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                              Star Fox Adventures
                              Complete Walkthrough

                                Version : 1.1.5

                              Created By: Sintaku
                           E-Mail: sintaku@vtaku.com

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This is the  only message in  English, this may  not be great  French as this is
GCSE standard French. Also this is based of the English version of the game with
the French  names inputted,  there may  be some  errors and  if so please report
them.

                                 *** Plan ***
     - Completing the Walkthrough
     - Adding Items/Weapons/etc...

                    *** Version 1.1.5 (30/08/2005 19:42) ***
Bien j'ai ajouté la section d'histoire,  qui a pris quelque temps puisque  je se
devais remettre d'à ma maison d'amis et à la droite en bas la version  française
de  l'histoire. Mais  c'était la  valeur il.  J'ai ajouté  aussi la  section de
montées d'arme, surtout compléter mais je pourrais ajouter une description  plus
descriptive pour chacun d'eux plus tard aussi les noms ont un peu tort, pour que
sera ammended plus  tard sur. J'ai  ajouté le thorntail  plein la liste  d'achat
d'atelier creuse, les noms sont dans  l'anglais puisque moi ne peut pas  trouver
les noms français (désolé, ma mauvaise chance).

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                             1. L'information [SI]
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Le Guide est totalement fini. Donc je ne le mettrai pas à jour à moins que  vous
ayez l'information qui est très utile. Ceci est le plus probablement la dernière
révision.

Les noms des secteurs et de caractères  ont été pris de la version française  du
jeu.

Ce Guide doit être seulement sur :
GameFAQs - www.gamefaqs.com
Neoseeker - www.neoseeker.com
IGN - www.ign.com

Contacter Me :
Si vous avez n'importe quelles  corrections ou n'importe quelles additions  à ce
guide, s'il vous plaît envoyer une note à sutehk@gmail.com pour l'inclusion dans
la révision prochaine. S'il vous plaît demander si vous pouvez afficher ce guide
sur votre propre site, je toujours dis presque oui.

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                       2. L'Information de version [VI]
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Version 1.1.5 (30/08/2005 19:42):
Bien j'ai ajouté la section d'histoire,  qui a pris quelque temps puisque  je se
devais remettre d'à ma maison d'amis et à la droite en bas la version  française
de  l'histoire. Mais  c'était la  valeur il.  J'ai ajouté  aussi la  section de
montées d'arme, surtout compléter mais je pourrais ajouter une description  plus
descriptive pour chacun d'eux plus tard aussi les noms ont un peu tort, pour que
sera ammended plus  tard sur. J'ai  ajouté le thorntail  plein la liste  d'achat
d'atelier creuse, les noms sont dans  l'anglais puisque moi ne peut pas  trouver
les noms français (désolé, ma mauvaise chance).

Version 1.1.0 (27/08/2005 13:18):
J'ai ajouté le Guide de Patron pour l'aide avec battre les patrons.
     - Le Guide de Patron A Ajouté

Version 1.0.0 (27/08/2005 11:02):
J'ai décidé à un fait une version française de mon guide puisque j'ai obtenu  un
UN dans mes résultats de GCSE français.
     - Fondamentalement récrire le guide en français

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                             2. Les contenus [CN]
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1. L'information [SI]
2. L'Information de version [VI]
2. Les contenus [CN]
3. Le Walkthrough/guide [WG]
     - le Prélude : L'Esprit de Krazoa [WP]
     - Section l'Un : Entrer Le Renard [W1]
     - Section Deux : le Secours de Snowhorn [W2]
     - Section Trois : le Test de Combat [W3]
     - Section Quatre : le Village de Lightfoot [W4]
     - Section Cinq : Le Troisième Esprit de Krazoa [W5]
     - Section Six : Le Troisième Spellstone [W6]
     - Section Sept : Le Spellstone Final [W7]
     - Section Huit : Le Cinquième Esprit de Krazoa [W8]
4. Guide de patron
     - General Scales' Ship
     - Boss Galdon
     - Sharpclaw Bikers
     - Redeye King
     - Boss Drakor
     - Andross
5. Montées
6. ThornTail le Magasin Creux
7. Articles
8. Créditer [CR]
9. Déposer [CO]

Chercher en Insérant le nom de section dans le Ctrl + le menu de F.

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                         3. Le Walkthrough/guide [WG]
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Ceci est  le walkthrough  du guide,  puisque ceci  est juste  un walkthrough que
l'autre information n'est pas incluse.

Ceci est l'histoire d'Aventures de Renard d'Etoile (Star Fox Adventures):
C'est été huit années depuis McCloud de Renard dernier grand hourra, quand il et
le reste du Renard d'Etoile ont amené la paix au Système de Lylat en décimant le
archfiend Andross. Mais la paix vient à un prix, et si vous êtes un pilote de
combat, qui évalue est l'ennui et la pauvreté. Falco Lombardi, le membre depuis
longtemps de Renard d'Etoile, part l'équipe sans si beaucoup comme une nouvelle
adresse. Le vaisseau spatial du renard, le Grand Renard, a dépensé la meilleure
partie d'une décennie tombant la proie à la désuétude et à la dégradation.
Arwing même du Renard fidèle pas rouleau aussi rapidement qu'il a utilisé à. A
leur fin de l'esprit, Associer le Renard d'Etoile est prêt et disposé à prendre
une nouvelle mission - la nouvelle mission - se garder dans les affaires. Même
s'il les prend aux mondes DU PLUS de primative des portées le plus éloignées du
Système de Lylat.. ... Pendant ce temps, un jeune magicien mystérieux a nommé
Krystal reçoit un appel de détresse venant du normalement paisible, du monde de
serine de Planète de Dinosaure. Elle enrôle l'aide d'un CloudRunner amical, qui
elle informe que les Echelles de Général diaboliques ont balayé la planète avec
ses armées méchantes. A la suite du conflit, le tissu très magique de son monde
s'a détaché, et la planète entière est sur le point d'éclater. Krystal règle de
pour le Palais de Krazoa sacré, où elle espère trouver la clef à secourir de
Planète de Dinosaure et ses gens. Quels secrets couchent-ils caché sur la
Planète de Dinosaure magique-riche ? Que le sort a-t-il dans le magasin pour le
Renard et Krystal comme leurs histoires entrelacent sur ce nouveau monde
fantastique ? A l'aide d'un personnel magique, un prince de spunky, une armée de
dinosaures serviables et excentriques et les Esprits de Krazoa mystérieux
anciens, le Renard et Krysta devront défaire du terrain des Echelles
malveillantes Générales dans le chapitre prochain de la saga de Renard
d'Etoile..

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                     le Prélude : L'Esprit de Krazoa [WP]
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Premier  est  en  haut  la  petite question  de  sortir  que  Volant  le galion.
Heureusement, parce que  c'est le début  du jeu et  tout, vous êtes  invincible.
Donc c'est simplement  une question de  viser vos personnes  dynamiques aux deux
tours et la chose tournoyant au fond. Alors prendre un moment pour s'émerveiller
aux effets de pluie charmants avant d'exploser le reste du bateau loin.

Une fois vous êtes sur monte le bateau, c'est juste une question de courir  tout
droit  à l'autre  fin du  pont et  parlant au  Courreur de  Nuage mis  en cage.
Prochain, le bruit  sec au dessous  du pont pour  prendre une clef  au Palais de
Krazoa, alors diriger arrière pour avoir une conversation avec votre ami gai.

