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DETONADO MEGAMAN X



FASE DE ABERTURA

Os inimigos aqui não são muito perigosos meta bala neles e vá seguindo em 
frente, só tenha cuidado com as plataformas que desabam, os robôs abelha 
também não serão problema apenas meta tiros carregados neles que eles 
explodem rapidinho, no final você enfrentará Vile, mas não poderá vencê-lo e 
logo ele o aprisionará, mas Zero chega e te salva.

Agora você terá que matar os oito chefes, siga o roteiro que eu descreverei 
a seguir e não deve ter problemas:

CHILL PENGUIN
O maior problema aqui é na parte em que o chão desliza, você pode escorregar 
direto para o abismo, no mais, os inimigos aqui não devem causar problemas.

Armor Capsule (Leg Part): Moleza, aliás, essa é o único item obrigatório do
jogo, você irá encontrá-lo no meio da fase, a Leg Part permite que você 
possa usar um dash e permite também saltos mais longos.

Heart Tank – Para pega-lo você precisa da arma Flame Wave de Flame Mamooth,
quando pegar o veículo, siga até o primeiro pilar azul que encontrar, com o 
veículo dê um salto, segure pra cima e salte outra vez para sair do veículo 
e alcançar a plataforma superior, siga até o primeiro mecanismo azul e use 
flame wave nele para pega-lo, o Heart Tank aumenta um pouco a sua barra de 
life.

Chill Penguin (estratégia) – nada complicado fique pendurado na parede 
carregando o X-Buster e espere até ele usar o ataque escorregão então caia 
e acerte-o, repita esse esquema até detoná-lo, ao vencê-lo você ganhará a 
arma Shotgun Ice.


SPARK MANDRILL
O maior problema aqui é a escuridão em alguns pontos, preste atenção na
posição dos inimigos para não cair em buracos.

Sub-Tank – Está logo no início da fase, suba a primeira escada e desça a 
segunda, siga em frente e irá avistá-lo, para pega-lo você precisa da arma 
Bumerang Cutter de Boomer Kwanger pule e atire para pegá-lo, se atirar do 
chão não funciona, o Sub-Tank serve para recarregar seu life, para enchê-lo 
você deve pegar itens de recuperação de life com a barra cheia.

Heart Tank – Esse talvez seja o item mais difícil do jogo, ele está um 
pouco depois da metade da fase, em uma pequena plataforma, você precisará da 
Leg Part para pegá-lo, escale a parede até o alto e então escorregue um 
pouco e aperte pulo e dash ao mesmo tempo pra alcançar a plataforma, é 
difícil e você pode demorar um bom tempo aqui.

Sub-Chefe Bolha (estratégia) – Nada muito complicado, mande tiros carregados 
quando ele estiver no alto, cuidado com as bolhas de água, elas não causam 
dano mais te prendem no chão tornando-o um alvo fácil, outro ataque dele é 
o raio, mas é bem fácil de desviar.

Spark Mandrill (estratégia) – Apenas use Shotgun Ice nele, dê um tiro e 
espere ele se libertar do gelo para atirar de novo, repita esse esquema 
até congelá-lo definitivamente, você ganhará dele a arma Spark Shot.


ARMORED ARMADILLO
Essa fase é bem legal, use o skate para passar bem mais rápido, mais cuidado 
com os buracos, cuidado também com o rolo compressor, se ele te tocar é 
morte certa.

Sub-Tank – Muito fácil, quando chegar no primeiro rolo compressor vá 
escorregando pela parede e deixe-o passar direto, vá até o local de onde ele 
saiu e pegue o Sub-Tank.

Heart Tank – No segundo rolo compressor, tente entrar na frente dele ou não 
conseguirá, vá correndo até chegar em uma elevação onde está o heart tank, 
suba lá para pegá-lo.

Armor Capsule (Hadoken) – Está no final da fase, antes do portão que leva ao 
chefe, no local onde tem um item de recuperação, para pegá-lo você deve ter 
todos os sub-tanks, Heart tanks e as outras 4 armor parts, então deve chegar 
nesse local seis vezes, na sexta vez a armor capsule estará lá, para 
executar o hadoken, faça baixo, baixo-frente, frente + botão de tiro, esse 
ataque pode eliminar quase todos os inimigos com um único golpe.

