay mapa, sería difícil darte indicaciones (sin mencionar la
flojera =P). La cabina se encuentra en la esquina noroeste del área. Sus
puertas son aparentemente de vidrio.
* Si llegas a la cabina sin un clon cadáver, sus puertas se cerrarán y
soltará un gas venenoso que te matará al instante. Es cool, pero no lo
hagas.
Al llegar a la cabina con el cadáver, se activará una pequeña escena.
Después se abrirá una puerta. Antes de salir por ahí no olvides equipar un
arma. Ahora sigue el pasadizo y llegarás a un cuarto muy oscuro. El tal
Ortmeyer saldrá de la nada, así que si te sientes nervioso dispárale apenas
aparezca (no dejes que te toque). Disfruta de la escena final.
* Si Ortmeyer se te acerca, te atacará con una pistola eléctrica y te
dejará inconciente. Luego se activará una escena como la del principio
del juego. Se podría decir que éste es el final malo.
Felicidades!! Has completado Hitman: Codename 47!!
=============================================================================
- 7 - Armas y Equipo --------------------------------------------------------
=============================================================================
---- ARMAS DE MANO ----------------------------------------------------------
+ CUCHILLO OYABUN
Precio: $65
Tipo: Cuchillo Tradicional Japonés
Longitud: 24 cm
Uno de los dos cuchillos esenciales para realizar asesinatos silenciosos
a corta distancia. En realidad se podría decir que es su único uso, ya
que no es buena idea atacar a cuchillazos a un enemigo armado.
+ CUCHILLO DEL PENTÁGONO
Precio: $50
Tipo: Cuchillo Militar de Especialista
Longitud: 31,9 cm.
Cumple exactamente la misma función que el cuchillo Oyabun.
+ CUERDA DE PIANO
Precio: 110$
Tipo: Cuerda de Fibra. No activa los detectores de metales.
Longitud: 80 cm.
Solo para estrangulaciones. En ocasiones la cuerda será de mas utilidad
que el cuchillo. La parte mala es que demora unos segundos en acabar con
la víctima.
--- PISTOLAS ----------------------------------------------------------------
+ AMT 1911 "DESPIADADA"
Precio: $550
Tipo: Semiautomática
Calibre: Pistol
Capacidad de carga: 7
Longitud: 21,6 cm.
Peso: 1,077 Kg.
Tipo de munición: Munición para Pistola.
Tiros fuertes y ruidosos, mas una puntería excelente la harían una de las
armas de mano mas recomendables para balaceras. Sin embargo, tiene una
limitada capacidad de carga.
+ BERETTA 92
Precio: 475$
Tipo: Semiautomática
Calibre: Pistol
Capacidad de carga: 15
Longitud: 21,5 cm.
Peso: 965,6
Tipo de munición: Munición para Pistola
Algo mas débil que la AMT, pero puede cargar hasta 15 tiros por round,
además de tener una buena puntería. Es mucho mas útil con el silenciador.
+ BERETTA 92 CON SILENCIADOR
Precio: 775$
Tipo: Semiautomática
Calibre: Pistol
Capacidad de carga: 15
Longitud: 38,4 cm.
Peso: 1,11 Kg.
Tipo de munición: Munición para Pistola
Esencial para cometer asesinatos silenciosos a una moderada distancia, ya
que sus tiros hacen una cantidad mínima de ruido. Sin embargo, no te
confíes demasiado, ya que los guardias que estén lo suficientemente cerca
podrían oírte.
+ "ÁGUILA DEL DESIERTO" MARK XIX
Precio: $1,200
Tipo: Semiautomática
Calibre: Magnum
Capacidad de carga: 7
Longitud: 27,3 cm.
Peso: 2,024 Kg.
Tipo de munición: Munición Magnum-Calibre.50
Por su gran poder de disparo, es una de las armas de mano mas
recomendables en balaceras. Lamentablemente, otra vez se presenta el
f*cking problema de la limitada capacidad de carga.
Para mas poder, equípala junto a otra pistola.
--- METRALLETAS -------------------------------------------------------------
+ ISREALI MILITARY INDUSTRIES UZI
Precio: 900$
Tipo: Metralleta
Calibre: 9 Mm.
Capacidad de carga: 32
Longitud: 43,4 cm.
Peso: 3,8 Kg.
Cadencia: 650 rpm
Tipo de munición: Munición para Metralletas
La primera metralleta que usarás en el juego. Es algo fuerte, pero tiene
un tremendo problema de puntería, por lo que es mejor usarla a corta
distancia.
