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 /  (F.A.Q sobre o Sega Dreamcast versão 1.0)     /
/(Copyright:Luigi Papa(mestre_do_jogo@uol.com.br)/
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/Conteúdo:                                                 /
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(1.0)Introdução
  (1.1)Sobre o autor
  (1.2)Sobre o FAQ
    (1.2.1)Visualizando FAQ
    (1.2.2)Informações Legais
    (1.2.3)Como colaborar...
    (1.2.4)Observações Finais

(2.0)Dreamcast
  (2.1)Os primeiros boatos...
  (2.2)Especificações Técnicas
    (2.2.1)Iniciais
    (2.2.2)Oficiais
  (2.3)Lançamento do console...
    (2.3.1)Japão
    (2.3.2)E.U.A
    (2.3.3)Europa
    (2.3.4)Brasil
  (2.4)Modelos do Dreamcast
    (2.4.1)Japoneses
    (2.4.2)Americanos
    (2.4.3)Europeus
    (2.4.4)Brasileiros
  (2.5)Caixas dos Jogos
    (2.5.1)Japonesas
    (2.5.2)Americanas
    (2.5.3)Européias
    (2.5.4)Brasileiras
  (2.6)Controller
    (2.6.1)Ficha Técnica
    (2.6.2)Modelos originais
    (2.6.3)Modelos paralelos(piratas)
    (2.6.4)Vantagens e Desvantagens
  (2.7)GD-ROM
    (2.7.1)O que é?
    (2.7.2)Ficha Técnica
    (2.7.3)Vantagens e Desvantagens
  (2.8)VMU/VMS
    (2.8.1)O que é?
    (2.8.2)Ficha Técnica
    (2.8.3)Modelos originais
    (2.8.4)Modelos paralelos(piratas)
    (2.8.5)Vantagens e Desvantagens
  (2.9)Lista de Acessórios e Periféricos
    (2.9.1) Controllers
    (2.9.2) Racing Controllers(Volante)
    (2.9.3) Gun Controllers(Pistola)
    (2.9.4) Arcade Controllers
    (2.9.5) Fishing Controllers(Pesca)
    (2.9.6) VMU/VMS
    (2.9.7) Jump Pack
    (2.9.8) VGA Box/Cabos
    (2.9.9) Keyboard/Mouse
    (2.9.10)Especiais/Outros

(3.0)Precauções e cuidados
  (3.1)Console...
  (3.2)Controller...
  (3.3)CDs/GD-ROMs...
  (3.4)Acessórios...
  (3.5)Jogos Importados...
  (3.6)O que NÃO deve ser feito...

(4.0)Utilizando o Dreamcast
  (4.1)Antes de ligar...
  (4.2)Durante o uso...
  (4.3)Desligando...

(5.0)Mini-FAQ:Limpeza do Videogame
  (5.1) Conservando seu videogame
  (5.2) Limpando seu console
  (5.3) Limpando seu controller
  (5.4) Limpando cartuchos/VMUs
  (5.5) Limpando CD/GD-ROMs

(6.0)Glossário de termos
  (6.1)O que é um Glossário
  (6.2)Glossário de termos "gamísticos"

(7.0)Lista não oficial de Jogos
  (7.1)Observações sobre a lista
  (7.2)Jogos Japoneses
  (7.3)Jogos Americanos
  (7.4)Jogos Europeus
  (7.5)Jogos Brasileiros
  (7.6)Softwares/Jogos Não-oficiais

(8.0)Sub-FAQ:Painel de controle do Dreamcast
  (8.1)Play(Jogar)
  (8.2)File(Arquivo)
  (8.3)Music(Música)
  (8.4)Settings(Configurações)

(9.0)Mini-FAQ:VMU/VMS
  (9.1)Cuidados na compra...
  (9.2)Inicializando 1ª vez(Data/Hora/Animação)
  (9.3)Os quatros ícones do VMU
    (9.3.1)Warning(Advertência)
    (9.3.2)File Mode(Arquivos)
        (9.3.2.1)Visualizando seus arquivos
        (9.3.2.2)Copiando
        (9.3.2.3)Apagando
        (9.3.2.4)Mensagens de erro...
    (9.3.3)Game Mode(Mini-Games)
        (9.3.3.1)Jogando Mini-Games
        (9.3.3.2)Informações importantes...
    (9.3.4)Clock Mode(Data e Hora)
        (9.3.4.1)Acertando Data/Hora/Animação
  (9.4)Usando o VMU como Memory Card
     (9.4.1)Inicializando 2ª vez
         (9.4.1.1)Escolhendo uma ícone...
         (9.4.1.2)Escolhendo um cor...
         (9.4.1.3)Formatando...
     (9.4.2)Visualizando arquivos...
     (9.4.3)Copiando arquivos...
     (9.4.4)Apagando arquivos...
     (9.4.5)Mensagens de erro...

(10.0)Usando a Internet no Dreamcast
   (10.1)Explicações Gerais...
   (10.2)Antes de começar...
   (10.3)Cabos e Conexões
   (10.4)1ª Vez: Configurando uma conexão...
   (10.5)Conectando/Navegando...
      (10.5.1)Usando o Controller...
      (10.5.2)Usando o Teclado...
      (10.5.3)Usando o Mouse...
   (10.6)Command Cluster
      (10.6.1)Reload
      (10.6.2)Mail
      (10.6.3)Address Book
      (10.6.4)Back
      (10.6.5)Home
      (10.6.6)Forward
      (10.6.7)Exit
      (10.6.8)Stop
      (10.6.9)Options
           (10.6.9.1)Internet Connection
           (10.6.9.2)E-mail Acount
           (10.6.9.3)Optional Settings
           (10.6.9.4)Time Zone
  (10.7)Arquivos de Som e Imagem
  (10.8)Arquivos do VMU
     (10.8.1)Fazendo o Download
     (10.8.2)Fazendo o Upload
  (10.9)Usando o E-mail
     (10.9.1)Recebendo e-mail
     (10.9.2)Enviando e-mail
  (10.10)Usando o IRC
  (10.11)Mensagens de erro...
  (10.12)Problemas conhecidos...

(11.0)Sub-FAQ:Jogos piratas no Dreamcast
   (11.1)O começo
   (11.2)Os primeiros jogos...
   (11.3)Os hackers...
   (11.3)As mídias...
   (11.4)Os problemas...
      (11.4.1)Diferença GD-ROM Vs CD-ROM
      (11.4.2)Gravação dos CDS...
      (11.4.3)Jogos incompletos...
      (11.4.4)Qualidade do som e imagem
      (11.4.5)Acesso aos dados do jogo
      (11.4.6)O Boot dos jogos
   (11.5)O Contra-ataque da SEGA...

(12.0)Problemas e Soluções
   (12.1)Identificando o problema...
   (12.2)Procurando Soluções...
   (12.3)Guia de problemas e Soluções
      (12.3.1)Console
      (12.3.2)Jogos Originais
      (12.3.3)Jogos Piratas
      (12.3.4)Controller
      (12.3.5)VMU/VMS
      (12.3.6)Acessórios
   (12.4)Sem solução?
   (12.5)Procurando Assistência Técnica

(13.0)Perguntas e Respostas
   (13.1)Pergunta ou Problema?
   (13.2)Guia de Perguntas e Respostas
      (13.3.1)Console
      (13.3.2)Jogos Originais
      (13.3.3)Jogos Piratas
      (13.3.4)Controller
      (13.3.5)VMU/VMS
      (13.3.6)Acessórios
      (13.3.7)Outros
   (13.3)Sem resposta?

(14.0)Curiosidades sobre o Dreamcast
   (14.1)Estórias engraçadas...
   (14.2)Estórias dos fãs...
   (14.3)Coisas de Programadores...
   (14.4)Filmes em DivX/VCD...
   (14.5)Outras utilizações...
   (14.6)Modificações no Dreamcast...
   (14.7)"Goodies"
   (14.8)Números...
   (14.9)Mais curiosidades?

(15.0)Dreamcast na Internet
   (15.1)Aviso Geral!
   (15.2)Sugestões de Sites...
   (15.3)Sugestões de Downloads

(16.0)Agradecimentos
   (16.1)Revistas
   (16.2)Internet
   (16.3)Outros FAQS
   (16.4)Pessoas

(17.0)Entrar em contato
   (17.1)Antes...
   (17.1)E-mail
   (17.2)ICQ
   (17.3)Carta

(18.0)Atualizações

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/(1.0)Introdução                                           /
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Olá, você; possuidor de um Sega Dreamcast!
Aposto que você é um SEGAmaníaco também (se não for, tenho certeza que é um não
assumido...)
Bem se você tem um Sega Dreamcast, também deve ter algumas ou muitas dúvidas
sobre
o console ou quem sabe algumas ou muitas curiosidades a seu respeito.
Bem eu estou aqui novamente para tentar ajudá-lo!

Provavelmente você já leu meus outros dois FAQS, então acho que não preciso
explicar sobre a função deste FAQ.

O quê? você não leu meus outros dois faqs? Hmm....É, no seu caso acho que vou
abrir uma execeção e explicar qual a função deste FAQ....

"Toda vez em que compramos um novo console temos muitas dúvidas e curiosidades
sobre o seu funcionamento, no manual, boa parte dessas dúvidas/curiosidades são
respondidas, porém as vezes o manual é em inglês e você não fala bem essa
língua; outras vezes o que você procura não tem resposta no manual...
Quando compramos um console usado, não é difícil o console vir sem o manual, ou
sem a caixa..daí o que fazer?
Uma solução é conversar com outras pessoas que tenham o mesmo console, isso
quando a pessoa não tem as mesmas ou mais dúvidas ou curiosidades que você...

E quando surge um problema? Você fica com aquela sensação de "o que eu fiz...."
Então você fica na mesma situação, ir atrás de quem tem o console ou sabe
usá-lo...

Para tentar ajudar a todos que estão nas duas situações acima, foi que eu
resolvi criar este FAQ. Aqui vou tentar colocar tudo sobre o Dreamcast, assim
quem sabe consigo esclarecer suas dúvidas ou curiosidades."

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/(1.1)Sobre o autor                                        /
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Meu nome é Luigi Papa Lopes(me chamo de Luigi Papa), tenho 26 anos e sou o
criador deste FAQ, dos FAQS do Sega Saturn e sobre a conversão de formatos de
arquivos dos jogos de Dreamcast.

Minha estória com a SEGA já vem de longa data, mas só mais recentemente eu
descobri minha condição de SEGAmaníaco...

Eu comecei no mundo dos games talvez como todo mundo, jogando um Atari 2600,
conheci outros consoles na época como os clones do Atari 2600 e o Odissey.
Passava horas na casa de amigos jogando jogos como Pac-man, Enduro, Frost Bit,
Missle Command entre outros...
Quando ganhei meu Atari, foi aquela alegria, festa de aniversário, chamava todo
o pessoal e ficávamos no quarto jogando Atari e comendo salgadinho...

Até que um dia eu fui jogar sozinho, coloquei o cartucho liguei o console e PUF!
Nada de imagem, de som nem de jogo...
Tentei outros jogos e nada...não consegui entender o que tinha
acontecido....apenas a noção de que algo tinha quebrado....
Levei o console com meu pai para o conserto, no dia em que fui buscar, o
técnico me
avisou que o console tinha quebrado devido a gordura e farinha dos salgadinhos
que tinha se acumulado dentro da entrada dos cartuchos...

Realmente minha mãe colocava o prato em cima do console e nós enquanto
jogávamos iámos comendo salgadinhos, trocando de jogo....

Fiquei traumatizado, tanto que nos outros aniversários, não tinha essa de ficar
jogando e comendo salgadinho!

De repente, percebi que algo estava acontecendo, nas lojas tinha um tal de
Master System, os cartuchos de Atari estavam sumindo, a não ser por aqueles com
40 jogos em 1(tinha que ficar dando reset ou mudar umas chavinhas atrás do
cartucho).

Logo meus vizinhos todos tinham o Master System, ia na casa de um ou outro
jogar, conheci jogos como Lord of the Sword, Alex Kidd, Ghouls and Ghosts,
Keinseiden...
Mas ainda tinha meu Atari que começava a se desmanchar, no sentido real da
palavra.
Meus dois controles quebraram, comprei outros que não duravam também, perdi a
conta de quantas vezes a fonte de alimentação se autodesmontava...
Por fim meu Atari "morreu" dai fiquei sem console...

Decidi a comprar outro console, como eu gostava muito de jogar um jogo nos
Arcades dos Shoppings comecei a procurar se algum videogame tinha esse jogo,
então numa revista de videogame, que se chamava Videogame encontrei o que
estava procurando, para o Nes, console de 8 bits da Nintendo.

Porém, a salvação veio, meu vizinho me chamou para jogar, o primo dele tinha
trazido um novo console, o Mega Drive...
Quando eu cheguei lá, assim que vi o console rodando um jogo chamado
Sonic...pirei!!

Assim que joguei pela primeira vez, pensei: "Nes? Há, eu quero é um Mega
Drive!!"

Pesquisei para conhecer melhor e decidi começar com o Master System, depois
vendi por uma quantia modesta(US$ 150,00) e comprei o Mega Drive.

No Mega Drive eu conheci grandes jogos, aprendi a gostar e jogar RPG
(Landstalker), mas então começaram meus problemas, minha mãe não é fã de
videogames e tive muitos problemas com ela, pois ela não me deixava jogar...
Isso durou até eu entrar no cursinho, tive muitos problemas, muitas batalhas,
mas consegui vencer a "Guerra"...

Depois veio o Sega Saturn, novamente uma dúvida, quase comprei o console da
Sony, mas ao ler uma matéria muito esclarecedora sobre a qualidade do console
me decidi enfim pelo Sega Saturn.
Novamente foi uma maravilha, conheci grandes jogos, como Alien Trilogy, Daytona
USA, Dark Savior, Scorcher, as brilhantes conversões de jogos de luta da
Capcom, entre outros. Fiz amizade com o dono de uma locadora, pegava uns 5 cds
e ficava até três semanas com os jogos pagando uma locação apenas.

As vezes para matar a saudade eu jogava Mega Drive...

Quando soube do novo console da SEGA, apelidado de Katana ou Black Belt, já
fiquei ansioso...Vi algumas matérias em revistas, do lançamento do console e
seus jogos, um belo dia eu estava vendo os canais da TV a cabo quando vi num
canal de notícias da Europa uma cena e ouvi o locutor falar "Dremcast"...
A cena era do jogo Sonic Adventure, a parte em que começa a fase Speed Highway,
com o Sonic descendo pela ladeira...

Olhei e pensei..."se isso é um jogo...vou ter que comprar um Dreamcast!!"
Comecei a procurar nas lojas, mas só tinha o console japonês, muito caro....
O lançamento do console americano foi em setembro, em Novembro consegui ver e
jogar numa loja do Shopping...em dezembro...comprei o meu!
veio só com o demo...na semana seguinte comprei o Sonic Adventure...
Depois comprei o VMU...(cheguei a ficar a manhã inteira jogando para fechar o
Sonic  Adventure só com o Sonic...não tinha ainda o vmu...)

Mas novamente começaram os problemas, para comprar o Dreamcast eu dei 7
cheques, o problema é que eu achava que após estágio na Prefeitura, eu fosse
"efetivado"

No fim de dezembro, eu soube que não iria ficar....quase entrei em parafuso!
O pior foi o dia em que minha mãe soube disso tudo, porque ligaram da
financeira para me cobrar...Ela não ficou contente de saber... :(

Acabei vendendo o Mega Drive para pagar uma outra dívida, mas não vendi nem o
Dreamcast, nem o Sega Saturn...

Hoje está tudo mais calmo, consegui negociar e pagar as dívidas e continuar com
meu Dreamcast....

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/(1.2)Sobre o FAQ                                          /
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# Este FAQ foi escrito usando o aplicativo Wordpad, presente em todas as
versões do Windows.

# Foi usada a fonte Courier New em tamanho de 10 pontos...

# Este FAQ é um arquivo de texto simples e puro(extensão: TXT) para facilitar o
envio através da internet e seu download, portanto não existirá versão do FAQ
escrita em qualquer outro formato existente(Ex.: extensão:DOC).

# Parte da arte ASCII presente nesse FAQ foi criada usando o programa SigZAG
(http://www.geocities.com/SouthBeach/Marina/4942/sigzag.htm) e outra parte foi
de minha própria autoria

# Para enviar alguma sugestão, crítica, apoio ou denúncia sobre este FAQ,
procure a seção (1.2.3)Como colaborar...

# Todos os créditos e agradecimentos as pessoas que colaboraram com este FAQ
estarão
na seção (16.0)Agradecimentos; sub-seção (16.4)Pessoas

Este FAQ tem:
 ______________________________________
|Tamanho:          | 744.776 bytes     |
|Páginas:          |     229  Páginas  |
|Linhas:           |  15.045  Linhas   |
|Palavras:         | 105.549 Palavras  |
|Caracteres:       | 722.585 Caracteres|
|Data de Início:   | 17/12/2002        |
|Data de Término:  | 10/03/2004        |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ___________________________________________________________
/(1.2.1)Visualizando FAQ                                   /
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| Caso você abra o FAQ através de um site na Internet ele será aberto no
próprio navegador, caso você deseje salvar o FAQ no seu computador, clique com
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esquerdo da caixa de diálogo na seção "Quebra automática de linha" clique na
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  - Papel: Tamanho A4
  - Orientação: Retrato
  - Margens: Superior, Inferior, Esquerda e Direita em 15 mm (basta digitar 15)

| Conforme dito, a fonte usada foi a Courier New, não há como garantir que o
faq ficará corretamente exibido se usada outra fonte qualquer.

| Seguindo esses passos, você não terá problemas em visualizar o faq, mas mesmo
assim se surgir algum problema releia essa seção, tente fazer o download do faq
novamente, se nada funcionar vá até a seção (17.0)Entrar em contato e me
explique o problema com detalhes.

 ___________________________________________________________
/(1.2.2)Informações Legais                                 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
@ Somente poderá ser feito o download deste FAQ dos sites autorizados por mim,
ou
as pessoas que me pedirem por e-mail.

@ Nenhum site está autorizado a divulgar/publicar partes do FAQ somente todo o
seu conteúdo.

@ Ninguém poderá alterar/modificar e apagar partes do FAQ.

@ Somente poderão ser usadas partes ou seções do FAQ, mediante prévia
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@ Quaisquer pessoas que fizerem o download do FAQ, somente poderão ler o seu
conteúdo, estando proibidas de alterar o formato original do arquivo.

@ Está proibida a comercialização deste FAQ, ou seja ninguém poderá vender o
FAQ, em quaisquer situação ou formato, mesmo que impresso.

@ As partes ou seções do FAQ que forem da autoria de outras pessoas terão seus
créditos dados na seção (16.0)Agradecimentos, porém a divulgação de nomes e
e-mails dos respectivos colaboradores, ficam sujeitas a vontade dos mesmos.
Serão apenas publicados os respectivos nicks de cada colaborador.

 "Caso você saiba de alguém que não cumpriu nenhuma das cláusulas acima
mencionadas,
por favor entre em contato comigo para que sejam tomadas as medidas necessárias"

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|    o _ o  |_) _.._  _.
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/(1.2.3)Como colaborar...                                  /
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Para colaborar comigo e com o FAQ basta me mandar um e-mail, da seguinte
maneira:

Nick:
Nome:
E-mail de contato:

Descrição sobre o que você pode colaborar/avisar sobre algum erro...

De preferência indique a seção na qual você pode colaborar, ou me avisar sobre
algum erro, assim me facilita na hora de verificar...

Caso você não queira que eu divulgue seu nome e/ou e-mail me avise também,
assim apenas o seu nick será colocado.

Eu sei que muita gente vai achar meio formal, mas é que eu tive algumas
experiências com os outros FAQS e achei melhor ser feito dessa maneira, recebi
muitos e-mails de pessoas que não me diziam seu nome e mal explicavam sobre o
assunto...Isso quando não tinha alguns que me mandavam e-mails totalmente sem
nexo...

Tão logo eu receba seu e-mail e faça a verificação enviarei uma resposta, se
achar que faz sentido vou fazer as alterações no FAQ incluindo os créditos na
respectiva seção, sem problemas.

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/(1.2.4)Observações Finais                                 /
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Bem o que eu espero desse FAQ e em primeiro lugar que faça tanto sucesso
quantos os outros dois :)

Em segundo espero que o FAQ seja de grande ajuda a todos os usuários do
Dreamcast e que eu consiga cometer o mínimo de erros possíveis, evitando assim
de publicar informações erradas, prejudicando quem busca informações sobre o
Dreamcast.

Nos outros dois FAQS não tive problemas do tipo: meu faq foi publicado num site
sem minha autorização ou alguém pegou meu faq deu uma modificada e lançou como
se fosse da autoria da pessoa, espero que neste também eu não tenha problemas...

Fiquei muito contente e feliz com a montanha de e-mails que eu recebi sobre os
dois outros FAQS, mas sinceramente não tem mulheres que jogam videogames não? ;)

Bem acho que isso é tudo, bom divertimento a todos que tem um Dreamcast e boa
leitura!!

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/(2.0)Dreamcast                                            /
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Aqui teremos a estória do Dreamcast, os boatos, as primeiras especificações
técnicas, as especificações técnicas definitivas, o lançamento do console ao
redor do mundo, como são as caixas dos consoles e jogos nos quatros cantos do
mundo.
Também terá uma parte sobre os três "princípios" básicos do Dreamcast: o
Controller, o GD-ROM e o VMS/VMU, com suas respectivas fichas técnicas, uma
breve descrição e sobre os diversos modelos, até mesmo os modelos não-originais.
Por fim teremos uma lista dos acessórios e periféricos do console.

Este é o menu do dia (?!) Calma, calma...só estou descontraindo... :)

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/(2.1)Os primeiros boatos...                               /
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Com a saída do Sega Saturn de cena no mundo dos games, muitas empresas e
pessoas ligadas a videogames começaram a se perguntar qual seria a próxima
"jogada" da SEGA?
Muitas especulações surgiram, uns falavam que a SEGA não iria desenvolver um
novo console, outras diziam que este já estaria em desenvolvimento, na verdade
a notícia que foi divulgada pelo Presidente da SEGA of America, Bernie Stolar,
deixou todos surpresos!

Em uma decalaração, Bernie disse que a SEGA estaria desenvolvendo um super
console, a ser lançado em 1999, e que esse console estaria sendo criado pela
SEGA of America!
Seria esta a primeira vez em que um console deixaria de ser criado no Japão?
Muitas mais especulações surgiram, o nome provisório do console era Katana ou
Black Belt? Sobre os parceiros, surgiram nomes como NEC, Yamaha e a gigante da
informática a Microsoft, que criou o sistema operacional do Sega Saturn.

No Japão, a SEGA divulgou que pretendia lançar um console no final do ano
(1998) que no console poderia ser utilizado o mesmo sistema do Sega Saturn, ou
seja algumas empresas poderiam lançar versões do console com mais recursos ou
designs diferentes do original.

Entretanto nada se falou sobre as especificações técnicas do console, qual
seria o processador?, número de cores, polígonos, som, mídia usada,
absolutamente nada!

A única certeza é que o consoles estava sendo criado e desenvolvido pela SEGA
of America, filial da SEGA nos E.U.A. com o nome provisório de Black Belt.

Após alguns meses, a SEGA no Japão também anunciou que estaria desenvolvendo um
novo console, causando uma confusão sem precedentes na estória dos videogames,
afinal de onde viria o novo console da SEGA? Dos EUA ou do Japão? Talvez fosse
uma estratégia da SEGA para confundir as outras empresas como a Sony e Nintendo?

Devido a indecisão e confusão, a SEGA no Japão decidiu botar a casa em ordem
literalmente, colocando um fim nessa confusão...

O novo console da SEGA vai ser desenvolvido no Japão e terá o nome provisório
de Dural, com isso a equipe americana que desenvolvia o console pediu demissão.
Também foram confirmados mais detalhes sobre o Dural, O processador central é
da Hitachi (SH4,o do Sega Saturn é o SH2), o sistema operacional do console
será criado pela Microsoft, baseado numa versão customizada do Windows CE, o
som virá da Yamaha, gigante em matéria de som.  A parte de vídeo foi
encarregada a NEC, com sua tecnologia Power VR2, presente nas melhores placas
de vídeo 3D da época. Além disso a NEC seria a responsável por montar a placa
principal do console, juntando tudo num só lugar (vídeo, som, memórias, bios e
demais chips). Essa tecnologia é batizada de CLX chipset.

Surgiram algumas fotos de protótipos do console, o design lembrava mais ou
menos o Sega Saturn em uma das fotos, já em outra tinha um design totalmente
novo.

Mas já se podia ter a certeza de que o console teria uma placa de modem
embutida, e entrada para quatro controles.

Novamente mais uma confusão rondou a SEGA, no Japão a softhouse Warp, anunciou
que iria mostrar a continuação de D, para o novo console da SEGA, no dia 23 de
Maio.
Só que a SEGA anunciou que iria fazer um evento aonde seria mostrado pela
primeira vez o console e aconteceria a divulgação oficial"das especificações do
console e dos detalhes que faltaram...no dia 25 de Maio...
Ou seja todos iriam ver o primeiro jogo anunciado para o console antes de ver o
próprio console em si...

A SEGA decidiu então antecipar o anúncio oficial do console para o dia 15 de
Maio, só que a Square, também havia anunciado um evento para falar sobre o seu
novo jogo Final Fantasy VIII para o mesmo dia (15 de Maio), o que iria
atrapalhar bastante...

Por fim a SEGA tomou a decisão de realizar o evento no dia 21 de Maio, apenas
dois antes do evento para mostrar a continuação de D, assim tudo se acertou
finalmente...

Nos dois eventos realizados toda a imprensa especializada ficou de queixo caído
com as capacidades do novo console, alguns demos forma mostrados, jogos de
corrida, uma torre virtual, a uma animação com a cabeça do Presidente da SEGA
no Japão Irimajiri.

Apesar de estarem rodando de uma forma muito "crua" com baixa resolução esses
demos fizeram o trabalho, mostrando a todos que mesmo não usando toda a
capacidade do console, nas imagens e cenas era possível perceber que o console
era mais poderoso que a mais poderosa placa de Arcade da SEGA atualmente, a
Model 3(Virtua Fighter 3).

Quando a animação da cabeça do Presidente da SEGA tomou o telão, muitos
perceberam que estavam diante do futuro dos videogames, pois na verdade se
tratava de uma construção poligonal da cabeça do Presidente, aonde se tinha as
mais variadas expressões faciais, todas extremamente bem feitas e diversos
"morphs" aonde a cabeça era transformada em metal líquido, efeitos de luz com o
símbolo oficial do console(imaginem o símbolo do Batman no holofote, só que era
o símbolo do console)acompanhando os contornos do rosto...Isso tudo ao alcance
do Presidente da SEGA que alterava os efeitos a sua vontade com o controle na
mão...

Na animação da torre, chamada de Babel Tower, muitas pessoas acharam que se
tratava de uma CG, ou seja uma cena renderizada em poderosas estações gráficas
e em seguida gravadas em formato de vídeo digital, mas quando o Presidente da
SEGA começou a mover a câmera com o controle, dando Zoom e alterando o ângulo,
e o mais impressionante é que não havia uma pausa, estouro dos polígonos, perda
da definição das texturas ou qualquer problema comum nos jogos de 32 bits, era
como uma CG controlável, ou seja tudo renderizado em tempo real!

Por fim o nome oficial do console, Antes chamado de Black Belt, Katana e Dural;
agora o nome era oficial: Dreamcast.

Traduzindo ao pé da letra, temos Dream: Sonho e Cast:Elenco, bem coerente,
devido ao time de produção do console, um verdadeiro "Dream Team" (Time dos
Sonhos).
Contudo Irimajiri explicou a razão desse nome, segundo ele Dreamcast deriva da
síntese de Dream (Sonho) e Broadcast (Difusão), para exprimir a idéia de que
esse novo entretenimento digital pode "perseguir sonhos" e criá-los para todos.
O Dreamcast foi desenvolvido com a mais alta resolução de imagem, a mais alta
versatilidade de desenvolvimento de jogos, e tendo como meta principal a
diversão do século 21...essas foram as palavras do Presidente da SEGA,
Shoichiro Irimajiri.

O símbolo oficial do console é uma espiral de cor laranja, enquanto algumas
pessoas acharam bem "curioso" e "inadequado" o nome e o símbolo oficiais do
console, outros chegaram a um consenso de que é perfeito, já que o nome é bem
fácil de lembrar e o símbolo não é difícil de se encontrar por aí, assim a
associação com o console seria  mais fácil...

Realmente quem nunca viu um símbolo de uma mangueira de incêndio e logo
associou ao símbolo do Dreamcast? Quem nunca fez isso que atire a primeira
pedra...

Cadê os jogos? Muitas pessoas se indagavam no evento...Alguns nomes de peso
surgiram como Katana Sonic (nome provisório), Virtua Fighter 3, Sega Rally 2 e
Daytona USA 2.

De outras softhouses saíram nomes como Croc, Castlevania, Messiah, Power Slave
2, Prince of Persia, South Park, Quake 3. A Capcom aproveitou para anunciar
seus jogos, entre eles Street Fighter 3 e Resident Evil, todos sem muitos
detalhes, apenas o D2 que seria mostrado daqui a dois dias...

O presidente da SEGA nos E.U.A., Bernie Stolar aproveitou o evento para dar
mais detalhes e algumas explicações também sobre o lançamento do Dreamcast em
solo americano.

Segundo ele, o console será lançado quando for o momento certo, para alguns
presentes entendeu-se em algum dia de 1999, sobre o preço algo em torno de 200
dólares, um preço MUITO atrativo para o lançamento do console.

Ainda continuando Bernie, comentou que na época do Sega Saturn, muitos erros
foram cometidos, como a falta de consoles no dia do lançamento, o preço
exorbitante até para os padrões americanos, falta de apoio de algumas
softhouses, esses erros serão corrigidos no lançamento do Dreamcast.

Como será feito? Colocando um alto número de consoles nas lojas, no dia do
lançamento, realizando eventos para que o público conheça mais o console,
usando as melhores jogadas de marketing disponíveis, Bernie Stolar deu um
exemplo disso:
Na época do lançamento do console da Sony os vendedores das lojas foram
"educados" para que toda pessoa que fosse procurar um novo console eles diziam:
"Você tem que ter um Sony" na época do Nintendo 64 foi a mesma coisa, então na
época do Dreamcast os vendedores terão que ser novamente "educados" oferecendo
Dreamcasts a todos que entrarem nas lojas...Bernie ainda disse que hoje as
pessoas que fizeram o marketing do console da Sony não trabalham mais lá...uma
alfinetada na Sony.

Definitivamente a guerra estava declarada! A SEGA estava decidida a correr
atrás do prejuízo, não só moral com o relativo fracasso do Sega Saturn, mas
também financeiro!

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/(2.2)Especificações Técnicas                              /
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Assim que a SEGA no Japão fez o anúncio do console, as primeiras especificações
do console foram divulgadas, ainda havia alguns pontos obscuros como o
controle, portas do console, quantidade exata de memória para cada parte e qual
a velocidade de leitura do CD-ROM.
Com o anúncio oficial, quase todos os pontos sobre as especificações do console
foram então esclarecidas, então para facilitar, teremos uma comparação sobre as
capacidades do Dreamcast e os consoles anteriores além de algumas explicações
técnicas (que eu tentarei facilitar)sobre os poderosos recursos do Dreamcast.

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/(2.2.1)Iniciais                                           /
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 /  CPU   \
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| Processador: Hitachi SH4 (64 bits)                     |
| Clock: 200 MHZ                                         |
| Performance: 350 milhões de instruções por segundo     |
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Comentário: A SEGA decidiu manter a parceria com a Hitachi que também fabricou
os processadores do Sega Saturn (modelos SH2 (32 bits).

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 / VÍDEO  \
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| Processador: Power VR2 (HighLander)                    |
| Memória: 8 Megabytes                                   |
| Resolução: 320 x 224 / 640 x 240                       |
| Perfor. Poligonal: 1 milhão de polígonos p/ segundo    |
|________________________________________________________|

Comentário: a mais nova geração de placas de vídeo com uma memória de 8 MB e a
capacidade de processar 1 milhão de polígonos simultaneamente já é suficiente
para colocar o Dreamcast na frente de todos os outros consoles disponíveis.

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 /  SOM   \
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| Processador: Yamaha ARM7 (baseado no ASIC)             |
| Memória: 2 Megabytes                                   |
|________________________________________________________|

Comentário: mais uma parceria retomada, a Yamaha fabricou o chip de som do Sega
Saturn (Yamaha FH1)

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 /   MEMÓRIA  \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Principal: 8 ou 16 Megabytes                           |
| Tipo de acesso: direto entre a RAM e ROM               |
|________________________________________________________|

Comentário: Quanto mais memória principal melhor, mas o preço final do console
também aumenta, porém como acesso é direto entre RAM e ROM, o desempenho é
superior, mesmo tendo o menor valor (8 Megabytes)

  _________
 /  DRIVE  \
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| Velocidade: entre 6 e 12X                              |
| Mídias: CD-ROM (650 MB) e GD-ROM (1024 MB)             |
|________________________________________________________|

Comentário: mais uma vez o problema do preço, quanto mais alto a velocidade
mais, caro o custo final do console. As mídias são o tradicional CD-ROM e uma
novidade
um GD-ROM com o dobro da capacidade de um CD-ROM comum.

  ___________
 / JOYSTICK  \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Botões: 6 botões                                       |
| Direcionais: um analógico e um digital                 |
|________________________________________________________|

Comentário: a princípio a SEGA preferiu manter o modelo de joystick do Sega
Saturn, com seis botões (não se sabia sobre L ou R)um direcional analógico
(perfeito para jogos 3D) e um direcional digital.

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 /  SAVES  \
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| Sistema: Memory Card com display de cristal líquido    |
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Comentário: A SEGA decidiu mudar o sistema usado no Sega Saturn (memória
interna e cartucho) para memory cards, facilitando aos jogadores, não se sabia
exatamente para que a função de um display de cristal líquido, muitas
especulações surgiram...

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 / EXTRAS \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Sistema Operacional: Windows CE (customizado) com o    |
| Direct X versão mais recente                           |
|                                                        |
| Comunicação: Emulador de Modem ou Modem Card           |
|________________________________________________________|

Comentário: Outra parceria foi mantida com a Microsoft, porém dessa vez ao
invés de criar um sistema operacional exclusivo como foi o caso do Sega Saturn,
a SEGA preferiu usar uma versão customizada (especial) do Windows CE, sistema
usado em Handhelds a PalmsTops. Com a utilização do Direct X muitos jogos de
outras plataformas como o PC podem ser convertidos para o Dreamcast mais
facilmente.
Com o anúncio de um modem embutido, já era certo de que o Dreamcast teria
capacidades online para jogos e possivelmente internet.

Apesar de se ter uma idéia da capacidade do Dreamcast, ainda faltava muitos
detalhes sobre o console, bem como seriam os joysticks, os memory cards, e como
tudo isso funcionaria em conjunto...

Porém, no dia 21 de Maio, todas as dúvidas sobre o console foram esclarecidas
por completo, nas duas conferências realizadas pela SEGA, enfim todos os
detalhes sobre o console foram revelados!

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/(2.2.2)Oficiais                                           /
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Estas são as especificações oficiais do console acrescidas de mais detalhes
técnicos, mas não se preocupem, a explicação para cada detalhe será dada nesta
seção ou na seção (6.0)Glossário de termos.

As especificações técnicas oficiais dos dois acessórios principais do Dreamcast
(o Joystick e o VMU/VMS serão fornecidas nas suas respectivas seções:
(2.6)Controller e (2.8)VMU/VMS.

Preparados? Então que o show comece :)
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 / CPU  \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Processador: Hitachi SH4 com tecnologia RISC                                 
   |
| Codinome: SH7750                                                             
   |
| Fabricante: Hitachi Semicondutores                                           
   |
| Voltagem: 1,8 volts                                                          
   |
| Pinagem: 256 pinos                                                           
   |              | Velocidade: 200 MHZ                                        
                     |                                                         
                    | Cache de memória: 8KB de Instruções e 16KB de Dados      
                       |                                               |
Performance: 360 MIPS (Milhões de Instruções Por Segundo)                      
 |
|              1,4 GFLOPS (Milhões de Operações de Ponto Flutante Por Segundo) 
   |                                                                    |      
       800MB/s de escrita de dados                                         |
|                                                                              
   |
| Tecnologia Superescalar: 2 instruções executadas simultaneamente em paralelo 
   |
|__________________________________________________________________________________|

Lembrando: KB (KiloBytes), MB (MegaBytes).

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 / VÍDEO \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Processador: NEC Power VR Series II                                        	 
   |
| Fabricante: NEC Corporation                                                  
   |
| Memória: 8 Megabytes                                                         
   |
| Velocidade: 100 MHZ                                                          
   |                                                                           
  | Performance Poligonal: 3 milhões de polígonos por segundo (com todos os
efeitos  |                                                                     
                                            |                        gráficos
ativados simultaneamente)                        |
| Número máximo de cores: 16.777.216 cores simultâneas (32 bits)               
   |
| Taxa de quadros por segundo: máxima de 60 quadros por segundo                
   |
| Resolução: máxima de 640 x 480 pixels                                        
   |
| Principais efeitos gráficos: Anti Aliasing                                   
   |
|                              Bump Mapping                                    
   |
|                              Alpha Blending                                  
   |
|                              Enviroment Mapping                              
   |
|                              Specular Effects                                
   |
|                              Point, Bilinear, Trilinear e Anisotropic        
   |
|                              MIP Mapping                                     
   |
| Sistema de compressão de vídeo: MPEG Softdec (SFD, criado pela CRI)          
   |
|__________________________________________________________________________________|


  ______
 / SOM  \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Processador: Yamaha SISP (Super Inteligent Sound Processor)                  
   |
| Memória: 2 Megabytes                                                         
   |
| Velocidade: 45 MHZ                                                           
   |
| Performance: 45 MIPS (Milhões de Instruções Por Segundo)                     
   |
| Número de Vozes: 64 vozes simultâneas                                        
   |
| Freqüência: 48 KHZ á 16 bits                                                 
   |
| Extras: Suporte a Audio 3D                                                   
   |
| Formatos de Áudio Suportados: CD-DA (CD Digital Áudio)                       
   |
|                               WAVE                                           
   |
|                               ADX (Semelhante ao MP3, criado pela CRI)       
   |
|__________________________________________________________________________________|

  ___________
 / PLACA-MÃE \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Chipset: CLX Chipset (método para organizar e soldar os circuitos na placa)  
   |
| Codinome: Katana                                                             
   |
| Memória: 8 Megabytes                                                         
   |
| Acesso á Memória: direto entre RAM e ROM                                     
   |
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 / DRIVE \
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| Fabricante: Yamaha e SEGA                                                    
   |
| Velocidade: 12X (Máxima)                                                     
   |
| Cache: 128 Kbytes                                                            
   |
| Formatos suportados: CD-ROM *                                                
   |
|                      CD-R (Recordable) *                                     
   |
|                      GD-ROM (Giga Disc)                                      
   |
|                      GD-R (Giga Disc Recordable)                             
   |
|__________________________________________________________________________________|

* Depois a SEGA removeu o suporte aos formatos do CD-ROM e CD-R
  ____________________
 / COMUNICAÇÃO: MODEM \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Fabricante: Conexant                                                         
   |
| Taxa de Transmissão: 33,6 Kbps (Japão e Europa) e 56 Kbps (E.U.A)            
   |
| Sistema: HSP (Host Signal Processing, as funções do modem são realizadas pelo
   |
|              Processador do sistema)                                         
   |
|__________________________________________________________________________________|

  __________________
 / COMUNICAÇÃO: LAN \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Fabricante: Conexant                                                         
   |
| Taxa de Transmissão: 100 Megabytes por segundo (10/100)                      
   |
| Utilização: para a conexão do Dreamcast em sistema de banda larga            
   |
|__________________________________________________________________________________|

  __________
 / SOFTWARE \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Sistema Operacional: Windows CE (Compact Edition, customizado)               
   |
| Utiliza Direct X                                                             
   |
| Linguagens de Programação suportadas: C, C++(5.0), Assembler.                
   |
|                                                                              
   |
| Suporta utilização das bibliotecas do Windows: Win32, Direct X API, Winsock  
   |
| Direct Play, entre outras, facilitando a conversão de jogos de PC para o     
   |
| Dreamcast                                                                    
   |
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 / OUTROS \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Fonte de Alimentação: converte 110 ou 220 volts AC em 3.3\ 5 \ 12 volts DC   
   |
|                                                                              
   |
| Consumo: 27 Watts                                                            
   |
|                                                                              
   |
| Portas: 4 portas para os Joysticks(A,B,C e D),porta serial para conexões
futuras |                                                            | Áudio e
Vídeo: Um conector unificado serial para a conexão do cabo de áudio e    |     
              | vídeo.                                                         
                 |                                                             
              |                                                                
                 |
| Formatos de tela: padrão (4:3) e WideScreen (16:9) com suporte a S-Video     
   |
| Conexão: cabo RCA, Cabo S-Vídeo e RF                                         
   |
|                                                                              
   | | Modelo: HKT-3020                                                        
        |
|                                                                              
   |
| Dimensões do Console: Largura:189 mm (18,9 cm)                               
   |
|                       Comprimento: 195mm (19,5 cm)                           
   |
|                       Altura: 76mm (7,6 cm)                                  
   |                                                                           
   | Peso: 1,9 quilos                                                          
      |
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/(2.3)Lançamento do console...                             /
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Aqui eu irei comentar sobre o lançamento do console no Japão, Europa, E.U.A e
Brasil, contando como a SEGA definiu sua campanha de marketing para cada região.

Boa leitura! ;)

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/(2.3.1)Japão                                              /
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No Japão, a SEGA decidiu promover o Dreamcast bem cedo, inclusive lançando o
VMS antes do console, aproveitando a carona do filme do Godzilla, o VMS vinha
com um minigame do monstro mais famoso do Japão. O VMS foi o lançado em Julho
de 1998 a um preço de 20 dólares.

A data de lançamento do console foi definida para 27 de Novembro de 1998 no
Japão, uma sexta-feira.
No dia DC(Dreamcast) o Japão recebeu uma nova decoração, centenas de faixas e
cartazes laranjas enfeitavam as principais cidades japonesas anunciando o
Dreamcast.
Como sempre acontece, milhares de pessoas faziam fila nas lojas para garantir
um Dreamcast, algumas já estavam na fila desde a madrugada, devido a um boato
que haveria apenas uma pequena remessa de consoles nas lojas...

As lojas abriram as oito e meia da manhã, cerca de uma hora antes, para atender
aos consumidores fanáticos, em todas as lojas havia um cartaz avisando que cada
pessoa poderia comprar apenas um console, entretanto algumas pessoas após a
compra voltaram para a fila e compraram mais um console e não era difícil ver
alguém com duas ou três sacolas laranjas. A maioria pensava na parte
financeira, já que quando não houvesse mais consoles, eles poderiam vender os
que compraram por um preço mais alto...
Em Tóquio os consumidores que foram as lojas tiveram uma surpresa, o presidente
da SEGA, Soichiro Irimajiri e o diretor do setor de administração, Yukawa
recebiam as pessoas nas lojas que queriam comprar um Dreamcast.

Naquele dia, a uma da tarde praticamente todas as lojas haviam vendido os
consoles que receberam. Junto com o console, quatro jogos foram colocados a
venda, são eles:
Godzilla Generations, July, Pen Pen TriIcelon e Virtua Fighter 3tb.
Em três dias todos os cento e cinqüenta mil (150.000) consoles foram vendidos,
desse total cento e quarenta mil, oitocentos e trinta (140.830) consoles foram
para as lojas e o resto, cerca de 9 mil consoles foram usados para fins
promocionais (concursos, televisão, mostruário). Dos jogos lançados, o mais
procurado foi o Virtua Fighter 3 TB com cento e trinta e uma mil, oitocentos e
oitenta e oito unidades vendidas.

O preço do console era de vinte e nove mil e oitocentos yens (29.800), cerca de
225 dólares, um preço bem atrativo. na caixa vinha o console, um
joystick(controller), um cabo de força, um cabo de áudio e vídeo, um modem, um
cabo telefônico, uma carcaça de plástico, no caso de remover o modem e um
GD-ROM do software Dream Passaport para navegar na internet.

O lançamento do Dreamcast no Japão foi um sucesso, todos os consoles foram
vendidos, não houve problemas com os consoles, acessórios e jogos. Porém a SEGA
não parou por aí, no ano seguinte a TGS (Tokyo Game Show) feira de games
realizada em duas edições no Japão (Março e Setembro) teve para a SEGA a função
de aumentar mais ainda a explosão Dreamcast no Japão!

Na edição de março, A SEGA veio com um estande tamanho King Size (gigante),
completamente voltado ao Dreamcast. Nele havia de tudo, balões, telões,
consoles com os futuros jogos para todos os lados e muitas pessoas vestidas de
laranja distribuindo freneticamente, sacolas, panfletos, informativos, todo
tipo de material sobre o Dreamcast.

Um dos grandes destaques do estande foi o novo projeto de Yu Suzuki, agora
batizado de Shen Mue, em quatros consoles era possível jogar demos que
mostravam cada parte do jogo, nem é preciso comentar que o jogo fez tanto
sucesso que as filas para testá-lo eram monstruosas, e muita gente saia de uma
fila após jogar e logo ia para a próxima...

Além de Shen Mue outros jogos estavam a mostra, como Maken X, Coolboarders DC,
um fato que chamou a atenção foi que no estande a lado da Namco mostrava um
demo de Soul Calibur, jogo vindo dos Arcades e que foi refeito para o
Dreamcast, com isso pelo o que se podia ver no demo, a versão Dreamcast
superava a versão Arcade de longe; o sucesso foi tamanho que o jogo teve que
ser levado para o estande da SEGA para aliviar a multidão que se aglomerava no
estande da Namco.

Outras softhouses, como a Capcom também mostraram jogos para o Dreamcast, neste
caso a Capcom mostrou em vídeo como estava a produção de Bio Hazard (Resident
Evil): Code Veronica, nova versão e a continuação da saga. Além disso jogos
como Power Stone, Marvel Vs Capcom, Street Fighter Zero 3 rodando nos Dreamcast
também chamaram a atenção do público presente. A Capcom comentou que poderia
fazer um remake de Bio Hazard 2 para o Dreamcast a partir da versão papa PCs.

Da SNK, houve o anúncio de The King of Fighters Dream Match 99, apesar de
conter 99 o jogo é a versão 98, mas agora refeita para o Dreamcast. as
novidades são os cenários refeitos com polígonos, novos quadros de animação
para os personagens, abertura feita em anime, e compatibilidade com a versão
para Neo Geo Pocket; the king of Fighters R2.

Com isso a SEGA conseguiu seu objetivo, com a ajuda das outras softhouses que
adotaram o Dreamcast, os jogos mostrados chamaram a atenção do público e
provaram que a SEGA estava de volta!

Já, na edição de setembro, chamada de TGS Fall(Outono), a SEGA repetiu o
tamanho do estande, e melhor com mais e novos jogos para o Dreamcast.
Entre os jogos o destaque foi Crazy Taxi, conversão dos Arcades, mas além dele
outros jogos estavam presentes; tais como Zombie Revenge, Virtual On 2:
Oratorio Tangram, Space Channel 5, D2, NFL2K, NBA2K, The house of the Dead:
Keyboard Masters, Virtua Striker 2 e um novo jogo do Godzilla.

Algo que chateou muitos dos presentes é que desta vez Shen Mue não estava
presente no estande, apenas Yu Suzuki, fez uma conferência sobre os demos
mostrados na primeira edição da feira, dando mais detalhes sobre a produção do
jogo.

A Capcom que na primeira edição mostrou Bio Hazard: Code Veronica apenas em
vídeo, voltou novamente a mostrar o jogo apenas em vídeo, porém com um salto de
qualidade sobre a versão mostrada anteriormente, dando mais água na boca dos
jogadores que não podiam esperar para poder jogar essa seqüência.

A única coisa que atrapalhou um pouco a escalada do Dreamcast no Japão, foi o
fato de que alguns jogos como Sonic Adventure, Sega Rally, Blue Stinger, Climax
Landers, sofreram alguns adiamentos(atrasos) nos respectivos dias marcados para
o lançamento dos jogos no Japão, isso foi causado para que os jogos fossem
melhorados, para que houvesse tempo de fazer mais cópias dos jogos, enfim; para
que os jogadores ficassem satisfeitos...

Por fim, pode-se dizer que o Dreamcast foi um sucesso no Japão, os consoles
colocados a venda forma rapidamente vendidos, bons jogos foram anunciados, bons
jogos foram sendo lançados, isso ajudou e muito para que fosse resgatada a
confiança do público japonês na SEGA...	

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/(2.3.2)E.U.A                                              /
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Para promover o Dreamcast nos E.U.A, a SEGA of America decidiu raspar o
porquinho, mais de 100 milhões de dólares foram gastos para promover o console
em território americano.

Para fazer a campanha publicitária do Dreamcast, a SEGA of America contratou as
quatro maiores empresas de propaganda e publicidade nos E.U.A e deixou cada uma
a cargo de uma parte da campanha, vamos as escolhidas:

(-) Foote, Cone & Belding (FCB) -> será responsável pelas campanhas para o
lançamento como comerciais de TV. Em seu currículo trabalhos para a MTV, a Keds
e o Canal Fox Sports.

(-) Alcone Marketing Group -> encarregada das promoções dos produtos
relacionados ao Dreamcast. Seu currículo inclui as promoções para a linha de
carros Mazda e a cadeia de Fast Foods da Burguer King.

(-) Catalyst Group -> irá fazer os eventos, aparições em filmes e progamas para
TV para divulgação do Dreamcast pela mídia televisiva.

(-) Howard Malboro Group -> cuidará diretamente das promoções de vendas, com
pontos especiais de vendas nas lojas, divulgando material promocional,
merchandising e outras. A empresa cuida da publicidade de marcas famosas como
Coca-Cola, Nestlé, Motorola e redes de supermercado como a Walmart e a K-Mart.

Na E3 de 1998, realizada em Julho a SEGA of America deu mais detalhes sobre o
console, mas basicamente foi um repeteco do que foi falado no Japão, a provável
data de lançamento do console em solo americano era para o 2° semestre de 1999.
Sobre os jogos, foi falado em doze títulos disponíveis no dia do lançamento.

Alguns rumores surgiram, o primeiro é de que o console talvez viesse com drive
de DVD, ao invés do drive de GD-ROM, a segunda dizia que o console viria em
dois pacotes, um com o modem e outro sem o modem, obviamente o pacote com o
modem custaria mais caro.

Também não se falou sobre preço, apenas um "sugestão" de que uns duzentos
dólares (US$ 200,00) seria um bom preço para o lançamento do console nos E.U.A.

Na E3 do ano seguinte, realizada em Junho de 1999, a SEGA of America deu os
passos finais para o lançamento do Dreamcast nos E.U.A. O dia escolhido foi uma
grande superstição: 9/9/99 (Nove de Setembro de Mil Novecentos e Noventa e
Nove). O preço também teve uma séria influência da superstição, aliada ao poder
americano de marketing: US$ 199,00 (Cento e Noventa e Nove dólares). Era a
primeira vez que um console de videogame ao ser lançado não teria um preço bem
alto, para no mês seguinte cortá-lo pela metade, isso acertou em cheio e
conquistou jogadores, afinal com toda a qualidade do console, o preço era muito
acessível e mais baixo que no Japão (US$ 225,00).

Além disso os rumores foram resolvidos, em primeiro o console não virá com DVD,
continua sendo o drive de GD-ROM, em segundo devido ao preço econômico do
console o boato a respeito do modem ganhou força, mas o próprio presidente da
SEGA of America Bernie Stolar disse que o console virá com o modem, e melhor
que o modem será de 56 Kbps, mais rápido que a versão japonesa de 33,6 Kbps,
não havendo pacotes sem o modem.

Sobre a lista de jogos, mais três títulos foram adicionados a lista,
totalizando 15 jogos, além disso alguns jogos como Sonic Adventure receberão
melhorias como correção de bugs e problemas com os ângulos de câmera.

Com relação aos acessórios a SEGA of America disse que o VMS também será
lançado, mas com o nome de VMU (Visual Memory Unit) e que no ano que vem será
lançado um com mais capacidade de memória, mas sem informar o quantidade a mais.

Na semana seguinte foi aberto o serviço de reserva do console via internet,
assim que quisesse poderia reservar seu console e receber em casa, sem precisar
esperar na fila ou enfrentar a multidão no dia do lançamento do console.
O número de acessos foi grande, mostrando que o público americano gostou e
muito do Dreamcast!

No mês seguinte uma caravana foi montada com a intenção de promover mais ainda
o console, um furgão com estilo futurista e especialmente pintado com o símbolo
e o design do console circulou pelas principais cidades americanas parando em
pontos estratégicos, como shoppings, grande lojas, praças comerciais, dentro do
furgão havia consoles prontos para quem quisesse jogar e experimentar os jogos
do console, foram feitas competições baseadas nesses jogos, tudo para aumentar
mais ainda marketing do console.

Mas nada estaria completo sem uma cutucada na Sony, no mês do lançamento do
Dreamcast a Sony, como toda empresa de grande porte promove um evento aonde
brinda e agradece aos funcionários e colaboradores, no caso as softhouses. Bem
a Sony decidiu fazer um jogo de golfe como evento.

A grande surpresa foi quando as pessoas começaram a pegar as bolas de golfe,
todas com o símbolo espiral laranja do console! Para piorar um sujeito vestido
de Sonic, usando patins começou a andar pela pista e pelo estacionamento! Para
completar e fechar a conta, um avião monomotor passava pelos céus com uma faixa
aonde se podia ler: " Dreamcast: 9-9-99".

Apesar de muito engraçada, a estória foi verdadeira, mostrando que a SEGA of
America não estava para brincadeira.

Todo o esforço da SEGA of America deu resultado, a poucas semanas do
lançamento, o sistema de reserva do console via internet, já havia recebido
mais de trezentas mil
reservas do console, o que obrigou a uma suspensão do sistema, visto que não
haveria como fornecer os console a todas as pessoas que fizeram a reserva.
Com isso foi quebrado em mais de três vezes o recorde de reservas (pré-venda)
de um console em território americano, que pertencia ao console da Sony, o
PlayStation.

No dia do lançamento do console, coincidentemente também foi o dia para um
grande evento nos EUA, evento esse que dez entre dez adolescentes americanos
não perdem por nada neste mundo. Estou falando do MTV Music Awards, uma espécie
de Oscar da música criado pela MTV, onde diversos artistas de diversas
modalidades musicas se apresentam e disputam o prêmio máximo da MTV.

A SEGA of America decidiu bancar inteiramente o evento, cada artista que se
apresentou levou um Dreamcast para casa, cortesia da SEGA of America.
Apesar do evento ser transmitido pela MTV Brasil, aqui não fomos testemunhas
dos comercias sobre o Dreamcast que ocuparam inteiramente os intervalos do MTV
Music Awards. Nos comerciais um olho de cor verde era exibido na tela enquanto
se ouvia a frase:"Ele está pensando. Você sabe que ele está vivo. Pior. Ele
sabe que está vivo. Ele sabe que está pensando."

Tanta pressão resultou numa explosão Dreamcast que invadiu as lojas naquele
nove de setembro, milhares de pessoas foram as lojas para comprar um Sega
Dreamcast. Em diversas cidades as lojas foram obrigadas a fazer programas de
venda que passaram da meia-noite, com celebridades e pessoas famosas, bancadas
pela SEGA of America.
O preço do console foi confirmado: US$ 199,00 (cento e noventa e nove dólares),
mais um motivo para comprar um Sega Dreamcast.
A estratégia da SEGA com relação ao preço deu resultado, diferente do
lançamento do Sega Saturn, a SEGA of America não escolheu por um preço
astronômico no dia do lançamento para depois cortá-lo pela metade no mês
seguinte.

A lista de jogos também foi uma atrativo, com cerca de 18 jogos a venda no dia
do lançamento, esses jogos são: Aerowings, Air Force Delta, Blue Stinger, Cart
- Flag to Flag, House of the Dead 2, Hydro Thunder, Monaco Grand Prix 2, Mortal
Kombat Gold, NFL 2K, NFL Blitz 2000, Pen Pen TriIcelon, Powerstone, Ready to
Rumble,    Sonic Adventure, Soul Calibur, TNN Motorsports Hardcore Heat, Tokyo
Xtreme Racer  e Trickstyle. Da lista, Sonic Adventure e Soul Calibur foram os
mais procurados, seguidos por Ready to Rumble e Blue Stinger.

O VMU também estava disponível no dia do lançamento, bem como o Jump Pack.

Uma curiosidade é que a Sony decidiu lançar a versão americana de Final Fantasy
VIII no mesmo dia do lançamento do Dreamcast, tentando atrapalhar a vendagem do
console, mas o tiro saiu pela culatra, porque os compradores de Final Fantasy
acabavam convencidos e levavam também um Sega Dreamcast para casa.

Ao fim do dia, quase todas as lojas não tinham mais o console em seus estoques,
com isso o resultado final, foi uma quebra de recorde com mais de trezentos e
cinqüenta mil consoles vendidos apenas no primeiro dia, com os comprados pelo
sistema de reserva, com isso a SEGA of America arrecadou apenas no dia do
lançamento mais de quarenta e cinco MILHÕES de dólares! E causou as melhores
vinte e quatro horas da indústria de games em solo americano!

O único ponto negativo foi o fato de que algumas unidades de Sonic Adventure,
Blue Stinger, Ready to Rumble, Hydro Thunder e do Navegador para a internet
apresentaram problemas, nada que não pudesse ser resolvido, entretanto, não
houve quaisquer problemas com o console, nem o modem da Conexant, uma das
grandes preocupações da SEGA of America para o lançamento do console.

Por fim, pode se dizer que se no Japão o console teve um excelente sucesso, nos
E.U.A foi um inacreditável sucesso com recordes e mais recordes de venda
quebrados e a confiança do público americano totalmente reconquistada. Dessa
vez a SEGA of America está de parabéns, fez tudo como deveria ser feito e
conseguiu passar com louvor na prova de fazer o Dreamcast um sucesso em
território americano.
No dia seguinte ao lançamento, o Presidente da SEGA of America, Bernie Stolar,
pediu demissão, talvez devido ao mal-estar causado pela confusão sobre quem
iria desenvolver o Dreamcast e por alguns comentários desnecessários sobre
algumas softhouses, criticando-as severamente na época do Sega Saturn.

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/(2.3.3)Europa                                             /
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Assim como no Japão e E.U.A, a Europa também sofreu uma forte onda Dreamcast,
embora com menos intensidade, diversos canais de notícias da Europa falavam
sobre o novo console.

A SEGA of Europe decidiu fazer uma mudança no console, para evitar possíveis
problemas, é que na Europa, um grupo terrorista chamado IRA (Exército
Republicano Irlandês) tem como cor oficial, o laranja e exatamente da mesma cor
do Dreamcast.
Então para evitar associações desnecessárias, foi decidido mudar a cor do
símbolo para um tom azul, igual ao tom do Sonic. ;)

O dia do lançamento foi marcado para 14 de outubro de 1999, em vários países,
além disso um sistema de reserva também foi criado, semelhante ao feito pela
SEGA of America. A poucas semanas do lançamento, mais de quarenta mil unidades
já haviam sido reservadas, apesar de parecer pouco em relação aos E.U.A para a
Europa o número é um recorde.

Para evitar problemas, algumas lojas decidiram abrir a meia-noite do dia 13 de
Outubro e mesmo assim o movimento foi grande, cerca de cem mil consoles foram
vendidos no dia de lançamento, algumas lojas fizeram eventos especiais e uma
até mudou seu nome especialmente para o lançamento.

A lista de jogos também foi alta com doze jogos disponíveis no dia do
lançamento, são eles: Blue Stinger, Dynamite Cop, Expendable, Incoming, Monaco
Grand Prix 2,
Powerstone, Ready to Rumble, Sega Rally 2, Sonic Adventure, Tokyo Highway
Challenge, Trickstyle e Virtua Fighter 3tb.

Também estavam disponíveis o VMU e o Vibration Pack (Jump Pack), assim os
jogadores compravam o pacote completo.

O console vinha com o modem, mas este seguia o padrão japonês sendo de 33,6
Kbps, contra 56 Kbps nos E.U.A.

Uma boa notícia é que não houve aparentemente problemas com o console, jogos ou
acessórios.

Sobre o preço é algo difícil de se falar uma vez que cada país tem a sua
própria moeda, mas levando em conta o sucesso de vendas, pode se dizer que o
preço foi um atrativo nos países aonde o console foi lançado.
Nos países aonde o Euro, nova moeda; já estava em vigor, o preço do console era
de 250 euros (€ 250,00).

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/(2.3.4)Brasil                                             /
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Aqui no Brasil a representante da SEGA a Tec Toy, fez digamos uma leve bagunça
sobre o lançamento do console.

Aproveitando a onda Dreamcast, a Tec Toy decidiu levar o console para
demonstração na UD, feira de utilidades domésticas, realizada todos os anos em
São Paulo.
No estande uma televisão de tela grande mostrava os dois jogos disponíveis,
Sonic Adventure e The House of the Dead 2. O console estava a mostra também,
além do VMU, o Jump Pack e a pistola DC Light Gun, usada para jogar The house
of the Dead 2.

Foi mostrado o VMU funcionando, conectado ao joystick, além da pistola e lógico
os jogos no drive do Dreamcast.

Numa conversa, o Presidente da Tec Toy deu mais detalhes sobre o lançamento do
console. O console será lançado no dia 19 de Setembro, exatos dez dias após o
lançamento do console nos E.U.A. O console chegará  as lojas sem o modem, o que
com certeza irá desagradar a muitos consumidores brasileiros, em seu lugar uma
peça plástica para fechar o espaço, o deu a entender que o modem poderá ser
lançado em algum dia. Sobre o preço, a sugestão da empresa é de oitocentos e
noventa e nove reais, o pacote inclui o console, um joystick, cabo de áudio e
vídeo, cabo de força e um GD Demo. Sobre os jogos a lista incluia apenas 7
jogos: Sonic Adventure, The house of the Dead, Hydro Thunder, Ready to Rumble,
Blue Stinger, Flag to Flag e Mortal Kombat Gold.

Para aumentar a decepção os acessórios somente chegarão as lojas em Outubro,
algo bem estranho, já que todos os jogos da lista usam o sistema de save e o de
vibração.
Para piorar, o acessório de vibração, que nos E.U.A e Europa é conhecido como
Jump Pack, aqui será vendido usando o nome japonês, ou seja prepare-se para
comprar um Puru Puru Pack, nada contra o nome, que funciona bem no Japão, mas
aqui...

