Guía de Pikmin

Autor: TurokJr (Juno64)
E-mail: fragojr@yahoo.com
Página original de la guía: SectorN.net(www.sectorn.net/ayudas/guias.htm)  
Para uso de: GameFaqs (www.gamefaqs.com) y SectorN (www.sectorn.net). 
Nombre: Jorge Isaac Frago
Versión 1.00

La guía es solo autorizada en estos momentos para la página:

SectorN.net (www.sectorn.net) : el mejor portal de Nintendo en 
Latinoamérica.
GameFaqs (www.gamefaqs.com): la mejor página de FAQs en el Mundo!!!




Tabla de Contenido:

1. Introducción e Historia
2. Historial
3. Como usar esta guía.
4. Básicos
5. Conociendo a los Pikmin
6. Consejos Generales
7. Las 30 partes de la nave.
8. Batallas con los jefes y otros enemigos.
9. Copyrights




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1.	INTRODUCCIÓN E HISTORIA:
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Cuando todos siempre tratan de hacer lo usual, sale Nintendo y en 
especial Miyamoto con lo inusual. Este juego es del género estrategia, 
pero quita de tu mente a Starcraft o Command and Conquer y cualquiera 
similar, este juego no se trata de eso, es un nuevo concepto que toma 
prestado del género estrategia la idea de dirigir un comando...lo demás 
es totalmente nuevo. Es algo así como un simulador de jardín con extrañas 
criaturas de un jardín fantasioso.

Pikmin es un juego único. Tienes 30 días para recolectar 30 partes de una 
nave espacial y hacer manejable tu nave. Si durante esos 30 días no 
consigues las partes estás frito. Comandas a un grupo de fieles seres muy 
extraños llamados Pikmin por 4 enormes niveles de acción.

La historia cuenta que eres un viajero llamado Capitan Olimar del planeta 
Hocotate espacial el cual visita las galaxias y fue impactado por un 
asteroide. Tu nave cae en un insólito planeta en una zona boscosa y 
muchas partes de tu nave se han esparcido (30 de ellas). Aunque no todas 
son importantes, es necesario recobrarlas para hacer manejar la máquina 
de nuevo. Tu traje solo tiene suplemento solo para 30 días porque por una 
cierta razón, el capitán Olimar pertenece a una especie a la cual el 
oxígeno es un veneno. Sin embargo en el planeta y por alguna razón, unas 
criaturas parecidas a una comida de Hocotate ayudan al capitán y se dejan 
dirigir por las instrucciones del viajero. Es así como la raza a la cual 
bautizó como Pikmin ayudará al capitán a recobrar las partes necesarias 
de la nave en 30 días. 

Y así comienza tu aventura en el jardín interactivo de Miyamoto, creador 
de numerosos clásicos. El juego usa 19 bloques de la Memory Card y es 
para un solo jugador. Posee además 3 finales diferentes y se juega a base 
de días. El final del juego depende de que tanto hiciste en 30 días. Si 
fallas, bueno tendrás un final malo, si tienes todo serás quizá feliz. El 
juego puede considerarse de estrategia aunque discrepa en mucho de lo 
comúnmente visto en este género.




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2.	Historial
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Versión 0.75:
Es la primera versión de la guía escrita originalmente para SectorN.net. 
En la misma todas las secciones básicas de maneja del juego se encuentran 
incluidas. La versión 0.75 en su versión HTML se encuentra en 
www.sectorn.net/ayudas/guias.htm.

Versión 1.00
Es la actual versión vista en GameFaqs.com escrita por última vez el 11 
de marzo del 2003. La nueva versión de GameFaqs.com incluye las notas del 
autor, las nuevas legalidades de la guía, el nivel 4 del juego y el jefe 
final. Además incluye una revisión de cada una de las secciones de la 
guía.







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3.	Cómo usar esta guía
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Esta guía explica de forma sencilla como salir con éxito por esos 30 días 
en el planeta de los Pikmins. La guía está divida para que se comprenda 
de forma sencilla y sin mucha complejidad. A continuación las secciones 
de la guía:

--> Introducción e Historia: un compendio de lo que es Pikmin, la 
historia del juego y otros aspectos.

--> Historial: un compendio de las diferentes actualizaciones que ha 
tenido la guía.

--> Cómo usar esta guía: es donde estás (duh!!) y si estás aquí es porque 
tienes dudas o quieres saber como usar la guía.

--> Básicos: una explicación de los controles, los ítems del juego, una 
explicación de cómo funciona el juego y consejos básicos generales.

--> Conociendo a los Pikmin: un listado de las habilidades y 
restricciones de todos los tipos de Pikmin. Si no conoces la diferencia 
de los colores de los Pikmin, el por qué son así y para que sirven, será 
mejor que te estudies muy bien esta sección.

--> Consejos importantes: si quieres triunfar en el mundo de los Pikmin 
será mejor que hagas caso a estos consejos sencillos.

--> Las 30 Partes de la Nave: la guía no pretende explicar día a día lo 
que tienes que hacer. La guía muestra, sin embargo, los consejos de todo 
aquello que necesitas hacer para obtener las 30 partes de la nave. El 
unir los consejos de la sección anterior con estos es lo más ideal.

--> Jefes y otros enemigos: consejos básicos para el conjunto de bestias 
que deambulan este peligroso mundo.

--> Copyrights: comúnmente nadie lee los aspectos legales, pero por 
favor, pido a aquel interesado en tener esta guía por favor lea los 
derechos y legalidades de la misma.





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4.	Básicos
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Pikmin ofrece uno de los controles más inteligentes y más fáciles de 
comprender aunque como entra en un nuevo género también hay que 
acomodarse poco a poco a él. 

Control Stick:  mueves al capitán Olimar o a su blanco. Si presionas el 
stick hasta el final harás correr al capitán. Si mueves el stick 
suavemente el capitán Olimar no se moverá pero si lo hará su blanco, 
cursor o círculo morado.
Botón L:  rotas la cámara.
Start/Pause: pones el juego en pausa y entras a un menú de tres opciones. 
Continue te hace seguir en el juego. La opción "Wait Until Night" hace 
que pase el día rápido hasta la noche y la opción "Return to the last 
save" te hace volver al último día donde salvaste la partida.
Pad de control: sin uso aunque posee un pequeño movimiento gracioso (ver 
trucos y cosas).
Botón R: zoom de cámara: alejas y acercas la cámara.
Botón Z:  Cambia el ángulo de cámara de vista 3/4 a vista superior.
Botón Y: entras el monitor del capitán Olimar. Este presenta diferentes 
informaciones como el mapa, cantidad de Pikmins, partes de la nave y su 
diario.
Botón X: separa a los Pikmins. Cuando tengas Pikmin de diferentes colores 
y presionas la X ellos se separan y quedan en escuadrones de cada color. 
Para los amarillos que cargan bombas también se separan entonces 
quedarían grupos de cada color y uno más para amarillos con bombas si las 
poseen. Uno de los botones más importantes de todo el juego.
Botón A: botón de acción, este te permite sacar un Pikmin sembrado, 
lanzarlo a la batalla así como sacarlos de sus cebollas o usar 
información de la nave.
Botón B: usas el silbato para llamar a los Pikmin. Entre más se mantenga 
presionado mayor será el radio de silbido. Todos los Pikmin dentro del 
círculo del silbato serán obedientes y se formarán en grupo.
Stick C:  mueve a los Pikmin en grupo. Todos ellos quedan agrupados y 
pegados entre si. Es bueno para cuando necesites pasar por estrechos 
lugares así como para asegurarte que los Pikmin te seguirán en línea 
recta y no esparcidos por allí.


