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Direitos Autorais © 2009 Brusceno
Feito por: Brusceno
E-mail: brusceno@gmail.com
Começado no dia: 03/03/2009
Terminado no dia: 22/03/2009
Versão 1.3
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Tabela de Conteúdo
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1. Introdução
2. Movimentos
3. Itens
4. Personagens
5. Objetos Especiais
6. Transformações
7. Menus
8. Multiplayer
9. Detonado
10. Perguntas do Tower of Tragedy
11. Dragon Kazooie
12. Itens Especiais
13. Citações
14. Seção FAQ
15. Versão História
16. Informação Legal
17. Palavras Finais
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| 1. INTRODUÇÃO |#
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Quem jogou Banjo-Kazooie com certeza gostou do final do jogo. Agora com Banjo-
Tooie você pode ter novamente a diversão em controlar Banjo e Kazooie, porém em
novos mundos, novas missões, mas ainda com a tarefa de acabar com a malvada
Gruntilda que está sempre a causar confusões.
As mudanças no jogo não são somente novos mundos. Há novos personagens, itens,
movimentos, transformações. Wumba Humba, Jamjars são os novos personagens que
vão te ajudar e Mumbo Jumbo agora poderá ser controlado por você. Nada é tão
novo e legal quanto ao fato de que Kazooie pode se separar do Banjo!
Ir para cá, ir para lá, fazer algo aqui, lá... Isso sempre foi o marco de Banjo-
Kazooie, mas agora há quem tenha que fazer isso em muito mais quantidades porque
Banjo-Tooie não é só uma nova história, mas também é mais difícil e mais
complicado, com mais detalhes. Um verdadeiro desafio para qualquer viciado em
aventura.
Da Nintendo e Rare, o urso e o pássaro estão de volta!
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| 2. MOVIMENTOS |#
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Acho interessante dividir o tópico dos movimentos em dois grandes tópicos, os
tópicos dos movimentos de Banjo-Kazooie e os novos movimentos de Banjo-Tooie, ou
movimentos do Bottles e movimentos do Jamjars, respectivamente.
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2.1. Movimentos do Bottles
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Aprendidos em Banjo-Kazooie por Bottles sem te cobrar nada, em Banjo-Tooie você
começa o jogo já sabendo todos embora possa relembrá-los indo nos montes-de-
terra do Bottles que estão espalhados pela Spiral Mountain.
BASIC PECK
``````````
Função: Se defender de inimigos
Execução: Pressione B quando estiver parado ou lento
Basic Peck é um movimento novo em Banjo-Tooie porque substitui o Claw Swipe, mas
é um movimento do Bottles e não do Jamjars. Ele é melhor que o soco do Banjo,
mas ferrou o Banjo que sem o soco agora precisa de outro movimento. Kazooie
sozinho não o executa.
BEAK BARGE
´´´´´´´´´´
Função: Pode quebrar rochas, janelas, portões, etc
Execução: Segure Z e pressione B
Beak Barge não é o tipo de movimento que eu uso para matar inimigos, mas ele
ainda é o mais sugerido para se pressionar botões, como em Grunty Industries e
na máquina trituradora do Glitter Gulch Mine.
BEAK BOMB AERIAL
´´´´´´´´´´´´´´´´
Função: Ataca enquanto voa
Execução: Quando voar, pressione B
Seu único movimento de ataque no ar, agora em Banjo-Tooie podendo-se atirar ovos
enquanto voa então Beak bomb Aerial passa a ser útil somente quando precisar
quebrar algo alto em paredes.
BEAK BUSTER
´´´´´´´´´´´
Função: Mata inimigos, quebra coisas, aperta botões
Execução: Pule com A e aperte Z no ar
Beak Buster não é muito usado em Banjo-Tooie porque passa a ser substituído pelo
Bill Drill. Ele ainda pode matar inimigos, mas questão de quebrar objetos ele
não será muito útil, a não ser para caixas da Rare e tirar a água do Gobi.
BEAKO'S WING
´´´´´´´´´´´´
Função: Usa penas douradas
Execução: Segure Z e aperte C-Direito
Eu realmente não vi lugares interessantes em Banjo-Tooie para se usar as penas
douradas. Uma prova é que as minhas permaneceram maior parte do tempo em sua
quantidade máxima de munição.
CLAW SWIPE
´´´´´´´´´´
Função: Banjo dá socos
Execução: Pressione B enquanto estiver parado ou movendo-se lento
Esse movimento não existe mais em Banjo-Tooie. Quando parado ou muito lento,
Banjo iria dar fracos socos. Agora em Banjo-Tooie quando parado o movimento
usado é parecido com o Rat-a-Tat.
CLIMB UP/DOWN
´´´´´´´´´´´´´
Função: Sobe em pilastra, árvore, escada, mastro, cipó, etc.
Execução: Pule num pilar, suba/desça com analógico, pule com A
Subir em árvores, canos, cordas, escadas e outras coisas são uma de suas
incríveis habilidades de urso. Muito útil e até mesmo para se chegar ao
Gruntilda's Lair.
EGG FIRING
´´´´´´´´´´
Função: Ovos servem pra atirar nos inimigos
Execução: Z + C-Cima para atirar p/ frente e Z + C-Baixo para atirar p/ traz
Em Banjo-Kazooie esse é o movimento de atirar ovos azuis, agora em Banjo-Tooie
esse é o movimento que atira ovo porque o ovo necessarimente não será sempre
azul.
FEARSOME FOWARD ROLL
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Função: Movimento de ataque, Banjo rola
Execução: Pressione B enquanto corre
Uma vez que é rápido e Banjo encontra-se protegido, é um excelente movimento de
ataque. Ele só pode ser executado quando Banjo e Kazooie estão juntos, porém.
FEATHERY FLAP
´´´´´´´´´´´´´
Função: Extende o pulo normal permitindo atingir um local mais longe. Evita dano
dependendo da queda.
Execução: Pule com o botão A e então pressione o botão A no ar
Se Kazooie não saísse de sua mochila para ajudar seu parceiro com seu lado
pássaro, ela seria inútil então. O Feathery Flap é um dos movimentos de pulo
mais usados uma vez que previne algumas quedas e permite atingir lugares longes.
FLY
´´´
Função: Vôo. Serve para chegar há algum lugar inaccessível
Execução: Quando encontrar o bloco de vôo, suba nele e pressione A. Kazooie
começa a voar. Pressione A para ganhar altura. Esse movimento gasta penas
vermelhas.
Voar com o bloco de vôo é uma maravilha. Agora com Banjo-Tooie que as penas
vermelhas vêm em maiores quantidades no ninho e a possibilidade de atirar ovos
no ar também, voar tornou-se mais divertido.
JUMP
´´´´
Função: Pular
Execução: Pressione A
Isso é um movimento ensinado por Bottles ou não? Sim, é porque seu pulo natural
é muito baixo. Porém só o Jump não inclui o Flathery Flap, ou seja, este outro
depende do Jump para acontecer, por isso o movimento Jump é importante.
MIGHTY FLAPFLIP JUMP
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Função: Pular alto
Execução: Segure Z e aperte A
Esse é um pulo mais alto que o Jump. É bom para atingir altura, mas não
distância em comprimento. Todavia é muito útil em grandes casos e ainda serve
como um pára-quedas se você segurar o botão Z (limitadamente).
RAT-A-TAT
´´´´´´´´´
Função: Movimento de ataque no ar. Capaz de quebrar janelas, portões, etc.
Execução: Pule com A e aperte B no ar
Alguns inimigos, como Zubbas, voam. Então você precisa de um movimento de ataque
aéreo e neste caso você tem o Rat-a-Tat. É um excelente movimento e na maioria
das vezes eu acabo o executando em vez do rolar.
RUNNING SHOES
´´´´´´´´´´´´´
Função: Usa o tênis-de-correr
Execução: Pegue o tênis e pule com A e cancele com B
O tênis-de-correr deixa Kazooie mais rápida enquanto ela o usa. Uma nova
utilidade para este item em Banjo-Tooie é que com esse tênis ela pode andar
sobre a água.
SHOCK JUMP SPRING
´´´´´´´´´´´´´´´´´
Função: Pulo muito alto
Execução: Suba no Bloco de Pulo e segure o botão A
O bloco de pulo continua com sua esta utilidade, permitir grandes pulos. Agora
ele compete com o Z + A da Kazooie e o tênis-mola, mas ainda é muito útil para
as áreas que ele se encontra.
SWIM
´´´´
Função: Nadar
Execução: Pressione B para mergulhar. Dentro d'água use A para nadar devagar e B
para nadar rápido. O ANALÓGICO determina a direção e altura
Nadar é um grande movimento porque muitos Quebra-Cabeças envolvem missões
aquáticas. O perigo desse movimento é que Banjo e Kazooie são criaturas
terrestres e possuem um marcador de oxigênio na esquerda da tela que quando
esgota começa a comer seus méis até que você morra.
TALON TROT
´´´´´´´´´´
Função: Usa a Kazooie. Kazooie pode andar em superfícies íngremes
Execução: Segure Z e pressione C-Esquerdo. Mantenha Z pressionado e solte quando
quiser andar com Banjo de novo
Talvez a melhor coisa em usar a Kazooie seja a capacidade dela não escorregar em
superfícies íngremes. Eu geralmente faça a Kazooie carregar o Banjo porque ela é
mais rápida.
WADDING BOOTS
´´´´´´´´´´´´´
Função: Usa as botas
Execução: Pegue a bota e controle a Kazooie. Pule com A e cancele com B
Usada para te proteger temporariamente de perigos do chão. A bota não aparece
muito em Banjo-Tooie a não ser em Spiral Mountain, Mayahen Temple e
Terrydactytland. Não podemos dizer que a bota morreu, mas ela continua aí de uma
forma reduzida talvez porque não haja tantos perigos superficiais.
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2.2. Movimentos de Jamjars
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Com a morte do Bottles, Jamjars, o irmão dele irá te ensinar movimentos
avançados para que te ajude na sua aventura e possa salvar o irmão dele. Os
movimentos de Jamjars não substituem os movimentos do Bottles, mas apenas
complementam o conjunto de movimentos que Banjo e Kazooie sabem.
Como Jamjars cobra para te ensinar os movimentos, notas musicais, então abaixo
você encontrará a quantidade necessária para aprender aquele movimento. Também o
mundo que o esconderijo do Jamjars se localiza, você só precisa pressionar o
botão B em cima para falar com ele.
- EGG AIM -
Mundo: Mayahen Temple
Local: Perto da porta-caveira no meio do morro
Custo: 25 Notas Musicais
Uso: Pressione C-Cima para mirar, atire ovo com Z
Exclusivo de: Kazooie com ou sem o Banjo
Esse movimento te dá uma tela de mira a qual aumenta a sua precisão quando for
atirar ovo em um inimigo. Pressione C-CIMA para mirar e então Z para atirar ovo.
- BREEGULL BLASTER -
Mundo: Mayahen Temple
Local: Perto do templo do Targitizan
Custo: 30 Notas Musicais
Uso: Ativado em áreas específicas
Exclusivo de: Banjo e Kazooie juntos
Esse movimento é executado automaticamente em determinadas áreas, como é o caso
de Targitizan Temple, onde você só pode entrar se o souber. Quando ativado,
Banjo carrega Kazooie como se fosse uma arma e a tela fica como jogador em
primeira pessoa. Com ANALÓGICO você movimenta o Banjo, com Z faz Kazooie atirar,
com R ativa a mira, e com C-Botões você altera a direção da Kazooie.
- GRIP GRAB -
Mundo: Mayahen Temple
Local: Na caverna da cobra Jade
Custo: 35 Notas Musicais
Uso: Pule na extremidade para agarrá-la, A sobe, B ataca, Z para desce
Exclusivo de: Banjo com ou sem a Kazooie (sem a Kazooie ele não ataca)
Com esse movimento Banjo pode agarra-se nas extremidades das superfícies, o que
te permite escalar. Para andar pela extremidade use o ANALÓGICO, para subir
pressione A e para atacar algum inimigo na parede use B.
- FIRE EGGS -
Mundo: Isle o' Hags
Local: Plateu
Custo: 45 Notas Musicais
Uso: Z + C-Cima e Z + C-Down atira, botão R troca de ovo
Exclusivo de: Kazooie com ou sem Banjo
Agora você pode usar ovos de fogo. Para mudar sua munição use o botão R. Embora
sejam fraco os ovos de fogo deixam o inimigo em chamas e isso o deixa
desorientado e agido. Esse ovo é capaz de acender, esquentar ou derreter coisas.
- BILL DRILL -
Mundo: Glitter Gulch Mine
Local: Em frente à casa do garimpeiro
Custo: 85 Notas Musicais
Uso: A + Z segurado
Exclusivo de: Banjo e Kazooie
Pule com A e segure Z. Assim como o Beak Buster, o Bill Drill ataca ma área
inferior, porém ele é mais forte e muito útil para quebrar rochas, gelo, certos
chãos e até rodar parafusos.
- BEAK BAYONET -
Mundo: Glitter Gulch Mine
Local: Antes do calabouço das dinamites
Custo: 95 Notas Musicais
Uso: Ativado em determinadas áreas
Exclusivo de: Banjo e Kazooie
Esse será seu ataque mais importante quando em primeira pessoa. Pressione B e
Kazooie dará uma bicada. Uma vez que ele não gasta ovos é um ataque muito útil.
- GRANADE EGGS -
Mundo: Isle o' Hags
Local: Plateu (lado de fora do mundo 2)
Custo: 110 Notas Musicais
Uso: Z + C-Cima e Z + C-Down atira, botão R troca de ovo
Exclusivo de: Kazooie com ou sem Banjo
Os ovos mais fortes que existem. Se você estiver próximo da explosão deles você
se fere, portanto cuidado quando usá-lo. Esse ovo é o mais usado pois a força
dele é a melhor e mata a maior quantidade de inimigos também.
- SPLIT UP -
Mundo: WitchyWorld
Local: Atrás do circo (virado para o The Inferno)
Custo: 160 Notas Musicais
Uso: Coloque Banjo no bloco azul e pressione o botão A para separá-lo da Kazooie
Exclusivo de: Banjo e Kazooie
Este será um dos movimentos mais usados por você ao longo de Banjo Kazooie. Para
separar Banjo de Kazooie faça Banjo subir no bloco com a face dele e pressione
A. Para usar Kazooie, pressione A em cima do bloco, de um botão ou alguma nuvem
brilhante. Para juntá-los de novo basta um encostar no outro. Lembre-se que
quando separados cada um tem seus próprios movimentos.
- PACK WHACK -
Mundo: WitchyWorld
Local: Na área do castelo amarelo inflável
Custo: 160 Notas Musicais
Uso: Pressione B parado ou correndo
Exclusivo de: Banjo
Enquanto em Banjo-Kazooie Banjo atacava com socos, aqui em Banjo-Toooie ele não
tem esse movimento. Ao aprender Pack Whack pressione B e Banjo usará a mochila
dele para bater em qualquer inimigo que estiver ao redor. Um bom ataque para se
defender de inimigos.
- AIRBORNE EGG AIMING -
Mundo: WitchyWorld
Local: Na zona espacial
Custo: 180 Notas Musicais
Uso: Pressione C-Cima enquanto voa
Exclusivo de: Banjo e Kazooie
Te permite mirar e atirar ovos enquanto estiver voando. Vá num bloco de vôo, voe
e você pode atirar ovos do alto. Mire com C-Cima e atire com botão Z.
- ICE EGGS -
Mundo: Isle o' Hags
Local: Cliff Top (lado de fora do mundo 4 e 7)
Custo: 200 Notas Musicais
Uso: Z + C-Cima e Z + C-Down atira, botão R troca de ovo
Exclusivo de: Kazooie com ou sem o Banjo
Mais um tipo de ovo diferente e desta vez o ovo de gelo. O ovo de gelo não mata
inimigos, mas os deixa congelado por um bom tempo. Além disso ele pode congelar
outras coisas também, e apagar coisas em chama.
- WING WHACK -
Mundo: Jolly Roger Laggon
Local: Na caverna perto da loja do Captain Blubber
Uso: Pressione B parada ou correndo
Custo: 275 Notas Musicais
Exclusivo de: Kazooie
Com Wing Whack Kazooie pode atacar os inimigos usando as asas dela em vez de
gastar ovos. É um excelente ataque uma vez que Kazooie pode usá-lo enquanto
corre e Kazooie é muito rápida, uma ótima combinação.
- SUB-AQUA EGG AIMING -
Mundo: Jolly Roger Laggon
Local: num quarto na venda do camaleão (dê 2 dobrões para ele abrir o quarto)
Uso: Pressione C-Cima debaixo d'água
Custo: 275 Notas Musicais
Exclusivo de: Banjo e Kazooie juntos
Uma mira feita para atirar ovo quando debaixo d'água. Muito útil no Jolly
Roger's Lagoon, onde é o local que você mais encontra inimigos debaixo d'água.
Uma gafe da Rare é que ovo de fogo pode ser atirado debaixo d'água.
- TALON TORPEDO -
Mundo: Jolly Roger Laggon
Local: Uma construção comprida na área Atlantis
Uso: Pressione C-Cima debaixo d'água para mirar
Custo: 275 Notas Musicais
Exclusivo de: Banjo e Kazooie juntos
Quando Banjo e Kazooie estão debaixo d'água nadando, pressione o botão Z e
Kazooie será lançada como um torpedo. Você controla a velocidade desse torpedo
com o botão A e a direção com o analógico, e cancela com B. A função desse
movimento é quebrar certas portas/paredes/rochas que possuem a face da Kazooie e
estão debaixo d'água.
- CLOCKWORK KAZOOIE EGGS -
Mundo: Isle o' Hags
Local: Wasteland (lado de fora do mundo 5)
Uso: Z + C-Cima e Z + C-Down atira, botão R troca de ovo
Custo: 315 Notas Musicais
Exclusivo de: Kazooie com ou sem Banjo
Esse ovo é movido a controle remoto e ele é uma bomba. Ou seja, você pode atriar
de uma distância segura e levá-lo até um inimigo. Ao controlá-lo com o
ANALÓGICO, pule com o botão A e exploda-o com o botão B. Ele também tem um tempo
limite, e não é muito. Ele explode com qualquer dano que ele sofra.
- SPRINGY STEP SHOES -
Mundo: Terrydactyland
Local: Perto da caverna dos homens-da-caverna famintos e frientos;
Uso: Permite usar o tênis-mola
Custo: 390 Notas Musicais
Exclusivo de: Kazooie com ou sem Banjo
Sabendo esse movimento você pode pegar o tênis roxo que tem uma mola e antes que
o tempo acabe pressionar o botão A. Isso fará você dar um grande pulo. Melhor
que o bloco de pulo uma vez que antes que o tempo desse tênis acabe você pode
pular na área que quiser e executando um pulo mais alto. Kazooie sozinho dá um
incrível pulo.
- HATCH -
Mundo: Terrydactyland
Local: Na caverna dos Unga Bungas;
Uso: Z + B Notas Musicais
Custo: 420 Notas Musicais
Exclusivo de: Kazooie
Segure o botão Z e aperte B, ela irá sentar, como se fosse chocar. Em alguns
lugares do jogo ela realmente vai chocar, porque esse movimento irá ser usado
sobre ovos.
