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                              * MAD PARADOX *
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Solución y otras informaciones para Mad Paradox
Por RPG-Man (a.k.a. Psychic) <psychic@mixmail.com> -- Versión 1.1
Versión en inglés también disponible / English version also available from me

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Indice
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1. Cosas legales
2. Historial de las versiones
3. Mad Paradox : El juego
4. La solución

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1. Cosas legales
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Este documento puede ser distribuido libremente para propósitos no
comerciales (y comerciales también), siempre que no se cambie ninguna parte
de él y se nombre al autor (y para uso comercial, si se me dan billetes :) .

Este archivo puede ser libremente colocado en sitios web, cdroms, o lo que
sea. Asimismo puedes imprimirlo, borrarlo, comértelo, o lo que te dé la 
real gana, siempre que SE RESPETE el copyright.

Si hay algo que quieras discutir sobre este documento, como cosas a añadir,
gramática, ortografía, extraño uso del castellano, o sobre el juego mismo,
etc, no dudes en mandarme un email.

2. Historial de las versiones
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v1.0 => 05-Jul-00 => esta es la primera versión, así que nada que decir
v1.1 => 12-Abr-01 => modifico la sección "Cosas legales", añado la
                     sección "El juego", otros cambios menores

3. Mad Paradox : El juego
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Mad Paradox fue programado por Queen Soft, y luego la casa Samourai lo
tradujo al inglés (del japonés). En este juego de rol (RPG) hentai juegas
el papel de un muchacho joven que tiene que vengar la muerte de su padre
luchando con todo tipo de demonios.

Los gráficos de este juego de ms-dos están bien, lo mismo que la música. El
sistema de batalla es por turnos, como es normal en los RPGs. En total, creo
que le daría un 6 de 10 en puntuación a este juego.

Como nota final, nombraré algunos sitios abandonware donde se puede bajar
una copia entera del juego, en caso de que perdieras la copia original del
juego que compraste (compraste el juego, NO?). Prueba con este sitio:
 
 * http://www.fortunecity.com/underworld/straif/1135/hentai/paradox/
          paradox.htm => versión inglesa del juego (la única que hay, de
          todas formas), y además hay un parche para pasar el juego a español
          parcialmente.

Si este enlace no funciona, hey, no me eches la culpa, que yo no he hecho
esa página! En todo caso, si alguien me dice que no va, intentaré buscar 
nuevos enlaces, o también me podría decir alguien más enlaces :) .

4. La solución
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Comienzas en tu pueblo de nacimiento, Dorah. Cuando tengas el control del
personaje, ve hacia el norte para entrar en una casa. Tu viejo amigo Samos,
que ha cuidado de ti desde que eras un niño, te explica tu objetivo en el
juego: buscar a Gorgus, el hombre que mató a tu padre hace años, haciendo
de ti un pobre huerfanito (por supuesto que no vas a saludarle precisamente
si lo llegas a encontrar). Samos también te dice de una chica a la que
deberías buscar, y finalmente te manda ir a las ruinas del castillo cercano 
al pueblo a la búsqueda de la espada de tu padre. Sal de la casa.

Explora el pueblo si quieres y ve luego a la zona norte. Hay dos caminos para
salir del pueblo, uno en la esquina noreste y el otro está a la izquierda de
aquél. Usa ahora este último para dejar el pueblo, ya que el otro permanece
cerrado por ahora. Dirígete al norte cruzando los puentes hasta entrar por
fin en el castillo.

Abrete camino hasta el final y recupera la espada de tu padre. No olvides
equipártela y regresa al pueblo (deberías avanzar unos cuantos niveles para
no tener problemas con los próximos combates).

De vuelta a Dorah, descansa en la casa con el techo azul que está al lado
del camino por donde acabas de entrar en el pueblo. Regresa con el viejo
Samos, que te felicitará y también abrirá el otro camino por el que salir
del pueblo (el del noreste, antes bloqueado). Sal del pueblo por ahí (antes
de eso, hay una hermosa joven en la esquina noroeste del pueblo que quizás
quieras conocer X-).

Te encuentras ahora en un cañón. Abrete paso hasta la cima, y cruza un
pasadizo para entrar en un pueblo. Explora el lugar, descansa en la posada,
compra nuevo equipo y finalmente ve a la parte norte del pueblo. Hay una
bonita muchacha que está encadenada, te dice que es un sacrificio para
Gorgus y tú le prometes que la liberarás (si hablas con ella de nuevo, te
mostrará algunas... cosas :-).