A Tec Toy passou a vincular um comercial nas principais redes de televisão,
nele um olho e a frase: "Ele está entre nós".

No dia do lançamento, algumas lojas, como Lojas Americanas, Casas Bahia e
Carrefour receberam poucos consoles para a venda e sites de compras da
internet, também faziam a venda do console.

Sobre o número de consoles vendidos, é lamentável dizer que foi um número
ridículo, inexpressivo, por vários motivos.
O preço, que aqui apesar da sugestão de R$ 899,00, muitas lojas seguindo o
padrão brasileiro de vendas, inflacionam tudo o que é novidade; era comum
encontrar o console anunciado em algumas lojas por mais de mil reais!
A falta do modem atrapalhou e muito, já que nas lojas de games era possível
comprar a versão americana do Dreamcast por praticamente o mesmo preço, mas
nesse caso o console já vinha pronto para a internet.
a falta de jogos, e os acessórios que somente iriam chegar as lojas em Outubro,
pesou e muito, já que muitos jogadores querem jogar e poder salvar seu jogo, a
época dos jogos antigos já passou, em que se você quisesse fechar um jogo,
tinha que ser de cabo a rabo, sem pausas ou paradas. Apenas os RPGs tinham a
função de save.

Tentando se redimir, algum tempo depois a Tec Toy mudou de estratégia e passou
a vender o console com uma camiseta incluída e o jogo Sonic Adventure "grátis",
além do GD demo pelo mesmo preço, mas não deu muito resultado...

Com isso a Tec Toy perdeu uma chance de ouro de se refortalecer no mercado aqui
no Brasil, a empresa era febre nos anos oitenta e noventa, mas foi perdendo
espaço para outras empresas e os problemas econômicos do país ajudaram mais
ainda a afundar a empresa....

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/(2.4)Modelos do Dreamcast                                 /
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Nesta seção irei comentar um pouco sobre os modelos do console, embora não
houve grandes mudanças entre as versões do console, no Japão versões especiais
foram lançadas, com o temas diversos. Continue lendo... ;)

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/(2.4.1)Japoneses                                          /
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No Japão o modelo do console padrão é branco, com o símbolo do Dreamcast em
laranja no meio da tampa, pode-se ver o símbolo da Sega na frente do console,
bem como o símbolo Windows CE, o console tem detalhes em cinza claro como os
botões Power e Reset, cujos nomes estão gravados dentro do botões e a base do
triângulo que vem da tampa e se junta com o Led que quando o console está
ligado fica aceso em vermelho.
Um detalhe é que no console japonês o led fica dentro da ponta do triângulo
está coberto com detalhe em plástico, nesse caso o plástico é totalmente
transparente, então quando ligado o console emite uma forte luz vermelha desse
led.

A tampa é circular, na parte de trás ela se junta ao corpo do console com se
fosse a base de um triângulo. nos dois lados da tampa, no corpo do console,
exatos cinco pontos quadrados de cada lado, uma indicação de onde se deve pegar
o console e uma espécie de ponto de apoio para evitar que o console escorregue
da mão.

As portas para os joysticks, também são em cinza claro e nos lados e atrás do
console há saídas de ar para a refrigeração do Dreamcast, sendo que o lado
direito há um cooler(ventoinha) que sopra o ar quente para fora do console.

 Atrás do console, estão a entrada de força, cujo cabo somente encaixa em uma
posição, a entrada serial de áudio e vídeo e uma porta serial para futuras
expansões.

Embaixo do console, um adesivo de alta qualidade traz informações sobre o
modelo, local de fabricação, voltagem, sistema de cores e outras informações
sobre o console.

Abrindo a tampa, pode se ver que o sistema de canhão de laser fica no centro,
sendo que o canhão se desloca do centro para o norte em linha reta, o sistema
que trava o CD é bem forte, sendo necessário jeito para se inserir e remover
qualquer CD.

Assim como o Sega Saturn, o sistema que trava o Cd não depende da tampa para
seu funcionamento, diferente do Sega CD, em que a tampa ajudava a manter o cd
na posição correta.

Olhando, francamente, o Dreamcast é uma obra de arte, seu design é particular e
muito atrativo, segundo a própria SEGA, pequeno e poderoso.

No Japão o sistema de cores é o NTSC, e a voltagem das casas é de 100 volts DC

No Japão diversos modelos foram lançados em referências a personagens famosos e
ao lançamento de jogos, todos os modelos são idênticos em se tratando do design
e estrutura ao tradicional cinza e branco, o que muda são as cores e em alguns
casos o símbolo do Dreamcast na tampa foi trocado, vamos a eles:

[] Mazyora: a primeira edição especial foi a Mazyora, na qual o console tinha a
coloração roxa escura e acompanhava um joystick também na coloração roxa escura.

[] Seaman 1: a segunda edição especial era uma versão de plástico branco
transparente, lançada junto com o jogo Seaman, o pacote incluía um microfone,
um VMS também na cor branco transparente e um CD de música.

[] Hello Kitty 1 e 2: Versão para garotas, um console tinha a cor rosa
transparente e a outra azul transparente, o pacote incluía um joystick rosa ou
roxo, um VMS, um teclado para o Dreamcast e o software Dream Passaport usado
para a navegação na internet para o Dreamcast, versão Hello Kitty.

[] Seaman 2: edição especial comemorativa para o Natal, o console é totalmente
vermelho, assim como o VMS e o joystick. O pacote incluía um kit especial de
comunicação que permitia o envio de mensagens de voz utilizando o microfone
através da internet. Há uma silhueta do personagem Seaman na tampa do console.

[] Code Veronica 1 and 2: para celebrar o lançamento japonês da série de
survival horror da Capcom, Resident Evil, numa nova versão para o Dreamcast,
uma edição especial foi lançada, um dos consoles tinha coloração roxa escura
transparente, com o logo do S.T.A.R.S na tampa do console. a outra apelidada de
"Edição da Claire", a personagem principal dessa versão, tem a cor vermelho
escuro transparente (na verdade, apenas a parte de cima do console tinha as
cores mencionadas, a parte de baixo era um tom cinza escuro). Ambas tinham o
joystick na respectiva cor de cada versão e acompanhava um VMS na cor roxo
acinzentada claro. Obviamente o jogo fazia parte do pacote.

[] Fuji Television 'Devers 2000 Series CX-1': uma combinação de Tv e Dreamcast
num só aparelho, com um design bem diferente, cheio de curvas cores (a intenção
era
fazer o aparelho com a aparência de um Morolien do jogo Space Channel Five.
Tem a cor azul claro, com uma antena em cima do aparelho e as quatro portas do
Dreamcast embaixo da tela. Não se sabe, mas provavelmente o sistema do
Dreamcast de tampa, foi substituído, nesse caso pelo sistema de gaveta.
Essa foi a única versão do console, na qual houve até uma mudança de design e
estrutura.

No Japão a caixa do console é laranja com o símbolo do Dreamcast em branco,
atrás da caixa há várias fotos de imagens de jogos.

Dentro da caixa há:

1 Dreamcast (console, duh!)
1 Joystick
1 Modem de 33,6 Kbps (conectado ao console)
1 carcaça de plástico (para por no lugar do modem, caso seja removido)
1 cabo de áudio e vídeo
1 cabo telefônico de ~10 metros
1 Cabo de força
1 GD-ROM Demo
1 GD-ROM Web Browser (internet)
1 Manual

Além disso na caixa são inclusos vários panfletos com informações sobre
ligações do modem, antenas, além de promoções.

Na caixa não é incluso nenhum jogo, nem algum acessório como o VMS.
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/(2.4.2)Americanos                                         /
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O modelo americano do Dreamcast, não é diferente do japonês, apenas o modem que
é mais rápido com 56 Kbps contra 33,6 kbps do modelo japonês. além disso a
voltagem nos EUA é de 110 volts DC, o sistema de cores é o mesmo, o NTSC.
Para proteger o console sempre é usada um limite maior de voltagem, então nos
E.U.A apesar de a voltagem ser 110 volts DC o Dreamcast opera sem problema até
120 volts DC, isso é feito para evitar a queima do console numa sobrecarga de
energia (lógico que dentro do limite).

Ao contrário do Japão nos E.U.A não foram lançados modelos especiais do console
baseados em personagens famosos.

Apenas um modelo especial foi lançado em homenagem aos dois jogos de esporte da
SEGA, o NBA 2K e o NHL2K. o console é igual ao normal, apenas mudando a
coloração para preta e um controller também na cor preta.

Uma curiosidade é que nos E.U.A internamente o Dreamcast sofreu uma
modificação, foi remodelado o sistema de resfriamento do console, sem afetar em
nada o seu desempenho ou qualidade. Então nos E.U.A o Dreamcast tem os dois
sistemas de resfriamento, o original e o remodelado.

Nos E.U.A a caixa do console recebeu um belo design, do lado esquerdo da caixa
um semi-círculo branco com um pequeno triângulo vermelho exatamente do meio do
semi-círculo. Um fundo preto com o console na frente, numa coloração com se o
console estivesse pegando fogo, algo incandescente. acima se pode ler Sega
Dreamcast em branco e com o símbolo do console no meio das duas palavras. Na
parte de baixo o logo da SEGA, o site e informações sobre o console.
Atrás da caixa o design da imagem se repete.

Dentro da caixa há:

1 Dreamcast (console, duh!)
1 Joystick
1 Modem de 56 Kbps (conectado ao console)
1 cabo de áudio e vídeo
1 cabo telefônico de ~10 metros
1 Cabo de força
1 GD-ROM Demo
1 GD-ROM Web Browser (internet)
1 Manual

Além dos panfletos, um em especial fala sobre a Dreamcast Magazine, uma revista
criada pela SEGA nos E.U.A que fala sobre o console além de todos os meses
trazer um GD-ROM com demos, vídeos de jogos e saves para os jogos com opções
especiais.

Nos E.U.A assim como no Japão na caixa não é incluso nenhum acessório como o
Jump Pack ou o VMU

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/(2.4.3)Europeus                                           /
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Na Europa o Dreamcast recebeu uma modificação no seu design, devido a um grupo
terrorista, algo inédito no mundo dos games.
Como a cor do símbolo, laranja; também é a cor oficial do IRA (Exército
Republicano Irlandês), a SEGA of Europe, decidiu mudar a cor do símbolo para
evitar associações desnecessárias. Então na Europa o símbolo do Dreamcast tem a
cor azul.

De resto o console é exatamente igual ao modelo japonês, até o modem que
acompanha o console é de 33,6 kbps, igual ao japonês.

Inclusive o design da caixa também é igual ao japonês, apenas mudando a cor
para azul, devido ao problema já explicado.

Na Europa, como alguns países tem suas próprias possibilidades, então o
Dreamcast teve que se adaptar, por exemplo no Reino Unido, a maioria das
televisões não usa o sistema de áudio e vídeo RCA, então lá na caixa do
Dreamcast ao invés de vir o cabo de áudio e vídeo, um cabo de RF para que os
ingleses possam usar o Dreamcast.

Na França, o sistema de cores é o SECAM, nesse caso o Dreamcast na Europa usa o
sistema de cores Pal-N, então os franceses tem que obrigatoriamente usar um
conversor de sinal para poder usar o Dreamcast, mas esse conversor não é
incluído na caixa com o console.

Por fim, o que vem na caixa do Dreamcast europeu.

Dentro da caixa há:

1 Dreamcast (console, duh!)
1 Joystick
1 Modem de 33,6 Kbps (conectado ao console)
1 cabo de áudio e vídeo ou cabo de RF
1 cabo telefônico de ~10 metros
1 Cabo de força
1 GD-ROM Demo
1 GD-ROM Web Browser (internet)
1 Manual multilinguagem

Seguindo a tradição, nenhum jogo ou acessório é incluso na caixa do Dreamcast
Europeu.

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/(2.4.4)Brasileiros                                        /
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Aqui no Brasil, a Tec Toy preferiu manter o mesmo "conjunto" do Dreamcast
americano, com um grande porém, na versão nacional o Dreamcast não tem modem
incluso, no seu lugar apenas uma carcaça de plástico, para não ficar um espaço
aberto.

As outras mudanças incluem, a mudança no sistema de cores, aqui é usado o Pal-M
e a voltagem, que aqui depende da região, então o Dreamcast nacional é bivolt
de fábrica (110/220 volts).

Mais tarde, com a falta de consoles americanos, a Tec Toy trouxe lotes do
console europeu, não se assuste ao ver um Dreamcast nacional com o símbolo em
azul.

Depois de fracassadas tentativas de conseguir uma provedora nacional para o
Dreamcast, a Tec Toy decidiu lançar o modem avulso pra o console.

Então o que vem na caixa do Dreamcast nacional:

1 Dreamcast (console, duh!)
1 Joystick
1 carcaça de plástico no lugar do modem
1 cabo de áudio e vídeo
1 Cabo de força
1 GD-ROM Demo
1 Manual em português
1 Camiseta (Extra)
1 Sonic Adventure (Extra)

No início o Dreamcast vinha sem nenhum jogo ou acessório, porém devido ao
fracasso de vendas do console, a Tec Toy decidiu incluir uma camiseta e o jogo
Sonic Adventure "grátis" para quem comprasse um Dreamcast nacional.

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/(2.5)Caixas dos Jogos                                     /
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Nesta parte vou tentar descrever os modelos das caixas dos jogos no Japão,
E.U.A, Europa e Brasil...Use a imaginação!!

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/(2.5.1)Japonesas                                          /
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No Japão a SEGA manteve as caixa dos jogos no estilo usado no Sega Saturn, ou
seja as caixas dos jogos são os tradicionais estojos de acrílico que todos nós
conhecemos. (as caixas de plástico usadas nos CDs de música em geral).
O detalhe é que todo o estojo é transparente, até mesmo o suporte do CD(onde
você encaixa o CD).

Na parte da frente, no lado superior direito temos o emblema usado para o
Dreamcast. uma forma geométrica, laranja com o símbolo do Dreamcast em
branco(imagine um triângulo, só que a base dele não é reta e sim curvilínea).
As linhas desse triângulo são grossas e brancas para destacar ainda mais o
emblema.
Embaixo da espiral, o nome "Dreamcast" escrito em preto.

o resto da capa é dedicado ao jogo, bem como o nome dos produtores.

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/(2.5.2)Americanas                                         /
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Na época do Sega Saturn, muitos jogadores criticaram as caixas usadas, pelo
tamanho, pela fragilidade e dificuldade de encontrar reposições, com o
Dreamcast tudo isso mudou!

A SEGA of America decidiu mudar e usar os tradicionais estojos de acrílico
transparentes, iguais aos usados na maioria dos CDs de música.
Assim se a caixa quebrasse, o jogador sem problemas poderia comprar um estojo
de CD em acrílico transparente e fazer a troca.

No design das capas, inicialmente a SEGA of America adotou um design, mas
posteriormente o design foi mudado, talvez devido a algumas críticas, ou já
prevendo a decisão da SEGA de mudar sua base para apenas software...

Então o primeiro design no lado esquerdo uma faixa branca em formato
curvilíneo; no meio da faixa uma pequeno triângulo em 3d laranja. Na parte de
cima da faixa a espiral característica do console em laranja seguida do nome
Dreamcast em preto.
Na parte de baixo o logo tradicional da SEGA.
Um detalhe interessante é que inicialmente era usado o nome completo "Sega
Dreamcast" a esquerda da faixa(aonde há os encaixes da tampa), no primeiro
design das caixas dos jogos.

No segundo design, a faixa branca foi substituída por uma preta, com a  espiral
laranja e o nome do console em branco "Dreamcast" bem grande.
O logo da SEGA passou a ficar na lateral da caixa.
Nesse segundo design o nome "Sega Dreamcast" foi mudado, passando a ser apenas
"Dreamcast"

Em ambos os designs no resto da capa, via-se fotos alusivas ao jogo, bem como
logos da(s) produtora(s) envolvidas, além do selo da ESRB, organização que nos
E.U.A é responsável pelo controle de faixa etária para uso dos softwares de
entretenimento (os jogos).

Um detalhe interessante é que na parte de trás das caixa dos jogos nos E.U.A
ícones foram criados para representar a compatibilidade do jogo com os
acessórios(VMU, Jump Pack, VGA Box, etc.), assim os jogadores sabiam exatamente
com o que o jogo era compatível.

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/(2.5.3)Européias                                          /
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Na Europa, a SEGA of Europe, também devido as críticas sobre as caixas de jogos
do Sega Saturn, resolveu mudar, embora de uma maneira mais amena, branda.

As caixas passaram a ser os tradicionais estojos de CD de acrílico, mas
grossas(imagine empilhar duas caixas normais de CD de música) esse era o
tamanho da caixa dos jogos de Dreamcast na Europa. Isso foi feito, talvez
porque a SEGA of Europe achava que na Europa os jogadores não iriam dar valor
os jogos se eles viessem em caixas comuns, os estojos de acrílico de tamanho
normal.

Obviamente alguns jogos como Shenmue a caixa tinha o triplo da grossura da
caixa normal de CDs de música.

Assim como nos E.U.A o design das capas das caixas mudou com o passar do tempo.

o primeiro design da capa, todo em azul, no lado esquerdo uma faixa azul e o
nome "Dreamcast" escrito em preto no meio da faixa como se fosse um botão para
apertar, ou algo assim....

No resto da capa uma foto do jogo, com seu nome e o(s) logo(s) softhouse(s)
envolvidas na sua criação.

O segundo design, a capa foi simplificada, a espiral e o nome "Dreamcast"
passaram para a parte superior da capa, em quadrados separados, sendo que o
nome "Dreamcast" e a espiral em branco e escrito em baixo da espiral
"Dreamcast" em preto.

a cor de fundo dos quadrados passou a ser um tom de roxo bem claro.

Dependendo do país atrás da caixa havia informações na língua do país sobre a
compatibilidade de acessórios.

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/(2.5.4)Brasileiras                                        /
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Aqui no Brasil a Tec Toy criou um design de caixa próprio, digamos uma mistura
dos estilos japonês e americano.

Uma boa notícia é que a Tec Toy também adotou os estojos em acrílico
transparente para as caixas dos jogos de Dreamcast, algo bem diferente da época
do Sega Saturn em que as caixas eram de papelão, do tamanho das caixas
americanas, apenas mais finas.

Na frente da caixa, a capa se pode ver a mesma faixa branca com o pequeno
triângulo laranja no centro que as primeiras caixas do modelo americano, a
diferença é que na parte inferior esquerda da capa o mesmo emblema usando na
caixa japonesa, ou seja
uma forma geométrica, laranja com o símbolo do Dreamcast em branco(imagine um
triângulo, só que a base dele não é reta e sim curvilínea).
As linhas desse triângulo são grossas e brancas para destacar ainda mais o
emblema.
Embaixo do logo o nome Dreamcast escrito em preto.

No resto da capa, a foto do jogo, logo(s) da(s) produtora(s) e um selo criado
aqui no Brasil pela Tec Toy com informações sobre a faixa etária permitida para
esse jogo, semelhante ao usado nos E.U.A pela ESRB.
Mais tarde com a criação da lei, os jogos passaram a ser classificados usando
as definições do ministério da justiça.

Atrás da caixa dos jogos é usado o modelo americano, inclusive os mesmos
símbolos,
indicando a compatibilidade com os acessórios.
Também na parte de trás o mesmo emblema da frente e dois quadros com
informações sobre e Tec Toy, sobre o jogo em si e o selo do Inmetro.

Um detalhe legal é que a Tec Toy manteve o design da parte de trás da caixa,
conseguindo traduzir todos os textos, usando as mesmas fontes e cores, sem
perder o design do original americano.

Seguindo o exemplo americano, algum tempo mais tarde o design da caixa foi
mudado para o segundo modelo americano (com a faixa preta), mais detalhes,
procure na seção sobre as caixas americanas dos jogos de Dreamcast.

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/(2.6)Controller                                           /
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Antes que alguém me pergunte: Porque antes era joystick? Você não usou esse
termo antes!!
É que para facilitar a você que está lendo o FAQ, antes eu usei o termo
joystick, mas a partir de agora vou passar a usar o termo controller para
designar o controle do Dreamcast, OK?

Continuando...nessa seção tudo(ou quase) sobre o controller do Dreamcast!

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/(2.6.1)Ficha Técnica                                      /
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 / CONTROLLER \
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| Modelo: HKT-7700                                                             
   |
| Interface de comunicação: serial bi-direcional                               
   |
| Voltagem: 30 Volts                                                           
   |      | Comprimento do cabo ~1,2 metros                                    
             |
| Unidade lógica: IC1 (controla as funções do controller)                      
   |
| Peso: ~150 gramas (apenas o controller, sem o cabo ou acessórios)            
   |
|                                                                              
   |
| Configuração dos botões:                                                     
   |
|                                                                              
   |
| 1 alavanca direcional analógica "Thumbpad"                                   
   |
| 1 botão direcional em forma de cruz digital                                  
   |                          | 2 gatilhos analógicos (L & R; L:Left->Esquerda
e R:Right->Direita)               |
| 1 botão digital "Start" na forma de um triângulo                             
   |                  | 1 botão digital "A" na cor vermelha                    
                         |
| 1 botão digital "B" na cor azul                                              
   |
| 1 botão digital "X" na cor amarela                                           
   |
| 1 botão digital "Y" na cor verde                                             
   |
|                                                                              
   |
| cada botão tem um ponto em alto relevo indicando sua posição no controller   
   |
|                                                                              
   |
| Portas de expansão: 2 slots para conexão de acessórios como o VMU ou Jump
Pack.  |
|                     cada slot tem dois conectores de entrada e saída.        
   |
|                                                                              
   |
|                     no slot dois há uma depressão na parte de baixo para o   
   |                                        |                     engate e
trava do acessório Jump Pack, evitando que este     |
|                     se desconecte durante seu funcionamento.                 
   |
|                                                                              
   |
| Na parte de trás do controller há um espaço para a inserção do cabo, evitando
   |
| este atrapalhe durante a utilização do controller.                           
   |
|                                                                              
   |
| Na frente do controller, na parte central há um recorte para a visualização
da   |
| tela do VMU, quando este estiver conectado ao controller.                    
   |
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Obs.: esta ficha se aplica ao controller modelo padrão, que acompanha o
Dreamcast na caixa do console.

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/(2.6.2)Modelos originais                                  /
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O controller do Dreamcast foi feito por especialistas em ergonomia, assim
usá-lo é uma experiência menos cansativa e não incômoda.

O design básico do controller surgiu do controle analógico lançado para o Sega
Saturn. Nesse modelo é possível remover o cabo do controle através de um
conector e se olharmos debaixo do controle há uma espécie de trava além de
orifícios diferentes, que não teriam motivo para estarem lá.

O projeto inicial da SEGA era lançar uma espécie de tela para ser acoplada no
controle analógico ou um dispositivo de vibração, como nenhuma das idéias
chegou a ser lançada foi aproveitada no Dreamcast.

Em fotos e desenhos pode-se ver claramente os primeiros esboços do controller
que surgiram a partir do controle analógico do Sega Saturn. depois o controller
foi tomando forma a partir de esboços e protótipos até chegar na forma que
todos nós conhecemos.

No anúncio do Dreamcast o botão Start tinha a forma de um círculo, mas depois
foi decidido usar um triângulo, que tinha mais a ver com o console.

As cores usadas no corpo do controller são o branco e o cinza claro, nos
modelos padrão, nos E.U.A novas cores foram adicionadas, como o preto, azul,
vermelho e verde todas transparentes no lugar do branco.

No Japão foram lançados modelos especiais do console com os controllers também
nas cores do console ou alusivas ao tema utilizado

Além do controller da SEGA, apenas mais três empresas conseguiram autorização
para desenvolver, fabricar e comercializar versões próprias do controller.
Essas empresas são a Interact, conhecida pelo Game Shark, a Mad Catz e a ASCII.

Esses controllers tem outros formatos e designs e alguns modelos tem seis
botões digitais fora o Start, é que como muitos jogadores não gostavam de um
controle arcade para jogos de luta, as empresas decidiram facilitar a vida dos
jogadores.
Nesses controllers há os dois gatilhos L e R e mais 2 botões digitais, chamados
de C e Z, então o jogador através de uma chave ou botão decide qual modo de
controller ele quer usar, o Normal aonde os gatilhos L e R são usados ou o
Arcade, aonde os botões C e Z são usados e os gatilhos ficavam desativados.

No controller arcade a configuração de botões usadas é A,B,C,X,Y,Z(digitais),
fora o Start e o direcional, obviamente essa configuração é perfeita para os
jogos de luta, ao contrário do controller normal em que se usa L e R
(analógicos)o que atrapalha.

Então fora o controller da SEGA, a Interact e a Mad Catz são os únicos
autorizados a fabricarem versões do controller. Essas versões foram testadas e
aprovadas pela SEGA of America, o que garante seu funcionamento com o Dreamcast.

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/(2.6.3)Modelos paralelos(piratas)                         /
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A pirataria não desperdiça oportunidades, e tão logo o Dreamcast começou a
fazer sucesso, os piratas lançaram "versões" do controller ou piratearam a
versão original do controller.

Essas "versões" do controller tem formas diferentes do original, cores
berrantes como verde-limão e laranja, a disposição dos botões pode ser
diferente, bem como o formato dos direcionais (digital e analógico).

Além disso no lugar de Dreamcast, outros nomes são usados como: Super
controller 2002 ou nomes de quem fabricou.

Como são produtos de qualidade altamente duvidosa, o seu funcionamento com o
Dreamcast não pode ser garantido em hipótese alguma, o mesmo ocorre com os
acessórios como VMU e Jump Pack.

O problema mínimo que você pode encontrar ao usar esse tipo de controller é que
ele não vai funcionar como o esperado, ou seja de repente o direcional não
funciona, as vezes os botões falham e por aí vai. O grande problema e você
tentar usar e acabar danificando o seu Dreamcast, os acessórios e até perder
algum save do VMU.

NÃO acredite se o vendedor dizer que esse tipo de controller nunca deu
defeito...

O melhor mesmo é não comprar, já que o preço não é justificativa para trocar
por qualidade...esse tipo de controller custa uns 20 reais e o original de 40 a
50 reais.

Já a versão pirateada do controller original é pior ainda, A caixa aonde vem
esse tipo de controller é bem parecida com a original, as vezes com cores mais
claras, mas o controller em si tem diferenças gritantes em relação ao original.

Em primeiro lugar o acabamento do controller é bem mal feito, é possível ver
rebarbas e falhas no corpo de plástico do controller; o símbolo do Dreamcast na
parte de cima do controller dá a impressão que não foi bem colocado.
No controller original algumas partes do corpo do controller são feitas de um
plástico que brilha, no pirata essas partes são foscas e não tem brilho.

Em segundo os botões digitais (A,B,X,Y) também são mal feitos, as cores de cada
botão podem ser mais claras e quando você chacoalha o controller eles balançam
e fazem barulho; o direcional digital e o analógico no original são feitos de
um plástico que brilha, no pirata é um plástico fosco, sem brilho algum.
Os botões L e R no original são grandes e também são feitos de um plástico que
brilha; no pirata eles são pequenos e feitos do mesmo plástico fosco dos
direcionais.

Atrás do controller original tem um espaço, com informações sobre o modelo e a
fabricante (no caso a SEGA) as vezes nos piratas não há essas informações ou
elas são alteradas (ao invés de SEGA, vem escrito SAGA).

Lógico que há o mesmo problema dos controllers piratas que eu mencionei antes
(aqueles que não se parecem com um controller original, mas são piratas)
quanto a qualidade e a confiabilidade do controller, ou seja esse controller
pirateado do original pode (e há uma boa chance disso) de não funcionar como o
esperado.

Por fim ambos os controllers piratas tem uma durabilidade ZERO, é muito comum
você comprar um desses e depois de uma semana o controller deixa de funcionar...

Mas como cada um sabe o que faz...o risco é seu!!

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/(2.6.4)Vantagens e Desvantagens                           /
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Bem apesar do controller do Dreamcast ser uma obra de arte em termos técnicos,
talvez tenha também suas desvantagens, então  aqui vai algumas vantagens e
outras desvantagens do controller do Dreamcast.

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/  Vantagens  /
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+ O controller foi desenhado por especialistas em ergonomia, por isso usá-lo não
  cansa as mãos, os dedos ou o braço. Até mesmo quem é canhoto não encontra
  problemas ou dificuldades na sua utilização.

+ O controller é bem leve, mesmo com os acessórios como o VMU e o Jump Pack seu
peso
  não atrapalha, basta um pouco de prática para se acostumar.

+ Os botões A,B,X,Y são coloridos e tem um ponto em alto relevo, indicando
  exatamente sua posição, assim ninguém precisa decorar com extrema precisão as
  posições dos botões.

+ Os botões analógicos (direcional e gatilhos L e R) são sensíveis o suficiente
para
  permitir uma excelente jogabilidade em jogos 3D, ou em jogos de corrida por
  exemplo.

+ Como é possível ver a tela do VMU diretamente no controller, o controller
deixa de
  ser apenas para controlar os jogos e passa a ter um papel de auxílio ao
jogador,
  mostrando informações dos jogos.

+ Se alguém não gostar do cabo balançando na hora de jogar, basta encaixar o
cabo no
  espaço atrás do controller, ele fica preso e não incomoda.

+ Devido ao seu design é praticamente impossível deixar o controller cair da mão
  durante o acionamento do Jump Pack.

+ O plugue sai com facilidade do console evitando o problema de alguém passar,
  tropeçar no cabo e levar o console e as vezes a TV junto.

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/Desvantagens /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Como o controller é branco e cinza, para quem sua muito, com o tempo fica bem
  evidente as marcas do suor no corpo do controller (pequenas marcas escuras).

- Devido ao sistema que o controller, você não pode conectá-lo ao Dreamcast com
o
  console ligado, com risco de danificar o controller.

-  Você fica obrigado a conectar os acessórios ao controller antes de ligar o
   console, se errou de VMU, tem que desligar o console antes de remover o VMU.
   (somente se pode remover o VMU na tela do painel de controle do Dreamcast,
sem,
   que o VMU esteja fazendo alguma operação como cópia de arquivos)

- As vezes na hora de remover o VMU, sem querer acaba-se apertando um dos
gatilhos L
  ou R, se o console estiver ligado, o controller pode parar de responder.
  (somente se pode remover o VMU na tela do painel de controle do Dreamcast,
sem,
   que o VMU esteja fazendo alguma operação como cópia de arquivos).

- Devido ao design do controller, a poeira tem uma tendência de se acumular nas
  vincos e espaços, então é bom cobrir ou guardar o controller quando não o
estiver
  usando.

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/(2.7)GD-ROM                                               /
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Contemplem!! Vejam essa maravilhosa obra da engenharia!!
Com o Dreamcast foi a primeira vez em que uma mídia especial foi desenvolvida
para um console de videogame. A intenção era prevenir a pirataria de jogos....

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/(2.7.1)O que é?                                           /
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GD-ROM é a sigla de:

GD: Giga Disc
ROM: Read Only Memory

Essa mídia foi criada da parceria entre a SEGA e a Yamaha, para a utilização
exclusiva no Dreamcast. A intenção ou intenções da SEGA ao criar o GD-ROM, era
evitar a pirataria de jogos e ao mesmo tempo criar uma mídia que tivesse um
alto desempenho de acesso aos dados, evitando ao máximo os incômodos "loadings"
durante os jogos.

o termo Giga Disc se refere a capacidade de armazenamento de dados da mídia,
exatos 1024 Megabytes ou 1 GigaByte.

Porém, esses 1024 Megabytes não ocupam todo o GD-ROM e sim uma parte dele,
justamente a parte aonde o acesso aos dados tem o seu melhor desempenho. Fora
isso as trilhas de dados estão mais próximas, o que aumenta ainda mais o
desempenho de acesso aos dados.

Pode se dizer que essa parte tem a mesma densidade de um DVD-ROM, ou seja os
dados gravados nessa parte podem ser acessados com o mesmo desempenho de um
DVD-ROM.
Entretanto o Dreamcast não é compatível com DVD-ROM, nem DVD-Vídeo, para isso
seria necessário a utilização dos protocolos de leitura do DVD e isso
facilitaria a pirataria, pois de um GD-ROM tem a capacidade de 1024 MegaBytes,
o DVD-ROM mais simples tem a capacidade de 4096 Megabytes, com isso ficaria
relativamente simples a pirataria e cópia do GD-ROMs originais em DVD-ROM.

A primeira parte do GD-ROM (mais ao centro do GD-ROM) é utilizada para
armazenar alguns dados, faixas de áudio (uma voz avisando para não tentar
reproduzir o GD-ROM em CD Players) e alguns bônus como fotos e outras coisas.
Essa parte é chamada de área de baixa densidade, e pode ser acessada de drives
de CD-ROM.

A segunda parte do GD-ROM (do meio do GD até o final) é utilizada para
armazenar as informações e dados dos jogos, e não pode ser acessada de drives
de CD-ROM, apenas pelo Dreamcast e pelo drive especial que acompanha o kit de
desenvolvimento do Dreamcast. Essa parte é chamada de área de alta densidade.

Além do GD-ROM, há também o GD-R (Giga Disc Recordable) versão gravável do
GD-ROM que era usada apenas e exclusivamente pelas softhouses que produzem os
jogos, a venda dessa mídia é altamente controlada pela SEGA. Para gravar um
GD-R é necessário um drive especial que consegue gravar as informações no GD-R,
que também tem a venda controlada, uma vez que acompanha o kit de
desenvolvimento do Dreamcast.

 ___________________________________________________________
/(2.7.2)Ficha Técnica                                      /
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 / GD-ROM \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Capacidade: 1024 Megabytes (1 Gigabyte)                                      
   |                                               |             120 minutos de
áudio                                                 |
|                                                                              
   |
| GD-ROM é composto de duas áreas : uma de baixa densidade e outra de alta     
   |
| densidade                                                                    
   |
|                                                                              
   |
| [Área 01: Baixa densidade]                                                   
   |                         |                                                 
                                |
| Pode ser acessada em drives "comuns" de CD-ROM e CD Players                  
   |
|                                                                              
   |
| Capacidade: ~35 Megabytes de dados                                           
   |             |             ~ 4 minutos de áudio                            
                    |
|                                                                              
   |
| N° de faixas: entre 2 e 3 faixas                                             
   |                                                                           
     |                                                                         
        |                                                                      
           | 1ª Faixa: 4 segundos -> Dados -> GD Buffer (obrigatória)          
              |                                                                
              | 2ª Faixa: 4 Segundos-> CDDA -> Arquivo de Áudio (obrigatória)  
                 |                                                             
             | 3ª Faixa: indeterminado -> Dados ou CDDA -> (opcional)          
                |
|                                                                              
   |
| A primeira faixa contém GD Buffer, são informações sobre a correção de erros
de  |
| leitura no GD-ROM                                                            
   |
|                                                                              
   |
| A segunda faixa deve conter um aviso sobre a utilização de GD-ROM em outros  
   |
| drives, especialmente em CD Players e aparelhos de som.                      
   |
|                                                                              
   |
| A terceira faixa é usada para os bônus dos jogos, como fotos, animações, sons
e  |
| músicas. É opcional e sua utilização fica a critério da softhouse.           
   |
|                                                                              
   |
| [Área 02: Alta densidade]                                                    
   |
|                                                                              
   |
| Somente pode ser acessada através do Dreamcast e do kit de desenvolvimento do
   |
| console                                                                      
   |
|                                                                              
   |
| Capacidade: ~ 1024 Megabytes (1 Gigabyte)                                    
   |
|             ~ 112 minutos de áudio                                           
   |
|                                                                              
   |                                                                           
      | N° de Faixas: mínimo de 2 faixas (o n° máximo depende da softhouse em
usar       |                                                                   
        |               faixas de áudio ao invés de arquivos de música digital)
           |                                                                   
              |                                                                
                 |                                                             
                    | 1ª Faixa: 4 segundos -> Dados -> Pad Track Check Box
(obrigatória)               |
| 2ª Faixa: máximo de 1024 MegaBytes -> Dados -> Arquivos do jogo (obrigatória)
   |
|                                                                              
   |
| A primeira faixa contém o código de segurança do GD-ROM. Esse código é o que
faz |
| o Dreamcast reconhecer o jogo como original.                                 
   |
|                                                                              
   |                                                                           
      | A segunda faixa contém o jogo em si, além de dois arquivos especiais:  
         |                                                                 |   
                                                                              |
| 1ST_READ.BIN -> Este arquivo contém a informação sobre qual o 1° arquivo o   
   |                            | Dreamcast deve executar assim que reconhecer
o GD-ROM.                           |
|                                                                              
   |
| IP.BIN -> Este arquivo contém campos com informações sobre o jogo, tais como:
   |
| Hardware ID, Maker ID, Device Information, Area Symbols, Peripherals, Product
   |                          | Number, Version, Release Date, 1st Read File
Name, Software Maker Info,          |
| 90 - d0: Title String Info, Game Title.                                      
   |
|                                                                              
   || Cada jogo tem o seu próprio arquivo IP.BIN, uma vez as informações dos
campos    |                                                                    
          | tem, que ser customizadas para cada jogo.                          
             |
|                                                                              
   |
| Nem todo jogo usa os 1024 Megabytes, por isso não há como informar a
capacidade  |
| exata da segunda faixa.                                                      
   |
|                                                                              
   |
| O n° total de faixas presentes na área de alta densidade, depende da
softhouse   |
| pois se no jogo for usado as faixas de áudio (cd de música) então o número
total |
| de faixas é a soma das duas iniciais mais as faixas de música.               
   |
| Contudo são poucos os jogos que usam faixas de áudio, geralmente é usado os  
   |
| arquivos de música digital, devido a facilidade e praticidade na sua
utilização. |
|__________________________________________________________________________________|

Legenda:

CDDA: Compact Disc Digital Audio (faixas de áudio ou "CD de música")
GD Buffer: sistema de correção de erros de leitura.

Em alguns lugares, no lugar de dados, talvez você encontre Mode 1, isso é o
mesmo que dados, pois Mode 1 é o nome dado a faixa do CD/GD que contém dados.

Ok, depois da parte técnica, vamos facilitar um pouco as coisas; pegue um
GD-ROM original e vire-o de cabeça para baixo.

CUIDADO para não deixar o GD-ROM cair da sua mão, segure as bordas com o
polegar e o mindinho e coloque o dedo do meio ou o indicador no buraco no
centro do GD-ROM.

Você deve estar vendo a superfície do GD-ROM, ela é como um espelho.

NÃO toque na superfície do GD-ROM, nem use materiais como lápis, caneta, chave
de fenda ou outro qualquer que possa danificar ou riscar a superfície, apenas
use seu olhar, tudo bem?

Na superfície do GD-ROM é possível ver três "faixas"

A partir do meio do GD-ROM (onde tem o buraco) vá seguindo com o olhar.

Você vai ver que tem uma "faixa" média, em seguida uma "faixa" bem fina,quase
no meio do GD-ROM aonde pode se ler: "Produced by or under licensed from Sega
Enterprises" e "Trademark - SEGA". A última "faixa" fica no fim do GD-ROM e é a
maior de todas.

Conseguiu ver todas as três? Não? então tente de novo...
dica: tente sobre a luz e movimente o GD-ROM até conseguir ler.

Sim? que legal, agora você vai virar um expert em GD-ROM...

A primeira faixa, a média, a partir do começo do GD-ROM é a área de baixa
densidade; a segunda faixa, a fina, quase no centro do GD-ROM é aonde está o
código de segurança e pertence a área de alta densidade. Já a última faixa, a
maior, no fim do GD-ROM é aonde está o jogo e também pertence a área de alta
densidade.

Viu como é fácil? Agora você é um expert em GD-ROM...meus parabéns!!

 ___________________________________________________________
/(2.7.3)Vantagens e Desvantagens                           /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Apesar do GD-ROM ser uma grande avanço na tecnologia de mídias, também têm seus
problemas, então vamos as vantagens e desvantagens de um GD-ROM

 ______________
/  Vantagens  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+ Maior capacidade de armazenar dados: (1024 Megabytes contra 650 Megabytes do
CDs
  de Sega Saturn, com isso tem milhares de vozes, sons e animações em CG
perfeitas
  nos jogos, isso com uma qualidade absurda

+ Alto desempenho de acesso a dados: como as informações do jogo ficam
  armazenadas na área de alta densidade do GD-ROM, o acesso a elas é
praticamente
  instantâneo, com isso pode se dizer que não há "loadings" nos jogos de
Dreamcast.
  Embora em alguns jogos ainda há a mensagem de "Loading", não é preciso esperar
  muito tempo para começar a jogar.

+ Contra a pirataria: Com o formato do GD-ROM, inicialmente a pirataria dos
jogos de
  Dreamcast foi evitada, já que não havia como "copiar" inteiramente um GD-ROM.

+ Dados separados: como há no GD-ROM duas áreas diferentes, os programadores e
as
  softhouses podem planejar melhor e colocar mais bônus nos jogos, como fotos,
  imagens, músicas e outras coisas.

+ Faixas separadas: Também se evita o problema que alguns descuidados que
colocavam
  os CDs no CD Player e apertavam o botão Play, com isso o aparelho lia a faixa
1
  que normalmente é usada para armazenar dados, só que como não é música, o CD
  Player interpretava como se fosse música e o descuidado ouvia sons agudos,
  garranchos ou pior estourava as caixas de som do aparelho...

 ______________
/Desvantagens /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Fragilidade do GD-ROM: como o GD-ROM tem uma maior capacidade de armazenar
dados,
  também é verdade que o espaço entre cada dado é menor, como resultado é muito
  maior a chance de um risco ou sujeira no GD-ROM, atrapalhar ou não permitir
que
  seja feita a leitura dos dados contidos no GD-ROM.

 ___________________________________________________________
/(2.8)VMU/VMS                                              /
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Que tal você salvar seus jogos, jogar minigames e ainda obter informações do
jogo que está jogando, sem precisar abrir algum menu ou apertar algum botão?
Como e onde isso é possível? Através do VMU/VMS!!

 ___________________________________________________________
/(2.8.1)O que é?                                           /
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Antes, vamos as siglas:

VMU -> Visual Memory Unit (Unidade de Memória Visual)
VMS -> Visual Memory System (Sistema de Memória Visual)

VMU é o termo usado na Europa e E.U.A, Europa e Brasil, no Japão é usado o VMS.
Para facilitar, eu vou usar o termo nacional, ou seja o VMU, mas sempre que
falar sobre o VMU, vale para ambos, o VMU e o VMS.

O VMU é o memory card do Dreamcast, aonde são salvos os jogos, mas não é só
isso.
Com uma tela, um direcional e botões, o VMU permite que joguemos mini-games
especialmente desenhados para o VMU, além de poder "trabalhar" com os
saves(apagar
e copiar). Isso pode ser feito através do próprio VMU ou no Dreamcast.

Quando conectado no controller do Dreamcast, no slot 1, podemos ver a tela do
VMU diretamente no controller; em alguns jogos o VMU tem uma papel bem maior
que um simples memory card. Nesses jogos o VMU auxilia o jogador exibindo
informações como
a energia do jogador, tempo de jogo e a localização de salas secretas e mais.
Como o VMU também emites sons (um bip, é verdade, mas não deixa de ser um som)
é mais uma ajuda para o jogador.

Fora isso o VMU se comporta exatamente como um memory card, pode se copiar,
apagar saves através de uma prática opção no Dreamcast.

Imagine você jogando, totalmente concentrado no jogo, ao passar por uma parte o
VMU apita, avisando de que tem alguma coisa lá perto; ao olhar para a tela do
VMU através do controller uma seta indica a provável direção do que está
escondido...
Não é incrível poder jogar dessa maneira?

Em outros jogos é exibido uma animação ou tela referente ao jogo, algo que
também não deixa de ser interessante...

Para que o VMU funcione, duas baterias de relógio são necessárias, quando
conectado ao controller, não é necessário que o VMU tenha baterias. As baterias
são necessárias para que o VMU trabalhe independente do Dreamcast, se no caso
de você querer apagar ou copiar um save, jogar um mini-game ou até ver a data e
a hora certa.

Além disso é possível conectar dois VMUs diretamente sem usar cabos para que
seja feita a cópia do um save, por exemplo, mas ambos os VMUs tem que ter
baterias para funcionarem.

Cada VMU tem 200 blocos de memória disponível (128 Kilobytes).

Além do VMU "tradicional" (com a tela, o direcional e os botões) as empresas
licenciadas pela SEGA (Interact e Mad Catz)lançaram versões próprias do VMU com
mais capacidade de armazenamento. Essas versões podem ou não ter a tela, o
direcional e os botões. Fora a Interact e a Mad catz, algumas empresas lançaram
versões do VMU sem a tela, o direcional e os botões, mas com um cabo especial
para ligar o VMU na porta paralela do computador permitindo a cópia dos saves
para o disco rígido.

Já as versões piratas, não tem a tela, nem os botões e direcional.

Algum tempo depois a SEGA lançou uma versão do VMU sem a tela, os botões e o
direcional, chamada de 4X Memory Card.

 ___________________________________________________________
/(2.8.2)Ficha Técnica                                      /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A ficha técnica corresponde ao modelo "tradicional" do VMU, aquele que tem a
tela, o direcional e os botões.
  _________
 / VMU/VMS \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Modelo: HKT-7000                                                             
   |
| Processador: Sanyo LC86K87 (8 bits)                                          
   |
| Memória: 128 Kilobytes (1 Megabit)                                           
   |
| Capacidade: 200 blocos                                                       
   |
| Capacidade máxima para Mini-games: 128 blocos (dos 200 blocos, até 128 podem
ser |
|                                                usados para Mini-games)       
   |
|                                                                              
   |
| Tamanho de tela: 26 mm (altura) por 32 mm (largura)                          
   |
| Resolução de Tela: 48 por 32 pixels                                          
   |
| Tecnologia da Tela: LCD (Liquid Crystal Display, Tela de Cristal Líquido)    
   |
| Cor: Monocromática (preto e branco)                                          
   |
|                                                                              
   |
| Som: 1 canal de som PWM                                                      
   |                                                                           
      |                                                                        
         |
| Configuração dos botões:                                                     
   |
|                                                                              
   |
| 1 Botão direcional em forma de cruz                                          
   |
| 1 Botão digital "A"                                                          
   |
| 1 Botão digital "B"                                                          
   |
| 1 Botão "Sleep" para desligar o VMU                                          
   |
| 1 Botão "Mode" para alterar entre as funções do VMU                          
   |
| 1 Botão "Reset" para reiniciar o VMU, na parte de trás do VMU                
   |
|                                                                              
   |
| Tamanho do VMU: 80 mm (altura) por 47 mm (largura) e 16 mm (espessura)       
   |
| Peso: 45 gramas (sem as baterias)                                            
   |
|                                                                              
   |
| Alimentação: 2 baterias "CR2032" de 1,5 volts cada uma                       
   |
|                                                                              
   |
| Outros: função de auto-desligamento após 2 minutos                           
   |
|__________________________________________________________________________________|

 ___________________________________________________________
/(2.8.3)Modelos originais                                  /
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Os primeiros modelos do VMU eram brancos com os botões em um tom de cinza claro
e o símbolo e o nome Dreamcast no topo em um tom de cinza.
No Japão como foram lançados modelos especiais do Dreamcast, em alguns deles o
VMU acompanhava o pacote na cor escolhida. Então no Japão existem VMUs, roxos,
azuis, amarelos, rosas e em tons transparentes.

Algum tempo mais tarde a SEGA lançou novos modelos com cores diferentes do
branco
acompanhando os controllers.

Essas cores são: Azul, Vermelho, Preto e Verde, todas transparentes.

Como o símbolo e o nome Dreamcast nos primeiros VMUs era cinza e a cor não
ficou bem nos novos VMUs, então a cor do símbolo e do nome Dreamcast foi mudado
para branco.

Esses novs VMUs coloridos tem algumas diferenças em relação ao primeiro modelo.

A primeira mudança foi a cor da tela que era um amarelo claro e passou a ser um
tom de cinza azul, bem melhor para se ver.

A segunda é que quando o VMU está com a bateria fraca ou sem bateria ao
conectá-lo no controller o VMU emite um apito para indicar que está sem bateria.
No primeiro modelo o apito durava alguns segundos, o que irritava e confundia
alguns jogadores. Nos modelos seguintes o apito dura exato um segundo.

Sobre as caixas, nos E.U.A o primeiro modelo vem numa embalagem tipo encarte,
aonde se via o VMU inteiro, na parte de trás um papelão grosso aonde na frente
pode-se ver uma foto do mesmo estilo da primeira caixa do console, só que com o
VMU (um fundo preto, com uma imagem do VMU em tons de amarelo, como se o VMU
estivesse incandescente)na parte de trás desse papelão informações sobre o VMU,
suas funções e o símbolo que indica nas caixas dos jogos que o jogo é
compatível com o VMU.
Dentro desse papelão, o manual do VMU, dobrado de um jeito especial para ficar
de um tamanho que sirva perfeitamente dentro do papelão.

Com o lançamento dos novos modelos do VMU a caixa do VMU foi modificada para
uma caixa de papelão preto com uma parte de uma sombra de um objeto
esférico(imagine um eclispe) aonde na frente se vê apenas a parte de frente do
VMU.
Na parte de cima, seguindo a tendência das novas caixas de jogos no padrão
americano
foi retirado o nome "SEGA" ficando apenas "Dreamcast" e o espiral laranja.
Ainda na parte de cima além da espiral laranja e do nome "Dreamcast" logo
abaixo uma frase: "the ultimate game system". Na parte debaixo da caixa está
escrito "Visual Memory System" e logo abaixo o link da SEGA na internet
(sega.com).

Dentro o VMU fica acomodado em um prático suporte de plástico transparente.
O manual, igual ao da primeira versão é dobrado de um jeito diferente do
primeira modelo, ficando quadrado.

Na parte de trás da caixa um desenho do VMU, com suas funções e capacidades; Em
cima a frase: "More than a memory card" e em baixo o logo do Seganet, o logo do
Dreamcast, o logo SEGA e uma marca (NTSC|U) indicando que o VMU é compatível
com os consoles comprados nos E.U.A, Canadá e América Latina.

Para combater as versões piratas do VMU a própria SEGA lançou um modelo chamado
de 4X Memory Card, nada mais é que um VMU sem a tela, os botões e o direcional,
mas que tem 4 Memory Cards em um só(ele não tem 800 blocos e sim 4 Memory cards
com 200 blocos cada). Para escolher qual Memory Card você quer usar, aperte um
botão na parte de cima do Memory Card e um conjunto de quatro leds mostra qual
Memory Card está ativo.

Obs: Eu falei sobre os modelos americanos do VMU, devido ao fato de que aqui no
Brasil é muito mais fácil encontrar esses modelos a venda.

 ___________________________________________________________
/(2.8.4)Modelos paralelos(piratas)                         /
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Assim como os jogos, a pirataria também conseguiu criar versões piratas do VMU.
Ao contrário dos originais essas versões não tem a tela, os botões e os
direcionais, sendo apenas um memory card.

AVISO: Quando estiver escrito "VMU" (palavra VMU, entre aspas) estou me
referindo ao modelo pirata do VMU.

Essse "VMUs" piratas são vendidos em versões de 1,2,3 e 4 Megas; mas não façam
confusão, apesar de estar escritos nas caixas e dos camelôs afirmarem, esses
VMUs piratas não tem mais capacidade de armazenar saves que os originais.

Vamos as contas, um VMU contém 128 Kilobytes de memória (128 Kbytes) se
convertemos a medida Kbytes, para Megabits, usadas em chips e cartuchos teremos
exatamente 1 Megabit!! (128 Kbytes x 8 = 1024 Kbits -> 1 Megabit)

Então mesmo que esteja escrito "VMU" de 1 MEGA, a capacidade dele é os mesmos
200 blocos (128 Kbytes) dos originais.

Mas e as versões de 2,3 e 4 Mega? Elas tem 400, 600 e 800 blocos de capacidade?
Não, mais uma vez não se engane.

Essas versões de 2,3 e 4 Mega são na verdade como se fossem 2, 3 ou 4 Memory
Cards juntos em um só, mas independentes um do outro.

Antes de começar a jogar, você tem que escolher qual Memory Card quer usar;
olhando com calma nesses "VMUs" de 2, 3 e 4 Mega, um conjuntos de leds com
números ou um display aonde se pode ver um número. Através de um pequeno botão
você escolhe qual Memory Card quer usar.

Digamos que você comprou um "VMU" de 4 Mega. Então nele tem quatros leds, cada
um com um número de 1 a 4. Ao inserir o "VMU" no controller e ligar o
Dreamcast, o led com o número 1 fica aceso. Ao apertar o botão no "VMU", o led
1 se apaga e o dois fica aceso, com isso o Memory Card 2 é ativado e somente o
conteúdo dele pode ser acessado. Mais uma vez aperte o botão no "VMU" e o led 2
se apaga e o 3 fica aceso; agora só o "Memory Card" 3 pode ser usado e assim
sucessivamente. Aperte mais uma vez e o led 3 se apaga e o 4 fica aceso. Aperte
mais uma vez e o led 4 se apaga e o led 1 volta a fica aceso, indicando que
agora só o "Memory Card" 1 pode ser usado.

Inclusive é preciso formatar cada Memory Card separadamente antes de usá-lo.

Essas versões piratas do VMU original vem nas cores branca ou coloridas
transparentes em caixas parecidas com as originais ou totalmente diferentes.
Algumas versões tentam até imitar a caixa do console, só que no tamanho do VMU!

Os nomes variam do 1, 2, 3 ou 4 Mega VMU, Super VMU, 2, 3 ou Memory Card ou
outros bem estranhos, como Super VMU, Mega VMU, DC VMU.

Para não ser enganado, aqui vão umas dicas:

# Desconfie do preço: os "VMUs" piratas custam uns 20 reais, contra uns 45 dos
originais.

Caixa: as caixas dos VMUs originais são a tipo encarte e a caixa preta, já
descrita antes, os piratas ou tentam imitar essas caixas ou criam caixas
diferentes, com padrões e design bem estranhos.

# Qualidade da caixa: as caixas originais tem as cores bem fortes e bonitas, as
piratas as cores são mais claras e fracas, além disso há falhas na cores.

# Falta de informações: as caixas originais tem os logos da SEGA, Seganet,
entre outros, nas piratas esses logos são removidos e as vezes no lugar se ler
"SEGA", está escrito "SAGA".

# Cores: os modelos originais são brancos ou transparentes em azul, verde,
vermelho ou preto. o 4X Memory Card é branco, os piratas vem em cores bem
variadas, como amarelo, roxo, cinza, cor de rosa, transparentes ou não. Além
disso não tem o logo Dreamcast impresso, nem as informações sobre modelo,
fabricante e outras na parte de trás.

# Nomes: a SEGA só lançou VMU/VMS (Visual Memory Unit/System) e 4X Memory Card,
não existe 1X Memory Card, 2X Memory Card ou 3X Memory Card. Desconfie de nomes
estranhos e esquisitos.

Fique atento porque as vezes vendedores safados e ignorantes tentam vender VMUs
piratas como se fossem originais, inclusive com o preço do original...

Não seria necessário eu comentar mas esses "VMUs" piratas tem uma qualidade
altamente duvidosa, não se assuste se depois de uma semana o "VMU" pirata
deixar de funcionar...

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/(2.8.5)Vantagens e Desvantagens                           /
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Mesmo que o VMU, tenha sua "beleza" como acessório, também tem um lado com
alguns problemas...Vamos comparar?

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/  Vantagens  /
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+ Grande capacidade de armazenamento: com 200 blocos, é possível dependendo do
jogo
  ter vários saves em um único VMU.

+ Alta taxa de transferência: não é preciso esperar muito tempo nem fazer a
checagem
  dos VMUs conectados na hora de salvar o jogo.

+ Tipos de arquivo: o VMU armazena três tipos de arquivo; os que tem a borda
preta
  são saves de jogos, os que tem a borda vermelha são arquivos protegidos e não
  podem ser copiados e os que tem a borda verde, são arquivos executáveis
  (minigames, por exemplo).

+ Independência: como o VMU é compacto, pode de levá-lo a qualquer lugar e
usá-lo no
  Dreamcast do seu amigo e ainda assim manter seu save.

+ Prático: Não é necessário usar o Dreamcast para por exemplo copiar um save de
um
  VMU para outro, ou para apagar um save. Basta usar o próprio VMU.

+ Minigames: Em alguns jogos é possível "baixar" alguns minigames para o VMU e
usar
  o VMU como um console portátil, depois de jogar basta reconectar o VMU no
  Dreamcast e transferir de volta os dados do minigame para o jogo em, questão.
  Exemplo: Um RPG, você baixa o minigame para o VMU, ao jogar o minigame, itens
  raros são conseguidos, ao reconectar o VMU no Dreamcast, você pode levar para
o
  jogo os itens raros que conseguiu no minigame.

+ Jogar entre duas pessoas: Com o VMU, não é necessário cabos para jogar entre
duas
  pessoas, basta conectar os dois VMUs e pronto.

+ Diferenciar: No Dreamcast você, ao formatar um VMU, escolhe uma cor e um
ícone,
  assim depois fica bem fácil saber qual VMU você está procurando.

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/Desvantagens /
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- Tamanho dos saves: alguns saves são bem pequenos, porém outros ocupam muitos
  blocos do VMU, fazendo com que praticamente, se deva comprar um VMU para cada
um,
  dois ou três jogos que se compre.

- Duração da bateria: as duas baterias duram bem pouco, 130 dias se o VMU for
usado
  apenas para se ver a data e a hora ou sete dias jogando minigames sem parar.
  A baterias acabam mais depressa se o VMU for deixado conectado ao controller,
ou
  se forem feitas muitas cópias de arquivos através de dois VMUs ou se dois VMUs
  forem deixados conectados entre si(jogando minigames ou não)
  A falta de baterias não impede que o VMU seja usado como um Memory Card, para
  salvar os jogos ou que se veja a tela do VMU durante o jogo.

- Proteção de arquivos: a utilização errada do VMU pode levar a perda ou dano
aos
  arquivos salvos, dependendo do caso a única solução é formatar novamente o
VMU.

- Botões pequenos: os botões e o direcional são bem pequenos, o que atrapalha
  bastante na hora de jogar minigames ou de usar o VMU separado do Dreamcast.

- Tela do VMU: a tela do VMU não tem iluminação, o que incomoda um pouco na
hora de
  usar o VMU para jogar minigames ou para visualizar a tela do VMU quando este
  estiver conectado ao controller no Dreamcast.

- Aviso das Baterias: Quando o VMU está com as baterias fracas, acabadas ou sem
  baterias, quando o VMU for conectado ao controller no Dreamcast ligado um beep
  avisa que é preciso trocar as baterias, dependendo do modelo do VMU esse beep
dura
  um ou alguns segundos, o que incomoda em certas situações.

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/(2.9)Lista de Acessórios e Periféricos                    /
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Nesta parte do FAQ uma lista dos principais acessórios e periféricos do
Dreamcast, tanto os oficiais quanto a maioria dos não-oficiais.
Inicialmente a lista seria direta, mas depois de avaliar, decidi dividir a
lista por categorias, facilitando ainda a mais para a leitura...

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/(2.9.1) Controllers                                       /
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[Dreamcast Controller]: é o controle original do Dreamcast (duh!) vendido
inicialmente na cor branca e depois nas cores, verde, vermelha, azul e preto,
todas transparentes.

[Quantum Fighter Pad]: é o controller da Interact, além de ser um controle
normal de Dreamcast, tem a função de turbo nos botões e a mudança de layout dos
botões.
Com ela pode se escolher entre usar os botões na configuração original do
Dreamcast (A,B,X,Y,L e R) ou a configuração alternativa (A,B,C,X,Y,Z),
excelente para jogos de luta.

[Dream Pad]: é o controller da Mad Catz, disponível em seis cores diferentes
(branco opaco, verde, vermelho, azul, amarelo e roxo; transparente).
Assim como o controller da Interact, possui a mudança de layout dos botões e o
direcional digital é diferente do controller normal.

[ASCII Pad]: é o controller da ASCII, parecido  com o joystick do Sega Saturn,
tem seis botões (A,B,C,X,Y,Z), não há direcional analógico e apenas um slot
para o VMU/VMS. Com isso esse controller é perfeito para jogos de luta.

[Astro Pad]: outra versão do controller feito pela Interact. Esse controller é
maior que o original e tem apenas um slot para o VMU. disponível em seis cores.

[Nyko Controller]: versão do controller feito pela Nyko, assim como o ASCII
Pad, tem seis botões, não há analógico e apenas um slot para o VMU/VMS.
Mais um controller para jogos de luta.

[Radius Racing Pad]: Mais um controller feito pela Interact, desta vez o
controller pode ser usado como um controller "normal" do Dreamcast ou como uma
espécie de "volante" já que os pontos para segurar o controller são rebaixados
num ângulo de 60 graus e emborrachados, para evitar que o controller escorregue
da mão.

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/(2.9.2) Racing Controllers(Volante)                       /
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[Racing Controller]: controller em forma de volante, feito pela SEGA. Ao invés
de direcionais, um volante, no lugar de botões A,B,X,Y; temos A,B,+,- (isso
mesmo, botões +(mais) e -(menos)). Os dois gatilhos L e R, analógicos; estão
atrás do volante e o botão Start embaixo. Tem um slot para o VMU, além da
função de vibração.

[Concept 4 Racing Wheel]: feito pela Interact, esse controller para jogos de
corrida tem pedais, gatilhos para a troca das marchas e um direcional em forma
de alavanca para facilitar a utilização dos menus antes do jogo. Possui a
função de vibração.

[MC2 Racing Wheel]: feito pela Mad Catz, esse é um dos mais completos
controllers de corrida, com volante, pedais e o câmbio para as marchas, também
é um dos mais caros.

[Rally Wheel]: feito pela Agetec, é uma alternativa mais em conta, ele segue o
design do controller oficial da SEGA, com um slot para o VMU e apenas o volante.

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/(2.9.3) Gun Controllers(Pistola)                          /
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[SEGA Lightgun]: feita pela SEGA esse controller de pistola foi lançado apenas
no Japão e Europa, nos E.U.A a SEGA of America decidiu deixar para empresas
como a Interact e a Mad Catz a incumbência de lançar controllers de pistola.
Considerado o melhor controller de pistola, por ser leve, extremamente preciso
e fácil de usar, uma vez que vem com um direcional e dois botões,na parte de
trás da pistola; facilitando o acesso aos menus e opções, tem um slot para o
VMU ou para o Jump Pack.

[StarFire LightBlaster]: lançado pela Interact nos E.U.A, esse controller de
pistola vem com auto-fire a auto-reload. Também é leve e tem um slot para o VMU
ou o Jump Pack. o direcional e os botões ficam ao lado da pistola.

[Dream Blaster]: lançado pela Mad Catz, esse controller de pistola também tem
as funções de auto-fire e auto-reload. Com um slot para o VMU ou o Jump Pack e
o direcional e os botões do lado da pistola, Aparentemente esse controller de
pistola seguiu as especificações da SEGA, quase como uma cópia. É leve e bem
pequena.

