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                                PIKMIN FAQ

Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 25 de julio del 2003.
Terminado: 7 de agosto del 2003.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de 
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así 
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección 
correspondiente.

Hola, este es el Faq de uno de los primeros juegos para el Gamecube, el 
Pikmin, el cual tiene una historia muy original, unos gráficos y jugabilidad 
muy buenos. La historia de este juego nos lleva al espacio, donde una nave 
procedente del planeta HOCOTATE choca con un meteoro y es obligada a hacer un 
aterrizaje forzoso en la tierra. Una vez allí, ve que su nave ha perdido 
varias de sus partes indispensables para regresar al espacio sideral, pero por 
casualidad, encuentra unas criaturas extrañas a las cuales llamó Pikmin; junto 
con estas criaturas necesitará recuperar las 30 partes de su nave en 30 días o 
menos, ya que es su límite. Este es el contenido del Faq:

1. Enemigos.
2. Partes
3. Walkthrough.
4. Agradecimientos.
5. Información Legal.
6. Información de contacto.

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1. Enemigos.

En esta parte se describirán a los enemigos junto con sus ataques y 
debilidades, también se dirá cuantos Pikmin dará, cuantos necesita para cargar 
y cual es la mejor opción para destruirlos.

· ARMORED CANNON BETTLE
Localización: The Forest of Hope, The Distant Spring.
Descripción: este es un enemigo de patas negro cubierto con un caparazón que 
lo defiende de los ataques, también puede lanzar piedras gigantes desde su 
boca que pueden aplastar a todos tus Pikmin.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: para matarlo primero debes esperar a que aspire, entonces, lánzale 
un Pikmin y se quedará atascado en su nariz, pero por otra parte abrirá su 
coraza y es tiempo de que con muchos Pikmin, alrededor de 20, le empieces a 
bajar su vida.
Pikmin para cargar: Mínima 30, Máximo 50, da 50 semillas de Pikmin.

· BEADY LONG LEGS
Localización: The Forest Navel.
Descripción: Este enemigo es más bien un boss, porque sólo lo encuentras una 
vez, pero a pesar de eso este animal es una bestia, porque con sus patas 
largas puede aplastar a tus Pikmin y darte unas bajas impresionantes. También 
consta de un cuerpo circular demasiado alto para alcanzar con otro Pikmin que 
no sea rojo.
Pikmin recomendado: Amarillo o rojo.
Estrategia: Cuando aparezca el jefe mantén a tus Pikmin juntos, y matarlo 
tiene 2 formas distintas. La primera consiste en usar Pikmin amarillos para 
alcanzar su cuerpo que ningún otro Pikmin puede. La otra consiste en llevar a 
un conjunto de alrededor 30 Pikmin (preferiblemente rojos) para que les digas 
que ataquen a sus patas, pero eso no significa que le bajará vida, sino, que 
hará que bajé su cuerpo para que los Pikmin de cualquier tipo puedan alcanzar 
su cuerpo.
Pikmin para cargar: deja 5 fichas que dan 1 Pikmin cada una.

· BREADBUG
Localización: The Forest Navel.
Descripción: este bichito es un ratero, ya que se roba las fichas para que 
puedas producir más Pikmin, pero también es muy débil en cuestión de fuerza y 
con su protección, hace que los Pikmin difícilmente le hagan daño con golpes.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: para sacar a este tipo de tu vista lo puedes hacer de 2 formas. La 
primera es llevar a 2 Pikmin (de cualquier tipo) y encontrar al bicho, 
entonces como le gusta robarse las fichas, usa a los 2 Pikmin para que también 
le echen competencia y a la hora de que los Pikmin le den la ficha a su 
cebolla, el enemigo chocará contra la cebolla y morirá. La otra manera es un 
poco más difícil, ya que si a ti te gusta matar a los enemigos a puro golpe, 
esto no será tu elección, primero debes llevar a rojos en conjunto de 20 y 
cuando quieras atacar para bajarle más rápido la vida debes atinarle a su 
cabeza, lo cual no es tan fácil. Recuerda que si tu Pikmin llega a meterse a 
la cueva del bicho, morirá automáticamente.
Pikmin para cargar: Mínimo 3, Máximo 5, da 3 semillas para Pikmin.

· BURROWING SNAGRET
Localización: The Forest of Hope.
Descripción: este es un enemigo difícil de controlar. Lo que debes saber de 
este enemigo es que no se cansa de comer tus Pikmin y trata de que no se dejen 
llevar, ya que si el jefe que los Pikmin le atacan por abajo y por enfrente, 
de inmediato les comerá con su pico y no tiene límite para comer. Pero nunca 
saber por donde va a salir, así que siempre necesitas estar alerta.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: primero debes llevar a un conjunto de 20 Pikmin, luego ve casi al 
final de ese lugar porque es al que principalmente debes atacar. Habrá 2 
distintas formas en que podrá salir, en una saldrá completamente mostrando 
todo su cuello, la otra se atorará en salir y se tardará, dándote la 
oportunidad de mover a tus Pikmin en dirección a su cabeza ya que ahí causan 
mayor daño. Si tienes a todos tus Pikmin en su cabeza, para que duren allí 
úsate como carnada para que no se quite los Pikmin de encima, y así le causen 
más daño. Recuerda que si los Pikmin le atinan al mismo lugar en donde sale, 
se le pegarán a la cabeza automáticamente.
Pikmin para cargar: da 5 fichas para 1 semilla de Pikmin.

· CANDYPOP BUD
Localización: The Forest Navel, The Distant Spring, The Final Trial.
Descripción: este no es un enemigo principalmente, pero así lo maneja el 
juego. Esta planta tiene los 3 colores de Pikmin, así que si avientas Pikmin 
azules a una flor amarilla, te convertirá a los Pikmin que le des en Pikmin 
del color de la flor. Esa es una gran ventaja para cuando necesitas doble 
transformación.

· DWARF BULBEAR
Localización: The Distant Spring.
Descripción: Este es un enemigo pequeño pero poderoso, tiene puntos rojos en 
su cuerpo negro, que es lo que lo hace ver diabólico, pero no es muy grave 
para ti, pero para los Pikmin sí. Este sujeto ataca a los Pikmin 
persiguiéndolos y comiéndoselos, así que debes tener cuidado al manejarlos. Si 
ves que estos chamacos están junto a su versión en grande, no te preocupes, 
como les gusta hacer todo a su manera nunca le pedirán ayuda para que los 
saque del aprieto.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: primero debes considerar que hay 2 formas de matar al enemigo. La 
primera es la más sencilla, ya que si te has dado cuenta, cuando el Capitán 
Olimar no tiene Pikmin que lanzar, al presionar el botón A también es una 
forma de ataque para enemigos pequeños principalmente, así que les puedes 
golpear así, pero al hacerlo se sacudirán drásticamente, en donde es 
preferible que te mantengas a cierta distancia. La otra forma es  la ya 
conocida forma de usar Pikmin para bajarle la vida, nada más que el lugar 
mejor apto para los Pikmin atacar es por atrás, ya que les cuesta mucho 
trabajo darse la vuelta y para ese entonces ya están muertos.
Pikmin para cargar: Mínima 3, Máxima 6, da 5 semillas de Pikmin.

