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Star Fox Adventures
Complete Walkthrough
Version : 1.1.5
Created By: Sintaku
E-Mail: sintaku@vtaku.com
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This is the only message in English, this may not be great French as this is
GCSE standard French. Also this is based of the English version of the game with
the French names inputted, there may be some errors and if so please report
them.
*** Plan ***
- Completing the Walkthrough
- Adding Items/Weapons/etc...
*** Version 1.1.5 (30/08/2005 19:42) ***
Bien j'ai ajouté la section d'histoire, qui a pris quelque temps puisque je se
devais remettre d'à ma maison d'amis et à la droite en bas la version française
de l'histoire. Mais c'était la valeur il. J'ai ajouté aussi la section de
montées d'arme, surtout compléter mais je pourrais ajouter une description plus
descriptive pour chacun d'eux plus tard aussi les noms ont un peu tort, pour que
sera ammended plus tard sur. J'ai ajouté le thorntail plein la liste d'achat
d'atelier creuse, les noms sont dans l'anglais puisque moi ne peut pas trouver
les noms français (désolé, ma mauvaise chance).
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1. L'information [SI]
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Le Guide est totalement fini. Donc je ne le mettrai pas à jour à moins que vous
ayez l'information qui est très utile. Ceci est le plus probablement la dernière
révision.
Les noms des secteurs et de caractères ont été pris de la version française du
jeu.
Ce Guide doit être seulement sur :
GameFAQs - www.gamefaqs.com
Neoseeker - www.neoseeker.com
IGN - www.ign.com
Contacter Me :
Si vous avez n'importe quelles corrections ou n'importe quelles additions à ce
guide, s'il vous plaît envoyer une note à sutehk@gmail.com pour l'inclusion dans
la révision prochaine. S'il vous plaît demander si vous pouvez afficher ce guide
sur votre propre site, je toujours dis presque oui.
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2. L'Information de version [VI]
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Version 1.1.5 (30/08/2005 19:42):
Bien j'ai ajouté la section d'histoire, qui a pris quelque temps puisque je se
devais remettre d'à ma maison d'amis et à la droite en bas la version française
de l'histoire. Mais c'était la valeur il. J'ai ajouté aussi la section de
montées d'arme, surtout compléter mais je pourrais ajouter une description plus
descriptive pour chacun d'eux plus tard aussi les noms ont un peu tort, pour que
sera ammended plus tard sur. J'ai ajouté le thorntail plein la liste d'achat
d'atelier creuse, les noms sont dans l'anglais puisque moi ne peut pas trouver
les noms français (désolé, ma mauvaise chance).
Version 1.1.0 (27/08/2005 13:18):
J'ai ajouté le Guide de Patron pour l'aide avec battre les patrons.
- Le Guide de Patron A Ajouté
Version 1.0.0 (27/08/2005 11:02):
J'ai décidé à un fait une version française de mon guide puisque j'ai obtenu un
UN dans mes résultats de GCSE français.
- Fondamentalement récrire le guide en français
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2. Les contenus [CN]
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1. L'information [SI]
2. L'Information de version [VI]
2. Les contenus [CN]
3. Le Walkthrough/guide [WG]
- le Prélude : L'Esprit de Krazoa [WP]
- Section l'Un : Entrer Le Renard [W1]
- Section Deux : le Secours de Snowhorn [W2]
- Section Trois : le Test de Combat [W3]
- Section Quatre : le Village de Lightfoot [W4]
- Section Cinq : Le Troisième Esprit de Krazoa [W5]
- Section Six : Le Troisième Spellstone [W6]
- Section Sept : Le Spellstone Final [W7]
- Section Huit : Le Cinquième Esprit de Krazoa [W8]
4. Guide de patron
- General Scales' Ship
- Boss Galdon
- Sharpclaw Bikers
- Redeye King
- Boss Drakor
- Andross
5. Montées
6. ThornTail le Magasin Creux
7. Articles
8. Créditer [CR]
9. Déposer [CO]
Chercher en Insérant le nom de section dans le Ctrl + le menu de F.
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3. Le Walkthrough/guide [WG]
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Ceci est le walkthrough du guide, puisque ceci est juste un walkthrough que
l'autre information n'est pas incluse.
Ceci est l'histoire d'Aventures de Renard d'Etoile (Star Fox Adventures):
C'est été huit années depuis McCloud de Renard dernier grand hourra, quand il et
le reste du Renard d'Etoile ont amené la paix au Système de Lylat en décimant le
archfiend Andross. Mais la paix vient à un prix, et si vous êtes un pilote de
combat, qui évalue est l'ennui et la pauvreté. Falco Lombardi, le membre depuis
longtemps de Renard d'Etoile, part l'équipe sans si beaucoup comme une nouvelle
adresse. Le vaisseau spatial du renard, le Grand Renard, a dépensé la meilleure
partie d'une décennie tombant la proie à la désuétude et à la dégradation.
Arwing même du Renard fidèle pas rouleau aussi rapidement qu'il a utilisé à. A
leur fin de l'esprit, Associer le Renard d'Etoile est prêt et disposé à prendre
une nouvelle mission - la nouvelle mission - se garder dans les affaires. Même
s'il les prend aux mondes DU PLUS de primative des portées le plus éloignées du
Système de Lylat.. ... Pendant ce temps, un jeune magicien mystérieux a nommé
Krystal reçoit un appel de détresse venant du normalement paisible, du monde de
serine de Planète de Dinosaure. Elle enrôle l'aide d'un CloudRunner amical, qui
elle informe que les Echelles de Général diaboliques ont balayé la planète avec
ses armées méchantes. A la suite du conflit, le tissu très magique de son monde
s'a détaché, et la planète entière est sur le point d'éclater. Krystal règle de
pour le Palais de Krazoa sacré, où elle espère trouver la clef à secourir de
Planète de Dinosaure et ses gens. Quels secrets couchent-ils caché sur la
Planète de Dinosaure magique-riche ? Que le sort a-t-il dans le magasin pour le
Renard et Krystal comme leurs histoires entrelacent sur ce nouveau monde
fantastique ? A l'aide d'un personnel magique, un prince de spunky, une armée de
dinosaures serviables et excentriques et les Esprits de Krazoa mystérieux
anciens, le Renard et Krysta devront défaire du terrain des Echelles
malveillantes Générales dans le chapitre prochain de la saga de Renard
d'Etoile..
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le Prélude : L'Esprit de Krazoa [WP]
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Premier est en haut la petite question de sortir que Volant le galion.
Heureusement, parce que c'est le début du jeu et tout, vous êtes invincible.
Donc c'est simplement une question de viser vos personnes dynamiques aux deux
tours et la chose tournoyant au fond. Alors prendre un moment pour s'émerveiller
aux effets de pluie charmants avant d'exploser le reste du bateau loin.
Une fois vous êtes sur monte le bateau, c'est juste une question de courir tout
droit à l'autre fin du pont et parlant au Courreur de Nuage mis en cage.
Prochain, le bruit sec au dessous du pont pour prendre une clef au Palais de
Krazoa, alors diriger arrière pour avoir une conversation avec votre ami gai.
