*=============================================================================*
|                       Banjo-Kazooie FAQ (Hungarian)                         |
*=============================================================================*
|								              |
|                              Version 1.2				      |
|                              by manga02				      |
|                      Első megjelenés: 2007.05.13.			      |
|									      |
*=============================================================================*

Ez a segédlet a Nintendo 64-re megjelent Banjo-Kazooie című játékhoz készült.
A FAQ tartalmazza a játék 100%-os végigjátszását és minden információt, amire
szükség lehet beleértve a titkokat, kódokat is. A végigjátszás az ajánlott
sorrendben mutatja be a pályákat és az összekötő szinteket. 

*=============================================================================*

0.0 Tartalom jegyzék:

Nyomj ctrl+f gombkombinációt, hogy a böngésző megnyissa a keresőjét. Oda másold
be az adott fejezet számát, például 5.26.04
A végigjátszás során néha ezekkel a számokkal fogok utalni más fejezetekre.

0.0 Tartalom jegyzék
1.0 Irányítás
2.0 Gyűjthető tárgyak leírása
3.0 A játék rendszere és története
4.0 Alap mozdulatok
5.0 Végigjátszás
	5.01 Spiral Mountain
	5.02 Grunty's Lair 1. szint
	5.03 Mumbo's Mountain
	5.04 Grunty's Lair 2. szint
	5.05 Grunty's Lair 3. szint
	5.06 Grunty's Lair 3. szint - kalóz terem
	5.07 Treasure Trove Cove
	5.08 Grunty's Lair 3. szint - csatorna terem 
	5.09 Clanker's Cavern
	5.10 Grunty's Lair 4. szint
	5.11 Grunty's Lair 4. szint - mocsár terem
	5.12 Bubble Gloop Swamp
	5.13 Grunty's Lair 5. szint
	5.14 Grunty's Lair 6. szint
	5.15 Freezeezy Peak
	5.16 Grunty's Lair 6. szint - láva terem
	5.17 Gobi's Valley
	5.18 Grunty's Lair 7. szint
	5.19 Grunty's Lair 7. szint - kikötő terem
	5.20 Grunty's Lair 7. szint - víz barlang terem
	5.21 Grunty's Lair 6. szint - Horror terem
	5.22 Mad Monster Mansion
	5.23 Rusty Bucket Bay
	5.24 Grunty's Lair 8. szint
	5.25 Click Clock Wood
		5.25.01 Éves feladatok
		5.25.02 Tavasz
		5.25.03 Nyár
		5.25.04 Ősz
		5.25.05 Tél
	5.26 Grunty's Furnance Fun
		5.26.01 Feladatok
		5.26.02 Az én útvonalam
		5.26.03 Képek és hangok
		5.26.04 Óra
		5.26.05 Gruntilda
		5.26.06 Kérdések és válaszok? NEM
	5.27 Ending 1.0
	5.28 Grunty's Lair 9. szint
	5.29 Grunty's Lair 9. szint - üst terem
	5.30 A Végső Összecsapás
	5.31 Ending 2.0
	5.32 Ending 3.0
	5.33 Ending 4.0
6.0 Üst teleportok
7.0 Titkok
	7.01 Puzzle Játék
	7.02 Titkos tárgyak
	7.03 Kódok
	7.04 Egyebek
8.0 Előző verziók
9.0 Kérdések / Válaszok
10.0 Copyright


*=============================================================================*

1.0 Irányítás:
	
	Az ezeken kívül megszerezhető mozdulatokról, mindig az adott pályán
	fogok írni. Új mozdulatokat Bottles a vakond tanít, a pályákon
	vakondtúrásoknál találod meg őt.

	-Ugrás: "A"
	-Guggolás: "Z"
	-Mozgás: Analóg kar
	-Kamera: Bal C és jobb C
	-Belső nézet: Fel C
	-Kamera közelítés: Le C

*=============================================================================*

2.0 Gyűjthető tárgyak:

	-Puzzle Darab: pályánként 10 ilyen van, a pályák megnyitásához kell.
		       A játék során 100-at szedhetsz fel.
	-Hangjegy: pályánként 100 darab, a Grounty's Lair-ban található ajtók
		   nyitásához szükséges.
		   A játék során 900 darabot találhatsz.
	-Jinjo: színes manók, melyekből 5 darab van egy pályán. Megszerzésük 
		után adnak egy Puzzle Darabot
	-Koponyák: Fizető eszközök, adott darab után Mumbo-Jumbo a sámán
		   különböző állatokká változtatja Banjo-t. Nem minden pályán
		   van erre lehetőség.
	-Tojások: Lőszer. Kazooie vagy kiköpi, vagy kitojja őket (amúgy Kazooie
		  lány, ha valaki nem tudná).
	-Arany tollak: A "Z"+jobb c gombok hatására védőpajzsot képeznek.
	-Piros tollak: Repüléshez kellenek
	-Méhsejtek: Pályánként két ilyen van, hat darab után egyel nő az
		    életerő.
	-Lépes méz: Életerő. Ellenségekből és kaptárakból üthető ki. A kaptárak
		    a játék előre haladtával méhrajokkal lesznek krülvéva, ami
		    rád is támad, ha szétvered a házukat. Aranytollal meg lehet
		    úszni.
	-Arany Banjo-Kazooie szobor: +1 élet. Maximum 9 lehet. 
	-Titkos tárgyak: ezekre a "Titkok" (6.02) fejezetben térek ki.

*=============================================================================*

3.0 A játék rendszere és története:
	
	Rendszer:

	Igen csak könnyen érthető: Adott egy összekötő szint, amiből be lehet
	menni a tényleges pályákra. Minden pályán tíz darab Puzzle darabot 
	lehet összegyűjteni, melyek a többi kinyitásához kellenek. A hangjegyek
	az összekötő szinten lévő ajtók kinyitására szolgálnak, ezekből
	pályánként 100-at lehet begyűjteni. Ha félbe hagysz egy szintet, mikor
	még nincs meg mind a 100, akkor újra kell gyűjtened őket, és csak az
	előző rekordod felett kapod meg a hangjegyeket.
	A pályánkénti 10 puzzle darabból egyet mindig öt darab Jinjo
	megszerzésével lehet felszedni.

	A pályákat megnyitni a következő képen lehet: Az összekötő szinten 
	minden pályához tartozik egy kép, ami hiányos és megfelelő számú 
	Puzzle darab kell a kipótlásához. Ha ez megvan, megjelenik a kép alján
	a pálya címe és kinyílik az adott szint.

	Történet:

	Ez igen csak butácska. Gruntilda a gonosz boszorkány rájön, hogy ronda
	és öreg. Ezért elrabolja Tooty-t a kislánymacit, Bottles a vakond
	szeme láttára, abból a célból, hogy ellopja a fiatalságát egy gép 
	segítségével (amit a Game Over esetén meg is lehet nézni).
	Miután erre, a kislány testvére, Banjo is rájön (akinek legjobb barátja 
	Kazooie a táskájában él), elindul, hogy kiszabadítsa testvérét. Ehhez 
	be kell mennie a banya barlangjába, ahol kilenc világon keresztül el 
	kell jutnia a végső küzdelemig...
	
*=============================================================================*	

4.0 Alap mozdulatok:

	-Rövid repülés: Ugrás után "A" nyomva tartva
	-Gurulás: Futás közben "B"
	-Ütés: B
	-Rat-a-Tap: Ugrás után "B"
	-Flap Flip (továbbiakban nagy ugrás): "Z" nyomva tartva és "A". 
					       Ha zuhanás közben nyomva tartod
					       az "A" gombot, akkor lassítva
					       zuhan egy darabig. Ez életet is
					       menthet!
	-Beak Barge: "Z" nyomva tartva és "B". Ha valahol azt írom, hogy törd
		     be, akkor ezzel kell megtenni.
	-Mászás: neki kell ugrani egy fának és automatikusan felmászik
	-Úszás: A vízbe ugorva a "B"-vel lehet merülni. Víz alatt a "B" 
		gyors úszás míg "A" a lassabb manőverekhez használható.
	
	(További mozdulatokat az adott pályán fogom leírni)

*=============================================================================*

5.0 Végigjátszás:

	Ebben a részben kerül leírásra a játék összes pályája szépen sorban. Az
	összekötő szintet (Grunty's Lair-t) szintekre osztottam és önkényesen
	elneveztem őket, a könnyebb kezelhetőség érdekében. Az alábbiakban egy
	ajánlott végigjátszási sorrend található, ami a pályákon kívül a Puzzle
	Darabokra is igaz.
	Minden pálya címe be van keretezve, alatta mag egy rövid ismertetőt
	találsz róla, és csak ezután jön a tárgyak felsorolása.

		*====================*
		|5.01 Spiral Mountain|
		*====================*
*=============================================================================*
Ez a gyakorló szint, itt csak méhsejtek vannak. A legelején át lehet ugrani a
gyakorlást, ami abból áll, hogy megkeresed mind a hat vakondtúrást és 
megtanulod Bottles-től a mozdulatokat, amiket fentebb leírtam. 
Ha megvan minden méhsejt menj fel a Spirális-hegy tetejére és a hídon keresztül 
irány a boszorkány barlangja.
*=============================================================================*

Méhsejtek: 

	#1: Banjo házától kiindulva balra menj a kör alakú pályán. Fogsz látni
	    farönköt. A leghátsó tetején lesz, az első méhsejted. Leszedni
	    onnan nagy ugrással tudod.
	#2: Tovább haladva láthatsz egy vízesést. Itt a kiugró platformokon 
	    kell végigugrálnod, lehetőleg a rövid repülést használva. A 
	    harmadikon lesz a keresett matéria. (Ha innen beugrassz a vízesés 
	    mögé, egy extra élettel lehetsz gazdagabb.)
	#3: A vízesés közelében van egy híd. Amellett egy fa, amire ha 
	    felmászol már meg is van a hatszög.
	#4: Tovább haladva láthatsz négy darab követ. Ezeket törd szét a Z+B
	    támadással. Mindegy a sorrend, az utolsóban lesz.
	#5: Emellett a rész mellett találsz egy magasabban fekvő kertet. 
	    Egyszerűen öld meg az itt lebegő karfiolokat.
	#6: A pálya közepén lévő tóban van egy mélyedésben.

		*===========================*
		|5.02 Grunty's Lair 1. szint|
		*===========================*
*=============================================================================*
Ez az összekötő 1. szintje. Innen csak egy pálya nyitható meg. Semmi érdekes
nincs itt, amit érdemes lenne külön kiemelni.
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	#1: A bejárattól rögtön balra egy emelvényen van.
	#2: A Mumbo's Mountain pálya bejárata feletti hegy tetején. 
	    Csak hangya alakban érhető el. A Mumbo's Mountain pálya
	    titkos gombjával jeleníthető meg.


Elérhető képek:

	#1: Mumbo's Mountain kép: -1 Puzzle darab kell hozzá
				  -a bejárattól jobbra találod
				  -a pálya bejárata a kép mellett van

Elérhető hangjegyes ajtók:

	#1: A bejárattal szemközti lejtő tetején egy 50-es ajtó. Csak gyors
	    futással érhető el.

		*======================*
		|5.03 Mumbo's Mountain |
		*======================*
*=============================================================================*
Ez a legelső pálya, így nem lesz nagy nehézség megszerezni mindent benne. 
Ajánlatos követni a sorrendet, hogy ne kelljen visszajönni még egyszer. A pálya
egy alsó és egy felső részből áll, ezek egymástól lejtővel vannak elválasztva,
amiken kiszökelléseken hangjegyek vannak hármasával elhelyezve. Lent egy 
tavacska van a víz alatt hangjegyekkel, nem szabad megfeledkezni róluk. Hátul 
Conga a gorilla dobál narancsokkal és Chimpy a csimpánz akar szerezni egyet.
Fent középen egy hangyatorony van, a bejárattól távolabbi végen Stonehange a
másikon meg Juju a forgó totemoszlop és Mumbo-Jumbo háza, aki még sokat fog 
segíteni a játék során.
*=============================================================================*

Puzzle Darabok: 

	#1: Mumbo háza előtt a seggeléssel törd szét az összes házikót. Az
	    utolsóban lesz. A többiből hangjegyek, élet, ellenség és egy
	    Jinjo esik ki.
	#2: Conga a gorilla körül van négy darab narancs mintázatú gomb.
	    állj úgy, hogy Conga ne téged, hanem ezeket találja el. Ha ez
	    megvan megkapod a Puzzle darabot
	#3: Mássz fel Conga fájára és szedj le egy narancsot. Ezt add oda
	    a csimpánznak, aki hátrébb várakozik. A Puzzle mellett, még
	    a farönköt is feljebb emeli, így fel lehet jutni a tojáslövő
	    technikát megtanító vakondtúráshoz.
	#4: Miután megtanultad a tojáslövés támadást, lődd meg háromszor
	    a gorillát, mire odaadja az utolsó Puzzle darabját is.
	#5: A bejárathoz közeli lejtő egyik kiszökellésén lebeg.
	#6: Mumbo házának jobb szemében van.
	#7: A Juju a totemoszlop szájába kell tojást lőni. Az utolsót ne lődd 
	    szét egyből, mert csak annak a tetejéről lehet felvenni a 
	    méhsejtet. 
	    Ha az utolsót is megetetted tiéd a Puzzle.
	#8: Stonehange közepén találod. Eltéveszthetetlen. 
	#9: 5 darab Jinjo
	#10: Menj be Mumbo-Jumbo házába, aki 5 darab koponyáért átváltoztat 
	     hangyává. Ebben az alakban menj be a Hangya-hegybe és juss fel
	     a legtetejére. Ha meg van a Puzzle, akár le is ugorhatsz, az
	     átalakult formák nem érzékenyek sem a vízre, sem a magasságra
	     Hangyaként hagyd el a pályát!