Entre los ítems y cosas generales que vemos en el mundo de los Pikmin 
tenemos:

Cebollas: especie de bulbos con una flor en la parte de arriba y con 3 
patas que son las que reproducen a los Pikmin de cada color. Además es el 
hogar de los Pikmin nacidos de esa misma cebolla según el color. Los 
rojos viven en las cebollas rojas y así. Debajo de la cebolla hay una luz 
y sirve para sacar o meter diferentes tipos de Pikmin.
Pastillas:  alrededor del terreno encontrarás enormes pastillas o discos 
de 3 diferentes colores: azules, rojas y amarillas. Cada una posee un 
número que representa la cantidad de Pikmin necesaria para levantar y 
movilizar su peso. Se las encuentra en diferentes plantas como flores que 
crecen en el área. Es ingerida por otras especies y a veces las 
encuentras tiradas por allí. La regla de los colores es sencilla. Si un 
Pikmin de un color carga la pastilla del mismo color a la cebolla del 
mismo color entonces tendrás más Pikmin sembrados. Si Pikmin de un color 
llevan la pastilla de diferente color a su cebolla tendrás Pikmin 
sembrados pero en menor cantidad. Entre más sea el peso de la pastilla 
más serán los Pikmin sembrados.
Rocas Bomba: pequeñas rocas que los Pikmin amarillos toman y que son muy 
peligrosas por su poder de ataque.
Partes de la nave: es el objetivo principal de la aventura debes tomar 30 
partes en total.

Otras cosas que veremos en el mundo de los Pikmins:

Barreras de Hueso: son débiles y con rajaduras. Un grupo de Pikmin rojos 
puede con ella fácilmente y te ahorra el uso de rocas bomba.
Barreras de Piedra: barreras resistente a ataques manuales y solo la 
destruyen las bombas.
Puentes: al principio es una especie de manojo de madera pero cuando los 
Pikmin se acerca construyen puentes y caminos.
Ascensores:  pequeña especie de palanca de madera que los Pikmin alzan 
para formar un camino hasta una zona superior. Las hay en abundancia en 
el nivel 3 y algunas en el 4. 
Néctar: muchos Pikmin empezarán a sacar pequeñas pajitas del suelo, de 
repente un líquido dorada aparecerá. Si haces pasar a los Pikmin hoja y 
retoño crecerán hasta el estado flor.
Cajas y otros obstáculos: algunas veces hay cajas que tapan entradas, 
simplemente usa a los Pikmins para apartarlas.






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5. Conociendo de los Pikmin
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Los Pikmin, un grupo de extraños seres que la evolución jugo dándole 
características de insecto y plantas. Imagínate que son un grupo de 
hormigas del amazonas las cuales cada una realiza diferente trabajo 
específico, tienen ventajas y desventajas y en grupo son un escuadrón de 
matones en busca de alimento. Así son los Pikmin, solo que los comandas 
con un simple control. Veamos las ventajas y desventajas de los extraños 
seres:

Pikmin Rojo: el Pikmin rojo es el que más fuerza tiene y es el que 
recomiendo que tengas más porque lo usas para cosas importantes como el 
ataque contra enormes bestias del jardín virtual y son las más rápidas 
para construir puentes y hacer barreras. Los Pikmin rojos son necesarios 
en buena cantidad en el nivel 3 porque muchas de las piezas de la nave 
son cargadas por territorios lleno de especies que lanzan fuego y 
fumarolas y para los Pikmin rojo el fuego es objeto de cosquillas. Son 
inmunes a todo aquello que produzca calor excesivo y son las que mejores 
músculos poseen. Su cuerpo no resiste el agua.

Pikmin Amarillo: son los más livianos de los tres y por ende puedes 
lanzarlos al aire más lejos que los otros Pikmin. Sin embargo por ser los 
más débiles no se recomienda ponerlos en batalla mano a mano. Sus labores 
van más allá porque son los únicos que saben manejar las rocas bomba con 
seguridad por los niveles y son esenciales estas rocas para ataque de 
especies grandes y para destruir algunas barreras. Como ocurre con los 
rojos, este tipo de Pikmin no soporta el agua.

Pikmin Azul: su única función es que ellos son la única de las 3 especies 
que es inmune al agua. Además mejores para el ataque mano a mano en 
comparación a los de la especie amarilla pero no tan poderosos como la 
roja. Los Pikmin azules mueren al instante que son tocados por el fuego. 

Pikmin Perdido: cuando un Pikmin es separado usando el botón X o se 
pierde del grupo se le considera perdido y pierde su color que lo 
identifica. El solo usar el silbato hace regresar a tu Pikmin perdido. 
Sin embargo ten cuidado porque si el día se acaba el Pikmin perdido 
morirá solo en la noche.

Además de los colores hay otro distintivo y es el estado del Pikmin. Hay 
3 tipos de estado: planta, retoño y flor. Los estados están marcados por 
lo que tienen en la cabeza los Pikmin, sea una planta, retoño o flor. La 
diferencia es que si se es flor los Pikmin caminarán más rápido que los 
anteriores. Entre más avanzado el estado más rápido se irá con respecto 
al anterior. También hay que destacar que los estados retoño y flor son 
los que cargan las cosas  y las mueven más rápido que los otros estados. 
Esto es importante porque los Pikmin deben seguir tu ritmo y una buena 
velocidad y buena salud significa que será mejor el trabajo. Usa el 
néctar para hacer más saludables a los Pikmin y deja crecer los Pikmin 
hasta el estado flor o por lo menos el retoño.