Après la coupure-scène avec les Echelles Générales super-effrayants a fini, vous
vous trouverez hors du palais. Courir le passé la méduse et utiliser alors la
clef sur la porte. Prendre le baril d'à l'intérieur, et le lancer à la ligne de
quatre caisses qui sont placées à la droite du palais.
Rentrer et emparer d'un autre baril, alors courir en bas la rampe. Vous
trouverez une fissure dans le mur derrière la torche dans la niche - lance le
baril à lui, alors traverser l'écart.
Prendre un gauche et alors une droite, prenant le baril derrière le dinosaure
tombé. Le lancer aux barils tout près. Continuer soutenir en bas le couloir
principal jusqu'à ce que vous atteignez un générateur de baril de carburant.
Choisir un augmenter et traverser l'écart que vous avez juste créé en faisant
sautant les caisses, se méfiant des éclatements de feu comme vous courez
joyeusement le long de. Voit cette fissure dans le mur ? Lancer votre baril à
lui. Dans la pièce prochaine, prendre le baril de carburant et le tombe sur le
coussin de pression à votre droite. Ceci gardera la porte ouvert. Traverser,
parle aux pauvres mourant le dinosaure, et alors la position sur le gondole le
point.
Une fois vous vous êtes gondolé, la course en avant et montée en haut l'échelle
dans la pièce prochaine. Aller le passé les flammes et par la fosse au baril de
carburant. Tuer la méduse alors traverse avec cela la porte qu'il ouvre. Mettre
un baril sur le commutateur dans la pièce prochaine, mais être rapide comme
cette fois il y a un minuteur dessus.
Parler à la chose luisante étrange dans la pièce prochaine. Vous devrez deviner
correctement quelle urne il cache dans progresser. Faire ceci trois fois et vous
serez battu de retour au palais. Parler au dinosaure encore, et alors tête par
-dessus à la plate-forme derrière lui. Aller juste à la jonction, et alors
relâcher l'esprit.
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Section l'Un : Entrer Le Renard [W1]
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Le voyage à Thorntail Creux, courir effronté pour s'emparer de votre début, et
alors trouver la pierre j'embrasure. Tuer n'importe quel Sharpclaws moud de,
traverser la rivière et va juste trouver le nouveau trou de caverne. Tomber en
bas le trou sous la pierre et nager à la plate-forme au centre (8). Vider
l'Explosion le panneau à côté du portail.
Rentrer et le Feu Explose le panneau d'embrasure de pierre où vous avez combattu
le Sharpclaws. Traverser et voir la Reine. Vider l'Explosion la plante de bombe
-spore et utiliser les spores à la fissure de mur près de la chute d'eau (9).
Le discours au Gondole la Pierre, alors la sortie par. le trou et la promenade
partent. Dans la porte avec les deux torches est le magasin, traverser la porte
et acheter quelque bonbon de rocher pour le Gondole la Pierre, alors se gondoler
pour Glacer la Montagne.
S'emparer du baril en haut la rampe, le coup en haut la barrière de caisse, le
battement en haut le Sharpclaws et alors le Feu Explose le panneau.
Vous entrerez maintenant une course de neige, que vous devez gagner secourir
Difficile. Couper les grands coins et vous devez être beau.
Emparer de quelques mycètes Bleus de Baquet de Larve dans le tunnel et les
nourrit à Difficile. Il est un ennuyer la petite mini-bête comme il ne fera pas
son travail pour vous s'il est trop affamé. Une fois il est plein, faire un
Secret de Découverte à la fissure sur le sol. Faire le séjour Difficile sur le
commutateur de pression et avoir frappé le commutateur dans les portails
derrière vous. Traverser le Secret de lave et Découverte sur la fissure dans le
mur.
Tuer le cinq Sharpclaws avant qu'ils se régalent sur Difficile, Trouver le
Secret à la base de l'arbre tombé et empare de la montée de personnel au
dessous.
Trouver le Secret sur la Racine Alpine près des arbres tombés, alors nourrir le
mammouth lainee deux d'eux. Il fera une chute de bloc du ciel. Le pousser en bas
le chemin de glace à sa droite son alors montée en haut.
Payer la Griffe de Pot-de-vin 25 scarabées pour obtenir le passé, suivre le
tunnel à l'égout, le saut dans, aller gauche et effronté à un commutateur de
pression. Le frapper, faire le commutateur de levier, alors suivre le tunnel à
un portail. L'ouvrir avec le commutateur de levier et Difficile ira et verra la
maman.
Acheter une lanterne de luciole à l'atelier. Trouver le Secret à la fissure dans
la structure à la droite de l'embrasure d'atelier, la montée en bas le puits et
suit le tunnel jusqu'à ce que vous êtes dans une caverne. Utiliser une spore de
bombe au milieu de la mare pour drainer l'eau. Appuyer le commutateur et emparer
de la nouvelle montée de personnel.
Faire marche arrière au Coussin de rampe et Poussée jusqu'à le tunnel au-dessus
du niveau plus bas. Utiliser une spore de bombe et pousser le bloc du pont sur
le commutateur dans la pièce que vous avez drainé juste.
La première larve blanche vous avez besoin d'est dans la pièce avec l'échelle ;
un autre est à la droite de la mare d'eau (la Poussée de Fusée par-dessus
l'obtenir). Utiliser une spore de bombe pour abaisser une colonne à l'autre fin
de la pièce pour obtenir larves plus des blanches. Maintenant rentrer et les
donner à la Reine au temple.
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Section Deux : le Secours de Snowhorn [W2]
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Aller aux Gaspillage de Snowhorn ; utiliser votre clef de portail en face de la
Griffe de Pot-de-vin, alors prendre le part premièrement. Parler au Snowhorn a
enfoncé en bas le trou dans la glace, alors frapper l'arbre bizarre pour obtenir
une mauvaisee herbe de Gelée. Le rinçage et répète deux plus de temps pour
secourir le Snowhorn.
Voler à la Glace Sombre. Suivre la route sinueuse, Trouver le Secret au puits de
mine bloqué et empare de la Clef de Manille De la poitrine (10).
Epargner le Snowhorn et utiliser la Dent de Pont dans les engrenages derrière la
chute d'eau. Secourir le Snowhorn Flambe alors l'hangar de retour à l'arcade.
Flamber le Feu à l'intérieur, emparer de la racine alpine et pousse le bloc par
-dessus l'égout. La sortie, la course en bas la colline par-dessus le pont et
Flambe le mur de glace pour obtenir une racine alpine. Les nourrir au Snowhorn
et le voyage par-dessus le pont. Flamber le mur de glace, la Poussée de Fusée
augmente, alors la sortie via la fenêtre et entre le canon.
Viser à l'en bois X - appuyer UN Pour une seconde et une moitié - et alors au
Cinq Sharpclaws pour ouvrir la barrière. Rapporter les dents des boîtes
d'article à la Structure Condamnée, en dessous du canon et derrière le X.
Utiliser le nouveau pont, alors creuser par la fissure de mur. Vider l'explosion
le cible et Flamber toutes les grilles pour sortir. S'emparer de l'objet au pont
d'allume alors voit le Snowhorn encore.
Suivre les racines alpines, alors Défense Attaque l'entrée de caverne montée.