Habla con todo el mundo del pueblo, y luego encuentra el camino noroeste que
lleva fuera de él. Habla con los guardias que vigilan la entrada al
fuerte del norte, regresa al pueblo y habla con todos otra vez (el mercader
ahora, cuando le hables por segunda vez, debería estar sorprendido de que
hayas conocido a Lizza). Ve a ver al tabernero, pero se ha ido dejando
camino libre a un sótano.

Dentro conocerás a una estupenda nena llamada Mary. Al parecer, el tabernero
la obliga a estar aquí. Es ella quien tiene la llave para liberar a Lizza,
pero antes de que te la dé, Mary va a... err... "recompensarte".

Sal del lugar y ve a liberar a Lizza. Antes te dijeron que la abuela
Miller te ayudaría en tu viaje, y resulta que esta Lizza la conoce. Te dice
que va a ir a donde la abuela está, en una cueva al oeste del pueblo. Lizza
abrirá el muro invisible que bloquea el camino oeste para que puedas pasar. 

Bien, sal de la ciudad por ese camino. Llegarás a una cueva, entra y conoce
a la abuela Miller. Te dará información y sabrás que Gorgus tiene tres
subalternos. Gidd, uno de ellos, vive en un fuerte al norte del pueblo
(si fuiste antes a ese sitio ya sabrás dónde está, y que los guardias no te
dejan entrar). Regresa al pueblo.

Si hablas con la gente te contarán que no hay forma de entrar en el fuerte,
pero si vas a visitar a Mary (la chica del sótano de la taberna) ella te
dirá de algún tipo de emblema para mostrar a los guardias. Ve ahora a hablar
con el mercader para saber del "Eternity Mirror" ("Espejo de Eternidad"), y
regresa luego con la abuela Miller.

Tras la charla con las dos mujeres (asegúrate de haber hablado con el
mercader sobre el Eternity Mirror) ve a hablar con el mercader de nuevo. 
Parece de acuerdo en intercambiar su espejo por una rara estatua. Regresa
a la cueva de la abuela Miller, ya que ella tiene la estatua. Retorna al
mercader con la estatua, coge el espejo y vete a la cueva una vez más para
mostrar el espejo al emblema tatuado de Lizza.

De nuevo en el pueblo ve a hablar con el herrero. Fabricará el emblema
mostrado en el espejo, pero parece que mientras tienes que hacer algo de 
tiempo. Ve a la casa de Rene para descubrir que Elle finalmente ha
regresado. Estará de acuerdo en unirse a ti. Tú le dices que os encontréis
a las puertas del fuerte de Gidd. Regresa al herrero, pues ya ha acabado el
trabajo. No querrá dinero (al parecer odia a Gorgus), así que diríjete al
fuerte de Gidd. Elle se unirá a ti en este punto, así que entrad los dos.

Hazte camino hasta Gidd (el tabernero está con él), véncele y encuentra
el camino que lleva al norte, a otro pueblo.

Ve a ver a Lita primero, en el edificio del sureste. Te dirá que el maestro
no querrá verte. Habla con Gelt, el tabernero (edificio al oeste). Regresa a
ver a Lita, ahora que dices que te envía Gelt podrás conocer al maestro 
Geiko.

Tras la charla, Elle se irá por su cuenta a buscar información sobre Gorgus,
y tú tendrás que ir a la cueva de detrás para buscar una Placa. Así que 
entra, coge la Placa y regresa a ver al maestro Geiko. Te dirá que deberías
ver a "El Sabio" en Aquapolis (Elle está allí también). Por tanto ve a aquel
lugar (la entrada a Aquapolis está al norte del pueblo).

Compra en esta zona lo que necesites y sal de ella usando el camino oeste,
que lleva a la otra parte de Aquapolis. Visita a "El Sabio", está en un
edificio por el centro-sur. El viejo descifrará la Placa y te dirá dónde
se encuentra Elle (en las cataratas del norte). Ve con ella.

Hmmm... Parece que Elle se ha hecho amiga de una muchacha... Se unirá de
nuevo a ti, Elle. Retorna al maestro Geiko para contarle sobre la Placa, y
después toma el camino noreste (justo a la derecha del camino que conduce
a Aquapolis) para ir a Fireland ("la tierra del fuego").

Visita a Seila, la tabernera (al este), quien te dirá que vayas a la casa
de Sherry para conocer a Fugg (al oeste). El se unirá al grupo (este hombre 
sólo estará con vosotros un tiempo en el juego). Sal de esta zona por el
noroeste para entrar en Foxfire.

