NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                   NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
              NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN    NNNNNNNN
            NNNNNNNNNNNNN            NNNNNNNNNNNNNNNNNNNN  NN  NNNNNNNN
         NNNNNNNNNNN                      NNNNNNNNNNNNNNNNNNN  NNNNNNNN
        NNNNNNNN                              NNNNNNNNNNNNN  NNNNNNNNNN
      NNNNNNNN         NNNNNNNNN                NNNNNNNNN   NNNNNNNNNNN
     NNNNNNN           NNNNNNNNNN                 NNNNNNN      NNNNNN
    NNNNNNN            NNNNNNNNNNN                  NNNNNNNNNNNNNNNNN
   NNNNNN                   NNNNNNN                  NNNNNNNNNNNNNNN
  NNNNNN                     NNNNNN                   NNNNNNNNNNNNN
  NNNNNN                   NNNNNNNNN                  NNNNNNNNNNNN
 NNNNNN                   NNNNNNNNNNN                  NNNNNNNNNN
 NNNNNN                  NNNNNNNNNNNNN                 NNNNNNNNNN
 NNNNNN                NNNNNNNN NNNNNNN                NNNNNNNNN
 NNNNNN               NNNNNNNN   NNNNNNN               NNNNNNNN
 NNNNNN              NNNNNNNN     NNNNNN               NNNNNNN
  NNNNNN           NNNNNNNN       NNNNNNN             NNNNNNN
   NNNNNN         NNNNNNNN         NNNNNNNNNNNN       NNNNNN
   NNNNNNN       NNNNNNNN           NNNNNNNNNNNN     NNNNNN
    NNNNNNN     NNNNNNN              NNNNNNNNNNN   NNNNNNN
     NNNNNNNN                                     NNNNNNN
       NNNNNNNN                                 NNNNNNNN
        NNNNNNNNN                            NNNNNNNNN
          NNNNNNNNNNN                    NNNNNNNNNNN
            NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
               NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                   NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN

                                         Gemaakt met ASCII Generator.


                              _____________
=============================/             \============================
=============================| Half-Life 2 |============================
=============================\______PC_____/============================

                       Geschreven door : Ultimate_Timmeh (Tim Dezutter)
                            Gestart op : 20 November 2006
                          Afgewerkt op : 10 Juni 2007
                                Versie : 1.50
                                E-mail : dezutter.tim@gmail.com


                              _____________
=============================/             \============================
=============================| 0.0) INHOUD |============================
=============================\_____________/============================

Om een onderdeel in deze Walkthrough wilt zoeken dan kan je CTRL+F
indrukken en het bijpassende nummer intikken. 
Bv.: Ik wil naar het deel Point Insertion gaan.
- Zoek in de inhoud het bijpassende nummer voor Point Insertion (3.1)
- Druk op CTRL+F
- Typ 3.1 of Point Insertion
- Druk op ENTER tot je bij het onderdeel bent (wat niet lang mag duren)

 0.0) Inhoud
 1.0) Inleiding

 2.0) Speloverzicht

      2.1 Controls
      2.2 Wapens
      2.3 Voertuigen
      2.4 Vijanden

 3.0) Walkthrough

      3.1 Point Insertion
      3.2 A Red Letter Day
      3.3 Route Kanal
      3.4 Water Hazard
      3.5 Black Mesa East
      3.6 "We don't go to Ravenholm"
      3.7 Highway 17
      3.8 Sandtraps
      3.9 Nova Prospekt
      3.10 Entanglement
      3.11 Anticitizen One
      3.12 "Follow Freeman!"
      3.13 Our Benefactors
      3.14 Dark Energy

 4.0) Cheats
 5.0) Geschiedenis van de FAQ/Walkthrough
 6.0) Credits
 7.0) Legale Informatie
 8.0) Contactinformatie


                            ________________
===========================/                \===========================
===========================| 1.0) INLEIDING |===========================
===========================\________________/===========================


Het vervolg van wat de meesten "De beste FPS ooit" noemen. Half-Life 2
nagelt je weer vast aan je scherm en steekt je alweer in de huid van
Gordon Freeman, een M.I.T afgestudeerde met een doctoraat in
Theoretische Fysica. Gordon is niet je alledaagse actieheld, hij is, om
het eerlijk te beschrijven, een nerd. Maar wat hij tekort schiet aan
testosteron maak jij goed.

Half-Life 2 Begint een aantal jaren na het einde van Half-Life. Het
Enige dat hetzelfde is gebleven ben jij en de G-Man.

De G-Man is een raadsel. Hij kan zich in en uit jouw wereld verplaatsen
met het grootste gemak, en lijkt je altijd twaalf stappen voor. Als je
je het einde van Half-Life herinnert, weet je dat de G-Man je een keuze
gaf. Je kon in een poort stappen en zijn aanbod aannemen of in de wereld
van Xen blijven en vechten met een overvloed van Alien Grunts. De
"juiste" keuze was het aannemen van zijn aanbod. Door dit te doen ben je
gestrand in een rare dimensie. Tot nu.

Je hoort een speech van de G-Man en herkent zijn doordringende, soms
stotterende stem. Zo te zien is je tijd weer gekomen en voor een
onverklaarbare reden ben jij weer eens de juiste man op de verkeerde
plaats...


                          _____________________
=========================/                     \========================
=========================| 2.0) SPELOVERZICHT  |========================
=========================\_____________________/========================

   ______________
==/ 2.1 Controls \
  ----------------
 ______________________________________________________________________
/ ACTIE                 | KNOP                 | ALTERNATIEF           \
|----------------------------------------------------------------------|
| Loop vooruit          | pijl omhoog          | W (bij AZERTY: Z)     |
| Loop achteruit        | pijl omlaag          | S                     |
| Draai naar links      | pijl links           |                       |
| Draai naar rechts     | pijl naar rechts     |                       |
| Strafe naar links     | A (bij AZERTY: Q)    | , (bij AZERTY: ;)     |
| Strafe naar rechts    | D                    | . (bij AZERTY: :)     |
| Spring                | spatiebalk           |                       |
| Buk                   | CTRL                 |                       |
| Sprint                | SHIFT                |                       |
| Zwem naar omhoog      | V                    | ' (bij AZERTY: ù)     |
| Zwem naar omlaag      | C                    | / (bij AZERTY: =)     |
| Kijk naar omhoog      | PgUp                 |                       |
| Kijk naar omlaag      | PgDn                 |                       |
| Kijk recht vooruit    | End                  |                       |
| Primaire aanval       | muisknop 1           | ENTER                 |
| Secundaire aanval     | muisknop 2           |                       |
| Herlaad               | R                    |                       |
| Gebruik               | E                    |                       |
| Licht                 | F                    |                       |
| Stuur/Roep je squad   | C                    |                       |
| Spray logo            | T                    |                       |
| Neem je Gravity Gun   | G                    |                       |
| Wapen categorie 1     | 1                    |                       |
| Wapen categorie 2     | 2                    |                       |
| Wapen categorie 3     | 3                    |                       |
| Wapen categorie 4     | 4                    |                       |
| Wapen categorie 5     | 5                    |                       |
| Vorig wapen           | Muiswiel omhoog      | [ (bij AZERTY: ^)     |
| Volgend wapen         | Muiswiel omlaag      | ] (bij AZERTY: $)     |
| Laatst gebruikte wapen| Q (bij AZERTY: A)    |                       |
| Neem een screenshot   | F5                   |                       |
| Snel saven            | F6                   |                       |
| Snel laden            | F7                   |                       |
| Pauze                 | Pause                |                       |
\----------------------------------------------------------------------/

   ____________
==/ 2.2 Wapens \
  --------------

Crowbar
-------
Alweer is jouw eerste wapen de Crowbar. Een paar slagen van dit stalen
wapen zullen elke Combine doden die je tegenwerkt. En daarna kan jij
hun wapens pakken. Je zult de Crowbar voornamelijk gebruiken om planken,
dozen en kisten te breken. Het is meer "gereedschap" dan wapen.

Zero Point Energy Field Manipulator (Gravity Gun)
-------------------------------------------------
De Gravity Gun is het meest bruikbare "wapen" in jouw arsenaal. Met de
Gravity Gun kan je heel veel doen in Half-Life 2, er is bijna geen
limiet op wat je met dit wapen kan doen. Met dit wapen kan je bijna
alles wat niet vast zit in de grond oppakken en afvuren. Dit is handig
omdat je dan bijvoorbeeld exploderende tonnen naar vijanden kunt
schieten of auto's die je weg blokkeren kunt uit de weg schieten.
Met dit wapen kan je ook barricades maken om je positie op een bepaalde
plaats te versterken.

USP Match 9mm Pistol
--------------------
Ammo: 18 kogels + 150 in reserve

Het pistool is verrassend goed dit keer. Het kan een Combine Soldier
perfect doden in een paar goedgeplaatste schoten. Het is wel best dat je
de ammo voor dit wapen spaart voor de kleinere dingen zoals het weghalen
van exploderende tonnen, Headcrabs... Dingen waarvoor je geen ammo nodig
hebt van een krachtiger wapen.

.357 Magnum Revolver
--------------------
Ammo: 6 kogels + 12 in reserve

Dit wapen maakt weer een prachtige terugkeer. Dit wapen schijnt zelf
meer schade aan te richten dankzij de "fysica" in het spel. Vijanden
worden letterlijk naar achter geblazen door de kracht van de kogel. Denk
er wel aan dat dit wapen niet zo effectief is tegen Zombies. Gebruik de
Magnum om vijanden neer te halen die op een tamelijk grote afstand van
jou zijn. In "close combat" doen andere wapens het beter. Denk er ook
aan dat de Magnum een tijdje duurt om te herladen, dus als je onder vuur
genomen wordt en je lader is leeg, wissel dan van wapen.

Submachine Gun (SMG)
--------------------
Ammo: 45 kogels + 225 in reserve ; 3 Energy Orbs

De Machine Gun is veel veranderd. Niet meer de MP5 van Half-Life dus.
De secondaire functie vuurt nog altijd een granaat, maar de
granaten van dit wapen hebben een grotere explosie (positief dus).
Onthoud dat de granaten in een "parabool" vliegen dus hoe verder de
vijand hoe groter de hoek moet zijn.

Overwatch Standard Issue Pulse Rifle
------------------------------------
Ammo: 30 kogels + 60 in reserve ; 3 energiecellen

Dit wapen is echt magnifiek. Het kan vijanden neerhalen in een paar
schoten. Het enige probleem is dat je vlug al je ammo kwijt bent voor
dit schatje. Gelukkig hebben de meeste Combine groepen wel een paar van
deze wapens bij zich. PAS OP MET DE SECUNDAIRE FUNCTIE. Ik was serieus
verschoten van dit "trucje". Als je de secundaire functie van dit wapen
gebruikt wordt er een soort energiebal afgevuurd die een tijdje door de
ruimte vliegt. Probeer om deze "energiebal" IN groepen van vijanden te
schieten, niet aan hun voeten. Lach dan cynisch terwijl ze verpulvert
worden.

Shotgun
-------
Ammo: 6 kogels + 30 in reserve

De grootste verandering aan de Shotgun, behalve zijn uitzicht, is de
ammo die je kon ronddragen. In Half-Life kon je tot 125 extra kogels
meedragen. Dit keer maar 30. Je krijgt de Shotgun van Father Gregori.
Gebruik hem! Je zult hem nodig hebben. Je zult een beetje weinig ammo
hebben maar Zombies zijn snel gedood als je ze van dichtbij mee hebt in
hun hoofd. Mik altijd naar het hoofd van je doelwit en wacht tot hij
DICHTBIJ is. Je kan ze nog raken van een grotere afstand maar je zal
bijlange niet zoveel schade aanrichten. Net als in Half-Life is de
secundaire functie een "dubbel" schot. Gebruik deze functie enkel tegen
de Fast Zombie. Nooit op de zwakkere soorten Zombie, dit is zou
verspilling zijn.

Crossbow
--------
Ammo: 1 pijl + 10 in reserve

Deze Crossbow is heel verschillend van die uit Half-Life in twee
belangrijke opzichten. Eerst en vooral: je moet herladen na 1 pijl maar
terwijl je herlaadt ga je niet uit de zoomstand. Ten tweede: over
extreem lange afstanden gaat de pijl ietsjes naar beneden waardoor je
een beetje boven het hoofd moet mikken als je een gegarandeerd
lichaamsschot wilt, is het raak, dan is de vijand hoogst waarschijnlijk
dood.

High Explosive Grenade
----------------------
Ammo: 5 granaten

Grenades zijn anders dan in Half-Life, heel anders. Ten eerste: je gooit
hem harder en in een rechtere lijn dan in Half-Life. Ten tweede: wat je
ook doet, de granaat ontploft 5 seconden na het verlaten van je hand.
Daarom moet je goed de bewegingen van vijanden voorspellen. Tenzij je
Grenades enkel gebruikt om kamers vrij te maken en om snipers te doden.
Dan is er eigenlijk niets speciaals aan...
De secundaire functie van de granaat is dat je hem gewoon voor je voeten
laat vallen waardoor je hem makkelijk met je Gravity Gun kan oppakken
om de granaat vervolgens richting vijanden te vuren.

Rocket Propelled Grenade Launcher (of de RPG)
---------------------------------------------
Ammo: 3 raketten

Raketten zijn ook veranderd. Ten eerste moet je hem niet herladen, er
zijn gewoon pauzes tussen 2 schoten. Ten tweede: je kan maar 3 raketten
bij je hebben. Vrees niet, want elke keer dat je tegen een vijand moet
vechten die enkel neer te halen is met raketten is er ERGENS een kist
vol raketten. Dit keer heeft de raket maar 1 modus: lasergestuurd.
Geloof mij, de raket VOLGT de laser. Hierdoor kan je sterke acrobatische
trucs uitoefenen met raketten. En dit is nodig want een Gunship kan een
raket die recht op hem afkomt neerschieten. Daarom moet je de raket
eerst achter de Gunship leiden voordat je de raket naar de Gunship zelf
brengt.

Pheropods (of "Bug Bait")
-------------------------
Ammo: Onbeperkt

Dit is geen echt wapen, maar wel "chaos-in-je-handpalm". Als je dit
krijgt zullen de Antlions je niet meer aanvallen maar je juist volgen en
beschermen! Hou in gedachten dat een Antlion op plaatsen kan komen waar
jij niet kan komen. Dus als een Combine op je aan het schieten is van in
een plaats waar jij niet kunt komen, smijt dan gewoon een bolletje
Pheropod naar hem. Je Antlion leger gaat naar de Combine, dood hem en al
de overlevende Antlions komen blij terug wachtend op een beloning. Als
ze niet terugkomen kan je ze ook naar je terugroepen met de secondaire
functie. De Pheropods werken niet op Antlion Guards dus doe geen moeite.
Opmerking: Die grote stampers (machines die op de grond kloppen) maken
je Antlions bang waardoor ze niet in de buurt komen. Je moet zelf eerst
de stampers afzetten en dan kan je verdergaan. Je kan dit ook in je
voordeel gebruiken als je nog geen Pheropods hebt, blijf in de buurt van
een stamper als je niet wilt aangevallen worden door Antlions.

   ________________
==/ 2.3 Voertuigen \
  ------------------
Voertuigen in Half-Life 2... Waaw. En ze werken echt, niet zoals die
belachelijke mislukkingen uit vele Half-Life mods. Je hebt niet bepaald
GTA-vrijheid met je voertuigen want je hebt ze maar enkele levels en dan
gaat het spel verder. Maar ze zijn toch leuk. Ik beschrijf ze in
volgorde van tegenkomen:

Air Boat
--------
Controls:
E - Instappen/Uitstappen
W - Voorwaarts (Bij AZERTY: Z)
S - Achterwaarts
A - Links (Bij AZERTY: Q)
D - Rechts
Muis 1 - Geweer afvuren (Na het krijgen van het geweer)
Muis 2 - Rondkijken/Mikken met geweer (Na het krijgen van het geweer)

De Air Boat is een amphibie, dit betekend dat hij zowel op water als op
land kan bewegen. De Air Boat heeft het wel moeilijker om te draaien op
land dan op water. De Boat gaat nooit kantelen want je hebt de Gravity
Gun op dat moment nog niet om hem recht te schieten. Je zult een aantal
dingen moeten ontwijken: Van simpele tonnen in het water tot de tongen
van Barnacles onder bruggen. Als je gepakt wordt door een Barnacle is
het aan te raden om hem onmiddellijk dood te schieten zodat hij je
loslaat. Ga daarna gewoon weer in de Boat. Je kan ook gewoon uit je Boat
stappen (en je zult ook moeten). In het midden van "Water Hazard" kom je
in een soort tussenstation waar een Vortigaunt een gestolen Combine
Helicopter geweer aan je Air Boat hangt. Met dit geweer kan je eingelijk
die vervelende Combine Helicopters neerhalen die je voortdurend gaat
tegenkomen. Het geweer heeft oneindig veel Ammo maar kan wel leeg
geraken. Als de teller 0 bereikt moet je eventjes wachten tot hij weer
100 procent vol zit.