Utiliser le coureur et aller par-dessus les ceintures de convoyeur et la Fusée
Explose à la fin pour Vider l'Explosion un cible, emparer de la clef de petit
morceau et avoir frappé la passerelle. Libérer Difficile.
Obtenir la Clef en or derrière le mur de glace et libérer le Snowhorn. Vider
l'Explosion les trois glaçons verts, frapper le commutateur de levier alors
Explosion de Fusée au niveau prochain (utilise le bloc en mouvement pour
atteindre la niche). Pousser le bloc de la falaise et la montée en bas.
Traverser le luire loger en bas la mine et prend le Baril de Carburant sur le
coussin en haut l'échelle. Frapper le commutateur de levier alors usage il sur
la fissure de mur sur le dernier pont. Frapper le commutateur à l'intérieur,
esquiver les galets, frapper le commutateur et le virage prochains partent à la
colonne Flambant. Viser aux colonnes dans le canon utilise alors la plate-forme
pour sortir.
Flamber le patron, le Séjour Difficile le distancier, attaquer les patrons » la
queue jusqu'à ce qu'il vous mange, alors frapper la morve dans lui. Vider
l'Explosion quand il essaie de sucer vous soutient dans et l'Explosion de Feu
dans quand il vous mange pour obtenir un Spellstone.
Allumer les trois signals avec les Semences de Mauvaisee Herbe de Feu à la
rivière, la Clef de Passe de Lune et traverse la fissure près du mur de temple.
Courir au canyon et utiliser la clef.
La Poussée de fusée au passé de rebord le déménagement chaparde, a frappé le
commutateur de levier et la sortie par le portail. Utiliser le Spellstone sur le
Cachet au Point de Force de Volcan. Vider l'Explosion le globe bleu sur le
gauche quand les torches sont bleues, et le globe vert quand vert.
Flamber les grilles pour étendre les rebords et obtiennent la montée de
Personnel d'Explosion de Glace. Glacer l'Explosion que les Flammes rouges
frappent alors le Cachet de Spellstone. Glacer l'Explosion les Flammes, alors
Flamber les grilles pour se gondoler loin.
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Section Trois : le Test de Combat [W3]
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Entrer la nouvelle caverne à la Passe de Montagne de Lune, soulever le rocher,
la chute en bas le trou au-dessous d'il et obtient le Sol Tremble la montée de
personnel. Etourdir le monstre hors de et avoir frappé l'endroit violet sur son
dos quand il tourne. S'emparer du Moonseed qu'il crache hors, l'utiliser sur la
pièce de plantation, et la montée en haut la vigne. Répéter sur la section
prochaine jusqu'à ce que vous atteignez une pièce avec une spore de bombe. Vider
l'Explosion il et entrer dans le secteur ouvert.
Obtenir le Fourbe pour Trouver le Secret près du Kalda Chom pour obtenir un
petit météore. Le mettre sur les conduits devant le plus grand l'un. Trouver le
Secret encore sur la terre derrière et au milieu du chemin (c'est le l'un sur le
feu). Une fois tout trois sur les conduits, le grand météore bloquant votre
façon doit élever. Aller le passé. Tuer le Kalda Chom pour un Moonseed, alors
monter les vignes jusqu'à ce que vous obtenez au gondole le point en haut d'une
rampe. Aller au Sanctuaire de Krazoa et traverser l'eau. Glacer l'Explosion la
flamme avec votre personnel et monter le mur, alors Vider l'Explosion le
commutateur derrière vous et nager par-dessus la mare. Vider l'Explosion le
cible sur le plafond derrière la colonne de feu et aller voit l'Esprit de
Krazoa.
Vous devrez compléter maintenant le Test de Combat. Tuer dix Sharpclaws pour
compléter le test et gondole alors joyeusement le long d'à la Passe de Montagne
de Lune.
Emparer du baril de carburant et sauter en avant en l'air actuel au bord de la
falaise. Lancer le baril au mur sur l'autre côté, alors voyager le courant d'air
jusqu'à la nouvelle caverne. Aller au Gondoler la Pierre et alors le Palais de
Krazoa.
Vider l'Explosion la méduse, la course en avant, battre le Sharpclaws et obtient
un baril de la pièce prochaine. Monter la rampe - suit les formes faibles savoir
où tourner - et lance le baril à la fissure près de la caisse. Vider l'Explosion
le cible par-dessus la porte, obtenir un baril de carburant et le lance à la
fissure de mur.
Vider l'Explosion le globe vert quand les flammes vont vert, et le globe bleu
quand ils sont bleus, alors tirer le tueur de flamme. Rentrer, obtient un baril,
et le tomber sur le commutateur ici.
Monter l'ascenseur ; tourner juste en haut du tunnel l'alors Explosion de Feu la
méduse dans la grande pièce. Utiliser les courants d'air pour rencontrer Krystal
sur le toit.
Sauter de la plate-forme et aller au cercle luisant. Vous pouvez relâcher
maintenant l'Esprit de Krazoa quand vous êtes dessus. Qu'est fait une fois, va
et voir que l' « hilarious » Gondoler la Pierre.
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Section Quatre : le Village de Lightfoot [W4]
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Entrer le tunnel à la Griffe de Cap pour obtenir au Village de Lightfoot. Tuer
le Sharpclaws, donner 60 scarabées à la statue de Scarabée Dorée, alors sortir
et aller gauche, part, la droite, part et part par le labyrinthe.
Vider l'Explosion le commutateur derrière la chute d'eau, alors frapper la plage
via les bassins. Payer la Griffe de Pot-de-vin, alors donner quatre barres en or
à l'Haut Sommet (l'est premièrement entre les arbres à la Griffe de Pot-de-vin,
la seconde sur le gauche sous une caisse, le tiers sur l'autre plage et le quart
par l'arcade).
Traverser le pont, frapper le commutateur de levier en haut l'échelle, traverser
le portail pousse alors les blocs par-dessus les grilles. Rentrer à la plage,
parler au gardien de Courreur de Nuage, et alors prendre le Arwing à la queue
d'Epine Creuse.
Descendre l'échelle, aller le rond dans le sens des aiguilles d'une montre les
piliers, appuyer le commutateur l'alors dos de course par les cercles légers,
frapper le nouveau commutateur avec une Explosion de Feu, et la sortie via le
portail. Monter l'allée en spirale, frapper le levier, alors rentrer et obtenir
capturé.
Pousser la pierre détachée pour s'échapper, aller à la pièce de cages, s'emparer
d'un baril de feul d'en haut l'échelle et utilise le tunnel aérodynamique pour
souffler un trou dans le rood. Porter le déguisement que vous êtes donnés dans
la Pièce de Cage obtenir votre personnel, frappez de retour les commutateurs et
obtient la Clef de Pièce de Pouvoir.
A la cour de Courreur de Nuage écrase la caisse avec le Sharpclaw et a frappé
dessus le levier. Glacer l'Explosion le feu dans la niche dans la cour, aller
gauche et utiliser la clef de Pièce de Pouvoir. Frapper les trois commutateurs
au centre pour trois gemmes légères.
Le flotteur en haut sur le courant d'air et porte votre déguisement dans la
pièce sur la droite, se tenant sur les traces luisantes. Tomber un baril de
carburant sur le coussin près du portail de centre, alors le lancer dehors par
-dessus aux lampes pour ouvrir la barricade.