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/(2.9.4) Arcade Controllers                                /
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[Arcade Stick]: lançado pela Agetec, é o melhor controller de arcade disponível.
Nele forma usados os mesmos componentes dos controles de Arcades, trazendo
muito conforto. É grande e possui seis botões e uma entrada para o VMU apenas.
o direcional é digital no mesmo formato dos usados em arcades, com isso alguns
jogos que só suportam o dirceional analógico não podem ser usados com esse
controller.

[Alloy Arcade Stick]: lançado pela Interact, esse controller de arcade é largo,
com o gabinete feito de metal com acabamento em borracha, para o pulso não
escorregar, o que o torna muito atrativo. Com oito botões e um direcional
digital, é programável e tem auto-fire. Como o direcional é digital, não pode
ser usado com jogos que apenas suportam o direcional analógico.

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/(2.9.5) Fishing Controllers(Pesca)                        /
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[Fishing Controller]: além da SEGA, diversas empresas lançaram suas versões do
controller de pesca, a diferença entre essas versões é apenas as cores,
formatos de alguns botões e design. O resto é absolutamente igual a versão da
SEGA.
Esse controller imita uma vara de pesca, tem um direcional analógico, os quatro
botões (A,B,X,Y)e um botão START. Vem com sensor de movimento, para que não
seja preciso usar o direcional durante a "pescaria" e a função de vibração, o
que ajuda bastante na simulação de pesca. Para usar a vara é preciso segurar a
vara com a mão esquerda e usar o molinete com a direita, não sendo possível
inverter essa configuração, o que pode atrapalhar no início, nada que não dê
para acostumar. A função de vibração é bem forte, chega a cansar o braço se
ficar jogando por longos períodos, recomenda-se descansar de tempos em tempos.

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/(2.9.6) VMU/VMS                                           /
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[VMU/VMS]: No Japão é conhecido por VMS, nos E.U.A, Europa e Brasil é conhecido
por VMU, esse inovador memory card da SEGA tem tela de cristal líquido, um
direcional e botões, com ele é possível jogar minigames e obter informações
sobre o jogo que se está jogando no Dreamcast, além de poder copiar e apagar
saves, sem depender do console. Inicialmente o VMU era branco, depois novos
VMUs coloridos foram lançados pela SEGA, no Japão, como há várias "versões" do
Dreamcast, cada uma com um VMU de brinde, na cor da versão do console. cada VMU
tem 200 blocos de memória para saves, desses até 128 blocos podem ser usados
para minigames. Os únicos incômodos do VMU são o seu tamanho, bem pequeno, o
que atrapalha na hora de jogar minigames e as baterias, que duram muito pouco.
Somente a SEGA lançou versões do VMU com a tela, os direcionais e os botões;
Todas as outras versões são apenas memory cards.

[4X Memory Card]: lançado pela SEGA esse memory card foi uma resposta as
versões piratas, com 800 blocos de capacidade, divididos em 4 partes. Não tem
tela, nem direcional ou botões, sendo apenas um memory card.

[Memory Cards]: algumas empresas como a Interact e a Mad Catz lançaram memory
cards para o Dreamcast, ao contrário dos VMUs que tem tela, os botões e o
direcional, esses acessórios são apenas memory cards, sua função é unicamente
armazenar os saves dos jogos. A pirataria também lançou suas "versões" de
memory card, com nomes estranhos e em versões de 200, 400, 600 e 800 blocos, a
partir das versões de 400 blocos os memory cards são divididos em partes (400=2
partes, 600=3 partes e 800=4 partes). Alguns são chamados de memory card de
"nº" mega. apesar de serem vendidos como memory card com mais capacidade, é
apenas uma jogada da pirataria para atrair as pessoas, além do fato que a
qualidade desses memory cards piratas deixa muita a desejar.

[Nexus]: esse memory card tem 800 blocos de capacidade total, também dividido
em 4 partes, mas não é isso o seu principal atrativo, através de um cabo
especial, que acompanha o memory card é possível ligar o memory card ao
computador e fazer a cópia dos arquivos do memory card para o pc e
vice-versa(do computador só é possível copiar para o memory card os arquivos
compatíveis, como saves de jogos e minigames).
Ao enviar um save para o computador, pode-se alterar e modificar seu conteúdo
através de programas especiais.

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/(2.9.7) Jump Pack                                         /
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[Jump Pack]: conhecido no Japão e Brasil como Puru Puru Pack, na Europa como
Vibration Pack e nos E.U.A como Jump pack, esse acessório melhora a
interatividade com os jogos, uma vez que responde, vibrando; a batidas, tiros,
explosões e todo tipo de efeitos do jogo. o segredo é um pequeno motor elétrico
com um peso na ponta, assim que o motor é acionado, o peso começa a girar e
produz o efeito de vibração.
O nível e a intensidade de vibração são controlados pelo jogo. É conectado
sempre ao slot 2 do controller. o design é branco, com pequenos pontos
simétricos em baixo-relevo e os conectores são brancos. Há também as versões
piratas do Jump Pack, com nomes estranhos como: Shock Pak, Bomb Pack, entre
outros, essas versões tem o design diferente do Jump Pack original e geralmente
o corpo do acessório é transparente e/ou colorido. Assim como os memory cards
piratas, os Jump Packs piratas tem uma péssima qualidade e pode interferir no
funcionamento do jogo, do controller e de outros acessórios como o VMU.

[Tremor Pack]: versão da Interact, do Jump Pack, tem as mesmas especificações
do Jump Pack, a única diferença é o design e algumas versões tinham um led que
se acendia cada vez que o motor do acessório é acionado.

[Force Pack]: versão da Mad Catz, do Jump Pack, assim como o Tremor Pack, as
especificações são as mesmas do Jump Pack, mudando apenas o design, possui
também o led que se acende cada vez que o motor do acessório é acionado.

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/(2.9.8) VGA Box/Cabos                                     /
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[VGA Box]: esse acessório, fabricado pela SEGA inicialmente e depois por outras
empresas, permite que o Dreamcast seja conectado a um monitor de computador, o
que melhora a qualidade gráfica do jogo. o VGA Box somente funciona com os
jogos compatíveis com o acessório, e caso o jogo não seja compatível o mesmo
não irá carregar ou mensagens de erro irão aparacer para avisar sobre a
compatibilidade.
O VGA Box tem duas saídas, uma para o monitor e outra para a televisão comum.
Para mudar entre os dois modos, basta mudar uma chave. A saída de áudio é feita
através de um plug P2 igual ao usado em walkmans para a ligação do fone de
ouvido ou caixas acústicas. Apesar de algumas pessoas afirmarem, os jogos não
mostram novos detalhes ou opções quando se usa o VGA Box, é que no monitor os
gráficos do jogo ficam muito mais visíveis dando a impressão de que usando o
VGA Box, o jogo mostra detalhes que não existiam quando se usa a televisão.

                    ____
                   |    | -> ligar na porta "A/V Out"
                    _  _     no Dreamcast
                     ||
                     ||
                     ||
           |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
   saída |-|                    |-> áudio L (RCA)
    VGA  |-|       VGA BOX      |-> áudio R (RCA)
   áudio <-|                    |-> vídeo   (RCA)
           |____________________|
                     ||
                 modo TV/VGA


[VGA Cable]: esse cabo especial, fabricado por algumas empresas é uma
alternativa mais em conta do que o VGA Box, esse cabo permite apenas que o
Dreamcast seja ligado no monitor de computador, não havendo a possibilidade de
ligação na televisão e alternando entre os dois modos.

[A/V Cable]: é o tradicional cabo de áudio e vídeo, que acompanha o Dreamcast,
é estéreo.

[S/Video Cable]: caso sua televisão tenha entrada S/Video, não hesite em
comprar um cabo S/Video para o Dreamcast. Com ele os sinais de vídeo são
divididos no conector que se parece muito com as portas PS/2 nos computadores
atuais. Com isso a imagem fica bem melhor e mais nítida do que usando o cabo de
áudio e vídeo comum.

[RF Unit]: para quem não tem televisão com entradas de áudio e vídeo, a solução
é usar esse acessório, ligado na entrada comum da antena, basta escolher qual
canal você quer usar o 3 ou 4 e sintonizar a imagem do Dreamcast. A imagem não
é boa, assim como o som, mas é melhor que nada.

[RGB Cable]: lançado apenas na Europa, é usado para conectar o Dreamcast em
televisões Pal-N que usem o padrão SCART/RGB de sinal de vídeo.

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/(2.9.9) Keyboard/Mouse                                    /
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[Keyboard]: como o Dreamcast já "nasceu" com a opção da internet no próprio
console, usar o controller para digitar algum texto é possível, mas bem
incômodo.
Então a SEGA optou por lançar um teclado que conectado ao Dreamcast, permite
que digitemos textos sem nenhum problema. O teclado é igual ao de um
computador, então a função dos botões e do direcional digital do controller é
passada ao teclado, não há mais teclas para simular os botões do controller. Há
duas versões do teclado, a primeira é bem semelhante a um teclado de
computador, a segunda as teclas foram "apertadas" dando a impressão de ser um
teclado de Notebook, além de ser transparente.

[Mouse]: Apesar se de poder usar o teclado e o controller ao mesmo tempo, muita
gente pediu um mouse para o Dreamcast, para facilitar a utilização da internet
e algumas conversões de jogos de computador como Quake 3 Arena. Então a SEGA
decidiu lançar um mouse para o Dreamcast. o mouse tem dois botões e um terceiro
na lateral, além de uma pequena roda, usada para "rolar" a tela sem usar as
barras de rolagem.
é conectado diretamente na porta dos controllers, sem precisar de adaptadores
ou algo assim, mas a porta a ser utilizada, e se o mouse é compatível; depende
do jogo ou software.

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/(2.9.10)Especiais/Outros                                  /
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[Bleem Pad]: No anúncio do lançamento do emulador de PlayStation, Bleem; a
empresa também anunciou um controller para ser usado no Dreamcast que imita o
controller do console da Sony, apenas para facilitar o utilização do emulador.

[Bleem Pod]: além do Bleem Pad, a empresa responsável pelo Bleem também
anunciou o Bleem Pod, um tipo de adaptador para o Dreamcast, que permite a
utilização do controller do console da Sony, bem como os memory cards. ligando
ambos no adaptador e o adaptador na porta do de controllers do Dreamcast.
Apenas mais uma facilidade para os usuários do emulador.

[Cell Phone Adapter]: No Japão a telefonia celular é tão barata que as vezes
sai mais em conta usar um celular para a conexão com a internet, do que a
tradicional linha discada. Como o modem do Dreamcast só aceita a linha discada
comum, um cabo especial foi criado para a ligação do celular no console e a sua
utilização para a internet. O cabo é ligado na porta serial, atrás do console.

[Controller Extension]: Apesar do cabo do controller ter o comprimento certo
para o jogador não ficar muito perto da televisão, algumas pessoas queriam
mais. Para esses casos algumas empresas lançaram um cabo especial para aumentar
o tamanho do cabo do controller, mais precisamente, dobrando o comprimento do
cabo.

[Dream Eye]: Anuncidada na E3, o Dream Eye, nada mais é que uma Webcam para o
Dreamcast. Com um design diferente e acompanhada de um microfone, o Dream Eye
permite que se faça fotos e vídeos e envie-os diretamente via e-mail.
As especulações falaram em usar o Dream Eye nos jogos para se alterar o rosto
de um personagem por exemplo e colocar o seu. Infelizmente não é possível dizer
se o Dream Eye foi mesmo lançado, provavelmente não.

[DVD Player]: Como todos os novos consoles depois do Dreamcast traziam o
suporte a DVD Player, a SEGA decidiu incluir isso também na forma de um
aparelho avulso e não um Dreamcast que reproduzia DVDs. O aparelho, batizado de
DVD Player, tinha a metade da espessura de um DVD Player normal e era conectado
ao Dreamcast.
Assim como o Dream Eye, também não posso afirmar se o DVD Player foi lançado.

[Ethernet Card]: No Japão e E.U.A a internet em banda larga não é mais novidade
faz tempo, porém como o Dreamcast só permitia a conexão via linha discada, a
única coisa que separava um Dreamcast da internet em banda larga era uma placa
de rede.
Para isso foi lançado o Ethernet Card, conectado no lugar do modem, essa placa
permite que se utilize a internet em banda larga no Dreamcast. Além claro, os
jogos deviam ser compatíveis com a banda larga. Um dos primeiros jogos que
ofereciam suporte em banda larga é o Phantasy Star Online. Para a utilização da
internet em banda larga o software também deveria ter suporte a essa
tecnologia, para isso foram lançadas novas versões do navegador no Japão e
E.U.A, onde o Ethernet Card custava 59 dólares.

[Game Shark]: Todo console que se preze, tem que ter uma versão do Game Shark.
Com o Dreamcast não foi diferente, a Interact lançou uma versão do seu "Game
Enhacer" para o console. Ao invés de um cartucho, ou um memory card, o Game
Shark do Dreamcast é composto de um GD-ROM e de um memory card especial, que
deve ser conectado ao slot 2. No GD estão o programa do Game Shark e links para
baixar diretamente do site do Game Shark códigos e salvá-los no memory card que
acompanha o kit.
Algumas versões piratas do Game Shark prometiam salvar os códigos diretamente
no VMU, ao invés de usar o memory card, isso levou a diversos problemas com
saves corrompidos e perda de saves. Assim como as outras versões do Game Shark,
como ele leva a situações não previstas nos jogos é possível que ocorra algum
problema durante o jogo como travamentos.

[Karaoke Adapter]: No Japão a febre por Karaokê levam os fabricantes a investir
em produtos que unam o útil ao agradável, que tal conectar um aparelho no seu
Dreamcast e poder cantar como num Karaokê? Para usar vc deve remover o modem e
encaixar a placa no lugar, a placa é bem grande e também fica embaixo do
Dreamcast. Na frente estão as entradas de microfone e volume. Para usar o
Karaokê basta comprar CD-ROMs ou GD-ROMs com as músicas e os softwares
necessários para usar no Dreamcast.

[Maracas]: Criadas especialmente para o jogo Samba de Amigo, além das maracas,
um tapete acompanha o conjunto. Você chacoalha as maracas enquanto dança em
cima do tapete(sem sapatos, somente pés descalços ou de meia). Em relação as
maracas da versão arcade do jogo, essas são mais leves e tem um sensor de
altura, para calibrar as maracas em relação a altura do usuário, isso torna as
jogadas menos cansativas.

[Microphone]: Esse acessório foi criado especialmente com o jogo Seaman, na
qual você "cria" um peixe virtual, usando o microfone para dar comandos, ordens
e conversar" com seu peixe. É conectado no slot 2 do controller.

[Mission Stick]: Fabricado pela ASCII, para os jogos de simulação aérea, esse
controler tem manche ergonômico, dúzias de botões programáveis e um slot para o
VMU.

[Mouse Adapter]: Algumas empresas sem a autorização da SEGA lançaram acessórios
duvidosos para o Dreamcast. Esse no caso permite conectar um mouse compatível
com a porta PS/2 diretamente na porta de controllers do console.

[Neo Geo Link Cable]: Como alguns jogos da SNK foram lançados simultaneamente
para o Dreamcast e para o Neo Geo Pocket, versão portátil do console mais
famoso da empresa; esses jogos poderiam ser "linkados" e trocaram informações
entre si.
Exemplo: No King of Fighters do Neo Geo Pocket, cada vez que você joga, acumula
pontos especiais. Ao conectar o Neo Geo Pocket ao Dreamcast através de um cabo
especial, os pontos acumulados são transferidos para a versão do Dreamcast e
podem ser usados para liberar novos personagens ou opções. O cabo é ligado na
porta serial que fica atrás do Dreamcast.

[PS to DC Controller Adapter]: Novamente, empresas não dão descanso ao
Dreamcast, dessa vez é um cabo que permite conectar um controller do console da
Sony diretamente a uma das portas de controllers do Dreamcast. O problema é
saber qual jogo do Dreamcast seria "compatível" com esse adaptador; embora a
empresa disse que esse acessório não foi feito para a utilização com o emulador
Bleem.

[Tapete de dança]: O jogo Dance Dance Revolution, sucesso da Konami no gênero
dança, perde todo o encanto se jogado sem o tapete de dança que muita gente viu
nos arcades. Quando a versão para o Dreamcast foi lançada junto uma versão do
tapete de dança para o Dreamcast estava disponível em versões com ou sem o
jogo. Além da Konami, outras empresas lançaram suas versões do tapete de dança,
algumas até piratas.

[Virtual On Controller]: Esse controller foi criado especialmente para o jogo
Virtual On: Oratorio Tangram (E.U.A) ou Cyber Troopers Virtual On: Oratorio
Tangram (Japão) consiste de dois manches em uma base que lembra a versão do
controller de arcade. Com isso a sensação de estar controlando robôs ou "Mechs"
fica bem mais divertida e realista.

[VMU MP3 Player]: imagine um VMU que pode reproduzir músicas em formato MP3? Na
verdade é um Player de músicas em formato MP3 que tem o design de um VMU e
inclusive deve ser conectado a um dos slots de um controller do Dreamcast. Com
isso pode se baixar uma música MP3 via internet e salvar diretamente nesse
Player. Havia rumores que também era possível através de um cabo especial
conectar o VMU MP3 Player no computador via porta USB e copiar as músicas que
estiverem salvas no computador.
Sobre a quantidade de memória, dizia-se em 16 ou 32 Megabytes de memória e que
de esse VMU MP3 Player poderia ser usado com um VMU. Infelizmente como outros
acessórios anunciados para o Dreamcast, não se pode confirmar se o VMU MP3
Player realmente chegou as lojas, a provável resposta é não.

[Zip Drive]: O Zip Drive para o Dreamcast teria como função salvar arquivos da
internet como e-mails, fotos, vídeos, sons e outras coisas. Como um disquete do
Zip Drive pode armazenar 100 Megabytes de dados, seria uma grande adição a
Internet no Dreamcast. O Zip Drive seria conectado através da porta serial
atrás do console e ficaria na parte de baixo do Dreamcast, seguindo o design e
as cores do console.
Assim como outros acessórios, foi anuciado, mas não confirmado o seu
lançamento, sendo a maior probabilidade de ficar apenas no anunciado mesmo.

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/(3.0)Precauções e cuidados                                /
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Quer saber o que fazer para que o seu Dreamcast, os jogos e acessórios durem
mais?
Quer saber o que deve e o que não deve ser feito?
Então esta é a sua seção do FAQ! Aqui estão todas as dicas e conselhos para que
o seu Dreamcast, os jogos e os acessórios estejam sempre funcionando quando
você for usá-los...

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/(3.1)Console...                                           /
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\Localização\:

-> O Dreamcast TEM que ser colocado em uma superfície plana. Se o console for
colocado em um ângulo qualquer (na diagonal) a temperatura do console irá subir
em excesso e pode provocar mal funcionamento ou queima do console.

-> NÃO instale o Dreamcast em um móvel ou superfície instável (bamba).No caso
de usar um móvel que possua rodinhas, tome cuidado para não fazer movimentos
bruscos e com muita força. Há uma chance do console cair e provocar ferimentos
nas pessoas e danificar o próprio console.

-> NÃO coloque o Dreamcast diretamente no chão, em cima de tapetes, almofadas
ou móveis que contenham panos ou tecidos. Também não cubra o console com um
pano ou tecido durante seu funcionamento. As saídas de ar do console TEM que
estar sempre livres para permitir o resfriamento do console.

-> NÃO coloque o console muito perto de paredes e móveis; no caso de instalar o
console em um rack ou móvel embutido, lembre-se de deixar o Dreamcast a 10 cm
de qualquer parede. Isso é necessário para permitir que a circulação de ar do
console.

-> NÃO use o Dreamcast em locais aonde há muita poeira, sujeira, umidade e água
por perto, como cozinhas, banheiros, piscinas e outros. NÃO deixe recipientes
com algum líquido perto do console. Há chance do console ser danificado ou
apresentar mal funcionamento.

-> NÃO deixe que sujeira e poeira se acumule nos conectores do console.

-> NÃO use o Dreamcast em locais aonde há muita vibração e movimento, nem em
locais muito quentes ou frios, como pertos de fornos, motores, amplificadores,
frezers.
Também não deixe o console exposto diretamente a luz  do Sol. Chance do console
apresentar mal funcionamento ou entrar em superaquecimento, o que leva a queima
do console.

-> Quando utilizar o modem, certifique-se de que ninguém possa pisar ou
tropeçar no cabo do telefone, levando a ferimentos pessoais ou danos ao console.

\Alimentação\:

-> ANTES de ligar o console na tomada, verifique a voltagem do Dreamcast;
lembrando que console importados podem ter a voltagem diferente da sua região.
No caso do console ser 110 volts e a sua região 220 volts, NÃO use
transformadores ou conversores de voltagem, especialmente se forem muito
antigos ou de baixa qualidade.
SEMPRE use um estabilizador de voltagem, desses que são usados no computador,
não se esqueça de confirmar que no estabilizador a entrada tem que ser bivolt
(110/220 volts) e a saída apenas (110 volts)

-> Os consoles importados tem um dos plugues do conector maior que o outro,
isso serve para evitar de se ligar o cabo de força de forma incorreta na
tomada. Para usar esse tipo de cabo de força nas tomadas brasileiras, USE um 
adaptador, NÃO tente lixar ou serrar o conector.

-> NÃO sobrecarregue as tomadas, evite uso de benjamins e extensões em
seqüência.

-> Ligue TODOS os cabos antes de ligar o Dreamcast na tomada, risco de choque
elétrico.

-> NÃO mexa em tomadas com as mãos molhadas ou úmidas, risco de choque elétrico.

-> NÃO use o cabo de força do Dreamcast se o cabo estiver, danificado,
remendado, aquecido, exposto, com nós, torcido ou com objetos pesados sobre o
cabo. Risco de choque elétrico ou fogo.

-> SEMPRE pegue no cabo de força pelo conector e nunca pelo cabo, risco do cabo
quebrar ou se partir, levando a choque elétrico, fogo ou curto-circuito.

-> NÃO use o Dreamcast durante uma tempestade com raios e relâmpagos, risco de
queima do console.

-> SE não for usar o Dreamcast, deixe o cabo de força desconectado da tomada,
assim se evita problemas por sobrecargas ou raios e relâmpagos durante uma
tempestade.

-> SE o Dreamcast estiver ligado e ocorrer uma falha na energia elétrica,
DESLIGUE imediatamente o console e só volte a ligá-lo quando o fornecimento
estiver normalizado.

\Conexões\:

-> ANTES de ligar o Dreamcast, conecte todos os acessórios, controllers, VMUs e
quaisquer outros que for usar. Não conecte nenhum acessório como um controller
no Dreamcast enquanto o console estiver ligado, especialmente durante a
execução de um jogo. O VMU pode ser removido e conectado somente na tela do
painel de controle do Dreamcast ou na tela da opção File.

-> Conecte o cabo telefônico no Modem APENAS se for realmente usá-lo, caso
contrário deixe o cabo telefônico desligado do modem.

-> NÃO tente usar cabos que o jogo não suporta, por exemplo tentar usar o VGA
Box com um jogo que não tem suporte para o VGA Box, nesse caso o jogo irá
emitir uma mensagem avisando que deve se desligar o Dreamcast e mudar o cabo.

-> SOMENTE use cabos que são originais ou autorizados pela SEGA para o
Dreamcast.

-> NÃO use o Dreamcast com televisões de projeção, as imagens dos jogos podem
causar o efeito "fantasma" na tela.

\Manuseando\:

-> NÃO tente desmontar e consertar o controller por conta própria.

-> NUNCA deixe o console cair, NÃO use força excessiva quando manusear o
console.

-> NUNCA bloqueie as saídas de ar do Dreamcast, NÃO cubra o console com um pano
ou capa durante o seu funcionamento.

-> No Verão, EVITE utilizar o Dreamcast, a menos que você possua aparelho de ar
condicionado. NÃO tente usar ventiladores para resfriar o console. Além de
levar sujeira e poeira para dentro do console, há um risco de bloquear a saída
de ar do console ou causar o efeito "vácuo" dentro do console, onde todo o ar é
removido do console. Em ambos os causos, o Dreamcast pode entrar em estado de
super aquecimento, o que pode levar ao seu mal funcionamento e talvez a queima
do console.

-> Caso você toque no Dreamcast e este estiver muito quente, DESLIGUE
imediatamente o console e deixe-o desligado até que esfrie e em seguida
verifique o motivo desse aquecimento.

-> Caso o Dreamcast ou algum dos acessórios esteja sendo movido de um lugar
frio para um lugar aquecido, condensação pode ser formada no Dreamcast ou em
algum acessório, nesse caso não use o console ou os acessórios até que estes se
acostumem a mudança na temperatura (geralmente 1 hora).

-> Quando o jogo usar mais de um acessório ou periférico (exemplo: controller e
o teclado) procure saber a que porta os periféricos devem ser conectados para
que funcionem juntos.

-> NÃO toque as lentes do canhão de laser dentro do Dreamcast. Risco de sujar
ou danificar as lentes.

-> NÃO espirre nenhum líquido em cima da tampa do drive ou ao redor dela.

-> SEMPRE deixe a tampa do drive fechada para evitar que poeira entre dentro do
drive e acabe sujando as lentes.

-> SEMPRE que for mudar o console de lugar, remova quaisquer CDs que estejam no
drive.

-> SE durante a utilização do Dreamcast, o console, reiniciar ou desligar
sozinho, NUNCA tente carregar o jogo novamente ou religá-lo. Caso o console
reiniciar, pode ser que o Dreamcast tente carregar o jogo novamente ou pode ser
que e a tela do Painel de Controle apareça. Em ambos os casos desligue o
Dreamcast e verifique o motivo que causou esse problema.

-> Para reiniciar o Dreamcast, aperte os botões A,B,X,Y e START juntos, no caso
de um jogo estar em execução este voltará para a tela título, se apertar
novamente a combinação; a tela do painel de controle do Dreamcast será exibida.
Note que a reinicialização do Dreamcast não será feita, caso o algum arquivo
esteja sendo salvo em algum VMU que esteja conectado a um controller que esteja
conectado ao console ou algum CD ou GD-ROM esteja sendo acessado.
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/(3.2)Controller...                                        /
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-> NÃO tente desmontar e consertar um controller por conta própria.

-> QUANDO ligar o console, NÃO aperte nenhum botão analógico (direcional e os
botões L e R), se apertar vai interromper a inicialização a causar um mal
funcionamento.

-> Caso um controller for desconectado de umas das portas no console, com este
ligado, NÃO tente reconectar o controller, desligue o console e então reconecte
o controller.

-> Como o VMU/VMS pode ser conectado ao controller que esteja conectado ao
Dreamcast com o console ligado (somente em determinadas situações), quando for
conectar um VMU/VMS, NUNCA aperte qualquer botão do controller, isso causa um
mal funcionamento do console e leva a um travamento.

-> Não deixe o controller cair, nem aplique muita força no controller.

-> SEMPRE segure no conector(plugue), quando conectar ou desconectar o
controller.

-> NÃO use controllers piratas ou de procedência duvidosa, SEMPRE use os
controllers feitos pela própria SEGA, ou de empresas autorizadas.

-> NÃO conecte nenhum acessório em nenhum controller durante a execução de um
jogo.

-> NÃO deixe o controller exposto a poeira e sujeira, NÃO deixe que os contatos
fiquem sujos.

-> NÃO deixe que líquidos ou objetos metálicos fiquem em contato com os
soquetes de expansão ou o próprio controller.

-> Maneje o cabo e o plugue com cuidado, EVITE que o cabo fique esticado,
torcido ou com nós.

-> NÃO use ou guarde o controller em locais muito frios, quentes, ou com
poeira, fumaça, umidade ou em locais aonde água é comum como pias, banheiros.

-> NÃO use o controller em dias muito quentes.

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/(3.3)CDs/GD-ROMs...                                       /
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-> NÃO toque na superfície espelhada de um CD/GD-ROM, NÃO passe o dedo, raspe
ou arranhe o CD/GD-ROM.

-> NÃO cole adesivos em ambos os lados do CD/GD-ROM.

-> Para limpar um CD/GD-ROM use um pano seco e muito macio, não esfregue no
CD/GD-ROM, limpe em sentido reto do meio do CD/GD-ROM até o final, ou use um
kit de limpeza de CDs.

-> NÃO use no Dreamcast, CDs com o formatos diferentes, como CDs em forma de
coração ou estrela, esses tipos de CDs não param de girar, mesmo que a tampa
esteja aberta e podem causar ferimentos.

-> NÃO use no Dreamcast, CDs e/ou GD-ROMs que estejam quebrados, NÃO tente
remendar algum CD ou GD-ROM como fita adesiva e em seguida colocar no console.

-> Se o Dreamcast NÃO conseguir ler um CD ou GD-ROM, NÃO fique ligando e
desligando o console, desligue o console e verifique se o CD ou GD-ROM não está
sujo ou com riscos.

-> NÃO tente parar um CD/GD-ROM que estiver girando no drive com as mãos ou os
dedos.

-> Se estiver usando um jogo pirata, evite inserir o CD com o console ligado na
tela do painel de controle, desligue o console, insira o CD e em seguida
ligue-o novamente.

-> Descanse pelo menos 10 minutos a cada hora de jogo, Com isso, além de você;
o CD/GD-ROM também pode descansar, Assim você pode jogar mais confortavelmente
no futuro.

-> Alguns jogos vem em dois ou mais CDs ou GD-ROMs. Na hora em que o jogo
pedir, abra a tampa do Dreamcast e aguarde até que o CD ou GD-ROM tenha parado
completamente de girar. NÃO tente forçar a parada do CD ou GD-ROM com a mão ou
os dedos.

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/(3.4)Acessórios...                                        /
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\VMU/VMS\:

-> NÃO deixe o VMU/VMS ficar molhado ou entrar em contato com nenhum líquido.
Isso pode causar fogo ou choque elétrico.

-> NÃO use o VMU/VMS em áreas aonde há umidade como banheiros ou
umidificadores. Risco de fogo ou choque elétrico.

-> NÃO use o VMU/VMS em áreas muito quentes, frias, com poeira e fumaça ou em
áreas em que água é comum como pias e banheiros.

-> Quando você trazer o VMU/VMS para um lugar aquecido, onde do lado de fora
está frio, a mudança súbita de temperatura pode causar condensação dentro do
VMU/VMS.
Para evitar problemas, não use o VMU/VMS durante mais ou menos uma hora antes
de usá-lo para que o VMU/VMS se acostume com a temperatura.

-> As temperaturas para a utilização do VMU são: 5°Celsius a mínima e a máxima
35°Celsius, com umidade entre 10% a 80% sem condensação.

-> NÃO deixe o VMU/VMS próximo a fontes de calor, isso pode levar ao
derretimento da carcaça de plástico e ainda a fogo ou choque elétrico.

-> NUNCA use o VMU/VMS enquanto estiver dirigindo um carro ou outro veículo.
Risco de provocar um acidente.

-> NUNCA use o VMU/VMS enquanto estiver andando. Risco de tropeçar, cair ou se
envolver em um acidente.

-> NÃO permita que crianças manuseiem as baterias do VMU/VMS, como por exemplo
efetuar a troca das baterias. Um ADULTO sempre deve efetuar a troca das
baterias.
Se as baterias forem engolidas por crianças, podem resultar em sufocamento ou
envenenamento. Se alguém engolir uma das baterias do VMU, procure assistência
médica imediatamente.

-> No caso das baterias vazarem e o líquido atingir seus olhos, lave-os com
água em abundância e procure assistência médica.

-> CASO a bateria vaze e o líquido atingir sua pele ou roupas, LAVE a área
atingida com água.

-> SEMPRE use baterias de lítio do tipo CR2032, NUNCA use outros tipos de
bateria ou misture tipos diferentes. Risco da bateria explodir ou vazar, o que
pode causar fogo ou danos pessoais.

-> QUANDO trocar as baterias do VMU/VMS sempre cheque os pólos positivo e
negativo para a correta inserção das baterias. SE as baterias forem inseridas
com os pólos invertidos, pode ocorrer explosão ou vazamento; o que pode levar a
fogo ou danos pessoais.

-> SEMPRE troque as duas baterias do VMU/VMS.

-> Ao colocar as baterias, não aperte as baterias com força dentro do
compartimento do VMU/VMS. Isso pode quebrar ou entortar os contatos dentro do
compartimento.

-> Após trocar as baterias do VMU/VMS, aperte o botão Reset na parte de trás do
VMU/VMS com um objeto fino e comprido. Não use objetos pontiagudos.

-> SE após trocar as baterias do VMU/VMS, o mesmo não funcionar, retire as duas
baterias do VMU/VMS e verifique se ambas as baterias são novas, se são do tipo
correto(CR2032) e as estão com as polaridades corretas.

-> NÃO tente recarregar as baterias, de forma alguma, NÃO tente modificá-las ou
mexer com as baterias. NÃO coloque as baterias na água ou fogo.

-> SE não for usar o VMU/VMS por longos períodos de tempo, remova as baterias.

-> NÃO tente desmontar ou modificar o VMU/VMS.

-> NÃO deixe o VMU/VMS cair ou sofrer impactos, risco de danificar o VMU/VMS.

-> NÃO deixe o VMU/VMS ficar sujo ou com muita poeira, especialmente os
contatos. Sempre deixe a tampa do VMU/VMS conectada para evitar que os contatos
fiquem sujos.

-> NÃO torça ou puxe a tampa do VMU/VMS com força, para não danificá-la.

-> NÃO balançe ou puxe com força o VMU/VMS enquanto conectado a algum acesório.
Isso pode fazer com que o VMU/VMS deixe de funcionar corretamente e levar a
perda de saves e arquivos armazenados no VMU/VMS.

-> Não deixe o VMU/VMS conectado a outro VMU/VMS enquanto ambos não estiverem
em uso, além do risco de danificar o VMU/VMS, isso faz com as baterias se
esgotem mais rápido.

-> EVITE que a tela do VMU/VMS sofre impactos fortes, tome muito cuidado quando
for carregar o VMU/VMS.

-> NÃO faça pressão na tela do VMU/VMS com o dedo ou com objetos com lápis,
canetas e outros.

-> CASO  tela do VMU/VMS ficar bagunçada ou o VMU/VMS parar de funcionar,
aperte o botão Reset na parte de trás do VMU/VMS com um objeto fino e comprido.
NÃO use objetos pontiagudos.

-> NÃO aperte o botão Reset além do necessário.

\Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack\:

-> NÃO coloque o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack em superfícies
instáveis, o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack poderá cair e resultar em
dano ao acessório ou em acidentes.

-> NUNCA tente desmontar ou modificar o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration
Pack. SE fizer isso pode causar um mal funcionamento do Jump Pack/Puru Puru
Pack/Vibration Pack ou resultar em choque elétrico.

-> QUANDO manusear o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack, NUNCA use força
excessiva.

-> NUNCA use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack em áreas muito quentes,
frias, com poeira ou fumaça, nem em áreas em que água é comum, como uma pia ou
banheira.

-> Durante o jogo, NUNCA deixe o controller em que o Jump Pack/Puru Puru
Pack/Vibration Pack está conectado sem atenção.

-> Antes de limpar a poeira de um Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack,
SEMPRE remova o acessório do controller.

-> Quando você trazer o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack para um lugar
aquecido, onde do lado de fora está frio, a mudança súbita de temperatura pode
causar condensação dentro do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack.
Para evitar problemas, não use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack
durante mais ou menos uma hora antes de usá-lo para que o Jump Pack/Puru Puru
Pack/Vibration Pack se acostume com a temperatura.

-> As temperaturas para a utilização do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack
 são: 5°Celsius a mínima e a máxima 35°Celsius, com umidade entre 10% a 80% sem
condensação.

-> Mantenha os contatos do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack sempre
limpos.

-> SEMPRE conecte o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack no slot 2 do
controller.
SE conectá-lo no slot 1 o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack  não irá
ficar travado no slot e poderá se soltar durante o uso, causando um mal
funcionamento do controller ou resultando em acidentes.

-> NUNCA remova o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack do controller durante
a sua utilização.

-> PARE de usar o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack imediatamente se você
sentir um desses sintomas: cansaço ou fatiga das mãos e/ou braços; algum tipo
de desconforto ou dor.

-> Enquanto estiver usando o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack nunca
coloque-o em contato com sua cabeça, face, ombros, estômago, joelhos ou
qualquer parte do seu corpo.

-> Pessoas que tem problemas de ligamentos e/ou doenças ósseas não devem usar o
Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack, pois o seu uso pode piorar essas
condições.

-> NÃO use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack se você tiver alguma
fratura em seus dedos, mãos, braços, cotovelos ou se você estiver com algum
problema muscular ou de ligamentos. O uso do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration
Pack irá piorar essas condições.

-> NUNCA use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack por um longo período de
tempo. A cada meia hora de uso do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack
recomenda-se descansar durante 5 minutos.

\Outros acessórios\:

-> Nunca manuseie os acessórios com força excessiva.  especialmente quando for
conectá-los ao Dreamcast.

-> NÃO deixe os acessórios sofrerem quedas, risco de danificar o acessório e
causar um acidente.

-> NUNCA remova os acessórios com o Dreamcast ligado.

-> NÃO guarde os acessórios em locais muito quentes, frios, com poeira e fumaça
ou em locais aonde água é comum como pias e banheiros.

-> Quando não estiver em utilização, mantenha os acessórios nas caixas onde
eles vieram ou em locais aonde não possam pegar poeira.

-> Mantenha os acessórios sempre livres de poeira.

-> Quando o acessório emitir vibração (ex.: fishing controller) valem as mesmas
regras do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack, sobretudo quanto a sua
utilização.

-> Sempre tente ler o manual ou obter ajuda sobre a utilização de um acessório,
especialmente sobre a conexão do acessório no controller ou Dreamcast.

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/(3.5)Jogos Importados...                                  /
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Como eu faço para jogar um jogo importado? Meu Dreamcast é nacional e o jogo é
japonês!! Aqui vão as dicas para solucionar seu problema ;)

AVISO: O Dreamcast nacional e o americano rodam jogos no padrão americano, sem
você perceber os jogos lançados pela Tec Toy, o GD-ROM é o mesmo da versão
americana.

1) Para jogos com a nacionalidade diferente da do seu Dreamcast, você pode
tentar usar um Game Shark, insira o Game Shark e escolha começar o jogo sem
códigos, em seguida quando for pedido, abra a tampa do console, espere o GD
parar de girar e troque o GD do Game Shark e coloque o do jogo. Algumas vezes o
truque funciona.

2) A pirataria criou ou CD chamado de Boot CD ou Utopia Boot CD, ele pode ser
usado para jogar jogos com a nacionalidade diferente da do seu Dreamcast.
Insira o CD de Boot e ligue o Dreamcast. Quando aparecer a mensagem na tela
pedindo para inserir o jogo, abra a tampa com o console ligado, espere o CD
parar de girar e troque-o pelo GD do jogo e feche a tampa. O jogo deve carregar
normalmente.

3) Comprar um console que seja da nacionalidade do jogo (ex.: para um jogo
japonês, compre um console japonês). Então você teria que ter três versões do
Dreamcast, uma americana ou nacional, outra japonesa e uma européia.

4) Usar a versão pirata do jogo, com isso não importa qual a nacionalidade do
jogo ou do seu Dreamcast. Mas as versões piratas, podem vir com "defeitos" como
partes cortadas do jogo, músicas, sons e vídeos de pior qualidade ou faltando,
ou ainda
jogos mal copiados ou mal pirateados.

5) O último recurso é mandar destravar ou desbloquear seu Dreamcast. Com isso
ele passa a aceitar qualquer jogo, mesmo os de nacionalidade diferente da do
seu Dreamcast e os piratas. O risco é que pode ser que o console queime ou seja
danificado com o tempo, já que ele está funcionando forçado, especialmente o
canhão de laser. Para destravar ou desbloquear é adicionado um Mod-Chip ao
Dreamcast ou feito o esquema de curto-circuito nos chips, causando o mesmo
efeito do Mod Chip.
O risco é por sua conta!

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/(3.6)O que NÃO deve ser feito...                          /
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:( Não seguir as dicas/conselhos/avisos do FAQ...

:( Maltratar em qualquer sentido o console, os jogos e periféricos, tipo jogar
o console na parede, deixar o VMU a deriva do cachorro, usar os GDs e CDs como
objetos voadores....

:( Usar acessórios piratas no Dreamcast...

:( Botar a culpa no acessório, quando na verdade, você que não soube tomar os
devidos cuidados para manter o acessório em perfeitas condições...

:( Achar que pode desmontar e consertar o console por conta própria (se você
souber o que está fazendo, vá em frente)

:( Falar mal da SEGA...

:( Falar mal do meu FAQ...

:( Clonar meu FAQ ou outros FAQS e dizer que foi você que fez...

:( Usar partes desse FAQ e de outros sem a devida autorização...

:( Prestar atenção e seguir as "dicas" de quem nem sabe o que está falando

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/(4.0)Utilizando o Dreamcast                               /
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Esse é um guia rápido de utilização do Dreamcast, em passos fáceis de serem
feitos e sem complicação. Basta seguir e sair usando...

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/(4.1)Antes de ligar...                                    /
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<-> Antes de ligar o Dreamcast, faça o seguinte:

Obs.: Existe um tipo raro de epilepsia, chamado de fotossensível, neste, os
ataques epiléticos ou perda da de consciência podem ser provocados por flashes,
luzes, algumas imagens de televisão e video games. Esses sintomas podem
aparecer mesmo que uma pessoa nunca tenha tido qualquer sintoma de epilepsia.

Se você ou alguém da sua família teve algum dos sintomas de epilepsia, durante
uma das situações descritas acima, consulte seu médico antes de usar o
Dreamcast.

Os pais devem supervisionar os filhos, quanto ao uso dos videogames. Se algum
dos jogadores mostrar sintomas como  tonturas, desorientação, visão embaçada,
contrações nos olhos ou músculos, perda de consciência, movimentos
involuntários ou convulsão;
PARE IMEDIATAMENTE DE USAR O DREAMCAST E CONSULTE SEU MÉDICO.

1. Leia a seção anterior (3.0)Precauções e cuidados.
2. Monte o console conforme o manual, conectando o Dreamcast á televisão.
3. Ligue a televisão e ajuste-a (AV ou canal 3 ou 4)
4. Conecte todos os controllers, periféricos e acessórios que for usar
5. Abra a tampa do drive do Dreamcast, pressionando o botão "Open"
6. Coloque o CD/GD-ROM do jogo e feche a tampa.
7. Conecte o plug da força na tomada e ligue o console.
8. Sente-se na maior distância possível da televisão, o comprimento do cabo do
   controller é a referência. Sente-se adequadamente.
9. Tenha certeza de que o local em que está jogando está bem iluminado.

Obs2.: caso a tela do jogo não apareça ou o Dreamcast voltar para a tela do
painel de controle; desligue o console e verifique cada passo com muito cuidado.

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/(4.2)Durante o uso...                                     /
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<-> Durante a utilização do Dreamcast faça o seguinte:

1. Descanse pelo menos 10 minutos por hora de jogo, assim você pode relaxar e
jogar melhor, além do GD ou CD descansar também.
2. No caso de um maior tempo de ausência, como uma ida ao banheiro; desligue a
TV e deixe o Dreamcast ligado(o console para automaticamente o CD se este ficar
muito tempo sem ser acessado)
3. Não coma ou beba enquanto estiver jogando
4. Lembre-se de sempre salvar seu jogo, quando o jogo tiver essa possibilidade.

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/(4.3)Desligando...                                        /
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<-> Antes de desligar o Dreamcast, faça o seguinte:

1. Salve o jogo (se quiser).
2. Volte para a tela título do jogo fazendo a reinicialização através do
controller.
   (aperte e segure A+B+X+Y e em seguida o START)
3. Aperte o botão OPEN no console para abrir a tampa do drive.
4. Espere o CD ou GD-ROM parar completamente de girar.
5. Com cuidado remova o CD ou GD-ROM do drive (apóie o dedo do meio no centro do
   drive e com o polegar levante o CD ou GD-ROM do drive, pela lateral, o
CD/GD-ROM
   vai se soltar do drive e encaixar no dedo do meio. Ainda usando o polegar na
   lateral do CD/GD-ROM, remova-o do drive e coloque-o de volta no estojo ou
caixa.
6. Desligue o Dreamcast
7. Feche a tampa até que a mesma trave no lugar.
8. Tire o plugue da tomada e o cabo telefônico, caso esteja sendo usado.
9. Desligue a TV e o aparelho de som, caso esteja sendo usado.

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/(5.0)Mini-FAQ:Limpeza do Videogame                        /
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Vamos aprender a conservar e limpar seu console? Assim com certeza ele vai
durar bem mais e você vai poder aproveitá-lo e jogar a vontade...

Obs.: Como esse é um tema universal sobre os videogames, eu vou usar partes do
FAQ do Sega Saturn para montar essa seção, então não estranhe...OK?

Bem vamos começar...

Esta é uma seção muito especial, vou ensinar como manter seu videogame inteiro
por
muitos anos...não é complicado nem exige um conhecimento profundo sobre o
assunto,
basta apenas tomar alguns cuidados e evitar algumas coisas.
Apesar do FAQ inteiro ser sobre o Sega Saturn este Mini-FAQ vale para qualquer
console até os que ainda não foram lançados.

Como o FAQ é sobre o Dreamcast, então terá partes a mais, falando
especificamente sobre o console, o controller e os periféricos.

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/(5.1) Conservando seu videogame                           /
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Você quer que o seu videogame esteja sempre ali quando você quiser jogar, não ?
Você quer que os seus jogos sempre funcionem sem ter de assoprar cartuchos ou o
VMU/VMS ou passar CDs ou GDs na camiseta(uh?? tem muita gente que faz isso!!).
O joystick(controller) tem que estar sempre pronto, os botões não podem estar
escorregadios nem "colando" ao serem apertados, certo ?

Então siga as dicas abaixo para não passar por uma situação tipo você louco para
jogar e quando liga o console algo não funciona direito...

1- Apesar de parecer uma ótima idéia, comida e videogame não se misturam, quem
joga
não come, quem come não joga, tem de lavar as mãos antes...

2- Cuidado para quem ninguém tropece nos cabos, se alguém for passar pause, ou
espere até que a pessoa passe. Seus joysticks(controllers) agradecem!!

3- Evite manusear o console, os joysticks(controllers) e os jogos se estiver
com as mãos sujas, vá lavar as mãos antes seu porco!!

4- Se você sua muito(suor, calor lembra?) compre um par de luvas tipo a que os
ciclistas usam assim seus suor não vai escorrer para dentro do
joystick(controller) e enferrujar os contatos.

5- Evite jogar no verão ou em dias muito quentes e abafados, especialmente se o
seu
console usa uma fonte de alimentação. O calor excessivo pode acabar com o seu
console!!

6- Todo videogame é alérgico a poeira, com certeza, então se não estiver usando
o
console cubra-o com algum pano tipo um lenço ou algo assim e quando não for
jogar por muito tempo desmonte o console(tire os cabos, os joysticks, tá!!)e
guarde na caixa ou em algum lugar aonde ele não pegue poeira.

7- Todo videogame não resiste a umidade e mofo, podendo até estragá-lo. Se onde
você
joga tem umidade e mofo arrume outro lugar para jogar e elimine o mofo e a
umidade rapidinho!!

8- Na hora de transportar o seu videogame, especialmente se ele usar cd's o
máximo de cuidado é o mínimo que você pode fazer por ele, sempre guarde na
caixa assim fica mais fácil.

9- Na hora de guardar os joysticks(controllers) nada de torcer o cabo, basta
apenas enrolar o cabo na mão dando voltas largas sem fazer pressão. O mesmo
vale para cabos de força e áudio e vídeo só que nestes casos deixe os cabos na
mesma posição em que eles saíram da caixa.

10- Para os CDs e GDs é caixa > console e console > caixa. Se não for usar mais
o CD ou GD tire do console e guarde na caixa de plástico do cd e não o deixe
jogado. Lembre que acidentes acontecem só que um CD ou GD-ROM riscado não
acontece mais(algo não vai poder ser acessado).

11- O cartuchos ou VMU/VMU apesar de parecerem mais resistentes e são, não são
a prova de quedas nem de cachorros e gatos(já vi casos assim...o cachorro
mastigou um cartucho...)
Então deixe os cartuchos longe de beiradas e do alcance do seu totó ou do seu
bichano. O mesmo vale para os VMU/VMS e qualquer acessório ou periférico
pequeno.

Se você seguir os passos acima com certeza seu videogame vai durar muitos anos
sem
dar algum problema!!

NOTA: Entenda-se por videogame o kit formado por console, cabos, joysticks,
jogos,
acessórios e os periféricos.

O quê!! Você já detonou o seu videogame? O console parece um mosaico de dedos e
o joystick grudou na sua mão!! O cartucho ou VMU/VMS não entra mais? O CD ou
GD-ROM quando colocado, o console avisa que não há disco na unidade(isso pode
ser um defeito...)?

Não se preocupe pois para o seu caso há uma solução(talvez alguns casos não
tenham...)
Procure abaixo que parte do seu videogame precisa de cuidados.

Antes de procurar, veja uma lista do que você  provavelmente vai precisar:

> Uma flanela(um pano para tirar pó, porém macio...)
> Um pano para passar produto(também macio)
> Algodão ou lenços de papel(não é papel higiênico!!)
> Um produto de limpeza tipo Veja Multiuso(aqueles que não precisa enxaguar)
  (NÃO USE NENHUM PRODUTO TIPO SOLVENTE:REMOVEDOR, QUEROSENE E PARECIDOS!!)
> Um spray tipo WD-40 ou algo semelhante com o caninho que acompanha o tubo
> Uma escovinha de dente usada macia
> Um pincel tipo brocha macio
> Cotonete
> Uma borracha branca bem macia e pequena
> Álcool Isopropílico(sem água, procure em casas de eletrônica)
  (Procure por um kit de limpeza de cds, também serve e é mais fácil)
> Chave de fenda ou Philips(não é TV é aquela que tem quatro lados em cruz)

Com isso aí em cima dá para limpar quase tudo.

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/(5.2) Limpando seu console                                /
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O console é a parte mais importante de um videogame, ele é quem faz todo o
trabalho
pesado enquanto você acaba com um inimigo, então vamos dar um trato nele?
Aqui vou ensinar como se limpa os consoles baseados em cartucho e CD/GD-ROM

Primeiro de tudo, desligue o console e retire-o da tomada. Em pegue a flanela e
tire o pó do console, cuidado para não levar a poeira para dentro do console,
principalmente na parte de entrada dos cartuchos ou CDs/GDs

Para tirar a poeira na entrada dos cartuchos abra as abas com os dedos e assopre
lá dentro, sem babar!!(irc!!) se você notar que a poeira não saiu inteira, faça
o seguinte: pegue uma escova de dentes (limpa), dobre o cabo perto da escova de
forma que fique em L, com a escova para baixo, com uma mão abaixe a tampa da
entrada de cartuchos depois com cuidado coloque a escova na entrada e passe as
cerdas no slot de entrada dos cartuchos, como se estivesse escovando os dentes,
não use a força porque isso pode danificar os contatos. Retire a escova e volte
a testar, se mesmo assim não funcionar leve seu console a um técnico para que
ele abra-o e limpe por dentro!!

Quando o console usa CDs/GDs, a limpeza dentro do drive é algo mais complicado e
igualmente mais cuidadoso, mas não é difícil, apenas tome MUITO cuidado e nada
vai acontecer. Abra a tampa e passe a brocha nos cantos do drive(aonde tem mais
poeira)de baixo para cima levando a poeira para fora do drive. Se for preciso
passe a brocha no resto da base com muito cuidado para não passar a brocha nem
esbarrar na lente e no canhão de laser. Empurre a poeira para os cantos do drive
e em seguida para fora. Caso haja manchas dentro do drive pegue o pano com o
produto coloque no dedo(é mais fácil pedir para um adulto fazer isso)e passe
nas partes de plástico dentro da base SEM encostar no canhão, na lente e aonde
corre o canhão, se achar difícil use o cotonete(vai dar mais trabalho porém é
mais seguro).

Caso esteja desconfiado de sujeira no canhão leve o console a um técnico de
preferência autorizado do fabricante nacional do seu console, caso não tenha um
leve a um autorizado da Tec Toy, eles tem treinamento para limpar o canhão de
laser e serve para qualquer console que use o sistema. Não tente limpar o
canhão em casa.

Para limpar o console por fora das manchas de dedos e algo mais faça o
seguinte: pegue o pano macio e espirre um pouco de produto de limpeza(tem que
ser algo do tipo veja multiuso que evapora depois de um tempo, NÃO USE nada do
tipo querosene, removedor, cloro cândida e algo assim ou diga adeus ao seu
console)no pano e passe na parte de fora do console esfregando até que as
manchas saiam.

Algumas manchas vão ser mais difíceis então segure e parte do pano umedecida
com o produto e segure na ponta do dedo(lembre dos truques de mágica quando o
cara faz algo surgir debaixo de um lenço, só que ao invés de ser a mão é só um
dedo)até que as manchas saiam, é fácil.

Em cantinhos aonde o dedo não chega use a unha(com o pano) ou a escova de
dentes para tirar a poeira ou aquelas sujeiras que ficam presas no console.

Nas portas de entrada dos joysticks assopre e use a brocha para tirar a poeira
de
dentro com cuidado para não quebrar nada nem deixar um fio da brocha preso na
porta). Faça o mesmo na parte de trás do console aonde vão os cabos de força e
de vídeo.

Para os cabos de força e de vídeo solte-os do console e passe um pano de pó da
seguinte maneira: coloque o pano na mão o começo do cabo dentro. Feche a mão é
vá puxando devagar o cabo pela parte grossa até o outro lado. Não puxe pelas
entradas(a que vai na TV) nem pela parte fina do cabo, ele pode quebrar. Faça o
mesmo para o cabo de força.

Obs.: Cuidado para não colocar muito produto(geralmente é umas gotas) porque
vai fazer muita espuma e pode escorrer para dentro do console, se estiver em
dúvida pergunte pra sua mãe. Espere o produto evaporar e passe um pano limpo e
seco para dar um trato final. Seu console agradece!

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/(5.3) Limpando seu Joystick/Controller                    /
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Ah o joystick(controller)!! Seu grande aliado, escravo dos seus comandos!! Ele
que agüenta ser apertado até o exaustão(do jogador)sem reclamar. É ele que
envia ao console a ordem de acabar com o inimigo usando aquela arma que você
escolheu, de espancar o lutador e desferir o golpe especial que vai detonar o
adversário e garantir a vitória a você!! O joystick agüenta o seu suor e a sua
pressão todas as vezes em que você joga, que tal retribuir o favor dando um
trato nele, que tal?

Primeiro de tudo, desligue o console e retire o joystick(controller) da porta
do console. Desconecte tudo o que estiver conectado nele(VMU/VMS, memory cards,
rumble pak e semelhantes).

Vamos começar pela parte que é conectada no console, passe a brocha para tirar
a poeira e em seguida o pano seco para remover a poeira grudada. Depois passe o
pano com o produto na parte de plástico para remover manchas e afins caso o
joystick tenha partes de metal e estas estejam manchadas talvez o pano com o
produto limpe-as; caso contrário use a borracha branca e passe na parte de
metal (não nos contatos! neles use apenas a brocha e assopre)tente e se não
limpar ou o controller não funcionar, talvez tenha que trocar).

Depois o cabo, faça do mesmo jeito que você fez para limpar os cabos de áudio e
de
força. Porém se o cabo estiver com manchas use também o pano com o produto
fazendo
do mesmo jeito do pano de pó, mas provavelmente você não vai precisar disso, só
o de
pó basta.

Agora o joystick propriamente dito, passe a brocha entre os botões e o
direcional para tirar a poeira e depois passe o pano de pó. Pegue os cotonetes
e umedeça-os levemente no produto ou o álcool isopropílico e esfregue nos
botões para remover aquelas sujeira e manchas de suor. O mesmo vale para o
botão direcional. O cotonete é fácil porque dá para passar nos cantinhos dos
botões e um pouco embaixo do direcional. Use a escova de dente para limpar do
lado do joystick aonde a parte de cima se junta com a de baixo. Novamente se
estiver difícil coloque muito pouco de produto e esfregue com cuidado para as
sujeiras saírem.

No caso do controller do Dreamcast, para limpar os slots aonde se encaixam o
VMU/VMS use a brocha e passe nos contatos e em todo o espaço, depois assopre.
Em casos extremos use a escova de dente com muito cuidado, mas apenas para
limpar em volta e não os contatos. Para os botões digitais, as vezes é preciso
usar a escova de dente seca ou com um pouco de álcool isopropílico, esfregue-a
nos botões um por um até sair a sujeira. Nos botões analógicos, basta um pano
macio seco ou com álcool isopropílico e passe-o com cuidado até sair a sujeira.

Em casos extremos pode ser preciso desmontar o joystick para limpar por dentro,
eu
recomendo que você peça ajuda a um adulto ou então leve a uma assistência e
deixe que eles cuidem da parte interna do joystick, com certeza eles sabem o
que estão fazendo.

Por fim passe um pano seco para dar o acabamento final no joystick e com
certeza ele
vai estar como novo, parecendo com o se tivesse tirado da caixa!!

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/(5.4) Limpando cartuchos/VMU/VMS                          /
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Os cartuchos/VMU/VMS são mais resistentes que os cd's e por isso muita gente
acha que pode abusar deles, cartuchos/VMU/VMS jogados na gaveta, junto com
outras coisas. Cartucho/VMU/VMS que serve de arma contra o seu irmão menor e
até de brinquedo para seres irracionais(cão, gato e bebê...). Como diria a Lei
de Murphy: "A mensagem de erro é a vingança mais comum de seu computador." O
mesmo vale para os cartuchos/VMU/VMS, quando maltratados, se vingam deixando
você na mão...

OK, a culpa não foi sua... seu irmão, após comer(leia melecar) a papinha
resolveu
passear com o cartucho/VMU/VMS pela casa, sua mão enfiou o cartucho/VMU/VMS em
algum lugar que depois de muito tempo você conseguiu encontrar mas os contatos
estão sujos e o jogo ou o VMU/VMS não entra. (Você não sabe o que são
contatos?, ah bom você sabe...huh? você não sabe o que são contatos!?). bem
pegue o cartucho e olhe na parte de baixo(no VMU/VMS é a parte de cima, aquela
preta que aparece quando você tira a capinha), na parte que é colocada no
console, tem uma plaquinha com um riscos metálicos perfeitamente espaçados...
Bem a placa e chamada de circuito e os riscos metálicos são os contatos, eles é
que
se ligam ao console(abaixe a tampa no console e olhe dentro, incrível, não?).
No caso do VMU/VMS, estes podem ser ligados entre si ou no controller(aposto
que você já sabe onde é...)

Para limpar os cartuchos/VMU/VMS por fora basta tirar o pó com a brocha e
assoprar e nos casos mais graves passar o pano com o produto até que limpe tudo
e a sujeira e marcas de dedos desapareçam.

Para a tela do VMU/VMS use um pano macia ou a brocha, não tente passar nenhum
produto ou esfregar alguma coisa que a tela risca facilmente

Para limpar os contatos, primeiro verifique o nível da sujeira, caso seja
apenas sujeira do tempo,(o contatos ficam meio escuros) verifique se a borracha
branca alcança os contatos,(pode ser que o cartucho/VMU/VMS precise ser aberto,
então peça para um adulto fazer isso ou leve numa assistência no caso do
VMU/VMS!!)
Esfregue a borracha nos contatos, como se estivesse apagando uma linha no
caderno de
lição de casa(ai que saudades da escola!!)você vai perceber que a sujeira vai
saindo. Faça isso dos dois lados no cartucho, tomando muito cuidado para não
quebrar a placa do cartucho. Depois passe a brocha para limpar a sujeira da
borracha.

Para limpar os contados do VMU/VMS, basta passar a brocha com cuidado dentro do
slot, nos contatos e uma assoprada, como o VMU/VMS tem a capinha que protege os
contatos, é muito difícil que os contatos peguem poeira.
(O que? você perdeu a capinha!! Não tem desculpa, trate de encontrá-la!!)

AVISO: o procedimento abaixo só serve para cartuchos, NUNCA use-o para tentar
limpar o VMU/VMS em qualquer situação.
Quando a sujeira é como uma ferrugem use o WD-40 da seguinte maneira: espirre o
WD-40 na tampa do spray e molhe o cotenete de leve no óleo e passe nos dois
lados do cartucho(não será preciso abrir o cartucho). Quando o cotenete ficar
sujo com o que saiu dos contatos, use o outro lado do cotonete e depois outro
cotonete(duh!!).
Espere secar(vale assoprar, mais sem babar...)em seguida teste o jogo que deve
entrar.

Caso não entre, tente novamente usando a borracha e o WD-40 mais uma vez e se
mesmo
assim não funcionar(duvido!!) leve para uma assistência na sua cidade, o
cartucho precisa de reparos urgentes.

AVISO:não dá para fazer milagres, então se o cartucho/VMU/VMS sofreu uma queda,
foi molhado(derramou um copo de Guaraná, por exemplo), ficou exposto ao calor
ou ao frio intenso. Enfim passou por qualquer situação que você não faria com
um cartucho, não adianta tentar limpar, leve a uma assistência técnica e reze
para que tenha conserto. NÃO TENTE colocar o cartucho no console(ou o VMU/VMS
no controller) e ligar,o console pode entrar em curto!! Em muitos casos não há
nada que possa ser feito devido a gravidade do dano que o cartucho sofreu, mais
cuidado dá próxima vez...

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/(5.5) Limpando CD/GD-ROMs                                 /
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Antes de tudo um CD/GD-ROM é muito, mais muito sensível do quê um cartucho em
qualquer
sentido. Por isso a limpeza de um CD/GD-ROM é algo que se você está com receio
do quê fazer, nem tente pois os resultados podem ser desastrosos.

A limpeza de um CD/GD-ROM só é recomendada em casos leves(manchas de dedo) em
outras situações limpar o CD/GD-ROM é impossível(uma etiqueta colada na parte
de baixo).
Na parte de cima do CD/GD-ROM tudo bem até se consegue limpar manchas difíceis
e remover etiquetas mas na parte de baixo do CD/GD-ROM, a parte espelhada, de
onde o console lê os dados dos jogos(vai dizer que você não sabia disso...)o
menor descuido e o CD/GD-ROM ficará arrasado para sempre.

