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FAQ/Walkthrough in Spanish for Metroid Prime 2: Echoes
Version: 1.34
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: Lee la sección de Contacto
Fecha de Actualización: 28 de febrero, 2005
This Guide is Copyright 2005 Raúl Morales
~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier
botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
proceso (hasta que descargues completamente la guía).
~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecerá una
ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que
introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también
puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de
la guía.
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-¯- CONTENIDO -¯-
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001. Iniciando y Controles
002. Términos Básicos
003. Walkthrough
3.00 Aether - Un Planeta Destrozado
3.01 Recuperando el Missile Launcher
3.02 Los Luminoth y U-Mos
3.10 Agon Wastes / Dark Agon Wastes
3.11 Recuperando las Bombas
3.12 Recuperando el Space Jump
3.13 Encontrando el Dark Beam
3.14 Encontrando el Light Beam
3.15 Regresando la Energía a Agon
3.20 Torvus Bog / Dark Torvus Bog
3.21 Obteniendo el Súper Misil
3.22 Recuperando el Boost Ball
3.23 Obteniendo el Seeker Launcher
3.24 Encontrando el Darkburst
3.25 Encontrando el Gravity Boost
3.26 Recuperando el Grapple Beam
3.27 Regresando la Energía a Torvus
3.30 Sanctuary Fortress / Ing Hive
3.31 Recuperando el Spider Ball
3.32 Recuperando las Power Bombs
3.33 Encontrando el Sunburst
3.34 Encontrando el Echo Visor
3.35 Encontrando el Screw Attack
3.36 Las Tres Llaves del Ing Hive
3.37 Regresando la Energía a Sanctuary
3.40 Sky Temple / Sky Temple Grounds
3.41 La Búsqueda de Información
3.42 Las Llaves del Sky Temple
3.43 Llaves Ocho, Siete, y Nueve
3.44 Llave Uno
3.45 Encontrando el Sonic Boom
3.46 Llave Dos
3.47 Llaves Cinco y Seis
3.48 Llaves Cuatro y Tres
3.49 El Emperador
3.50 Metroid Prime 2
3.51 Dark Samus 3 / Dark Samus 4
004. Ubicación de las Llaves
005. Logbook (Escaneables)
006. Tanques de Energía
007. Expansiones de Misil
008. Expansiones de Munición
009. Expansiones de Power Bomb
010. Preguntas Frecuentes (FAQ)
011. Extras y Secretos
012. Historial de Versiones
013. Información de Contacto
014. Copyright / Legal
015. Agradecimientos
Como su nombre lo indica, Metroid Prime 2 es una secuela directa del Juego
de Metroid Prime 1. Sin embargo, MP2 (Metroid Prime 2) es un nuevo juego,
con una temática e historia diferente, lo que te permite entenderle
completamente a la historia que se desarrolla sin tener que haber jugado
MP1.
Los elementos buenos de Metroid Prime 1 se han conservado en el 2, y los
elementos tediosos se han eliminado y se han añadido nuevos. A final de
cuentas, el resultado es un excelente juego con imágenes de muy buena
calidad y una historia profunda, así como un sistema de juego bueno.
En esta ocasión, Samus tendrá que investigar la historia oscura detrás de
un planeta que ha sido dividido en dos. Para lograrlo, tendrá que viajar
entre la parte de "luz" y la parte de "oscuridad" del mundo. Los
Space Pirates también tienen una aparición en este juego, aunque no muy
importante, ya que los principales enemigos en esta ocasión serán los Ing,
habitantes de la parte oscura del mundo.
Esta guía en Español se inició el viernes 7 de enero de 2005.
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-¯- 001. Iniciando y Controles -¯-
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Siempre que inicias el Juego aparece primero en mensaje sobre precauciones
que debes de tomar al jugar cualquier juego. Presiona el botón <A> para
continuar.
Ya que estés en la pantalla principal, podrás escoger jugar el modo
principal de Metroid Prime 2: "Single Player". Una vez que hayas escogido
dicha opción, selecciona el archivo que quieres utilizar para salvar
tu juego (en caso de que sea la primera vez que juegas). Si ya habías
jugado previamente, podrás seleccionar el archivo que contiene tu juego
salvado.
Otra opción que puedes escoger es la de "Multiplayer", la cual te
permite jugar contra otra persona (hasta un máximo de cuatro personas
pueden jugar simultáneamente) en un modo de batalla. Ten en cuenta que
esta opción no estará disponible si solamente tienes conectado un control
a la consola.
Mientras tanto, si eliges la opción "Options" podrás alterar varias
opciones dentro del juego: Visores, Sonido, Controles, Visualización,
y Modo Progresivo.
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Controles
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Botón L: - Enfocar enemigos
- Escanear (Visor para Escanear debe de estar puesto)
- Utilizar el Grapple Beam
Botón R: - Voltear a ver
- Activar Spider Ball en modo Morph Ball (Bola)
Botón Z: - Mapa
- Pausar el Juego
Botón Y: - Disparar Misiles
- En modo bola, dejar Power Bombs
- Disparar combos de misil (junto con el botón A)
Botón X: - Hacerse bola (cuando estás en modo normal)
- Levantarse (cuando estás en modo bola)
Botón A: - Disparar arma primaria
- Mantenlo presionado para cargar un disparo
- Dejar bombas (en modo bola)
Botón B: - Saltar
- Dash: Cuando tengas enfocado a un enemigo, muévete hacia los
lados y presiona el botón B para realizar el Dash, o
movimiento rápido que es útil para esquivar ataques.
- Boost Ball (Acelerar en el modo bola)
Stick C: - Seleccionar arma primaria
Cruz Direccional: - Seleccionar Visor
Stick de Control: - Mover a Samus
START / PAUSA: - Pausar el Juego
- Ver el Logbook
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-¯- 002. Términos Básicos -¯-
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Dentro de la guía constantemente se utilizan los siguientes términos:
Dash: Presiona el botón <B> mientras tienes un enemigo enfocado y te
estás moviendo hacia los lados. Si lo haces correctamente,
Samus realizará un movimiento rápido que es ideal para esquivar
ataques y para moverse con velocidad.
Enfocar: Presiona el botón L para enfocar cualquier cosa que tenga
una mira transparente rodeándola.
Power Beam: El "Beam" estándar. Utilizando la palanca <C> puedes cambiar
entre los diferentes Beams.
Dark Beam: Sirve para abrir las puertas de color negro. Cuando disparas
una ráfaga cargada, tiene la capacidad para "congelar" al
enemigo al que le pega.
Light Beam: Sirve para abrir las puertas de color blanco. Cuando disparas
una ráfaga cargada, tiene la capacidad para "quemar" al
enemigo al que le pega.
Annihilator Beam: Es el "Beam" más poderoso. Puede causar un campo
sónico cuando disparas una ráfaga cargada. Puede interactuar
con sistemas sónicos.
Ráfaga Cargada / Disparo Cargado: Mantén presionado el botón <A> para
cargar una ráfaga de cualquier Beam. Des-presiona el botón
para realizar el disparo. Es considerablemente más poderosa
que una ráfaga simple.
Súper Misil: Una vez que tienes lista una ráfaga cargada, presiona el
botón <Y> para disparar un Súper Misil. Varía dependiendo
del Beam que utilices.
Seeker Launcher: Mantén presionado el botón <Y> para que aparezca una
mira. Sin des-presionar el botón, mueve la palanca de control
para apuntar la mira. En total puedes apuntar hasta cinco
blancos diferentes a la vez, y luego dispararle a todos ellos
al mismo tiempo cuando des-presionas el botón <Y>.
Visor para Escanear: Visor que te permite escanear la cosa que tengas
enfocada utilizando el botón <R>. Una vez que se ha terminado
de escanear, te aparecerá la información del objeto en la
pantalla. Objetos en color rojo son "esenciales" para la
misión. Los de color azul corresponden a enemigos o objetos
secundarios. Objetos en color verde ya han sido escaneados.
Dark Visor / Visor Oscuro: Te permite ver objetos que se están teleportando
constantemente entre Aether y Dark Aether. Todos los enemigos
aparecen de color rojo, así como los objetos que se
teleportan.
Echo Visor: Mediante el uso de ondas sónicas puede detectar cosas que
los demás visores no pueden ver.
Consola: Es una terminal/computadora que puedes escanear para recibir
información valiosa y/o abrir una puerta o activar un mecanismo.
Bomb Slot: Es una estructura que tiene una apertura circular. Samus, hecho
bola, se puede meter en ella y dejar una bomba para energizar
el Bomb Slot.
Cañón: Holograma que permite a Samus (hecha bola) meterse a un cañón y
ser lanzada una distancia definida.
Boost Ball: Esta habilidad funciona exclusivamente cuando Samus está hecha
bola. Presiona, y mantén presionado, el botón <B> para preparar
el Boost Ball, y luego suelta el botón para activar la
aceleración.
Medio Cilindro / Medio Tubo / Halfpipe: Reciben este nombre las estructuras
(por lo generalmente paredes) que trazan la forma de un
medio-tubo. Cuando Samus se hace bola, puede emplear el
Boost Ball para subir horizontalmente por los medio cilindros.
Prepara la aceleración del Boost Ball cuando vas
subiendo/bajando, y utilízala cuando llegas a la mitad del
tubo.
Spinner: Dispositivo al que Samus se mete hecha bola, y luego utiliza
el Boost Ball para energizarlo.
Spider Ball: Habilidad que permite a Samus engancharse a superficies
magnéticas cuando está hecha bola. Presiona el botón <R>
para activar el Spider Ball.
Vía de Spider Ball / Spider Ball Track: Son vías a las que te puedes
enganchar si presionas el botón <R>. Una vez que estás
en la vía, puedes dejar una bomba para hacer un pequeño
salto hacia arriba, o utilizar el Boost Ball para impulsarte
fuera de la vía.
Grapple Beam: Una vez que tienes enfocado un punto de "agarre" (aparecerán
marcados en la pantalla), presiona el botón R para
engancharte a él, y mantén presionado el botón para continuar
agarrado.
Screw Attack: Habilidad y ataque a la vez. Después de realizar el segundo
salto del Space Jump, realiza un salto más para que Samus
se haga bola. Después de esto, presiona el botón <A>
pausadamente, pero a la vez siguiendo un ritmo, para que
Samus realice el ataque. Permite desplazarse grandes
distancias horizontales.
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-¯- 003. Walkthrough -¯-
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El Walkthrough es la sección principal de la guía. Aquí se describe qué
debes de hacer para pasar el modo de historia de Metroid Prime 2.
Esta parte de la guía se divide en subsecciones que corresponden a cada
cuarto/zona dentro del juego. Utilizando el mapa puedes ver el nombre
del cuarto en el que se encuentra Samus.
En cada cuarto se menciona qué cosas debes de escanear si es que quieres
conseguir el 100% del Logbook.
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{____} 3.00 Aether - Un Planeta Destrozado {____}
{ } { }
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Esta aventura de Samus Aran toma lugar en un planeta llamado Aether.
Como irás descubriendo, hubo una catástrofe en el planeta.
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Landing Site
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Samus aterrizará en el planeta Aether, después de haber sido contratada
para buscar a una nave que cayó en el planeta.
Cuando tengas control de Samus, se te darán los siguientes mensajes:
- Regresa a tu nave para recuperar tu energía y salvar el Juego.
- Presiona y mantén presionado el botón L para enfocar un objeto.
Por el momento no es necesario que salves el juego, pero si lo quieres
hacer, súbete a tu nave. En el techo verás un pedazo luminoso (Ahí
está el punto para salvar).
Cuando estés listo para iniciar la búsqueda de la nave perdida, pon
el Visor para Escanear (Presiona el botón izquierdo del Pad de Control,
también conocido como D-Pad). Escanea todo lo que puedas, asegurándote
de no olvidar la nave de Samus (también puedes escanear los pilares,
el bloque que está a la izquierda de la nave, y el centro de las
telarañas). A través de lo que escaneas puedes ir aprendiendo más
sobre el mundo de Aether.
Acércate a la telaraña que está en la pared directamente enfrente de la
nave, y dispárale a la cosa verde que está en el centro. Esto hará que
se quite la telaraña. Avanza, destruye la segunda telaraña, y repite el
proceso una vez más con la última telaraña.
Dispárale a la puerta azul para entrar a la siguiente zona.
Escanea: La nave de Samus: Samus's Gunship
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Hive Access Tunnel
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No te preocupes por las plantas que están por todo el cuarto. Avanza hasta
que llegues a la intersección (puedes escanear la "planta" que está
justamente en la intersección), y luego toma el camino de la derecha hasta
que llegues al hoyo en el suelo.
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Hive Chamber A
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Puedes empezar por escanear los contenedores que hay a tu alrededor.
Cuando estés listo, avanza hasta que llegues a una reja. Al lado de ella
verás una consola. Pon el visor para escanear, y escanea primero la reja
(una vez que tengas puesto el visor, presiona, y mantén presionado el
botón <L> para empezar a escanearla. Notarás como una barra aparece en la
pantalla y se empieza a llenar. Cuando la barra se llene por completo
habrás escaneado la cosa).
Cuando termines de escanear la reja/puerta (GF Gate Mk VI), prosigue a
escanear la consola que está al lado de ella. Esto provocará que se
activen los candados de la reja. Para abrirla, simplemente voltea a ver
a la reja y dispárale a las dos cosas rojas que están al lado de ella.
Ya que hayas abierto la reja, avanza hasta que llegues a una pared (la cual
realmente es una puerta). A la derecha podrás ver una segunda consola (si
no la encuentras, sigue los tubos con luces que están en el piso y que
salen de la pared/puerta). Escanea la consola para que la pared se quite.
Métete al área al que acabas de abrir el acceso. Sigue el camino hacia la
derecha, y toca el holograma naranja para descargar el mapa. Desde ahora
podrás presionar el botón Z para ver el mapa. Sigue avanzando hasta
que llegues a otra telaraña. Dispárale a la cosa verde que está en su centro
para destruirla, y abre la puerta.
Mensajes que aparecen:
- Puedes cambiar al Visor para Escanear si presionas el botón izquierdo
del D-Pad
- Los objetos que pueden ser escaneados con el Visor para Escanear
aparecen luminosos (cuando traes equipado dicho visor)
- Si presionas el botón Z puedes ver el mapa.
Escanea: La reja/puerta: GF Gate Mk VI
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Hive Tunnel
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En este cuarto hay varios soldados muertos. Sin embargo, no te preocupes
por ellos; ya no puedes hacer nada por ellos. Mejor enfócate en matar
a las creaturas que se mueven por todo el cuarto (Primero escanea a los
bichos y luego prosigue a eliminarlos; en total son 13). Un disparo simple
basta para matar a cada bicho, y los últimos dos los puedes eliminas
automáticamente al destruir la telaraña.