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6. Consejos Generales
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--> Cuando llegues a los niveles no es necesario buscar de todas formas 
las partes de la máquina. Mejor pon tus Pikmin a trabajar quitando las 
barreras de piedra y hueso. También es bueno que pongas en reproducción a 
varios Pikmin usando las pastillas o atacando y trayendo los cuerpos de 
animales derrotados a la cebolla. No hagas puentes a menos que quieras 
destruir las otras barreras que están más allá del puente o tomar una 
pieza fácil ya que luego que pasa la noche los insectos se encargan de 
destruir los puentes y al día siguiente deberás construirlo otra vez. Lo 
mismo con los ascensores. Es mejor abrirle un camino rápido a los Pikmin 
porque así aseguras que cuando los Pikmin lleven cosas lo hagan más 
rápido. Estudia el mapa y la ruta más corta para tener un trabajo más 
provechoso.

--> No se te ocurra poner los Pikmin amarillos en batalla y cuando uses 
las rocas bombas asegúrate de solo llevar a los Pikmin amarillos y 
separar al resto del grupo y dejarlos en un lugar seguro. 
Si en un día no consigues mucho adelanto y te diste cuenta que no hiciste 
mucho y/o  perdiste mucho Pikmin lo mejor es poner Pausa y escoger la 
opción "Continue from the last save", esto te regresará al inicio de ese 
día donde podrás suprimir los errores. 

--> En el nivel 3 trata de que por lo menos todas las partes de la 
máquina la lleven Pikmin rojos. Algunas piezas se sacan del agua y 
necesitas azules pero trata de llevar un grupo de Pikmin rojos y los 
dejas en la orilla y cuando la pieza llegue a tierra cambia de Pikmin y 
manda a los rojos a llevar la pieza. Lo mismo puede ser en el nivel 4 
donde se recomienda que Pikmin azules lleven la pieza. Esto es porque en 
el nivel 3 abunda el fuego y en el 4 abunda el agua.

--> Piezas en zonas altas y cosas en zonas altas solo pueden ser tomadas 
por Pikmin de color amarillo. 

--> Observa detenidamente el mapa y verás estrellas por toda la zona. 
Estas son las piezas de la nave. Estudia las entradas y observa si están 
al otro lado del agua u otras cosas como en zonas altas. Siempre es bueno 
tener el camino estudiado y dejar de improvisar.

-->Cuando enfrentes a un jefe lleva contigo muchos Pikmin en su mayoría 
rojo (a menos que esté en el agua como en el nivel 4). Cuando ataques 
trata siempre de atacar con un grupo y dejar otro grupo en un lugar 
seguro (botónX), esto hace que mientras el enemigo trata de sacar a los 
Pikmin de su cuerpo cuando quiera comérselos usas a los otros y así 
pierdes menos Pikmin. Además luego usas a los Pikmin del primer grupo 
para salvar a los del segundo grupo o puedes, si deseas, usar un tercer 
grupo. Aunque es mejor atacar en mayoría también es bueno tener grupos de 
apoyo.

--> Trabajo de Escolta: Cuando los Pikmin lleven las partes de la nave 
algunas especies tratarán de molestarlos. Trata de llevar a Pikmin para 
mantener a estos molestosos animales ocupados y cuando los Pikmin que 
cargan la pieza están a distancia haz que se retiren y sigues a la 
especie más cercana. No estoy diciendo que ataques a cada una, si vez que 
uno de los animales come Pikmin del camino no quiere hacer daño mejor 
para ti, pero aquel que tenga malas intenciones hazle saber quien es el 
jefe. Muchas veces hasta el Capitán Olimar puede hacer este tipo de 
trabajo. Piezas del nivel 3 y 4 necesitan del trabajo de persuasión del 
capitán para unos seres parecidos a sapos que siempre estorban pero que 
son fácilmente distraídos. A esto llamaremos trabajo de escolta.

--> Nunca dejes al capitán Olimar fuera de salud porque esto hace que 
pierdas la partida, pierdes el día y pierdes a todos los Pikmin que 
dejaste fuera. Si pasa esto te recomiendo que repitas el día.

-->Obvia cualquier animal que no quiera hacerte daño y que se encuentre 
alimentándose. Estos seres están muy ocupados comiendo y no van a 
molestarte  te ahorras una batalla. Claro, esto a menos que quieras 
reproducir más Pikmin.

--> Cuando sacas a los Pikmin de su cebolla saldrán en el orden: flor, 
retoño, hoja. Siempre es bueno tener Pikmin en estado flor porque son más 
rápidos aunque el retoño no está mal. Evita los tipo hoja porque se caen 
fácilmente y son lentos por lo que son presa fácil. Si tienes tipo hoja 
trata de aprovechar el néctar aunque a veces es escaso. Ten paciencia y 
espera a que el Pikmin esté en flor antes de sacarlo de su estado de 
sembrado.

--> Cuando se acaba el día y los Pikmin cargan una pieza de la nave y te 
das cuenta que el tiempo se acaba hazlos llamar porque los perderás. No 
es necesario llevar los Pikmin a sus cebollas cuando el día acaba. Los 
únicos Pikmin que mueren cuando el día se acaba son aquellos perdidos y 
los que cargan algún objeto o aquellos que realizan un trabajo de 
construcción. Los Pikmin sembrados, los cercanos a las cebollas (aún sin 
color) y aquellos que te acompañan sin realizar trabajo no morirán.

--> Siempre encuentra el tipo de ataque correcto para cada jefe. La regla 
es evitar la parte peligrosa del enemigo. Por ejemplo, para los insectos 
grandes de color rojo del nivel 2, su "parte peligrosa" es la boca por lo 
que se recomienda la espalda para destruirlo. Lo mismo para las 
serpientes aves del nivel 2 donde atacar los ojos es su punto débil. Para 
los insectos de agua nada mejor que los azules y para aquellos que lanzan 
fuego es mejor los rojos, aunque para aquellos neutrales recomiendo los 
Pikmin rojos. Encontrarás varios tips en contra de otros enemigos en la 
guía.

--> Los insectos que duermen solo se despiertan si son atacados o cuando 
oyen el bullicio de los Pikmin llevando objetos diferentes. Cuando esto 
ocurra trata de llevar un escuadrón de escolta para distraer por un rato 
estos enemigos hasta que los Pikmin recolectores pasen el camino.

--> Trata de tener más Pikmin rojos que de otras especies, seguido ten 
azules y los amarillos deben ser colocados de último. No digo que 
necesites pocos solo digo que trata de que así funcione tu equipo en 
cuanto a cantidad.

--> A veces tendrás que sacrificar algunos Pikmin. Cuando vez que la 
población de un grupo baja trata de recobrarlos trayendo enemigos y 
pastillas a su cebolla. Si murieron muchos lo mejor es empezar el nivel 
otra vez. Trata de llevar pastillas del color del Pikmin para más 
eficiencia. Además el nivel 1 es un lugar perfecto para producir Pikmin 
en masas. Tómate un día si lo deseas para reproducir a los Pikmin. 
Siempre es mejor tener buena cantidad para hacer el trabajo más 
eficiente, no importa si pierdes un día.