Então o melhor que a se fazer é tomar o máximo de cuidado para que o CD/GD-ROM
não tenha nenhum problema futuro com manchas ou riscos.
É verdade que CDs muito manchados ou riscados podem ser acessados sem maiores
problemas,(no caso do GD-ROM, a premissa não é verdadeira, o GD-ROM é muito
mais sensível)porém isso só acontece em alguns casos e as vezes parcialmente(o
jogo até roda, mas nas fases mais avançadas o jogo trava ou tem problemas com a
música, sons e animações.

Para limpar um CD/GD-ROM o mais fácil é ter um daqueles kits de limpeza de CD's
que podem ser comprados em hipermercados e lojas de cds. Não se esqueça de
trocar a almofada para limpar os CD's depois de um tempo, para não sujar mais
do que limpar.

AVISO: o procedimento abaixo só deve ser feito por quem tem conhecimento e
experiência, caso queira tentar, o RISCO É POR SUA CONTA!	
Mas se você não tem dinheiro ou quer apenas tentar, então faça o seguinte:
segure o CD/GD-ROM na mão com o dedo do meio do furo central do CD/GD-ROM e
segurando pela borda com o mindinho e o polegar, pegue um pouco de algodão bem
macio ou uma flanela e umedeça com o álcool isopropílico e passe no CD/GD-ROM
seguindo o sentido em linha reta do centro para a borda faça isso no CD/GD-ROM
até as manchas sumirem. Na parte de baixo do CD/GD-ROM faça o mesmo, só que com
mais cuidado. Depois use uma flanela bem macia, passe seco mesmo para remover o
resto do álcool.

Cuidado para não usar o mesmo algodão por muito tempo. limpe o CD/GD-ROM e
depois troque o algodão ou mude de lado para evitar de limpar um CD/GD-ROM e
riscar o outro!!

Antes de testar o CD/GD-ROM certifique-se de que este esteja completamente seco
em ambos os lados o álcool vai evaporar depois de algum tempo mais podem sobrar
manchas do álcool. Passe flanela macia seca para remover essas manchas.

No caso do GD-ROM usado no Dreamcast, esse tipo de procedimento não é
aconselhado, pois o GD-ROM é muita mais delicado e sensível que um CD comum.

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/(6.0)Glossário de termos                                  /
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Você não sabe o que significa aquele termo? Curioso para saber mais sobre os
videogames? Ou você é apenas aquele cara chato que quer saber tudo sobre tudo...

Bem esta seção é para todos que se encaixam nessa descrição...Boa leitura! :)

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/(6.1)O que é um Glossário?                                /
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Xi, começamos mal....se você não sabe nem o que é um glossário...
Tá bom, vou te ajudar nisso...mas só dessa vez, hein!

Um glossário é uma espécie de dicionário(O que? Você também não sabe o que é um
dicionário?), sobre um assunto qualquer, neste caso é sobre videogames e seus
termos.
Eu sei que alguns dos termos aqui listados não são nenhuma novidade, mas
lembre-se
de que você não nasceu sabendo.

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/(6.2)Glossário de termos "gamísticos"                     /
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[1st_read.bin]: um dos dois arquivos mais importantes dos jogos do Dreamcast.
Na tradução, ficaria algo como "leia-me primeiro" é um arquivo binário com as
primeiras instruções e os primeiros arquivos que o Dreamcast deve ler e
executar.

[1-UP]: termo utilizado para designar uma vida extra em vários jogos.

[6-Player Adapter]: acessório lançado para o Sega Saturn. Com ele é possível
ligar
até seis joysticks em uma única porta do console. Caso usasse mais um 6-Player
Adapter na 2ª porta até 12 pessoas poderiam estar jogando ao mesmo tempo.
Compatível com jogos de esporte como basquete, futebol e olimpíadas.

[32X]: uma espécie de "booster"(expansão) para o Mega Drive. Com isso o Mega
Drive passava a ter capacidade de 32 bits, mais rapidez no processamento e um
maior número de cores simultâneas. Infelizmente o 32X teve vida curta, devido
ao lançamento do Sega Saturn, logo depois.

[Action Replay]: versão européia do Game Shark.

[Action Replay 4MB Plus]: versão especial do Action Replay que incorporava mais
funções como ST-Key e Cartucho de Expansão em um só cartucho(ver seção [5.0]).

[Action Reply CDX]: versão européia do Game Shark para o Dreamcast. Pode ser
considerada uma versão alternativa.

[Activator]: acessório lançado na época do Mega Drive. É um círculo no chão que
cria um campo magnético. O jogador ficava dentro do círculo e para controlar o
jogo
ele se movimentava como se fosse o personagem que o Activator captava os
movimentos
e passava para o jogo. Por exemplo, se o jogador quisesse dar um soco, bastava
ele
dar um soco no ar dentro do Activator que o personagem do jogo dava um soco
também.
Para fazer o personagem pular, o jogador deveria pular também.
Compatível com jogos de luta e ação.

[ADX]: formato de arquivo de áudio, desenvolvido pela empresa CRI. o ADX
compacta o som wave em arquivos pequenos e através de um inteligente sistema de
reprodução
dinâmica o arquivo é reproduzido sem precisar descompactá-lo por inteiro e sim
por partes, Gerando uma economia de espaço e utilização de memória.
Algumas softhouses, usaram o ADX como o sistema de áudio nos arquivos de
vídeo dos jogos, conhecidas como "CGs".
O ADX começou a ser usado no Sega Saturn e com o sucesso se tornou o sistema
oficial de áudio no Dreamcast, novo console da SEGA.

[ADX Plugin]: plugin para o programa Winamp que permite que arquivos com a
extensão ADX sejam reproduzidos.

[AFS]: sistema de indexação de arquivos usado nos Jogos de Dreamcast. É usado
para diminuir a quantidade de arquivos presentes nos jogos, uma vez que vários
arquivos são reunidos num só arquivo com a extensão AFS e o Dreamcast acessa o
índice desse arquivo e executa o arquivo necessário. (Ex.: arquivo: musics.afs;
dentro desse arquivo tem 1000 arquivos ADX; o Dreamcast lê o índice do arquivo
musics.afs e procura o arquivo ADX que irá usar no momento.
Os arquivos não são compactados, apenas reunidos. O motivo de se usar esse
sistema é que há um limite para o número total de arquivos que o Dreamcast ou
qualquer sistema consegue acessar.

[Alex Kidd]: esse personagem criado pela SEGA, era para ser o mascote da
empresa, mas devido a sua falta de popularidade, acabou perdendo a vez para
Sonic. Alex Kidd é um menino com orelhas grandes, capaz de dar socos poderosos
que quebravam até pedras. Foram lançados diversos jogos para o Master System e
Game Gear e apenas um para o Mega Drive, encerrando a carreira de Alex Kidd.

[A-Life]: baseado nos "bichinhos virtuais", esse sistema usado pela primeira
vez no jogo Nights, consiste em "criar" seres virtuais no jogo, até que se
desenvolvam por completo, o grande lance é ver os seres, crescendo e fazendo
diversas ações durante seu crescimento.

[Alpha Blending]: efeito especial usado no processamento de gráficos
texturizados e
renderizados em tempo real. O Alpha Blending cria transparências nas texturas,
facilitando a criação de ambientes com água, vidro e gelo.

[AM2]: divisão da SEGA, responsável pelos jogos de Arcade e pelas conversões
dos jogos de Arcade para consoles domésticos.Ex.: Daytona USA, Virtua Cop,
Virtua Fighter, entre outros.

[Amy Rose]: criada para ser a "namorada" do Sonic essa porca-espinha ou ouriça
cor de rosa sempre tenta seguir o herói, apesar de ser da mesma espécie, Amy
não consegue correr tão rápido quanto o Sonic e sua arma é um simpático martelo.
Sua primeira aparição foi no jogo Sonic CD para o Sega CD/Mega CD.

[Anti Aliasing]: efeito especial usado no processamento de gráficos
texturizados e
renderizados em tempo real. O Anti Aliasing suaviza um problema comum nas
texturas
e polígonos que é o serrilhado, que ocorre principalmente quando o polígono está
na diagonal e as linhas que o compõem ficam com um aspecto de serra ou
serrilhado.

[Analógico]: também chamado de 3D este direcional foi criado para que os
jogadores
pudessem controlar a quantidade de pressão aplicada a cada direção além de
permitir
uma melhor jogabilidade pela movimentação do direcional.

[Backup RAM]:(Memória de Backup). é o termo usado para todo tipo de memória que
serve para fazer um backup de alguma coisa; por exemplo um save de um jogo.

[BGM]:(Background Music). termo em inglês que denomina a música de fundo de
qualquer jogo.

[Big the Cat]: personagem criado para o jogo Sonic Adventure, é um grande gato
roxo que adora pescar junto com seu amigo o sapo Froggy.

[BIN/CUE]: formato de arquivo usado para a criação de "imagens" de CD através
do programa CDRWIN.

[Bit]: termo usado para medir a capacidade de um processador, quando é dito que
um
console é de 16 Bits, quer dizer que seu processador é capaz de receber
dezesseis
bits ao mesmo tempo(8 bits= 1 byte = 1 letra).

[Bleem Pad]: controller para o Dreamcast que tem o mesmo formato do controller
do console da Sony, para ser usado junto com o emulador Bleem.

[Bleem Pod]: acessório para o Dreamcast que permitia que a utilização do
controller do console da Sony na porta do Dreamcast, além do Memory Card

[Bonus Stage]:(Fase de Bônus). Nos jogos do Sonic, há uma fase de bônus, para
se obter mais vidas, anéis e outras coisas, porém não é obrigatório a
realização dessa fase.

[Boot]: nome que se dá ao processo de inicialização de um computador ou
videogame.
Durante o "Boot" é feita uma verificação para saber se todos os componentes como
memória, processador, chips, drives, estão funcionando perfeitamente.
Nos computadores durante o boot é feita e exibida uma contagem de memória,
identificação do processador e se foi adicionado ou removido algum componente.
Nos videogames não é exibido esse processo, já que não há necessidade, então o
que vemos e a tela título do console, mas a verificação dos componentes é feita
toda vez que ligamos o console. Se tudo correr bem, em seguida começa o
carregamento
do jogo, seja este em cartucho ou CD.

[Boot CD]: ver CD de Boot.

[Bootleg]: termo em inglês que significa a cópia ilegal de um produto oficial.

[Bug]:(inseto, em inglês). Termo usado pelos programadores para designar um
erro no
programa que não foi previsto, nem corrigido antes do programa ser liberado
para a
venda.

[Bump Mapping]: efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados
e
renderizados em tempo real. O Bump Mapping cria um relevo na textura sem
precisar
adicionar mais polígonos, criando ambientes mais realistas. Num monte de pedras
por exemplo, o programador não precisa renderizar e texturizar cada pedra
separadamente, ele usa uma única textura e o efeito Bump Mapping se encarrega de
simular o relevo das pedras no monte. Basicamente o Bump Mapping cria o chamado
alto-relevo e baixo-relevo.

[CAPCOM]: softhouse japonesa, responsável por grandes sucessos nos Arcades,
como Street Fighter e outros jogos de luta. Nos consoles da SEGA foi a
responsável por trazer com grande qualidade, versões de seus jogos de Arcade.
Fora os jogos de luta, se arriscou com jogos de RPG e o gênero "Survival
Horror", com a série Resident Evil/Bio Hazard.

[Cartridge]: significa cartucho em inglês.

[Cartucho de Backup]: cartucho com a finalidade de armazenar os saves dos jogos,
evitando assim o risco de perder os saves da memória do sistema, que é
alimentada
a bateria. A primeira versão saiu para Sega CD e segunda para Sega Saturn.
A versão original para o Sega Saturn tem 512KB de memória (8000 blocos) e as
piratas
chegam a até 8MB de memória, dividida em "páginas".

[Cartucho de Expansão]: cartucho criado com a finalidade de expandir a memória
de
vídeo do Sega Saturn, permitindo assim jogos com mais qualidade gráfica.
Esses cartuchos foram uma parceria entre a SEGA e a SNK (versões de 1 a 3MB) e a
SEGA e a CAPCOM (versão de 4MB).
Houveram versões de 1,2,3 e 4MB de memória.

[CDDA]:(Compact Disc Digital Audio}. sigla que significa as faixas de música
nos CDS, as chamadas faixas de CD de música.

[CD de Boot]: na época do Sega Saturn as softhouses quando precisavam testar um
jogo
ou parte dele antes de finalizá-lo, usavam um CD especial fornecido pela SEGA.
As softhouses gravavam o jogo ou parte dele em CD-R ou CD-RW sem o código de
segurança. Na hora de testar, inseriam antes o CD de boot, com um programa
capaz de
"enganar" o console e em seguida trocavam o CD de boot pelo CD já gravado.
Graças ao programa contido no CD de Boot o Sega Saturn não fará a verificação
do código de segurança e vai começar a carregar o jogo direto. Com isso as
softhouses não precisivam mandar gravar um CD com o código de segurança cada
vez que testavam o jogo. Quando o Dreamcast surgiu, após 20 meses os hackers
conseguiram usando o mesmo princípio do CD de Boot do Sega Saturn, criar um CD
de Boot para o Dreamcast e com isso usar jogos piratas no no console.

[CDI]: formato de arquivo usado para a criação de "imagens" de CD através do
programa DiscJUggler.

[Cell Phone Adapter]: cabo especial que foi anunciado para o Dreamcast, que
permite a utilização de telefones celulares para a conexão a internet.

[Cinepack]: 1° sistema de compressão de vídeo usado no Sega Saturn.

[Chaos Emeralds]: Segundo a estória criada para o universo do Sonic, existem 7
Chaos Emeralds, ou Esmeraldas do Chaos, quem conseguir juntar as 7 esmeraldas
conseguirá um grande poder.

[Cheat]:(trapaça, em inglês)termo usado para designar uma dica.

[Clipping]: termo usado para definir um problema muito comum nos jogos que
utilizam
a texturização de objetos 3D, quando parte das texturas desaparece em certos
ângulos
de câmera.

[Clone CD]: programa para a gravação de CDS.

[Código de Segurança]: termo usado para definir um código de segurança
utilizado primeiramente nos consoles de 16 bits para evitar a pirataria e a
utilização de
jogos de outra nacionalidade em consoles de outras nacionalidades(jogo japonês
no
console americano, por exemplo).

[Controller]: nome dado ao joystick em alguns consoles por seus respectivos
fabricantes.

[Controller Extension]: cabo especial, lançado para o Dreamcast, que aumenta o
comprimento do cabo do controller, é uma extensão para o controller.

[CR2032]: código da bateria usada no Sega Saturn e no VMU/VMS.

[CRI]: empresa japonesa criadora dos formatos de áudio "ADX" e do codec de vídeo
"MPEGsoftdec".

[DCMPEG]: programa para a conversão dos arquivos de vídeo usados no Dreamcast
com a extensão SFD para arquivos com a extensão MPG. Assim é possível ver os
arquivos no computador.

[Death Egg]: criada pelo Dr. Robotink, essa arma é um grande planeta de metal.

[Direct X]: tecnologia da Microsoft para facilitar o desenvolvimento dos jogos
para computador. Essa tecnologia também foi incorporada ao Dreamcast.

[Disc Juggler]: quando começou a onda de jogos piratas do Dreamcast, muita gente
percebeu que se podia gravar os jogos em casa em CD-R e depois usar no console.
Porém para gravar um CD-R com o jogo, alguns procedimentos tinham que ser feitos
para que o jogo fosse gravado de um jeito que não atrapalhasse a leitura dos
dados
quando estivesse sendo rodado no Dreamcast.
Com isso surgiram vários programas com essa finalidade, um dos mais famosos é o
Disc Juggler, que facilitava a cópia e gravação dos jogos de Dreamcast.

[Disc Swap]:(troca de disco}. Termo em inglês que significa a troca de CD ou
GD-ROM durante a execução de um jogo ou programa. Alguns jogos são compostos de
2 ou mais CDs ou GD-ROMs ou alguns programas é necessário gravar os arquivos
separadamente, sendo feita a troca do CD no momento certo.

[DreamArena]: nome dado ao serviço online da SEGA européia. É através dele que
os
jogadores europeus podiam jogar os jogos do Dreamcast online.

[Dreamcast]: console de 128 bits, lançado pela SEGA, depois do Sega Saturn.

[Dream Eye]: acessório para o Dreamcast, é uma WebCAM (câmera para a internet).
Com ela pode-se ver a pessoa do outro lado(desde que a mesma também tenha o
acessório) e criar filmes e fotos e enviar por email.

[Dr. Robotnik]: arquiinimigo do Sonic e sua turma, esse cientista maluco sonnha
em derrotar o Sonic e com a ajuda das 7 esmeraldas do chaos, ter muito poder e
criar sua própria cidade. Para isso cria diversos robôs, feitos de animais da
floresta, que são "robotizados".

[Dr. Eggman]: nome da versão japonesa do Dr. Robotnik

[Dummy File]:(arquivo "burro" ou inútil). Técnica usada para melhorar em parte
os "loadings" nos jogos piratas de Dreamcast. Consiste em criar pastas e
arquivos sem conteúdo que empurram as pastas e arquivos dos jogos para o final
do CD, onde o desempenho de leitura é bem melhor.

[DVD Player]: acessório anunciado para o Dreamcast, é um leitor de DVD para
permitir que o Dreamcast pudesse reproduzir filmes em DVD.

[E-102 "Gama"]: personagem criado para o jogo Sonic Adventure, é um dos robôs
criados pelo Dr. Robotink para serví-lo, mas E-102, acaba de rebelando contra
seu dono e vai atrás de sua família.

[Echelon]: grupo de Hackers que conseguiu "ripar" a maioria dos jogos de
Dreamcast.

[Emulador]: programa que simula uma plataforma em outra, convertendo e
adaptando para que um programa criado para uma plataforma seja executado em
outra.
Ex.: um emulador de Master System(console de 8 bits) para o computador.
O Emulador vai simular o console, inclusive com os acessórios e fazer as
convers~çoes para que um jogo, no formato de ROM seja executado como se fosse
no console real.

[Enviroment Mapping]: efeito especial usado no processamento de gráficos
texturizados e renderizados em tempo real. Esse efeito cria uma textura que
reflete o ambiente. Usada muito na criação de superfícies espelhadas.

[Especial Stage]:(Fase Especial). Nos jogos do Sonic para se conseguir as
esmeraldas do chaos, era preciso acessar uma fase especial aonde devia se
cumprir um objetivo para obter uma das 7 esmeraldas.

[ESRB]:(Entertainment Software Rating Board, Conselho de Classificação do
Software
de Entretentimento). Nos EUA há uma organização que classifica todos os jogos,
sejam de quaisquer sistemas, por conteúdo e define para qual faixa etária o
jogo é recomendado. A classificação vai de "Todas as idades", "Adolescentes e
"Adultos" ou
"Maiores de 18 anos" Para isso o jogo é avaliado em todos os aspectos.
Um exemplo: Um jogo infantil é classificado como "Todas as idades", um cheio de
cenas bizarras de alto grau de violência como Resident Evil recebe a
classificação de "Maiores de 18 anos". Em todos os jogos americanos há um ícone
no canto inferior direito com a classificação do jogo em questão, basta olhar e
traduzir.

[Ethernet Card]: acessório para o Dreamcast que permitia que o console tivesse
uma conexão de banda larga. É uma placa de rede conectada no lugar do modem.

[Fishing Controller]: joystick em formato de uma vara de pesca, criado pela SEGA
para ser usado em jogos de pesca desenvolvidos para o Dreamcast.

[FLOPS]:(Floating Operations per Second; Operações de Ponto Flutuante por
Segundo). É considerada a medida da destreza matemática de um processador. É a
capacidade com que um processador pode resolver contas com casas decimais a
cada segundo.
Ex.: 1,6846463552 x 4,56747464). Quanto mais casas decimais o processador pode
manipular e quanto mais contas resolvidas por segundo, melhor é o processador.
Nos jogos é usada para calcular a física dos objetos. Então quanto melhor o
processador, mais realismo terá os jogos.

[Fog]: efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e
renderizados em tempo real. Com ele é possível criar neblina, deixando o
ambiente mais realista. Em alguns jogos esse efeito é usado para esconder
limitações do console. Já que a neblina esconde problemas com polígonos e
texturas.

[Frame Rate]: também conhecido por quadros por segundo, termo usado para
definir a
taxa de quadros por segundo exibidos pelo jogo em questão.

[Game Enhancer]: acessórios especiais que permitem a utilização de códigos que
reprogramam certos atributos dos jogos fazendo-os mais fáceis ou mais difíceis.

[Game Gear]: console portátil de 8 bits lançado pela SEGA, utiliza pequenos
cartuchos e possui tela de cristal líquido. Utiliza quatro pilhas pequenas
ou fonte de alimentação. Com adaptador aceita cartuchos de Master System.

[Game Genie]: um dos primeiros Game Enhancer, é o pai do Game Shark. Teve
versões
para o Mega Drive e era colocado entre o cartucho e o console.

[Game Shark]: Game Enhancer da era dos consoles de 32 bits. Permitia além da
utilização dos códigos, outras funções como armazenamento de saves compactados
no acessório. A versão para Sega Saturn é um cartucho colocado na entrada de
cartuchos do console.

[GD-R]: versão especial do GD-ROM para a gravação, assim como o CD-R, o GD-R só
pode ser gravado uma única vez, o único gravador GD-R é o que acompanha o SDK
do Dreamcast e a mídia só pode se adquirida por softhouses, após uma longa
burocracia.

[GD-ROM]: mídia criada pela SEGA para o Dreamcast. Com o mesmo tamanho de um
CD-ROM
esse mídia tinha três sessões (partes) específicas. A primeira mais próxima do
centro do CD tem aproximadamente 34 Megabytes e pode ser lida em drives de
CD-ROMS comuns. A segunda parte, logo a seguir tem aproximadamente 1,44
Megabytes é contém o código de segurança usado nos jogos de Dreamcast. Pode se
ler: "Produced by SEGA Enterprises" nessa faixa. A terceira e maior parte fica
na parte mais externa da
mídia e contém 1024 Megabytes. É usada para armazenar dados e informações dos
jogos. O GD-ROM foi criado para dificultar a cópia dos jogos piratas.

[Genesis]: nome dado a versão americana do Mega Drive.

[Genesis II]: nome dado a segunda versão do Mega Drive II nos Estados Unidos.

[GFLOPS]:(Giga Floating Operrations per Second; Milhões de Operações de Ponto
Flutante por Segundo). é o FLOPS(ver FLOPS), só que medido em milhões de
operações por segundo. No caso do Dreamcast sua performance é de 1,4 GFLOPS ou
1 milhão e 400 mil operações de ponto flutante por segundo.

[Glitch]: nome dado a um problema que as vezes aparece nos jogos aonde todo o
cenário e os personagens são texturizados em tempo real: o personagem entra nos
cenários ou afunda da superfície aonde ele se encontra e o jogador perde uma
vida.

[Gráficos Pré-Texturizados]: técnica de programação que começou a ser utilizada
nos jogos para Sega CD, aonde ao invés de o console processar todas as
informações
sobre o jogo, as informações são pré-processadas em computadores e depois
inseridas
no CD com o jogo. A vantagem é poder exibir cenários com muitos detalhes, mas
por
outro lado a diferença entre os personagens e itens é visível e a
impossibilidade
da mudança do ângulo da câmera.

[Gráficos Texturizados em tempo real]: técnica de programação utilizada como
substituição aos sprites que dominaram nos consoles de 8 e 16 bits.O primeiro
jogo a utilizar essa técnica foi Star Fox(SNES) graças ao chip SuperFX que
possibilitou ao console processar polígonos e texturas. Essa técnica consiste
em montar os cenários, objetos e personagens com polígonos e texturas, tudo em
tempo real. A vantagem é a mudança dinâmica do ângulo de câmera e a sensação de
realismo já que tudo no jogo é gerado em tempo real.
A desvantagem é que depende da capacidade de processamento do console e
problemas
como clipping e glitch.

[Gráficos Vetoriais]: técnica de animação que começou a ser usada no Mega Drive.
Com ela os movimentos dos personagens, antes feitos quadro-a-quadro passaram a
ser calculados através de operações e funções matemáticas.
Com isso a movimentação do personagem se tornava mais fiel a movimentação
humana.

[High Density Area]:(área de alta densidade). No GD-ROM, mídia criada pela SEGA
em parceria com a Yamaha, parte do GD-ROM é chamada área de alta densidade,
porquê a capacidade máxima de armazenamento é de 1,2 Gigabytes de dados. Essa
área só pode ser lida pelo Dreamcast.

[Hi-Satturn]: versão do Sega Saturn, lançada pela Hitachi no Japão, já tinha a
placa para ver vídeos padrão MPEG e usar o sistema de Photo CD.

[Hitachi]: empresa japonesa, parceira da SEGA, criando e fornecendo os
processadores  de diversos consoles da SEGA.

[Homebrew]: nome dado aos jogos caseiros, a tradução do termo seria "nascido em
casa".

[Hop´n Bop] nome dado ao jeito de se acabar com os inimigos na maioria dos
jogos,
consiste em pular sobre a cabeça do inimigo para derrotá-lo.

[Horizontal Scrolling]: termo utilizado para definir a movimentação da
tela(scrolling). Neste caso a movimentação é horizontal.

[Hyper Knuckles]: devido a função Lock-ON no jogo Sonic and Knuckles, pode se
juntar o jogo Sonic the Hedgehog 3 com o Sonic and Knuckles, criando uma nova
aventura juntando todas as fases dos dois jogos. Como você pode pegar sete
Chaos Emeralds do Sonic 3 e mais sete do Sonic and Knuckles, Com isso Knuckles
pode se transformar em Hyper Knuckles.

[Hyper Sonic]: devido a função Lock-ON no jogo Sonic and Knuckles, pode se
juntar o jogo Sonic the Hedgehog 3 com o Sonic and Knuckles, criando uma nova
aventura juntando todas as fases dos dois jogos. Como você pode pegar sete
Chaos Emeralds do Sonic 3 e mais sete do Sonic and Knuckles, além de se
transformar em Super Sonic, pode se conseguir a transformação de Hyper Sonic,
uma versão ainda mais poderosa do Super Sonic.

[Hyper Tails]: devido a função Lock-ON no jogo Sonic and Knuckles, pode se
juntar o jogo Sonic the Hedgehog 3 com o Sonic and Knuckles, criando uma nova
aventura juntando todas as fases dos dois jogos. Como você pode pegar sete
Chaos Emeralds do Sonic 3 e mais sete do Sonic and Knuckles, se jogar com a
Tails, pode se conseguir a transformação em Hyper Tails.

[Imagem]: nome dado ao arquivo que é uma cópia exata do conteúdo de um CD.

[IP.BIN]: segundo dos dois arquivos mais importantes do Dreamcast, o seu
conteúdo são campos com informações sobre o jogo ou programa, como título,
acessórios compatíveis, fabricante, códigos, data de lançamento, entre outros.

[ISO]:(Industry Standards Organization; Organização Padrão da Indústria). É um
termo que define padrões para diversas coisas como padrões de armazenamento nos
computadores. No jargão da informática, é usado para definir a cópia exata do
conteúdo de um CD. Na pirataria, é usado para definir a cópia de um software em
um formato universal.

[Joystick]: termo que designa o periférico usado para controlar os personagens
de
um jogo. Alguns modelos de videogame o chamam de controller.

[Jump Pack]: acessório criado para o Dreamcast. É um motor com um peso na ponta.
Sua função é tremer ou vibrar quando o personagem faz algum movimento ou ação.
Por exemplo o personagem dá um tiro ou é atacado, então o Jump Pack é acionado
para simular como se o jogador sentisse o impacto do personagem no jogo.

[Kalisto]: grupo de hackers que desenvolveu o sistema de selfboot para os jogos
piratas de Dreamcast.

[Karaoke Adapter]: placa adaptadora que ligada ao Dreamcast faz com que o
console possa ser utilizado como um aparelho de karaokê. Lançado apenas no
Japão.

[Katana]: nome de código escolhido para o Dreamcast.

[Knuckles in Sonic the Hedgehog 2]: usando o sistema de Lock On do jogo Sonic
and Knuckles, ao conectar o jogo Sonic the Hedgehog 2 e ligar o console tem-se
uma nova aventura, podendo jogar o jogo Sonic the Hedgehog 2 com o Knuckles,
com direito a final próprio.

[Knuckles the Echidina]: mais um personagem criado para o universo do Sonic,
Knuckles é uma equidina (uma espécie de Marsupial), na cor vermelha, consegue
correr quase tão rápido quanto o Sonic e tem garras que conseguem escalar
qualquer superfície ou cavar buracos no chão.

[Life]:(vida em inglês), termo utilizado para definir a energia do jogador ou a
quantidade de "vida" que ele possui. Geralmente é exibida na forma de uma barra
ou numérica.

[Light Phaser]:acessório em forma de pistola para os jogos de tiro do Master
System.

[Loading]:(carregando em inglês), termo que passou a ser usado na era CD dos
jogos
de videogame. Apesar do cartucho ser mais rápido no acesso aos dados, seu preço
era
definido pela quantidade de memória utilizada, quanto mais memória, mais caro o
seu
custo. O CD tem um custo mais baixo do que o cartucho, porém sua capacidade de
armazenamento não tem comparações; mas o tempo levado para o acesso aos dados é
maior do que no cartucho tornando comum a exibição da mensagem: loading...

[Lock-On]: Sistema criado para o jogo Sonic and Kunckles para o Mega Drive. No
cartucho, podia se conectar os jogos anteriores do Sonic e outros jogos para
conseguir bônus e criar novas aventuras do Sonic.

[Looping]: termo usado para designar um tipo de "dica". O jogador entra na fase
e
pega de duas "vidas" ou mais. Então o jogador perde uma vida e retorna a fase e
pega as "vidas" novamente, acumulando-as até a quantidade desejada.

[Low Density Area]:(área de baixa densidade) é a parte do GD-ROM que contém
informações e dados que podem ser acessados num drive de CD-ROM comum.
Geralmente é usada para colocar avisos para não se utilizar o GD-ROM em CD
Players.

[Master Code]: termo usado no Game Shark, é uma seqüência que deve ser inserida
antes dos códigos de Game Shark para evitar que o periférico cause menos erros
nos
jogos.

[Master System]: um dos consoles de 8 bits lançados pela SEGA. usa o sistema de
cartuchos e é compatível com o Game Gear(jogos de Master System podem ser
usados com adaptador). Junto com o console foram lançados acessórios como
pistola e óculos 3D.

[Master System II]: segunda versão do Master System lançado no Japão, E.U.A e
no Brasil. O console passou por modificações, ficando menor e com um design
mais futurista. A entrada para Óculos 3D foi removida e a tradicional fonte de
alimentação foi embutida no console que passou a usar uma tomada comum,
facilitando
assim a vida dos jogadores.

[Master System III]: como a Tec Toy "chamou" de Master System II a primeira
versão do console, apenas com jogos diferentes, Então a nova versão com o
dessign diferente foi batizada de Master System III. Recentemenmte saiu uma
nova versão com 70 jogos e joysticks de 6 botões e ao invés da saída de RF, uma
saída de áudio e vídeo.

[Master System Super Compact]: a Tec Toy comprou os direitos de produzir o
Master System inteiramente aqui no Brasil, então a empresa criou uma versão
compacta no console. Batizada de Master System Super Compact, nesta versão o
console e o joystick foram unidos se tornando um só aparelho e a ligação com a
televisão passou a ser feita por meio de uma antena externa ligada ao console e
um receptor ligado na televisão.

[Maracas]: acessório lançado para o jogo Samba de Amigo, consiste de um
controller em forma de maracas e um tapete.

[Mega CD]: versão japonesa do Sega CD, como na versão americana foram lançados
dois
modelos, um com o sistema de gaveta e o outro utilizando sistema tampa, mais
prático
e barato para o consumidor.

[Mega Drive]: nome dado ao console da SEGA de 16 bits no Japão e no Brasil.

[Mega Drive II]: nome dado a segunda versão do Mega Drive lançado no Japão. O
console passou por algumas modificações, ficando menor e com um design mais
moderno.
A tradicional fonte de alimentação foi embutida no console que passou a usar
uma tomada comum, facilitando assim a vida dos jogadores. No Brasil a Tec Toy
representante da SEGA lançou uma versão do Mega Drive com o jogo Sonic no lugar
de Altered Beast e nomeou o console de Mega Drive II, apesar do console ser o
mesmo da primeira versão.

[Mega Drive III]: como a Tec Toy lançou o Mega Drive II, apesar de ser a versão
antiga do console, então para lançar a nova versão no Brasil a rebatizou de
Mega Drive III. Então o Mega Drive III aqui no Brasil corresponde ao Mega Drive
II no Japão.

[Megabit]: denominação utilizada para medir a capacidade de armazenamento de um
cartucho. Como os cartuchos usam chips de memória ROM(Read Only Memory, ou
memória somente para a leitura) cada espaço no chip é chamado de bit.(1
Megabit=1024 bits).

[Megabyte]: denominação utilizada para medir a capacidade de armazenamento de
dispositivos como CD's e Disco Rígidos(8 bits=1 byte e 1 Megabyte=1024 bytes)
um CD que tem a capacidade de 540 Megabytes tem a capacidade de 540 Megabytes =
552960 Bytes que por sua vez corresponde a 4423680 Bits.(o mesmo que 276480
cópias de um cartucho de 16 Megabits!).

[Meganet]: sistema para o Mega Drive que permitia que se jogasse online com
outra pessoa, consistia de um cartucho e um cabo telefônico, o jogo que se ia
jogar online era conectado no topo do cartucho do Meganet. Para se jogar
online, as duas pessoas deviam usar um cartucho Meganet, o mesmo jogo e um
jogador discava para a casa do outro, estabelecendo uma conexão.

[Memory Card]:(cartão de memória em inglês). Periférico utilizado para
armazenar os saves dos jogos. Começou a ser usado nos consoles de 32 Bits. tem
a vantagem de ser pequeno e portátil, já que pode ser levado de um console a
outro.

[Metal Sonic]: personagem criado para o jogo Sonic CD, é um clone robô do
Sonic, criado pelo Dr. Robotnik, na tentativa de derrotar o Sonic.

[Microphone]: acessório lançado com o jogo Seaman, consiste de um microfone
conectado no slot 2 do controller. Com ele, você conversava com os peixes
virtuais do jogo.

[Miles "Tails" Prower]: personagem criado para ser o companheiro de aventuras
do Sonic, é uma raposa de dois rabos; é mais jovem que o Sonic e sempre tenta
imitar seu herói.Apesar de não correr tão rápido quanto o Sonic, com suas duas
caudas consegue levantar voô como se fosse um helicóptero. Sua primeira
aparição foi no jogo Sonic the Hedgehog 2. Fez tanto sucesso que ganhou jogos
aonde é o personagem principal.

[Mission Stick]: acessório lançado para jogos de simulação de aviões e
aeronaves. Consiste de uma base, manche e botões.

[MOD-Chip]:(Modificator Chip). Essa é uma criação dos piratas e hackers. Esse
chip
começou a ser usado nos consoles de 16 Bits para permitir que sejam usados
jogos de
outra nacionalidade em outro console de outra nacionalidade(jogos japoneses em
consoles americanos, por exemplo). Com os consoles de 32 Bits esse chip ganhou
mais funções como permitir o uso de jogos piratas. No caso do Sega Saturn uma
versão do chip chamado de ST-Key foi lançado em forma de cartucho, mas apenas
para usar jogos de outra nacionalidade.

[Modo Debug]: (DE(remover) BUG(erros, no jargão da informática)). Esse é um
modo especial que os programadores incluem durante o desenvolvimento do jogo.
Com esse modo é possível ir a qualquer fase do jogo com quaisquer itens, níveis
de energia e outros atributos. A idéia era testar todas as situações possíveis
nos jogos para saber se haviam erros na programação evitando assim perda de
tempo. Depois de prontos algumas softhouses deixam o modo Debug junto com o
jogo e transformam-no em dica, ou apenas para evitar problemas.

[Mouse Adapter]: acessório não oficial, que permite a conexão de um mouse
padrão PS/2 em uma das portas do console.

[MPEG Softdec]: sistema de compressão de vídeo usado no Dreamcast.

[Naomi]: placa de arcade, lançada pela SEGA, junto com o Dreamcast, como a
placa é compatível com o Dreamcast, as conversões de jogos de arcade da placa
Naomi para o Dreamcast pode ser feita com muito mais facilidade.

[Neo Geo Cable]: cabo especial que permite conectar o Dreamcast a um Neo Geo
Pocket, para fazer trocas de informações entre jogos lançados para os dois
consoles.

[Nero]: programa de gravação de CDs, muito recomendado para a gravação jogos de
Dreamcast piratas e outros programas para o console.

[Nomad]: versão portátil do Mega Drive, com tela de cristal líquido de seis
botões, para alimentar o console, podia se usar pilhas ou fonte de alimentação,
para um segundo jogador, bastava conectar um segundo controle, e pode se ligar
o Nomad a uma televisão, graças a um cabo especial.

[Net Link]: sistema para o Sega Saturn, que permitia o acesso a internet e
e-mail através do console, além de jogar online alguns jogos. Consistia de um
cartucho modem e um CD com o programa para acessar a internet. Alguns jogos
foram relançados com a opção de se jogar online.

[NTSC]: sistema de cores adotado nos EUA e Japão para as televisões analógicas.
Para se usar um console fabricado nos EUA com as televisões brasileiras, é
necessário ou que a televisão tenha suporte para esse sistema de cores ou a
utilização de um transcorder, aparelho que faz a conversão das cores.

[Pal-M]: sistema de cores adotado no Brasil para as televisões analógicas.
O sistema Pal-M é incompatível com o NTSC sendo necessária a utilização de
um aparelho, o Transcorder para a correta visualização da imagem.
Atualmente a maioria das televisões já possui embutido um Transcorder.

[Pal-N]: sistema de cores adotado na Europa para as televisões analógicas.
Ambos os sistemas de cores (NTSC, Pal-M e Pal-N) são incompatíveis entre si,
sendo necessária a utilização de um Transcorder para a correta visualização da
imagem. A maioria das tvs aqui no Brasil já sai de fábrica com o Transcorder
para todos os sistemas de cores.

[Password]: sistema muito utilizado nos consoles de 8 e 16 Bits, já que colocar
no
cartucho uma bateria para salvar os jogos acabava encarecendo o custo do
cartucho.
(em jogos de RPG era obrigatório o uso da bateria)esse sistema consiste em dar
um código ao jogador que corresponde a fase em que ele se encontra e com os
itens já conseguidos. Algumas softhouses usavam como códigos letras e/ou
números ou figuras alusivas aos personagens do jogo em questão. Com os consoles
de 32 Bits esse recurso deixou de ser usado com freqüência já que os consoles
já possuíam um sistema de bateria para os saves dos jogos.

[Phantasy Star]: um dos grandes RPGs da SEGA, sua primeira versão para o Master
System, foi o que causou a febre por jogos no estilo de RPG. No lançamento, a
versão para Master chegou a custar 100 dólares. Depois vieram mais três versões
para Mega Drive (Phantasy Star 2, 3 e 4). A série ficou esquecida no Sega
Saturn, mas teve um retorno grandioso no Dreamcast, com o primeiro RPG online
para um console doméstico.

[Pico]: brinquedo educativo, lançado pela SEGA. Imitava um computador portátil
e tinha como anfitrião Tails.

[PlanetWeb]: empresa que desenvolveu o programa para acessar a internet do Sega
Saturn e do Dreamcast.

[Point, Bilinear, Trilinear e Aniostropic Mip Mapping]: efeito especial usado
no processamento de gráficos texturizados e renderizados em tempo real.
Com ele ocorre a troca do detalhamento da textura dependendo do ângulo e da
posição
da textura em relação a tela. Por exemplo numa estrada reta, dentro do carro
você consegue ver a estrada a sua frente, já a estrada mais a frente não está
totalmente definida e a mais a frente ainda só se consegue ver uma mancha.
Com esse recurso apenas a textura mais próxima fica bem definida, já as mais
afastadas perdem a definição gradualmente dependendo da distância. Isso gera
uma economia de memória e evita em parte o Slowdown(lentidão)já que o console
só vai
exibir com máxima definição as texturas mais próximas; além disso o ambiente
fica
mais realista.

[Pop-Up]: defeito em jogos poligonais, aonde parte do cenário aparece somente a
uma certa distância do câmera, causando problemas na jogabilidade e
atrapalhando o realismo dos cenários.

[Port]: (1)termo que significa a conversão de um programa de uma plataforma
para outra, geralmente um programa do computador para um console de videogame.
Ex.: um emulador para Windows, é convertido para o Dreamcast.
(2)nome em inglês para as portas aonde de ligam os cabos e acessórios nos
consoles.

[Power Base Converter]: acessório lançado para o Mega Drive que permitia a
utilização dos jogos e acessórios do Master System, é um tipo de adaptador.
o acessório somente era compatível com as primeiras versões do Mega Drive,
devido ao seu formato, para solucionar o problema, algumas empresas lançaram
uma versão mais compacta do acessório, no formato de um cartucho.

[Power VR2]: nome do chipset de vídeo usado no Dreamcast.

[PS to DC Controller Adapter]: acessório não oficial, que permite a conexão dos
controllers do console da Sony no Dreamcast.

[Puru Pack]: nome do Jump Pack no Japão e Brasil

[QA]: termo que significa Quality Assurance.

[Quality Assurance]: (controle de qualidade em inglês). Termo que significa que
durante o desenvolvimento do jogo, este passa por um controle de qualidade para
saber se não há nenhum problema com o jogo, com a caixa ou com o manual.

[RAR]: extensão dada ao formato de compressão de arquivos utilizada pelo
programa WinRar. os jogos piratas de Dreamcast são divididos em arquivos iguais
com a extensão RAR.

[Rings]: (Anéis ou Argolas). Nos jogos do Sonis os anéis estão espalhados pelas
fases, quanto mais pegar, mas bônus se consegue, juntando 100 anéis de consegue
uma vida extra e se for atacado, você perde seus anéis, mas não morre.

[Ripar]: termo usado pelos hackers, que significa o processo de fazer uma cópia
pirata de um jogo original. Ao contrário do que muita gente pensa, ripar um jogo
não é só copiar todos os arquivos contidos no CD ou Cartucho original.
Dependendo da mídia, é necessário primeiro quebrar a proteção contra cópia
que as empresas colocam, depois copiar todo o conteúdo do jogo e em seguida
fazer as alterações quando necessárias para conseguir gravar o jogo em CD-R
ou CD-ROM fazendo com que o jogo funcione. As vezes os hackers cortam partes
dos jogos, alteram a qualidade dos arquivos de áudio e animações para conseguir
gravar o jogo em CD-R ou CD-ROM.

[ROM}: (1)termo que significa um arquivo que é a cópia de um jogo de cartucho.
(2)(Read Only Memory; Memória Somente para Leitura) nome da memória que só
permite que os dados sejam lidos, nunca alterados. UM exemplo de ROM são os
CDs, chamados de CD-ROMs.

[RPG]:(Role Playing Games, "Jogo que se joga com regras"). Estilo de jogo que
veio do Japão. Consistia de um tabuleiro, personagens, mapas e tabelas e
diversos dados com várias faces. Para se jogar, escolhia-se um personagem e uma
ação a se fazer, para saber se a ação escolhida ia ter sucesso, jogava-se os
dados. Esse estilo de jogo, veio para os videogames na forma de jogos de RPG,
porém nesse caso o console se encarrega de processar as informações e "jogar os
dados". É estilo de jogo em que se usa o cérebro e geralmente demora meses para
se terminar um jogo de RPG.

[Scrolling]: (movimentação em inglês). termo que significa o deslocamento da
tela.

[SDK]:(Software Development Kit; Kit de Desenvolvimento de Software).A sigla
SDK significa o kit usado pelas softhouses para desenvolver jogos para um
determinado console.

[SECAM]: sistema de cores usado na França, totalmente incompatível com os
outros sistemas de cores, como não houveram versões dos consoles da SEGA com o
sistema de cores em SECAM, os franceses eram obrigados a comprar um conversor.

[SeePVR]: programa que permite abrir arquivos com a extensão PVR. Algumas
imagens dos jogos são criadas em PVR. Com esse programa, além de abrir e
visualizar os arquivos, é possível fazer a conversão para outros formatos
populares do computador, como o BMP e o JPG.

[Sega CD]: unidade de CD-ROM para o Mega Drive. o Sega CD tinha um processador
de 12,5 MHZ, que somava-se aos do Mega Drive. Nome dado a versão americana e
nacional do Mega CD. No Brasil foi lançado apenas o modelo com o sistema de
tampa.

[SEGA Enterprises]: nome oficial da empresa SEGA(Matriz), sua sede fica no
Japão.

[Sega Mark III]: nome do Master System, no Japão.

[Sega of America]: nome da filial da SEGA nos E.U.A.. Inicialmente a SEGA of
America apenas traduzia e lançava os jogos da matriz no Japão, como alguns
jogos só poderiam ser bem feitos por quem estava mais próximo do assunto do
jogo (Ex.: Futebol Americano); Então a SEGA of America recebeu autorização para
criar seus próprios jogos, dividindo a produção de jogos.

[SEGA of Europe]: nome da filial da SEGA na Europa, a SEGA of Europa é
responsável por todos os jogos lançados em todos os países da Europa, inclusive
fazendo a tradução a adaptação para os idiomas de cada país se for o caso.

[SegaNet]: serviço online da Sega of America para o Dreamcast. Através do
Seganet era possível jogar online com pessoas de todo o mundo.

[Sega Saturn]: console de 32 bits lançado pela SEGA.

[Sega Sonic The Hedgehog]: versão de Arcade de um jogo da série Sonic. Nessa
versão outros personagens estrearam na série. O estilo de jogo era com fases no
estilo visão de 3/4, tudo feito com sprites.

[Self Boot]: sistema criado pela pirataria que faz com que o jogo mesmo sendo
pirata e gravado em mídia diferente do GD-ROM, seja reconhecido pelo Dreamcast
como um jogo original.

[SFX]: termo que significa "Sound Effects".

[SFD]: extensão para o formato de arquivos de vídeos utilizado pelo Dreamcast.

[SFD2MPG]: programa que converte os arquivos de vídeo do Dreamcast com a
extensão SFD para o formato MPEG, permitindo que os arquivos sejam visualizados
no computador.

[SG-1000]: primeiro console de 8 bits lançado pela SEGA.

[Shadow]: (1)nos jogos, Shadow é a sombra do personagem, as vezes a sombra pode
ser gerada em tempo real nos jogos poligonais, ou ser apenas uma representação,
como um círculo escuro no chão.
(2)no jogo Sonic Adventure 2, Shadow é o nome de um dos personagens, uma
espécie de clone do Sonic, inicialmente é um inimigo, mas depois torna-se um
aliado.

[Shenmue]: uma das obras-primas do mestre Yu Suzuki, demorou cerca de cinco
anos para desenvolver o conceito do jogo e mais três anos para a programação do
jogo.
Inicialmente foi projetado para o Sega Saturn, mas devido a complexidade do
jogo e outros fatores, o projeto foi movido para o Dreamcast.

[Shining Force]: outro grande RPG da SEGA, mas ao contrário de Phantasy que
seguia o estilo RPG clássico, a série Shining Force seguiu o estilo RPG
estratégia, onde na batalha você comandava um grupo vasto de guerreiros e tinha
que enfrentar diversos inimigos, onde cada um tinha seu turno na batalha. Foram
lançadas versões da série para o Game Gear, Mega Drive, Sega CD e Sega Saturn.

[Side Scrolling]: termo utilizado para definir a movimentação da
tela(scrolling).
Neste caso a movimentação é lateral.

[SoftDec]: nome dado ao sistema de compressão de arquivos de vídeo no
Dreamcast, criado pela empresa CRI.

[Softhouses]: termo que designa as produtoras de jogos para videogame e
computador.
O termo vem de "software houses"

[Software Development Kit]:(Kit de Desenvolvimento de Software). Para cada
console lançado no mercado, um Kit de Desenvolvimento de Software é lançada
junto. Com esse kit as softhouses podem desenvolver jogos para o console.
Geralmente, consiste de um computador adaptado para o console(com as portas de
controllers, saídas e mais) e os softwares e bibliotecas de programação
necessárias para criar os jogos. Quando os jogos usam o sistema de cartucho um
cabo especial faz a ligação do kit ao console ou através de um cartucho
especial cujos chips podem ser gravados e apagados o programa do jogo é copiado
para o cartucho. Quando o sistema usado é CD ou GD-ROM um drive especial
acompanha o kit, permite a gravação dos programas do jogos em mídias especiais.
O Kit de Desenvolvimento de Software algumas vezes é dado a softhouses de
prestígio e outras a própria softhouse deve comprá-lo a um preço bem salgado e
assinar um contrato com termos sobre permitir que o kit seja usado para outros
fins, como a pirataria de jogos.

[Sonic 3D Blast]: jogo da série Sonic, aonde o personagem e as fases ganharam
um visual 3D com visão de 3/4. ficou estranho, uma vez que movimentar um
personagem rápido como o Sonic em fases 3D com visão de 3/4, não dá o efeito
desejado.
Houve versões para o Mega Drive e Sega Saturn. Para o Master System, saiu uma
versão com os personagens em 3D e as fases com um visual em 3D, mas a
jogabilidade ainda no estilo 2D.

[Sonic Advance]: versão lançada para o Game Boy Advance, baseada nos outros
jogos da série Sonic.

[Sonic and Knuckles]:jogo lançado para o Mega Drive com uma função muito
especial, através de um slot em cima do cartucho é possível conectar outros
jogos do Sonic e jogar os mesmos de formas diferentes, e até juntar dois jogos
em um só, criando uma super aventura do Sonic.

[Sonic Jam]: uma coletânea lançada para o Sega Saturn, além de conter os jogos
do Sonic lançados para o Mega Drive (com exceção do Sonic Spinball); os
produtores fizeram uma homenagem ao Sonic, com um imenso cenário em 3D, onde
era possível ver animações e vídeos, ouvir as músicas e sons dos jogos, ver
fotos e fichas dos personagens, e conhecer todos os jogos já lançados até
aquela época e diversas curiosidades sobre o mascote da SEGA.

[Sonic Team]: softhouse, cujos integrantes participaram da criação da primeira
versão do jogo Sonic The Hedgehog. Além de criar os jogos do Sonic, a Sonic
Team também tem participações em outros jogos.

[Sonic the Hedgehog]: mascote oficial da SEGA, é um porco-espinho ou ouriço na
cor azul e pode correr rapidamente. Seu criador, Yuji Naka é tão fã da cor
azul, que tem uma ferrari na mesma cor do Sonic. A primeira aparição foi no
jogo Sonic the Hedgehog para o Mega Drive.

[Sonic the Hedgehog - Pocket Adventure]: versão lançada para o Neo Geo Pocket
Color, versão portátil do Neo Geo, lançada pela SEGA.

[Sonic The Fighters]: imagine um jogo da série Virtua Fighter, só que com os
personagens da série Sonic, essa estranha mistura rendeu um jogo de luta para
os Arcades e depois para o Sega Saturn

[Sonic R]: versão de corrida baseada nos jogos da série Sonic The Hedgehog.
Totalmente criada com gráficos 3D renderizados em tempo real. Houve versões
para o Sega Saturn e o PC.

[Sonic Spinball]: vendo o Sonic girar, lembra-se de uma bolinha de pinball, no
jogo Sonic the Hedgehog 2, uma das fases, é baseada numa máquina de Pinball.
Então a SEGA decidiu criar uma versão aonde todas as fases são baseadas em
máquinas de Pinball.
Foi lançado versões para o Mega Drive, Master System e Game Gear.

[Sprites]: primeira técnica usada para montar a parte gráfica de um jogo.
Largamente
utilizada nos consoles de 8 e 16 Bits. Consiste em montar os objetos e cenários
de
um jogo com pontos, cores e coordenadas de tela.

[ST-Key]: cartucho especial lançado para o Sega Saturn. permitia a utilização
de jogos de outras nacionalidades em consoles de outras nacionalidades(jogo
japonês em console americano, por exemplo. O cartucho contém um MOD Chip e não
é um acessório autorizado pela SEGA.

[Super Sonic]: nos jogos do Sonic, se você conseguir juntar as sete Chaos
Emeralds, pode se transformar em Super Sonic, com isso Sonic fica dourado,
passa a ser ainda mais veloz e invencível. A primeira aparição foi no jogo
Sonic the Hedgehog 2.

[Super Tails]: no jogo Sonic the Hedgehog 2, se juntar as sete Chaos Emeralds,
Sonic pode se transformar em Super Sonic, entretanto, Tails; não tem essa
chance. Porém graças a um bug no jogo e através de uma dica, é possível passar
os poderes do Super Sonic para Tails.

[SVP]: (Sega Virtua Processor). Para competir com a Nintendo e o chip SFX capaz
de
processar gráficos poligonais, A SEGA desenvolveu o SVP, um processador especial
para o jogo Virtua Racing, que permitia que o Mega Drive processasse gráficos
poligonais.

[Tails]: apelido de Miles "Tails" Prower, companheira de aventuras do Sonic.

[Tapete de dança]: lançado pela Konami para os seus jogos musicais, é um tapete
de plástico, que é conectado ao Dreamcast. Ao jogar você pisa em cima do tapete)

[Tec Toy]: empresa brasileira que representa a SEGA no Brasil, conseguiu
autorização para fabricar ou importar os consoles da SEGA, inclusive lançando
versões exclusivas. No caso dos jogos a Tec Toy importa a versão americana do
jogo e traduz a embalagem e o manual. Apenas alguns poucos jogos receberam a
honra de ser inteiramente traduzidos para o português devido ao alto custo para
se fazer a tradução.

[Tele Bradesco]: o banco bradesco em parceria com a Tec Toy, lançou um cartucho
para Mega Drive, semelhante ao Meganet, mas que permitia o acesso a serviços do
banco através de uma linha telefônica. Para se usar o serviço, pagava-se uma
pequena taxa pelos acessos e era necessário comprar o cartucho.

[Texture]:(textura em inglês). Termo usado para designar a figura plana que
representa uma superfície qualquer. É utilizada no mapeamento de
textura(texture mapper).

[Texture Mapping]: (mapeamento de textura). É uma técnica de montagem da parte
gráfica de um jogo. Consiste em cobrir objetos 3D poligonais com texturas que
representem uma superfície. Um exemplo é o jogo Virtua Fighter aonde a técnica
é usada para montar os personagens, suas roupas, seus rostos e a arena de luta.

[Top Buttons]: são os botões superiores de um joystick ou controller de um
videogame. No caso do Sega Saturn, os botões L e R são os Top Buttons

[Truemotion]: segundo sistema de compressão de vídeo usado pelo Sega Saturn.
O primeiro foi o Cinepack. Para competir com o PlayStation, a SEGA comprou
o sistema Truemotion da empresa Duck. O Truemotion permitia que os vídeos e
seqüências em CG fossem reproduzidos a 29 quadros por segundo com uma qualidade
incrível.

[Utopia]: grupo alemão de Hackers que conseguiu quebrar a codificação de
segurança usada nos jogos originais de Dreamcast. Com isso nasceram o CD de
Boot e processo de
cópia de um GD-ROM do Dreamcast. Isso foi feito após 20 meses do lançamento do
console.

[VGA Box]: acessório capaz de ligar o Dreamcast a um monitor de computador.
Além da versão original, há versões piratas do acessório. O VGA Box só deve
ser usado em jogos compatíveis com o acessório. Para saber procure por um
símbolo
nos jogos escrito "VGA Box compatible" ou " Compatível com VGA Box"

[Vibration Pack]: nome do Jump Pack na Europa.

[Virtual On Controller]: controller especial para o jogo Virtual ON, consiste
de uma base e duas alavancas ou sticks.

[VMS]: (Visual Memory System; Sistema de memória visual). No Japão o acessório
utilizado para salvar os jogos do Dreamcast tinha o nome de VMS.

[VMS, MP3 Version]: acessório no formato de um VMS, que na verdade é um MP3
Player, um aparelho que reproduz músicas em formato MP3. foi anunciado, mas não
se sabe se foi lançado.

[VMU]: (Visual Memory Unit; Unidade de memória visual). Nos EUA o acessório
utilizado para salvar os jogos do Dreamcast tinha o nome de VMU.

[VMU MP3 Player]: acessório no formato de um VMU, que na verdade é um MP3
Player, um aparelho que reproduz músicas em formato MP3. foi anunciado, mas não
se sabe se foi lançado.

[Web Browser]: tipo de programa usado para acessar a internet.

[Windows CE]: sistema operacional usado no Dreamcast, na verdade apenas o
núcleo do sistema foi usado para o Dreamcast.

[Wire Frame]: termo que designa o "esqueleto dos gráficos poligonais. É o nome
dado
ao conjunto de polígonos que formam o objeto 3D antes de receber as texturas.

[Wonder Mega]: console lançado no Japão pela Victor, é uma junção do Mega Drive
com o Mega CD, além de outras funções e comodidades.

[Yamaha]: parceira da SEGA, criou o sistema do GD-ROM, a placa de som para o
console, e o sistema de montagem e solda dos componentes.

[Yuji Naka]: foi o responsável pela criação do mascote da SEGA, Sonic the
Hedgehog.

[Yu Suzuki]: um dos grandes mestres e gênios da SEGA, é de sua autoria, grandes
jogos como Virtua Fighter, Virtua Cop, Virtua Racing, em versões para consoles
caseiros e Arcades.

[Zip Drive]: acessório para o Dreamcast, é um drive para discos ZIP da Iomega,
cada disco armazena até 100 megabytes de dados. Sua função no Dreamcast era a
de armazenar emails, arquivos de fotos, vídeos e músicas baixados da internet
através do Dreamcast. Apesar de anunciado, não se sabe dizer se foi realmente
lançado.

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/(7.0)Lista não oficial de Jogos                           /
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Nesta seção, você terá uma lista dos jogos lançados no Japão, EUA, Europa,
Brasil, os jogos não-oficiais(como ports de jogos de PC) e softwares não
oficiais, ou seja programas criados para o Dreamcast, que não tem nada a ver
com a SEGA ou qualquer softhouse. Esses programas, vão desde players para
arquivos de vídeo e som, programas para abrir fotos, emuladores, entre outros...

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/(7.1)Observações sobre a lista                            /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A lista está dividida por país e categoria e cada país ou categoria organizado
por ordem alfabética para facilitar a procura.

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/(7.2)Jogos Japoneses                                      /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Essa lista contém os títulos lançados para o Dreamcast no Japão. Alguns jogos
tem os nomes difíceis e complicados, devido ao idioma japonês.