Ya que hayas destruido la telaraña podrás abrir la puerta que está en el
extremo del cuarto.
Escanea: A uno de los bichos: Worker Splinter
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Command Chamber
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En esta zona hay varios soldados que puedes escanear. Cuando entres al
cuarto, sigue el camino hacia la izquierda. Verás a dos Worker Splinters.
Mátalos. Cuando llegues a la estructura que bloquea tu paso, presiona
el botón <X> para convertirte en bola y de esta manera pasar por debajo
de la estructura.
Después de haber cruzado la estructura, vuelve a presionar el botón <X>
para regresar a la normalidad. Al frente verás dos más Worker Splinters.
Elimínalos.
Sigue el camino, poniendo atención a la pared de la izquierda. Cerca de
donde está el fuego verás un hoyo en ella. Hazte bola y métete al hoyo.
Avanza hasta que topes con una reja. Presiona el botón <A> para dejar
una bomba, la cual destruirá la reja. Continúa.
Cuando salgas del túnel párate. Dale la vuelta a la columna que está en el
centro para encontrar un dispositivo que tienes que activar con una bomba.
Primero escanea dicho dispositivo, y luego hazte bola. Posiciónate
enfrente del dispositivo y deja una bomba. Cuando la bomba explote saltarás
hasta la apertura del dispositivo y éste te "tragará". Deja una bomba para
activarlo.
Iniciará una animación en la que se te muestra cómo le llega la energía a la
consola. Párate y dirígete de vuelta al túnel... En eso aparecerán 4
Dark Troopers. Utiliza la columna del centro para esconderte de ellos,
y recarga tu arma (Deja presionado el botón <A>). Ya que esté completamente
cargada, busca a uno de ellos y enfócalo con el botón <L>. Después de esto,
despresiona el botón <A> para lanzar el disparo recargado. Repite
el proceso con los otros tres soldados.
Métete al túnel y avanza. Cuando salgas de él te enfrentarás a tres más
Dark Troopers. Elimínalos utilizando la misma técnica. También puedes
saltar para esquivar sus disparos.
Una vez que hayas matado a los tres Dark Troopers, sigue el camino,
pasa por debajo de la estructura, y cuando llegues a la consola, escanéala
para abrir la puerta que está en la pared del cuarto. Por mala suerte,
4 Dark Troopers adicionales te estarán esperando. Elimínalos desde lejos.
Métete al área al que acabas de abrir el acceso, y abre la puerta que ahí
se encuentra.
Escanea: - A los soldados: - GSGT C. Benet
- SPC B. Reevs
- El dispositivo al que te metes y que activas con una bomba:
Bomb Slot
- A uno de los soldados "enemigos": Dark Trooper
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Hive Storage
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Simplemente sigue el camino hasta llegar a la siguiente puerta. Hay unos
contenedores que bloquean el camino, así que quizá las quieras destruir
(Sin embargo, puedes saltar sobre ellas y evitarte la molestia de
dispararles).
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Hive Chamber B
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Cuando entres a este cuarto iniciará una animación, en la cual verás a una
cosa muy parecida a... ¡Samus! (A esta cosa la llamaremos Samus Oscura).
La Samus Oscura se meterá al portal que está en el fondo del cuarto.
Después de que se acabe la animación no hay mucho que puedas hacer.
Simplemente entra al portal que utilizó Samus Oscura. Iniciará una escena
bastante aterradora. Samus Oscura está absorbiendo lo que parece ser
Phazon, y una vez que se va, unas creaturas rodean a Samus y la empujan
a un Portal Blanco.
Una vez que sales del portal regresas a donde estabas antes de meterte al
portal oscuro. Se te notificará que las siguientes cosas están fuera de
línea: Space Jump, Grapple Beam Launcher, Morph Ball Boost Unit, Power
Bomb Generator, Missile Launcher, y el Morph Ball Bomb Module. Básicamente,
has perdido la mayoría de tus habilidades.
No te queda otra opción más que avanzar. Sigue el camino hasta que topes
con la pared. Cerca verás las semillas grandes y verdes. Destrúyelas
para revelar un hoyo en la pared (está al lado de otro hoyo que se encuentra
tapado). Hazte bola y métete al hoyo.
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3.01 Recuperando el Missile Launcher
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De esta forma inicia tu búsqueda para recuperar todas las habilidades
que has perdido.
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Hive Chamber C
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Cuando sales del hoyo recibes una calurosa bienvenida: Hay 4 Dark Troopers
esperándote. Ya sabes cómo eliminarlos. Recuerda moverte hacia los lados
y saltar para esquivar sus disparos.
Ya que te hayas encargado de ellos, busca en la pared de la derecha una
puerta que está escondida detrás de unos contenedores. Destrúyelos (el
contenedor grande tendrá que ser destruido con un disparo recargado) y
abre la puerta (es la primera puerta que está a la derecha después de
salir del hoyo). Entrarás a un cuarto con una estación para salvar.
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Hive Save Station
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En este cuarto hay una estación para salvar. Te recomiendo ampliamente
que siempre que tengas oportunidad de salvar el juego... ¡lo salves! Siempre
que mueres inicias desde el último punto en el que salvaste el juego.
Regresa al cuarto anterior.
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Hive Chamber C
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En caso de que hayan vuelto a aparecer los Dark Troopers, elimínalos.
Avanza hacia la derecha hasta encontrar la puerta restante. Ábrela.
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Hive Transport Area
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A tu izquierda hay una consola. Escanéala. Esto hará que un holograma
aparezca en la plataforma de enfrente. Toca el holograma para activar el
elevador.
Ya que estés arriba, escanea la consola (de esta forma activarás el
holograma que hace que el elevador baje), pero no vuelvas a tomar el
elevador. Sigue el camino de la izquierda hasta llegar a la puerta, y
ábrela.
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Industrial Site
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Avanza hasta llegar al otro lado del cuarto. Ahí verás una consola.
Escanéala. Esto hará que la grua se lleve el contenedor gigante. Después
de esto, dirígete hacia la zona a la que impedía acceso el contenedor.
Si volteas un poco hacia arriba, verás unas bolas pegadas a la pared
(realmente son capullos). Intenta escanearlas antes de que el Splinter
salga de ellas (Si no las escaneas, no te preocupes, ya que las podrás
escanear más adelante). Una vez que te acerques a ellas saldrán los
Splinters.
Dispárale a los Splinters hasta que los mates (no son muy resistentes a
los disparos de Samus). Después de esto, sigue el camino que sube por la
pared de la derecha. Te encontrarás con varios Green Kralee (son bastante
inofensivos). También cruzarás un pequeño puente y, si sigues avanzando
llegarás a una consola. Escanéala para que aparezcan los dos candados
del puente que está enfrente.
Escanea al puente, y luego dispárale a los dos candados que están en la
parte superior del puente. Esto hará que el puente baje. Cruza el puente,
sigue el camino, y abre la puerta.
Mensajes:
- El visor para Escanear es útil para recabar información.
- Escanea las cosas y creaturas para aprender más sobre ellos.
Escanea: - Bicho: Green Kralee
- Los capullos que están sobre una pared (Splinter Cocoon). Deben
de ser escaneados antes de que el Splinter salga de ellos.
- Bicho: Splinter
- El puente: GF Bridge
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Collapsed Tunnel
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Enfrente de ti hay un hoyo en la pared. Al lado hay un soldado. Escanea al
soldado, y luego hazte bola y métete al hoyo. Cuando salgas del hoyo párate
y voltea hacia la izquierda. Elimina a los dos Green Kralee y procede por
la puerta.
Escanea: Al soldado: PFC M. Veroni
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Temple Assembly Site
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Dirígete hacia adelante. Te toparás con un Splinter Cocoon. Si sigues
avanzando, llegarás a la puerta que tiene un holograma púrpura. A los
lados de dicha puerta hay varios Splinter Cocoons. Elimina a los
Splinters que salgan.
Voltéate y enfoca las columnas. Pegada a una de ellas hay una consola.
Escanéala para activar la grúa y hacer que llegue el contenedor que moviste
la vez pasada. Cuando se atore dicho contenedor, dispárale a la cuerda
(en la parte que se está rompiendo) que lo sostiene. Cuando el contenedor
caiga, salta encima de él, y luego salta hacia la plataforma que está
del otro lado para llegar a la puerta azul.
Escanea: Splinter Cocoon (En caso de que no lo hayas escaneado antes).
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Dynamo Chamber
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Escanea la reja que está enfrente y arriba de ti. Después avanza hasta
que llegues a una máquina (estará a tu izquierda). Escanéala para
activar las rejas. Las rejas que estaban detrás de ti ahora te impedirán
el paso, pero la que está adelante de ti te permitirá avanzar.
Destruye a los dos Splinters y abre la puerta.
Escanea: La puerta/reja: GF Gate Mk VII
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Communication Area
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Sigue el camino, matando a los Splinters que se te aproximen. Cuando llegues
a la consola, escanéala para iniciar un llamado de auxilio. La señal
fallará, pero de todas maneras verás una escena en la que la antena
empieza a funcionar.
Avanza, y cuando te aproximes a la puerta, los tres soldados muertos
cobrarán vida. Encárgate de los 3 Dark Troopers y prosigue por la puerta.
Escanea: Al soldado: PFC L. Brouda
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Trooper Security Station
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Avanza un poco y mata a los Splinters. Inmediatamente después de esto,
voltea hacia el techo y escanea la Torreta que te empezará a disparar.
Después destrúyela con un disparo cargado.
A la derecha de las rejas hay un hoyo. Hazte bola y métete a él. Saldrás
a un cuartito con un soldado. Escanea al soldado, y luego a la consola
que está al lado de él. Esto hará que la reja se empiece a abrir.
Regresa a donde está la reja, hazte bola, y pásala cuando esté elevada (ten
cuidado, ya que si la reja se baja cuando estás pasando te dañará). Ya
que estés del otro lado de la reja párate y llega a la puerta.
Escanea: - La torreta que está en el techo: Growler Class Turret
- Al Soldado: SPC M. Angseth
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GFMC Compound
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Sigue el camino hasta que inicie la animación. Se te mostrará como la
nave de la Federación iba persiguiendo una nave perteneciente a los
Space Pirates (Piratas del Espacio). La nave enemiga se estrelló en el
planeta Aether, y la nave de la Federación decidió perseguirla.
Cuando aterrizaron en el planeta una tormenta dañó fuertemente la nave.
Empezaron a crear un campamento, pero luego fueron atacados por unas
creaturas extrañas... Y nadie sobrevivió.
Ya que tengas control de Samus, empieza a escanear todas las cosas a
tu alcance (Todavía no destruyas nada). Una vez que hayas terminado de
escanear los soldados y la nave (no necesitas meterte a ella todavía),
busca un contenedor amarillo grande. Recarga un disparo y dispárale
al contenedor.
Agarra el Missile Launcher (Lanzador de Misiles) que estaba dentro del
contenedor. Una vez que lo tengas, presiona el botón <Y> para dispara
el misil, y presiona el botón A para regresar a las armas principales
de Samus.
Después de esto, camina un poco y aparecerán cuatro Dark Splinters (estos
fueron los que mataron a los soldados de la Federación Galáctica). Les
puedes disparar con misiles o con disparos recargados (aunque los disparos
recargados parecen dañarlos más).
Una vez que los cuatro Dark Splinters estén muertos, métete a la nave.
Escanea la puerta que está enfrente de ti para que se abra. Recoge el
mapa, y luego regresa a la parte principal de la nave. A tu derecha hay
un hoyo en la pared (cerca de donde está el fuego). Acércate a él y
utiliza el hoyo para salir de la nave, saltando a la plataforma que está
enfrente.
Sigue el camino hasta que llegues a una consola. Escanea primero la
placa que está en el suelo y luego la consola. Harás que se active el
cañón. Hazte bola y métete al holograma para ser lanzado. Cuando caigas,
párate y salta hacia adelante (hacia donde está la puerta roja).
Acércate a la puerta roja y verás un hoyo a tu derecha. Métete a él
y del otro lado escanea al soldado. Regresa a donde está la puerta roja.
Dispárale un misil para que se vuelva azul. Para finalizar, ábrela.
Escanea: - La nave de la Federación: GFS Tyr
- A los soldados: - CAPT A. Exeter
- LCPL J. Brode
- PFC G. Haley
- PFC S. Milligan
- SPC F. Triplette
- PFC I. Crany
- Al enemigo: Dark Splinter
- Al dispositivo: Kinetic Orb Cannon
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3.02 Los Luminoth y U-Mos
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La pregunta más obvia: ¿Qué ha sucedido con los habitantes de este planeta?
Esto será respondido pronto...
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Sacred Bridge
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Escanea al soldado que está metido en el hoyo de la izquierda. Hazte bola
y déjate caer por el hoyo de la derecha. Mata a las War Wasps, y voltea a
ver hacia arriba. Verás una consola. Escanéala para activar el cañón.
Hazte bola y métete al cañón para ser lanzado hasta donde está la puerta.
Escanea: - Al soldado: PFC E. Denys
- A la abeja: War Wasp
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Sacred Path
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En esta zona hay cuatro panales de War Wasp, así que si no los destruyes
(con misiles) las avispas te estarán molestando (Recuerda escanear un
panal antes de destruirlo). Si se te acaban los misiles, ponte a matar
a las avispas hasta que te den más.
Avanza y cae al área principal. Voltea hacia la izquierda, pon el Visor
para Escanear, y te darás cuenta que la pared está roja. Dispárale un
misil a dicha pared para que esta se agriete. Después de esto, avanza
hacia adelante hasta llegar al fondo del área. Ahí busca una placa
en el suelo. Ya que la hayas encontrado, busca una consola que está
metida en la pared (cerca de ella).
Escanea la consola para activar el cañón. Hazte bola y métete al cañón.
Serás lanzado hasta la pared agrietada, y la destruirás. Mantente hecho
bola y avanza por el nuevo cuarto hasta que llegues a un hoyo. Métete a él
y sigue los rieles.
Cuando salgas de los rieles, párate y avanza hasta que llegues a la puerta.
Escanea: - War Wasp Hive
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Temple Transport A
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Escanea la consola y luego toca el holograma.
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Great Temple
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Temple Transport A
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Escanea la consola y luego prosigue por la puerta.
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Transport A Access
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Camina un poco y verás salir un enjambre de murciélagos. Si no los escaneas
no hay problema (De hecho es MUY difícil escanearlos aquí).
