*=============================================================================*
| Banjo-Tooie FAQ (Hungarian) |
*=============================================================================*
| |
| Version 1.2 |
| by manga02 |
| Első megjelenés: 2007.07.04. |
| |
*=============================================================================*
Ez a segédlet a Nintendo 64-re megjelent Banjo-Tooie című játékhoz készült.
A FAQ tartalmazza a játék 100%-os végigjátszását és minden információt, amire
szükség lehet beleértve a titkokat, kódokat is. A végigjátszás az ajánlott
sorrendben mutatja be a pályákat és az összekötő szinteket.
*=============================================================================*
0.0 Tartalom jegyzék:
Nyomj ctrl+f gombkombinációt, hogy a böngésző megnyissa a keresőjét. Oda másold
be az adott fejezet számát, például 5.26.04
A végigjátszás során néha ezekkel a számokkal fogok utalni más fejezetekre.
0.0 Tartalom jegyzék
1.0 Irányítás
2.0 Gyűjthető tárgyak leírása
3.0 A játék rendszere és története
4.0 Alap mozdulatok
5.0 Végigjátszás
5.01 Spiral Mountain
5.01.01 Spiral Mountain - Grunty's Lair (Enterance)
5.01.02 Spiral Mountain - Behind The Waterfall
5.02 Klungo's Cave #1
5.03 Isle o' Hags (Jinjo Village)
5.03.01 XY Jinjo Family House
5.04 Bottles' House
5.05 Isle o' Hags (Wooded Hollow)
5.05.01 Isle o' Hags (Wooded Hollow) - Heggy's Egg Shed
5.05.02 Isle o' Hags (Wooded Hollow) - Jiggywiggy's Temple
5.06 Mayahem Temple
5.07 Isle o' Hags (Plateu)
5.08 Glitter Gulch Mine
5.09 Isle o' Hags (Pine Grove)
5.10 Witchyworld
5.11 Isle o' Hags (Cliff Top)
5.12 Jolly Roger's Lagoon
5.13 Klungo's Cave #2
5.14 Isle o' Hags (Wasteland)
5.15 Terrydatyland
5.16 Isle o' Hags (Quagmire)
5.17 Grunty Industries
5.18 Hailfire Peaks
5.19 Cloud Cuckooland
5.20 Cauldron Keep
5.20.01 The Gatehouse
5.20.02 Towe of Tragedy Quiz
5.20.03 Gun Chamber
5.21 A Végső Összecsapás
5.22 Ending
6.0 Titkok
6.01 A játék által adott kódok
6.02 Csaló kódok
6.03 Megnyitható dolgok
6.04 Érdekességek
6.04.01 Kapcsolat más Rare játékokkal
6.04.02 Kapcsolat más játékokkal
6.04.03 Egyebek
7.0 Főmenü
7.01 Replay
7.01.01 Mini-Games
7.01.02 Bosses
7.01.03 Cinema
7.02 Multiplayer
8.0 Előző verziók
9.0 Kérdések / Válaszok
10.0 Copyright
*=============================================================================*
1.0 Irányítás:
Az ezeken kívül megszerezhető mozdulatokról, mindig az adott pályán
fogok írni. Új mozdulatokat Jamjars a vakond tanít, a pályákon
vakondtúrásoknál (ezúttal silóra hasonlítanak) találod meg őt. Ezúttal
a Hangjegyek kellenek, ahhoz, hogy egyáltalán szóba álljon veled.
-Ugrás: "A"
-Guggolás: "Z"
-Mozgás: Analóg kar
-Kamera: Bal C és jobb C
-Belső nézet: Fel C
-Kamera közelítés: Le C
*=============================================================================*
2.0 Gyűjthető tárgyak:
-Puzzle Darab: pályánként 10 ilyen van, a pályák megnyitásához kell.
A játék során 90-et szedhetsz fel.
-Hangjegy: pályánként 100 darab, a új mozdulatok tanulásához szükséges.
Ezúttal 5-ös csomagokban találhatod meg ezeket és minden
pályán van egy 20-as is. Ezúttal az összekötő pályán is
vannak. Szerencsére nem termelődnek újra a pályákon, tehát
halál esetén nem kell újra összegyűjteni mindet és az előző
rekordot megdönteni, mint a Banjo-Kazooie-ban.
-Jinjo: színes manók, melyekből 5 darab van egy pályán. Ezúttal akkor
kapsz értük Puzzle Darabot, ha az adott színből az összest
összegyűjtötted a játékban. Feltűnnek még a Minjo-k is.
Ezek távolról olyanok, mint a Jinjo-k, de ha közel mész
hozzájuk, megtámadnak.
-Glowbo: Érdekes kis manók. Varázs tulajdonágai vannak így a játék
varázslóinak van rá szüksége. Pályánként kettő van.
-Tojások: Lőszer. Kazooie vagy kiköpi, vagy kitojja őket. Ezúttal
többféle is van.(sima, tűz, gránát, jég, távirányítós és
a multiplayer módban taposó akna)
-Arany tollak: A "Z"+jobb c gombok hatására védőpajzsot képeznek.
-Piros tollak: Repüléshez kellenek.
-Méhsejtek: Pályánként három ilyen van. A méhkirálynőnek kell vinni,
aki életerőt ad cserébe. Minden alkalommal egyre több kell
neki.
-Lépes méz: Életerő. Ellenségekből és kaptárokból üthető ki.
-Kérdőjeles Lépes Méz: Mikor felveszed az életerőd mennyisége ugrálni
kezd. Ahol megállítod, annyi életed lesz. Ha
van rá egy mód, ne szedd fel.
-Felkiáltójeles Lépes Méz: Az életerőd végigvillog az elejétől a
végéig. Ahol megállítod, annyi életed lesz.
A játék elején ez még lassan történik, de a
vége felé már megeshet, hogy olyan gyors,
hogy meg akarod állítani a végén és ott
maradsz egy életerővel.
-Cheato lap: Cheato a könyv kitépett lapjai. Minden ötödik utána kapsz
egy kódot. (25 darab van, pályánként 3)
-Titkos tárgyak: ezekre a megfelelő helyen térek majd ki.
*=============================================================================*
3.0 A játék rendszere és története:
Rendszer:
Igen csak könnyen érthető: Adott egy összekötő szint, amiből be lehet
menni a tényleges pályákra. Minden pályán tíz darab Puzzle darabot
lehet összegyűjteni, melyek a többi kinyitásához kellenek.
Ezúttal a Puzzle Templomban tudod kinyitni az új pályákat és sokszor
van átjárás két pálya között.
Történet:
Gruntildát kiszabadítják testvérei a kőtömb alól. Az öreg boszi már
csontvázzá változott így újabb tervet forral a megfiatalodásra. Megöli
Bottles-t egy varázslattal, a többiek éppen, hogy megmenekültek.
A boszik elmentek a várukba a Banya 1-es fúrógéppel, neked ennek a
nyomait kell követned.
Szereplők:
Banjo:
A játék egyik főszereplője, nem mindig áll az ész magaslatán.
Hátizsákjával bármire képes lehet, de leginkább barátját Kazooie-t
tartja benne.
Kazooie:
Ő (she) a játék másik főszereplője. Stílusa nem ismeri az illem
szabályokat. Mindenkinek beszól, neki semmi sem szent. Nem gyenge
személyiség az már biztos.
Mumbo-Jumbo:
A sámán felhagyott az átalakító trükkökkel, helyette a különböző
varázslatok tárházával áll elő, gyógyítástól az esőtáncig.
Humba Wumba:
Indián sámán. Varázstavában bármivé át lehet alakulni.
Bottles:
A vakond. Előző részben rengeteg mozdulatott megtanított Banjoéknak,
de most ezt nem tudja megtenni lévén, hogy meghalt...
Jamjars:
Bottles testvére. Ő amolyan kiképző tiszt féle, a vakondtúrásai is
silókra emlékeztetnek. 24 új mozdulata van hőseink számára.
Gruntilda:
A játék fő gonosza. Nem tisztel semmit és senkit. Két évnyi fogság
után csak a csontváza maradt, a szeme is folyton kiesik. Továbbra is
a fiatalság minden vágya, amiért mindent meg is tesz.
Klungo:
Gruntilda együgyű jobb keze, aki mindent megtesz gazdájáért.
*=============================================================================*
4.0 Alap mozdulatok:
-Rövid repülés: Ugrás után "A" nyomva tartva
-Gurulás: Futás közben "B"
-Ütés: B
-Rat-a-Tap: Ugrás után "B"
-Flap Flip (továbbiakban nagy ugrás): "Z" nyomva tartva és "A".
Ha zuhanás közben nyomva tartod
az "A" gombot, akkor lassítva
zuhan egy darabig. Ez életet is
menthet!
-Beak Barge: "Z" nyomva tartva és "B". Ha valahol azt írom, hogy törd
be, akkor ezzel kell megtenni.
-Mászás: neki kell ugrani egy fának és automatikusan felmászik
-Úszás: A vízbe ugorva a "B"-vel lehet merülni. Víz alatt a "B"
gyors úszás míg "A" a lassabb manőverekhez használható.
(További mozdulatokat az adott pályán fogom leírni)
*=============================================================================*
5.0 Végigjátszás:
Ebben a részben kerül leírásra a játék összes pályája szépen sorban.
Ezúttal nincs probléma a szintek elnevezésével, mivel a készítők
mindnek adtak nevet, úgyhogy én is ehhez tartom magam.
Az alábbiakban egy ajánlott végigjátszási sorrend található, ami a
pályákon kívül a Puzzle Darabokra is igaz.
Minden pálya címe be van keretezve, alatta mag egy rövid ismertetőt
találsz róla, és csak ezután jön a tárgyak felsorolása. Ezúttal fontos,
hogy elolvasd az összekötő szint (Isle o' Hags) ismertetőit is, mert
sok helyen lehet dolgod. Én egy ajánlott végigjátszási sorrendet
írok le, amitől el lehet térni, de nem érdemes.
*====================*
|5.01 Spiral Mountain|
*====================*
*=============================================================================*
Ez a gyakorló szint. Láthatod, hogy az egészet lerombolták a hátramaradt
szörnyek. Itt Bottles szelleme a vakondtúrásoknál elmagyarázza az összes
mozgást, amelyek a Banjo-Kazooie-ból ismertek.
Innen be lehet menni a Grunty's Lair (Enterance) pályára, a Vízesés Barlangba
és követheted a banyákat.
Itt egy rácsot repülve, gránát tojással berobbantva, eljuthatsz egy
Banjo-Kazooie kazettához, amiben egy titkos tojást találsz.
Ha megtanultad a fúró támadást, akkor szabadísd ki a halat a kőtömb alól. Ha
elviszed a tóba, akkor megduplázza a levegődet és megtanít a gyors úszásra, ami
annyiból áll, hogy az A-t és a B-t egyszerre nyomod.
*=============================================================================*
Cheato lapok:
#1: Egy ugrópaddal elérhető, a vízesés közelében van.
Jinjo-k:
#1: A vízesés alatt van egy kőszikla, amit Kazooie Torpedo támadásával
tudsz betörni. Alatta van a Jinjo.
Titkos tárgyak:
#1: Lila tojás: egy rács mögött van, amint csak gránáttojással törhetsz
be. Be kell repülnöd oda.
*===================================================*
|5.01.01 Spiral Mountain - Grunty's Lair (Enterance)|
*===================================================*
*=============================================================================*
Itt nem tudsz túl sok dolgot csinálni, mivel csak egy terem az egész.
Cheato itt várja, hogy hozd vissza a lapjait, tehát minden ötödik után gyere
ide. A kódokat a Mayahem Temple pálya Code Chamber-ében tudod beírni. Ahhoz,
hogy működjenek is ezek a kódok a jobb oldali falon lévő listán aktiválni is
kell őket. Ez igaz azokra a kódokra is, aiket nem Cheato ad, hanem mondjuk
ebből a FAQ-ból olvastad ki őket :)
Mellesleg jó hallani az első rész egyik fő zenéjét, nem? :)
*=============================================================================*
Cheato kódok:
#1: Feathers: Minden tollból dupla annyi lehet nálad
#2: Eggs: Minden tojásból dupla annyi lehet nálad
#3: Fallproof: Nem sérülsz, ha lezuhansz
#4: Honeyback: Visszatöltődik az életerőd
#5: Jukebox: Megjavul a Jolly Roger's Lagoon pályán, a bárban található
zenedoboz. Ezért a kódért meg fogsz szenvedni, viszont
szerintem ez a legjobb kód az egész játékban. A zenedoboz
lényege, hogy a játék összes zenéjét meghallgathatod
Jolly bárjában.
Csak azokat a zenéket hallgathatod meg, melyeket egyszer
már hallottál játék közben (mindenképpen menj be a
Jinjo házakba, amikor üresek és akkor is ha tele vannak)
*==============================================*
|5.01.02 Spiral Mountain - Behind The Waterfall|
*==============================================*
*=============================================================================*
Stop 'n' Swop ezerrel :) Itt találhatod az egyik titkos tojást, amit csak a
kapaszkodás megtanulása után tudsz elérni a vízesés mögötti párkányra
kapaszkodva. A tojásra a Titkok részben fogok kitérni.
*=============================================================================*
Titkos tárgyak:
#1: Kék tojás. Csak kapaszkodással érhető el.
*=====================*
|5.02 Klungo's Cave #1|
*=====================*
*=============================================================================*
A játék során három ilyen barlanggal fogsz találkozni, ezekre az a jellemző,
hogy amint legyőzöd Klungo-t ez a helyszín eltűnik. Klungo három taktikát
alkalmazhat, az véletlenszerű, hogy melyik pályán mit fog használni, így itt
leírom mind a hármat és a többi barlangjában erre fogok visszautalni.
*=============================================================================*
Klungo taktikái:
#1: Láthatatlanná változik és csak néha lehet őt észrevenni homályosan.
Ekkor kell megütni. Ha ez megvolt pajzsot von maga köré és
dobálózni fog, majd megint kezdi elölről. Harmadik ütésre kidől.
#2: Másolatokat csinál magáról, az eredetit kell eltalálnod. Ha ez
megvolt pajzsot von maga köré és dobálzóni fog, majd megint kezdi
elölről. Harmadik ütésre kidől.
#3: Megnő. Simán meg kell ütnöd. Ha ez megvolt pajzsot von maga köré és
dobálózni fog, majd megint kezdi elölről. Harmadik ütésre kidől.
*=================================*
|5.03 Isle o' Hags (Jinjo Village)|
*=================================*
*=============================================================================*
Itt laknak az első részből megismert Jinjo-k. A falu közepén áll a Jinjo
kastély, ahová be kell menned. Odabent miután beszéltél a királlyal, a boszik
elveszik az életerejét az új fegyverükkel, amit Big'o'Blaster-nek hívnak.
A király egy zombivá változik. Ezután mehetsz tovább Bottles házába, ami
szemben van a palotával.
Ezen a területen találhatod meg a Jégkulcsot, amire a végigjátszás során fogok
kitérni. Most szólok, hogy ezeket a Titkokat érdemes játék közben megtalálni,
mert sokat segítenek.
Itt találkozol először Jamjars silójával, ami összeköttetésben áll, minden
olyan Isle o' Hags szinttel, ahol már megtaláltad a silót.
Itt láthatod azt is, hogy a szürke Jinjo család házán átment a banyák gépe, így
ilyen színű manókat nem fogsz találni a játékban.
*=============================================================================*
Puzzle darabok:
#1: A Jinjo Király adja oda, mikor megbíz azzal, hogy gyűjtsd össze az
az összes Jinjo-t.
Titkos tárgyak:
#1: Jégkulcs. A bejárattól jobbra található csak kapaszkodással érhető
el
*=============================*
|5.03.01 XY Jinjo Family House|
*=============================*
*=============================================================================*
Semmi dolgod nincs a Jinjo-k házába, de ezt le kell írnom. Menj be bármelyik
Jinjo házba, hogy hallhasd a szomorú Jinjo zenét, mert különben a zenedoboz
képtelen lesz lejátszani azt. Miután összegyűjtötted az összes Jinjo-t már
nincs alkalmad megszerezni azt a zenét, úgyhogy ha kell a 100% (amit a gép nem,
de én számolok), akkor ezt ne hagyd ki.
*=============================================================================*
*===================*
|5.04 Bottles' House|
*===================*
*=============================================================================*
Bottles a családjával él itt, a vakond felesége várja haza kedvesét. Az egyik
gyerekétől kapsz egy szemüveget, amivel távolabbra láthatsz, ha nyomva tartod
a C-jobb gombot. C-bal-al tudsz kizoomolni. Innen az egyik kissrác szobájából
tudsz kimenni, a következő Isle O' Hags szintre.
Itt amúgy a család minden tagjának majdnem elmondja Banjo, hogy a családfő
halott :)
*=============================================================================*
*=================================*
|5.05 Isle o' Hags (Wooded Hollow)|
*=================================*
*=============================================================================*
Ez a legfontosabb szint az összes közül. Itt tudod megnyitni a pályákat a
Puzzle Templomba, ahová csak akkor léphetsz be, ha megfelelő számú Puzzle Darab
van a birtokodban. Mindig jegyezd meg, hogy mennyi kell a következőhöz, mert
nem fogom mindig leírni, hogy most menj és nyisd ki a pályát. Mellesleg minden
pálya mellett van egy kis Puzzle szobor, ami ha megvan a megfelelő számú PD,
akkor a Templomhoz teleportál.