· DWARF BULBORB
Localización: The Forest of Hope.
Descripción: Este es un enemigo pequeño pero poderoso, tiene puntos blancos en 
su cuerpo rojo que me recuerdan a los diablos rojos del Toluca, pero no es muy 
grave para ti, pero para los Pikmin si. Este sujeto ataca a los Pikmin 
persiguiéndolos y comiéndoselos, así que debes tener cuidado al manejarlos. Si 
ves que estos chamacos están junto a su versión en grande, preocúpate, como 
son más débiles que los anteriores, estos si le darán un chillido para que sus 
amigos grandes les ayuden, así que corre.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: primero debes considerar que hay 2 formas de matar al enemigo. La 
primera es la más sencilla, ya que si te has dado cuenta, cuando el Capitán 
Olimar no tiene Pikmin que lanzar, al presionar el botón A también es una 
forma de ataque para enemigos pequeños principalmente, así que les puedes 
golpear así, pero al hacerlo se sacudirán drásticamente, en donde es 
preferible que te mantengas a cierta distancia. La otra forma es  la ya 
conocida forma de usar Pikmin para bajarle la vida, nada más que el lugar 
mejor apto para los Pikmin atacar es por atrás, ya que les cuesta mucho 
trabajo darse la vuelta y para ese entonces ya están muertos.
Pikmin para cargar: Mínima 3, Máxima 6, da 4 semillas de Pikmin.

· EMPEROR BULBAX
Localización: The Final Trail.
Descripción: Este es el mero mero de los enemigos en el planeta de los Pikmin 
y un gran depredador necesita de un gran cuerpo y grandes habilidades. Lo 
primero que debes saber es que debes llevar preferiblemente a Pikmin que sean 
de categoría flor, de otra manera al estar escapando de su lengua se lo 
tragará. Entonces sus ataques no son muchos, pero buenos. El primero que debes 
considerar es su lengua, ya que siempre usa su lengua para comerse los Pikmin 
que hay enfrente de él y en un radio pequeño por sus lados. Ese ataque nos 
lleva a otro, cuando los Pikmin le andan golpeando salta para que se caigan y 
los pueda lengüetear, pero en ese ataque debes cuidar que ningún Pikmin le 
ande pegando en las patas, ya que al caer lo aplastará y perderá la vida. Ya 
por la mitad de su energía hará un ataque, en el cual toma mucha altura y cae 
en un punto cualquiera, ese si es ataque ya que si no reúnes a tus Pikmin 
mientras van corriendo contigo, será muy difícil que sobrevivan.
Pikmin recomendado: rojo, Bomb Rocks.
Estrategia: Antes de entrar al espacio de arena donde está el enemigo, lleva 
de 20 a 30 Pikmin rojos y luego entra para que el enemigo salga. Esta parte es 
fácil, porque mientras el enemigo se entretiene dando de lengüetazos, tú debes 
lanzar tus Pikmin a sus cachetes, ya que es su único punto débil. Otra forma 
es más arriesgada. Con un conjunto de 20 a 30 Pikmin rojos llévalos a la 
puerta de fondo (trata de irte por la orilla para no despertar al jefe). Ya 
que hayan terminado los Pikmin, regrésalos afuera y ve por unos cuantos 
amarillos, entonces oblígalos a coger Bomb Rocks para que cuando el jefe se 
trague la Bomb Rock, se atonte. Yo prefiero dejar que el jefe se coma los 
Pikmin, ya que como tienes bombas, él se hará daño.
Pikmin para cargar: 5 fichas que dan 5 Pikmin cada una.

· FIERY BLOWHOG
Localización: The Forest Navel.
Descripción: Este es un enemigo pachoncito que saca fuego por la trompa y 
también puede aventar a los Pikmin que estén encima de él a una gran 
distancia. Este enemigo no es de mucho peligro si lo atacas lejos del agua, 
pero si los atacas cerca de ella cuida que su trompa no apunte al agua, porque 
si no los manda al agua y para regresarlos es muy difícil.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: como saca fuego por la boca y los Pikmin rojo la resisten, toma en 
cuenta lo que dice arriba y dale con todo, al fin no te puede quemar a los 
rojos.
Pikmin para cargar: Mínima 7, Máximo 14, da 8 semillas para Pikmin.

· SWOOPING SNICHTBAG
Localización: The Forest of Hope, The Distant Spring.
Descripción: este enemigo gana el premio de enemigo más desesperante, ya que 
cuesta un poco de trabajo dejar que te moleste. Este enemigo tratará de coger 
2 de tus Pikmin y luego plantarlos de nuevo e el suelo, pero si está muy cerca 
del agua o cerca de un risco, los dejará caer sin plantarlos.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: con un montón de 10 a 20 Pikmin, espera a que baje por unos 
Pikmin, en ese momento lanza 1 Pikmin a su cabeza y en unos cuantos segundos 
lo tirará, entonces con tus otros Pikmin, muévelos para que se peguen al bicho 
y al momento en que quiera subir, caerá por acción de los Pikmin.
Pikmin para cargar: Mínimo 3, Máximo 6, da 4 semillas de Pikmin.

· GOOLIX
Localización: The Impact Site (los días tardíos)
Descripción: este enemigo es una masa de agua con 2 bolas en su interior, una 
(la blanca) es su sistema nervioso y la otra es quien sabe que cosa. Nunca 
uses Pikmin rojos o amarillos, ya que si tocan el agua, pocas veces 
sobreviven.
Pikmin recomendado: azul.
Estrategia: lo más sencillo que puedes hacer es tomar un montón de 10 a 15 
Pikmin, entonces cuando aparezca trata de atinarle a la bola blanca de 1 tiro, 
así se sacudirá todos los Pikmin que tenga, pero le baja más energía que si 
mandas a tus Pikmin a atacar la bola negra.
Pikmin para cargar: deja 4 fichas que dan 5 semillas de Pikmin cada una.

· HONEYWISP
Localización:
Descripción: este es otra criatura que no es un enemigo, pero el juego lo 
maneja así, aunque es inofensivo. Esta cosa es un objeto volador que lleva 
miel, así que es lo único bueno.
Pikmin recomendado: amarillo.
Estrategia: sólo úsalo cuando esté bien abajo.