Adelante verás unos tubos con luz roja en el suelo. Síguelos hacia la
izquierda, hazte bola, y métete al hoyo. Encontrarás una estación para
salvar. Recomiendo ampliamente (como siempre) que salves tu juego.
Ya que estés listo, métete al hoyo (para regresarte al área principal
del cuarto), y abre la puerta.
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Temple Sanctuary
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Acércate al centro del cuarto... y una barrera de energía te rodeará.
Primero saldrán varios Dark Splinters. No dudes en matarlos lo más
rápido que puedas. Trata de que ninguno de ellos te dañe. Una vez que
los hayas matado...
Jefe: Alpha Splinter
El Alpha Splinter es el primer Jefe al que te enfrentarás. NO lo temas;
es una versión más grande del Splinter común. Sin embargo, su poder
y velocidad también han incrementado. El Alpha Splinter siempre estará
en el centro del cuarto y, cuando te quiera atacar, se lanzará hacia ti.
Si te toca, te dañará.
Para derrotar a este Jefe muévete hacia los lados rápidamente mientras lo
mantienes enfocado (Mientras tienes el botón <L> presionado, mueve la
palanca hacia la izquierda o derecha, y simultáneamente presiona el
botón <B>. De esta forma Samus se mueve rápidamente hacia los lados).
Como el cuarto es circular, te puedes mover hacia los lados todo lo que
quieras. Mientras haces esto, recarga un disparo, y cuando esté listo,
dispáraselo al Jefe (No es conveniente que le dispares ráfagas normales,
ya que el daño es mínimo). Repite el proceso hasta que su vida llegue
a la mitad...
Jefe: Dark Alpha Splinter
Una versión mejorada del Dark Alpha Splinter. Ahora también te lanzará
una sustancia tóxica oscura. El método para derrotarlo es el mismo.
Mientras lo tienes enfocado, muévete rápidamente hacia los lados. La
diferencia es que te moverás hacia un lado hasta que te lance la
sustancia tóxica. Inmediatamente después te moverás hacia el lado opuesto
(te moverás hacia donde cayó la sustancia tóxica) para evitar que te
pegue cuando se lance hacia ti. Repite el proceso, disparándole ráfagas
recargadas cada vez que puedas.
Una vez que hayas derrotado al Jefe toca la luz que está en el centro y,
después de esto, abre la única puerta que está accesible.
Escanea: - Al Jefe, antes de que la oscuridad lo envuelva: Alpha Splinter
- Al Jefe después de ser poseído: Dark Alpha Splinter
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Controller Transport
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Adelante hay un elevador. Escanea la consola y luego toca el holograma.
Ya que estés arriba, abre la puerta.
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Main Energy Controller
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Avanza hasta que inicie la conversación con el alienígena de la raza
Luminoth. Te contará que un asteroide le pegó a su planeta (Aether),
causando que el mundo se dividiera en dos dimensiones. Sin embargo,
el planeta que ahora está en la dimensión oscura (Dark Aether; Aether Oscuro
en Español) está absorbiendo toda la energía de Aether. Los Ings, raza
que se creo junto con Dark Aether, le declararon la guerra a los Luminoth
(los habitantes nativos de Aether).
Después de que U-Mos (el alienígena Luminoth) te haya contado su historia,
recibirás un nuevo mapa y la capacidad de traducir los hologramas violetas
(en esta guía se les hará referencia como hologramas morados).
Escanea a U-Mos y a la máquina que está detrás de él. Después de esto,
date la vuelta y escanea el holograma morado que está en la pared. Por
último, regrésate al elevador.
Escanea: - El alienígena: U-Mos
- La máquina: Energy Controller
- El holograma: Origins
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Controller Transport
--------------------
De vuelta al nivel de abajo.
__ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
/ \ / \
{____} 3.10 Agon Wastes / Dark Agon Wastes {____}
{ } { }
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
Para ayudar a U-Mos tendrás que visitar varias regiones del planeta.
La primera de estas regiones es Agon Wastes. Sigue las indicaciones
pare encontrar dicha región.
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Temple Sanctuary
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Escanea la puerta con el holograma morado para abrirla. Una vez que esto
suceda abre la puerta azul que está detrás de la puerta que acabas de abrir.
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Transport B Access
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Primero escanea a las cosas luminescentes que están volando por la zona.
En total son tres, y la forma más rápida de destruirlas es utilizando
un disparo recargado.
Escanea: - El enemigo volador: Lightflyer
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Temple Transport B
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Escanea la consola y súbete al elevador.
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= Temple Grounds =
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Temple Transport B
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Sal por la puerta.
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Temple Assembly Site
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Escanea el holograma morado que está en la puerta para hacer que ésta se
baje. Ahora avanza hacia adelante. Cuando estés por llegar al nivel bajo
de la zona saldrán varios Splinters, los cuales serán contaminados por
la oscuridad, convirtiéndose en Dark Splinters. Mátalos.
Busca una puerta roja. Ya que la hayas ubicado, dispárale un misil y
ábrela.
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Storage Cavern B
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Agarra el Tanque de Energía (Energy Tank) que está en el centro del
cuarto. Ahora tendrás un tanque más de energía, lo que significa que
tienes más vida. Regresa a la zona anterior.
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Temple Assembly Site
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A tu derecha hay un camino. Síguelo para llegar a una puerta azul.
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Collapsed Tunnel
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Primero mata a los dos Green Kralee que estarán enfrente de ti. Luego
hazte bola y métete al hoyo que está en la pared de la derecha. Cuando
salgas del otro lado del hoyo, levántate y abre la puerta.
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Industrial Site
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Prosigue hacia adelante y cáete a la parte inferior del cuarto. Sigue
avanzando hasta que llegues a la puerta con el holograma morado. Escanéalo
para hacer que la puerta se baje. Cerca verás un Luminoth muerto. También
Escanéalo.
Por último, abre la puerta azul a la que impedía el acceso la puerta con
el holograma morado.
Escanea: Al Luminoth muerto: J-Fme's Testament
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Agon Transport Access
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Sigue hacia adelante hasta que llegues a la siguiente puerta (En el centro
del túnel hay un Green Kralee que no te dará problemas).
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Transport to Agon Wastes
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Primero destruye la telaraña que está a la izquierda para posteriormente
agarrar la expansión de misil (cada expansión de misil te permite cargar
cinco misiles más). Luego acércate al precipicio y voltea hacia la derecha
para encontrar un holograma morado.
Ya que estés listo para proseguir a la siguiente parte del planeta,
escanea la consola que está cerca de la plataforma central. Después toca
el holograma que habrá aparecido para activar el elevador.
Escanea: El holograma morado: Our Heritage
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= Agon Wastes =
===============
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Transport to Temple Grounds
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Sal del elevador, escanea los contenedores azules, y abre la única puerta
que existe en este cuarto.
Escanea: Los contenedores circulares con picos: Agon Bearerpod
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Plaza Access
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Camina un poco hasta que puedas ver los bichos trepados en la pared.
Escanea a uno de ellos y luego mátalos. Basta con que les dispares unas
pocas veces (con disparos regulares) para matarlos. No se te olvide
escanear el pasto antes de proseguir a la siguiente zona.
Escanea: - El bicho: Lumite
- El pasto: Sandgrass
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3.11 Recuperando las Bombas
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¡Bienvenido seas a Agon Wastes!
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Mining Plaza
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Cuando entras por primera vez a este cuarto inicia una animación en la
que se te da la bienvenida a esta zona del planeta conocida como
Agon Wastes.
Lo primero que debes de hacer es ir a salvar el juego. Camina hacia
adelante (No le prestes atención al gusano que aparecerá) hasta que
encuentres una puerta roja en la pared de la derecha. Lánzale un misil
para abrirla.
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Save Station A
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La estación para salvar está un poco adelante de la entrada del cuarto.
Como siempre, salva tu juego cada vez que se te dé la oportunidad. Por
cierto, al menos de que molestes a los murciélagos que pasan volando en
este cuarto, ellos no te harán nada.
Regresa a la zona anterior.
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Mining Plaza
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Cuando salgas del cuarto con la Estación para Salvar, avanza hacia la
derecha. Mientras estás avanzando, llegarás a una parte con arena. Aquí
te aparecerá un gusano gigante. Escanéalo (Es un Sandigger), y si lo
quieres matar, dispárale ráfagas recargadas a cada una de sus dos cabezas.
Si se levanta, rápidamente haz el movimiento del "Dash" para evitar que
te pegue la sustancia tóxica.
Después de que hayas derrotado al Sandigger, buscan unas plataformas en la
pared. Súbete a la que está más cerca al piso, y de ella salta a la
siguiente que está a la derecha. Repite el proceso, avanzando hasta que
llegues a donde están dos Agon Bearerpod (Son los contenedores con picos
y que echan luz). Al lado de ellos verás una columna. Dispárale un misil
a la parte inferior de la columna (en donde te indica la mira) para hacer
que se caiga.
La columna creará un puente. Escanea a los murciélagos (Sandbats) que están
dándole vueltas al nuevo formado puente, y luego elimínalos. Cruza el
puente, y sigue avanzando hasta que llegues a otra columna. Dispárale un
misil para que se caiga, crúzala, y luego avanza hacia la izquierda.
Cuando llegues al final del camino, salta hacia la izquierda, y luego
sigue el camino, saltando hasta donde está el puente para finalmente
acceder a la puerta.
Escanea: - El gusano: Sandigger
- Los murciélagos: Sandbats
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Mining Station Access
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Hazte bola y métete al hoyo. Sigue el camino hacia la derecha, y cuando
salgas del hoyo levántate y abre la puerta.
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Mining Station A
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Si jugaste el primer Metroid Prime, podrás reconocer la canción de esta
zona... Avanza hasta que inicie una película. En la película se te mostrarán
a varios Space Pirates. Después de que ésta se acabe, te tendrás que
enfrentar a tres de ellos. Escanéalos (Pirate Trooper), y luego elimínalos.
La forma más fácil de eliminarlos es utilizando misiles o dos disparos
recargados.
Una vez que te hayas encargado de ellos, puedes destruir los contenedores
negros que hay en el centro del cuarto para obtener esferas de energía.
En fin, cuando estés listo para continuar, empieza a subir por el cuarto,
utilizando las plataformas para llegar a donde están los ríos de arena.
Ten cuidado con los Brizgee (los insectos con conchas); para matarlos
lánzales un misil y luego dispárales.
Sigue avanzando, teniendo cuidado de no quedarte mucho tiempo sobre los
ríos de arena para que la corriente no te agarre. Al final del camino
llegarás a un pilar de roca. Dispárale un misil para hacer que se caiga
y forme un puente. Para finalizar, llega a la puerta roja, y lánzale
un misil para abrirla.
Escanea: - Al Space Pirate: Pirate Trooper
- Al insecto con concha: Brizgee
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Temple Access
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Simplemente avanza, hasta llegar a la puerta. Ten cuidado con los Shriekbat
(murciélagos) que se lanzarán hacia ti tan pronto te detecten. Si logras
ubicarlos antes de que se lancen hacia ti, escanéalos. Si no lo logras
hacer, la próxima vez que entres a este cuarto los puedes escanear.
Escanea: - El murciélago: Shriekbat
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Agon Temple
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Este es una zona bastante grande... y aparentemente no hay nadie ni nada.
Claro, esto es hasta que avanzas y te posicionas en el centro de la zona:
Jefe: Alpha Sandigger
Simplemente deja que se mueva un poco. Si lo quieres intentar matar,
dispárale ráfagas cargadas a sus cabezas. Sin embargo, te recomiendo
que primero lo escanees y luego ya lo intentes atacar (Sin importar si
lo ataques o no, después de unos instantes la oscuridad lo afectará).
Jefe: Bomb Guardian
El Bomb Guardian es muy similar al Alpha Sandigger. La diferencia es que
ahora solamente tiene una cabeza (y, consecuentemente, el otro extremo
es la cola). Mientras se está moviendo, irá dejando bombas en su camino.
Pegarle con disparos normales no le hace mucho daño, por lo cual deberías
enfocarte exclusivamente en lanzarle misiles o ráfagas cargadas.
Primero escanea al Jefe. Después de esto, ponte a perseguir su cola.
Enfócala con el botón <L>, y luego muévete hacia los lados mientras
presionas el botón <B> para realizar el Dash. De esta forma llegarás más
rápidamente hacia su cola. Ya que la tengas enfocada claramente, lánzale
un misil. Ten en cuenta que solamente le debes de pegar a su cola cuando
esta esté iluminada.
Después de haberle lanzado un misil a su cola, espera a que esta se
ilumine otra vez y lánzale otro misil. Te darás cuenta que se detendrá
y elevará su cabeza. También la empezará a mover hacia los lados, y
verás como sale una luz de ella. Rápidamente empieza a "recargar" tu arma
para dispararle una ráfaga cargada a su cabeza (Esto lo debes de hacer
mientras la trae elevada y la está moviendo hacia los lados).
Como te habrás dado cuenta, la técnica consiste en dispararle a su cola,
ya sea con misiles o ráfagas cargadas, hasta que levante la cabeza. Cuando
ya tenga la cabeza levantada, dispárale una ráfaga cargada (a la cabeza)
para explotarla. Repite el proceso hasta que derrotes al Jefe.
Una vez que hayas derrotado al Jefe, procede a agarrar las energías y
luego toca la cosa que habrá aparecido en el centro; Recibirás la
capacidad de hacer bombas.
Pon el Visor para Escanear y busca aquellas paredes que tienen anomalías
(las que aparecen iluminadas). Ya que las hayas encontrado, acércate a
ellas, hazte bola, y presiona el botón <A> para dejar una bomba. La
bomba explotará la pared (en total son dos las paredes que puedes explotar
en la barrera que delimitaba la zona en la que peleaste contra el Jefe).
Para finalizar, abre la única puerta que puedes abrir (la azul que está
al Norte).
Escanea: - Al Jefe, antes de ser consumido por la oscuridad: Alpha Sandigger
- Al Jefe, después de su transformación: Bomb Guardian
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Controller Access
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Hazte bola, posiciónate debajo de la estatua que está en el centro, y
deja una bomba. No te muevas, permitiendo que la bomba explote debajo
de ti. Al suceder esto, serás lanzado al aire, y la parte de la estatua
que tiene una apertura te agarrará. Para finalizar, deja una bomba
para activar la estatua.
Ya que el cuarto se haya movido, abre la puerta.
----------------------
Agon Energy Controller
----------------------
En uno de los extremos del cuarto hay un holograma. Escanéalo para que
inicie una proyección. Un Luminoth te pedirá que vayas a Dark Aether
y encuentres las tres Temple Keys (Llaves del Templo). Te dirá que
en uno de los cuartos de la región hay una máquina que te permitirá
viajar a Dark Aether. Una vez que hayas encontrado las Llaves, entra al
Templo oscuro y recupera la energía que han robado. Para finalizar, te
pedirá que la regreses al Controlador de Energía que está en el cuarto.