+ MP5 HECKLER & KOCH
Precio: $2200
Tipo: Metralleta
Calibre: 9 Mm.
Capacidad de carga: 30
Longitud: 36,8 cm.
Peso: 2,8 Kg.
Cadencia: 900 rpm
Tipo de Munición: Munición para Metralletas
Puntería infalible y 900 rpm, la hacen la mejor arma del juego (a mi
criterio). Útil para limpiar sitios infestados de molestias =P. No
olvides echarle un ojo a tu munición ya que, después de la Minigun, es el
arma que tiene la mayor velocidad de disparo.
+ MP5SD HECKLER & KOCH
Precio: $2700
Tipo: Metralleta con Silenciador
Calibre: 9 Mm.
Capacidad de carga: 30
Longitud: 36,8 cm.
Peso: 2,8 Kg.
Cadencia: 900 rpm
Tipo de Munición: Munición para Metralletas
El mismo MP5 pero con silenciador.
--- FUSILES -----------------------------------------------------------------
+ KALASHNIKOV AK-47/AK-103
Precio: $700
Tipo: Fusil Automático
Calibre: 7.62 Mm.
Capacidad de carga: 30
Longitud: 44 cm.
Peso: 3,6 Kg.
Cadencia: 600 rpm
Tipo de munición: Munición de 7.62 Mm.
Es el primer fusil que usarás en el juego, y una de las armas mas
fuertes también. Sin embargo, tiene una puntería muy impredecible, por lo
que no es nada recomendable usarla para atacar a distancia. Apesar de
eso, sigue siendo útil para limpiar sitios.
+ M16A2
Precio: $600
Tipo: Fusil Automático
Calibre: 5.56 Mm.
Capacidad de carga: 30
Longitud: 100,5 cm.
Peso: 3,9 Kg.
Cadencia: 700 rpm
Tipo de munición: Munición de 5.56 Mm.
A pesar de contar con un calibre menor al de la AK, sus tiros son mas
rápidos y no cuenta con el desperfecto de la precisión. Ideal para
balaceras a corta y larga distancia.
--- RIFLES FRANCOTIRADOR ----------------------------------------------------
** Para usar estos rifles primero necesitarás activar la mira telescópica.
Esto lo logras presionando el botón de disparo una vez (debes tener el
arma lista). Para aumentar el rango de visión presiona la tecla de
caminar repetidas veces. Para disparar presiona el botón de disparo una
vez más.
+ BLASER R93 RIFLE FRANCOTIRADOR
Precio: $1,550
Tipo: Rifle Francotirador
Capacidad de carga: 6
Longitud: 107 cm.
Peso: 5,4 kg.
Alcance Efectivo: 800 m
Tipo de munición: Munición para Francotirador.
La Blaser cuenta con un Zoom de mas de 800 metros, y además tiene un
efecto silencioso en sus disparos. En adición, el rifle viene con
maletín, lo que te servirá para no levantar sospechas mientras buscas un
lugar adecuado para sacarlo. Ahora ya sabemos porque es el arma favorita
de 47 =D.
* Para sacar la Blaser debes seleccionar el maletín desde el menú de
armas y objetos (esto demorará un poco).
+ WALTHER WA2000 RIFLE FRANCOTIRADOR
Precio: $9525
Tipo: Rifle Francotirador
Calibre: .300 WinMag
Capacidad de carga: 6
Longitud: 90,4 cm.
Peso: 2,8 Kg.
Cadencia: 900 rpm
Tipo de munición: Munición para Francotirador
Este rifle es menos discreto que la Blaser. Cuenta con un Zoom de mas de
1000 metros, y puede sostener hasta 6 balas por round, pero es mucho mas
ruidoso y no viene con maletín. Útil solo cuando necesites limpiar sitios
desde lejos.
--- AMETRALLADORAS ----------------------------------------------------------
+ M60 DEL EJÉRCITO NORTEAMERICANO
Precio: $900
Tipo: Ametralladora Ligera
Calibre: 7,62 Mm.
Capacidad de carga: Alimentado con cinturón
Longitud: 107 cm.
Peso: 10,5 Kg.
Cadencia: 550 rpm
Tipo de munición: Munición para Ametralladora
Similar a un fusil. Cuenta con un calibre igual al de la AK, pero no con
el desperfecto de la puntería, lo que la hace un arma tremendamente
poderosa. En adición, podrás comprar 300 balas desde el principio.