Méhsejtek:

	#1: Az utolsó Juju darab tetejéről ugorhatsz fel érte. Ha enélkül 
	    lőtted szét Juju-t, akkor menj ki a pályáról és gyere vissza.
	#2: A tó feletti sziklafalon lévő méllyedésben van, hangya alakban a 
	    legegyszerűbb felszedni.

Jinjo-k:
	
	#1: A bejárathoz közeli lejtő lábánál találod
	#2: A tóban egy kis szigeten álldogál
	#3: Mumbo háza előtt, az egyik házikóból üthető ki
	#4: A bejárattól távolabb lévő lejtő egyik kiszökellésén
	    várja a megmentőjét
	#5: Stonhange tetején van. Gyors futással tudsz feljutni hozzá

Megtanulható mozdulatok:


	#1: Beak Buster (innentől seggelés): Ugrás után "Z". Tárgyak
	    széttörésére alkalmas. 
	    A vakondtúrást Mumbo háza mellett találod
	#2: Talon Trot (gyors futás a továbbiakban): "Z"+bal C nyomvva tartva.
	    Amíg nyomod a C-t addig Kazooie lábán futhatsz. Így meredek 
	    lejtőkön sem csúszol le.
	    A vakondtúrást Stonehange mellett találod
	#3: Tojás lövés: "Z"+C fel vagy le
	    Conga narancsa küldtés után elérhető

A titkos gomb:
	
	Ezt ott találod, ahol megtanultad a tojáslövést. A vakondtúrástól 
	balra kell egyre magasabbra ugranod.

		*============================*
		|5.04 Grunty's Lair 2. szint |
		*============================*
*=============================================================================*
Ezen a szinten középen egy nagy ronda Gruntilda kép fogad, aminek még értelme
is lesz. Egy lejtő le lehet menni egy üsthöz, ami később teleportként szolgál,
a képtől felfele jutsz a harmadik szintre. Itt két pályát lehet megnyitni.
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	#1: A földön lévő kép szemeit kell leseggelni, hogy megjelenjen a 
	    Puzzle. (Clanker's Cavern pálya (5.9) Puzzle Darabja)

Elérhető képek:

	#1: Treasure Trove Cove kép: -2 Puzzle darab kell hozzá
				     -a bejárattól jobbra találod
				     -a harmadik szint kalóz termében van egy 
				      kincses ládában

	#2: Clanker's Cavern kép: -5 Puzzle darab kell hozzá
				  -Csak a ugrópad aktiválása után érheted el
				  -a 3. szint - csatorna termében van a
				   bejárata

Elérhető hangjegyes ajtók:
	
	Itt nincsenek

		*============================*
		|5.05 Grunty's Lair 3. szint |
		*============================*
*=============================================================================*
Ez a szint három teremből áll. A főterem, amibe először belépsz. Balra lent a
vízalatti alagúton végigúszva találod az utolsó pálya képét. A tavacska 
melletti ajtó vezet a kalóz terembe, a fenti csövek egyike a csatorna terembe.
Ezekre külön ki fogok térni.
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	Itt nincsenek

Elérhető képek:

	#1: Click Clock Wood kép: -15 Puzzle darab kell hozzá és külön gomb
				   jeleníti meg a kirakós platformot is
				  -A víz alatti folyosó végén
				  -8. szinten van az ajtó

Elérhető hangjegyes ajtók:
	
	#1: A bejárattal szemben lehet látni, egy kicsit magasabban 180 
	    hangjegy szükséges hozzá.

		*==========================================*
		|5.06 Grunty's Lair 3. szint - kalóz terem |
		*==========================================*
*=============================================================================*
Semmi különleges, itt van a Treasure Trove Cove pálya bejárata és egy hatalmas
kalózhajó, aminek a tetejére lehet ugrani az egyik kiálló ágyúról.
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	#1: A kalózhajó tetejére lövi egy szemközti ágyú

Elérhető képek:

	Itt nincsenek

Elérhető hangjegyes ajtók:
	
	Itt nincsenek


		*=========================*
		|5.07 Treasure Trove Cove |
		*=========================*
*=============================================================================*
Ez az első komolyabb pálya. Itt tanulhatod meg az ugró és a repülő padok
használatát. A pálya közepén egy hatalmas hegy van, a tetején világító 
toronnyal,körülötte megtalálhatsz egy kalózhajót, ami zátonyra futott, a játék 
titkaiban fontos szerepet játszó homokvárat, és egy hatalmas rákot. 
Mindenfelé tátogó ládákat találsz majd, amikbe érdemes beleugrani, mivel tollak
és tojások mellett hangjegyeket és még koponyákat is találhatsz bennük.
A vízbe ugorva rád fog támadni Snacker a cápa, így nem nagyon kell erőltetni az
úszkálást (bár néha elkerülhetetlen lesz). A nyílt vízen láthatod a Shark Food
szigetet. Ez az első hely, ahol a Stop 'n' Swop tojást lehet találni.
*=============================================================================*

Puzzle Darabok: 

	#1: Menj oda a hatalmas rákhoz és üsd meg háromszor. Miután legyőzted
	    bemehetsz a kagylójába, ahol egy Puzzle Darab vár rád.
	#2: Menj Blubber kapitány hajójához. A víziló elmondja neked, hogy
	    az aranykészlete a hajóban ragadt. Összesen lét aranyat kell hozni
	    neki. Az elsőt a hajó mellett lévő tavacskán keresztül tudod meg
	    közelíteni, beúszva a hajó testébe, a második a fedélzetről érhető
	    el. Ott van egy csapóajtó, amit be kell törni Seggeléssel. 
	    Ha mindkettőt odaadtad neki, már tied is a Puzzle darab.
	#3: Miután elsajátítottad az ugró pad használatát a vakond túrástól
	    balra van egy csomó ugró pad egy-egy szigeten. Ezeken kell végig
	    ugrálnod, míg a végén egy magasabb beugróban meg nem látod a Puzzle
	    Darabot.
	#4: Az ugrópados vakondtúrás mögött van egy tó, benne egy homokvárral.
	    Innen le tudsz ugrani egy kis peremre, amin Leaky vödör csak arra 
	    vár, hogy három tojást bele tojjál (Z+C le).
	    Az így szabaddá tett várba menj be. Itt betűket látsz a padlón. A
	    falra le van írva, amit be kell pötyögnöd seggeléssel :) Mind erre
	    100 másodperced van. 
	    (Megjegyzés: itt kell beírni minden CHEAT kódot is)
	    Ha ez megvan, kiszabadul a rák, akit le kell győznöd és már tied is
	    az áhított Puzzle Darab.
	#5: Ha a nagy rákkal (vagy az üres házával) szemben állsz, akkor
	    láthatsz egy ugrópadot. Fent egy láda van. A mögötte lévő lejtőn
	    fuss fel (Z+bal c). Itt leúszhatsz a tóba a koponyáért, de az
	    úti célod az egyel magasabban lévő tó feneke, ahová egy újabb
	    ugrópaddal juthatsz fel. Ezen a szinten van egy Jinjo is.
	#6: Innen (az #5 darabtól) tovább haladva egy létrán lejjebb mászva
	    láthatsz egy ládát benne két koponyával. Ugorj le a láda mögé
	    és ugrálj végig, míg egy beugróban meg nem leled a kincset.
	    Vigyázz bele ne ess a vízbe, mert innen nagyon nehéz kijönni.
	#7: A fent említett létra után lejjebb juthatsz még két ugyan ilyenen.
	    Lent láthatsz egy spirális építményt. Ennek a tetejére kell
	    feljutnod, ahol egy nagy X-et és egy repülőpadot látsz. Seggelj
	    rá az X-re és az így keletkezett nyíl irányába kezdj el repülni,
	    míg egy újabb X-re nem találsz. Ezt addig folytasd, míg egy X-ből,
	    kérdőjel nem lesz. Ettől jobbra fogod találni egy kis szigeten az
	    utolsó X-et. Ekkor előjön egy kincsesláda, akit lőjél szét, és
	    már meg is van a kirakós.
	#8: A hajó árbocán lévő repülőpad segítségével repülj a hegy
	    alagútszerű részének a bal oldali mélyedésébe, ahol egy ládában
	    találod a puzzle-t.
	#9: Ugyan az mint előbb, csak most jobbra kell berepülnöd. Itt fel
	    kell jutnod a világítótorony tetejére (az ajtaját be kell törnöd)
	    és ott az ugrópad segítségével felugrani a leges legtetejére.
	    (megjegyzés: akár fel is repülhetsz odáig, de a hangjegyek miatt
			 úgyis meg kell tenned ezt az utat is.)
	#10: 5 darab Jinjo

Méhsejtek:

	#1: Nippet a rák kagylójától jobbra a zöld fal mellett a víz mélyén van
	#2: A nyílt vízen egy láda tetején van. Repülve érdemes megközelíteni

Jinjo-k:
	
	#1: A bejáratként szolgáló stég alatt van a vízben. 
	#2: A hajó árbocának tetején vár rád a zöld Jinjo.
	#3: Miután megtanultad az ugró pad használatát, nem messze a vakond
	    túrástól egy kiemelkedő részen van. Egy újabb ugrópadon áll.
	#4: Lásd #5-ös Puzzle Darab
	#5: A világítótorony alatti részen, egy pálmafa tetején várakozik.

Megtanulható mozdulatok:


	#1: Repülő pad használata. A tollas pad-ra állva az "A" val tudsz
	    felszállni. Repülés közben az "A"-val tudsz emelkedni, minden
	    gombnyomás 1 piros tollat vesz igénybe.
	    A vakond túrást a hajó árbocán találod.
	#2: Ugró pad használata. A zöld pad-ra állva az "A"-t folyamatosan
	    nyomva egy kicsit, majd egy hatalmasat ugranak hőseink. A 
	    kicsi ugrás közben irányítható valamelyest a zuhanás.
	    A vakondtúrást a bejárattal szemben lévő magaslaton találod.
 

A titkos gomb:

	A világítótorony mögött van a gomb.


		*=============================================*
		|5.08 Grunty's Lair 3. szint - csatorna terem |
		*=============================================*
*=============================================================================*
Ez egy kicsit bonyolultabb, mint az eddigiek. Ha a kamera szemben van a
bejárattal, akkor ettől balra van egy gomb, amire rá kell seggelni. Ez
megnyitja az utat, a Clanker's Cavern pályához, amit a 2. szinten tudsz 
kinyitni. A pálya bejáratától balra újabb gomb vár. Miután feljutottál a csőre,
annak a végén lévő gomb nyitja ki a rácsot a víz alatt.
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	Itt nincsenek

Elérhető képek:

	#1: -A víz alatti rácson átúszva találod a Bubblegloop Swamp pálya
	    képét.
	    -A pályát a 4. szint mocsár termében találod, egy kis házikóban.

Elérhető hangjegyes ajtók:
	
	Itt nincsenek

		*=====================*
		|5.09 Clanker's Cavern|
		*=====================*
*=============================================================================*
Ezen a kisebb pályák közé tartozik. Sajnos itt rengeteget kell úszkálni, ami
könnyen fulladáshoz is vezethet. Itt lakik Clanker az gigantikus biomechanikus
bálna, aki szemetet eszik, mert ő a szemétfeldolgozó :). Szerencsére ő nem 
ellenség. Három részből áll a szint: bejárati terem, Clanker terme és Clanker 
belseje. Clanker-t először ki kell szabadítani az #1 Puzzle Darab 
megszerzésével, után mindig így is fog maradni.
*=============================================================================*

Puzzle Darabok: 

	#1: Mindenképpen ezzel kezdd! Ússz le teljesen Clanker alá, ahonnan
	    az őt fogva tartó lánc jön. Lent látsz egy szerkezetet egy 
	    kulccsal.
	    A kulcson kell háromszor átúsznod, hogy Clanker kiszabaduljon. 
	    Szerencsére itt úszkál egy Gloop a hal, aki levegő buborékokat 
	    köpköd, ne felejtsd el ezekkel feltölteni a tüdődet, mielőtt 
	    elindulsz felfelé.
	    A Puzzle Darab Clanker hátán lesz, rá felmászni az uszonyáról 
	    tudsz.
	#2: Clanker fején lévő légzőszervben lévő csavarra állj rá és várd meg,
	    míg kifújja a levegőt. Ekkor a csavar felrepül és vele együtt te 
	    is. Fent veled szemben már ott is van a Puzzle Darab.
	#3: Clanker farkán felfutva láthatsz egy rácsot. Ezt üsd meg és már 
	    tied is a Puzzle.
	#4: Clanker mögött lévő víz alatti csövön átúszva a mutáns rákokkal 
	    kell megküzdened, hogy megkapd a Puzzle darabot. Egyszerűen seggeld 
	    le őket. 
	#5: Clanker bal oldalán, a farkánál, víz alatt van egy hosszú cső. 
	    A legvégén lesz a Puzzle. Vigyázz, mert vissza is kell úsznod!
	#6: Clanker fogai fájnak, mert túl sok szemetet evett. Lődd be a 
	    sárga fogait, mindkettőbe három lövés kell. Az így keletkezett
	    lyukon bemehetsz a Puzzle Darabért
	#7: A fején lévő lyukon beugorva juss át a forgó pengéken és ott
	    találod a Puzzle-t. (ha megtalálod az ütemet, megállás nélkül
	    végig lehet futni :)
	#8: Clanker hasában 50 másodperced van arra, hogy átjuss a karikákon.
	    Mindig a zöld karikákon kell átúsznod / átugranod.
	#9: Az előző Puzzle-el szemközti falon találsz egy repülőpadot. Ezzel
	    repülj be az előző Puzzle fellelési helye feletti lyukba. Bent
	    tenuld meg az aranytollak használatát és ezzel a képességgel fuss
	    el a Puzzle Darabig. (amúgy itt is át lehet futni tollak nélkül :)
	#10: 5 darab Jinjo

Méhsejtek:

	#1: Clanker bal oldalánál a falon a vízbe lóg egy cső. Alatta van a 
	    sejt.
	#2: A bal uszonyról ugorj az ugrópadhoz. Onnan balra egy csőre, amit 
	    meg tudsz mászni. Onnan ugorj balra és ott a négyzet alakú csövön 
	    fuss le.
	    Van egy különálló cső, aminek a rácsát kell leseggelned.
Jinjo-k:
	
	#1: A bejárati teremben, a fal menti csöveken végig menve / ugrálva
	    lehet eljutni a sárga Jinjo-ig. Falból kitörő szörnyek állják
	    utadat.
	#2: Clanker-t fogva tartó szerkezet mellett álldogál. (1# Puzzle)
	#3: Clanker jobb oldalán a víz alatt egy csőben van. Két végéről
	    is meg lehet közelíteni.
	#4: A bal uszonyról ugorj az ugrópadhoz. Onnan balra egy csőre, amit 
	    meg tudsz mászni. Onnan ugorj balra és ott a négyzet alakú csövön 
	    lévő rácsot seggeld le. Bent lesz a Jinjo.
	#5: Clanker bal kopoltyújába be kell úszni és azon belül lent a víz 
	    alatt lesz.