Après la coupure-scène avec les Echelles Générales super-effrayants a fini, vous
vous trouverez hors du  palais. Courir le passé  la méduse et utiliser  alors la
clef sur la porte. Prendre le baril d'à l'intérieur, et le lancer à la ligne  de
quatre caisses qui sont placées à la droite du palais.

Rentrer  et  emparer  d'un autre  baril,  alors  courir en  bas  la  rampe. Vous
trouverez une fissure dans  le mur derrière la  torche dans la niche  - lance le
baril à lui, alors traverser l'écart.

Prendre un gauche et  alors une droite, prenant  le baril derrière le  dinosaure
tombé. Le  lancer aux  barils tout  près. Continuer  soutenir en  bas le couloir
principal jusqu'à ce que vous atteignez un générateur de baril de carburant.

Choisir un augmenter et  traverser l'écart que vous  avez juste créé en  faisant
sautant  les  caisses, se  méfiant  des éclatements  de  feu comme  vous  courez
joyeusement le long de.  Voit cette fissure dans  le mur ? Lancer  votre baril à
lui. Dans la pièce prochaine, prendre le  baril de carburant et le tombe sur  le
coussin de  pression à  votre droite.  Ceci gardera  la porte ouvert. Traverser,
parle aux pauvres mourant le dinosaure,  et alors la position sur le  gondole le
point.

Une fois vous vous êtes gondolé, la course en avant et montée en haut  l'échelle
dans la pièce prochaine. Aller le passé les flammes et par la fosse au baril  de
carburant. Tuer la méduse alors traverse avec cela la porte qu'il ouvre.  Mettre
un baril  sur le  commutateur dans  la pièce  prochaine, mais  être rapide comme
cette fois il y a un minuteur dessus.

Parler à la chose luisante étrange dans la pièce prochaine. Vous devrez  deviner
correctement quelle urne il cache dans progresser. Faire ceci trois fois et vous
serez battu de retour au palais.  Parler au dinosaure encore, et alors  tête par
-dessus à  la plate-forme  derrière lui.  Aller juste  à la  jonction, et  alors
relâcher l'esprit.

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                     Section l'Un : Entrer Le Renard [W1]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Le voyage à Thorntail Creux, courir  effronté pour s'emparer de votre début,  et
alors trouver  la pierre  j'embrasure. Tuer  n'importe quel  Sharpclaws moud de,
traverser la rivière et va juste  trouver le nouveau trou de caverne.  Tomber en
bas le  trou sous  la pierre  et nager  à la  plate-forme au  centre (8).  Vider
l'Explosion le panneau à côté du portail.

Rentrer et le Feu Explose le panneau d'embrasure de pierre où vous avez combattu
le Sharpclaws. Traverser et voir la Reine. Vider l'Explosion la plante de  bombe
-spore et utiliser les spores à la fissure de mur près de la chute d'eau (9).

Le discours au Gondole la Pierre, alors  la sortie par. le trou et la  promenade
partent. Dans la porte avec les deux torches est le magasin, traverser la  porte
et acheter quelque bonbon de rocher pour le Gondole la Pierre, alors se gondoler
pour Glacer la Montagne.

S'emparer du baril en haut la rampe,  le coup en haut la barrière de  caisse, le
battement en haut le Sharpclaws et alors le Feu Explose le panneau.

Vous entrerez  maintenant une  course de  neige, que  vous devez gagner secourir
Difficile. Couper les grands coins et vous devez être beau.

Emparer de  quelques mycètes  Bleus de  Baquet de  Larve dans  le tunnel  et les
nourrit à Difficile. Il est un ennuyer la petite mini-bête comme il ne fera  pas
son travail  pour vous  s'il est  trop affamé.  Une fois  il est plein, faire un
Secret de Découverte à la fissure sur  le sol. Faire le séjour Difficile sur  le
commutateur  de  pression  et  avoir frappé  le  commutateur  dans  les portails
derrière vous. Traverser le Secret de lave et Découverte sur la fissure dans  le
mur.

Tuer  le cinq  Sharpclaws avant  qu'ils se  régalent sur  Difficile, Trouver  le
Secret  à la  base de  l'arbre tombé  et empare  de la  montée de  personnel au
dessous.

Trouver le Secret sur la Racine Alpine près des arbres tombés, alors nourrir  le
mammouth lainee deux d'eux. Il fera une chute de bloc du ciel. Le pousser en bas
le chemin de glace à sa droite son alors montée en haut.

Payer la  Griffe de  Pot-de-vin 25  scarabées pour  obtenir le  passé, suivre le
tunnel à l'égout,  le saut dans,  aller gauche et  effronté à un  commutateur de
pression. Le frapper, faire le commutateur  de levier, alors suivre le tunnel  à
un portail. L'ouvrir avec le commutateur de levier et Difficile ira et verra  la
maman.

Acheter une lanterne de luciole à l'atelier. Trouver le Secret à la fissure dans
la structure à la droite de l'embrasure d'atelier, la montée en bas le puits  et
suit le tunnel jusqu'à ce que vous êtes dans une caverne. Utiliser une spore  de
bombe au milieu de la mare pour drainer l'eau. Appuyer le commutateur et emparer
de la nouvelle montée de personnel.

Faire marche arrière au Coussin de rampe et Poussée jusqu'à le tunnel  au-dessus
du niveau plus bas. Utiliser une spore  de bombe et pousser le bloc du  pont sur
le commutateur dans la pièce que vous avez drainé juste.

La première larve blanche vous avez besoin d'est dans la pièce avec l'échelle  ;
un autre  est à  la droite  de la  mare d'eau  (la Poussée  de Fusée  par-dessus
l'obtenir). Utiliser une spore de bombe pour abaisser une colonne à l'autre  fin
de la pièce  pour obtenir larves  plus des blanches.  Maintenant rentrer et  les
donner à la Reine au temple.

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                  Section Deux : le Secours de Snowhorn [W2]
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Aller aux Gaspillage de Snowhorn ; utiliser votre clef de portail en face de  la
Griffe de Pot-de-vin, alors prendre  le part premièrement. Parler au  Snowhorn a
enfoncé en bas le trou dans la glace, alors frapper l'arbre bizarre pour obtenir
une mauvaisee  herbe de  Gelée. Le  rinçage et  répète deux  plus de  temps pour
secourir le Snowhorn.

Voler à la Glace Sombre. Suivre la route sinueuse, Trouver le Secret au puits de
mine bloqué et empare de la Clef de Manille De la poitrine (10).

Epargner le Snowhorn et utiliser la Dent de Pont dans les engrenages derrière la
chute d'eau. Secourir  le Snowhorn Flambe  alors l'hangar de  retour à l'arcade.
Flamber le Feu à l'intérieur, emparer de la racine alpine et pousse le bloc  par
-dessus l'égout. La sortie,  la course en bas  la colline par-dessus le  pont et
Flambe le mur de glace pour  obtenir une racine alpine. Les nourrir  au Snowhorn
et le voyage par-dessus  le pont. Flamber le  mur de glace, la  Poussée de Fusée
augmente, alors la sortie via la fenêtre et entre le canon.

Viser à l'en bois X  - appuyer UN Pour une  seconde et une moitié -  et alors au
Cinq  Sharpclaws  pour  ouvrir  la  barrière.  Rapporter  les  dents  des boîtes
d'article  à la  Structure Condamnée,  en dessous  du canon  et derrière  le X.
Utiliser le nouveau pont, alors creuser par la fissure de mur. Vider l'explosion
le cible et Flamber toutes les grilles pour sortir. S'emparer de l'objet au pont
d'allume alors voit le Snowhorn encore.