--> A veces donde hay rocas bombas verás unas cuantas. Cuando se acaben 
las que tienes a la vista sigue mandando Pikmin porque a veces hay 
escondidas debajo del lugar donde estaban las rocas a oscuras.







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7. Las 30 Partes de la Nave
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Tu objetivo es obtener las 30 partes de la nave o máquina de la nave. 
Aunque no todas son necesarias de todos modos las necesitarás todas 
porque la última (30) solo se consigue luego de 29 partes encontradas y 
esa última es necesaria. Tienes 4 niveles y en cada nivel te aparece 
abajo del nombre en el mapa la cantidad de partes de la máquina 
representados por una estrella. 



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Nivel 1: El Sitio de Impacto:
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Perfecto lugar para reproducir a los Pikmin y un lugar de entrenamiento 
para tus Pikmin, realizarás trabajos sencillos y nada forzosos aunque hay 
un enemigo que es un asesino en masa pero que se obvia fácilmente. Este 
nivel consta de 2 partes: la primera se consigue el primer día y la 
restante cuando tengas los Pikmin azules del nivel 3.

Motor de Arranque:
Necesitas: 20 Pikmin del inicio (rojos)
Es la parte necesaria para volar aunque a pequeñas alturas. Cuando 
inicias el juego te aparecerá un Pikmin en la cebolla roja. Espera a que 
se haga flor. Por el momento estudia el lugar y observa las pastillas de 
color con el número. Cuando el Pikmin crezca a flor o retoño hazlo que 
busque la pastilla que necesite un solo Pikmin para ser llevada (en las 
flores). Aquí el tiempo no es problema por lo que juega tranquilo. Ahora 
haz que el Pikmin lleve la pastilla a la cebolla y saldrán más Pikmin de 
ella. Repite la fórmula de sacar a los Pikmin hasta que tengas una buena 
cantidad (de preferencia de 15 en adelante, al final del nivel tendrás 25 
Pikmin). Ahora lanza a todos los Pikmin a la cajeta que cubre el camino 
(necesitas un mínimo de 10) que se encuentra cerca de la cebolla y hazlos 
trabajar un poco. Cuando se destruya la barrera pasa al otro lado y lanza 
a los Pikmin a la pieza de la nave y hazlos que la lleven a la nave Ahora 
podrás montar el vuelo.

Generador de Positrones
Necesitas: 20 Pikmins (azules)
Lleva un batallón de Pikmin rojos, amarillos y azules (que sea una 
cantidad mayor de Pikmin azules de los que necesitas para cargar la pieza 
porque puedes perder a algunos en batalla). Ve por el camino que se abrió 
al inicio con la caja y haz que los Pikmin amarillos recojan las bombas. 
Ahora lleva a los Pikmin amarillos de dos en dos o 3 en 3 (puedes llevar 
cuantos quieras pero es para evitar problemas). Trata de llevar solo 
aquellos con bombas hasta la pared quebrada. Hazla explotar y sigue hacia 
la pequeña playa. Ahora ve por la izquierda y ataca con las bombas la 
otra barrera. Usa a los Pikmin rojos aquí si se acaban las bombas 
(recuerda que las bombas pueden ser más de las que se ven, revisa la 
sección de tips para más información). Ahora busca a tu batallón de 
Pikmin azules (ten cuidado con la cosa pegajosa que aparece en el tronco 
ya que es extremadamente venenosa, por eso trata de tener Pikmin flor). 
Ahora pasa el agua hasta una almeja localizada en una pequeña isla. Vence 
la almeja (revisa la sección de Batallas con Jefes para saber como 
hacerlo) y gana la pieza. Si abriste la segunda barrera podrás llevar la 
pieza sin peligro a la nave y evitas la enorme babosa. Si aún no se acaba 
el día trata de reproducir más Pikmin, en especial aquellos que perdiste 
más en batalla.



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Nivel 2: El Bosque de la Esperanza.
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Un lugar enorme que simula un jardín. Aquí encontrarás la cebolla 
amarilla así como te enfrentarás al primero de los jefes en un muy buen 
lid. El juego te mueve por diferentes ambientes. Solo necesitas 5 piezas 
para ganar el siguiente nivel. Muchos insectos, muchos comp. Pikmin, 
mucho trabajo que hacer y el tiempo corre.

Cebolla Amarilla:
Desde la zona de inicio tumba la barrera quebrada con los Pikmin rojos de 
forma manual y sigue el camino (para que los Pikmin no mueran recomiendo 
que elimines primero a varios de los insectos pequeños por la espalda, 
usa a varios para que no muera ninguno, lo mismo para los grandes). 
Ahora, encontrarás una pieza (Eternal Fuel Dinamo) y unos insectos 
grandes dormidos. Pasa por ellos eliminando al insecto por detrás y al 
final (caminando hacia la derecha del inicio) encontrarás otra barrera 
quebrada que los Pikmin deben bajar. Separa a los Pikmin y déjalos en la 
entrada y sigue el camino hasta encontrar la cebolla amarilla al final.

Eternal Fuel Dinamo:
Necesitas: 40 Pikmin de preferencia rojos
Desde la zona de inicio tumba la barrera quebrada con los Pikmin rojos de 
forma manual y sigue el camino (para que los Pikmin no mueran recomiendo 
que elimines primero a varios de los insectos pequeños por la espalda, 
usa a varios para que no muera ninguno, lo mismo para los grandes). Ahora 
verás cerca del lago y de un insecto grande una de las piezas de la nave. 
Primero elimina al insecto grande por detrás y luego manda a 40 Pikmin a 
cargar la pieza hasta la nave.


Radar Caprichoso (Whinmiscal Radar):
Necesitas: 20 Pikmin. 
Desde donde estaba la cebolla amarilla verás unas barreras la derecha. 
Elimínalas y encontrarás una pieza en una zona alta. Usa a los Pikmin 
amarillos para llegar a ella y haz que la lleven a la nave (recuerda 
escoltarlos por cualquier ataque, revisa la sección de tips). Cuando 
obtengas esta pieza podrás usar el mapa en el menú.


Extraordinario Tornillo (Extraordinay Bolt):
Necesitas: 30 Pikmin
Más allá del radar verás una puerta o barrera de roca. Necesitas 9 bombas 
rocas para hacerla bajar.  Busca bombas cerca de la zona del Eternal Fuel 
Dynamo y de la zona donde estaba la cebolla amarilla. Recuerda que aunque 
a simple vista quizá no veas bombas de todos modos lanza Pikmin amarillos 
por si acaso. Cuando tengas por lo menos 9 bombas entonces llévalos a la 
barrera más allá de donde estaba el radar y destruye la barrera. Limpia 
el camino y haz que los Pikmin lleven la pieza y recuerda llevar al grupo 
escolta si hay enemigos grandes.