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/ Número 0-9 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
18 WHEELER
18 WHEELER
21 -Two One-

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/ Letra "A"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Advanced DAISENRYAKU 2001
ADVANCED WORLD WAR; Sturm uber Europa -Der deutsche Blitzkieg
Aero Dancing  featuring Blue Impulse
AERO DANCING F
AERO DANCING i
Aero Dancing -Jikai Saku Made Matemasen
AERO DANCING -Todoroki Taityou No Himitsu Disc
Aero Dancing -Todoroki Tsucbasa No Hatsu Hikuo
AIR
AIRFORCE DELTA
Akihabara Dennou-gumi Pata Pies!
Angel Present
ANIMASTAR
Atelier Marie & Elie
Atsumare! Guruguru Onsen
Atsumare! Guruguru Onsen BB

 _____________
/ Letra "B"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bakumatsuroman dai ni maku Gekka no kenshi Final edition
BAKURETUMUTEKI BANGAIOH
Bass Rush Dream
BATTLE BEASTER
BERSERK)
BIKKURIMAN2000
BIOHAZARD 2 Value Plus
BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE
BIOHAZARD -CODE: Veronica-
BIOHAZARD-CODE: Veronica- COMPLETE
BLACK/MATRIX ADVANCED
BLUE STEEL VARIABLE FORMULA -SPACE GRIFFON-
BLUE STINGER
BLUE SUBMARINE No.6 `TIME AND TIDE`
BOKOMU NO TATSUJIN
BOKU DORAEMON
BOKU NO TENNIS JINSEI
BOMBER hehhe!
Bounty Hunter Sara
BUGGY HEAT/TNN Motorsports: Hardcore Heat

 _____________
/ Letra "C"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Canary
Candy Stripe
Candy Stripe (Limited Edition)
Canvas
CAPCOM vs SNK2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
CAPCOM vs.SNK MILLENNIUM FIGHT 2000
CAPCOM vs.SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO
Card Capter Sakura -Tomoyo No Video Daisakusen-
Card Capter Sakura -Tomoyo No Video Daisakusen- (Limited Edition)
Card of Destiny
CARRIER
Castle Fantasia Seima Taisen
CHARGE'N BLAST
CHO HATSUMEI BOY KANIPAN
CHOUKOUSENKI KIKAIOH
CHOUKOUSENKI KIKAIOH for Matching Service
Christmas SEAMAN
Chu-Chu Rocket
Chu-Chu Rocket (com Controler)
Cleopatra Forture
CLIMAX LANDERS
Close to -Inori no Oka-
COMIC PARTY
COMIC PARTY(Limited Edition)
CONFIDENTIAL MISSION
CONFIDENTIAL MISSION (Dorikore)
COOL BOARDERS BURRRN
COOL BOARDERS BURRRN (Dorikore)
COOL COOL TOON
COSMIC SMASH
CR Hissatsu Shigotonin
CRAZY TAXI
CRAZY TAXI 2
Culdcept second
Culdcept second (Dorikore)
CYBER ANGEL MAHJONG BATTLE SHANGRI-LA
CYBER ANGEL MAHJONG BATTLE SHANGRI-LA (Toku-Kore)
CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ORATORIO TAN DRAM
CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ORATORIO TAN DRAM (Dorikore)

 _____________
/ Letra "D"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
D+ViNE[LUV] (Limited Edition)
D2
D2(white)
D2(blue)
D2(black)
DABITSUKU2
DAISESSEN
Dance Dance Revolution 2ndMIX Dreamcast Edition
Dance Dance Revolution CLUB VERSION Dreamcast Edition
dancing blade Katteni Momo Tenshi
dancing blade Katteni Momo Tenshi II
DAYTONA USA 2001
DE LA JET SET RADIO
DE LA JET SET RADIO(D-Direct only)
DEAD OR ALIVE 2
DEAD OR ALIVE 2 (Limited Edition)
Death Crimson OX
DEATH CRIMSON2
DEJIKO NO MAIBURA
DENPASHONENTEKI KENSHOSEIKATSU SOFT NASUBI NO HEYA
DENSYA DE GO2! Kousoku-hen 3000 bandai
deSPIRIA
Di Gi Charat Fantasy
Di Gi Charat Fantasy (Limited Edition)
DINO CRISIS
DOGU SENKI -HAOH-
DOKI SOKI IDOL STAR SEEKER REMIX
Dousoukai 2 again & refrain
DREAM FLYER
Dream Studio
DYNAMITE DEKA 2

 _____________
/ Letra "E"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ecco THE DOLPHIN -DEFENDER OF THE FUTURE-
EISEIMEIJIN III
ELDORA DO GATE vol.1
ELDORA DO GATE vol.2
ELDORA DO GATE vol.3
ELDORA DO GATE vol.4
ELDORA DO GATE vol.5
ELDORA DO GATE vol.6
ELDORA DO GATE vol.7
ELEMENTAL GIMMICK GEAR
ELYSION
Es
ESPION-AGE-NTS
ETERNAL ARCADIA
ETERNAL ARCADIA (Limited Edition)
EVE ZERO -ark of the matter-
EVOLUTION
EVOLUTION 2
EXODUS Guilty NEOS
EXPENDABLE

 _____________
/ Letra "F"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
F1 WORLD GRAND PRIX for Dreamcast
F1 WORLD GRAND PRIX‡U for Dreamcast
F355 Challenge
FIGHTING VIPERS2
FIGHTING VIPERS2
Fire Pro-wrestling D (Limited Edition)
First Kiss Story 2
First Kiss Story 2 (Limited Edition)
Fish Eyes Wild
Fragrance Tale
FRAME GRIDE
FUSHIGI NO DANJON FURAI NO SHIREN GAIDEN

 _____________
/ Letra "G"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gaia Master -Kessen! Seiki Oh Densetsu-
GAKKYU-O- YAMAZAKI
Ganbare Nippon! Olympic 2000
GAROU: MARK OF THE WOLVES
GAROU: MARK OF THE WOLVES (Best Buy)
Get Bass
Get Bass (com Fishing Controller) Get Bass 2
GET!!Colonies
GIANT GRAM 2000
GIANT GRAM ALL JAPAN PRO. WRESTLING 2 IN NIPPON BUDOUKAN                       
             GIGAWING
GIGAWING2
GODZILLA GENERATIONS
GODZILLA GENERATIONS MAXIMUM IMPACT
GOLF SHIYOUYO
GOLF SHIYOUYO COURSES DATA ADVENTURE EDITION
GOLF SHIYOUYO KOURYAKU PAK
GOLF SHIYOUYO2 -NEW CHALLENGES-
GRANDIA
GRANDIA (Limited Edition)
GRANDIA (Dorikore)
Grauen No Torikago Kapital 1 -Keiyaku-
Grauen No Torikago Kapital 2 -Torikago-
Grauen No Torikago Kapital 3 -Kansei-
Grauen No Torikago Kapital 4 -Kaikou-
Grauen No Torikago Kapital 5 -Shokuzai-
Grauen No Torikago Kapital 6 -Senritsu-
GUILTY GEAR X
GUILTY GEAR X (Dorikore)
GUILTY GEAR X (Limited Edition)
GUNBIRD 2
GUNDAM BATTLE ONLINE
GUNSPIKE
GURUGURU ONSEN 2
GURUGURU ONSEN 3

 _____________
/ Letra "H"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hanagumi Taisen Columns
Hanagumi Taisen Columns (Dorikore)
HAPPY LESSON
HAPPY LESSON `first lesson`
Hausame Youbi
HEAVY METAL Geomatrix
Heisei Mahjong Sallon
Heisei Mahjong Sallon (com Microfone)
HELLO KITTY Lovely Fruit Park
HELLO KITTY MAGICAL BLOCK
HELLO KITTY OTOnaru-mail
HELLO KITTY WAKUWAKU COOKIES
Himitsu -Yui Ga Ita Natsu-
Historical Mystery Adventure TROIA 1186 B.C.
HUNDRED SWORDS

 _____________
/ Letra "I"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
IDOL JANSHI WO TSUKUCCHAOU
IDOL JANSHI WO TSUKUCCHAOU (Limited Edition)
ILLBLEED
IMPERIAL NO TTAKA FIGHTER OF ZERO
INCOMING HUMANITY LAST BATTLE

 _____________
/ Letra "J"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
J.LEAGUE SPECTACLE SOCCER
JAHMONG
JET COASTER DREAM
JET COASTER DREAM2
JET SET RADIO
Jikkyo Powerful Pro Yakyu -Dream Edition-
JISSEN PACHISLO HISSYOUHOU@VPACHI
JINSEI GAME for Dreamcast
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE for Matching Service
JRA PAT for Dreamcast V40L12
July

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/ Letra "K"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kaen Seibo -The Virgin on Megiddo-
Kanon
KITAHE Photo Memories
KITAHE(Go North) White Illumination
KITAHEI GOLD
KiteretsuBoy's GAN-GA-GAN
KiteretsuBoy's GAN-GA-GAN
KONOHANA: True Report
Kuon no Kizuna Sairinsyo

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/ Letra "L"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L.O.L
LAKE MASTERS PRO Dreamcast plus!
LANGRISSER MILLENNIUM
LE MANS 24 HOURS
Let's make professional soccer club!
LoveHina -Smile Again-
LoveHina -Totsuzen No Engage Happening-
LoveHina -Totsuzen No Engage Happening- (Limited Edition)

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/ Letra "M"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MABOROSI TUKIYO
MACROSS M3
MACROSS M3 (Limited Edition)
Magic: The Gathering
MAHJONG TAIKAI II Special
MAKEN X
MARIONETTE COMPANY
MARIONETTE COMPANY 2
Marionette Handler
Marionette Handler 2
MARS MATRIX
MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES
MARVEL vs. CAPCOM2 New Age of Heroes
Memories Off 2nd
Memories Off 2nd (Limited Edition)
Memories Off Complete
Mercurius Pretty
Metal Wolf
Metal Wolf (Limited Edition)
MILKY SEASON
Miss Moonlight
MISSING PARTS the TANTEI stories
Mizuiro
Mizuiro:Limited Edition
MOBILE SUIT GUNDAM GIHRENS'S GREED BLOOD OF ZEON
MOBILE SUIT GUNDAM RENPOU vs. ZEON
MOBILE SUIT GUNDAM SIDE STORY
MOBILE SUIT GUNDAM SIDE STORY(Limited Edition)                                 
             MOERO! JUSTICE GAKUEN
MONACO GRAND PRIX Racing Simulation2                                           
             MOTTO PRO YAKYU TEAM WO TSUKUROU!
Mr. DRILLER
MY MERRY MAY
MY TRACKMAN

 _____________
/ Letra "N"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NADESICO THE MISSION
Nakoruru -Ano Hito Kara No Okurimono-
Nanatsu No Hikan -Senritsu No Hohoemi-
Napple Tale
NBA2K
NBA2K1
NBA2K2
NEO Golden Logres
NEON GENESIS EVANGELION - Ayanami Ikusei Keikaku-
NEON GENESIS EVANGELION -Typing E Keikaku-
NEON GENESIS EVANGELION -Typing Hokan Keikaku-
NEPPACHI
NEPPACHI (Limited Edition)
NEPPACHI II @VPACHI
NEPPACHI III @VPACHI
NEPPACHI IV @VPACHI
NEPPACHI V @VPACHI
NEPPACHI VI @VPACHI
NET DE PARA
NET de TENNIS (D-Direct only)
NET VERSUS -CHESS-
NET VERSUS GOMOKUNARABE & RENJU
NET VERSUS -HANAFUDA-
NET VERSUS -IGO-
NET VERSUS -MAHJONG-
NET VERSUS -REVERSI-
NET VERSUS -SHOGI-
Nettou Golf
Never7 `the end of infinity`
Never7 `the end of infinity`
NFL 2K
NFL 2K (Dorikore)
NFL 2K1
NFL2K2
NHL 2K2
NIJYUEI
NISHIKAZE NO KYOUSOUKYOKU
Nobunaga No Yabou -Reppuden-
Nobunaga No Yabou -Shouseiroku-

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/ Letra "O"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
O TO I RE Dreamcast sequencer
OGAMI ICHIROU FUNTOUKI
OUKAHOUSHIN -OUKASAKISHITOKI
OUTTRIGGER/OUTTRIGGER/SEGA (com Mouse)

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/ Letra "P"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pachinko No Dendo CR NANACY
Pachi-Slo Teiou Dream Slot -HEIWA SP-
Pachi-Slo Teiou Dream Slot -OLYMPIA SP-
PANZER FRONT
PENPEN TRiICELON
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE(Limited Edition)
PHANTASY STAR ONLINE Ver.2
Pia Carrot He Youkoso 2.5
PLUS PLUMB
Pocke-Kano yumi Shizyka Fumio
pop'n music
pop'n Music 2
pop'n Music 3
pop'n Music 4
Power Jet Racing 2001
Power Smash
Power Smash 2
POWER STONE
POWER STONE 2
Princess Maker Collection
Prism Heart
Prism Heart (Limited Edition)
Prismaticallization
PRO MAHJONG KIWAME D
PRO YAKYU TEAM DE ASOUBOU!
PRO YAKYU TEAM DE ASOUBOUNET!
PRO YAKYU TEAM WO TSUKUROU!
PRO YAKYU TEAM WO TSUKUROU!&ASOBOU!
PSYCHIC FORCE 2012
PUYOPUYO DA! -featuring ELLENA System-
PUYOPUYO4
PUZZLE BOBBLE4

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/ Letra "Q"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
QUIZ AH! MY GODDESS
QUIZ AH! MY GODDESS (Limited Edition)

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/ Letra "R"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAINBOW COTTON
RAYBLADE
RAYMAN THE GREAT ESCAPE
READY 2 RUMBLE BOXING
Real Sound
RECORD OF LODOSS WAR : THE ADVENT OF CARDICE
REDLINE RACER
RENT A HERO No.1
Reversi
REVIVEc
RE-VOLT
Rez
ROOMMANIA#203
ROOMMATE NOVEL -YUKA SATO-
"RUN=DIM as Black Soul"
RUNE CASTER
RUNE JADE
RYOKO INOUE -Last Scene-
RYOKO INOUE -ROOMMATE-

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/ Letra "S"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sakatsuku Tokudai Go 2
SAKURA MOMOKO GEKIJYO COJICOJI
Sakura Wars
Sakura Wars (Limited Edition)
Sakura Wars Kinematron Hanagumi Mail
Sakura Wars 2
Sakura Wars 2 (Limited Edition)
Sakura Wars 2 Memorial Pack
Sakura Wars 3
Sakura Wars 3 (Limited Edition)
Sakura Wars 4
Sakura Wars 4 (Limited Edition)
Sakura Wars Complete Box
SAKURA WARS MEMORIAL PACK
Sakura Wars Online
Sakura Wars Online (Limited)
SAMBA DE AMIGO
SANGOKUSHI VI (com POWER UP KIT)
SANGOKUSHI‡Y
SEAMAN
SEAMAN (com VMS)
SEAMAN 2001
SEGA EXTREME SPORTS
SEGA MARINE FISHING
SEGA RALLY 2
SEGA TETRIS
SegaGT Homologation Special
SENGOKU TURB
SENGOKU TURB Fanfan I  love me Dunce-doublentendre
Sentimental Graffiti2
Sentimental Graffiti2 (Limited Edition)
SEVENTH CROSS
SGGG (D-Direct only)
SGGG (D-Direct only/Limited Edition)
SGGG
SHANGHAI DYNASTY
Shenmue
Shenmue (Limited Edition)
Shenmue II
Shenmue II (Limited Edition)
SHIN HONKAKU HANAFUDA
SHUTOKOU BATTLE
SHUTOKOU BATTLE 2
SILENT SCOPE
Sister Princess Premium Edition
SONIC ADVENTURE
SONIC ADVENTURE 2
SONIC ADVENTURE 2 (Limited Edition)
SONIC ADVENTURE International
SONIC SHUFFLE
SORCERIAN Shichisei-Mahou No Shito
SORCERIAN Shichisei-Mahou No Shito (Limited Edition)
SOUL CALIBUR
SPACE CHANNEL 5
SPACE CHANNEL 5 (Dorikore)
SPACE CHANNEL 5 Part2
SPACE CHANNEL 5 Part2 (Limited Edition)
SPAWN In The Demons Hand
SPEED DEVILS
SPIRIT OF SPEED 1937
SPORTS JAM
STAR GLADIATOR2 NIGHTMARE OF BILSTEIN
STREET FIGHTER III 3rd STRIKE Fight for the Future
Street Fighter III: 3rd Strike
STREET FIGHTER III W IMPACT
STREET FIGHTER ZERO 3
STREET FIGHTER ZERO 3 for Matching Service
SUIKA
SUIKA (Limited Edition)
Sunrise Eiyuutan
SUPER EURO SOCCER 2000
SUPER HERO RETSUDEN
SUPER PRODUCERS MEZASE SHOW BIZ KAI
Super Puzzle Fighter IIX for Matching Service
SUPER ROBOT WARS for Dreamcast
Super RUNABOUT
Super RUNABOUT San Francisco EDITION
SUPER SPEED RACING
SUPER STREET FIGHTER for Matching Service
SUPER MAGNETIC NIU NIU
Sydney2000
Syougi

 _____________
/ Letra "T"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TAISEN NET GIMMICK CAPCOM & PSIKYO ALL STARS
Tako No Marine
TANAKA TORAHIKO NO URUTORARYU SYOGI IBISYA ANAGUMA HEN
TANTEISHINSHI-DASH!
TANTEISHINSHI-DASH! (Limited Edition)
Tentama |1st sunny side|
TETRIS 4D
TETSUMAN Menkyokaiden
THE HOUSE OF THE DEAD 2
THE HOUSE OF THE DEAD 2 GUN SET (com Gun Controller)
THE KING OF FIGHTERS 2000
THE KING OF FIGHTERS 2001
THE KING OF FIGHTERS 2002
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999 (Dorikore)
THE KING OF FIGHTERS'99 EVOLUTION
THE KING OF FIGHTERS'99 EVOLUTION (BEST BUY)
THE LOST GOLEM
The Psychological Game
The Ring THE TYPING OF THE DEAD
THE TYPING OF THE DEAD (com Keyboard(teclado))
TOKYO BUS GUIDE
TOKYO BUS GUIDE with BIJIN BUS GUIDE
TOMB RAIDER IV THE LAST REVELATION
TOTSUGEKI TEKETEKE TOY RANGER
TOUKON RETSUDEN 4
TREASURE STRIKE
TRICOLORE CRISES
TWINKLE STAR SPRITES
TYPING OF THE DATE

 _____________
/ Letra "U"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP                                                 
          Under Cover A.D.2025kei
US Shenmue

 _____________
/ Letra "V"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
VAMPIRE CHRONICLE for Matching Service (D-Direct only)
VERMILION DESERT
VIGILANTE 8 SECOND BATTLE
Virtua Athlete 2K
VIRTUA COP 2
Virtua Fighter 3tb
Virtua Fighter 3tb (Limited Edition)
VIRTUA STRIKER 2
VIRTUA STRIKER 2 Ver.2000.1

 _____________
/ Letra "W"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
WEAKNESS HERO TRAUMAN DC
WEB MYSTERY YOCHIMU WO MIRU NEKO
WINNING POST 4 PROGRAM 2000
World Neverland Plus
World Neverland 2 Plus
WORLD SERIES BASEBALL 2K1
WORLD SERIES BASEBALL 2K2
WWF: ROYAL RUMBLE

 _____________
/ Letra "X"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS

 _____________
/ Letra "Y"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Yoshia No Saka De Nekoronde
Yukawa Senmu No Otakara Sagashi
Yukawa Senmu No Otakara Sagashi (Not for Sale)
Yukyu Gensokyoku3 Perpetual Blue
Yume No Tsubasa -Fate of Heart-
YUMEBAKEN '99 INTERNET

 _____________
/ Letra "Z"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ZERO GUNNER 2
ZOMBIE REVENGE
ZUSAR VASAR

 ___________________________________________________________
/(7.3)Jogos Americanos                                     /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Assim como na lista japonesa, a listagem de jogos lançados nos E.U.A para o
Sega Dreamcast está organizado em ordem alfabética.

 _____________
/ Número 0-9 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
102 DALMATIONS PUPPIES TO THE RESCUE
18 WHEELER AMERICAN PRO TRUCKER
4x4 EVOLUTION
4 WHEEL THUNDER

 _____________
/ Letra "A"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AEROWINGS
AEROWINGS 2 : AIRSTRIKE
AIRFORCE DELTA
ALIEN FRONT ONLINE
ALONE IN THE DARK: THE NEW NIGHTMARE
ARMADA
ARMY MEN SARGE'S HEROES
ATARI ANNIVERSARY EDITION

 _____________
/ Letra "B"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BANG! GUNSHIP ELITE
BANGAI - O
BLUE STINGER
BOMBERMAN ONLINE
BUST-A-MOVE 4
BUZZ LIGHTYEAR OF STAR COMMAND

 _____________
/ Letra "C"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CAESARS PALACE 2000
CANNON SPIKE
CAPCOM VS. SNK
CARRIER
CENTIPEDE
CHAMPIONSHIP SURFER
CHARGE 'N BLAST
CHICKEN RUN
CHUCHU ROCKET
COASTER WORKS
CONFIDENCIAL MISSION
CONFLICT ZONE : MODERM WAR STRATEGY
CRAZY TAXI
CRAZY TAXI 2

 _____________
/ Letra "D"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
D2
DAVE MIRRA FREESTYLE BMX
DAYTONA USA
DEAD OR ALIVE 2 DEATH CRIMSON OX
DEEP FIGHTER
DEMOLITION RACER - NO EXIT
DINO CRISIS
DISNEY'S DINOSAUR
DISNEY'S DONALD DUCK GOIN'QUACKERS
DRACONUS : CULT OF THE WYRM
DRAGON RIDERS : CHRONICLES OF PERN
DUCATI WORLD RACING CHALLENGE
DYNAMITE COP

 _____________
/ Letra "E"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ECCO THE DOLPHIN : DEFENDER OF THE FUTURE
ECW ANARCHY RUTZ
ECW HARDCORE REVOLUTION
E.G.G. ( ELEMENTAL GIMMICK GEAR )
ESPN INTERNATIONAL TRACK & FIELD
ESPN NBA 2 NIGHT
EVIL DEAD : HAIL TO THE KING
EVOLUTION
EVOLUTION 2 : FAR OFF PROMISE
EXPAENDABLE

 _____________
/ Letra "F"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
F1 WORLD GRAND PRIX
F355 CHALLENGE PASSIONE ROSSA
FATAL FURY : MARK OF THE WOLVES
FIGHTING FORCE 2
FLAG TO FLAG ( CART )
FLOIGAN BROTHERS
FROGGER 2 SWAMPY'S REVENGE
FUR FIGHTERS

 _____________
/ Letra "G"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GAUNTLET LEGENDS
GIGA WING
GIGA WING 2
GRAND THEFT AUTO 2
GRANDIA II
GUNBIRD 2
GUNDAM: SIDE STORY 0079

 _____________
/ Letra "H"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HEAVY METAL: GEOMATRIX
HIDDEN AND DANGEROUS
HOUSE OF THE DEAD 2
HOYLE CASINO
HYDRO THUNDER

 _____________
/ Letra "I"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
IIIBLEED
INCOMING
INDUSTRIAL SPY : OPERATION ESPIONAGE
IRON ACES

 _____________
/ Letra "J"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JEREMY MCGRATH SUPERCROSS 2000
JET GRIND RADIO
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE

 _____________
/ Letra "K"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAO THE KANGAROO
KISS PSYCHO CIRCUS

 _____________
/ Letra "L"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LAST BLADE 2
LEGACY OF KAIN : SOUL REAVER
LOONEY TUNES SPACE RACE

 _____________
/ Letra "M"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

MAG FORCE RACING
MAKEN X
MARS MATRIX
MARVEL VS. CAPCOM
MARVEL VS. CAPCOM 2
MAT HOFFMAN'S PRO BMX
MAXIMUM POOL
MAX STEEL
MDK 2
METROPOLIS STREET RACER
MIDWAY'S GREATEST ARCADE HITS VOLUME 1
MIDWAY'S GREATEST ARCADE HITS VOLUME 2
MONACO GRAND PRIX
MORTAL KOMBAT GOLD
MR.DRILLER
MS. PAC-MAN MAZE MADNESS
MTV SPORTS: SKATEBOARDING FEAT.ANDY MACDONALD

 _____________
/ Letra "N"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NAMCO MUSEUM
NBA 2K
NBA 2K1
NBA 2K2
NBA HOOPZ
NBA SHOWTIME
NCAA COLLEGE FOOTBALL 2K2
NEXT TETRIS: ON-LINE EDITION
NFL 2K
NFL 2K1
NFL 2K2
NFL BLITZ 2000
NFL BLITZ 2001
NFL QUARTERBACK CLUB 2000
NFL QUARTERBACK CLUB 2001
NHL 2K
NHL 2K2
NIGHTMARE CREATURES II

 _____________
/ Letra "O"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
OMIKRON : THE NOMAD SOUL
OOGA BOOGA
OUTTRIGGER

 _____________
/ Letra "P"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PEN PEN TRILCELON
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE VER.2
PLASMA SWORD
POD SPEEDZONE
POWER STONE
POWER STONE 2
PRINCE OF PERSIA : ARABIAN NIGHTS
PROJECT JUSTICE
PSYCHIC FORCE 2012

 _____________
/ Letra "Q"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Q* BERT
QUAKE III ARENA

 _____________
/ Letra "R"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAILROAD TYCOON II
RAINBOW SIX
RAINBOW SIX ROQUE SPEAR
RAYMAN 2 : THE GREAT ESCAPE
RAZOR FREESTYLE SCOOTER
READY 2 RUMBLE BOXING
READY 2 RUMBLE BOXING: ROUND 2
RECORD OF LODOSS WAR
RED DOG
REEL FISHING WILD
RESIDENT EVIL 2
RESIDENT EVIL 3 NEMESIS
RESIDENT EVIL CODE : VERONICA
RE-VOLT
RING : TERROR'S REALM
RIPPIN' RIDERS
ROADSTERS

 _____________
/ Letra "S"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SAMBA DE AMIGO
SAN FRANCISCO RUSH 2049
SEAMAN
SEGA BASS FISHING
SEGA BASS FISHING 2
SEGA GT
SEGA MARINE FISHING
SEGA RALLY 2
SEGA SMASH PACK VOLUME 1
SEGA SWIRL
SEVENTH CROSS EVOLUTION
SHADOW MAN
SHENMUE
SILENT SCOPE
SILVER
SKIES OF ARCADIA
SLAVE ZERO
SNO-CROSS CHAMPIONSHIP RACING
SOLDIER OF FORTUNE
SONIC ADVENTURE
SONIC ADVENTURE 2
SONIC SHUFFLE
SOUL CALIBUR
SOUL FIGHTER
SOUTH PARK: CHEF'S LUV SHACK
SOUTH PARK RALLY
SPACE CHANNEL 5
SPAWN
SPEC OPS II OMEGA SQUAD
SPEED DEVILS
SPEED DEVILS ONLINE RACING
SPIDER-MAN
SPIRIT OF SPEED 1937
SPORTS JAM
STAR LANCER
STAR WARS DEMOLITION
STAR WARS: EPISODE  I JEDI POWER BATTLES
STAR WARS: EPISODE  I RACER
STREET FIGHTER III DOUBLE IMPACT
STREET FIGHTER III: THIRD STRIKE
STREET FIGHTER ALPHA 3
STIKER PRO 2000
STUPID INVADERS
SUPER MAGNETIC NEO
SUPER RUNABOUT: SAN FRANCISCO EDITION
SURF ROCKET RACERS
SUZUKI ALSTARE EXTREME RACING
SWORD OF THE BERSERK : GUT'S RAGE
SYDNEY 2000

 _____________
/ Letra "T"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TECH ROMANCER
TEE OFF
TENNIS 2K2
TEST DRIVE 6
TEST DRIVE LE MANS
TEST DRIVE V-RALLY
THE GRINCH
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 99
THE KING OF FIGHTERS EVOLUTION
TIME STALKERS
TNN MOTORSPORTS HARDCORE HEAT
TOKYO XTREME RACER
TOKYO XTREME RACER 2
TOMB RAIDER: CHRONICLES
TOMB RAIDER: THE LAST REVELATION
TONY HAWK'S PRO SKATER
TONY HAWK'S PRO SKATER 2
TOY COMMANDER
TOY STORY 2: BUZZ LIGHTYEAR TO THE RESCUE!
TRICKSTYLE
TYPING OF THE DEAD

 _____________
/ Letra "U"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP
UNREAL TOURNAMENT
URBAN CHAOS

 _____________
/ Letra "V"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
VANISHING POINT
VIGILANTE 8 : 2nD OFFENSE
VIRTUA ATHLETE 2000
VIRTUA FIGHTER 3TB
VIRTUA STRIKER 2
VIRTUA TENNIS
VIRTUAL-ON : ORATORIO TANGRAM

 _____________
/ Letra "W"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
WACKY RACES
WALT DISNEY WORLD QUEST MAGICAL RACING TOUR
WETRIX +
WHO WANTS TO BEAT UP A MILLIONAIRE
WILD METAL
WORLD SERIES BASEBALL 2K1
WORLD SERIES BASEBALL 2K2
WORMS ARMAGEDDON
WORMS WORLD PARTY
WWF ATTITUDE
WWF ROYAL RUMBLE

 _____________
/ Letra "X"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
XTREME SPORTS

 _____________
/ Letra "Y"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS

 _____________
/ Letra "Z"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ZOMBIE REVENGE

 ___________________________________________________________
/(7.4)Jogos Europeus                                       /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Continuando com o mesmo princípio, a listagem de jogos europeus do Dreamcast
está organizada por ordem alfabética

 _____________
/ Número 0-9 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
102 Dalmations: Puppies To The Rescue
18-Wheeler American Pro Trucker
4-Wheel Thunder
4X4 Evolution  90 minutes

 _____________
/ Letra "A"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aerowings
Aerowings 2: Airstrike
Alone In The Dark: The New Nightmare
Aqua GT
Army Men: Sarge's Heroes

 _____________
/ Letra "B"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bangai-O
Blue Stinger
Buggy Heat
Bust A Move 4
Buzz Lightyear Of Star Commander

 _____________
/ Letra "C"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Caesar's Palace 2000
Cannon Spike
Capcom Vs. SNK: Millenium Fight 2000
Carrier
Championship Surfer
Charge'n'blast
Chicken Run
Chu Chu Rocket!
Coaster Works
Confidential Mission
Cosmic Smash
Crazy Taxi
Crazy Taxi 2

 _____________
/ Letra "D"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dave Mirra Freestyle BMX
Daytona USA 2001
Dead or Alive 2
Deadly Skies
Deep Fighter
Dino Crisis
Disney's Dinosaur
Donald Duck "Qu@ck Att@ck*!"
Dragon Riders: Chronicles Of Pern
Dragon's Blood
Ducati World
Dynamite Cop

 _____________
/ Letra "E"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ecco The Dolphin: Defender Of The Future
ECW: Anarchy Rulz
ECW: Hardcore Revolution
ESPN: International Track & Field
European Super League
Evil Dead: Hail To The King
Evil Twin
Evolution: The World Of Sacred Device
Exhibition Of Speed

 _____________
/ Letra "F"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
F1 Racing Championship
F1 World Grand Prix
F1 World Grand Prix 2
F355 Challenge: Passione Rossa
Fighting Force
Fighting Vipers 2
Floigan Brothers
Fur Fighters

 _____________
/ Letra "G"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gauntlet Legends
Giant Killers
Giga Wing
Grand Theft Auto 2
Grandia II
Gunbird 2

 _____________
/ Letra "H"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Headhunter
Heavy Metal Geomatrix
Hidden & Dangerous
Hydro Thunder

 _____________
/ Letra "I"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Incoming
Iron Aces

 _____________
/ Letra "J"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Jeremy McGrath Supercross 2000
Jet Set Radio
Jimmy White's 2: Cueball
Jo Jo's Bizarre Adventure

 _____________
/ Letra "K"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kao The Kangaroo
KISS Psycho Circus: The Nightmare Child

 _____________
/ Letra "L"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Le Mans 24 Hours
Legacy Of Kain: Soul Reaver
Loony Toons: Space Race

 _____________
/ Letra "M"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Magforce Racing
Maken X
Marvel Vs. Capcom 2: New Age Of Super Heroes
Marvel Vs. Capcom: Clash Of The Super Heroes
MDK 2
Midway's Arcade Greatest Hits Vol.1
Millenium Soldier: Expendable
MoHo
Monaco Grand Prix Racing Simulation 2
Mortal Kombat Gold
Mr Driller
MSR: Metropolis Street Racer
MTV Sports: Skateboarding

 _____________
/ Letra "N"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NBA 2K
NBA 2K2
NBA Showtime: NBC on NBC
NFL Blitz 2000
NFL Quarterback Club 2000
NHL 2K
Nightmare Creatures 2

 _____________
/ Letra "O"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Outtrigger

 _____________
/ Letra "P"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pen Pen
Phantasy Star Online
Phantasy Star Online Ver.2
Physic Force 2010
Planet Ring (with Microphone)
Plasma Sword: Nightmare Of Bilstein
POD 2
Power Stone
Power Stone 2
Project Justice: Rival Schools 2
Pro Pinball Trilogy
Psychic Force 2012

 _____________
/ Letra "Q"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quake III: Arena
 _____________
/ Letra "R"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Railroad Tycoon II
Rayman 2: The Great Escape
Ready 2 Rumble Boxing
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2
Record Of Lodoss War: The Advent Of Cardice
Red Dog
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil Code: Veronica
Re-Volt
Rez
Roadsters
Rogue Spear

 _____________
/ Letra "S"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Samba De Amigo (with Maracas)
San Francisco Rush 2049
Sega Bass Fishing
Sega Extreme Sports
Sega GT
Sega Rally 2
Sega Swirl
Sega Worldwide Soccer 2000
Sega Worldwide Soccer 2000: Euro Edition
Shadowman
Shenmue
Shenmue II
Silent Scope
Silver
Skies Of Arcadia
Slave Zero
Sno-Cross Championship Racing
Snow Surfers
Soldier Of Fortune
Sonic Adventure
Sonic Adventure 2
Sonic Shuffle
Soul Calibur
Soul Fighter
South Park Rally
South Park: Chef's Luv Shack
Space Channel 5
Spawn: In The Demon's Hands
Speed Devils
Speed Devils: Online Racing *
Spiderman
Spirit Of Speed 1937
Star Wars Episode One: Jedi Power Battles
Star Wars Episode One: Racer
Star Wars: Demolition
Street Fighter Alpha III: Saikyo Dojo
Street Fighter III: 3rd Strike
Street Fighter III: Double Impact
Stunt GP
Stupid Invaders
Super Magnetic Neo
Super Runabout: San Francisco Edition
Surf Rocket Racer
Suzuki Alstare Extreme Racing
Sword Of The Berserk: Guts' Rage
Sydney Olympics 2000

 _____________
/ Letra "T"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Taxi 2
Tech Romancer
Tee Off Golf
The Grinch
The House Of The Dead 2
The Next Tetris
The Nomad Soul Time Stalkers
Tokyo Highway Challenge
Tokyo Highway Challenge 2
Tom Clancy's Rainbow Six
Tomb Raider: Chronicles
Tomb Raider: The Last Revelation
Tony Hawk's Pro Skater 2
Tony Hawk's Skateboarding
Toy Commander  Toy Racer
Toy Story 2
TrickStyle

 _____________
/ Letra "U"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
UEFA Dream Soccer
UEFA Striker
Ultimate Fighting Championship
Unreal Tournament
Urban Chaos

 _____________
/ Letra "V"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
V Rally 2: Expert Edition
Vanishing Point
Vigilante 8: Second Offense
Virtua Athlete 2K
Virtua Fighter 3: TB
Virtua Striker 2: Version 2000.1
Virtua Tennis
Virtua Tennis 2

 _____________
/ Letra "W"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wacky Races
Walt Disney World Quest: Magical Tour Racing
Wetrix
Who Wants To Be A Millionaire?
Wild Metal
Worms Armageddon
Worms World Party *
WWF: Attitude
WWF: Royal Rumble
 _____________
/ Letra "X"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS

 _____________
/ Letra "Y"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS

 _____________
/ Letra "Z"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zombie Revenge

 ___________________________________________________________
/(7.5)Jogos Brasileiros                                    /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Devido ao baixo número de jogos lançados pela Tec Toy aqui no Brasil, a minha
primeira intenção era deixar a lista direta, sem a separação por letras, mas
para manter o design do FAQ, decidi, por fim, separar a pequena lista por
letras assim como as listagens anteriores.

 _____________
/ Número 0-9 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS

 _____________
/ Letra "A"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AIRFORCE DELTA

 _____________
/ Letra "B"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BLUE STINGER

 _____________
/ Letra "C"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRAZY TAXI
CRAZY TAXI 2

 _____________
/ Letra "D"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DAYTONA USA
DEAD OR ALIVE 2

 _____________
/ Letra "E"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS

 _____________
/ Letra "F"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FLAG TO FLAG ( CART )

 _____________
/ Letra "G"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS
 _____________
/ Letra "H"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HOUSE OF THE DEAD 2
HYDRO THUNDER

 _____________
/ Letra "I"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS

 _____________
/ Letra "J"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JET GRIND RADIO

 _____________
/ Letra "K"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS

 _____________
/ Letra "L"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LEGACY OF KAIN : SOUL REAVER

 _____________
/ Letra "M"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MONACO GRAND PRIX

 _____________
/ Letra "N"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NBA 2K

 _____________
/ Letra "O"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS

 _____________
/ Letra "P"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PHANTASY STAR ONLINE

 _____________
/ Letra "Q"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
QUAKE III ARENA

 _____________
/ Letra "R"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAYMAN 2 : THE GREAT ESCAPE
READY 2 RUMBLE BOXING
RESIDENT EVIL CODE : VERONICA

 _____________
/ Letra "S"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEGA RALLY 2
SHENMUE
SONIC ADVENTURE
SONIC ADVENTURE 2
SPEED DEVILS

 _____________
/ Letra "T"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 99
TOMB RAIDER: THE LAST REVELATION
TOY STORY 2: BUZZ LIGHTYEAR TO THE RESCUE!

 _____________
/ Letra "U"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
UNREAL TOURNAMENT

 _____________
/ Letra "V"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
VIGILANTE 8 : 2nD OFFENSE
VIRTUA STRIKER 2

 _____________
/ Letra "W"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
WACKY RACES

 _____________
/ Letra "X"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS

 _____________
/ Letra "Y"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS

 _____________
/ Letra "Z"  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS

 ___________________________________________________________
/(7.6)Softwares/Jogos Não-oficiais                         /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Devido a imensa facilidade de programação no Dreamcast, muitas pessoas ao redor
do mundo resolveram converter por conta própria alguns jogos de PC para o
console e outras criaram seus próprios jogos e demos. Com a ajuda da internet,
esses "jogos" logo se espalharam pelo mundo.

Outra febre são as conversões de emuladores para o console, muitas versões de
emuladores de diversos sistemas podem ser encontradas na internet, embora
algumas versões desses emuladores, não estarem completas (alguns emuladores não
emulam o som do sistema, ou a opção de save, presente nos jogos, entre outros
problemas).
Porém a cada versão nova que surge a emulação é melhorada.

------------------------------------------------------------------------------------
AVISO:Se você quiser tentar usar um desses "jogos"; o risco e a
responsabilidade pela utilização desses jogos é inteiramente do usuário. Eu não
serei responsável por problemas com o download, gravação e utilização desses
"jogos" nem tampouco a quaisquer danos que a sua utilização possam causar, tais
como: danos ao console e a qualquer acessório, perda de arquivos, entre outros.

No caso dos emuladores, a utilização das ROMS dos jogos só poderá ser feita de
acordo com a lei em vigor (você só poderá ter uma ROM de um jogo qualquer, se
possuir o mesmo jogo na sua mídia original. Ex.: você só poderá ter a ROM do
jogo Sonic do console Master System, se possuir uma cópia do mesmo jogo na
mídia original, ou seja uma cópia do jogo Sonic em cartucho para o Master
System).

Eu não sei aonde pegar esses programas, jogos ou emuladores, também não sei
como gravar esse ou aquele programa, jogo ou emulador. Você que tem que ir
atrás e descobrir por conta própria. Eu irei apenas sugerir sites aonde você
talvez irá encontrar o que está procurando.

A lista contida neste FAQ é meramente para o conhecimento do leitor.
------------------------------------------------------------------------------------

Aviso dado(e entendido, espero), vamos a listagem:

 _____________
/ Emuladores /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Apple: -Soul Captor

Spectrum: -DreamSpec
          -ZX-Ishspectrum

Arcade: -Unnoficial MAME
        -DCPhoenix
        -DCSI
        -DreamPac
        -MameDC
        -MamedDC

ATARI: -StellaDC
       -[D]cs2600
       -Atari 800/5200 Emu

Commodore 64: -DC64

Colecovision: -[D]Colem

Portáteis: -DCGNUboy
           -OsWanDC
           -NeoPoccottDC
           -Boob!Boy
           -DreamSMS
 Midway Z-80 Laser Disk: -Laser DC

MSX: -DreamMSX
     -fMSX DC

Emuladores Multissistema: -DarcDC

Nintendo (NES): -Nester
                -FrNES
                -TuxNES-DC
                -Gleam

Oddysey 2: -Odd-DC

PC Engine: -Dream Engine

Playstation: -PCX-DC
             -Bleem!Cast

Sega Mega Drive: -Nginesis
                 -DCgenerator

Sega Master System: -SMEG
                    -SMS Plus

Sega SG-1000/SC-3000: -Dream-O-Rama

Sierra AGI: -Sarien DC

Super Nintendo: -DreamSNES
                -Sintendo
                -Ngine SNES 9x

 ____________
/ Programas /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Obs: cada programa tem uma função específica e um jeito de gravá-lo em CD,
geralmente no site aonde há o arquivo, também há um tutorial de como faze-lo ou
dentro do próprio arquivo baixado tem um arquivo de texto com as instruções.

-Blaze MP3
-D.I.S.S
-DC DivX
-DC Media Player
-DC Mp3
-DC VCD Player
-Dream68
-DreamAmp
-DreamMp3
-Ghettoplay Vorbis -GypPlay
-Jpeg Slideshow
-Linux DC
-Net BSD
-Pelican MP3
-Slideshow
-To-11

 ______________
/ Jogos de PC /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Obs:o modo de gravar e de usar esses jogos de PC, convertidos para o Dreamcast
é de responsabilidade do autor da façanha, bem como bugs e problemas diversos
durante a sua utilização. Consulte no site ou em um arquivo de texto que
geralmente acompanha o arquivo baixado do jogo as instruções necessárias.

-Chex Quest
-Descent
-Doom
-DoomDC
-DreamZZT
-Frotz
-Grande
-Heretic
-Hexen
-Hexen II
-nxDoom -Rise of the Triad
-Sarien DC
-ScummVM
-Simpson´s Quake
-Spear of Destiny
-Smurfs 'n Doom
-Quake
-Quake II

 _______________________
/ Jogos Caseiros/Demos /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Obs: esses jogos caseiros de domínio público (Public Domain), isso quer dizer
que qualquer pessoa pode fazer o download do jogo, modificá-lo e lançar a sua
própria versão; sem precisar da autorização do autor.

No caso do Demos (demonstrações) talvez seja necessária a autorização do autor
para poder modificar o trabalho original, então sempre consulte antes de tentar
modificar. Algumas demos contém apenas uma parte de um jogo, ou uma animação ou
uma demonstração dos recursos do Dreamcast. Antes de usar consulte o que deve
ser feito através do próprio site ou em um arquivo de texto que acompanha o
arquivo baixado do site

 _________________
/ Jogos Caseiros /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-3d Asteroids
-3d Space Invaders
-Amanda the Witch's Apprentice
-ArmoredCampaign
-Bomberman clone
-Breakout
-Brkout
-Catz 'n Dogs -CloneTris
-Cool Herders
-DC Blap
-DC Blast
-DC Fighting
-dcQuad
-Digimine
-DreamRPS
-Drxlax
-Echo's Quest
-Feet of Fury
-Ghetto Pong
-HaxOr & QuaxOr
-High Cube
-Iris 3d sample
-Iris3d (4 games)
-Othello
-Rocket Racer
-Robotfindsakitten -Shuffle
-Simon
-Smash DC
-Snake3d
-Spiderette
-Tetris clone
-Tetris
-Tic-Tac-Toe
-Titres
-Warlord

 ________
/ Demos /
¯¯¯¯¯¯¯¯
-256byte Intro
-3d Engine
-Burritro
-Dancing Banana
-DC Floys
-Dc Land Examples
-DC Shooter
-Dc Tonic
-DC Tunnel
-Delicious DC Demo
-Duck's Revenge
-EB Demo
-Frustum
-Jap America
-Kamka
-Luftvarg
-Md2&3ds
-MegamanX
-OpenGLObjectorium
-Particle
-Plasma
-Pong
-Project Katana
-Rotozoomer
-Simple 3d Engine
-Sinus Experiment
-Sphere Map Demo
-Tiny 3d Demo
-Variance
-VMU Crap vol 1+2
-Voxel

 ___________________________________________________________
/(8.0)Sub-FAQ:Painel de controle do Dreamcast              /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ufa, o FAQ já chegou a metade (+ ou -)!
Uma seção dedicada ao Painel de controle do Dreamcast (aquela tela que aparece
quando se liga o console sem nada no drive de CD)as vezes ela aparece por
outros motivos, mas aí é outra estória....

AVISO: para o FAQ eu vou usar como idioma do Painel de controle o inglês. E
quando estiver escrito selecionar, quer dizer que deve-se escolher a opção e
apertar o botão A

Ao ligar seu Dreamcast sem nenhum CD/GD no drive, a tela que aparece é mais ou
menos essa de baixo. (lógico, aqui não tem os símbolos). Acompanhe na legenda a
direita uma descrição de cada símbolo que aparece e em que parte da tela.
Exemplo: no quadrado denominado A, a legenda diz que é um Dreamcast Controller,
com a opção "Play"; então se você olhar a tela do Painel de Controle do seu
Dreamcast, naquele espaço você vai ver um controller do Dreamcast e a palavra
"Play" logo abaixo do símbolo.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|-> faixa branca, na
esquerda a
| Dreamcast                        09/09/1999 09:09 |espiral e o nome
Dreamcast/data
 --------------------------------------------------- e hora a direita da faixa.
|                                                   |
|      |¯¯¯¯¯¯¯|             |¯¯¯¯¯¯¯|              | Legenda:
|      |   A   |             |   B   |              |
|      |_______|             |_______|              | A: Dreamcast Controller
|                                                   |
|             (Play)                (File)          | B: VMU/VMS
|                                                   |
|                                                   | C: Nota Musical
|                                                   |
|      |¯¯¯¯¯¯¯|             |¯¯¯¯¯¯¯|              | D: Relógio Despertador
|      |   C   |             |   D   |              |
|      |_______|             |_______|              |
|                                                   |
|            (Music)               (Settings)       |
|                                                   |
|___________________________________________________|-> Fundo azul claro

Antes de continuar, procure fazer isso com cada símbolo até perceber quais são
os símbolos correspondentes a cada opção. Para saber qual opção está
selecionada, o símbolo correspondente ficará se mexendo de um lado para o outro.

 ___________________________________________________________
/(8.1)Play(Jogar)                                          /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A primeira opção fica no canto superior esquerdo do Painel de Controle com o
símbolo  de um controller; sua função é meio óbvia, ao selecionar essa opção e
apertar o botão A, se houver um CD ou GD-ROM no drive, o jogo será iniciado, se
for um jogo pirata, o Dreamcast será reiniciado, aparecerá novamente a tela com
o símbolo do console se formando e em seguida o CD será reconhecido como um
jogo "original" indo em seguida para a tela "Produced by or under license from
SEGA Enterprises LTD" e depois irá carregar normalmente no caso dos jogos
Self-boot. Se for um GD-ROM original, automaticamente irá para a tela "Produced
by or under license from SEGA Enterprises LTD". e em seguida será carregado. O
motivo dessa diferença entre jogo original e o pirata, eu vou explicar
depois...continue lendo.

Caso o drive esteja vazio (sem nenhum CD ou GD-ROM) um aviso pedirá para
inserir o CD ou GD-ROM. (Please insert game disc; Por favor insira um disco do
jogo). Aperte o botão A novamente e abra o drive e insira um CD ou GD-ROM de um
jogo. Um aviso irá aparecer que o Dreamcast está checando o disco que foi
inserido. (Please wait while is being checked; Por favor aguarde enquanto o
disco está sendo checado).

 ___________________________________________________________
/(8.2)File(Arquivo)                                        /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A segunda opção fica no canto superior direito, com o símbolo de um VMU ou VMS.
Nessa opção, podemos ver os VMU´s/VMS´s que estão conectados aos controllers
que estão conectados ao console. A tela é aparece é essa abaixo.

(¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯)
(   Select a Memory Card and Press "A" Button       )
(___________________________________________________)
(| A-1  |-------------------------------------------)->VMU selecionado e espaço
(|______|___________________________________________)  livre em blocos
||200   |  ( A )    ( B )    ( C )    ( D )         |->Controllers conectados ao
||  Free|                                           |  Dreamcast
| ¯¯¯¯¯¯  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|        |
|         | VMU |  | VMU |  | VMU |  | VMU |        |<-|VMU´s conectados aos
contro-
|         | A-1 |  | B-1 |  | C-1 |  | D-1 |        |  |llers.Ex:VMU A-1; VMU
conec-
|         |     |  |     |  |     |  |     |        |  |tado no slot 1 do
controller
|          ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯         |  |conectado a porta A do
|         |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|        |  |Dreamcast. Cada VMU tem
a
|  ____   | VMU |  | VMU |  | VMU |  | VMU |        |  |sua cor e ícone próprio
| |    |  | A-2 |  | B-2 |  | C-2 |  | D-2 |        |  |
| |BACK|  |     |  |     |  |     |  |     |        |<-|
|  ¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯         |
|___________________________________________________|

Obs.: Quando estiver escrito VMU, entenda-se VMU ou VMS.

Use o direcional para selecionar um VMU que esteja conectado a um controller,
assim que o VMU estiver selecionado seu espaço livre em blocos será mostrado na
pequena janela no canto superior esquerdo. No exemplo acima o VMU A-1 está
selecionado e seu espaço livre é 200 blocos. Quando um controller estiver
conectado ao uma porta do console, ao entrarmos na opção File o controller será
mostrado logo acima da porta e logo abaixo os VMU´s ou VMS´s que estiverem
conectados a esse controller.
AVISO: NÃO INSIRA OU REMOVA O(S) CONTROLLER(S) COM O CONSOLE LIGADO!

Se não houver nenhum VMU conectado, uma mensagem irá surgir no topo da tela:
"No Memory Card found; Nenhum Memory Card encontrado)e a opção "Back" ficará
selecionada. Porém se você conectou um VMU(s) ou um VMS(s) a um(ns)
controller(s) e mesmo assim nada aparece na opção File, algo está errado,
desligue o console e cheque se o controller está mau conectado, se o(s) VMU(s)
ou VMS(s) estão bem conectados e se tudo está sem sujeira ou poeira. por fim
teste outros VMU´s ou VMS´s e controllers  em outras portas para saber se não
há defeito...

Escolha a opção "Back" com a seta em forma de espiral e aperte o botão A para
voltar a tela do Painel de controle do Dreamcast.

O jeito mais fácil de entender como funciona, é experimentar, então faça o
seguinte teste: com o console desligado insira dois controllers, um na porta A
e outro na porta D; insira em cada controller um VMU ou VMS no slot que quiser.
Ligue o console e assim que o Painel de controle surgir, escolha a opção File.
Você vai ver os controllers conectados as portas A e D e os VMU´s ou VMS´s
conectados nos slots que você escolheu. Na mesma tela retire os VMU´s ou VMS´s
conectados(cuidado para não apertar nenhum botão)e inverta a posição deles(o
VMU que foi conectado no controller na porta A, retire-o e coloque no
controller conectado a porta D) Assim que o VMU for conectado ele será mostrado
na tela, percebeu?.

OBS: Se você apertar o botão A quando um VMU ou VMS estiver selecionado, outra
tela irá surgir com o conteúdo do VMU, aconselho a escolher a opção "Back"
novamente e sair dessa tela. Logo eu estarei explicando com detalhes essas
opções e telas e como usar o VMU como um Memory Card.
 ___________________________________________________________
/(8.3)Music(Música)                                        /
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Seguindo a tradição do Sega Saturn, o Dreamcast também reproduz CDs de música,
porém ao contrário do Saturn, as opções para a reprodução de CDs de música são
bem simples, básicas mesmo.

No Painel de controle do Dreamcast escolha a opção Music, ela fica no canto
inferior esquerdo e tem o símbolo de uma nota musical. Caso haja um CD de
música no drive quando o console for ligado, automaticamente a opção Music será
selecionada e a tela irá aparecer.

Alguns jogos tem as músicas dos jogos em faixas de CD de música, mas em geral
nos jogos originais a única faixa de CD de música presente é a que avisa que o
GD-ROM deve ser usado unicamente no Dreamcast. Nos jogos piratas o console
mostra todas as faixas, mas geralmente a faixa 1 e as vezes a 2 contém dados e
não música, mas o console as mostra assim mesmo. Recomendo não tentar
reproduzir um CD de jogo pirata como um se fosse um CD de música usando a opção
Music.

Eis a tela da opção Music
 ________________________________________________________
|   <T R A C K>                               <T I M E>  |-> Track(faixa) e
|       78                                       22:08   |   Time(tempo)
|                  ,,ggddY""""Ybbgg,,                    |
|             ,agd""'......|       `""bg,                |-|
|          ,gdP"...........|           "Ybg,             | | Imagem do CD,a
direita
|         dP"..............|              "Yb,           | | a espiral laranja
e o
|      ,dP"................|                "Yb,         | | nome Dreamcast em
um
|     ,8"..................|                  "8,        | | fundo branco.
|    ,8'...................|                   `8,       | | A esquerda, um
fundo
|   ,8'....................|                    `8,      | | vermelho escuro.
|   d'..................,gPPRg,                  `b      | | Quando o CD está em
|   8................. dP'   `Yb                  8      | | sendo reproduzido,
|   8... VERMELHO .... 8)     (8   [ESPIRAL]      8      | | a imagem gira
simula-
|   8..................Yb     dP   Dreamcast      8      | | ndo o CD girando no
|   8..................."8ggg8"                   8      | | drive. Quando um
GD-ROM
|   Y,.....................|                     ,P      | | estiver no drive, a
|   `8,....................|                    ,8'      | | imagem do CD muda
para
|    `8,...................|                   ,8'       | | uma imagem do
jogo,como
|     `8a..................|                  a8'        | | se fosse uma
textura.
|      `Yba................|                 adP'        | | (nem todos os
GD-ROM´s
|        "Yba..............|             adY"            | | tem essa "imagem").
|          `"Yba,..........|          ,adP"'             | |
|             `"Y8ba,......|      ,ad8P"'                | |
|                  ``""YYbaaadPP""''                     |-|
|  ____                                                  |
| |    |                                                 |
| |BACK|   (|<<)   (  )   (>||)   (>>|)   (repetir)     |-> Opções de
reprodução
|  ¯¯¯¯                                     um/tudo      |   CD´s
|________________________________________________________|

Realmente, não há dificuldade em usar as opções nessa tela, basta colocar um CD
de música e escolher as opções como se fosse num CD Player, as opções são:
voltar uma faixa, parar, tocar/pausa, avançar uma faixa e repetir uma
música(uma seta) ou tudo(duas setas). Use o direcional para escolher uma opção
e aperte o botão "A" para confirmar. Escolha a opção "Back" para voltar para a
tela do Painel de controle do Dreamcast.

Uma curiosidade é que há uma "imagem" de um CD, quando inserimos um GD-ROM
original, se o GD-ROM possuir um arquivo em especial, a imagem do CD muda para
uma imagem relativa ao jogo, como uma textura, dando um toque especial a tela.

Pode-se mudar o disco enquanto estiver na opção Music, para isso, basta parar o
CD usando a opção "Parar", abrir a tampa do drive e mudar o disco, mas
lembre-se de esperar o CD ou GD-ROM parar de girar antes de removê-lo do drive.

 ___________________________________________________________
/(8.4)Settings(Configurações)                              /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Por fim a última opção do Painel de Controle do Dreamcast permite que ajustemos
algumas opções, comi idioma, data e hora, som, entre outras.
Para entrar, escolha a opção Settings, é a opção do lado inferior direito no
Painel de Controle do Dreamcast.

Ao selecionar essa opção, a tela que surge é parecida com o exemplo abaixo:

 ___________________________________________________
(  Language | English                               |->escolha o Idioma dos
menus
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ___________________________________________________
( Date/Time | 09/09/1999 09:09                      |->acerte data/hora do
Dreamcast
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ___________________________________________________
(     Sound | Stereo                                |->escolha som Estéreo ou
Mono
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ___________________________________________________
(     Other | Auto Start OFF                        |->escolha se o jogo vai
inciar
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   automaticamente ou não
  ____      | Adjust the Memory Card(s) Clock-------|->ajuste a data/hora de
todos
 |    |     |                                       |  os VMUs conectados.
 |BACK|     |                                       |
  ¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Escolha a opção "Back" com a seta em forma de espiral e aperte o botão A para
voltar a tela do Painel de controle do Dreamcast.

Vamos a cada opção separadamente:

 ___________
/ Language /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Use esta opção para alterar o idioma usado nos menus e no texto do Dreamcast e
em alguns jogos. Escolha entre seis idiomas (japonês, inglês, alemão, francês,
espanhol e italiano) ou escolha Cancel para retornar a tela anterior sem
alterar o idioma.

 _____________________________
| Messages will be displayed  |-> Aviso no idioma selecionado
|         in English          |
|                             |
| ( )[Japonês]                |-> Idioma em Japonês
| (@)English                  |-> Idioma em Inglês
| ( )Deutsch                  |-> Idioma em Alemão
| ( )Français                 |-> Idioma em Francês
| ( )Español                  |-> Idioma em Espanhol
| ( )Italiano                 |-> Idioma em Italiano
| ( )Cancel                   |-> Cancelar
|                             |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Infelizmente o português foi novamente esquecido, assim como no Sega Saturn.

Uma curiosidade é que alguns jogos checam essa opção para saber que idioma está
selecionado e alteram seus próprios menus, textos e opções para esse idioma,
nos jogos piratas as vezes para conseguir colocar um jogo em um CD comum, essa
opção é "removida" as vezes parcialmente, ou seja em uma parte do jogo é feita
a alteração para o idioma selecionado e outras partes, como o arquivo com os
textos do idioma foi removido, o jogo acaba travando e tendo outros problemas.
Como o inglês é um idioma mundial, os piratas, deixam apenas o inglês
disponível como idioma nos jogos piratas.

 ____________
/ Date/Time /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Com essa opção podemos ajustar a data e a hora do Dreamcast(aquela que aparece
no Painel de Controle, no topo da tela). Os jogos usam essa opção no momento de
salvar  os jogos, para classificar os saves por data e hora as vezes, mas
geralmente como uma informação para o jogador saber quando ele jogou o jogo
pela última vez.

O Dreamcast possui uma bateria interna recarregável, que é responsável pela
data e hora. No caso do console não ser usado por um período de vinte dias, a
bateria recarregável perde sua carga e com isso o ajuste da data e hora também
é perdido.
Então, assim que ligar o Dreamcast, a primeira tela irá pedir para ajustar a
data a e hora do Dreamcast.

Para fazer o ajuste é muito simples; use o direcional digital para a esquerda e
direita para selecionar um dígito e para cima e para baixo para aumentar ou
diminuir o dígito. Lembrando que o sistema de data e hora do Dreamcast segue o
padrão americano, ou seja é mês, dia, ano, a hora(sistema de 24 horas, então as
três da tarde aparece 15 ao invés de 3) e os minutos. Após fazer o ajuste,
selecione a opção "Select" para confirmar o ajuste e "Cancel" para cancelar as
mudanças feitas.

 ______________________________________
| Set Date/Time. L/R on the Controller |->mensagem sobre como ajustar a
data/hora
|          moves the cursor            |  L:Left(Esquerda); R:Right(Direita)
|     U/D on the Controller changes    |  U:Up(Cima); D:Down(Baixo)
|             the Settings             |
|                                      |
|   /\                     ( ) Select  |->escolha "Select" para confirmar
|   09/09/1999 09:09                   |
|   \/                     ( ) Cancel  |->escolha "Cancel" para cancelar
|                                      |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 _____________
/ Auto Start /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Essa opção é o que se pode chamar de conveniente, com a opção "Auto Start" em
ON cada vez que um CD ou GD-ROM de um jogo for inserido e reconhecido pelo
Dreamcast, automaticamente o jogo ou programa entra em execução, sem que
precisemos ir até a opção "Play". Mesmo se estivermos na opção "Music" e
inserimos um CD ou GD-ROM, a mesma coisa acontece, ou seja o jogo ou programa é
carregado automaticamente.

A vantagem e não precisar ir até nenhuma opção para começar a jogar e a
desvantagem é que as vezes alguns jogos tem faixas em CD de música que são
interessantes de se ouvir, e se a opção estiver habilitada, nunca poderemos
ouvir essas faixas...

Qual usar? Bem essa escolha fica por sua conta!
 ______________________________________
|    The game automatically starts     |->mensagem sobre a opção selecionada
|     when a game disc is inserted     |
|                                      |
|     (@) Auto Start "ON"              |->habilita o "Auto Start"
|     ( ) Auto Start "OFF"             |->desabilita o "Auto Start"
|     ( ) Cancel                       |->Cancela e retorna a tela anterior
|                                      |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ________
/ Sound /
¯¯¯¯¯¯¯¯
Outra opção também muito simples, com a opção Sound, você define o tipo da
saída de som que você está usando. Escolha "Stereo" (Estéreo) ou "Mono".
apesar de não parecer importante a escolha da saída de som interfere
diretamente na qualidade dos sons e músicas nos jogos. Escolha Mono se você
estiver usando como saída de som apenas uma caixa ou alto-falante, como na
televisão ou Estéreo se você tiver uma televisão com saídas de som em Estéreo
ou o Dreamcast esteja ligado num aparelho de som.
 ___________________________
|  Select for the 'Stereo'  |->mensagem sobre a saída de som escolhida
|       audio output        |
|                           |
|     (@) Stereo            |->saída de som em Estéreo
|     ( ) Mono              |->saída de som em Mono
|     ( ) Cancel            |->cancela e volta a tela anterior
|                           |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 _________________________________
/ Adust the Memory Card(s) Clock /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A última opção é também uma das mais convenientes, com ela podemos ajustar a
data e hora de todos os VMUs ou VMS conectados ao Dreamcast, para isso ele pega
a data e hora do Dreamcast como base a ajusta a data e hora de todos os VMUs e
VMS conectados ao console. Para isso funcionar é preciso que todos os VMUs ou
VMS estejam com baterias, ou apesar de escolhermos a opção, não teremos com
checar, já que os VMUs ou VMS não irão funcionar sem baterias...

 ________________________________________
| Date/Time settings on all Memory Cards |->mensagem avisando sobre o ajuste da
data
| will be adjusted to match those on the |  e hora em todos os VMUS/VMS para a
data
|   main console. 'Select to proceed.    |  e hora do console.
|                                        |
| Current date and time of---------------|->data e hora corrente do Dreamcast
| main console               (@) Select  |->Confirma o ajuste
|   09/09/1999 09:09                     |
|                            ( ) Cancel  |->cancela e volta para a tela anterior
|                                        |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 ___________________________________________________________
/(9.0)Mini-FAQ:VMU/VMS                                     /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Essa seção do FAQ é dedicada ao acessório mais interessante do Dreamcast, o VMU
ou VMS. Aqui vou falar sobre como comprar, quanto pagar, como usar, baterias,
os ícones e informações do pequeno portátil e como usá-lo como um Memory Card
quando conectado ao Dreamcast. Vamos lá?

Antes de mais nada, vamos conhecer o VMU?

Esse é um desenho da frente dele:

                      MMMMMMMMMMMMMMMMM
            ;9MMMMMMMM                 MMMMMMZZ
 #MMMMMMMMMMK2                               ZLMMMMMMMMML
 M       M                                      M      :M
 M       M                                      M      iM-> Capa do VMU/VMS
 M       M      PNMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN      M      iM
 M       M :MMMM7                         MMMMM M       M
 LMMMMMMMMNH                                    5MMMMMMMM
              #99999999999999M7 M99999999999995Z
             MMMMMMMMMMMMMMMMMH MMMMMMMMMMMMMMMMM---------> Conectores
             MMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMR
  MMMMMMMMMM#MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMRMMMMMML
 M     M                                          M     M5
 M    .M                                          M     Mi
 M    .MZ9#MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMLM M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M          TELA DO VMU/VMS           M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM M                                    M  M     Mi
 M    .MM :XMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMX L.M     Mi
 M    .M MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMX M     Mi
 M    .M                    (SLEEP)  (MODE)       M     Mi
 M    .M     ZMMMMMMMMM      MMMM     KMMM        M     Mi
 M    .M   LMZ  MMMM   MM    MMMM     KMMM        M     Mi
 M    .M  X     MMMM     M                        M     Mi
 M    .M  MMMMMMMMMMMMMMMMN                       M     Mi
 M    .M  MMMMMMMMMMMMMMMM#                MMMMM  M     Mi
 M    .M  M     MMMMj    M                MMMMMMM M     Mi
 M    .M   MM   MMMM   LMj     MMMMM       MMMMM  M     Mi
 M    .M     MM;MMMM;MMZ      MMMMMMM    (botão B)M     Mi
 M    .M    (DIRECIONAL)       XMMMM              M     Mi
 M    .M                     (botão A)            M     Mi
 M    .M                                          M     Mi
 M    .M                                          M     M:
 MM    M                                          M     Mj
   MMMMM                                          M,MMMN,
        RMMMM7:                            ::HMMMMM
             XHRMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHH:

Aonde:

-> Capa: é uma capa de plástico que protege os conectores do VMU/VMS.

-> Conectores: fazem a conexão do VMU/VMS com outro periférico como o
controller ou outro VMU/VMS. São dois conectores, porque um é para a entrada da
dados e outro para a saída de dados.

-> Tela do VMU/VMS: é uma tela de LCD onde são mostradas as informações dos
jogos ou do próprio VMU. Na parte de baixo há quatro ícones, um para cada modo
de operação do VMU/VMS.

-> SLEEP: botão para ligar e desligar o VMU/VMS

-> MODE: botão para alternar entre os modos de operação do VMU/VMS

-> DIRECIONAL: serve para escolher opções, movimentar os personagens, enfim
funciona como um direcional digital.

-> Botão A: botão que confirma seleções ou escolhas feitas.

-> Botão B: botão que cancela seleções ou escolhas feitas.