· IRIDESCENT FLINT BEETLE
Localización: The Impact Site, The Forest of Hope, The Forest Navel.
Descripción: Este es un enemigo inmortal, porque por más que quieras matarlo, 
ni con 100 Pikmin lo matas. Este enemigo tiene una corza medio verde que lo 
hace inmortal, pero aunque no quieras atacarlos, si los Pikmin pasan cerca de 
él se vuelven locos y los atacan con todo.
Pikmin recomendado: el que sea.
Estrategia: este enemigo es impenetrable, pero te da algunos premios de vez en 
cuando. Lo único que se debe de hacer es darle con un Pikmin volador, así que 
se volteará y te dará o 1 ficha de 1 semilla de Pikmin, o miel.

· MAMUTA
Localización: The Impact Site (después de día 1)
Descripción: este es un enemigo fortachón y se cree mucho por eso, pero como 
todos tiene un lado lindo y eso lo digo porque a tus Pikmin los entierra sólo 
porque le gustan las flores, que porquería. Este enemigo también te puede 
enterrar a ti, así que si lo hace presiona A repetidamente. 
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: cuando veas a este tipo, usa tus Pikmin (preferiblemente por la 
espalda) y cuando los quiera aplastar regrésalos para no perder tanto tiempo.
Pikmin para cargar: Mínimo 8, Máximo 20, da 15 semillas para Pikmin.

· PEARLY CLAMCLAMP
Localización: The Impact Site.
Descripción: este enemigo es simplemente una almeja, que se come los Pikmin 
que traten de robar su perla superpoderosa. Pero lo curioso es que siempre 
deja su concha abierta para que todos traten de tomarla, jeje. 
Pikmin recomendado: rojo si es en tierra, azul en el agua.
Estrategia: esta es muy sencilla, porque puedes lanzar los Pikmin que se te 
antojen, pero al momento en que vaya a cerrar la concha, llama a tus Pikmin 
para que no se los coma, y cuando la vuelva a abrir, hazlo de nuevo hasta que 
salga la perla, pero aunque no esté la perla, sigue comiendo Pikmin.
Pikmin para cargar: Mínimo 3, Máximo 6, da 50 semillas de Pikmin, lo cual es 
muy bueno. (Recuerda que lo que se carga es la perla, no la concha)

· PELLET POSY
Localización: The Impact Site, The Forest of Hope, The Forest Navel.
Descripción: Este no se puede considerar enemigo por nada del mundo, es una 
cosa inofensiva y no se porqué el juego lo maneja como enemigo, que se me hace 
que se pusieron teporochos o algo así.
Pikmin recomendado: el que sea.
Estrategia: este enemigo es súper vulnerable, sólo haz que un Pikmin lo muerda 
y listo, cosa arreglada.
Pikmin para cargar: deja una ficha para 1 semilla de Pikmin.

· PUFFSTOOL
Localización: The Forest Navel.
Descripción: este es un enemigo como REGIO, pachoncito. Este enemigo no es tan 
peligroso del todo, pero uno de sus ataques si lo es. Ya que pasaste un tiempo 
atacándolo, sacará un gas que hará que los Pikmin se vuelvan del lado del 
hongo y cuando te ven es mejor que corras o lleves otros Pikmin porque se te 
treparán y te empezarán a pegar hasta que te sacudas, pero con los Pikmin los 
consideran como enemigos, así que a veces los matan o a veces los regresan a 
su estado original.
Pikmin recomendado: rojo.
Estrategia: primero coge un montón de 30 a 40 Pikmin, luego llévalos con el 
enemigo para que los muevas y ve voltee, mostrando su pompa y ahí es donde le 
debes lanzar Pikmin, para que al momento en que haga flaco loa llames porque 
si no saca su humo tóxico.
Pikmin para cargar: Mínimo 10, Máximo 20, da 30 semillas para Pikmin.

· PUFFY BLOWHOG
Localización: The Distant Spring.
Descripción: este es la versión en el aire del Fiery Blowhog, pero ahora en 
vez de sacar fuego, saca una gran brisa que puede esparcir a tus Pikmin por 
todos lados. Este enemigo vuela por todos lados, y es miedoso también. Pero a 
diferencia del que lanza fuego, este enemigo no sacude a tus Pikmin haciendo 
que se desjunten.
Pikmin recomendado: rojos para el suelo, azules para el agua.
Estrategia: como generalmente estos enemigos se encuentran en o cerca del agua 
y llevas a Pikmin que no resisten el agua, cuida que cuando sople no esté 
viendo al agua porque si no debes decir adiós Pikmin. Lo único que debes hacer 
es subir a los Pikmin en ese cuerpazo y si son lo bastante fuertes para hacer 
que el enemigo caiga, es mejor porque puedes hacer que los demás se trepen en 
él para dañarlos más.
Pikmin para cargar: da 4 fichas que dan 5 semillas de Pikmin cada una.

· SHEARGRUB
Localización: The Forest of Hope, The Forest Navel.
Descripción: estos enemigos pequeños no son problema, porque como son 
pequeños, no resisten la presencia de demasiados Pikmin atacándolos. Lo que 
puedes considerar de estos tipos, es que después de un tiempo, se empiezan a 
comer los puentes, para que la próxima vez que quieras pasar, debes 
desenrollarlo otra vez.
Pikmin recomendado: es mejor el Capitán Olimar.
Estrategia: cuando los veas, con Capitán Olimar golpéalos y con el macho (el 
del pico) ten cuidado porque si te pueden dañar, la hembra no es tan peligrosa 
porque no te puede golpear
Pikmin para cargar: Mínimo 1, Máximo 2, el macho da 3 semillas de Pikmin y la 
hembra da 2.

· SHEARWIG
Localización: The Forest Navel, The Distant Spring.
Descripción: este es una versión de los bichos que mencioné anteriormente, 
pero estos tienen la habilidad de volar para regenerarse. Lo que debes tener 
en cuenta es que si los atraes hacia el agua, su energía decaerá rápidamente 
hasta que vuele. Estos insectos también destruyen los puentes de los Pikmin.
Pikmin recomendado: cualquiera.
Estrategia: cuando los veas, hazte un poco para atrás, entonces cuando se 
acerque trata de atinarle con un Pikmin directamente al cuerpo.
Pikmin para cargar: Mínimo 1, Máximo 2, da 4 semillas de Pikmin.

· SMOKY PROGG
Localización: The Distant Spring (antes del día 15).
Descripción: este es un enemigo duro, pero aunque empieza como un huevo, lo 
único que necesita es caminar por tus Pikmin para matarlos, lo cual es muy 
malo. Lo que debes considerar es que no ataca, pero eso es lo que lo hace 
peligroso.
Pikmin recomendado: rojo por tierra, azul por agua.
Estrategia: no hay mucha estrategia, pero lo único que te puedo decir es que 
apuntes a su cabeza, y llama a tus Pikmin antes de que pase por ellos.
Pikmin para cargar: Mínimo 3, Máximo 6, da 100 semillas de Pikmin, excelente 
no crees.