Nova Blaster:
Necesitas: 30 Pikmin
Destruye la barrera de roca de la zona de inicio y sigue recto y luego 
dobla a la derecha. Ahora ve hasta el final (primero elimina a todos los 
enemigos) y verás una zona con bombas rocas y una pieza que parece un 
cohete. Este es el Nova Blaster. Haz que los Pikmin lo lleven de vuelta.


Toldo de Radiación (Radiation Canopy)
Necesitas: 30 Pikmin
Lleva un grupo considerable de Pikmin rojos (70 por lo menos) a la zona 
donde estaba la Nova Blaster y verás que detrás de allí hay una especie 
de cornisa o zona alta que si pones la  cámara a distancia harás aparecer 
una barrera. Ok lanza a los Pikmin hacia esa zona. Ahora regresa y dobla 
a la izquierda hasta cruzarte con una zona con agua y una barrera blanca 
que debes bajar con Pikmin azules, sigue y verás a los Pikmin rojos que 
lanzaste anteriormente . Antes de eso puedes mandar Pikmin azules a 
destruir la barrera, sino usa a los mismos rojos. Cuando la barrera ceda 
tendrás una muy buena batalla con una Araña Gigante. Véncela y lleva la 
pieza a la nave (revisa la sección Batalla con Jefes para saber como 
vencer a este enemigo).

Aislante de choques (Shock Absorber):
Necesitas: 30 Pikmin.
Desde la zona de las cebollas ve al jardín amplio donde estaba la primera 
pieza y dobla a la izquierda con Pikmin azules hasta que veas un pequeño 
estanque con raíces. Cruza la zona hasta que veas un claro con la pieza a 
lo lejos. Primero claro debes eliminar al enemigo.

Sagitarius:
Necesitas: 20 Pikmin
Camina hasta el jardín amplio y cruza hasta el lago (elimina algunos 
insectos del camino). Ahora verás un estanque y una especie de manojo de 
madera. Haz que los Pikmin azules trabajen sobre el manojo hasta que la 
construyan. Llega a la isla y de nuevo lanza a los Pikmin  al trabajo. 
Ahora verás la pieza. Lanza a los Pikmin a la pieza y todo será pan 
comido (pero que no te coman a ti :D )
 

Geiger Counter:
Necesitas: 15 Pikmin
Desde la zona donde encontraste la cebolla amarilla ve por la izquierda 
con Pikmin azules y verás una caja entre dos estanques. Baja con los 
Pikmin al agua y lánzalos detrás de la caja para que la empujen. Ahora 
con Pikmin rojos espera el ataque (cuidado al pasar por el estrecho 
camino, lleva a los Pikmin poco a poco y deja a los demás en un lugar 
seguro, debes pasar a varios Pikmin). Verás que aparecen serpientes con 
cara de aves desde el suelo. Vence a la última de ellas y lleva la pieza. 
Recuerda llevar escolta (revisa la sección de Batallas con Jefe para 
saber como vencer al enemigo y los tips para saber que es la escolta).



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Nivel 3: El Bosque Central:
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Más que bosque es una oscura, profunda y húmeda caverna en lo más 
profundo del mundo de los Pikmin. Sin embargo con una buena cantidad de 
Pikmin rojos no tendrás problemas. Aquí encuentras a los Pikmin azules y 
tendrás dos poderoso enemigos: un Hongo venenoso y una Gigaraña. Ambos 
explicados en la sección de Batallas con Jefes. Ten cuidado con los 
Pikmin azules y amarillos porque esto está que arde!!!!

Cebolla Azul:
Desde el inicio ve a la zona donde hay muchos hoyos y zonas con agua. 
Para que no te pierdas, ve a la zona donde hay muchos enemigos que lanzan 
fuego y que posee un gran lago con ranas amarillas (en el lago hay una 
flor solitaria). Desde allí y suponiendo que estás de espaldas al lago ve 
por la izquierda (primero camina un poco hacia delante) y siguiendo recto 
encontrarás a varios insectos pequeños subterráneos. Sigue hasta 
encontrar la cebolla que está cerca del inicio (si no entiendes mucho 
recomiendo que uses la cámara superior y des una vuelta alrededor del 
inicio y verás sin problema la cebolla, pon la cámara alejada para mejor 
visibilidad).

Engrane Automático:
Necesitas: 15 Pikmin
En el mismo inicio verás esta pieza de color celeste, cerca de una de las 
paredes de roca. Usa a Pikmin rojos y lánzalos al pequeño manojo de 
madera que parece de esos donde hacen hogueras. Si pones a trabajar a los 
Pikmin verás que se convierte ahora en una especie de ascensor.. Ahora 
ellos seguirán el camino y traerán la pieza.

Ionium Jet #1:
Necesitas: 20 Pikmin azules.
Colócate cerca de la nave y verás hacia abajo un conjunto de estanques y 
terrazas que bajan. Usando a los Pikmin azules y al explorar el área ve a 
lo más bajo y verás que en la última zona hay una pieza. Simplemente 
manda  a los Pikmin azules y listo.     

Flotador Espacial (opcional):
Necesitas: 25 Pikmin
Cuando estés buscando las pastillas de color a las cebollas cerca de la 
zona de inicio notarás que un insecto de tamaño pequeño empezará a 
empujar las pastillas como si fuese comida incluso cuando los Pikmin la 
tengan. Si lo matas verás que aparece el flotador. Una táctica sencilla 
para eliminarlo es atraerlo con una pastilla (el solito viene)  y haz que 
hayan por lo menos 2 Pikmin flor cargando una pastilla de 1 valor. Verás 
que al llegar a la cebolla el insecto caerá de espalda dándose un duro 
golpe y podrás aprovechar y rematarlo.