Beach Buggy
-----------
Controls:
E - Instappen/Uitstappen
W - Versnellen (Bij AZERTY: Z)
S - Remmen/Achterwaarts
A - Links (Bij AZERTY: Q)
D - Rechts
Shift - Turbo
Spatie - Handrem
Muis 1 - Schiet Tau Cannon

De Buggy is een kleine... buggy die goed rijdt. Ook handig is dat er aan
de achterkant van de Buggy een kistje met oneindige voorraad kogels voor
de SMG staat. Net zoals met de Air Boat heb je de Buggy nodig om verder
te komen. Als je voor welke reden dan ook je Buggy af een klif laat
rijden, of als er op welke manier dan ook iets heel zwaars op valt dat
je Buggy plet, dan is het spel gedaan. Highway 17 is dringend toe aan
een paar reparaties die hij in de komende tijden waarschijnlijk niet zal
krijgen. Sommige delen van de weg zijn geblokkeerd, andere delen van de
weg zijn er gewoon niet. Met de Gravity Gun kan je de meeste blokkades
uit de weg ruimen en met je hoofd kan je rond de stukken rijden die er
niet meer zijn. De Buggy mag er dan wel zwak uitzien maar hij kan met
gemak door houten omheiningen rijden en Combine, Antlions en Zombies
te pletter rijden. Het grootste obstakel dat je Buggy zal tegenkomen is
de Roller Mine. Deze mijnen hangen zich vast aan je Buggy en stoten een
soort elektrische straal af die je Buggy kunnen kantelen. Gebruik de
Gravity Gun om je Buggy weer rechts te krijgen of om die vervelende
Roller Mines in de zee te schieten waarna ze ontploffen. Als je voor een
bepaalde reden uit je Buggy moet en je bent in Antliongebied, parkeer
dan je Buggy in de buurt van een stamper. Je herkent ze wel als je ze
ziet. Stampers houden Antlions bezig terwijl jij gerust je gang kan
gaan.

Kraan
-----
W - Arm uitlengen (Bij AZERTY: Z)
S - Arm terugtrekken
A - Arm naar links draaien (Bij AZERTY: Q)
D - Arm naar rechts draaien
Muis 1 - Magneet laten vallen
Muis 1  (Als je iets vast hebt) - Object laten vallen

Je hebt de kraan 1 keer in het spel nodig in het hoofdstuk "Highway 17"
om je Buggy over te zetten. Meer ga ik hier niet over zeggen...

   ______________
==/ 2.4 Vijanden \
  ----------------

 ---------
| Combine |
 ---------
Deze kerels zijn overal, letterlijk overal. Je zal er genoeg hebben om
dood te schieten. Je zal ook hun strategie moeten leren. Als je geen van
deze kan zien, wees er dan maar bijna zeker van dat er een Dropship komt
om er een paar af te zetten. Er zijn 3 soorten Combine:

Civil Protection (Metropolice)
------------------------------
Dit zijn geen echte Combine. Ze zijn mensen die besloten hebben dat
het beter is om de Combine te helpen dan er tegen te vechten. Deze
kom je in het uiterste begin tegen, voor de rest zal je er volgens
mij niet veel zien, maar zie je veel meer Combine Soldiers.

Combine Soldiers
----------------
Deze zijn beter bewapend dan de Metropolice, en hebben granaten.
Sommige van hen hebben ook granaten. Als ze er een naar je smijten,
maak dan dat je ervan weg komt, of schiet erop zodat hij wegrolt. Je
kan ook proberen hem op de rapen met de Gravity Gun om terug te
gooien naar waar hij vandaan komt. Dit soort Combine zal je het
grootste deel van het spel tegenkomen. Naarmate het spel vordert
hebben ze ook steeds betere wapens. In het begin hebben ze enkel een
SMG, later lopen er ook tussen met een Shotgun, en vanaf het einde
van "We don't go to Ravenholm" hebben sommigen van hen een Pulse
Rifle. Velen van hen dragen ook een Manhack.

Elite Combine Soldiers
----------------------
Deze kerels kom je vooral op het einde van het spel tegen. Ze hebben
een wit pak met schijnbaar maar 1 rood oog. Allemaal hebben ze een
Pulse Rifle en zijn niet bang om de secundaire functie van dit wapen
te gebruiken. De witte bol die dan op je af komt vliegen kan gevangen
worden met de Gravity Gun om dan zo snel mogelijk richting vijand
terug te vuren. Deze kerels gaan ook minder snel dood dan de gewone
Combine Soldier, oppassen dus.

Combine Snipers
---------------
Gemakkelijk te zien door de blauwe straal afkomstig van hun sniper
die ze gebruiken om te mikken. Snipers zitten altijd in een klein,
onbereikbaar kamertje. De enige manier om deze Combine te doden is
door te sluipen en te sprinten tot je dicht genoeg bent om een
granaat door het raam te smijten. Als de granaat door het raam gaat,
dan is de Sniper sowieso dood.

 ---------------
| Combine Synth |
 ---------------
Combine Synth zijn eerdere veroveringen van de Combine. Het zijn wezens
van een andere onbekende planeet, of van andere onbekende planeten. Het
waren ook ooit organische wezens die brutaal door de Combine
getransformeerd zijn tot een verbeterde versie van zichzelf om te dienen
als soldaat.

Dropship
--------
Dropships worden gebruikt om troepen te transporteren. Ze transporteren
zowel Combine Soldiers (in transportcontainers) als APCs of Striders. De
Dropship zelf heeft geen wapens en is niet gevaarlijk. Met een aantal
raketten kan de transportcontainer kapot geschoten worden.

Gunship
-------
Deze biomechanische, vliegende vijanden zijn vrij gevaarlijk. Ondanks
hun grote omvang zijn ze toch heel wendbaar, en ze zullen allerlei
acrobatische trucs gebruiken om je in het zicht van hun machinegeweer te
houden. Gunships kunnen alleen neergehaald worden met raketten, en je
hebt er vier tot zes van nodig om er een uit te schakelen. Je moet wel
met je raket eerst allerlei acrobatische bewegingen maken tot de raket
ACHTER de Gunship is voordat je de raket op de Gunship afstuurt. Want
een directe aanval resulteert in het worden neergeschoten van jouw raket
door de Gunship (Gunships zijn heel goed in het neerhalen van raketten).
Als een van je raketten toch wordt neergeschoten moet je niet beginnen
panikeren want er is ALTIJD een kist met raketten dichtbij.

Strider
-------
Striders zijn gigantisch. Ze zijn minstens 3 verdiepingen groot, en je
hebt veel vuurkracht nodig om er een neer te halen. Een Strider heeft
minstens 6 raketten nodig om gedood te worden, en daarvoor heb je dus
een kist met raketten nodig zodat je genoeg raketten hebt om de klus te
klaren. Er zijn ook mensen van het Verzet die je zullen helpen, maar
niet altijd. Het beste wat je kan doen is zo veel mogelijk uit het zicht
van een Strider blijven. Als je er moet tegen vechten, doe dit dan van
een zo groot mogelijke afstand, of ten minste van een bepaalde hoogte.
Tegen Striders vechten van op een bepaalde hoogte is handig omdat ze dan
niet op je kunnen stappen. Striders hebben ook een soort blauwe Combine
energiestraal die alles verpulverd dat het raakt. Een goede reden dus om
Striders zo vlug mogelijk te doden.

 ---------------------
| Combine Technologie |
 ---------------------

City Scanner
------------
Deze doen niet veel, maar ze vertellen de Combine waar je bent. Je zult
misschien wel en misschien niet resultaten zien. Als ze je in de weg
vliegen, gebruik dan je Crowbar op hen, je moet geen ammo verspillen.
Ze laten soms wel batterijen vallen voor je suit. Merk op dat deze City
Scanners je ook tijdelijk een beetje kunnen verblinden.

Claw Scanner
------------
Deze Scanner heeft een kleine gevechtsrol. Een Claw Scanner heeft een
kleine klauw waarmee hij efficient Hoppers kan oppakken en plaatsen. Ze
worden ook gebruikt als doelzoekers voor Striders. Als ze je zien
verraden ze je locatie aan een Strider in de buurt. Ook deze Scanners
kunnen je verblinden en laten soms batterijen vallen als je ze
vernietigt.

Manhack
-------
Vliegende cirkelzagen. Ze buzzen rond, kaatsen af op muren, komen de
kamer binnen langs ramen, buizen of luchtkokers, vliegen recht op je af
en proberen je te snijden. Gebruik je Crowbar of je Gravity Gun. Als je
ze pakt met de Gravity Gun, schiet ze dan RECHT OP een muur of RECHT OP
een andere vijand/drone. Smijt ze niet gewoon weg. Als je ze niet kapot
maakt komen ze zeker terug. Combine dragen deze dingen soms met hun mee,
je kan ze echt zien geactiveerd worden. Schiet de Combine neer voordat
de Manhack online komt.

Rollermine
-----------
Meestal zijn deze rollende robotjes begraven onder de grond, wachtend
tot je ze activeert. Deze vervelende mijnen kunnen ook gedropt worden
door een Combine Dropship. Ze komen tamelijk veel voor in "Highway 17",
maar zijn verrassend makkelijk om mee af te rekenen. Gebruik gewoon je
Gravity Gun om ze vast te grijpen en schiet ze dan in de zee of af een
rots. Geloof me, elke keer dat je ze tegenkomt er een zee of een rots,
of gewoon allebei. Dan kan je kiezen. Zorg wel dat als je ze van een
rots smijt dat ze niet kunnen terugkomen. Oh ja, als je ze in de zee
smijt ontploffen ze.

Hopper
------
Hoppers zijn semi-intelligente landmijnen. Ze kunnen het onderscheid
maken tussen vriend en vijand. Als je te dicht bij een komt, springt de
mijn uit de grond en ontploft. De beste manier om met Hoppers om te gaan
is door ze uit de grond te trekken met de Gravity Gun. Dan kan je de
mijn wegschieten waarna hij ontploft bij het eerste dat hij aanraakt, of
je kan de mijn terug op de grond leggen waardoor het jouw eigen landmijn
wordt. De beste manier om te weten of er een Hopper in de buurt is, is
door te luisteren. Hoppers klikken en maken dan een geluid als je in de
buurt komt. Als je dat geluid hoort moet je stilstaan en rond je kijken.
Je vindt de Hopper wel als je goed kijkt.

Sentry Turret
-------------
Dit zijn staande Sentry Guns die vrij vervelend zijn, en anders dan hun
voorgangers uit Half-Life. Om deze Sentries uit te schakelen moet je er
ofwel naast gaan staan en ze omverkrijgen, of je moet een granaat
smijten en hopen dat de knal de Sentry Gun omver krijgt. Eens ze omver
liggen zullen ze nog een tijdje in het rond schieten naar een onbepaalde
plaats. Ze kunnen naar jouw vijanden schieten, of juist naar jou, of
zelf helemaal naar een plaats waar er niets is. Je kan de Sentry Guns
veel gemakkelijker omver krijgen met de Gravity Gun dan met gewone
gewone kogels.
Later in het spel zul je deze Sentries zelf moeten opstellen op
strategisch goed gekozen plaatsen. Dit allemaal in "Entaglement". Om ze
op te stellen moet je gewoon de "kast" waarin ze staan openen en ze
oppakken. Dan kan je ze ergens neerzetten. Dit doe je op dezelfde manier
waarop je dozen oppakt en neerzet. Let wel op dat de loop van de Sentry
Gun naar de goede plaats richt, anders is hij nutteloos. De vijand kan
de Sentries dan omver schieten of duwen. Als dit het geval is kan je de
Sentry gewoon weer oppakken en terug op zijn plaats zetten.

Pop Up Sentry Turret
--------------------
Deze dingen zijn verborgen onder de grond, en ze komen tevoorschijn op
het moment dat je door hun detectielaser loopt. Als ze tevoorschijn
komen begint een tweede laser de grond te scannen. Vermijd deze laser
want als je deze laser activeert begint de Sentry op je te schieten.
De enige manier om met deze Sentries af te rekenen is door een granaat
IN het "gat" te smijten. Dan maar wachten op die *KNAL*.

Armored Personnel Carrier (APC)
-------------------------------
Je zal veel van deze gepantserde Combine voertuigen zien in het spel,
maar meestal staan ze stil. Het enige moment waarop je je echt zorgen
moet maken van deze voertuigen is tijdens "Water Hazard" waar ze op
verschillende plaatsen geparkeerd staan aan de oever van de rivier en
raketten op je schieten. Eerst kan je de raketten alleen ontwijken, maar
eens je het machinegeweer op je Air Boat hebt kan je ze neerschieten.
Doe dit dan ook.

Combine Helicopter
------------------
Een van de minder alien-achtige voertuigen die tegen je gebruikt wordt.
De Combine Helicopters zal je vooral zien tijdens "Water Hazard". De
meeste zullen je proberen doden met een speciaal machinegeweer die
kogels over het hele gebied sproeit. Je moet ze zo goed mogelijk
ontwijken tot je zelf een machinegeweer hebt voor je Air Boat. Eens je
het geweer hebt kan je de Helikopters neerhalen. Je moet ook oppassen
van de Helikopters die mijnen droppen. Deze Helikopters droppen metalen
drijvende mijnen. Blijf bewegen, en ontwijk de mijnen zo goed mogelijk.
Als je geraakt wordt, geen paniek, stuur gewoon op een zodanige manier
om de knal te compenseren.

Headcrab Canister
-----------------
Dit is een inventieve manier van de Combine om willekeurige doelwitten
aan te vallen. Niet alleen richten de Canisters zelf veel schade aan als
ze neerkomen, maar achteraf komen nog eens Headcrabs uit de staart
gekropen. Elke soort Headcrab kan erin vervoerd worden. Dat is nog eens
biologische oorlogvoering.

 --------------
| Xen Wildlife |
 --------------
In Half-Life kom je op een bepaald moment op de planeet Xen terecht.
Deze planeet bevat, net zoals op Aarde, vele verschillende organismen.
En net zoals op Aarde is 1 van die organismen dominant. In het geval van
Xen zijn de Vortigaunts de dominante wezens. De rest is allemaal leven
dat in het wild voorkomt (net zoals je hier wilde dieren hebt). Dit
wildleven is zonder het zelf te beseffen en te willen op Aarde terecht
gekomen in de Portal Storms tijdens en na Half-Life.

Headcrabs
---------
Deze kleine vriendjes uit Half-Life zijn weer terug, maar dit keer zijn
er 3 soorten van: de Headcrab, de Fast Headcrab en de Poison
Headcrab. De Combine hebben mortieren die niet ontploffen, maar in de
plaats komt er 1 van de 3 soorten Headcrabs uit. Pas dus op:

   Headcrab
   - - - -
   Gemakkelijk om te doden en ze doen niet veel schade, maar ze kunnen
   vervelend worden. Plus: deze kleine wezentjes hebben een paar nieuwe
   trucjes geleerd. Als je nu een Zombie dood, kan het zijn dat de
   Headcrab nog leeft, de Headcrab valt van het lijk en komt dan achter
   je aan. Maak dus dat de Headcrab zeker dood is. Deze Headcrabs kunnen
   zichzelf nu ook begraven om je dan te verrassen.

   Fast Headcrab
   - - - - - - -
   Gemakkelijk te herkennen door hun langere poten. Ze bewegen zoals een
   spin, en zijn veel sneller dan de Headcrab. Ze zijn niet zo
   gevaarlijk maar kunnen je toch verrassen. Het grootste probleem van
   dit soort Headcrab is het soort Zombie dat er uit voortkomt. De Fast
   Zombies zijn lawaaierig, snel en gevaarlijk. Niet zoals de normale
   Zombie dus.

   Poison Headcrab
   - - - - - - - -
   Deze wezentjes zijn NIET leuk. Als ze je bijten injecteren ze een
   neurotoxisch vergif dat je leven onmiddellijk naar 1 brengt.
   Inderdaad ja, 1. Je HEV zal natuurlijk onmiddellijk ingrijpen en een
   tegengif toedienen, maar dat neemt een tijdje in beslag. Je moet met
   ze afrekenen voor ze je kunnen bijten, of ten minste zorgen dat je
   alleen op hen moet letten. Een andere vijand kan anders gewoon naar
   je toe komen en je doden in één keer.


Zombies
-------
Jup, we haten ze. En ja, ze zijn overal. Vooral in Ravenholm, ik weet nu
ook waarom "We don't go to Ravenholm". Net zoals de Headcrabs zijn er nu
3 soorten Zombies:

   Zombie
   - - -
   Ze maken in Half-Life 2 veel meer lawaai, probeer er maar eens 1 in
   brand te steken. Je hebt bijna medelijden. Maar niet helemaal. Zoals
   ik hier boven al gezegd heb, maak dat de Headcrab zeker dood is. Als
   je de Zombie in de borst schiet kan het zijn dat de Headcrab nog
   leeft. Probeer eens headshots, wordt uBerL337.

   Fast Zombie
   - - - - - -
   Deze dingen zijn gewoon spieren en beenderen, geen vel. EN ZE
   BEWEGEN. Ze kunnen over obstakels springen, naar jou springen,
   regenpijpen beklimmen, van daken springen, ongeveer alles wat een
   gewone Zombie niet kan. Je weet wanneer ze komen dankzij hun luide
   geroep. Je wil deze Zombies dood, en snel. Shotgun op de Headcrab is
   het beste. Dubbel schot zal niet nodig zijn als je de hagel goed
   geplaatst hebt.