Después de escuchar el pedido de Luminoth, recibirás la habilidad de
traducir los textos que son naranja (ahora podrás leer los hologramas
naranjas).
Escanea el holograma que está escondido detrás de unas columnas, y luego
regrésate al cuarto anterior.
Escanea: El holograma: Saving Aether
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Controller Access
-----------------
Sigue regresándote... hasta que llegues al cuarto "Temple Access".
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3.12 Recuperando el Space Jump
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El Luminoth te informó que construyeron portales que servían para viajar
a Dark Aether. Ahora tendrás que utilizar uno de esos portales.
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Temple Access
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Si no escaneaste a los Shriekbat, ahora es tu oportunidad. Continúa
regresándote.
Escanea: Al Shriekbat, si es que no lo habías escaneado antes.
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Mining Station A
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Aunque podrías dirigirte a tu siguiente objetivo desde aquí, primero hay
que recoger algunas cosas... Ubica la puerta con el holograma naranja.
Escanea el holograma para que la puerta se abra. Después de esto, abre
la puerta azul a la que impedía el paso la puerta con el holograma.
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Sand Cache
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Agarra la expansión de misil y regresa a la zona anterior.
----------------
Mining Station A
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Abre la puerta que está en el primer nivel de la zona y que te lleva al
cuarto "Mining Station Access".
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Mining Station Access
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Métete al hoyo y avanza hasta que estés en el centro del camino. Ahí deja
una bomba para explotar un pedazo del suelo. Después de esto, tírate al
hoyo que habrás creado para ser lanzado a un cuartito con un Energy Tank
(Tanque de Energía... Este debería de ser el segundo que consigues).
Para finalizar, abre la puerta que te deja en "Mining Plaza".
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Mining Plaza
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En el primer nivel de esta zona hay una puerta con un holograma naranja.
Escanea el holograma para quitar la puerta, y métete al hoyo al que
habrás liberado el acceso.
Por cierto, cuando te subas al segundo nivel de esta zona (cerca de donde
está el puente que te lleva a la puerta azul) hay un holograma naranja.
Escanéalo (Light of Aether)
Escanea: El holograma: Paradise
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Agon Map Station
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Agarra el mapa, y escanea la planta azul que está por todo el cuarto.
Si quieres salvar (algo muy recomendable) dirígete a la "Save Station A".
Cuando estés listo para continuar, debes de ir a "Mining Station A".
Escanea: Blueroot Tree
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Mining Station A
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Abre la puerta azul que está entre el primer y segundo nivel de la zona.
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Portal Access A
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Avanza hasta que llegues a la estructura con los hologramas circulares.
Hazte bola y métete al que está hasta abajo (el de la izquierda). Serás
lanzado al segundo holograma, y de éste hasta el que está arriba.
Métete al hoyo que está en la pared, y sigue el camino hasta que llegues
al otro lado de la estructura, y déjate caer.
Ya que estés del otro lado, verás un Luminoth. Detrás de él hay una
expansión de misil. Para conseguirla, métete al holograma que está al lado
del Luminoth, y déjate ser lanzado hasta arriba. Después cáete hacia el
centro, de tal manera que caigas encima de la expansión para el misil.
Regresa hasta donde está el Luminoth y busca la puerta.
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Portal Terminal
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Ahora sí recordarás esta canción. Avanza hasta que te encuentres con los
dos Pirate Troopers. Mata a los dos para que lleguen otros dos adicionales.
Estos últimos dos no correrán con la misma suerte. Cuando van a empezar a
atacarte, saldrá la oscuridad y los absorberá, convirtiéndolos en Dar
Pirate Troopers. Escanéalos, y luego prosigue a derrotarlos utilizando
disparos cargados (son iguales que los Pirate Troopers, a excepción de
que ahora son más fuertes y resistentes).
Ya que te hayas encargado de los piratas oscuros, prosigue al final del
cuarto, donde encontrarás un Bomb Slot (la máquina en la cual tienes que
dejar una bomba). Hazte bomba y deja la bomba en su centro. Cuando ésta
explote, el mecanismo de elevado que está a la derecha se activará.
Como bola, métete a dicho mecanismo. Cuando llegues hasta arriba, sigue el
camino y pon una bomba cuando llegues al bloque. Al explotarlo el lente
girará.
Continúa por el camino hasta que caigas. Párate, y elimina a las War Wasps.
Después de esto salta a la plataforma que está adelante de ti (la del
lente). Desde dicha plataforma voltéate y escanea a los bichos que están
metidos en la pared, un poco hacia tu derecha (son los Pillbug). Para
proseguir salta a la plataforma que sigue. Ahí encontrarás otro mecanismo de
elevado. Introdúcete en él, sigue el camino, y destruye el bloque. Cuando
caigas elimina a las War Wasps, y prosigue hasta el otro lado del cuarto.
Métete al hueco en la pared y pon una bomba para saltar hasta el camino que
continúa arriba. Repite el proceso, hasta que llegues a donde están los
bichos (Pillbugs). Avanza, teniendo cuidado de que no te toquen (Si los
quieres matar, pon una bomba en su camino de tal forma que ésta los
explote y cuando se caigan pon otras dos bombas cerca de ellos). Destruye
el bloque para activar el último lente.
Ahora que está activado el mecanismo del portal, dirígete al fondo del
cuarto. Detrás de una de las cascadas de arena hay un holograma naranja.
Escanéalo. Acércate al sistema del portal (es la estructura circular que
tiene varias bolas rojas a su alrededor) y escanea el circulo rojo que
está a la izquierda. De esta manera activarás el portal.
Escanea: - Al Space Pirate oscuro: Dark Pirate Trooper
- Al holograma naranja: Light of Aether
- Al bicho que está en el hoyo en la pared: Pillbug
====================
= Dark Agon Wastes =
====================
Bienvenido seas al mundo de la oscuridad... Un mundo en el que la atmósfera
es dañina: El mundo de los Ing, las creaturas que son responsables por la
casi extinción de los Luminoth.
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Portal Site
-----------
Como podrás haber leído arriba, la atmósfera del mundo oscuro es dañina
para Samus, por lo cual te tendrás que mantener en zonas iluminadas para
evitar perder vida.
Aparecerás al lado del portal, en una zona iluminada. Si quieres regresar
al mundo de la luz escanea el portal. Lo bueno de estar en el mundo de la
oscuridad es que gradualmente recuperas tu vida cuando estás en zonas
iluminadas. Lo malo es que las zonas iluminadas solamente se encuentran
en lugares específicos.
Avanza hasta la siguiente zona iluminada (está adelante de ti). Ya que
estés en ella, escanea el cristal que está en el centro (Ligh Crystal).
Escanea las cosas negras que están a tus alrededores y que tienen cierta
apariencia de camarones (No se me ocurre a qué más se puedan parecer).
También escanea la esfera blanca que deberá de estar hacia adelante de ti.
Dispárale a la esfera blanca. Verás como sale una zona iluminada. Esta
zona iluminada es temporal, y se mantendrá por un cierto tiempo antes
de desaparecer. Sin embargo, basta con que le vuelvas a disparar a la
esfera para volver a activarla. Mientras esté activada, dispárale al
cristal para "recargar" la zona y evitar que se desaparezca.
Métete a la zona iluminada que acabas de crear, y de ella dirígete hacia
la zona iluminada que está a la derecha. Ahí encontrarás un Bomb Slot.
Hazte bola y deja una bomba en su centro. Harás que la reja se quite,
tanto en Dark Agon Wastes como en Agon Wastes. Abre la puerta.
Escanea: - Al contenedor Ing: Bladepod
- Al cristal de luz: Light Crystal
- La esfera de luz: Light Beacon
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Crossroads
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Avanza, disparándole a la esfera de luz para activarla y luego llega a
donde está el cristal de luz. Aquí escanea a los Inglets y elimínalos
(puedes utilizar disparos cargados o disparos simples). Después de
matarlos, sigue el camino y abre la puerta roja utilizando un misil.
Escanea: El enemigo: Inglet
--------------
Save Station 2
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Conforme vas avanzando, ve iluminando tu camino, al mismo tiempo que
vas eliminando a los Inglets. Cuando llegues a la estación para salvar,
SALVA tu juego. No se te olvide escanear a los murciélagos que están
volando cerca de la estación para salvar.
Prosigue hacia la puerta azul.
Escanea: El "murciélago": Nightbarb
--------------
Duelling Range
--------------
Enfrente de ti habrá una esfera. Dispárale para crear un campo de luz.
En dicho campo recupera tu vida, y luego ve al campo iluminado que está
a tu izquierda. Cuando te metas en él iniciará una secuencia en la que
se te mostrará a un Ing acercándose a ti.
Escanea al Ing. Después de esto, dispárale con ráfagas cargadas. Recuerda
siempre mantenerte en el campo iluminado para no ser dañado por el ambiente.
El Warrior Ing te intentará sacar de la zona iluminada utilizando un rayo,
el cual, aparte de dañarte, te empuja hacia atrás. Esquiva este rayo
utilizando el Dash o saltando hacia los lados. Cuando el Ing se convierta
en un charco de oscuridad, dispárale ráfagas simples al centro del charco.
Recuerda siempre dispararle con ráfagas cargadas cuando se encuentra
en su forma normal.
Ya que hayas eliminado al Warrior Ing, puedes esperar a recuperar tu vida.
Para avanzar, busca una cosa que se está moviendo junto con un campo de
luz. Cuando la encuentres, dirígete hasta donde se encuentra, y síguela
hasta que llegues a un cristal. De aquí avanza hasta que llegues a la
puerta azul que está en la parte de arriba de la zona.
Escanea: Al Ing: Warrior Ing
- Al objeto que se mueve y emite luz: Lightbringer
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Junction Site
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Hazte bola, métete al hoyo, y avanza por el camino hasta que salgas
del otro lado del hoyo. Ahí abre la puerta.
Por cierto, no intentes conseguir lo que se encuentra en el centro del
camino que está en el hoyo... Todavía no lo puedes agarrar.
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Judgement Pit
-------------
Adelante de ti habrá una esfera blanca. Dispárale para activar el campo
de luz. Métete a él y recupera TODA tu vida. Después de esto, avanza
hasta que llegues al campo de luz del cristal que está en el centro de la
zona. Un Jefe te dará la bienvenida.
Guardián: Jump Guardian
Este Jefe es muy similar al Warrior Ing al que te enfrentaste antes.
La única diferencia es que éste puede saltar largas distancias. Siempre
que le dispares hazlo con ráfagas cargadas. Procura enfocarlo tan rápido
se levante. Por cierto, no lo ataques justamente cuando ha tocado tierra
después de un salto, ni cuando se prepare para saltar, ya que pone un
escudo que evitará que lo logres dañar.
Cada vez que toca tierra después de un salto, emite una onda pequeña
que daña todo lo que esté a su alrededor. Por esta razón, evita
estar cerca de donde caiga. Y, por último, recuerda no salirte de la zona
iluminada.
Al derrotar al Jefe recibirás el "Boost Jump", o capacidad para hacer el
Doble Salto. Para adquirir la habilidad, toca el holograma que tiene forma
de un zapato. Recupera tu vida, y luego empieza a subir hasta que llegues
a la puerta roja.
Escanea: Al Jefe: Jump Guardian
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Dark Agon Temple Access
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No hay nada difícil en este cuarto. Simplemente llega a la siguiente
puerta.
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Dark Agon Temple
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Da vuelta hacia la izquierda y sigue el camino hasta que llegues a una
puerta azul. Ábrela.
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Trial Tunnel
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Agarra el objeto extraño que está flotando en el aire. Esta es la primera
de tres llaves que necesitas encontrar para acceder al Templo
de Dark Agon. Estas llaves son conocidas como "Dark Temple Keys" o Llaves
del Templo Oscuro.
Regresa al cuarto anterior, y sigue retrocediéndote hasta que llegues a
Duelling Range (es donde te enfrentaste al Warrior Ing).
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Duelling Range
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Tienes dos opciones: la primera es correr lo más rápido que puedas a la
estación para salvar, antes de que te acorralen los dos Warrior Ing; la
segunda es pelear contra los Warrior Ing.
Si escogiste pelear contra ellos, busca alguna zona iluminada por un
cristal. Quédate dentro de ella, y espera a que lleguen los Ing. Uno
de ellos se especializa en lanzarte el rayo que te intenta sacar de la
zona iluminada, mientras que el otro intentará atropellarte. Elimínalos
de la misma forma que hiciste con el primer Warrior Ing, procurando
esquivar sus ataques utilizando el "Dash".
Abre la puerta que te lleva a la estación para salvar.
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Save Station 2
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Salva el Juego, y sigue avanzando (o retrocediendo, según como lo quieras
ver) hasta que llegues a donde está el portal que conecta al mundo de la
luz con el de la oscuridad y viceversa.
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3.13 Encontrando el Dark Beam
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Tienes en tu posesión la primera de tres Llaves que sirven para abrir
el Templo en Dark Agon Wastes. Para encontrar las Llaves restantes
necesitarás una nueva arma.
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Portal Site
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Llega hasta donde está el portal. Escanea el círculo rojo que está a la
izquierda del portal para hacer que aparezca el "Light Portal" o Portal
de la Luz. Antes de meterte a él asegúrate de escanearlo.
Escanea: - El portal hacia Aether: Light Portal
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Portal Terminal
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Avanza un poco para que te aparezcan tres Pirate Troopers. Elimínalos
con misiles o disparos cargados. Después de esto, activa el portal de la
oscuridad y escanéalo (pero no te metas a él). Para finalizar, sigue el
camino que se va hacia la izquierda para llegar a la puerta (es el camino
que te muestran cuando entras al cuarto).
Escanea: - El portal hacia Dark Aether: Dark Portal
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Transport Center
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Llega hasta la máquina que requiere que pongas una bomba (Bomb Slot) y
colócala para quitar la reja que impedía el paso. Agarra la expansión de
misil y abre la puerta.
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Save Station A
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Hacia adelante verás un río de arena. Espera a que los Sandbats terminen
de salir de él, y después hazte bola y sigue la corriente de arena para
llegar a la estación para salvar. Salva el Juego, y luego sal del cuarto
utilizando la puerta que está cerca.
Ahora necesitas ir a la zona llamada "Mining Station" (está cerca del
Templo).
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Mining Station A
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Sube hasta el segundo nivel de la zona. Ahí encontrarás un río de arena
sobre el cual hay una estatua gigante. Ahora que puedes saltar dos veces
seguidas, súbete a la estatua, y de ahí métete al camino que está en la
pared.