Armored Armadillo (estratégia) – Assim que começar a batalha acerte-o com um 
tiro de spark shot e imediatamente escale a parede, espere ele usar o ataque 
em que ele fica ricocheteando na parede, então caia e espere ele parar e 
acerte-o de novo, se vier pra cima de você use o dash para desviar, repita 
esse esquema até deixá-lo chocado, você ganhará dele a arma Rolling Shield.


LAUNCHER OCTOPUS
O único cuidado que deve ter é com as partes com espinhos no chão, 
principalmente quando enfrentar o robô que te empurra com um jato de água.

Heart Tank – Um pouco complicado, quando chegar na parte dos redemoinhos use 
o segundo para chegar numa nave bem em cima, atire no olho verde para 
destruí-la isso abrirá uma passagem secreta, você terá que enfrentar um 
subchefe, após vencê-lo vá até o final e pegue o heart tank.

Sub-Chefe Serpente Marinha (estratégia) – Você vai enfrentar dois nessa 
fase, mas ele é muito fácil, contra o primeiro fique no canto direito e 
atire na cabeça e no rabo com x-buster, demora um pouco, mas você não tomará 
dano, na segunda vez a única coisa que muda é o local onde você fica, em 
cima a esquerda, de resto o esquema é o mesmo.

Launcher Octopus (estratégia) – O ponto fraco dele é rolling shield, mas 
mesmo assim essa luta pode ser bem complicada, pois ele é bem rápido e seus 
ataques são difíceis de desviar, então é aconselhável ter os dois Sub-Tanks 
que pegou cheios quando chegar aqui, atire sempre que der e tente desviar o 
máximo possível de seus ataques, ao vencê-lo ganhará a arma Homing Torpedo.


BOOMER KWANGER
A única parte chata aqui é na hora de subir a torre vermelha, os inimigos 
aqui são um pé no saco, então tenha cuidado.

Heart Tank – Está no alto da torre vermelha, pouco antes do chefe, você não 
deve ter dificuldades em avistá-lo, há duas maneiras de pegá-lo, uma é com a 
arma boomerang cutter, é só ficar na distância certa e atirar, outra é com a 
arma shotgun ice e a Weapon Part, carregue a arma para formar um skate de 
gelo, suba rapidamente nele e na hora certa pule para alcançar o local onde 
está o heart tank.

Boomer Kwanger (estratégia) – Se estiver com a Homing Torpedo essa batalha 
será uma baba, atire uma vez e ele irá desaparecer, atire de novo quando ele 
reaparecer, repita esse esquema até exterminar essa praga, você irá ganhar a 
arma boomerang cutter.


STING CHAMALEON
Eu considero essa a fase mais fácil das oito, é só seguir em frente e não 
deve ter nenhum problema.

Heart Tank – Para pegá-lo você precisa da Leg Part e também já ter derrotado 
Launcher Octopus, se fez isso, a fase estará toda inundada, pouco depois do 
início da fase quando chegar no primeiro buraco vá escorregando pela parede 
para chegar numa área secreta, para remover as pedras é só escalá-las, agora 
faça um dash + salto para chegar no outro lado onde está o heart tank.

Armor Capsule (Body Part) – No mesmo local onde pegou o heart tank, ao invés 
de ir pra baixo você deve ir pra cima, faça um dash + salto para alcançar a 
parede superior, escale-a para chegar em outra área secreta, onde irá 
enfrentar um subchefe, ao vencê-lo a armor capsule irá aparecer, a Body Part 
aumenta sua defesa.

Sub-Chefe Robô Verde Gordinho (estratégia) – Praticamente a única coisa que 
ele faz é pular em sua direção, então fique sempre do lado oposto e mande 
tiros carregados em sua cabeça, às vezes ele ataca com sua garra, mas é 
fácil de desviar, uma batalha fácil, mas um pouco demorada, pois esse cara é 
bem resistente.

Sting Chamaleon (estratégia) – O ponto fraco dele e boomerang cutter, mas 
mesmo assim ele é bem perigoso, então é bom entrar com pelo menos um 
sub-tank cheio, atire uma vez e ele vai se pendurar no teto com sua língua, 
fique na distância certa e atire de novo, cuidado pra ele não cair em cima 
de você e cuidado com os espinhos que caem do teto, repita esse esquema até 
detoná-lo, você ganhará a arma Chamaleon Sting.


STORM EAGLE
Logo no começo quando estiver subindo nas plataformas móveis, pode ter 
problemas com uns robozinhos chatos que te agarram e jogam no abismo, acabe 
logo com eles, fora isso essa fase será um passeio no parque.