Filtro Antioxidante:
Necesitas:  40 Pikmin
Usando a los Pikmin azules, ve al lago con ranas amarillas y sigue hasta 
el final y verás la pieza de la nave. Esta pieza tiene un pequeño 
problema y son las benditas ranas, sin embargo puedes usar el viejo truco 
de la distracción. Primero, coloca a tu batallón en posición segura (de 
preferencia cerca de la barrera del mismo lago). Además recomiendo que 
dejes la cantidad necesaria de Pikmin rojos para levantar esa pieza 
esperando en la playa, recuerda que en este nivel es muy recomendable que 
los Pikmin rojos carguen las piezas, aunque si no alcanzan no importa al 
final te explico como se puede hacer (revisa la sección de tips). Ok, si 
te das cuenta tienes Pikmin rojos y azules esperando (lleva más azules de 
lo necesario) entonces quien queda??  Pues nuestro amigo el pequeño 
Olimar. Ve a donde están las ranas y verás que te pondrán atención, 
aléjalas lo más posible de la zona pero que no sea muy lejos porque 
regresarán. Ahora cuando estén algo alejadas busca a los Pikmin azules 
rápidamente y lánzalos hacia la pieza, verás que las ranas regresan pero 
por lo menos te dio tiempo a cargar la pieza, ahora lo importante es 
tener Pikmin azules de reserva y lánzalos hacia la rana más cercana y que 
más moleste de las dos y también ponte frente de su cara para que te vean 
las ranas y así te sigan a ti, es más puedes hasta pegarles además no 
hacen mucho daño. Ya cuando veas que se alejan llaman a los Pikmin azules 
que peleaban con las ranas y sácalas a la playa, ahora rápidamente llama 
a los Pikmin que cargan la pieza y haz que la dejen en el suelo. Si 
tienes Pikmin rojos cerca deja que ellos se la lleven, sino lleva a los 
Pikmin azules a la cebolla y saca a los rojos y así se la llevarán.


Dispositivo Antigravitatorio 
Desde la zona del lago ve por la izquierda hasta encontrar un manojo de 
madera en la zona final de los seres grises lanza fuegos (al lado del 
agua, solo rodea la zona acuática y encontrarás el manojo). Ahora haz que 
los Pikmin rojos trabajen en la construcción del puente o pendiente y 
cuando suban lánzalos a la pieza y que la lleven a la nave.

Libra:
Necesitas: 15 Pikmin (mínimo de 15 amarillos y otros 15 mínimo rojos)
Desde el lago de las ranas ve por la derecha hasta una barrera, entra 
usando una cantidad considerable de Pikmin rojos (para la construcción), 
amarillos (para la pieza) y pocos azules (para un pequeño trabajito). 
Sigue el camino teniendo mucho cuidado con las llamas o columnas de fuego 
y encontrarás un manojo de madera. Haz que los Pikmin rojos trabajen en 
ella y finaliza el puente. Ahora en el otro lado lanza a los Pikmin 
azules al agua para que abran la pequeña fumarola de agua caliente. Lanza 
a los Pikmin amarillos a la zona alta, usa la fumarola de agua caliente 
para subir y de nuevo lanza a los Pikmin amarillos hasta la pieza. Si 
necesitas más Pikmin solo busca reservas abajo y repite los pasos. Cuando 
hayan bajado del todo haz que los Pikmin rojos la lleven a la nave y así 
evitas que los amarillos (que además son más lentos) corran peligro en la 
zona de columnas de fuego.


Computadora Análoga:
Necesitas: 20 Pikmin (20 azules y 20 rojos mínimo)
Desde la zona de la pieza anterior ve recto desde el puente teniendo 
cuidado con el fuego hasta un estanque con una pieza en el fondo. Haz que 
los Pikmin azules la saquen del agua y una vez afuera llámalos y 
reemplázalos por Pikmin rojos que se encargarán de llevar la pieza.

Estabilizador Omega:
Necesitas: 30 Pikmin (para cargar, muchos más para batallar).
En la zona de las criaturas grises lanza fuego ve por la izquierda hasta 
una zona con luces azules. Usa un escuadrón 100% de Pikmin rojos y verás 
un enorme hongo. Véncelo (revisa la sección de batallas con jefes paras 
saber como) y lleva la pieza a la nave.

Satélite de Guardia:
Necesitas: 20 Pikmin
Cerca de la zona del hongo venenoso un poco más arriba deberás abrir 
algunas puertas y barreras hasta llegar a una última barrera de roca que 
debes destruir con bombas (las bombas están al final del lago, solo usa 
el puente que construiste y construye uno extra). Ahora entrarás a una 
pequeña estancia con arena donde encontrarás una enorme araña. Para 
vencer a Gigaraña revisa la sección de Batallas con Jefes y lleva la 
pieza. Revisa el mapa para ver la pieza más cercana a la zona del hongo 
venenoso, estudia las entradas y puertas importantes para abrir y no 
tendrás problemas en localizarla.


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Nivel 4: La Última Primavera.
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El más grande y espectacular de los niveles. Zonas acuáticas dominan el 
nivel por lo que una cantidad de Pikmin azules debe ser considerable. 
Habrán algunos sacrificios por hacer y tendrás que usar un poco más la 
cabeza. Sin embargo las batallas son menos complicadas.

Máquina de Masajes:
Necesitas: 30 Pikmin 
Desde el inicio ve con los Pikmin azules por el agua cruzando la zona de 
ranas amarillas, encontrarás un manojo de madera para construir un puente 
(primero debes eliminar a los bichos). Cuando este listo manda a los 
Pikmin amarillos y rojos afuera (regresa a los azules). Ahora cruza el 
puente con los Pikmin amarillos y rojos y déjalos allí. Lleva como a 9 
amarillos a la zona donde hay un enorme insecto con piel roja y negra y 
verás que cerca hay unas bombas. Recoge como 9 bombas y ataca al insecto 
en la espala bomba a bomba hasta que muera. Cuando esto ocurre lleva la 
pieza a la nave.

Tornillo tipo reparación (Rapair-type Bolt):
Necesitas: 20 Pikmin.
Cerca de la nave hay un pequeño camino con agua en ambos lados y al 
final, en una zona alta está la pieza. No se si exista otra forma pero 
para obtener esta pieza hay que sacrificar Pikmin amarillos. Cruza en 
cantidades pequeñas Pikmin amarillos por el camino estrecho y lánzalos a 
la pieza. Regresa y repite el paso hasta que la levanten. Cuando esto 
ocurra los muchos Pikmin amarillos caerán al agua. Trata de llamar 
rápidamente a los sobrevivientes. La pieza caerá al agua o se mantendrá 
en el suelo. De cualquier forma mejor llama a los Pikmin azules. 

Radio Interestelar:
Necesitas: 20 Pikmin
Ve cruzando el agua con Pikmin azules un sistema de pequeños islotes 
hasta encontrar un enorme bicho con bonitos colores y con nariz larga. 
Véncelo (checa la sección de Batallas con Jefes para saber como) y 
ganarás la pieza. Usa la distracción para las ranas que molestan como lo 
hiciste en el nivel 3. 