· SPOTTY BULBEAR
Localización: The Distant Spring.
Descripción: esta es la versión en grande de nuestro amigo el tipo que te 
persigue hasta que te pierde de vista o te come tus Pikmin. Lo que es calmante 
es que este depredador es nocturno, por lo que todo el día se la pasa 
durmiendo, a menos que alguien lo despierte y ahí empieza a perseguirte hasta 
perderte de vista, lo cual no es tan satisfactorio para él.
Pikmin recomendado: Bomb Rocks.
Estrategia: este es un enemigo muy fuerte, así que usar cualquier tipo de 
Pikmin es inútil, porque su energía cae muy lento. Lo mejor que puedes hacer 
es hacer que 4 Pikmin cojan Bomb Rocks, entonces lanza 1 por uno para hacer 
que el boss se muera rápido.
Pikmin para cargar: Mínimo 10, Máximo 15, da 15 semillas de Pikmin.

· SPOTTY BULBORB
Localización: The Forest of Hope.
Descripción: esta es la versión en grande de nuestro amigo el tipo que te 
persigue hasta que te pierde de vista o te come tus Pikmin. Lo que es calmante 
es que este depredador es nocturno, por lo que todo el día se la pasa 
durmiendo, a menos que alguien lo despierte y ahí empieza a perseguirte hasta 
perderte de vista, lo cual no es tan satisfactorio para él.
Pikmin recomendado: rojos y Bomb Rocks.
Estrategia: este es un enemigo muy fuerte, así que usar cualquier tipo de 
Pikmin es inútil, porque su energía cae muy lento. Lo mejor que puedes hacer 
es hacer que 4 Pikmin cojan Bomb Rocks, entonces lanza 1 por uno para hacer 
que el boss se muera rápido. Pero otra opción es llevar de 20 a 30 Pikmin 
rojos con él y hacer que le ataquen desde la espalda, porque nunca los podrá 
comer.
Pikmin para cargar: Mínimo 10, Máximo 15, da 12 semillas de Pikmin.

· WATER DUMPLE
Localización: The Distant Spring.
Descripción: este es el mayor depredador acuático, y hay que decir que es muy 
pequeño. Este es muy tonto, porque sólo sabe moverse y morder, y eso que es el 
mayor depredador acuático.
Pikmin recomendado: azul o el Capitán Olimar.
Estrategia: con el capitán es muy fácil, sólo hay que pegarle mientras está 
quieto y también hay que esquivar sus mordidas. Con los Pikmin no me gusta 
mucho, pero tal vez a ustedes sí. Cuando ataques con ellos trata de hacerlo 
por la espalda y cuando los vaya a morder llámalos, es mejor.
Pikmin para cargar: Mínimo 5, Máximo 10, da 5 semillas de Pikmin.

· WOGPOLE
Localización: The Forest of Hope, The Distant Spring.
Descripción: este es un enemigo inofensivo, ya que no ataca ni se defiende, 
pero es muy ágil, lo que lo hace difícil de matar. 
Pikmin recomendado: azul.
Estrategia: hacer que los mates con ayuda de Olimar es una cosa difícil, así 
que es preferible que los dejes ahí abandonados y ellos mismos harán el 
trabajo por ti.
Pikmin para cargar: Mínimo 1, Máximo 2, da 1 semilla de Pikmin.

· WOLLYWOG
Localización: The Forest Navel.
Descripción: este es un enemigo que no se come a tus Pikmin, pero les gusta 
apachurrarlos, entonces ya sabes que hacer. Este enemigo reaccionará al ver 
los Pikmin o a ti, y entonces saltará y quedará un momento suspendido en el 
aire, entonces es el momento en donde debes quitarte y llamar a tus Pikmin. 
Pikmin recomendado: azul.
Estrategia: justo después que cayó, con un montón de 15 a 25 Pikmin golpéale 
por abajo para que no salte de nuevo, así se quedará abajo, se sacudirá a los 
Pikmin pero no saltará. Otra forma es echarle Pikmin justo después de la 
caída.
Pikmin para cargar: Mínimo 7, Máximo 14, da 8 semillas de Pikmin.

· YELLOW WOLLYWOG
Localización: The Distant Spring.
Descripción: este es un enemigo que no se come a tus Pikmin, pero les gusta 
apachurrarlos, entonces ya sabes que hacer. Este enemigo reaccionará al ver 
los Pikmin o a ti, y entonces saltará y quedará un momento suspendido en el 
aire, entonces es el momento en donde debes quitarte y llamar a tus Pikmin. 
Pikmin recomendado: azul.
Estrategia: justo después que cayó, con un montón de 15 a 25 Pikmin golpéale 
por abajo para que no salte de nuevo, así se quedará abajo, se sacudirá a los 
Pikmin pero no saltará. Otra forma es echarle Pikmin justo después de la 
caída.
Pikmin para cargar: Mínimo 7, Máximo 14, da 8 semillas de Pikmin.

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2. Partes.

Debes saber que en este juego no todas las partes son importantes, sólo 5 son 
de las que no te debes preocupar tanto, pero para eso esta sección, para 
informarte.

                    ++++++++PARTES IMPORTANTES++++++++

PARTES EN THE IMPACT SITE.

· MAIN ENGINE (Mínima 20, Máxima 25)
· POSITRON GENERATOR (Mínima 20, Máxima 40)

PARTES EN THE FOREST OF HOPE.

· ETERNAL FUEL DYNAMO (mínima 40, Máxima 60)
· EXTRAORDINARY BOLT (Mínima 30, Máxima 50)
· WHIMSICAL RADAR (Mínima 20, Máxima 40)
· GEIGER COUNTER (Mínima 15, Máxima 25)
· RADIATION CAPONY (Mínima 30, Máxima 50)
· SAGGITARIUS (Mínima 20, Máxima 30)
· SHOCK ABSORBER (Mínima 30, Máxima 50)

PARTES EN THE FOREST NAVEL.