- TAXI PACK -
Mundo: Terrydactyland
Local: Na caverna no topo da cachoeira
Uso: Z + C-Esquerdo, B guarda/solta coisa
Custo: 405 Notas Musicais
Exclusivo de: Banjo
Quando Banjo está separado de Kazooie a mochila dele fica vazia. Com esse
movimento Banjo poderá carregar algumas coisas e objetos no jogo. Porém só o que
realmente for para carregar que ele carregará. Enquanto carrega algo que não
seja Kazooie, a mochila dele tem um tamanho maior.
- CLAW CLAMBER BOOTS -
Mundo: Grunty Industries
Local: Primeiro andar
Uso: Permite usar o tênis-de-escalar
Custo: 505 Notas Musicais
Exclusivo de: Kazooie com ou sem Banjo
Quando Banjo e Kazooie (ou só a Kazooie) encostam no tênis-de-escalar você pode
andar nas pegadas da Kazooie. Essas pegadas estão em paredes, ou seja, você pode
subir aquela parede se ela tiver a pegada da Kazooie. Muito útil.
- SNOOZE PACK -
Mundo: Grunty Industries
Local: Primeiro andar
Uso: Z + C-Direita (mantenha Z pressionado para continuar dormindo)
Custo: 525 Notas Musicais
Exclusivo de: Banjo
Quando Banjo usa esse movimento ele dorme e recupera toda a energia dele pouco a
pouco. Com isso Banjo jamais será derrotado a menos que um inimigo por perto te
atrapalhe a dormir.
- SPRING LAG -
Mundo: Grunty Industries
Local: Na sala do ácido do segundo andar
Uso: Z + A
Custo: 545 Notas Musicais
Exclusivo de: Kazooie
Assim como Banjo tem aquele pulo alto, Kazooie tem a chance de ter também e o
dela tem altura maior. O bom de usar o Spring Lag é atingir lugares que com o
Banjo junto você não conseguiria, e melhor ainda quando se pode usar o Z no ar.
- SHACK PACK -
Mundo: Hailfire Peaks
Local: No lado da lava (parte do meio)
Uso: Z + C-Baixo
Custo: 640 Notas Musicais
Exclusivo de: Banjo
Esse movimento do Banjo não é muito usado em si, mas você precisará dele para
algumas coisas. Com ele Banjo entra na própria mochila pode passar em lugares
pequenos e entrar em águas perigosas. Em si é útil, mas pouco usado.
- GLIDE -
Mundo: Hailfire Peaks
Local: No lado da neve, suba toda a caverna de gelo
Uso: A + Z
Custo: 660 Notas Musicais
Exclusivo de: Kazooie
Esse é o melhor movimento que Kazooie pode aprender, muito melhor ainda no
último mundo que se passa no ar. Kazooie irá plantar enquanto usar esse
movimento, o que dispensa usar o Flathery Jump (A + A) em muitas partes.
- SACK PACK -
Mundo: Cloud Cuckooland
Local: Dentro da caverna central, choque o ovo com a Kazooie e use a criatura
para fazer Banjo chegar até onde o esconderijo do Jamjars está, entre pela
caverninha do lado usando o Shack Pack
Custo: 675 Notas Musicais
Uso: Z + C-Cima
Exclusivo de: Banjo
Outra coisa relacionada com a mochila. Desta vez segure Z e pressione C-Cima,
ele irá ficar dentro da mochila dele andará como se estivesse dentro de um saco.
O quanto você fica ali dentro, você está seguro para pisar em coisas perigosas,
como espinhos.
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2.3. Movimento Misterioso
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Há um movimento em Banjo-Tooie que você aprende com a ajuda da Heggy. Primeiro,
quando puder atirar ovo enquanto voa, vá para Spiral Mountain e use o bloco de
vôo para voar. Vá para a área acima dos tocos onde há uma grade rachada, atire
um ovo granada e lá dentro há um cartucho BK. Bata nele e pegue o misterioso ovo
azul de Banjo-Kazooie.
Leve-o para a casa da Heggy, que fica em Wooded Hollow. Lá dentro ela chocará o
ovo pra você e então Banjo e Kazooie juntos poderão executar um movimento novo.
Quando parado bata no botão B duas vezes e Banjo baterá Kazooie no chão como se
fosse um martelo.
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2.4. Movimento Esquecido
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Em vez de Claw Swipe, quando parado Banjo e Kazooie juntos executarão um tipo de
Rat-a-Tat terrestre, o que nos leva a crer que o movimento Claw Swipe foi
esquecido. No lugar o Banjo não dará socos, mas usará a mochila para atacar.
Todavia usar a mochila é um movimento que o Jamjars precisa ensinar para você.
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2.5. Variações do Analógico
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O analógico, como na maioria dos jogos, é usado para controlar o movimento do
personagem, ou a mira dele, enfim, é responsável pela direção. Em Banjo-Tooie,
como em Banjo-Kazooie também, o analógico é usado para movimentar. As setas não
servem para absolutamente nada. Em Banjo-Tooie podemos usar o analógico para as
seguintes coisas:
- mexer a mira quando no modo mira;
- andar quando em primeira pessoa;
- correr se o analógico for todo empurrado;
- andar na ponta dos pés se empurrado levemente;
Qual a vantagem disso? Bem, nada apenas para informar. Embora andar na ponta dos
pés (ou devagar) seja inútil, não é. Alguns Quebra-Cabeças em Banjo-Tooie são
pegos somente quando Banjo anda na ponta dos pés, isso para não fazer barulho e
o atrapalhar a fazer o que ele quer. É o caso do Quebra-Cabeça guardado por Jade
Snake Grove, que você tem que pegar sem a acordar, e também a relíquia do
Targitizan, roubada por um homem da caverna.
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| 3. ITENS |#
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Banjo-Tooie trouxe alguns novos itens e a modificação de alguns outros que já
existiam em Banjo-Kazooie. Procuro os descrever e dizer a função deles.
-QUEBRA-CABEÇA-
Nome no Inglês: Jiggy
Quebra-Cabeças são os itens mais importantes porque com eles você abre novos
mundos e então faz o seu progresso no jogo. A sua recompensa pela maioria de
tarefas que você realizar será um Quebra-Cabeça.
-NOTAS MUSICAIS-
Nome no Inglês: Musical Note
Diferente de Banjo-Kazooie, as notas musicais são pegas permanentemente no
mundo. Aqui, as notas também não estão 100 no mundo. Encontramos 16 ninhos com 5
notas cada um e um ninho com 20 notas musicais. Esse valioso ninho costuma estar
muito bem escondido.
-MEL-
Nome no Inglês: Honeycomb
A sua energia é marcado por méis. Você perde um mel quando um inimigo te ataca
ou algo te machuca. Para recuperar aquele mel que você perdeu, cace uma caixa de
abelhas ou mate um inimigo, ele podera´te dar um mel.
-GLOWBO-
Nome no Inglês: Glowbo
Essa criatura mágica é o preço para que Mumbo Jumbo execute a mágica dele e que
Humba Wumba faça a transformação. É fácil de o encontrar uma vez que ele é
brilhante e tem uma risada chamativa.
-JINJO-
Nome no Inglês: Jinjo
Esses pássaros adoráveis estão de volta e agora você conhece o vale deles. Eles
foram espalhados pelos mundos e agora estão perdidos. Encostando num Jinjo você
o retorna para a casa dele. Ao coletar todos os Jinjos de uma família, eles te
darão um Quebra-Cabeça como agradecimento.
-PÁGINA DO CHEATO-
Nome no Inglês: Cheato's Page
Cheato perdeu as páginas do livro dele por ter lhe ajudado no último game, então
agora ele também te ajudará lhe falando códigos fraudes, porém um código fraude
por cada 5 páginas que você retornar para ele. Elas são encontradas nos mundos e
não muito escondidas.
-MEL VAZIO-
Nome no Inglês: Extra Honeycomb Pieces
Colete-os e os dê para a Honey B para que ela aumente permanentemente sua
energia. Eles estão nos mundos e não tão bem escondidos como em Banjo-Kazooie.
Um item muito útil.
-MEL HÁBIL-
Nome no Inglês: Skill Honeycomb
É um mel normal, porém com uma exclação ("!") nele. Ao pegá-lo você tem um tempo
limite para pará-lo batendo no botão B. Então sua energia é enchida até onde
você o parou. No início do jogo é fácil, e fica difícil no final. Se sua energia
está cheia não pegue-o.
-NINHO DE OVO-
Nome no Inglês: Egg Nest
Em vez de pegar ovo por ovo, agora você pega o ovo em cima de um ninho e virá
uma quantidade mais alta. Se você tiver mais ovos além do ovo azul, entao o tipo
de ovo irá ser mudado. Espere para pegar o ovo que lhe estiver em baixa. O
número de ovo por cada tipo é listado abaixo.
Ovo Azul - 20
Ovo de Fogo - 10
Ovo Granada - 10
Ovo de Gelo - 10
Ovo Cuco-Bomba - 1
-NINHO DE PENA-
Nome no Inglês: Feather Nest
Em vez de pegar pena por pena, aqui você terá no ninho penas vermelhas e
amarelas. Pegue a pena que lhe estiver em menor quantidade. A quantidade de pena
por tipo é listada abaixo.
Pena Vermelha - 20
Pena Dourada - 2
-BOTAS-
Nome no Inglês: Wading Boots
Retornando de Banjo-Kazooie, as bolas te permitem pisar em suprerícies que te
machuquem, como lava, água gelada, destroços de espinho e outros, lugares que
geralmente machucam os pés da Kazooie.
-TÊNIS VELOCIDADE-
Nome no Inglês: Turbo Trainers
De cor branca e com uma estrela vermelha. Quando Kazooie coloca esses tênis a
velocidade dela fica maior, te permitindo correr extremamente rápido. Até mesmo
na água ela pode atravessar (você irá cair caso pare de correr).
-TÊNIS-MOLA-
Nome no Inglês: Springy Step Shoes
Esse novo tênis, roxo e com uma mola na sola permite Kazooie dar um grande pulo
com o botão A e depois o tênis some. Ele é rápido, simples e ajuda muito nas
áreas que ele deve ser usado. Sem Banjo o pulo é maior!
-TÊNIS-DE-ESCALAR-
Nome no Inglês: Claw Clamber Boots
De cor azul e com dois desentupidores na sola, esse tênis te permite escalar
paredes. Onde houver um caminho de pegadas basta você encostar e Kazooie irá
subir. Ao mesmo tempo que você sobe você pode descer também.
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| 4. PERSONAGENS |#
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Uma pequena descrição dos personagens do jogo. Alguns deles você já conhece se
jogou Banjo-Kazooie, outros são novos de Banjo-Tooie.
-BANJO-
É o urso marrom que usa um short amarelo e mochila azul. Banjo é preguiçoso,
medroso, mas não é bobo. Ele enfrentará um perigo se for necessário. Ele se
arriscou pela irmã Tooty e agora se arriscará para salvar Bottles. A vida do
Banjo ficou mais agitada desde que conheceu Kazooie. Banjo é o mocinho.
-KAZOOIE-
A pássara vermelha parceira do Banjo que fica na mochila dele. Kazooie é muito
esperta, espontânea e fala tudo o que pensa sem saber no dano que aquilo pode
causar. Ela é corajosa e adora batalhas e desafios. Muito engraçada e embora
esteja sempre ao lado do Banjo, ela é, depois de Banjo, a personagem principal.
-MUMBO JUMBO-
É um feiticeiro que usará a mágica dele para ajudar Banjo e Kazooie na aventura
deles. Mumbo Jumbo fica na casa dele (que parece uma caveira, também chamada de
caveira do Mumbo). Ele passa a ser um personagem controlável em Banjo-Tooie.
Mumbo Jumbo não é cheio de habilidades como o pássaro e o urso, mas tem um
cajado que eletrocuta inimigos, usado para se defender.
-HUMBA WUMBA-
Essa índia tem uma piscina na cabana que realiza transformações. Ela é bonita e
tem uma roupa amarela. Humba Wumba é nova e passa a substituir a tarefa do Mumbo
Jumbo que era de te transformar em animais e coisas. Com um sotaque indígena
americano, Humba Wumba é um dos poucos personagens do jogo que mexe a boca
enquanto fala.
-BOTTLES-
Agora morto, Bottles, a toupeira de óculos, te ajudará somente em Spiral
Mountain lhe relembrando como usar os antigos movimentos. Para falar com ele
simplesmente fique sobre um morro do Bottles e pressione o botão B.
-JAMJARS-
O sargento Jamjars é irmão do Bottles e ele tem muito a te oferecer. A começar
pelos túneis de atalho que te inibem de ter de andar de um lugar de Isle o' Hags
para outro e os movimentos avançados, os quais ele cobra uma quantidade
específica de notas musicais. Jamjars ensina os movimentos por meio de rimas, o
que eu acho muito legal.
-JIGGYWIGGY-
É o mestre que tem a cabeça igual um quebra-cabeça. Ele encontra-se no templo
dele e te ajuda a abrir os novos mundos. Mestre Jiggywiggy é sábio e poderoso.
Para usar os poderes dele a seu favor ele cobrará que você tenha uma quantidade
de quebra-cabeças e que vença o minigame do monólito.
-GRUNTILDA-
A bruxa está com uma aparência feia e ainda tem seus planos malévolos. Desta vez
Gruntilda está mais poderoso, talvez por raiva. Ela tem poderosos feitiços e não
é derrotada tão fácil. Com o B.O.B ela pretende sugar a força vital de toda ilha
para restaurar o seu corpo.
-MINGUELLA-
É a irmã magra da Gruntilda. Minguella tem um nariz pontudo e o cabelo cor-de-
rosa. Ela e Blobbelda parecem gostar de falar rimando. Minguella é quem segura o
livro de feitiços.
-BLOBBELDA-
A gorducha e desastrada irmã da Gruntilda. Blobbelda tem o cabelo ruivo e segura
um gato persa no braço. Ela tem um nariz redondo e grande e os dentes de baixo
saem da boca.
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| 5. OBJETOS ESPECIAIS |#
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Algumas coisas nos mundos que não são itens, mas são usadas por você, eu
considero objetos especiais. Abaixo a função de cada um deles.
-BLOCO DE PULO-
Ele é verde e tem o pé da Kazooie estampado. Suba nele e segure o botão A para
dar um pulo bem alto. Esse bloco retorna de Banjo-Kazooie e continua sendo muito
usado, mesmo depois do tênis-mola.
-BLOCO DE VÔO-
Ele é azul e possui três penas vermelhas estampadas. Suba nele e pressione o
botão A para decolar. Enquanto você voa no ar você pode ganhar altura
pressionando A, mas isso te cobra pena vermelha. Para atacar, pressione B, o que
também gasta pena vermelha.
-MORRO DO BOTTLES-
Ele se encontra só na Spiral Mountain em Banjo-Kazooie. É um monte de terra que
se você subir em cima ou perto e pressionar o botão B, Bottles falará contigo
sobre um determinado movimento.
-ESCONDERIJO DO JAMJARS-
É redondo e tem uma lâmpada vermelha. Pressione B para falar com o sargento
Jamjars e ele te ensinará um movimento novo se você tiver novas musicais
suficientes. Quando a lâmpada estiver vermelha, significa que você já passou por
aquele esconderijo, mas pode ouvir de novo como usar o movimento pressionando B.
-TÚNEL DE ATALHO-
É uma coisa do Jamjars que está espalhada por Isle o' Hags. Ele é redondo e lhe
permite ir de uma área a outra. Para abrir um túnel de atalho aproxime-se dele
para tornar as lâmpadas vermelhas para verdes. Abra outros túneis para fazer uma
redes de atalhos.
-BLOCO PORTAL-
Ele é redondo e tem aspirais. Há 5 em cada mundo, exceto em Cloud Cuckooland que
possui apenas 2. Para abrir um bloco portal encoste nele. Abra outros também
para se transportar de um para o outro. Suba em cima do bloco, pressione B e
escolha para qual outro bloco portal você quer ir.
-BLOCO DO MUMBO-
Tem a cara do Mumbo Jumbo e o local onde ele está é onde você deve colocar Mumbo
Jumbo em cima para que ele use a mágica dele. Ao colocar Mumbo Jumbo em cima do
bloco dele pressione o botão B para ele usar a mágica. Caso não precise mais
daquele bloco, ele irá desaparecer.
-PLACAS ?-
Essas placas estão por todos os lugares e mundos. Pressione o botão B em frente
dela para ouvir a dica sobre alguma coisa. Jamjars é o principal personagem que
lê para você o que está escrito naquela placa.
-DINGPOT-
Ele localiza-se na torre das bruxas, é o caldeirão da Gruntilda. Pule dentro
dele e Dingpot irá recuperar toda a sua munição de ovos e penas. Uma ajuda em
tanto pra quem está com preguiça de coletar ninhos.
-BOTÕES-
Diferente de Banjo-Kazooie, botões não precisam ser apertados com Beak Buster (A
+ Z). Basta pisar em cima para pressioná-lo. Há ainda botões para o respectivo
personagem, ou seja, o botão com a face do Banjo só será pressionado por Banjo.
Botões na parede podem ser pressionados com o Beak Barge (Z + B).
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| 6. TRANSFORMAÇÕES |#
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Uma das coisas mais legal na aventura de Banjo e Kazooie é as transformações.
Isso te faz um pouco esquecer dos tradicionais movimentos para controlar outro
personagem. Em Banjo-Kazooie tinhamos as transformações, mas agora em Banjo-
Tooie a diferença é que todos os mundos trazem transformações e que todas podem
se defender de inimigos.
Transformação #1: Stony
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Essa transformação não é muito diferente do Banjo. Stony é uma criatura de pedra
pequena, porém quando Banjo é transformado ele vira um pequeno urso de pedra que
se articula muito pouco. Ele não faz muita coisa a não ser pular com o botão A e
atacar com o botão B. A função do Stony no jogo é principalmente participar das
competições de kickball que acontecem no Mayahem Stadium e no Colloseum. O Stony
ainda, por seu tamanho, pode entrar em lugares pequenos para pegar bons itens.
Transformação #2: Detonador
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
O detonador não tem muita função a não ser explodir pedras que o Bill Drill nem
o ovo granada poderiam explodir. Essas rochas que só o Detonador pode exlodir
possuem perto barríl de pólvora e coisa como tal. Você NÃO deve apertar o botão
B para explodir ali porque no chão deverá haver um fio metálico. Simplesmente
posicione o Detonador em cima para explodir o local. É a pior transformação na
minha opinião porque uma vez que ele dá pequenos pulos enquanto anda, é difícil
de o posionar sobre o fio e sua única forma de se defender, que é auto explodir,
lhe custa -1 de energia.
Transformação #3: Van
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
A van é uma transformação muita boa. Ela é praticamente invencível porque para
bater num inimigo basta encostar nele, como se estivesse o atropelando. A tarefa
da van no WitchyWorld é coletar os tickets para entrar no circo e principalmente
pagar a entrada de diversas atrações já que ela é cheia de dinheiro. A van
também é a única que pode abrir as portas que tem o desenho de uma van. Buzine
perto da porta para abrí-la.