Bowsprit:
Necesitas: 30 Pikmin
Ve por cualquier lado, por el laberinto o por el camino largo lleno de 
barreras (el cual es el más recomendable) y sube al tronco que está 
detrás de las cebollas y la nave (checa el mapa). Deberás destruir varias 
barreras. Si escoges el laberinto deberás de abrir unas puertas y 
batallar con los insectos grandes, a pesar de que otro camino es más 
largo es más seguro. Una vez en el tronco vence a la araña gigante como 
en el nivel 2 y gana la pieza (checa la sección de Batallas con Jefes 
para saber como).

Gluon Drive:
Necesitas: 50 Pikmin
 Del inicio caminando hacia el agua de espalda a la zona de laberintos 
llegarás a un sistema de dos manojos de madera. Simplemente haz que los 
Pikmin azules trabajen al otro lado del agua y que el otro equipo trabaje 
en el otro lado. Cuando las dos partes se unan podrás llevar la pieza.

Rotor de Zirconio:
Necesitas: 30 Pikmin
Mas allá de la pieza anterior (Gluon Drive) siguiendo un pequeño 
riachuelo encontrarás una pieza en una zona protegida con una barrera. 
Haz que los Pikmin azules la destruyan. Solo debes lanzar los Pikmin a la 
pieza y ellos harán en resto (deben ser Pikmin azules).

Lámpara UV:
Necesitas: 10 Pikmin
Ahora prepárate para batallar, trata de eliminar a los bichos en la zona 
del laberinto (en especial a los grandes). Usa bombas para que sea más 
rápido. Ahora cerca del segundo de los insectos grandes hay una 
pendiente. Súbela con una cantidad pequeñas de Pikmin, poco a poco sube 
al escuadrón pasando por los estrechos caminos hasta el final donde 
encontrarás a la pieza. Si destruyes la barrera cercana a la nave y que 
da paso al laberinto será todo más rápido. Usa las bombas de la primera 
pieza para destruir la barrera.

Silla del Piloto:
Necesitas: 25 Pikmin
Saliendo de la zona donde estaba el rotor de Zirconio ve a la izquierda 
por el agua y en el camino encontrarás la silla del piloto.

Ionium Jet #2:
Necesitas: 15 Pikmin
Sigue el camino donde estaba la silla del piloto por el agua y te 
encontrarás con una pieza en una plataforma alta plana y rectangular. 
Lleva a Pikmin azules y lánzalos a una plataforma más baja (primero 
hazlos trabajar en el geiser pequeño de allí). Ahora cuando los hayas 
lanzado haz que geiser te eleve y luego de esto lanza a los Pikmin a la 
pieza. 

Chronos Reactor:

Ok, revisa en el mapa y verás la pieza representada por una estrella (se 
encuentra en la zona final de agua, más allá de los troncos). Sigue hasta 
llegar a esa zona y verás que la pieza se encuentra en una zona alta 
donde solo llegan Pikmin amarillos. Sin embargo para llegar debes tener 
Pikmin azules. Observa y verás una flor azul en la playa y frente a ella 
una isla rectangular con una flor amarilla. Lleva los Pikmin azules y 
poco a poco ve lanzando Pikmin azules a la flor amarilla. Notarás que la 
flor "se come" a los Pikmin azules. Espera un rato y verás que los Pikmin 
azules se convertirán en Pikmin amarillos. Ahora lanza desde la isla los 
Pikmin amarillos hasta la zona de la playa y de allí lánzalos a la pieza. 
Solo haz que bajen la pieza, una vez abajo usa Pikmin azules para 
llevarla a la nave.


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Nivel 5: La Batalla Final:
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Bueno, es nuestro último reto, uno bastante bueno que te llevará a usar 
tus mejores aptitudes sobre el uso de los Pikmin azules, amarillos y 
rojos. Primero toma alrededor de 80 Pikmin azules y pasa por el agua. Ve 
hasta el otro lado hasta los leños y haz que empiecen a trabajar en la 
construcción del puente. Una vez terminado toma alrededor de 5 Pikmin 
amarillos y lánzalos por el agua hasta una isla pequeña. Ahora pasa por 
el agua, recoge tus Pikmins y lánzalos hasta la zona alta. Toma camino 
por el agua, sube usando el geiser y nuevamente lanza tus Pikmin 
amarillos hasta la zona de las Rocas Bomba. Ahora regresa con ellos hasta 
la zona de inicio (solo debes pegartes a ellos, no uses B) y haz que usen 
las bombas para destruir la pared de roca.

Viene la parte más retadora del nivel. Debes pasar el camino de fumarolas 
(lanza llamas) usando los Pikmins rojos. Coloca a los Pikmins en la 
entrada del camino y colócate luego debajo del mismo. Ahora llámalos y 
camina por debajo hasta el otro lado (debes usar el silbato y caminar, 
ellos te seguirán pero por arriba). Hay otra forma la cual es nuevamente 
dejar a los Pikmin rojos en el camino de fuego y caminar por la derecha, 
por la zona de agua y el puente que abrieron los Pikmin azules. Cuando 
llegues al otro lado haz que los Pikmin rojos trabajen en la caja. Luego 
llama a cuantos Pikmin rojos puedas y destruye la puerta para enfrentar 
al jefe (entre más rojos lleves mejor pero debes tener 100 Pikmins, o 
sea, quizá tengas que regresar a las Cebollas a buscar Pikmins).









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8. Jefes y Otros Enemigos
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Nivel 1: El Sitio de Impacto:

La Almeja:
Este jefe posee en su poder una de las piezas. Para eliminarlo necesitas 
a los Pikmin azules porque se encuentra rodeada de agua. Simplemente 
ataca a la almeja en su centro carnoso y verás que abre la concha 
tratando de cerrarla. Es cuestión de timing o cálculo porque cuando 
cierra la concha debes tener a todos los Pikmin fuera del ataque ya que 
mueren. Lo que debes hacer es que cuando la parte superior de la concha 
(la que cierra y abre) empiece a parpadear es que está apunto de caer lo 
que quiere decir qua ya desde un poco antes debes sonar el silbato y 
tratar de atraer a todos los Pikmin. Por eso es importante tener Pikmin  
flor porque así serán más rápidos en la huida. El enemigo es estático y 
no tendrás problemas. Solo repite la fórmula y calcula el tiempo de 
abierto y cerrado de la concha y ataca poco a poco. No mandes una 
cantidad exagerada de Pikmin porque demorarás mucho más.