· AUTOMATIC GEAR (Mínima 15, Máxima 25)
· #1 IONIUM JET (Mínima 15, Máxima 25)
· ANTI-DIOXIN FILTER (Mínima 40, Máxima 60)
· OMEGA SATBILIZER (Mínima 30, máxima 50)
· GRAVITY JUMPER (Mínima 25, Máxima 40)
· ANALOG COMPUTER (Mínima 20, Máxima 40)
· GUARD SATELLITE (Mínima 20, Máxima 40)
· LIBRA (Mínima 15, Máxima 25)

PARTES EN THE DISTANT SPRING

· REPAIR TYPE BOLT (Mínima 20, Máxima 40)
· GLUON DRIVE (Mínima 50, Máxima 70)
· ZIRCONIUM ROTOR (Mínima 30, Máxima 50)
· INTERSTELLAR RADIO (Mínima 20, Máxima 40)
· PILOT’S SEAT (mínima 25, Máxima 45)
· #2 IONIUM JET (Mínima 15, Máxima 25)
· BROWSPIT (Mínima 30, Máxima 50)
· CHRONOS REACTOR (Mínima 20, Máxima 40)

                      ++++++++PARTES NO IMPORTANTES++++++++

PARTES EN THE FOREST OF HOPE
 
· NOVA BLASTER (Mínima 30, Máxima 50)

PARTES EN THE FOREST NAVEL

· SPACE FLOAT (Mínima 25, Máxima 40)

PARTES EN THE DISTANT SPRING

· MASSAGE MACHINE (Mínima 30, Máxima 50)
· UV LAMP (Mínima 10, Máxima 25)

PARTES EN THE FINAL TRIAL

· SECRET SAFE (Mínima 40, Máxima 95)

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3. Walkthrough.

En esta parte se dirá como conseguir las 30 partes de la nave, pero se dirá 
día por día, y no olvides que cada día se consigue 1 o 2 partes, dependiendo 
del nivel.

· Día 1.

En este día no habrá tiempo que te presione, así que tienes todo el tiempo del 
mundo. Empezarás el juego recobrando el conocimiento después del aterrizaje 
forzoso, entonces verás que tu nave está destrozada, ahora busca en los 
alrededores y verás que una máquina a la cual llamaremos cebolla, dejó una 
semilla, espera a que salga la cabeza y sácala para descubrir a los Pikmin 
rojos. Con él empieza a recoger fichas en los alrededores del nivel hasta que 
tengas al menos 10 de ellos, entonces ve al muro donde se ve una parte medio 
café, así que usa tus 10 Pikmin para mover esa caja y ya hecho sigue creciendo 
Pikmin hasta tener al menos 20, con los cuales podrás cargar el MAIN ENGINE, 
el motor que te ayudará a ir de sitio a sitio (Mínimo 20, Máximo 25) y con eso 
se terminará el día, además de que ahora podrás ir a un nuevo lugar llamado 
The Forest of Hope.

· Día 2.

Este día lo realizarás en el nuevo nivel, así que estate preparado para 
conocer nuevas cosas. Al empezar el día saca todos tus Pikmin y ordénales que 
destruyan la puerta que te estorba el paso y tiene como costuras que le ayudan 
a resistir, pero deja unos 3 a 5 Pikmin contigo para ir creciendo más. Al 
derribar la puerta verás a unas pequeñas criaturas rojas con puntos blancos 
llamadas DWARF BULBORB, cuya debilidad viene en la sección de enemigos para 
saber como matarla mejor. Es tiempo de que mates a otros 2 de estos, ya que te 
estorban para llegar a la parte de la nave, pero aún no tienes suficientes 
Pikmin para levantarla, entonces crécelos con todas las fichas y enemigos que 
haya cerca (que no sea el grande que ese se derrota más tarde). Ya que tengas 
40 ó más Pikmin, ya puedes ir por el ETERNAL Fuel DYNAMO, el cual le sirve a 
la nave para darle la electricidad suficiente (Mínimo 40, Máximo 60). Ahora 
vuelve a crecer más y más Pikmin hasta tener mínimo 60, y con ellos ve con el 
SPOTTY BULBEAR, la cosa grande que anda durmiendo, pero la recomendación más 
grande que te puedo dar para matarle es que con tu conjunto de Pikmin te 
coloques detrás de él y entonces uses el C-STICK para que los Pikmin lo 
ataquen sin sufrir ningún rasguño. Ahora si tienes tiempo suficiente, destruye 
la puerta que está atrás del enemigo gigante, entonces mata al enemigo pequeño 
y de nuevo mata al enemigo grande, pero no los lleves aún, sigue a la derecha 
y al fondo para encontrar la cebolla de los Pikmin amarillos, los cuales te 
pueden cargar Bomb Rocks y pueden alcanzar lugares más altos que los rojos y 
empieza a crecerlos hasta que termine el día.

· Día 3.

Este día también será en The Forest of Hope, así que no te preocupes. Esta vez 
usaremos de 20 a 40 Pikmin amarillos, sin olvidar a los fuertes rojos, pero si 
no tienes suficientes amarillos, empiézalos a crecer. Por lo pronto yo 
recomiendo que con 3 Pikmin amarillos, vayas destruyendo las puertas de roca 
sólida con las Bomb Rocks (yo empezaría por la de la derecha de donde 
encontraste a los amarillos). Cuando esa puerta esté abierta, mata a los 
enemigos de adentro para que el camino te quede libre para que puedas coger la 
parte siguiente. Pero antes de eso coge 3 Bomb Rocks o un buen montón de rojos 
para matar al SPOTTY BULBEAR que se encuentra detrás de una puerta, mátalo y 
con otras 3 Bomb Rocks destruye la puerta que da directamente a tu nave, así 
ya no se tardará tanto la espera de la parte. Ahora que tienes el camino 
limpio, puedes ir a conseguir el WHIMSICAL RADAR (Mínima 20, Máxima 40), 
localizado en el camino lleno de enemigos que te mandé limpiar y con él podrás 
saber la localización exacta de cada parte de tu nave en cada nivel y para 
acceder al mapa debes presionar X. Entonces puedes empezar a crecer a tus 
Pikmin (ya sean rojos o amarillos) hasta que termine el día.

· Día 4.

En este puedes conseguir hasta 3 partes si sigues esta guía con rapidez. Lo 
primero que debes hacer es coger 9 Pikmin amarillos y obligarlos a coger Bomb 
Rocks para que destruyan una puerta negra de roca sólida. Al abrirla debes ir 
por 30 Pikmin para que puedas coger el EXTRAORDINARY BOLT (Mínima 30, Máxima 
50), luego ve por 50 rojos, los cuales debes usar para destruir una puerta 
negra de costuras, parta que no tardes tanto tiempo. Luego espera a que 
terminen tus Pikmin y ve tú sólo a matar a las pequeñas criaturas, luego 
regresa por los rojos y mata al grande, para que el camino al NOVA BLASTER 
quede abierto (Mínima 30, Máxima 50). Ahora coge otros 50 rojos (debes guardar 
a todos los amarillos primero) y debes ir enfrente, a una plataforma de la 
izquierda donde se ve un enemigo grande y debes lanzar tus 50 Pikmin en esa 
plataforma y tú, para llegar a ella, debes tomar la rama que está a la 
izquierda y en el agua. Entonces ve con tus Pikmin y mata al SPOTTY BULBORB, 
entonces coge el SHOCK ABSORBER (Mínima 30, Máxima 50) que te garantizará un 
buen adelanto en las partes por si te atascas en un lugar.