Transformação #4: Submarino
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Todas as cavernas do Jolly Roger's Lagoon, em geral, poderão ser exploradas pelo
submarino. Com o botão Z você atira mísseis que possuem o mesmo efeito do ovo
granada, e o melhor é que os mísseis são infinitos. Com o botão B você emite um
raio sônico capaz de congelar polvos, logo eles também não são seus obstáculos.
Com o botão A você nada e bem mais rápido que se fosse com Banjo e Kazooie. O
submarino serve principalmente para ir num minigame, mas com ele você também
pode vencer o chefe. Para facilitar sua mira, o botão C-Cima.
Transformação #5: T-Rex
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Terrydactyland tem o que podemos dizer de duas transformações. Do lado de fora
da cabana da Wumba há um bloco para o Mumbo Jumbo. Esse bloco faz a cabana dela
ficar grande, e depois pode ser usado para tornar a cabana dela para o tamanho
normal novamente. Ao deixar a cabana no tamanho normal você se transforma no
bebê T-Rex. Ele pula com o botão A e aprende a rugir quando você fala com um dos
dinossauros inimigos que há no mundo. Bata o botão B para rugir e segure para
dar um alto rugido. Com a cabana grande você vira o papai T-Rex, que é maior,
tem um pulo maior e dá um rugido extremamente alto capaz de matar inimigos ao
redor.
Transformação #6: Máquina-de-Lavar
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Essa é uma transformação muito engraçada. Ela é parecida com a máquina-de-lavar
que você usou em Banjo-Kazooie no Bottle's Bonus Game, porém é toda diferente.
Aqui o botão A pula, Z atira cuecas e C-Cima mira. A principal função dela em
Grunty Industries é lavar as roupas sujas dos coelhinhos, que óbvio. Ela também
te ajudará em outros lugares, como a habilidade dela em entrar em lugares
exclusivos para máquinas e pressionar botões duros por causa do peso dela.
Transformação #7: Bola de Neve
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
A bola de neve é uma transformação um pouco chata e não muito útil. Ao fazê-la
atingir o tamanho máximo dela é que você passa a poder usá-la porque a principal
função dela é pressionar botões grandes. A bola de neve ganha tamanho quando
rola na neve, e o tamanho dela é proporcional a quantidade de energia que ela
tem. No lado da lava ela reduz o tamanho a cada intervalo de tempo. Para entrar
na cabana da Wumba quando ela estiver maior que a entrada, diminua seu tamanho
na fogueira que há do lado de fora.
Transformação #8: Abelha
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
A abelha retorna de Banjo-Kazooie e é a melhor transformação. Agora ela pode
atirar ferrões e ter um vôo acelerado. Pule com botão A pressione A no ar para
ela dar início ao vôo. Ganhe altitude com o botão A e velocidade com o B. Com Z
você atira ferrão e com C-Cima você pode mirar. A abelha é excelente para muitas
coisas. A única coisa ruim dela é que ela não mergulha na água, mas isso não é
problema para o mundo que ela vai estar porque lá há mais ar que tudo e voar é a
maior segurança que você pode ter.
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| 7. MENUS |#
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Na tela de título do jogo, onde você vê Klungo empurrando a pedra e o nome
BANJO-KAZOOIE, pressione START para ir para o quarto do Banjo. Aí há um monte de
objetos os quais são na verdade menus. Cada um deles faz uma coisa, veja abaixo
o que cada um deles faz.
-QUADRO DO BANJO-
É o Game 1. Quando não há progresso o quadro tem o número "1" em vez da foto do
Banjo. Pressione o botão A para jogar. Quebra-Cabeças, Notas Musicais e tempo é
mostrado quando se tem um game já iniciado.
-QUADRO DA KAZOOIE-
É o Game 2. Quando não há progresso o quadro tem o número "2" em vez da foto da
Kazooie. Pressione o botão A para jogar. Quebra-Cabeças, Notas Musicais e tempo
é mostrado quando se tem um game já iniciado.
-QUADRO DO MUMBO JUMBO-
É o Game 3. Quando não há progresso o quadro tem o número "3" em vez da foto do
Mumbo Jumbo. Pressione o botão A para jogar. Quebra-Cabeças, Notas Musicais e
tempo é mostrado quando se tem um game já iniciado.
-LIXEIRA-
É onde você deleta o progresso de um dos games. A mão do Banjo ficará vermelha,
então selecione o quadro que contém o progresso que você quer deletar. Pressione
A para selecionar, então A para confirmar e B para não. Pressione B para sair do
modo de apagar.
-MÁQUINA FOTOGRÁFICA-
Te permite copiar um game para outro. A mão do Banjo fica verde e o negócio
funciona da seguinte maneira. Primeiro selecione o game que quer copiar, em
seguida um quadro vazio.
-TELEVISÃO-
Com um formato hexagonal essa televisão é onde você faz alterações na
configuração do alinhamento da tela, de largura (ON para largo e OFF para não) e
de som do jogo (mono ou estéreo).
-DO LADO DA TV-
Esse estranho aparelho amarelo é um lugar muito legal. Aqui você pode fazer três
coisas: jogar minigames, enfrentar chefes e assistir cenas. Porém só estará
incluso opções dentro de cada um desses grupo as que você já passou e venceu.
Por exemplo, você só pode lutar contra Targitizan caso tenha-o vencido em um dos
games.
-MULTIPLAYER-
É onde tem o Nintendo64. O número de cabos nele é o número de manetes conectadas
no momento que você o seleciona. No mínimo 2 jogadores deve estar ativos para se
jogar.
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| 8. MULTIPLAYER |#
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Como dito na seção anterior, o Multiplayer se localiza no Nintendo64. Essa seção
irá te ajudar a mexer no multiplayer, configuração e descrições. A seção
Multiplayer traz uma excelente diversão se você tem mais amigos juntos de você.
É, não dá para jogar Multiplayer contra o videogame como em Conker's BFD.
Assim que selecionar o videogame você terá três opções. Cada uma das opções te
pergunta quantos jogadores irão jogar, e respectivamente as opções são dois,
três e quatro. Você só terá disponível opções por manetes à mais que você tenha.
Por exemplo, você poderá selecionar entre 2 e 3 jogadores se tiver três manetes.
Para 4 jogadores terá que ter quatro manetes, entendeu? A opção em vermelho
marca a que você não pode selecionar.
TWO (dois jogadores)
THREE (três jogadores)
FOUR (quatro jogadores)
Em seguida, após escolher quantos jogadores quer, você será perguntado o que
quer jogar, como abaixo:
SINGLE GAME
SOME OF THE GAMES
ALL OF THE GAMES
Indo em SINGLE GAME você irá para uma tela com todos os joguinhos de
Multiplayer. Selecione um para começar a jogar. Indo em SOME OF THE GAMES você
poderá selecionar alguns joguinhos e jogá-los seguidamente. Indo em ALL OF THE
GAMES você joga todos os joguinhos seguidamente. Selecione que opção quer e
jogue o joguinho que quiser com seus amigos.
Indo em SINGLE GAME você verá que alguns joguinhos possuem configraução, outros
não. A configuração do joguinho aparecerá antes dele iniciar e após arrumá-la
você deve pressionar o botão START para começar o minigame. Abaixo você confere
a descrição de todos os joguinhos e os que tiverem descrição você encontrará
também.
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TARGITIZAN'S TEMPLE SHOOTOUT
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O minigame aqui é um jogo de primeira pessoa em que o principal objetivo é matar
os outros jogadores. Cada jogador tem uma quantidade de energia que varia com o
personagem que ele é. Quando você faz a energia de um jogador chegar a ser 0,
então você o matou e você ganha 1 ponto. Do mesmo jeito quando você morre você
perderá 1 ponto.
A tela é dividida de acordo com o número de jogadores. Os controles para cada um
deles é o mesmo que no minigame na aventura mesmo, então não há muita
dificuldade. Você pode ver na sua tela que no centro do topo há a foto do seu
personagem e do lado direito da foto quantos pontos você tem. Na tela também é
possível ver quantos ovos você tem do tipo selecionado e sua energia.
Controles
`````````
B - ataca com o bico
Z - atira ovo
R - muda o tipo de ovo
ANALÓGICO - controla a direção
C-Direita - anda para a direita
C-Esquerda - anda para a esquerda
C-Cima - mira para cima
C-Baixo - para baixo
Configuração
````````````
PICK CHARACTERS: Jogadores (1, 2, 3 e 4) podem escolher o personagem que quer
controlar. Os personagens disponíveis são Banjo, Mumbo, Jamjars, Grunty. Se
Kazooie chocou o ovo misterioso amarelo que há na casa da Heggy, então o Jinjo
será um dos personagens disponíveis também. Abaixo uma descrição de cada
personagem:
Banjo - O personagem padrão e melhor. Banjo segura Kazooie como arma e
sendo de tamanho normal, não é um alvo muito fácil nem difícil.
Grunty - Ela é grande e por isso é um alvo muito fácil. Grunty usa um corvo
como arma e ela tem bastante energia também.
Jamjars - Jamjars usa uma ave mecânica como arma e ele é baixo, porém não
pequeno. Possui energia moderada e é um bom personagem.
Mumbo - Mumbo é parecido com Banjo, velocidade normal, energia normal. A
grande difereneça é que a arma do Mumbo Jumbo é um papagaio.
Jinjo - O jinjo é pequeno e isso o torna um alvo difícil de se acertar, porém
como a energia dele é pequena, qualquer ovo causará muito dano.
GAME LENGTH - FIRST TO 10: Selecionando aqui você configura a duração que terá a
partida. As opções são as seguintes.
First to 10 - Vence que primeiro matar 10
First to 20 - Vence quem primeiro matar 20
5 Minutes - Em 5 minutos quem tiver matado mais vence
10 Minutes - Em 10 minutos quem tiver matado mais vence
GAME TYPE - SQUAWKMATCH: Essa opção muda o tipo de jogo. Em geral, as
cracterísticas de um para o outro mudam pouco, mas mudam, como você pode
conferir abaixo.
Squawkmatch: Barra de energia normal e ovos com dano normal.
Single Egg Splat: Sem barra de energia e um ovo matará o jogador
instantaneamente.
4 Dozen Fun: Cada jogador tem 48 ovos. Faça 1 ponto por acerto. O jogo termina
quando os ovos acabam ou se o tempo espira.
Birdy Buddies - Player 1 vs. All: Divida o seus jogadores em um time para uma
partida tipo Squawkmatch.
EGGS TYPE - EGGS A PLENTY: Dentro desse menu você encontra os menus que são
mostrados abaixo. Uma configuração de itens disponíveis no campo.
Eggs a Plenty - Dê destaque para todo tipo de ovor.
Hot n' Cold - Haverá ovo azul, ovo de fogo e de gelo.
Sneaky - Destaca ovo azul, de fogo e ovo de proximidade.
Bombs Away! - Da destaque ao ovo normal, de gelo e cuco-bomba.
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MAYAN KICKBALL CHALLENGE
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No jogo de kickball o Stony que fizer mais ponto vence. Você sabe que cada Stony
tem o seu gol e que as bolas atiradas para dentro do seu gol determinará a sua
pontuação.
Bola Amarela - Dá +1 ponto do buraco do personagem por onde ela vai
Bola Vermelha - Tira -1 ponto do buraco do personagem por onde ela vai
Bola Preta - É uma bomba que atordoa o adversário
Controles
`````````
ANALÓGICO - controla o Stony
B - ataca o outro Stony, isso fará você tomar a bola que ele estava segurando
Z - chuta a bola
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ORDNANCE STORAGE SHOOTOUT
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Esse minigame é o mesmo que o do Mayahem Temple Shootout, a diferença é o
calabouço que é diferente. Para saber sobre regras, configuração e descrição,
leia o Mayahem Temple Shootout então.
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DODGEMS CHALLENGE
-----------------
O jogo dos carrinhos de batida. Quanto mais jogadores, mais lega. Vence quem
pega mais Twinklies e como se sabe, há três cores diferente, e são as cores que
diferenciam a pontuação.
Twinklie Vermelho - Vale 1 ponto
Twinklie Verde - Vale 2 pontos
Twinklie Azul - Vale 3 pontos
Controles
`````````
ANALÓGICO - controla o carrinho
--------------------
HOOP HURRY CHALLENGE
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Nesse joguinho cada jogador será uma Kazooie de uma cor diferente. Você deve
pular dentro do arco para atravessá-lo e assim fazer pontos. Quem fazer mais
pontos vence. Cada arco há uma cor diferente, o que diferencia a pontuação de
cada um, que você pode ver abaixo. Dica: há um tênis-velocidade no meio no
campo, pegue-o para fazer pontos mais rapidamente!
Arco Vermelho - 1 ponto
Arco Verde - 2 pontos
Arco Azul - 3 pontos
Controles
`````````
ANALÓGICO - movimenta
A - pula
A + A - pequeno vôo (não é possível se está com o tênis velocidade)
-----------------
BALOON BURST GAME
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Aqui cada jogador controlar um Banjo e um Kazooie em vôo e deve estourar os
balões para assim fazer ponto, e vence quem faz mais ponto. Os balões possuem
cor diferente e isso diferencia a pontuação de cada um.
Balão Vermelho 1 ponto
Balão Verde - 2 pontos
Balão Azul - 3 pontos
Controles
`````````
ANALÓGICO - direção
A - ganha altitude
Z - atira ovo
-----------------
MINI-SUB SHOOTOUT
-----------------
Quando ver o submarino você deve pensar que vence quem estourar mais minas, mas
não o minigame é outro, é de matar os seus amigos. Vence quem mata mais e a
quantidade de mortes ou tempo você define na configuração, que como eu já disse,
é mostrada antes de começar o jogo. O submarino é igual ao que a Wumba te
transformou. Embora você não saiba, o míssil do submarino acertará um pouco seu
caminho até o alvo.
Controle
````````
A ou B - acelera
Z - atira missil
C-Cima - mira
Configuração
````````````
Configure a duração que terá a partida e pressione START para começar.
First to 10 - Vence que primeiro matar 10
First to 20 - Vence quem primeiro matar 20
5 Minutes - Em 5 minutos quem tiver matado mais vence
10 Minutes - Em 10 minutos quem tiver matado mais vence
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CHOMPA'S BELLY CHALLENGE
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Dentro do estômago do Chompasaur, quem fizer mais pontos é o vencedor. Para
fazer pontos você deve destruir as úlceras e cada úlcera de uma cor vale uma
quantidade de ponto diferente. Mais um minigame em modo primeira pessoa. Como o
campo é redondo e cheio de curvas, então localize o melhor lugar e comece a
atirar sem se preocupar com seus ovos infinitos.
Controles
`````````
B - ataca com o bico
Z - atira ovo
R - muda o tipo de ovo
ANALÓGICO - controla a direção
C-Direita - anda para a direita
C-Esquerda - anda para a esquerda
C-Cima - mira para cima
C-Baixo - para baixo
-------------------------
CLINKER'S CAVERN SHOOTOUT
-------------------------
Outro calabouço de primeira pessoa que vence quem mata mais. Aqui, o calabouço é
o esgoto dos Clinkers de Grunty Industries. Como a configuração e controles é a
mesma do Mayahem Temple Shootout, olhe o de lá para saber.
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PACKING ROOM CHALLENGE
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Vence quem faz mais pontos. Para fazer ponto você deve pegar os Twinklies e
colocá-lo na plataforma de sua respectiva cor. Aqui todo mundo e Banjo e
Kazooie, portanto ative as pernas da Kazooie, que é mais rápida, e pegue os
Twinklies. Lembrando que quanto mais Twinklies você carrega mais lento você
fica. Dica: há um tênis velocidade no meio do sala.
Controles
`````````
ANALÓGICO - movimenta
Z + C-Esquerda - ativa as pernas da Kazooie
A - pula
**Nota: Você também pode rolar, usar o Beak Barge, e outros movimentos que não
vem ao caso para este minigame.
----------------------------
COLLOSSEUM KICKBAL CHALLENGE
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No jogo de kickball o Stony que tiver menos ponto vence. Você sabe que cada
Stony tem o seu gol e que as bolas atiradas para dentro do seu gol determinará a
sua pontuação. Cada Stony começa com uma pontuação, então você deve reduzir a
sua pontuação para que seja o que tem menos ponto.
Bola Amarela - Dá -1 ponto do buraco do personagem por onde ela vai
Bola Vermelha - Tira +1 ponto do buraco do personagem por onde ela vai
Bola Preta - É uma bomba que atordoa o adversário
Controles
`````````
ANALÓGICO - controla o Stony
B - ataca o outro Stony, isso fará você tomar a bola que ele estava segurando
Z - chuta a bola
-------------------
TRASH CAN CHALLENGE
-------------------
Cada jogador é uma Kazooie e você deve matar mais germes para fazer ponto.
Lembrando que aqui a Kazooie os matará usando seu movimento da asa e que cada
germe possui uma cor diferente, a cor dele determinará quantos pontos ele te dá.
Germe Vermelho - 1 ponto
Germe Verde - 2 pontos
Germe Azul - 3 pontos
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ZUBBA'S NEST SHOOTOUT
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Dentro da colméia de Cloud Cuckooland cada jogador é uma abelha e vencerá aquele
acertar mais seu oponente. Cada vez que um ferrão seu acerta um oponente você
ganha 1 ponto.
Configuração
````````````
Configure a duração que terá a partida e pressione START para começar.
First to 10 - Vence que primeiro matar 10
First to 20 - Vence quem primeiro matar 20
5 Minutes - Em 5 minutos quem tiver matado mais vence
10 Minutes - Em 10 minutos quem tiver matado mais vence
Controles
`````````
ANALÓGICO - movimenta
A - pulo
A + A - voar
B - acelerar (no ar)
Z - atirar ferrão
C-Cima - mirar
---------------------
TOWER OF TRAGEDY QUIZ
---------------------
É o jogo de perguntas e respostas da Gruntilda, que como sabemos, vence que é o
mais inteligente. Quando ela fizer a pergunta buzine para ela te ouvir, então
selecione a resposta certa e pressione A. Se estiver certa você ganha 2 pontos,
senão, então perde 2. Outra pessoa poderá responder essa pergunta, mas ganhará
só 1 ponto. Quem tiver menos ponto perde aquele round, tendo 1 tonelada de ferro
caindo em cima. Gruntilda fará perguntas sobre o jogo. Leia a seção que fala
sobre a Tower of Tragedy para saber mais.
Jogador 1 - Mumbo Jumbo
Jogador 2 - Jamjars
Jogador 3 - Banjo e Kazooie
Jogador 4 - Humba Wumba
Configuração
````````````
Configure a duração que terá a partida e pressione START para começar.
First to 10 - Vence que primeiro matar 10
First to 20 - Vence quem primeiro matar 20
5 Minutes - Em 5 minutos quem tiver matado mais vence
10 Minutes - Em 10 minutos quem tiver matado mais vence
_____________________________________________________________________________
| |#
| 9. DETONADO |#
|_____________________________________________________________________________|#
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Meu detonado é escrito nessa seção e explico do início ao fim do jogo. Você
deverá ler muito em como pegar os itens dentro dos mundos, por isso os coloquei
em ordem e organizado. Dentro de cada mundo há tópicos, veja o que cada um faz:
Áreas - Acho interessante colocar o nome das principais áreas do mundo e
destacar as coisas mais importantes que há nelas. Pode acontecer de um lugar
que você não visitou ou não sabe como ir ou abrir estar aqui.