Ezen a szinten található egyébként a Mayahem Temple szint bejárata és a
hatalmas tojás is, amiben a Heggy a tyúk kikelti neked a kérdőjeles
Stop'n'Swop tojásokat, amikre a Titkok részben térek ki.
Innen a következő szintre, csak a kapaszkodás megtanulása után tudsz elmenni.
Ehhez az itt található pálya bejáratától jobbra lévő peremen kell végig
kapaszkodni.
*=============================================================================*
Jinjo-k:
#1: Menj végig a banyák járművének nyomán és egy barlangban találod a
Jinjo-t. (Ha mázlid van a fehér áll itt, amiből csak egy van :)
Ismered a mondást: ritka mint a fehér Jinjo :) )
*=======================================================*
|5.05.01 Isle o' Hags (Wooded Hollow) - Heggy's Egg Shed|
*=======================================================*
*=============================================================================*
Itt lakik Heggy a tyúk. Ha megszerezted a titkos tojásokat, ide kell hoznod
őket. Ezeket majd Haggy kikelti. Van itt alapból is egy sárga színű, ehhez
három dolog kell:
-Meg kell tanulnod a fúró támadást, amivel a szétválasztó padon lévő tojáshéjat
szét tudod törni.
-Meg kell tanulnod a különválást a szétválasztó padokon.
-Meg kell tanulnod Kazooie tojásköltő technikáját, mivel ezzel tudod kikölteni
a sárga tojást.
*=============================================================================*
A Tojások hatásai:
-Lila Tojás (Spiral Mountain): B+B kombó: új támadás
-Kék Tojás (Spiral Mountain - Behind The Waterfall): Célkövető tojások!
(A Code Chamber-ben be kell írni azt, hogy HOMING)
-Sárga Tojás: Jinjo is játszható karakter a multiban
*==========================================================*
|5.05.02 Isle o' Hags (Wooded Hollow) - Jiggywiggy's Temple|
*==========================================================*
*=============================================================================*
Itt lakik Jiggywiggi a Puzzle pap. Itt a templomon belül lehet kinyitni a
pályákat a bejárattól jobbra található Puzzle játék segítségével. Ebben a
játékban az a feladatod, hogy kirakjad az adott pálya képét, adott idő alatt.
Egyre nehezebbek lesznek a képek, és az sem könnyít a dolgon, hogy mozgó
képekről van szó. Az analógkarral irányítod Banjo kezét és A-val veszed fel
illetve teszed le a Puzzle Darabokat. Próbáld is ki, mivel van 1 Puzzle
Darabod, amivel kinyithatod a Mayahem Temple pálya ajtaját.
Mellesleg itt Jiggywiggy mögötti falvédőn át lehet menni. Itt három segéd
táblát találsz. Az egyik elmondja, hogy a Piros Jinjo ház tetején van valami.
Ott találod az Isle o' Hags 20-as hangjegy csomagját! Csak kapaszkodással
tudsz oda feljutni. Egy másik tábla elmondja azt, hogy hol lehetsz szerencsés,
ami ha bekövetkezik egy olyan kódot kapsz, ami a templomban lévő táblákra
ráírja az összes Puzzle Darab helyét. Erről bővebben a Titkok (6.0) felyezetben
írok.
*=============================================================================*
Puzzle szükségletek:
1 Darab: Mayahem Temple
4 Darab: Glitter Gluch Mine
8 Darab: Witchy World
14 Darab: Jolly Roger Lagoon
20 Darab: Terrydactyland
28 Darab: Grunty Industries
36 Darab: Hailfire Peaks
45 Darab: Cloud Cuckooland
55 Darab: Cauldron Keep (Secret Enterence)
70 Darab: Végső Összecsapás
A többi: Tét nélküli kirakós, ahol a saját rekordodat döntheted meg.
Nehéz, mert még forgatni is kell a darabokat, a C gombok
használatával.
*===================*
|5.06 Mayahem Temple|
*===================*
*=============================================================================*
Ez az első igazi pálya. Itt ismerkedhetsz meg a pályán található teleportokkal,
amiket listázni fogok, minden szinten.
Annak ellenére, hogy ez az első szint, elég hatalmas. Már itt megtalálható a
játék minden olyan eleme, ami nem enyhén teszi bonyolulttá a végigjátszást író
személy életét. Nem egy másik pályával van ez összeköttetésben, át lehet
alakulni másik alakba is, ráadásul még Mumbo-Jumbo is játszható karakter.
rögtön az első pályán vannak olyan Puzzle Darabok, amiket nem is lehet egyből
felszedni.
Ezen a pályán található a Code Chamber. Itt bent kell beírni és aktiválni a
Cheato-tól kapott kódokat, de a csalásoknak is ez a helye.
*=============================================================================*
Puzzle Darabok:
#1: Menj fel Mumbo házához és onnan át a templom melletti hídon. Itt
találkozol a Tehénnel, akit zavarnak a legyek. Lődd le őket az
Egg Aim támadás segítségével.
#2: Miután megtanultad az FPS lövöldözést menj a Mumbo háza melletti
templomba. Itt 10 darab zöld szobor összegyűjtése után bemehetsz
az egyik ajtón, ahol megtalálod a PD-t. De ezzel nincs vége...
#3: 20 szobor segítségével a másik ajtó is átenged. Bent rád támad az
első főellenség, ami egy hatalmas totemoszlop. Lődd az oldalán
lévő célpontokat, míg minden szintje el nem pusztul. Közben lőni
fog rád, és szintenként rád küldi a harcosait is. Végül
felrobbantja magát. Tiéd a PD.
#4: Menj Mumbo-hoz és add oda neki az #1 Glowbo-t. Mumbo-t irányítva az
A-val ugrasz és a B-vel használod a varázs botját. Minden pályán
lesz egy Mumbo pad, amit csak ő tud használni. Menj a két nagy kapu
közti Mumbo pad-hoz és használd. Most egy hatalmas szobrot
irányítasz. Ezzel rúgd szét a pálya bejáratához közeli kőtömböt és
rúgd be mind a két nagy kaput is (az egyiken csak egy kis lyukat
tudsz ütni). Most menj be azon az ajtón, amit teljesen be tudtál
rúgni. Bent balra elérhetsz egy Puzzle Darabot. Innen, ha a másik
Irányba mész vissza még berúghatod a Code Chamber ajtaját is.
Ha ezekkel megvagy, válts vissza Banjo-Kazooie-ra.
#5: Menj a lentebbi nagy ajtón be és menj a Code Chamber tetejére. Fent
az egyik sarokban sima fű van, ott mássz fel az alvó kígyóhoz.
Innen kiindulva kell lopakodnod (gyengén nyomd az analóg kart) a
Puzzle Darabig. Ha zajt csapsz, akkor a kígyó lenyeli a PD-t.
#6: Mumbo házával szemben van a kincstár. Lőj tojásokat a kígyószobrok
szájába, hogy kinyíljon. Bent az őr elmondja, hogy ellopták az
isten egyik legfontosabb szobrát, és kinyitja neked a kincstár
tetején lévő ajtót, ami egy Cheato Laphoz vezet (de oda is
repülhetsz). Most menj fel gyorsfutással (Z+bal C) az egyik
aranykupac tetejére (amelyiken a méhsejt is van). Innen nagy
ugrással feljuthatsz egy peremre, amin végig tudsz mászni. Addig
mássz míg egy barlanghoz nem érsz, ami elvezet téged egy másik
pályára, ami nem más mint a Terodactylus Land. Az ősemberek
barlangjában vagy. Az alvó ősembert egyszerű kicselezni csak
lopakodnod kell, mint a kígyónál. Vidd vissza a szobrot az őrnek,
cserébe tiéd lehet a Puzzle Darab.
#7: Menj be azon a nagy ajtón, amire csak egy kis lyukat tudtál ütni.
Bent mássz fel a börtön tetejére, ahonnan elmehetsz a egy perem
segítségével balra a mocsárjáró csizmáért, amivel át tudsz jutni az
iszapon, minek másik partján megleled a Puzzle Darabot.
#8: Menj el Humba Wumba-hoz az indián varázslónőhöz, aki átvette Mumbo
szerepét a játékban. Ha oda adtad neki a Glowbo-t, akkor kőszoborrá
változtat. Menj a börtönhöz, ahol a bejáratnál beszélhetsz egy
szoborral, aki elmondja, hogy a börtön kódja NAP, HOLD, CSILLAG,
HOLD, NAP. A börtön kinyillik, de nem kapsz semmit.
Most menj a stadionhoz (a két nagy ajtó között van), ahová mos tmár
beenged az őr. Bent három focimeccset kell lejátszanod, változó
szabályokkal.
(A Z-vel tudsz rúgni. Minél tovább nyomod, annál nagyobbat rúgsz)
1. menet: A sárga labdákkal öngólt kell lőnöd, minél többet.
2. menet: A sárgákat a sajátodba, a pirosakat másokéba kell
rúgnod.
3. menet: Mint a második, csak itt vannak bombák, amikkel az
ellenséget kell rúgni. Ez lebénítja őket egy időre.
Ha mind a három meccset megnyerted, tiéd az arany érem, akarom
mondani a Puzzle Darab.
#9: A templom legtetején van. Oda kell repülnöd.
A következőhöz ki kell menni a pályáról és meg kell tanulni bizonyos
mozdulatokat.
#10: Menj a börtön terembe és ússzál a víz alatti alagúton egy újabb
terembe. Itt a fúró támadással törd szét a középen lévő követ és
menj le az így megnyílt lyukon. Lent a gránát tojás használatával
lődd meg az oszlopokat megfelelő sorrendbe, hogy a Puzzle Darab
egyre lejjebb kerüljön.
Glowbo-k:
#1: Mumbo házában van a zöld fényben nevetgél.
#2: Wumba sátra mögött van.
Méhsejtek:
#1: A bejárat mögötti résen mehetsz be érte, de csak kicsi szoborrá
változva.
#2: Az #1 Puzzle Darabnál a tehén felett. Csak kapaszkodással vagy
oda repülve érhető el.
#3: Az egyik aranykupac tetején a kincstárban.
Jinjo-k:
#1: A bejárattal szemben lévő tó mélyén találod.
#2: Mumbo háza melletti templom mellett lévő hídon áll.
#3: A #2 és #3 Puzzle Darabok templomában van, az egyik
ajtó mögött.
#4: A #3 Megtanulható mozdulat mögött van, nem lehet eltéveszteni.
#5: Repülés segítségével (repülő pad a szikla alatt van a pálya
bejáratánál) érheted el. A stadion bejáratának tetején van.
Megtanulható mozdulatok:
#1: Egg Aim: 25 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy most már belső
nézetből is tudsz lőni, még célkereszted is van. A Z-vel
tudsz lőni így.
A vakondtúrást a második hatalmas kapunál találod.
#2: Bregull Blaster: 30 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy egyes
helyeken Banjo puskaként használja Kazooie-t és a
kamera FPS nézetre vált. Így az analóg karral
mozogsz, a bal-jobb C gombokkal oldalazol és az R
gombbal célzol precíziósan. Z-vel lősz és A-val
nyitsz ajtókat. (GoldenEye irányítás :)
#3: Kapaszkodás: 35 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy minden peremen
pedig meg tudsz kapaszkodni, nagyon sok helyen
használható. Ha már kapaszkodsz, az A-val tudsz
felmászni, a B-vel arra üt Kazooie, amerre utoljára
másztál és Z-vel tudsz leesni. A vakondtúrást az első
nagy ajtó mögött találod.
Cheato lapok:
#1: A Code Chamber jobb oldaláról tudsz egy peremen végigmászni a
lapig.
#2: A #6 Puzzle Darab leírása alapján.
#3: A börtön tetejéről jobbra, egy peremen végigmászva érheted el.
Teleportok:
-A pálya bejáratánál
-Mumbo házával szemben
-Wumba sátra előtt van
-A börtönnél van
-A stadion belsejében
*==========================*
|5.07 Isle o' Hags (Plateu)|
*==========================*
*=============================================================================*
Ez a sziget bányája. Innen nyílik a Glitter Gluch Mine pálya. Erről a helyről
két újabb területre lehet eljutni. Az egyik a Pine Grove, aminek a kapuja
felett egy tűztojás jelölésű gomb van, amit ezzel kell meglőni. A másik a Cliff
Top ahová csak a szétválasztó padok használatával tudsz bejutni.
Itt található a nagy méhkaptár, ahol a meglévő méhsejteket tudod életerőre
beváltani. Elvileg már be is tudsz egyet.
*=============================================================================*
Méhsejtek:
#1: A nagy méhkaptár egyik hátsó lábánál van.
Jinjo-k:
#1: A kőtömb alatt van, ahonnan a fúrógép nyomai is kivezetnek.
Fúrótámadással tudod széttörni.
Megtanulható mozdulatok:
#1: Tűztojás: 45 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy ezentúl már ilyen
tojásokat is ki tudsz lőni. Az R gombbal tudsz váltani a
tojások között.
*=======================*
|5.08 Glitter Gulch Mine|
*=======================*
*=============================================================================*
Ez az a pálya, amit biztosan nem fogsz egykönnyen lejátszani. Egy hatalmas
bánya ez, ami tele van mellék alagutakkal, termekkel és mindenféle halált
okozó tényezőkkel.
Itt találkozhatsz először Chuffy-val a mozdonnyal is, akinek (miután
megszerezted a hozzá tartozó Puzzle-t) bejárása van a legtöbb pályára.
A legjobb amit tehetsz, hogy a pálya elején elmész Wumba-hoz és átváltozol
detonátorrá. Ebben az alakban a pályán elszórt TNT-k kanócára állva tudsz
robbantani, de ha csak szimplán B-t nyomsz, akkor is robbanhatsz.
Járd körbe a pályát és mindet robbants fel, amit csak lehet, mert így egyrészt
túlleszel a pálya nehezén, másrészt kicsit jobban meg is ismered azt.
Fontos, hogy a pálya elejéhez közeli üzemanyag raktárban robbantsd fel a
sínen lévő TNT-t, mert az így útjára engedett csomagnak még lesz szerepe!
A második dolog, amit tenned kell, hogy elvégzed Mumbo feladatait. Két dolgot
kell vele itt tenni.
#1: Menj a vasút állomásra és tedd a helyére Chuffy-t.
#2: Menj a kőzúzóhoz és dobd a zúzdába a nagy Rare jelű követ.
Mellesleg jó tájékozódási pontok Mumbo és Wumba házán kívül, a sín két vége.
*=============================================================================*
Puzzle Darabok:
#1: Wumba házához közel van egy berobbantható szikla. Bent robbantsd
fel Canary Mary ketrecét is. Ő elrepül, menj utána
(normál alakban).
Ki fog hívni egy versenyre, ahol neked az A-t kell nyomkodnod. Most
még nem nagy ügy legyőzni.
#2: Menj Bill házához (a folyó mentén találod) bent Bill elmeséli, hogy
barátja eltűnt. Tanuld meg a Fúró Támadást (Bill házával szemben)
és menj vissza az 1. pályára a börtönbe és fúrd szét a börtönben
található követ. A járat Bill házába vezet. A PD a tied!
#3: Miután Mumbo-val helyére raktad a vonatot menj bele Banjo-val és
a kazánon belül győzd le Old King Coal-t. Nem lesz nehéz, csak
lőnöd kell rá belső nézetből gránát tojással. (gránát tojást a
következő összekötő szinten tanulhatod meg, menj oda). Ha
legyőzted, tiéd a PD és használhatod Chuffy-t, hogy pályáról
pályára mehess.
#4: Miután Mumbo-val bedobtad a kőtömböt a kőzúzdába, menj be oda
Banjo-ékkal és menj végig a lapító gépeken és nyomd meg a piros
gombot (Z+B támadás). Az így, darabokba tört Puzzlet össze kell
szedned, nem lesz nehéz, mind az épület előtt vannak.
#5: A zúzdához közel van egy vízesés, mögötte egy PD. Oda csak az
ugrócipő segítségével tudsz bejutni, ami a ládában van. Majd később
tanulod meg a használatát.
#6: Vedd fel a pálya bejáratánál lévő egyik ládából a futócipőt és menj
vele a folyóhoz. Van itt egy gomb. A feladat, hogy fuss el a
gombbal nyitható rácsig még mielőtt az lezáródik. A trükk: a
futócipővel már a vízen is tudsz futni.
Ha végigmentél a vízesés barlangba jutsz, ahol meg is találod a
Pd-t. Van itt egy víz alatti szikla, rajta Kazooie fejjel. Ezt a
torpedó támadással tudod betörni, az így elérhető alagút a Hailfire
Peaks pályára vezet, ahol találsz egy jég széfet. Ha nálad van a
jégkulcs, akkor kinyithatod. Már meg is szerezted a Mega Glowbot,
amiről később még említést teszek :)
#7: A vasútállomás bejárata mellett van egy Mine Entry 3 feliratú
alagút. Bent arra menj, amerre piros a kijárat színe. Ezen a helyen
a generátorokba tűztojást kell lőni, hogy legyen fény, bár ezt
anélkül is meg lehet csinálni. Minden esetre kövesd az utat, míg a
PD-ig nem jutsz.