   Poison Zombie
   - - - - - - -
   Dit is wat de Poison Headcrabs maken. Er zullen er nooit meer dan 2
   zijn in een keer waar je moet tegen vechten. Voor een goede reden. De
   Poison Zombie die dit wezen maakt zal nog ongeveer 3 andere Poison
   Headcrabs een ritje geven. Dan, als de Zombie je ziet, smijt hij 1
   voor 1 de Headcrabs die hij een ritje geeft naar jou. Dit is geen
   goed nieuws. En zelf als je de Zombie zelf neerschiet (wat niet zo
   moeilijk is) komen de andere Poison Headcrabs gewoon naar je toe.
   Vergeet niet dat je ook de passagiers wilt uitschakelen.

Antlions
--------
Er zijn twee verschillende soorten Antlions, de Soldiers en de Guards.
Je komt deze laatste maar ongeveer 3 keer tegen in het hele spel, dit is
misschien maar het beste. De Antlions kan je overal tegenkomen in het
zand of een put vanaf "Highway 17" tot en met "Nova Prospekt". Gelukkig
staan de Antlions tijdens "Nova Prospekt" aan jouw kant dankzij de
Pheropods.

   Antlion
   - - - - - - - -
   Ze zijn vervelend. Ze worden aangetrokken door geluid en je Buggy
   maakt veel geluid. Eens ze komen stoppen ze niet dus blijf bewegen.
   Als je met ze moet afrekenen, gebruik dan je Shotgun of SMG.
   Maar je maakt enkel kans als je blijft bewegen. Tijdens het tweede
   deel van "Sandtraps" zul je op rotsen en kisten of iets wat niet
   zand is moeten blijven. Als je het zand raakt worden de Antlions boos
   en komen ze op je af. Als je op het zand terechtkomt, loop, nee,
   SPRINT dan eerst naar de dichtstbijzijnde rots of wat dan ook voordat
   je de Antlions aanvalt. Anders moet je niet alleen diegene die eerst
   bovenkomen doden, maar oneindig veel ervan.

   Antlion Guard
   - - - - - - - - 
   Deze zijn groot. Ze zullen je tamelijk duizelig slaan als ze je
   raken. Wat je ook doet, STA NOOIT STIL als je tegen een van deze moet
   vechten, blijf bewegen, "circle strafe" rond de Guard (degene die
   niet weten wat circle strafen is: in een cirkel rond de vijand
   strafen. Voor degene die niet weten wat strafen is: sluit Half-Life 2
   af en speel op je Gameboy). Concentreer zo veel mogelijk schade op de
   Guard. Net zoals de Gargantuas uit Half-Life kunnen deze wezens heel
   goed tegen het meeste van je wapen. Gebruik dus eerst je zwaarste
   wapens: schiet eerst al de raketten die je hebt op de Guard en dan
   een paar clips van je Pulse Rifle. Als een Guard aanvalt loopt hij
   recht op je af, dit is waarom je altijd moet bewegen. Eens je door
   hebt hoe je een Antlion Guard kunt ontwijken is het eigenlijk heel
   gemakkelijk. Je kan zelf een "stierengevecht" houden met een Guard.
   Sta voor een muur en wacht tot de Guard op je afloopt. Ga dan op het
   laatste moment uit de weg zodat de Antlion Guard tegen de muur loopt.
   De Guard is dan een tijdje verward, waardoor hij kwestbaar is.

Barnacle
--------
Ze zijn terug. Ze zien er anders uit dan in Half-Life, maar het
principe blijft hetzelfde. Net als in Half-Life bestaan ze uit een klein
lichaam met een grote mond vol scherpe tanden en een lange tong. Als je
in hun tong loopt plak je vast en trekt de Barnacle je omhoog waarna hij
je hoofd afbijt. Dit wil je niet, dus schiet ze neer of loop gewoon niet
in hun tong. Het zou niet veel moeite mogen kosten om er een te doden.
Als je er een dood word je beloond met een kleine animatie waarin hij al
zijn ingewanden uitbraakt. Joepie!
Wat wel verschillend is aan de Barnacles in Half-Life 2 is dat je ze
alles kunt voeden. Je kunt bijvoorbeeld een kist tegen hun tong smijten.
Deze kist trekken ze dan omhoog en proberen ze op te eten. Eens ze
doorhebben dat hetgeen ze vasthebben niet echt eetbaar is laten ze het
weer vallen. Maar ondertussen heb jij wel tijd genoeg om onder ze door
te lopen. Wat ook handig is het volgende: Je kan een
exploderende ton in de tong van een Barnacle smijten. De Barnacle trekt
de ton omhoog. Dan schiet je op de ton tot de ton ontploft. Het
resultaat is dat alle Barnacles die geraakt worden door de ontploffing
dood zijn. Zorg wel dat je zelf niet te dichtbij staat.


                          __________________
=========================/                  \===========================
=========================| 3.0) WALKTHROUGH |===========================
=========================\__________________/===========================
Deze walkthrough is geschreven tijdens het spelen van het spel op
'Hard'. Dit heeft enkel effect op de moeilijkheid om vijanden te doden,
en voor zover ik weet verder niets. Deze walkthrough is dus volkomen
bruikbaar op 'Easy'.
In deze walkthrough staat soms tussen vierkante haakjes '[...]' iets
getypt. Dat is de naam van de map waarin je je bevindt vanaf dat deel
in de walkthrough. Dit is nuttige informatie die het makkelijker maakt
voor mij om deze walkthrough te schrijven en te perfectioneren.
Ook voor de lezer kan deze informatie nuttig zijn als je weet hoe je ze
moet gebruiken.

   _____________________
==/ 3.1 Point Insertion \
  -----------------------
[d1_trainstation_01]
"Rise and shine Mr. Freeman. Rise and shine." Zo begint het verhaal van
Half-Life 2. Een close up van het meest verwarrende en mysterieuze
personage in het volledige Half-Life universum. Er zijn talloze
speculaties over zijn afkomst, zijn functie, zijn opdracht. Maar genoeg
hierover, we zijn hier om een spel te spelen, niet om te debatteren over
een personage waarover we waarschijnlijk toch nooit de volledige
waarheid te weten komen.

Verlaat de trein en wordt onmiddellijk verblind door de scanner die de
aankomende mensen scant. Hij doet je niets, hij scant alleen je netvlies
of zo. Later krijg je nog de kans om deze vervelende robotjes te
straffen. Als je verder gaat kom je de eerste soort Combine tegen die je
in de eerste 3 levels zal tegen komen. De Combine Metropolice. Gewone
mensen met een simpel kostuum en een masker. Diegene die je nu ziet
hebben enkel een Stunstick. Als je in hun weg komt te staan zullen ze je
bedreigen, en eventueel slaan, maar veel meer zal er niet gebeuren. Ze
doen je dus niet veel kwaad.

Loop verder, je kan niet echt verkeerd lopen. Op een bepaald moment kom
je in een omheining terecht en opent een Combine de deur. Hij zegt dat
je hem moet volgen. Luister naar hem, volg hem gewoon. Hij neemt je mee
naar een ondervragingsruimte en vraagt privacy. De camera's gaan weg.
Maar wacht eens, het is Barney van Half-Life! Die goeie oude vriend. Hij
ziet er wel een beetje ouder uit. Hij begint een gesprek met Dr. Kleiner
via de terminal. De Combine vinden het hele gedoe maar verdacht en
proberen de kamer binnen te komen. Ga naar buiten en beklim de ladder.

Je krijgt je eerste opdracht. Druk op 'E' om dingen op te pakken, in
dit geval de dozen, en gebruik dit 'talent' om een doos onder het raam
te zetten. Klim op de doos en kruip door de ruit. Ga door de deur rechts
van je.

[d1_trainstation_02]
Je komt in een ander deel van het station. Een Combine gooit een blikje
op de grond en vraagt je om het op te rapen. Doe wat hij zegt.
Vervolgens wil hij dat je het in de vuilbak smijt. Je kan kiezen: smijt
het in de vuilbak en hij laat je door, je kan het ook tegen de Combine
zijn hoofd smijten. In dat geval slaat hij je met zijn Stunstick en gaat
weg. Het is alle twee hetzelfde, de Stunsticks doen niets behalve je een
duizeling bezorgen. Loop verder en verlaat het station. Hier heb je een
mooi beeld op City 17 en de Citadel, het grote blauwe pilaarachtige
gebouw. Loop naar rechts. In deze straat is langs de rechterkant een
steegje. Spring op de vuilniscontainer in dit steegje en beklim de
ladder. Spring naar beneden op de doos en ga verder. Je ziet je eerste
Strider. Dat grote ding met 3 poten. Je komt in een doodlopende straat.
Halverwege is er een speeltuin, je kan hier allerlei dingen doen. Op
het einde kan je het gebouw links binnengaan.

[d1_trainstation_03]
Loop nu zo snel als je kan door de gangen en kamers. Je kan niet echt
missen, want het pad dat je niet moet nemen is geblokkeerd door ofwel
voorwerpen, of door Combine. Het is ook de bedoeling dat je naar het dak
gaat, dus als je bij een trap komt, ga dan naar boven. Op een bepaald
moment bereid je het dak.

[d1_trainstation_04]
Ga door het grote gat in het dak en loop door. Achter je beginnen de
Combine op je te schieten, maar let er niet op, loop gewoon door. Loop
langs de randen van de daken tot je bij een dak komt waar je door de
ramen kan kruipen. Ga langs de trap naar beneden en loop door. Er komen
Combine van beide kanten, en de trap kan je niet meer nemen want hij
breekt. Dus blijf gewoon staan en laat de Combine je slaan. Alles wordt
wit en je hoort een vrouwenstem, en een gevecht. Als je weer bij je
positieven komt zie je voor het eerst Alyx Vance. Vanaf hier heb je mijn
hulp niet meer nodig, volg gewoon Alyx.

   ______________________
==/ 3.2 A Red Letter Day \
  ------------------------
[d1_trainstation_05]
Ook in het begin van dit level heb je mijn hulp niet nodig. Ik zeg even
kort wat er allemaal gebeurt: je volgt Alyx naar het lab van
Dr. Kleiner, je krijgt je HEV-suit (aan de andere kant van het lab kan
je een oranje toestel vinden. Dit toestel herlaadt de energie van je pak
als je het gebruikt door op 'E' te duwen), je gaat naar een andere kamer
waar er zich een teleporter bevindt, Alyx wordt geteleporteerd (je moet
wel eerst de stekker van de elektriciteit terug in het stopcontact
steken nadat hij er is uitgevlogen), en vervolgens word jij
geteleporteerd (of toch een poging tot). Je komt terecht buiten het lab,
aan een ruit. Hier begint de echte walkthrough.

[d1_trainstation_06]
Ze zeggen dat je je moet haasten. Het is eigenlijk niet nodig. Spring
naar beneden en zoek de deur. Je komt terecht bij een omheining waarvan
de doorgang geblokkeerd is door houten planken. Barney komt naar je toe
en smijt je vertrouwde Crowbar naar je toe. Met deze koevoet kan je met
gemak de planken kapotslaan. Loop verder en spring naar beneden. Ga naar
links en spring in de treinwagon. Ga er langs de andere kant weer uit.
Pas op voor de andere trein die op je af komt. Wacht tot hij je
gepasseerd is en volg hem dan. Loop tussen de twee treinen links van je
en spring in de volgende wagon. Klim op de ladder, draai naar links en
spring op de volgende wagon, en spring vervolgens over de omheining.
Sla de onderste plank kapot en kruip onder de rest, loop langs de trap
naar beneden.
Gedurende het hele proces wordt je aangevallen door Metropolice die op
je schieten, maar erg is het niet.

   _________________
==/ 3.3 Route Kanal \
  -------------------
[d1_canals_01]
Gebruik de Medic Console aan de linkermuur voor leven als je schade
hebt opgelopen bij de treinen. Als je aan het einde van de gang komt zul
je een vrouw horen roepen voor help. Ga links en je ziet dat de vrouw en
een man geslagen worden door een Combine. Wel, je hebt een Crowbar voor
iet, sla de twee combine dood en pak je eerste echte wapen: de USP
Match. Je hebt alleen de kogels in de lader maar het wordt tijd dat je
deftige wapens begint te gebruiken, vind je niet? Als je wil kan je nu
terugkeren naar de Medic Console voor weer een beetje extra leven.
Loop nu verder, voorbij de vrouw en ga de trappen op. Pas wel op, er
staan 2 Combine op je te wachten. Een op de trap, en een buiten. Dit is
een goed moment om je headshots te oefenen, dankzij Half-Life 2's nieuwe
"Hit System" kan dit.

Eens je bovenaan de buitentrap bent moet je even pauzeren en rondkijken.
In de verte zie je een Hunter Helicopter, maar die heeft je gelukkig
niet gezien. Ga naar beneden naar de treinsporen. Je hoort een trein
afkomen, als ik jou was zou ik dus niet op de sporen blijven staan.
Uiteindelijk komt de trein tot stilstand en kan je de daken van de
wagons gebruiken om bij de ladder te komen die aan de muur aan de
overkant hangt. Kijk nu naar waar je vandaan komt. Je ziet twee Combine
Soldiers die op je beginnen te schieten. Verspil geen kogels aan hen
maar richt in de plaats op de exploderende tonnen naast hen. Op die
manier schakel je ze allebei tegelijk uit op een ietwat plezantere
manier.

Ga nu in het zwaar toegetakelde huis achter je, doe wel eerst die
planken voor de deur kapot. Pak de ammo die ergens links van je ligt, en
ga dan naar buiten langs de achterdeur. Open het metalen hek en kijk
naar rechtsboven. Je ziet weer twee Soldiers die weer naast exploderende
tonnen staan. Je weet wat je moet doen. Loop door, ga links en spring
over de gebogen omheining. Loop door langs de omheining en ga dan naar
rechts. Je ziet een LAMBDA symbool boven een luchtkoker. Meestal als je
dit LAMBDA symbool ziet in dit spel, betekent het dat er ergens dichtbij
kisten zijn met ammo en/of leven. Hoe dan ook, kruip in de luchtkoker.
Wat zei ik? Hier heb je het al, een kist met "supplies" op. Sla de kist
kapot voor een beetje dingen die je kunnen helpen. Ga nu verder. Je komt
uit aan de andere kant van de omheining waar je zojuist stond. Nu kan je
verder. Spring naar beneden en loop door de tunnel.

Je komt uit bij een trap die je kan zien aan je rechterkant, maar pas op
voor de Combine daar. Een van hen duwt een brandende explosieve ton
naar beneden. Loop vlug uit de weg en wacht tot de ton ontploft is. Loop
dan naar de trap en schiet de Combine neer die verantwoordelijk zijn
voor al dat lawaai. Loop verder en kijk uit voor het glas. Onmiddellijk
nadat het er een trein gepasseerd is schieten de Combine naar je door
het glas.

Het nut van al dit slalommen, als je het nog niet door had, is om
voorbij de krachtvelden te raken. Als je de dozen die je weg blokkeren
hebt kapot gemaakt kom je weer uit bij de sporen. Een paar dozen met
voorraden en een Medic Console wachten op je aan de andere kant van de
sporen, maar pas op, er zullen 3 Combine naar je toe komen langs elke
kant. Dit is een totaal van zes Combine, plus nog een die je kan vinden
op het pad waar jij juist vandaan komt. Schakel ze allemaal uit en
gebruik de kleine inkeping in de muur met de Console voor dekking.

Als de kust veilig is kan je verdergaan. Ga, als je in de inkeping in de
muur staat, naar links en loop verder. Ergens aan de rechterkant zie je
een platform. Loop er op en spring in het water. Geen zorgen, er zitten
geen bloedzuigers of Ichtyosaurs in het water. Ga verder tot je bij een
treinwagon komt die gestrand is in het kanaal. Klim op de ladder aan de
linker kant van de wagon en spring door het gat in het dak. Je bent
aangekomen in het eerste "Ondergrondse Verzet"-station. Luister naar wat
het lid van het Verzet te zeggen heeft en laat de Vortigaunt je pak
opladen.

[d1_canals_01a]
Ga naar buiten en loop verder. Je kunt een soort houten muur zien die
een treinwagon ondersteunt. Buk en breek de muur van hout met je
Crowbar. De wagon zal een beetje zakken als de houten stelling weg is,
maar hij valt niet op je hoofd. Ga nu verder. Je ziet een vogel
wegvliegen maar de vogel wordt opgegeten door een Barnacle. Je kan
kijken hoe de vogel wordt opgegeten of je kan ook vlug onder de Barnacle
doorlopen zodat je geen kogels moet verspillen.

Je komt aan bij een vuurgevecht. Je ziet een lid van het Verzet smeken
om hulp bij een rooster van een riool. Je kan hem redden door de Combine
neer te schieten die aan het andere einde van de pijp staat, maar dan
stort de arme man zichzelf in een ongeluk door langs de zijkant van de
pijp naar buiten te lopen waarna hij neergeschoten wordt door een staand
machinegeweer. Wat jij nu moet doen is vlug naar de opening sprinten
waar de man is uitgekomen zonder zelf neergeschoten te worden door het
machinegeweer.

In de pijp vind je de restjes van een "Ondergronds Verzet"-station. De
radio maakt veel geluid, en het is interessant om te luisteren naar
alles wat op dat ogenblik gebeurt.

Klim naar omhoog en schiet de Combine Soldiers neer. Pak dan het machine
geweer en begin de Combine neer te schieten die op je af komen. Je ziet
ook een rechts van je een soort pad met een stelling met daarop een
explosieve ton. Schiet de ton kapot zodat de stelling naar beneden valt
en zodat jij straks verder kan. Blijf de Combine en Scanners
neerschieten. Op een bepaald ogenblik komt een APC af die
raketten begint te schieten. Laat het machinegeweer voor wat het is en
loop op het verhoogd pad aan je rechterkant verder. Er zijn een aantal
Barnacles onder de brug waar je nu onder loopt, ontwijk ze gewoon.