· Día 5.

Ahora tendrás acceso a otro lugar llamado THE FOREST NAVEL. Primero que nada 
debes considerar que este nivel está repleto de agua. Lo primero que debes 
hacer es ir enfrente hasta caer de la plataforma de aterrizaje, luego voltea a 
la derecha y sigue para encontrar a los Pikmin azules, los cuales pueden 
sobrevivir dentro y fuera del agua. Crécelos y si ves por ahí a un bicho que 
se roba tus fichas de Pikmin, trata de ganárselas con 2 Pikmin y a la hora de 
que quiera irse, no podrá porque tus Pikmin le ganan y a la hora de que los 
Pikmin le den la ficha a la cebolla, el enemigo morirá dejando la SPACE FLOAT 
(Mínima 25, Máxima 40). Pero ahora que si no encuentras a ese bicho, de la 
cebolla puedes subir y girar a la izquierda, cae por esa parte sin barrera y 
verás el #1 IONIUM JET (Mínima 15, Máxima 25), pero mientras los azules 
cargan, debes destruir una puerta de costuras con rojitos para que las partes 
puedan llegar a la nave (si ves que los azules están cerca de esa puerta, 
páralos y cuando la puerta esté abajo vuélvelos a lanzar. Entonces coge 6 
amarillos, ve por el mismo camino como si fueras por el IONIUM JET otra vez, 
pero pasa por tierra y destruye la escalera de madera, para que tus Pikmin 
puedan subir. Cuando terminen mándales coger Bomb Rocks y súbelos por esa 
escalera, ve por ellos y cógelos PASANDO POR ELLOS; de otro modo dejaran sus 
bombas. Luego usa esas bombas en la puerta de piedra más cercana a la nave. 
Entonces empieza a crecer a todos tus Pikmin azules, ya que los usaremos mucho 
en los próximos días.

· Día 6.

Este día será para IMPACT SITE, así que prepárate para crecer muy bien a tus 
Pikmin. Lo primero es llevar 30 rojos junto con 3 Pikmin amarillos a coger 
Bomb Rocks, luego utilizarlas en la puerta de piedra y regrésalos a su 
cebolla. Entonces haz que todos tus Pikmin destruyan esa puerta de la 
izquierda para que las cosas salgan más rápido y si gustas te puedes llevar 
esa ficha de 20 rojos. Luego debes ver que tengas más de 28 azules, los cuales 
debes llevar al agua cerca de la almeja que hay a la izquierda que contiene la 
parte. Lo que debes hacer es aventar Pikmin a la parte y antes de que la 
almeja se cierre, llama a tus Pikmin para que no se los coma. Repite esta 
estrategia hasta que salga la parte y si llevas más de 22 Pikmin, deja que 20 
se lleven el POSITRON GENERATOR (Mínima 20, Máxima 40) y con los otros 6 trata 
de sacar las 2 perlas de las almejas de la misma forma de la que sacaste la 
parte. Con eso habrás incrementado tu ejército de azules en 100 unidades. 
Ahora puedes crecer todos los Pikmin que quieras, ya que no hay más partes en 
este lugar.

· Día 7.  

Ahora regresaremos a THE FOREST OF HOPE. Primero hay que tomar 30 Pikmin 
azules, a esos 30 los debes llevar a una puerta siguiendo el camino del NOVA 
BLASTER, pasa por el agua y dile a tus Pikmin que deben destruir la puerta. 
Ahora coge 30 rojitos y lánzalos a la plataforma cerca del enemigo chico que 
se supone ya mataste. Cuando hayan terminado los azules, dile a tus 60 Pikmin 
que destruyan la puerta negra. Cuando hayan terminado, esconde a todos tus 
azules, ya que una roca del enemigo les puede llegar a matar. Ahora con los 
rojos, ve a matar al ARMORES CANNON BEETLE; cuya estrategia la puedes 
encontrar en la sección de enemigos. Cuando hayas matado al enemigo, con los 
rojos recoge el RADIATION CAPONY (Mínima 30, Máxima 50) y con los azules lleva 
al insecto a la cebolla. Ahora que si te sobró tiempo, puedes ir matando a 
todos los SPOTTY BULBORBS que mataste en los días anteriores y no olvides 
abrir todas las puertas de piedra y matar a todo lo que hay adentro.

· Día 8.

En este día cogeremos una de las partes difíciles y se encuentra en el Forest 
of Hope. Ya que la vez pasada matamos a casi todos los SPOTTY BOLBORBS del 
nivel, no habrá problema en traer de vuelta la parte. Primero saca 10 azules y 
luego de 30 a 40 rojos. Entonces ve por enfrente, gira a la derecha, sigue 
derecho y después de la antigua puerta da la vuelta a la izquierda, sigue 
derecho hasta que estés en el campo donde solían estar 2 SPOTTY BULBORBS. 
Ahora separa a tus Pikmin y con tus 10 azules mueve la caja. Ahora con tus 
rojos entra en ese vasto campo y enfrenta a los BURROWING SNAGRETS, cuya 
estrategia está disponible en la sección de enemigos. Si todavía tienes 
tiempo, puedes empezar a desenrollar los puentes, pero para hacerlo primero 
debes matar a los bichos cerca del puente y empieza. Recuerda que si te da 
tiempo coge la parte SAGGITARIUS (Mínima 20, Máxima 30) y así ya no tendrás 
que venir otra vez.

· Día 9. 

Si no pudiste conseguir la parte SAGGITARIUS (mínima 20, Máxima 30); esta es 
tu oportunidad de hacerlo, y después puedes empezar a crecer tus Pikmin.

· Día 10.

Ahora vamos a Forest Navel. Primero saca de 15 a 25 rojos, luego ve al norte 
hasta encontrar una escalera de madera, desenróllala y haz que tus Pikmin 
vayan por ahí para conseguir el AUTOMATIC GEAR (Mínima 15, Máxima 25) y debes 
conseguir la SPACE FLOAT si la perdiste la vez pasada (Mínima 25, Máxima 40). 
De aquí al anochecer, desenrolla puentes, abre puertas o crece a tus Pikmin ya 
que no hay nada más por hacer.

· Día 11.