Suivre les racines  alpines, alors Défense  Attaque l'entrée de  caverne montée.
Utiliser le coureur et aller par-dessus  les ceintures de convoyeur et la  Fusée
Explose à la fin  pour Vider l'Explosion un  cible, emparer de la  clef de petit
morceau et avoir frappé la passerelle. Libérer Difficile.

Obtenir la Clef  en or derrière  le mur de  glace et libérer  le Snowhorn. Vider
l'Explosion les  trois glaçons  verts, frapper  le commutateur  de levier  alors
Explosion  de  Fusée au  niveau  prochain (utilise  le  bloc en  mouvement  pour
atteindre la niche). Pousser le bloc de la falaise et la montée en bas.

Traverser le luire loger en  bas la mine et prend  le Baril de Carburant sur  le
coussin en haut l'échelle. Frapper le  commutateur de levier alors usage il  sur
la fissure de  mur sur le  dernier pont. Frapper  le commutateur à  l'intérieur,
esquiver les galets, frapper le commutateur et le virage prochains partent à  la
colonne Flambant. Viser aux colonnes dans le canon utilise alors la  plate-forme
pour sortir.

Flamber le patron, le Séjour Difficile le distancier, attaquer les patrons »  la
queue  jusqu'à ce  qu'il vous  mange, alors  frapper la  morve dans  lui. Vider
l'Explosion quand il essaie  de sucer vous soutient  dans et l'Explosion de  Feu
dans quand il vous mange pour obtenir un Spellstone.

Allumer les  trois signals  avec les  Semences de  Mauvaisee Herbe  de Feu  à la
rivière, la Clef de Passe de Lune et traverse la fissure près du mur de  temple.
Courir au canyon et utiliser la clef.

La Poussée de  fusée au passé  de rebord le  déménagement chaparde, a  frappé le
commutateur de levier et la sortie par le portail. Utiliser le Spellstone sur le
Cachet au  Point de  Force de  Volcan. Vider  l'Explosion le  globe bleu  sur le
gauche quand les torches sont bleues, et le globe vert quand vert.

Flamber  les  grilles  pour  étendre les  rebords  et  obtiennent  la montée  de
Personnel  d'Explosion  de  Glace. Glacer  l'Explosion  que  les Flammes  rouges
frappent alors le  Cachet de Spellstone.  Glacer l'Explosion les  Flammes, alors
Flamber les grilles pour se gondoler loin.

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                    Section Trois : le Test de Combat [W3]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Entrer la nouvelle caverne à la  Passe de Montagne de Lune, soulever  le rocher,
la chute en bas le trou au-dessous  d'il et obtient le Sol Tremble la  montée de
personnel. Etourdir le monstre hors de et avoir frappé l'endroit violet sur  son
dos quand il tourne. S'emparer du Moonseed qu'il crache hors, l'utiliser sur  la
pièce de  plantation, et  la montée  en haut  la vigne.  Répéter sur  la section
prochaine jusqu'à ce que vous atteignez une pièce avec une spore de bombe. Vider
l'Explosion il et entrer dans le secteur ouvert.

Obtenir le  Fourbe pour  Trouver le  Secret près  du Kalda  Chom pour obtenir un
petit météore. Le mettre sur les conduits devant le plus grand l'un. Trouver  le
Secret encore sur la terre derrière et au milieu du chemin (c'est le l'un sur le
feu). Une  fois tout  trois sur  les conduits,  le grand  météore bloquant votre
façon doit élever. Aller  le passé. Tuer le  Kalda Chom pour un  Moonseed, alors
monter les vignes jusqu'à ce que vous obtenez au gondole le point en haut  d'une
rampe. Aller au Sanctuaire de  Krazoa et traverser l'eau. Glacer  l'Explosion la
flamme  avec  votre personnel  et  monter le  mur,  alors Vider  l'Explosion  le
commutateur derrière  vous et  nager par-dessus  la mare.  Vider l'Explosion  le
cible  sur le  plafond derrière  la colonne  de feu  et aller  voit l'Esprit  de
Krazoa.

Vous devrez  compléter maintenant  le Test  de Combat.  Tuer dix Sharpclaws pour
compléter le test et gondole alors joyeusement le long d'à la Passe de  Montagne
de Lune.

Emparer du baril de carburant et sauter  en avant en l'air actuel au bord  de la
falaise. Lancer le baril au mur sur l'autre côté, alors voyager le courant d'air
jusqu'à la nouvelle caverne. Aller au  Gondoler la Pierre et alors le  Palais de
Krazoa.

Vider l'Explosion la méduse, la course en avant, battre le Sharpclaws et obtient
un baril de la pièce prochaine. Monter la rampe - suit les formes faibles savoir
où tourner - et lance le baril à la fissure près de la caisse. Vider l'Explosion
le cible par-dessus  la porte, obtenir  un baril de  carburant et le  lance à la
fissure de mur.

Vider l'Explosion le globe  vert quand les flammes  vont vert, et le  globe bleu
quand ils sont bleus, alors tirer le tueur de flamme. Rentrer, obtient un baril,
et le tomber sur le commutateur ici.

Monter l'ascenseur ; tourner juste en haut du tunnel l'alors Explosion de Feu la
méduse dans la grande pièce. Utiliser les courants d'air pour rencontrer Krystal
sur le toit.

Sauter  de la  plate-forme et  aller au  cercle luisant.  Vous pouvez  relâcher
maintenant l'Esprit de Krazoa quand vous  êtes dessus. Qu'est fait une fois,  va
et voir que l' « hilarious » Gondoler la Pierre.

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                 Section Quatre : le Village de Lightfoot [W4]
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Entrer le tunnel à la Griffe de  Cap pour obtenir au Village de Lightfoot.  Tuer
le Sharpclaws, donner 60 scarabées à  la statue de Scarabée Dorée, alors  sortir
et aller gauche, part, la droite, part et part par le labyrinthe.

Vider l'Explosion le commutateur derrière la chute d'eau, alors frapper la plage
via les bassins. Payer la Griffe de Pot-de-vin, alors donner quatre barres en or
à l'Haut Sommet (l'est premièrement entre les arbres à la Griffe de  Pot-de-vin,
la seconde sur le gauche sous une caisse, le tiers sur l'autre plage et le quart
par l'arcade).

Traverser le pont, frapper le commutateur de levier en haut l'échelle, traverser
le portail pousse alors  les blocs par-dessus les  grilles. Rentrer à la  plage,
parler au gardien de  Courreur de Nuage, et  alors prendre le Arwing  à la queue
d'Epine Creuse.

Descendre l'échelle, aller le rond dans  le sens des aiguilles d'une montre  les
piliers, appuyer le  commutateur l'alors dos  de course par  les cercles légers,
frapper le nouveau commutateur  avec une Explosion de  Feu, et la sortie  via le
portail. Monter l'allée en spirale, frapper le levier, alors rentrer et  obtenir
capturé.

Pousser la pierre détachée pour s'échapper, aller à la pièce de cages, s'emparer
d'un baril de feul d'en haut  l'échelle et utilise le tunnel aérodynamique  pour
souffler un trou dans le rood.  Porter le déguisement que vous êtes  donnés dans
la Pièce de Cage obtenir votre personnel, frappez de retour les commutateurs  et
obtient la Clef de Pièce de Pouvoir.