+ MINIGUN M134
Precio: $10750
Tipo: Ametralladora Multibarriles
Calibre: 7,65 Mm.
Capacidad de carga: Alimentada con cinturón
Longitud: 90 cm.
Peso: 15,8 Kg.
Cadencia: 10000 rpm
Tipo de Munición: Munición para Ametralladora
El arma mas poderosa del juego, pero nunca la mas recomendable. Siempre
la encontrarás con 1000 tiros disponibles, que podrán ser disparados a
una velocidad increíble (10000 rpm!). El gran problema radica en su peso,
ya que no podrás correr mientras la lleves equipada.
TIP: Si ya la utilizaste, habrás notado que antes de empezar a disparar
la Minigun necesita un poco mas de un segundo para hacer rodar los
barriles. Para corregir este detalle, presiona y suelta rápidamente
el botón de disparo para alistar el arma. Entonces la próxima vez
que presiones el botón de disparo la Minigun funcionará al
instante.
--- ESCOPETAS ---------------------------------------------------------------
+ ESCOPETA MOSSBERG
Precio: 285$
Tipo: Escopeta de Mecanismo de Corredora
Calibre: Calibre 12
Capacidad de carga: 6
Longitud: 98 cm.
Peso: 3 Kg.
Tipo de munición: Munición para Escopeta
Aunque es muy fuerte, solo hace daño si es usada a corta distancia.
Además tendrás que soportar la molestia de cargar el arma por cada
disparo que uses. Olvídate de las balaceras.
+ FRANCHI PA3/215
Precio: $350
Tipo: Escopeta
Calibre: Calibre 12
Capacidad de carga: 3
Longitud: 47 cm.
Peso: 2,4 Kg.
Tipo de munición: Munición para Escopeta
Muy parecida a la Mossberg (en términos de ataque), con la ventaja de
que actúa mas parecido a un arma semi-automática (puede sostener 8 tiros
sin recargar).
--- OTRAS ARMAS -------------------------------------------------------------
+ JERINGA
Esta arma solo la conseguirás en el asilo. Básicamente te permite matar
a la víctima al instante y silenciosamente (sin la necesidad de usar modo
sigiloso). Solo funciona si la víctima esta de espaldas.
+ LUGER PO8 CON SILENCIADOR
La encuentras en el cuarto de Frantz, en la misión "Tradiciones del
Negocio". Parece una variación de la Beretta 92 con silenciador (hasta
parece tener el mismo calibre). Usa munición para pistola y puede
sostener hasta 8 balas por round.
+ RECORTADA
La consigues matando a los camareros chinos en las misiones en Hong Kong.
Es una escopeta en miniatura (cabe en tu saco), pero su poder es
increíble. La parte mala es que al tomarla solo tendrás 2 tiros
disponibles.
+ CUCHILLO DE COCINA
Se obtiene en la mayoría de cocinas del juego (y/o matando a los chefs).
Cumple la misma función que cualquier cuchillo.
+ TRINCHADOR
Se obtiene en la mayoría de cocinas del juego (y/o matando a los chefs).
Cumple la misma función que cualquier cuchillo.
+ ESPADA*
Solo la puedes obtener matando a Lee Hong por sorpresa (si Lee Hong
te ataca, cuando muera dejará caer la espada al suelo y no podrás
recogerla). Cumple la misma función que cualquier cuchillo.
+ DERRINGER
Solo la puedes conseguir usando el Cheat Giveall en la misión "El
Asesinato de Lee Hong" y en "Tradiciones del Negocio". Es una curiosa
pistola de un tamaño diminuto. Sus disparos no hacen ruido. Usa
munición para pistola y sostiene 4 tiros por round. Creo que no es
posible obtenerla legalmente.
+ CERBATANA*
Solo la puedes conseguir usando el Cheat Giveall en alguna de las
misiones en Colombia. Este es el arma que usan los indígenas para atacar.
Los dardos venenosos matan de un golpe a cualquier enemigo (¡!)
+ PISTOLA PARALIZANTE*
La puedes obtener matando "por sorpresa" a los empleados del
hospital. Esta es el arma que usan ellos para atacar. Sin embargo, en
manos de 47 parece no hacer daño.
(*): Estas armas, al caer al suelo, no se pueden recoger.
--- EQUIPO ------------------------------------------------------------------
+ BRÚJULA
Precio: 80$
Tipo: Brújula militar de campo ligera
Peso: 150 gramos
Muy útil, sobre todo en misiones con mapas horribles. Si vas a seguir
la guía paso a paso, te recomiendo llevarla siempre equipada, ya que
constantemente haré referencia de los puntos cardinales (esta baratísima,
no te puedes quejar).