Coisas Para Fazer - Te falar, em geral, importantes coisas no mundo que de uma
certa forma não te dará Quebra-Cabeça e outros itens, mas cooperará para que
você pegue-os.
Quebra-Cabeças - O item mais importante em cada mundo, há 10 em cada um deles
e para cada um uma tarefa.
Movimentos de Jamjars - Se os movimentos do Jamjars não poderemos pegar esses
Quebra-Cabeças, ou boa parte deles, ou nem progredir no jogo, por isso ele é
o segundo tópico.
Notas Musicais - Para ter os movimentos de Jamjars você precisa das notas
musicais. Não que haja muitas em Banjo-Tooie, mas a localização delas.
Jinjos - Jinjos ajudam muito dando Quebra-Cabeça quase que de graça, por isso
estão aqui nesse tópico. É fácil encontrar Jinjo porque eles gritam por você
e quanto mais forte o grito, mais perto você está dele.
Mel Vazio - Importante item para sua energia. Uma vez que não estão tão bem
escondidos como em Banjo-Kazooie, Mel Vazio é fácil de encontrar e aqui os
coloco.
Páginas do Cheato - Um pouco mais complicadas de se pegarem, mas ainda assim
muito fácil. Elas são importantes para quem quer um jogo fácil, por isso como
item opcional aqui.
Glowbo - São muito fáceis de encontrar, talvez inútil dizer onde os Glowbo se
localizam porque será sempre perto da casa do Mumbo ou da cabana da Wumba. Como
ele é rosado, brilhante e tem uma risadinha engraçada, ele deve chamar a sua
atenção antes que precise da ajuda desse tópico.
Bloco Portal - Você com certeza conseguirá liberar todos os blocos portais do
mundo porque é só encontrar e encostar. Mas caso não tenha achado algum, então
consulte este tópico.
Conexões - Saiba se há como ir desse mundo para outro por meio de um caminho.
Isso não inclui usar o Chuffy (o trem).
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DEIXANDO SPIRAL MOUNTAIN
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Após assistir o trio de bruxas tocar o terror por Spiral Mountain, é hora de
Banjo e cia partir para o contra-ataque. Assim que sair de sua casa você verá na
sua frente o fantasma do Bottles, que acabou de morrer. Ande em frente e você
verá lá longe Klungo resmungando pelas bruxas terem o abandonado. Ele verá você
vindo e vai te esperar.
Dê uma passeada por Spiral Mountain para ver como o local está destruido. Quem
já jogou Banjo-Kazooie pode notar que Banjo sabe todos os movimentos que ele
sabia antes e para quem não sabe pode usar os montes do Bottles que estão
espalhados para aprender usá-los. Pressione "B" em cima de um monte para que
Bottles te fale sobre como usar um movimento. Ao pegar qualquer item pela
primeira vez, quem te ajudará será Jamjars, uma outra toupeira.
Mova-se para a caverna que Klungo entrou, vamos lá ver o que ele quer conosco. E
parece que ele quer batalha. Nesse grande túnel as portas são trancadas; não há
como Banjo e Kazooie fugirem.
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CHEFE: KLUNGO - MINION WITH A MISSION
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Klungo luta com as poções dele. Ele toma uma poção e algo acontece. A poção dará
poderes especiais para ele e independente de qual poção ele tomar você terá
sempre que ferí-lo três vezes para vencer a luta. Os poderes especiais que ele
pode adquirir são:
1. Invisibilidade: Acompanhe-o quando de visível ele se tornar invisível e tente
prever pela posição do corpo dele que direção ele estava e que caminho ele
possivelmente estava se movendo.
2. Multiplicação: Ele se tornaram dois, depois de ser ferido, ele se torna três,
depois de ser ferido ele se torna quatro. O verdadeiro Klungo é o último que se
move, ou seja, todos que saem dele antes são clones. Se ferir um clone você deve
tentar de novo.
3. Tamanho: Você pode o atacar quando ele está grande, porém é mais difícil. Ele
fica mais ofensivo também, ocupa maior área do campo. Com certeza não é o mais
difícil de se derrotar.
Quando o ferir, você pode ver que um campo de força ao redor dele é formado e
ele começa a atirar poções. Fique atento porque nesse instante nada pode ferir o
Klungo. Quanto a como o ferir, use ataques corporais ou ovos. Klungo é muito
fraco perto dos chefes que você ainda vai ver.
Quando vencê-lo as portas se abrem e Klungo deixa para você três melzinhos caso
você precise de restaurar sua energia. Saia daí indo para a outra porta.
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ISLE O' HAGS - JINJO VILLAGE
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Esse incrível e maravilhoso lugar, Jinjo Village é o lar dos Jinjos. Todos os
Jinjos moram aí. Cada um mora na casa de sua cor, por exemplo, Jinjo verde
deverá estar na casa verde.
Siga em frente e você encontrará algo estranho no chão. É um dos túneis do
Jamjars. Abra outros para você criar um sistema de conexão e assim ter atalhos
de um lugar a outro. Para abrir um simplesmente aproxime-se dele, a luz irá
passar de vermelha para verde. Como você só tem esse túnel de atalho, você não
pode ir para nenhum lugar outro a não ser esse.
No centro do vale há um pequeno castelo dourado, ali mora o rei dos jinjos, o
Rei Jingaling. Entre ali e prepare-se para um grande diálogo. O Rei Jingaling
contará pra você que os Jinjos não estão no vale porque eles se assustaram com a
passada das bruxas pelo local. Como incentivo para você começar a sua aventura
ela te dá seu primeiro Jiggy.
Rei Jingaling conta a você para ir no templo do mestre Jiggywiggy. Ele usará os
poderes dos Quebra-Cabeças para abrir os mundos para você. Para te mostrar o
caminho Rei Jingaling abre uma porta da Bottle's House (Casa do Bottles) para
que você possa chegar lá. Banjo e Kazooie saem da casa dela.
Enquanto isso, no castelo das bruxas Minguela e Blobbelda explicam para
Gruntilda a função do laser. Ele absorverá força vital de algum alvo e depois
passará para a Gruntilda, embora o processo demore. O quanto antes Gruntilda
escolhe o alvo de que desta vez é o Rei Jingaling, o laser é mirado para a sala
do trono dele e ela se torna petrificada. Aproveitando que a máquina pode ser
mais carregada, ela planeja sugar a força vital de toda ilha. Isso levará tempo
e segundo ela Banjo nunca a alcançará a tempo.
Após o show você pode controlar Banjo e ele está bem em frente do caminho que te
leva para a Bottle's House (Casa do Bottles), onde você deve entrar. Lá dentro
ao passar perto da família dele você terá um diálogo, mas nenhum deles saberá do
que aconteceu com Bottles. Simplesmente ache o caminho que te leva para o mestre
Jiggywiggy, que foi mostrado pelo Rei Jingaling.
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ISLE O' HAGS - WOODED HOLLOW
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Wooded Hollow é onde se localiza o templo do mestre Jiggywiggy e você deve ir
para lá. No caminho abra outro túnel do Jamjars. Entre na caverna que há aí para
pegar o Jinjo que há no final, depois dê uma passeada, veja o ovo da Heggy e
então vamos para o templo do mestre Jiggywiggy.
Para entrar no templo do Jiggywiggy o discípulo dele te cobrará Quebra-Cabeças.
No momento ele te cobra 1, e você tem 1, por isso você poderá entrar.
Lá dentro do templo do Jiggywiggy você ainda tem um desafio, montar a imagem na
tela de luz. Para casa mundo há um desafio. Aproxime-se do painel e pressione
"B" para começar o desafio. Você tem um tempo limite para montar as peças e a
imagem é de algum lugar do mundo que você está prestes a abrir. Com o Analógico
mova a mão do Banjo e com o botão A pegue uma peça ou largue-a. Ao vencer o
desafio o mestre Jiggywiggy abre aquele mundo para você.
O primeiro mundo, Mayahen Temple, está bem do lado do templo do mestre
Jiggywiggy. Não há como você errar o caminho até lá. Para saber o nome de um
mundo você pode entrar nele e ficar atento na tela para ver o título, ou olhar
no menu START, indo em VIEW TOTALS e passando os nomes até chegar no mundo de
seu interesse. Aí você olha só itens, coisas, e o nome do mundo antes de tudo.
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MUNDO 1: MAYAHEN TEMPLE
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O estilo do mundo, a música e arquitetura lembra a cultura das civilizações
maia, asteca e inca. Os perigos aqui são muitos, mas como é seu primeiro mundo
você não há de ter dificuldade. Diferente de Mumbo's Mountain, o qual era
extremamente fácil e tinha Quebra-Cabeças de graça, aqui as coisas são mais
difíceis, embora possíveis até para quem não tem uma certa experiência. Por onde
começar? Bem, temos 10 Quebra-Cabeças, mas de acordo com os seus movimentos,
somente 8 deles poderão ser pegos. Os outros 2 você pegará mais tarde. Ao fazer
as coisas pela primeira vez nessa fase você terá a ajuda de Jamjars, a toupeira
sargento, irmão do Bottles.
ÁREAS
=====
Mayahen Temple: Essa é a área central do mundo, onde você encontra a saída dele,
a casa do Mumbo Jumbo, e caminho para as outras áreas também. Se você não
quebrar as portas-caveira com a estátua dourada que a mágica do Mumbo Jumbo
invoca, então você está limitado a essa área somente;
Targitizan's Temple: O templo de Targitizan, ou seja, o calabouço dele, se
localiza perto da casa do Mumbo Jumbo e para entrar lá você tem que subir uma
enorme escada. Isso não é tudo, sem o movimento Breegull Bastler, você nem entra
nele;
Jade Snake Grove: A caverna da cobra, além dela, podemos encontrar a cabana de
Wumba Wigwan e a câmara dos códigos;
Prison Compound: O marco desse lugar é a prisão, e também um lago que te leva
para uma área cheia de pilastras altas. Dentro da prisão há uma pedra,
quebrando-a você pode ir para o mundo 2, Glitter Gulch Mine;
Treasure Chamber: Essa câmara esconde os mais diversos tesouros de Targitizan e
faz divisa com o mundo da pré-história. Ela se localiza no Mayahen Temple e para
abrir a porta dela atire um ovo dentro de cada estátua perto da porta;
Maya Kickball Stadium: Somente como Stony você pode vir para aqui e competir. É
um lugar onde competições de Stonies são realizados em que vence quem faz mais
ponto. Esse lugar faz divisa com o mundo da lava;
Code Chamber: É o lugar onde você insere os códigos que o Cheato que fala. Para
entrar quebre a porta com o ovo granada ou use o chute da estátua dourada. Em
cima do pódio você atira ovo nas letras e escreve o código. Então ligue-os no
papel que há na parede.
COISAS PARA FAZER
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#. Abrir as Portas Caveiras - Há duas dessas portas no mundo e elas te levam
para outras áreas onde você conseguirá quase a outra metade dos Quebra-Cabeças
do mundo. Há uma porta caveira perto do início do mundo e outra perto da câmara
do tesouro. Para abrí-las você deve simplesmente chutar a porta usando a estátua
dourada que é invocada com a mágica do Mumbo Jumbo.
#. Quebrar a Pedra - Perto do início do mundo há uma pedra. Ela pode ser
quebrada com o Bill Drill (A + Z segurado), movimento que você aprende no mundo
2. Porém, com a estátua dourada que você invoca com a mágica do Mumbo Jumbo você
também pode quebrá-la.
#. Câmara de Códigos - A câmara de códigos localiza-se na caverna da cobra Jade.
Para entrar lá você pode ir como um Stony, mas é besteira porque um Stony não
faz nada lá dentro. Há uma porta rachada, quebre-a com o ovo granada ou com o
chute da estátua dourada.
QUEBRA-CABEÇAS
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#1. Eu não sei como pode haver dificuldade em pegar esse Jiggy porque você
precisa somente de andar para pegá-lo. Suba no templo do Targitizan (é o maior
que há) e em vez de entrar, dê a volta por traz. Você encontrará uma súbida que
te leva para o topo do templo, onde há um Jiggy.
#2. Com o movimento Egg Aim, aprendido pelo Jamjars nesse mundo, você pode mirar
e atirar ovos. Então mate os quatro pernilongos que estão voando perto da vaca,
ela te recompensará com um Jiggy.
#3. Entre no templo do Targitizan e aproxime-se da porta. Se você sabe o
movimento Breegull Blaster você poderá ir para dentro do templo. Pegue 10
estátuas para ter acesso a câmara desprezivel do Targitizan, onde há o seu
Jiggy.
#4. Dentro do templo do Targitizan, ao pegar 20 estátuas sagradas você tem
acesso à câmara realmente sagrada do Targitizan. Há um Jiggy ali. Desta vez para
pegar esse Jiggy você terá que enfrentar Targitizan, o seu chefe. Simplesmente
atire ovos nos alvos que ele tem no corpo, mas nos alvos cuja parte do corpo
está encostada no chão. Após perder uma parte do corpo ele manda um capanga te
atacar. As partes do corpo do Targitizan, o quanto mais próximas da cabeça mais
perigosas, pois atirarão flechas e haverá também mais capangas. Quanto aos ovos
não há problema porque há muitos ninhos ao redor e a sua energia pode ser
recarregada ao matar esses capangas. Ao ferí-lo totalmente ele ainda se auto-
destrói, proteja-se numa das barreiras e pegue seu Jiggy em seguida
#5. Quando invocar a estátua amarela, ao abrir a porta-caveira de baixo entre.
Essa é Jade Snake Grove, siga pela esquerda no pântano e ande para pegar o Jiggy
no alto.
#6. Na caverna da Jade Snake, em cima da Câmera dos Códigos, você notou que toda
vez que tenta pegar aquele Jiggy a cobra o devora. Simplesmente ande na ponta
dos pés. Comece a partir daquela ponta onde não tem destroços, e andando na
ponta dos pés o Banjo não faz barulho e consegue pegar aquele Jiggy.
#7. Vamos para a câmara do tesouro, que fica perto da casa do Mumbo Jumbo. Atire
um ovo em cada boca que há perto da porta de baixo para abrí-la. Lá dentro
converse com Chief Bloatazin, ele perdeu a relíquia perdida do Targitizan e acha
que ela foi roubada. Ele abrirá a porta de cima da câmara para você. No bloco de
vôo vá voando para entrar lá e siga o caminho. Você irá para uma área do mundo
da pré-história, e aqui o homem-da-caverna roubou a relíquia perdida. Para pegar
a relíquia você deve passar pelos destroços. Faça o mesmo com a Jade Snake, ande
pela ponta dos pés, pegue-o e volte para perto do Chief Bloatazin para ganhar
seu Jiggy.
#8. Você já deve ter localizado na caverna da cobra a cabana de Wumba. Pegue o
Glowbo que está atrás da cabana dela, dê para ela e pule na piscina para se
transformar num Stony. Vá para a área perto da estátua dourada, onde há uma
escada. Ali é o estádio onde você pratica kickball. Lá dentro fale com o outro
Stony para ele abrir a porta para a sua primeira competição. Vence uma
competição quem faz mais pontos. Vença as três para ganhar um Jiggy.
#9. Na área da prisão suba em cima da prisão, ande pela extremidade e pegue a
bota para atravessar o pântano. Do outro lado há um Jiggy pra você.
#10. Somente quando tiver aprendido o movimento Bill Drill no mundo 2 você
poderá pegar esse Jiggy. Na área da prisão você encontra um lago. Mergulhe nele
e siga pela caverna, você irá parar num lugar com pilastras altas. Há um Jiggy
na pilastra mais alta, mas não há como você alcançar. Use o Bill Drill sobre a
pedra para quebrá-la e desça a escada. Lá embaixo use o Z + B na pilastra para
que o Jiggy vai caindo até onde você pode alcançá-lo. Você terá um tempo limite
para acertar a pilastra certa.
MOVIMENTOS DE JAMJARS
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#1. EGG AIM
Local: perto da porta caveira que há no meio do mundo;
Custo: 25 Notas Musicais;
Uso: Pressione C-Cima para mirar e Z para atirar ovo;
Função: Esse movimento te dá uma tela de mira a qual aumenta a sua precisão
quando for atirar ovo em um inimigo. Pressione C-CIMA para mirar e então Z para
atirar ovo.
#2. BREEGULL BLASTER
Local: perto do templo do Targitizan
Custo: 30 Notas Musicais
Uso: Ativado automaticamente em determinadas áreas
Função: Esse movimento deixa a tela em primeira pessoa, como em 007, Perfect
Dark, Turok e Doom, por exemplo. Ele é ativado assim que você entra numa área
que ele deve ser usado, ou você não poderá entrar caso não saiba. Há uma toda
configuração de botões diferentes da tradicional quando Breegull Blaster está
ativado.
#3. GRIP GRAB
Local: Na caverna da cobra Jade
Custo: 35 Notas Musicais
Uso: Agarra extremidades, A sobe, B ataca, Z cai e ANALÓGICO anda
Função: Com esse movimento Banjo pode agarra-se nas extremidades das
superfícies, o que te permite escalar. É um grande e excelente movimento. Sem
Kazooie Banjo também pode usá-lo, mas não pode atacar.
NOTAS MUSICAIS
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20 - do início até a estátua dourada;
20 - da estátua dourada até o esconderijo do Jamjars;
20 - do esconderijo do Jamjars até o topo do morro;
5 - em frente à casa do Mumbo Jumbo;
15 - em frente ao templo do Targitzan;
20 - atrás do templo do Targitizan;
JINJOS
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Amarelo: na lagoa perto do início do mundo;
Rosa: Em cima da ponte que liga o templo de Targitizan à área da vaca;
Rosa: Em cima do estádio de kickball;
Vermelho: Dentro do templo do Targitizan;
Vermelho: Acima do esconderijo do Jamjars na caverna da cobra;
MEL VAZIO
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#1. Use o bloco do vôo perto do início do mundo para voar para a área da vaca e
pegá-lo. O bloco do vôo está escondido debaixo da pedra, que pode ser quebrado
pela estátua dourada ou pelo movimento Bill Drill. Se você sabe o movimento Grip
Grab você também pega esse mel vazio sem precisar do bloco de vôo.
#2. Perto da saída do mundo há atrás da escada um pequeno corredor onde somente
alguém pequeno pode entrar. Vá na Wumba Wigwan e se transforme num Stony, então
entre ali para pegá-lo.
#3. Na Treasure Chamber reviste um monte de moedas que há ali, o mel vazio está
ali em cima. Para abrir o Treasure Chamber atire um ovo na boca de cada estátua
que há perto da porta de baixo dessa construção que fica perto da casa do Mumbo
Jumbo.
PÁGINAS DO CHEATO
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#1. Na caverna da cobra Jade, ande na extremidade que há perto da câmara dos
códigos. O Cheato's Page está no final.
#2. Em Mayahen Temple, voe para pegá-lo em frente a porta mais alta da câmara do
tesouro.
#3. No Prison Compound, suba as pedras que há do lado direito da prisão, ande na
extremidade, e siga até o final da caverna para pegá-la.
GLOWBOS
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#. Dentro da casa do Mumbo Jumbo.
#. Atrás da cabana da Wumba Wigman.
BLOCO PORTAL
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#. Em frente da escada que é a entrada e saída do mundo;
#. Lado de fora casa do Mumbo Jumbo;
#. Perto da cabana da Wumba;
#. No meio da caverna onde está a prisão;
#. Dentro do estádio kickball.