A la cour de Courreur  de Nuage écrase la caisse  avec le Sharpclaw et a  frappé
dessus le levier. Glacer  l'Explosion le feu dans  la niche dans la  cour, aller
gauche et utiliser la clef de  Pièce de Pouvoir. Frapper les trois  commutateurs
au centre pour trois gemmes légères.

Le flotteur  en haut  sur le  courant d'air  et porte  votre déguisement dans la
pièce sur  la droite,  se tenant  sur les  traces luisantes.  Tomber un baril de
carburant sur le coussin près du  portail de centre, alors le lancer  dehors par
-dessus aux lampes pour ouvrir la barricade.

L'étape  sur  le  coussin  pour   fonctionner  une  échelle,  et  inverser   les
commutateurs près de la Reine. Lancer  un baril de carburant en l'air  actuel et
l'un à la colonne au milieu de la cour.

Secourir les Courreurs de  Nuage et la Reine,  tourner juste hors la  cour et en
bas l'échelle à l'arcade. Dans  la Pièce de Trésor recueille  quelques lucioles,
prendre le  courant de  vent et  lancer hors  un baril  dans le vent. Frapper le
levier de Pièce de Trésor pour obtenir le soutient. Le lancer à la fissure  dans
le mur. Durer  plus longtemps que  des Echelles Générales  dans la course  et la
mouche à la Planète de Dinosaure.

Suivre les  traces luisantes  à la  Griffe de  Cap, le  Séjour Difficile  sur le
commutateur rouge, frapper le commutateur de  levier sur le rebord et nage  à où
la chute d'eau était. Glacer l'Explosion le feu à la statue, obtenir la Gemme de
Feu et l'a mis dans une statue. Secourir le Lightfoot sur la plage pour  l'autre
gemme de feu.

Frapper le commutateur. Rester Difficile  dessus, le frapper encore. Flamber  la
porte, Vider l'Explosion le commutateur à travers la mare, flamber les bruyères,
pousser le bloc,  abaisser l'eau avec  le commutateur et  pousse le bloc  sur le
commutateur.

Glacer l'Explosion le Sharpclaw  avec la protection sur  la plage, le briser  et
insère votre Spellstone dans le coussin. Obtenir Difficile Rester sur le panneau
en  haut  la  rampe et  l'étape  sur  les sections  légères  de  la grille  pour
traverser. Nager gauche et frapper les commutateurs par l'allée étroite.

Nager de retour, aller gauche, monter le  mur et le Feu Explose la flamme  verte
pour se gondoler. Hausser le Coussin par les portes de glissement, nager  gauche
et frapper le commutateur dans le sud- le coin d'ouest. Se tenir sur le  coussin
déguisé, traîner  le bloc  par-dessus le  trou, frapper  le commutateur  et nage
hors.

Flamber la grille dans  la pièce prochaine. Vider  l'Explosion les cibles et  le
bloc dans l'entaille avec les lumières rouges et vertes. Aller l'ouest, le  sud,
l'est, le nord, l'ouest et le sud,  le nord de sortie et l'Explosion de  Feu par
les flammes changeantes au globe. Se gondoler à Thorntail Creux.

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               Section Cinq : Le Troisième Esprit de Krazoa [W5]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Utiliser l'ordre de Flamme pour  frire le Lightfoots qui vous  attaquent. Entrer
dans l'eau et nager vers le nord-est.

Flamber la pièce  de bruyère et  creuser à l'intérieur  pour obtenir le  bloc en
bois. Nager au sud- l'ouest et creuse derrière la colline de totem pour le  bloc
circulaire. Aller en direction de l'est pour le bloc final. Aller à la Pièce  de
Bloc et avoir mis le  bloc à sa place. Sauter  en bas au trois petit  circulaire
intérieur sur le côté et l'usage nord-ouest alors pour frapper la grande île. La
vie le bloc étrange-regardant et le Coussin de Poussée pour obtenir au sommet de
l'île.  Traverser le  pont derrière  le pôle  de totem,  descendre l'échelle  et
traverse le pont prochain. Aller voir le Grand Chef.

Rentrer à travers le premier pont pour le premier sondage de totem sur l'île.

La seconde que l'un est sur le rebord derrière où le premier bloc était. Hausser
le Coussin pour l'atteindre, et alors la baisse en bas. Utiliser le marcher  des
pierres  pour atteindre  le troisième  bloc, alors  revenir instantanément  dans
l'eau et nage vers le sud-est.

Le dernier pôle de totem est sur un pilier de pierre, donc escalader le mur pour
l'atteindre. Après avoir frappé le commutateur que vous serez pris de retour  au
Chef. L'élu pour prendre le Test de Force.

La façon la plus facile pour battre le Pied de Muscle vous lui permet de  pousse
jusqu'à ce qu'il est à l'angle pareil comme vous, alors faire reculer aussi  dur
que vous  pouvez. De  retour au  village, le  discours à  la mère dans l'hutte à
travers le pont et aide sa découverte ses bébés. Une fois fait, elle révélera un
coussin de rappel qui vous permettez  d'accède au puits symbolique au centre  de
la forêt.

La montée en  haut les caisses  dans le temple,  la position sur  le commutateur
l'alors  Explosion  de Feu  le  pôle de  totem  jusqu'à ce  qu'il  tourne blanc.
Traverser le portail, le Coussin de Poussée et a frappé le commutateur.

Frapper le commutateur qui abaisse  l'eau, alors frapper le commutateur  dans la
fosse dans  la pièce  prochaine. Monter  la colline  pour un  Esprit de  Krazoa.
Garder l'indicateur vert en faiant  face au Sharpclaw, alors prendre  l'Esprit à
Thorntail Creux.

Se gondoler au palais, tuer le Sharpclaws, voyager l'ascenseur et le courant  de
vent et la position sur les traces pendant que déguisé.

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                  Section Six : Le Troisième Spellstone [W6]
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Entrer  dans la  caverne derrière  le Earthwalker  au Gondole  la Pierre,  alors
l'assaut et le Sol  Tremblent le vole pour  garder les oeufs sûrs  Obtiennent la
Montée de Personnel, visiter la Reine, monter la rampe derrière elle et  utilise
votre Appareil de  Portique sur l'A  Emprisonné la Ville.  Prendre le Arwing  là
-bas.

Vider l'Explosion l'arbre à côté du Earthwalker traverse le pont, aller vers  le
sud-ouest et Fonder Trembler le cercle bleu. La course en haut la rampe au  nord
du temple, aller juste jusqu'à ce que vous atteignez le sommet. Flamber la  lune
dans le  diagramme dans  le sud  du tunnel,  le Sol  Tremble le  cercle léger et
négocie le couloir rouge.

Le discours au Roi,  courir hors via le  pont. Fireblast le cible  par-dessus le
Earthwalker, liquider la pièce de bruyère, la montée et tombe en haut une  spore
de bombe au centre. Tomber pour le Sol Super Tremble.

Aller l'ouest, prendre une droite et le Feu Explose le cible dans l'arbre. Aller
vers le  nord-ouest et  faire pareil,  nager par  le cercle  jusqu'à ce que vous
obtenez la Dent  de Redeye Argente,  et le mettre  dans la statue  bleue dans le
temple.

Le  Sol  super  Tremble  le  quatre  gardant  redeyes  le  temple,  alors  Vider
l'Explosion les  Entrent le  bâtiment rouge  pour la  Dent de  Redeye en  or. Le
mettre dans la statue rouge.