* Para activarla solo necesitas seleccionarla desde el menú de armas y
objetos. La brújula aparecerá bajo la ventana de estado.
+ PRISMÁTICOS
Precio: 750$
Tipo: Prismáticos Militares (7 x 50 aumentos)
Peso: 950 gramos
Por lo general no son muy útiles, y definitivamente el precio es
incómodo. Solo en ocasiones, cuando es necesario crear un plan de ataque
a larga de distancia, pueden servirte de algo. No causarás sospechas
cuando lo uses.
* Para usar los Prismáticos primero debes seleccionarlo desde el menú de
armas y objetos. Luego, con el botón de disparo, podrás aumentar el
rango de visión.
+ CHALECO DE KEVLAR
Precio: 900$
Tipo: Chaleco Antibalas
Peso: 1,300 gramos
Chaleco antibalas que te protegerá del daño de los disparos, solo si
estos van directamente hacia tu pecho. Estará disponible desde la segunda
misión. A partir de ahí te sugiero que la equipes siempre.
Cuando tengas el chaleco equipado, una barra azul aparecerá bajo la barra
de vida. Esta indica el estado actual del chaleco. A medida que recibas
los disparos, la barra se irá borrando y paralelamente el porcentaje
mostrado (100%) irá disminuyendo. Cuando llegue a 0% y la barra se haya
borrado totalmente, el chaleco queda inutilizable.
+ BOMBA LAPA CON DETONADOR
Precio: 3000$
Tipo: Explosivos C4 detonados a distancia
Longitud: 21 cm
Solo la utilizarás en un par de misiones. Luego de instalar la bomba en
el auto respectivo, el detonador aparecerá automáticamente en el menú de
armas. Simplemente es cosa de sacar el detonador y presionar el botón
de disparo para hacer estallar la bomba.
+ TRANSMISOR GPS
Precio: $4000
Este es un pequeño dispositivo que emite una señal que es captada por el
Receptor GPS, y puede ser adherido a casi cualquier cosa (aunque, claro,
no tendrás esa libertad en el juego). Solo estará disponible en la misión
"Paraíso de los Traficantes de Armas".
+ RECEPTOR GPS
Precio: $0
Su función es señalar la ubicación del Transmisor GPS (debes de activarlo
desde el menú de armas). Solo estará disponible en la misión "Paraíso de
los Traficantes de Armas".
=============================================================================
- 8 - Cheat Codes -----------------------------------------------------------
=============================================================================
-CONSOLA DE TRAMPAS
Abre la carpeta donde esta instalado el juego. Busca un archivo con el
nombre "Hitman.ini" y ábrelo en el Notepad de Windows. Entonces agrega la
línea de texto "enableconsole 1" al final de la columna (sin las
comillas). Graba los cambios hechos en el archivo.
Abre el juego e inicia una misión. Presiona la tecla <~> (la que esta
debajo de la tecla <Esc>) cuando estes jugando y aparecerá la consola.
Ahora coloca cualquiera de los siguientes códigos (sin las comillas)
dependiendo de lo que quieras:
"giveall" - Tendrás a disposición todas las armas de la misión.
"infammo" - Municiones infinitas para todas las armas.
"god 1" - Te hace invencible.
"invisible 1" - Te hace invisible a todos los enemigos.
Aceptas con la tecla <Enter>, y quitas la consola con el mismo botón <~>.
-TODAS LAS MISIÓNES COMPLETAS
Crea una nueva partida y pon "Kim Bo Kastekniv" como tu nombre (sin las
comillas). Ahora acepta. Tendrás todas las misiones completas desde el
principio (y con una muy buena cantidad de dinero).
-MODO DE PRUEBA
Para acceder al modo de prueba de cualquier misión, primero necesitarás
haber desbloqueado la consola de trampas. Una vez desbloqueada, ábrela
y coloca el código "ip_debug 1" (sin las comillas).
En el modo de prueba podrás activar funciones realmente interesantes.
La que encuentro mas atractiva es la cámara libre, la cual activas con la
tecla <K> y controlas con las direccionales. Have fun!
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- 9 - Preguntas Frecuentes --------------------------------------------------
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NOTA: Gracias a todos los gamers que enviaron sus preguntas!
P/ ¿Qué quiere la gorda que cuida los vestidores de mujeres en el hotel?