Heart Tank – Vai precisar da Leg Part para pegá-lo, no começo da fase suba 
nas plataformas móveis, quando chegar na parte mais alta, use um 
dash + salto para a esquerda para chegar na parte onde está o heart tank.

Sub-Tank – quando chegar nas plataformas com lança-chamas, suba na única que 
dá pra alcançar agora, vá duas plataformas pra esquerda, atire no vidro para 
quebrá-lo, agora é só pegar o sub-tank.

Armor Capsule (Head Part) – Quando chegar em um muro metálico escale-o e 
desça pelo outro lado, você irá avistar uma fileira de cilindros de gás, 
atire neles até explodirem, siga em frente até a armor capsule, a head part 
permite que você quebre alguns tipos de tetos com uma cabeçada.

Storm Eagle (estratégia) – Muito fácil, o ataque mais perigoso dele é seu 
vôo rasante, mas não é tão difícil de desviar, o ponto fraco dele é o 
chamaleon sting, mas se quiser dá pra ganhar na boa com x-buster mesmo, seja 
com for atire sem piedade até cortar suas asinhas, ao vencê-lo irá ganhar a 
arma Storm Tornado.


FLAME MAMOOTH
Outra fase bem fácil, (desde que você já tenha vencido Chill Penguin) você 
não deve ter nenhum problema pra chegar no final, é só seguir em frente.

Heart Tank – Você deverá vê-lo na metade da fase, debaixo do piso, é só 
voltar e ir por baixo para pegá-lo, praticamente obrigatório.

Sub Tank – Quando chegar na parte dos robôs operários vá subindo as 
plataformas até a parte mais alta a esquerda, você irá avistar o sub-tank 
atrás de uns blocos prateados, se pendure na parede e vá escalando para 
quebrar os blocos da frente, então use boomerang cutter para pegá-lo.

Armor Capsule (Weapon Part) – Para pegá-lo você precisará da leg part, head 
part e de muita paciência, pouco antes do local dos robôs operários, você 
verá uns blocos prateados no teto, suba na plataforma à frente e use um 
dash + salto para alcançar os blocos e quebra-los na base da cabeçada e 
chegar no local onde está a armor capsule, é bem difícil e se não tiver 
paciência há outra maneira de consegui-la, mas isso será explicado mais 
tarde, a Weapon Part aumenta o poder de fogo da x-buster e também permite 
carregar as outras armas.

Flame Mamooth (estratégia) – O ponto fraco dele é storm tornado, se seguiu o 
roteiro até aqui, nenhum de seus ataques será uma ameaça, mande tornados 
nele até apagar de vez o seu fogo, você ganhará a arma Flame Wave.


FORTALEZA DE SIGMA – PARTE 1
A parte mais chata aqui é a das plataformas voadoras, não que seja difícil 
subir por elas, mais aparecem uns robozinhos que te atrapalham e podem te 
derrubar no abismo, para evitar isso use o Rolling Shield carregado, 
passando por aqui continue em frente e você encontrará Vile, ele prendeu 
Zero e agora você é o próximo, inicia-se mais uma batalha que você não pode 
vencer e logo Vile prende Megaman, quando tudo parecia perdido, Zero se 
liberta, agarra Vile e se auto-destroi para acabar com ele, mas destrói 
somente sua máquina de batalha, ao ver o sacrifício do seu amigo, Megaman se 
enfurece e se liberta de sua prisão, agora é hora de ir pro pau:

Vile (estratégia) – Você pode tentar matá-lo com o hadoken, mas é muito 
difícil, seu ponto fraco é o Rolling Shield, acerte-o sempre que der, pule 
por cima dele quando vier pra cima de você e quando disparar os raios passe 
por baixo, tente poupar pelo menos dois Sub-Tanks, pois não acaba aqui.

Após derrotá-lo, Zero diz que Megaman tem o poder para derrotar Sigma e 
morre, se você ainda não tiver pego a Weapon Part, Zero vai dá-la pra você, 
continue em frente e você encontrará Boomer Kwanger, use Homing Torpedo para 
dar cabo dele, continue em frente para chegar no chefe da fase.

Bospider (estratégia) – Ele não é tão difícil, mas você tem que ter 
paciência, não dá pra matá-lo com hadoken e as outras armas também não são 
muito eficientes, vai ter que ser com X-Buster mesmo, ele fica subindo e 
descendo pelas barras, quando ele chegar em baixo acerte o olho dele com um 
tiro carregado, tenha cuidado para não ficar no local onde ele vai descer, 
às vezes ele solta uns filhotinhos pra te encher o saco, acabe logo com eles 
e continue atacando o grandão.