L'étape sur le coussin pour fonctionner une échelle, et inverser les
commutateurs près de la Reine. Lancer un baril de carburant en l'air actuel et
l'un à la colonne au milieu de la cour.
Secourir les Courreurs de Nuage et la Reine, tourner juste hors la cour et en
bas l'échelle à l'arcade. Dans la Pièce de Trésor recueille quelques lucioles,
prendre le courant de vent et lancer hors un baril dans le vent. Frapper le
levier de Pièce de Trésor pour obtenir le soutient. Le lancer à la fissure dans
le mur. Durer plus longtemps que des Echelles Générales dans la course et la
mouche à la Planète de Dinosaure.
Suivre les traces luisantes à la Griffe de Cap, le Séjour Difficile sur le
commutateur rouge, frapper le commutateur de levier sur le rebord et nage à où
la chute d'eau était. Glacer l'Explosion le feu à la statue, obtenir la Gemme de
Feu et l'a mis dans une statue. Secourir le Lightfoot sur la plage pour l'autre
gemme de feu.
Frapper le commutateur. Rester Difficile dessus, le frapper encore. Flamber la
porte, Vider l'Explosion le commutateur à travers la mare, flamber les bruyères,
pousser le bloc, abaisser l'eau avec le commutateur et pousse le bloc sur le
commutateur.
Glacer l'Explosion le Sharpclaw avec la protection sur la plage, le briser et
insère votre Spellstone dans le coussin. Obtenir Difficile Rester sur le panneau
en haut la rampe et l'étape sur les sections légères de la grille pour
traverser. Nager gauche et frapper les commutateurs par l'allée étroite.
Nager de retour, aller gauche, monter le mur et le Feu Explose la flamme verte
pour se gondoler. Hausser le Coussin par les portes de glissement, nager gauche
et frapper le commutateur dans le sud- le coin d'ouest. Se tenir sur le coussin
déguisé, traîner le bloc par-dessus le trou, frapper le commutateur et nage
hors.
Flamber la grille dans la pièce prochaine. Vider l'Explosion les cibles et le
bloc dans l'entaille avec les lumières rouges et vertes. Aller l'ouest, le sud,
l'est, le nord, l'ouest et le sud, le nord de sortie et l'Explosion de Feu par
les flammes changeantes au globe. Se gondoler à Thorntail Creux.
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Section Cinq : Le Troisième Esprit de Krazoa [W5]
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Utiliser l'ordre de Flamme pour frire le Lightfoots qui vous attaquent. Entrer
dans l'eau et nager vers le nord-est.
Flamber la pièce de bruyère et creuser à l'intérieur pour obtenir le bloc en
bois. Nager au sud- l'ouest et creuse derrière la colline de totem pour le bloc
circulaire. Aller en direction de l'est pour le bloc final. Aller à la Pièce de
Bloc et avoir mis le bloc à sa place. Sauter en bas au trois petit circulaire
intérieur sur le côté et l'usage nord-ouest alors pour frapper la grande île. La
vie le bloc étrange-regardant et le Coussin de Poussée pour obtenir au sommet de
l'île. Traverser le pont derrière le pôle de totem, descendre l'échelle et
traverse le pont prochain. Aller voir le Grand Chef.
Rentrer à travers le premier pont pour le premier sondage de totem sur l'île.
La seconde que l'un est sur le rebord derrière où le premier bloc était. Hausser
le Coussin pour l'atteindre, et alors la baisse en bas. Utiliser le marcher des
pierres pour atteindre le troisième bloc, alors revenir instantanément dans
l'eau et nage vers le sud-est.
Le dernier pôle de totem est sur un pilier de pierre, donc escalader le mur pour
l'atteindre. Après avoir frappé le commutateur que vous serez pris de retour au
Chef. L'élu pour prendre le Test de Force.
La façon la plus facile pour battre le Pied de Muscle vous lui permet de pousse
jusqu'à ce qu'il est à l'angle pareil comme vous, alors faire reculer aussi dur
que vous pouvez. De retour au village, le discours à la mère dans l'hutte à
travers le pont et aide sa découverte ses bébés. Une fois fait, elle révélera un
coussin de rappel qui vous permettez d'accède au puits symbolique au centre de
la forêt.
La montée en haut les caisses dans le temple, la position sur le commutateur
l'alors Explosion de Feu le pôle de totem jusqu'à ce qu'il tourne blanc.
Traverser le portail, le Coussin de Poussée et a frappé le commutateur.
Frapper le commutateur qui abaisse l'eau, alors frapper le commutateur dans la
fosse dans la pièce prochaine. Monter la colline pour un Esprit de Krazoa.
Garder l'indicateur vert en faiant face au Sharpclaw, alors prendre l'Esprit à
Thorntail Creux.
Se gondoler au palais, tuer le Sharpclaws, voyager l'ascenseur et le courant de
vent et la position sur les traces pendant que déguisé.
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Section Six : Le Troisième Spellstone [W6]
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Entrer dans la caverne derrière le Earthwalker au Gondole la Pierre, alors
l'assaut et le Sol Tremblent le vole pour garder les oeufs sûrs Obtiennent la
Montée de Personnel, visiter la Reine, monter la rampe derrière elle et utilise
votre Appareil de Portique sur l'A Emprisonné la Ville. Prendre le Arwing là
-bas.
Vider l'Explosion l'arbre à côté du Earthwalker traverse le pont, aller vers le
sud-ouest et Fonder Trembler le cercle bleu. La course en haut la rampe au nord
du temple, aller juste jusqu'à ce que vous atteignez le sommet. Flamber la lune
dans le diagramme dans le sud du tunnel, le Sol Tremble le cercle léger et
négocie le couloir rouge.
Le discours au Roi, courir hors via le pont. Fireblast le cible par-dessus le
Earthwalker, liquider la pièce de bruyère, la montée et tombe en haut une spore
de bombe au centre. Tomber pour le Sol Super Tremble.
Aller l'ouest, prendre une droite et le Feu Explose le cible dans l'arbre. Aller
vers le nord-ouest et faire pareil, nager par le cercle jusqu'à ce que vous
obtenez la Dent de Redeye Argente, et le mettre dans la statue bleue dans le
temple.
Le Sol super Tremble le quatre gardant redeyes le temple, alors Vider
l'Explosion les Entrent le bâtiment rouge pour la Dent de Redeye en or. Le
mettre dans la statue rouge.
En combattant le Roi, Vider l'Explosion qu'un cible empare d'un baril de
Carburant, l'attente près d'un panneau et une position sur un commutateur quand
il finit le rugissement et lance votre baril. Emparer du Spellstone et aller à
la surface.
Au Temple de Point de Volcan utilise le Spellstone dans le panneau dans la pièce
de cercle. Obtenir sur la plate-forme en mouvement, en haut le mur et en haut
l'ascenseur. Glacer l'Explosion le feu dans la pièce prochaine descend le tunnel
et la position sur le Séjour de panneau Difficile sur le commutateur rouge.
Glacer l'Explosion que le feu a frappé le levier et traverse le portail.