Agora um desenho da parte de trás dele:

                ;MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
  2ZZZZZj  5MMMMZ                          MMMMM .LZZZZ2
 M ZZZZZ MN5                                    M@jZZZZ:Mj
 M       M                                      M,      M7-> Capa do VMU
 M       M                                      Mi      Mi
 M       M    Z5MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZZ   M:      Mi
 M       M MMMZ5                           ZZMMMM:      M2
  MMMMMMMMN                                      ZMMMMMMM
             ;MMMMMMMMMMMMMMMMM HMMMMMMMMMMMMMMMM
             MMMMMMMMMMMMMMMMMM PMMMMMMMMMMMMMMMM---------> Conectores
             MMMMMMMMMMMMMMMMMM 7MMMMMMMMMMMMMMMM
 LMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM#
 M     M                                           M     M
 M     M                                           M     M
 M   ZMMM                                        ZMMM    M
 M   MMMM.                                       MMMM.   M
 M     M                                           M     M
 M     M                                           M     M
 M     M              (ALTO-FALANTE)               M     M
 M     M           MMMM@P9#@P9#@P9MMMMH            M     M
 M     M          M    ,MM ,MM ,MM     M           M     M
 M     M          M                    M           M     M
 M     M          M MM 7MM 7MM 7MM jMM M           M     M
 M     M          M                    M           M     M
 M     M          M     MM  MM  MM     M           M     M
 M     M          MXMMMKM#HKM#HKM#NMMMMM           M     M
 M     M                                           M     M
 M     M                                           M     M
 M     M                                           M     M
 M     M       ,MNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHM         M     M
 M     M       N@P9MMMMMMMMMMMMMMMMMMMKM M         M     M
 M     M       KLM                     9jM         M     M
 M     M       K7M   (COMPARTIMENTO)   K7M         M     M
 M     M       K7M    (DAS BATERIAS)   K7M         M     M
 M     M       K7M      (2X CR2032)    K7M         M     M
 M     M       K7M                     K7M         M     M
 M     M(RESET)K7M                     K7M         M     M
 M     M Z2    K7M                     K7M         M     M
 M     MMMMMX  KjM                     R7M         M     M
 M     MMMMMj  KRM                     MZM         M     M
 M     M       KM MMMMMMMMMNK@MMMMMMMMM2 M         M     M
 M    ZM       #M           KX           M        ZM     M
 M   MMMML      MM         M  M---------Mi-------MMMML---M->Parafuso do
Compartimen-
 M    KM          M#       ZMM        MN          KM     M  to das baterias
 M     M           ,MMNMN       :NNMMM             M     M
 M     M                 MMMMMMMR                  M     M
 M     M                                           M     M
 M     M                                           M     M
 M     M                                           M     M
 MM    M                                           M     M
  XMMM M                                           M KMMMM
      MMMMM::                                 :::MMMM;
           HHMMMMMM5                   MMMMMMMHHH
                   :MMMMMMMMMMMMMMMMMMH

Aonde:

-> Capa: é uma capa de plástico que protege os conectores do VMU/VMS.

-> Conectores: fazem a conexão do VMU/VMS com outro periférico como o
controller ou outro VMU/VMS. São dois conectores, porque um é para a entrada da
dados e outro para a saída de dados.

-> ALTO FALANTE: pequeno e simples alto-falante. Emite apenas bips para indicar
status do VMU/VMS como bateria fraca ou durante os jogos para alertar o jogador.

-> COMPARTIMENTO DAS BATERIAS: aqui dentro ficam as duas baterias usadas pelo
VMU/VMS.

-> RESET: botão usado para reiniciar o VMU. Nesse caso são perdidas os ajustes
de data e hora, mas os arquivos salvos no VMU/VMS permanecem intactos. Par
apertar o RESET use algo com ponta como uma lapiseira ou uma caneta e pressione
com suavemente até ouvir o mesmo BIP de quando você iniciou o VMU pela primeira
vez.

-> PARAFUSO DO COMPARTIMENTO DAS BATERIAS:é um parafuso do tipo Philips,
pequeno, usado para segurar a tampa do compartimento das baterias do VMU. Para
abrir a tampa, use uma chave Philips pequena para soltar o parafuso.

 __________________________________________________________
/(9.1)Cuidados na compra...                               /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hoje em dia, provavelmente você só vai encontrar a venda em lojas e camelôs os
seguintes modelos de VMU/VMS novos.

- Modelo clássico(com a tela, os direcionais e botões)nas cores branco, e
transparente em tons de azul, vermelho, verde e preto. Esses são os modelos
originais. Eles custam entre 40 e 60 reais(depende do local e do
vendedor..alguns adoram enfiar a faca nos preços). Caso você ache algum modelo
dd VMU/VMS original por um preço abaixo ou acima do que eu falei, isso indica
que ou o VMU/VMS é pirata ou usado, no caso do preço abaixo ou  provavelmente o
dono da loja está por fora dos preços. Nesse caso recomendo uma negociação, ou
na pior da hipóteses, procure outro lugar para comprar...

- Modelos piratas(sem a tela, os direcionais e botões) em diversas cores, nomes
e formatos e com diferentes capacidades de memória. Esses modelos custam bem
barato, entre 10 e 30 reais(depende do modelo, da capacidade de memória e
principalmente da qualidade). Se o preço for abaixo dos 10 reais, nem se
preocupe, vá embora mesmo, o produto deve ter uma "qualidade" "incomparável";
tipo dura umas horas(quando dura) e depois nunca mais funciona...eu tentei
avisar. Se o preço for acima dos 30 reais, novamente o vendedor está por fora
dos preços ou está tentando dar uma de esperto para cima de você...nesse caso
parta para um VMU/VMS original.

Para mais detalhes consulte a seção (2.8)VMU/VMS.

Assim que decidir pela compra e pagar (obviamente)o dono da loja ou vendedor(a)
vai colocar um adesivo no VMU/VMS; o selo de garantia. Além de deixar feio o
VMU/VMS há uma chance pequena, mas ainda é possível desses adesivos por estarem
mal colados, na hora de conectar o VMU/VMS no controller desses adesivos irem
parar no controller, ou pior nos conectores dos slots do controller, o que
seria um grande problema.

Eu não sei como cada um prefere, mas eu assim que compro um VMU/VMS peço para
que o adesivo seja colado ou na caixa por dentro ou em uma parte do VMU que não
haja esse risco, como a tampa que protege os conectores. Além disso eu confio
muito nos acessórios da SEGA, assim que chego em casa, testo o VMU/VMS, copio
uns arquivos e outros testes. Se tudo estiver OK, nem me preocupo, eu mesmo
tiro o adesivo do VMU/VMS, com bastante cuidado para não marcar o VMU/VMS ou
ficar aquela cola do adesivo.

Como eu já tenho 8 VMU/VMS e nunca tive quaisquer problemas com todos os oito,
posso recomendar que façam o mesmo, mas o risco é por conta de cada um e façam
apenas se tiverem certeza da procedência do VMU/VMS e confiarem muito no dono
da loja, embora a garantia da loja é de apenas 3 meses...passou do prazo, podem
tirar o adesivo sem problema algum. Para remover o adesivo, basta descolá-lo
com a unha com muito cuidado para não arranhar o VMU/VMS se sobrar alguma cola
do adesivo no VMU/VMS usem um pano macio com um pouco de álcool e esfreguem com
cuidado até a cola sair.
OBS.: se você for menor de idade, peça aos seus pais ou a um adulto para fazer
isso!

 __________________________________________________________
/(9.2)Inicializando 1ª vez(Data/Hora/Animação)            /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tudo bem, você comprou seu VMU/VMS, o cara da loja colou o adesivo da garantia,
agora você está em casa, pronto para abrir seu novo VMU/VMS...

Abra a caixa e sinta o cheiro de novo presente no acessório (como? bem talvez
você não curta esse tipo de coisa...OK, sem problemas).

Tire o VMU/VMS da embalagem e sinta seu peso, dê uma boa olhada nele e vire-o.
Opa! na parte de trás tem um pedaço de papel,(uma lingueta) com a palavra
"Pull" escrita em vermelho...o que isso quer dizer?
Bem "Pull" quer dizer puxe em inglês, então o que você deve fazer? Isso mesmo
puxe essa lingueta, até que ela saia inteira da parte de trás do VMU/VMS...

Um BIP bem alto soa..calma não se assuste...nem jogue o VMU/VMS longe ou
deixe-o cair da sua mão! Esse BIP alto indica que o VMU/VMU foi ligado e está
funcionando...

Desvire o VMU/VMU e olhe para sua tela...algo é mostrado na tela....um ano...a
informação "A:Select" e um pequeno ícone em forma de um relógio....o que é isso?
As respostas virão...por hora vamos nos concentrar em acertar a data e a hora
do VMU/VMS.

Perceba que o VMU/VMS tem um direcional e alguns botões..por hora, vamos usar o
direcional e os botões A e B. Na tela aparece a informação 1998 e duas setas,
uma para cima e outra para baixo. Tente apertar o direcional para cima e para
baixo, você vai ver que o ano aumenta e diminui. Bem então use o direcional até
aparecer o ano em que você está e em seguida aperte o botão A.

Uma nova tela surge com o mês e o dia..repita o mesmo processo primeiro com o
mês. Note que em seguida a seleção muda para o dia, faça o mesmo. Novamente a
tela muda para a hora e os minutos..repita o mesmo processo. Após selecionar os
minutos e confirmar a tela muda mostrando a hora e uma animação na parte de
baixo da tela.

Antes de confirmar os minutos, caso você tenha errado alguma coisa, basta
apertar o botão B para voltar a seleção anterior; agora você já sabe para que
serve o botão A e o B? Isso, o A confirma e o B retorna.

 __________
|       /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o ano
|     1998 |-> Ano
|       \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o ano
| A:Select |-> Mensagem: botão A confirma
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ||
   \¯  ¯/
    \  /
     \/
 __________
|    /\    |-> Seta p/ cima: aumenta o Mês
|    12/04 |-> Mês e Dia(Mês selecionado)
|    \/    |-> Seta p/ baixo: diminui o Mês
| A:Select |-> Mensagem: botão A confirma
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ||
   \¯  ¯/
    \  /
     \/
 __________
|       /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o Dia
|    12/04 |-> Mês e Dia(Dia selecionado)
|       \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o Dia
| A:Select |-> Mensagem: botão A confirma
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ||
   \¯  ¯/
    \  /
     \/
 __________
|    /\    |-> Seta p/ cima: aumenta a Hora
|    12:04 |-> Hora e Minutos(Hora selecionada)
|    \/    |-> Seta p/ baixo: diminui a Hora
| A:Select |-> Mensagem: botão A confirma
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ||
   \¯  ¯/
    \  /
     \/
 __________
|       /\ |-> Seta p/ cima: aumenta os Minutos
|    12:04 |-> Hora e Minutos( Minutos selecionados)
|       \/ |-> Seta p/ baixo: diminui os Minutos
| A:Select |-> Mensagem: botão A confirma
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ||
   \¯  ¯/
    \  /
     \/
 __________
|    12:04 |
|          |
| Ok?      |
|[Yes]  No |-> Confirmação do ajuste. Escolha "Yes" para sim e "No" para não
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ||
   \¯  ¯/
    \  /
     \/
 __________
|  12:04   |-> Hora ajustada
|          |
|          |
|>('>      |-> Animação
|     >('> |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Depois de ajustar a data e a hora do VMS/VMS apertando para a direita e
esquerda no direcional do VMU a tela irá se alternar entre a data e a hora.

 __________            __________
|  12:04   |-> Hora   |  09  SEP |-> Data
|          |     |\   |          |
|          |  ---  \  |    1999  |
|>('>      |  ---  /  |          |
|     >('> |     |/   |          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

E os botões "Sleep" e "Mode"?.

Bem o "Sleep" é como um botão de liga e desliga, serve para ligar e desligar o
VMU/VMS e o botão "Mode" serve para alterar entre os modos do VMU/VMS. Assunto
do próximo tópico do FAQ...

Pronto! agora você já iniciou o VMU/VMS pela primeira vez! Meus parabéns!

 __________________________________________________________
/(9.3)Os quatros ícones do VMU                            /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Olhando o VMU/VMS de frente quando ele está ligado, podemos perceber que na
parte de baixo da tela há quatro "desenhos" cada um deles diferente do outro.
(se o VMU estiver sem baterias, conecte-o ao Dreamcast através do controller e
ligue o console, só que ai os ícones estarão na parte de cima da tela do VMU de
ponta cabeça). Cada "desenho é um ícone do VMU/VMS e representa uma função do
pequeno portátil.

Através do VMU/VMS podemos acessar três desses ícones, o quarto na verdade é um
indicador, para mostrar que o VMU está fazendo alguma coisa muito
especial...esse é o ícone que você mais vai ver aceso no seu VMU/VMS;
acredite...

 __________________________________________________________
/(9.3.1)Warning(Advertência)                              /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esse ícone tem a forma bem diferente, uns dizem que parece um sol, outros que
parece um olho...cada um tem o seu jeito de nomeá-lo...invente a sua!

Eis um desenho desse ícone:

               MM
             MR  2ML
     MMMMMMMMM  ,.iNMMMMMM
    M  MM     MMMM7   @M  M:
    MMM 5MMMMMM  MMMMMM MMM
    M  MMMMMMMM  MMMMMMM  M
  ZHM  MMMMMMMM  MMMMMMMM  MMN
 MX M MMMMMMMMM  MMMMMMMMM M. MM
ZM  M MMMMMMMMM  MMMMMMMMM M  5M
  MMM MMMMMMMMM  MMMMMMMMM MMMH
     M MMMMMMMM  MMMMMMMM M
     M  RMMMMMMMMMMMMMMM  M
     M NLZMMMMM  MMMMMK MMM
     M   K,   MPZM    XM  M
      MMMMMMM@R#MKRHMMMMMMM
             MM  7M;
               MM;



Esse é o primeiro ícone do VMU/VMS, localizado a esquerda, na parte de baixo da
tela do VMU/VMS. Sua função é indicar que o conteúdo da memória do VMU/VMS está
sendo alterada, como um novo save do seu jogo favorito ou quando você está
apagando um save antigo...esse ícone fica aceso até que a alteração esteja
concluída.

Durante isso, você não pode desligar o VMU/VMS, mudar de modo, ou reiniciar o
Dreamcast, quando o VMU/VMS estiver conectado ao console. Porém você pode
desligar o Dreamcast ou cometer o erro de conectar outro acessório como outro
controller ou outro VMU/VMS por exemplo, o que iria causar um erro. Então para
evitar que isso aconteça, esse ícone fica acesso para alertar o jogador.

Esse ícone sempre irá aparecer quando estivermos usando o VMU/VMS para mexer
com os arquivos salvos no VMU ou quando ele estiver conectado ao Dreamcast,
durante a mesma operação. Ele não pode ser acessado usando o botão "Mode" no
VMU/VMS.

 __________________________________________________________
/(9.3.2)Saves                                             /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esse ícone tem a forma de um pequeno bloco de notas, além de permitir a
visualização dos saves e arquivos guardados no VMU/VMS. Esse modo só pode ser
acessado através do VMU/VMS, usando o botão "Mode". para isso aperte o botão
"Mode" até que apareça o ícone na parte de baixo da tela do VMU.

Eis um desenho do ícone para você se localizar:


               MMPMMMPMM MMPMMMPMM MM
            ;MKZ2ZZjZZjLZZ2ZZjZZj: .MMi
          5MM                     HM MZ
        MM@                     MHKM M2
      MM5                    ,MM9.LM M2
    MM;                    jMML 55ZM M2
  jM                     2MM,:XX9PPM M2
 ZMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM5 .j7i;;;;K M2
              M           RK9PPPPPPM M2
              M MMMMMMMMM@92jjjjjjjM M2
              M NR99999999999999999M M2
              M #955555555555555555M M2
              M MMMMMMMMMMMMMMMR55KM M2
              M                R55K  MX
              MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

Que tal aprender a mexer com seus saves através do VMU/VMS? Lógico que eu não
iria deixar você na mão...Continuando a seção...

 __________________________________________________________
/(9.3.2.1)Visualizando seus saves                         /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Antes de aprender a mexer com os saves via VMU/VMS, o que é preciso?

O VMU/VMS? também...mas o que mais?

As baterias do VMU/VMS? também...mas o que falta? o principal....

Os saves! Isso! antes de mexer com os saves, o principal e ter algum save no
VMU/VMS! Então trate do jogar só um pouco e crie alguns saves no VMU/VMS...
Evite de usar o termo saves, o mais correto é usar arquivos, já que o VMU/VMS
pode armazenar diversos tipos de arquivos e não só os "saves" dos jogos.

Obs.: salve alguns jogos apenas para teste, porque o VMU/VMS deve ser
inicializado pelo Dreamcast antes de se salvar alguma coisa nele.

Vai lá que eu espero........................Pronto? Ok, então vamos aprender....

Ligue o VMU/VMS usando o botão "Sleep" em seguida aperte o botão "Mode" até que
o ícone do bloco de notas apareça na parte de baixo do VMU/VMS.

No caso do VMU/VMS não ter nenhum arquivo dentro, a tela que aparece é a
seguinte:

 __________
|Free  200 |-> n° de blocos livres
|Game  128 |-> n° de blocos livres para mini-games
|          |
|          |
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Perceba que como o VMU/VMS não tem nada armazenado, o número de blocos
disponíveis é o máximo, no caso 200 blocos, sendo que desses até 128 blocos
podem ser usados para mini-games.

Digamos que eu já tenha usado o VMU para armazenar arquivos...então a tela muda
e fica da seguinte maneira:

 __________
|Free  140 |-> n° de Blocos livres
|Game  128 |-> n° de Blocos livres para mini-games
|          |
|          |
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Agora, ao invés de 200 blocos eu tenho apenas 140, então eu já usei 60 blocos
dos 200 do meu VMU/VMS. Esses 60 blocos podem ter sidos usados para apenas um
arquivo ou vários..isso depende de cada jogo...

Na mesma tela apertando para a direita a tela muda mostrando o primeiro arquivo
armazenado e outras informações como data e nome do arquivo e o número do save
e o número total de saves.

 __________
|N°001/003 |-> n° do arquivo(001), N° total de saves(003)
|VM_SAVES_1|-> nome do arquivo
|_001      |
| 09/09/99 |-> data do arquivo
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Apertando novamente para a direita a tela muda novamente mostrando o comentário
do arquivo, o número de blocos usados e o tipo de arquivo, que pode ser "Data"
para um save de um jogo, "Game" para os mini-games e "Other" para outros tipos.

 __________
|CHAPTERS_3|-> comentário do arquivo
|_ACTION   |
|       010|-> tamanho do arquivo em blocos
|          |
|DATA     >|-> tipo do arquivo("data", "game" ou "other")
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Apertando novamente para a direita uma outra tela aparece com as opções "Copy"
e "Delete", aposto que você já sabe o que eles significam...Bem pra quem não
sabe "Copy" significa copiar e "Delete" significa apagar". Os botões "A"
confirmam a seleção e o botão "B" cancelam a seleção. Por enquanto evite
escolher uma das opções. Nas próximas seções vou explicar como copiar e apagar
arquivos do VMU/VMS.

 __________
|(@)Copy   |-> opção "Copy" para copiar arquivos
|( )Delete |-> opção "Delete" para apagar arquivos
| A:Yes    |-> botão A: confirma opção
| B:No     |-> botão B: cancela opção
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Apertando para a esquerda, a tela volta a anterior até aparecer a primeira tela
com o número de blocos livres e o número de blocos disponíveis para mini-games.

Enquanto estiver na segunda tela, a que mostra o número do arquivo, nome e
data, aperte para baixo e a tela muda mostrando o próximo arquivo da lista,
aperte para cima e a tela volta a anterior, mostrando o arquivo anterior...

 __________
|N°001/003 |-> n°do arquivo atual(001) e n° total de arquivos(003)
|VM_SAVES_1|-> nome do arquivo
|_001      |
| 09/09/99 |-> data do arquivo
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ||     /\
\¯  ¯/  /  \
 \  /  /    \
  \/    ¯||¯
 __________
|N°002/003 |-> n°do arquivo atual(002) e n° total de arquivos(003)
|VM_SAVES_2|-> nome do arquivo
|_002      |
| 09/09/99 |-> data do arquivo
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ||     /\
\¯  ¯/  /  \
 \  /  /    \
  \/    ¯||¯
 __________
|N°003/003 |-> n°do arquivo atual(003) e n° total de arquivos(003)
|VM_SAVES_3|-> nome do arquivo
|_003      |
| 09/09/99 |-> data do arquivo
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Como você já tem alguns arquivos no VMU/VMS, tente usar o direcional e ver as
telas uma a uma, até entender cada uma delas, aperte para cima e para baixo e
para a esquerda e para a direita. No fim, quando estiver satisfeito, desligue o
VMU apertando o botão "Sleep"

 __________        __________        __________        __________
|Free  140 |      |N°001/003 |      |CHAPTERS_3|      |(@)Copy   |
|Game  128 | DIR  |VM_SAVES  | DIR  |_ACTION   | DIR  |( )Delete |
|          |----> |_001      |----> |       010|----> | A:Yes    |
|          |<---- | 09/09/99 |<---- |          |<---- | B:No     |
|          | ESQ  |          | ESQ  |DATA     >| ESQ  |          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                    ||     /\
                  \¯  ¯/  /  \ CIMA
            BAIXO  \  /  /    \
                    \/    ¯||¯
                    __________        __________        __________
                   |N°002/003 |      |CHAPTERS_4|      |(@)Copy   |
                   |VM_SAVES_2| DIR  |_ACTION   | DIR  |( )Delete |
                   |_002      |----> |       020|----> | A:Yes    |
                   | 09/09/99 |<---- |          |<---- | B:No     |
                   |          | ESQ  |DATA     >| ESQ  |          |
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                    ||     /\
                  \¯  ¯/  /  \ CIMA
            BAIXO  \  /  /    \
                    \/    ¯||¯
                    __________        __________        __________
                   |N°003/003 |      |CHAPTERS_5|      |(@)Copy   |
                   |VM_SAVES_3| DIR  |_ACTION   |      |( )Delete |
                   |_003      |----> |       030|----> | A:Yes    |
                   | 09/09/99 |<---- |          |<---- | B:No     |
                   |          | ESQ  |DATA     >|      |          |
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Tudo bem, você já conseguiu entender cada uma das telas do VMU/VMS(ainda não?,
pode dar meia volta e retorne apenas quando conseguir....:-) ).

Seguindo adiante vamos aprender a copiar e apagar os arquivos pelo VMU/VMS,
então prepare seu VMU/VMS!

 __________________________________________________________
/(9.3.2.2)Copiando                                        /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Essa é uma das grandes funções do VMU/VMS, pode se copiar um save para outro
VMU/VMS diretamente, sem depender do Dreamcast, mas para que isso funcione, é
preciso que ambos os VMU/VMS estejam com as baterias em dia, ou a cópia não vai
funcionar. Também não é preciso cabos especiais para se conectar um VMU/VMS a
outro.

Faça o teste, pegue dois VMU/VMS desligados e retire a tampa superior de ambos
e coloque um de frente para o outro, a parte superior onde ficam os conectores,
coloque essa parte de frente para a outra e tente encaixar um VMU/VMS no outro

Olhe no desenho que você vai entender:

      :XX9M9XZZZZZZZZZZZZZXXXXXXX.
 ;HMMHj                           MMNX:
M  jj                             i:  LM
@  99                             99   M
N  99                             99   M
N  99    RHNMX#     .MMMM         P9   M
N  99  ZL jMM  Kj   ;MMMM     MMM i9   M
N  99 M   MMM5  .M           MMMMMi9   M
N  99 MMMMMMMMMMMM            PRL 79   M
N  99 M   9MM    X                99   M
N  99  ZM XMM  M:  MMMH   MMM     99   M
N  9Z        ,                    Z9   M
N  P27Z59Z7:;7L9XXX5225XX9Zj2PXPZ72P   M
N  ZXLM7XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX7MLXZ   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  Z97M                         M79Z   M
N  55RNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNR55   M
#  2;                             ;2   M
5##MM#2MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM5MM#MH;
       MMMMMMMMMMMM, MMMMMMMMMMMK---------> conectores
       MMMMMMMMMMMMi MMMMMMMMMMM

       MMMMMMMMMMMMK,MMMMMMMMMMM7
       MMMMMMMMMMMM. MMMMMMMMMMMK---------> conectores
KM@MM#ZMM#########MMMM#########MMPMM#M@P
@  j,                             ,j   M
#  59MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM95   M
N  LP:M                         M:PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LP;M                         M;PL   M
N  LPiM                         MiPL   M
N  ZR5#jXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXj#5RZ   M
N  P7 PPZ7.  ,j5XX9j,:29XP7.:LX9P 7P   M
N  95    jLPRiZ     @R     #Z     59   M
N  99  5i 7MM  X7  KMML   MMM     99   M
N  99 M   MMM5  jM                P9   M
N  99 MMMMMMMMMMMM           ,MMM i9   M
N  99 M   LMM    P           MMMMMi9   M
N  99  Z#:9MM 9H:   9MMMM     7Z: j9   M
N  99     L,;7       MMMM         99   M
N  99                             99   M
K  P9                             99   M
M@ Z2                             ii ZMM
  PMMMMX                       7XXMMX,
        Z9M9XXXXXXXXXXXXXXXXXXX:

Viu como os VMU/VMS se encaixam perfeitamente? Sem esforço? Para copiar um
arquivo para outro VMU é só fazer isso, não tem que ter cabos especiais ou algo
do tipo.

Bem agora desconecte um VMU/VMS do outro, porque deixá-los conectados sem
necessidade, vai acabar com as baterias, por isso faça isso apenas quando
realmente for copiar algum arquivo de um VMU para o outro.

Para copiar algum, arquivo, ligue o VMU/VMS, entre no modo dos arquivos e
escolha o arquivo que vai ser copiado e vá a tela com as opções "Copy" e
"Delete" e escolha a opção "Copy"

Conecte ambos os VMU/VMS.

O VMU/VMS que irá fazer a cópia irá perguntar se deseja mesmo copiar: "Copy?".
Escolha "Yes" para copiar e "No" para cancelar.

Assim que começar a cópia o VMU/VMS que irá fazer a cópia irá mostrar o nome do
arquivo e a mensagem "Copying" indicando que a cópia está sendo feita.

Quando a cópia terminar, no VMU/VMS mostrará a mensagem "Copied!" indicando que
a cópia foi feita com sucesso.

Já no VMU/VMS que irá receber o arquivo, assim que for conectado com o outro
VMU/VMS a mensagem "Waiting for data" será mostrada para indicar que o VMU/VMS
está esperando o arquivo.

Assim que a cópia  começar o VMU/VMS que estiver recebendo o arquivo mostrará a
mensagem: "Reciving do not unplug" para avisar para não desconectar os VMU/VMS
um do outro. e uma barra na parte de baixo, irá mostrar o andamento da cópia.

Quando a cópia for concluída. o VMU/VMS que recebeu o arquivo voltará a mostrar
a mensagem "Waiting for data". Se você quiser, copie outro arquivo ou
desconecte ambos os VMU/VMS para não gastar mais bateria.

Olhe atentamente para os VMU/VMS durante a cópia e perceba que dois ícones
ficaram acesos durante a cópia, você sabe quais são?

Exatamente, o ícone que indica que o modo Arquivo está selecionado e o ícone
que indica que o conteúdo do VMU está sendo alterado ou lido, meus parabéns!

Obs.: antes de iniciar a cópia, tenha certeza de que:

1- Ambos os VMU/VMS estão com as baterias em dia
2- o VMU/VMS que irá receber o arquivo possui espaço livre suficiente.
3- Que o mesmo arquivo não exista no VMU/VMS que irá receber o arquivo.
4- Que o VMU/VMS que irá receber a cópia esteja no modo Arquivo.
5- Que o arquivo não seja protegido contra cópia, nesse caso o nome do arquivo
fica destacado com o fundo preto e as letras brancas.

 __________        __________        __________        __________
|Free  140 |      |N°001/003 |      |CHAPTERS_3|      |(@)Copy   |
|Game  128 | DIR  |VM_SAVES  | DIR  |_ACTION   | DIR  |( )Delete |
|          |----> |_001      |----> |       010|----> | A: Yes   |----->----
|          |<---- | 09/09/99 |<---- |          |<---- | B: No    |          |
|          | ESQ  |          | ESQ  |DATA     >| ESQ  |          |          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           |
                                                                            |
 ----<-------------<------------<----------<----------<-----------<---------
|
|       __________        __________        __________        __________
|      |VM_SAVES  |      |VM_SAVES  |      |VM_SAVES  |      |N°001/003 |->
VMU/VMS
|      |_001      |      |_001      |      |_001      |      |VM_SAVES  |que irá
 ----->|Copy?     |----> |Copying!  |----> |Copied!   |----> |_001      |fazer a
       |[Yes]  No |      |          |      |          |      |09/09/99  |cópia
       |          |      |          |      |          |      |          |
        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                [CONECTE OS]                                 [DESCONECTE]
    ------------------------------------------------------------------------
                 [VMU/VMS]                                   [OS VMU/VMS]
        __________        __________        __________        __________
       |N°001/003 |      |Waiting   |      |Reciving  |      |Waiting   |->
VMU/VMS
       |VM_SAVES  |      |for data  |      |Do Not    |      |for data  |que irá
       |_005      |----> |          |----> |Unplug    |----> |         
|receber o
       |09/09/99  |      |          |      |........  |      |          |arquivo
       |          |      |          |      |          |      |          |
        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Caso o cópia não possa ser feita, uma mensagem irá aparecer, então veja se você
não esqueceu de nada, e tente de novo. Consulte a seção (9.3.2.4)Mensagens de
erro...
para saber mais sobre as mensagens de erro.

 __________________________________________________________
/(9.3.2.3)Apagando                                        /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Apagar um arquivo pelo VMU/VMS também é muito simples, mas tenha em mente que é
uma operação sem volta, ou seja apagou, o arquivo é perdido para sempre, então
pense muito bem antes de apagar qualquer arquivo do VMU/VMS.

Qualquer arquivo pode ser apagado, mesmo os protegidos contra cópia e os
mini-games.

Para apagar um arquivo, ligue o VMU/VMS, selecione o modo Arquivo, escolha o
arquivo que vai ser apagado e selecione a opção "Delete"

uma tela irá mostrar o nome do arquivo e a confirmação "Delete?". Escolha Yes
para apagar o arquivo e "No" para cancelar.

Uma próxima tela irá avisar "Deleted" para indicar que o arquivo foi apagado.

Perceba que se antes você tinha três arquivos e mandou apagar um, agora;
obviamente só terá dois arquivos no VMU/VMS.

Enquanto o arquivo era apagado, você percebeu que novamente ficaram dois ícones
acesos? Um é o do modo Arquivo e outro é o Advertência, para indicar que o
conteúdo do VMU/VMS está sendo alterado...

 __________        __________        __________        __________
|Free  140 |      |N°001/003 |      |CHAPTERS_3|      |( )Copy   |
|Game  128 | DIR  |VM_SAVES  | DIR  |_ACTION   | DIR  |(@)Delete |
|          |----> |_001      |----> |       010|----> | A: Yes   |----->----
|          |<---- | 09/09/99 |<---- |          |<---- | B: No    |          |
|          | ESQ  |          | ESQ  |DATA     >| ESQ  |          |          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           |
                                                                            |
 ----<-------------<------------<----------<----------<-----------<---------
|
|       __________        __________        __________
|      |VM_SAVES  |      |VM_SAVES  |      |N°001/002 |
|      |_001      |      |_001      |      |VM_SAVES  |
 ----->|Delete?   |----> |Deleted   | ---> |_002      |
       |[Yes]  No |      |          |      |09/09/99  |
       |          |      |          |      |          |
        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Não é simples?

Lembrando que o melhor é testar antes, crie alguns arquivos como saves de jogos
e pratique um pouco antes de sair copiando ou apagando..garanto que com essa
explicação você pega o jeito da coisa fácil, fácil...

 __________________________________________________________
/(9.3.2.4)Mensagens de erro...                            /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Você foi copiar e recebeu uma mensagem de erro? Calma, leia abaixo uma
descrição das mensagens de erro do VMU/VMS

[] Same file exist: quando você for copiar através do VMU/VMS, se o mesmo
arquivo existir no VMU/VMS que irá receber o arquivo, essa mensagem aparece,
mas porque não atualizar o arquivo? Porque isso iria acabar com as baterias,
uma vez que o VMU teria que ir apagando e copiando ao mesmo tempo. Nesse caso
apague antes o arquivo do VMU/VMS que irá receber a cópia com a opção "Delete"
e tente de novo.

[] Not enough free memory: não há espaço suficiente no VMU/VMS que irá receber
a cópia do arquivo. Nesse caso apague algum arquivo do VMU/VMS antes de fazer a
cópia.

[] Conect VM: você esqueceu de conectar os VMU/VMS ou a conexão entre eles não 
está sendo reconhecida.

[] Copy Failed: A cópia falhou, isso pode ocorrer por vários motivos, dentre
eles, os VMU/VMS foram desconectados, as baterias de um ou de ambos estão
fracas.
Verifique os passos e tente de novo.

[] Please change battery: quando se liga o VMU ou durante seu uso, essa
mensagem aparece para avisar que devemos trocar as baterias do VMU antes de
continuar a
usá-lo. Para trocar a baterias, (se você for menor de idade peça para um adulto
ou responsável) basta soltar o parafuso atrás do VMU/VMS, retirar a tampa com
cuidado e tirar as duas baterias. Compre duas baterias "CR2032" e troque pelas
que estão no VMU/VMS. Recoloque a tampa e aperte o parafuso com cuidado.
O VMU/VMS deverá apitar, pedindo para acertar a data e a hora, repita os passos
mostrados na seção (9.2)Inicializando 1ª vez(Data/Hora/Animação).

 __________________________________________________________
/(9.3.3)Game Mode (Mini-Games)                            /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
O terceiro ícone do VMU/VMS tem a forma de uma carta do baralho, a carta
"espadas" é bem fácil de reconhecer...

Mas mesmo assim, um desenho para facilitar...

      MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM.
     M                     MH
     M                     M2
     M          ML         M2
     M        MMMMMj       M2
     M       HMMMMMM;      M2
     M    .MMMMMMMMMMMM    M2
     M    HMMMMMMMMMMMM    M2
     M      MMMMMMMMMj     M2
     M          M          M2
     M        MMMMM@       M2
     M                     M2
     M                     M2
     M                     M#
      MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

Sua função? oras, você ainda não sabe? ah...bom pensei que nunca ia
adivinhar... :)

Um dos recursos mais legais do VMU/VMS é permitir que joguemos mini-games no
próprio VMU/VMS sem depender do Dreamcast. Muitos jogos usam esse recurso e
somente através dele teremos acesso a segredos do jogo. Como? Basta "baixar" o
mini-game para o VMU/VMS, jogar, até ficar bom no mini-game. Conforme seu
desempenho, o mini-game salva seus recordes, pontos e conquistas. Quando você
for jogar o jogo novamente, ele verifica se tem um mini-game dele no VMU/VMS e
o que foi feito no mini-game. Assim ele libera mais personagens, fases, opções
secretas e outros modos de jogo.

Por exemplo no Sonic Adventure, você pode pegar uma criatura "Chao" e mandar
para o VMU/VMS para jogar um mini-game. Não é preciso conectar a internet. Em
seguida salve seu jogo e desligue o Dreamcast. Remova o VMU/VMS da controller e
ligue-o. Aperte o botão "Mode" até aparecer o ícone dos Mini-games. Em seguida
o jogo começará.
Siga as instruções e ajude o "Chaos" na aventura. Assim que achar que já está
bom, desligue o VMU/VMS reconecte-o controller e carregue novamente o Sonic
Adventure.
Você pode colocar o "Chao" que está no VMU/VMS, novamente no jogo, mas como
você já o ajudou jogando o mini-game, o Chao volta para o Sonic Adventure cheio
de experiência que acumulou durante a sua aventura no mini-game. Assim ele pode
ganhar  as corridas dos "Chaos" que são feitas no Sonic Adventure. Caso um
colega seu também tenha um mini-game do Chaos em seu VMU/VMS vocês podem
conectar ambos os VMU/VMS e com isso os "Chaos" fazem uma espécie de "encontro".

Já pensou nas possibilidades? Isso é só um exemplo do que pode ser feitos com o
VMU/VMS e os seus mini-games...

Apesar dos gráficos e sons desses mini-games não serem o principal atrativo, a
diversão e versatilidade dos mini-games supera tudo.

nem todos os jogos possuem mini-games; outros possuem uma espécie de "animação"
no lugar (por exemplo uma tela que mostra a data e hora junto com um personagem
do jogo). A febre foi tanta que surgiram diversos sites com mini-games e outras
animações para o VMU/VMS além de um programa que permitia fazer seus próprios
mini-games e animações no computador, depois enviar para o site para que as
pessoas pudessem baixar para seus VMU/VMS através do Dreamcast.

 __________________________________________________________
/(9.3.3.1)Jogando Mini-Games                              /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Jogar os mini-games não tem muito segredo..embora cada jogo tem o seu jeito de
enviar o mini-game para o VMU/VMS o modo de jogar é sempre o mesmo.

O direcional movimenta o personagem, objeto, ou outra coisa, os botões A e B
fazem funções como pular, correr, ação, depende de cada mini-game.

Voltando ao exemplo do mini-game do Chaos no Sonic Adventure, o direcional
movimenta o Chaos e os botões A ou B fazem diversas funções como se o Chaos
cair, ajude-o apertando o botão A ou B.

Com certeza, tudo mundo vai descobrir bem fácil como enviar um mini-game para o
VMU/VMS e como jogá-lo, se não conseguir, basta entrar em contato comigo...

 __________________________________________________________
/(9.3.3.2)Informações importantes...                      /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bem apesar de ser muito legal jogar mini-games no VMU/VMS, alguns cuidados são
importantes e algumas informações devem ser conhecidas..vamos a elas:

[INFORMAÇÕES]

- Os mini-games ocupam uma boa parte da capacidade do VMU/VMS. Antes de tentar
enviar um mini-game para o VMU/VMS, tenha certeza de que há espaço livre. O
jogo vai avisar se não houver espaço no VMU/VMS para o mini-game. Geralmente os
jogos que tem mini-games usam um VMU inteiro para os arquivos dos jogo e os
mini-games.

- As baterias do VMU/VMS duram mais ou menos sete dias, se o VMU/VMS for usado
para jogar mini-games direto.

- Apenas um mini-game pode ser salvo no VMU/VMS.

- Antes de jogar mini-games, tenha certeza de que as baterias estão em boas
condições, para não correr o risco das baterias acabarem enquanto você estiver
jogando.

- Não se pode jogar mini-games enquanto o VMU/VMS estiver conectado ao
controller.

[CUIDADOS]

- Evite de jogar mini-games enquanto estiver andando ou dirigindo, você pode
acabar se envolvendo em acidentes ou causando problemas.

- Não remova o VMU/VMS do controller enquanto o mini-game estiver sendo salvo.
Risco de danificar o mini-game e outros arquivos que estiverem no VMU/VMS.

- Enquanto estiver jogando mini-games, proteja os conectores do VMU/VMS
colocando a tampa do VMU/VMS.

- Antes de recolocar o VMU/VMS no controller, desligue o VMU/VMS apertando o
botão "Sleep" e certifique-se de que o VMU/VMS está na posição correta.

- Se não estiver jogando mini-games ou utilizando o VMU/VMS, sempre desligue-o
para não gastar as baterias.

- Nunca pressione o botão Reset atrás do VMU enquanto estiver jogando
mini-games.

 __________________________________________________________
/(9.3.4)Clock Mode (Data e Hora)                          /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Chegamos ao último ícone do VMU/VMS! se estamos falando da data e hora,
adivinhe qual seria o ícone? Três chances.....Bingo! O ícone é um relógio....

Assim como os outros ícones, um desenho para que você possa reconhecer...


        ZMNNMMMMMMMM#MN
      LM2;#MMMMMMMMM#5 MP
    iMi #M2,   M    LRM .ML
  .MZ MM       M       #M 7MZ
 ,M MM         M         RM MM
iM KM          M          MH KM
 M M           M           M 9M
 M M          MMMMMMMMMMMM M ZM
,M M          i            M 9M
 PM M                     Mj@H
 :M 9M                   MK MM
   MM #Mi              MM MM
     MM ZMNP       .MMM HM
       MMXMMMMMMMMMMM@9M
            X55555X:


Para usar, basta ligar o VMU/VMS e apertar o botão "Mode" até aparecer o ícone
do relógio.

Qual a função? Poxa assim você me insulta.... ;)

Tá bom, tá bom...

a função é a de mostrar a data e a hora que você ajustou anteriormente, lembra?
quando você inicializou o VMU/VMS pela primeira vez?

Além disso uma animação bem simples é mostrada junto com a data e a hora...

 __________        __________
|  12:04   |      | 12  SEP  |
|          | DIR  |          |
|          | ---> |    1999  |
|>('>      | <--- |          |
|     >('> | ESQ  |          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Basta apertar para a esquerda ou direita para alterar entre a data e a hora.

Como? Você errou na hora de ajustar a data e a hora? Está cansado de ver a
mesma animação? Sem problemas, estou aqui para isso...aprenda a ajustar a data
e a hora e mudar a animação para a que você quiser (entre três opções:
cachorro, peixe e pássaro).

Obs.: Se você quiser, pode usar a opção "Adjust the Memory Card(s) Clock" na
opção "Settings do Painel de Controle do Dreamcast para ajustar automaticamente
a data e hora do VMU/VMS, porém a animação fica a mesma e digamos que você está
longe do seu Dreamcast e precisa ajustar a data e hora do VMU/VMS...

 __________________________________________________________
/(9.3.4.1)Acertando Data/Hora/Animação                    /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Para ajustar a data e a hora basta apertar ESQUERDA+ A, enquanto estiver no
modo da Data e Hora. Uma nova tela irá pedir se deseja ajustar a data e a hora.
Escolha "Yes"(Sim) e aperte o botão A para ajustar a data e a hora e "No" para
cancelar e retornar as telas que mostram a data e a hora.

 __________        __________
|  12:04   |      | Set      |-> mensagem perguntando se quer ajustar a data e a
|          | ESQ  |    clock |   hora.
|          |  +   |          |
|>('>      |  A   |[Yes]  No |-> escolha "Yes"(Sim) para ajustar e "No"(Não)
para
|     >('> |      |          |   cancelar.
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Basta repetir o mesmo processo quando você inicializou o VMU/VMS pela primeira
vez. Para lembrar aqui vai o mesmo diagrama.

 __________
|       /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o ano
|     1998 |-> Ano
|       \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o ano
| A:Select |-> Mensagem: botão A confirma
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ||
   \¯  ¯/
    \  /
     \/
 __________
|    /\    |-> Seta p/ cima: aumenta o Mês
|    12/04 |-> Mês e Dia(Mês selecionado)
|    \/    |-> Seta p/ baixo: diminui o Mês
| A:Select |-> Mensagem: botão A confirma
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ||
   \¯  ¯/
    \  /
     \/
 __________
|       /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o Dia
|    12/04 |-> Mês e Dia(Dia selecionado)
|       \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o Dia
| A:Select |-> Mensagem: botão A confirma
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ||
   \¯  ¯/
    \  /
     \/
 __________
|    /\    |-> Seta p/ cima: aumenta a Hora
|    12:04 |-> Hora e Minutos(Hora selecionada)
|    \/    |-> Seta p/ baixo: diminui a Hora
| A:Select |-> Mensagem: botão A confirma
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ||
   \¯  ¯/
    \  /
     \/
 __________
|       /\ |-> Seta p/ cima: aumenta os Minutos
|    12:04 |-> Hora e Minutos( Minutos selecionados)
|       \/ |-> Seta p/ baixo: diminui os Minutos
| A:Select |-> Mensagem: botão A confirma
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ||
   \¯  ¯/
    \  /
     \/
 __________
|    12:04 |
|          |
| Ok?      |
|[Yes]  No |-> Confirmação do ajuste.
|          |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ||
   \¯  ¯/
    \  /
     \/
 __________
| Animated |-> Animação
|  Display |
|          |
|Fish      |-> Escolha entre Fish(peixe), Dog(cachorro) ou Bird(pássaro)
|          |   Pressione para cima ou para baixo
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ||
   \¯  ¯/
    \  /
     \/
 __________
|  12:04   |-> Hora ajustada
|          |
|          |
|>('>      |-> Animação
|     >('> |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

A única diferença é que no final devemos escolher uma animação, basta apertar
para cima ou para baixo para escolher entre três opções; Dog: Cachorro, Bird:
Pássaro ou Fish: Peixe. Após feita a escolha aperte o botão A para confirmar.
Em seguida a tela volta para a data e a hora e animação que você escolheu.

Não tem grandes dificuldades.

Obs.: se utilizar o VMU/VMS apenas no modo Data e Hora, de forma contínua, as
baterias duram cerca de 130 dias.

 __________________________________________________________
/(9.4)Usando o VMU como Memory Card                       /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Além de todas as funções, capacidades e coisas legais que um VMU/VMS pode
fazer, tem uma função que é de suma importância, o VMU/VMS também pode ser
usado como um Memory Card para salvar os jogos e outros arquivos dos jogos do
Dreamcast.

Fora isso, quando conectado ao controller a tela do VMU passa a fazer parte do
controller, e durante os jogos informações podem se exibidas na tela do VMU/VMS.

Por exemplo, num jogo você precisa aprender um golpe, após várias tentativas e
sucesso, os comandos que são usados para esse golpe são mostrados na tela do
VMU/VMS além do bip para avisar ao jogador.

Em outros jogos a tela do VMU/VMS mostra informações como status do personagem,
além de indicações de sala secretas.

Em geral, a maioria dos jogos mostra um logo relativo ao próprio jogo e
pequenas animações.

Antes de ser usado como Memory Card o VMU/VMS precisa ser iniciailizado pela
segunda vez. (a primeira foi quando você retirou a lingueta de trás do VMU/VMS
novo, lembra-se?

A segunda inicialização é a mais importante, uma vez que ela prepara o VMU/VMS
para salvar arquivos, além da escolha de uma cor e uma figura(ícone) que irá
representar o VMU/VMU quando enquanto estiver conectado ao Dreamcast.

Para conectar o VMU/VMS ao Dreamcast, basta remover a capa que protege os
conectores(guarde-a num local seguro, para que não seja perdida ou danificada).

Pegue o controller como se fosse jogar e ergua-o como se quisesse deixá-lo de
pé. Entre os botões L e R há duas aberturas, não há? Em cada uma dessas
aberturas há dois conectores, bem parecidos com o do VMU/VMS.

Cada uma dessas aberturas com os conectores é chamada de slot de expansão. NO
controller original sempre haverá dois slots de expansão. Em cada um podemos
conectar um VMU/VMS ou outro acessório.

Na maioria dos casos os jogos sempre usam o slot 1 do controller que está na
porta A do Dreamcast.

Aqui embaixo tem um desenho do controller visto por cima, tente achar os slots
de expansão, tá fácil....

                                                XNMHMNX -> direcional analógico
                                                   H
        5MMMMMMMMMMZ5jMMM9XXXXXXXXX#MMj59XMMMMMNK2     .M
 MMMMNMMi           ;::,:i77777777i:,:..        ,;iRMKKM5M5
N               929#R     (SLOT 1)     Mj92X              X:
M 2LLLLLLLLL2MMML2iPZ  MMMMMMMMMMMMMM  M 22LMMH2LLLLLLLLL;.M
M L7:,:,,;22;       P  MMMMMMMMMMMMMM  M      .iLi:,;,:i27 M
M   MZL:M    @Mj   .R                  M    MMj   M:LiM    M
M   M   M  MM;:KM  .Mj52777777777777L5.M   M2:LM@ M   P.  2j
 M  M   M  M    M  .P     (SLOT 2)     M  iM    M M   X,  M
 @M M   M  M    M  ,R  MMMMMMMMMMMMMM  M  HM    M M   R  M.
  #X NMMM M@    M  :H  MHKKKKKKKKKKM5  M  #,    M :MMMR M,
   9M  | ZM     M   :RX2:,,,,,,,,,,;ZK9   M      M  |  M7
     MMMMM      .M                        M       MMMMM
       |         M                        M         |
       |         :M          MM         iM          |
     BOTÃO R       XHHMMMMMNMP:MNMMMMMMMX         BOTÃO L


Para conectar o VMU/VMS basta remover a tampa (guarde-a num local seguro)e
encaixar o VMU/VMS no slot (o lado com os conectores primeiro) e empurrar sem
força até que o VMU/VMS encaixe nos conectores do slot. Perceba que há uma
espécie de trilha dos dois lados do slot e o VMU/VMS tem um sulco em ambos os
lados. Então adivinhe?
Exatamente isso foi feito para facilitar o encaixe do VMU.

Para saber se o VMU está bem encaixado, olhe e veja se o VMU/VMS está inserido
inteiro no slot, não deve ficar nada pra fora.

Para desencaixar o VMU/VMS, basta segurar em ambos os lados do VMU/VMS (em
ambos os lados há uma espécie de alto-relevo, uma bolinha)no controller e puxar
até que o VMU/VMS saia do slot. Não precisa de força.

Na hora de conectar e desconectar o VMU/VMS, cuidado para não apertar algum
botão do controller, senão o controller pode travar. Neste caso, basta desligar
o Dreamcast e religar novamente.

 __________________________________________________________
/(9.4.1)Inicializando 2ª vez                              /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Inicializar o VMU/VMS pela segunda vez é uma etapa aonde serão feita três
coisas:

1- Escolher uma figura (ícone) para representar o VMU/VMS
2- Escolher uma cor para representar o VMU/VMS
3- Preparar o VMU/VMS para receber arquivos.

Além disso, todo o conteúdo do VMU/VMS será apagado, não apenas os arquivos e
sim toda a memória do VMU/VMS.

As duas primeiras opções são somente para o Dreamcast, ou seja elas só irão
aparecer quando o VMU/VMS estiver conectado ao Dreamcast.

Apesar de parecer que não, é necessário inicializar o VMU/VMS pelo Dreamcast
sempre que formos usá-lo como um memory card.

Nos tópicos anteriores, eu pedi para que você criasse alguns arquivos no
VMU/VMS, como saves de jogos, apenas para aprender como usar o VMU/VMS sem
depender do Dreamcast. O correto é antes de salvar qualquer arquivo no VMU/VMS,
fazer a inicialização do VMU/VMS pelo Dreamcast.

Vamos lá, primeiro tenha um controller conectado a porta A do Dreamcast, com um
VMU/VMS conectado ao slot 1. Em seguida ligue o Dreamcast sem nenhum disco
acesse a opção "File" através do Painel de Controle do Dreamcast.

A tela que você vai ver é a de baixo

(¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯)
(   Select a Memory Card and Press "A" Button       )
(___________________________________________________)
(| A-1  |                                           )
(|______|___________________________________________)
||200   |  ( A )    ( B )    ( C )    ( D )         |
||  Free|                                           |
| ¯¯¯¯¯¯  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|        |
|         | VMU |  |     |  |     |  |     |        |
|         | A-1 |  |     |  |     |  |     |        |
|         |     |  |     |  |     |  |     |        |
|          ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯         |
|         |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|        |
|  ____   |     |  |     |  |     |  |     |        |
| |    |  |     |  |     |  |     |  |     |        |
| |BACK|  |     |  |     |  |     |  |     |        |
|  ¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯         |
|___________________________________________________|

Aqui vou usar apenas o VMU/VMS que está na porta A, slot 1, mas os
procedimentos valem para qualquer VMU/VMS em qualquer slot.

Vejam que apenas o VMU/VMS que está na porta A, slot 1 aparece na tela. Faça um
teste, pegue outro VMU/VMS e conecte no slot 2.

Agora há dois VMU/VMS sendo mostrados

(¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯)
(   Select a Memory Card and Press "A" Button       )
(___________________________________________________)
(| A-2  |                                           )
(|______|___________________________________________)
||150   |  ( A )    ( B )    ( C )    ( D )         |
||  Free|                                           |
| ¯¯¯¯¯¯  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|        |
|         | VMU |  |     |  |     |  |     |        |
|         | A-1 |  |     |  |     |  |     |        |
|         |     |  |     |  |     |  |     |        |
|          ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯         |
|         |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|        |
|  ____   | VMU |  |     |  |     |  |     |        |
| |    |  | A-2 |  |     |  |     |  |     |        |
| |BACK|  |     |  |     |  |     |  |     |        |
|  ¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯         |
|___________________________________________________|

Para escolher basta usar o direcional, o VMU/VMS que estiver selecionado, será
destacado, tente selecionar os dois, para perceber, mas não aperte nenhum
botão, apenas use o direcional.

Aqui vamos usar apenas o VMU/VMS que estiver no slot 1, então remova o que está
no slot 2, com cuidado, para não apertar nenhum botão.

Como apenas um VMU/VMS está inserido, ele é automaticamente selecionado. Então
aperte o botão A do controller para acessar o conteúdo do VMU/VMS

Você irá ver uma tela parecida com a abaixo (foi o melhor que pude fazer, mas
acho que você irá logo reconhecer).

 ______________________________________________________________
|        ___________________________________________________   |
|       ( Select file(s) and press "A" Button. ("X" / "Y"   )  |->mensagens
sobre
|       ( to select multiple files of the same game).       )  |  erros e
outros.
|       (                                                   )  |
||¯¯¯¯¯|(ALL)_______________________________________________)  |
|| VMU |      ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___ |
||     |  /\ |>o)||(o>||^ ^||---||( )||SE ||< >||# #|| O ||+ +||->ícones dos
||     |     |(_o||() ||---|| O || # ||GA || ~ ||% %|| | || ~ ||arquivos. cada
um
| ¯¯¯¯¯       ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |tem uma figura
que
|             ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___ |representa o
arquivo
| ______     |SO ||/|\||\|/||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||e uma cor.
|| A-1  |    |NIC||\|/||o o||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||preto: saves
||----- |     ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |vermelho:
arquivo
||      |     ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___ |não pode ser
copiado
||150   |    |   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||  
||verde:executáveis
||  Free| \/ |   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||(mini-games)
||      |     ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |
| ¯¯¯¯¯¯   __________________________________________________  |
|  ____   |The Super Duck                               DATA | |->informações
sobre
| |    |  |Duck_001                                          | |o arquivo que
está
| |BACK|  |12/19/1999                   15 blocks            | |selecionado
|  ¯¯¯¯   |__________________________________________________| |
|______________________________________________________________|

Para inicializar, devemos com o direcional, escolher a opção "ALL" na parte
superior da tela a esquerda e apertar o botão "A".

Surge uma caixa na tela com três opções:

 ___________________________________________________
|                                                   |
| (   )Copy All-------------------------------------|-> opção para copiar todos
os
|                                                   |   arquivos do VMU/VMS
| (   )Delete All (Memory Reset)--------------------|-> opção para inicializar o
|                                                   |   VMU/VMS
| (   )Cancel---------------------------------------|-> cancela e volta para a
|                                                   |   tela anterior
|___________________________________________________|

Por enquanto vamos apenas usar a segunda e terceira opção, a primeira será
discutida depois.

escolha a segunda opção e aperte o botão "A" uma nova mensagem surge
perguntando pela confirmação. Escolha "Yes" para continuar a inicialização e
"No" para cancelar.

 ______________________________________________________________
|        ___________________________________________________   |
|       (     All files will be permanently deleted         )  |->mensagem
avisan-
|       (             from the memory card                  )  |do que todos os
|       (            Do you wish to proceed?                )  |arquivos serão
||¯¯¯¯¯|(ALL)_______________________________________________)  |apagados e pede
a
|| VMU |      ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___ |confirmação.
||     |  /\ |>o)||(o>||^ ^||---||( )||SE ||< >||# #|| O ||+ +||
||     |     |(_o||() |______________ |   || ~ ||% %|| | || ~ ||
| ¯¯¯¯¯       ¯¯¯  ¯¯¯|              | ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |
|             ___  ___| (@@)Yes      | ___  ___  ___  ___  ___ |
| ______     |SO ||/|\|              ||   ||   ||   ||   ||   ||
|| A-1  |    |NIC||\|/|              ||   ||   ||   ||   ||   ||
||----- |     ¯¯¯  ¯¯¯| (  )No       | ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |
||      |     ___  ___|______________| ___  ___  ___  ___  ___ |
||150   |    |   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||
||  Free| \/ |   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||
||      |     ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |
| ¯¯¯¯¯¯   __________________________________________________  |
|  ____   |                                                  | |
| |    |  |                                                  | |
| |BACK|  |    Total                   50 blocks             | |
|  ¯¯¯¯   |__________________________________________________| |
|______________________________________________________________|

Escolhendo "No" o processo todo é cancelado. Escolha "Yes" para continuar.

 __________________________________________________________
/(9.4.1.1)Escolhendo uma ícone...                         /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uma nova tela irá aparecer pedindo que você escolha um ícone para representar o
VMU/VMS.Use o direcional para selecionar. Esse ícone será sempre mostrado na
tela do VMU/VMS somente quando este estiver conectado ao controller e na tela
de seleção do VMU/VMS ao entrar na opção "File". Há diversas opções de ícones,
letras, números, figuras. Escolha o ícone que preferir aperte o botão "A" duas
vezes, uma para confirmar o ícone e outra para confirmar e continuar.

caso escolha "Cancel" todo o processo é interrompido e a telas volta para que
mostra o conteúdo do VMU/VMS
 ______________________________________________________________
|        ___________________________________________________   |
|       (    Please use the controller to select an icon    )  |
|       (    and press "A" button. 'Select' to continue.    )  |
|       (                                                   )  |
||¯¯¯¯¯|(A ________________________________ ________________)  |
|| VMU | |            ___  ___  ___  ___   |  ___  ___  ___    |
||     | ||¯¯¯¯¯¯|   |^ ^||> <||o o||> <|  | |# #|| O ||+ +|   |
||     | || |  | |   | ~ || - || - || ^ |  | |% %|| | || ~ |   |
| ¯¯¯¯¯  || o  o |    ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯   |  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯    |
|        ||      |    ___  ___  ___  ___   |  ___  ___  ___    |
| ______ ||      |   |^ ^||| |||\ /||0  |  | |   ||   ||   |   |
|| A-1  |||______|   |O O||O O||/ \||   |  | |   ||   ||   |   |
||----- ||            ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯   |  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯    |
||      ||            ___  ___  ___  ___   |  ___  ___  ___    |
||150   ||(@)Select  |0 0||0 0||0 0||0 0|  | |   ||   ||   |   |
||  Free||           |   ||0  ||0 0||000|  | |   ||   ||   |   |
||      ||            ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯   |  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯    |
| ¯¯¯¯¯¯ |            ___  ___  ___  ___   |  ___  ___  ___    |
|        |( )Cancel  |000||} {||] [||~~~|  | |   ||   ||   |   |
|  ____  |           |000||} {||] [||^^^|  | |   ||   ||   |   |
| |    | |            ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯   |  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯    |
| |BACK| |_________________________________|                   |
|  ¯¯¯¯                                                        |
|______________________________________________________________|


 __________________________________________________________
/(9.4.1.2)Escolhendo um cor...                            /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Em seguida, você deve escolher uma cor para representar o VMU/VMS, também no
Dreamcast. Note que o ícone que você já escolheu anteriormente já será mostrado
na  tela onde será escolhida a cor.

Use o direcional para escolher uma cor. Indo até a opção "transparent" na parte
de baixo da tela e  ativando-a com o botão "A" a cor fica transparente. Para
cancelar a cor transparente, basta desativar a opção.

Ao escolher uma cor, aperte o botão "A duas vezes, uma para selecionar a cor e
outra para confirmar a seleção.

Selecionando "Cancel" a tela retorna para a tela de seleção dos ícones.

 ______________________________________________________________
|        ___________________________________________________   |
|       (      Please use the Controller to select a        )  |
|       (      background color and press 'A' Button        )  |
|       (                'Select' to continue               )  |
||¯¯¯¯¯|(A ________________________________ ________________)  |
|| VMU | |            ___  ___  ___  ___   |  ___  ___  ___    |
||     | ||¯¯¯¯¯¯|   |___||___||___||___|  | |# #|| O ||+ +|   |
||     | || |  | |   |___||___||___||___|  | |% %|| | || ~ |   |
| ¯¯¯¯¯  || o  o |   |___||___||___||___|  |  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯    |
|        ||      |   |___||___||___||___|  |  ___  ___  ___    |
| ______ ||      |   |___||___||___||___|  | |   ||   ||   |   |
|| A-1  |||______|   |___||___||___||___|  | |   ||   ||   |   |
||----- ||           |___||___||___||___|  |  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯    |
||      ||           |___||___||___||___|  |  ___  ___  ___    |
||150   ||(@)Select  |___||___||___||___|  | |   ||   ||   |   |
||  Free||           |___||___||___||___|  | |   ||   ||   |   |
||      ||           |___||___||___||___|  |  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯    |
| ¯¯¯¯¯¯ |           |___||___||___||___|  |  ___  ___  ___    |
|        |( )Cancel                        | |   ||   ||   |   |
|  ____  |                                 | |   ||   ||   |   |
| |    | |           []Transparent         |  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯    |
| |BACK| |_________________________________|                   |
|  ¯¯¯¯                                                        |
|______________________________________________________________|

Note que enquanto você circula pelas cores o VMU já tem a sua cor alterada,
para dar um exemplo de como vai ficar.

 __________________________________________________________
/(9.4.1.3)Formatando...                                   /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Assim que escolher sua e confirmar selecionado a opção "Select" uma nova tela
surge pedindo para confirmar as configurações que você selecionou para o ícone
e para a cor. Escolha "Yes" (Sim) para confirmar as configurações ou "No" (Não)
para cancelar.

 ______________________________________________________________
|        ___________________________________________________   |
|       (                                                   )  |
|       (          Please confirm your settings             )  |
|       (                                                   )  |
||¯¯¯¯¯|(ALL)_______________________________________________)  |
|| VMU |      ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___ |
||     |  /\ |>o)||(o>||^ ^||---||( )||SE ||< >||# #|| O ||+ +||
||     |     |(_o||() ||---|| O || # ||GA || ~ ||% %|| | || ~ ||
| ¯¯¯¯¯       ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |
|            _______________________________________  ___  ___ |
| ______    | ________                              ||   ||   ||
|| A-1  |   ||        |                             ||   ||   ||
||----- |   || |   |  |                             | ¯¯¯  ¯¯¯ |
||      |   || 0   0  |      (@@)Yes                | ___  ___ |
||150   |   ||        |                             ||   ||   ||
||  Free| \/||  VMU   |                             ||   ||   ||
||      |   || (cor)  |      (  )No                 | ¯¯¯  ¯¯¯ |
| ¯¯¯¯¯¯    ||        |                             |          |
|  ____     ||________|                             |          |
| |    |   _|_______________________________________|____      |
| |BACK|  |      Total             50 blocks             |     |
|  ¯¯¯¯   |______________________________________________|     |
|______________________________________________________________|

Após escolher "Yes" uma tela irá mostrar o andamento da inicialização e por fim
uma mensagem avisando que todos os arquivos foram apagados e que o VMU foi
inicializado. Basta apertar o botão 'A' no Controller já que a única opção será
a de "Ok".