Este día será para el nuevo nivel, The Distant Spring, el cual carece de 
fichas, pero es rico en enemigos fuertes. Primero quiero que sepas que hay un 
enemigo muy peligroso aquí. Entonces lo primero que me gustaría que hagas es 
que mates al Puffy Blowhog que está a la derecha de tu nave. Entonces, sin 
Pikmin, ve al sur por el agua para ver un huevo, espera un poco y se romperá 
sólo, entonces verás que es una rana muy extraña en su especie y que tiene 
humo por detrás, como si fuera coche. Entonces ve a las cebollas y espera a 
que llegue el enemigo, el cual se llama SMOKY PROGG, así que no dudes ver la 
sección de enemigos para saber como matarlo. Entonces cuando lo hayas matado 
dejará una semilla, la cual da 100 Pikmin, luego toma 20 o más azules y ve a 
ese camino cerca del agua, entonces aviéntalos a la plataforma de arriba con 
una barda que impide que los Pikmin se caigan, así que después de aventarlos, 
llámalos, pero como no pueden venir, haz que recorran esa barda siguiéndote 
hasta la parte de la nave, luego déjalos y ellos mismos la cogerán. Esta parte 
también podría ser cogida por amarillos, pero sería más riesgoso ya que la 
plataforma es muy alta, causando a los Pikmin entrar al agua y ahogarse, por 
eso NO es la mejor forma. Y así acaba el día 11, tal vez con muchos Pikmin 
perdidos, pero con una ganancia mucho mejor.

· Día 12.

Este día lo realizaremos en The Forest Navel. Primero hay que sacar a unos 40 
rojos, luego hay que llevarlos cerca del agua, pero en ese caso hay que tomar 
la derecha y verás una puerta negra, derríbala con tu ejército de rojos y 
cruza las llamas, al fin que tus Pikmin las resisten. Mientras esperan a que 
los rojos terminen, ve por 30 azules y ve a las zonas de agua de la derecha de 
tu nave, y si ves un lugar con una flor roja gigante, allí debes aventar a tus 
Pikmin. Ahora regresa por tus rojos y llévalos al fin del camino con las 
llamas, pero como la ANALOG COMPUTER (Mínimo 20, Máximo 40) está en el agua, 
deberás ir por los azules y sacarla, y con los rojos llevarla completamente a 
la nave. Cuando dejes de ocupar tus azules, con mucho cuidado llévalos al 
puente enrollado de ese camino y déjalos allí, mientras que traes de 15 a 25 
amarillos a la misma zona y la misma cantidad de rojos. Entonces esparce a los 
rojos y a los amarillos lánzalos a la plataforma y con los azules destruye un 
géiser para que puedas aventar a los amarillos de nuevo y coger el LIBRA 
(Mínimo 15, Máximo 25).

· Día 13.

Otra vez en Forest Navel. Saca 50 azules y llévalos al agua donde están las 
ranas, pero mantelos alejados de ellas. Entonces mata a todas las ranas 
llamadas WOLLYWOG, así que no dudes checar la sección de enemigos si te dan 
problemas. Luego ve por la misma cantidad de rojos y déjalos en la costa, para 
que los azules dejen el ANTIDIOXIN FILTER (mínima 40, Máxima 60) en la costa y 
los rojos la puedan llevar a la nave sin problemas. Si te mataron más de 10 
azules, cuando vayas por rojos, ve también por los azules que te faltan para 
los 40. Mientras los rojos están llevando la parte a la nave, tú puedes 
desenrollar los puentes situados a la derecha de la parte, los cuales conducen 
a otra parte, pero si ves que el tiempo te es muy corto, no la cojas, pero si 
crees en tus Pikmin, haz que se lleven el GRAVITY JUMPER (Mínima 25, Máxima 
40). Si todavía te sobra tiempo, puedes crecer a tus Pikmin o abrir puertas.

· Día 14. 

Si el día anterior no cogiste el GRAVITY JUMPER (Mínima 25, Máxima 40) es 
mejor que lo cojas hoy. Primero hay que coger 9 Pikmin y hacer que cojan Bomb 
Rocks a los cuales le vamos a encargar una puerta súper negra en la parte de 
la nave del oeste. Ahora deja a los amarillos en su cebolla y saca 50 rojos, y 
ve por esa puerta que acabas de abrir para llegar a una de costuras, pero ten 
cuidado que hay bichos con el SHEARGRUB y el SHEARWIG. Si eres buen observador 
sabrás que la criatura de fondo es muy grande, así que es un boss por 
razonamiento. Esta criatura se llama PUFFSTOOL, ve la sección de enemigos si 
tienes duda de cómo vencerlo y dejará la parte OMEGA STABILIZER (Mínima 30, 
Máxima 50). TEN CUIDADO; esto es muy importante, cuando tus Pikmin estén 
llevando la parte o al PUFFSTOOL mismo distrae a las criaturas del camino. Si 
te sobra tiempo, lo que más te recomiendo es crecer tus Pikmin.

· Día 15.

Este día lo utilizaremos para tomar la parte restante en Forest Navel. Primero 
hay que tomar 6 amarillos, hacer que cojan Bomb Rocks y llevarlos a la puerta 
que pasamos ahorita que cogimos el OMEGA STABILIZER, derríbala y llama a 40 o 
30 Pikmin amarillos o rojos y llévalos a combatir a BEADY LONG LEGS. Es 
preferible que lleves rojos, porque a la hora de querer llevar el GUARD 
SATELLITE (mínima 20, Máxima 40) que deja el boss, los amarillos podrían 
quemarse en la intersección. Ahora no queda nada más que hacer que crecer a 
tus Pikmin.

· Día 16.

Que tal, ya sólo te faltan las partes en DISTANT SPRING, pero porqué no nos 
tomamos un día de descanso y nos vamos a IMPACT SITE a crecer los Pikmin que 
queramos, pero hay que tener cuidado, ya que el malvado GOOLIX o MAMUTA te 
andan esperando antes de la antigua puerta de roca. Así que disfruta este día, 
sólo para desestresarte. 

· Día 17.

Vamos a Distant Spring. Primero hay que tomar unos 40 azules e ir al oeste de 
tu nave donde verás un puente enrollado, pero primero mata a los SHEARWIG, 
cuando acabes el puente, ve por 10 amarillos, de los cuales sólo 4 van a matar 
al SPOTTY BULBEAR con Bomb Rocks. Ahora que el enemigo está muerto, ve por la 
MASSAGE MACHINE (mínima 30, Máxima 50). Ahora que te queda poco tiempo, ve a 
matar al PUFFY BLOWHOG con rojos y si te da tiempo, al SPOTTY BULBEAR cerca de 
la puerta.

· Día 18.