Cuando me le acerco parece insinuar que quiere un Trinchador, pero se lo
traigo y no pasa nada! - Ricardo Ortiz P.
R/ JajaJaja xD. Ella no te esta pidiendo nada. Es un chiste que entendiste
mal. Solo pon mas atención a lo que te dice.
P/ ¿Porque a veces no puedo comprar las armas que tú recomiendas? - Skull45
R/ Lo mas seguro es que te encuentres con que no puedes seleccionar cierta
arma de la lista que aparece en la laptop. Esto ocurre si en misiones
previas tuviste un desempeño bajo (alertaste muchas veces a los guardias,
mataste a civiles inocentes, etc). Un gran problema, ya que la mayoría de
veces el juego te abstendrá de armas verdaderamente útiles. Para corregir
esto simplemente juega otra vez la misión en donde cometiste los errores
antes mencionados y trata de terminarla esta vez de la mejor manera
posible (has leído la guía? ¬¬).
P/ ¿Porque no puedo obtener la espada de Lee Hong con el cheat Giveall? -
cloud_1285
R/ No tengo idea. Tal vez a los diseñadores del juego se les escapo este
detalle.
P/ ¿Se puede saltar en este juego? - Kevin Salazar R.
R/ No. Pero hay algo curioso respecto a eso. Si entras al modo de prueba
de cualquier misión (revisa la sección 8) podrás realizar un salto con la
tecla <J>. Esto tal vez deja entrever que los diseñadores pensaban darle
dicha habilidad a 47, pero por alguna razón la bloquearon (tal vez por lo
estúpido que se ve).
P/ ¿Hay alguna forma de "rodar en el suelo" como lo hacen los guardias? -
Kevin Salazar R.
R/ Hasta donde yo sé, no.
P/ ¿Como hago para disparar dos armas a la vez? - Smoke_lk82
R/ En realidad puedes hacer este truco solo con pistolas. Simplemente
coge una pistola que esté en el suelo teniendo una ya la mano. De esta
forma conseguirás tener una pistola en cada mano y podrás usar ambas a la
vez.
P/ ¿Que hay en el misterioso cuarto que está detrás del recepcionista del
hotel? ¿Como puedo llegar ahí? - Redhiro
R/ Nada especial. Para llegar ahí necesitas entrar al modo de prueba (revisa
la sección 8) y usar la habilidad de salto para tratar de cruzar el
mueble de recepción. Solo así podrás alcanzar la puerta.
P/ Nunca he matado a ningún policía en la tercera misión, sin embargo a
veces al terminarla el juego me cobra los gastos por haber matado a uno.
¿Porqué sucede esto? ¿Es alguna falla del juego? - Gustavo León G.
R/ De seguro siempre los alarmas. A veces cuando te están disparando, los
estúpidos se matan entre ellos sin querer. El juego te cobra los gastos
como si hubieras sido tú el responsable. Para solucionar esto,
simplemente trata esta vez te terminar la misión sin alarmar a nadie.
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- 10 - Acerca de la Guía ----------------------------------------------------
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--- ACTUALIZACIÓNES ---------------------------------------------------------
Versión 1.0 (07/01/09) Primera versión de la guía.
Versión 1.1 (04/02/09) Corregidos algunos errores minúsculos (la
mayoría ortográficos, what a shame!).
Agregada la sección Preguntas Frecuentes.
Agregado un truco mas a la sección Cheat Codes.
La guía ahora también se exhibe en SuperCheats
y en Neoseeker.
--- INFORMACIÓN DE CONTACTO -------------------------------------------------
Si tienes alguna pregunta, comentario o reclamo con respecto a la guía,
puedes contactarme enviando un mensaje a: <slim.faqs@gmail.com>
Asegurate de poner en el subject/asunto el título del juego.
La guía esta prácticamente completa (ja!), pero de todas formas cualquier
colaboración será bienvenida y adjuntada en una próxima versión.
--- AGRADECIMIENTOS ---------------------------------------------------------
- A Israel Gazca, por ser un maldito cheater y ayudarme con la sección
Cheat Codes.
- A Martt1, por los videos de sus jugadas en YouTube. Me sirvieron para
mejorar algunas estrategias.
- A Dune Tiger, por su completísima guía de Codename 47. Me sirvió como
base para hacer esta.
Y gracias especiales...
- A GameFAQs, por ser el primer hogar de esta guía.
- A IO Interactive, por hacer este genial juego.
- Y a ti (of course!), por leer esta guía.
That's all... Have a nice day!
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