Nivel 2: El Bosque de la Esperanza:

La Araña Gigante:
Wow, este si está grande, la localizas luego de construir el puente a la 
izquierda de la puerta abierta desde el inicio. También posee una parte 
de nave. La "parte peligrosa" de la araña es su parte delantera, sin 
embargo es también su parte débil ya que lo demás es un enorme caparazón. 
Algunos Pikmin atacarán sus patas lo que es bueno porque la hará más 
lenta, pero es importante conocer su único ataque que es una especie de 
bola de tierra que lanza desde su boca. Lo que hay que hacer es primero 
es comandar a un grupo a una válvula o respiradero encima de los ojos de 
la araña para que esta se ahogue con el Pikmin que queda atorado allí.. 
Lanza la cantidad necesaria de Pikmin antes que lance la bola asesina.. 
Verás que luego que uno de los Pikmin se quedará atorado y sin aire lo 
que hace que esta abra sus alas para abrir otros conductos, esto hace que 
una parte vulnerable de ella se abra (su parte trasera) y cuando esto 
pase manda a los Pikmin a atacar en mayoría. La araña cerrará sus alas 
pero no matará a ningún Pikmin, solo los lanzará a lo lejos. Trata de 
juntarlos a todo si no tienes más Pikmin a tu lado, pero si los tienes 
ataca de nuevo a la boca antes de que saque otra bola de lodo. Si no 
tienes huye hasta tener varios Pikmin y atacar. Repite esto hasta que 
muera.

Aves Serpiente: 
Personalmente este es el enemigo más difícil del juego. De nuevo lleva 
Pikmin rojos y en buena cantidad. Este jefe se localiza en la zona 
pasando una caja que obstruye el paso de un pequeño camino entre dos 
estaques chiquitos. Encontrarás 3 de estos enormes seres pero solo uno de 
ellos posee la pieza (cuando lo jugué era aquel que estaba más alejado 
cercano al pequeño lago). Para eliminarlos espera a que salga, este es el 
mejor momento para atacar porque será más fácil pegarle a su punto débil: 
su rostro y más específico sus ojos aunque todo el rostro recibe daños. 
Lanza los Pikmin al rostro cuando baje la guardia y trata de evitar sus 
fauces. Usa el botón C para agrupar a los Pikmin. Si lanzas Pikmin a su 
cuello esta ave serpiente bajará la cabeza un poco lo que permite que 
hagas llegar a los Pikmin fácilmente a su rostro. El ave serpiente 
regresará bajo tierra pero cuando sale verás que muchos Pikmin seguirán 
atacando, esto es bueno porque ayuda a que el ataque sea despiadado. 
Siempre trata de llamar a los Pikmin para que no pierdas muchos en 
batalla cuando caen porque esta especie dará un fuerte movimiento para 
deshacerse de los Pikmin que la atacan y al mandarlos lejos pueden ser 
presa de otras aves serpiente o del agua (si son rojos). Este enemigo 
necesita una cantidad considerable y lo más seguro es que pierdas muchos 
Pikmin pero si lo vences serás un ganador aunque haya acabado 
considerablemente con la población. Si crees que lo hiciste mal a pesar 
de ganar puedes repetir como aparece en la sección de tips. 


Nivel 3: El Bosque Central

Hongo Venenoso:
Esta batalla es genial y puede acabar rápido si levas Pikmin flor y en 
buena cantidad pero la batalla necesita de un pequeño sacrificio. El 
Hongo como el nombre lo dice, es extremadamente venenoso. No mata a los 
Pikmin sino que los posee. Que quiere decir?, pues que los Pikmin 
envenenados te atacarán. Necesitas Pikmin flor porque deberás llamarlos 
para evitar el veneno. Lanza varios Pikmin al tronco del hongo y su 
sombrero hasta que ceda y caiga. Normalmente esto no ocurre la primera 
vez, lo que ocurre es que el hongo abrirá, por así decirlo, su sombrero. 
La experiencia (deberás tratar más de una vez para no perder tanto Pikmin 
porque normalmente la primera vez pierdes mucho) te dirá el tiempo de 
demora, luego de un rato abrirá el sombrero y cuando lo haga llama a tus 
Pikmin porque soltará el veneno. Algunos quedarán envenenados, un número 
bueno es de 4 a 10. Verás que en uno de esos despiadados ataques a su 
tronco hará que el hongo caiga de cabeza y es aquí donde es vulnerable. 
Cuando esto ocurra lanza a TODOS los Pikmin a tu disposición para que 
muerdan al monstruo. Con un buen ataque solo harás esto una vez pero 
quizá necesites dos o tres. Lleva solo Pikmin rojos ya que la zona está 
atestada de fumarolas.

Gigaraña:

Este bicho si es grande y lo peor de todo es que es demasiado alto. No 
significa que necesites Pikmin amarillos, recuerda que la regla es tener 
Pikmin rojos. Pero algo importante es aprender su punto débil que es 
fácilmente visible: la esfera centra. Su medio de ataque más poderoso son 
sus potentes y rápidas patas. Verás que los Pikmin atacarán las patas 
para que su centro esférico baje. Es allí cuando debes lanzar a la mayor 
cantidad de Pikmin posibles. Como los otros jefes, este hará un 
movimiento brusco para tumbar a los Pikmin y es aquí donde debes tener 
cuidado porque Gigaraña pisará a los Pikmin caídos. No debes perder mucho 
Pikmin aquí, siempre repite el proceso. El gran problema es saber cuando 
la esfera central está lo suficientemente abajo, por lo demás es cuestión 
de práctica.


Nivel 4: La Última Primavera:

Multicolor volador:
Perdonen el nombre del bicho pero así lo bautice porque eso es lo que es. 
Una especie de.....bueno de bicho volador con hermosos colores. El bicho 
es de lo más sencillo de vencer y, por lo que noté, no es un asesino en 
serie como los demás ya que lanza una especie de ráfaga de aire que hace 
dormir a los Pikmin. Solo lleva Pikmin azules, lánzaselos y quita su 
energía.

Araña Gigante:
Es la misma que en el nivel 2, así que revisa los tips de allí.


Nivel 5: El Último Reto

Emperador Bulbax:

Este jefe será de muchos problemas y necesitarás de práctica para 
vencerlo. Primero, como dije, manda a cuantos Pikmin rojos puedas. El 
objetivo es esperar a que su cara está expuesta y lanzarle los Pikmins en 
esa zona. Mucho cuidado con tener Pikmins cerca de su boca porque los 
lamerá y serán comida. La idea es lanzar alrededor de 10 a 20 Pikmin a la 
cara y que ellos hagan el trabajo y tener a los otros en un lugar más o 
menos seguro. Luego buscarlos, cuando regreses quizá los Pikmins que 
atacaba al jefe en la cara caerán por los movimientos de Bulbax, así 
entonces lanza los nuevos que recogistes a su cara y recoge a los 
sobrevivientes (creeme, esto es una carnicería). Es un dame que te doy, 
repite el proceso hasta vencer a Bulbax y tomar  la "preciada" última 
parte de la nave.



 

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9. Copyrights
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