En Distant Spring empieza tu día investigando la parte norte de tu nave, donde 
verás un PUFFY BLOWHOG y a varios WATER DUMPLES, los cuales se pueden matar 
con Olimar, entonces ve a tu derecha y sigue la barda para encontrar otros 
enemigos, mátalos y sigue la barda hasta encontrar el antiguo sitio del SPOTTY 
BULBEAR, ahora ve a tu nave y saca 30 azules y llévalos por la misma barda que 
seguiste. Cuando venzas al BLOWHOG, coge el INTERSTELLAR RADIO (mínima 20, 
Máxima 40). Ahora, si tienes la oportunidad de coger 6 amarillos e ir a la 
zona donde cogiste la MASSAGE MACHINE y hacer que tomen Bomb Rocks, las cuales 
serán utilizadas para destruir la puerta del sitio del SPOTTY BULBEAR. Si te 
sobra tiempo, empieza a matar a los YELLOW WOLLYWOG cerca de la puerta que 
acabas de destruir.

· Día 19.

En Distant Spring saca 30 azules y ve donde estaba la puerta y ve un poco más 
allá y verás una parte, pero está cubierta por un puente y por bichos, mátalos 
y empieza a desenrollar al puente, luego toma 70 rojos y desenrolla el puente 
del otro lado del que están haciendo los azules. Cuando hayan terminado el 
puente, deja a los rojos por 1 minuto y ve a matar más YELLOW WOLLYWOGS, ya 
que con 50 rojos vas a destruir una puerta negra y con los 20 restantes junto 
con los 30 azules, vas a tomar el GLUON DRIVE (Mínima 50, Máxima 70). Luego, 
si te queda tiempo, mata al último YELLOW WOLLYWOG que hay en ese pequeño 
camino que has visitado.

· Día 20.

En Distant Spring lleva a 30 azules al camino de los YELLOW WOLLYWOGS y 
destruye una puerta blanca, luego ve adentro para tomar el ZIRCONIUM ROTOR 
(Mínima 30, Máxima 50). Luego ve por 8 amarillos y toma las 4 Bomb Rocks del 
1º SPOTTY BULBEAR y otras 4 en la zona que acabas de abrir. Recuerda que los 
SPOTTY BULBEARS están protegidos por los pequeños, así que primero encárgate 
de los chicos y ya que hayas matado a 2 SPOTTY, ve por otras 4 y mata al 
último, para que la vida ya no sea tan difícil en esos rumbos. Ahora lo que te 
queda por hacer es crecer a tus Pikmin con la bola de enemigos que dejaste.

· Día 21.

En Distant Spring saca 9 amarillos y hazlos coger Bomb Rocks, para deshacerte 
por fin de la puerta negra. Ahora vamos por 40 rojos, mientras dejamos a los 
amarillos en 30 unidades. Ahora vamos a la zona de la puerta blanca de 
costuras, pero para evitar accidentes deshazte de los SHEARWIG primero. Luego 
destruye la puerta y con unos rojos, entra por una abertura en las rocas, pasa 
el ARMORED CANNON BEETLE y desenrolla el puente. Ahora puedes ir a matar al 
enemigo y tomar el BROWSPIT (Mínima 30, Máxima 50). Con los rojos toma 
BROWSPIT y con los amarillos el enemigo.

· Día 22.

En Distant Spring saca 20 amarillos y ve al laberinto situado al oeste de tu 
nave, sigue ese camino hasta llegar a la cumbre, donde debes aventar tus 
Pikmin para alcanzar la UV LAMP (mínima 10, Máxima 25). Recuerda que si tus 
Pikmin caen en el agujero, debes mandarles hacer la escalera. Ahora saca 25 
azules y mata al PUFFY BLOWHOG cerca de esos alrededores. Luego mata a los 
WATER DUMPLE con OLIMAR y ve a la parte de la izquierda hasta ver el #2 IONIUM 
JET, pero es muy alto, así que ve más a la izquierda y verás una plataforma, 
súbelos y tú también sube, luego ve al final a la barda y aviéntalos hacia el 
#2 IONIUM JET (Mínima 15, Máxima 25).

· Día 23.

Con 30 Pikmin, ve a la misma zona hasta ver una CANDYPOP BUD color amarillo, 
luego avienta tus Pikmin de tal manera que caigan cerca de la flor, entonces 
usa el géiser para subir y empieza a lanzar Pikmin adentro de la flor y verás 
que salen Pikmin amarillos, haz que todos se hagan amarillos y luego 
aviéntalos a la costa de color blanco, entonces lanza los Pikmin hacia el 
CHRONOS REACTOR (Mínima 20, Máxima 40), luego llámalos y hazlos azules con la 
flor azul. Ya que tus azules hayan llevado la parte, es hora de conseguir otra 
parte. Ve donde estaba la única puerta negra de costuras, luego mata a los 
SHEARWIG y manda a tus Pikmin a coger la escondida parte de PILOT’S SEAT 
(Mínima 20, Máxima 40), así ganarás acceso a THE FINAL TRIAL, donde aguarda la 
última parte de tu nave.

· Día 24.

Vamos a Final Trial, empezamos sacando 30 azules para desenrollar un puente. 
Mientras los azules están con el puente, saca 3 amarillos y llévalos a la 
costa, antes del agua y ve que hay otra isla cerca, ve allí y luego apunta a 
la otra isla, aviéntalos y luego sube con ayuda de un géiser y luego 
aviéntalos para Bomb Rocks. Entonces regrésalos y espera a que los azules 
terminen, para que puedas destruir la puerta de piedra y cuando esté abajo, 
manda a los azules desenrollar el otro puente. Ahora toma 10 rojos y ve a la 
zona donde sale fuego, lánzalos y luego entra al agua y déjalos lo más lejos 
de ti posible, luego ve al puente, llámalos y ordénales que muevan la caja y 
para culminar destruye la puerta que falta. Yo te recomendaría que hoy dejaras 
todo como está.

· Día 25. 

En este día puedes hacer 2 cosas: 1º, ir a IMPACT SITE y crecer Pikmin 
(recuerda que aparecerá GOOLIX) o 2º, ir a FINAL TRIAL a matar al EMPEROR 
BULBAX y tomar la SECRET SAFE (Mínima 40, Máxima 95).

Como he visto que algunas personas se interesan en los records el mío es:

Pikmin criados: 2098.
Pikmin perdidos en batalla: 3.
Pikmin olvidados: 0.
Partes conseguidas 30.
Días en que se consiguieron las partes: 23.

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4. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta 
guía:
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo 
guías.
* CjayC por haber creado GameFAQs.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Eternal Darkness: Sanity's Requiem.
* James Bond 007: Tomorrow Never Dies.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Mario & Luigi Superstar Saga.
* Mega Man 7.
* Mega Man 8.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man Battle Network 1.

¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver menso. Por eso di NO a la piratería.

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5. Información Legal.

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Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis 
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Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. 
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publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
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Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)