Pronto agora seu VMU/VMS já está inicializado e pronto para ser usado como um
Memory Card e salvar todos os jogos que você quiser até a capacidade dele....

 __________________________________________________________
/(9.4.2)Visualizando arquivos...                          /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bem, agora seu VMU/VMS já está inicializado e configurado para ser usado no
Dreamcast como um Memory Card, que tal aprender um pouco mais sobre os arquivos
que estão salvos no VMU/VMS? Nesta parte do FAQ, um pouco sobre como visualizar
os arquivos do VMU/VMS.

Antes vamos lembrar a tela que mostra o conteúdo do VMU/VMS através do
Dreamcast:

 ______________________________________________________________
|        ___________________________________________________   |
|       ( Select file(s) and press "A" Button. ("X" / "Y"   )  |->mensagens
sobre
|       ( to select multiple files of the same game).       )  |  erros e
outros.
|       (                                                   )  |
||¯¯¯¯¯|(ALL)_______________________________________________)  |
|| VMU |      ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___ |
||     |  /\ |>o)||(o>||^ ^||---||( )||SE ||< >||# #|| O ||+ +||->ícones dos
||     |     |(_o||() ||---|| O || # ||GA || ~ ||% %|| | || ~ ||arquivos. cada
um
| ¯¯¯¯¯       ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |tem uma figura
que
|             ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___ |representa o
arquivo
| ______     |SO ||/|\||\|/||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||e uma cor.
|| A-1  |    |NIC||\|/||o o||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||preto: saves
||----- |     ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |vermelho:
arquivo
||      |     ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___  ___ |não pode ser
copiado
||150   |    |   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||  
||verde:executáveis
||  Free| \/ |   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||(mini-games)
||      |     ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |
| ¯¯¯¯¯¯   __________________________________________________  |
|  ____   |The Super Duck                               DATA | |->informações
sobre
| |    |  |Duck_001                                          | |o arquivo que
está
| |BACK|  |12/19/1999                   15 blocks            | |selecionado
|  ¯¯¯¯   |__________________________________________________| |
|______________________________________________________________|

Na parte de cima a esquerda tem um pequeno desenho do VMU, com a cor e o ícone
que foi selecionado antes, no mesmo lado mais embaixo (centro) uma pequena
caixa, mostrando em que controller e slot o VMU/VMS está conectado. Na tela
acima, você poderia me dizer que controller e slot o VMU/VMS está conectado?

Duas dicas: no Dreamcast as portas dos controllers vão de A á D e cada
controller tem apenas dois slots...

Tá fácil....exatamente! No exemplo acima o VMU/VMS está conectado no controller
que está na porta A e o VMU/VMS está conectado no slot 1!

Na mesma caixa uma barra vermelha mostra quanto do VMU/VMS já foi usado e
quantos blocos livres tem o VMU/VMS

Na parte de cima da tela uma caixa que mostra mensagens sobre qual operação
está sendo feita.

Na parte central da tela, há pequenos quadrados...se você acabou de inicializar
o VMU/VMS todos os quadrados estão vazios. Caso contrário, se já houver
arquivos salvos no VMU eles serão mostrados, cada um representado por um dos
quadrados

Olhando com mais calma cada quadrado tem uma borda em volta (geralmente é
preta) e um pequeno número em branco..aposto que você já adivinhou o que
significa esse número. Claro, esse número indica quantos blocos o arquivo ocupa
do VMU/VMS.

Pode ser que as vezes você veja um arquivo com a borda vermelha ou verde, isso
serve para indicar o tipo de arquivo, vamos á eles:

Borda Preta: arquivos em geral como saves dos jogos
Borda Vermelha: arquivos que não podem ser copiados, como alguns saves especiais
Borda Verde: arquivos executáveis (programas) como um mini-game ou uma animação

Na parte de baixo da tela uma caixa mostra informações sobre o arquivo
selecionado, como nome do jogo que o criou, nome do arquivo, tipo de arquivo
(data: arquivos em geral e arquivos protegidos contra cópia e game:para os
mini-games); data do arquivo além do espaço que o arquivo está ocupando em
blocos.

Agora pegue o controller e use o direcional digital para selecionar um arquivo.
Assim que o arquivo fica selecionado ele pisca em amarelo.

Se houver vários arquivos de um mesmo jogo, aperte o botão "X" ou "Y" para
selecionar todos os arquivos de uma vez (todos piscam em amarelo) e mais uma
vez para inverter a seleção.

Escolhendo a opção "ALL" todos os arquivos do VMU/VMS são selecionados.

Assim que selecionar um arquivo, aperte o botão "A" para ter acesso a uma caixa
com duas opções, que obviamente são "Copy" para copiar um arquivo e "Delete"
para apagar um arquivo. E a terceira opção, você irá perguntar..eu não esqueci,
é que a terceira opção serve para cancelar e voltar a tela de seleção dos
arquivos do VMU/VMS.

Agora, eu creio que você também já sabe visualizar os seus arquivos através do
Dreamcast, que tal prosseguir?

Seguindo em frente, vamos aprender a copiar e apagar arquivos do VMU/VMS pelo
Dreamcast.

 __________________________________________________________
/(9.4.3)Copiando arquivos...                              /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Para copiar arquivos pelo Dreamcast, basta acessar a tela de seleção de
arquivos, escolher um arquivo a apertar o botão A. Na caixa que surge, escolha
a opção "Copy"

 ______________________________________________________________
|        ___________________________________________________   |
|       ( Select file(s) and press "A" Button. ("X" / "Y"   )  |
|       ( to select multiple files of the same game).       )  |
|       (                                                   )  |
||¯¯¯¯¯|(ALL)_______________________________________________)  |
|| VMU |      _________________________________  ___  ___  ___ |
||     |  /\ |                                 ||# #|| O ||+ +||
||     |     |  (@@)Copy                       ||% %|| | || ~ ||
| ¯¯¯¯¯      |                                 | ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |
|            |                                 | ___  ___  ___ |
| ______     |                                 ||   ||   ||   ||
|| A-1  |    |  (  )Delete                     ||   ||   ||   ||
||----- |    |                                 | ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |
||      |    |                                 | ___  ___  ___ |
||150   |    |                                 ||   ||   ||   ||
||  Free| \/ |  (  )Cancel                     ||___||___||___||
||      |    |_________________________________|               |
| ¯¯¯¯¯¯   __________________________________________________  |
|  ____   |The Super Duck                               DATA | |
| |    |  |Duck_001                                          | |
| |BACK|  |12/19/1999                   15 blocks            | |
|  ¯¯¯¯   |__________________________________________________| |
|______________________________________________________________|

Em seguida a tela volta para a de escolha do VMU/VMS, para que você para qual
VMU/VMS será feita a cópia. Use o direcional até que a seta aponte para qual
VMU/VMS será feita a cópia.

(¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯)
(      Select the destination Memory Card           )
(            and press 'A' Button                   )
(___________________________________________________)
(| A-1  |                                           )
(|______|___________________________________________)
||200   |  ( A )    ( B )    ( C )    ( D )         |
||  Free|                                           |
| ¯¯¯¯¯¯  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|        |
|         | VMU |  | VMU |  | VMU |  | VMU |        |
|         |  _  |  | B-1 |  | C-1 |  | D-1 |        |
|         |_| |_|  |     |  |     |  |     |        |
|          _|_|_    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯         |
|         |_|_|_|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯|        |
|  ____   |\A-2/|  | VMU |  | VMU |  | VMU |        |
| |    |  | \ / |  | B-2 |  | C-2 |  | D-2 |        |
| |BACK|  |  X  |  |     |  |     |  |     |        |
|  ¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯         |
|___________________________________________________|

No exemplo acima o arquivo será copiado do VMU/VMS que está na porta A-1 para o
VMU/VMS que está na porta A-2. Note que a seta aponta na direção do VMU/VMS na
porta A-2

Assim que o VMU for selecionado, aperte o botão "A" uma nova caixa surge com
três opções:

(¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯)
(      Select the destination Memory Card           )
(            and press 'A' Button                   )
(_______ ___________________________ _______________)
(| A-1  |                           |               )
(|______|                           |_______________)
||200   | (@@)Start Copying         | ( D )         |
||  Free|                           | _____         |
| ¯¯¯¯¯¯|                           ||     |        |
|       | (  )View Contents         || VMU |        |
|       |                           || D-1 |        |
|       |                           ||     |        |
|       | (  )Cancel                | ¯¯¯¯¯         |
|       |                           ||¯¯¯¯¯|        |
|  ____ |___________________________|| VMU |        |
| |    |  | A-2 |  | B-2 |  | C-2 |  | D-2 |        |
| |BACK|  |     |  |     |  |     |  |     |        |
|  ¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯         |
|___________________________________________________|

Escolha "Start Copying" (Começar a cópia) para começar a cópia dos arquivos.
Uma caixa com uma barra colorida irá mostrar o andamento da cópia, além do nome
de cada arquivo. No fim se tudo correu bem uma caixa de mensagem irá surgir
informando que todos os arquivos selecionados foram copiados com sucesso.
Aperte o botão "A" já que a única opção é o "Ok".

O mesmo processo vale se estiver copiando vários arquivos do mesmo jogo. Aperte
o botão "X" ou "Y" para selecionar todos os arquivos do mesmo jogo e aperte o
botão "A" para ir para a mesma tela de escolha entre "Copy" e "Delete".

A segunda opção "View Contents" (Ver Conteúdo) serve para mostrar o conteúdo do
VMU/VMS para onde será feita a cópia, apenas para efeito de saber o que há no
VMU/VMS.

A terceira opção "Cancel" (Cancela) serve para cancelar a operação.

Digamos, porém, que você queira copiar todos os arquivos do VMU/VMS para um
outro VMU/VMS. Para isso há duas maneiras, a mais difícil é selecionar um por
um os arquivos e copiar. Mas há o jeito mais fácil....

Entre na tela que mostra o conteúdo do VMU/VMS, use o direcional até selecionar
a opção "ALL" a aperte o botão "A".

Lembra que a caixa que é exibida é a mesma quando fomos inicializar o VMU/VMS
pelo Dreamcast? Só que ao invés de selecionar a opção "Delete All (Memory
Reset)" iremos selecionar a opção de cima "Copy All" (Copiar Tudo). Depois o
processo é o mesmo, escolha um VMU/VMS para onde será feita a cópia, escolha
entre começar a cópia ou ver o conteúdo do VMU/VMS.
 ___________________________________________________
|                                                   |
| (@@@)Copy All                                     |
|                                                   |
| (   )Delete All (Memory Reset)                    |
|                                                   |
| (   )Cancel                                       |
|                                                   |
|___________________________________________________|

Pronto, agora você já sabe como copiar arquivos pelo Dreamcast...não é simples?

 __________________________________________________________
/(9.4.4)Apagando arquivos                                 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Assim como é possível copiar arquivos do VMU/VMS através do Dreamcast, também é
possível apagar arquivos do VMU/VMS através do Dreamcast.

Assim quando apagamos arquivos pelo VMU/VMS, essa é uma operação sem volta, ou
seja não é possível recuperar um arquivo, depois que este foi apagado.

Para apagar arquivos do VMU/VMS pelo Dreamcast, basta acessar a tela que mostra
o conteúdo do VMU/VMS, escolher um arquivo e apertar o botão "A".

Na tela que surge escolha a opção "Delete" (Apagar)

 ______________________________________________________________
|        ___________________________________________________   |
|       ( Select file(s) and press "A" Button. ("X" / "Y"   )  |
|       ( to select multiple files of the same game).       )  |
|       (                                                   )  |
||¯¯¯¯¯|(ALL)_______________________________________________)  |
|| VMU |      _________________________________  ___  ___  ___ |
||     |  /\ |                                 ||# #|| O ||+ +||
||     |     |  (  )Copy                       ||% %|| | || ~ ||
| ¯¯¯¯¯      |                                 | ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |
|            |                                 | ___  ___  ___ |
| ______     |                                 ||   ||   ||   ||
|| A-1  |    |  (@@)Delete                     ||   ||   ||   ||
||----- |    |                                 | ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |
||      |    |                                 | ___  ___  ___ |
||150   |    |                                 ||   ||   ||   ||
||  Free| \/ |  (  )Cancel                     ||___||___||___||
||      |    |_________________________________|               |
| ¯¯¯¯¯¯   __________________________________________________  |
|  ____   |The Super Duck                               DATA | |
| |    |  |Duck_001                                          | |
| |BACK|  |12/19/1999                   15 blocks            | |
|  ¯¯¯¯   |__________________________________________________| |
|______________________________________________________________|

A próxima tela irá pedir a confirmação se você deseja mesmo excluir o arquivo,
escolha "Yes" (Sim) para apagar e "No" (Não) para cancelar.

 ______________________________________________________________
|        ___________________________________________________   |
|       (             This file will be deleted.            )  |
|       (              Do you wish to proceed?              )  |
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||¯¯¯¯¯|(ALL)_______________________________________________)  |
|| VMU |      ___  __________________  ___  ___  ___  ___  ___ |
||     |  /\ |>o)||                  ||SE ||< >||# #|| O ||+ +||
||     |     |(_o||                  ||GA || ~ ||% %|| | || ~ ||
| ¯¯¯¯¯       ¯¯¯ | (@@)Yes          | ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |
|             ___ |                  | ___  ___  ___  ___  ___ |
| ______     |SO ||                  ||   ||   ||   ||   ||   ||
|| A-1  |    |NIC||                  ||   ||   ||   ||   ||   ||
||----- |     ¯¯¯ | (  )No           | ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |
||      |     ___ |                  | ___  ___  ___  ___  ___ |
||150   |    |   ||__________________||   ||   ||   ||   ||   ||
||  Free| \/ |   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||   ||
||      |     ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ |
| ¯¯¯¯¯¯   __________________________________________________  |
|  ____   |The Super Duck                               DATA | |
| |    |  |Duck_001                                          | |
| |BACK|  |12/19/1999                   15 blocks            | |
|  ¯¯¯¯   |__________________________________________________| |
|______________________________________________________________|

Após um breve momento, uma mensagem irá surgir avisando que os arquivos foram
apagados, clique em OK ( a única opção selecionada) para continuar.

caso deseje apagar vários arquivos do mesmo jogo, basta usar os botões "X" ou
"Y" para selecionar o grupo de arquivos. Para apagar todos os arquivos do
VMU/VMS, selecione a opção "ALL" no canto superior esquerdo e em seguida
escolher a opção "Delete All (Memory Reset)". Como você já lembrou, isso vai te
levar a fazer a inicialização do VMU/VMU, escolha as opções conforme já foi
visto para escolher um ícone e uma cor e em seguida apagar todo o conteúdo do
VMU/VMS.

Também é muito fácil apagar arquivos do VMU/VMS pelo Dreamcast, vocês não acham?

 __________________________________________________________
/(9.4.5)Mensagens de erro...                              /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
As vezes durante a visualização do conteúdo do VMU/VMS, sua inicialização para
ser usado como um Memory Card, a cópia e a exclusão dos arquivos, alguma coisa
não dá certo, Em todos os casos uma mensagem é exibida na tela. Para saber o
que cada mensagem significa, basta ler aqui nesta seção.

====================================================================================
Mensagem: No memory card found.
Tradução: memory card não foi encontrado.
O que fazer: Verifique se o VMU/VMS está bem encaixado no slot do controller,
se o controller está conectado ao Dreamcast corretamente. Se o VMU/VMS ou
Memory card usado é compatível e autorizado para o uso com o Dreamcast.
====================================================================================

====================================================================================
Mensagem: The destination Memory Card is full. Unable to copy.
Tradução: O Memory Card escolhido está cheio. Não foi possível fazer a cópia.
O que fazer: libere algum espaço no VMU/VMS escolhido para receber os arquivos,
apagando alguns arquivos ou insira outro VMU/VMS no lugar do outro.
====================================================================================

====================================================================================
Mensagem: The destination Memory Card is not ready. Unable to copy.
Tradução: O Memory Card escolhido não está pronto. Não foi possível fazer a
cópia.
O que fazer: O Memory Card escolhido não pode ser usado por alguma razão.
Inicialize o VMU/VMS novamente pelo Dreamcast e tente novamente.
(Lembre-se que inicializar o VMU/VMS irá apagar todos os arquivos!)
====================================================================================

====================================================================================
Mensagem: The Memory Card cannot be used until all files have been deleted.
Tradução: O Memory Card não pode ser usado até que todos os arquivos sejam
apagados.
O que fazer: Inicialize o VMU/VMS pelo Dreamcast e tente novamente.
(Lembre-se que inicializar o VMU/VMS irá apagar todos os arquivos!)
====================================================================================

====================================================================================
Mensagem: The command was not completed due to a memory card being
removed/inserted. Check card(s) and try again.
Tradução: o comando não foi completado devido a remoção/inserção de um memory
card.
Cheque os memory card(s) and tente novamente.
O que fazer: Verifique se algum VMU/VMS foi removido ou inserido durante a
operação (cópia ou exclusão). Não remova nenhum VMU/VMS durante a execução de
algum comando como a cópia ou exclusão de um arquivo.
====================================================================================

====================================================================================
Mensagem: This file cannot be copied.
Tradução: Este arquivo não pode ser copiado.
O que fazer: O arquivo que você está tentando copiar é protegido contra cópia
(borda vermelha), então não há como copiar esse arquivo.
====================================================================================

=================================================================================
Mensagens: Could not Initialize / Could not delete / Could not copy.
Traduções: Não é possível Inicializar / Não é possível apagar / Não é possível
copiar.
O que fazer: Se uma das três mensagem acima surgiu, o VMU/VMS está danificado e
precisa de reparos.
====================================================================================

====================================================================================
Mensagem: Format memory.
Tradução: Formate a memória.
O que fazer: Inicialize o VMU/VMS pelo Dreamcast.
====================================================================================

====================================================================================
Mensagem: System Error.
Tradução: Erro do sistema.
O que fazer: Se quiser copie os arquivos que forem possíveis para outro VMU/VMS
e em seguida inicialize pelo Dreamcast o VMU/VMS que apresentou essa mensagem.
====================================================================================

Caso outra mensagem apareça, por favor anote a mensagem e entre em contato
comigo via e-mail ou ICQ. Consulte a seção (17.0)Entrar em contato para mais
detalhes.

 __________________________________________________________
/(10.0)Usando a Internet no Dreamcast                     /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Há! Uma das coisas mais legais do Dreamcast é a possibilidade de se conectar a
internet assim que comprar o console. (Na verdade, você vai ter que esperar até
chegar em casa, abrir a caixa, ler os manuais, ler meu FAQ.... :)
O Sega Dreamcast foi o primeiro console a se conectar a internet, antes que
alguém me pergunte: mas e o Saturn? e o Mega Drive?

O Sega Saturn e o Mega Drive tinham a capacidade de conexão e jogar jogos
online sim, mas não como é hoje na internet. Na época de ambos a conexão era
feita da casa de um jogador a casa de outro jogador. Não havia provedores de
acesso, nem páginas, sites ou algo do tipo. Pode-se de dizer que o Mega Drive e
o Sega Saturn conheceram a precursora da internet como é hoje.

 __________________________________________________________
/(10.1)Explicações Gerais...                              /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
No Sega Dreamcast, o console já vinha pronto para acessar a internet. Quer
dizer apenas no Japão, Europa e EUA. No Brasil a Tec Toy lançou inicialmente o
console sem o modem, mais tarde passou a incluir o acessório e vendê-lo em
avulso para quem quisesse.

Para poder usar a internet no Dreamcast é necessário além do console, o modem e
o programa para a conexão, duas coisa básicas; uma linha telefônica e um
provedor de acesso a internet. O provedor pode ser o mesmo que você usa no seu
computador. (Alguns provedores, colocaram para "facilitar" a conexão, um 
programa discador. Em alguns casos o uso do discador é obrigatório para a
conexão, Então não há como configurar o Dreamcast para ser usado com o
provedor, uma vez que o discador é um programa para computadores. Consulte a
sua provedora de acesso.)

O modem usado tem velocidade de 33,6 Kbps no Japão e Europa e de 56 Kbps nos
EUA e Brasil. É um modem conhecido como "Softmodem", onde todo o processamento
relativo a função de modem é feito pelo processador do computador ou no caso do
Dreamcast, pelo processador do console.

Depois foi lançado no Japão, Europa e EUA o adaptador para que o Dreamcast se
conectasse a banda larga, a internet de alta velocidade.

O programa usado para a conexão é conhecido com Web Browser e acompanha o
console, quando esse já vier com o modem. Todos os modelos do Dreamcast
americano, japonês e europeu vem com o modem, já os modelos brasileiros podem
ou não vir com o modem, então cuidado para não ser enganado. Além disso nos
modelos que já vem com o modem, fora o programa usado para a conexão, um cabo
telefônico na cor branca com cerca de
10 metros tem que vir na caixa.

O programa usado na conexão, tem que vir em um GD-ROM, ou seja é um "jogo"
original (não se trata de um jogo, já que sua finalidade é outra), não aceite
cópias piratas do programa usado para a conexão a internet no Dreamcast quando
for comprar um console novo.

Há quatro versões do programa usado para a conexão a internet no Dreamcast (a
partir de agora vou chamá-lo de Web Browser)

as duas primeiras versões (1.0 e 2.0) apenas tem de diferença que a versão 2.0
tem melhor suporte para html e outros formatos usados na internet como cookies,
flash, javascript e criptografia de 128 bits, além de outras melhorias.

a versão 2.6 tem suporte para o Mouse lançado pela SEGA, e a 3.0; a última tem
suporte para a banda larga no Dreamcast.

Aqui eu vou usar como exemplo a 2.0, é fácil de achar em sebos e lugares que
vendem games usados.

Caso você possua uma versão mais antiga ou mais recente, talvez as coisas não
sejam exatamente iguais, mas acho que tendo o FAQ como exemplo, não será
complicado pegar o jeito de como funciona...

 __________________________________________________________
/(10.2)Antes de começar...                                /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nesta seção vou colocar um aviso, o qual consta do manual do Web Browser, sobre
a Internet, as ligações telefônicas e a compra de produtos e serviços pela
Internet.

Lógico que no manual, o aviso está em inglês e aqui será traduzido, além disso
vou complementar algumas coisas que acho que faltaram.

"ATENÇÃO.

O Sega Dreamcast permite o acesso a Internet, incluindo sem limitação, a World
Wide Web(WWW) E-mail e salas de bate papo(Chat Rooms). Para acessar a Internet,
o Sega Dreamcast precisa estar conectado a uma linha de telefone e usar um
Provedor de Acesso e Internet.

Lembre-se: os usuários do Sega Dreamcast terão acesso a toda a Internet, da
mesma maneira que qualquer usuário da Internet.

Fique ciente, de que é possível para qualquer usuário da Internet, mesmo os
usuários através do Sega Dreamcast, de ter acesso a indivíduos e materiais que
podem ser nocivos ou sugestionáveis, incluindo sem restrição os de categoria
difamatória, obscena, , ameaçadora, abusiva, discriminatória ou odiosa.

Esses usuários podem ter acesso a páginas da Web que contenham esse material,
incluindo os de conteúdo adulto. Não é possível para a SEGA, seus afiliados,
empregados ou agentes; controlar o conteúdo ou o acesso a páginas da Web, Salas
de bate papo, E-mail, ou qualquer outro tipo de comunicação via Internet.

Como está escrito no termos e condições de uso, a SEGA, nega; qualquer e toda
responsabilidade pelo acesso, conteúdo e utilização da Internet, bem como todo
dano especial, conseqüente, indireto, punitivo e acidental relacionados a sua
utilização.

APENAS VOCÊ pode decidir como usar a Internet de maneira apropriada para você e
sua família. Caso você esteja preocupado sobre isso, você deveria ter um adulto
ou pessoa responsável presente quando acessar a internet. Em qualquer
circunstância, você assume TOTAL RESPONSABILIDADE E RISCO pela utilização da
Internet, incluindo; sem limitação o acesso as páginas da Web, Salas de
bate-papo, E-mail; bem como toda e qualquer obrigação ligada a SEGA.com ou o
Sega Dreamcast, seus produtos e serviços.

Para usar a Internet com o Dreamcast, é necessário estabelecer uma conta de
acesso com uma provedora de acesso a Internet. Nem a SEGA, muito menos a
Planetweb são responsáveis pelos encargos pelo estabelecimento de uma conta com
uma provedora de acesso a internet.

Para se conectar a Internet, além da provedora de acesso, uma linha telefônica
é necessária. Nem a SEGA, muito menos a Planetweb são responsáveis pelas
tarifas telefônicas cobradas, incluindo todas as tarifas para ligações locais,
pulsos e chamadas interurbanas que se façam necessárias para a conexão com a
Internet.
Para minimizar as tarifas e custos, tenha certeza de que o número a ser discado
para  a conexão é de uma chamada local. Qualquer dúvida sobre se o número
selecionado para a conexão é uma chamada local, consulte a companhia telefônica
local.

Em alguns casos, você irá precisar pagar taxas extras pelo acesso em alguns
sites. É de sua total responsabilidade os encargos necessários pelo acesso a
esses sites.

Adicionalmente, você pode escolher comprar produtos ou serviços através do
conexão a Internet pelo Sega Dreamcast. Enquanto a SEGA incluiu a tecnologia de
criptografia de dados no Web Browser para manter em segredo informações
privadas. A SEGA não pode garantir a segurança da informação compartilhada
através da Internet. Toda informação compartilhada através da Internet é de
total risco do usuário.
Obviamente, todo e qualquer encargo vindo da compra de produtos e serviços
através da Internet pelo Sega Dreamcast é de total responsabilidade do usuário."

Trocando em míudos:

"O Sega Dreamcast permite o acesso total e sem limitações a Internet, incluindo
todas as formas e meios de comunicação. Com isso pode se ter acesso a
informações, pessoas e sites de conteúdo impróprio, como sites eróticos ou
pornográficos, por exemplo.

A SEGA e todas as pessoas ou empresas filiadas a SEGA, não tem como controlar o
conteúdo ou acesso a esse tipo de informação, pessoas ou sites.

A SEGA nega toda e qualquer responsabilidade a respeito dos danos que possam
ser causados pelo acesso a esse tipo de informação, pessoas ou sites.

Os pais ou responsáveis deve sempre estar presentes quando pessoas menores de
idade estiverem usando a Internet através do Sega Dreamcast. Cabe aos pais e
responsáveis controlar o acesso e o conteúdo que será feito através da Internet
pelo Sega Dreamcast.

Para utilizar a Internet pelo Sega Dreamcast, é necessário assinar uma
provedora de acesso. A SEGA ou a Planetweb não são responsáveis pela assinatura
e pelo pagamento de taxas ou encargos da provedora.

Além da provedora de acesso, uma linha telefônica é necessária para a
utilização da Internet pelo Sega Dreamcast. A SEGA ou a PlanetWeb não são
responsáveis por qualquer tarifa ou encargo das chamadas telefônicas que serão
feitas para o aceso a Internet.
Para baratear as tarifas, tenha certeza de que o número a ser discado para a
conexão é de uma ligação local. Na dúvida consulte a companhia telefônica.

Através da Internet pelo Sega Dreamcast, é possível comprar produtos e serviços
online. Apesar da SEGA ter colocado tecnologia de criptografia para manter os
dados seguros quando enviados através da internet; não tem como garantir a
segurança total na hora de enviar informações ou dados através da Internet.
Então o risco de enviar essas informações e dados e de total responsabilidade
do usuário.
Claro, que as taxas e encargos da compra de produtos e serviços online, é de
total responsabilidade do usuário."

Caso você não concorde com os termos acima, por favor não use o Sega Dreamcast
para acessar a Internet.

Esse tipo de aviso é preciso, para que as pessoas tenham consciência do que
representa a utilização da Internet através do Sega Dreamcast. E também para
evitar futuros inconvenientes e problemas da sua utilização.

Espero que todos tenham entendido o aviso acima, sem mais vamos a próxima
seção...espere! Você não entendeu? O seu caso é mais grave...tente perguntar
para outra pessoa ou leia a seção (13.0)Perguntas e Respostas.

 __________________________________________________________
/(10.3)Cabos e Conexões                                   /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vamos lá, instale o console, como manda o manual de instruções (ou no FAQ), em
seguida conecte um controller na porta A e um VMU/VMS no slot 1 desse
controller.

Olhe atrás do console, de um lado vão os cabos de força e do áudio e vídeo e do
outro lado deve ter um pequeno espaço para que algo seja conectado. Caso você
já tenha percebido, esse é o conector do modem e nele devemos conectar uma das
pontas do cabo telefônico branco que acompanha o console, ou se o cabo foi
danificado, pode ser um cabo telefônico comum mesmo, desde que tenho
comprimento suficiente para chegar desde o console até a tomada telefônica na
parede. Bem se uma das pontas vai conectada no console a outra só pode ser
conectada aonde? Isso, na tomada telefônica da parede.

Pronto essas são as conexões mínimas necessárias para se usar a internet no
Sega Dreamcast.

Abra a tampa do drive e insira o GD-ROM do Web Browser 2.0 ou outra versão e
feche a tampa.

Ligue a TV e em seguida o console. Após a tela do Sega Dreamcast, o programa
será carregado.

Vamos agora configurar a conexão!

 __________________________________________________________
/(10.4)1ª Vez: Configurando uma conexão...                /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AVISO: as instruções aqui mostradas irão se basear na versão 2.0 do Web
Browser. Caso a sua versão for diferente, talvez as telas irão mudar ou não
aparecer, mas mesmo assim é possível entender como o processo funciona.

AVISO 2: as telas aqui mostradas podem não ser exatamente iguais as originais,
mas isso não terá influência para o entendimento do processo de configuração da
conexão.

Na primeira tela, você vai ver dois botões, uma mensagem em inglês e uma seta
amarela na tela. Pegue o controller e movimente o direcional analógico enquanto
olha para a tela.

Veja que a seta acompanha o movimento do direcional analógico. Tente colocar a
seta em cima de uma dos botões e depois no outro. Assim que a seta "fica" em
cima de um dos botões este ganha uma borda amarela em volta, o que indica que
ele está selecionado.

Agora que você já pegou o jeito da coisa, vamos continuar.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Connect to the internet.                          |
| Please tell us what country are you connecting    |
| from.                                             |
|                                                   |
|                                                   |
|                                                   |
|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |
|  |      I´m connecting from the U.S.          |   |
|  |____________________________________________|   |
|                                                   |
|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |
|  |      I´m connecting from Canada            |   |
|  |____________________________________________|   |
|                                                   |
|                                                   |
|                                                   |
|                                                   |
|___________________________________________________|

Os dois botões perguntam de que país você está conectando, USA ou Canadá.
Calma, não fique preocupado, isso é apenas uma mera opção, apenas para
facilitar as coisas, Não ache que você vai fazer a conexão pelos USA e pagar
uma fortuna de telefone. Tanto faz qual opção seja escolhida, eu escolhi a
primeira: "I´m connecting from the U.S.". Mova o ponteiro na tela com o
direcional analógico até que a opção fique selecionada (com a borda amarela" e
aperte o botão "A" do controller.

Na próxima tela, a escolha que será feita é se você quer assinar com a AT&T a
provedora de internet que a SEGA escolheu como parceira ou usar a sua própria
provedora. Como nós moramos no Brasil, obviamente devemos escolher usar a nossa
provedora.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Sign Up for At&T Worldnet Sevice                  |
|                                                   |
| The Dreamcast Network has designated AT&T World-  |
| net Service as our preffered provider to          |
| internet service.                                 |
|                                                   |
|                                                   |
|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |
|  |    Register for At&T Worldnet Service.     |   |
|  |      or Restore my existing account.       |   |
|  |____________________________________________|   |
|                                                   |
|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |
|  |            Use my current ISP.             |   |
|  |                                            |   |
|  |____________________________________________|   |
|                                                   |
|                                                   |
|                                 Wired by Worldnet |
| Read the FAQ                      AT&T Service.   |
|___________________________________________________|

Mova o ponteiro até a segunda opção: "Use my current ISP." e aperte o botão A.
Assim você escolheu usar a sua própria provedora de acesso a internet.

A próxima tela é meramente informativa, é um aviso em inglês que se você
escolheu usar a sua própria provedora de internet, então você deverá conhecer
algumas informações necessárias como nome de usuário, senha, e-mail, senha do
e-mail, nomes dos servidores de entrada e saída de e-mails, entre outros. Na
dúvida consulte a sua provedora de acesso. Para continuar, escolha a opção "OK"
e para cancelar e voltar a primeira tela, escolha "Cancel".

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
||¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯||
||           Choose an access provider               ||
||___________________________________________________||
|                                                     |
|  You have chosen not to use AT&T. In order to       |
|  proceed,you will need the following information    |
|      from your internet service provider.           |
|                                                     |
|  • User Login ID       • Email Password             |
|  • User Password       • Email Address              |
|  • ISP Phone number(s) • POP Server Name            |
|  • DNS Addresses       • SMTP Server Name           |
|  • Email Login ID      • Proxy Server(if applicable)|
|                                                     |
|                       /       \/                    |
|                     \/ OK     /\CANCEL              |
|_____________________________________________________|


Se estiver em dúvidas consulte sua provedora sobre essas informações.

Agora realmente começa o processo de configuração da internet, a próxima tela é
a tela de opções, onde devem ser inseridas todas as informações necessárias
para que o Web Browser possa fazer a conexão com a internet.

Na tela de opções temos quatro ícones, que são: Internet Connection, E-mail
Account, Optional Seetings e Time Zone. Para acessar cada ícone, basta
posicionar a seta em cima de cada figura e apertar o botão A.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|[Required Settings]                                |Legenda:
|                                                   |Figura A: Um monitor e o
globo
|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|       |
|  | FIGURA  A |                | FIGURA  B |       |Figura B: Uma caixa com uns
|  |___________|                |___________|       |          envelopes.
|  Internet Connection          Email Account       |
|                                                   |Figura C: Um monitor
|                                                   |
|---------------------------------------------------|Figura D: Um relógio
|[Optional Settings]                                |
|                                                   |
|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|       |
|  | FIGURA  C |                | FIGURA  D |       |
|  |___________|                |___________|       |
|  Optional Settings             Time Zone          |
|                                                   |
|                                                   |
|                               /       \/          |
|                             \/ SAVE   /\CANCEL    |
|___________________________________________________|

Como vamos configurar a conexão pela primeira vez, vamos clicar um por um os
quatros ícones começando pela "Internet Connection"

[A]:[Internet Connection]->[Conexão com a Internet]

Ao escolher o primeiro ícone a tela vai mostrar uma espécie de formulário com
campos. Esse formulário é composto de três "guias": Basic Info, Dial Options e
Proxy Setting.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| basic info [dial options] [proxy setting]         |
|                                                   |
|Your Real Name [                                  ]|
|    User Login [                                  ]|
|      Password [                                  ]|
|Dial Up Number [      ] [                    ]     |
|Backup Number  [      ] [                    ]     |
|           DNS1[      ]-[      ]-[      ]-[       ]|
|           DNS2[      ]-[      ]-[      ]-[       ]|
|                                                   |
|                                                   |
|                                                   |
|                                    /    \/        |
|                                  \/ OK  /\CANCEL  |
|___________________________________________________|

[A-1]:[Basic Info]-> [Informações Básicas]

A primeira guia a aparecer é a "Basic Info" . Você vai ver que ao lado de cada
legenda tem um campo, um espaço. Por exemplo olhando na tela a primeira legenda
está escrito "Your Real Name" e do lado tem um retângulo. É nesse retângulo que
será inserida a informação. Esse retângulo é chamado de campo.

Peraí! Mas para eu inserir alguma informação eu preciso de algo tipo um
teclado! e eu ainda não tenho um...o que eu vou fazer, você se pergunta.

Sem problemas, leve o ponteiro até o primeiro campo (note que ele fica com a
borda amarela) e aperte o botão A.

Opa! o que é isso? é um teclado virtual! Para quem não tem um teclado para o
Dreamcast, pode-se usar esse teclado na tela, basta levar o ponteiro até cada
tecla e apertar o botão A. Pronto a letra ou caractere aparece no campo. É um
pouco trabalhoso, porém é o único jeito de se digitar alguma coisa sem o
teclado do Dreamcast. Para saber qual letra ou caractere está selecionado,
basta ver a borda amarela em volta da "tecla" no teclado

Faça uns testes, tente clicar em outras teclas, outros botões como o Shift e o
Caps Lock, até conseguir entender o que cada uma faz. É a mesma coisa que um
teclado normal. Do lado direito há teclas especiais, na cor azul-sonic, que são
atalhos na hora de digitar os sites. As teclas na cor laranja-tails, a "Clear"
limpa todo o conteúdo do campo e a "Close" fecha o teclado.

Ao apertar a tecla "Caps Lock", o teclado muda, as letras ficam em maiúsculas e
os símbolos e caracteres mudam. Apertando "Caps Lock" mais uma vez o teclado
volta ao anterior.

Apertando "Shift" o teclado muda também, assim como quando selecionamos o "Caps
Lock" porém quando selecionamos o Shift a mudança volta ao selecionarmos uma
letra ou caractere. Experimente!

Abaixo um desenho do teclado em seus dois modos. (Nota: algumas teclas não
estão com o texto completo)

   _____________________________________________________________
  |                                         _____               |
  | ['][1][2][3][4][5][6][7][8][9][0][-][=][<----][http:][.com/]|
  | [TAB][q][w][e][r][t][y][u][i][o][p][[][]][ \ |[.html][.edu/]|
  | [CAPS][a][s][d][f][g][h][j][k][l][;][´][ENTER|[.org/][.net/]|
  | [SHIFT][z][x][c][v][b][n][m][,][.][/][ SPACE ][CLEAR][CLOSE]|
  |_____________________________________________________________|

   _____________________________________________________________
  |                                         _____               |
  | [~][!][@][#][$][%][^][&][*][(][)][_][+][<----][http:][.jpg ]|
  | [TAB][Q][W][E][R][T][Y][U][I][O][P][{][}][ | |[.gif ][.gov/]|
  | [CAPS][A][S][D][F][G][H][J][K][L][:]["][ENTER|[.org/][ url ]|
  | [SHIFT][Z][X][C][V][B][N][M][<][>][?][ SPACE ][CLEAR][CLOSE]|
  |_____________________________________________________________|


Voltando a programação normal!

O que você vai fazer e clicar em cada campo e digitar a informação que for
necessária. Lógico que eu vou explicar cada legenda e o que deve ser inserido.

Como estamos na primeira guia(Basic Info), olhe na tela da sua televisão (ou
monitor) e oriente-se pelo FAQ.

[Your Real Name]: aqui você deve digitar o seu nome verdadeiro, no meu caso eu
digitei "Luigi Papa".

[User Login]: digite aqui o seu login com a provedora, geralmente é o seu
e-mail antes do @(arroba). Por aqui como meu e-mail é
mestre_do_jogo@uol.com.br; então meu login é "mestre_do_jogo". Lembre-se de que
no Login só se deve usar letras minúsculas.

[Password]: digite a senha definida na hora em que você assinou com a
provedora. Como se trata de uma senha na hora de digitar ao invés das letras,
no campo vai aparecer o símbolo do asterisco (*). Novamente, assim como o
Login, a Password só se usa letras minúsculas.

[Dial Up Number]: número a ser discado para ter acesso a internet. Lembre-se de
discar o número que seja uma ligação local. Há dois campos, mas você deve
digitar apenas no segundo campo.

[Backup Number]: caso o primeiro número esteja ocupado, o Web Browser irá
discar para o segundo número que for digitado. Há dois campos, mas você deve
digitar apenas no segundo campo.

[DNS1] e [DNS2]: algumas provedores pedem, para fazer a conexão o DNS (Domain
Name Server, Nome do Servidor de Domínio) é uma seqüência de números. São
quatro campos e cada campo aceita apenas 3 números. Isso para cada um, o DNS1 e
o DNS2.
Por exemplo: 200-203-193-001. Consulte a sua provedora sobre a necessidade de
se digitar os DNS1 e DNS2.

Assim que digitar todas as informações clique em OK, na parte de baixo da tela
para ir a próxima Guia, ou clique diretamente no nome da próxima Guia na parte
superior da tela. Como estamos na Guia "Basic Info", a próxima Guia é "Dial
Options".

[A-2]:[Dial Options]-> [Opções de Discagem]

Nesta guia iremos configurar as opções de discagem, mas em geral devemos apenas
escolher o tipo de discagem e deixar as outras opções em branco.

Vamos a tela:

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| [basic info] dial options [proxy setting]         |
|                                                   |
|         Area Code you                             |
|         are dialing from [      ]                 |
|Long distance call prefix [                       ]|
|      Call Waiting prefix [                       ]|
|               Modem Init [AT&F0                  ]|
|            Default Value AT&F0                    |
|                                                   |
|                          Dial @Tone   0Pulse      |
|                Dial Area Code 0On     @Off        |
|                    Blind Dial 0On     @Off        |
|                                                   |
|                                    /    \/        |
|                                  \/ OK  /\CANCEL  |
|___________________________________________________|

As explicações sobre cada legenda ou campo:

[Area Code you are dialing from]: é o código da área em que você está, se você
não souber, pode deixar em branco, que não há problema algum.

[Long distance call prefix]: é o código para chamadas de longa distância. Como
a intenção é discar para uma linha que seja uma chamada local, então não há
problema em deixar essa campo em branco.

[Call Waiting prefix]: algumas companhias telefônicas já tem o serviço de
chamada de espera, em que se fala com duas pessoas ao mesmo tempo. só que para
a internet esse serviço acaba atrapalhando a conexão, o que causa a desconexão.
Para desativar o serviço enquanto se usa a internet, digite o prefixo. Para
saber qual é o prefixo consulte a companhia telefônica da sua cidade.

[Modem Init]: essa é uma configuração muito importante e diz respeito a
inicialização do modem, convém não alterar o valor que está digitado, a não ser
que seja realmente necessário. Para saber qual o valor padrão, veja que na
parte de baixo há o valor padrão escrito (AT&F0).

[Dial @Tone   0Pulse]: escolha o modo de discagem, Tone é Tom e Pulse é Pulso.
Só use Pulse se a sua linha for das antigas, caso contrário, sempre use Tone.

[Dial Area Code @On     0Off]: escolha se quer que ele disque junto com o
telefone o código da área. Por exemplo, se o número a ser discado for 3467-0000
e o código da área for 16, então ao ativar essa opção, o modem irá discar 16
3467-0000. Só ative se realmente houver necessidade, caso contrário deixe
sempre desativado.
On ativa a opção e Off desativa.

[Blind Dial @On     0Off]: alguns serviços alteram o tom de discagem, o que
pode levar a informação incorreta de que não há tom de discagem. Por padrão
pode deixar desativado, ative-o apenas se você tiver algum problema na hora de
discar.
On ativa a opção e Off desativa.

Por escolha OK para confirmar as alterações e ir para a próxima guia ou clique
diretamente no nome da próxima guia "Proxy Settings".

[A-3]:[Proxy Settings]-> [Configurações de Proxy]

No início da internet, algumas provedores armazenavam o conteúdo de alguns
sites em um servidor e para se ter acesso a internet, era necessário configurar
um servidor de proxy. Hoje em dia, quase não se usa mais esse recurso, porém
como ficou no quase, aqui está a configuração de proxy.

Para saber se a sua provedora usa proxy, entre em contato com o suporte técnico.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| [basic info] [dial options] proxy setting         |
|                                                   |
| Please check with ISP to see if proxy setting is  |
| required                                          |
|                                                   |
|    Use Proxy  0Yes        @No                     |
|    Proxy Server Name [                           ]|
|           Proxy Port [        ]                   |
|                                                   |
|                                    /    \/        |
|                                  \/ OK  /\CANCEL  |
|___________________________________________________|

Explicando os campos e opções:

[Use Proxy  0Yes        @No]: decida se vai usar ou não o proxy. para ativar o
proxy escolha Yes e para desativar escolha No. O padrão é No.

[Proxy Server Name]: digite o nome do servidor de proxy. Geralmente é algo do
tipo proxy.isp.com.br.

[Proxy Port]: digite a porta do servidor proxy (em números).

Por fim escolha OK para confirmar as alterações, como estamos na última Guia, o
Web Browser volta automaticamente para a tela de opções.

[B]:[Email Account]->[Conta de Email]

Na segunda opção da tela de opções, iremos configurar a conta de e-mail.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Email Account                                     |
|                                                   |
|    Email Login [                                 ]|
| Email Password [                                 ]|
|  Email Address [                                 ]|
|Incoming Server [                                 ]|
|         (POP3)                                    |
|Outgoing Server [                                 ]|
|         (SMTP)                                    |
|                                                   |
|                                                   |
|   Show mail header when getting mail             |
|   Include original message in replies            |
|                                                   |
|                                    /    \/        |
|                                  \/ OK  /\CANCEL  |
|___________________________________________________|

Vamos as explicações sobre cada um dos campos:

[E-mail Login]: é o nome de login usado para acessar a conta de e-mail. Costume
ser o e-mail antes de o arroba, então se o meu e-mail é
mestre_do_jogo@uol.com.br, então meu login é mestre_do_jogo.

[E-mail Password]: é a senha usada para confirmar o acesso a conta de e-mail.
lembre-se de que a senha é digitada apenas com caracteres em minúsculo.

[E-mail Address]: é o seu endereço de e-mail, assim como a senha só pode ser
digitado em minúscula e não se esqueça do símbolo do arroba (@).

[Incoming Server (POP3)]: é o endereço do servidor de e-mails a serem
recebidos. Geralmente é assim: pop3.isp.com.br, onde isp é o nome da sua
provedora, mas para ter certeza entre em contato com a provedora.

[Outgoing Server (SMTP)]: é o nome do servidor de e-mails a serem enviados.
Geralmente é assim: smtp.isp.com.br, onde isp é o nome da sua provedora, mas
para ter certeza entre em contato com a provedora.

[Show mail header when getting mail]: marcando essa opção ao receber os e-mails
o cabeçalho da mensagem será sempre exibido.. Esse é uma opção onde ao marcá-la
fica um "x" dentro da caixa para mostrar que a opção está ativada.

[Show mail header when getting mail]: ao marcar essa opção, tode vez em que for
responder um e-mail a mensagem original será incluída na resposta, para efeito
de lembrar o conteúdo do e-mail original. Assim como a opção anterior ao
marcá-la fica um "x" dentro da caixa para mostrar que a opção está ativada.

Pronto agora você já configurou a sua conta de e-mail!

[C:[Optional Settings]->[Configurações Opcionais]

Nesta tela iremos configurar alguns detalhes do Web Browser, muito simples,
basta clicar entre duas escolhas entre cada opção, vamos as opções:

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Optional Settings                                 |
|                                                   |
| Time to Screen Saver (minutes) 02      @5         |
|       Hide On-screen Keyboard  0Yes    @No        |
|       Highlight On-screen Keys @Yes    0No        |
|            Anchors Underlined  @Yes    0No        |
|            Play Sound Effects  @Yes    0No        |
|                   Sound Ouput  @Stereo 0Mono      |
|                      VMU Beep  @Yes    0No        |
|                                                   |
|---------------------------------------------------|
|        Verbose Modem Messages  0Yes    @No        |
| No Activity Disconnect(Minutes)@15     030        |
|                                                   |
|                                    /    \/        |
|                                  \/ OK  /\CANCEL  |
|___________________________________________________|

[Time to Screen Saver (minutes) 02      @5]: nesta opção se escolhe o tempo que
levará para que o descanso de tela seja ativado. Escolha entre 2 ou 5 minutos.

[Hide On-screen Keyboard  0Yes    @No]: para facilitar quem não tem um teclado
e usa o controller, um teclado aparece na tela quando vamos digitar algum
texto. Mas para quem já tem o teclado, o teclado na tela acaba mais
atrapalhando do que ajudando. Então nesta opção, pode se escolher esconder o
teclado que fica na tela.
Escolha Yes(Sim) para esconder o teclado e No(Não) para mantê-lo visível na
tela.

[Highlight On-screen Keys @Yes    0No]:para quem usa o teclado na tela, as
vezes é um pouco complicado posicionar a seta em cima de cada tecla. Para
facilitar use esta opção, que, ao ficar ativada você não precisa apontar a seta
em cima de cada tecla, ao passar por cima do teclado, a seta muda e você passa
a selecionar cada tecla do teclado, sem precisar mover a seta de uma tecla para
outra. Escolha Yes(Sim( para ativar e No(Não) para desativar essa facilidade.

[Anchors Underlined  @Yes    0No]: ao se ativar essa opção, todos os links da
página ficarão sublinhados para que se possa saber onde clicar. Escolha
Yes(Sim) para sublinhar e No(Não) para não sublinhar.

[Play Sound Effects  @Yes    0No]: o Web Browser tem uma séria de efeitos
sonoros para identificar o que está sendo feito, como clicar em um link, por
exemplo. Se você acha esses efeitos sonoros chatos basta desativá-los. Escolha
Yes(Sim) para ativar os efeitos sonoros e No(Não) para desativar os efeitos
sonoros.

[Sound Ouput  @Stereo 0Mono]: escolha a saída do som no Web Browser. Escolha
Stereo(Estéreo) ou Mono.

[VMU Beep  @Yes    0No]: ao ativar essa opção, toda vez em que usarmos o
VMU/VMS para salvar um arquivo, por exemplo. Ao completar a operação, um bip;
do VMU avisa o sucesso da operação. Porém em alguns momentos, você
definitivamente não quer que o VMU emita esses bips. Então basta desativar esse
bip. Escolha Yes(Sim) para ativar o bip e No (Não) para desativar o bip.

[Verbose Modem Messages  0Yes    @No]: as vezes a conexão não funciona por
algum motivo, para ajudar a descobrir o problema, pode ser ativar essa opção.
Com isso todos os comandos e respostas do modem serão mostradas na tela de
conexão. Se a opção for desativada, apenas as mensagens mais importantes serão
mostradas.
Escolha Yes(Sim) para mostras todas as mensagens do modem ou No (Não para
mostrar apenas as mais importantes.

[No Activity Disconnect(Minutes)@15     030]: a última opção tem como função
definir um intervalo de tempo para a desconexão do modem. Se não houver
atividade do modem, por um período de tempo, o Web Browser irá desconectar o
modem automaticamente.
Então escolha entre 15 ou 30 minutos para a desconexão automática.

Assim que tiver feito suas escolhas, clique em OK, para confirmar, clicando em
Cancel, nenhuma modificação será feita.

[D:[Time Zona]->[Zona do tempo]

A última opção da tela de opções do Web Browser tem como função a escolha de
uma Zona do Tempo, par se saber como anda as conexões, de que país ou região do
mundo elas são feitas e para ajustes da hora quando se vai jogar online.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  Choose your time zone                                                      |
|                 ,_   .  ._. _.  .                                           |
|             , _-\','|~\~      ~/      ;-'_   _-'     ,;_;_,    ~~-          |
|    /~~-\_/-'~'--' \~~| ',    ,'      /  / ~|-_\_/~/~      ~~--~~~~'--_      |
|    /              ,/'-/~ '\ ,' _  , '|,'|~                   ._/-, /~       |
|    ~/-'~\_,       '-,| '|. '   ~  ,\ /'~                /    /_  /~         |
|  .-~      '|        '',\~|\       _\~     ,_  ,               /|            |
|            '\        /'~          |_/~\\,-,~  \ "         ,_,/ |            |
|             |       /            ._-~'\_ _~|              \ ) /             |
|              \   __-\           '/      ~ |\  \_          /  ~              |
|    .,         '\ |,  ~-_      - |          \\_' ~|  /\  \~ ,                |
|                 ~-_'  _;       '\           '-,   \,' /\/  |                |
|                   '\_,~'\_       \_ _,       /'    '  |, /|'                |
|                     /     \_       ~ |      /         \  ~'; -,_.           |
|                     |       ~\        |    |  ,        '-_, ,; ~ ~\         |
|                      \,      /        \    / /|            ,-, ,   -,       |
|                       |    ,/          |  |' |/          ,-   ~ \   '.      |
|                      ,|   ,/           \ ,/              \       |          |
|                      /    |             ~                 -~~-, /   _       |
|                      |  ,-'                                    ~    /       |
|                      / ,'                                      ~            |
|                      ',|  ~                                                 |
|                        ~'                                                   |
|                                                                             |
|(11)(10)(9)(8)(7)(6)(5)(4)(3)(2)(1)(0)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(10)(11)(12)|
|  0   0  0  0  0  0  0  0  @  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0   0   0  |
|                                                                             |
|                                                              /    \/        |
|                                                            \/ OK  /\CANCEL  |
|_____________________________________________________________________________|

Nesse mapa devemos escolher um número na parte de baixo da tela, que represente
a região em que moramos. Olhe com atenção e ache o Brasil, na América do Sul.
No mapa da América do Sul há um número 3. Então devemos escolher o três na
parte de baixo da tela que alinha com a América do Sul. É bem fácil...

Após fazer a escolha, clique em OK, para confirmar e Cancel para descartar a
escolha feita.

Ao voltar para a tela de opções, clique em Save (Salvar) para confirmar e
salvar todas as mudanças feitas em todas as telas. Escolhendo Cancel
(Cancelar), nenhuma mudança será salva.

Ao clicar em Save(Salvar) uma mensagem surge na tela avisando que as
configurações estão sendo salvas na memória interna do Dreamcast. Não desligue
ou reinicie o Dreamcast em hipótese nenhuma.

          Info
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Saving file to Internal |
| Memory now; please      |
| do NOT reset or power   |
| off the system.         |
|_________________________|

Pronto! Você acabou de configurar a conexão a internet pelo Dreamcast!!
Meus parabéns!! :)

Agora é só conectar a aproveitar!

 __________________________________________________________
/(10.5)Conectando/Navegando...                            /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Assim que a configuração estiver salva, o Web Browser irá mostrar a tela
principal,
a partir de agora essa tela sempre será mostrada, toda vez em que você carregar
o Web Browser.

Nesta tela temos 4 opções ou links, basta levar a seta até um deles e clicar.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                                                  [SUPPORT] |
|                                                            |
|-----------//----------------//----------------//-----------|
|                                                            |
|      _-----/--_                                            |
|    --_SEGA•COM_--                                          |
|       ----/---                                             |
|     __  ____ ____ _ _ _ ____ ____ ____                     |
|<-- |__] |__/ |  | | | | [__  |___ |__/ -->                 |
|    |__] |  \ |__| |_|_| ___] |___ |  \                     |
|                                                            |
|-----------//----------------//----------------//-----------|
| [PLAY SEGA SWIRL]                       [CONNECT]   [EMAIL]|
|                                                            |
|                                                            |
|                                                            |
|                                                            |
| (c) Sega Enterprises Ltd,. 1999, 2000             Ver. 2.0 |
|____________________________________________________________|

Explicando cada link:

[SUPPORT]: todo o manual que acompanha o Web Browser está aqui, num formato
como se fossem páginas da internet. Basta clicar nos links a esquerda para ir
as seções desejadas.

[PLAY SEGA SWIRL]: jogue um novo jogo desenvolvido pela SEGA, uma espécie de
tetris com espirais. Pra quem gosta de jogos no estilo é um prato cheio, jogue
com o tempo contado, jogue com objetivos, o que vale mesmo é fazer o maior
número de combos.

[CONNECT]: adivinha? até que enfim chegamos na parte legal da coisa, escolhendo
esse link, você irá conectar a internet, pelo Dreamcast; uma pequena janela
mostra o progresso da conexão (DIALING-> DISCANDO; CONNECTING-> CONECTANDO E
CONNECTED-> CONECTADO) e assim que estiver conectado o a página principal da
SEGA será carregada.

[EMAIL]: abra a sua conta de e-mail através do Web Browser.

Agora que você já aprendeu a configurar uma conexão e como se conectar, vamos
ao próximo passo, aprender a navegar com o Web Browser!

Junto com a página da SEGA, uma pequena barra preta surge no alto da tela. Essa
barra é a barra de endereços, onde se pode digitar o endereço do site que se
quer ir. Além disso na mesma barra alguns ícones são mostrados para se ver o
progresso da conexão.

 _____________________________________________
|  www.sega.com                            |
 ¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯|¯¯
  |                                  |     |---------->Barra de Transferência
  |--> ícone do Planet Web           |--> Telefone
       clique para alterar                verde:conectado
       entre o endereço e                 vermelho:desconectado.
       o título.

Do lado esquerdo da barra há um pequeno símbolo em azul, clique nesse símbolo
para alterar entre o endereço do site (www.sega.com) e o título do site. (SEGA
Worldwide)

Há direita o primeiro símbolo é um pequeno telefone, se você estiver conectado,
o telefone fica verde, caso esteja desconectado, o telefone fica vermelho. Caso
você deseje se desconectar, basta dar um clique em cima do telefone, para
reconectar, basta outro clique.

Ainda na direita, o segundo símbolo (o que fica no extremo) é um pequeno
indicador de como está a conexão e do que está sendo feito. Note que ao entrar
numa página, duas luzes piscam e a medida que as fotos vão aparecendo, um
conjunto de barras horizontais vão surgindo. As duas luzes são o indicativo do
funcionamento do modem. a de cima pisca quando o modem envia informações e a de
baixo quando o modem recebe informações. As barras horizontais, servem para
indicar o progresso de carregamento das imagens que compõem o site. Note que a
medida que as fotos são carregadas as barras horizontais vão se enchendo.

Alguns sites, usam o recurso de criptografia para proteger informações
importantes, então quando o site usar o recurso de criptografia, um pequeno
cadeado irá surgir na barra de endereços, a direita.

Para ir para uma outra página, basta, dar um clique em cima da barra de
endereços e digitar o novo endereço no campo que irá surgir na tela e em
seguida clicar em OK. Para cancelar, basta clicar em Cancel.

Assim o novo site será carregado, basta navegar pelo site exatamente como se
estivesse no computador, use a seta para clicar nos links.

Tem sites, que são divididos em "Frames" (quadros), no computador, esse quadros
não aparecem quando se navega pelo computador, mas no Web Browser, sim, então
antes de começar a navegar pelo site, é preciso escolher qual quadro você quer
ir.

Aproveitando, vamos avançar e aprender a usar o controller e o teclado do
Dreamcast para navegar com o Web Browser.

 __________________________________________________________
/(10.5.1)Usando o Controller...                           /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A vantagem de se usar o controller, é na hora de navegar pelas páginas, já que
o direcional analógico faz muito bem a função do mouse. A desvantagem é na hora
de digitar um texto, usar o teclado que aparece na tela é um tanto quanto
incômodo.

Eis a configuração das teclas:

[Direcional Digital/Analógico]: controla a posição da seta na tela; seleciona
as teclas no teclado virtual.

[Botão A]: ativa qualquer link ou ícone. confirma os caracteres no teclado
virtual.

[Botão B]: ativa a lista de favoritos(bookmarks). Na lista você tem os sites
escolhidos como favoritos, basta clicar em cima de um dos campos com o título
ou o endereço da página para ir a essa página. Você pode salvar no VMU/VMS a
lista com as páginas favoritas.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|            Bookmarks                |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| [Welcome to Sega]                   |
| [PlanetWeb]                         |
| [Seganet: a maior comunidade...]    |
| [                                  ]|
| [                                  ]|
| [                                  ]|
|                                     |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|(Add Current Link)(Up)(Down)(Titles) |
|(Save)  (Delete)   (Close)  (Load)   |
|_____________________________________|

Para alterar entre o Título da página ou o endereço basta clicar no botão
"Titles" (Título) ou "URLs"(Endereço). Apenas aparece um dos nomes, se estiver
sendo exibido o Título, no botão irá aparecer "Urls" para que seja exibido o
endereço, caso seja exibido o endereço, no botão será exibido "Titles".

Para apagar um endereço cadastrado, basta clicar no botão "Delete" e em seguida
escolher um dos campos. Pra voltar ao modo normal de seleção, basta clicar em
"Select".

Para Salvar a lista dos favoritos no VMU/VMS, basta clicar em "Save" e em
seguida escolher um VMU/VMS na caixa que irá surgir.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  Save File: PW_BOOKMARKS |
|                          |
| Port A   Socket 1 [SAVE] |
|          Socket 2 [    ] |
|                          |
| Port B   Socket 1 [SAVE] |
|          Socket 2 [SAVE] |
|                          |
| Port C   Socket 1 [SAVE] |
|          Socket 2 [    ] |
|                          |
| Port D   Socket 1 [    ] |
|          Socket 2 [    ] |
|                          |
|        Select VMU        |
|         (Cancel)         |
|__________________________|

Duas mensagens irão surgir na tela para informar sobre o salvamento do arquivo.

          Info
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                         |
|   Saving file to VMU    |
|                         |
|                         |
|_________________________|


           Info
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                         |
|       File Saved        |
|                         |
|          (Ok)           |
|_________________________|

Basta clicar em OK na segunda tela.

Caso haja um arquivo igual já salvo no VMU/VMS escolhido, uma mensagem irá
surgir com três opções. Escolha "Merge" para mesclar o conteúdo do dois
arquivos; escolha "Overwrite" para sobrescrever o arquivo antigo pelo novo. Por
fim escolha Cancel para Cancelar a operação.

           Warning
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                             |
|File already existis. What do|
|you want to do?              |
|                             |
|(Merge) (Overwrite) (Cancel) |
|_____________________________|

Para carregar uma lista dos favoritos, o processo é o mesmo, basta clicar em
"Load" e em seguida escolha um VMU/VMS da lista e se existir um arquivo salvo
ele será carregado.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  Load File: PW_BOOKMARKS |
|                          |
| Port A   Socket 1 [LOAD] |
|          Socket 2 [    ] |
|                          |
| Port B   Socket 1 [LOAD] |
|          Socket 2 [LOAD] |
|                          |
| Port C   Socket 1 [LOAD] |
|          Socket 2 [    ] |
|                          |
| Port D   Socket 1 [    ] |
|          Socket 2 [    ] |
|                          |
|        Select VMU        |
|         (Cancel)         |
|__________________________|

Em seguida duas mensagens irão aparecer, para informar o andamento do processo.
Basta clicar em Ok na segunda tela.

          Info
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                         |
|  Loading file from VMU  |
|                         |
|                         |
|_________________________|


           Info
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                         |
|       File Loaded       |
|                         |
|          (Ok)           |
|_________________________|


Escolhendo os botões "Up" e "Down" você movimenta a lista para baixo e para
cima; escolhendo "Close" a janela é fechada.

[Botão X]: permite a navegação por páginas divididas em quadros (frames). Caso
você acesse um site dividido em frames, a seta aumenta de tamanho. escolha qual
quadro você quer e aperte o botão X. a seta volta ao tamanho normal e você pode
navegar pelo quadro.

[Botão Y]: aumenta a área da tela, ao apertar surge um quadro na tela, como uma
lupa, use os direcionais para movimentar o quadro, aperte o botão Y mais uma
vez para aumentar o zoom e novamente para desativar o zoom.