Sigue el camino hasta que llegues a un holograma naranja. Escanéalo, y
luego procede a escanear la consola. Esto hará que se abra un pasadizo
secreto detrás del río de arena.
Regresa a donde estaba la estatua y abre la puerta a la que ahora tienes
acceso (la puerta está arriba de la estatua).
Escanea: El holograma: Cataclysm
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Central Station Access
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Avanza cuidadosamente hasta que puedas ver a dos Pirate Troopers más
adelante. Al lado de ellos verás un contenedor azul. Si logras destruir
el contenedor, éste explotará, matando a los dos Pirate Troopers. Si
te ven los Pirate Troopers, elimínalos de la manera convencional.
Abre la puerta roja que está al final del corredor.
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Central Mining Station
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Camina un poco para que inicie una escena en la que se te muestra a
varios Pirate Troopers llegando (Tres, para ser exactos). Mátalos para
hacer que aparezcan otros dos (recomiendo que utilices misiles para
matarlos más rápidamente).
Una vez que hayas matado a éstos saldrán otros dos Space Pirates. La
diferencia es que se meterán en unas torretas de alto poder. Antes de
destruir dichas torretas, escanéalas. Después prosigue a destruirlas
utilizando misiles (Se necesitan cuatro para destruir cada torreta).
Cuando la última torreta sea destruida la barrera laser que impedía que
llegaras a la puerta azul se quitará. Prosigue a abrirla.
Escanea: La torreta: Vigilance Class Turret
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Command Center Access
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Hazte bola y pon una bomba sobre el cuadro de reja que hay en el piso y
que tiene una fisura/crack. En total hay dos cuadros que puedes destruir
con bombas, pero solamente es necesario que quites uno.
Déjate caer por el hoyo que creaste al destruir el piso. Después procede
a destruir los contenedores (utilizando bombas) para desbloquear el hoyo
que está en la pared. Métete al hoyo y sigue el camino.
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Command Center
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Estarás debajo del piso, hecho bola, por lo cual no serás detectado por
los Space Pirates que abundan en este cuarto. Avanza por el camino,
teniendo cuidado de no tocar los lasers que salen en ciertos puntos
(Cuando salga un láser que te impide continuar, espera a que se quite).
En la primera intersección gira a la derecha para agarrar una expansión
para misiles (Missile Expansion).
Regresa a donde estaba la intersección y sigue el camino hasta que llegues
a la parte en la que se acaba el piso y te puedes levantar. Se te mostrará
una escena en la que se cierra una compuerta, bloqueando una puerta.
Procede a matar a los dos Pirate Troopers que están en el primer nivel del
cuarto.
Después de esto, busca una consola que puedes escanear para activar un
elevador. Ya que la hayas escaneado, súbete al elevador y avanza utilizando
las plataformas que están en el segundo nivel del cuarto. Te aparecerá
un Pirate Trooper adicional. Elimínalo, y acércate a la puerta para que
el último Pirate Trooper te empiece a disparar. Dispárale de vuelta.
Todavía no abras la puerta. Tírate al primer nivel del cuarto y escanea
todo (incluyendo a los dos hologramas de planetas). Para finalizar sube
al segundo nivel del cuarto y abre la puerta.
Escanea: - Los hologramas de los Planetas: - Aether
- Dark Aether
- La bitácora de los Space Pirates: - Log 44681
- Log 48853
- Log 50086
- Log 54421
- Log 62217
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Security Station B
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Entrando al cuarto iniciará una escena: Dark Samus llega y, con la misma
rapidez con la que entró al cuarto, se sale de él.
Sigue el camino que se dirige hacia la derecha para llegar a una puerta
roja. Ábrela.
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Command Center
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Escanea la "computadora" roja para quitar la compuerta que se cerró cuando
los Space Pirates se dieron cuenta de tu presencia. Regrésate al cuarto
anterior.
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Security Station B
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Abre la puerta para regresar al área principal del Command Center.
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Command Center
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Ahora que has quitado la compuerta que bloqueaba la puerta azul, ya la
puedes abrir. Ábrela (es la puerta azul que está en el primer nivel del
cuarto).
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Biostorage Access
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Escanea a las dos torretas que están a la entrada, y luego destrúyelas
(disparos cargados son efectivos). Una vez que las hayas destruido,
avanza un poco hasta que llegues a donde están los lasers rojos. Espera a
que se pongan en una posición que te permita avanzar, y hazlo. Repite
el proceso hasta que llegues a la puerta roja, la cual debes de abrir.
Escanea: La torreta: Humility Class Turret
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Biostorage Station
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Cuando tu haces tu entrada al cuarto, varios Space Pirates hacen su salida.
(Era de esperarse...). sin embargo, habrá uno en la plataforma de arriba.
Elimínalo. Sigue el camino hacia la izquierda hasta que llegues un
elevador. Escanea la consola para activarlo, y utilízalo para llegar
al segundo nivel.
Por cierto, este cuarto se destaca por ser el cuarto donde los Space
Pirates guardan a los Metroids que han obtenido. Te darás cuenta que tienen
varios de ellos en cautiverio.
Ya que estés en el segundo nivel, sigue la plataforma hasta que te
aparezcan dos Pirate Troopers. Mátalos, y continúa por el camino hasta
que llegues al primer contenedor grande con Metroids. Escanea a uno
de ellos para obtener la entrada del "Tallon Metroid".
Sigue avanzando hasta que llegues a donde está la puerta. Cerca hay una
consola que puedes escanear para recibir una entrada del diario de los
Space Pirates. Para finalizar abre la puerta.
Escanea: - A los Metroids que están en el segundo piso, en el contenedor
grande: Tallon Metroid
- La bitácora de los Space Pirates: Log 63622
------------------
Security Station A
------------------
Cerca de la entrada hay una torreta. Destrúyela. Avanza un poco para llegar
al Bomb Slot. Hazte bola y deja una bomba en su centro para hacer que
las paredes del cuarto se mueven. Ya que hayan terminado de moverse,
avanza hasta donde está la puerta.
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Bionergy Production
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Camina un poco hasta que los Pirate Aerotroopers te detecten. No te
será difícil reconocerlos: Son Pirate Troopers que vuelan, haciéndolos
unos enemigos muy ágiles. Ya que los hayas escaneado, prosigue a
eliminarlos. Tanto disparos cargados como misiles funcionan bien (recomiendo
utilizar los misiles ya que son más rápidos; gastarás tres misiles en
destruir a cada Pirate Aerotroopers).
Ya que hayas matado a los dos Space Pirates, dirígete al extremo del
cuarto en el que está la consola que se activó. Escanéala para hacer
que se suban tres plataformas.
Después de esto, dirígete al otro extremo del cuarto. Te darás cuenta
que hay una serie de tres cuartos, cada uno con dos consolas y una
barra que se asemeja a un tablero.
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Lo que tienes que hacer es escanear las consolas de tal manera que las
plataformas queden de una manera que te permita llegar al Tanque de
Energía, y luego a la puerta. Para realizar esto, checa el esquema de
arriba. Las consolas A y B pertenecen al cuartito que está hasta la
izquierda. Las consolas C y D pertenecen al cuartito que está en el centro,
y E y F al cuartito de la derecha.
Escanea una vez la consola "A", luego dos veces la consola "C", y por
último tres veces la consola "E", de tal manera que queden los tableros
como se muestra a continuación:
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\ A / |__| \ B / \ C / |__| \ D / \ E / |__| \ F /
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Ve a donde están las plataformas, y súbete a la que está más baja. Salta
a la que sigue, y hazlo una vez más con la última. Ya que estés hasta
arriba de la última plataforma, salta hasta donde está el contenedor de
energía (Energy Tank). Agárralo y regresa a las consolas.
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Para finalizar vas a escanear dos veces la consola F, y dos veces las
consola "A". Súbete a las plataformas y llega hasta la puerta que se
encuentra hasta arriba.
Escanea: - Al Space Pirate que vuela: Pirate Aerotrooper
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Ventilation Area B
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Métete al hoyo, y luego empieza a avanzar. Evita tocar los laser, y cuando
llegues a los bloques que están encima de los laser blancos, pon una bomba
para destruirlos.
Los laser rojos funcionan a base de tiempo. Tendrás que esperar a que
se quiten para avanzar (Desde el inicio tendrás que avanzar hacia
arriba) hasta donde se encuentra la puerta.
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Save Station C
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Hay una estación para salvar en el centro de este cuarto. Una vez que hayas
salvado el juego, escanea la consola que está atrás de la estación para
salvar. Después procede por la puerta.
Escanea: - La bitácora de los Space Pirates: Log 67135
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Sand Processing
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Avanza hasta que te metas en la zona cilíndrica. Aquí te aparecerán dos
torretas. Destrúyelas, y luego dirígete a la esquina izquierda del cilindro.
Ahí verás una fisura en el vidrio (utiliza tu Visor para Escanear) para
detectar la fisura. Lánzale un misil a donde está la fisura para destruir
el vidrio del cilindro, y luego métete al camino que habrás creado.
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Main Reactor
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Avanza hacia la izquierda hasta que llegues a donde está la puerta negra.
Ahí habrá una apertura que te permite acceder al centro del cuarto.
Hazlo. Iniciará una escena...
Jefe: Dark Samus 1
Dark Samus 1 es una copia de Samus Aran. Tiene todas las habilidades que
tu tienes, pero mejoradas. Ella te lanzará misiles o ráfagas que se
dispersan (durante su primera fase). La segunda fase de Dark Samus 1
inicia cuando le quitas más de la mitad de su vida. Lo más efectivo
para eliminar a Dark Samus es dispararle utilizando ráfagas cargadas.
Durante la primera fase, enfócate en esquivar sus ataques poniéndote
detrás de los cilindros que están en los extremos del cuarto. De esta
manera la puedes enfocar y, cuando se prepare para atacarte (esto sucede
cuando se queda quieta) te escondes detrás del cilindro. Cuando acabe
su ataque, sales de tu escondite y le disparas. En fin, los mejores
momentos para dispararle es inmediatamente antes de que haga uno de
sus ataques e inmediatamente después.
Ya que inicie su segunda fase ella se pondrá más agresiva. Ahora se
lanzará hacia ti, y también disparará un potente rayo. Ambos ataques
pueden ser esquivados escondiéndote detrás del cilindro que está en
el centro (si te escondes detrás de uno de los cilindros de los extremos
ella los explotará). Recuerda, dispárale justamente antes y después de
que haga sus ataques.
Ahora que has derrotado a tu copia (seguramente te estarás preguntando
por qué su nombre incluía un "1") escanea la cosa azul que está en los
contenedores (Phazon) y luego busca un elevador que habrá aparecido.
Tómalo para llegar al segundo piso. Ahí abre la primera puerta con la que
te encuentres.
Escanea: - Al Jefe: Dark Samus
- La sustancia azul: Phazon
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Storage D
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Agarra el objeto que está en el centro del cuartito para obtener el
"Dark Beam", arma que te permite disparar ráfagas de oscuridad. Esta
arma utiliza municiones, por lo cual debes de tener cuidado de que no se
te acaben. Un disparo simple requiere 1 munición, mientras que un disparo
cargado necesita de 5 municiones. Si se te acaban las municiones, un
disparo cargado equivaldrá a un disparo simple.
Para cambiar al Dark Beam mueve la <Palanca C> hacia la derecha. Para
regresar al Power Beam mueve la misma palanca hacia arriba. Por cierto,
el Dark Beam te permite abrir las puertas negras.
Cerca de la puerta hay una consola. Escanéala. Luego abre la puerta
utilizando una ráfaga simple del Dark Beam.
Escanea: La bitácora de los Space Pirates: Log 69898
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3.14 Encontrando el Light Beam
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Aunque el Dark Beam es una arma bastante poderosa comparada con el Power
Beam, existe una adicional que te será más útil para derrotar a los Ing.
Necesitas encontrar esa arma y las dos Llaves del Templo Oscuro restantes.
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Main Reactor
------------
Sigue por la plataforma y dirígete hacia la reja que te impide el paso.
En su centro verás un cristal. Enfócalo y dispárale una ráfaga simple
del Dark Beam. Esto hará que la reja se quite. Ahora ya puedes proseguir
por el camino.
Si necesitas salvar te puedes dirigir a la "Save Station C" y luego
regresar a este cuarto.
Para avanzar abre la puerta negra que se encuentra en el segundo piso.
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Security Station B
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Hacia el frente tendrás dos rejas. Enfoca los cristales respectivos y
dispárales con el Dark Beam para quitar las rejas. Entre ambas rejas
hay una consola que puedes escanear. Después sal por la puerta azul
que está siguiendo el camino hacia adelante.
Escanea: La bitácora de los Space Pirates: Log 70136
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Command Center
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Ahora te enfrentarás a dos Pirate Grenadier. La única diferencia que tienen
con los Pirate Troopers es que éstos solamente lanzan misiles y son malos
en ataques cercanos. Sin embargo, dos misiles basta para eliminar a cada
uno.
Después de que los hayas eliminado, dirígete hacia el portal negro y
dispárale una ráfaga simple utilizando el Dark Beam para activarlo. Métete
a él.
Escanea: Al Space Pirate que lanza misiles: Pirate Grenadier
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Doomed Entry
------------
A tu alrededor habrá varios Space Pirates muertos. Dispárale a la esfera
que está directamente hacia adelante de ti y dirígete a ella. Ya que estés
ahí, voltea hacia los lados. Busca un cristal que está cubierto con materia
oscura. Dispárale con el Power Beam para quitarle la oscuridad y activarlo.
Llega a donde está el cristal. Enfrente de ti hay un pilar grande. Si pones
el Visor para Escanear verás que hay algo cubierto en dicho pilar. Dispárale
un misil a la roca que está cubriendo algo para destruirla y revelar un
cristal.
Dispárale una ráfaga simple al cristal para activarlo. El pilar bajará y
te servirá como elevador. Súbete a él, y salta hasta donde está la Llave
para el Templo Oscuro (Dark Temple Key; ésta deberá de ser tu segunda).
Para finalizar, dirígete a la puerta negra que está en el otro extremo
del cuarto.
No se te olvide escanear las bolas con picos que están flotando en la zona.
Escanea: A la bola con picos: Dark Preed
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Oasis Access
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Avanza hasta que te encuentres con un Warrior Ing. Mátalo, y sigue el
camino.
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Dark Oasis
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Sigue el camino de la derecha hasta que llegues a la puerta. Cuídate
de los Inglets.
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Hall of Stairs
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Camina hasta que llegues al pilar grande con rayas rojas. En su parte de
atrás, y hasta arriba, el pilar tiene un cristal. Dispárale una ráfaga
simple con el Dark Beam para hacer que el pilar baje.