Je komt bij een vrouw in een klein stuk pijp die je zegt waar je naartoe
moet. De vrouw kiest er voor om daar te blijven om anderen te helpen die
voorbij komen. Ga verder tot je in een ruimte komt gevuld met water.
Spring in het water en duik onder. Een grote explosie zal het rooster
van het dak blazen en brandende explosieve tonnen komen in de ruimte
binnengevallen. Blijf onder water tot alle tonnen ontploft zijn en
schiet dan de Combine neer die op je beginnen te schieten. Ga nu de
andere pijp binnen en loop verder.

Als je uit de pijp komt ben je weer terug in het kanaal. Aan je rechter
kant zie je een aantal Combine. Schiet ze wel niet allemaal zomaar neer.
Schiet in de plaats de explosieve tonnen onder de brug kapot waardoor
je alle Combine in 1 keer doodt. Ondertussen heb je ook de doorgang
gemaakt naar het vervolg van je route. Nog twee Combine zullen naar
beneden springen als je onder de brug bent. Schiet ze neer en ga omhoog,
naar die tonnen. Duw de tonnen uit je weg en ga verder. Pas op dat je
niet gepakt wordt door die Barnacles. Let ook wel dat de vloer hier glad
is waardoor het moeilijker wordt om goed te bewegen.

De gladde vloer loopt verder rond de hoek en naar rechts, hier is ook
een kamer vol van de Barnacles. Je kan de Barnacles een voor een
neerschieten, of je kan ook de makkelijke, snellere, veel leukere
methode gebruiken. Lees "Barnacle" in het onderdeel "Vijanden" om te
zien wat ik bedoel.

Ontsnap nu uit de Barnacleruimte en duik onmiddellijk weer in het water.
Het gaat beginnen brandende tonnen regenen. Als je onder blijft zal je
niets gebeuren. Zie je de rooster die je weg blokkeert? rechts daarvan
is een ladder. Klim er op en spring vlug weer in het water aan de andere
kant van het rooster. Zwem naar de overkant van de ruimte en gebruik het
deels onder, deels boven water platform om uit het water te kruipen.
Schiet nu alle Combine neer en spring via de platformen rond de ruimte,
naar het open rooster.

[d1_canals_02]
Binnen zie je een soort puzzel. Niet echt moeilijk. Je ziet een verhoogd
platform aan je rechter kant, dit is waar je naartoe moet. Links van het
platform zie je een soort wipplank. Verspreid over de ruimte liggen ook
nog een paar bakstenen. Kan je al raden wat je moet doen? Voor diegene
die het niet weten: plaats alle bakstenen op de linkerkant van de
wipplank zodat je via de rechterkant van de wipplank op het verhoogde
deel kan komen.

Hier kom je voor de eerste keer een Hunter Helicopter tegen. Wees geen
held en laat hem met rust. Niets in je arsenaal kan op dit moment een
helikopter neer halen. Loop, nee, sprint naar links, loop een beetje
verder en draai weer links af. Loop naar het einde en schiet ondertussen
de Barnacle neer. Spring op het platform en loop naar de deur, verplaats
alle tonnen zodat je bij de klink kunt, open de deur en ga vlug naar
binnen. Je zult schade oplopen maar dit is niet zo erg.

Voor je zie je een Lambda symbool, weet je nog wat dit betekent? Zoek de
voorzieningen en neem ze allemaal. Ga verder. Uiteindelijk kom je bij
een licht verhoogd gebied. Links van je is een lijk en rechts ven je is
alweer een gladde vloer die naar beneden leidt naar een groepje
Barnacles. Maar, je hebt geluk, er is een explosieve ton in je buurt.
Je weet wat je moet doen. *BOEM*, weg Barnacles. Wacht, er is nog een
rij Barnacles. Wat nu gedaan? Ga terug naar waar het lijk ligt, volg de
muur en buk. Hier vind je nog een explosieve ton tezamen met een paar
Medkits. Neem de ton mee en herhaal hetzelfde. Nu dat de tweede rij met
Barnacles is vrijgemaakt kan je naar beneden. Ga naar links, het pad is
een beetje donker maar je vindt het wel.

Eens je boven bent is er een ALWEER een gladde vloer die naar beneden
leidt naar een groep Barnacles. Dit keer heb je maar 1 explosieve ton.
Herhaal weer de truc met de exploderende ton om de eerste rij te doden.
Pak nu een ton, een plank, wat dan ook en smijt hem naar de volgende rij
Barnacles. Je ziet dat ze de plank/ton/wat-dan-ook proberen op te eten
waardoor je een beetje tijd wint om er onderdoor te lopen. Ga naar links
en loop verder. Je gaat door een deur, draai dan naar links en volg het
pad. Je komt terecht in een soort rioolkamer, en daarna in een korte
tunnel met pijpleidingen boven en rechts van je. Dan verandert de map.

[d1_canals_03]
Je gaat voorbij een aantal barricades en explosieve tonnen. Je kan
dus evengoed de explosieve tonnen opblazen om de barricades uit de weg
te ruimen. Je komt een volgend lid van het Verzet tegen. Hij zegt je dat
hij alles aan het afsluiten is omdat de tunnels die volgen overspoeld
zijn met Manhacks. Dan kijkt hij door een gat in de deur en vloekt.
Hij zegt dat het te laat is en pakt een pijp in zijn handen. Dit is het
moment waarop jij je Crowbar bovenhaalt. Een paar tellen later wordt de
deur ingebeukt door Manhacks. Panikeer niet, sla ze gewoon in brokken.
Je zal wel niet te veel schade oplopen. Klim, eens de Manhacks
vernietigd zijn, op de ladder en verzamel al het bruikbare gerief uit de
kisten. Eens je alles hebt moet je door de deur gaan waar zojuist de
Manhacks zijn door gekomen. 

Na de volgende draai kom je een metalen deurtje tegen tezamen met een
volgende groepje Manhacks. Vergeet niet NIET te panikeren, Manhacks
zijn verre van eng. Ze zijn banger van je Crowbar dan jij van hen. Sla
ze in brokken en loop verder. Om de hoek is een volgende trio, maar deze
kleine klootzakjes detoneren een serie explosieve tonnen. Loop
zo snel mogelijk terug naar waar je vandaan kwam en wacht tot de
ontploffingen ophouden. Normaal heeft het trio zichzelf zojuist de dood
ingejaagd. Zoniet, dan zorg jij daar wel voor. Ga verder en draai naar
rechts op het einde. Sla niet linksaf maar loop rechtdoor naar de
volgende opening in de muur. Kruip in deze kleine kamer voor een beetje
kogels en een Medkit. Keer dan terug en ga deze keer wel door de deur.

Wees paraat voor een hinderlaag. Twee Combine zullen op de rand recht
over je lopen, en ongeveer 6 Manhacks zullen door het houten plafond
komen aangevlogen. Misschien wil je dit keer wel je pistool gebruiken om
vlugger van de Manhacks af te geraken.  Loop daarna verder naar de
volgende kamer. Kijk uit voor een eenzame Manhack. Je zult hem wel
horen aankomen. Nadat je hebt afgerekend met de Manhack moet je naar
beneden gaan en blijven bewegen.

Schiet de Combine neer die langs een touw voor je naar beneden komt. Pak
zijn Machine Gun. Gebruik het om de twee andere neer te schieten. Ga
verder, voorbij hun lijken, in de kamer met de grote mixer. Duik in het
water en zwem tegen de linker muur. Ergens onder water is een opening,
zwem er in maar pas op dat je niet gegrepen wordt door de "mixer". Een
klein beetje verder is boven je een verticale buis. Zwem omhoog tot je
boven water bent. Hier kan je ademhalen. Wacht even en zwem dan weer
naar beneden. Ga verder door de tunnel en kom boven water aan het einde.

Eerst denk je dat de weg hier dood loopt als je boven water komt. Draai
je gewoon om en je ziet de weg die je moet volgen. Je wordt onmiddellijk
opgemerkt door een Scanner. Haal hem neer en loop verder. Pas op, er
wacht een Barnacle op je. Misschien verrast hij je wel.

Hier kom je weer een hinderlaag tegen. Soldiers komen naar je toe langs
de grote pijp boven en rechts van je. Rechts van die pijp is de ruimte
waar je zojuist gestaan hebt voordat je in de Mixer dook. Twee Combine
activeren een paar Manhacks voordat ze zelf op je beginnen te schieten.
Hier kan je flink wat schade oplopen, dus pas op.

Eens je getoond hebt aan al je vijanden wie de baas is moet je op die
grote pijp kruipen en hem helemaal terug tot aan het einde volgen. Pas
op voor de stoom die naar boven schiet, hij doet je schade aan. Op de
plaats waar de pijp draait zie je 3 Barnacles, er is ook een explosieve
ton. Je weet ondertussen wel al wat je moet doen. Pas wel op
dat je jezelf niet opblaast. Pak de Medkit en ga verder langs de pijp.
Pas wel nog altijd op van de stoom. Schiet de Manhack die op je afkomt
neer, je Crowbar gebruiken is moeilijker met al die stoom.

Eens je voorbij de stoom bent moet je naar rechts draaien en een paar
planken vernietigen vlak naast een volgende Lambda symbool. Laat jezelf
naar beneden vallen en kruip dan onder de pijp. Je vindt batterijen,
Medkits en een Contact Grenade voor je Machine Gun. Eens je alles hebt
opgepakt moet je terugkeren naar waar je jezelf hebt laten vallen en
moet je in het gat in de muur kruipen. Het is donker, dus zet je
flashlight aan. Zet het wel weer af voordat je in het water kruipt zodat
je niet teveel energie verspilt en uiteindelijk verdrinkt.

Als je bovenkomt aan de andere kant moet je onmiddellijk naar de linkse
muur lopen. Een truck begint explosieve tonnen te dumpen en ze zijn
allemaal op jou gericht. Je kan de tonnen ook kapotschieten, maar op die
manier verspil je kogels.

Maak korte metten met de Soldiers die naar beneden springen en met die
op de bruggen. Geen zorgen, ze hebben geen Manhacks. Maar zodra je de
volgende tunnel binnengaat komen er weer een aantal Manhacks op je af.
6 Manhacks! Gebruik je Crowbar om ze neer te halen en onthoud dat je de
slagen goed moet timen.

Eens die nachtmerrie over is moet je doorgaan naar de volgende ruimte.
Spring niet onmiddellijk in de luchtkoker, breek eerst de dozen met
nodige supplies open.

Verderop is het erger. Veel Manhacks. Gebruik de Crowbar of Pistol. Of
wat je ook wil, ga gewoon niet dood. Je kan de exploderende tonnen in je
voordeel gebruiken, als je het niet te druk hebt.

Beklim de ladder in de hoofdruimte eens je met de Manhacks afgerekend
hebt. Draai je dan om en stap op de grote pijp die aan het plafond
hangt. Volg deze pijp naar het verhoogde deel van de kamer waar je
normaal niet bij kan. Spring van de pijp en volg deze weg naar de
volgende kamer. Ergens in deze ruimte is een wiel waar je moet aan
draaien. Spring naar beneden langs de buizen tot je bij het wiel bent.
Draai aan het wiel om het waterniveau te doen stijgen. Keer terug
naar de hoofdruimte en kruip langs de ladder naar beneden in het water.
Nu kan je door die grote opening zwemmen naar de volgende ruimte.

Je weet toch nog hoe je moet zwemmen? Vergeet niet om eerst lucht bij te
tanken eens je in de volgende ruimte komt. Zwem dan helemaal naar de
bodem en gebruik je Crowbar om de planken kapot te slaan zodat de houten
wielen waar normaal kabels rond gesponnen zitten naar boven drijven.
Zwem naar boven en gebruik de wielen om naar de overkant te springen.

[d1_canals_05]
Ga uit de tunnel en klim op de ladder. Gebruik de planken om over de
omheining te springen in het kanaal. Denk snel: Manhacks vanuit 2
richtingen en een Combine Soldier. Je weet ondertussen al wat je moet
doen. Maak ze af.

Aan het einde van het kanaal is een gebroken ladder. Gebruik een ton om
op de ladder te klimmen en BUK je dan. Vier Manhacks komen op je af
samen met een Scanner die zijn flash op je gebruikt.

Volg de tunnel. Ga niet onmiddellijk rechtsaf. Gebruik je flashlight en
reken af met de 2 Barnacles in de ruimte aan het einde van de tunnel.
Neem de supplies mee en keer terug, klim op de ladder. Volg de planken,
maar laat je niet onmiddellijk naar beneden vallen. Er zijn nog meer
supplies aan het einde van het pad van planken. Laat je pas naar beneden
vallen nadat je de supplies genomen hebt. Loop verder naar de volgende
ruimte.

Loop niet direct door als je de tunnel verlaat. Je Geigerteller meet
trouwens radioactieve straling. Dit betekend dat je niet over de groene
smurrie moet lopen, niet goed voor de gezondheid. Loop voorzichtig
verder naar de volgende schuilplaats van het Verzet. Een lid van het
Verzet is bezig met een gevecht tegen Headcrabs. Say hello tegen je
nieuwe, irritante, maar toch zo lompe vijand.

Je hoort gepraat over de radio. Het Verzet wordt geïnformeerd over je
komst en je krijgt te horen dat je de Air Boat mag gebruiken. Neem
zoveel mogelijk supplies mee en loop verder.

Een beetje verder land een mortier die de leden van het Verzet in de
buurt doodt. De mortier opent en er komen Headcrabs uit. Als je dat al
erg vindt: de Headcrabs graven zich in. Dit is niet goed.

Loop verder, verschiet niet als er een Headcrab uit de grond
tevoorschijn komt. Nog een mortier, meer Headcrabs, een kerel met een
Headcrab op zijn hoofd. Loop verder. Nu begin je ook Zombies tegen te
komen. Deze zijn sterker dan in Half-Life, ze kunnen tonnen naar je
smijten. Vergeet ook niet wat ik gezegd heb in het onderdeel "Vijanden":
ZORG ERVOOR DAT DE HEADCRAB OP DE ZOMBIE DOOD IS.

Pas op als je verder loopt. Je moet voorbij een elektrische draad en
door een container die onder stroom staat.  Raak de muren van de
container niet aan en kruip er gewoon midden door.

Hier zijn geen echte puzzels, gewoon het pad volgen. Verschiet niet van
de Zombie die uit het radioactief afval springt.

Je komt aan bij een nieuw station van het Verzet. Je krijgt de Air Boat.
Tijd om verder te gaan. Neem even de tijd om de besturing van de Air
Boat gewoon te worden, vaar een beetje in het rond, doe een paar jumps.
Als je klaar bent, ga dan naar het uiteinde van het radioactieve meer.
Kruip uit je boot als je aankomt op het droge en ga naar het wiel. Maak
eerst de Headcrab af die ergens in de buurt zit en draai dan aan het
wiel om het luik omhoog te doen. Ga terug naar de Air Boat en scheur je
een weg naar het volgende level...

   ___________________
==/ 3.4 Water Hazard \
  ---------------------
[d1_canals_06]
Ok, je hebt het gehaald tot het volgende level. Proficiat. First things
first: ga naar Waystation 12 (die grote rode schuur aan de oever, die
waar je G-Man kan zien). Spijtig genoeg is de schuur geraakt door een
mortier en zijn alle inwonenden Zombies geworden. Je kan later rouwen,
nu doden. Ga helemaal naar de top van de schuur, pas op voor Headcrabs.
Op de top zie je iets dat een of ander mechanisme blokkeert. Sla het
ding uit de weg met je Crowbar om een grote kist met supplies naar
beneden te laten vallen, recht in het water. Verzamel de supplies en zet
je weg verder.

Een beetje verder kom je aan bij een brug. Een lid van het Verzet gooit
een paar dozen met supplies naar beneden. Pak er zoveel mogelijk, nu
is het tijd voor de eerste puzzel van het level. Het is de bedoeling dat
je een jump maakt van die houten constructie in het water. Laten we
hiervoor gebruik maken van de fysica die ze in Half-Life 2 gestoken
hebben. Ergens links van je is een opening. Ga erdoor en volg de tunnel.
Op het einde van de tunnel staan een paar blauwe tonnen. Smijt ze
allemaal naar beneden. Spring nu zelf naar beneden, in het water, en
sleur alle tonnen onder de constructie. Als ze er allemaal onder zitten
komt de stelling naar boven. Je hebt zojuist je eerste echt nodige ramp
gemaakt! Gebruik de jump en ga verder. Blijven doorgaan langs het
kanaal. Stop niet voor de Dropships, gewoon zo snel mogelijk blijven
doorgaan.

[d1_canals_07]
Als je bij de volgende sluis aankomt moet je uitstappen en op de ladder
klimmen. Ga het gebouw binnen. Je hoort Breen praten en zeggen hoe
gevaarlijk je wel bent voor de maatschappij. Niet naar luisteren, gewoon
doorlopen. In de volgende kamer moet je afrekenen met een paar Soldiers
en vier Manhacks.