En  combattant  le Roi,  Vider  l'Explosion qu'un  cible  empare d'un  baril  de
Carburant, l'attente près d'un panneau et une position sur un commutateur  quand
il finit le rugissement et lance  votre baril. Emparer du Spellstone et  aller à
la surface.

Au Temple de Point de Volcan utilise le Spellstone dans le panneau dans la pièce
de cercle. Obtenir sur  la plate-forme en mouvement,  en haut le mur  et en haut
l'ascenseur. Glacer l'Explosion le feu dans la pièce prochaine descend le tunnel
et la  position sur  le Séjour  de panneau  Difficile sur  le commutateur rouge.
Glacer l'Explosion que le feu a frappé le levier et traverse le portail.

Glacer l'Explosion le globe de feu, le Séjour Difficile sur le commutateur et la
sortie rouges. Utiliser le  Gondoler le Coussin et  a mis votre Spellstone  dans
son entaille.

Vider  l'Explosion toutes  les chauves-souris  à Thorntail  Creux recueille  130
scarabées et monte la pente. Parler au Snowhorn par-dessus les gros morceaux  de
glace lui donne l'Objet de Snowhorn, et souffler la corne sur tous sept coussins
(derrière le portail de rivière ; près de la caverne ; l'arbre tombé- le fond de
la falaise ; le passé la Griffe de Pot-de-vin ; près du gardien ; et  par-dessus
la rivière).

Entrer dans la  caverne de s  de Snowhorn, gondoler  au Sanctuaire de  Krazoa et
lance alors un  baril de carburant  au mur craqué.  Mettre un autre  l'un sur le
coussin de baril, frapper le levier  pour manipuler la flamme et lance  le baril
dans le  tunnel aérodynamique.  L'utiliser pour  exploser par  dans la  pièce de
l'esprit. Frapper l'UN-BOUTON  aussi vite que  vous pouvez compléter  le Test de
Force, alors rentrer  au Palais de  Krazoa via le  Gondole la Pierre  et relâche
l'esprit

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                    Section Sept : Le Spellstone Final [W7]
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Parler au Thorntail près du puits, traverser le portique et Arwing au Rocher  de
Dragon. Aller au bâtiment de nord, monter les échelles et va le long du  rebord.
S'emparer du  baril de  carburant à  la fin,  le mettre  en bas  sur le coussin,
frapper le commutateur pour utiliser  l'aimant, monter l'échelle et la  position
sur le panneau rouge.  Tomber en bas l'échelle  et utiliser le baril  pour faire
sauter les planches par-dessus l'embrasure.

Frapper le levier dans  la niche en haut  la rampe, aller dehors,  et voyager le
Earthwalker. Inculper les quatre murs de la lumière verte alors Feu Explose  les
fusils. Traverser la porte ouverte et Coussin de Poussée à l'Haut Sommet.  Vider
l'Explosion les cibles sur les cordes et protéger l'Haut Sommet libéré en tirant
en bas les missiles.

Traverser le portail  ouverts et sud  de tête. Rester  Difficile sur le  panneau
comme vous  Videz l'Explosion  les trois  cibles par-dessus  les jets de Flamme.
S'emparer du baril de Carburant, le jeter dans le ruisseau de vent, le Suivre et
répète par-dessus le prochain deux ruisseaux. Lancer le baril dans la  barricade
de bois.

Descendre le  puits près  de l'une  fois monté-augmente  l'embrasure, frapper le
niveau change alors la cage quand son par-dessus le trou. Flamber le portail, le
saut sur le dos du Courreur de Nuage et tire les globes rouges sur les flèches.

Frapper Drakor avec les  Explosions de Feu -  cela est tout vous  avez besoin de
faire  - prend  alors le  Spellstone de  retour à  la Planète  de Dinosaure  via
Arwing. A la Griffe de Cap nage par-dessus à la caverne sur la rive d'ouest et à
l'Appareil de Portique  la porte. Glacer  l'Explosion les Flammes  et l'homme le
canon. Sortir la barricade près de la loi, frapper le mur de rocher aux  bassins
et la flèche de rocher à côté de la plate-forme en bois.

Nager  par-dessus  à où  la  flèche de  rocher  était et  obtient  la Montée  de
Personnel. Aller à  la bouche de  s de statue  de Krazoa, par  les couloirs et a
frappé  le rebord  supérieur du  temple. Utiliser  votre Spellstone,  aller par
-dessus l'énigme de Plancher (comme avant), et dans la mare sur la droite.

L'Appareil de portique la  porte l'alors sortie par  le tunnel de sud-ouest.  La
montée en  haut, se  gondoler en  haut un  niveau, sortir  et pousser le bloc de
pierre dans le tunnel au mur du nord près de la plate-forme. La montée en  haut,
frapper le commutateur et le saut à la plante magique (a trouvé sur le  rebord).
Ecraser ouvert  la caisse  à la  fin et  la position  dans les Traces avec votre
déguisement  sur. Utiliser  le commutateur  de levier  pour élever  l'eau et  la
sortie.

Pour passer les torches, les statues d'usage avec un panneau de même coloré pour
les mettre hors avec votre Blaster de Feu. Glisser l'est de bloc, le sud, l'est,
le nord, l'ouest, le sud et l'est. Hausser le Coussin dans le Gondole la Pièce.

Aller juste.  Vider l'Explosion  le globe  via la  Flamme, traverser  le pont et
utilise le Spellstone Final. Se retourner à Thorntail Creux.

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               Section Huit : Le Cinquième Esprit de Krazoa [W8]
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Acheter l'Appareil de Salut-Def De l'atelier,  prendre le Arwing à la maison  de
Earthwalker, voir que le Roi sur l'autre  côté du pont va en direction de  l'est
alors à la grille de Quatre blocs.

Pousser le  premier un  sud au  carreau de  soleil, et  alors pousser  le l'un à
l'ouest de l'est, l'alors nord à une carreau-poussée de soleil le tiers un  nord
au carreau de soleil. Le Final l'un va l'est.

Obtenir hors la fosse, la course le  long du chemin, en haut l'ascenseur sur  le
côté du temple et la position sur le panneau. Le coup d'oeil par le trou,  faire
un zoom vers et le temple ouvrira.

L'ordre  correct est  pour les  blocs est  : pousser  les deux  blocs de  soleil
partent ; tirer le bloc de lune dans le trou de lune ; alors placer les blocs de
soleil dans les trous de soleil.

Dans le labyrinthe, le Sol Tremble  le cercle léger bleu si vous  pouvez frapper
le commutateur  de levier.  Dans l'Explosion  de Glace  de couloir  les flammes,
frapper le commutateur, Vider l'Explosion le cible par-dessus la fosse va  alors
gauche en bas le couloir. Brûler le feuillage épineux, frapper le commutateur de
levier alors par la porte ouverte.

L'Appareil de portique la porte. Vider l'Explosion les trois cibles dans l'ordre
: part  ; augmenter  ; en  bas. Sortir  via l'allée  de vapeur  et emparer de la
Pierre de Soleil.

Rentrer hors le temple au côté d'ouest  de la terre et les blocs de  glissement.
Pousser le l'un sur l'ouest vers le sud. L'un nord-est va l'ouest, le  troisième
bloc rentre le sud, et le final l'un va l'ouest, le nord et l'est.