Súbete al pilar y salta hasta donde está la puerta roja.
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Save Station 3
--------------
Salva el juego y sigue avanzando.
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Bitter Well
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Hazte bola y métete en el hoyo. Ya que estés adentro, sigue el camino.
Para evitar caer al Phazon, dirígete por el camino de arriba y, cuando
llegues al hueco, pon una bomba, de tal manera que cuando saltes te muevas
hacia la derecha y llegues al otro lado del hueco. Después continua por
el camino y llega a la puerta.
Si te caes donde está el hueco terminarás en el Phazon, por lo cual debes
de intentar salirte lo más rápido posible para no morir.
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Phazon Site
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Toma el elevador y, ya que baje éste, dirígete hacia la izquierda hasta
que encuentres unos contenedores (cajas). Detrás de ellas hay una consola.
En este cuarto necesitas encontrar (y escanear) tres consolas para quitarle
los barrotes a la puerta que te permitirá avanzar.
Escanea la consola y ahora dirígete hacia el otro extremo del cuarto
(teniendo cuidado con el Phazon). Ahí encontrarás la segunda consola.
Para llegar a la tercera súbete a la plataforma que se eleva y que
está más cercana a ti. Luego salta a la siguiente, y repite el proceso
hasta que llegues a la tercera consola.
Ya que hayas escaneado las tres consolas se le quitarán los barrotes a
la puerta, permitiéndote abrirla.
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Watering Hole
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Dispárale a la esfera que está adelante de ti. Ya que se haya creado el
campo iluminado, dispárale al cristal con materia negra que está enfrente
de ti. Una vez que se ilumine éste podrás ver a los Lumite. Mátalos a todos.
Avanza, saltando de plataforma a plataforma. Cuando llegues a la que tiene
el cristal recupera tu energía. Escanea a las "plantas" que están en la
siguiente plataforma (Ingclaw). Salta a dicha plataforma, tratando de
durar el menos tiempo posible sobre ella (ya que los Ingclaw te empezarán
a dañar) y llegando a la siguiente plataforma.
Dispárale un misil a la puerta roja y ábrela.
Escanea: - La planta que lanza gases tóxicos: Ingclaw
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Feeding Pit
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Avanza hasta que llegues al primer nivel del cuarto. Métete en el campo
de luz de un cristal, y de ahí dispárale a los Nightbarb que están volando
alrededor de los dos pilares. Ya que los hayas matado, dispárale una ráfaga
simple del Dark Beam al cristal que hay en cada pilar.
Súbete al pilar más bajo y de él salta al siguiente y, por último,
llega a donde está la puerta.
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Ing Cache 1
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Agarra el Light Beam.
Esta arma utiliza municiones, por lo cual debes de tener cuidado de que no
se te acaben. Un disparo simple requiere 1 munición, mientras que un disparo
cargado necesita de 5 municiones. Si se te acaban las municiones, un
disparo cargado equivaldrá a un disparo simple.
Para cambiar al Light Beam mueve la <Palanca C> hacia la izquierda. Para
regresar al Power Beam mueve la misma palanca hacia arriba. Por cierto,
el Light Beam te permite abrir las puertas blancas.
Ten en cuenta que las municiones que utiliza el Light Beam no son iguales
a las que utiliza el Dark Beam.
Regrésate a la zona anterior, disparándole con el Light Beam a la puerta
blanca.
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Feeding Pit
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Primero se te desplegarán dos mensajes: Derrota a los enemigos con el Dark
Beam para recibir municiones para el Light Beam. Derrota a los enemigos con
el Light Beam para recibir municiones para el Dark Beam.
Prosigue a eliminar a todos los Lumite que habrán aparecido en este cuarto.
Ya que lo hayas hecho, te toca escanear varias cosas. Energiza con el Light
Beam tanto un cristal como una esfera y escanéalas (Energized Crystal y
Energized Beacon, respectivamente). Luego escanea los cristales del pilar
que sirve como plataforma (cuando al cristal le has disparado con el
Light Beam: Light Lift Crystal; y con el Dark Beam: Dark Lift Crystal).
También dispárale una ráfaga simple a un cristal y una esfera y escanéalos
(Nullified Crystal y Nullified Beacon, respectivamente).
Por último, abre la puerta blanca que está en el primer nivel del cuarto
(Recuerda: las puertas blancas se abren con el Light Beam).
Escanea: - A un cristal con materia oscura: Nullified Crystal
- A una esfera con materia oscura: Nullified Beacon
- A un cristal energizado: Energized Crystal
- A una esfera energizada: Energized Beacon
- Al cristal del pilar que se eleva: Light Lift Crystal
- Al cristal oscuro del pilar que se eleva: Dark Lift Crystal
*** Si has estado siguiendo la guía para escanear, en este momento se te
indicará que has completado el 40% del Logbook. Esto significa que
ahora podrás ver la galería promocional del juego.
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Feeding Pit Access
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Escanea la telaraña que tiene un ojo (Webling). Dispárale al ojo una
ráfaga simple del Light Beam para destruir la telaraña. Repite el proceso
con la siguiente telaraña, y luego abre la puerta.
Escanea: El Ing que se parece a una telaraña con un ojo: Webling
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Doomed Entry
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Habrán aparecido varios Dark Splinters en el cuarto. Mátalos, o simplemente
dirígete al segundo nivel del cuarto (no te podrán alcanzar).
Te recomiendo que te dirijas al "Oasis Access" y de ahí al "Dark Oasis" para
que puedas recargar tus municiones y salvar el juego. Sin embargo, si no
lo quieres hacer, simplemente dirígete hacia "Doomed Entry " (saltándote la
explicación de los siguientes dos cuartos).
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Dark Oasis
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Toma el camino de la izquierda y abre la puerta blanca.
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Ing Cache 3
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Aquí hay una estación que te permite recargar todas tus municiones.
Simplemente toca el holograma que está en el centro del cuarto
(Ammo Station).
Regrésate al "Dark Oasis" y sigue el camino hasta llegar a la puerta que
está del otro lado del cuarto. Ábrela para entrar al Hall of Stairs.
Sigue avanzando hasta que llegues al "Save Station 3". Salva el Juego,
y luego regrésate a Doomed Entry.
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Doomed Entry
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Abre la puerta negra que se encuentra en el cuarto (es la puerta que está
directamente arriba de la puerta blanca).
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Double Path
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Este cuarto puede ser accesado de dos formas diferentes. En la parte
de arriba solamente tienes que destruir a los Dark Splinters y abrir la
puerta.
Si tomaste el camino de abajo, dispárale a los tentáculos hasta que estos
se retraigan. Cuando te acerques al charco de agua contaminada, sáltalo
y llega a la puerta.
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Battleground
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Hacia adelante podrás ver la última Llave que te falta para abrir
el Templo Oscuro. Acércate a ella para que aparezcan varios Ings, los cuales
también se llevarán la Llave Oscura.
Primero debes de escanear la telaraña que está bloqueando las puertas:
Ing Webtrap. Ya que lo hayas hecho, prosigue a eliminar a los Ing Warriors.
Te recomiendo que te dirijas a una de las esferas de luz que están en
el extremo del cuarto y la actives con el Light Beam. De esta manera los
Ings no se te acercarán, y no te llegarán desde todos lados (debido a que
estás en un extremo y no en el centro del cuarto).
Al derrotar a todos los Warrior Ings aparecerá la Llave del Templo Oscuro
(Dark Temple Key). Agárrala. Aparecerá un mensaje diciéndote que has
colectado las tres llaves del Templo Oscuro de Dark Agon Wastes. Abre la
puerta que está en el primer nivel del cuarto para regresarte.
Escanea: La telaraña que aparece en las puertas: Ing Webtrap
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Double Path
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Escanea los tentáculos (Darkling Tentacle), y luego dispárales para que
se quiten y te dejen proseguir. Abre la puerta que está en el otro
extremo del cuarto.
Escanea: Los tentáculos: Darkling Tentacle
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Doomed Entry
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Ahora necesitas encontrar el portal que te permitirá regresar al original
Agon Wastes. Dicho portal se encuentra en "Dark Oasis", y puedes llegar a
dicho cuarto dirigiéndote hacia "Dark Oasis Access".
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Dark Oasis
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Puedes hacer una escala en el cuarto "Ing Cache 3" para recuperar tus
municiones. El portal se encuentra en un extremo del cuarto, cerca
de una puerta. Dispárale una ráfaga simple con el Light Beam al portal
para activarlo, y métete a él.
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3.15 Regresando la Energía a Agon
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Ya tienes las tres Llaves del Templo Oscuro en Agon. Es tiempo de recuperar
la energía que los Ing se robaron.
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Main Reactor
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De vuelta en el Aether normal.
Dirígete al "Command Center", pasando por "Security Station B".
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Command Center
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Abre la puerta blanca que se encuentra en el segundo nivel del cuarto.
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Command Center Access
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Simplemente avanza hasta abrir la puerta que sigue.
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Central Mining Station
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Métete a la torreta que está a la derecha (te necesitas hacer bola para
entrar al holograma que luego se convierte en la torreta). Ahora lo
que debes de hacer es destruir los tres contenedores que hay en el cuarto.
El primero está hacia la izquierda, debajo de unas plataformas. El segundo
debería de estar directamente enfrente de ti (cuando destruyas éste
aparecerán tres Pirate Troopers que puedes eliminar fácilmente con un
disparo de la torreta) y el último se encuentra en el otro extremo del
cuarto (cuando destruyas éste último escucharás un sonido peculiar).
Ahora tírate al nivel de abajo. Escanea la plataforma que tiraste cuando
destruiste el primer contenedor (realmente eran generadores portátiles):
Pirate Skiff. Súbete a dicha plataforma, y luego de ahí salta a la
plataforma que está a un lado, y opuesta a donde se encuentran las torretas.
Ya que estés sobre ella, llega al otro lado del cuarto. Sigue el camino,
y escanea la consola a la que llegues (Log 71599). Cuando llegues al final
del camino, busca un hoyo que está a la izquierda de la barrera roja.
Métete al hoyo y del otro lado escanea al Luminoth (J-Stl's Testament)
y agarra el Beam Expansion.
Vuelve a meterte al hoyo para salir del otro lado, déjate caer al primer
nivel, y abre la puerta azul que está más cerca a ti.
Escanea: - La plataforma que utilizan los Space Pirates: Pirate Skiff
- La bitácora de los Space Pirates: Log 71599
- Al Luminoth muerto: J-Stl's Testament
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Central Station Access
----------------------
Ahora puedes ir por un contenedor de energía. Toma el siguiente camino:
Mining Station A -> Temple Acess -> Agon Temple
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Agon Temple
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Toma el camino de la izquierda y, cuando llegues a la pared que está
bloqueando el camino, hazte bola y deja una bomba para destruír un pedazo
de ella. Continúa por el camino hasta que llegues a una puerta negra,
la cual debes de abrir.
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Mine Shaft
----------
Métete al hoyo (a partir de aquí podrás ver el Tanque de Energía). Para
conseguirlo haz lo siguiente: Avanza hacia la izquierda, asegurándote
de no caerte en el primer bloque que desaparece cuando lo tocas. Después
de esto llegarás a una parte en la que hay un bicho dándole vueltas a un
cubo de roca. Mata a este bicho utilizando bombas, y luego súbete al
cubo sobre el cual daba vueltas.
Desde este cubo te podrás subir a un camino que continúa por arriba.
Ya que llegues a dicho camino, avaza por él hacia la izquierda, procurando
no caerte hasta abajo. Pasarás por un bloque que desaparece, luego
por cuatro. Si sigues avanzando pasarás por otro bloque que desaparece,
y luego por dos.
Después de esto llegarás a donde están cuatro bloques que desaparecen.
Súbete a ellos, y justamente antes de que desaparezca el último, métete
al camino que está hacia la izquierda (notarás que la pared se ve algo
rasguñada; esto indica que ahí hay un camino escondido). Ya que estés
sobre la pared rasguñada podrás apreciar que hay un camino que sigue
hacia arriba antes de llegar al bloque que desaparece (te puedes dar
cuenta que el camino continúa porque los rasguños en la pared siguen hacia
arriba).
Sube al camino que se dirige hacia arriba, y síguelo hasta que llegues
al contenedor de energía (Energy Tank).
Ya que tienes el contenedor de energía, debes de ir al cuarto "Portal
Terminal". Puedes tomar el siguiente camino: Agon Temple -> Temple Access ->
Mining Station A -> Portal Access A -> Portal Terminal.
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Portal Site
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Una vez que estés en el mundo oscuro, avanza y toma el camino de la
derecha.
-------------
Portal Access
-------------
Sigue avanzando. Puedes destruir al Lightflyer para crear un campo de
luz. Llega a la puerta que está en el otro extremo del cuarto.
-------------
Judgement Pit
-------------
Directamente arriba de donde sales hay una puerta negra. Ábrela para
entrar a una estación para salvar.
--------------
Save Station 1
--------------
SALVA el juego. Ahora tienes la opción de ir directamente al Jefe o
de recoger una expansión de misil que te podría ayudar.
Para llegar a la expansión de misil, llega al cuarto "Junction Site" y
de él a "Duelling Range". Ahí abre la puerta negra que está en el
primer nivel. Entrarás a un cuarto pequeño:
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Ing Cache 4
-----------
Encárgate de los Inglets, y luego tírate a la parte inferior del
cuarto. Voltéate y verás un hoyo. Hazte bola y métete a él; agarra
la expansión de misil (missile expansion).
-------------
Judgement Pit
-------------
Abre la puerta que está hasta arriba de la zona. Entrarás a
"Dark Agon Temple Access". Sigue avanzando hasta que llegues al Templo.
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Dark Agon Temple
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Recupera TODA tu energía en la zona iluminada. Después toca la luz que está
enfrente de ti para abrir la puerta del Templo Oscuro. Cuando ésta se abra,
entra a la zona principal del Templo.
Jefe: Amorbis 1
Amorbis 1 es el nombre colectivo de tres gusanos que resultan ser el Jefe
de Dark Agon Wastes. Tan rápido inicie la pelea procede a escanear al
gusano. Amorbis 1 se dedica a meterse a la arena y salir lanzado de ella,
para luego volver a introducirse en ella. La única forma en la que te
puede dañar es si te toca o si estás muy cerca a la parte en donde
entra/sale de la arena. Si ves que va a salir cerca de donde estás,
cámbiate a otra zona iluminada.