Loop verder naar de kamer waar de Manhacks uit kwamen, neem een paar
granaten, en ga naar buiten. Je wordt onmiddellijk onder vuur genomen
door een zwaar machinegeweer. Links staat een kar. Sprint er naartoe en
buk je. Duw nu de kar langzaam naar het nest Combine en loop traag mee.
Gooi een granaat naar het nest als je denkt dicht genoeg te zijn.

Open de deur van het volgende gebouw en gooi een paar granaten naar
binnen. Loop naar binnen en reken af met de overlevenden. Ga aan de
andere kant van het gebouw naar buiten. Hier zie je dat het wiel waar je
normaal aan zou moeten draaien kapot is. Geen zorgen, de fysica lost het
wel weer op. Rechts van je is een omheining. Aan de andere kant van die
omheining staan explosieve tonnen. Schiet er een paar keer op om ervoor
te zorgen dat een bundel stalen balken door de sluisdeur schiet. Keer nu
terug naar je boot. Onderweg kom je nog wat verzet tegen, maar je hebt
een kist vol granaten die je kan gebruiken.

Vertrek met je boot en maak dat je wegkomt. Blijf varen, probeer nooit
te stoppen. Er zijn overal Combines, APCs die raketten op je af
vuren, enz. Ontwijk de Barnacles die je onderweg tegenkomt, je
hebt geen tijd om jezelf ervan los te maken. Nu heb je het veel te druk
om de Walkthrough te lezen, dus kom ik terug als de nieuwe map aan het
laden is.

[d1_canals_08]
Stop bij het Lambda symbool. Neem de betonblokken uit de mand, door dit
te doen komt een mand met spullen naar beneden. Spring terug in je Air
Boat en ga verder. Ga naar de rechterkant van dit gebied. Hier is een
deur te vinden met een slot aan. Sla het slot kapot en ga naar binnen.
Hier vind je een Magnum. De deur voor je wordt geopend door 3 Combine,
maar je nieuwe wapen maakt vlug komaf met hen. Maak je nu klaar voor het
moeilijkste deel tot nu toe. Loop naar buiten en sprint de trap op.
Een helikopter begint op je te schieten. Schiet elke Combine die je
tegenkomt neer zonder te stoppen met lopen, pauzeer eventjes in de
container. Pas ook op voor de Manhack die een van de Combine heeft
losgelaten. Als de helikopter stopt met schieten, loop dan naar buiten.
Haast je in de opslagruimte en verstop je voor het vuur van de
helikopter.

Reken in dit gebouw af met de Combine en de Manhacks en zoek dan naar de
vele bruikbare dingen in dit gebouw. Loop de trap op en spring via de
containers naar de andere catwalk. Loop verder en buk tegen de muur met
de ruiten. De helikopter begint door de ruiten te schieten, dus blijf
gebukt en loop zo verder. Sla de dozen kapot en ga door de opening. Hier
zit een Combine. Reken met hem af en ga via de trap naar beneden.
Onderaan zitten nog twee Combine op je te wachten, dus pas op. Gebruik
de Medic Console en de Energy Console aan de muur en maak je klaar voor
een volgende sprint.

Loop door de deur en sprint zo snel je kan naar de toren die zich een
beetje naar rechts voor je bevindt. Reken in je loop af met de Combine.
In de toren zitten twee Combine, dus smijt een granaat naar boven en
ga dan gebukt in de toren zitten. Wacht tot de helikopter geschoten
heeft en gebruik dan de 1 van de 2 staande Machine Guns om het vuur van
de helikopter te beantwoorden. Na een tijdje vliegt de helikopter weg.
Open de sluis met de knop die zich in deze toren bevindt en keer terug
naar je Air Boat door over omheiningen te springen.

[d1_canals_09]
Vaar verder met je boot. Het duurt niet lang voordat een nieuwe
helikopter je komt lastigvallen. Deze heeft niet alleen een Machine Gun,
maar hij laat ook mijnen vallen die na een tijdje ontploffen, of gewoon
ontploffen als je erover vaart. Vermijd deze bommen dus ten allen koste.

Ga recht op de helikopter af en draai naar links. Hij laat tamelijk wat
mijnen vallen hier, dus probeer niet onder de helikopter te varen. Vaar
zo snel mogelijk verder, mijdt de bommen en probeer niet stil te vallen.
Eventjes later kom je bij losse stukken beton die een tunnel moeten
voorstellen. Vaar erdoor en probeer zo goed mogelijk in het midden van
het pad te blijven. Je komt bij een stuk waarbij je op stukken tunnel
moet varen om uiteindelijk in een stuk echte tunnel terecht te komen.

[d1_canals_10]
Breek de twee kisten met goederen en vaar verder naar de twee dode bomen
die daar liggen als natuurlijke jump. Doe zo goed mogelijk je best om
aan de linker kant te blijven. Met een beetje geluk kom je op het stuk
links in het kanaal terecht en ontwijk je automatisch een aantal mijnen
en krijg je er nog eens een kist bovenop. Ga naar rechts en concentreer
je volledig op het ontwijken van de mijnen. Blijf links onder de eerste
brug om een paar Barnacles te ontwijken, vaar langs de rechter kant
onder de tweede brug. Hou je balans tijdens je weg naar omhoog zodat je
richting het rode gebouw vliegt. Hier heb je de keuze: vaar onmiddellijk
verder, of parkeer je boot op het platform in het rode gebouw.

Voor het geval je het tweede doet: Ga uit de Air Boat en breek de kisten
met bruikbare spullen. Gebruik de Consoles aan de muur. Luister ook
altijd naar het geluid van de helikopter zodat je weet wanneer en van
waar hij zal schieten. Activeer het platform en ga naar beneden tezamen
met je Boat. Kruip weer in je Air Boat en ga verder.

Vaar zo snel mogelijk naar links en vertraag absoluut niet voor de
vallende schoorstenen. Als je mooi in het midden blijft wordt er normaal
juist op tijd een jump gevormd waar je kan over varen. Je kan ook
proberen uiterst links te blijven om de schoorstenen te ontwijken, maar
dat lukt bij mij nooit. Ga verder met het ontwijken van bommen en
raketten, maar dit mag ondertussen geen probleem meer zijn.

[d1_canals_11]
Stap uit je Air Boat. Verzamel de goederen die hier verspreid liggen.
Schrik niet van de Zombie die op het einde van de stukken tunnel uit het
water springt. Klim op de ladder die zich tussen de twee stukken tunnel
bevindt en spring naar de gebouwen met balkon. Op een van de balkons
staat een wasmachine. Duw deze in de kooi waar een supplykist lag en ga
naar beneden. Trek aan de hendel en de kooi zakt naar beneden, waardoor
een nieuwe ramp (op z'n Engels) gevormd wordt. Vaar hierover en ga door
naar de volgende tunnel. In deze tunnel bevindt zich het volgende
station van het Verzet. Na een kort gesprek kom je te weten dat tijdens
je gesprek een wapen aan je boot is gemonteerd. Handig.

Test je nieuwe wapen op de Barnacles en Zombies en ga verder. Op het
uiteinde van de tunnel zie je onmiddellijk weer een helikopter. Gelukkig
heeft men zojuist een wapen van hetzelfde kaliber als die van de
helikopter aan je Boat bevestigd, want anders zat je nu in de problemen.
Je nieuwe wapen schrikt de helikopter snel af, waardoor je op je gemak
verder kan. Schiet vervolgens op een paar explosieve tonnen en ga verder
terwijl je rustig alle Combine die je tegenkomt neerschiet of overvaart.
Op een bepaald moment kom je tussen 2 sluizen terecht. Een hinderlaag!
Je kan kiezen om te wachten en op je gemak alle Combine neer te
schieten, of je kan onmiddellijk verdergaan. Als je blijft vind je in
het gebouw een aantal supplies die nuttig kunnen zijn. Om verder te
gaan moet je via het metalen hek bij de eerste sluis op het beton varen
om daarlangs voorbij de tweede sluisdeur te raken.

Je komt opnieuw een APC tegen die raketten op je begint te
vuren. Vertraag niet, schiet de raketten neer, en neem de bocht naar
links. Vaar op de jump om een beetje leven op te pikken, en om de
onstabiele constructie neer te halen. Na de volgende bocht kom je weer
een aantal Combine tegen. Geen probleem voor je nieuwe wapen, schiet op
de explosieve tonnen en vaar de tunnel binnen. Reken ook in deze tunnel
af met een aantal Combine, en vergeet niet om plezier te maken.

[d1_canals_12]
Eens je uit de tunnel komt zie je weer een APC, ontwijken dus.
Ga vlug verder en schiet op de APC die gedragen wordt door een
Dropship. Als je genoeg kogels hebt en voldoende kunt mikken, dan krijg
je de APC vernietigd. Ga verder en neem de linker doorgang. Vaar
op de rommel om via een ramp in een tunnel te komen. Aan het uiteinde
van de tunnel kom je bij wat schijnbaar een doodlopend eind van het
kanaal is. Er beginnen ook explosieve tonnen naar beneden te rollen.
Schiet er niet op en negeer ze gewoon, ga verder. Na een aantal Combine
en een tunnel kom je bij twee rode containers. In een van hen vind je
een paar nuttige spullen.

Vaar nu vlug rondjes in de grote open ruimte en schiet op de twee
APC. Concentreer je vuur op een van hen tot hij ontploft, en
doe geen moeite om de raketten neer te schieten. Eens het gebied vrij is
van vijanden mag je even pauzeren. Zoek de grote oranje container en
stap uit. Aan de kant van de container is een gat, je ziet een aantal
explosieve tonnen. Schiet ze kapot zodat de deuren van de container
openvliegen. Vaar met je Boat door de container en jump in de tunnel
een beetje verder.

[d1_canals_13]
Een grote open ruimte vol met supplykisten en geen enkele vijand. Dat
kan niet goed zijn. Ongeveer halverwege het gebied zie je een helikopter
opstijgen. Inderdaad, een mini-baas. Je krijgt nu eindelijk de kans om
een van die helikopter neer te schieten. Deze Combine Helicopter zal
geregeld afwisselen tussen het vuren van zijn Machine Gun en het droppen
van mijnen. Tegen het schieten kan je niet veel doen behalve je
verstoppen achter een paar rotsen als je wil. Bij het droppen van de
mijnen moet je proberen de mijnen te ontwijken, wat niet moeilijk kan
zijn als je een beetje inschattingsvermogen hebt. Op een bepaald moment
begint hij met het droppen van 3 rijen mijnen. Deze kunnen ook makkelijk
ontwijkt worden als je een beetje inschattingsvermogen hebt. Er is maar
1 iets wat je zeker niet mag doen: uitstappen.

Na het neerhalen van de helikopter zoek je best achter de kisten met
spullen die hier nog verspreid liggen. Ga nu richting de sluisdeur aan
het uiteinde van het gebied, links van het gebouw op de heuvel. Klim op
de ladder en draai aan de hendel om de sluis te openen. Vaar met je Air
Boat via de ramp naar boven en schiet de Combine neer die uit het
gebouw komen. In het gebouw vind je nog enkele Combine en zeer veel
supplies. Verlaat het gebouw en ga richting de grote dam. Je ziet heel
eventjes de G-Man voordat hij wegloopt. Ga naar waar de G-Man was en
klim via de linkse ladder naar beneden. Trek aan de hendel bij het
spetterende controlepaneel om een deur van de dam te openen. Keer terug
naar je Boat en gebruik de rommel in het water om door de opening in de
dam te springen, richting het volgende hoofdstuk.

   _____________________
==/ 3.5 Black Mesa East \
  -----------------------
[d1_eli_01]
Laat je Air Boat achter bij de kaai (*snik*). Ga naar de achterkant van
het gebouw en zoek naar de ingang van het hoofdkwartier van het Verzet.
Verder heb je niet echt een walkthrough nodig, volg gewoon de persoon
die iets tegen je zegt en alles komt in orde. Voor diegenen die het
wensen toch even een opsomming van wat gebeurt:

Je ontmoet Dr. Judith Mossman, die je meeneemt naar het lab van Dr. Eli
Vance. Een kort gesprek met desbetreffend persoon. Vervolgens komt Alyx
binnen en praat/werkt eventjes.

[d1_eli_02]
Na een kleine ruzie tussen Alyx en Judith neemt Alyx je mee naar de
achtertuin van het complex waar ze je de Zero Point Energy Field
Manipulator (of Gravity Gun) geeft. Ze legt je uit hoe hem te gebruiken
en neemt je mee naar de speeltuin van D0G (de robot). Na een paar
oefeningen met de Gravity Gun vallen de Combine binnen en loop je zo
snel mogelijk terug naar het complex.


Je raakt afgescheiden van Alyx. Alyx draagt D0G op je door de poort naar
Ravenholm te laten. Je volgt D0G naar de poort, D0G tilt hem voor je op
en laat hem achter je weer dicht vallen. Ga verder, ruim de rommel op
met je Gravity Gun om een doorgang te maken en klim via de ladder naar
boven (schiet/sla wel eerst het slot kapot die het kooitje rond de
ladder vasthoudt). Trouwens: ook verschoten van die Headcrab die naar
beneden viel?

   ________________________________
==/ 3.6 "We don't go to Ravenholm" \
  ----------------------------------
Nu weet je waarom "We don't go to Ravenholm". Het is een spookstad
geworden! De eerste keer dat ik dit spel speelde was ik zo bang van de
situaties in Ravenholm dat ik een week gestopt ben met spelen. Maarja,
ik was nog jong... Na het spel de zoveelste keer gespeeld te hebben
verschiet je niet meer van wat je hier allemaal te wachten staat, en is
het eigenlijk best een makkelijk level... Hoe dan ook, we beginnen er
aan:

[d1_town_01]
Ga naar de boom waar de onderste helft van een lichaam aan hangt te
bengelen. Links van je zit ter hoogte van die boom de eerste Zombie
tegen het gebouw. Een kleine hint: zie je een Zombie zomaar op de grond
liggen, ga er dan niet van uit dat hij dood is, de kans dat hij nog
leeft is zeer groot. Reken af met de Zombie en begin met het gebruik van
je Gravity Gun. Ga het gebouw binnen en gebruik een van die cirkelzagen
om de Zombies in het gebouw in twee te splijten. Wat ook altijd goed
werkt is explosieven. Pas wel op dat je jezelf niet opblaast. Gedurende
het volledige level zal je voorwerpen vinden om vijandelijk gezinde
Zombies neer te halen, en aangezien dit een level is waar je weinig
kogels vindt voor je wapens doe je dit best zoveel mogelijk. Headcrabs
kan je ook makkelijk doden met de primaire functie van de Gravity Gun,
of de Crowbar.

Als je het gebouw verlaat kom je bij een toestel waar een soort... ik
weet het niet, maar het is wel zeer scherp iets aan hangt. Je hoort ook
de stem van een man. Buk je en kruip onder het toestel. Blijf er onder
gebukt zitten en wacht tot de twee Zombies die aankomen op een zeer
onaangename manier zelfmoord plegen. Vergeet ook niet dat het mogelijk
is dat de Headcrab die aan de Zombie vast hangt nog leeft! En nog een
laatste iets: stel je zeker nooit recht terwijl je onder zo'n toestel
gebukt zit als het aan staat. Doe je dit wel, dan onderga je hetzelfde
lot als de Zombies die je zojuist zag. Maar dat had je waarschijnlijk
wel al door.

Kruip verder en ga via de trap het volgende gebouw binnen. Hier staat
weer een toestel, ik zou het beter een naam geven... Wat dacht je van:
Slasher. Dus: in dit gebouw staat een Slasher. Activeer het. Op het
eerste zicht zat in deze kamer maar 1 Headcrab, maar in een hoek zitten
nog een aantal Zombies verstopt. Lok ze onder de Slasher en ga
vervolgens naar buiten. Hier vind je nog wat vijanden die wel zin hebben
in het gevoel van verroest metaal door je lijf. In het volgende gebouw
zitten een aantal Zombies en staan een aantal explosieve tonnen, 3 maal
raden wat je moet doen. Ga door de kamer en maak komaf met de Zombie die
tegen de ton zit. Loop verder.

Kijk naar het balkon en aanschouw: Father Grigori. De laatste
overlevende mens in Ravenholm. Hij zal je gedurende het hele level af
en toe een klein beetje helpen. Loop links van het vuur richting het
gebouw waar Grigori zich bevindt. Je ziet een gastank met een wiel.
Draai aan het wiel om het gas uit te schakelen en dus het vuur te doven.
Ondertussen staat achter je ergens een Zombie. Ga het gebouw binnen en
maak komaf met alle Zombies. Ga via de trap in de rechterhoek naar
boven. Ga eens boven naar links. Twee kamers verder kom je voor het
eerst een nieuwe Headcrab tegen. De Poison Headcrab. Reken af met deze
twee vervelende wezentjes en haal de hendel over in de kamer. Door de
ruit zie je een aantal Zombies. Schiet ze neer als je wil, maar je kan
straks op een meer gepaste manier met ze afrekenen. Keer terug naar de
uitgang. Onderweg moet je met nog 3 Poison Headcrabs afrekenen.

Ga naar links eens je buiten komt. Zombies breken door een barricade
aan je rechterkant. Een beetje verder staat weer een gastank. Doof het
vuur en loop verder. Hier kom je bij de Zombies die we daarjuist door
de ruit konden zien. Keer terug naar de gastank en schakel het gas weer
aan. Wacht tot de Zombies erin lopen en ontsteek dan het gas (door erop
te schieten of door aan de rode knop bij het gas te draaien). Zie ze nu
branden! Klim langs de ladders naar omhoog en spring naar het dak aan
de andere kant van het steegje. Father Grigori spreekt je weer aan.
Loop via de planken naar een ruit in een gebouw en ga naar binnen. In de
volgende kamer zit een gat in de vloer. Reken af met de vijanden (door
gebruik te maken van de kleine gasflessen) en spring naar beneden.
Verlaat het gebouw.