#8: Menj ugyan oda, mint előbb, csak most ne a piros alagútba menj,
hanem a házikóba. Bent ha felmászol a létrán láthatsz egy gombot,
ami felkapcsolja a lámpát egy hatalmas barlangban. Amint leszállsz
a gombról a lámpa elalszik. A megoldás: szétválasztó pad, amit még
nem tudsz használni. A lényeg, hogy az egyik karakterrel ráállsz a
gombra, a másikkal pedig felszeded a PD-t.
Egyszerűbb megoldás: simán menj le a sötétbe és lőj tűztojásokat,
amik röptükben bevilágítják a területet :)
#9: Ezt utálni fogod. Menj az üzemanyag raktár melletti kő alatt lévő
helyre. Itt FPS nézetbe vált a játék. Tanuld meg az itt található
mozdulatot (Bake Bayonet) és menj tovább. Itt egy kisebb
labirintusban kell dinamitokat szétütnöd. Még csak véletlenül se
lődd őket! Összesen 15 van, utána megkapod a PD-t.
#10: A zúzdához közel van egy alagút, a végén egy házikóval, amit
dinamittal fel lehet robbantani. Bent egy vízzel teli barlangot
találsz, amiben meg kell találnod a Puzzle-t. Az irány:
egyenesen, jobbra, balra.
Glowbo-k:
#1: A pálya bejáratához közeli lila dombon van.
#2: Mumbo házához közeli szétfúrható szikla mögött.
Méhsejtek:
#1: Bill háza előtt egy kőbe zárva vár rád.
#2: Az #5 Puzzle Darab mellett (balra) van egy terem, ami gázzal
telített. Az egyik szikla alatt lesz.
#3: Vasútállomáson, egy Rare logos ládában van.
Jinjo-k:
#1: A börtönben van. Fel kell robbantani a bejáratát.
#2: A sín mentén egy barlangban.
#3: A vasútállomás bejárata melletti kék dombon van egy kőbe zárva.
#4: A mérges gázzal teli barlangban van.
#5: Ez egy kicsit bonyolult. A Jolly Roger Lagoon pályán egy
elsüllyedt hajóban van egy Kazooie fejes szikla, amit áttörve
erre a pályára lehet jutni a Jinjo-hoz. A propellereket
útközben jégtojással lehet megfagyasztani.
Megtanulható mozdulatok:
#1: Fúró támadás: 85 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy a Seggelést
használva, de a Z-t nyomva tartva, Kazooie fúróként
fog működni. Ezzel sziklákat lehet szétrobbantani.
A vakondtúrást az öreg Bill házával szemben találod
(a folyó mentén)
#2: Bake Bayonet: 95 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy FPS nézetben
B-vel tudsz ütni. A dinamit barlangban van.
Cheato lapok:
#1: A pálya bejáratánál, a kapu felső gerendájának a tetején van. A
kötélről könnyen oda tudsz ugrani.
#2: Canary Mary a második versenyért adja a lapot.
#3: A #6 Puzzle Darabnál leírt barlangból kijutva egy olyan helyre
jutsz, ahol van két víztartály. Az egyik oldalán van egy létra, a
többit kitalálhatod :)
Teleportok:
-A pálya bejáratánál
-Mumbo házával szemben
-Wumba sátrában van
-A vasútállomás bejáratánál
-A kőzúzó mellett
*==============================*
|5.09 Isle o' Hags (Pine Grove)|
*==============================*
*=============================================================================*
Ez egy apró pálya a cirkusz (Witchyworld pálya) bejáratával és egy tóval,
aminek a mélyén egy Kazooie mintás szikla van. Láthatóan erre mentek a boszik
a járművükkel, de még nem tudod áttörni ezt a sziklát.
Itt található Humba Wumba sátra, ha neki odaadod a Mega Glowbo-t (amit majd
később a jég kulcs segítségével tudsz megszerezni) ő átváltoztatja Kazooie-t
sárkánnyá. Ebben az alakban a B folyamatos nyomva tartása mellett tűzet okád a
kazuár.
*=============================================================================*
Megtanulható mozdulatok:
#1: Gránáttojás: 110 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy ezentúl már
ilyen tojásokat is ki tudsz lőni. Az R gombbal tudsz
váltani a tojások között.
*=================*
|5.10 Witchyworld|
*=================*
*=============================================================================*
Vidámpark. A bejárat melletti táblák tanulsága szerint, nem valami biztonságos
ezért be is zárták. "Ha felülsz a biztonságos játékokra és túl is éled azokat,
akkor beléphetsz a Witchyworld Fan Club-ba, tagok száma: 0".
A pálya közepén egy hatalmas sátor áll, körülötte pedig négy szekció, mindegyik
másmilyen témát dolgoz fel. Nem egy túl nehéz pálya, viszont tele van érdekes
feladatokkal és karakterekkel, igencsak szórakoztató az egész.
Amint belépsz a pályára több dolgot is meg kell tenned:
-Először nyomd meg a jegy kiadó bódé tetején lévő gombot, ez megnyitja a
hamburgerest
-A sültkrumpli árus mögötti gomb a sültkrumpli árust nyitja meg (aki utálja a
vásárlókat, mert mindig akarnak valamit).
Ezek a boldot még többször fontosak lesznek.
Ezután érdemes Wumba-nál autóvá válozni és széttörni a gonosz félkarú rablókat
a cirkusz körül, mert ezek rejtik a jegyeket, amivel beengednek a sátorba.
Ugyancsak ebben az alakban lehet kinyitni az autó jelű ajtókat. Olyan helyen
is találhatsz ilyet, ahova nem tudsz egyből bemenni ebben az alakban. De
fontos, hogy fizess a pénztáraknál. Ehhez is a kocsi kell.
-Egyszer a Horror részen az Inferno-ért kell fizetni
-Miután Mumbo-val áramot adtál a dodgem pályának (az űr témájú részen), a
dodgem pályán belül kell.
Másik fontos teendő, hogy Mumbo-val minden lehetséges helyen csinálj áramot.
-Az űr témájú részen bal szélen van egy generátor
-Ugyan itt az épületen belűl van egy
-Az 51-es körzetben is van egy. (Gránát tojással törhető be az ajtaja)
A Horror rész lila alagútjában találsz egy kiállítást. Itt robbantsd be a
rácsokat, mert később a kiszabadított karakterek fontos szerephez jutnak.
Ne feledd el meghívni a vonatot is.
*=============================================================================*
Puzzle Darabok:
#1: A pálya bejáratánál találkozol a Banjo-Kazooie-ből ismert
jegesmedve feleségével. Kiderül, hogy férje felhagyott a szánkó
versennyel és elköltöztek Freezeezy Peak-ról :) Az asszonyság a
gyerekeit várja, hogy hazamehessenek, de ők nem engedelmeskednek
így Banjo feladata, hogy összeszedje a gyerekeket. Ők minden
végigjátszás alkalmával máshol vannak, viszont az, hogy miként kell
őket vissza juttatni az fix:
-A kislány simán visszamegy, ha adsz neki sültkrumplit.
-A baseball sapkás srác csak miután pofán vágtad megy az
anyjához
-A kövér csak az után hajlnadó szóba állni veled, miután vittél
neki hamburgert. De túl kövér, hogy egyedül menjen, így szét
kell válnod és Banjo táskába pakolós technikájával kell
eljuttatnod az anyucihoz.
Ha mind megvannak, kapsz egy Puzzle-t.
#2: Menj a western részre, ahol találsz egy kalapácsos játékot, ahol
most te leszel a kalapács. 20 másodperc alatt kell csinálnod egy
seggelést, egy fúrást és végül rá kell tojnod egy gránát tojást. A
Puzzle-hoz fel kell másznod.
#3: Menj a western rész hátsóbb területére, ahol egy leeresztett
légvárat találsz. Jobb oldalon van egy szétválasztó pad, ezt
használd és miután belőtted gránáttojással a Pump Room rácsát,
mindkét karakterrel menj be oda és állj rá a megfelelő gombra.
Menj be a az így felfújt várba (a két karakter legyen együtt) és
bent a jobb oldali ajtón menj be (mintha lenne más lehetőséged :P).
Csak akkor jöhetsz be ide, ha tudsz repülés közben is lőni.
Itt repülve kell lufikat szétlőnöd. 1 perc alatt 50 pontot kell
szerezned. Piros lufi 1 pont, Zöld 2 míg a kék 3-at ér (és ezek a
színek ugyan így vissza fognak még térni sok minijátékban).
A Puzzle a légvár tornyán lesz.
#4: Most Kazooie-val menj be a légvárba. Ezúttal karikákon kell
átugrálnod a színek ugyan azt jelentik, mint a lufiknál.
Egy perced van 30 pont megszerzésére, ha jót akarsz magadnak
felveszed a középen lévő futócipőt. Ha nyersz tiéd a PD.
#5: Menj a Horror részre és mássz fel a toronyra. Többet nem is kell
mondanom azt hiszem :)
#6: Az Inferno-n belől van egy szétválasztó pad. Banjo-val állj rá a
zöld gombra, Kazooie-vel meg vedd fel a futócipőt és irány a spirál
teteje. Ugord át a csúszdázó tűzmanókat. Fent az ugrópad
segítségével érheted el a PD-t.
#7: Menj be a sátorba, ahol egy régi ismerőssel Conga-val
találkozhatsz. Add oda neki a 4 jegyet, amiket a félkarú rablókból
ütöttél ki. Amint bemész rádtámad egy hatalmas lufi sárkány.
Gránáttojással lődd szét az egyik foltját, aztám repülj fel az
egyik repülő pad segítségével folytasd, amit elkezdtél. ÖSszesn 12
találatra van szükséged. Ő lufikat fog lőni rád.
(Amúgy picit perverz, de figyeld meg hol van a szelepe :D )
#8: A dodgem minijáték három menetből áll.
-1 vs. 1: 60 pontot kell gyűjtened 1 perc alatt
-2 vs. 1: 50 pontot kell gyűjtened 45 másodperc alatt
-3 vs. 1: 40 pontot kell gyűjtened 45 másodperc alatt
Ha mind a három megvan, tiéd a Puzzle.
#9: Most menj be a Star Spinner épületbe az űr zónában. Bent, ha az
áram már be van kapcsolva csillag alakú platformok mennek le és
fel.
A célod a tetőn lévő bolygó, annak is a legteteje. Ha a gyűrűn
állsz helyzkedj úgy, hogy a bolygó felfelé forogjon és ekkor ugorj
rá gyorsfutással.
#10: A kábel járművel, ami a western részből indul menj a űr zónába.
Innen fentről át tudsz ugrani egy kábelre, ami a falon fut és
jobbra tudsz rajta függeszkedni. Nyomd meg a zöld gombot, hogy
ne kelljem ezzel szenvedni legközelebb.
Ha a Glitter Gluch Mine pályán az üzemanyag raktárban
felrobbantottad a csomag útját álló sziklát, akkor itt a piros
gomb megnyomásával ide rendelheted. (egyébként innen át is lehet
menni a bányába). Szálj be az UFO-ba és szerezz 500 pontot.
400-ért amúgy kapsz egy Cheato lapot.
Glowbo-k:
#1: Wumba sátrában :D
#2: Mumbo háza közelében
Méhsejtek:
#1: A westernes részen a légvár mögött van egy rács. Ha azt betöröd
gránát tojással, már meg is van az első méhsejt.
#2: A kábel járművel, ami a western részből indul menj a űr témájú
részbe. Látni fogod hol van.
#3: Mumbo házában.
Jinjo-k:
#1: A westernes részen az ajtóról tudod elérni azt a peremet, amin
végig kapaszkodva eléred a Jinjo-t.
#2: A Horror rész lila barlangjának egyik ketrecében raboskodik.
#3: A cirkusz tetején
#4: A dodgem épület tetején. Akkor vedd fel, amikor még nincs áram,
mert így nem ráz a drót, amin fel kell másznod érte.
#5: Az 51-es körzetben egy autós ajtó mögött.
Megtanulható mozdulatok:
#1: Ketté válás: 160 Hangjegy kell hozzá, a lényege, a szétválasztó
pad-on állva, ha A-t nyomsz Kazooie kiugrik Banjo
táskájából és külön tudod őket irányítani. Karaktert
váltani a pad-okon és a csillogó helyeken tudsz.
Innentől a szereplők külön is fognak támadásokat
tanulni.
A vakondtúrást a Sátor mögött találod.
#2: Banjo támadása: 170 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy ha
Banjo egyedül van, akkor B-vel tud ütni a
táskájával.
#3: Repülő lövés: 180 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy repülés
közben belső nézetből is tudsz tojásokat lőni.
A vakondtúrást az űr részen találod.
Cheato lapok:
#1: A horror rész lila barlangjában menj végig az úton, míg egy
fákjához nem jutsz. Itt balra kell másznod egy peremen.
#2: Menj be az Inferno-ba autó alakban. Egy autós ajtó mögött van.
#3: #10 Puzzle Darabnál megkapod.
Teleportok:
-A pálya bejáratánál
-Mumbo házával szemben
-Wumba sátrában van
-Cirkusz mögött van
-Az űr témájú részen van
A vonatállomás gombja:
A vonatállomáson találod, kicsit mászni kell érte.
*=============================*
|5.11 Isle o' Hags (Cliff Top)|
*=============================*
*=============================================================================*
Ez egy mellék ága az utadnak, hiszen a boszik nem erre jöttek (a Pine Grove a
helyes irány, de ott még nem tudsz tovább menni), de ennek ellnére ez az egyik
legfontosabb rész.
Ezen a hatalmas helyen található Mumbo háza és két pálya (Jolly Roger Lagoon és
Hailfire Peaks) bejárata is. Itt a siló közelében van egy lefelé vezető lépcső
egy gombbal a végén, ami egy hidat jelenít meg.
Ez a vasútállomása is Banyák Szigetének, ennek is lesz még jelentősége később.
*=============================================================================*
Glowbo-k:
#1: A Hailfire Peaks pálya bejáratát képző épület tetején van. Hátulról
tudsz felmászni rá.
Jinjo-k:
#1: A Hailfire Peaks pályaval szembeni falon, magasan van. Csak faljáró
cipőkkel érhető el, amit a Hailfire Peaks bejárata mögött találsz.
A vonatállomás gombja:
A bejárattal szemben jól látható egy perem, amin végig kell másznod.
Megtanulható mozdulatok:
#1: Jégtojás: 200 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy ezentúl már
ilyen tojásokat is ki tudsz lőni. Az R gombbal tudsz
váltani a tojások között.
*=========================*
|5.12 Jolly Roger's Lagoon|
*=========================*
*=============================================================================*
Ez az a pálya, ahol sokat kell úszni. Az első dolog, amit látni fogsz, egy
kellemes parti falu. Ezen a részen Jolly Roger fogadója, Blubber kapitány
Jetski kölcsönzője (erre kellett neki az arany, a Banjo-Kazooie-ban) és Pawno
boltja.
A földön lévő barna földkupacokat fúró támadással tudod szétverni és a tér
közepén lévő ládát is el kell pusztítanod gránát tojással. Gyűjtsd össze az
összes Doubloon-t (arany pénzérme), így minden boltban hozzájuthatsz valamihez.
Jolly Roger-nél például kivehetsz egy szobát (de be is robbanthatod az ajtót),
Blubber-től egy ládát kapsz, Pawno-tól pedig Puzzle Darabot és Cheato lapot Ő
egyébként a Banjo-Kazooie korból árul régiségeket :)
Itt kint láthatsz még egy kis tavacskát is, ami mellett malacok strandolnak. A
szennyvíz a gyárból jön, amit később kell majd meglátogatnod (figyeld meg, hogy
az egyik malacnak három keze van a szennyezés miatt :)
Mellesleg Jolly Roger-nél van Captain Blackeye. Ő is ad két doubloon-t, ha
elég sokat zaklatod. Ő egyébként tud valamit a S'n'S-ről, de nem mondja el.
Az első dolgod az lesz, hogy Mumbo-val oxigénnel dúsítod a vizet, így tudsz
majd lélegezni a víz alatt is. Ekkor fog kibővülni a pálya, hiszen egy hatalmas
elsűllyedt várost kell felfedezned és itt is lesz a legtöbb dolgod. Ne felejtsd
el, hogy a bánya egyik Jinjo-ját innen átúszva tudod elérni.
Az itt található ellenfelek igencsak érzékenyek a jégtojásokra, a polipok
megfagynak tőle, a csápos egyszemű lények pedig elalélnak tőle egy darabig.
A tüskés halakra a gránát tojás hatásos, az átlátszó halak belsejéből pedig
a torpedó támadással tudod kiszedni a cuccokat. Mivel ezt itt tanulod meg
ezután a pálya után érdemes visszamenni a régebbi helyszínekre, ahol ilyen
volt (Spiral Mountain, Glitter Gultch Mine)
*=============================================================================*
Puzzle Darabok:
#1: A malacoktól kapod, ha megtisztítod és felmelegíted a vizet. Ez nem
lesz egy rövid menet. Először menj bele abba a csőbe, amiből a
szennyvíz folyik (a tetején van egy fedő, amit szétfúrva
bejuthatsz) és bent nyomd meg a piros gombot.