Megtanulható mozdulatok:

	#1: Arany tollak használata. Z+jobb C kombinációval Kazooi pajzsként
	    használja a szárnyait, ami így nemcsak megvéd a támadásoktól, de
	    még meg is öli az ellenségeket. Ez nagyon gyorsan fogyasztja az
	    aranytollakat. A vakondtúrást Clanker belsejlben találod, a
	    leghátsó termében.
 

A titkos gomb:
	
	Clanker légzőszervén leugorva (amikor nincs benne a csavar) egyből a
	gomb mellé esel.

		*===========================*
		|5.10 Grunty's Lair 4. szint|
		*===========================*
*=============================================================================*
Ezen a szinten egy hatalmas Gruntilda szobor látható alján ráccsal. Balra a
mocsár terem ajtaja, jobbra magasabban a 5. szint bejárata található. A szobor
körül egy gyilkos hal úszkál.
*=============================================================================*
	

Elérhető Puzzle Darabok:

	#1: A szobor belsejében van, az 5. szinten található vázába beugorva
	    lehet bejutni. Előtte viszont a Bubblegloop Swamp pályán meg
	    kell nyomni a titkos gombot, hogy eltűnjön a szobor teteje.

Elérhető képek:

	Itt nincsenek

Elérhető hangjegyes ajtók:
	
	Az 5. szint bejárata, 260 hangjegy kell hozzá.

		*==========================================*
		|5.11 Grunty's Lair 4. szint - mocsár terem|
		*==========================================*
*=============================================================================*
Itt egy hosszú stégen végighaladva lehet bejutni a Bubblegloop Swamp pályára.
A pálya bejárata mögött egy alagút vezet a Freezzezy Peak pálya képéhez. Ugyan
itt a lejtőn felmenve egy csövet lehet megszabadítani a jégtől, ahová krokodil
alakban bemenve először találkozhatunk Cheato-val a könyvvel.
Ne feledd el, hogy a víz itt mérgező és megöl. Ha beleesel jobb ha ugrálsz
és repkedsz. Ezellen a mocsárjáró cipő véd meg, de azt még nem tudod használni.
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	Itt nincsenek

Elérhető képek:

	1#: Freezzezy Peak képe: -8 darab kell hozzá
				 -Fent leírtak alapján érhető el

Elérhető hangjegyes ajtók:
	
	Az 5. szint bejárata, 260 hangjegy kell hozzá.

CHEATO megtalálható itt: A Freezeezy Peak képe melletti lejtőn kell felmenni
			 és végigmenni a csövön. Itt kapod meg a BLUEEGGS
			 kódot, amit a Treasure Trove Cove (5.07) pálya 
		         homokvárába kell beírni.
	
		*=======================*
		|5.12 Bubble Gloop Swamp|
		*=======================*
*=============================================================================*
Itt a mocsár. Ezen a pályán érdemes betartani a Puzzle Darabok sorrendjét, mert
nem egy kényelmes dolog, oda vissza futkározni az átváltozásért. Itt lehet
egyébként megtanulni a mocsárjáró használatát.
*=============================================================================*

Puzzle Darabok: 

	#1: A pálya bejáratánál van egy tátogó arany krokodil. Őt tojással kell
	    etetni. Minden tojás után elteleportál máshova. A pálya minden
	    részén megjelenik, így bemutatja az egészet.
	#2: A pálya egyik leágazásán találhatsz egy nagy tojást. Ezt rétegről
	    rétegre össze kell törnöd, hogy végül tiéd lehessen a Puzzle.
	#3: A bejárattól egyenesen haladva találhatsz egy zöld gombot. Erre
	    ráseggelve 45 másodperced van arra, hogy eljuss a Puzzle Darabig.
	    Út közben felvehetsz egy Jinjo-t is.
	#4: A #3 darab szigete mellett van egy másik, amin sok farönk van.
	    Itt békák támadnak rád, akiket le kell győznöd a PD-ért.
	#5: Ettől a szigettől jobbra találod a teknőst, akinek zsibbadnak a 
	    lábai. Egyszerűen seggelj rájuk, hogy megkapd a Puzzlt. 
	#6: Menj be a teknős szájába az #5 Puzzle után. Bent Tip Tup egy
	    egyre nehezedő dallamot ismételtet el velünk, amit a kisteknősökre
	    való seggeléssel tudsz leutánozni.
	#7: A teknőstől jobbra található rengeteg torony. A rajtuk lévő házakat 
	    szétütve juthatsz újabb ugrópadokhoz, amik feljebb visznek. 
	    Legfelül megtalálod a Puzzle Darabot.
	#8: Az orjás teknőssel szemben van a gigantikus krokodil. Tőle balra 
	    fel tudsz menni egy lejtőn. Itt egy hosszú folyosó vezet 
	    Mumbo-Jumbo házához,mocsárral "kikövezve". Közben az út 
  	    megtételéhez pont elég csizmát találsz. Félúton láthatsz egy 
	    gombot, ami egy Puzzlet jelenít meg. 10 másodperced van arra, hogy 
	    felszedd. Ajánlom, hogy félúton egyszreűen uroj át!
	#9: Menj tovább Mumbo-Jumbo házáig és változtasd magadat krokodillá (10
	    koponya kell hozzá). Most menj vissza a gigantikus krokodilhoz és 
	    menj be az orrába. Bent találkozol Villie-vel, akit le kell győznöd 
	    evésben. Első menetben csak piros izék jönnek. A másodikban sárgák 
	    is, amiket nem szabad megenni (időt veszítesz, míg köhögsz miatta). 
	    A harmadikban a képernyő tetején látható, hogy éppen melyiket kell 
	    enni. Így krokodil alakban szedd fel a Jinjo-kat és menj ki a 
	    pályáról, hogy a bejárat mögötti alagúton eljuss Cheato-ig.
	#10: 5 darab Jinjo

Méhsejtek:

	#1: A teknős belsejében, Tiptup pulpitusáról szaltózva elérhető.
	#2: Mumbo-Jumbo házában találod a plafonon.

Jinjo-k:
	
	#1: A pálya bejáratához közeli híd mellett található.
	#2: A #3 Puzzle Darabnál leírtak szerint.
	#3: A teknős mögött van. Vagy a teknős hátáról szedd le a csizmát,
  	    vagy krokodil alakban gyere ide.
	#4: #7-es PD-nél leírt tornyok alatt álldogál. Krokodil tudja csak
	    felvenni.
	#5: A gigantikus krokodil mögötti kis szigeten, egy nád tetején vár.

Megtanulható mozdulatok:

	#1: Mocsárjáró csizma: csak fel kell venni és különböző
            időkig használható. A vakondtúrást a bejárat közelében
	    találod.
 

A titkos gomb:
	
	
	A #7-es Puzzle Darabnál az egyik házikóban van.

		*============================*
		|5.13 Grunty's Lair 5. szint |
		*============================*
*=============================================================================*
Itt középen egy nagy váza van, amibe csak egy ugrópad segítségével beugrani. Ez
vezet a 4. szinten található szobor belsejébe.
Két áttörhető fal is van, az egyik mögött az ugrópadot aktiváló gomb, a másik
mögött pedig egy csizma. Jobbra a forró homok másik partján van a Gobi's
Valley pálya bejárata található. Egy lépcsővel lehet a 6. szintre jutni.
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	A szarkofág belsejében van egy, ami a Gobi's Valley titkos gombjával
	nyitható.

Elérhető képek:

	Itt nincsenek

		*============================*
		|5.14 Grunty's Lair 6. szint |
		*============================*
*=============================================================================*
A bejárattal szemben egyből láthatsz egy hangjegyes ajtót, a boszorkány fej
szájaként. Ez vezet a láva terembe, amiből el lehet jutni a Horror terembe.
Itt van egy jeges rész, ami a Freezeezy Peak pályát rejti.
Láthatsz pókhálókat is, amiket három tojással lehet eltűntetni. Érdemes, mivel
két üst is van itt és a Puzzle Darabhoz is ez kell, amiből kettő is van a
szinten. A lejtő tetején van a 7. szint bejárata.
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	#1: Az adventi naptár tetején nyílik meg. Először egy lejjebb lévő 
	    alagútban, be kell kapcsolni a repülőpadot a főteremben (pókháló 
	    védte a padot), aztán futócipővel el kell jutni odáig. Innentől 
	    repülve lehet eljutni a PD-ig. Ehhez a Freezeezy Peak pálya titkos 
	    gombja szükséges. (a gombtól a pad-ig 12 másodperced van. Futócipő
	    nélkül nem lehetséges a megoldása)
	#2: A boszi szobor bal (nekünk bal :) szemében jelenik meg a Puzzle.
	    A kalapjáról próbálj leugrani ide, de a #1-es PD repülő padjával is
	    megoldható a probléma. A szemét össze kell törni előbb.
	    Ez a Puzzle a Mad Monster Mansion titkos gombjával hozható elő.

Elérhető képek:

	Itt nincsenek

Elérhető hangjegyes ajtók:
	
	A boszi szobor szájában, ez a 6. szint - lávás termébe vezet. 350 
	hangjegy kell hozzá.
	A lejtő tetején 450 hangjegyes ajtó, ami a 7. szintre vezet.

		*===================*
		|5.15 Freezeezy Peak|
		*===================*
*=============================================================================*
A pálya, amitől még nyáron is karácsonyi hangulata van az embernek. Ez az
egyetlen olyan szint, ahonnan ki kell menni ahhoz, hogy minden Puzzle Darab
meglegyen, hiszen a sivatagos pályán lehet megtanulni a futócipők használatát.
Ha a sivatagosra mész be előbb, akkor viszont nem tudod ott összegyűjteni, mind
a 100 hangjegyet, mivel ahhoz az itt megtanulható légi torpedó támadás kell,
ami azt jelenti, hogy ebben az esetben gyűjtheted megint össze az összest, ami
elég macerás.
Mellesleg itt sem szabad vízbe ugrani, mert az túlságosan hideg.
*=============================================================================*

Puzzle Darabok: 