Grigori heeft zich goed beziggehouden tijdens zijn periode in Ravenholm.
Hij heeft auto's opgehangen aan touwen! Als je aan de hendel bij de auto
trekt valt de auto naar beneden en verplettert hij alles onder hem.
Gebruik dit ingenieus anti-Zombie systeem tegen de vele Zombies die zich
hier bevinden. Je kan ook op de auto's springen en ze gebruiken als
lift. De eerste auto leidt naar een geheime plaats met een Lambda teken.
De tweede auto brengt je verder door het level.

[d1_town_01a]
Achter de deur zie je voor het eerst de derde (en laatste) soort
Headcrab. De Fast Headcrab. Deze lopen snel, maar doen verder niets
speciaals. Het zijn vooral de Zombies die daaruit volgen die lastpakken
zijn. Je komt in een kamer vanwaar je Grigori ziet afrekenen met een
paar Zombies. Kijk door de ruit en reken af met de Headcrabs die op de
richel zitten aan de andere kant van de straat. Spring door de ruit en
kijk naar beneden. Veel Zombies en Headcrabs! Schiet een van de
explosieve tonnen kapot om een kettingreactie van explosies te starten
die hopelijk alle vijanden uitschakelt. Spring voorzichtig naar beneden
en loop naar de andere kant van het gebied. Klim via de ladder rechts
van je naar boven en loop via de planken naar een nieuwe geheime
locatie (een donkere zolder, je kan eigenlijk niet missen). Hier vind je
ook een Headcrab en een Zombie. Keer terug en loop via de planken door
de ruit een gebouw binnen.

In dit gebouw kan je veel plezier beleven, toch voor een tijdje. Pak
een voorwerp om mee te smijten en loop de trap af, reken af met alle
Zombies die op je af komen. Probeer zoveel mogelijk Zombies met 1
cirkelzaag te doden als je wil, gewoon voor de fun.

[d1_town_02]
Neem de dingen uit het kleine kamertje en verlaat het gebouw. Weet je
nog dat ik daarnet iets zei over Fast Headcrabs en hun Zombies? Hoor je
het gehuil? Zie je dat ding op je afkomen? Jup, nieuwe Zombie. Ik hoop
dat je een cirkelzaag bij je hebt om vlug met deze af te rekenen, want
deze is altijd de engste. En misschien die straks ook, en die in de
volgende levels. Ze zijn gewoon altijd eng om op je te zien afkomen.
Reken met hem af en ga het centrale gebouw binnen.

Ga richting dak. Je vindt twee Zombies op de onderste verdieping, een
Zombie en een Headcrab in de kamer achter de planken op de eerste
verdieping, twee Zombies achter de deur op de eerste verdieping en nog
twee Headcrabs op de bovenste verdieping. Als je buiten komt zie je weer
Father Grigori. Hij spreekt je toe en geeft je een wapen dat een beetje
geschikter is voor de gelegenheid. Een Shotgun! De primaire functie
pompt 1 kogel met 8 bolletjes in je vijand, de secundaire functie pompt
twee van die kogels in je vijand, maar duurt langer om te herladen.

Spring onmiddellijk na het krijgen van je nieuwe wapen in de watertoren
die je voor je ziet. Klim naar boven en neem de kogels voor je Shotgun.
Na eventjes wachten hoor je klinkend metaal en zie je de waterafvoeren
bewegen. Dit is hoe de Fast Zombies naar boven klimmen, langs de
regenpijpen! Het makkelijkste is een shotgunshell in hun hoofd pompen
juist voor ze boven zijn. Kijk af en toe eens naar de regenpijpen om te
zien of er een vijand naar boven komt. Ga het gebouw binnen als ze
allemaal dood zijn en duw op de knop om de lift te roepen. Er zullen
opnieuw een aantal Fast Zombies op je af komen. Je kan de deur dicht
doen, maar dan komen de Zombies gewoon langs de dakramen naar binnen.
Dus reken weer met ze af terwijl ze naar boven klauteren.

Neem de lift naar beneden en verstop je achter de dozen. Als je beneden
bent, loop dan zo snel je kan over het pleintje en via de planken over
de omheining. Loop verder en hoop dat ondertussen de Poison Zombie geen
Poison Headcrabs naar je heeft gesmeten. In het kamertje vind je kogels
voor je Shotgun en dergelijke. Loop verder via het donkere steegje.

[d1_town_2a]
In dit gebied is het tamelijk nutteloos om de Zombies dood te schieten.
Je verspilt je kogels, en de meesten komen toch terug. Een beetje verder
staat in het midden van een pleintje een Slasher. Gebruik hem niet, hij
werkt niet, en toch komen er veel Zombies op je af. Ga toch richting de
Slasher en kijk naar de gebouwen rechts. Aan een van de gebouwen hangt
een balkon met een hendel. Ga naar de achterkant van het gebouw en ga
naar binnen. Haal de hendel over. Spring naar beneden en ga naar rechts.
Er staan een aantal dozen langs waar je op de daken kan geraken.

Via de planken ben je in staat om naar het dak van de centrale
constructie te gaan, dat dak met de vele dingen op. Er komt wel een Fast
Zombie op je af, maar verder ben je hier veilig. Loop via de planken
en via de daken naar waar je vandaan komt. Loop zo snel je kan naar de
kleine ladder die je kan zien, beklim hem, en maak je klaar voor een
gevecht tezamen met Grigori tegen een aantal Fast Zombies die het op je
gemunt hebben. Achteraf zegt Grigori dat je naar de kerk moest gaan, en
dat je dus in het verkeerde deel van Ravenholm zit. Leuk, een ommetoer.
Spring naar het balkon en klim via het raam naar binnen. Reken op
gewenste manier af met de normale Zombies in de volgende kamer en op de
trap en daal de trap af.

[d1_town_2]
Links van je is nog een trap. Je komt weer in dat kleine kamertje van
daarnet. Je hebt hier misschien nog een aantal dingen laten liggen, dus
neem ze nu mee als je ze kan gebruiken. Ga terug naar boven en ga naar
de ladder. Smijt een granaat naar boven, er zitten een aantal Headcrabs
in de volgende kamer, en er tegen vechten zou verspilling van leven
zijn. Ga naar buiten en schiet de Fast Zombies vol in het gezicht met je
Shotgun. Spring van dak naar dak tot je veilig naar beneden kan springen
en loop zo snel je kan naar de gebroken trap (waar je wel nog op kan)
voorbij de Poison Zombie. Loop vlug de trap op en schiet de Fast Zombie
die afkomt neer. Ga het gebouw binnen en ga naar boven. Je komt op het
dak.

Grigori staat je op te wachten en zegt dat hij een karretje naar je toe
zal sturen om je naar hem te brengen. Hij moet wel eerst nog de motor
opstarten en de motor laten warmdraaien en het karretje naar jou laten
komen. Was hij slim geweest dan had hij dat gedaan voordat je op het dak
kwam. Nou ja, eventjes wachten dan. Er is wel een probleem: terwijl je
wacht zullen Fast Zombies via de regenpijpen naar boven klimmen.
Eigenlijk is dit geen probleem, schiet ze in hun hoofd terwijl ze nog
aan het klimmen zijn en wacht op het karretje. Spring in de kar vanaf je
kan en trek aan de hendel. Je vertrekt naar beneden, richting Father
Grigori.

Neem de dingen die mooi op tafel uitgestald liggen met je mee, luister
naar Father Grigori, en volg hem als hij vertrekt.

[d1_town_03]
Na een kleine wandeling voorbij de omheining word je aangevallen door
Fast Zombies. Schiet eerst diegene neer die jou aanvallen en daarna
diegene die Grigori aanvallen. Je kruipt opnieuw over een omheining en
komt terecht op het kerkhof van Ravenholm. Op bepaalde momenten houdt
Grigori halt om een aantal Zombies neer te schieten. Verspil geen
kogels, normaal liggen er genoeg dingen in het rond om mee te slingeren.
Pas op van de explosieve tonnen en alles komt in orde. Op het einde doet
Grigori de poort open naar de mijnen van Ravenholm. Ga naar de andere
kant van de poort en kijk eventjes naar Grigori. Hij is nog levendig
voor een man van zijn leeftijd. Wel (een beetje) gek, maar hoe zou je
zelf zijn als iedereen die je dierbaar was veranderd is in een Zombie
waardoor je gedwongen wordt ze met een tweeloop in het gezicht te
schieten? Je kan blijven kijken, maar daarmee schieten we niets op. Loop
het gebouw binnen.

[d1_town_04]
Kijk in de mijnschacht. Aan de muren zie je houten balken langs waar je
rustig en veilig naar beneden kunt vallen. Je komt terecht op een
stelling met een aantal Medkits. Op de grond zie je talloze Headcrabs
van elke soort rondlopen. Als je een beetje kogels gespaard hebt kan je
op je gemak met je pistol ze allemaal neerschieten. Je moet wel niet
blijven schieten, want de Fast Headcrabs blijven zichzelf oneindig
aanvullen. Links van je is een kotje waar kisten staan. Ga de spullen
halen en spring op de grond. Loop vlug naar de trap die nog rechtstaat
bij de tunnel die afgesloten is door een metalen hekken. Spring via de
trap op de balken boven de afgesloten tunnel. Gebruik de explosieven in
je voordeel en reken af met de Headcrabs die hier rondlopen. Op het
einde van de tunnel zie je aan de overkant van de schacht een aantal
spullen liggen. Je kan ze pakken met je Gravity Gun.

Spring in de schacht om in water terecht te komen. Duik onder water en
zwem naar de volgende schacht. Je weet dat je er bent als je de
tentakel van een Barnacle ziet. Eindelijk eens iets anders dan Headcrabs
en Zombies. Hap voor lucht en duik opnieuw onder water. Zwem verder door
de lange tunnel. Je komt terecht in een tunnel die naar omhoog leidt met
een karretje. Activeer het karretje door aan de hendel te trekken. Het
is een mobiele Slasher! Dat kan handig zijn, maar ook gevaarlijk. Blijf
dus ten alle tijde gebukt in het naar boven gaan. Onderweg komen Zombies
uit inkepingen naar je toe. De Slasher rekent wel met ze af. Eens je
boven komt zie je dat de tunnel nu naar beneden loopt. Op het einde zie
je daglicht. Eindelijk daglicht! Eindelijk geen spookstad vol Zombies
meer!

[d1_town_05]
Je komt buiten. Je ziet: een spoorweg en een aantal wagons. Rechts van
je staan een aantal kisten, maar maak ze niet kapot. Gebruik ze om op de
richel te komen waar die Poison Headcrab zit die je ondertussen wel al
gezien hebt. Je vindt een paar granaten en kogels. De kisten zitten vol
Shotguns. Ga naar de sporen en volg ze naar rechts. Er komt een Fast
Zombie op je afgevlogen, maar ondertussen zijn we ze al gewoon, dus
pomp zijn hoofd vol lood. Een beetje verder zie je een aantal Zombies
die onder vuur genomen worden door een sniper. De sniper schiet vanuit
een ruitje in de 'brug' boven je. Smijt een granaat in de ruit om met
hem af te rekenen. Loop verder.

Nog een sniper. Maar deze keer heeft hij jou in zijn vizier. Verstop je
achter de wagon en wacht tot hij geschoten heeft. Sprint dan naar de
muur aan de overkant van de spoorweg en verstop je daarachter. Wacht
weer even en verstop je dan achter de wagon met de boomstammen op. Er
gebeuren een aantal zaken, niet op letten. Ga gebukt via de linker kant
van de wagon verder. Schiet de Headcrab neer met je Gravity Gun en ga
via de linkerkant van de rode wagon richting sniper. Je komt onder zijn
schuilplaats terecht. Nu is het makkelijk: een granaat in de ruit. In de
rode wagon staat een kist met granaten.

Loop verder en aanschouw een klein gevecht tussen Zombies en Combine.
Ik stel voor dat je nu eventjes de Zombie helpt en de Combine doodt.
Help vervolgens jezelf en doodt de Zombie. Neem de Pulse Rifle uit de
container een beetje verderop en loop vervolgens door. Je komt bij een
soort autokerkhof of zo... Hoe dan ook, gebruik je nieuwe wapen om de
Combine die op je af komen neer te schieten. Ga rond het wrak van de
trein en op het autokerkhof, richting gebouw. Als je bij de deur komt
komen er nog een aantal Combine door, maar ze zijn niet moeilijk om mee
af te rekenen aangezien er hier een aantal explosieve tonnen geplaatst
staan. Ga naar binnen en aanschouw het volgende gevecht. Dit maal tussen
Combine en leden van het Verzet. Uiteraard is het de bedoeling dat je
het Verzet helpt. Na afloop is het enkel gesprek en bijtanken aan kogels
en leven. Even kort: je volgt een man naar de basis, je komt te weten
dat Eli gevangen genomen is door Combine en naar Nova Prospekt gebracht
is. Alyx vraagt de leden van het Verzet om je hun Buggy te geven en zegt
dat je haar zal tegenkomen in Nova Prospekt. Ga via de deur naar buiten,
naar het volgende level.

   ________________
==/ 3.7 Highway 17 \
  ------------------
[d2_coast_01]
Op het platform zie je het volgende voertuig staan: de Buggy. Het is een
strandbuggy die een beetje upgrades gekregen heeft. De Tau Canon van
Half-Life 1 zit eraan gemonteerd en er is ook mogelijkheid tot turbo.
Deze turbo heb je enkel nodig om jumps te maken en op nog 1 ander moment
in dit level. Voor de rest gebruik je het best niet aangezien het
voertuig dan een groot deel van zijn bestuurbaarheid verliest. Nog 1
iets: aan de achterkant van de Buggy zit een kistje gemonteerd met
oneindig veel kogels voor de SMG, dit is dus het wapen dat je op elk
moment kan gebruiken zonder bang te zijn ooit zonder kogels te zitten.
Laten we beginnen:

Stap in de Buggy. Je wordt via de kraan naar beneden gezet. Halverwege
faalt de magneet aan de kraan en valt de Buggy naar beneden, op zijn
kop. Stap uit en schiet erop met je Gravity Gun tot hij weer recht
staat. De Buggy kan op elk moment kantelen als je niet oplet, en als het
toch gebeurt kan je hem altijd met je Gravity Gun weer rechtzetten. Stap
weer in je Buggy en rij richting de oceaan. Volg het pad tot je bij een
klif komt. Rij omhoog. Je komt bij een onderbroken brug met rommel voor
gestapeld. Rij een beetje terug en gebruik de turbo van de Buggy om
succesvol over de brug te raken. Vanaf hier ben je veilig voor de
Antlions die uit de grond komen. In het kleine huisje liggen een paar
spullen. Neem ze en rij door de tunnel.

[d2_coast_03]
Voorbij de tunnel is de baan opnieuw onderbroken. Aan de rechterkant van
de baan zit er een opening in de vangrails langs waar je op het strand
geraakt. Een beetje verder kom je bij een machine die een beetje lijkt
op een oliepomp. Eigenlijk is dit een machine die de Antlions uit de
buurt houdt. Blijkbaar houden Antlions niet van dingen die op de grond
stampen. We noemen het: 'Stomper'.

Ga naar het huisje bij de Stomper. In dit huis vind je een aantal
Zombies en Headcrabs tezamen met een paar bruikbare spullen. Ik
persoonlijk stop nooit bij deze huizen, en rij gewoon verder. Stap in de
Buggy en rij door de houten omheining. In het huis bij de volgende
Stomper vind je een paar Combine en nog een paar spullen. Er staat ook
een verrekijker bij een van de ruiten. Als je erdoor kijkt zie je een
station van het Verzet, en zie je hoe de G-Man een RPG aan een oude man
geeft.

Een beetje verder kom je een laatste Stomper tegen met een paar spullen.
Nog verder kom je bij het station van het Verzet. Over het hele station
liggen dingen verspreid. Verzamel de bruikbare dingen en ga dan naar de
kelder van het grootste gebouw. Daar krijg je de RPG die de G-Man
zojuist heeft weggegeven. Zou het toeval zijn? Ik denk het niet. Net op
dat moment komt er een nieuwe vijand aangevlogen: een Gunship. De enige
manier om dit ding neer te halen is met de RPG natuurlijk. Maar schiet
wel niet zomaar de raketten recht op het ding af, gebruik de
behendigheid van de raketten om voorbij de Gunship te raken, en laat dan
de raket op de Gunship vliegen. Dat moet omdat Gunships zeer goed zijn
in het neerhalen van raketten die recht op hen af komen. Als je niet
genoeg raketten hebt kan je er altijd buiten of op de zolder van het
grote gebouw wel nog vinden. Heb je er nog niet genoeg, dan is er een
lid van het Verzet die af en toe een raket aan je kan geven.

Als je klaar bent kan je bijladen en vervolgens weer in je Buggy
kruipen. Wacht bij de poort tot de poort open gaat. De Vortigaunt bij de
poort kan je een beetje energie geven voor je HEV. Rij verder, door de
tunnel.