A víz felmelegítéséhez a lávás pálya egyik tavát kell leengedni.
Amint odaérsz kiderül, hogy az a víz túl forró. Az utolsó pályán
lesz egy jégkocka, amit bele lehet lökni a vízbe, amitől az langyos
lesz és csak utána eresztheted ide a malacoknak a vizet, akik
cserébe egy PD-t adnak.
#2: Menj be Pawno boltjába és 20 Doubloon-ért vedd meg.
#3: Jolly fogadójában az étlap mellett van egy kis ablak. Lőj át rajta
egy gránáttojást, így kirobban a fal. Kazooie-val egyedül menj be
oda, le a lépcsőn és miután megtanultad a siklórepülést (nem ezen
a pályán), lebegj át a Puzzle Darabért.
Az is egy megoldás, hogy a vízből egy távirányítós tojást dobsz
oda.
(Ugyan ebben a barlangban, a víz alatt van egy torpedó támadással
betörhető lyuk, amiben propellereket kell jégtojással leállítani.
Ez az alagút a Grunty Industries pályára vezet és annak a pályának
az egyik Jinjo-ját tudod itt felvenni!)
#4: Robbantsd ki Mumbo házának a falát (belülről) így találkozhatsz
Tiptup teknőssel, akinek az a problémája, hogy nem tudja kikelteni
a tojását. Kazooie keltető technikájával ez nem lehet gond, bár az
gond, hogy még nem tanultad meg és ezen a pályán nem is fogod.
Minden esetre, ha megszületett a kicsi, még meg kell ütnöd, hogy
talpra álljon, majd a teknős oda adja a Puzzle-t, amit a homokban
talált elásva.
#5: Jolly elmondja, hogy Jetski-zés közben elrabolták a társát. Egészen
pontosan egy gigantikus hal nyelte le őt. Ezt a halat az egyik
víz alatti barlangban találod. Lődd ki a fogait gránáttojással és
menj be a szájába. Bent megtalálod Maggie-t. Menj vissza Jolly-hoz
(ami nem nagy ügy, mivel a nagy hal barlangjában van egy teleport),
aki öröm táncot jár és neked adja a Puzzle Darabot.
#6: Amint leúszol a mélybe láthatsz egy UFO-t, aminek az ajtaját
Kazooie torpedó támadásával tudod csak betörni. Bent jégtojásokat
kell lőnöd a falon található lyukakba, hogy el tudjon repülni az
űrhajó, ami egyébként pont egy Puzzle Darabon landolt. (Amúgy a
földönkívüliek jó fejek, Kazooie meg poénkodik egy sort :)
#7: Véletlenszerűen az egyik átlátszó hal belsejében van.
#8: Atlantiszban van egy ajtó, ami felett jelek vannak. A középső négy
szobor kezében lévő edényeken is megvannak ugyan ezek a jelek. Lőj
tojásokat beléjük a megfelelő sorrendben. Bent találkozol egy Chris
nevű angol malaccal (ez kis poén a Rare részéről, mivel náluk
röhejesen sok Chris nevű ember dolgozik), aki le akarná fotózni a
víz alatti festményeket, de ebben a halak megakadályozzák (amúgy
Game Boy kamera van nála :) Ússz le vele együtt, állj meg két
oszlop között és lődd az őt támadó halakat, míg le nem jár az idő.
Tiéd a Puzzle.
#9: A nagy hal barlangjából átúszhatsz egy helyre, ahol elsüllyedt
öltözőszekrények vannak, rajtuk a fejlesztők neveivel :). Az egyik
ajtaja betörhető, bent meg kell küzdened egy hatalmas hallal, név
szerint Lord Fak Fak-al. Az oldalán lévő villogó foltokat kell
lőnöd gránát tojással, amikor kinyitja a szemét, akkor meg azt.
Használd ki azt, hogy tudsz belső nézetben is úszni, és sohase
állj meg. A sarkakban találhatsz tojást is, ha elfogyna. Amint
legyőzted, tiéd a PD.
#10: Menj Wumba-hoz (Atlantiszból az egyik alagúton átúszva érhető el)
és változtasd át maga tengeralatjáróvá. Ebben az alakban a Z-vel
tudsz torpedót lőni (ami a polipokat is elintézi), B-vel pedig
radar sugarakat használhatod, ami jó a tüskés halak ellen. Menj
az elsüllyedt öltözőkhöz és a nagy fekete lyukon ússz le. A
színeket ismered, a feladat egyszerű: szerezz 60 pontot 60
másodperc alatt.
Glowbo-k:
#1: Pawno boltjában van.
#2: Wumba Wigwam-ját tartó oszlop alján.
Méhsejtek:
#1: Jolly Roger épületének a tetejéről tudsz felugrani egy peremre,
amin körbe kell másznod. Nem tévesztheted el.
#2: A legnagyobb atlantiszi épület jobb oldalán egy lyukban van.
#3: Véletlenszerűen az egyik átlátszó hal belsejében van.
Jinjo-k:
#1: Blubber Jetski boltjában van fent a gerendán.
#2: Adj Blubber-nek 1 Doubloon-t, ő cserébe ad neked egy futócipőt.
Fuss ki a boltból, végig a vízen a hátul lévő Jinjo-ig. Mellesleg
Blubber most repülőt akar venni :)
#3: A nagy hal belsejében van (#5 Puzzle Darab)
#4: Az egyik atlantiszi épületben van (amelyikből a nagy halhoz jutsz)
#5: Az elsűlyedt hajóban van egy láda Jinjo jelzéssel. Robbantsd fel,
benne lesz a manó. (Ugyan erről a helyről, a Kazooie-s ajtó mögül
lehet elérni a bányát, ahol felveheted a Jinjo-t. Van ott egy lánc,
amin vissza is mászhatsz ide.)
Megtanulható mozdulatok:
#1: Kazooie támadása: 265 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy ha
Kazooie egyedül van, akkor B-vel tud ütni a
szárnyaival (és futás közben forgó támadást
csinál).
A vakondtúrás Blubber kapitány Jetski
kölcsönzője melletti járatban van.
#2: Vízalatti célzás: 275 Hangjegy kell hozzá, ezentúl már úszás
közben is tudsz belső nézetből tojásokat
lőni. Fontos, hogy belső nézetben tudsz
úszni is!
A vakondtúrás abban a szobában van, amit
2 Doubloon-ért kivehetsz (vagy simán
berobbanthatod az ajtaját).
#3: Talon Torpedo: 290 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy úszás
közben Z megnyomásával Kazooie egy irányítható
torpedó módjára tör darabokra Kazooie fejes
sziklákat, ajtókat, falakat, ha nyomva tartod az
A-t. Mindig torpedó támadásként emlegetem.
A vakondtúrás a Chris malacos épülettől jobbra
található oszlop alakú épületben van.
Ha megvan ez a támadás már követheted is a boszikat,
Menj a Pine Grove-ra!
Cheato lapok:
#1: Miután megvetted a Puzzle-t Pawno-tól, gyere vissza és vedd meg
ezt is 5 Doubloon-ért.
#2: Véletlenszerűen az egyik átlátszó hal belsejében van.
#3: Atlantiszon van egy ajtó, amit a torpedó támadással lehet betörni.
Bent válaszd szét a karaktereket és Kazooie-val sikló repülésben
lebegj a bejárat feletti lapig.
Teleportok:
-A pálya bejáratánál
-A nagy hal barlangjában
-Atlantiszban
-A nagy hal barlangjában, ott ahol az elsüllyedt öltöző szekrények
vannak
-Az elsüllyedt hajó tetején
A vonatállomás gombja:
Itt nincs vonatállomás
*=====================*
|5.13 Klungo's Cave #2|
*=====================*
*=============================================================================*
A második barlangot a Pine Grove összekötő szint után találod. Miután legyőzted
Klungo-t ez is eltűnik. A másik fele a barlangnak az Isle o' Hags (Wasteland)
szintre visz.
(amúgy figyeld meg, hogy Klungo eléggé kikapott a boszitól :)
*=============================================================================*
Klungo taktikái:
#1: Láthatatlanná változik és csak néha lehet őt észrevenni homályosan.
Ekkor kell megütni. Ha ez megvolt pajzsot von maga köré és
dobálózni fog, majd megint kezdi elölről. Harmadik ütésre kidől.
#2: Másolatokat csinál magáról, az eredetit kell eltalálnod. Ha ez
megvolt pajzsot von maga köré és dobálzóni fog, majd megint kezdi
elölről. Harmadik ütésre kidől.
#3: Megnő. Simán meg kell ütnöd. Ha ez megvolt pajzsot von maga köré és
dobálózni fog, majd megint kezdi elölről. Harmadik ütésre kidől.
*=============================*
|5.14 Isle o' Hags (Wasteland)|
*=============================*
*=============================================================================*
Innen két pálya is nyílik és majdnem egyenesen mehetsz tovább a következő
helyszínre. Semmi érdekes nincs itt, kivéve, hogy ugró cipővel lehet tovább
követni a banyákat. (úgy látszik még a falon is fel tud menni a tank :)
*=============================================================================*
Jinjo-k:
#1: Közel a vakondtúráshoz van egy magaslat. Egy Jinjo és egy Minjo áll
egymás mellett :) Távirányítós tojással biztonságosan felvehető :P
Megtanulható mozdulatok:
#1: távirányítós tojás: 315 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy
ezentúl már ilyen tojásokat is ki tudsz lőni. Az R
gombbal tudsz váltani a tojások között.
Ez egy kicsit bonyolultabb, mint a többi. Miután
kilőtted kijön belőle egy irányítható robot Kazooie,
amit fel lehet robbantani a B-vel.
*===================*
|5.15 Terrydactyland|
*===================*
*=============================================================================*
Egy gigantikus hegy és környéke. Be fogod járni a hegy gyomrát is és még a
tetejére is fel kell másznod. Ezen a területen három törzs él.
Az Unga Bungák lopnak (már találkoztál velük az első pályán), a Oogle Boogle
fáznak és éheznek :), a páncélosok (Rocknuts) pedig elállják az utadat.
Ezen a pályán Mumbo igen fontos szerephez jut, mivel számos helyen kell
használni nagyobbító varázslatát. Ha Wumba sátrát megnagyobbítod vele felnőtt
T-Rex-é változhatsz, különben pedig gyerekké. Mindkettőnek megvannak az előnyei.
Nagy T-Rexként érdemes elüldözni az őrt álló Unga Bungát a Ooga Booga barlang
elől.
Erről a pályáról több másikra is át lehet menni közvetlenül, ami több feladat
megoldásához is szükséges.
Ezen a pályán fogsz először találkozni a gonosz méhkaptárokkal, amik letámadnak,
de ugyan úgy három mézet adnak. (Úgy látszik, a Banjo-Kazooie-ben látott méhraj
megoldás nem volt hatásos Banjo ellen :)
*=============================================================================*
Puzzle Darabok:
#1: Menj Wumba-hoz és változz T-Rex-é. Az egyik dinóhoz menj oda, aki
elmondja, hogy B-vel rövidet míg azt nyomva tartva hosszút tudsz
ordítani. Járd be a környéket a dinós ajtókért, amiket üvöltve
nyithatsz ki. Van egy rács ami mögött van egy Puzzle. A kód:
(üvöltés) rövid, rövid, hosszú, rövid, hosszú, hosszú
#2: A páncélos Rocknuts törzs a pálya minden részén megtalálható.
Ahhoz, hogy a Puzzle-t odaadják, le kell győznöd őket, ami azért
tűnik nehéznek, mert a tagok sérthetetlenek a páncél miatt.
Szerencsére erre is van megoldás. A távirányítós tojást használva
mögéjük lehet kerülni. Láthatod, hogy a feneküket nem védi semmi:
BUMM!
-Az elsőt ott találod, ahol felvetted a #1 PD-t.
-A második a vasútállomáson van egy magasabb részen.
-A harmadik azon a helyen van, ahol a falon rácsok vannak. Az
itt lévő apró lyukak egyike hozzá vezet.
-A negyedik bejárathoz közeli kőhídon
-Az utolsó a nagy tó vízesése mögötti rács mögött van. Egy
kis lyukon lehet beküldeni a tojást.
#3: Egy dínó családod kell kisegíteni. Szegény anyuka elpanaszolja,
hogy mind a három gyermekével baj van. Az egyik eltűnt, a másik
beteg, a harmadik meg elment sétálni és összemenve jött vissza.
Elveszett: még a Witchy World-on szabadítottad ki. Ha a vonatot
odahívtad, akkor ő beszállt a vagonba. Most hívd ide
a vonatot és probléma megoldva.
Kicsi: Mumboval gyere ide (a barlangot a egy vékony peremen kell
megközelítened), majd ő megnöveszti az apróságot.
Beteg: Ez a legbonyolultabb. Válj szét és Banjo-val pakold be a
táskádba a dinó-t (ezen a pályán tanulod meg) és vidd a
vonat vagonjába. Szállj fel a vonatra és menj a Cliff Top-ra.
Itt Mumbo-Jumbo meggyógyítja a porontyot. Ha ez megvan, vidd
vissza.
Ha mind a három probléma megoldódott tiéd a Puzzle.
#4: Menj fel a pálya legtetejére. Ezt Wumba sátrától kiindulva teheted
meg, szinte mindig ugró cipővel kell feljebb ugranod. Az egyiket az
Unga Bunga barlangban találod. Ez után az ugrás után Terry a
repülő dinó elkezd trutymóval dobálni, mivel azt hiszi, hogy a
tojásait akarod ellopni. Ez ne tartson vissza, csak haladj tovább,
míg el nem érsz a teleportig. Ekkor abbahagyja, és figyelmeztet,
hogy ne menj fel a lépcsőn mert véged. Menj fel a lépcsőn :)
A pálya főellensége a tojásit hiányoló Terry.
Először trutyit fog köpködni rád, ha már kiköpte, változtass irányt,
így nem talál el. Amikor a kamera normál nézetbe áll akkor válts
belső nézetbe és gránáttojással kezd el lőni őt. Egy idő után
megunja és rád küldi a trutymó szörnyeit. Ezek sem nagy ellenségek.
Ezt a sort folytasd míg Terry-nek el nem fogy az ereje. Ekkor ad
egy Puzzle-t és végre végighallgatja Banjo-t és Kazooie-t, akik
elmondják, hogy nem ők lopták el a tojásokat. Megkér, hogy szerezd
vissza neki azokat. Megjelenít egy repülő pad-ot is, ami ezen
a pályán maga az áldás!
#5: Terry fészkének közepét fúrd ki és ugorj le. Egy Puzzle a tied.
#6: Összesen négy tojást kell kikeltened. Ehhez meg kell tanulnod ezt
a mozdulatot az Unga Bunga barlangban.
-Az elsőt úgy érheted el a legkönnyebben, ha Terry fészkéből
lemész a legszélső lejáraton (nem ott, ahol feljöttél)
megnyomod a kapu nyitót és a mögötte lévő szétválasztó pad-ot
használatba veszed. Most repülj le Kazooie-val a mélybe
(mivel ő a végtelenségig képes A+A-val repülni) és ott egy
mélyedésben megtalálod a repülő pad-ot, amivel felrepülhetsz
a tojáshoz, ami fent van, ahol Banjo is áll.
-Az Unga Bunga barlangban egy vékony repedésen átrohanva lehet
megtalálni.
-A kis tó szigetén van. Kazooie-val repülj oda.
-Az Ooga Booga barlangban is van egy.
Mindegy melyiket hagyod utolsónak, az biztosan túl kövér lesz, hogy
haza repüljön. Banjo-val kell majd hazavinni, amint megtanultad a
táskába pakolás művészetét.
Ha mindegyik otthon van megkapod a jutalom másik felét.
#7: A hegy gyomrában van egy emelvény, aminek a tetejére repülve
(az első tojásnál is használt repülő pad-dal) megjelenik a
hatalmas Chomposaurus és lenyeli hőseinket. Szerencsére nem
akar megenni, csak megkér, hogy tisztítsd meg a bendőjét a
vírusoktól. Ez egy FPS rész, a színeket ismered, 75 pontot kell
szerezned egy perc alatt. Nem lesz nehéz, mivel arany tojásokat
kapsz a feladathoz. Miután megvagy szól, hogy vidd magaddal azt
a dolgot, amit korábban lenyelt. Egy Puzzle az. Jól jártál :)
#8: Ha elüldözted az Unga Bunga-t az Ooga Booga barlang elől, akkor
segíthetsz ezen a szerencsétlen törzsön. Először is fel kell
őket melegíetni. Minden törzstag mellet van valami éghető, amit
tűztojással meggyújthatsz. Ezután kaja kell nekik, amit az itt
nyíló átjáró segítségével a Witchyworld-ről tudsz hozni, de
ahhoz, hogy ezen az útvonalon vissza is tudj jönni, előbb
tanuld meg a tapadó cipők használatát. Az meg nem most lesz.
#9: Menj fel a hegy tetejére, de most menj át a vékony hídon.
Bent lángoló részeket jégtojással olthatod ki átmenetileg.
Így jutsz Stamponadon barlangjába, ami el akar taposni. Van
itt egy elválasztó pad is. Aranytollak használatával fuss végig.