Glacer l'Explosion le globe de feu, le Séjour Difficile sur le commutateur et la
sortie rouges. Utiliser le Gondoler le Coussin et a mis votre Spellstone dans
son entaille.
Vider l'Explosion toutes les chauves-souris à Thorntail Creux recueille 130
scarabées et monte la pente. Parler au Snowhorn par-dessus les gros morceaux de
glace lui donne l'Objet de Snowhorn, et souffler la corne sur tous sept coussins
(derrière le portail de rivière ; près de la caverne ; l'arbre tombé- le fond de
la falaise ; le passé la Griffe de Pot-de-vin ; près du gardien ; et par-dessus
la rivière).
Entrer dans la caverne de s de Snowhorn, gondoler au Sanctuaire de Krazoa et
lance alors un baril de carburant au mur craqué. Mettre un autre l'un sur le
coussin de baril, frapper le levier pour manipuler la flamme et lance le baril
dans le tunnel aérodynamique. L'utiliser pour exploser par dans la pièce de
l'esprit. Frapper l'UN-BOUTON aussi vite que vous pouvez compléter le Test de
Force, alors rentrer au Palais de Krazoa via le Gondole la Pierre et relâche
l'esprit
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Section Sept : Le Spellstone Final [W7]
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Parler au Thorntail près du puits, traverser le portique et Arwing au Rocher de
Dragon. Aller au bâtiment de nord, monter les échelles et va le long du rebord.
S'emparer du baril de carburant à la fin, le mettre en bas sur le coussin,
frapper le commutateur pour utiliser l'aimant, monter l'échelle et la position
sur le panneau rouge. Tomber en bas l'échelle et utiliser le baril pour faire
sauter les planches par-dessus l'embrasure.
Frapper le levier dans la niche en haut la rampe, aller dehors, et voyager le
Earthwalker. Inculper les quatre murs de la lumière verte alors Feu Explose les
fusils. Traverser la porte ouverte et Coussin de Poussée à l'Haut Sommet. Vider
l'Explosion les cibles sur les cordes et protéger l'Haut Sommet libéré en tirant
en bas les missiles.
Traverser le portail ouverts et sud de tête. Rester Difficile sur le panneau
comme vous Videz l'Explosion les trois cibles par-dessus les jets de Flamme.
S'emparer du baril de Carburant, le jeter dans le ruisseau de vent, le Suivre et
répète par-dessus le prochain deux ruisseaux. Lancer le baril dans la barricade
de bois.
Descendre le puits près de l'une fois monté-augmente l'embrasure, frapper le
niveau change alors la cage quand son par-dessus le trou. Flamber le portail, le
saut sur le dos du Courreur de Nuage et tire les globes rouges sur les flèches.
Frapper Drakor avec les Explosions de Feu - cela est tout vous avez besoin de
faire - prend alors le Spellstone de retour à la Planète de Dinosaure via
Arwing. A la Griffe de Cap nage par-dessus à la caverne sur la rive d'ouest et à
l'Appareil de Portique la porte. Glacer l'Explosion les Flammes et l'homme le
canon. Sortir la barricade près de la loi, frapper le mur de rocher aux bassins
et la flèche de rocher à côté de la plate-forme en bois.
Nager par-dessus à où la flèche de rocher était et obtient la Montée de
Personnel. Aller à la bouche de s de statue de Krazoa, par les couloirs et a
frappé le rebord supérieur du temple. Utiliser votre Spellstone, aller par
-dessus l'énigme de Plancher (comme avant), et dans la mare sur la droite.
L'Appareil de portique la porte l'alors sortie par le tunnel de sud-ouest. La
montée en haut, se gondoler en haut un niveau, sortir et pousser le bloc de
pierre dans le tunnel au mur du nord près de la plate-forme. La montée en haut,
frapper le commutateur et le saut à la plante magique (a trouvé sur le rebord).
Ecraser ouvert la caisse à la fin et la position dans les Traces avec votre
déguisement sur. Utiliser le commutateur de levier pour élever l'eau et la
sortie.
Pour passer les torches, les statues d'usage avec un panneau de même coloré pour
les mettre hors avec votre Blaster de Feu. Glisser l'est de bloc, le sud, l'est,
le nord, l'ouest, le sud et l'est. Hausser le Coussin dans le Gondole la Pièce.
Aller juste. Vider l'Explosion le globe via la Flamme, traverser le pont et
utilise le Spellstone Final. Se retourner à Thorntail Creux.
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Section Huit : Le Cinquième Esprit de Krazoa [W8]
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Acheter l'Appareil de Salut-Def De l'atelier, prendre le Arwing à la maison de
Earthwalker, voir que le Roi sur l'autre côté du pont va en direction de l'est
alors à la grille de Quatre blocs.
Pousser le premier un sud au carreau de soleil, et alors pousser le l'un à
l'ouest de l'est, l'alors nord à une carreau-poussée de soleil le tiers un nord
au carreau de soleil. Le Final l'un va l'est.
Obtenir hors la fosse, la course le long du chemin, en haut l'ascenseur sur le
côté du temple et la position sur le panneau. Le coup d'oeil par le trou, faire
un zoom vers et le temple ouvrira.
L'ordre correct est pour les blocs est : pousser les deux blocs de soleil
partent ; tirer le bloc de lune dans le trou de lune ; alors placer les blocs de
soleil dans les trous de soleil.
Dans le labyrinthe, le Sol Tremble le cercle léger bleu si vous pouvez frapper
le commutateur de levier. Dans l'Explosion de Glace de couloir les flammes,
frapper le commutateur, Vider l'Explosion le cible par-dessus la fosse va alors
gauche en bas le couloir. Brûler le feuillage épineux, frapper le commutateur de
levier alors par la porte ouverte.
L'Appareil de portique la porte. Vider l'Explosion les trois cibles dans l'ordre
: part ; augmenter ; en bas. Sortir via l'allée de vapeur et emparer de la
Pierre de Soleil.
Rentrer hors le temple au côté d'ouest de la terre et les blocs de glissement.
Pousser le l'un sur l'ouest vers le sud. L'un nord-est va l'ouest, le troisième
bloc rentre le sud, et le final l'un va l'ouest, le nord et l'est.
De la fosse monte l'ascenseur et le regard par le trou dans la lune. Entrer le
temple, inverser le premier commutateur de levier, le passage le portail,
l'alors séjour au côté jusqu' aux deuxièmes ouvertures de portail. Répéter un
troisième temps.
Le sol Tremble dans la pièce prochaine pour ouvrir la porte, et alors traverser
le labyrinthe invisible (juste la presse en haut quand vous êtes bloqué pour
trouver la bonne façon). L'Appareil de portique dans la pièce prochaine, faire
l'énigme de roue tournant comme avant et prend la Pierre de Lune.
Rentrer au temple principal et voir le Roi capturé. Mettre la Pierre de Lune
dans la statue bleue et le Soleil Lapide dans l'orange l'un pour ouvrir l'entrée
de Sanctuaire de Krazoa. La sortie et se gondole loin. Frapper le commutateur
dans l'A Emprisonné le Sanctuaire de Ville et voyage le vent par-dessus. Glacer
l'Explosion le feu, aller par-dessus le courant de vent alors Feu Explose le
cible sur les chevrons.