[d2_coast_04]
Rij zo vlug mogelijk verder. Een beetje verder kom je bij een plas water
en een vernietigde brug. Blijf aan de linker kant van het water en rij
richting oceaan. Op een bepaald moment zie je twee Combine vluchten voor
de Antlions. Neem een bocht in hun richting en rij ze omver. Schiet ook
de Combine neer die de Antlions staat te beschieten van op de pier.
Parkeer je Buggy bij de Stomper, stap uit, en activeer zo snel mogelijk
de machine. Zo ben je veilig voor de Antlions. Loop via de houten
planken de pier op en ga richting het kleine gebouwtje. Eens je in de
buurt komt komen er een paar Combine van achter het huisje tevoorschijn.
Klim op de ladder en reken ook hier af met de Combine. Op de kraan staat
nog een laatste Combine je te beschieten. Met hem reken je best af met
de Magnum.

In een container staat nog een supplykist, nog voor je op het platform
van de kraan komt. Stap vervolgens in de kraan door op de ladders te
klimmen. De besturingen van de kraan vind je in het onderdeel
'2.3 Voertuigen'. Het is nu de bedoeling dat je met de magneet je Buggy
op het platform bij het opslaghuis plaatst. Vanaf je de magneet van de
kraan in de buurt van het gebouw brengt, opent de poort en komen een
aantal Combine tevoorschijn die je hopeloos proberen te raken. Je kan op
verschillende manieren met hen afrekenen. De tofste manier is volgens
mij nog altijd door hen van de pier te slaan met een container. Zie je
ook die rechtopstaande brug? Het is de bedoeling dat je hem omverduwt
met de kraan. Stap uit de kraan en ga naar de Buggy. In rij ermee in het
gebouw en reken af met alle Combine die er zich bevinden. Aan het andere
uiteinde vind je in het kantoortje een hendel om de andere poort te
openen.

Rij verder. Reken af met alle Combine die je vindt op dit pleintje en
jump dan met de Buggy op heroïsche wijze door de grote ruit waar heel
toevallig een houten stelling voor staat. Stop voor je verder rijdt, er
staan hier kisten. Rij nu verder. Eens je in de buurt van de brug komt
zie je in de verte een volgende Gunship op je af komen. Rij door
richting brug, en gebruik je turbo om de sprong te halen. Als je niet
gestopt bent voor het springen, en na het verschijnen van de Gunship,
dan heb je waarschijnlijk opgemerkt dat je (opnieuw op heroïsche wijze)
over je vijand bent gesprongen terwijl deze je aan het beschieten is.
Het is net als in een film. Stop nog altijd niet en volg de baan naar
de autowrakken. Hier vind je voldoende raketten (en zelf een kist met
oneindig veel raketten) om de Gunship uit te schakelen. Maak de baan
vrij van autowrakken met behulp van de Gravity Gun, en rij verder. In
het witte minibusje staan nog wat kisten met dingen die je misschien kan
gebruiken.

Nog een opmerking: vanaf hier heb je eigenlijk de Buggy niet meer nodig.
Dus als je het spel uitdagender wil maken, doe dit dan maar gerust. Het
achterlaten van de Buggy verandert niets aan het verloop van het spel.

[d2_coast_05]
Nadat je uit de tunnel komt word je onmiddellijk geconfronteerd met een
nieuwe 'vijand'. Zie je die blauwe dingen uit de grond springen. Ze
lijken een beetje op de bal van D0G nietwaar? Juist, maar met het
verschil dat deze Rollermines je elektrocuteren. De beste manier om met
ze komaf te maken is door ze in het water te smijten. Stap dus uit je
Buggy, en gebruik je Gravity Gun om ze in het water te smijten. Een
beetje verderop deze baan moet je met nog een paar van deze afrekenen.

Benader het hutje in je Buggy. Het wapen dat erop gemonteerd staat zal
zeker handig zijn tegen de paar Combine. Stap uit, open de deur, en
stap onmiddellijk weer in. Je hebt namelijk nog een aantal Combine
geactiveerd. Doorzoek het gebied en pas op van de twee andere Combine
die op je afkomen als je de kisten met goederen benadert in de loft.

Rij verder en schiet op de explosieve tonnen in de vrachtwagen. Op die
manier heb je al een aantal Combine gedood. Pas op, er kunnen er nog
overschieten. Voorbij de haarspeldbocht kom je bij een soort barricade
op de weg. Stap uit en beklim het kleine heuveltje aan de rand van de
klif. Je vindt een nieuw wapen, de Crossbow. Dit wapen is een one-hit-
kill wapen, dus het doet er niet toe waar je de vijand raakt, hij is
dood na 1 pijl. Gebruik de Crossbow om een aantal van de Combine in de
verte neer te halen. Ga terug naar de Buggy, doe al de rommel uit de
weg met je Gravity Gun en rij verder. Stop net voor het krachtveld. Stap
uit en reken af met de paar Combine die hier huizen en de 2 Rollermines.
Doorzoek het gebied voor bruikbare spulletjes. Het is je waarschijnlijk
al opgevallen dat daar een wagen staat van de Combine die dienst doet
als batterij voor het krachtveld? Neem de 2 gele dingen weg die voor de
wielen staan en kijk hoe het voertuig in de zee tuimelt en ontploft.
Het krachtveld is weg, je kan doorrijden.

[d2_coast_07]
Rij over de stomme Combine die het blijkbaar een goed idee vinden om
voor je Buggy te gaan staan terwijl je met volle snelheid aan het
rijden bent. Rij naar de kleine nederzetting en ga elk huis binnen dat
je tegenkomt. Hier en daar zullen een aantal Combine op je af komen,
maar je zou er geen problemen mee mogen hebben. In het grote huis zie
je dat de trap naar boven gebroken is. Beklim hem toch maar (door er
bijvoorbeeld een tafel voor te zetten). Daarboven vindt je niet alleen
spullen, maar ook een Poison Zombie. Rond dit huis, aan de kant van de
zee, is er een pad dat naar de brug leid. Op dit pad kom je wel een
Headcrab en een Poison Zombie tegen, maar dat geeft waarschijnlijk niet.
Ga via de deur de brug binnen, pak wat je nodig hebt van tafel, en
verlaat de pilaar via de andere deur.

[d2_coast_08]
Loop verder naar een trap. Helemaal bovenaan vind je batterijen, als je
ze niet nodig hebt moet je niet helemaal naar boven gaan maar direct
naar buiten gaan. Wat je nu ziet is het volgende: het skelet van de
brug, met hier en daar een platform en hier en daar een Barnacle. Het is
de bedoeling dat je via dit stalen skelet naar het kleine huisje gaat
dat je kan zien. Spring maar op het platform en loop voorzichtig via het
stalen skelet. In het huisje zit een Headcrab. Ga verder via het koude
staal tot het volgende platform met een ladder naar beneden en boven.
Boven is het volgende huisje. Reken af met de Combine die aan de andere
kant van de brug tevoorschijn komen en ga via de ladder voor je naar
boven. Ga naar het einde van de loopbrug en kruip hier weer op het
staal. Baan je een weg naar het volgende hutje, dood de Headcrabs en ga
via de rechtse loopbrug naar het ander uiteinde van de brug.

Ga verder tot je een explosieve ton ziet aan je linker kant. Wacht aan
de ingang en schiet op de explosieve ton. Op die manier raken twee
Combine gevangen onder een aantal metalen staven. Baan je een weg naar
boven terwijl je met je Shotgun als een echte pro alle Combine doodt.
Op een bepaald moment kom je bij een kamer met een krachtveld waar twee
Combine achter verscholen zitten. Reken met ze af en gebruik de Gravity
Gun om de stekker uit het stopcontact te trekken. Herlaad je krachten
met de Medic Console en Energy Console en duw op de knop om de
krachtvelden bovenop de brug uit te schakelen. Begin maar alvast te
lopen.

Baan je een weg terug naar beneden en reken af met de Combine. Ga zo
snel mogelijk naar het binnenste van de brug. Waarom vraag je? Je hoort
het wel, een Gunship. Herinner je nog het hutje in het midden van de
brug? Vlak ervoor stond een kist met oneindig veel raketten. Dit is
waar je naartoe moet. Loop zo vlug mogelijk via de loopbruggen en het
skelet van de brug naar dit hutje en begin de Gunship te bekogelen met
raketten. Na een aantal raketten ben je er vanaf. Hij ontploft en alles
is weer rustig. Baan je nu rustig een weg naar de overkant van de brug
en verlaat de brug, richting je Buggy.

[d2_coast_07]
Ga via het pad langs de kliffen weer naar boven, gebruik onderweg je
Gravity Gun om de Antlions weg te schieten. Eenmaal boven moet je
afrekenen met vier Combine. Stap in je buggy en rij via het steile pad
op de brug. Je ziet geen krachtvelden, dit komt natuurlijk omdat je ze
daarjuist hebt uitgeschakeld. Rij naast de deels ontspoorde trein
richting overkant van de brug. Op een bepaald moment hoor je een trein
aankomen. Nu heb je twee mogelijkheden:
1) Stoppen, achteruit rijden, uit de weg gaan, de trein laten passeren
en dan zelf naar de overkant rijden.
2) Mijn favoriet: blijven rijden richting de trein die op je afkomt, en
ergens onderweg je turbo aanzetten. Op die manier kan je net op tijd
een bocht nemen naar links waardoor je niet wordt platgereden door de
trein.
Rij via de gebroken brug de tunnel binnen richting het volgende
hoofdstuk.

   _______________
==/ 3.8 Sandtraps \
  -----------------
[d2_coast_09]
Rij de eerste Zombie omver, schiet een andere neer terwijl hij nog op de
grond ligt en stap uit. Open een supplykist aan je rechterkant. Kruip
door een luchtkoker en schakel de twee Headcrabs uit met de Gravity Gun
voor nog vele bruikbare dingen. Keer terug naar je Buggy. Op een bepaald
moment komen drie Fast Zombies op je af. Het beste wapen hiertegen is
ongetwijfeld het kanon op je Buggy. Maak de baan vrij met de Gravity Gun
en rij verder.

Een beetje verder word je van de baan gedwongen en kom je een huis
tegen. Achter de omheining staan twee Combine Soldiers, rij ze omver of
schiet ze neer. Stap uit en ga het gebouw binnen. Neem maar je Gravity
Gun terwijl je naar spullen zoekt, want op de bovenste verdieping komen
Rollermines door het dak naar beneden gevallen. Raap ze op en smijt ze
door de ruiten. Tijdens het terugkeren naar je Buggy komen er nog 3 op
je af. Rij verder.

Rij naar de kleine nederzetting van de Combine. Schiet de wachter op de
toren neer en stap uit, rij niet verder. Stap uit en ga rond de muur
langs de linker kant. De meeste Combine hier verwachtten dat je langs
de straat zou komen, dus je kan ze meestal verrassen door ze iets tegen
het hoofd te kegelen (radiatoren doen het meestal goed). Als ze allemaal
dood zijn kan je de Medic Console gebruiken die ergens aan de barricade
hangt. Ga terug naar de Buggy. Probeer die gele dingen niet te raken,
met wat geluk word je dan niet gestopt. Dit is wat de Combine voor je in
gedachten hadden. Als je toch tegengehouden wordt kan je met je Gravity
Gun de Buggy verder helpen.

Rij verder tot je een truck tegenkomt die de weg verspert. Rij met volle
snelheid (geen turbo) over de heuvel rechts van de truck. Stap uit. Er
komen twee Dropships voorbij. De ene dropt twee Rollermines, de andere
heeft een lading van vijf Combine Soldiers. Nadat je met hen afgerekend
hebt kan je beginnen rondkijken voor items. In het huis vind je een
soort schakel batterijen. Er zijn twee batterijen tekort om het spul te
doen werken. Er zijn een aantal plaatsen waar je deze batterijen kan
vinden. Ik vind er altijd een op het bed in het huis en een in een auto
net buiten het huis (onder de motorkap). Het schijnt dat er ook een op
het platform boven op de molen kan liggen, maar die ben ik nog nooit
tegengekomen. Steek gewoon de batterijen in de schakel. De poort gaat
open zodat je kan verder rijden.

[d2_coast_10]
Eindelijk, je komt aan bij de vuurtoren. Rij verder naar de nederzetting
van het verzet en parkeer de Buggy in de garage. Neem afscheid van dit
schitterende voertuig en maak je dan klaar voor een gevecht met de
Combine. Je kan dit gevecht op twee manieren aanpakken. Ofwel blijf je
bij de leden van het verzet en vecht je met hen mee. Of mijn
persoonlijke voorkeur: je gaat zo snel mogelijk naar de vuurtoren,
barricadeert de deur met de dozen (zodat de Combine moeilijker of niet
binnen kunnen) en je gaat helemaal naar boven. Boven staat een kist met
oneindig veel raketten. Van daar kan je met raketten de Combine en de
Dropships beschieten. Als je op tijd de bakken die de Dropships dragen
genoeg kunt raken met raketten, dan gaat die kapot en moet je minder
Combine Soldiers bestrijden. Op een gegeven moment komt een Gunship naar
je toe gevlogen. Je hebt oneindig veel raketten en een volledige toren
om je te verdedigen, dus het zou geen probleem mogen zijn.

Begeef je naar de huizen van de nederzetting na het gevecht en raap
alles op dat je kan gebruiken. Volg daarna het lid van het verzet die je
constant achtervolgt. Hij neemt je mee naar de kelder van de vuurtoren
en opent een geheime doorgang naar de kliffen. Begeef je langs de
gelukkig geplaatste uitsteeksels van de klif naar de grot die je een
beetje verder kan zien.

[d2_coast_11]
Je komt twee sukkelaars tegen die vast zitten op een rots in het midden
van een zee van zand. Probeer de ene te redden van de Antlions, hij
geeft je meer informatie. De andere kan je niet meer redden. Doe zoals
de man je gezegd heeft en probeer niet op het zand te komen. Spring van
rots naar rots en gebruik paletten, deuren, planken, alles om verder te
komen. De Gravity Gun is hier je belangrijkste bezit. Daarmee trek je
niet alleen dozen en andere dingen naar je toe, maar daarmee kan je ook
de Antlions doden. Blijf verder gaan tot je in een groot gebied komt.

Ga verder naar de grote rots. Nu  kom je bij een kleine puzzel. Het is
een soort wipplank. Ga naar het andere uiteinde, neem de doos, leg hem
op het andere uiteinde zodat de wipplank verdraait. Leg nog een aantal
spullen op de wipplank voor extra tegengewicht. Loop nu naar de overkant
en spring van de wipplank op de rotsen. Nu kan je een aantal dingen
doen. Overal liggen dozen en bruikbare spullen verspreid. Je kan ze naar
je toe trekken met de Gravity Gun. Rechts van je, aan de zee, is een
klein hutje. Daar zijn ook nog bruikbare spullen. Uiteindelijk is het de
bedoeling om helemaal aan de overkant van het gebied te raken. Zie je
die Stomper in de verte? Op de rotsen er net achter moet je zien te
geraken. Dit doe je door lange platte dingen te gebruiken zoals deuren,
lange planken,... Je vindt wel iets. Je kruipt op de ene, legt de tweede
voor de eerste, kruipt op de tweede, neemt de eerste, legt die voor de
tweede, enz. Het is een saai stuk. Wat je ook kan doen is het
volgende: De Stomper is verbonden met een generator die momenteel niet
aan staat. Je kan op de manier hiervoor beschreven naar het hutje gaan
waar de generator staat. Zet de generator aan en sprint zo snel mogelijk
naar de Stomper. Er zullen Antlions tevoorschijn komen, maar als je snel
genoeg bij de Stomper bent zullen ze je niets doen. Van daar kan je dan
op een doos springen, de Antlions uitschakelen, en zo verder gaan naar
de rotsen waarover ik het had.

Ga verder. Je komt bij een grote open ruimte zand. Dat ziet er niet goed
uit. Spring langs de rotsen naar beneden. Er komt voor de eerste keer
een Antlion Guard uit het zand gekropen. Je kan dit gevecht ook weer
op twee manieren doen. Ofwel blijf je in het eerste deel van het gebied
en schiet je de Antlion neer (opmerking: op sommige momenten komen ook
gewone Antlions tevoorschijn). Ofwel loop je zo vlug mogelijk naar de
overkant. Je komt bij de muur van een nederzetting van het Verzet. Op
die muur staat een lid van het Verzet met een staand Machinegeweer. Je
kan hem tot je voordeel gebruiken. Net voorbij de muur staat een
formatie rotsen waar je je kan achter verstoppen. De Antlion Guard
volgt je, maar kan je niet raken omdat hij niet bij je kan. Het staande
Machinegeweer doet de rest.

Nadat de Antlion Guard dood is komt een Vortigaunt uit het kamp
gelopen. Hij zegt iets tegen je en vraagt je dan om je nieuwe 'wapen' op
te rapen. Het Bug Bait (Pheropods). Dankzij deze bolletjes, waar je er
blijkbaar oneindig veel van hebt, staan de gewone Antlions aan jouw
kant. Volg de Vortigaunt door het miserabele kamp, onderga de kleine
training voor het gebruik van het Bug Bait, en ga vervolg verder naar
het derde en laatste deel van dit Sandtraps.