Állj rá a Banjo-Kazooie gombra és tiéd a Puzzle. Később Banjo-val
úgy tudsz majd egyedül átjutni, hogy megtanulod az alvás technikát
ami meggyógyítja Banjo-t.
#10: Wumba házánál van egy dinó, akinek nincs friss vize. Ide majd az
utolsó pályáról leeresztett víz fog zuhogni. Cserébe jön a PD.
(az utolsó pálya leírásában kitérek erre)
Glowbo-k:
#1: Az Unga Bunga barlangtól egy picit feljebb található.
#2: Mumbo háza mögött
Méhsejtek:
#1: A pálya bejáratától balra van egy tó. Annak a másik felén
van egy futócipő. Fuss a vízen és ugorj be érte.
#2: A Stryacosaurus család barlangjában van. Kazooie-vel egyedül
kell felugrani érte az ugrópad segítségével.
#3: Az nagy vízesés mögötti indán felmászva találod.
Jinjo-k:
#1: A tóban a víz alatt van egy Kazooie fejes gomb. Nyomd meg
és tiéd a Jinjo.
#2: A rács mögött, ott ahol az egyik Rocknuts is volt
#3: Wumba sátrához közel van egy gomb, amit csak nagy T-Rex
formában nyomhatsz meg. Ezután, 35 másodperced van, hogy
visszaváltozz és odafuss a Jinjo-hoz.
#4: A pálya bejáratával szemben van egy oszlop rajta egy gombbal.
Lőj rá egy gránátot és látni fogod hol a Jinjo. Repülj oda
érte.
#5: A gigantikus dinó barlangjában Kazooie-val egyedül fuss át a
másik oldalra. Ő ki tudja nyitni a Jinjo-t zárva tartó, rácsot.
Megtanulható mozdulatok:
#1: Ugró cipő: 390 Hangjegy kell hozzá, ezentúl ezt a cipőt is
fel tudod venni. Egyszeri nagy ugrásra alkalmas.
#2: Taxi táska: 405 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy Banjo
ezentúl, ha egyedül van be tud dolgokat pakolni
a táskájába. A Z+C bal kombinációval leveszi a
táskáját, a Z-t továbbra is nyomva a B-vel pakol
be, illetve ki.
Ezzel menj vissza Witchy World-be a kövér
kisgyerekért, de ezen a pályán is van szerepe.
A vakondtúrást a vízesés mögötti indán felmászva
találod, ha kicsit beljebb úszol. Egy szétválasztó
pad közelében van két kapaszkodó, amivel meg tudod
közelíteni.
#3: Tojás keltés: 420 Hangjegy kell hozzá, ezentúl Kazooie tojásokra
és néhány egyéb dologra ráülve ki tudja kelteni /
fel tudja melegíteni azt (Z+B). Jolly Roger's
Lagoon-ban egyből van egy ilyen tojás, menj is
vissza oda.
A vakondtúrás az Unga Bunga barlangban van.
Cheato lapok:
#1: Wumba sátra mögötti T-Rex ajtó mögött.
#2: Mumba házétól balra egy peremen végigkapaszkodva, egy kőbe zárva
találod meg.
#3: A nagy medencében van. Csak akkor érhető el, ha már tele van
vízzel.
Teleportok:
-A pálya bejáratánál
-Wumba Wigwam-ja előtt
-Mumbo háza előtt
-A hegy tetején
-A gigantikus dinó barlangjában
A vonatállomás gombja:
A Wumba sátrához közel van
*============================*
|5.16 Isle o' Hags (Quagmire)|
*============================*
*=============================================================================*
Lepusztult környék, hiszen ez a gyár bejárata. Jelzi, hogy egyre közelebb
vagy a banyákhoz. Innen már csak egy falonfutásnyira van a boszorkány torony,
amint azt a fúrógép nyomai is mutatják. (a cipőt a hosszú kábel másik végén
találod)
Egyébként itt tényleg nincs semmi, csak a gyár bejárata. (Mellesleg innentől
egymás után három pálya végigjátszása következik, mert új helyszínre nem kell
menni. Miután végeztél a Grunty Indrusties-el menj és nyisd ki az utolsó két
pályát is.)
*=============================================================================*
*======================*
|5.17 Grunty Industries|
*======================*
*=============================================================================*
Ez az a pálya, amivel órákat el lehet tölteni. Már bejutni sem egyszerű. Az
egy dolog, hogy bent vagy a pályán, de a lényege, a gyár be van zárva és kint
nincs ajtónyitó gomb. A megoldás: a bejárattól jobbra látsz egy falat. Annak
juss át a másik oldalára, ott találod meg a vonat gombját. Nyomd meg, menj
ki a pályáról és vonattal (mondjuk a Cliff Top-ról), menj a gyárba. Mos tmár
bent vagy az épületben. Első dolgod legyen a bejárati ajtó kinyitása, amihez
szét kell válnod és két külön gombot kell megnyomnod a hatalmas kapu mellett.
Egyébként ez egy hatalmas szint, öt emelettel és egy külső térrel. Rengeteg
veszély leselkedik itt rád, mindenfelé ellenségek és mérgező anyagok. Sok
más pályával van ez közvetett kapcsolatban, jó példa erre, hogy innen folyik
a szennyvíz a Jolly Roger's Lagoon-ba, de a meleg vizet is innen, egy tartájból
lehet odajuttatni. Mivel az angolok a földszintet hívják első emeletnek és a
pályán ez több helyen is kivan írva, én is ehhez fogok alkalmazkodni a
leírásban.
Emeletekre többféle módon is el lehet jutni. Ott van a liftakna, amiben fel
lehet mászni (viszont az emeletek ajtaját előbb az adott emeletről ki kell
nyitni), de különböző lépcsők és csövek is feljebb vihetnek, de nem
egy helyen a falmászó cipő a megoldás.
A második emeleten lakik Wumba, míg a harmadikon Mumbo. Nem árt észben tartani.
A pálya egyébként tele van biztonsági kamerákkal, amiket időlegesen el lehet
pusztítani. Ha meglátnak, akkor rád küldik a robotokat, amit te nem igen
akarsz.
A továbbjutáshoz helyenként elemeket kell a helyükre raknod, ezeket Banjo-val
kell leütni és a táskába pakolni.
-Az első a pálya bejáratánál van és az első szint egyik sarkába kell
rakni.
-A második emeleten egy kamerával őrzött területen van. A szétválasztó
pad és az elem rendeltetési helye is a mérgező lével teli teremben van
szintén a második emeleten.
-Az utolsó előtti elem abban a teremben van ahová az előzőt vitted, ezt
a negyedik emeleti prés utáni helyre kell vinned. Mászni kell, hogy
elérd.
-Mumbo házához közel is van egy. Ezt a Boiler terembe kell vinni.
Ezen a szinten Wumba mosógépet csinál belőled, aminek a fegyvere nem más, mint
alsógatya dobálás :) Emlékszel még, hogy a Banjo-Kazooie-ban Mumbo néha
véletlen mosógéppé változtatott? :)
Ebben az alakban használhatod a kicsi liftet, de a teleportokat nem. Érdemes
ebben a formában minden emeletet bejárni. Például a negyedik emeleten egyből
be lehet így kapcsolni a repülő pad-okat, amikkel körbe repülheted a teljes
üzemet, de ugyan itt van egy trükk. Láthatod, hogy van egy magaslat, amire nem
tudsz felugrani a mosógép alakban. Állj meg előtte és várd meg, hogy egy
őr robot megrázzon, ugyanis ilyenkor ugrik egy nagyot a mosógép.
Van a szinten néhány kicsavarozható platform, amiket a fúró támadásoddal lehet
elintézni
-A harmadik emeleten a Boiler szobában van egy. Ez a mágneses teremben
elérhetővé teszi a Mumbo pad-ot.
-Kint az épület oldalán betörhető egy ablak, ami csak repülve
közelíthető meg. Bent lesz.
-Az ötödik emeleten van. Csak a tetőtérről közelíthető meg, az egyik
ablakon betörve. (ezzel hozol létre egy utat erre az emeletre a
negyedikről)
Amit Mumbo-val mindenképpen csinálj meg: Miután feljutottál a negyedik szintre
Mumbo-val varázsold el a lapító falat, aztán gyorsan menj vissz Banjo-ért és
velük fuss át a működésképtelen falon, hogy az ott lévő gombbal végleg
kikapcsold. Erre 45 másodperced van a varázslattól számítva.
*=============================================================================*
Puzzle Darabok:
#1: Az első emeleten található veszélyes hulladék tárolóban nyomd meg
a csövön lévő gombot, hogy a zöld folyadék szintje felemelkedjen.
Banjo-val egyedül a zsákban futással tudsz átmenni a másik partra
a Puzzle Darabért. Ezt a mozgást nem ezen a pályán tanulod meg :(
#2: Az első emeleten van egy szemét zúzda. Menj be oda Banjo-val. A
lapítógép mindenképpen összenyom, de az alvás technikával vissza
töltheted az életerődet. Menj át a terem másik végébe és állj rá a
Banjo fejed gombra. A két lapító közt fog kinyílni a Puzzle-hoz
vezető út és a vele szemben lévő lépcsőn ki is mehetsz.
#3: A harmadik emeleti bojler szobában, miután az elemet a helyére
raktad bemehetsz egy minijátékba, ahol égőket kell gyűjtened és a
megfelelő lyukba beraknod. A színek szokásosak. 45 darabot kell
összeszedned. Érdemes csak az utolsó néhány másodpercben a lyukak
elé menni.
#4: Miután a Mumbo pad elérhető a mágnes teremben és Wumba sátra
melletti járatot kirobbantottad gránát tojással, menj Mumbo-val
az említett helyre, ahol ő kikapcsolja a mágnest. 90 másodperc
alatt kell ide visszajönni mosógép alakban, ami természetesen
csak a teleportok használatával lehetséges.
Ha megnyomtad a gombot, akkor már nem kell foglalkoznod az idővel.
Menj le az első emeleti ajtóhoz, amit kinyitottál (a főkapu
közelében van a lejárat hozzá). Itt találkozol a pálya
főellenségével Weldar-al a hegesztő géppel! Ő nehezebb, mint az
eddigiek.
Folyamatosan támad, csavarokat dobál rád, tűzlabdákat köpköd,
a padlóba áramot ereszt és megpróbál összetaposni. Amikor be akar
szívni, akkor kell gránátot lőni a szájába. Ezt hatszor kell
elismételni. Győzelem után leáll a hatalmas tengely, amin így már
át lehet futni a Puzzle-ért.
(mellesleg a sarkak a legbiztonságosabbak harc közben)
#5: Válj ketté és Kazooie-val tedd a következőket (első emelet)
Lődd ki az ablakot a bejárat felett, majd menj be a gyárba és vedd
fel a faljáró cipőt, amivel felmehetsz az imént betört ablak fölé.
Ugorj be. Bent menj a középen lévő kivilágított részre és győzd le
a biztonsági robotokat.
#6: Mosógép alakban fel kell keresned 6 nyulat, akiknek mocskos a
ruhájuk.
-Az első emeleten a zúzda mellett áll. Csak akkor érheted el,
hamár kicsavaroztad a második emeleten a tartót.
-Az első emeleten a pihenőszobában.
-A második emeleten van. Először fel kell másznod hozzá normál
alakban és a mellette lévő járatot belülről ki kell nyitnod,
csak ezután érheted el mosógép alakban.
-A harmadik emeleten a lifttel szemközti oldalon van egy ajtó,
amin csak a mosógép mehet át (egy Rare doboz védi). Bent
megtalálod a nyuszit.
-A ötödik emeleten van. A liften menj fel és egy mosógépnek
nyíló ajtón át érheted el.
-Kint van, ott ahol a #3 Jinjo-val küszködsz.
#7: A zúzógép utáni részen (negyedik emelet) fel tudsz mászni
csöveken és futó cipővel egy bejáratig. Ez a hely a csatorna.
Itt FPS nézetben 200 másodperced van arra, hogy a szellőzőkről
lelődd a kakit. 20 van belőlük, sok sikert, nem lesz piskóta.
(mellesleg hogy kerül a negyedik emeletre csatorna :D )
Jó tanácsok: mindig nézz fel, nézz át az ablakokon és figyelj a
púzó hangokra, amik elárulják, hogy van a közelben
irtani való.
#8: Miután megtanultad Banjo azon technikáját, ami megengedi, hogy akár
a mérgező trutymó mélyén is ugrálj, menj oda, ahol felvetted a
#4 PD-t és menj be a lent lévő ajtón, ahol láss csodát egy adag
mérgező trutymót fogsz találni.
#9: A tetőn két ablak is igencsak betörhető. Az egyik oda vezet, ahol
a nyuszit mostad meg, a másik egy olyan terembe, ahol van a ládák
tetején egy Puzzle Darab. Szenvedhetsz mindenféle Kazooie-val
repkedéssel és egyéb hülyeségekkel, de jobban jársz, ha simán
ívesen átlősz oda egy távirányítós tojást.
#10: Miután beraktad a negyedik emeleten az elemet a helyére, menj be
az így kinyílt terembe. Itt ugráld át a kábeleket és menj be a
következő helységbe. Itt az a lényeg, hogy csak a kék, Rare jelű
hordókat lődd szét. Minden találat után egyre sűrűbben és
gyorsabban jönnek a hordók. Ha eltalálsz egy zöldet, akkor gázzal
telítődik a terem. Ilyenkor gyorsan menj ki innen és nyomd meg
a ventilátor jelű gombot a sarokban, majd gyere vissza. Ha készen
vagy, akkor mosógép alakban tudod felvenni a Puzzle-t, a másik
oldalról.
Glowbo-k:
#1: Wumba sátrához közeli cső mögött van. Távolról hallható a
nevetgélés.
#2: A harmadik emeletre érkezve egyből meglátod.
Méhsejtek:
#1: A vonatállomáson fent a gerendán. Egy dobozban lévő ugró pad-dal
tudod elérni.
#2: A harmadik emeleten egy dobozban (jó magasan, csak ugró pad-dal)
#3: A gyár legtetején a füstölgő kéményben.
Jinjo-k:
#1: Már meg van, ha a Jolly Roger's Lagoon-ból ideúsztál.
#2: Abban a teremben, ahol megtanulod Kazooie magas ugrását a
szétválasztó pad közelében van. Csak az említett mozgással
érhető el.
#3: A második emeleten van egy lépcső, ami levisz az elsőre, de
egy olyan terembe, ahol kimehetsz a szabadba. Itt van két
láda. Az egyik alatt egy gomb, amire Banjo-val kell állnod,
a másik alatt meg egy falmászó cipő, amivel fel kell futnod
a Jinjo-hoz. Sok sikert.
#4: A negyedik emeleten. Eltéveszthetetlen.
#5: Az egyik kémény oldalán van egy lyuk, amit lefedtek. Gránátot neki.
Ez a bojler szobába vezet, ahol megleled a Jinjo-t.
Megtanulható mozdulatok:
#1: Falmászó cipő: 505 Hangjegy kell hozzá, ezentúl ezt a cipőt is
fel tudod venni. Falakon lévő lábnyomokon tudsz
felmenni vele, ilyet még a Witchworld-ön is
találsz.
A vakondtúrás az első emeleten van a lifttel
szemben.
#2: alvó táska: 525 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy Banjo
ezentúl, ha egyedül van hálózsákként tudja használni
a táskáját. A Z+C jobb kombinációval leveszi a
táskáját, a Z-t továbbra is nyomva alszik egyet és
feltölti az energiáját.
A vakondtúrást az első emeleti elemmel nyitható
veszélyes hulladék tárolóban találod.
#3: Nagy ugrás: 545 Hangjegy kell hozzá, ezentúl Kazooie is tud
magasat ugrani a Z+A módszerrel.
A vakondtúrás a második emeleten a mérgező lötyis
teremben találod, falmászó cipővel tudsz feljutni
hozzá.
Cheato lapok:
#1: Az első emeleten mehetsz be a munkások öltözőjébe, ahol a férfi
WC ajtaját betörve találkozol Loggo-val, aki elpanaszolja, hogy
a boszi kirúgta őt a kastélyából (talán mert segített Banjoéknak)
és bezárta ide őt. A munkások túl sok papírt használnak így ő
eldugult. Ugorj bele és csinálj egy fúró támadást, hogy kijöjjön
a Cheato lap. (szegény Cheato, ha tudná honnan lettek a lapjai
összekotorva).
#2: Miután legyőzted Welder-t (#4 PD) a felette lévő tengelyen már
át tudsz futni a lapért.
#3: Az épület körül repkedve az egyik betörhető ablak mögött.
Teleportok:
-A főbejáratnál van
-Wumba sátra előtt
-Mumbo háza előtt
-A lapítógép mellett. Ez az, amit mosógéppel a "trükk" segítségével el
lehet érni.
-A tetőn
A vonatállomás gombja:
A pálya leírás szerinti helyen...
*===================*
|5.18 Hailfire Peaks|
*===================*
*=============================================================================*
Ha kiszabadítottad Gobi-t a börtönből a Witchyworld-on, akkor, ha erre a
pályára érsz láthatod, hogy 2 év után végre eléri azt a helyet, ahová még a
Banjo-Kazooie-ban elindult. Természetesen itt sem lesz nyugta :)
Ez a pálya két részből áll. Az egyik a tűzhegy, nevezhetjük vulkánnak is, a
másik a jéghegy. A két rész jól megfér egymás mellett. Mind két oldalon sok
dolgd lesz.