Aquí debes encontrar los tres edificios donde las tres chicas permanecen
secuestradas, rescátalas (la última será Lora, la hermana de Sherry). 
Después, descansa en Blessfire y regresa a Foxfire para traspasar la entrada
a la cueva del norte.

Aquí Geir (uno de los secuaces de Gorgus) te está esperando en algún sitio.
Abrete paso hasta él y masácralo. Coge el "Great Crystal" ("Gran Cristal") y
regresa a Blessfire. Habla con la tabernera (aquí están las chicas que
rescatásteis) y Fugg se quedará aquí (tendréis que continuar el viaje sin
su ayuda). Regresa con "El Sabio".

El vejestorio te dirá simplemente que busques el Cristal (y nada más). Ese
objeto se encuentra al oeste de esta zona de Aquapolis (sobre una especie
de puente o algo así), sólo acércate para cogerlo. Retorna al lado del
sabio humano para que te dé más información, y luego diríjete a las cascadas
del norte. Desde aquí serás transportado a los Cielos ("The Heavens").

Ve a liberar a dos nenas que están en dos edificios cercanos, y finalmente
vete para el este para llegar a la entrada del castillo de Goses (el último
compinche de Gorgus vivo).

Abrete camino hasta Goses, y acaba con él. Regresa a ver al "Sabio" y habla
con él dos veces seguidas para recibir el máximo de información. Parece que
tienes ahora que buscar un sitio llamado "El Santuario" ("The Sanctum").
Visita al sacerdote en su iglesia, quien te dirá lo que hacer y dónde ir.
Así que vete a la esquina noroeste en Aquapolis y verás un "hueco" o algo
así en el muro que rodea el pueblo. Aquí es donde has de decir un hechizo
para que se abra el camino al Santuario... pero notas que algo no va bien.
Regresa a hablar con el sacerdote.

El cura te dará ahora un pergamino con el hechizo que abre el camino al
Santuario. Retorna al sitio de antes y se te abrirá un camino de piedra
por el que entrar al lugar mencionado.

Hazte camino hasta el final. Sorpresa, el mismísimo Gorgus está aquí. Sin
embargo, no puedes siquiera pensar en vencerle sin una espada decente, así
que regresa al pueblo. Visita al maestro Geiko y a Lita para contarles las
noticias. Cuando comentas que quizá deberíais buscar la ayuda de otra
Placa, Lita parece querer decir algo, pero Geiko la hace callar. Incluso
cuando le hablas de nuevo, Lita parece inquieta por alguna razón.

Sal del lugar y ve de nuevo con "El Sabio". Regresa a ver al maestro Geiko.
Esta vez no ves a Lita por aquí. Geiko dice que ella se ha ido. Te pide
que la busques (al parecer, Lita tiene una Placa y puede que esté intentando
dar su vida para que tengas una poderosa espada o algo así, no me acuerdo
exactamente...). Así que ve corriendo a buscarla antes de que sea demasiado
tarde.

Habla con el sacedote en la iglesia (tienes que hacer esto), y luego ve al
oeste del pueblo para entrar en un camino de montaña que conduce a lo más
alto de ésta (de la montaña, claro). Aquí está Lita, pero ya es demasiado
tarde. La muchacha se transforma en una Espada Santa ("Saint Sword"), un
arma estupenda (incrementa tus puntos de ataque en 1000 o por ahí, así que
no creas que podrías matar a Gorgus sin esta espada). Ok, es hora de machacar
a esa mala persona que es Gorgus :-)

Diríjete al Santuario (recuerda, noroeste de Aquapolis) y ábrete camino
hasta el malvado ser. Aquí está Gorgus. Pero esta vez tienes una poderosa
espada y eres capaz de matarle. Sin embargo, si en este punto del juego no
eres nivel 36 ó superior deberías olvidarte de encarar a Gorgus (te matará
enseguida). Incluso siendo nivel 40 (el máximo permitido por el juego) es ya
bastante dificilillo. Pero por supuesto le matarás, ¿no?

Bueno, tras acabar con Gorgus el fin del juego está muy cerca. Encuentras
a la chica de la que te habló el viejo Samos allá en Dorah y que te mandó 
buscar, parece ser que estaba secuestrada por Gorgus.

Cuando acaben los créditos carga el juego de nuevo y encontrarás una nueva
opción en el menú principal: la "C. G. Gallery" (galerías de imágenes, 
vamos). Ahí puedes ver los gráficos animé que se ven en el juego (en 
realidad me refiero a las nenas, por supuesto :-). Y eso es todo, s'acabó.






(c) 2000-01 RPG-Man (a.k.a. Psychic) <psychic@mixmail.com>