Para derrotar a Amorbis 1 lo debes de enfocar (ten en cuenta que lo
puedes enfocar cuando está debajo de la arena) y lanzarle misiles
cuando esté en el aire. Los misiles funcionan mejor, ya que son más
rápidos y persiguen a su objetivo, pero si se te acaban puedes utilizar
disparos cargadas del Power Beam. Con cada impacto de misil se le irá
cayendo su caparazón. Cuando éste se haya caído por completo, te
enfrentarás a Amorbis 2.
Algunas veces Amorbis 1 dejará misiles y energía cuando le pegues con
un misil o cuando entre a la arena. Procura agarrarlos para que no se te
acaben los misiles.
Jefe: Amorbis 2
Amorbis 2 es Dark Amorbis 1 (es el mismo Amorbis, pero con materia
oscura, lo cual significa que es más poderoso). Escanéalo cuando tengas
la oportunidad.
Cuando ya haya pegado su cola a la esfera que está en el centro, enfoca
su cabeza y dispárale ráfagas simples utilizando el Light Beam (el Power
Beam no es tan efectivo). Con cuatro ráfagas simples del Light Beam
le destruirás la cabeza. En ese momento se caerá al suelo y empezará
a succionar. Hazte bola y deja que su "cabeza" te succione. Ya que estés
en su "boca", deja una bomba. La bomba explotará y hará que desaparezca
el Amorbis.
Amorbis 2 deja energía y misiles cuando le destruyes la cabeza y cuando
le destruyes su cuerpo.
En total, la pelea transcurrirá de esta forma:
Un Amorbis 1 -> Un Amorbis 2 -> Dos Amorbis 1 -> Dos Amorbis 2 ->
Tres Amorbis 1 -> Tres Amorbis 2.
Tienes que derrotar a todos los Amorbis presentes para que la pelea
avance.
Cuando llegues a la parte en la que te enfrentas a dos o más Amorbis 2,
los gusanos generalmente inician la batalla lanzando un poderoso láser.
Para evadirlo, simplemente muévete en el lado opuesto al que se está
moviendo el láser (o intenta esquivarlo saltando).
Ahora que has derrotado al Jefe (en caso de que no te hayas dado cuenta,
éste fue el primer Jefe que realmente tiene la dificultad de un Jefe),
procede a agarrar el objeto que está en el centro del cuarto. Si estás
muy dañado, quizá quieras esperar un poco en la zona iluminada para
recuperar tu energía.
El objeto del centro es el Dark Suit. Con este traje puesto, el daño que
recibes de la atmósfera de Dark Aether es considerablemente menor. Cuando
agarres el nuevo traje aparecerá una plataforma que te permitirá salir
del área central del Templo. Súbete a dicha plataforma, y abre la puerta
que está enfrente de ella.
Escanea: - Al Jefe: Amorbis 1
- Al Jefe: Amorbis 2
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Dark Controller Access
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Dirígete al centro del cuarto y deja una bomba en el Bomb Slot para que
las paredes del cuarto se muevan. Después procede por la puerta.
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Dark Agon Energy Controller
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Acércate al centro del cuarto para que inicie una escena en la que Samus
Aran recibe la energía que tenían los Ing. Ya que la tengas, debes de
regresarla al Templo que está en Agon Wastes.
Este es un camino que puedes tomar:
Dark Controller Access -> Dark Agon Temple -> Dark Agon Temple Access ->
Judgement Pit -> Save Station 1 (Salva tu Juego) -> Judgement Pit ->
Portal Access -> Portal Site -> (Aquí utilizas el portal) ->
Portal Terminal -> Portal Access A -> Mining Station A ->
Temple Access -> Agon Temple -> Controller Access ->
Agon Energy Controller
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Agon Energy Controller
----------------------
Camina hacia el controlador de energía. Cuando te acerques a él iniciará
una escena en la que Samus deposita la energía, y verás como ésta se
esparce por la región.
Ahora debes de regresar con U-Mos, en el Great Temple.
Puedes tomar el siguiente camino: (IMPORTANTE: Los "*" denotan lugares
en los que puedes conseguir expansiones de misiles)
Controller Access -> Agon Temple * -> Temple Access -> Mining Station A ->
Mining Station Access -> Mining Plaza -> Plaza Access -> Transport to
Temple Grounds (Tomas el elevador y te vas a Temple Grounds)
- Temple Grounds -
Transport to Agon Wastes -> Agon Transport Access -> Industrial Site ->
Collapsed Tunnel -> Temple Assembly Site * -> Temple Transport B (Tomas
el elevador que te lleva al Templo)
- Great Temple -
Temple Transport B -> Transport B Access * -> Temple Sanctuary ->
Controller Transport -> Main Energy Controller
* Descripción de cómo encontrar las expansiones de misil:
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Agon Temple
-----------
Abre la puerta blanca utilizando el Light Beam. Entrarás
a "Sandcanyon". Hazte bola y métete al cañón para llegar
al otro lado. Ya que estés ahí, abre la puerta. Ahora
te encontrarás en "Ventilation Area A". Dirígete hacia la
derecha, y donde está la segunda creatura, pon bombas para
llegar hasta arriba. Sigue el camino hacia arriba hasta que
llegues a la expansión de misiles.
--------------------
Temple Assembly Site
--------------------
Súbete al contenedor grande que tiene un contenedor rojo
encima. Desde ahí salta hacia el segundo piso de la zona.
Sigue el corredor hasta que llegues a un hoyo en la pared.
Métete a dicho hoyo y continua por él para llegar a la
expansión de misiles.
------------------
Transport B Access
------------------
En la parte central del cuarto (donde están los Lightflyers)
busca un hoyo en la pared. Métete a él y sigue el camino
para llegar a la expansión de misiles.
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Main Energy Controller
----------------------
Acércate al centro del cuarto para hablar con U-Mos. Te agradecerá
por recuperar la energía del Templo de Agon Wastes, y te indicará
que necesitas ir a la zona de Torvus. Regrésate al elevador y ve a la
parte principal del Templo.
__ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
/ \ / \
{____} 3.20 Torvus Bog / Dark Torvus Bog {____}
{ } { }
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
La siguiente región es completamente diferente a Agon Wastes, tal como
te podrás dar cuenta. Enemigos más poderosos te están esperando.
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Temple Sanctuary
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Abre la compuerta que tiene el holograma naranja, y luego la puerta que
estaba detrás de la compuerta.
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Transport C Access
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Dispárale con el Light Beam al cristal que está en la roca que está
bloqueando el camino. Después de esto, escanea al Harmony Class
Drone, y continua por la puerta que está al fondo.
Escanea: Al robot: Harmony Class Drone
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Temple Transport C
------------------
Escanea la consola que está al lado del elevador, y luego toca el
holograma para descender.
==================
= Temple Grounds =
==================
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Temple Transport C
------------------
Sal del cuarto utilizando la única puerta que hay.
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Meeting Grounds
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Escanea la puerta con el holograma naranja que está directamente enfrente
de ti. Ya que lo hayas hecho, empieza a avanzar, destruyendo a las War Wasps
que se interpongan en tu camino. Prosigue por la puerta azul que está en
el extremo del cuarto.
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Hall of Eyes
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Cuídate de las avispas mientras avanzas hacia el portal oscuro. Ya que
estés enfrente de él, actívalo utilizando el Dark Beam y teletransportate
al mundo oscuro.
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Base Access
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Elimina a los Inglets y luego abre la puerta azul. (Recomiendo que
llenes tu vida en la zona iluminada, ya que en el siguiente cuarto las
zonas iluminadas son escasas).
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Abandoned Base
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En este lugar las zonas iluminadas son escasas, por lo cual debes de
intentar hacer todo rápidamente. Avanza por el camino, teniendo cuidado de
no acercarte mucho a los Ingclaw. A la mitad del trayecto notarás unos
objetos que están disparando lásers. Escanea a uno de ellos, y luego
prosigue a destruirlos utilizando disparos cargados del Light Beam.
Continúa hasta que llegues al final del camino. Aquí voltéate y verás
una plataforma iluminada. Súbete a ella. Lo que debes de hacer ahora es
activar la plataforma. Para hacerlo, llega al final del camino y hazte
bola. Notarás que hay un hoyo en la pared, en el cual hay una plataforma
que se eleva.
Métete al hoyo que está a la izquierda, y ya que estés arriba, avanza
hasta que te encuentres con el tercer Bomb Slot. Deposita una bomba en
él, y luego regrésate al anterior. También ponle una bomba. Después
sigue retrocediéndote hasta que llegues al primero, y actívalo. Utiliza
la plataforma para bajar y salir del hoyo, y métete al que está enfrente.
Activa el Bomb Slot que ahí se encuentra.
A continuación se ilustra como debes de activar los Bomb Slots (por si
no entendiste bien la explicación):
__
||
| |
/3 4\
| |
\2 1/
| |
| |
Ahora que has activado los cuatro Bomb Slots, salte del hoyo y súbete a la
plataforma con la zona de luz. Toca el holograma para hacer que la
plataforma avance. Mientras se encuentre avanzando no podrás moverte;
solamente podrás disparar. Elimina a los Nightbarb que te intenten
atacar y, cuando la plataforma se detenga, salta hasta el portal de
luz y actívalo para regresar al Mundo de la luz.
Escanea: Los ojos que disparan lásers: Corrupted Sentreye
------------
Path of Eyes
------------
Cuando regreses al mundo de la luz verás una Pirate Skiff elevarse.
Camina un poco para que aparezcan dos Pirate Troopers. Si los logras
eliminar rápidamente (utiliza misiles) evitarás que se conviertan
en Dark Pirate Troopers.
Ya que los hayas derrotado, avanza hasta que llegues al bloque que
tiene un cristal en su centro. Dispárale con el Light Beam a dicho cristal
para que el bloque se mueva y te permita seguir avanzando por el camino.
En la siguiente área circular a la que llegues, dispárale a los dos bloques
con cristales. Ten cuidado, ya que aquí también hay un Pirate Trooper.
Por último continúa hasta llegar a una circular con agua. Dispárale
al bloque que ahí se encuentra para llegar al camino que continúa arriba.
Al llegar a la puerta con el holograma naranja, voltea hacia la izquierda
y verás un hoyo en la pared (si no lo ves utiliza tu mapa para encontrarlo).
Métete al hoyo y cuando salgas de él escanea el holograma que está
en la pared y dispárale al bloque. Métete al hoyo otra vez y regrésate a
donde está la puerta con el holograma naranja. Ábrela y prosigue por la
siguiente puerta.
Escanea: El holograma: The World Warped
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Torvus Transport Access
-----------------------
Simplemente avanza, teniendo cuidado con las War Wasps (si quieres destruye
los panales utilizando misiles). Abre la puerta roja utilizando un misil.
-----------------------
Transport to Torvus Bog
-----------------------
Escanea la consola y súbete al elevador.
==============
= Torvus Bog =
==============
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Transport to Temple Grounds
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Date la vuelta y explora el cuarto. Escanea las plantas rojas que sirven
como contenedores, y luego abre la puerta.
Escanea: Las plantas/contenedores: Torvus Bearerpod
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Temple Transport Access
-----------------------
Avanza, teniendo precaución cuando llegues a la zona abierta ya que varios
Shriekbat te intentarán atacar. Cuando te encuentres en dicha zona,
voltea hacia arriba y escanea los contenedores que cuelgan de las ramas.
Procede por la puerta.
Escanea: El contenedor que cuelga de las ramas: Torvus Hanging Pod
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.21 Obteniendo el Súper Misil
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
En esta región tendrás que acostumbrarte a moverte en el agua.
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Torvus Lagoon
-------------
Primero se te dará la introducción a esta nueva zona del planeta Aether;
Te encuentras en Torvus Bog.
Camina un poco y saldrán del agua unas creaturas voladoras. Escanéalas
y luego destrúyelas (un misil basta para destruirlas). Si
te metes un poco al agua, también notarás unos animales acuáticos muy
similares a un caballitos de mar. Escanéalos, y luego regresa a la
superficie.
La estación para salvar se encuentra hacia la izquierda; es la puerta
roja. No se te olvide escanear al Luminoth que está tirado cerca del agua.
Escanea: - Los animales acuáticos: Hydlings
- Las creaturas voladoras: Shredder
- Al Luminoth muerto: S-Dly's Testament
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Save Station A
--------------
Métete a la estación para salvar... Salva tu juego y regresa a la zona
anterior.
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Torvus Lagoon
-------------
Métete al agua y ya que estés adentro de ella, busca la puerta negra.
Cuando la encuentres, ábrela. Por cierto, notarás que no te puedes
mover libremente dentro del agua, así que solamente mantente dentro de ella
cuando es necesario (en otras palabras, evita tener peleas dentro del agua).
-------------
Path of Roots
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Elimina a los Hydlings que estarán enfrente de ti, y sigue el camino.
Cuando llegues a la mitad de éste, hazte bola para meterte dentro de la
estructura que te impide avanzar. Cuando llegues al otro lado, párate
y continua avanzando hasta salir del agua.
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Great Bridge
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Camina un poco para que los tres Shrieker salgan del agua. Escanea a uno
de ellos, y luego prosigue a matarlos. Los Shrieker son capaces de
viajar en el espacio, por lo cual solamente les podrás disparar cuando
estén visibles. Cuando esto pase, dispárale con ráfagas simples (los
misiles y disparos cargados a veces no le pegan a los Shrieker).
Ya que te hayas encargado de las creaturas, voltea hacia alguno de los
extremos de la zona. Pon el Visor para Escanear, y escanea a uno de los
ojos que están en varias partes del cuarto. Para finalizar, busca la
puerta roja y ábrela.
Escanea: - A la creatura voladora: Shrieker
- A uno de los ojos: Sentinel Crystal
--------------
Portal Chamber
--------------
Hazte bola y métete al hoyo que está de la pared. Cuando salgas del
hoyo, abre la puerta.
-------------
Torvus Lagoon
-------------
Escanea la consola que está enfrente de ti para abrir las rejas y que
el puente se eleve. Después de que suceda esto, sigue el puente hasta que
llegues a la puerta blanca.
-------------
Ruined Alcove
-------------
Cuando llegues a la zona central de este cuarto te tendrás que enfrentar
a _muchos_ Shredders. Si no quieres gastar tanto misil, espera a que
se amontonen y luego dispara un misil a cualquiera de los Shredder.
La explosión causará una reacción en cadena, explotando a los Shredders
que estén cerca de donde explotó el misil.
Sigue avanzando y abre la puerta blanca.
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Forgotten Bridge
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Tan rápido entres a este cuarto iniciará una escena en la que se te muestra
a dos reptiles (muy parecidos a un tipo de dinosaurio). Tan rápido se
termine la escena, te tendrás que enfrentar a dichos reptiles.