	#1: Rögtön a bejáratnál láthatsz egy iglut. Bent a gyerekek
	    szomorkodnak, mert nincs ajándékuk. Összesen hármat találhatsz a 
	    pályán, abból a legnehezebben elérhető a hóember orrán van.
	    Nem írom le részletesen hol vannak, könnyen megtalálod őket.
	#2: Elindulva lefelé a lejtőn találkozol a kisbocsok apjával, aki
	    lenyelt egy Puzzle Darabot. Juss fel a hóember tetejére a sálján
	    keresztül (aztán nézd meg a #3 PD és az #1 Jinjo leírását) és az 
	    ott található szánkóval csússz le. Pont a maci hasára zuhansz, aki 
	    így kiköpi a PD-t. Ezután kétszer le kell majd őt győzni szánkó
	    versenyben.
	#3: Ha már a sálon feljöttél mássz egy kicsivel feljebb és ugorj bele
	    a hóember pipájába.
	#4: A macitól balra van egy ajándékcsomag, szemben a karácsonyfával.
	    Seggelj rá a dobozra és segíts az égőknek, hogy eljussanak a fához.
	    Három szörnyeteget kell mindig leütnöd az útból. Ezután megjelenik
	    egy gomb a fa hátulján, amibe tojásokat kell lőni. Ekkor felvilágít
	    a fa. Most van 1 perced, hogy háromszor átrepülj a csillagon :D
	    A repülőpadot (ha háttal állsz a fának) a fától balra lévő ajándék
	    halom tetején érheted el. Ezután válik szabaddá a fa belsejében
	    lévő PD. Fel kell hozzá mászni, útközben találhatsz egy ajándék
	    csomagot, ami az #1-es PD-hez kell.
	#5: Ha már így belejöttél a repülésbe légitorpedó támadással üsd meg a 
	    hóember gombjait. A Puzzle Darab a hóember lábai között jelenik 
	    meg. (Ezt akkor vedd fel, amikor versenyzel a jegesmedvével. Akkor 
		  nem kell végignézned Banjo táncát :P )
	#6: Összesen 5 darab gonosz hóembert kell eltalálnod a kalapján a
	    légi torpedótámadással. A Puzzle a nagy hóember tetején fog 
	    megjelenni ahová fel kell repülnöd.
	#7: Ideje meglátogatni kedvenc sámánunkat. Ő ezúttal 15 koponyáért 
	    cserébe rozmárrá változtat. Ebben az alakban nem bánt téged a hideg
	    víz, mert jó hájas ez az állat.Menj el Wozza a rozmár barlangjához,
	    aki úgy megörül neked, hogy oda adja a Puzzle Darabját (Banjo-tól 
	    fél). Ezután bemehetsz a barlangjába, ahol bizony van felfedezni 
	    való. Itt található ugyanis a legendás Jégkulcs, egy Jinjo és egy 
	    méhsejt is.
	#8: A bejárattal szemben lévő lejtőtől jobbra találod a szánkóversenyt.
	    Ezt csak rozmár alakban tudod megtenni. A lejtőkön felfelé érdemes 
	    ugrálni.
	    Nyerd meg és már tiéd is a díj.
	#9: Ha már megvan a futócipő ismét nyerd meg a szánkó versenyt, ezúttal
	    Banjo-Kazooie alakban. Itt is jó ha ugrálsz a lejtőkön, csak most
	    nem szabad beleesned a vízbe.
	#10: 5 darab Jinjo

Méhsejtek:

	#1: A faluban lévő gonosz hóember alatt van.
	#2: Wozza barlangjában, a kis tavacskában egy alagút vezet hozzá, 
	    rozmár alakban lehet érte menni. De ha bele sggelsz a vízbe,
	    akkor átúszhatsz, de ez macerás és életveszélyes. Nem elég,
	    hogy megfulladsz még meg is fagyhatsz. Rozmárként amúgy is
	    útba esik ez.

Jinjo-k:
	
	#1: A hóember seprűjén vár. A sálról tudsz átugrani, de ide is 
	    repülhetsz, ha nem sajnálod a piros tollakat.
	#2: Az egyik ajándék tetején van, ott ahol a repülőpad is.
	#3: A faluban az egyetlen olyan ház mögött van, amelynek kéménye van.
	#4: Mumbo házában van, néhány hangjegy társaságában.
	#5: Miután megcsináltad a #8-as PD-t, visszaváltozva Banjo-Kazooie-vá
	    szedheted fel ezt. Wozza még külön meg is kér rá :)

Megtanulható mozdulatok:

	#1: légitorpedó (én hívom így). Repülés közben a B-t nyomva tartva
	    nekicsapódhatsz bárminek. Sokszor lesz rá szükséged.
	    A vakondtúrást néhány ajándékdoboz mögött találod közel a fához.
 

A titkos gomb:
	
	A nagy hóember lábánál lévő gonosz hóember alatt találod.

		*========================================*
		|5.16 Grunty's Lair 6. szint - láva terem|
		*========================================*
*=============================================================================*
Ez egy vékony perem ami alatt láva van. Középen megtalálható a Gobi's Valley
pálya képe, a másik végén pedig a Horror terem bejárata látható. 
Ezen a szinten is van Cheato.
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	Itt nincsenek

Elérhető képek:

	Gobi's Valley képe: -9 darab kell hozzá
			    -Vak aki elvéti :)

Elérhető hangjegyes ajtók:
	
	Itt nincsenek

CHEATO megtalálható itt: Közel a Horror terem ajtajához található egy vékony
			 út a végén egy mini alagúttal. Itt csak sütőtök 
			 alakban lehet továbbjutni, amivé a Mad Monster 
			 Mansion-ban lehet átváltozni. A kód, amit 
			 a könyv ad: REDFEATHERS

		*==================*
		|5.17 Gobi's Valley|
		*==================*
*=============================================================================*
A legfagyosabb pálya után, mi más következhetne, mint a legforróbb?
Ezen a szinten az ellenfelek többsége halhatatlan, csak aranytoll használatával
intézhetőek el. Nem egy nagy pálya, de a piramisok és a Szfinx belseje
kibővítik.
*=============================================================================*

Puzzle Darabok: 

	#1: A Szfinx orra be van dugulva. Mássz fel az orrár és onnan ugorj át
	    a kaktuszok egyikére. Mind két orrlyukába lőj egy tojást. Hálából
	    kinyitja neked az ajtaját. Bent a repülőszőnyegeken úgy juthatsz
  	    feljebb, hogy megeteted tojással a mini szfinx fejeket. 
	    A legfelsőn megtalálhatod a PD-t.
	#2: A Nap piramis tetején van egy gomb, ami kinyitja az ajtaját. Bent
	    egy memóriajáték vár rád. Nem túl nehéz, elegendő a 100 másodperc.
	    A köveket seggeléssel tudod elforgatni, de először öld meg a múmiát
	    aranytollal.
	    Azért megpróbálom vizuálisan leírni, mi hol van:

              	*----------*----------*----------*---------*
		| Mumbo    | Tojás    | Jinjo    | Jinjo   |
		*----------*----------*----------*---------*
		| Toll     | Hangjegy | Banjo    | Méz     |
		*----------*----------*----------*---------*
		| Kazooie  | Toll     | Mumbo    | Kazooie |
		*----------*----------*----------*---------*
		| Hangjegy | Banjo    | Méz      | Tojás   |
		*----------*----------*----------*---------*

	#3: A Nap piramis mellett áll meg a helyi repülőszőnyeg járat, amivel
	    eljuthatsz Gobi a teve szigetért. Ki van kötve szerencsétlen és
	    még ki is van száradva. Seggeld szét a kötelet tartó követ és a
	    jutalmad nem marad el.
	#4: Miután kiszabadítottad Gobi-t menj vissza a pálya bejáratánál lévő
	    oázishoz. Szerencsétlen pálmafa teljesen ki van száradva. Seggelj 
	    rá Gobi púpjára, hogy megitassa a fát. 
	#5: A Szfinxtől balra láthatsz egy szobrot. A Szfinx hátán lévő repülő-
	    pad segítségével repülj át a szobor tetején lévő karikán. Ezt
	    ismételd meg négyszer és már meg is van a PD.
	#6: A légi torpedótámadással menj neki a Kazooie piramis tetején lévő
	    Kazooie szobornak és menj be a piramisba. Itt a kígyóbűvölő táljába
	    tojjál bele 5 tojást, majd mássz fel a kígyón a Puzzleig.
	#7: A Csillag piramis mögötti futócipővel fuss el a Kazooie piramis
	    mögötti árokba és vedd el a kéztől a Puzzle darabot.
	#8: A Csillag piramis lábánál lévő gombot nyomd le, de úgy, hogy közben
	    futócipő van rajtad. Fuss fel a tetejére. Bent szedd fel a Puzzle
	    darabot. Ezzel egyébként feltöltöttél egy vízes árkot.
	#9: Etesd meg a vizesárok körül lévő Szfinxeket három-három tojással, 
	    hogy kiemelkedjen a Labirintus piramis. Bent ha végigjutsz a 
	    labirintuson, már tied is lehet a Puzzle. Minderre van egy perced.
	    Ha lejár az idő véged.
	#10: 5 darab Jinjo

Méhsejtek:

	#1: A Nap piramis mögötti gomb lenyomásával jelenik meg egy hatszögletű
	    kaktuszban. Át kell repülni rajta.
	#2: A Szfinx mögötti falon van egy mélyedés. A #4-es PD után Gobi ide 
	    menekül. Seggelj rá ismét és kiköpi a méhsejtet.

Jinjo-k:
	
	#1: A bejárat mögött, egy sziklán vár rád
	#2: A szfinx belsejében az első felemelkedő szőnyeggel
	    érhető el
	#3: A Nap piramis hátoldalán egy mélyedésben van.
	#4: A Labirintus piramis alatti vízes árokban van.
	#5: A Labirintus végén egy vázában vár.

Megtanulható mozdulatok:

	#1: Futócipők használata. A Kazooie piramis mögött van
	    a vakondtúrás.
 

A titkos gomb:
	
	A labirintus kijáratához közeli leágazásban. Szoros lesz.

		*===========================*
		|5.18 Grunty's Lair 7. szint|
		*===========================*
*=============================================================================*
Itt a víz több szinten is állhat. A 7. szint - kikötő termet a víz alatt, balra
lehet elérni, fent magasan a 8. szintre vezető ajtó és újabb gombhoz vezető
barlang található. A víz szintet először a 6. szint - Horror termében lehet 
megemelni azon a helyen, ahová csak sütőtökként lehet bemenni. A második 
vízszint emelésre, az első után a Grunty's Lair 7. szint - kikötő teremben lesz
lehetőség, csak ezután elérhetőek a fent említett ajtók / barlangok. Utoljára
itt, a szinten belül, a barlangban, egy fém cső másik végén lévő gombbal lehet
megemelni a vizet (ez az utolsó átmeneti, kis idő után vissza áll a kettes 
szintre)
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	A Rusty Bucket Bay titkos gombja hozza elő. Abban a barlangban van,
	ahonnan a 3-as vízszint gombhoz vezető cső is elérhető.

Elérhető képek:

	Itt nincsenek

Elérhető hangjegyes ajtók:

	640-es ajtó a terem legmagasabb pontján. Ha a víz hármas szinten van
	akár oda is lehet úszni, de fel is lehet ugrálni a második szintről.
	Ez vetet a 8. szintre.

 


		*==========================================*
		|5.19 Grunty's Lair 7. szint - kikötő terem|
		*==========================================*
*=============================================================================*
Itt nyílik a Rusty Bucket Bay pálya. Csak akkor elérhető, ha a víz szintje
felemelkedett legalább egyszer. A víz alatti alagút vezet a 7. szint - víz 
barlang termébe. Itt található meg egy Rareware logós láda alatt, a második
vízszintemelő gomb. Miután a második szinten van a víz elérhető innen egy
barlang bejárata, ahol a Rusty Bucket Bay pálya képe található.
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	Itt nincsenek

Elérhető képek:

	Rusty Bucket Bay képe: -12 darab kell hozzá
			       -A szint leírásában leírt módon elérhető. De
				egy rácsot kell hozzá betörni egy méhkaptárral
				szemben.

Elérhető hangjegyes ajtók:
	
	Itt nincsenek

CHEATO megtalálható itt: Mikor a víz maximumon van mehetsz be hozzá, egy
			 barlangban van. Nem egyszerű, mert így 30 másodperc
			 alatt kell az előző teremből idáig elúsznod. A kód, 
			 amit a könyv ad: GOLDFEATHERS


		*===============================================*
		|5.20 Grunty's Lair 7. szint - víz barlang terem|
		*===============================================*
*=============================================================================*
Itt nincs semmi említésre méltó. Kör alakú terem, sok vízzel és egy hallal, aki
meg akar ölni.
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	Itt nincsenek

Elérhető képek:

	Mad Monster Mansion képe: -10 darab kell hozzá
			          -A beugrókon kell végigugrálni

Elérhető hangjegyes ajtók:
	
	Itt nincsenek

		*==========================================*
		|5.21 Grunty's Lair 6. szint - Horror terem|
		*==========================================*
*=============================================================================*
Itt nyílik a Mad Monster Mansion pálya. Van ettől balra egy kis házikó, amihez
a kaput először be kell törni és csak sütőtök alakban lehet bejutni. Bent
Mumbo-Jumbo vár rád, aki vissza alakít, így össze tudsz törni egy koporst 
középen. Egy gombot találsz benne, ami megemeli a 7. szint vízszintjét.
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	Itt nincsenek

Elérhető képek:

	Itt nincsenek

Elérhető hangjegyes ajtók:
	
	Itt nincsenek

		*========================*
		|5.22 Mad Monster Mansion|
		*========================*
*=============================================================================*
Horror pálya, tipikus Halloween téma. Középen egy kastély áll, aminek egyes
ablakain be lehet menni. A ház körül található egy templom, kert, labirintus és
egy kút. Nem lesz túl egyszerű pálya, mivel az ellenségek mind halhatatlanok,
ráadásul a szellemek még a falon is át tudnak jönni. Ezen a pályán sütőtökké
változtat Mumbo-Jumbo. Ebben az alakban ki kell menni a pályáról és a Grunty's 
Lair 6. szint - Horror terem (5.21) leírása szerint kell cselekedni. A Puzzle
Darabok sorrendje is ezt fogja szolgálni.
Amikor a ház ablakairól beszélek, az irányokat mindig a pálya bejáratához
képest kell értelmezni, úgy hogy szemben állsz a házzal. Minden emeleten van
ilyen. Feljebb mászni az ereszeken és egy ugrópaddal tudsz. A Jinjo-kat még
a tökké változás előtt kell összeszedni!
*=============================================================================*

Puzzle Darabok: 