[Botões L e R]: movimenta a tela para cima e para baixo.

[Botão START]: ativa o "Command Cluster", um jeito rápido de controlar as
funções do Web Browser. Para escolher um ícone, use o direcional e em seguida
aperte o botão A.
Para remover o Command Cluster da tela, aperte o botão START novamente.
caso haja alguma caixa de diálogo na tela, ao apertar o botão START, a caixa
será fechada.

 __________________________________________________________
/(10.5.2)Usando o Teclado...                              /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Comprando o teclado para o Dreamcast, você pode digitar exatamente como um
teclado para computador. Além disso, há teclas especiais, para acessar as
principais funções do Web Browser.

A lista das teclas e funções está dividida em duas, uma quando o teclado não
estiver em modo de digitação e outra quando estiver no modo de digitação.

<Quando não estiver em modo de digitação>

[Tecla ENTER]: ativa links, ícones. funciona como o botão A no controller.

[Tecla B]: ativa a lista de favoritos. funciona como o botão B no controller.

[Tecla X]: permite a navegação por páginas divididas em quadros (frames).
funciona como o botão X do controller.

[Tecla Y]: aumenta a área da tela. funciona exatamente como o botão Y do
controller.

[Tecla G]: ativa a caixa de diálogo para a digitação do endereço. Ao invés de
ir até a barra no alto da tela e clicar, basta apertar a tecla G e digitar o
novo endereço da página que deseja ir.

[Tecla T]: muda a exibição na barra no alto da tela, entre endereço e o título
da página.

[Tecla ESC]: abre e fecha o Command Cluster. funciona como o botão START no
controller.

[Teclas PAGE UP/PAGE DOWN]: movimenta a tela para baixo e para cima. funcionam
como os botões L e R do controller.

[Tecla HOME]: movimenta a tela para o início (topo)

[Tecla END]: movimenta a tela para o fim (final)

[Teclas DIRECIONAIS]: movimentam a seta na tela. funcionam como os botões
direcionais do controller.

[Teclado Numérico]: ativas as opções do Command Cluster.
2: Stop
3: Options
4: Back
5: Home
6: Forward
7: Reload
8: Mail
9: Address

na seção (10.6)Command Cluster há explicações sobre os comandos do Command
Cluster.

[Teclas CTRL+Q]: sai do Web Browser. segure CTRL e aperte a tecla Q.

<Quando estiver em modo de digitação>

[Tecla ESC]: apaga todo o texto do campo selecionado.

[Teclas F1 até F6]: no teclado virtual, no lado direito há seis teclas de
atalho, para facilitar a digitação. usando o teclado do Dreamcast, basta
apertar as teclas F1 até F6 para ter acesso a esses mesmo atalhos, segurando a
tecla SHIFT e em seguida pressionando as teclas F1 até F6, é ativado a segunda
função das teclas especiais.

[Tecla PAGE UP]: move o cursor para o início do campo selecionado.

[Tecla PAGE DOWN]: move o cursor para o fim do campo selecionado.

[Tecla HOME]: move o cursor para o início do linha que você estiver digitando.

[Tecla END]: move o cursor para o fim da linha que você estiver digitando.

[Teclas DIRECIONAIS]: movimentam a seta na tela.

 __________________________________________________________
/(10.5.3)Usando o Mouse...                                /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
O mouse para o Dreamcast foi lançado bem depois do teclado, por isso ele só é
suportado a partir da versão 2.6 do Web Browser. Além disso alguns jogos também
suportam o mouse para melhorar a jogabilidade.

Obviamente, ao movimentar o mouse, a seta na tela acompanha o movimento, assim
como no computador.

Vamos as configurações de botões:

[Botão Esquerdo]: ativa qualquer link ou ícone. funciona como o botão A do
controller.

[Botão Direito]: abre e fecha o Command Cluster. funciona como o botão START do
controller.

[Botão Lateral]: abre a lista de favoritos. funciona como o botão B do
controller

[Botão de Scroll(roda)]: movimenta a tela para cima e para baixo.

 __________________________________________________________
/(10.6)Command Cluster                                    /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Um das "ferramentas" mais usadas ao se usar o Web Browser é o Command Cluster.
Através dele podemos ter acesso a todas as funções do Web Browser com um clique.

O Command Cluster é composto de nove opções:

- Reload
- Mail
- Address Book
- Back
- Home
- Forward
- Exit
- Stop
- Options

Basta usar o direcional para navegar pelas nove opções, a que estiver
selecionada, fica destacada (saltada) e passa da cor azul para laranja.

Dependendo da versão do Web Browser, o Command Cluster pode ser ligeiramente
diferente, com o design e as cores, mas as funções são as mesmas.

Seguindo em frente, vamos aprender sobre cada uma das nove funções:

 __________________________________________________________
/(10.6.1)Reload                                           /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A primeira opção do Command Cluster é a Reload (Recarregar) e a sua função é
exatamente essa, recarregar a página atual novamente. AS vezes ao acessarmos
uma página, acontece alguns erros, como fotos que não aparecem. Então basta
usar a opção Reload, para a mesma página ser carregada novamente.

Abaixo um desenho da opção em tamanho gigante:

                            .,::,.,,,,;::,::,:;77;:.
                      ,:;;;:;:;7jLZL9999XX9ZZZ27iiiijj22j:
                  ,:::::ii7ZP@HN#NN#HH@KHK@H@@KH@RXL2j7i;7j22i
              .,:;:i;jZPHMM#@Lj;,........,,,:::;i2ZRRRXXZj777722i
            :ii777LPX#NKP:. ,:;i;i;:;i7j777777j77ii;:ii2PXX52jjjLPZ:
          ::::;;iZK#Xi,.:;iiiii7jZ9RK2iji777iiii777jjj77iij2j2i7i7jZ5i
        ;;ijj2Z5RK2,,:;;;i7LZ52i.      ;ZZ22LZLZZZLjjjjjjjjj2LLLj7iijLPj
      .;;iii7jPXZ::;i;iL9L;     .iLLL:  7          7ZZ2jjjjjjjj277i7i7jZL
     ;;ijj772LXi:i;:25P:   :j2LL2jj7j7. :PLZZZZZ2;   .LL2j222j22L2i777iiL9;
    ii;7j7i2X9;;77i;      2Z5ZL2jj2jj22  iZjjjjj2LZ5,  :5jjjj222LZ7;;j27iL9:
   i;;77;i259i;777jj2LZZj,    ,27j7j77jj  7Z2j2222j2Z2  jZjj22222Z5:;iiiij5X.
  ii;222:;jZ2;7jjjjjjjj2j2L9. Lj7jX5ZZLZi  22jj2222j2L5  5Lj222LLLP2:7iijijPX
  jj7iii:;j57ijjjjjjjj2jjjjP  P7iL     :5j ,Ljjj2222j255 i522LZLLLPX :7L77ijK7
 ,7:i7j27L5927jjjjjjjjj2jjj5  P775 79j,     ,2jj22222jLR iP22LZZZZPX ;;;i7ijP@
 ;2ijji;i:i2jjjjjjjj2jjjjjjL  P2jZ .XLZ599Z, 7L22LL2L2ZR 7ZLLZZZZZR7 ;7jjiijLM
 :Lij22L7jj222j2j2j2j2222jjL. 25jZ7 Z5L2LZ5PP5LLZLZL2ZX. 9ZLLZZZ5XR :7j7ji725M
 ,2:i;ii7i77jLLL2222222L222L2  Z5LP  59ZZZZZZZZZLZLLZXi 29Z5Z55PRK  :;7;iii79X
  5Zj7jj:;7;;iiZZLLL222LLL22PL  7PPZ  7ZZLLLZZLL22LXX  :X5ZZZ59K9  ;7j227i7ZM:
  :L;ij2;7j77;;ij5PZLLLLLLLLLPZ   ZXP   L5ZZLLL5X@X   ZX5Z5PXHK7  ,jj7;:;7LHX
   LP2ii:;iii77i, ;Z9PZZLLLLLZ59Z   ,ZP,  ,jLL2,    LR95PXK#Ki  .;;7ijj7;2R@
    2577j2jj2;;      ;PRXP5ZZZZZPXX2            .2KR99XHMH5   :72Ljj;ii:2KN
     2Pji;;i7  PNMMM#   ;PX@KKX99PPPXRKRXXXXRH@HH@H#MNX:      iiii;;:;;2@H
      :X927i: XMMM  MM7      :LPRK@HHH#NNMMN##HHX57     ;MMMM7 ,77777Z@ML
         zP2:5M9 MMMM2 LMMMH2                       , MMM5LL9MX.:::jXNK,
          ZK5:   MK   MMM  MML:MH7i;;   j5Z   7MMMM  : MM    MM:;2RMN.
            7H#9;5Zi iMZ 2@   MMZiiL..MMMMMMM:  iMjM5   MMHMMMZKMMK
               2R@PL:9MMMMM9. MX  .: HM     MM  MMRMMM7  KMMNMH5
                  7KM@PZL5K; :MMM@MM;;MML.jMM9 ;MM, iMMMHMM97
                      .iXHHN#KPP@@H2,  ZMMMXii29###HM#K5:
                             .iZPXHMMMMMMMMMMM@Xj,

 __________________________________________________________
/(10.6.2)Mail                                             /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A segunda opção do Command Cluster, permite o acesso aos seus e-mails. Note que
isso só vai funcionar se as configurações da conta de e-mail estiverem
corretamente digitadas na opção E-mail Account.

Não sei se você chegou a perceber, mas ao conectar, após um tempo surgiu na
tela do VMU um pequeno envelope com um número ao lado. O que seria esse número?
Exatamente é a quantidade de e-mails que você tem, na sua caixa de entrada.

As explicações sobre como usar a opção Mail serão dadas na seção (10.9)Usando o
E-mail

Abaixo, uma desenho da opção Mail.


                            .,::,.,,,,::::::,:i7i;:.
                      ,:;;;:;:;72LZL9999XXP5Z5j7iiiijj22j:
                  ,:::::ii7Z9@HN#NNMHH@K@KHH@@HH@RXL2j77;7j22i
              .,:::iijZPHMM#HLj;,...........,,,:;2LRRRXXZj777722i
            :;i7j7LPX#NRP:. ,:;;iii;;7j2LLLZZL27ij27i;i25R952j7jLPZ:
          ::;:;;iZRH9i,.:;iiiii7jLZ992,         ,,  j2iiiij222iii7jZ5i
        ;;ijjjZ5KKL,,:i7i;::7LL2,      :2ZZZZLLLL j: L2j7jjjjZZ2j7iijLPj
      ,;;7ii7jP9Z::i77777LX@9.  ,i2LLL2jjjjjjjjL  LL  LLjjjjjj227777i7jZL
     ;;ijj772ZX7:i777j2j,:      .7jZZZZZL22j7jL, 2jj2  Z2jj2jjj2Lji777iiL9;
    iii7j7i2XP;;77722,  ;i  Z9Zj;       :i2Z552 iLj7Z; :5jjjj222LLj;;j27;L9:
   i;;77;i25Pii77jj. ,22j22  L2j2LZ55L2i        Ljjj2Z: 5Z2j22222Z5,;iiiij5X.
  ii;222:;j52i77jj:iLLjj7jL2  Pjjjj2222LLZ55ZZ2LL22j22Z  L5222LLLL5Z:7iijijPX
  jj7iii::j577jj7j22jjj2jjjZj 2Z2j222222222222L222222jLZ  ZZ22LLLL59 :7L77ijK7
 ,7:i7j2jL5Xj7jjjjjjjjj2jjj25; ZLjj2222222L2222222LLZZ5XP  5LLLZLZPX ;;;i7ij5@
 ;2ijji;i:i22jjjjjjj2jj222jj2P  5L22222L222LZ599PLji,      ,ZLZZZ5R7 ;7jjiijLM
 :Lij2227j22L222j2j2j22222222Z2 :Z2222LZPP92:       .;7jL9PP5ZZZ5XK :7j7ji725M
 ,2:i;ii7i77j2LL2222222222LL2L5L:jL5P95j     ;Z99XX9PPPPP55P555PRK  ,;7;;iij9X
  5Zj7jj:;7;;i7ZZLL2222LLLLL2LL5P9P:    79X9P5ZLLZZZ5555555555X@X  ;7j227i7ZM:
  ;L;ijj;7j77:;;jZ5ZLLLLLLLLLPPZ.  .2XXPZZLZZZZZ5ZZ55555555PXHRi  ,jj7;:;iZHX
   LP2ii:;iiii7:,:i59PZLLLZ5Z;  iP9P5ZLLZZZZZZ5Z55555555P9K#K7  .;;7ijj7;2RK
    2577j2jj2;j2ji:,;L9RX9L::jX9P5ZZZZ5ZZZZZZZ5Z555559X@M@5   :72Ljj;ii:2KN
     2Pji;;;i;iiiii;.  .;5RHHKX9PP5555ZZ5Z555P99XKHNM#X;    :ijiii;;:;;2@H
      :X927i7j77777jjj7;,    iLPRK@HHH#######H@K9Li     ,7jL2ij777777Z@ML
        ZRP2ii77777ii77i27 ;                        :7jj2j77jj77;::jXN@,
          ZKPj:::;iii7j72. MMi   H, 5Zi  ,  M  MM;72jj7277i;:,,,;LRMN.
            7#NXLjjj777j2 LMHMMMMMXi;MMMi7:PMK XMX:    :i7iiiiLKMMK
               2@MK57i;:,,MM.7 5ML  LM @M   MM  MM  jMP..:iP#MMX.
                  7KMMN@57X7  ,MM, MMMMMMM  MM, XMMMMMMMMMMN5
                      ,2HMN###9527iHi   9#L.XNXPXR##MHR5:
                             ,jPKNMMMMMMMMMMMNRX2,


 __________________________________________________________
/(10.6.3)Address Book                                     /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A terceira opção do Command Cluster, tem como função acessar uma lista de
endereços para enviar os e-mails, facilitando a digitação e a escolha dos
e-mails.

Abaixo um desenho da opção:

                            .,::,.,,,,::::::,:i7i;:.
                      ,:;;;:;:;722ZLXX999X955527iii;jj22j:
                  ,:::::ii7Z9@HNN#M##@@KHK@HHK@HHKRLLj7i;jj22i
              .,:::i;jZPHMM#@Lj;,..          .,:ijZRRRXXZji77722i
            :;i777LPX#NK5,  ,,::,,:j5R@@RKKR9Z27;;;::i7ZPRX5LjjjLPZ:
          ::::;;iZKH9i,.:iiii::iX#X,           jZZ2jjj77iij2j2i7i7jZ5i
        ;;ijjjL5KK2,,:i77ii:;9KL    ,ijLZL2ji:    ,j722jjjjjjZLLj7i7jLPj
      ,:;7i;7jP9L;:i7777i;;9K:   7ZLj7;;;i7jj2LZ2.    7L2jjjjjjj77i7i7jZL
     ;;ijj77LZX7:i77j77i:iX:  iLLj7;iLRH@KPL2ijLLZZ:    L2jjjj2LLji777iiL9;
    iii777i2X9:;i77j77i;jR   LLj7;7KKi      :2Ni ,j2L,   L7jj22jLLj:;j27iL9:
   i;;7jii25Zi;77j7777;jR  ;2j7iiPK   .7227      jj7j7   P7jj2222Z5:;iiiij5X.
  ;ii22L:;j5Li7jjjj77i;X   Zj7iiPZ  :ZL22jjj5.  j2j77L2  9jj2LLLLLP2:77ijijPX
  jj7iii:;j57ijjjjjj7i7L  :Li77ZZ  2Z222227LX  iL2jj79Z  Pj2LLLLLL5X :7L7ii7K7
 ,7:i7j27L5927jjjjjj7ijj  iL77i7   9j222j7i9: :522j7LP  :Z2LZLZLLLPR ,,;77iiZ@
 ;272j7i7iiL2jjjjjjjji7i  :Zj77i   LLj7772KL  5jiij9R   XLLLZZZLZ5Ki 5i    27M 
  :L:   .   .j2j2j2jjj7ji   ZLj2j   .Z99XPi    XPR@R,  jP5LLZZ5Z55XR  HMKLMMMRM
 ,2 5MNL ,M7;2LL22222j2L   ,LZLL5:        ;         ,9PZZ555Z5Z5RK.  j;MM,: jP
  PLi M#KMM@7iiLZLLLL22LP:   ;PLLPRX9ZZPXPPXXZjijPKR95ZZZZZ5ZPX@9    :i5MHMMM:
  :2  MMMj     ;25PZLLLLL57   :P9P5ZZZZZLLZZZ5PPP5Z55555555PXHRi   :MMMM,  P5
   ZZXN   2MMM  .,i59PZZLZPXP:    29XRKKKKRRRX9555555555P9K#R7  , iM2:  M5RR
    jj  MMM2 XM;;;::iL9RXP5Z5XX5;             ,7Z555P9RHMH5       7M   ZMMM
     LP;#M2   M7       .75R@@RXXR@@KRXX9X99XRRRRRKHNM#X;      HMMM2 MMMMMK
      :57;MMMM; MMMM9 ,,    .iZPXKK@H######H#H@RPLi          MNj  MM  ZR:
        2Zi   .MH   MH  j                              ,NMM 7M    MMHHR
          LXZ,MMN: :MR MMMMML .                  :jL:KMM ZMM :MMMMMM@
            jRX29MMML MMNMHM9 MMMMM: MMMM#  MMMMM5 ::;MMK, MM7 2#MZ
               iPXj: jMj MM  MMZX;. MM#KHMLRMN99RMPi:. MMMMMMMN5
                  iRMHRPiZM; MM9LMK P9  jM# RMjZMM2:7729MMMXi
                      .7K##NKKXH#M9;:RMM#7..:PMMMHNMMMN5
                              ;LPRNMMMMMMMMMMN9Zi,


E logo em seguida a tela principal da opção "Address Book"


|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|           Address Book              |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| [mestre_do_jogo@uol.com.br]         |
| [sega@sega.com]                     |
| [webbrowser@planetweb.com]          |
| [                                  ]|
| [                                  ]|
| [                                  ]|
|                                     |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| (New Address) (Up) (Down) (Names)   |
| (Save)  (Delete)  (Close)  (Load)   |
|_____________________________________|

Basta levar a seta na tela para um dos e-mails que aparecem e dar um clique.

Se quiser ver os e-mails por nome, ao invés dos endereços, clique na opção
"Names" (Nomes) na parte de baixo da caixa de diálogo. Note que os endereços
mudaram para os nomes e o botão Names, mudou para "Address" (Endereços).

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|           Address Book              |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| [Luigi Papa]                        |
| [Email to SEGA]                     |
| [Email to PlanetWeb]                |
| [                                  ]|
| [                                  ]|
| [                                  ]|
|                                     |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| (New Address) (Up) (Down) (Address) |
| (Save)  (Delete)  (Close)  (Load)   |
|_____________________________________|


Explicando os outros botões na parte de baixo da caixa de diálogo:

(New Address): permite que digitemos um novo e-mail para ser cadastrado. Ao
clicar no botão surge um pequena caixa com dois campos, E-mail e Name.
Obviamente, digite o novo e-mail no campo E-mail e o novo Nome no campo Name e
em seguida clique em OK. Para cancelar, clique em Cancel. O novo E-mail
digitado irá aparecer na lista.

(Up) e (Down): esses botões deslizam a lista para cima e para baixo, para que
possamos ver todos os e-mails cadastrados.

(Save): permite que salvemos a lista dos e-mails em um arquivo no VMU/VMS
escolhido.
Ao selecionar a opção Save uma caixa de diálogo irá surgir, para que possamos
escolher onde será salvo o arquivo (VMU/VMS)

Nessa caixa será mostrado todas as portas do Dreamcast (A,B,C,D) e em cada
porta os dois soquetes possíveis de cada controller. Ao lado de cada soquete um
pequeno botão. Onde está escrito "SAVE" é porque nesse soquete há um VMU/VMS
disponível.

Basta clicar em cima do botão que desejar. Por exemplo, na figura, na porta A,
soquete 1, há um VMU/VMS disponível; se eu quiser salvar o arquivo nele basta
levar a seta até o botão ao lado e dar um clique para salvar o arquivo dos
e-mails no VMU que está na porta A, soquete 1.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  Save File: PW_ADDRESS   |
|                          |
| Port A   Socket 1 [SAVE] |
|          Socket 2 [    ] |
|                          |
| Port B   Socket 1 [SAVE] |
|          Socket 2 [SAVE] |
|                          |
| Port C   Socket 1 [SAVE] |
|          Socket 2 [    ] |
|                          |
| Port D   Socket 1 [    ] |
|          Socket 2 [    ] |
|                          |
|        Select VMU        |
|         (Cancel)         |
|__________________________|

Após escolher um VMU para salvar o arquivo, uma caixa de mensagem irá avisar
que o arquivo está sendo salvo.

          Info
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                         |
|   Saving file to VMU    |
|                         |
|                         |
|_________________________|

No caso de haver um mesmo arquivo salvo no VMU escolhido, uma caixa de diálogo
irá aparecer, perguntando o que você quer fazer, escolha "Merge" para combinar
os dados de ambos os arquivos em um só, escolha "Overwrite" para sobrescrever o
arquivo atual no VMU pelo novo. Escolher "Cancel" cancela a operação.

           Warning
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                             |
|File already exists. What do |
|you want to do?              |
|                             |
|(Merge) (Overwrite) (Cancel) |
|_____________________________|

Assim que o arquivo for salvo, uma mensagem irá avisar sobre isso.

           Info
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                         |
|       File Saved        |
|                         |
|          (Ok)           |
|_________________________|

(Delete): permite que possamos apagar um dos e-mails cadastrados na lista, ao
clicar nessa opção basta levar a seta até um dos e-mails e dar um clique. O
e-mail selecionado será apagado. Note que ao clicar na opção "Delete" a mesma
muda para "Send To". Caso você não queira apagar nenhum e-mail cadastrado,
basta levar a seta até a opção "Send To" e dar um clique.

(Close): opção óbvia, fecha a janela do Address Book.

(Load): essa opção permite que carregar uma lista de e-mails que já esteja
salva no VMU. Ao escolher esse opção surge uma caixa de diálogo para que
possamos escolher em qual VMU está a lista de e-mails.


|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  Load File: PW_ADDRESS   |
|                          |
| Port A   Socket 1 [LOAD] |
|          Socket 2 [    ] |
|                          |
| Port B   Socket 1 [LOAD] |
|          Socket 2 [LOAD] |
|                          |
| Port C   Socket 1 [LOAD] |
|          Socket 2 [    ] |
|                          |
| Port D   Socket 1 [    ] |
|          Socket 2 [    ] |
|                          |
|        Select VMU        |
|         (Cancel)         |
|__________________________|

Novamente, basta escolher um VMU, levando a seta até o VMU e dar um clique, uma
caixa de mensagem informa que o arquivo será carregado e em seguida que foi
carregado.

          Info
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                         |
|  Loading file from VMU  |
|                         |
|                         |
|_________________________|


           Info
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                         |
|       File Loaded       |
|                         |
|           (Ok)          |
|_________________________|

 __________________________________________________________
/(10.6.4)Back                                             /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A quarta opção do Command Cluster é a "Back" e sua função é uma das mais
simples. Como ela podemos voltar a página anterior que estávamos. Note que como
o Dreamcast não tem um disco rígido, a página deverá ser novamente carregado
via internet, o que pode demorar um pouco (depende da página).

Abaixo um desenho da opção:

                             ,:;,.,,.,:;:,::,:i7i;:,
                      ,:;;;:;:;72LZZXX999X95Z527iiii2j22j:
                  ,:::::ii7Z9@HNN#NN#@@K@K@@@KKH@RXL2j7i;7jj2i
              .::::i;jZPHMM#KLj;. . .......,,,::ijZRKRXXZj777722i
            :;i7j7LPXHNKZ:  ,::::j2:2777j7777777ii;::;7LZRX5L2jjLPZ:
          ::::;;iZRH9i..:;i777iiPK  2j777jjj7jjj7jjjj77iii72j2i7i7jZ5i
        ;;ijjjZ5RKZ,,;i77777i;7Z     Lj7jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjLL2j7iijLPj
      ,;;7ii7jP9L::;777j777iiZZ  7j  i2777jjjjjjjjjjj2jjjjjjjjjj7ii7i7jZL
     ;iijj77LLXj:i7777777iijPj  jjji  72jjjjj777j7jjjj22jj2jjj22L2i777iiL9;
    7ii777i2X5;;i7777jj7iijP  iZj7j2i  .;,:ii2Z5555Z2jjjj2j2j2222Z7:;j27;L9:
   i;i77;i2557i7777jj77ii5Z  7Ljjjjj7               j55LL2j222222ZZ;;iiiij5X.
  ;iij22:;j52i7jjjjj77ijP;  L2jjjjj2LZ5ZZZZZ55555Z2,   ,L5L222LLLLP2:7iijijPX
  jj7iii:;j57ijjjjjj772R  ;L2jj222222222222222222LL5P9Z,  2ZLLLLLL5X :7L7iijK7
 ,7:i7j27L59j7jjjjj77LL  LL2222222222222Z55ZZZLL2L2LLLZ5P2,;LZLLLZPX ;;;i77jP@
 ;2ij7i;i:;Ljjj2jjjj9L ,P27jj22LL2LLL2ji.    :7ZP9P5LZLZZ55jLZLZZZR7 ;7jjiijLM
 :Lij2227jj2L22jjjj     jP99PZL222222222i  ::      jXX5ZZZZZZZZZ5XR :7j7ji725M
 ,2:i;ii7i7ij2LL2j2jj7;       7L599P5Lj22: .PPP9Zi    299Z555Z5PRK  ,;7;;iij9X
  5Lj7jj:;7i;i7LZL2LLZ5P99P2:       :7LPXR2 :5ZL5PXRX;  jP5Z55X@X  ;7j227i7ZM:
  ;L;ijj;7j77;;;jPP5LLLLLLZZ5P99XPj,         .PLLZZ559RP:iLPXHRi  ,jj7;:;iZHX
   LP2ii:iiiii7:,:iP9P5ZZZZZZLZZZZPP99X9Zi,   5ZZZ5555PPX99HR7  .;;7ijj7;2RK
    2577j2jj2;j2ji:::L9R9P5ZZZZZZZZZ5ZZ5P9XRKXP55555P9RHM#P   :72Ljj;ii:2KN
     LPji;;;i;iiiii;.  .i5RHKRX9PPP555555555PP9XRKHNM#X;    :ijiii;;:;;2@H
      :X92ii7j7i777jj2j      :LPX@K@HHH###N##HHK9Z7     ,7jLL7j7777i7Z@ML
        ZRP2ii77777i7;  MMMM7                       9Pijjj77j777;::jXN@,
          ZKPj:::;i77 XMM5  MM7iMMNj ,,   R#Rj ;M@ MM5Lj77ii::,,;LRMN.
            7#NXLjjj7 7M:2#MM9,  MMML7 :MMMMMM9 MMMM5   :7ii;iL@MMK
               2@MK57:NMMMZMML  MM MM  MM      :9MM.MMM9 :iP#MMX.
                  7KMNXZLZ#9: 2MMMMMMP .MMR7KMX, 2M: 7MMMMMN5
                      .iX@K@K@X97   9X7  j#MMHXRXXMMMMRL,
                             ,j5K#MMMMMMMMM#HHKRL;


 __________________________________________________________
/(10.6.5)Home                                             /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A quinta opção da Command Cluster também é muito simples, assim que for
selecionada, ela automaticamente irá carregar o site da SEGA, definida como
página inicial. Note que não podemos alterar essa opção.

Abaixo um desenho da opção "Home"

                            .,::,.,,,,::::::,:;7i;:.
                      ,:;;;:;:;72LZL9999XXP5Z52jiiiijj22j:
                  ,:::::ii759@HMN#N##HHK@K@@@@@H@RXL2j7i;7jj2i
              .,:::iij5PHMM#@Lj;,......   ..,,::i2LRKRXXZj777722i
            :;i7j7LPXHNRZ:.  .:i7777i;:iX92j77j77i;::;7L5RX52jjjLPZ:
          ::::;;iZRHPi,.:;ii;Kj.77ii;LHZ   ;ZL277jjjj77ii;j222i7i7jZ5i
        ;;i7j2L5RKL,,;i7777i:L  7ii55   ,;    jZLjjjjjjjjjjjjLZ2j7iijLPj
      ,:;iii7jPXL::;7777777i;Z  L9j   7L22L2:   :LZ2jjjjjjjjjjjj77i7i7jZL
     ;;ijj772ZX7:i77j777777i;5.    7LL2jjjj2LZL,  .LZLjjjjjj2j22L2i777iiL9;
    ii;7j7ijXP;;77777777jjjj7P  7ZLLj2222222222L52   iLLLjj222222L7:;j27iL9:
   i:i77;i25P7i77777jjj7j7,  7  j2jjj2jjjjjj22jjj2X; :  j2jj22222Z5;;iiiij5X.
  ii;222:;j52i7jj7jjjj7j7;i225i 7L7jjLZ5ZZ55ZLjjjjP i9Zj:722L2LLLL52:7iijijPX
  277iii::j57ijjjjjjjjjjj22j7Li 7ZjjjL       L2jjL9 PL2LZZLLLLLLLL5X :7L77ijK7
 ,7:i7j27L59j7jjjjjjjjjjj2jjjLi i5jj2L jPZ9  ZjjjP, XL22LLLLZLLZZZPX ;;;i7ijP@
 ;2ijji;i:i22jjjjjjj2j22j22jjLL :57772 i27Z: PL22R :P22LZZZZZZZZZ5Rj ;7jjiij2M
 :Lij22L7j22Lj22j2j222222L2j22L  P25X@L255L:  ,:iL 9R95ZZZLZZZZZ5XR.:7j7ji72ZM
 ,2:i;ii7i77j2ZL2222j22L2LL22Z9L;7.                   ,2ZZ55555PRK  :;7;;ii79X
  5Zj7jj:;7;;ii2ZLL2LL222ZPP5:    .;L9XRXXX99PP9XXRRKXP55ZZZZPX@9  ;7j227i7ZM:
  ;L;ij2;7j77;;i25PZLLLLP2    29X9P5ZZLLLZZZZZZZZZZZ5ZZ55Z5PXHKi  :jj7;:;7LHX
   LP2ii:iiiii7:,,759PZL  799P5LZLZZZZZ55ZZZZZ5555555555P9KHKj  .;;7ijj7;2RK
    2577j2jj2;j2ji:::LPK@KX5ZZ5ZZ55ZZZZZZZZZZ55Z555559R@MH5   :72Ljj;ii:2KN
     2Pji;;;i;iiiii;.  .iLX@KRX9PP5555555Z555P99XKHNMNR:    :7jiii;;:;;2@H
      :X927i7j77777jjL7      :jPR@@HHHHH####HH@K9Z7     .ijL2ij777777Z@ML
        LRP2ii77777i7,  MM;  ,                      7#M7;777jj77;::jXN@,
          ZKPj:::;i7i HMM9. MM;  MMMM,   .     5 PMMXZMM7ii;:,,,;LXMN.
            7HNRLjjji MMLRMMM9 MMMXK@MM: MM; KMM  MM#M9   ;iiiLKMMK
               2@MR57i#5  ,MR: MM    XMZ MMMMNHM,;7MH  MM275#MMX
                  7KM#R9L79X;. LMM##MMR: MM   5MP  XMMMMMMM#5
                      ,jHMN#@H9LiZM#j. . jK2i;LNNNNHMH9i
                             :29RKH#MMMMMMMMMMKPj:


 __________________________________________________________
/(10.6.6)Forward                                          /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A sexta opção é também uma das mais simples, sua função é para que avancemos
para a página que estávamos anteriormente.

Eis o desenho da opção "Forward"


                             .::,.,,,,:::,::,:;77;:.
                      ,:;;;:::;72LZL99999XP5Z5jjiiiijj22j:
                  ,,::::ii7ZP@HN#N##HH@K@K@@@K@HHRXL2ji7;7j22i
              .,:;:iijZPHMMH@Lj:,.... .......,::ijZRRRXXZji77722i
            :;i777LPXHNRP,  .,;;i7777777777;72727i;;:;7L5RX52jjj2PZ:
          ::::;;iZRHXi..,;i777777777777777ijRi :Ljjjjj7iiij22jiii7jZ57
        ;;ijjjL5KKL.,;i777777j77jjjjjjjj77iZ     jLj7jjjjj7jjLZLj7i7jL5j
      ,;;iii7jPXL::;7777777jjjjjjjjj7777iiZi iZ   7Zjjjjjjjjjjjj7777i7jZL
     ;iijj772LX7:i7777777jj7j77iiii77jjjjZP .2j2:  7LLjjj22j2jj2Lji777iiL9;
    7i;77772X9;;i7777777j77jj25P9PLLj;;::,  2j7jL2   ZLj2j2222222Z7:;j27iL9:
   i;;77ii25Pii7777jj77j2LZL:              72jjjjLL   jL2j222222LL5:;iiiij5X.
  ii;222:;jZLi7jjjj7jj22:    iLZ55555ZZZZ5ZL2jj2jjLZi  :PL22L2LLLLP2:777jijPX
  2j7iii::j57ijjjjjj2j,  jZ5ZL222222j2j22L22222222225j   P5LLLLLZLP9 :7L77ijK7
 ,7:i7j27L5Xj7jjjjjj;.7ZZL2j2jjjjj22LZ9Pjj22222LLLLLL5P   jPL2LLZLPX ;;;;7ijP@
 ;2ijji;i:i2jjjjjjjji2L2jjj2225P9Zj:;i  :222LLLLLLL22jL9L. i95ZZZ5Rj ijjjiij2M
 :Lij2227722L222j2j222222LZ5Pi      .  ,P222L2222L5PRKRP;    LLZ5XR :7j7ji72ZM
 .2:i;ii7i7ijLLL222222LZZZ,   :L55ZZ9  j272L59RXP2:      :299555XR  :;7;;iij9X
  5Zj7jj;;7;;iiLZL222LZ7  .59P5L2j2P7 PKRXZi.      ,LXKRXXPP55X@X  ;jj227i7ZM:
  ;L;ijj;ij7ji;ij5PZL2i,LPPZLLLLLZZ7         iPXRX9955Z555P9R#K:  ,j27;:;7LHX
   ZP2ii:i7;:     ,59ZL5ZLLZLZLLL2   ,j5PXXX955ZZZ555PPPPX@HL       ,jj7;2R@
    2577jL7 7 MMMK  .ZXRX95ZZZZZZ5XRRXP55Z5555555555P9RHMHj  KMMMMMX :;:2KN
     LPji:  MMM, MMK    :5X@KRX99PP55555555PPP9XRKHNM#5    XMM    iMj;:2@H
      :X9jPMM PMM9L jN@i    .7ZPXKK@HHH######HH@9L7    ;MMP :MMZ  MM7LKML
        LXj:      KMMMMMM5                          :MMP 5M5  9MMMK79HK,
          LXZ7:,  M5    MM  MMMMMP ,7      j;7MMMH   NMMMMM:     j5#@
            7#NRL MM@ ,MM# NMH  9M99MK MM jMM: M@NM  5MM, jMM#ZXMMX
               2@@LXMMMM;  MMZMMNP: LMNMMMMH:  MM#MM#  9M2 :PMMX.
                  :5X95Zj;:M@  MM. . MMZ MM;, HM5. 2MKP5@MMHZ
                      .j#MN#@KZKN9j; .j:  ;:i7XRXXH@MM#9:
                             .75XHMMMMMMMMMMMMK92:


 __________________________________________________________
/(10.6.7)Exit                                             /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A sétima opção do Command Cluster tem uma função especial. Ao selecionarmos a
opção ele sai do Web Browser e vai para a tela do Painel de Controle do
Dreamcast.

Abaixo o desenho da opção "Exit"

                            .,::,.,,.::;:,::::i77;:.
                      ,:;;;:;:;72LZZXX99XX95Z5jjiiiijj22j:
                  ,:::::ii759HHNNNN#H@KRRXK@@KHH@RRL2j7i;7j22i
              .,:;:i;jZPHMM#HLj;.   .,;iii;::,,:i2ZKRRXXZji77722i
            :ii7j7LPXHNR5,.  .,:;2Z2i       ;jL2i;:::;7L5RX52jjj2PZ:
          ::::;;iLRH9i,.,:;ij5P9L   .:7jjji:    LPPLZ2jiii72jji7i7jZ5i
        ;;ijjjL5RKL.,:i7i7L7     :LP5L2L2LL559L      :L2jjjjjLZLj7i7jLPj
      ,:;7ii7jP9L::i777i7L  ;2LZLj5 .         ZL5ZZL   L2jjjjjjj77i7i7jZL
     ;iijj772LXj:i77777ij, Lj7777j7 X2LLLL2P  Pj777jZ7  5jjj2j22L2i777iiL9;
    7ii7j7i2X9:;i7777777Z ,L77jjjLj X77jjj7Z: 97jjjj25: 977j22222Z7:;j27iL9:
   i;;77ii25P7;77777777ji Zjj7jjj2L R2222jj5; 9jjj2jjLL Rjj222222Z5:;iiiij5X.
  ii;222;;jZLi7jj7j7777L: 97jjjjj2; jj2jjj2L  5jjjjjjL2 Kjj222LLLLP2:7i7jijPX
  jj7iii::j57ijjjjjjj77Z. 9jjjj2j2j          2Ljj22jjZL K22LLLLLLL5X :7L77ijK7
 ,7:i7j2jL5Xj7jjjjjjjj7Z, X2jj22j2LZ5555PP55ZL2222222Z2 @j22LLLLZLPX ;;;;7ijP@
 ;2ijji;i:i22jjjjj2jjj7L; 7Ljj222LLLLLLLLLLLLLLLLLL22P2 H2LLZZZZZ5Rj ;jjjiij2M
 :Lij22277jLL222j2jj2jjLL  9Lj2LLLLLLLLLLLLLLLLLLZL2LX  K2LLZZZZ5XK :7j7ji725M
 .2:i;ii7i7ijL2L2j2222j2Z. 2522LLLLLLLLLL22LLLZLLZ2L97 j9LZZ555PRK  ,;7;;ii79X
  5Zj7jj:;7;;iiLZLL22222LZ  55L25PPZZP5PPPP55P9PPLLP5  95ZZ555X@X  ;7jj27i7ZM:
  :L;ijj;ij77;;ij55ZLL2L2ZL  2X9;       7       2XR2  XPZZ5PXHKi  ,2j7;:;iZHX
   LP2ii:;iiii7:,,759P5LLLPP     79PP95,  KPPXX  .  ;XPZP9KHR7  .;;7ijj7;2R@
    2577j2jj2;j2ji:::L9RXP55RP  Z9Z22LZ.  X2LL59: 7@RXX@NH5   :72L2j;i;:2KN
     2Pji;i;i;iiiii;.   iPR@KH#HXP5555L  29ZPPXR#MMMM#Xi    :ij7ii;;:;;2@H
      :X927i7j7i7j7jjj7;     ;2PR@@@@HMMMMN##HH@XZ7     ,7jL27j777777Z@ML
        LRP2ii77777ii77ijjj                          i7j2j77jj77i;:jXN@,
          ZKPj:::;iii7j727  MMMMMMi M   j  X, MMMMMMZ2jj77i;:,,,:2XMN.
            jHNXLj7j7777Lj,MMMPiZMH2MM5MMK:MM.H:NM  ijj777iiiiLKMM@
               2@MR57i;:;, MM   2    MMP   MM,  .MP .,,:,:iP#MMX
                  7KMMN@PjjHMMMMM9 :MM@M2  MM2,, MMjjj9@MMMN5
                      :2#MN@PPLLLj;@X. XM2 5@95XXRMMMMMX;
                              i5RNMMMMMMMMMMMMHKL:


 __________________________________________________________
/(10.6.8)Stop                                             /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A oitava opção do Command Cluster tem como função parar o carregamento da
página ou de qualquer outra coisa que esteja sendo feita via internet, como o
download de uma música, foto ou arquivo para o VMU/VMS.

Eis o desenho da opção "Stop"

                             .::,.,,.::;:,::,:;77;:.
                      ,,;;;:;:;72LZZ9X999X95Z527iiiijj22j:
                  ,:::::ii759HHNNN#N#@KRHK@@@K@HHKXZ2j7i;7j22i
              .,:::iijZPHMM#KL7:.  ..........,,:i22KRRXXZji77722i
            :;i777LPXHNK5:. .,;7L2777777777jL5Z27i;;:i729XXP2j7jLPZ:
          ::;:;;iZRH9i,.:;ii7jL,               .2Ljj7j77ii72j2i7i7jZ57
        ;;ijjjZ5RK2,,:i77i72L:  j2222L2LL2222L    jLjjjjjjjj2LLLj7iijL5j
      ,:;7ii7jPXZ;:i777772L,  22j7jj7j7jjjjj72L2   ,2L2jjjjjjjjj7777i7jZL
     ;;ijj772Z97:i77777jL:  222jjjj2j2jjjjj22jj2ZL.  ,jL2jj2222L2ji777iiL9;
    7ii7j7i2XX:;i7777772  ZLjjjjj2j222222222222222ZZ:   L7722222LZi;;j27;L9:
   i;;77;i255i;777j7777Z  Z77j77iiiiiiiiiiiii77j2j7j5: ,Z7j222222L5:;iiiij5X.
  iii222:;jZZi7jj7jj7775 .Z777299XXXXXXXXXXXXXX52277L. ,5j22L2LLLLPL:7iijijPX
  jj7iii:;j57ijjjjjjjj7P .57777.                 777L. .5j2LLLLLLL59 :7L77ijKj
 ,7:i7j2jL59j7jjjjjjj7jP .577ji                 :2j72. .P22LLLLLLLPR ;;;i7ijP@
 ;2ijji;i:i2jjjjjjjjj7j5 .P2j2Z5P5555555555555PPZL77L,  92LZZZZZZ5R7 ;7jjiij2M
 :Lij2227j2LL222j222j7jZ, LP52L2LLLLLLLLLLLLZZZLj7L@R   PLLZZZZZ5XR :7j7ji72ZM
 ,2:i;ii7i77jjZL22222jjL,   jP5ZZLZZZZZZZ5ZZZL2jLKK   .Z5ZZ55555RR  :;7;;iij9X
  5Zj7jj:;7;;iiLZLLLL22L5P7   25Z222LLLLLL22j7LK9   .PX5ZZ5555X@X  ;7j227i7ZM:
  ;L;ijj;7j77;;;255ZLLLLLL5P7   Z9PP5555555PP#9    9XP55555PXHK;  ,jj7;:;7LHX
   LP2ii:;iiii7:,:iP9P5LLLZLPR,                  5X5Z555P9KHKi  .;;7ijj7;2K@
    2577j2jj2;j2ji:,;L9RXP5ZLZ9X7             ;XRP55P9RHMHP   :72Ljj;ii:2KN
     LPji;;;i;iiiii;.   7PRHKRX9RRRRRXXXXXXXKKRRXK#NMNX;    :ijiii;;:;;2@H
      :X927i7j77777jjj7i,    ,2PR@@#H#NNNNMNN#H@XZ:      7jLLij777777L@ML
        LRP2ii77777ii7ji   jj                      .@MMj i77jj77;::jXNK,
          ZKPj:::;iii72. MMKRMMN #MRL25   iMMMi  NM#: MMj7i;:,,,;LXMN.
            7HNXLjjj77j iNMMM5Z2:57MMMM,XMMM@XMM  MMMMMXi7ii;iLKMMK
               2@MK57i; MM7  MMR7. MM   MM     MH7.MN    :iP#MMX.
                  7KMMMX25MMMM7,:, MM:: jMM@XNMMi  PMX9KMMMNP
                      ,jKHKXP9ZPZ2i@j:::  7MMNXPX@M#MMNX;
                             ,jXHMMMMMMMMMMN@@X9L;


 __________________________________________________________
/(10.6.9)Options                                          /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ufa! a nona e última opção do Command Cluster tem como função ir para a tela de
options do Web Browser, onde podemos configurar diversas coisas como a conexão
da internet, a conta de email e as configurações adicionais.

Abaixo um desenho da opção "Options"

                            .,::,.,,.,:;::::,:i77;:.
                      ,,;;;::;;7jLZL99999X9ZZZj7iiii2j22j:
                  ,:::::ii7ZPHHMNNMNHHH@@KH@H@@#@RRL2j7i;7j22i
              .,:::i;jZPHMM#@Lj;,.. .......,,::;i2ZRKRXXZj777722i
            :ii777LPXHNKZ:  ,:;;i:::i77jj777i;;iii;;:;7LPX95Lj7jLPZ:
          ::::;;iZRHXi,.:;777iii75KX2:,..,:i2P9PLjjjj777iijL22i7i7jZ5i
        ;;ijjjL5KK2,.:i7777ii7ZZ:     .,,.       ij27iZj227jjLLLj7iijLPj
      ,;;7ii7jPXZ::i7777777752   iLZLL22222LLZj,   .LZ7  52jjjjj7777i7jZL
     ;iijj772ZXi:i77jjj7772L  iLL2jjjjj2LZZZLZ5PP5;    ;  52jj22Lji777iiL9;
    i7;7j7i2X9;;7j777777i7i  2j777j2LLLj:            ;LZ; ,52j2LLZi;;j27;L9:
   i;;77;i25Pi;7777jj22225i;99P5PX9j:;,,i2ZZZ555559PLL22Z, j5j22LL5;;iiiij5X.
  iiij22:ijZ2i7777;2j.              i72LZZ5ZZLL9Pi2LL2L2L5  ZZ22LLP2:777jijPX
  jj7iii::j57ijjj77i  LL2Z5P5559K.7R9PZi.         j22222jLZ  P52LLP9 :7L77ijK7
 ,7:i7j27L5Xj7jjjjjLj ,Z2jjj2j7         72Z559R.jXPZZ59XPXX5  P22LPR ;i;;7ijP@
 ;2ijji;i:i22jjjjjjjZ: ;52222222ZP55PPPP55L7i        ,        5LZ5R7 i7jjiij2M
 :Lij2227j22Ljj2222j2Z. ZLj2PXXX99P9P9P2  .727L55ZLZX,  R9XXR9PZ5XK :7j7ji725M
 .2:i;ii7i77jLLL222j2L5  55P            L55ZZZ5ZLLLX5  55LZZ5ZZPRK  :;7;;iij9X
  5Zj7jj:;7i;iiLZLL222Z5 ::   XKXP5PXX9P5ZZZLZLZ5XR  ,XPZ55PPPX@9  ;jjj27i7ZM:
  ;L;ijj;7j77;;;jZ5ZL225j  jP7  ;99955ZZLZZ5PPXR2   PX5Z555PXHK;  :jj7;:;7LHX
   ZP2ii:iiiiiji::7PXPZZP759ZP9L    ;jLZP5L2i    :9RPZ55P9@#Ki  .;i7ijj7;2K@
    2577j2jjL:       i9RRXPZLZZ59XX2:        iPKRXP5P9RHM@2    .,7jj;ii:2KN
     LPji;;ii .MMMMMH   7PRH@RX9PPPP9XXXRRRRXX9XRKHNMNX:   LMMM7i  ,:;;2@H
      :X9277: MN    MMi      :L9R@@@HH####N#N##KXZ7       PM  MMMM7:iZ@ML
        LRP2i MM    MM  MMMN,                         .MM .MMM  .MLjXN@,
          ZKP,:MMMMMM 9MM   MM2MMM##P 7:   iMMMX  RMMP  MR   MMMM#KM#.
            j@Xj.     XMPMMMMK: :MKM@:MM  MM@PXMMP HMMMMMM#.  ;5NMP
               jRH92:7MH     ,  HM    M# LM     MM: MM   jRXHMM5
                  7KM#RP2ii,.:.;MMi: iMX  MMMXMMM2. 7MMH@MM@Z
                      .jHMMMMMR9XZi:.:HP,  ;@MMHRKMMMMKP:
                             :jPRHMMMMMMMMMM#@P57:


Em seguida a tela principal com a quatro opções do "Options"


|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|[Required Settings]                                |
|                                                   |
|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|       |
|  | FIGURA  A |                | FIGURA  B |       |
|  |___________|                |___________|       |
|  Internet Connection          Email Account       |
|                                                   |
|                                                   |
|---------------------------------------------------|
|[Optional Settings]                                |
|                                                   |
|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|       |
|  | FIGURA  C |                | FIGURA  D |       |
|  |___________|                |___________|       |
|  Optional Settings             Time Zone          |
|                                                   |
|                                                   |
|                               /       \/          |
|                             \/ SAVE   /\CANCEL    |
|___________________________________________________|


E logo abaixo cada uma das opções, bem explicada! (Na verdade isso já foi feito
antes, na seção que explica como configurar a conexão, mas acho que você não
vai achar ruim se eu copiar e colar o mesmo texto, não é :)

Após configurar cada umas das opções, ou só a opção desejada, ao voltar para a
tela de opções, clique em Save (Salvar) para confirmar e salvar todas as
mudanças feitas em todas as telas. Escolhendo Cancel (Cancelar), nenhuma
mudança será salva.

Ao clicar em Save(Salvar) uma mensagem surge na tela avisando que as
configurações estão sendo salvas na memória interna do Dreamcast. Não desligue
ou reinicie o Dreamcast em hipótese nenhuma.

          Info
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Saving file to Internal |
| Memory now; please      |
| do NOT reset or power   |
| off the system.         |
|_________________________|

 __________________________________________________________
/(10.6.9.1)Internet Connection                            /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ao escolher o primeiro ícone a tela vai mostrar uma espécie de formulário com
campos. Esse formulário é composto de três "guias": Basic Info, Dial Options e
Proxy Setting.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| basic info [dial options] [proxy setting]         |
|                                                   |
|Your Real Name [                                  ]|
|    User Login [                                  ]|
|      Password [                                  ]|
|Dial Up Number [      ] [                    ]     |
|Backup Number  [      ] [                    ]     |
|           DNS1[      ]-[      ]-[      ]-[       ]|
|           DNS2[      ]-[      ]-[      ]-[       ]|
|                                                   |
|                                                   |
|                                                   |
|                                    /    \/        |
|                                  \/ OK  /\CANCEL  |
|___________________________________________________|

[A-1]:[Basic Info]-> [Informações Básicas]

A primeira guia a aparecer é a "Basic Info" . Você vai ver que ao lado de cada
legenda tem um campo, um espaço. Por exemplo olhando na tela a primeira legenda
está escrito "Your Real Name" e do lado tem um retângulo. É nesse retângulo que
será inserida a informação. Esse retângulo é chamado de campo.

Como estamos na primeira guia(Basic Info), olhe na tela da sua televisão (ou
monitor) e oriente-se pelo FAQ.

[Your Real Name]: aqui você deve digitar o seu nome verdadeiro, no meu caso eu
digitei "Luigi Papa".

[User Login]: digite aqui o seu login com a provedora, geralmente é o seu
e-mail antes do @(arroba). Por aqui como meu e-mail é
mestre_do_jogo@uol.com.br; então meu login é "mestre_do_jogo". Lembre-se de que
no Login só se deve usar letras minúsculas.

[Password]: digite a senha definida na hora em que você assinou com a
provedora. Como se trata de uma senha na hora de digitar ao invés das letras,
no campo vai aparecer o símbolo do asterisco (*). Novamente, assim como o
Login, a Password só se usa letras minúsculas.

[Dial Up Number]: número a ser discado para ter acesso a internet. Lembre-se de
discar o número que seja uma ligação local. Há dois campos, mas você deve
digitar apenas no segundo campo.

[Backup Number]: caso o primeiro número esteja ocupado, o Web Browser irá
discar para o segundo número que for digitado. Há dois campos, mas você deve
digitar apenas no segundo campo.

[DNS1] e [DNS2]: algumas provedores pedem, para fazer a conexão o DNS (Domain
Name Server, Nome do Servidor de Domínio) é uma seqüência de números. São
quatro campos e cada campo aceita apenas 3 números. Isso para cada um, o DNS1 e
o DNS2.
Por exemplo: 200-203-193-001. Consulte a sua provedora sobre a necessidade de
se digitar os DNS1 e DNS2.

Assim que digitar todas as informações clique em OK, na parte de baixo da tela
para ir a próxima Guia, ou clique diretamente no nome da próxima Guia na parte
superior da tela. Como estamos na Guia "Basic Info", a próxima Guia é "Dial
Options".

[A-2]:[Dial Options]-> [Opções de Discagem]

Nesta guia iremos configurar as opções de discagem, mas em geral devemos apenas
escolher o tipo de discagem e deixar as outras opções em branco.

Vamos a tela:

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| [basic info] dial options [proxy setting]         |
|                                                   |
|         Area Code you                             |
|         are dialing from [      ]                 |
|Long distance call prefix [                       ]|
|      Call Waiting prefix [                       ]|
|               Modem Init [AT&F0                  ]|
|            Default Value AT&F0                    |
|                                                   |
|                          Dial @Tone   0Pulse      |
|                Dial Area Code 0On     @Off        |
|                    Blind Dial 0On     @Off        |
|                                                   |
|                                    /    \/        |
|                                  \/ OK  /\CANCEL  |
|___________________________________________________|

As explicações sobre cada legenda ou campo:

[Area Code you are dialing from]: é o código da área em que você está, se você
não souber, pode deixar em branco, que não há problema algum.

[Long distance call prefix]: é o código para chamadas de longa distância. Como
a intenção é discar para uma linha que seja uma chamada local, então não há
problema em deixar essa campo em branco.

[Call Waiting prefix]: algumas companhias telefônicas já tem o serviço de
chamada de espera, em que se fala com duas pessoas ao mesmo tempo. só que para
a internet esse serviço acaba atrapalhando a conexão, o que causa a desconexão.
Para desativar o serviço enquanto se usa a internet, digite o prefixo. Para
saber qual é o prefixo consulte a companhia telefônica da sua cidade.

[Modem Init]: essa é uma configuração muito importante e diz respeito a
inicialização do modem, convém não alterar o valor que está digitado, a não ser
que seja realmente necessário. Para saber qual o valor padrão, veja que na
parte de baixo há o valor padrão escrito (AT&F0).

[Dial @Tone   0Pulse]: escolha o modo de discagem, Tone é Tom e Pulse é Pulso.
Só use Pulse se a sua linha for das antigas, caso contrário, sempre use Tone.

[Dial Area Code @On     0Off]: escolha se quer que ele disque junto com o
telefone o código da área. Por exemplo, se o número a ser discado for 3467-0000
e o código da área for 16, então ao ativar essa opção, o modem irá discar 16
3467-0000. Só ative se realmente houver necessidade, caso contrário deixe
sempre desativado.
On ativa a opção e Off desativa.

[Blind Dial @On     0Off]: alguns serviços alteram o tom de discagem, o que
pode levar a informação incorreta de que não há tom de discagem. Por padrão
pode deixar desativado, ative-o apenas se você tiver algum problema na hora de
discar.
On ativa a opção e Off desativa.

Por escolha OK para confirmar as alterações e ir para a próxima guia ou clique
diretamente no nome da próxima guia "Proxy Settings".

[A-3]:[Proxy Settings]-> [Configurações de Proxy]

No início da internet, algumas provedores armazenavam o conteúdo de alguns
sites em um servidor e para se ter acesso a internet, era necessário configurar
um servidor de proxy. Hoje em dia, quase não se usa mais esse recurso, porém
como ficou no quase, aqui está a configuração de proxy.

Para saber se a sua provedora usa proxy, entre em contato com o suporte técnico.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| [basic info] [dial options] proxy setting         |
|                                                   |
| Please check with ISP to see if proxy setting is  |
| required                                          |
|                                                   |
|    Use Proxy  0Yes        @No                     |
|    Proxy Server Name [                           ]|
|           Proxy Port [        ]                   |
|                                                   |
|                                    /    \/        |
|                                  \/ OK  /\CANCEL  |
|___________________________________________________|

Explicando os campos e opções:

[Use Proxy  0Yes        @No]: decida se vai usar ou não o proxy. para ativar o
proxy escolha Yes e para desativar escolha No. O padrão é No.

[Proxy Server Name]: digite o nome do servidor de proxy. Geralmente é algo do
tipo proxy.isp.com.br.

[Proxy Port]: digite a porta do servidor proxy (em números).

Por fim escolha OK para confirmar as alterações, como estamos na última Guia, o
Web Browser volta automaticamente para a tela de opções.

 __________________________________________________________
/(10.6.9.2)E-mail Acount                                  /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na segunda opção da tela de opções, iremos configurar a conta de e-mail.

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Email Account                                     |
|                                                   |
|    Email Login [                                 ]|
| Email Password [                                 ]|
|  Email Address [                                 ]|
|Incoming Server [                                 ]|
|         (POP3)                                    |
|Outgoing Server [                                 ]|
|         (SMTP)                                    |
|                                                   |
|                                                   |
|   Show mail header when getting mail             |
|   Include original message in replies            |
|                                                   |
|                                    /    \/        |
|                                  \/ OK  /\CANCEL  |
|___________________________________________________|

Vamos as explicações sobre cada um dos campos:

[Email Login]: é o nome de login usado para acessar a conta de e-mail. Costume
ser o e-mail antes de o arroba, então se o meu e-mail é
mestre_do_jogo@uol.com.br, então meu login é mestre_do_jogo.

[Email Password]: é a senha usada para confirmar o acesso a conta de e-mail.
lembre-se de que a senha é digitada apenas com caracteres em minúsculo.

[Email Address]: é o seu endereço de e-mail, assim como a senha só pode ser
digitado em minúscula e não se esqueça do símbolo do arroba (@).

[Incoming Server (POP3)]: é o endereço do servidor de e-mails a serem
recebidos. Geralmente é assim: pop3.isp.com.br, onde isp é o nome da sua
provedora, mas para ter certeza entre em contato com a provedora.

[Outgoing Server (SMTP)]: é o nome do servidor de e-mails a serem enviados.
Geralmente é assim: smtp.isp.com.br, onde isp é o nome da sua provedora, mas
para ter certeza entre em contato com a provedora.

[Show mail header when getting mail]: marcando essa opção ao receber os e-mails
o cabeçalho da mensagem será sempre exibido.. Esse é uma opção onde ao marcá-la
fica um "x" dentro da caixa para mostrar que a opção está ativada.

[Show mail header when getting mail]: ao marcar essa opção, tode vez em que for
responder um e-mail a mensagem original será incluída na resposta, para efeito
de lembrar o conteúdo do e-mail original. Assim como a opção anterior ao
marcá-la fica um "x" dentro da caixa para mostrar que a opção está ativada.

Pronto agora você já configurou a sua conta de e-mail!

 __________________________________________________________
/(10.6.9.3)Optional Settings                              /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nesta tela iremos configurar alguns detalhes do Web Browser, muito simples,
basta clicar entre duas escolhas entre cada opção, vamos as opções:

|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Optional Settings                                 |
|                                                   |
| Time to Screen Saver (minutes) 02      @5         |
|       Hide On-screen Keyboard  0Yes    @No        |
|       Highlight On-screen Keys @Yes    0No        |
|            Anchors Underlined  @Yes    0No        |
|            Play Sound Effects  @Yes    0No        |
|                   Sound Ouput  @Stereo 0Mono      |
|                      VMU Beep  @Yes    0No        |
|                                                   |
|---------------------------------------------------|
|        Verbose Modem Messages  0Yes    @No        |
| No Activity Disconnect(Minutes)@15     030        |
|                                                   |
|                                    /    \/        |
|                                  \/ OK  /\CANCEL  |
|___________________________________________________|

[Time to Screen Saver (minutes) 02      @5]: nesta opção se escolhe o tempo que
levará para que o descanso de tela seja ativado. Escolha entre 2 ou 5 minutos.

[Hide On-screen Keyboard  0Yes    @No]: para facilitar quem não tem um teclado
e usa o controller, um teclado aparece na tela quando vamos digitar algum
texto. Mas para quem já tem o teclado, o teclado na tela acaba mais
atrapalhando do que ajudando. Então nesta opção, pode se escolher esconder o
teclado que fica na tela.
Escolha Yes(Sim) para esconder o teclado e No(Não) para mantê-lo visível na
tela.

[Highlight On-screen Keys @Yes    0No]:para quem usa o teclado na tela, as
vezes é um pouco complicado posicionar a seta em cima de cada tecla. Para
facilitar use esta opção, que, ao ficar ativada você não precisa apontar a seta
em cima de cada tecla, ao passar por cima do teclado, a seta muda e você passa
a selecionar cada tecla do teclado, sem precisar mover a seta de uma tecla para
outra. Escolha Yes(Sim( para ativar e No(Não) para desativar essa facilidade.

[Anchors Underlined  @Yes    0No]: ao se ativar essa opção, todos os links da
página ficarão sublinhados para que se possa saber onde clicar. Escolha
Yes(Sim) para sublinhar e No(Não) para não sublinhar.

[Play Sound Effects  @Yes    0No]: o Web Browser tem uma séria de efeitos
sonoros para identificar o que está sendo feito, como clicar em um link, por
exemplo. Se você acha esses efeitos sonoros chatos basta desativá-los. Escolha
Yes(Sim) para ativar os efeitos sonoros e No(Não) para desativar os efeitos
sonoros.

[Sound Ouput  @Stereo 0Mono]: escolha a saída do som no Web Browser. Escolha
Stereo(Estéreo) ou Mono.

[VMU Beep  @Yes    0No]: ao ativar essa opção, toda vez em que usarmos o
VMU/VMS para salvar um arquivo, por exemplo. Ao completar a operação, um bip;
do VMU avisa o sucesso da operação. Porém em alguns momentos, você
definitivamente não quer que o VMU emita esses bips. Então basta desativar esse
bip. Escolha Yes(Sim) para ativar o bip e No (Não) para desativar o bip.

[Verbose Modem Messages  0Yes    @No]: as vezes a conexão não funciona por
algum motivo, para ajudar a descobrir o problema, pode ser ativar essa opção.
Com isso todos os comandos e respostas do modem serão mostradas na tela de
conexão. Se a opção for desativada, apenas as mensagens mais importantes serão
mostradas.
Escolha Yes(Sim) para mostras todas as mensagens do modem ou No (Não para
mostrar apenas as mais importantes.

[No Activity Disconnect(Minutes)@15     030]: a última opção tem como função
definir um intervalo de tempo para a desconexão do modem. Se não houver
atividade do modem, por um período de tempo, o Web Browser irá desconectar o
modem automaticamente.
Então escolha entre 15 ou 30 minutos para a desconexão automática.

Assim que tiver feito suas escolhas, clique em OK, para confirmar, clicando em
Cancel, nenhuma modificação será feita.

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/(10.6.9.4)Time Zone                                      /
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A última opção da tela de opções do Web Browser tem como função a escolha de
uma Zona do Tempo, par se saber como anda as conexões, de que país ou região do
mundo elas são feitas e para ajustes da hora quando se vai jogar online.

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|  Choose your time zone