CONEXÕES
========
Terrydactland - Para ir para esse mundo, vá para a câmara do tesouro (entrando
pela porta de cima). Então desça a escada, siga pela esquerda, pise no botão e
pronto, você já está no mundo 5.
Glitter Gulch Mine - Você deve abrir a porta da prisão pisando nos botões LUA,
ESTRELA, SOL, ESTRELA, ESTRELA. Lá dentro quebre a pedra usando o Bill Drill.
Feito isso você pode ir para o mundo 2.
Hailfire Peaks - Como Stony (ou como BK se você usou o portal) vá para dentro do
estádio kickball e você encontra aí a porta que te leva para o mundo 7, o mundo
da lava e do gelo.
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INDO PARA MUNDO 2
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Vá para o templo do mestre Jiggywiggy, o preço do custo do mundo desta vez é 4
Quebra-Cabeças. Monte o quebra-cabeça do desafio 2 e veja que o raio de luz
abriu um mundo em outro lugar, e é para lá que nós estamos indo. Saia do mundo e
vá para perto da entrada do mundo Mayahen Temple, onde há um lugar que você pode
fazer Banjo se agarrar. Agarre ali, cuidado com o monstro da parede, e atravesse
para o outro lado.
Você pára numa área chamada Plateau, é aí onde está a entrada para o mundo que
você acabou de abrir. Dê uma rodeada no lugar, abra o túnel de atalho do Jamjar
e pegue as notas musicais. Também procure pelo esconderijo do Jamjars. Agora ele
te ensina a usar o ovo de fogo, uma munição à mais que você pode mudar usando o
botão "R". Há também a casa da Honey B, uma abelhinha que aumenta permaentemente
mel na sua barra de energia a troco de méis vazios.
Chega de falação e de andação. Vá para o mundo dois, caia no buraco e prepare-se
para uma incrível aventura debaixo da terra.
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MUNDO 2: GLITTER GULCH MINE
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Custo: 3 Quebra-Cabeças
O gráfico dessa fase é lindo, mas como quase tudo é parecido você pode se perder
um pouco. Começamos aqui com uma barreira porque algumas tarefas serão
completadas somente quando você tiver certos movimentos que aqui não são
conseguidos. Em lugares o mundo será escuro. Teremos muitas pedras pra você
quebrar, água, caminhos e também passagens secretas! Como toda mina, não
deixaremos de encontrar trilhos e nem dinamites. Os perigos aqui são muitos e
você pode demorar nesse mundo em confundir ao ter de ir de uma área para outra.
ÁREAS
=====
Glitter Gulch Mine: A primeira área de todas, e a maior, é onde localiza-se os
pontos principais do mundo, a casa do Mumbo Jumbo, a cabana da Wumba Wigwan, e
muitos outros lugares. Daqui o mundo se ramifica em suas pequenas áreas;
Gloomy Caverns: Perto do Mumbo Jumbo há uma pedra, quebrando-a você tem acesso a
Gloomy Caverns, um lugar onde cavernas escuras são encontradas. O principal é
uma área onde há uma jaula e uma casa com um interruptor que acende lâmpadas;
Generator Cave: De Gloomy Caverns você vem para essa caverna. Nessa aqui há
geradores que quando recebem fogo acendem temporariamente. Ou seja, atire ovos
de fogo nelas.
Train Station: A estação de trem fica no final do trilho. O final do trilho é
aquele outro final sem ser o do início do mundo;
Fuel Depot: Nesse lugar encontramos a caixa da nave que quer ir para WitchyWorld
e também um monte de barrís de combustível. É um lugar perigoso;
Waterfall Cavern: Há uma cachoeira aqui e também a pedra com a face da Kazooie.
Para chegar aqui você pode pressionar o botão perto da casa da Wumba Wigwan e
correr para a porta antes de ela se feche.
Flooded Cave: Dois lugares podem te trazer para Flooded Cave, Glitter Gulch Mine
e Waterfall Cavern. Em Flooded Cave você encontra água e na água canos. É como
um labirinto que você atravessa para pegar o seu Jiggy.
Water Storage: De Waterfall Cavern você pode vir para cá, ou direto de Glitter
Gulch Mine. Não há muita coisa de especial aqui a não ser duas enormes caixa
d'águas e alguns itens. Do mundo Jolly Roger's Lagoon você pode vir para cá, mas
não pode voltar para lá no mesmo caminho.
Toxic Gas Cave: Localizada perto da cachoeira perto da casa da esmagadora, essa
caverna é pequena, mas possui rochas e embaixo das rochas há itens bons. Se for
esperto você consegue pegar tudo aqui antes de ter de recuperar seu oxigênio.
Canary Cave: É nessa caverna onde Canary Mary está aprisionada. Ela está dentro
de uma jaula e ao redor mais gás, como na caverna de antes.
COISAS PARA FAZER
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#. Quebrar Pedras - O movimento Bill Drill (A + Z segurado) é altamente
necessário nesse mundo. Aprenda-o com o Jamjars nesse mundo e destrua todas as
pedras que encontrar pois por baixo delas costuma-se haver itens incríveis, como
Jinjos, e até mel vazio.
#. Explodir Pedras - Quando Wumba te transformar num detonador, você tem certos
lugares especiais para explodir. Esses lugares possuem pedras (que não são
quebradas pelo Bill Drill) e um fio no chão onde o detonador deve ficar em cima.
Essa explosão não te fere. Já a explosão que você faz com o botão B sim. Esse é
o único jeito de explodir essas pedras.
QUEBRA-CABEÇAS
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#1. Perto da corda que te leva pra fora do mundo há duas caixas. Numa delas há
um tênis da velocidade. Pegue-o e pise no botão perto do morro rosa. Você tem um
tempo para ir no lugar antes que a porta feche. Faça isso e nesse lugar que você
vai ir tem uma cachoeira, e lá um Jiggy.
#2. Há um lugar nesse mundo chamado Flooded Caves, onde há vários canos e você
deve achar seu caminho neles até o Jiggy e depois voltar. Abaixo há um mapa que
eu fiz para te orientar afinal o local é confuso. Para chegar a Flooded Caves eu
sugiro que quando tiver pego o Jiggy #1 desse mundo, pule para a entrada que há
perto da cachoeira. Ou você pode ir direto de Glitter Gulch Mine.
Glitter
Gulch
Mine
_____ _| |_ _____
| | | |__| |
| Ovo | | __ Ovo |
|_ _| |_ _| |_____|
_| |_ _| |_ _____
| |__| |__| |
| __ __ |
|_ _| |_ _| |_ _|
_| |_ _| |_ _| |_
|Q-bra| | | | |
|Cabça| | Mel | | |
|_____| |_____| |_ _|
| |
Waterfall
Cavern
#3. Há uma casa com um triturador dentro. Leve Banjo e Kazooie para lá dentro,
atravessem a esteira e atentos às esmagadoras. No final há um botão vermelho,
pressione-o com Z + B. As esmagadoras param, mas a esteira e o triturador
começam a funcionar. Pegue Mumbo Jumbo e com o bloco que há lá fora use a mágica
dele. Ele fará a pedra ser colocada dentro da casa, e o Jiggy que estava
encravado na pedra será triturado também. Pegue os três pedaços do Jiggy para
tê-lo por interior.
#4. Na área onde você encontra o Mumbo Jumbo, perto há uma pedra, quebre-a com o
Bill Drill. Desça no buraco e você parará num lugar com algumas jaulas, Gloomy
Caves. Siga o caminho em frente e você encontra outra pedra pra quebrar. Nesse
lugar, ainda em Gloomy Caves, quebre a pedra que encontrar e entre no túnel,
indo pelo lado mais vermelho. Essa é a Generator Cave, porque aqui você deve
ligar os geradores para iluminar seu caminho até o Jiggy. Para ligá-lo atire um
ovo de fogo no buraco verde dele.
#5. Leve Mumbo Jumbo para a estação de trem e faça-o usar a mágica dele no bloco
que há lá. O trem será colocado no lugar adequado dele e com Banjo e Kazooie
você deve entrar lá e ir para o forno, onde você encontra o seu chefe. Para
derrotá-lo simplesmente atire ovos nele, exceto o ovo de fogo. Ele tem 50 de
energia e você deve acabar com tudo antes de seu tempo ficar no gelo. A única
coisa que ele faz para te ferir é ficar correndo e esquentando o chão. Com o
chão quente o lugar que você pode pisar sem machucar são essas plataformas de
ferro. Quando vencê-lo você ganha um Jiggy como também pode usar o trem dele
para ir onde quiser.
#6. Perto do início do mundo há uma pedra que bloqueia a entrada para a mina do
garimpeiro. Assim que entrar aprenda o movimento Beak Baynot com o Jamjars e vá
na porta para entrar. O dono da mina falará contigo que se você destruir todas
as dinamites você ganhará um Jiggy. Há uma coisa, você só pode usar o movimento
novo que você acabou de aprender porque qualquer ovo que a Kazooie atirar nelas
farás minas explodirem. Esse movimento novo é só pressionar o botão "B". Ao
ferir a primeira bomba você tem um tempo limite para ferir todas as outras. Seu
Jiggy aparece fora do calabouço.
#7. Nesse mundo você aprende o Bill Drill, o movimento em que A + Z segurado faz
uma broca. Volte para Mayahen Temple, o mundo 1, e vá para a área da prisão.
Pise nos botões, nessa ordem, LUA, ESTRELA, SOL, ESTRELA, ESTRELA para abrir a
porta da prisão. Há uma pedra aí dentro, quebre-a com o Bill Drill. Entre no
caminho que o roedor foi e você vai para o mundo 2, onde o garimpeiro te dá o
seu Jiggy.
#8. Com Wumba Wigwan transforme-se na dinamite. Perto da cabana da Wumba há um
lugar para você explodir. Lá dentro há Canary, uma mulher vestida de canário.
Para quebrar a jaula você deve usar o ovo granada. Quando fizer isso ela voará
para o trilho. Vença-a na corrida do trilho para ganhar um Jiggy. Basta
pressionar o botão "A" o mais rápido que puder.
#9. Quando puder separar a Kazooie do Banjo, vá para as cavernas escuras desse
mundo. Para chegar lá pegue o caminho que há perto do lado esquerdo do Mumbo
Jumbo. Lá você encontrará uma casa. Separe Kazooie do Banjo aí fora e entre na
casa com Banjo. Suba a escada e pise no botão para iluminar o local. Com Kazooie
vá lá e pegue o Jiggy.
#10. Quando tiver aprendido a usar o tênis da mola, vá para a cachoeira que há
em Glitter Gulch Mine, quebre a caixa para achar o tênis e use-o para pegar
aquele Jiggy em cima da cachoeira.
MOVIMENTOS DE JAMJARS
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#1. BILL DRILL
Local: em frente à casa do garimpeiro;
Custo: 85 Notas Musicais
Uso: A + Z segurado
Função: Assim como o Beak Buster, o Bill Drill ataca ma área inferior, porém ele
é mais forte e muito útil para quebrar rochas, gelo, certos chãos e até rodar
parafusos.
#2. BEAK BAYONET
Local: área em primeira pessoa (perto do início do mundo);
Custo: 95 Notas Musicais
Uso: pressione B quando em primeira pessoa;
Função: Esse será seu ataque mais importante quando em primeira pessoa.
Pressione B e Kazooie dará uma bicada. Uma vez que ele não gasta ovos é um
ataque muito útil.
NOTAS MUSICAIS
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20 - no fundo da água do Water Storage;
20 - no morro verde perto da casa do triturador de pedra;
25 - perto da casa do garimpeiro-raposa;
15 - perto da casa do Mumbo Jumbo;
20 - no depósito de combustível (no final do trilho);
JINJOS
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Azul: Na caverna do gás tóxico perto da casa do triturador;
Vermelho: Em Gloomy Caverns como dinamite exploda a cela;
Azul: No trilho;
Verde: Debaixo de uma pedra no morro azul perto da estação de trem;
Preto: No mundo 4 vá para a caverna do barco, quebre a porta com o Talon Torpedo
e entre no cano. Congele os ventiladores com o ovo do gelo e siga até o final.
Você cai em cima da caixa d'água onde está o Jinjo.
MEL VAZIO
=========
#1. Em frente a casa do garimpeiro raposa e seu amigo roedor há uma pedra
grande. Quebre-a. Por sinal essa pedra está bem em frente ao esconderijo do
Jamjars que te ensina o movimento Bill Drill, justamente para você usar nela.
#2. Há uma caverna perto de uma cachoeira perto da casa do triturador de pedra.
Essa caverna tem um gás venenoso e quando entrar nela para pegar seu mel vazio,
seja rápido. Ele está debaixo de uma pedra e essa pedra só pode ser quebrada com
o movimento Bill Drill.
#3. Na estação de trem tem uma caixa com a logo marca da Rare. Quebre a caixa e
dentro está o seu mel vazio.
PÁGINAS DO CHEATO
=================
#1. Assim que cair em Glitter Gulch Mine, suba na corda e pule em cima da placa
para pegá-lo ou use o tênis do pulo quando aprender.
#2. No Water Storage do mundo 2, dentro da caixa d'água.
#3. Após vencer Canary Mary na corrida do trilho, vença-a novamente;
GLOWBOS
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#. No morro vizinho da cabana da Wigman;
#. Atrás da pedra perto da casa do Mumbo Jumbo;
BLOCO PORTAL
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#. Embaixo da corda que te leva a saída do mundo.
#. Perto do final do trilho (da estação do trem).
#. Lado de fora da máquina de triturar pedra.
#. Lado de fora da casa do Mumbo Jumbo.
#. Dentro da cabana da Wumba.
CONEXÕES
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WitchyWorld: Perto do início do mundo, no final do trilho há uma caverna onde
você pode ir para WitchyWorld.
Jolly Roger's Lagoon: Do mundo 4 você pode vir para cá, mas não poderá voltar
pelo mesmo caminho. No mundo quatro há uma caverna com um barco, dentro um cano
cheio de ventiladores. Atravessando-o você pára em cima de uma caixa d'água,
onde há um Jinjo.
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DEPOIS DO GLITTER GULCH MINE
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Assim que sair do Glitter Gulch Mine cace ao redor uma pedra que você pode
quebrar com o Bill Drill (A + Z segurado) e pegue o Jinjo que há embaixo dela.
Volte para Spiral Mountain e perto da casa do Banjo há outra pedra que pode ser
quebrada com o Bill Drill, nessa há o peixinho dourado.
Pule na água que há em Spiral Mountain e ele te recompensará ensinando a você a
nadar rápido, que você obtém ao pressionar o botão A e B juntos. Nadar rápido
será muito útil no mundo 4.
Agora você pode ir para o templo do mestre Jiggywiggy e resolver o desafio 3
para abrir caminho para o mundo 3. Você também pode pegar alguns Quebra-Cabeças
que deixou para traz, como o Jiggy #10 de Mayahen Temple e o Jiggy #8 do Glitter
Gulch Mine.
Agora sim vamos para o mundo 3. Do lado de for do mundo 2, no Plateau, você
encontra duas portas, uma pequena e uma grande. A porta grande é o nosso
interesse. Em cima dela há um botão com o desenho de uma chama. Atire um ovo de
fogo ali e você irá abrí-la.
Entre e você encontra a entrada para Witchyword, o mundo 3. Antes de entrar
pegue com Jamjars o movimento que te permite usar o ovo granada. Você precisará
desses se quiser ir bem nesse incrível e grande mundo. Ovos granadas são os ovos
mais fortes que você vai pegar nesse jogo.
================================================================================
MUNDO 3: WITCHYWORLD
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Esse é um dos mundos mais confusos de todo embora identificar os lugares seja
uma coisa muito fácil aqui. Temos um circo, parquinhos e tudo mais. Porém
WitchyWorld foi considerado um lugar perigoso e por isso foi fechado e isolado
para o público. Mas parece que alguns personagens ocupam o lugar, como a família
de ursos que está perdida, e uma navezinha que adora voar e brincar de atira ao
alvo. Se você estiver tediado de ir em cavernas e montanhas indigenas, há o
carrinho de batidas aqui e também um pula-pula cheio de surpresas. Há quem diga
que Banjo e Kazooie nunca irão se separar, mas a partir desse mundo isso irá
acontecer sim.
ÁREAS
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WitchyWorld: A grande área do mundo, daqui você escolhe qual dos outros lugares
quer ir. Como atração principal temos um circo bem no meio do mundo, e ao redor
outras atrações, como a zona espacial, o "The Inferno", o castelo inflável, a
área 51, e a cabana da Humba.
The Inferno: Essa é uma área com lava onde algumas importantes tarefas são
realizadas. Por sinal, encontramos a casa do Mumbo Jumbo (a casa dele tem um par
de chifres) aqui. The Inferno só pode ser visitado se você pagar dinheiro na
entrada usando a van.
Dodgem Dome: Fica na zona espacial e para chegar lá você precisa da mágica do
Mumbo Jumbo. Aqui dentro você também precisará depois do dinheiro da van. O que
acontece aqui dentro é o joguinho dos carrinhos-de-batida.
Star Spinner: Na zona espacial também, Star Spinner é o local que parece a
crosta de um planeta. Lá você precisa do Mumbo Jumbo também para ligar as
estrelas, que giram e te levam ao planeta lá no alto. Um lugar perigoso para
quedas.
The Haunted Cavern: Antes do The Inferno há uma caverna com olhos roxos, entre
nele e no seu interior você encontra essa caverna. Aqui há um problema de
luminosidade e para atravessar sem se ferir você precisa esperar as fadas
passarem perto de você.
The Horror Cave: Seguindo pela Haunted Cavern você chega nessa outra caverna,
onde há três jaulas que podem ser quebradas usando o ovo granada.
Train Station: A estação de trem em WitchyWorld localiza-se numa caverna de
olhos verdes. Essa caverna de olhos verdes está na área antes do The Inferno.
Crazy Castle Stockade: Essa é a área do castelo amarelo inflável. Antes de
entrar nele para distputar o minigame dos balões ou das argolas, você terá que
enchê-lo.
Crazy Castle Pump Room: Essa sala tem uma janela que você pode quebrar usando o
ovo granda. É aqui dentro que está o botão que enche o castelo amarelo. Para
isso você precisará do Banjo e da Kazooie, separados.
Big Top Interior: É o interior do circo. Um bocado maior do que parece lá fora,
mas quem se importa com isso. O espaço é grande porque aqui você enfrente o
chefe, e outra coisa é que é voando.
COISAS PARA FAZER
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- Quebrando Porta - Perto da saída do mundo há uma cerca eletrocutada. A porta
pode ser quebrada usando o ovo granada. Essa área liberada é a área 51.
- Abrir as Vendas - Para abrir a venda do rinoceronte que vende hamburguer, pise
no botão que há em cima da casa de tickets, perto da Ms. Boggy. Para abrir a
venda o vendedor de batata-frita, pise no botão que há atrás da venda dele.
- Estação de Trem - Na área do pulo da morte há uma caverna com olhos verdes.
Entre lá e abra a porta do trem pisando no botão. Chame o trem indo na placa com
o desenho do trem e responda "YES" para sim.