	#1: Menj körbe a ház mellett és útközben törd be a templomhoz vezető
	    kaput, de ne menj be. Menj tovább, törd be a pince ajtaját. Lent 
	    az egyik hordóbanlesz a PD. A többiben mindenféle felszedhető
	    tárgy, egy Jinjo és a hírhedt kérdőjeles tojások egyike található.
	#2: Menj oda, ahol az #1 Jinjo is megtalálható. Itt egy lépcsőn feljebb
	    menve található egy gomb és egy futócipő. A gomb lenyomása után
	    14 másodperced van arra, hogy bejuss a templomba, ami a futócipő 
	    nélkül elképzelhetetlen. (még így is szoros lesz, de ha a lépcsőket
	    átugrod biztosan sikerülni fog). Bent a nagy orgona pedáljai és a 
	    széken található ugrópad segítségével juthatsz fel Motzant-hoz a 
	    szellemhez, kinek le kell utánoznod, minden lenyomott billentyűjét
	    seggeléssel természetesen. Ha ezzel megvagy a PD fent vár, az 
	    orgona legmagasabb sípján.
	#3: Kint a templom körüli temetőben láthatsz vázákat a sírok mellett.
	    Ezekbe kell egy-egy tojást tojni, hogy jutalomból megkapd a PD-t.
	    (5 ilyen van, vigyázz a rád támadó sírkövekkel)
	#4: Most meg kell másznod a templomot. A bejárata melletti virágos
	    sírkőről tudsz felugrani a tetejére, amin gyorsan válts át Kazooie
	    lábaira, különben lecsúszol. Most irány a torony, aminek van egy
	    ajtaja az egyik oldalon, ami felvisz a tetejére. Itt egy ugrópaddal
	    tudsz felugrani a PD-ért. Ha már itt vagy vizsgáld át a terepet és
	    nézd meg a labirintust, aminek az egyik bejáratát itt tudod betörni
	    (mivel az ajtók ezen a pályán, csak a kulcslyukas felüknél
	     áttörhetőek).
	#5: A templom kerítése mellett van egy másik elkerített rész, ahol van
	    egy kis házikó. Az ajtaját betörve megint egy szókirakós vár, ahol
	    ismét a Banjo-Kazooie szót kell kiraknod. A lényeg, hogy ráugrassz
	    a lefordított pohárra, és azzal kell rámenni a gombokra, miközben
	    egy kísértet megy körbe-körbe. A boszorkányos mezőkhöz nem szabad
	    hozzáérni.
	#6: A házikótól tovább haladva találhatsz egy kutat. Ugorj bele és a
	    vödörből vedd ki a PD-t. Ezt amúgy sütőtökkel is megteheted, mivel
	    annak nem árt a kút körül lévő trutyi. A kút oldalán van egy lyuk,
	    amin bemehetsz, bent a vödörbe ugyan így. Ráadásul itt egy csomó
	    hangjegy, amiket csak ebben az alakban érdemes összeszedni a 
	    csapkodó csápok miatt.
	#7: Mássz fel a ház legtetejére és ugorj be a kéményben. Most az 
	    étkezőben vagy, ahol egy hatalmas szellem alszik, a belsejében egy 
	    PD-vel. Ha felébred nem tudsz belemenni a testébe. A lényeg, hogy 
	    ne lépj a parkettára, mert az recseg, ezért is rossz ötlet a 
	    főbejáraton bejönni. A kandallóból a székekre kell ugrani, azokról 
	    meg az asztalra. 
	#8: A templom területéről tudsz beugrani Mumbo-Jumbo házához. Mielőtt 
	    20 koponyáért cserébe sütőtökké változtat, győződj meg arról, hogy 
	    a ház összes lehetséges ablakát betörted már. Tök alakban, apró 
	    réseken is átmehetsz, sok ilyen van a falakon. A labirintus előtt a 
	    házhoz közeli részen is lesz egy ilyen, ami mögött egy feljáró van 
	    a ház első szintjére. Itt az egyik eresz csatornába le tudod 
	    magadat engedni. Lent meg is találod a Puzzle-t. (ezt úgy tudod 
	    megtalálni, hogy még Banjo-Kazooie alakban felmászol az első 
	    emeletre és körbe mész a Templom felöli oldalra, ahol láthatod, 
	    egy fal csatlakozik a ház oldalához. Ugyan ezen fal tövénél van az
	    #1 PD-nél leírt pince bejárata is, így nem tévesztheted el.) 
	#9: Az első emeleten a jobb oldali ablakon beugorva találsz rá a 
	    fürdőre. Itt lakik a WC :) Ő ha beleugrasz lehúz. Lent a Clanker's 
	    Cavern stílusban megy a zene, tehát végtére is ez egy közös PD 
	    azzal a pályával. Miután megvan az ismert úton vissza is mehetsz.
	    (miután visszajössz Grunty ezt mondja: El sem hiszem, hogy lementél
	     oda! Most mosd meg a kezeidet mocskos medve.) Ha ez is megvan, már 
	    mehetsz is ki a pályáról.
	#10: 5 darab Jinjo

Méhsejtek:
 
	#1: Bent a templomban van. Az orgona tetejéről tudsz elérni egy 
	    repülőpadot, mellyel fel tudsz menni tetőtérbe. Itt találod
	    meg a bajárat feletti részen a méhsejtet. Szemközt van a titkos
	    gomb.
	#2: Az első emelet bal oldali ablakán a padló alatt van.

Jinjo-k:

	#1: A bejárattól jobbra találhatsz egy tavat közepén oszloppal, minek a 
	    tetején ott álldogál a Jinjo. Az ugrópad segítségével érheted el.
	#2: A ház mögötti pincében, az egyik hordóban van. 
	#3: A labirintus egyik sarkában vár.
	#4: A ház tetején álldogál.
	#5: A legfelső emeleten a hátsó ablakon betörve a hálószobában van.
	    Az ágy tetejére kell érte ugrani.

Megtanulható mozdulatok:

	Itt nincsenek 
 

A titkos gomb:
	
	
	Lásd #1 méhsejt.

		*=====================*
		|5.23 Rusty Bucket Bay|
		*=====================*
*=============================================================================*
Ez a pálya három részből áll. Van középen a hajó, a hajó belseje és a part. 
Mindegyik több darabból van összerakva, mindegyikben vannak különálló termek,
kabinok, így kis mérete ellenére, nagy tartalommal rendelkezik. Úszni itt
sem túl jó ötlet, mivel a levegőd akkor is fogy, amikor a víz felszínén vagy,
egyes helyeken, meg még cápa is van. Igaz sokszor rá fogsz kényszerülni a 
lubickolásra.
Fontos, hogy külön nem írom, le a Puzzle Daraboknál, hogy a parton egyes
helyeken vámot kell fizetni, ami abból áll, hogy a falon lévő lyukba annyi
tojást köpsz, amennyi rá van írva (pl.: Toll 2)
*=============================================================================*

Puzzle Darabok: 

	#1: A bejárattól indulj el balra míg el nem érsz egy háztetőre. A
	    tetőablakot törd be és ugorj be. Bent a mostani helyzetedtől 
	    nézve a bal hátsó sarokban egy láda tetején van a Puzzle. 
	    Kijutni úszva tudsz. :(
	#2: Az #1 PD-nél leírt ház tetejéről rá lehet menni a kerítés
	    tetejére. Ennek a sarkáról ugorj a hajó horgonyához és ússz be oda
	    ahonnan a lánc jön. Menj végig a négy szörnyön és nyomd meg a
	    gombot (kapsz egy libacombot :), így felemeled a horgonyt és
	    a delfin szabad. Hálából egy PD-t kapsz tőle.
	#3: A pálya hátsó részén van egy sárga daru (van másik is, de most a
	    bal oldaliról beszélek), amelyik a hajó orrára helyezett rácsot
	    fogja, ami alatt a PD van. Az ugrópaddal ugorj fel a darura és
	    nyomd meg felfelé gombot. Ezután van 16 másodperced arra, hogy 
	    felmássz a daru tetejére, ott végigegyensúlyozz a rúdján és lemássz 
	    a kötelén az így szabaddá vált PD-ért.
	#4: A hajó hátsó részén lévő dobozokról tudsz felugrani a daru 
	    kötelére, ami egy TNT-s ládát tart. Mássz fel a darú rúdjára és le 
	    gombokhoz.
	    Nyomd meg a lefelé nyilat, így a TNT lezuhan és megnyílik előtted a
	    rektér. Juss vissza a hajóra és ugorj le. Itt találkozol a pálya
	    főellenségével, aki egy nagy láda. Ha szétütöd kettő kisebb lesz
	    belőle és ezt így folytatja, vagyis négyzetesen osztódik. 
	    Ha van aranytollad akkor, nem lehet nagy probléma. Végül odaadja a
	    PD-t. Neki nem is kell igazán :)
	#5: Az elülső kémény tetején van egy PD. Ugyan ezen lent van egy létra,
	    aztán egy hídon átmehetsz a másikra, amin szintén van egy létra, és
	    ugyan ezt a szisztémát követve elérheted a darabot.
	#6: A hajó orrán van három gomb, számokkal. A kód 312-111. Ezt kell
	    beírnod, hogy megkapd a PD-t.
	#7: A hajó orránál a jobb oldalon van egy betörhető ablak, ami a 
	    kapitány szobájába vezet. Itt a szekrényben van a Puzzle.
	#8: Nyomd meg a gombot, amit a hajó jobb hátsó szellőző nyílásán
	    leugorva találsz, majd menj a hátsóbb kéményhez és az oldalán lévő
	    ajtót törd be és menj be. Lent juss át minden idegesítő mozgó
	    alkatrészen a motorban a Puzzle Darabért. A propellerek, ha 
	    megnyomtad a gombot belassulnak néha. Próbálj úgy ide jönni, hogy
	    már csak az itt található 12 darab hangjegy hiányozzon, mert így
	    jó esetben össze tudod szedni a maximumot.
	#9: Itt a motortérben van még két gomb a két szélen. Forgó 
	    alkatrészeken át juthatsz hozzájuk. Miután mindkettőt megnyomtad 
	    fuss ki innen, el a hajó végéig és a leállított propellerek mögül 
	    szedd ki a PD-t. 65 másodperced van minderre.
	#10: 5 darab Jinjo

Méhsejtek:
 
	#1: Az #1 Jinjo melletti házba a víz alatt egy lyukon lehet beúszni.
	    Bent egy gomb megnyomásával a szemközti repülőpad segítségével
	    érhető el. 
	#2: A kémény alján van, a méhkaptárral szembeni ajtó feletti lyukban.

Jinjo-k:
	
	#1: Az #1 Puzzle Darab házától tovább haladva egy elkerített részben, 
	    bolyán áll. Itt jön a cápa is.
	#2: A Pálya bejáratától nézve, a bal hátsó sarokban van egy sugárzó
	    hulladékot tartalmazó rész. A trutymóban úszó hordók egyikén vár
	    és kiáltozik a Jinjo.
	#3: A két daru között van három kék konténer. A középsőbe csak a 
	    tetején lehet bejutni. Ebben van a ládák közt a kék Jinjo.
	#4: Ezt utálni fogod. A bejárattól jobbra találhatsz egy rácsot a 
	    tetején méhkaptárral. Le kell ugranod a vízbe és be kell úsznod a 
	    Jinjo-ért.
	    Ha nem akarsz kockáztatni először a Hangjegyekkel törődj és hagyd 
	    ezt utoljára.
	#5: A Pálya jobb hátsó sarkában áll. A második darutól lehet oda 
	    menni, hozzá, miután kifizetted a vámot.

Megtanulható mozdulatok:

	Itt nincsenek 
 

A titkos gomb:
	
	A hajó leghátsó tornya tetején van.

		*===========================*
		|5.24 Grunty's Lair 8. szint|
		*===========================*
*=============================================================================*
Ez egy igazán idilli terem, már ha átjutottál a bejárat utáni alagútban lévő
csáp rengetegen. Itt van a CCW bejárata, ami a játék legbonyolultabb pályája.
Innen nyílik a Kvíz játék is, ami egy hangjegyes ajtó mögött van. A legelésző
bika, akár az első pályán, itt sem zavar túl sok vizet. Jobb oldalon fel tudsz
ugrálni a leveleken, így juthatsz a CCW pálya gombjához. Ugyan itt fent van még
egy átjáró, ami a 7. szintre visz.
Itt a fű miatt alig látható egy lejárat a barna üsthöz, aminek a két vége két-
két fa között található.
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	Nagyom magasan van a bejárat felett. Méhecske alakban lehet csak elérni

Elérhető képek:

	Click Clock Wood képe: Mármint az azt engedélyező gomb. A kép maga a 
			       Grunty's Lair 3. szintjén van (5.05).

Elérhető hangjegyes ajtók:
	
	Egy darab 765 hangjegyet követelő ajtó van itt, amihez a jobb oldali 
	fán lévő levelekről lehet felugrani. Nem nagyon lehet eltéveszteni.