[d2_coast_12]
Deactiveer de eerste twee Stompers (klim op de ladder om de knop te
vinden). In dit deel van het spel is het de bedoeling dat je zoveel
mogelijk de Antlions die je tot je beschikking hebt te gebruiken om de
vijand uit te schakelen. Gebruik je training van daarnet om dit te doen.
Na de tweede Stomper komen een aantal Combine tevoorschijn. Ga verder
langs het strand naar de volgende bunker. Schakel het alarm uit met de
knop in de bunker en beman het machinegeweer om de aankomende Combine
te doden. Schakel nu de derde Stomper uit. Het volgende stuk is een
beetje moeilijker. De bunkers bevinden zich op hoger gelegen grond, je
kan er niet direct bij. Dit is wat je zou moeten doen: gooi Pheropods in
de tegengestelde richting van waar je wil lopen om de machinegeweren af
te leiden, sprint dan zo snel mogelijk naar een rots waar je kan achter
schuilen. Het kan zijn dat er Combine Soldiers op je af komen. Gooi
gewoon een Pheropod in hun richting, de Antlions doen de rest. Herhaal
dit tot je aan een soort halfverhard pad komt dat naar boven leid.
Volg dit pad naar boven om de eerste bunker te bereiken. Schakel hem
uit.

Achter de bunker is een ingang naar een bunker in de rotsen. Gooi een
Pheropod naar binnen voordat je zelf naar binnen gaat. Kijk en luister
maar naar hoe de Antlions op een efficiënte manier de Manhacks en
Combine uitschakelen. Een paar minuten geleden nog je ergste
nachtmerrie, en nu je beste vriend. Je kan ze natuurlijk een beetje
helpen als je wil.

Je komt op een hoger gelegen pad terecht op de kliffen. Hier bevinden
zich nog twee bunkers die je kan uitschakelen met de Antlions. Een
beetje verder kom je bij een open veld. Achter een boom zie je de schim
van een Dropship. Daar tegenover, aan de overkant van het veld, staat
een onbemande bunker. Loop zo snel mogelijk naar de bunker, en smijt
een Pheropod naar de Combine die afkomen. Het heeft geen nut van terug
te keren naar de vorige bunker, de Combine blijven komen. Eens je bij de
bunker bent stoppen ze met komen.

Loop langs de kliffen, spring over de opening. Bij het vuur zitten twee
Zombies. Boven hun hoofd staat een soort stelling die ondersteund is
door twee palen. Sla de palen weg zodat de stelling naar beneden komt.
Je kan hem gebruiken om omhoog te lopen. Op de platformen net achter de
hoek staan Combine. Smijt een Pheropod en laat de Antlions de rest doen.

Klim omhoog, spring naar de kisten en ga verder. Opnieuw platformen met
Combine Soldiers. Spring omhoog via de rotsen. Verschiet niet van de
Fast Zombie die uit het riool komt gelopen (ik verschiet er elke keer
van...). Ga de riool binnen.

[d1_prison_01]
Als je uit de eerste pijp komt moet je eens naar boven kijken. Zie je
die toren met Combine op? Probeer ze neer te schieten van hier (de
Magnum is hier het beste voor, de Pistol is ook goed). Ze kunnen
namelijk niet terugschieten. Ga verder door de volgende pijp, kijk weer
naar boven. Opnieuw hetzelfde. Bij het volgende stuk zie je alleen lucht
als je naar boven kijkt, verlaat de riolen. Klim op de ladder. Rechts
in het veld staat nog een derde toren. Laat de Antlions hem
uitschakelen. Op het dak van het centrale gebouw (het gebouw achter je
als je op de ladder klimt) staan nog twee Combine. Een Pheropod zou weer
genoeg moeten zijn.

Nadat je op de trap bent gelopen alarmeren de Combine twee Gunships.
Op dit moment is het er nog maar één, de tweede komt straks wel. Je kan
ze zodanig bestrijden dat de ene bijna vernietigd is als de tweede op je
af komt. Zorg gewoon dat je geen enkele raket verspilt. Ze moeten
allemaal raak zijn. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad waarop je
speelt zul je ook meer raketten nodig hebben. Er liggen hier op het
eerste deel nog een paar raketten in en op de kisten.

Op de hoek van het centrale gebouw staat een kleine kamer waarvan je de
ruiten kan kapot schieten. Er staan twee Combine in. Schiet ze neer en
ga de kamer binnen. Op dit moment komt de tweede Gunship naar het
gebied. Gebruik de Consoles en neem de raketten. Met de raketten die je
hier vindt kan je de eerste Gunship al uitschakelen (zolang je maar niet
per ongeluk op de net toegekomen Gunship schiet). Natuurlijk is dit
afhankelijk van de moeilijkheidsgraad.

Ga verder. Op de platformen staan tamelijk wat Combine je op te wachten.
Misschien dat je de Antlions kan gebruiken om ze te doden, maar de kans
is groot dat je het zelf zal moeten doen (de Gunships hebben blijkbaar
een hekel aan Antlions). Terwijl je verder gaat kan je hier en daar
eventjes pauzeren in een container. Op het hoogste deel van dit
binnenplein staat een kist met oneindig veel raketten. Handig toch dat
je altijd zo'n kist vindt als je hem nodig hebt, en anders niet.

Nadat je de Gunships hebt vernietigd moet je zoeken naar een gat in de
muur van de gevangenis. Binnen is er vuur. Hier moet je afscheid nemen
van de Antlions. Draai aan de hendel om het vuur te doven. Loop verder,
schakel nog eens het gas uit. Loop verder.

   ___________________
==/ 3.9 Nova Prospekt \
  ---------------------
[d2_Prison_02]
Ga de trap af, kruip door het gat in de muur (Headcrab, Gravity Gun) en
voila. Je bent weer bij je geliefde Antlions. Je kan er nog niet direct
bij, maar dat komt wel nog. Schiet de Sentry Guns weg met de Gravity Gun
om je vrienden een beetje te helpen. Er is ook een kamer met Medic en
Energy Consoles om je opnieuw op te laden. Speel eens met de Monitor om
te zien waar je straks mee zal moeten afrekenen. Een nieuwe Antlion
Guard! Zorgen voor later, ga maar verder. Ga de trap op, leg de twee
Sentry Guns plat en zwem door de volgende kamer. Om geen kogels en
dergelijke te verspillen kan je gelijk wat aan de tong van de Barnacles
hangen zodat ze even afgeleid zijn.

Klim langs de rommel naar omhoog en loop door. Er komen vier Fast
Headcrabs naar beneden gevallen. Loop verder, spring een verdieping naar
beneden en ga de hal binnen. Probeer iets te vinden om je mee te
beschermen tegen de twee Sentry Guns terwijl je naar boven gaat. Een ton
biedt degelijke bescherming. Eens je boven bent kan je de Sentry Guns
plat leggen en verder gaan.

[d2_prison_03]
In de volgende kamer ligt een Headcrab op de loer. Ga verder en spring
over de omheinding naar beneden. Loop nu zo snel mogelijk door het gat
rechts voor je, kwartdraai naar rechts, en weer door het gat. De Antlion
Guard achtervolgt je. Loop nu de hele tijd rond de muur in het midden,
de Antlion Guard achtervolgt je. Smijt met alles wat je kan naar hem.
Die grote karren werkten blijkbaar goed. Van hoe dichter je hem ermee
raakt, hoe meer schade je aanricht. Doe dit tot hij dood is. Vanaf dit
moment heb je weer Antlions tot je beschikking.

Ga door de gebarricadeerde deur en stuur je Antlions om de hoek. Er
ontstaat een gevecht waar jij relatief weinig kunt bij helpen. Er komen
Manhacks op je af, met je Gravity Gun kan je hen uitschakelen. Aan de
andere kant van de kamer staan twee Sentry Guns waar je misschien zelf
iets zal moeten aan doen. Links van de kamer is een volgende gang, stuur
nu je Antlions hier naartoe voor een volgend gevecht met Combine
Soldiers en Manhacks. Om de hoek staat een krachtveld met twee Combine
achter. Ze volgen je uit hun veilige plaats waardoor ze kwetsbaar zijn
voor jouw leger Antlions. Trek de stekker uit van het krachtveld en
ga in de kamer rechts.

In deze kamer hangt een schakelaar aan de muur. Haal hem over om een
poort te openen. Haal de spullen weg van voor de deur en draai naar
links. Dit is de poort die nu open is. Onder de trap staat een kist met
supplies. Ga de trap omhoog. Pas op van de Triggermine die hier
onderaan de muur hangt. Ofwel schiet je erop, of je offert Antlions op
om er vanaf te geraken. In de volgende kamer bevinden zich nog een
aantal Combine Soldiers, maar nog belangrijker: een TV en een volgende
schakelaar. Je ziet een gevecht tussen Combine en een Antlion Guard.
Gelukkig winnen de Combine dit keer.

Ga naar beneden, bevecht ondertussen nog een paar Combine. In de hoek
van de volgende hal staat een Sentry Gun achter een tafel. Een granaat
zou dat probleem moeten oplossen, misschien kunnen de Antlions het ook.
De hal loopt naar links. Achter een krachtveld staan twee Sentry Guns
waar jij en je Antlions momenteel niets kunnen doen. In de rechter muur
zit een luchtkoker met een rooster voor. Leid de Sentry Guns af met de
Antlions en kruip vervolgens zo snel mogelijk in de luchtkoker. Je komt
aan bij een grote ventilator. Hier ligt ergens een spade. Steek de steel
van de spade tussen de ventilator zodat hij blokkeert en uiteindelijk
kapot gaat. Ga verder, reken af met de Combine, trek de stekker uit en
smijt de Sentry Guns omver.

[d2_prison_04]
Ga de trappen op en smijt een Pheropod in de grote hal om hem vrij te
maken van Combine. Wacht even tot alles kalmeert en sprint dan naar de
gang die halverwege de rechterkant van de grote hal begint. Neem de
explosieve ton met je Gravity Gun en mijt hem naar de Sentry Guns aan de
andere kant van de hal. Als je mist moet je naar de rechterkant van die
gang lopen voor bescherming, en met andere dingen gooien. Ga de trappen
op, reken af met de Manhacks, en verschiet niet van de Combine die plots
voor je verschijnt. Laat de Antlions nogmaals de grote hal uitmesten en
loop verder. Bij de Mounted Machine Gun komen nog een aantal Combine
tevoorschijn. Gebruik het machinegeweer niet. Ga gewoon de trappen op en
reken af met de twee Combine die achter de muur te wachten zaten tot je
het machinegeweer zou gebruiken.

Ga verder, reken af met de gang vol Combine en ga verder. Je komt aan
bij het eerste van de twee kleine bruggetjes. In de kamer die over het
gebied uitkijkt zie je twee Combine. Ga ernaartoe (pas op van de mijn)
en smijt een Pheropod in de kamer om hem vrij te maken van de Combine en
nog een Sentry Gun. De Sentry Gun moet je misschien alleen doen.
Herlaad, kijk naar de TV, haal de schakelaar over en kijk hoe de
Antlions de toekomende Combine verscheuren. Ga uit de kamer en loop dit
maal rechtdoor.

[d2_prison_05]
Herlaad een beetje in het kamertje recht voor je. Dit is waar het
gevecht tussen de Combine en de Antlion Guard plaatsvond. Je weet al
wie de winnaar is, dus vrees niet. Stuur je Antlions om de hoek en
stuur ze vervolgens naar de volgende gang om de Sentry Guns af te
leiden. Loop dan zo snel mogelijk naar de kamertjes rechts in de gang.
Pas op voor de Triggermine in de donkere kamer. Schakel de Sentry Guns
uit.

Gooi nu een Pheropod in de grote ruimte. Heb geduld, het lukt ze wel na
een tijdje. Aan de rechterkant van de grote ruimte is een donkere
doorgang met een Poison Zombie en vele spulletjes. Ga naar omhoog,
verder naar het volgende deel.

Gebruik Pheropods om de kamertjes vrij te maken van Combine. Er staan
twee Sentry Guns in de korte gang in het midden waar je voorlopig niets
kan tegen doen zonder veel leven te verliezen, loop er gewoon voorbij.
Pas op van de Triggermines aan de muren hier. Ga de keuken binnen en
gebruik de zware tafels als bescherming tegen de twee Sentry Guns. Blijf
weg van het gas aan de rechter muur van de keuken, 1 vonk en het schiet
in brand. Leg de twee Sentry Guns plat. Stuur de Antlions naar de
volgende kamer om af te rekenen met een paar Combine en twee Sentry
Guns.

Wandel op de eerste trap, en smijt een Pheropod naar de kamer waarop de
tweede trap uitkomt. Ga naar boven, herlaad een beetje en neem nogmaals
afscheid van de Antlions die je zo veel geholpen hebben de voorbije paar
gevechten. Spring langs de ruit naar beneden. Er komen Combine naar
binnen gestormd die druk bezig zijn met het bevechten van nog maar eens
een volgende Antlion Guard. Dit is een gevecht waar je niet moet aan
deelnemen als je niet wil. Draai zo vlug mogelijk naar links en loop
door. Je ziet een opening in de tralies die versperd is door vele
spullen. Schiet ze weg en kruip door de opening. Met een beetje geluk
kan je dit allemaal doen voordat de Antlion Guard zijn zinnen op jou
heeft gezet.

Open de supplykisten, ga de trap naar omlaag, dood de Zombie en loop
verder over alle rommel. Links van je is een muur met een beetje verder
een opening, rechts van je staat een andere muur. Ga naar de opening in
de muur links van je, en gebruik een doos om erin te springen. Als je
lang genoeg blijft wachten zie je wat er met je zou gebeuren moest je
niet in de opening gekropen zijn. Die blauwe muur zou je verpletterd
hebben, inderdaad. Versla de eenzame Headcrab en spring naar beneden.

   ___________________
==/ 3.10 Entanglement \
  ---------------------
[d2_prison_06]
Spring naar beneden en loop door tot je Alyx tegenkomt. Volg haar in een
lift. Reken af met drie Combine na het ritje, maar laat Alyx ook maar
eens iets doen. Nadat ze twee consoles gehackt heeft kom je in een
nieuw gevecht terecht. Laat Alyx het niet alleen doen, ze mag niet dood.
Na de kleine ontmoeting met Eli Vance opent Alyx de volgende deur, maar
ze gaat niet met je mee.

Open de deur links van je, er staan supplykisten die bewaakt worden door
twee Fast Headcrabs. Ga verder, wacht tot Alyx de poort geopend heeft en
ga vervolgens het kleine kamertje binnen. Achter de kasten zit een
luchtkoker verstopt. In de luchtkoker zitten drie Headcrabs op je te
wachten. Schiet aan het einde de rooster uit de weg, en reken af met de
Fast Headcrabs die daar beneden rondlopen. Alyx opent de volgende poort.

In het volgende kleine kamertje zie je op de monitor dat een aantal
Combine naar je op weg zijn. Verras ze met een paar granaten en doe de
rest met de Pulse Rifle. Er komen nog twee Combine op je af, geef ze ook
een granaat. In de gang staan nog twee Sentry Guns. Een granaat is
weer eens de oplossing. Ga terug naar het kamertje en neem granaten mee.

Ga naar waar de Sentry Guns stonden en ga de gang links binnen. Smijt
een granaat om de hoek. Neem je Pulse Rifle om de overlevende Combine te
doden. Smijt een granaat in het kamertje achter het krachtveld om het
uit te schakelen. Weeral liggen hier overal genoeg granaten. In de
volgende korte gang staat nog een Sentry Gun die je gewoon kan omver
duwen, in de kamer daarna staan er twee waar je een granaat moet naar
smijten. Ga verder.

[d2_prison_07]
Reken af met twee Combine. Alyx zegt tegen je dat er Combine op je af
komen, en ze geeft je twee Sentry Guns ter jouw beschikking. Open de
kast waar ze in staan. Zet elke Sentry Gun zodanig dat hij uitkijkt over
een van de trappen. Er is een trap links, en een trap rechts. Je moet ze
niet ver van elkaar zetten. Nadat je de laatste geplaatst hebt beginnen
de Combine met komen. Ze komen in kleine golfjes van 2 of 3 man per
keer. Je kan de Sentry Guns een beetje helpen met je Pulse Rifle. Pas op
dat er geen granaat in de buurt komt, anders worden ze omver geblazen.
Als ze toch vallen kan je ze weer rechts zetten, maar dat is verlies van
tijd. Op het einde komen nog een paar Manhacks op je af ook.

Na een tijdje komt Alyx terug naar je toe. Nadat ze de krachtvelden
heeft uitgeschakeld kan je verder, maar wel alleen. Neem de linkse gang
om verder te gaan. Ga de trap af, in de volgende kamer staan 3 Headcrabs
je op te wachten. Je komt in een onderstroomde kamer. Ga niet in het
water, er zit elektriciteit op. Spring via de buizen naar het platform
in het midden en gebruik de blauwe tonnen om naar de overkant te raken.
Ga verder. Hier liggen een aantal Zombies te doen alsof ze dood zijn.
Met je Crowbar kan je ze een voor een wel aan. In de kamer links hangt
een Medic Console. Ga verder, voorbij de gebarricadeerde deur, de trap
omhoog. Je komt bij een soort celblok. Twee Combine staan je op te
wachten. Spring over de omheining omlaag.

Alyx zegt dat er een heleboel Combine op je af komen. Dit maal zijn het
er inderdaad een heleboel. Ze komen met zeer veel. Dit maal krijg je
drie Sentry Guns ter jouw beschikking. Haast je niet want ze beginnen
maar met komen nadat je de derde Sentry Gun hebt geplaatst. Je kan ook
een van de doorgangen barricaderen met alle dozen en andere spullen die