- Libertando Prisioneiros - Na área do mergulho da morte há uma caverna com
olhos rosas. Entre lá, atravesse-a e entre na outra caverna. Há jaulas aqui as
quais você pode quebrar usando o ovo granada. Numa há um Jinjo, na outra há Gobi
que irá para o mundo da lava, e na outra há um dinossauro que irá para o trem se
você o chamou para a estação de trem.
- Pagando Entradas - Com a van você paga para abrir certas atrações em
WitchyWorld, como o "The Inferno" e o game dos carrinhos de batida.
- Cabana da Gruntilda - Essa é uma coisa que você não deve fazer, embora o nome
desse tópico seja "COISAS PARA FAZER". Ao redor do circo há algumas construções,
uma delas é uma construção roxa. Não entre nela se não quer prejuízo...
- Referência Cardeal - O circo é a melhor referência nesse mundo. Tendo a
entrada dele como a parte da frente, podemos entender muito bem as outras partes
(direita, esquerda e atrás, ou leste, oeste e sul). Há exatamente quatro áreas
ao redor do circo, o que permite usar essas referências sem nenhum problema.
- Teleférico - Do lado esquerdo de WitchyWorld há uma área amarela, que antecede
a área do castelo. Ali suba a escada, e lá do alto pule na plataforma. Ande na
corda e pise no botão, você poderá usar o teleférico que te leva para a zona
espacial e vise-versa. Em cima do teleférico pressione B.
QUEBRA-CABEÇAS
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#1. O primeiro Jiggy e mais fácil de todos que você deveria começar pegando. Vá
para o lado esquerdo do circo, você encontra aí um brinquedo chamado "Cactus
Strength", o que significa "Força de Cacto". O que você deve fazer é pressionar
o botão e quebrar o sino para pegar o Jiggy. Há um problema, após a primeira
batida você tem 15 segundos para fazer a pedra chegar até lá no alto e para isso
você deverá fazer uma sequência de batidas. Comece com o Beak Buster (A + Z), e
depois com o Bill Drill (A + Z segurado), e depois atire um ovo granada no
botão.
#2. Você sabe onde o castelo de areia se localiza, uma vez que tenha o enchido
pode ir nos minigames que há dentro dele. Um deles é o de atirar nos balões, e
para isso você deve ir com o Banjo e a Kazooie e saber o movimento Airbone Egg
Aiming. Faça 50 pontos em 60 segundos para ganhar o Jiggy. O Jiggy aparece no
topo do castelo e para pegá-lo use a Kazooie somente e o bloco de pulo.
#3. Esse minigame está localizado dentro do castelo amarelo também, porém é só
para Kazooie. Aqui você deve passar dentro dos arcos. Faça 30 pontos em 60
segundos para ganhar um Jiggy. O Jiggy aparecerá em cima do castelo e para pegá-
lo você usa o bloco de pulo que há do lado de fora do castelo, como antes.
#4. No lado direito do castelo temos uma área avermelhada, que antecede o The
Inferno. Lá há uma piscina e uma grande escada. Suba a escada e lá no topo
atravesse a prancha cuidadosamente para pegar o Jiggy. Depois dê um mergulho na
piscina. Dica: Faça Banjo segurar na extremidade da prancha para atravessar.
#5. Quando tiver aberto a porta do The Inferno, vá para lá. Separe Banjo de
Kazooie e coloque Banjo no botão que mantém o bloco de pulo ativado. Então pegue
a Kazooie e leve-a ao topo da torre para pegar o Jiggy. Fique atento com os
inimigos de fogo que escorregam. Dica: Encoste o máximo na parede quando um
deles vir que você pode evitá-lo.
#6. Na zona espacial há a construção Dodgem Dome. Com a mágica do Mumbo Jumbo
você liga essa construção, e com a van você paga a entrada. Com Banjo e Kazooie
você entra para participar do minigame. É como nos carrinhos-de-batida, há um
inimigo batendo em você e te atrapalhando a andar. Aqui você tem que pegar um
número certo de Twinklies para vencer. Há 3 portas, uma competição em cada uma.
O seu Jiggy é dado quando você vence todas.
#7. Na zona espacial há uma área onde as estrelas giram, o Star Spinner. Se
Mumbo Jumbo ligou a máquina usando a mágica dele, então tudo estará iluminado e
você pode usar as estrelas para chegar no planeta lá do alto, onde o Jiggy se
localiza. Ao pular numa estrela ela gira e te leva para perto de outro
plataforma. Nisso você atingi o planeta lá do alto.
#8. No mundo 2, como detonador, você tinha que ter ido, perto da entrada/saída
do mundo, na caverna que há no final do trilho. Lá há algumas rochas para você
quebrar. A caixa da nave ainda não está livre. Em WitchyWorld você tem que ligar
a área 51 com a mágica do Mumbo Jumbo. Depois, usando o teleférico, vá para a
zona espacial e chegue até o botão vermelho. Aperte-o com o Beak Barge (Z + B) e
prepare-se para um minigame muito divertido. Faça 500 pontos para ganhar um
Jiggy, e com 400 você ganha um Cheato's Page. O minigame é um tiro-ao-alvo,
atire com o botão Z.
#9. Como van mate todas as caixa registradoras que estão ao redor do circo. Há
quatro delas e na primeira morte elas deixarão escapar um ticket. Com quatro
tickets você deve entrar no circo, como Banjo e Kazooie, mostrá-los para o
gorila Conga. Ele deixará você assistir o show, e o show é na verdade um chefe.
Esse chefe é fácil, acerte um ovo granada em qualque rum dos emendos dele. Agora
vá no bloco de vôo e acerte o restante voando. Há ninhos no chão que restauram
suas necessidades de gasto. Vença-o para ganhar um Jiggy.
#10. Esse você precisará esperar, só quando chegar em Terrydactyland você poderá
concluir essa missão. Ms. Boggy encontra-se perto do início do mundo e ela
perdeu os filhos dela. Pegue hamburguer com o rinosceronte e batatas-fritas com
o outro vendedor. No The Inferno dê batatas fritas para a menina, na área 51
bata no menino, na zona espacial dê um hamburguer para o ursinho e leve-o na
mochila para a Ms. Boggy usando o Banjo. Depois disso tudo, o seu Jiggy.
MOVIMENTOS DE JAMJARS
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#1. SPLIT UP
Local: atrás do circo;
Custo: 160 Notas Musicais
Uso: coloque Banjo no bloco dele e pressione A;
Função: Este será um dos movimentos mais usados por você ao longo de Banjo
Tooie. Para separar Banjo de Kazooie faça Banjo subir no bloco com a face dele e
pressione A. Para usar Kazooie, pressione A em cima do bloco, de um botão ou
alguma nuvem brilhante. Para juntá-los de novo basta um encostar no outro.
Lembre-se que quando separados cada um tem seus próprios movimentos.
#2. PACK WHACK
Local: na área do castelo inflável;
Custo: 160 Notas Musicais
Uso: pressione B para Banjo atacar
Função: Enquanto em Banjo-Kazooie Banjo atacava com socos, aqui em Banjo-Toooie
ele não tem esse movimento. Ao aprender Pack Whack pressione B e Banjo usará a
mochila dele para bater em qualquer inimigo que estiver ao redor. Um bom ataque
para se defender de inimigos.
#3. AIRBORNE EGG AIMING
Local: na zona espacial
Custo: 180 Notas Musicais
Uso: enquanto voar pressione C-Cima para mirar e Z para atirar ovo;
Função: Te permite mirar e atirar ovos enquanto estiver voando. Vá num bloco de
vôo, voe e você pode atirar ovos do alto. Um excelente movimento e muito seguro
também. Exige habilidade porque enquanto voa você não está parado.
NOTAS MUSICAIS
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40 - ao redor do circo;
10 - atrás da porta da área antes do castelo inflável;
10 - ao lado da casa dos carrinhos de batida;
20 - numa porta na zona espacial (com a van);
10 - dentro da piscina na área da lava;
10 - em cima da cerca eletrocutada;
JINJOS
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Branco: Na área que antecede o castelo inflável, suba na porta e ande pela
extremidade até alcançar o Jinjo;
Rosa: Em cima da construção onde tem os carrinhos de batida;
Laranja: Na caverna rosa perto do grande mergulho da morte, em uma jaula. Quebre
a jaula usando o ovo granada;
Amarelo: Em cima do circo. Suba pelas cordas ao redor;
Marrom: Na área 51 vá com a vaz;
MEL VAZIO
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#1. Na área do castelo inflável quebre a grade usando o ovo granada e pegue-o.
#2. Dentro da casa do Mumbo Jumbo. A casa do Mumbo Jumbo está no "The Inferno".
#3. Na área do lado de fora da cabana da Wumba há uma escada, suba até lá em
cima e pule na plataforma. Ande lentamente na corda até chegar no teleférico,
então pressione o botão. Agora você pode usar esse teleférico para ir para a
zona espacial e vise-versa. Pressione o botão B em cima dele pra isso. Quando
chegar na zona espacial, no lugar onde você desce olhe em cima para encontrar o
mel vazio.
PÁGINAS DO CHEATO
=================
#1. Na caverna das fadas (para ir para lá entre na caverna de olhos rosas que
está antes da área da lava).
#2. Com a van, no "The Inferno".
#3. Faça 400 pontos no percurso tiro ao alvo;
GLOWBOS
=======
#. Dentro da casa da Humba Wumba;
#. Área perto da casa do Mumbo Jumbo;
BLOCO PORTAL
============
#. Perto da entrada/saída do mundo;
#. Na zona espacial (perto do Star Spinner);
#. Atrás do circo;
#. Em frente a cabana da Humba Wumba;
#. No "The Inferno", perto da casa do Mumbo Jumbo;
CONEXÕES
========
Glitter Gulch Mine: Está na zona espacial. Para chegar lá, use o teleférico que
você pega do lado esquerdo do circo. Chegando na zona espacial, pressione o
botão vermelho para abrir a porta.
Terrydactyland: Pegando o tênis-de-escalar que há no topo do circo (suba em cima
dele usando as cordas que há ao redor), vá para a área 51 e procure por pegadas
na parede. Essa saída não retira de você as comidas que você pega no
WitchyWorld.
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DEPOIS DE WITCHYWORLD
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Você tem checado a sua quantidade de Cheato's Page? Após passar por três mundos
veja se não tem quantidade suficiente ao menos para o primeiro código, que é 5.
Os códigos do Cheato ajudam muito. Só para lembrar: ele está no antigo lar de
Gruntilda em Spiral Mountain e te fala um feitiço por cada 5 páginas que você
devolve para ele. O código que ele te fala deve ser iserido na câmara de códigos
do mundo Mayahen Temple. Essa câmara fica na caverna da cobra Jade.
Com alguns movimentos de WichtyWorld podemos pegar o Quebra-Cabeça #8 e #9 de
Glitter Gulch Mine. Vá para o templo do mestre Jiggywiggy, vamos enfrentar o
desafio 4. Desta vez 14 Quebra-Cabeças é o número exigido para se entrar, e como
passamos por três mundos, você tem 30 Quebra-Cabeças no total, ou melhor, com os
que deixamos para traz, você tem 28 de 30. Ainda há o 1 Jiggy que o Rei
Jingaling te deu, então você tem 27 de 30 para pegar só 14. Que moleza! Seguindo
o meu guia você tem isso tudo. Vá no desafio, monte o desenho e pronto! O mundo
abre, mas precisamos chegar lá primeiro.
Vá para o Plateau. Há um lugar aí com uma porta pequena e em frente dela dois
botões, um com a face do Banjo e o outro com a face da Kazooie. Separe os dois
nos blocos de separação abaixo e coloque Banjo no botão dele e Kazooie no dela.
a porta se abre, junte-os de novo e entre nesse novo lugar.
Esse é o Cliff Top de Isle o' Hags, um lugar muito perigoso porque tem um
penhasco. Aqui você verá, assim que entrar, um esconderijo de Jamjars, vá falar
com ele para aprender a usar os ovos de gelo. Há também uma extremidade, suba
nela e ande para pisar no botão e abrir as portas da estação de trem.
Volte e siga o caminho pela montanha, você encontrará a casa do Mumbo Jumbo, mas
ignore-a, abra o túnel de atalho do Jamjars e siga até a entrada do Jolly
Roger's Lagoon. Não entre no mundo, desça a escada, pise no botão que há lá
embaixo e veja uma ponte surgindo. Essa ponte permite você ir naquela casa de
pedra, mas nada podemos fazer lá agora a não ser pegar algumas notas musicais e
um Glowbo que agora não tem utilidade (atenção: esse Glowbo só serve para essa
cabana do Mumbo Jumbo aí no Cliff Top).
Não temos mais nada a fazer, então vamos para o Jolly Roger's Lagoon!
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MUNDO 4: JOLLY ROGER'S LAGOON
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Custo: 14 Quebra-Cabeças
O mundo agora é muito diferente do que você já viu até aqui. Enquanto você
esteve dentro de cavernas, em montanhas e em lugares muito loucos, desta vez a
nossa aventura se passa de baixo d'água. Será preciso que você tenha um bom
domínio das habilidades aquáticas de Banjo e Kazooie. O movimento do peixinho
dourado é excelente, afinal nadar rápido é uma coisa que você vai querer nessas
grandes cavernas. No meio de polvos, peixes, algas, Jolly Roger's Lagoon esconde
muitos segredos, e perigos também. Explorar cada cantinho será uma de suas
tarefas, por isso virar submarino é uma boa uma vez que os mísseis dele são
infinitos. Quanto a Mumbo Jumbo, sabemos que ele não nada, mas sem ele não
poderemos nunca ter oxigênio infinito.
ÁREAS
=====
Jolly Roger's Lagoon: Essa é a área inicial do mundo, como toda. Vemos uma
cidade com poucas construçõs e em frente um enorme lago. Banjo e Kazooie são
criaturas terrestres e se querem explorar o mundo aquático precisarão da ajuda
do Mumbo Jumbo.
Pawno's Emporium: É a loja onde há um animal que te vende um Quebra-Cabeça e uma
Página do Cheato. Um jeito fácil de encontrar essa loja é olhar o nome Pawno's
Emporium na placa.
Jolly's: É onde você encontra o Jolly Roger, dono do lago. Também fica na
cidade. Dentro da casa dele há um pirata doido, um quarto onde você encontra
Jamjars e um buraco na parede onde você explode uma parede.
Atlantis: Essa é, provavelmente, a maior caverna que há no lago. Aqui
encontramos o maior número de construções, podemos ir para a caverna da Wumba e
para outros lugares também.
Sea Botton: Temos duas cavernas nessa parte do lago, uma contendo um peixe
grande detuço e a outra contendo trancas. Talvez a parte "mais" perigosa de
Jolly Roger's Lagoon.
Smurggle Cave: Ou caverna secreta, afinal ela está debaixo da casa do Jolly. Lá
há pouca coisa para se pegar, um Jiggy. Para chegar a ela, dentro da casa do
Jolly suba na cadeira olhando para a janela e atire um ovo granada.
COISAS PARA FAZER
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- Pegando Dobrões - A moeda usada na cidade de Jolly Roger's Lagoon é o dobrão e
ela está espalhada pelo local, enterradas no chão, no lago, etc. Você precisará
delas para algumas coisas relacionadas ao Jiggy que quer pegar, abaixo onde
pegá-las:
3 - enterradas no chão;
6 - nos pinos perto do lago;
3 - com a Kazooie vá no bloco de pulo perto da casa do Mumbo Jumbo;
4 - dentro da casa do Mumbo Jumbo;
5 - embaixo do Jinjo que está no lago;
4 - na piscina dos porquinhos;
4 - na caverna perto da casa do Capitão Blubber (o hipopótamo arrotador);
- Oxigenar a Água - Com a ajuda do Mumbo Jumbo use a mágica dele no bloco que há
em frente ao lago para ele oxigenar a água. Uma vez que ele tenha feito isso
você pode nadar tranqüilamente sem se preocupar em segurar a sua respiração.
QUEBRA-CABEÇAS
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#1. Ao coletar 20 dobrões fale com o Pawno. Dentro da loja dele ele tem uma
vitirne com um Jiggy, ele está à venda. Responda "AYE" para ele e você compra o
Jiggy.
#2. Na parte central da caverna Atlantis olhe as construções, em uma delas a
porta está fechada e possui seis símbolos cima. Repita esses símbolos atirando
ovo granada dentro do vaso das estatus sereia que estão no centro da caverna.
Você irá abrir a porta para aquela construção, entre lá. Suba e fale com Chris,
o porquinho. Ele quer tirar fotos das imagens nas paredes, mas quando isso
acontece os peixes começam a atacá-lo. Ajude-o o protegendo e ele te dá o seu
Jiggy. Para isso atire ovo granada nos peixes.
#3. Numa caverna você encontra um peixe grande e com dentes pra fora da boca.
Atire um ovo granada em cada dente dele. Ele irá abrir a boca, e você pode
entrar. Lá dentro você encontra a parceira do Jolly. Fale com ela, ela retorna
para a pousada do Jolly. Lá fale com Jolly, ele te dará um Jiggy.
#4. Na caverna onde há as trancas encontramos uma escrita D. Jones. Quebre-a
usando o ovo granda e entre, é o chefe! O chefe é um peixe linofrino. Na
primeira parte da luta atire ovo granada em cada pinta dele que pisca. Ele te
atacar com bola de poder a cada vez que ele mudar de direção. Quando tiver
destruido todas as pintas dele, ele abre os olhos, então atire ovo granada nos
olhos. Quando vencê-lo, o Jiggy cai da antena dele, pegue-o.
#5. Há um Jiggy dentro do Seemee. É um peixe redondo e transparente que habita
as cavernas de Jolly Roger's Lagoon. Geralmente ele tem ninho dentro do corpo,
mas ele pode também ter importantes itens, como Mel Vazio, Jiggy e Página do
Cheato. Abaixo está a localização deles, agora em qual deles está o Jiggy pode
ser qualquer um porque é randônico. Para pegar o item do peixe, use o Talon
Torpedo (pressione Z enquanto nada debaixo d'água).
- caverna das trancas (há 2 aqui)
- caverna do peixe gigante dentuço
- caverna embaixo da casa do Jolly
- caverna Atlantis
- caverna da Wumba
#6. Transformado em submarino você encontra na sala das trancas um buraco onde a
pressão é alta e Banjo e Kazooie não podem ir. Mas como você está transformado
em submarino, está preparado. Ali há um minigame em que você deve acertar as
minas e fazer 60 pontos em 60 segundos. Regras: mina azul vale 3 pontos, verde
vale 2 e vermelho 1. Se vencer, você ganha seu Jiggy.
#7. Assim que você desce o Jolly Roger's Lagoon pode ver uma espaço nave. Para
entrar nela quebre a porta usando o Talon Torpedo. Lá dentro os alienígenas te
falarão que perderam combustível e que a espaço nave deles é movida a cristais
de gelo. Há quatro buracos na parede, atire um ovo de gelo em um e depois com 15
segundos atire um em cada um dos outros também. Saia da nave, os alienívenas vão
embora e deixam um Jiggy pra você.
#8. Sem o movimento Hatch, aprendido em Terrydactyland, Kazooie não pode
realizar essa missão. Dentro da casa do Mumbo Jumbo há uma parede rachada.