De la fosse monte l'ascenseur et le  regard par le trou dans la lune.  Entrer le
temple,  inverser  le premier  commutateur  de levier,  le  passage le  portail,
l'alors séjour au  côté jusqu' aux  deuxièmes ouvertures de  portail. Répéter un
troisième temps.

Le sol Tremble dans la pièce prochaine pour ouvrir la porte, et alors  traverser
le labyrinthe invisible  (juste la presse  en haut quand  vous êtes bloqué  pour
trouver la bonne façon). L'Appareil  de portique dans la pièce  prochaine, faire
l'énigme de roue tournant comme avant et prend la Pierre de Lune.

Rentrer au temple  principal et voir  le Roi capturé.  Mettre la Pierre  de Lune
dans la statue bleue et le Soleil Lapide dans l'orange l'un pour ouvrir l'entrée
de Sanctuaire de Krazoa.  La sortie et se  gondole loin. Frapper le  commutateur
dans l'A Emprisonné le Sanctuaire de Ville et voyage le vent par-dessus.  Glacer
l'Explosion le feu,  aller par-dessus le  courant de vent  alors Feu Explose  le
cible sur les chevrons.

L'étape sur le commutateur pour élever  le portail, l'alors saut sur la  colonne
et avance à l'Esprit de Krazoa. Faire ceci complète le Test de Connaissance.

Sortir le Arwing, aller au nord sur le courant de vent et relâche votre  Esprit.
Rentrer au toit, le saut sur le  gondole le coussin, l'étape dans le cercle  bat
alors les Ennemis. Relâcher l'Esprit à la statue juste de l'est.

Pour battre  Andross, le  dessein pour  le diamant  entre sa  tête et  ses yeux.
Cibler les bras prochains, et force  loin de lui, baril-roule pour éviter  étant
sucé dans lui.

Pour l'étape deux, les bombes de lancement  de la caisse de provision en bas  sa
gorge, et alors exploser son cerveau loin. Faire qu'et vous êtes un héros.

Maintenant regarder et voir un cut-scene........

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                                Guide de patron
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   This is the boss guide. Yes the BOSS GUIDE !!!

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                              General Scales' Ship
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L'emplacement : Expédier
La Difficulté : le Bébé Facile (1/10)

Bien, vous  savez le  début ?  Où vous  êtes sur  le bateau.  Cela où  vous êtes
maintenant. Vous voyez probablement que votre étant vidé à, par le bateau volant
énorme. Bien  son vrai.  Bien ceci  est quelque  chose même  un nouveau  bébé né
pourrait faire, parce que vous êtes invisible, oui invisible. Vous ne pouvez pas
prendre de dommages si votre sûr, ou au moins que le cas.

Heres que vous  devez faire. Vous  voyez le infront  de bateau de  vous, et deux
statues vident à vous. Tirer les deux statues à maintes reprises jusqu'à ce  que
vous les voyez, laisse dire  la brûlure. Alors vous descendez  automatiquement à
où les hélices sont. Maintenant ici  vous avez juste besoin de tirer  aux quatre
hélices, qui après  quelques coups fera  sauter. Alors vous  rentrez jusqu'à les
statues  qui vident  encore à  vous. Maintenant  tirer à  eux deux  jusqu'à ils
explosent. Après ils explosent le bateau fera un zoom en avant, un 180 virage il
de degré et  maintenant que ?  La tête du  bateau tire à  vous, mais cette  fois
c'est  une bonne  idée de  sortir de  la façon,  puisque parfois  vous pourriez
mourir. Alors sa la fin. Fini, vous battez le patron. Je ne pense pas même qu'il
doit avoir un Bébé un Classement Facile.

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                                  Boss Galdon
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L'emplacement : DarkIce Extrait
La Difficulté : Peasy Facile (3/10)
Les Conditions : 2 Montées d'Energie de Personnel

OMG, son un patron. Son sooo fort. Qu'est bien que vous pouvez penser. Mais dans
la réalité il est FICHU FACILE. Il est le premièrement véritable que vous pouvez
appeler « habitant » le patron qui n'est pas un bateau. > _>

Est ici que vous devez faire pour commencer le combat. Faire la flamme Difficile
lui, et les débuts de combat. Maintenant juste l'attente jusqu'à ce qu'il  tombe
sa tête en bas, alors arround de course à son côté arrière et a frappé sa queue.
Obtenir à sa queue pourrait être dur avec 3 vies, mais vous essayer l'obtiendra.
Frapper sa queue  quatre fois et  vous obtiendrez une  surprise, il vous  avale.
Mais comme vous pouvez penser que vous  n'êtes pas mort, il fait partie du  jeu.
Maintenant vous êtes dans  son estomac. Frapper le  sac vert de poinçon  regarde
l'amygdale. Mais prendre garde à lui puisque il les balançoires et endommage, et
les dommages de gaz verts aussi. Oui,  il a la mauvaise haleine vous devez  être
reconnaissant que le Gamecube n'a pas un système sentant. Après 3 ou frappe plus
il vous  rotera hors.  Maintenant ceci  est où  les montées  de mètre  d'énergie
pourront servir.  Dogde ses  balles d'énergie  vertes, ceux-ci  spécialisent des
dommages. Ici est maintenant  où vous pouvez le  blesser, quand il les  souffles
dans préparer à son  assaut de balle d'énergie  vous tirez à son  cou avec votre
blaster de feu.  Alors comme d'habitude  éviter son assaut  d'énergie. Tirer son
cou quatre fois, je pense,  et il vous avalera en  bas encore. Il sûr a  quelque
mauvais goût dans la  nourriture, n'est-ce pas ?  Maintenant frapper ses un  peu
plus de temps d'amygdales. Maintenant vous obtenez votre puits votre prix mérité
du SPELLSTONE !

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                                Sharpclaw Bikers
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L'emplacement : la Forteresse de CloudRunner
La difficulté : de fromage Facile (2/10)

Vous jamais avez essayé  volant le bonbon d'un  bébé ? Si vous  avez, alors vous
ceci trouverez  un million  chronomètre plus  facile que  volant le bonbon. Ceci
n'est pas un patron, il y a  plus qu'un patron, donc ses patrons. Ils  le nombre
de varie eux  dépend du jeu,  mais il y  a toujours moins  que cinq et  plus que
trois (inclus). Ils voyagent sur les motos, oui la chose que vous toujours  avez
voulu comme un cadeau, bien j'ai fait.

Pour les battre, vous n'avez pas besoin de les battre tout, seulement le  motard
de SPELLSTONE. Le frapper quelques fois pour le finir de. Qu'était bien  facile,
peut-être une pointe ou deux seraient agréables. Vous devez frapper les  flèches
sur le sol pour obtenir quelque vitesse et remplissent quelque santé.

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                                  Redeye King
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La difficulté : e=mc^2 (5/10)

Bien, vous avez besoin d'une main régulière pour ceci. Si vous faites n'il  vous
prendra pas très long, et je  signifie longtemps. Que vous avez-il besoin  de la
main régulière  est pour  frapper les  commutateurs. Mais  une chose facile pour
vous  êtes,  vous n'avez  pas  besoin d'une  quantité  excessive de  montées  de
personnel puisque ceci est un pas un combat très dur.