		*=====================*
		|5.25 Click Clock Wood|
		*=====================*
*=============================================================================*
Ez a leghosszabb pálya, elsőre órákig is tarthat a végigjátszása. Mikor bejutsz
láthatsz négy ajtót, mindegyik egy másik évszakot képvisel. Az első, ami nyitva
lesz a tavasz. A lényeg az, hogy egy teljes évet játszol végig, és ennek
megfelelően változik a pálya felépítése. Ezen a pályán találkozol a legtöbb nem
ellenséges karakterrel és amennyiben teljesen kivégezted a Gobi'S Valley pályát
még Gobi is tiszteletét teszi itt.
A fő játéktér amúgy egy hatalmas fa, aminek még csak a tetejét sem lehet elérni
olyan magas, de a felfelé megtehető út negyedéről lezuhanni is biztos halált
jelent. Ezen kívül még a fa körül van egy kisebb terep (ami a fa átmérője miatt
nem is olyan kicsi).
A pálya szerkezete miatt, itt én is kénytelen vagyok több részre osztani a 
Puzzle Darabok leírását. Minden évszak és az évszakokon átívelő PD-k is külön
kategóriába kerülnek.
*=============================================================================*

		*======================*
		|5.25.01 Éves feladatok|
		*======================*
*=============================================================================*
Bizony vannak Puzzle Darabok, amivel több évszakon át kell küzdeni.Ide kerülnek 
ezek.
*=============================================================================*

Puzzle Darabok:

	#1: Tojjál öt tojást a bika melletti kertben található lyukba. Ezzel
	    azt érted el, hogy egy virág előbújt a lyukból. Nyáron és Ősszel
	    is meg kell locsolnod úgy, hogy ráseggelsz az időközben ide 
	    telepedő Gobi púpjára. Ez csak akkor fordulhat elő, ha a Gobi's 
	    Valley pályán megszerezted mindkét hozzá kötődő Puzzle-t és a 
	    Méhsejtet is. Ősszel csak a darázsfészek tetejéről tudsz leugrani 
	    a viág tetejére.
	#2: Gnawty a hód tavasszal megkér hogy tűntesd el a követ a barlangja
	    elől. Ezt nyáron tudod megtenni, amikor nincs víz a tóban. 
	    Ezután ősszel be tudsz menni hozzá, és ő odaadja a megérdemelt 
	    PD-t.
	#3: Tavasszal találsz egy hatalmas tojást kicsivel a mókus házánál 
	    feljebb. Ezt össze kell törnöd úgy, hogy ráseggelsz a tetejére, 
	    ahová a mögötte lévő ugrópaddal tudsz feljutni. Miután kikelt a
	    kismadár a következő két évszakban kukacokkal kell etetned (először 
	    5-el, aztán 10-el). 
	    A kukac lelőhelyeket nem írom le, mert mind útba esik.
	    A gondoskodásodat télen megköszöni egy PD-vel. Felneveltél 
	    egy madarat!
	#4: 5 darab Jinjo

		*==============*
		|5.25.02 Tavasz|
		*==============*
*=============================================================================*
Ennek a pályarésznek az évszakválasztó résznél van a gombja, az őszi ajtónál.
Tavasszal minden szép zöld, a tó tele van vízzel és a fa oldalán lévő levelek 
is rügyeznek, így nem egyszerű rájuk felugrani.
A fa tetején lévő házikó még csak nem is hasonlít házra, idő kell, hogy 
felépüljön. Mindenfelé húsevő növények vannak, melyek csalinak hangjegyeket és 
koponyákat használnak. (télen kívül, ez mindig így lesz). A legfelül lévő 
lépcsősor se igazán lépcső még.
*=============================================================================*

Puzzle Darabok: 

	#1: A fa legeslegtetején van egy ajtó, amit be lehet törni. Bent van az
	    első PD.
	#2: Repülj fel még magasabbra, mint az ajtó, ami fent van és menj körbe
	    a fán, míg meg nem látsz egy PD-t egy elszáradt növényben.
	    (Ez télen is felvehető, de leugrani már nem fogsz halál nélkül...)
	
Jinjo-k:
	
	#1: A fa legeslegtetején van egy húsevő növény szájában. Méhecske
	    alakban érdemes feljönni érte, de aranytollak használatával is
	    kiszedhető.
	#2: Menj Mumbo-hoz, aki ezúttal körül van véve szúrós bogánccsal, amin
	    csak csizmában lehet átjutni. 25 koponyáért cserébe méhecskévé
	    változtat. (egyébként a többi évszakban is érdemes eljönni ide,
			megnézni mit művel :)
	    Ebben az alakban az "A" gomb kétszeri megnyomásával tudsz repülni 
	    és további nyomkodással magasabbra szállni. Ilyenkor a húsevő 
	    növények sem árthatnak neked.
	    Így repülj fel a darázsfészekbe. Itt bent van a második Jinjo.
	    Láthatsz itt egy Puzzle-t is, amire a darazsak vigyáznak.
	
		*============*
		|5.25.03 Nyár|
		*============*
*=============================================================================*
Ennek a pályarésznek tavasszal, Nabnut a mókus háza előtt van a gombja.
Ha mászol felfelé a fán, mindenképpen meglátod.
Nyáron a levelek már kinőttek, de a tó kiapadt így a fa bármely részéről 
halálos a zuhanás. A húsevő növények jóval nagyobbak, mint előzőleg és
megjelentek a méhrajok is, akik előszeretettel csipkednek össze.
*=============================================================================*

Puzzle Darabok: 

	#1: Most menj oda, ahol tavasszal felmásztál a fa tetejére, de ezúttal
	    jobbra kezdj el ugrálni a leveleken, míg egy kiugrón, egy Puzzle
	    Darabhoz nem érsz. Vigyázz a kiugró madárral. (ezt ősszel is
	    felszedheted, de akkor kisebbek a levelek és nehezebb az egész)
	#2: A leveleken, vagy a könnyebb és biztonságosabb módon mássz fel, a
	    faházig, ami már félig készen van, éppen csak a padlója hiányzik :)
	    Bent a sarokban lesz a Puzzle. Át lehet oda ugrani, de ha leesel
	    sincs baj, csak újra kell kezdened a hangjegy gyűjtögetést :P 
	#3: Mássz fel a darázsfészekig, aminek a tetejét ezúttal be tudod törni
 	    seggeléssel. Bent rád fognak támadni a darazsak. Összesen 10 
	    darabot kell elintézned. Ha van legalább 5 aranytollad, akkor annyi
	    a dolgod, hogy megállsz egyhelyben, bekapcsolod a pajzsot és
	    megvárod, míg mindegyik neked ütközik.
	    Ha mind elpusztult, tiéd lehet a PD.
	    

Jinjo-k:
	
	#1: A bejárattól balra egy sarokban áll. Csak a feje búbja látszik ki.
	

		*===========*
		|5.25.04 Ősz|
		*===========*
*=============================================================================*
Ennek a pályarésznek nyáron, a kiszáradt tóban van a gombja.
A levelek már kisebbek és barnák, de még lehet rajtuk ugrálni. Ismét van víz, a 
legtöbben télre való felkészüléssel foglalják el magukat. A közlekedés is 
könnyebb a sok lehullott levélkupac miatt. Kellemes pályarész. Az útvonalak,
már majdnem mindenhol ki vannak épülve és a ház is készen van, csak ajtaja
nincs. 
*=============================================================================*

Puzzle Darabok: 

	#1: Nabnut a mókus felette a teljes makk készletét nyáron így most
	    nekünk kell összegyűjteni számára, hogy télre el tudja 
	    raktározni. Összesen hat darab kell neki. 
		-Vele szemben lévő kör alakú palló hátsó részén van
		-A kör alakú pallóról kell leugrani ezért. Ha jól csinálod
		 akkor a harmadikra esel.
		-A másodiknál leírt helyen.
		-A harmadiktól elérhető lejjebb lévő kör alakú pallóról lehet
		 gyorsfutással eljutni hozzá.
		-Ezt a víztározóban találod, aminek előbb be kell törni az
		 ablakát.
		-Nabnut lakásában :)
	    Ha mind megvan, odaadja a Puzzle-t.

Jinjo-k:
	
	#1: A nagy virág mögötti, egyik levélkupac tetején várakozik.
	
		*===========*
		|5.25.05 Tél|
		*===========*
*=============================================================================*
Ennek a pályarésznek a gombja ősszel a madár fészke előtt van.
Minden le van fagyva, beleértve a tavat is, amin csak egy lék van.
A fagyos víz itt nagyon veszélyes. Emiatt a jégborító miatt ismét rossz 
lezuhanni a fáról. Itt el vannak fagyva a húsevő növények, nincsenek levelek, 
minden csúszik. Végre elkészült a faházikó is. Itt újra megjelennek a 
Freezeezy Peak pályáról ismert hóemberek. Vannak repülőpadok is így sok mászás
megúszható.
*=============================================================================*

Méhsejtek:
 
	#1: A befagyott vízen van egy lék, amin leúszhatsz és elmehetsz a 
	    hód házáig. Ott találod a polcon. Gyorsnak kell lenned, mert
	    háromszor gyorsabban fogy a levegőd, mint általában.
	#2: Nabnut háza felett van egy kiálló ablak. Ide a repülő 
	    torpedótámadás segítségével juthatsz be. Ez a mókus raktára. Itt 
	    találod az utolsó méhsejtet a játékban.
	    (Bemehetsz Nabnut-hoz is az ablakon keresztül. A barátnőjével
	     alszik, és makkokról álmodik :)

Jinjo-k:
	
	#1: Mumbo házának a tetején áll. (Észre vetted, hogy minden évszakban
	    és helyen a körülményeknek megfelelő Jinjo volt? :)

Titkos gomb:
	
	Ott találod, ahol nyáron felvetted a #1 PD-t. Egy hóember társaságában
	találod.
	
		*==========================*
		|5.26 Grunty's Furnance Fun|
		*==========================*
*=============================================================================*
Eljött a nagy megmérettetés ideje, most ki fog derülni, mennyire figyeltél oda
a játék közben, Amit magad előtt látsz egy nagy Kvízjáték, minden egyes mezőn
másféle kérdéseket tesz fel a boszorkány, néha pedig feladatok elé állít. 
Rossz válasz esetén életerőt veszítesz. Az alábbiakban le fogom írni a
kérdéseket és a válaszokat, mind angolul lesz, mert a játék is így kommunikál.
Ugyancsak leírom az én útvonalamat, amin át szoktam menni, amikor idejutok.
A szint végén Tooty kiszabadul, erre már nincs gondod. 
*=============================================================================*
	
		*=================*
		|5.26.01 Feladatok|
		*=================*
*=============================================================================*
	Banjo-Kazooie: Ebben a játék bármely részéről tehet fel kérdést. Ez a
		       legtágabb kategória.
	Grunty:	Itt a boszorkány a magánéletéről tesz fel kérdéseket. Ezekre a
		választ, Brentildától tudhatod meg, ő elmond mindent.
	Óra: Itt időre kell legyőzni valamelyik főellenséget. Imádkozz, hogy ne
	     Villy ellen kelljen küzdened. Különben ide csak maximális
	     aranytollal gyere, mert azzal a legkeményebb ellenség is 
	     pillanatok alatt legyőzhető. 
	Szem: Ebben a kategóriában mutat egy részletet valami nagyból. Fel kell 
	      ismerni, hogy melyik pályáról van vagy, hogy mit ábrázol.
	Hangjegy: Lejátszik egy zajt, hangot vagy valamelyik szereplő 
		  gügyögését és az a feladat, hogy megmondd honnan származik 
		  a hang.
	Koponya: Bármelyik fenti kategóriából adhat feladványt. Ha hibázol 
		 lelök a pálya alatti lávába. Próbálj olyan útvonalat keresni, 
		 ahol kevés ilyen van. Vagy használj...
	Joker: Ha helyesen válaszolsz a Joker kérdésre, kapsz két kártyát. 
	       Ezekkel bármelyik mezőt átlépheted, mintha teljesítetted volna.
	       Még másik Joker mezőn is használhatod, ami 2-1 új kártyát 
	       jelent. Viszont csak egyszer próbálkozhatsz a megszerzésével.
*=============================================================================*

		*=======================*
		|5.26.02 Az én útvonalam|
		*=======================*
*=============================================================================*
Itt van két térkép. Az első az én ajánlott útvonalamat mutatja be, mivel így
a koponyák minimálisra vannak csökkentve (3 ha nem mész Joker-ért, 4 ha igen).
A második egy olyan térkép, amin mindegyik mező tartalma jelölve van. A kettő
együtt megmutatja mire számíthatsz.
*=============================================================================*

Az én útvonalam:

-F: Fő irány
-É: Joker-hez vezető leágazás
-R: Nem érintem
-J: Joker
-S: Start
-c: Cél
        C
        F
 ÉÉÉ   FFRRRRRRR
 J É   F    R
   FFFFF    R
   F   R    R
   F   RRRRRRRR
 FFFRR   R    RRJ
 F   R   R    R
 F   RRRRRRRRRR
 FFFFF      R
 É   F      R
 J   FFRRRRRRRR
      F  R    R
      F  R    J
  RRJÉFFFR
        F
        F 
        S

Itt, ha az első Joker-t sikerül megszerezned, akkor az egyik kártyádat az első
kereszteződésnél lévő koponyára használd, míg másodikat Joker útjába állóra 
tartogasd. Ha azt is megszerzed, már le is tudhatod az útvonalam végén 
található két koponyát.
------------------------------------------------

Teljes mező lista:

-B: Banjo-Kazooie
-G: Gruntilda
-Ó: Óra
-H: Hangjegy
-L: Szem
-K: Koponya
-J: Joker
-S: Start
-C: Cél
-Ü: Üres

        C
        K
 LKÜ   KGBÜLÜKKÜ
 J B   B    K
   GGÜHÓ    K
   Ó   Ó    K
   B   ÜBKÓHÓBÜ
 ÜHÓHK   K    HGJ
 H   L   G    Ó
 Ü   GBÜBÓHLGBÓ
 GÓBHK      Ü
 Ü   Ü      K
 J   GÓÜBÓLBHGB
      B  Ü    B
      L  B    J
  ÜKJÜHBÜG
        L 
        B
        S


		*=======================*
		|5.26.03 Képek és hangok|
		*=======================*
*=============================================================================*
Ezekkel nem lehet túl sokat kezdeni. Jól figyelj oda a játék közben, akkor
könnyen átmehetsz ezeken. 