L'étape sur le commutateur pour élever le portail, l'alors saut sur la colonne
et avance à l'Esprit de Krazoa. Faire ceci complète le Test de Connaissance.
Sortir le Arwing, aller au nord sur le courant de vent et relâche votre Esprit.
Rentrer au toit, le saut sur le gondole le coussin, l'étape dans le cercle bat
alors les Ennemis. Relâcher l'Esprit à la statue juste de l'est.
Pour battre Andross, le dessein pour le diamant entre sa tête et ses yeux.
Cibler les bras prochains, et force loin de lui, baril-roule pour éviter étant
sucé dans lui.
Pour l'étape deux, les bombes de lancement de la caisse de provision en bas sa
gorge, et alors exploser son cerveau loin. Faire qu'et vous êtes un héros.
Maintenant regarder et voir un cut-scene........
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Guide de patron
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This is the boss guide. Yes the BOSS GUIDE !!!
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General Scales' Ship
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L'emplacement : Expédier
La Difficulté : le Bébé Facile (1/10)
Bien, vous savez le début ? Où vous êtes sur le bateau. Cela où vous êtes
maintenant. Vous voyez probablement que votre étant vidé à, par le bateau volant
énorme. Bien son vrai. Bien ceci est quelque chose même un nouveau bébé né
pourrait faire, parce que vous êtes invisible, oui invisible. Vous ne pouvez pas
prendre de dommages si votre sûr, ou au moins que le cas.
Heres que vous devez faire. Vous voyez le infront de bateau de vous, et deux
statues vident à vous. Tirer les deux statues à maintes reprises jusqu'à ce que
vous les voyez, laisse dire la brûlure. Alors vous descendez automatiquement à
où les hélices sont. Maintenant ici vous avez juste besoin de tirer aux quatre
hélices, qui après quelques coups fera sauter. Alors vous rentrez jusqu'à les
statues qui vident encore à vous. Maintenant tirer à eux deux jusqu'à ils
explosent. Après ils explosent le bateau fera un zoom en avant, un 180 virage il
de degré et maintenant que ? La tête du bateau tire à vous, mais cette fois
c'est une bonne idée de sortir de la façon, puisque parfois vous pourriez
mourir. Alors sa la fin. Fini, vous battez le patron. Je ne pense pas même qu'il
doit avoir un Bébé un Classement Facile.
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Boss Galdon
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L'emplacement : DarkIce Extrait
La Difficulté : Peasy Facile (3/10)
Les Conditions : 2 Montées d'Energie de Personnel
OMG, son un patron. Son sooo fort. Qu'est bien que vous pouvez penser. Mais dans
la réalité il est FICHU FACILE. Il est le premièrement véritable que vous pouvez
appeler « habitant » le patron qui n'est pas un bateau. > _>
Est ici que vous devez faire pour commencer le combat. Faire la flamme Difficile
lui, et les débuts de combat. Maintenant juste l'attente jusqu'à ce qu'il tombe
sa tête en bas, alors arround de course à son côté arrière et a frappé sa queue.
Obtenir à sa queue pourrait être dur avec 3 vies, mais vous essayer l'obtiendra.
Frapper sa queue quatre fois et vous obtiendrez une surprise, il vous avale.
Mais comme vous pouvez penser que vous n'êtes pas mort, il fait partie du jeu.
Maintenant vous êtes dans son estomac. Frapper le sac vert de poinçon regarde
l'amygdale. Mais prendre garde à lui puisque il les balançoires et endommage, et
les dommages de gaz verts aussi. Oui, il a la mauvaise haleine vous devez être
reconnaissant que le Gamecube n'a pas un système sentant. Après 3 ou frappe plus
il vous rotera hors. Maintenant ceci est où les montées de mètre d'énergie
pourront servir. Dogde ses balles d'énergie vertes, ceux-ci spécialisent des
dommages. Ici est maintenant où vous pouvez le blesser, quand il les souffles
dans préparer à son assaut de balle d'énergie vous tirez à son cou avec votre
blaster de feu. Alors comme d'habitude éviter son assaut d'énergie. Tirer son
cou quatre fois, je pense, et il vous avalera en bas encore. Il sûr a quelque
mauvais goût dans la nourriture, n'est-ce pas ? Maintenant frapper ses un peu
plus de temps d'amygdales. Maintenant vous obtenez votre puits votre prix mérité
du SPELLSTONE !
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Sharpclaw Bikers
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L'emplacement : la Forteresse de CloudRunner
La difficulté : de fromage Facile (2/10)
Vous jamais avez essayé volant le bonbon d'un bébé ? Si vous avez, alors vous
ceci trouverez un million chronomètre plus facile que volant le bonbon. Ceci
n'est pas un patron, il y a plus qu'un patron, donc ses patrons. Ils le nombre
de varie eux dépend du jeu, mais il y a toujours moins que cinq et plus que
trois (inclus). Ils voyagent sur les motos, oui la chose que vous toujours avez
voulu comme un cadeau, bien j'ai fait.
Pour les battre, vous n'avez pas besoin de les battre tout, seulement le motard
de SPELLSTONE. Le frapper quelques fois pour le finir de. Qu'était bien facile,
peut-être une pointe ou deux seraient agréables. Vous devez frapper les flèches
sur le sol pour obtenir quelque vitesse et remplissent quelque santé.
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Redeye King
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La difficulté : e=mc^2 (5/10)
Bien, vous avez besoin d'une main régulière pour ceci. Si vous faites n'il vous
prendra pas très long, et je signifie longtemps. Que vous avez-il besoin de la
main régulière est pour frapper les commutateurs. Mais une chose facile pour
vous êtes, vous n'avez pas besoin d'une quantité excessive de montées de
personnel puisque ceci est un pas un combat très dur.
Ici va bien. Quand vous entrez la pièce, vous verrez que le Roi sera relâché
dans la pièce et alors les portes ferme, qui signifie c'est un non-la façon-hors
le combat. Maintenant tout de suite vous devez remarquer un coin avec grincer,
il y a aussi un commutateur au-dessus de lui que vous devez tirer avec votre
blaster de feu. Aller à l'intérieur là-bas et obtenir maintenant votre puits
votre baril de carburant mérité. Le portail pourrait fermer parfois si vous
pourriez devoir tirer le commutateur encore. Maintenant frapper le commutateur à
votre droite quand le patron marche dans le sens des aiguilles d'une montre,
frappant le bon commutateur active tous les commutateurs gauches. S'il ne va pas
dans le sens des aiguilles d'une montre, aller à un coin et à l'attente jusqu'à
ce qu'il fait. Le roi vous approchera du coin au loin, s'assurez qu'il n'obtient
pas assez de temps pour être à l'arrêt et l'hurlement. S'il ne rugit pas alors
l'étape sur le commutateur et un mur électrique le cognera hors. Mais s'il rugit
alors l'un attend à de deux seconde marche alors sur le commutateur pour le
cogner hors. Après avoir le cogné hors et il est par terre par le baril de
carburant à lui et il prendra les dommages et tient en haut encore. Alors la
course à un coin et y reste jusqu'à ce qu'il marche le passé votre. Il
encerclera l'arène un temps avant de devenir à l'arrêt. Alors il commence la
promenade encore, et vous remarquerez les commutateurs plus près au mur
électrique apparaissent, cette fois faire pareil comme vous avez duré le temps.