Sok esemény függ egyébként előző pályákon elvégzett dolgoktól. A fent említett
tevén túl, itt vannak még az UFO-k a Jolly Roger's Lagoon-ból és a Boggy
családja is csak akkor található meg itt, ha megcsináltad az #1 PD-t a WW-n.
Itt két főellenség is van: jég -és tűzsárkány. Mindkettő dobálni fog, amíg
le nem győzöd őket. Ezt úgy tudod kihasználni, hogy a tűzes részen egy házat
pusztítatsz el a tűzsárkánnyal, míg a jeges részen egy Jeti lábát fogja
telibe trafálni a jégsárkány. Mindkettő segít az előrejutásban és ezk nélkül az
események nélkül fel sem lehet jutni a sárkányokhoz. Érdemes mihamarabb
megoldani ezt a feladatot (én is eszerint írom a végigjátszást), mert így
a lávás részen mindenhová repülhetsz, ami nem kevés nehézségtől véd meg.
Két vasútállomás is van. A tűzes részre hívva a vonatot, annak túlmelegszik a
kazánja, amit csak Gobi víztartalékával lehet megoldani.
Vannak gombok is, amik rövidítéseket nyitnak ki. Az egyik ilyen a tűzes rész
bal szélén van, és a szétrobbantható ház - sátor kapcsolatot hozza létre. Egy
másik, ami a kolosszeumban van platformokat emel ki a lávából.
Wumba most hógolyóvá változtat, ami egyre nagyobbá válik a hóban és mindent
eltapos a szuper gurulás technikával, amit a B-vel lehet előcsalni.
Bonyolult pálya ez, de a gyár nehezebb volt :)
*=============================================================================*
Puzzle Darabok:
#1: Ezt a Terrydactyland pályán kell megszerezni. Van az a hely, ahol
el akar taposni a dinó. Ott kell Banjo-val egyedül átjutni úgy,
hogy minden lábnyomban használod az alvós technikáját, mivel
kizárt, hogy egyszer el ne taposna a szörny, minden lábnyom előtt.
Ha átértál állj rá a Banjo fejes gombra és már jöhetsz is át éppen
tárgyalt pályára a PD-ért.
#2: Érdemes már a pálya elején elintézni mind a két sárkányt
-Tűzsárkány: Menj a pálya bal szélére, ahol a repedezett ház
van. Állj meg mellette és várd meg míg a sárkány oda nem dob
egy tűzgolyót. A ház szétrobban, te meg gazdagabb vagy egy
repülő pad-dal. Repülj a hegy oldalán lévő lyukhoz, ami
egyenesen a sárkányhoz vezet. Nem nagy ellenség. Tűzgolyókat
fog rádlőni, miközben ágyúk jelennek meg a perem négy oldalán.
Ezekbe lőj jégtojást, amit az ágyú felnagyít. Ha néhányszor
eltaláltad a nyelvével próbál majd leütni, ezt simán ugord
át. Folytasd ezt míg fel nem adja.
-Jégsárkány: Menk a pálya azon részéra, ahol nagyláb őriz egy
falonjáró ciőőt. Állj előtte addig, míg a sárkány el nem
találja az ő lábát. A cipővel menj fel a sárkányhoz. Ellene
ugyan az a taktika csak most tűztojást kell használni.
Ha mindkettő feladta, akkor megkapod a PD-t.
#3: Van egy barlang a tűz oldalon, aminek a bejárata ki van építva és
szobor köpköd rád tűugolyókat a bejáratnál. Bent öt gombot kell
megnyomnod, melyek egymás következményeiként fognak megjelenni,
a lávából kiemelkedve. Végül jön egy gomb, ami egy Puzzle-t ad.
Ebben a teremben láthatsz egy méhsejtet is, amit elvileg a másik
oldalról kéne megközelíteni, de egy távirányítós tojás célra
vezetőbb :)
#4: A kolosszeumban van egy berobbantható fal, ami az első pályára
vezet, méghozzás a Kickball stadionba. Itt változz át kővé és menj
vissza a kolosszeumba. Újra három menet van, de ezúttal az nyer
akinek kevesebb a pontja.
1. menet: A másik kapujába kell rúgni a labdát.
2. menet: Csak piros labdák vannak. 50 ponttal kezd mindenki,
minden öngoll minusz egy pontot ér.
3. menet: Mint az első, csak itt már piros labdák is vannak.
a legjobb, amit tehetsz, hogy véded a kapudat és
megfogod a feléd rúgott sárga labdákat.
Amint megvan, mind a három menet tiég a bajnoki címhez járó arany
Puzzle Darab.
#5: A kolosszeumban Banjo-val egyedül mássz fel az egyik oszlopon lógó
láncon, aztán a repedésbe belekapaszkodva körbe az oszlopon.
Menj ki és találsz egy Banjo gombot. Állj rá és válts Kazooie-re,
akivel repülj az imént kinyilt rács mögött lévő gombhoz. Ezzel
egy újabb Banjo gomb vált elérhetővé, ami egy Puzzle-t tesz
szabaddá, amiért Kazooie-val kell leugranod.
#6: A havas részen lakik Boggy a jegesmedve, aki az első részben egy
Puzzle Darabot nyelt le és szánkó versenyeket rendezett. Most
kényelmesen él családjával. Minden vágy egy főtt hal, amit a
tüzes rész kisebbik forró tavából tudsz kiszedni Banjo Shack Pack
mozgásával. Mikor Boggy eszi a halat, a torkán akad egy Puzzel,
amit neked is ad.
#7: Éleszd fel Sabreman-t Mumbo varázslatának segítségével (a Mumbo
Pad-ot Boggy iglojától tudod megközelíteni). Ezek után fel kell
melegíteni az öreget néhány tűztojással és végül el kell vinni
a sátrához Banjo táskájában, ahol ad egy Puzzle-t és megigéri,
hogy legközelebb Delfineken fog lovagolni. A Delfin nem más,
mint a GameCube leánykori neve. Sajnos ez nem valósult meg :(
#8: Változz át hógolyóvá és érd el a legnagyobb méretet. Teleportálj
a lávás rész felsőbb területére és azonnalj indulj el balra
aztán a tónál fel a lejtőn. Ha nem vesztettél a méreteből, akkor
állj gurulj rá az olajfúró melletti ház tetején lévő rozsdás
gombra. A fúró beindul és egy Puzzle Darabot juttat a Grunty
Industries pályára, ahová innen a csövön lévő repedésen át,
Banjo-val tudsz eljutni.
Mielőtt nekilódulnál szerezd meg hógolyó alakban az #3 Jinjo-t és
nyomd meg a vonat gombját, ami a Wumba-hoz közeli teleporttól
érhető el.
#9: Aktiváld mind a két vonatállomást. Hívd a tűzes oldalra a vonatot,
amikor innen a jegesre akarsz menni (oda csak így lehet bejutni),
akkor kiderül, hogy ezt nem teheted, mert túl meleg a kazán.
Repülj a vonatállomás bejárata feletti bejárathoz. Seggelj rá
Gobi púpjára, aki így kiköpi az előző játék óta gyűjtögetett
vízkészletét, amivel lehűti a kazánt. Mostmrá mehetsz a jeges
részre. Itt mássz fel a leszakadt jégsínen, győzd le a Minjo-t és
irány a Puzzle.
#10: Mumbo-val éleszd fel a halott földönkívülit. Kiderül, hogy a
gyermekeit keresi, akik ezen a helyen vesztek el. Ad egy
eszközt, amivel láthatóvá válnak. Össze hárman vannak:
-Az első szinte ott van, ahol apucit megtaláltad. Ő is
halott így Mumbo-ra lesz szükség megint.
-A második ott van ahol a Glowbo is volt
-Teleportálj a jégbarlangba és Kazooie-val menj oda, ahol
megtanultad a siklást. Innen ezt a mozdulatot használva
lebegj át a kis UFO-ig. Ő addig nem mozdul, amíg fel
nem melegíted őt. Űlj a fejére :)
Miután mind megvannak örökre elhadják a Földet és itt hagynak
egy Puzzle-t.
Glowbo-k:
#1: A mellett a ház mellett ugrál, amit a tűzsárkány szétrobbant.
(ez a pálya bal szélén van, ha Banjo a hegy felé néz).
#2: Wumba sátra mögötti fal másik oldalán.
Méhsejtek:
#1: A #3 PD-nél leírtam.
#2: A vasút állomáson van, függeszkedni kell érte.
#3: A felett a tó felett van, ahol a főtt hal is. Függeszkedni kéne,
tudom, hogy jobban szeretsz repülni :)
Jinjo-k:
#1: A lávás részen a kolosszeumi gomb lenyomása után elérhető.
A forró vízesésen csak aranytollak segítségével tudsz átugrani
#2: A fent lévő forró vízes tóban, ahonnan Boggy sült halát viszed.
#3: A fagyos részen van egy repedés, amiből erősen jön a levegő.
Jinjo-t csak a hógolyóval tudod elérni, azzal is nehezen.
#4: Boggy háza melletti jégkockát szétütve.
#5: A jégbarlangban a szétválasztó pad-hoz közel van a falban egy
mélyedés. Távirányítós tojás a megoldás.
Megtanulható mozdulatok:
#1: Shack Pack: 640 Hangjegy kell hozzá, Banjo egyik leghasznosabb
mozgása. Ezzel le tud menni a forró víz méllyére is
és átfér kis réseken. Z+Cle kombinációval hozhatod
elő.
A vakondtúrást a pálya jobb szélén egy peremen
találod. Érdemes először repülve megkeresni, hogy
aztán tudd, hogy Banjo-nak merre kell mennie.
#2: Sikló repülés: 660 Hangjegy kell hozzá, a lényege, hogy Kazooie
a levegőben Z-vel tud siklani.
A vakondtúrást az olajfúróhoz közeli barlang
végén találod, ahol a plafonról gránáttal le
kell lőni a jégcsapokat, hogy utat képezzenek.
Cheato lapok:
#1: A kolosszeumban az egyik oszlopra faljáró cipők segítségével lehet
felmászni. A cipőket egy betörhető fal mögött találod.
#2: Az olajfúróhoz közeli barlangban Banjo-val mássz fel egy zöld
jégcsapon és a Shack Pack mozgással menj be a résen.
#3: Egy magas jégoszlop tetején. Onnan érheted el, ahol Kazooie
megtanulja a sikló repülést, de itt is célravezetőbb a
távirányítós tojás.
Teleportok:
-A pálya bejáratához közel.
-A tűzhegy egyik magasabb pontján, egy szétválasztó pad mellett.
-A jeges részen az olajfúró közelében
-A jeges részen az olajfúróhoz közeli barlang végén
-A jeges részen az alsóbb régióban
A vonatállomás gombja:
-A lávás: A kolosszum egyik ablakában (legfelül)
-A jeges: A Wumba-hoz közeli teleportnál. Csak hógolyó alakban
nyomható.
*=====================*
|5.19 Cloud Cuckooland|
*=====================*
*=============================================================================*
Őrület. Kezdve onnan, hogy az egész pálya egy lebegő sziget, egészen odáig,
hogy még egy hatalmas kukába is be lehet menni, nem is beszélve a gigászi
büdös sajtról.
Az a pálya áll egy hegyből, ami középen van és a belsejét fogod leginkább
bejárni, míg a külső részen több lebegő sziget van, különböző agyament
dolgokkal a felszínükön. Lila virágokba ugorva tudsz egyik helyről a másikra
jutni, minden helyre a fő szigetről lehet eljutni.
A pálya apró mérete ellenére nagyon bonyolult, a legjobb amit tehetsz, hogy
megjegyzed melyik barlang kijárat hova vezet a hegyből. Állj a barlang közepén
lévő teleportra, háttal a szétválasztó padoknak, és én az alapján leírom, hogy
melyik kijárat hova vezet (ebbe az is beletartozik, hogy azt írom le, hogy az
adott helyről hova juttat a virág. Fontos még, hogy csak azokat írom le,
melyek a teleport-tól elérhetőek.
-Előtted lent a piros: Mumbo házához vezet (piros) és Banjo-val csak
innen megközelíthető (az indán felmászva) a zsákban futás.
-Előtted fent (ahová csak faljáróval lehet feljutni) sárga: a kukához
vezet. Illetve Banjo-val innen lehet átrepülni a zsákba futó pályára.
-Előtted fent kék (ahová a falon lévő lábnyomoktól jobbra kell menned):
A futópályához és a Mumbo pad-hoz vezet.
-Jobbra tőled a nagy medencében a víz alatti átjáró: abba a medencébe
visz, amiben ha széttöröd Kazooie-vel a követ, a dinós pályán víz
kerül a hosszú nyakú dinó medencéjbe.
-Jobbra a lenti világoszöld ajtó: a pénztár tetejét nyitó gombhoz
vezet.
-Mögötted lent kék: a másik Mumbo házhoz vezet (kék). Illetve innen
elérhető az indán felmászva, a zselé várhoz vezető virág, a tüskéken
átjutva pedig a sajthoz vezető lebegő izé.
-Mögötted lent víz alatti: abba a medencébe vezet, ahol van egy Glowbo.
Itt találkozol George jégkockával, aki az előző pályán megölt
jégkocka férje. Ő fél a magasságtól, úgyhogy megkér, hogy lökd le őt,
vissza az otthonába. Szerencsétlenségére pont a forró vizes medencébe
zuhan, ami így langyossá válik, tehát végre leeresztheted a vizet
a Jolly Roger's Lagoon-ba a malacoknak.
Mellesleg így egy repülő pad-ot is kapsz.
Mumbo ezen a pályán esőtáncot jár, amivel létrehoz egy szivárványt a kincstár
nyitógombja és maga a kincstár között.
A pálya elején ki kell fúrni a kemény földet így két magot is össze lehet
szedni, melyeket majd el kell ültetni és ezután Mumbo-val esőtáncot kell járni.
Láthatsz tojásokat is. Ezeket kikeltve olyan lényeket kapsz, melyeket Banjo a
táskájába tud pakolni és ily módon repülni tud velük egy darabig. Ez persze azt
is jelenti, hogy ha ilyet látsz, akkor nagy valószínűséggel Banjo-ra lesz
szükség egy olyan helyen, ahová amúgy simán el is repülhetnél. A központi
teremben például Banjo utolsó mozgása érhető el így.
*=============================================================================*
Puzzle Darabok:
#1: Egyből a pálya bejáratánál fogsz találkozni Mr. Fit-tel, ami nagyon
fit és szerinte Banjo-ra is ráférne egy kis testmozgás (Kazooie
egyetért). Három versenyszámban kell őt megverni:
-Magasugrás: Menj oda ahol kifúrtad a magokat is. Van itt egy
ugró cipő. Vedd fel és a menj vissza. Így már nem
lesz nehéz átugrani a lécet.
-Zsákbafutás: Banjo-val egyedül menj és használd a Sack Pack
technikát. A pályát az egyik kinőtt magon át
lehet elérni. Mindenképpen használd a rövidítést!
-Futóverseny: Kazooie-val menj a futó pályára, de előbb vedd
fel a hegy gyomrában lévő futó cipőket (a
pályához vezető kijárattól jobbra vannak).
Mikor megverted mind a három versenyszámban, megkapod tőle az
aranyat.
#2: Menj a zselé várba Banjo-val és a Shack Pack-al menj be a résen.
#3: Menj a kék Mumbo házba, ahol Mumbo rádtámad. Kiderül, hogy ő nem
is Mumbo-Jumbo, hanem Mingy Jongo a robot. Nem nehéz legyőzni,
minden negyedik lövése után javítja a varázsbotot, ekkor kell
megütni. Előbb utóbb teleportálgatni is fog.
#4: Kazooie-val menj a kukához. Ha bemész egy konzerv megkér, hogy
tisztítsd meg a szemetest a baciktól. A színeket ismered. 50
pontot kell szerezned egy perc alatt.
#5: Menj be a kincstárba (Mumbo esőtánca után lehet). Itt egy emelvény
van középen, aminek mind a négy oldalán egy-egy tojás típust
ábrázoló lyuk van. Mindegyikbe egy tojás kell a jelzet fajtából.
A négy különböző tojás létrehozta az aranytojást, ami olyan mint
a gépfegyver, már találkozhattál vele a játék során. Minden esetre
most ezzel kell az idő lejárta előtt legalább 90 Puzzle mintát
szétlőnöd a falon. (75-ért egy Cheato lap ját). Amúgy, ha mind a
100-at lelövöd, akkor legközelebb már csak a gyorsasági rekordodat
döntögetheted.
#6: Canary Mary. Megint. Wumba háza mellett. Már nem zsibbadtak a
szárnyai. Nehéz lesz. A második legnehezebb. Utálni fogod. Én is
utálom. Ha sikerül tiéd a Puzzle.
(Taktika: nyomkodd az A-t olyan gyorsan, ahogy csak tudod. Ha
elfárad közben a kezed, akkor START és pihenj egy picit. Ezt egy
meccs alatt többször is megteheted magadnak.)