Hangoknál a karakterek hangjai a legkönnyebbek, mert
azok nagyon jellegzetesek. A kétféle tollat egyszerű összekeverni, mással nem
hinném, hogy nagy problémád lenne. Előfordulhat, hogy pályák zenéit kérdezi.

Képeknél próbálj a jellegzetességekre figyelni. A színekre és a formákra.
Amnikor karakterekre kérdez, megeshet, hogy a valódihoz hasonló neveket ír
ki a hibás válaszokra.
*=============================================================================*

		*===========*
		|5.26.04 Óra|
		*===========*
*=============================================================================*
Itt bármi felbukkanhat a főellenségek és a minijátékok közül, de ezúttal
minden időre megy.

A főellenségek többsége arany tollal egyszerűen legyőzhető, a minijátékoknál
pedig a végigjátszásban leírt módon kell eljárni, figyelve arra, hogy itt
mindenre kevesebb idő van. 

Ha a gép a memória játékot dobja be, akkor az
ott lévő múmiát nyírd ki, hogy életerőt kapj. 

Amennyiben krokodilkodni kell, vedd fel a futócipőket hátul, így már van 
esélyed. 
*=============================================================================*

		*=================*
		|5.26.05 Gruntilda|
		*=================*
*=============================================================================*
A boszi magánéletére vonatkozó kérdésekre, csak szavakat kell megjegyezned.
Ha az egyik szó ismerős, akkor az lesz a jó válasz. Ezeket a szavakat a
jó tündér (Grunty testvére) Brentilda mondja el neked, alkalmanként hármat.
Elég sok helyen megtalálod a Lair-ban, ide csak a szavakat írom le és
zárójelben a körítést is.
*=============================================================================*

Saltet Slug (ezzel mos fogat a banya)

Rancid Milk (a haját mossa ezzel)

The Witches Warehouse (innen vannak a ruhái)

Cauldron Butt (volt a gúnyneve)

Putrid Parrot Puke (a kedvenc szaga)

Ghastly Grey (a kedvenc színe)

A Flea Circus (hord a ruhája alatt)

Bignacka (a kutyája neve)

Grunty And The Broomstick Boys (a bandája neve)

In A Pig Sty (ebben alszik)

Sweatiest Socks (csak ebben a versenyben tudott nyerni)

Posing In Her Longhons (A Havi Dagadt Banya magazin előlapján szerepel így)

Broomstick Racing (a kedvenc sportja)

Fat Hag High ()

Blowing Ballons Up Whit Her Butt (Ez az ő trükkje, amiket bulikon szokott 
				  előadni.)

Saggy Maggy (volt a legjobb barátja a boszorkány suliban)

Big Butts And Guts (magazint olvassa, amikor pihen)

Smoothie Elephant Sweat ()

Tadpoles On Toast (-ot reggelizik)

Slug Stew (-et ebédel)

Cockroaches and Cream (-ot eszik hallal)

Dirty Undies (lógnak a plafonról a hálójában)

An Eyeball Flower (nő egy cserépben az ágya mellett)

Sweaty Yellow (bugyja van)

A Dragon's Foot (-ot tart a zsákjában, szerencséből)

Her Dirty Undies (-t ölelgeti álmában)

Super Gutlifter Pro (a seprűje márkája)

Collecting Dragon Teeth (tehát sárkányfogakat gyűjt szabadidejében)

Undead Ed (volt az első és egyetlen pasija)

A Baby Dragon (volt a háziállata fiatalabb korában)


		*=================================*
		|5.26.06 Kérdések és válaszok? NEM|
		*=================================*
*=============================================================================*
Ide leírhatnám az összes kérdést, de annak nem lenne sok értelme, hiszen nem
lehet leállítani a játékot, amikor választanod kell a három lehetőség közül.
Annyi tanácsot azért tudok adni, hogy ha látod egy szereplő nevét, akivel
a játékban találkoztál, akkor az a helyes megfejtés. Sokszor el van írva
a név, hogy megtévesszen. Minden azon áll vagy bukik, hogy mennyire figyeltél
játék közben. Angol tudás vagy nagy szerencse kötelező.
*=============================================================================*

		*===============*
		|5.27 Ending 1.0|
		*===============*
*=============================================================================*
Ha túljutottál a kvízen, végignézheted az összes pozitív karaktert és 
elolvashatod a készítők listáját! Gratulálok lejátszottad a játékot....

Vagyis mégsem! A boszi még él! Mit képzeltél? Főellenség nélkül megúszod? :D
*=============================================================================*

		*===========================*
		|5.28 Grunty's Lair 9. szint|
		*===========================*
*=============================================================================*
Itt találod azt a gépet, ami Tooty-ból banyát a banyából meg bombázót csinál,
ha Game Over van. Innentől ezt a videót már nem láthatod. Itt van a játék
legnagyobb képe is, ami a üst terembe vezető ajtót nyitja.
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	Itt nincsenek

Elérhető képek:

	Gruntilda képe: -25 darab kell hozzá (ha mindened megvan, akkor most
			 31 van a birtokodban)
			-A 810-es ajtó mögött találod

Elérhető hangjegyes ajtók:
	
	-810-es ajtó vezet az átalakító terembe.

		*=======================================*
		|5.29 Grunty's Lair 9. szint - üst terem|
		*=======================================*
*=============================================================================*
Az üstbe csak akkor ugorj bele, ha minden ajtót ki tudtál nyitni, tehát minimum
882 hangjegyet szereztél, mivel az utolsó ajtók mögötti segítségek nagyon jól
fognak jönni a végső küzdelemnél. Győződj meg arról is, hogy mind a három 
Cheato-t megtaláltad és a kódokat beírtad a Homokvárban.
Ha felkészültél irány a Torony Teteje, avagy a Végső Összecsapás.
*=============================================================================*

Elérhető Puzzle Darabok:

	Itt nincsenek

Elérhető képek:

	Életerő képe: -4 darab kell hozzá. Ez nem ajtót nyit, hanem dupla
			 rétegűvé teszi az életedet. 
		      -A 882-es ajtó mögött találod

Elérhető hangjegyes ajtók:

	-828-as ajtó mögött egy nagy tojást találsz, ami maxra tölti a 
	 tojásaid számát.
	-846-os ajtó mögött egy nagy piros tollat találsz, ami maxra tölti a 
	 tollaid számát.
	-864-es ajtó mögött egy nagy arany tollat találsz, ami maxra tölti a 
	 tollaid számát.
	-882-es ajtó mögött találod az Életerő Képét.

		*========================*
		|5.30 A Végső Összecsapás|
		*========================*
*=============================================================================*
Az üst fellőtt téged a torony tetejére. Itt találkozol Grunty-val, aki eddig
folyamatosan arról szövegelsz, hogy úgysem tudsz feljutni hozzá :)
Elsőre talán keménynek tűnhet a küzdelem, de ha megtalálod a megfelelő ütemet,
akkor nem lehet gond. Összesen öt különböző módszerrel próbál eltenni téged
láb alól, de egyik sem megoldhatatlan, főleg ha egy szinttel lejjebb, minden
bónuszt fölszedtél. Kezdődjék a HARC!
*=============================================================================*

1. menet:

Gruntilda megpróbál elgázolni a seprűjével. Amikor lefullad a seprű, akkor kell
őt megütni hátulról. Minden ütés után dob egy tűzlabdát. Az ilyenekre az a 
jellemző, hogy pont oda érkeznek, ahová éppen futsz, tehát amikor eldobta válts
irányt. A negyedik sikertelenség után lő rád egy célkövető varázslatot, amit 
csak arany tollakkal tudsz kivédeni.
------------------------------------------------

2. menet:

Ez egyszerű lesz. Tűzgolyókat lő rád, amiket ki kell kerülgetned. Amikor 
szünetet tart ugorj rá az egyik kiemelkedő kőre és lőj rá három tojást. Ezt 
még háromszor kell elismételned, majd ismét jön a célkövető varázslat.
------------------------------------------------

3. menet:

A boszorkány a magasba szállt, menj utána a frissen megjelent repülőpad 
segítségével. Itt négyszer kell őt eltalálni a repülő torpedótámadással. 
Ezúttal gyorsan lő három tűzgolyót, ha végeztél.
------------------------------------------------

4. menet:

Ő továbbra is repül, de most pajzs van körülötte. Kis idő elteltével 
megjelenik négy Jinjo szobor, melyeknek a talapzatába kell tojást lőnöd. A 
Jinjo-k tönkreteszik a boszi pajzsát. Közben ő folyamatosan lövi a tűzgolyókat.
A negyedik után széttörik a seprűje és a torony szélére zuhan.
------------------------------------------------

5. menet:

Egy sor lövés után (ami számos tűzgolyóból és egy célkövető varázslatból áll),
megjelenik a Jinjonator szobra. Ennek mind a négy oldalán van lyuk.
Mindegyikbe addig lődd a tojásokat, míg be nem zárulnak. Ha ez megvan, akkor 
nyertél. Akkor tudsz lőni, amikor megvolt a célkövető. Ekkor pihen egy picit
a boszi. 
A Jinjonator feléled, a boszi megszívja... a többit meglátod.

		*===============*
		|5.31 Ending 2.0|
		*===============*
*=============================================================================*
Mindenki elment nyaralni. A gonosz -és mellékszereplők bemutatása után kiderül, 
hogy Mumbo-nak van egy titka, de nem mondja el, amíg nincs meg az összes Puzzle 
Darab. Amint megszerzed mind a 100-at automatikusan bejön az Ending 3.0. De
azt így is megnézheted, hogy Grunty a kőtömb alatt rekedt és Klungo megpróbálja
kiszabadítani őt, sikertelenül. A boszi bosszút esküszik. The End.
*=============================================================================*

		*===============*
		|5.32 Ending 3.0|
		*===============*
*=============================================================================*
Mindenki elment nyaralni. A gonosz és mellék szereplők bemutatása után kiderül, 
hogy Mumbo-nak van egy titka, ami nem más, mint a Stop 'n' Swop, amit én is
kitárgyalok a Titkok fejezetben (7.02). Megmutatja a shark food islandi Lila
Tojást, a Wozza barlangjában található Jégkulcsot és a gobi sivatagi Kék Tojást
azt persze nem mondja el, hogy mi mire való, de Kazooie-nak van egy ötlete a 
kulccsal kapcsolatban :D Annyit azért elmesél, hogy a következő játékban,
a Banjo-Tooie-ban lesz haszna ezeknek. Kazooie-t zavarja, hogy a neve nincs
benne. Szerinte a Banjo-Kazooie-Tooie jobb lenne :D
Végül jön a Grunty a kőtömb alatt rekedt és Klungo megpróbálja kiszabadítani 
őt, sikertelenül jelenet. A boszi bosszút esküszik. The End.
*=============================================================================*

		*===============*
		|5.33 Ending 4.0|
		*===============*
*=============================================================================*
Negatív befejezés, biztos, hogy látni fogod. Game Over esetén a boszorkány
a tervét beteljesíti. Belőle egy bombázó kerekedik, akibe Mumbo-Jumbo azonnal
szerelmes lesz, Tooty pedig olyan ronda szörnyeteggé változik, hogy hozzá 
képest Grutilda szép volt. Game Over.
(Amikor elmented a játékot, akkor is ez jön be, nem muszáj meghalnod)
*=============================================================================*

*=============================================================================*
|	GRATULÁLOK! MINDENT LÁTTÁL, AMIT CSAK LÁTNI LEHETETT A JÁTÉKBAN!      |
*=============================================================================*

*=============================================================================*

6.0 Üst teleportok:
	
	Ebben a részben azt írom le, hogy melyik üst hova visz téged. Ezek az
	üstök lerövidítik az utadat, a Grunty's Lair-ban. Mindegyik színből
	kettő van, ha mind a kettőhöz hozzá értél, akkor kész az összeköttetés.

Lila:

Grunty's Lair 2. szintről visz a Grunty's Lair 6. szintre
------------------------------------------------
Barna:

Grunty's Lair 3. szintről visz a Grunty's Lair 8. szintre
------------------------------------------------
Méregzöld:

Grunty's Lair 6. szintről visz a Grunty's Lair 7. szint - kikötő termébe
------------------------------------------------
Zöld:

Grunty's Furnance Fun-tól visz a Grunty's Lair 9. szintre
------------------------------------------------

Szürke (Dingpot):

Grunty's Lair 9. szint - üst teremből visz a A Végső Összecsapáshoz
------------------------------------------------

Tehát, ha például a Lair tetejére akarsz gyorsan feljutni, akkor először a
barnát, majd a zöldet kell használnod. Ha gyors végigjátszásra hajtasz,
akkor ezek elengedhetetlenek.

*=============================================================================*

7.0 Titkok:

	Ebben a részben van minden kód és titok, ami a játékban fellelhető.