  Ici va bien. Quand vous entrez  la pièce, vous verrez que le Roi  sera relâché
dans la pièce et alors les portes ferme, qui signifie c'est un non-la façon-hors
le combat. Maintenant tout de suite  vous devez remarquer un coin avec  grincer,
il y a  aussi un commutateur  au-dessus de lui  que vous devez  tirer avec votre
blaster de  feu. Aller  à l'intérieur  là-bas et  obtenir maintenant votre puits
votre baril  de carburant  mérité. Le  portail pourrait  fermer parfois  si vous
pourriez devoir tirer le commutateur encore. Maintenant frapper le commutateur à
votre droite quand  le patron marche  dans le sens  des aiguilles d'une  montre,
frappant le bon commutateur active tous les commutateurs gauches. S'il ne va pas
dans le sens des aiguilles d'une montre, aller à un coin et à l'attente  jusqu'à
ce qu'il fait. Le roi vous approchera du coin au loin, s'assurez qu'il n'obtient
pas assez de temps pour être à  l'arrêt et l'hurlement. S'il ne rugit pas  alors
l'étape sur le commutateur et un mur électrique le cognera hors. Mais s'il rugit
alors l'un  attend à  de deux  seconde marche  alors sur  le commutateur pour le
cogner hors.  Après avoir  le cogné  hors et  il est  par terre  par le baril de
carburant à lui  et il prendra  les dommages et  tient en haut  encore. Alors la
course  à  un coin  et  y reste  jusqu'à  ce qu'il  marche  le passé  votre.  Il
encerclera l'arène un  temps avant de  devenir à l'arrêt.  Alors il commence  la
promenade  encore,  et  vous  remarquerez  les  commutateurs  plus  près  au mur
électrique apparaissent, cette fois faire pareil comme vous avez duré le  temps.
Chaque  fois  les commutateurs  apparaîtront  plus près  et  plus près  au  mur,
signifiant que vous  devez agir plus  rapide et plus  rapide chaque fois.  Après
vous fait  ceci quatre  fois il  sera battu  et vous  pouvez aller obtenez votre
SPELLSTONE.

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                                  Boss Drakor
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La difficulté : la Science de Fusée est plus Simple (7/10)
Les Conditions : 5 + BafomDads

Ceci est un patron  difficile pour l'inexact notre  là-bas, oui un de  vous êtes
inexact. Par inexact je signifie que vous ne peut pas viser, qui est une honte ;
mais est ici un secret pour le premièrement trois années de ma vie de jeu je  ne
pourrais pas ou, il prendra le temps.

Ce patron  peut voler  ; il  vous tirera  pendant que  vous les  deux suivent le
chemin.  Une bonne  chose est  sur la  plate-forme que  vous ne  pouvez pas  se
déplacer si vous n'appartiendrez pas à la  lave. Tirer à sa tête avec vous  vide
blaster, il fera de petits dommages,  mais chaque petits comptes. Il a  un mètre
de vie qui réduit avec les dommages  que vous infligez sur lui. Quand vous  êtes
proche  au  Jet  de  Feu,  tirez  au  commutateur  près  de  lui  le  tourner de
temporairement. Essayer  de ne  pas obtenir  attrapé hors  par les  mines ou les
coups  de  patrons,  ils les  deux  dommages,  mais si  vous  vous  faites saura
maintenant  pourquoi  l'aide  de  BafomDads.  Tirer  aux  mines  pour  faire les
disparaître mais esquive les assauts du  patron. Tirer au sien tire quand  votre
dans l'a emprisonné le secteur, vous avez besoin de vous vise pour ceci. Vous ne
réussirez pas à frapper lui ici, et pourrait obtenir le succès dans le  procédé.
Bien si vous le frappez assez vous l'aurez battu. Il est un morceau plus dur que
les autres.

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                                    Andross
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Bien, ceci signifie qu'il est  le patron final et le  plus dur dans le jeu.  Les
parties dures sont quand  il essaie de vous  avaler en bas. Aussi  vous pourriez
avoir besoin de du Arwing volant  des compétences pour ceci. Je ferai  ce facile
sur vous, et le mets dans les parties.

                               *** Séparer 1 ***

Bien ceci est  la partie la  plus simple, depuis  son le début.  Il est dans  sa
forme de tête de Krazoa. Bien, il  est le plus faible dans cette forme.  Tirer à
sa face visant pour  les yeux et le  cristal. Faire attention puisque  il tire à
vous par sa bouche.  Après vous destory ses  yeux et le cristal,  il tournera le
rond  et la  supposition ce  que son  Andross. Il  s'élèvera la  main pour  vous
frapper, juste  tirer au  cristal dans  sa main  et après  quelques fois il sera
détruit. Alors il vous essaie de serrer avec le sien transmet, et tire asteriods
par sa bouche. Tirer au asteriods, puisque ils spécialisent des dommages.  Alors
commencer votre baril roulant sur Arwing  quand il commence sucer. Si vous  êtes
réussi qu'il ne vous sucera pas dans. Si vous obtenez sucé dans vous détaché  un
coeur  et  rentre  au début  du  combat,  ennuyer est  il  pas  ? Maintenant  il
continuera à faire ceci jusqu'à ce que vous faites sautez le sien deux transmet.
Maintenant aller sur la Partie 2.

                               *** Séparer 2 ***

Quel  anothing Krazoa  la tête  ? Attendre  il y  a un  différent, condamne  ses
missiles. Attaquer  ses yeux  et le  cristal, comme  durer le  temps. Maintenant
faire que vous avez fait à lui dure le temps parce qu'il fait pareil. Mais quand
il  vous essaie  de sucer  dans il  tirera à  vous du  sien transmet,  eh dur  ?
Détruire le  sien transmet,  alors il  essaiera de  vous sucer  dans un  dernier
temps. Condamner, son  tout dans les  ruines que vous  pouvez penser. Bien  vous
verrez que Falco vient votre aider.

                               *** Séparer 3 ***

Maintenant  il tire  seulement une  balle d'énergie,  mais tire  à la  fois des
missiles de sa bouche. Falco tombera maintenant des bombes pour vous, mais  vous
devez les choisir et tire en haut  les bombes dans sa bouche quand il  essaie de
vous sucer dans. Tirer à sa tête quand il dirige butss vous. Il essaiera et vous
enfoncera quatre fois, et alors vous  avez besoin de répéter que vous  avez fait
quatre fois. Maintenant il fait  sauter, pendant que relâchant tous  les Esprits
de Krazoa.

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                                    Montées
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Cette section est par ordre alphabétique, pas dans chronologique obtenir le
commande.

--. - Vider Blaster -- -.
L'emplacement : ThornTail Creux

Vous devez  battre le  quatre SharpClaw  que vous  trouvez dans  la cour afin de
faire le portail ouvert. Alors dans le portail descend le trou et vous trouverez
la montée.

--. - Geler l'Explosion -- -.
L'emplacement : Point de Force de Volcan

l'Usage de  votre SpellStone pour ouvrir les portes, et finalement vous viendrez
dans  une pièce  qui est  circulaire, aller  au sommet  de cette  pièce et  vous
trouverez la montée.

--. - Le Sol Tremble -- -.
L'emplacement : la Montagne de Lune Passe

Un Esprit de Krazoa ouvrira le passage pour vous, le traversez. Quand vous venez
à un rocher, le choisissez en haut et vous trouverez la montée.

--. - Appareil de Portique -- -.
L'emplacement : le Troisième Secteur d'Esprit de Krazoa

Vous devez épargner les oeufs du  ThornTail, après vous se retourne après  avoir
relâché le troisième Esprit de Krazoa. La mère des oeufs ouvrira un trou si vous
pouvez obtenir la montée en descendant le trou.