#7: Ha már úgy is Wumba sátránál vagy, akkor menj be hozzá és változz
méhecskévé. A+A a repülés Z a lövés. Kezdj el körbe repkedni a
pályán és lőd le az összes szemgolyóikusz kirkóikusz növényt
(angolból, szabad fordításban). Ezek egyébként a pálya légvédelmi
rendszerét képzik, hiszen minden repülő dologra szemgolyókat lőnek.
#8: Méhecske alakban 10 másodperc alatt 20 alkalommal kell eltalálnod a
hogy tetején lévő céltáblát. Ha kiálltad ezt a próbát a Zubba-k
beengednek fészkükbe, ahová te szépen be is mész. Meg akarják
ünnepelni új otthonukat így egy lövöldözős játékra hívnak meg.
40 pont után egy Cheato lap, míg 50 után egy Puzzle jár.
Ha jót akarsz belső nézeből lövöd őket.
#9: Menj a nagy sajtba Banjo-val egyedül. Bent nem elég, hogy a sajt
bűzlik, még repkedő tüskés hagymák is rontják a levegőt, így az
oxigén folyamatosan fogy, mintha úsznál.
Sack Pack mozgással kell hagymáról-hagymára ugrani, míg egy
peremhez nem érsz, amin van egy apró lyuk. Menj át rajta a
Shack Pack mozgással, így kijutsz a sajt külső részére, ahol kapsz
levegőt. A folyosó másik végén újra apró lyuk Puzzle Darabbal
belül.
#10: A hegy gyomrában van egy széf, amit több gomb lenyomásával lehet
kinyitni. A gombok a következő helyeken vannak, mindegyiket fel
kell robbantani.
-Egy van a kukában, egy nagy üvegben. Elvileg kintről
kéne beküldeni egy távirányítós tojást egy apró
lyukon, de én az üveg melletti dobozra (ahol a Jinjo
is van) lőttem a tojást és onnan ugrottam be érte.
-Azon a részen, ahol a jégkocka is volt a tó felett van
egy beugró. Egy kis résen kell átereszteni a tojást.
-Bent a széf felett a piros zselé mögött. Át kell
kapaszkodni a párkányon, hogy elérd a lyukat, amin
keresztül be tud menni a robotmadár.
-Repülj fel a hegy tetejére és menj be a hegybe. Bent
egy vékony hídon kell átmenned, a másik oldalán ott
a lyuk, ami tojást kíván.
A kód 1984. A Rare ekkor adta ki első játékát.
Glowbo-k:
#1: A kis medencében a hegy gyomrában.
#2: A pálya leírásában már leírtam, az ajtók magyarázatánál.
Méhsejtek:
#1: Ott ahol a magokat is kifúrtad a földből.
#2: A kuka tetején. Egyszerűen repülj oda.
#3: A pénztár mögött.
Jinjo-k:
#1: A hegy gyomrában Kazooie-val egyedül lebegj át oda, ahol
Banjo megtanulja a Sack Pack mozgást és az ott található
ugró pad-dal juss fel a Jinjo-hoz.
#2: A kék Mumbo házban van (a pirosban meg egy Minjo ugyan ott :)
#3: A kukában az egyik nagy doboz tetején. Távirányítós tojás.
#4: Bent a sajtban. Nem lehet eltéveszteni.
#5: Wumba sátrában az egyik gerendán áll.
Megtanulható mozdulatok:
#1: Sack Pack: 765 Hangjegy kell hozzá, Banjo a Z+C fel
hatására a lábára húzza a hátizsákot ás
zsákban fut. Így képes a víz felszínén is
haladni.
A vakondtúrást a hegy gyomrában találod,
a tojásból kikelt lebegő lényt kell
használnod az átjutáshoz és a Shack Pack
mozgással lehet bejutni a túráshoz.
Cheato lapok:
#1: Az #5-ös PD-nél leírtam.
#2: A Zumbba kaptárban 40 pont elérésével.
#3: Canary Mary. A legnehezebb. Taktika ugyan az, mint az előző
menetben, csak most olyan gyorsan kell nyomkodnod a gombot,
hogy az már embertelen. Ha már a célnál vagy akkor sem
biztos, hogy nyersz engem többször megelőzött a cél előtt...
Teleportok:
-A pálya bejáratát képző buboréknál
-A hegy gyomrában
A vonatállomás gombja:
Szerinted hogyan jönne vonat, egy lebegő szigetre? :D
*==================*
|5.20 Cauldron Keep|
*==================*
*=============================================================================*
Végre! Itt állsz a banyák tornya előtt! Ide 55 Puzzle Darab-ért már be tudsz
jutni, ami azt jelenti, hogy öt és fél pályát kell megcsinálnod hozzá.
A célod, hogy bejuss a toronyba, amihez szét kell válnod. Banjo-val a lila
lötyin a Sack Pack mozgással tudsz átmenni biztonságosan, míg Kazooie-val a
sikló repülést kell alkalmaznod. A kapu ugyan kinyílt, de még mindig van egy
erőtér, amit el kéne tűntetni. Ezt a torony hátulján lévő gombbal tudod
megtenni. Ehhez Banjo és Kazooie együtt kellenek. Egy Minjo védi a gombot.
Most bemehetsz.
(figyeld meg hová vezetnek a nyomok, amiket eddig követtél. Ezzel a nyomköveté
véget ért)
*=============================================================================*
Teleportok:
-A pálya bejáratánál
-A torony tetején
*=====================*
|5.20.01 The Gatehouse|
*=====================*
*=============================================================================*
Harmadik, egyben utolsó találkozásod Klungo-val, aki előző veresége után
még több verést kapott gazdájától és egy ígéretet, hogy ha még egyszer veszít,
akkor neki vége. Most keményebb, mint eddig, mivel amikor dobál mindig
kiszámolja, hogy adott irányba, adott sebességnél hová fogsz érkezni. Amikor
eldobta az üveget, mindig változtass irányt.
Amikor legyőzted Klungo úgy dönt, hogy felmond. Nem becsülik meg, nincs
szabadság, nincs fizetés. Inkább keres valami nyugis irodai munkát, mondjuk
elmegy hülye játékokat fejleszteni :)
*=============================================================================*
Klungo taktikái:
#1: Láthatatlanná változik és csak néha lehet őt észrevenni homályosan.
Ekkor kell megütni. Ha ez megvolt pajzsot von maga köré és
dobálózni fog, majd megint kezdi elölről. Harmadik ütésre kidől.
#2: Másolatokat csinál magáról, az eredetit kell eltalálnod. Ha ez
megvolt pajzsot von maga köré és dobálzóni fog, majd megint kezdi
elölről. Harmadik ütésre kidől.
#3: Megnő. Simán meg kell ütnöd. Ha ez megvolt pajzsot von maga köré és
dobálózni fog, majd megint kezdi elölről. Harmadik ütésre kidől.
*============================*
|5.20.02 Towe of Tragedy Quiz|
*============================*
*=============================================================================*
Nincs Banjo-Kazooie kvízjáték nélkül. Ezúttal, amolyan showműsor szerűen megy
az egész, két ellenfeled Gruntilda két testvére. Az adott kör vesztesére rá
esik a feje felett lógó 1 tonnás súly.
*=============================================================================*
Szabályok / irányítás:
A boszi feltesz egy kérdést és ad három válasz lehetőséget. Neked
B-vel kell jelezned, hogy tudod a választ (még mielőtt valamelyik boszi
jelez) és A-val tudod kiválasztani a helyes megfejtést. Ha rossz a
válasz két pontot veszítesz, de a kérdés megmarad a helyesen válaszoló
kap 1 pontot. Ha egyből helyesen válaszol valaki, akkor az megkapja a
két pontot és jön a következő kérdés. Ha senki sem próbál meg
válaszolni a kérdésre, akkor jön egy új. Egy kérdés 5 másodpercig él,
ha valaki válaszolni akar rá, az kap még 5-öt.
Amikor Grunty-val játszol, akkor nem fogja kiírni a válasz
lehetőségeket, de ha már megnyomtad a B-t még akkor is tudsz Z-vel
passzolni.
Minden kör három percig tart.
Fontos, hogy bármikor megnyomhatod a B-t, még akkor is, amikor fel sem
tette a kérdést. A gép is csinál ilyet. Ha elég sokat játszod, akkor
már a kérdés elejéből tudhatod, mi lesz a válasz :)
Szerencsére, mindig az adott körtől kell folytatni, ha esetleg nem
sikerülne.
A Banjo-Kazooie-vel ellentétben itt le lehet állítani a játékot
kérdések alatt, de ilyenkor nem látszik a szöveg.
Kérdések:
Ezúttal kétféle van:
-Simán kérdez valamit, bármiről, ami a játékban előfordult.
-Mutat egy képet és arról kérdez valamit (melyik pálya,
hány darab, milyen formájú, mi a neve stb.)
Ha mind a három menet megvolt Gruntilda elmenekül, te pedig végignézheted a
készítők listáját. Utána Banjo-ék vissza adják az életerőt Dinga...Jingalingnak
és Bottles-nek. Mindenki boldog, ez az igazi heppiend... de először még le kéne
győzni a boszit nem gondolod? Irány a torony teteje, ahová csak 70 Puzzle Darab
tulajdonosaként lehet bejutni.
Amúgy, ha most próbálsz bemenni Bottles házába, akkor csukott ajtóra találsz,
amin technosított Banjo zene hallatszik át, a bent bulizó népség meg nem enged
be addig, amíg le nem győzted a banyát :D
*===================*
|5.20.03 Gun Chamber|
*===================*
*=============================================================================*
A kvíz és a stáblista után itt folytathatod a játékot. Innen vissza tudsz menni
a kvíz terembe, vagy az ágyú elejénél kimehetsz a szabadba, ahol egy lejtőn
felmehetsz a végső küzdelemhez vezető ajtóhoz. Itt bent találkozhatsz
Dingpot-tal az üsttel, aki ezúttal is segít neked, csak most nem fellő a
tetőre, hanem feltölti a készleteidet.
Ha sikerült összeszedned a Cheato lapokat és eddig nem tetted volna meg, akkor
menj vissza Spiral Mountain-ra és add oda Cheato-nak a lapokat. Így a végső
küzdelem semmiség lesz. Különben vért fogsz izzadni. (amúgy ez nem csalás,
hiszen a játék adja ezt a segítséget. Minek gyűjtötted volna különben a
Cheato lapokat?)
*=============================================================================*
*========================*
|5.21 A Végső Összecsapás|
*========================*
*=============================================================================*
Mikor felérsz a tetőre nem látod sehol a boszit. Talán beijedt? Dehogy is.
A HAG1-esben ül és mögötted várakozik. A harc kezdetét veszi.
A banyának 100 életerő pontja van. Minden menet elején a géppel támad
valamilyen módon, ha azt megunta feltesz egy kvíz kérdést, ha jól válaszolsz
gyengébb tűzlabdákat fog dobálni. Egyébként ilyenkor FPS nézetbe vált a játék
és ilyenkor kell őt lőni, lehetőleg gránáttal, mert az okozza a legnagyobb
sebzést. Minden menet után dob egy mézet, ha szükséged lenne rá.
(egy kis segítség az FPS nézethez: ne kezdj oldalazva futni. Állj meg, nyomd
folyamatosan az L gombot így célozd be a boszit. Amikor jön feléd egy
varázslat, akkor is nyomd tovább az L-t és nyomd mellé folyamatosan valamelyik
C oldalra gombot. Így Banjo-ék csak egy kicsit oldalaznak ki. Amikor jön feléd
a következő varázslat, akkor engedd el a C-t)
*=============================================================================*
1. menet:
A gép egyhelyben forog és két lézerrel próbál sebezni, amit simán át kell
ugrálnod.
------------------------------------------------
2. menet:
Ezúttal négy lézert használ és gyorsabban is forog. Szorgalmasan ugráld át
őket.
------------------------------------------------
3. menet:
Rakétával próbál eltalálni. Vigyázz mert robbanás után az négyfelé szakad, ami
még simán eltalálhat. Fuss oldalra és ne állj meg egyszer se!
------------------------------------------------
4. menet:
Kijön a gépből a második rakétavető is. Ugyan az a taktika, de most már nyolc
repeszt kell elkerülni.
------------------------------------------------
5. menet:
A rakétákat elrakja, helyettük beindítja a motort, a fúrógépet az orrán és a
két elülső lézert. Néha megpróbál elgázolni, máskor a szokásos lézerrel forgós
trükköt mutatja be.
------------------------------------------------
6. menet:
Ugyan az, mint előbb csak most néha lerobban a kocsi. Ilyenkor egy robot
madarat kell a kipufogón beküldeni és bent fel kell robbantani az egyik
akkumulátort.
------------------------------------------------
7. menet:
Mint előbb, csak most négy lézer van bekapcsolva.
Lefulld->másik akkumulátor->BUMM
Kész a gép mozgásképtelen.
------------------------------------------------
8. menet:
Rád engedi katonáit, közben dobál varázslattal. Őt is lőnöd kell.
------------------------------------------------
9. menet:
Mint előbb, de most mérges gázt is enged a levegőbe.
------------------------------------------------
10. menet:
A legerősebb varázslatával támad. Egyszer kell eltalálnod és vége. Felrobban a
gép és ő is.
(Érdekes módon ennek a leírása egyszerűbb volt, mint a Banjo-Kazooie végső
harca, viszont maga a küzdelem sokkal nehezebb, amennyiben az életerőt
visszatöltő kódot még nem szerezte meg a játékos)
*===========*
|5.22 Ending|
*===========*
*=============================================================================*
Hőseink lekésték a bulit, a hoppon maradt csapat el kezd veszekedni, de
Banjo és Kazooie megmentik a helyzetez, hiszen kitaláljál, hogy felmennek a
torony tetejére tengózni. Labdának Grunty fejét használják, aki megígéri,
hogy bosszút áll a Banjo-Threeie-ben, ami nem N64-re, GC-re vagy Xbox-ra
jelenik meg, hanem egyenesen Xbox 360-ra.
*=============================================================================*
*=============================================================================*
| GRATULÁLOK! MINDENT LÁTTÁL, AMIT CSAK LÁTNI LEHETETT A JÁTÉKBAN! |
*=============================================================================*
*=============================================================================*
6.0 Titkok:
Ebben a részben a játékban fellelhető titkokat fogom leíni. Itt vannak
leírva a kódok, csalások és érdekességek, amik a játék során
fellelhetőek.
*==============================*
|6.01 A játék által adott kódok|
*==============================*
*=============================================================================*
Ezen kódok eredeti változatát játék közben, legálisan kapod meg. Az első ötöt
Cheato-tól az elveszett lapokért, a többit különböző helyeken a játék folyamán.
A készítők viccesen a CHEATO szócska után, az eredeti kódot visszafelé írták.
Természetesen ezeket is a Code Chamber-ben kell beírni.
Az utolsó két kódot itt magyarázom el, ezért azok eredetiét is ide írom, az
első hatot a végigjátszás során leírtam.
*=============================================================================*
CHEATOSGGE
Ez az EGG kód visszafelé.
CHEATOSREHTAEF
Ez a FEATHERS kód visszafelé.
CHEATOXOBEKUJ
Ez a JUKEBOX kód visszafelé. Megértem ha ezt használod, Canary Mary utolsó
versenye szinte képtelenség. Én a harmadik végigjátszásban győztem le őt,
előtte mindig elakadtam 24 Cheato lapnál...
CHEATOGNIMOH
Ez a HOMING kód visszafelé
CHEATOFOORPLLAF
Ez a FALLPROOF visszafelé.
CHEATOKCABYENOH
Ez a HONEYBACK visszafelé. Újra tölti az életedet.
GETJIGGY és CHEATOYGGIJTEG
Az eredeti kódot Grunty mondja el neked, ha bemész a jósdába a Witchworld
pályán. Mondjuk erre igen kicsi esély van, a legtöbb esetben csak egy nagy
verést kapsz, ha bemész oda. Nehezíti a dolgot, hogy egy-két látogatás után
még be is zár egy időre a banya. A Jiggy Wiggy templomban lévő táblákra lesz
felírva minden pálya összes Puzzle Darabja.
De akkor minek ez a FAQ? :)
NESTKING és CHEATOGNIKTSEN
A Jiggy Wiggy templomban kapod ezt a kódot meg. Ha szerencséd van.
*================*
|6.02 Csaló kódok|
*================*
*=============================================================================*
Ezek az értelmetlen csalást elősegítő kódok, amit maga a játék nem ad meg, még
véletlenül sem. Ezeket csak a netről, az újságokból tudja meg az ember és jó
esetben lelkiismeret furdalása van a használatuk miatt :)
*=============================================================================*
CHEATOJIGGYWIGGYSPECIAL
Megnyitja az összes pályát.
CHEATOSUPERBANJO
Banjo gyorsabban fut.
CHEATOSUPERBADDY
Az ellenségeket teszi gyorsabbá.
CHEATOJIGGYCASTLIST
Lejátssza a készítők listáját.
CHEATOHONEYKING
Örök élet és oxigén.
CHEATOPLAYITAGAINSON
Összes átvezető megtekintése.
*=======================*
|6.03 Megnyitható dolgok|
*=======================*
*=============================================================================*
Ebből nincs túl sok, nem is fogom bővebben taglalni. Ha megvan mind a 90
Puzzle Darab megnézheted a karakter videót a főmenü, Replay menüpontja alatt.