Quebre-a usando o ovo granada. Eis uma parte de Jolly Roger Lagon [secreta] que
acabamos que encontrar. Há o Tiptup, tartaruga que encontramos no game anterior.
O filhote dele não nasceu ainda, e ele está preocupado. Kazooie deve chocar o
ovo (Z + B). Fazendo isso o bebê nasce virado de cabeça para baixo. Encoste nele
para desvirá-lo e pegue o Jiggy.
#9. Quando Kazooie tiver aprendido o movimento Glide no Hailfire Peaks, mundo 7,
volte para a Smurggle Cavern (caverna que há embaixo da casa do Jolly) e plane
até o local do Jiggy.
#10. Esse Jiggy envolve dois mundos. Quando estiver em Cloud Cuckooland, o
último mundo, você há de encontrar um cubo de gelo em cima de um bloco de vôo.
Empurre-o com o Beak Barge, ele deseja cair em cima do lado da neve do Hailfire
Peaks. Porém ele estava enganado, e estava em cima do lado do fogo. O cubo cai
em cima da piscina quente, a esfriando. Agora volte para Hailfire Peaks, e só
com o Banjo, pressione o botão usando o Shack Pack (Z + C-Baixo). Os porquinhos
te darão o Jiggy.
MOVIMENTOS DE JAMJARS
=====================
#1. WING WHACK
Local: Na caverna perto da loja do Captain Blubber
Uso: Pressione B
Exclusivo de: Kazooie
Custo: 275 Notas Musicais
Função: Com Wing Whack Kazooie pode atacar os inimigos usando as asas dela em
vez de gastar ovos. É um excelente ataque uma vez que Kazooie pode usá-lo
enquanto corre e Kazooie é muito rápida, uma ótima combinação.
#2. SUB-AQUA EGG AIMING
Local: num quarto na venda do camaleão (dê 2 dobrões para ele abrir o quarto)
Uso: Pressione C-Cima debaixo d'água
Custo: 275 Notas Musicais
Função: Uma mira feita para atirar ovo quando debaixo d'água. Muito útil no
Jolly Roger's Lagoon, onde é o local que você mais encontra inimigos debaixo
d'água.
#3. TALON TORPEDO
Local: Uma construção comprida na área Atlantis
Uso: Pressione C-Cima debaixo d'água para mirar
Custo: 275 Notas Musicais
Função: Quando Banjo e Kazooie estão debaixo d'água nadando, pressione o botão Z
e Kazooie será lançada como um torpedo. Você controla a velocidade desse torçedo
com o botão A e a direção com o analógico, e cancela com B. A função desse
movimento é quebrar certas portas/paredes/rochas que possuem a face da Kazooie e
estão debaixo d'água.
NOTAS MUSICAIS
==============
15 - em frente cada construção do Jolly Roger's Lagoon;
15 - na prateleira da loja do Pawno (fuinha);
15 - na prateleira da loja do Jolly (lagarto);
15 - dentro da casa do Captain Blubber;
10 - nas algas do fundo do lago de Jolly Roger's Lagoon;
20 - numa alga na caverna Atlantis;
10 - do lado de uma construção em Atlantis;
JINJOS
======
#. Dê 1 dobrão para o Capitain Blubber e ele te dará os tênis da velocidade.
Use-os para pegar o Jinjo do outro lado do lago.
#. No santuário das ervas-daninhas.
#. Dentro do grande peixe dentuço que há no fundo do mar.
#. Destrua o baú dentro de um barco com o ovo granada para pegá-lo.
#. Na loja do Captain Blubber (hipopótamo) há um bloco de pulo atrás do balcão.
Use-o para alcançar o Jinjo.
MEL VAZIO
=========
#1. Quebre local escuro no chão perto do Jolly's. Haverá um bloco de pulo. Use-o
para pular no telhado e ative as pernas da Kazooie. Ande até a chaminé onde há
outro bloco de pulo e pule na extremidade. Andando siga até o final, onde você o
encontra em cima de um cano.
#2. Na caverna Atlantis, onde há quatro construções. Procure um buraco na
lateral de uma das construções para você pegar este Mel Vazio.
#3. Dentro de um peixe transparente Seemee). Esses peixes estão no lago e eles
são transparentes. Dentro deles, em geral, há ninhos, mas alguns seguram itens
bons. Um deles tem um Mel Vazio dentro. Para pegá-lo use o Talon Trog. Agora
onde esse peixe está? É randônico em qual deles, mas os peixes estão nos
seguintes lugares: nadando no centro de Atlantis, dois na caverna das caixas, na
caverna da Wumba, na caverna do peixe grande, na caverna que há embaixo da casa
do Jolly.
PÁGINAS DO CHEATO
=================
#1. Compre do Pawno por 5 dobrões
#2. Dentro de um peixe transparente, use o Talon Torpedo para pegar. Esse peixe
é o Seemee, e dentro dele haverá alguns itens. A localização do item em qual
peixe é randônico, mas podemos encontrá-los nas seguintes cavernas do lago:
- caverna das trancas (há 2 aqui)
- caverna do peixe gigante dentuço
- caverna embaixo da casa do Jolly
- caverna Atlantis
- caverna da Wumba
#3. Dentro de uma construção, só Kazooie pode pegar pressionando Z no ar;
GLOWBOS
=======
#1. Na prateleira do loja do Pawno.
#2. No fundo da caverna onde está Humba Wumba.
BLOCO PORTAL
============
#. No meio da cidade.
#. Na caverna central de Atlantis, em cima de uma pilastra.
#. Na caverna onde tem o peixe grande dentuço.
#. Em cima de uma rocha na caverna das trancas.
#. Em cima de um barco abandonado.
CONEXÕES
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Glitter Gulch Mine: Na caverna onde tem um barco, dentro há um uma porta que a
Kazooie pode quebrar com o Talon Torpedo. Atrás dessa porta tem um cano, cheio
de ventiladores. Congele os ventiladores e atravesse-os, no final você cai no
mundo 2. Indo para lá você não pode voltar para Jolly Roger's Lagoon pelo mesmo
caminho. Ao menos você precisa fazer isso para pegar o Jinjo.
Hailfire Peaks: Quando Banjo pisa no botão que há na piscina de água do lado da
lava usando o Shack Pack (Z + C-Baixo), a porta se abre, a água escoa e Banjo e
Kazooie junto podem ir por aquele caminho e serão mandados para Jolly Roger's
Lagoon, não podendo voltar para o mundo 7 pelo mesmo caminho.
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DEPOIS DO JOLLY ROGER'S LAGOON
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**NOTA: Após o mundo 4 podemos adquirir a Dragon Kazooie. Leia o tópico a
respeito para saber o que é isso.***
Podemos adquirir o Dragon Kazooie. Se quiser, leia o tópico a respeito. Vá para
o templo do mestre Jiggywiggy e por 20 Quebra-Cabeças abra o caminho para o
mundo 5. Veja que o raio de luz vai para um lugar desconhecido, estamos indo
para esse lugar.
Em Pine Grove (lado de fora de WitchyWorld), pule na água e com o Talon Torpedo
quebre a rocha. Entre na caverna e você irá para o interior de outro túnel
cavado. O que há aqui de especial pra você? Nada a não ser Klungo. Você já sabe
como o derrotar. A quantidade de batidas é a mesma, três. Ele porém usará uma
poção diferente da que ele usou na luta anterior. Vença-o para as portas se
abririrem e saia daí.
O novo lugar onde você vai é Wasteland, onde você encontra alguns outros
caminhos. Aprenda com Jamjars a usar um novo ovo, o ovo cuco-bomba. Esse ovo é
será muito útil daqui para frente. Depois abra o túnel de atalho, dê uma andada
ao redor, e entre no mundo 5, o mundo da pré-história!
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MUNDO 5: TERRYDACTYLAND
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Custo: 20 Quebra-Cabeças
Um dos mundos mais legais em Banjo-Tooie é o mundo da pré-história. Como óbvio,
encontraremos homens-da-caverna e dinossauros. O cenário também é bastante
jurássico, tendo grandes montanhas e esculturas. Além disso, não tenha dúvida,
este é o maior mundo de todos. Outra coisa que pode te desanimar é que aqui o
vai e vem é comum. As missões não são difíceis, mas o espaço é grande. Alguns
lugares altos e qualquer queda é fatal. Uma triceraptos que está com os filhotes
cheios de problemas, homens-da-caverna famintos e frientos, um dinossauro com
sede, uma mamãe pterodáctilo que está preocupada com os bebês e um outro com
úlceras no estômago. Quantos problemas e quanta coisa para coisa para resolver!
ÁREAS
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Terrydactyland: Como sempre, a parte principal do mundo. No centro temos uma
enorme montanha, e ao redor da montanha há cavernas. Um jeito bom de explorar
Terrydactyland é voando, e também é mais rápido.
Styracosaurus Family Cave: Aqui é a caverna onde você encontra o ninho da mamãe
Triceraptos (dinossauro rinoceronte). Ganhar o Jiggy dela não será fácil. Ela
está com sérios problemas, cada um dos filhotes dela está com alguma coisa para
você resolver.
Stomping Plains: Esse lugar é grande e cheio de fundas pegadas porque aqui
dinossauros gigantes pisam. Kazooie é rápido para atravessar, junto de Banjo
eles podem usar as penas douradas. Banjo consegue se dormir e recuperar a
energia a cada pisada que ele leva.
Inside the Mountain: Essa área é dentro da montanha de Terrydactyland. É o
grande lugar onde há muita, muita água. Não temos muita coisa pra fazer lá, a
não ser nadar e conhecer Chompasaur.
Ogle Boogle's Cave: A caverna da tribo Ogle Boogles é bloqueada por um Unga
Bunga que só sairá dali se for assustado por um grande tiranossauro rex. Os
integrantes dessa tribo são generosos e gostam de partir as coisas.
Unga Bunga's Cave: Essa caverna, localizada na montanha de Terrydactyland, é um
pouco confusa, mas não muito difícil. Ela faz divisa com o primeiro mundo, o
Mayahen Temple.
River Passage: Na cachoeira há um cipó, subindo por ele você deverá para numa
caverna, onde há água e alguns itens.
COISAS PARA FAZER
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- Alcançar o Ninho da Terry - Terry é a pterodáctylo que ocupa o topo da
montanha de Terrydactyland. O mais difícil é chegar onde ela está, que é no
alto. Para isso contaremos com a ajuda do tênis mola. Aprenda usá-lo e vá para a
a caverna dos Unga Bunga, no lado onde um integrante tampa um tênis-mola. Se
você ir como dinossauro ele abrirá caminho. Volte como Banjo Kazooie, pegue
aquele tênis mola e andando para a direita quando sair da caverna, passe pelo
estreito caminho e pule quando ver a placa "PATH TO NEST". Daí para cima só
seguir o caminho, abrir o bloco portal, e chegar até a Terry.
QUEBRA-CABEÇAS
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#1. Há uma tribo no mundo chamada Rocknuts. Eles possuem uma armadura
impenetrável e um tacape poderoso; são verdadeiros guerreiros. Se você derrotar
todos, o último deles que dará um Quebra-Cabeça. Para derrotar os Rocknuts você
precisa do ovo cuco-bomba e explodí-lo no traseiro deles. O rocknut nunca lhe
dará as costas, então enquanto ele olha pra você, o jeito é o ovo cuco bomba dar
a volta para acertá-lo. Abaixo a localização de todos eles:
o Assim que entrar no mundo olhe para a esquerda e você o verá. Fique numa
posição de tal forma que ele fique de costas para a caverna que há atrás
dele. Atire o ovo cuco-bomba para a caverna que há embaixo, suba e o
exploda no traseiro dele pressionando B.
o Na montanha encontramos um Rocknut bem perto da cabana da Wumba, você só
precisa de um tênis-mola para chegar até ele. Ele está numa caverna
apertadinha. Faça-o olhar pra você e usando o ovo cuco-bomba pule nas
ladeiras que há na beirada da montanha e entre na caverna pelo outro lado.
o Perto da caverna da mamãe Triceraptos há um local cheio de jaulas e ao
lado de cada jaula há um buraco no chão. O ovo cuco-bomba deve entrar no
buraco e então você encontra o Rocknut para explodir no traseiro dele.
o Na estação de trem encontramos outro Rocknut. Atento com os perigos ao
redor, atire um ovo cuco-bomba na mesma plataforma que ele está e vá para
o traseiro dele, exploda-o lá.
o Na montanha você encontra um enorme lago (lado de fora da montanha e não
dentro). Subindo a montanha você deverá o encontrar, ele fica do lado da
caverna dos Unga-Bungas. Cace aqui uma jaula e do lado da jaula um pequeno
buraco. Faça o ovo cuco-bomba passar ali e exploda-o no traseiro desse
Rocknut.
#2. Vá na cabana da Humba Wumba se transformar no bebê T-Rex. Chegue perto de
algum dinossauro e você aprenderá a rugir. Bata no botão B para rugir, e segure
B para um rugido longo. Você precisa desses movimentos. Perto da placa "PATH TO
NEST", que fica perto da cabana da Wumba, há uma rocha com o desenho de um T-
Rex, ruja e ela se abre, entre. Siga caminho acima para a montanha e chegue onde
há uma cerca com um Quebra-Cabeça do outro lado. Você deve rugir, rugir,
ruuuugir, rugir, ruuuugir, ruuuugir, então a porta se abrirá pra você.
#3. No lago que há na área de baixo de Terrydactyland entre na caverna. Dentro
dá montanha há a continuação do lago. Use o bloco de vôo que há para subir na
ilha do centro. Aperte o botão para criar uma plataforma atalho e use o tênis-
mola para subir no topo da ilha. Chompasaur, um dinossauro te engolirá. Ele
precisa da sua ajuda para acabar com as úlceras dele. Numa tela de primeira
pessoa você deve fazer 75 pontos em 60 segundos para ganhar o Quebra-Cabeça.
#4. Subindo a montanha no topo você encontrará no ninho da Terry. Ela te acusará
de ladrão de ovos e vai te atacar. Ela te acusará de ladrão dos ovos dela, mas
nada adiantará, ela vai lutar com você e será o seu chefe desse mundo. Vencê-la
não é difícil. Ela começa regurgitando algumas gosmas roxas, tudo o que você tem
que fazer é desviar (a tela fica estranha). Depois ela voa ao redor do ninho,
então mire e atire o ovo granada (porque é o mais forte). Após ser atingida ela
atira algumas gosmas verdes, que são inimigos pra você derrotar. Agora que você
já sabe, derrote-a até ganhar o Quebra-Cabeça.
#5. Após a luta com a Terry ter acabado repare no centro do ninho dela, há uma
rachadura. Use o Bill Dril e você cai na caverna dentro da montaha, e aí há um
outro Quebra-Cabeça pra você.
#6. Uma vez que você tenha derrotado Terry ela te pedirá um favor que é chocar
os ovos dos quadro bebês dela. A localização dos ovos dela encontra-se abaixo e
para chocar você deve aprender o Hatch (Z + B), movimento que Kazooie aprende
nesse mundo. São quatro ovos no total e o último será um bebê grande que não
conseguirá voar, então Banjo terá que a levar até o ninho da Terry para ganhar o
Quebra-Cabeça. Lembrando: o movimento Taxi Pack (Z + C-Esquerdo) é o que o Banjo
usa para levar coisas.
#7. No bloco mais alto do mundo há uma "ponte", atravesse-a atento aos
pterodáctylos e chegue ao outro lado, onde há uma caverna. Aí dentro atire ovo
de gelo na fogueira para apagá-la. Ao atravessar a caverna você está em Stomping
Plains, onde dinossauros grandes pisam e causam pegadas fundas no chão. Usando
as penas douradas (Z + C-Direito), atravesse esse local com Banjo e Kazooie e do
outro lado pressione o botão deles para liberar o seu Quebra-Cabeça.
#8. Esse Quebra-Cabeça é o que exige as maiores tarefas de todas. Na caverna da
mamãe triceraptos você ouvirá que cada um dos filhos dela há um problema, veja
como curá-los. O seu Quebra-Cabeça é ganho quando o problema dos três são
resolvidos.
o Scrit - Ele é o único macho e o problema dele é que ele ficou muito
pequeno. Com o feitiço do Mumbo Jumbo você o tornará grande. O bloco do
Mumbo Jumbo está embaixo de uma pedra que está na frente do ninho dele.
o Scrut - Ela está presa em uma jaula em WitchyWorld. Antes de tudo vá para
a estação de trem de WitchyWorld, abra a porta e chame o trem. Depois
quebre a jaula da caverna onde Scrut está, ela irá para o trem. Em
Terrydactyland chame o trem e ela irá automaticamente para a caverna dela.
o Scrit - Ela tem o problema mais grave de todos, ela está com um resfriado
que só um feitiço poderá curar. Use o Taxi Pack (Z + C-Esquerdo) para
levá-la para o vagão do trem. Leve o trem para Cliff Top, dê o Glowbo para
o Mumbo Jumbo (ele está atrás da casa do mundo 7) e com Mumbo Jumbo use
o feitiço sobre o bloco em frente do trem. A filhote estará curada,
retorne o trem para Terrydactyland.
#9. A caverna da tribo Oogle Boogle é bloqueada por um Unga-Bunga. Para tirá-lo
dali dê um grande rugido com o papai T-Rex. Então lá dentro você encontrará três
integrantes da tribo. Cada um deles tem dois problemas: fome e frio. O frio você
resolve atirando um ovo de fogo na fogueira ou tocha que estiver perto. Já a
comida você pega no WitchyWorld (hamburguer e batatas-fritas). O hamburguer é
pego com o rinoceronte Al, cuja venda é aperta com o botão que há em cima da
casa de ticket perto da entrada do mundo. A venda de batatas-fritas é aberta
pelo botão que há atrás dela. Pegue o tênis-de-escalar que está em cima do circo
e volte para Terrydactyland (use as cordas para subir). Embora você tenha pego
só dois alimentos, Banjo os repartirá para que possa alimentar todos. Ao fazer
isso você ganha o seu Quebra-Cabeça. Como você precisa do tênis-de-escalar,
então só depois de ter aprendido a usar esse tênis em Grunty Industries você
poderá cumprir essa missão.
#10. Perto da cabana da Wumba há um lugar com um buraco na parede. Indo ali
voando você verá que o dinossauro está sem água. Quando chegar no mundo Cloud
Cuckooland, há uma área em que há água e uma rocha com a face da Kazooie. Use o
Talon Torpedo e a água cairá aí enchendo de água para o dinossauro, que te
recompensará com um Quebra-Cabeça.
MOVIMENTOS DE JAMJARS
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#1. SPRINGY STEP SHOES
Local: Perto da caverna dos homens-da-caverna famintos e frientos;
Uso: Permite usar o tênis-mola
Custo: 390 Notas Musicais
Função: Sabendo esse movimento você pode pegar o tênis roxo que tem uma mola e
antes que o tempo acabe pressionar o botão A. Isso fará você dar um grande pulo.
Melhor que o bloco de pulo uma vez que antes que o tempo desse tênis acabe você
pode pular na área que quiser e executando um pulo mais alto. Kazooie sozinho dá
um incrível pulo.
#2. HATCH
Local: Na caverna dos Unga Bungas
Uso: Z + B Notas Musicais
Custo: 420 Notas Musicais
Função: Quando Kazooie está separada de Banjo, segure o botão Z e aperte B, ela
irá sentar, como se fosse chocar. Em alguns lugares do jogo ela realmente vai
chocar, porque esse movimento irá ser usado sobre ovos.