--. - Poussée de Fusée -- -.
L'emplacement : ThornTail Creux

Vous devez aller dans  le puits. Obtenir Difficile  déterrer un trou pour  vous,
descendez le trou. Planter une Spore de  Bombe dans cette pièce, et tirer à  lui
le souffler en haut. Alors aller dans le trou pour obtenir la montée.

--. - SharpClaw Déguisement -- -.
L'emplacement : A Emprisonné (Quand ils vous prennent le prisonnier)

Va le passé le garde  de prison, je ne signifie  pas le passé de promenade  lui,
s'assurer qu'il  ne voit  pas ou  vous aperçoit.  Le coup  en haut le plafond en
placant  le  baril  de  bombe  sur  le  courant  d'air,  alors  marcher  sur  le
commutateur. Slippy  vous tournera  alors dans  un SharpClaw,  pas vraiment mais
dans un déguisement.

--. - Le Personnel Alimente -- -.
L'emplacement : SnowHorn

Gaspille doit  Vous nourrir  le SnowHorn  affamé avant  de faire  ceci. Utiliser
Difficile déterrer le sol doux. Alors  un trou apparaîtra, alors fera en  bas le
trou et vous trouverez la montée.

--. - Le Personnel Alimente 2 -- -.
L'emplacement : ThornTail le Magasin Creux

Vous exigez la Poussée de Fusée  premièrement. Sauter avec la poussée de  fusée.
Planter un de votre bombe fleurit,  alors aller dans la caverne. Tirer  tous les
commutateurs et un trou apparaîtra. Descendre le trou pour obtenir la montée.

--. - Le Personnel Alimente 3 -- -.
L'emplacement : Griffe de Cap

l'Usage de le Canon pour faire sauter le rocher et derrière lui. Il vous prendra
beaucoup de coups et de grande précision avant que vous faites sautez en fait le
rocher.

--. - Le Sol Super Tremble --.
L'emplacement : A Emprisonné la Ville

Bat la Tribu de RedEye, et vous  devez faire que qui ne vient pas  dans pourrait
maintenant..

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                          ThornTail le Magasin Creux
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Bien, ceci est où vous POUVEZ ACHETER la chose utile.

Vous devez marcher au magasin. C'est gauche de la rivière dans ThornTail  Creux,
que vous savez probablement puisque le nom du magasin dit cela, alors suivre  le
mur et  vous atteindrez  un trou.  Traverser le  trou, descendre  le passage, la
montée en haut le rebord et walla que vous avez trouvé le Magasin de ThornTail.

Un petit dans le  magasin est le commerçant  bizarre. Il est qui  triche/voleur,
mais il vous donnera quelques bonnes offres pour ses articles.

Est ici le tracé d'atelier :

Bien j'irai de gauche à la droite..

+-------------------------+--------------------------+-------------------------+
|                         |                          |                         |
|     Part la Pièce       |    la Pièce de Milieu    |   la Pièce de Droite    |
|                         |                          |                         |
+-------------------------+--------------------------+-------------------------+


                          +-------------------------+
                          |     Part la Pièce       |
                          +-------------------------+

                                --- Firefly ---
                         Enumérer le Prix - 10 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 7 Scarabs

                               --- Bomb Spore ---
                          Enumérer le Prix - 5 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 3 Scarabs

                               --- Fuel Cell ---
                         Enumérer le Prix - 10 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 8 Scarabs

                             --- GrubTub Fungus ---
                         Enumérer le Prix - 12 Scarabs
                         Le Prix sacrifié - 12 Scarabs

                              --- PukPuk Eggs ---
                         Enumérer le Prix - 15 Scarabs
                         Le Prix sacrifié - 10 Scarabs

                               --- PukPuk Egg ---
                          Enumérer le Prix - 6 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 4 Scarabs

                            --- Dumbledang Pods ---
                         Enumérer le Prix - 10 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 8 Scarabs

                             --- Dumbledang Pod ---
                          Enumérer le Prix - 3 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 2 Scarabs

                          +-------------------------+
                          |   la Pièce de Milieu    |
                          +-------------------------+

                               --- Rock Candy ---
                          Enumérer le Prix: 10 Scarabs
                          Le Prix sacrifié: 9 Scarabs

                           --- SnowHorn Artifact ---
                         Enumérer le Prix - 130 Scarabs
                         Le Prix sacrifié - 110 Scarabs

                            --- Firefly Lantern ---
                         Enumérer le Prix - 20 Scarabs
                         Le Prix sacrifié - 18 Scarabs

                         --- Hi-Def Display Device ---
                         Enumérer le Prix - 20 Scarabs
                         Le Prix sacrifié - 18 Scarabs

                            --- Bafomdad Holder ---
                         Enumérer le Prix - 20 Scarabs
                         Le Prix sacrifié - 18 Scarabs

                             --- Tricky's Ball ---
                         Enumérer le Prix - 15 Scarabs
                         Le Prix sacrifié - 11 Scarabs

                           --- Krazoa Palace Map ---
                          Enumérer le Prix - 5 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 3 Scarabs

                            --- Dragon Rock Map ---
                          Enumérer le Prix - 5 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 5 Scarabs

                      --- Ocean Force Point Temple Map ---
                         Enumérer le Prix - 10 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 8 Scarabs

                             --- Cape Claw Map ---
                          Enumérer le Prix - 5 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 3 Scarabs

                          +-------------------------+
                          |   la Pièce de Droite    |
                          +-------------------------+

                     --- Volcano Force Point Temple Map ---
                         Enumérer le Prix - 10 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 7 Scarabs

                          --- ThornTail Hollow Map ---
                          Enumérer le Prix - 5 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 4 Scarabs

                          --- SnowHorn Wastes Map ---
                          Enumérer le Prix - 5 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 4 Scarabs

                         --- Moon Mountain Pass Map ---
                          Enumérer le Prix - 5 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 4 Scarabs

                             --- DarkIce Mines ---
                          Enumérer le Prix - 5 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 5 Scarabs

                        --- CloudRunner Fortress Map ---
                          Enumérer le Prix - 5 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 4 Scarabs

                         --- LightFoot Village Map ---
                          Enumérer le Prix - 5 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 5 Scarabs

                            --- Walled City Map ---
                          Enumérer le Prix - 5 Scarabs
                          Le Prix sacrifié - 5 Scarabs


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                                    Crédits
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Bien, je  veux remercier  principalement CJayC  pour regarder  après GameFAQs et
pour  télécharger  ce  guide et  pour  la  grande chose  que  GameFAQs  a raison
maintenant. GameFAQs est la seule chose gardant des gens faisant et envoyant les
guides de jeu pour l'usage libre.

Grâce à :
Prito pour donner me les noms français des caractères et place.

Si vous n'êtes pas sur cette liste, je dois avoir oublié de vous ajouter.  C'est
le plus peu probable que ceci est le cas, mais il arrive. Alors s'il vous  plaît
me contacter. Bien payer la note le Contact Me section pour cela.

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m'envoyer un  e-mail à  même si  vous cherchez  d'autres façons  de contacter me
comme je pourrais répondre à l'e-mail premier.

Je suis  actuellement dans  un college, donc  je pourrais  pouvoir mettre à jour
maintenant  le  guide aussi  souvent  que possible.  Je  l'apprécierais si  vous
pourriez  toujours  m'envoie  un  e-mail pour  aider  /  les  suggestions /  les
additions / les corrections / etc, comme je ferai la réponse calme à vous.

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                               Information légale
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