		*=================*
		|7.01 Puzzle Játék|
		*=================*
*=============================================================================*
Miután megszerezted a Treasure Trove Cove pályán (5.07) lévő #4 Puzzle Darabot,
menj vissza a Spiral Muntain-ra és menj be Banjo házába. Bent állj rá a 
kandalló előtti szőnyeg szélére, és belső nézetben tekints a Bottles fényképre.
Egy minijátékba kerülsz, ahol egy képet kell kiraknod. Minden egyes kirakott
kép után kapsz egy kódot, amit később a Homokvárban kell bepötyögni.
Ezeknek a kódoknak nincs előnyös hatásuk a játékra, egyszerűen szórakoztatóak.
*=============================================================================*

BOTTLESBONUSTWO - Nagy kezek és lábak

BOTTLESBONUSONE - Nagy fej

BOTTLESBONUSFIVE - Nagy fej és lábak

BOTTLESBONUSFOUR - Kazooie nagy szárnyakkal és fejjel

BOTTLESBONUSTHREE - Kis fej, vékony test

BIGBOTTLESBONUS - Minden kód egyszerre

WISHYWASHYBANJO - Banjo mosógéppé válik. Ebben az alakban ugyan úgy minden
		  mozdulat működik

NOBONUS - Kikapcsolja a kódokat

		*===================*
		|7.02 Titkos tárgyak|
		*===================*
*=============================================================================*
Ez a híres Stop 'n' Swop. A következő kódok beírásával a játék egészére, tehát
mind a három elmentésre hatással leszel. Ha egyszer felveszed az így elérhető
tárgyakat, azok minden elmentés, státusz menüjében megjelennek. A dolog lényege
az lett volna, hogy a kazettát a Banjo-Tooie-ra gyorsan kicserélve, ezek a 
tárgyak megjelentek volna ott. De ez káros lett volna a gépre. Ha a 
RareWitchProject emberei nem nyitják meg ezeket a kódokat, akkor a Rare szépen
eltusolta volna az egészet. Ezeket a tojásokat és a Jégkulcsot Mumbo-Jumbo
mutatja meg, ha az összes Puzzle Darabot összegyűjtöd.(5.32) Ha ezek a kódok 
nem kerültek volna nyilvánosságra, akkor az a jelenet továbbra sem hazudna, 
hiszen azt mondják benne, hogy majd meglátod a Banjo-Tooie-ban.

A legelfogadottabb elmélet arról, hogy milyen is lett volna az SnS, ha 
működésbe hozzák.
Ugyebár hat darab tojás van a játékban és a Banjo-Tooie-ban hat darab olyan
titok van, ami nélkül le lehet játszani a játékot. Ezek a következők:
-Sárkány Kazooie, amit a végleges játéban a Mega Glowbo segítségével
 szerezhetsz meg. Eredetileg nem is terveztek Glowbo-kat a játékba.
-Célkövető tojások. Ez a Tooie-ban található tojás egyikéből jön elő.
-Egy új támadás, ami szintén tojásból kell ki.
-Jinjo is játszható Multiplayer karakter.
-Dupla adag oxigén, amit a Tooie-ben Roysten-től a haltól kapsz meg.
-Végül a Gonosz Bottles. Ő nincs benne a Tooie-ban, de gameshark kódokkal
 előhozható a játékmód, tehát nyilván meg akarták csinálni.

Erről egyébként ThumbsUpMaster készített is egy videót, amit a következő linken
nézhettek meg: http://www.youtube.com/watch?v=gKeT0cjYB5U&eurl
*=============================================================================*

CHEATOUTOFTHESEAITRISESTOREVEALMORESECRETPRIZES - A Trauser Trove Cove pályán
kiemelkedik a Shark Food Island a vízből. Bent megtalálod a tojást. Körbe-körbe
kell ugrálni a tornyon felfelé.

CHEATNOWYOUCANSEEANICEICEKEYWHICHYOUCANHAVEFORFREE - A Freezeezy Peak pályán
Wozza a rozmár barlangjában vállik elérhetővé. Eddig is látható volt, hisz egy
Jinjo állt előtte, de mostmár be is lehet menni.

CHEATADESERTDOOROPENSWIDEANCIENTSECRETSWAITINSIDE - A Gobi's Valley pályán, ott
nyílik meg az ajtó, ahol Gobi-ból a méhsejtet seggelted ki. Bent még meg kell
nyomnod egy jelöletlen gombot, hogy kinyiljon a szarkofág.

CHEATDONTYOUGOANDTELLHERABOUTTHESECRETINHERCELLAR - A Mad Mosnster Mansion-ban
a pincében van, ahogy azt említettem a pálya leírásánál is.

CHEATAMIDSTTHEHAUNTEDGLOOMASECRETINTHEBATHROOM - A Mad Monster Mansion pályán
az első emeleti WC tetején van.

CHEATTHISSECRETYOULLBEGRABBININTHECAPTINSCABIN - A Rusty Bucket Bay (5.23) 
pálya kapitányi kabinjában van, a #7 Puzle Darab alapján leírtak szerint. 

CHEATNOWBANJOWILLBEABLETOSEEITONNABNUTSTABLE - Nabnut a mókus házában van, a
Click Clock Wood pálya téli részén. Az ablakot betörve tudsz bejutni.

		*=================*
		|7.03 Cheato kódok|
		*=================*
*=============================================================================*
Ezeket a végigjátszásban is leírtam már, de a teljesség kedvéért, itt is
megkapja a jól megérdemelt helyét. 
Cheato a könyv, úgy döntött, hogy segít Banjo-nak és Kazooie-nak Tooty 
kiszabadításában. A játék során, három helyen lehet vele találkozni, ebből
két esetben átalakulva kell elmenni hozzá, ezek a bonyolultabban elérhetőek.
Az ő kódjai is legálisak, hiszen maga a játék adja meg őket és használatuk
nem jár semmilyen negatív következménnyel, viszont nagyon hasznosak.
*=============================================================================*

BLUEEGGS - A tojások maximuma 200-ra nő

Ehhez először a Bubblegloop Swamp pálya bejárata mögötti alagúton kell
végigmenni és ott a Freezeezy Peak pálya képétől balra lévő lejtő tetején szét
kell törni a jégtömböt. Ezután be kell menni a Bubblegloop Swamp pályára, ott
át kell változni krokodillá és ebben a formában visszajönni a minialgúthoz, ami
a jégtömb mögött volt.

------------------------------------------------

REDFEATHERS - A piros tollak száma 100-ra nő

Menj be a Mad Monster Mansion pályára, változz át tökké és ebben az alakban
menj a Grunty's Lair 6. szint - láva teremében található vékony peremen végig,
majd be az apró alagúton. 

------------------------------------------------

GOLDFEATHERS - Az arany tollak száma 20-ra nő

A 7. szint harmadik gombja felemeli a vizet nagyon magasra. Így ússz át a 
7. szint - kikötő termébe, ahol magasan megtalálod a barlang bejáratát.
Ez az utolsó segítség, amit a könyvtől kapsz.

		*==========*
		|7.04 Kódok|
		*==========*
*=============================================================================*
Ezeket a kódokat a Treasure Trove Cove pályán (5.07) található homokvárban kell
bepötyögni. Ha kettőnél több ilyet használsz, akkor kitörli a mentésedet!
Még figyelmeztet is előtt, nem érdemes próbálkozni.
*=============================================================================*

BRLGOEULDFEAEGTHGERS - 200 tojás

CHEATANENERGYBARTOGETYOUFAR - 8 lépesméz

CHEATDONTBEADUMBOGOSEEMUMBO - 99 Kopony

CHEATYOUWONTBESADNOWYOUCANUSETHEFLYPAD - Aktíválja a repülőpadokat

CHEATYOULLBEGLADTOSEETHESHOCKJUMPPAD - Aktiválja az ugrópadokat

CHEATGRUNTYWILLCRYNOWTHATYOUVESMASHEDHEREYE - Kitöri a Gruntilda szobor szemét

CHEATDONTDESPAIRNOWTHETREEJIGGYPODIUMSTHERE - Engedélyezi a CCW pálya képét, 
					      anélkül, hogy kéne hozzá a gomb.

CHEATGIVETHEBEARLOTSOFAIR - Végtelen levegő

CHEATBANJOBEGSFORPLENTYOFEGGS - Végtelen tojás

CHEATAGOLDENGLOWTOPROTECTBANJO - Végtelem arany toll

CHEATLOTSOFGOESWITHMANYBANJOS - Végtelen élet

CHEATNOWYOUCANFLYHIGHINTHESKY - Végtelen piros toll

CHEATNOWINTOTHESWAMPYOUCANSTOMP - Megnyitja Bubblegloop Swamp pályát

CHEATTHERESNOWHEREDANKERTHANINWITHCLANKER - Megnyitja a Clankers Cavern pályát

CHEATTHISONESGOODASYOUCANENTERTHEWOOD - Megnyitja a Click Clock Wood pályát

CHEATTHEJIGGYSDONESOOFFYOUGOINTOFREEZEEZYPEAKANDITSSNOW - Megnyitja a Freezeezy 
							  Peak pályát

CHEATGOBISJIGGYISNOWDONETREKONINANDGETSOMESUN - Megnyitja a Gobi's Valley 
						pályát

CHEATTHEJIGGYSNOWMADEWHOLEINTOTHEMANSIONYOUCANSTROLL - Megnyitja a Mad Monster 
						       Mansion pályát

CHEATWHYNOTTAKEATRIPINSIDEGRUNTYSRUSTYSHIP - Megnyitja a Rusty Bucket Bay 
					     pályát

CHEATTHESEGORIGHTONTHROUGHNOTEDOORTWO - Megnyitja a második hangjegyes ajtót

CHEATNOTEDOORTHREEGETINFORFREE - Megnyitja a harmadik hangjegyes ajtót

CHEATTAKEATOURTHROUGHNOTEDOORFOUR - Megnyitja a negyedik hangjegyes ajtót

CHEATUSETHISCHEATNOTEDOORFIVEISBEAT - Megnyitja a ötödik hangjegyes ajtót

CHEATTHISTRICKSUSEDTOOPENNOTEDOORSIX - Megnyitja a hatodik hangjegyes ajtót

CHEATTHESEVENTHNOTEDOORISNOWNOMORE - Megnyitja a hetedik hangjegyes ajtót

CHEATUPYOUGOWITHOUTAHITCHTOTHEWATERLEVELSWITCH - Megemeli a vízszintet a 
						 7. szinten

CHEATTHEYCAUSETROUBLEBUTNOWTHEYRERUBBLE - Eltűnteti az összes összetörhető 
					  tárgyat

CHEATWEBSSTOPYOURPLAYSOTAKETHEMAWAY - Eltűnteti az össtes pókhálót

		*============*
		|7.05 Egyebek|
		*============*
*=============================================================================*
Amik más kategóriába nem tartoznak. Hibák, érdekességek a játékban.
*=============================================================================*

-Nyomd meg az L, R, B gombokat, hogy a beszélgetéseket tovább nyomd.

-A Click Clock Wood pályán tavasszal menj fel Gnawty háza felé, valamivel
jobbra az ott kijövő madártól és tojj tojásokat le a hód házát elzáró kőre. 
Bemehetsz, amikor még nem is lehetne. Bent több grafikai hibát is 
felfedezhetsz, a készítők nem számítottak rá, hogy egyáltalán be lehet oda 
menni. :)
Amikor beúszol, lezuhansz a nagy semmibe, ami visszateleportál a pálya
elejére, de nem veszítesz életet (ez azért van, mert a fejlesztők felkészültek
esetleges hibákra, véletlen falon átesésekre, ami dícséretes. Más kérdés, hogy
nincs más ilyen hely a pályán)

-Ha nem nyitod ki a hód házát nyáron, akkor a következő évszakokban nem fog
szeretni téged, hiszen nem engedted be a házába.

-Ha a Spiral Mountain pályán összeszeded az 5 darab koponyát, de nem használod
fel őket, aztán megcsinálod a TTT pályán a #4 Puzzle Darabot, végül végigviszed
a Puzzle Játékot (6.01), akkor ha mosógép alakban mész el az első pályán lévő
Mumbo-hoz, kapsz 100 koponyát.

-Érdekes hiba, hogy ha a hód házából kiúszol a zene addig nem változik, míg
ki nem jössz a vízből.

-A Click Clock Wood évszak választóján, az ajtók felett lévő jelbe beleugorva
(nagy ugrással) addig maradsz ott, míg nyomod az ugrás gombot.

*=============================================================================*

8.0 Előző verziók:

	-Version 0.3 +Ez az első verzió
		     +Szerkezet kialakítása
		     +Spiral Mountain, Grounty's Lair és Mumbo's Mountain
		      pályák leírása 
			(2007.05.13)
	-Version 1.0 +Minden pálya végigjátszása
		     +Összes szekció hozzáadása
		        (2007.06.10)
	-Version 1.1 +Egy kis kiegészítés az MMM pálya #8 PD-jához
		     +Egy új kérdés megválaszolva.
		        (2007.08.03)
	-Version 1.2 +Stop'n'Swop kiegészítés
		        (2007.08.26)

*=============================================================================*

9.0 Kérdések / válaszok:

	K: Működőképes a SnS?
	V: Nem. A Tooie készítésének utolsó fázisában kivették a játékból.

	K: Van értelme felszedni az SnS tárgyakat?
	V: Csak, akkor ha úgy érzed, hogy ez is hozzá tartozik a 100%-hoz.
	   Különben nincs hasznuk.
	

*=============================================================================*

10.0 Copyright:

	Nyugodtan használd bárhol, bármikor, csak legyen ott a nevem (manga02) 
	és email címem (manga02@freemail.hu)
*=============================================================================*
|                                2007 Nikházy Ákos                            |
*=============================================================================*