FORTALEZA DE SIGMA – PARTE 2
Siga em frente até encontrar Chill Penguin, detone-o com Flame Wave e 
continue em frente, pegue veículo e siga detonando tudo até a escada, vá 
subindo e pela parede da direita com o Rolling Shield carregado, siga em 
frente até encontrar com Storm Eagle, use o Chamaleon Sting para dar cabo 
dele e continue em frente até o chefe da fase:

Rangda Bangda - São duas esferas que mudam de cor e de ataques, a azul vem 
pra cima de você, a verde lança bolinhas de energia vermelha e a vermelha 
faz as duas coisas, quando as paredes se fecham, um robô fica se mexendo de 
um lado pra outro e você também deve acertá-lo, e ainda tem que ter cuidado 
para não cair nos espinhos, a melhor arma aqui é o Homing Torpedo, use um 
Sub-Tank se necessário, mas seus ataques não são difíceis de desviar.


FORTALEZA DE SIGMA - PARTE 3
Suba pela parede e entre pelo portão para reencontrar Armored Armadillo, use 
Spark Shot para detoná-lo e siga em frente, na tela seguinte você encontra 
Sting Chamaleon, Bumerang Cutter nele, continue em frente e você encontra 
Spark Mandrill, é fácil matá-lo com o Hadoken, mas se não quiser arriscar, 
use Shotgun Ice, continue em frente até encontrar Launcher Octopus, use 
Rolling Shield para acabar com ele e continue em frente para encontrar Flame 
Mamooth, use Storm Tornado ou o Hadoken e pronto, agora é só ir direto para 
o chefe da fase:

D-Rex - ele é dividido em duas partes, você deve acertar a de cima, a de 
baixo é invencível, ele tem dois ataques, um em que ele vem pra cima de você 
e pode te paralizar nesse processo e outro em que ele lança um grande 
círculo de energia, fique no alto da parede para escapar, a melhor arma aqui 
é o Bumerang Cutter, não teha pena de usar um Sub-Tank se necessario.


FORTALEZA DE SIGMA - FINAL
Aqui não tem mistério, é só subir a parede para encontrar Sigma, mas antes 
ele manda seu bichinho de estimação para te aquecer.

Velguader - Se quiser matá-lo rapidinho, fique parado onde está, espere ele 
saltar na parede e voltar, então mande um Hadoken nele e pronto, caso não 
seja possível use Shotgun Ice e tente economizar Sub-Tanks, agora cegou a 
hora de enfrentar Sigma:

Sigma - No momento que a luta começar use um Hadoken para dar cabo dele, ou 
as coisas podem complicar muito, ele lança uma onda de energia fácil de 
desviar e tem um ataque onde fica se movendo em zigue-zague pelo cenário, 
esse não é tão fácil de desviar, por isso é bom acabar com a luta logo no 
início, pois o que vem depois vai exigir todos os sub-tanks cheios.

Sigma (2º forma) - Ele tem diversos ataques que tiram muita energia, o 
lança-chamas que percorre todo o cenário e não é tão difícil de escapar, as 
bolas de eletricidade que usam o mesmo esquema, mas essas sim, são difíceis 
de desviar, as mãos lançam raios, não fique embaixo delas quando isso 
acontecer, quando elas baixarem, suba nelas e acerte a cabeça de Sigma, a 
melhor arma aqui é o Rolling Shield, quando estiver em cima, cuidado para 
não ser atingido, mesmo com os quatro sub-tanks cheios, essa batalha vai ser 
uma pedreira, boa sorte e ao derrotá-lo, curta o final.



Esse detonado foi feito por Ash_Riot, se você quiser publicá-lo em seu site, 
não tem problema, desde que eu seja informado e receba os devidos créditos.

Outros Detonados meus que você pode encontrar no Gamefaqs:
Chrono Trigger
Final Fantasy VI
Final Fantasy VIII
Goof Trop
Grandia
Legend of Legaia
Megaman X2
Megaman X3
Megaman X4
Megaman X5
Parasite Eve 2
Resident Evil 2
Resident Evil 3
Xenogears

Dúvidas, sugestões, críticas, elogios escrevam para rcrdfrts@hotmail.com, 
obrigado.

                                       THE END