Primero escanea a uno de ellos. Para eliminar al Grenchler, lo tienes
que enfocar y dispararle cuando puedas en su parte trasera. Después de
varios disparos le lograrás romper su "caparazón", revelando su punto
débil. Continua disparándole en su parte trasera para matarlo. Ten
en cuenta que mientras te estés enfrentando a uno de ellos, el otro
preferirá lanzarte rayos eléctricos. También evita acercártele mucho.
Por cierto, NO intentes pelear contra ellos en el agua... Terminarás
perdiendo. También puedes escanear los contenedores que están a los
lados del cuarto.
Ahora que has derrotado a ambos Grenchlers, súbete a las plataformas
que salen del agua y avanza siguiendo el camino hasta que llegues al
puente. Sigue el puente y activa el portal oscuro.
Escanea: - Al reptil: Grenchler
- A los contenedores: Bloatsac
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Dark Forgotten Bridge
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Cruza el puente y llega hasta donde está el Bomb Slot. Actívalo para
hacer que el puente se mueva tanto en Aether como en Dark Aether.
Después de esto, solamente te resta llegar al portal y regresar al mundo
de la luz (utiliza las plataformas que parecen flores para llegar hasta
dicho portal). Evita tocar el agua, ya que de lo contrario serás dañado.
No se te olvide escanear los contenedores Ing (Ingsphere Cache), a uno de
los ojos que puedes encontrar en varios extremos del cuarto (Dark Sentinel
Crystal), y a la planta circular y gigantesca que está en el agua
(Dark Phlogus). Para noquearla, simplemente dispárale a su centro (cuando
abra la boca).
Escanea: - Los contenedores Ing: Ingsphere Cache
- A los cristales que parecen ojos: Dark Sentinel Crystal
- A la planta gigantesca: Dark Phlogus
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Forgotten Bridge
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Avanza un poco y te aparecerán dos Dark Pirate Commandos. Escanea a uno
de ellos, y luego prosigue a pelear contra ellos. Los Dark Pirate Commandos
tienen la habilidad de moverse en el espacio, por lo cual desaparecerán
ocasionalmente. Cuando aparezcan, dispárales sin piedad (ya que después
de unos instantes volverán a desaparecer). Procura moverte constantemente,
ya que de lo contrario te pueden lanzar granadas que dañarán tu viso.
En fin, los Dark Pirate Commandos se irán después de jugar contigo un
poco (claro, si los logras derrotar es mejor). Ya que se hayan ido,
súbete al puente y abre la puerta que está en su extremo (no se te olvide
agarrar la expansión de misil).
Escanea: - Al Space Pirate poseído: Dark Pirate Commando
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Abandoned Worksite
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Camina. Antes de tirarte a la parte donde hay agua, verás un hoyo a tu
derecha. Hazte bola y métete a él y sigue el camino. Durante tu trayecto,
una planta saldrá y te intentará agarrar. Rápidamente tírate hacia un
lado y párate. Escanea la planta, y luego destrúyela.
Regrésate a donde está el hoyo y métete a él. Sigue el camino, y cuando
salgas del hoyo, métete al siguiente (también está en la pared). Síguelo
y cuando salgas de él párate. Ahora avanza hasta la puerta.
Escanea: A la planta: Sporb
------------
Great Bridge
------------
Escanea la consola que está enfrente de ti. Harás que se active un
cañón para la bola de Samus. Llega hasta el holograma que activa el cañón,
hazte bola, y tócalo para ser lanzado al segundo nivel de la zona.
Por si no te habías percatado, también es conveniente que destruyas a los
Shrieker.
Ya que estés en el segundo nivel de la zona, cruza el puente y abre la
puerta negra.
-------------
Temple Access
-------------
Pon el Visor para Escanear y voltea a ver al suelo mientras caminas hacia
adelante. Notarás que hay algo extraño en un disco en el piso (le está
saliendo humo y aparece iluminado cuando traes puesto dicho visor). Hazte
bola y deja una bomba sobre el disco. Éste se destruirá. Tírate por el
hoyo que acabas de revelar para agarrar el Tanque de Energía (Energy Tank).
Ahora te tienes que regresar a la zona "Great Bridge" (sigue el hoyo y
abre la puerta azul). Ya que estés ahí, utiliza el cañón para ser lanzado
al segundo piso y abre la puerta negra. Estarás devuelta en el segundo
piso del "Temple Access".
Avanza y abre la puerta negra.
-------------
Torvus Temple
-------------
Camina un poco y llegará un Pirate Skiff. Elimina a los Space Pirates
que te intenten atacar (para estos momentos ya deberías de ser hábil en
matarlos).
Cuando hayas eliminado a todos los Space Pirates se quitarán las rejas
que cubrían un ítem que se parece a un misil. Agárralo para obtener
el Súper Misil ("Super Missile"). Ya que lo tengas, súbete al elevador
que está donde estaba el super misil.
El elevador te dejará en el nivel superior del Templo de Torvus. Ahora
te toca abrir tu primera puerta verde. Recarga el Power Beam y ya que
esté este completamente cargado, presiona el botón <Y> para disparar
un misil. El resultado será que dispararás un Súper Misil. Ten en cuenta
que cada Súper Misil consume 5 misiles.
-----------------
Controller Access
-----------------
Deja una bomba en el Bomb Slot y abre la puerta que sigue.
------------------------
Torvus Energy Controller
------------------------
Escanea el holograma verde para que aparezca A-Voq, el Luminoth cuyo
cuerpo puedes encontrar tirado en el cuarto. Él actualizará tu sistema
de lenguaje, por lo cual ahora podrás escanear los hologramas de color
"esmeralda". En la guía se referirá a dicho color como "verde" (para no
complicar las cosas).
Escanea el holograma verde que está en la pared, y luego regrésate hasta
el Templo de Torvus ("Torvus Temple").
Escanea: El holograma verde: Dark Aether
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.22 Recuperando el Boost Ball
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
Una de las habilidad que te fueron robadas. Está en la región de Dark
Torvus Bog. Es necesario que la recuperes.
-------------
Torvus Temple
-------------
Tírate a la parte central del templo. Verás un holograma verde en el
centro. Escanéalo para activar el elevador. Toca el holograma naranja
que habrá aparecido para hacer que el elevador descienda.
Habrás llegado a la parte inferior del Templo.
Ahora abre la puerta verde que está cerca utilizando un Súper Misil.
-------------
Temple Access
-------------
Avanza por el hoyo y abre la puerta que sigue.
------------
Great Bridge
------------
A tu derecha hay una puerta con un holograma verde. Escanéala para que
se quite, y luego abre la puerta que esta detrás.
------------------
Torvus Map Station
------------------
Toca el holograma que está en el centro del cuarto para descargar el mapa
de Torvus Bog. Ahora regrésate a la parte inferior del Templo
("Torvus Temple").
-------------
Torvus Temple
-------------
Ya que estés en la parte inferior del Templo, escanea la puerta con el
holograma verde. Esta se quitará y te permitirá acceder a una puerta
azul.
------------------
Underground Tunnel
------------------
Inmediatamente después de entrar a este cuarto, hazte bola y déjate caer
a donde está el agua. Retrocede un poco, metiéndote debajo de la reja
y agarra la expansión de misil. Ahora sí sigue el camino.
Mientras avanzas te aparecerá un Grenchler. Simplemente esquívalo y
llega hasta el hoyo que está en la pared. Hazte bola y métete en él.
Cuando salgas del otro lado, párate, y destruye a las dos Sporb.
Llega a la puerta blanca, y luego date la vuelta. Escanea el holograma
verde y luego sí abre la puerta.
Escanea: El holograma verde: Our War Begins
------------
Torvus Grove
------------
Acércate a la puerta que sigue para que inicie una secuencia en la que
llegan dos Pirate Commandos. Escanea a uno de ellos, y luego prosigue
a derrotarlos de la misma manera que harías con un Pirate Trooper normal.
La diferencia es que el Pirate Commando te lanzará granadas que dañan
a tu visor, y ocasionalmente pondrá un escudo (simplemente dale la vuelta
y atácalo por detrás cuando esto suceda).
Ya que los hayas derrotado, abre la puerta azul a la que se impedía
el acceso.
Escanea: Al Space Pirate: Pirate Commando
----------------
Meditation Vista
----------------
Escanea el aparato para que aparezca el portal, al cual te debes de meter.
-----------
Gloom Vista
-----------
De vuelta a Dark Aether... Abre la puerta.
-------------
Polluted Mire
-------------
Llega al centro de la zona (ten cuidado con el agua maligna) y activa la
esfera que ahí se encuentra. Al mismo tiempo saldrán dos Ing del agua.
Escanea a uno de ellos (Hunter Ing), y luego energiza la esfera de luz
utilizando una ráfaga del Light Beam. Si tienes suerte, el Hunter Ing
será atraído hacia el campo de luz y se matará. De lo contrario, simplemente
dispárale con el Light Beam mientras se encuentre visible (cuando no está
borroso).
Ahora lo que debes de hacer es subir hasta la parte superior del nivel.
Para hacerlo, utiliza las plataformas que están alrededor del centro.
Cuando llegues a la puerta negra, ábrela.
Escanea: - Al Ing: Hunter Ing
----------
Dark Falls
----------
Avanza hasta que llegues a la Estación para Salvar. Salva tu juego, y luego
sigue el camino hasta que llegues a la puerta que está en la parte superior
del cuarto (una forma fácil de llegar hasta ella es subirte a la estación
para salvar y de ahí saltar hasta donde se encuentra).
---------------------
Dark Forgotten Bridge
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Sigue el camino hasta que llegues a la puerta. Si destruyes a los
Lightflyers, éstos crearán una zona iluminada. Abre la puerta blanca.
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Dark Arena Tunnel
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Hazte bola y métete al hoyo. A la mitad del camino el piso será de bloques
que desaparecen. Cuando te caigas, simplemente utiliza bombas para regresar
al camino (las bombas destruyen los bloques que desaparecen). Al final
del hoyo encontrarás una puerta blanca.
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Dark Torvus Arena
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Tan rápido te acerques a la esfera de luz que está enfrente iniciará una
escena en la cual verás a un Ing. Te podrás dar cuenta que éste no es un
Ing normal debido a que ¡tiene tu habilidad para acelerar cuando eres bola!
Es hora de recuperar una de tus habilidades. Tírate a la zona iluminada
que está adelante, y espera hasta que recuperes todas tus energías.
Después pon el Light Beam, hazte bola, y métete al hoyo que utilizó el Ing.
Jefe: Boost Guardian.
Este es uno de los Jefes más difíciles del Juego, así que no te desanimes
si no lo derrotas las primeras veces que te enfrentes a él. En la zona
en la que peleas contra el Jefe no hay lugares iluminados, así que
siempre serás dañado por la atmósfera. Por esta razón debes de intentar
acabar la pelea lo más rápido posible.
Empieza escaneando al Jefe (Asegúrate de moverte hacia los lados para
que no te ataque). Inmediatamente después de esto, empieza a cargar el
Light Beam. Cuando ya tengas listo una ráfaga cargada, dispárasela al
guardián. Después de haberle disparado una ráfaga cargada, dispárale
ráfagas simples utilizando el Light Beam. Mantén esta técnica hasta que
se haga bola. (Nota: Si se hace charco, simplemente evita que te toque y,
si es que puedes, dispárale ráfagas normales hasta que se vuelva a
levantar).
El modo bola de este Jefe es el más dificíl. Primero que nada, tú
también te deberás de hacer bola, y asegúrate de siempre estar moviéndote
para evitar que te toque el Jefe. Si te llega a pegar, perderás vida.
El Jefe se dedicará a acelerarse de un lado al otro del cuarto,
intentando pegarte. Cuando se le acabe la aceleración, él se detendrá.
Cuando pase esto, inmediatamente coloca bombas cerca de él. Las bombas
harán que regrese a ser un charco.
Cuando el Jefe se haga charco (como parte del modo bola), te empezará
a perseguir. Muévete rápidamente, dejando bombas en su trayectoria.
Estas bombas dañarán al Jefe y harán que regrese a ser una bola o que
se levante. Ten mucho cuidado de que no te toque en esta fase, ya que
es capaz de quitarte _mucha_ energía.
Si el Jefe se levanta, repite la técnica de dispararle una ráfaga cargada
y luego ráfagas simples utilizando el Light Beam. Si está hecho bola,
utiliza la técnica de acercártele cuando se detenga y ponerle bombas
(También le puedes poner bombas mientras está rodando).
En el transcurso de la pelea aparecerán Inglets. No te preocupes por
ellos y enfócate exclusivamente en matar al Jefe. Si el Jefe destruye
una de las columnas cuando está hecho bola, aparecerá un contenedor
de energía que te recupera 100 unidades.
Una vez que hayas derrotado al Jefe, agarra todo lo que haya dejado
(misiles y energía) y luego prosigue a tocar la cosa que está en el
centro para obtener la "Boost Ball", o bola acelerada. Para iniciar el
Boost Ball, deja presionado el botón B mientras eres bola. Para utilizar
el Boost Ball (la aceleración), despresiona el botón B. Samus acelerará,
moviéndose mucho más rápido cuando es bola.
Ya que tengas la Boost Ball, hazte bola y sal del cuarto. Regresarás a la
zona principal del cuarto. Métete a la zona iluminada y recupera cuanta
energía creas que sea conveniente.
Mientras te encuentres aquí aparecerá un mensaje diciéndote que puedes
utilizar la Boost Ball para acelerar en paredes cilíndricas. Justamente
aquí hay una pared de este tipo.
Hazte bola y dirígete hacia una de las paredes que están a los lados
mientras mantienes presionado el botón B. Cuando estés a punto de llegar a
ella, despresiona el botón B; Samus utilizará la Boost Ball y subirá la
pared. Cuando empiece a bajar, vuelve a mantener presionado el botón B,
y suelta el botón cuando llegue a la mitad del piso, de tal manera que la
aceleración haga que suba a la pared que está del otro lado. Repite el
proceso hasta que te eleves lo suficiente y puedas agarrar la
Llave Oscura (Dark Temple Key). Es importante que no muevas la palanca
de control mientras estás utilizando el Boost Ball, ya que de lo contrario
puedes terminar desacelerando a Samus.
Ahora que tienes la primera Llave Oscura, utiliza el Boost Ball para salir
del cuarto (dirígete hacia el fondo del cuarto y ahí empieza a subir la
pared utilizando el Boost Ball). Cuando te encuentres hasta arriba,
abre la puerta. Es hora de regresar al Aether normal.
Escanea: Al Jefe: Boost Guardian
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Dark Arena Tunnel
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Métete al hoyo y, justamente antes de llegar a las bloques que
desaparecen, utiliza el Boost Ball para ace