Minden már játszott mini játék, újra játszható a főmenüben.
*=============================================================================*
*=================*
|6.04 Érdekességek|
*=================*
*=============================================================================*
Ide kerülnek a játékban fellelhető érdekességek, utalások más játékokra és
egyebek.
*=============================================================================*
*=====================================*
|6.04.01 Kapcsolat más Rare játékokkal|
*=====================================*
*=============================================================================*
Ebben a részben felsorolom, hogy milyen utalások vannak, más Rare játékokra a
Banjo-Tooie-ban.
*=============================================================================*
1. Banjo-Kazooie:
-Jolly Roger's Lagoon-ban Pawno boltjában található az a boszorkány
figura, amit az előző részben a második helyezett nyert volna el.
-Loggo a WC megjelenése, utalás a Mad Monster Mansion pályára.
-Captain Blackeye a tengeri beteg kalóz, akinek a képét szintén az
MMM pályán láthattunk először. Mellette képek vannak a Treasuer Trove
Cove pályáról és az ott található Shark Food Island-ról is.
2. Sabre Wulf:
-A Hailfire Peaks pályán találkozhatsz magával Sabreman-el az 1984-es
Ultimate játék főszereplőjével, aki elhinti, hogy lehet, hogy lesz
folytatása. Ez idáig nem valósult meg.
3. Mr. Pants:
-Az alsógatyás bajszos fickó két helyen is megjelenik. Egyszer Boggy
a jegesmedve TV készülékén látható, de a Witchyworld pályán az űr
zónában, a Dodgem pálya lobbijában az ablakon kinézve is látható,
mint csillagkép. Később lett belőle játék, ekkoriban még csak
feltűnt mindenfelé :)
4. Perfect Dark:
-A Jolly Roger's Lagoon pályán az UFO-k megkérdezik, hogy nem láttuk-e
Elvis-t. Gondolhatnánk, hogy ez egy utalás arra a bolond
közhiedelemre, hogy Elvis-t az UFO-k rabolták el, de itt a PD-ben
szereplő Elvis nevű UFO-ról van szó :) A gyárban, a hűtőn ott van a
játék logója is.
5. Jet Force Gemini:
-Több helyen is vannak poszterek a két főszereplőről. Menj a gyárba és
Bottles házába ezekért. A gyárban a hűtőn ott a játék logója is.
6. Donkey Kong:
-Bottles fia egy Donkey Kong figurával játszik.
-A játék Logoja rajta van a hűtőszekrényen a gyárban.
*================================*
|6.04.02 Kapcsolat más játékokkal|
*================================*
*=============================================================================*
A Banjo-Tooie készítői, nem csak a saját játékaikat vonják be a világukba.
*=============================================================================*
1. Pokemon:
-Bottles egyik fia Ash-nek van öltözve a Pokémon sorozatból, csak a
sapkáján a jel meg van fordítva.
2. Mario:
-Mielőtt kitisztítanád Loggot a WC-t beszélj vele másodszor is. Ekkor
Kazooie felveti, hogy hívjon egy csatorna szerelőt, Mario biztosan
szabad mostanában :)
*===============*
|6.04.03 Egyebek|
*===============*
*=============================================================================*
Néhány dolog, amik nem játékokhoz köthetőek.
*=============================================================================*
1. George és Mildred jégkockák:
-Ez a két név (és maga a házaspár) egy régi angol komédiából származik.
Sajnos nem tudok többet ennél, viszont az biztosan jelzés értékű, hogy
mind a két jégkockát ki kell nyírni a játék során.
2. ZX Spectrum:
-Bottles egyik gyerekének ugyan az a neve, mint a Spectrum-nak: Speccy.
3. Rare születési éve:
-Az utolsó pályán, a széf kódja 1984.
4. Star Wars:
-A gyárban egy-két helyen lehet olvasni ezeket a számokat: TK-421 és
AA23. Ezek a Csillagok Háborújában szerepelnek. A TK-421-et a film
elején keresd, az AA23-as cellában ült Leia hercegnő.
5. Rare címe:
-A gyárban egy-két doboz Twycross, England-ra van címezve. A Rare a
Twycross nevű falu közelében van.
*=======================*
|6.04.04 Bottle' Revenge|
*=======================*
*=============================================================================*
Ez a híres co-op mód, ami a végleges játékból kimaradt, időhiány miatt (csak az
Old King Coal-ig van letesztelve és bug mentesítve, ezt a Rare erősítette meg
a levelező rovatában: http://www.rareware.com/extras/scribes/8dec06/index.html
Mindezt hat évvel a játék megjelenése után.)
A lényege az, hogy ha rá van kötve még egy kontroller a gépre, akkor Bottles
szelleme gonosszá válik (piros ördöggé, az ő beszéd arca egyébként benne maradt
a játékban és elég sűrűn feltűnik a kvíz játékban. E miatt kezdték keresni ezt
az egészet) és a 2-es játékos által irányítható lesz. Az ő képessége abból áll,
hogy át tudja venni az irányítást az átlagos ellenségek felett. A játékmód
elérhető GameShark kódok használatával, viszont azokat én nem írhatom le ide.
*=============================================================================*
7. Főmenü:
Érdekes lehet, hogy itt térek ki a Főmenüre, de muszáj így tennem,
hiszen ebben a részben kell írnom a Multiplayer módról és a mini
játékokról egy picit bővebben.
A főmenü többi elemét röviden most leírom, csak a teljesség kedvéért:
-Képek: a három mentési hely.
-Fényképezőgép: másolás. Ha kiválasztod, akkor át tudod másolni
bármelyik mentést, bármelyik üres helyre.
-Kuka: Mentés törlése.
-TV: Beállítások. Be lehet állítani a képernyő helyzetét, azt
hogy széles legyen-e a kép, a hangszórókat (Mono, Stereo,
Fejhallgató, Dolby 5.1), a kép méretét (ezt nagyon ötletes
módon az analóg karral lehet) és a játék nyelvét (angol,
francia, német és spanyol).
-Videó (7.01)
-Nintendo 64: (7.02)
*===========*
|7.01 Replay|
*===========*
*=============================================================================*
A képernyő jobb szélén van egy videó magnó. Ez a Replay mód, ami szépen lassan
megtelik a normál játékban lejátszott mini játékokkal, legyőzött ellenségekkel
és végignézett jelenetekkel.
*=============================================================================*
*==================*
|7.01.01 Mini-Games|
*==================*
*=============================================================================*
Itt találhat az összes mini játék, amiért Puzzle Darabot kaptál kalandjaid
során. A következőkben felsorolom ezeket.
*=============================================================================*
Mayan Kickball (Quarterfinal)
Ebben az a lényeg, hogy minél több öngólt rúgj a sárga labdákkal.
Mayan Kickball (Semifinal)
Mint a negyed döntőben, csak most piros labdák is vannak, amik -1
pontot érnek, tehát az ellenfél kapujába kell rúgni.
Mayan Kickball (Final)
A döntőben minden szabály a régi, de megjelennek a bombák, amik meg
bénítják az ellenfelet, ha beléjük rúgod. (ha túl közel vagy téged is)
Ordnance Storage
Ez az egyetlen bányás mini játék. Itt kell a dinamitokat szétütni a B
gomb használatával, FPS nézetben. A normál játékkal ellentétben itt
felfelé számol az óra, tehát sebesség rekordot kell dönteni.
Dodgems Challenge (1-on-1)
Adott idő alatt, minél több égőt kell gyűjteni. Egy zavaró ellenfeled
lesz.
Dodgems Challenge (2-on-1)
Két zavaró.
Dodgems Challenge (3-on-1)
Három zavaró.
Hoop Hurry Challange
Adott idő alatt, minél több karikán kell átugranod.
Balloon Burst Challange
Adott idő alatt, minél több lufit kell szétlőnöd arany tojásokkal.
Saucer of Peril Ride
A lehető legtöbb színes lebegő izét kell lelőnöd. Itt csak a célkereszt
felett van hatalmad.
Mini-Sub Challenge
Minél több aknát kell szétlőnöd.
Chompa's Belly
Minél több vírust kell elintézned. Ehhez arany tojásokat kapsz.
Clinker's Cavern
Ugyan az, mint a bányában. Minél gyorsabban kell végezned a 20 kakival.
Twinklies Packing
Sima pontszerzés, vedd fel a középső futó cipőt, hogy gyors legyél.
Pontot azért kapsz, ha a helyére is viszed a égőket.
Colosseum Kickball (Quarterfinal)
Az nyer, akinek a legkevesebb pontja van. A másik kapujába kell lőnöd
a sárga labdákat.
Colosseum Kickball (Semifinal)
Itt csak piros labda van. Rúgj annyi öngólt, amennyit csak tudsz.
Colosseum Kickball (Final)
Az előzőek keveréke.
Pot o' Gold
Van száz darab Puzzle a falon, lődd szét őket minél gyorsabban.
Thras Can Germs
Kazooie-val kell a vírusokat szétverned. Minél többet!
Zubbas' Hive
Pontszerzősdi, a szokásos.
Tower of Tragedy Quiz (Round 1)|
|
Tower of Tragedy Quiz (Round 2)|=> Ezeket részletesen leírtam (5.20.02)
|
Tower of Tragedy Quiz (Round 3)|
*==============*
|7.01.02 Bosses|
*==============*
*=============================================================================*
Ebben a menüben újra megküzdhetsz a játék főellenségeivel. Mindegyikhez
mellékelek egy rövid taktikát, de ezeket már a végigjátszás során is leírtam.
*=============================================================================*
Klungo 1|
|
Klungo 2|=> Hogy melyiknél mit csinál az véletlenszerű.
|
Klungo 3|
Targitzan
Összesen négy menetből áll. A legjobb taktika, hogy a forgási irányával
ellentétesen haladsz és így lövöd a célpontokat a testén, így nem tud
eltalálni. Amikor felrobbantja magát vonulj fedezékbe.
Old King Coal
Ugorj fel az egyik magaslatra, és gránáttal lődd mindenét. Sérülés
nélkül legyőzhető.
Mr. Patch
Először a földön állva kell egy gránáttal kilőni valamelyik foltot
rajta, majd a megjelenő repülő pad-dal fel kell repülni és FPS
nézetből kell lőni.
Lord Woo Fak Fak
A testén lévő villogó pontokat kell gránáttal lőni, majd ha kinyitja a
szemét arra kell célozni. Amikor támad ússz folyamatosan, így nem talál
el.
Terry
Kerüld ki a köpéseit, győzd le harcosait és amikor elkezd repkedni,
belső nézetből lövöldözd, amivel akarod (persze itt is a gránát a
célszerű).
Weldar
Kerüld ki a támadásait, és amikor be akar szippantani, gyorsan köpj egy
gránátot a szájába. (nem kell belső nézet)
Chilly Willy|
|=> Az ágyúkba a sárkánnyal ellentétes tojást kell lőni (tűz/jég).
Chilli Billi| Amikor a nyelvével támad, csak ugráld át.
Mingy Jongo
Minden negyedik lövése után van alkalmad leütni, de ha hozzád közel
jelenik meg, akkor is megütheted.
Hag 1
Részletesen a végigjátszásban (5.21)
*==============*
|7.01.03 Cinema|
*==============*
*=============================================================================*
Itt a játék átvezető filmjeit tudod megnézni.
*=============================================================================*
Opening Story
2 évvel a Banjo-Kazooie után a banya kiszabadul és megöli Bottles-t
Banjo-ék elindulnak egy újabb kalandra.
King Jingaling Gets Zapped
A boszik terve, hogy a B.O.B nevű géppel elszívja mások erejét, hogy
saját fiatalságát visszaszerezze. Jingaling az első áldozata.
Bottles And Jingaling Restored
Miután Banjo-ék legyőzték a banyát kvíz játékban, a B.O.B segítségével
vissza tudták állítani a rendet. Jingalin visszaváltozik, Bottles
feléled és bulit rendeznek, amire hőseink nem mehetnek míg a banya él.
Grunty Defeated
Buli lekésve (5.22)
Credits
A készítők listája, háttérben a játék helyszíneivel.
Character Parade
Ezt csak akkor kapod meg, ha megszerezted mind a 90 Puzzle-t. Az
összes szereplő megmutatkozik.
*================*
|7.02 Multiplayer|
*================*
*=============================================================================*
Ezt a játékmódot akkor érheted el, ha legalább két kontroller van a géphez
csatlakoztatva. A főmenüben az alul lévő Nintendo 64 jelképezi ezt a módot,
figyeld meg, hogy annyi kontroller van virtuálisan bele dugva, ahány a
valóságban is, sőt ha mondjuk be dugsz egyet az utolsó portba, akkor
virtuálisan is ott jelenik meg :)
Minden játék támogatja a 4 játékost is.
*=============================================================================*
Három lehetőség van:
Single Game:
Itt a teljes listából kiválaszthatjátok, hogy melyik játékkal akarok
játszani.
Some of the Games:
Itt egy összeállítást tudtok készíteni a játszani kívánt játékokból.
A-val választjátok ki őket, Z-vel törlöd a listát és START-al indul
a játék. Minden menet után a főmenüt képző szoba bal falára megy a
kamera, ahol meg lehet tekinteni a jelenlegi állást és utána
betöltődik a következő játék.
All of the games:
Végig kell játszanotok mind a 14 játékot. Az részeredményeket ugyan
úgy közli a gép két menet között.
*===============*
|7.02.01 Játékok|
*===============*
*=============================================================================*
A mini játékok itt annyiban változnak, hogy mindegyiknél külön szabályokat
lehet beállítani, de ez is csak a Single Game esetében lehetséges. Itt leírom,
hogy melyik játékban, milyen lehetőségek vannak. (Nem mindegyik beállítható,
azoknál a szabályok ugyan azok, mint a Replay menüben)
*=============================================================================*
Shootout játékok (Targitzan's Temple, Ordnance Storage, Clinker's Cavern):
Ezek a játékok módosulnak leginkább, hiszen pont olyanná válnak, mint
egy FPS multiplayer módja. Ezekben a következő beállítások vannak:
-Pick Character: ki lehet választani, hogy melyik játékos,
melyik karakterrel legyen. Választható: Banjo, Mumbo, Jamjars,
Grunty és a Jinjo (ha kikelted a sárga tojást a fő játékban).
-Game Length: ez a beállított játékmódtól függ. Bizonyos
szabályok esetében van dolog, ami nem átállítható. A következő
beállítások lehetnek: első 10 vagy 20 frag, 5 vagy 10 perc.
-Game Type: a szabályok.
=Squawkmatch: Van életereje a játékosoknak és sérülést
okoznak a tojások.
=Single Egg Splat: Egy lövéses halál.
=4 Dozen Fun: Minden játékosnak van 48 tojása, az nyer
aki többször találja el a másikat. A
meccsnek akkor van vége, ha minden
játékosnak elfogyott a tojása vagy, ha
lejár az idő.
=Birdy Buddies: (csak négy játékos esetén) Csapat
játék a Squawkmatch rendszerében.
=Chicken Chase: Mindig az egyik játékos a célpont, a
többiek csak az ő haláláért kapnak
pontot.
-Eggs Type: Be lehet állítani, hogy milyen tojás típusok
legyenek a pályákon. Itt kell megemlítenem, hogy
van egy újfajta tojás: taposó akna tojás
(tiszta GoldenEye :D )
Mini-Sub és Zubba's Nest Shootout:
Ezeknél kevesebb a lehetőség. A lényeg itt is az, hogy a játékosok
egymást gyilkolják.
-Ezeknél csak azt lehet beállítani, hogy meddig tartson a
játék:
=Első 10 Frag
=Első 20 Frag
=2 perc
=5 perc
Az összes többi játék ugyan úgy működik, mint a normál játékban, csak a gép
helyett, itt emberek irányítják a karaktereket.
*=============================================================================*
8.0 Előző verziók:
-Version 1.0 +Ez az első verzió
+Összes pálya
+Össze minden más a FAQ-ban.
(2007.07.04)
-Version 1.1 +Néhány kiegészítés, semmi komoly változás
+1 új kérdés megválaszolva
(2007.07.24)
-Version 1.2 +A jégkulcs, nen a titkokban hanem a Glitter Gluch Mine
pályán kerül leírásra, a #6 PD-nél.
+egy-két elírás javítva
(2007.08.06)
*=============================================================================*
9.0 Kérdések / válaszok:
K: Körülbelül mennyi időbe tellik lejátszani a játékot?
V: Elsőre, nem 100%-ra olyan 20-25. 70 PD-nél már le lehet győzni a
főellenséget.
K: Mi az a Stop'n'Swop?
V: Ezért a kérdésért kersd meg a Banjo-Kazooie FAQ-mat, ott minden le
van írva.
K: Hol tudom ezt beszerezni?
V: A Petőfi Csarnokban szokott lenni egy-két darab, de online boltokban
és az eBay-en mindig van.
K: Te kérdésed helye!
V: Én majd itt válaszolok :)
*=============================================================================*
10.0 Copyright:
Nyugodtan használd bárhol, bármikor, csak legyen ott a nevem (manga02)
és email címem (manga02@freemail.hu)
*=============================================================================*
| 2007 Nikházy Ákos |
*=============================================================================*