Chaque fois les commutateurs apparaîtront plus près et plus près au mur,
signifiant que vous devez agir plus rapide et plus rapide chaque fois. Après
vous fait ceci quatre fois il sera battu et vous pouvez aller obtenez votre
SPELLSTONE.
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Boss Drakor
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La difficulté : la Science de Fusée est plus Simple (7/10)
Les Conditions : 5 + BafomDads
Ceci est un patron difficile pour l'inexact notre là-bas, oui un de vous êtes
inexact. Par inexact je signifie que vous ne peut pas viser, qui est une honte ;
mais est ici un secret pour le premièrement trois années de ma vie de jeu je ne
pourrais pas ou, il prendra le temps.
Ce patron peut voler ; il vous tirera pendant que vous les deux suivent le
chemin. Une bonne chose est sur la plate-forme que vous ne pouvez pas se
déplacer si vous n'appartiendrez pas à la lave. Tirer à sa tête avec vous vide
blaster, il fera de petits dommages, mais chaque petits comptes. Il a un mètre
de vie qui réduit avec les dommages que vous infligez sur lui. Quand vous êtes
proche au Jet de Feu, tirez au commutateur près de lui le tourner de
temporairement. Essayer de ne pas obtenir attrapé hors par les mines ou les
coups de patrons, ils les deux dommages, mais si vous vous faites saura
maintenant pourquoi l'aide de BafomDads. Tirer aux mines pour faire les
disparaître mais esquive les assauts du patron. Tirer au sien tire quand votre
dans l'a emprisonné le secteur, vous avez besoin de vous vise pour ceci. Vous ne
réussirez pas à frapper lui ici, et pourrait obtenir le succès dans le procédé.
Bien si vous le frappez assez vous l'aurez battu. Il est un morceau plus dur que
les autres.
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Andross
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Bien, ceci signifie qu'il est le patron final et le plus dur dans le jeu. Les
parties dures sont quand il essaie de vous avaler en bas. Aussi vous pourriez
avoir besoin de du Arwing volant des compétences pour ceci. Je ferai ce facile
sur vous, et le mets dans les parties.
*** Séparer 1 ***
Bien ceci est la partie la plus simple, depuis son le début. Il est dans sa
forme de tête de Krazoa. Bien, il est le plus faible dans cette forme. Tirer à
sa face visant pour les yeux et le cristal. Faire attention puisque il tire à
vous par sa bouche. Après vous destory ses yeux et le cristal, il tournera le
rond et la supposition ce que son Andross. Il s'élèvera la main pour vous
frapper, juste tirer au cristal dans sa main et après quelques fois il sera
détruit. Alors il vous essaie de serrer avec le sien transmet, et tire asteriods
par sa bouche. Tirer au asteriods, puisque ils spécialisent des dommages. Alors
commencer votre baril roulant sur Arwing quand il commence sucer. Si vous êtes
réussi qu'il ne vous sucera pas dans. Si vous obtenez sucé dans vous détaché un
coeur et rentre au début du combat, ennuyer est il pas ? Maintenant il
continuera à faire ceci jusqu'à ce que vous faites sautez le sien deux transmet.
Maintenant aller sur la Partie 2.
*** Séparer 2 ***
Quel anothing Krazoa la tête ? Attendre il y a un différent, condamne ses
missiles. Attaquer ses yeux et le cristal, comme durer le temps. Maintenant
faire que vous avez fait à lui dure le temps parce qu'il fait pareil. Mais quand
il vous essaie de sucer dans il tirera à vous du sien transmet, eh dur ?
Détruire le sien transmet, alors il essaiera de vous sucer dans un dernier
temps. Condamner, son tout dans les ruines que vous pouvez penser. Bien vous
verrez que Falco vient votre aider.
*** Séparer 3 ***
Maintenant il tire seulement une balle d'énergie, mais tire à la fois des
missiles de sa bouche. Falco tombera maintenant des bombes pour vous, mais vous
devez les choisir et tire en haut les bombes dans sa bouche quand il essaie de
vous sucer dans. Tirer à sa tête quand il dirige butss vous. Il essaiera et vous
enfoncera quatre fois, et alors vous avez besoin de répéter que vous avez fait
quatre fois. Maintenant il fait sauter, pendant que relâchant tous les Esprits
de Krazoa.
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Montées
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Cette section est par ordre alphabétique, pas dans chronologique obtenir le
commande.
--. - Vider Blaster -- -.
L'emplacement : ThornTail Creux
Vous devez battre le quatre SharpClaw que vous trouvez dans la cour afin de
faire le portail ouvert. Alors dans le portail descend le trou et vous trouverez
la montée.
--. - Geler l'Explosion -- -.
L'emplacement : Point de Force de Volcan
l'Usage de votre SpellStone pour ouvrir les portes, et finalement vous viendrez
dans une pièce qui est circulaire, aller au sommet de cette pièce et vous
trouverez la montée.
--. - Le Sol Tremble -- -.
L'emplacement : la Montagne de Lune Passe
Un Esprit de Krazoa ouvrira le passage pour vous, le traversez. Quand vous venez
à un rocher, le choisissez en haut et vous trouverez la montée.
--. - Appareil de Portique -- -.
L'emplacement : le Troisième Secteur d'Esprit de Krazoa
Vous devez épargner les oeufs du ThornTail, après vous se retourne après avoir
relâché le troisième Esprit de Krazoa. La mère des oeufs ouvrira un trou si vous
pouvez obtenir la montée en descendant le trou.
--. - Poussée de Fusée -- -.
L'emplacement : ThornTail Creux
Vous devez aller dans le puits. Obtenir Difficile déterrer un trou pour vous,
descendez le trou. Planter une Spore de Bombe dans cette pièce, et tirer à lui
le souffler en haut. Alors aller dans le trou pour obtenir la montée.
--. - SharpClaw Déguisement -- -.
L'emplacement : A Emprisonné (Quand ils vous prennent le prisonnier)
Va le passé le garde de prison, je ne signifie pas le passé de promenade lui,
s'assurer qu'il ne voit pas ou vous aperçoit. Le coup en haut le plafond en
placant le baril de bombe sur le courant d'air, alors marcher sur le
commutateur. Slippy vous tournera alors dans un SharpClaw, pas vraiment mais
dans un déguisement.
--. - Le Personnel Alimente -- -.
L'emplacement : SnowHorn
Gaspille doit Vous nourrir le SnowHorn affamé avant de faire ceci. Utiliser
Difficile déterrer le sol doux. Alors un trou apparaîtra, alors fera en bas le
trou et vous trouverez la montée.
--. - Le Personnel Alimente 2 -- -.
L'emplacement : ThornTail le Magasin Creux
Vous exigez la Poussée de Fusée premièrement. Sauter avec la poussée de fusée.
Planter un de votre bombe fleurit, alors aller dans la caverne. Tirer tous les
commutateurs et un trou apparaîtra. Descendre le trou pour obtenir la montée.
--. - Le Personnel Alimente 3 -- -.
L'emplacement : Griffe de Cap
l'Usage de le Canon pour faire sauter le rocher et derrière lui. Il vous prendra
beaucoup de coups et de grande précision avant que vous faites sautez en fait le
rocher.
--. - Le Sol Super Tremble --.
L'emplacement : A Emprisonné la Ville
Bat la Tribu de RedEye, et vous devez faire que qui ne vient pas dans pourrait
maintenant..
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ThornTail le Magasin Creux
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Bien, ceci est où vous POUVEZ ACHETER la chose utile.
Vous devez marcher au magasin. C'est gauche de la rivière dans ThornTail Creux,
que vous savez probablement puisque le nom du magasin dit cela, alors suivre le
mur et vous atteindrez un trou. Traverser le trou, descendre le passage, la
montée en haut le rebord et walla que vous avez trouvé le Magasin de ThornTail.
Un petit dans le magasin est le commerçant bizarre. Il est qui triche/voleur,
mais il vous donnera quelques bonnes offres pour ses articles.
Est ici le tracé d'atelier :
Bien j'irai de gauche à la droite..
+-------------------------+--------------------------+-------------------------+
| | | |
| Part la Pièce | la Pièce de Milieu | la Pièce de Droite |
| | | |
+-------------------------+--------------------------+-------------------------+
+-------------------------+
| Part la Pièce |
+-------------------------+
--- Firefly ---
Enumérer le Prix - 10 Scarabs
Le Prix sacrifié - 7 Scarabs
--- Bomb Spore ---
Enumérer le Prix - 5 Scarabs
Le Prix sacrifié - 3 Scarabs
--- Fuel Cell ---
Enumérer le Prix - 10 Scarabs
Le Prix sacrifié - 8 Scarabs
--- GrubTub Fungus ---
Enumérer le Prix - 12 Scarabs
Le Prix sacrifié - 12 Scarabs
--- PukPuk Eggs ---
Enumérer le Prix - 15 Scarabs
Le Prix sacrifié - 10 Scarabs
--- PukPuk Egg ---
Enumérer le Prix - 6 Scarabs
Le Prix sacrifié - 4 Scarabs
--- Dumbledang Pods ---
Enumérer le Prix - 10 Scarabs
Le Prix sacrifié - 8 Scarabs
--- Dumbledang Pod ---
Enumérer le Prix - 3 Scarabs
Le Prix sacrifié - 2 Scarabs
+-------------------------+
| la Pièce de Milieu |
+-------------------------+
--- Rock Candy ---
Enumérer le Prix: 10 Scarabs
Le Prix sacrifié: 9 Scarabs
--- SnowHorn Artifact ---
Enumérer le Prix - 130 Scarabs
Le Prix sacrifié - 110 Scarabs
--- Firefly Lantern ---
Enumérer le Prix - 20 Scarabs
Le Prix sacrifié - 18 Scarabs
--- Hi-Def Display Device ---
Enumérer le Prix - 20 Scarabs
Le Prix sacrifié - 18 Scarabs
--- Bafomdad Holder ---
Enumérer le Prix - 20 Scarabs
Le Prix sacrifié - 18 Scarabs
--- Tricky's Ball ---
Enumérer le Prix - 15 Scarabs
Le Prix sacrifié - 11 Scarabs
--- Krazoa Palace Map ---
Enumérer le Prix - 5 Scarabs
Le Prix sacrifié - 3 Scarabs
--- Dragon Rock Map ---
Enumérer le Prix - 5 Scarabs
Le Prix sacrifié - 5 Scarabs
--- Ocean Force Point Temple Map ---
Enumérer le Prix - 10 Scarabs
Le Prix sacrifié - 8 Scarabs
--- Cape Claw Map ---
Enumérer le Prix - 5 Scarabs
Le Prix sacrifié - 3 Scarabs
+-------------------------+
| la Pièce de Droite |
+-------------------------+
--- Volcano Force Point Temple Map ---
Enumérer le Prix - 10 Scarabs
Le Prix sacrifié - 7 Scarabs
--- ThornTail Hollow Map ---
Enumérer le Prix - 5 Scarabs
Le Prix sacrifié - 4 Scarabs
--- SnowHorn Wastes Map ---
Enumérer le Prix - 5 Scarabs
Le Prix sacrifié - 4 Scarabs
--- Moon Mountain Pass Map ---
Enumérer le Prix - 5 Scarabs
Le Prix sacrifié - 4 Scarabs
--- DarkIce Mines ---
Enumérer le Prix - 5 Scarabs
Le Prix sacrifié - 5 Scarabs
--- CloudRunner Fortress Map ---
Enumérer le Prix - 5 Scarabs
Le Prix sacrifié - 4 Scarabs
--- LightFoot Village Map ---
Enumérer le Prix - 5 Scarabs
Le Prix sacrifié - 5 Scarabs
--- Walled City Map ---
Enumérer le Prix - 5 Scarabs
Le Prix sacrifié - 5 Scarabs
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Crédits
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Bien, je veux remercier principalement CJayC pour regarder après GameFAQs et
pour télécharger ce guide et pour la grande chose que GameFAQs a raison
maintenant. GameFAQs est la seule chose gardant des gens faisant et envoyant les
guides de jeu pour l'usage libre.
Grâce à :
Prito pour donner me les noms français des caractères et place.
Si vous n'êtes pas sur cette liste, je dois avoir oublié de vous ajouter. C'est
le plus peu probable que ceci est le cas, mais il arrive. Alors s'il vous plaît
me contacter. Bien payer la note le Contact Me section pour cela.
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3. En m'envoyant un e-maant à utilisant les mots « le Soleil Doré » ou « FAQ »
dans votre sujet/titre d'e-mail, parce que seulement ces e-mails seront
acceptés.
4. Les attachements ne seront pas acceptés, donc si vous aimeriez envoyer me
classe s'il vous plaît le télécharge sur un libre télécharge le site (par ex.
www.yousendit.com). Vous pouvez envoyer. les dossiers de txt directement via
l'e-mail, mais tous autres types d'attachement seront trashed par mon spam
-filtre.
5. Après avoir suivi l'au-dessus des règles principales, se souvenir qu'il
prendra entre 2 à 3 jours pour votre e-mail être lu. Il serait prudent de
m'envoyer un e-mail à même si vous cherchez d'autres façons de contacter me
comme je pourrais répondre à l'e-mail premier.
Je suis actuellement dans un college, donc je pourrais pouvoir mettre à jour
maintenant le guide aussi souvent que possible. Je l'apprécierais si vous
pourriez toujours m'envoie un e-mail pour aider / les suggestions / les
additions / les corrections / etc, comme je ferai la réponse calme à vous.
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Information légale
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l'usage privé. Il ne peut pas être utilisé sur le site web ou autrement
distribué publiquement sans la permission étant accordé par moi. L'usage de ce
guide sur aucun autre site web en dehors des sites web dans la liste au dessous
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Si vous voyez mes guides sur aucun autre site en dehors de ceux-là au-dessus sur
la liste l'alors e-mail m'à sintaku@vtaku.com. Aussi souvenir s'avoir « le
Soleil Doré » ou « FAQ » dans le titre ou ce sera automatiquement trashed par
mes filtres de spam.
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