#3. TAXI PACK
Local: Na caverna no topo da cachoeira
Uso: Z + C-Esquerdo, B guarda/solta coisa
Custo: 405 Notas Musicais
Função: Quando Banjo está separado de Kazooie a mochila dele fica vazia. Com
esse movimento Banjo poderá carregar algumas coisas e objetos no jogo. Porém só
o que realmente for para carregar que ele carregará. Enquanto carrega algo que
não seja Kazooie, a mochila dele tem um tamanho maior.
NOTAS MUSICAIS
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10 - do lado de fora da caverna da estação de trem;
5 - no morro onde há o esconderijo do Jamjars;
20 - debaixo de uma pedra perto da cabana da Wumba;
30 - na montanha no caminho para o ninho;
15 - perto do lago;
JINJOS
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#. Assim que entra no mundo você vai vê uma pilastra grossa na sua frente. Mire
e atire com o ovo granada no botão que há nela. Aquele Jinjo você pega quando
tiver o bloco de vôo. O bloco de vôo é conseguido após vencer Terry.
#. Como o papai T-Rex pise no botão que há perto da cabana da Wumba. A porta se
levantará por 35 segundos, tempo suficiente para você voltar a ser Banjo e
Kazooie e pegar aquele Jinjo.
#. Há um lugar com algumas jaulas e buracos na parede. Use o ovo cuco-bomba para
entrar no buraco de baixo do canto perto da caverna da tribo Ogle Boogle e você
encontra o Jinjo.
#. Nas planilhas de pisoteio, atravesse com a Kazooie. Vá de um buraco para o
outro e do outro lado um botão para a Kazooie. Pise-o e a porta do Jinjo se
abre.
#. No lago há um botão com a face da Kazooie, que significa que você deve
apertá-lo com o Talon Torpedo para que a porta do Jinjo abra.
MEL VAZIO
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#1. No lago de Terrydactyland há um buraco na parede. Há duas formas de você
pegar aquele Mel Vazio: pegar o tênis da velocidade que está perto do pântano,
ou voando usando o bloco de vôo.
#2. Dentro da caverna da mamãe triceraptos há um bloco de pulo para a Kazooie,
que te faz alcançar esse Mel Vazio. Atenção, há uma pedra esse cima bloco pra
você quebrar antes.
#3. No topo da cachoeira há uma caverna, nela há o seu Mel Vazio. É um local
escorregadio, portanto você precisará da Kazooie para pegá-lo.
PÁGINAS DO CHEATO
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#1. Como bebê dinossauro, perto da cachoeira há uma pedra que te leva a um lugar
com o Página do Cheato.
#2. Perto da casa do Mumbo Jumbo há uma extremidade, no final dela uma rocha,
quebre-a e o Página do Cheato está embaixo.
#3. Quando o bebedouro do dinossauro estiver cheio, mergulhe lá para pegá-lo.
GLOWBOS
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#. Atrás da casa do Mumbo Jumbo há um Glowbo.
#. Ao encontrar a entrada para a caverna da tribo Unga-Bunga (há duas entradas,
me refiro àquela que você pode ir pela ponte que parte da caverna dos Oogle
Boogles), seguindo pela direita você encontra o Glowbo e uma caverninha onde
você pode escorregar e parar bem atrás da cabana da Wumba.
BLOCO PORTAL
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#. Perto da entrada e saída do mundo.
#. Em frente a cabana da Humba Wumba.
#. Em frente a casa do Mumbo Jumbo.
#. No topo da montanha, um pouco antes da entrada par ao ninho da Terry.
#. Nas planinhas de pisoteio.
CONEXÕES
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Mayahen Temple: Na caverna dos Unga-Bungas, cheia de caminhos, você pode ir para
o mundo 1. Há uma porta que do mundo 1 você abre ao pressionar um botão, e na
caverna dos Unga-Bungas há uma porta que você abre pressionando o botão.
WitchyWorld: Na caverna dos Oogle Boogles há caminho para o mundo 3. Para ir do
mundo 3 para o mundo 5 novamente, você precisará dos tênis-de escalar. Ele se
encontra em cima do circo, para subir nele use as cordas ao redor.
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DEPOIS DO TERRYDACTYLAND
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Agora que Kazooie aprendeu o Hatch (Z + B), movimento que a permite chocar ovos,
você pode ir na casa da Heggy e chocar o ovo que ela tem no segundo andar. Para
isso precisará quebrar uma casca que há no chão e assim separá-la do Banjo no
bloco de pulo.
Com o movimento que te permite usar o tênis-mola, pegue o Quebra-Cabeça #10 de
Glitter Gulch Mine e uma Página de Cheato lá também.
Vá para o templo do mestre Jiggywiggy. Para entrar você deve ter 28 Quebras-
Cabeça. A cobrança está sempre aumentando em termos de porcentagem, se não
reparou. O desafio 6 te mostra que o próximo mundo será um mundo relacionado com
máquinas. Vença o desafio e assista o Jiggywiggy lançar o podersoso raio de luz
dele para abrir a porta do mundo pra você. O lugar é novo, e você precisa chegar
lá para entrar no mundo.
Em Isle o' Hags vá para Wasteland (lado de fora do mundo da pré-história). Para
isso use o túnel de atalho do Jamjars. Chegando lá, siga o rastro da máquina de
escavação da Gruntilda, você verá que ela sobe a montanha. Isso não é problema
porque perto há o tênis-mola e você sabe como usá-lo. Use-o para subir e ir para
uma nova área de Isle o' Hags, chamada Quagmire.
Em Quagmire temos a entrada para o mundo 6, que é o que você abriu. Temos também
entrada para o mundo 9, que está há três mundos do nosso. Portanto siga em
frente, abra o túnel de atalho do Jamjars, entre no mundo 6 e prepare-se para
uma nova cadeia de tarefas.
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MUNDO 6: GRUNTY INDUSTRIES
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Custo: 28 Quebra-Cabeças
Gruntilda tem uma indústria e como toda indústria teremos muita poluição, como
líquidos tóxico, ácido, e outros. Os perigos também são ínumeros, não podendo
deixar de pensar nas cortantes máquinas que encontraremos no local. Há muitos
personagens e andares para explorar, tente não se confundir pois cada andar tem
sua parte ou marco principal. Embora temos os blocos portais, Grunty Industries
oferece ainda um elevador, exclusivo para máquinas de lavar. Um indústria como
essa você nunca viu, e talvez se impressione.
ÁREAS
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Grunty Industries: Essa área é o lado de fora do prédio. De primeira não podemos
fazer muito aqui a não ser pressionar o botão que abre a estação de trem. Logo
mais você terá um bloco de vôo e poderá explorar as janelas e tudo mais. O
prédio possui 4 andares (andar 1, 2, 3, 4) mais o telhado (andar 5), e o
basement (abaixo do andar 1).
Basement - Air Condicionament Plant: Do primeiro andar você vai para aqui. É
onde você encontra o caminho para batalhar com o chefe. A porta para a sala onde
ele está se encontra fechada e para abrí-la você precisará de realizar algumas
tarefas.
Andar 1: O primeiro andar é aquele que você aprende a usar os tênis-de-escalar.
No primeiro andar você encontra caminho para o Trash Compactor, o Workers
Quartes, a Train Station, o Waste Disposal Plant e o Elevator Shaft.
Andar 1 - Trash Compactor: Um lugar perigoso do ANDAR 1 com esmagadoras e uma
esteira veloz. Ninguém melhor que Banjo e o Snooze Pack dele (Z + C-Direito)
para sobreviver aqui.
Andar 1 - Workers Quarters: Esse é o lugar onde os trabalhadores de Grunty
Industries descansam. Possui camas e dois banheiros. Num banheiro há o Loggo e
no outro você ouvirá um coelho falando algumas vezes, isso significa que ele
está usando o banheiro.
Andar 1 - Train Stadion: O botão para a estação de trem fica do lado de fora de
Grunty Industries. Se as portas da estação de trem está aberta então você pode
ir para lá usando o trem, ora bolas.
Andar 1 - Waste Disposal Plant: Aqui dentro temos uma grande piscina de ácido e
um botão que aumenta mais o nível do ácido. Isso é bom só para o Banjo que pode
atravessar com o Sack Pack (Z + C-Cima).
Elevator Shaft: É uma área comum para os andares 1, 2, 3 e 4. Exceto o andar 1,
os outros andares terão que abrir a porta em cada andar, que tem um botão
vermelho do lado. Esse lugar é um atalho onde Banjo sobe uma enorme corda e
escolhe em qual desses quatro andares quer ir.
Andar 2: Um enorme andar, tão grande que você pode se perder no início. Temos
uma sala que aparece muitos Tiptops, uma sala com ácido, uma sala com a "cabana"
da Humba Wumba e a porta para a Electromagnetic Chamber.
Andar 2 - Electromagnetic Chamber: Nessa pequena sala temos um imã muito grande
que atrai tudo o que é de ferro. Um péssimo problema para a sua transformação,
que é de metal. Temos também o botão que abre a porta do chefe e um bloco para o
Mumbo. Aqui encontra-se o caminho para o Elevator Shaft.
Andar 3 - Boiler Plant: Não há muita coisa pra fazer aqui. Nessa sala vemos dois
fornos, um aceso e outro não, e isso não serve para nada. Ao menos o botão que
abre a porta para o Elevator Shaft está aqui.
Andar 4: Esse andar não é o maior de todos, mas é o que tem os maiores perigos,
como a esmgadora, os Clinkers bloqueando a ventilação, a sala dos barrís de gás,
a sala dos cabos eletrocutados e fora os inimigos que estão em grande
quantidade.
Andar 4 - Cable Room: Essa sala é cheia de cabos eletrocutados. Ela possui um
botão que extrairá o gás que você pode causar na Quality Rom.
Andar 4 - Quality Room: Tambores andam na esteira. Ao tentar ganhar o Quebra-
Cabeça aqui você pode acidentalmente fazer um gás se espalhar. Para extrái-lo
fora use o botão com o desenho de um ventilador que há na sala Cable Room (a
sala de antes).
Andar 4 - Sewer Acess: O local mais alto do quarto andar. É onde você age como
primeira pessoa e tem uma difícil missão dentro de um esgoto.
Andar 5: Está no topo do prédio, o que há por baixo do telhado. Há caixas e
alguns itens mais. Não há um nome para cada sala porque elas são conectadas, mas
só a sua transformação lhe permite passar de uma sala para outra.
COISAS PARA FAZER
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- Entrando no Prédio - Assim que entrar no mundo você verá uma porta grande na
sua frente, é a porta principal. Aparentemente, não há como entrar no prédio.
Por cima da entrada e saida do mundo há um caminho, suba a escada, pule nos
barris, atravesse pela extremidade, suba a escada e desça em frente para pisar
no botão que abre as portas da estação de trem. Agora pegue o trem na estação
onde você o deixou, entre no primeiro vagão e vá no bloco "GO". Pressione o
botão B e selecione para ir para Grunty Industries.
- Subindo o Mundo - Boa parte do mundo se dar em subir o prédio e ir abrindo os
blocos portal. Uma vez que tenha aberto a porta principal, abra o bloco e com o
tênis-mola suba para ir para a parte de cima do andar um. Dentro do cano há um
bloco de pulo, use-o para ir para o andar 2. No andar 2 na sala que há dois
Wrench Workers (inimigo de uniforme amarelo que ataca com uma chave de fenda),
há uma caixa que tem um tênis-de-escalar, use-o para ir para a parte de cima, e
agarrando-se na extremidade chegar no andar 3. No andar 3 você encontra
facilmente a porta "FIRE EXIT", que te leva para fora do prédio, e onde você
encontra uma escada para o andar 4.
- Plataformas Parafuso - Há no total três delas no mundo. Elas possuem quadro
parafusos e você precisa desparafusá-los com o Bill Drill para que algo estrague
a seu benefício. Abaixo a localização delas:
o Andar 3 - na Boiler Room, perto da escada. Essa plataforma parafuso faz
o bloco do Mumbo Jumbo cair na câmara eletromagnética.
o Andar 2 - Do lado de fora do prédio, voe e quebre a janela, entre e você
a encontra. Essa plataforma parafuso faz uma plataforma pra você levar a
máquina de lavar até o coelho do primeiro andar.
o Andar 5 - Ao desparafusar essa plataforma ela é destruída (como todas as
outras) porém na destruição dessa você libera um buraco no chão que serve
de atalho do andar 4 para o 5.
- Ativar o bloco de vôo - No andar 4 você encontra um botão que faz um bloco de
vôo aparecer do lado de fora do prédio de Grunty Industries. Com esse bloco você
pode voar e ir para o andar 5, que é o telhado.
- Baterias - Diversas portas do Grunty Industries são abertas quando uma pilhaé
colocada no espaço branco que há em frente da porta. Abaixo a localização das
pilhas e para que porta você deverá levá-la. Lembrando que o Banjo sem a Kazooie
irá levá-la e que para pegá-la antes você deve atordoá-la.
o Em cima da entrada e saída do mundo. Leve essa pilha para o primeiro
andar, ela será usada para abrir a porta Waste Disposal Plant.
o No segundo andar você encontra uma pilha na sala do ácido. Use-a para
abrir a câmara eletromagnética.
o No segundo andar também há uma pilha na sala mais baixa. Pegue-a e leve-a
para o quarto andar, onde você encontra depois da esmgadora uma sala à
esquerda, e subindo pelo cano Banjo encontra a Cable Room.
o Perto da casa do Mumbo Jumbo, no terceiro andar, você encontra uma pilha.
Ela deve ser levada para abrir a Packing Room, que fica na Boiler Room,
do terceiro andar.
- Nome das Salas - Como toda fase tipo máquina, há sempre complicação porque há
muitas salas. Para saber o nome de uma sala olhe na área anterior o nome que
havia em cima da porta que te levou para essa sala, será bom porque posso
indicar o nome das salas em vez de falar sala do ácido, por exemplo, a menos que
a minha nomenclatura seja realmente mais fácil.
- Quebrar janelas - Você pode usar o Beak Bomb Aerial da Kazooie (B enquanto
voa), atirar ovo bomba, ou qualquer outro ataque corporal. As janelas
transparentes são janelas que podem ser quebradas. Se a janela estiver embaixo
de você, o Beak Barge (A + Z) e o Bill Drill (A + Z segurado) também a quebram.
- Desligar as esmagadoras - Elas localizam-se no quarto andar e este será um
trabalho para o Mumbo Jumbo, primeiramente. Indo no bloco dele você fará com que
as esmagadoras fiquem temporariamente desligadas. Então retorne com Banjo e
Kazooie, atravesse a esteira e pressione o botão que há no final. Isso as
desligará permanentemente. Agora você pode explorar o que há depois dela.
- Abrir a porta dos fundos do prédio - No segundo andar você encontra uma sala
com muitas caixas. Uma delas bloqueia o caminho da porta "DOWN TO FLOOR 1",
quebre essa caixa e você vai para o primeiro andar. Lá pressione o botão para
abrir a porta, você tem caminho então para o que há atrás do prédio.
QUEBRA-CABEÇAS
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#1. Quando Banjo tiver aprendido o Snooze Pack (Z + C-Direito), vá para o
compactador de lixo, que fica no andar 1. Lá dentro ao passar debaixo da
esmagadora Banjo irá sofrer, dano, então faça-o dormir no canto para recuperar a
energia. No final há um botão que abre a porta para Quebra-Cabeça, que está no
meio da esteira.
#2. No quinto andar há duas janelas que podem ser quebradas. Em uma delas você
encontrará um Quebra-Cabeça em cima de um monte de caixas. Não há como alcançar
ali por nenhum caminho. Somente Kazooie pode pegar esse Quebra-Cabeça usando o
Spring Leg (Z + A), movimento que ela aprende no Grunty Industries.
#3. Na Boiler Room, que fica no terceiro andar, há uma plataforma parafuso perto
da escada. Desparafuse-a e você libera o bloco do Mumbo Jumbo. Faça-o usar o
feitiço no bloco da sala onde há o bloco. O imã ficará desativado por 90
segundos, então volte Mumbo Jumbo para a casa dele e vá na Humba Wumba se
transformar em máquina de lavar. Com a transformação pise no interruptor para
abrir porta para o chefe. A sala dessa porta se localiza no andar 1. Indo na
porta AIR CON PLANT você encontra essa sala, entre na porta e desça, seu chefe
está lá embaixo. Weldar é uma cobra robô com um tanque de gás flamável.
Primeiramente ele te ataca com bolas de poder que ele cospe, o que você tem que
fazer é escapar (sugiro com as pernas da Kazooie, ela é mais rápida). Então o
Weldar tentará te sugar, o que você tem que fazer é atirar um ovo granada na
boca dela. Em seguida ela joga alguns inimigos para te atacar. Aproveite-se que
alguns deles te dão mel. Repita o processo até deixar Welda com 4 de energia. A
partir daí ela atacará tentando te esmagar, e quando ela tentar te sugar, atire
ovo granada.
#4. Com o bloco de vôo vá para o telhado de Grunty Industries. Em uma das
janelas você encontra um Quebra-Cabeça numa caixa alta. Perto dali há uma
plataforma parafuso, desparafuse-a e você cai no andar 4. Separe o Banjo da
Kazooie e pegue só a Kazooie. Use o bloco do pulo para retornar para o andar 5 e
com o Spring Leg (Z + A), Kazooie consegue pegar esse Quebra-Cabeça.
#5. No quarto andar, depois de ter desligado as esmagadoras, atravesse a esteira
e pegue a sala à esquerda, suba o cano e na esquerda, seguindo o caminho abaixo
você encontra uma porta que exige uma pilha. Colocando a pilha você abre caminho
para a Cable Room, onde você deve atravessar e entrar na outra porta. Aqui você
encontrará barrís verdes e azuis. Acerte somente os azuís com os ovos granada.
Se acertar um verde retorne para a sala de antes (a Cable Room) e pressione o
botão do ventilador para o gás ser extraido. Uma vez que tenha feito isso, então
o Quebra-Cabeça cai do barril, mas do outro lado. Esse outro lado só é acessível
quando você está transformado como máquina-de-lavar, e também fica no quarto
andar.
#6. Uma missão da máquina de lavar é limpar o uniforme dos coelhinhos, óbvio. Há
6 coelhos no total e para ir de um andar para outro você contará com a ajuda dos
elevadores exclusivos para a máquina-de-lavar, que é a sua transformação.
Entrando neles pressione o botão B para usá-lo. Sua transformação não te permite
usar os blocos portal. O último coelho te dará um Quebra-Cabeça. Abaixo a
localização de cada coelho:
1. Do lado de for do prédio há uma janela que te leva para uma sala que tem
uma plataforma parafuso. Desparafuse-a para liberar uma plataforma no
primeiro andar, que te permitirá ir até este coelho, que se encontra perto
do compactador de lixo.
2. No primeiro andar, no quarto dos empregados.
3. No segundo andar você encontra uma sala com dois Wrench Workers (inimigo
de uniforme amarelo, corpo rosa e tem uma chave-de-fenda na mão). Há uma
caixa nessa sala que tem um tênis-de-escar, use-o para subir no caminho ao
lado. Em cima localize um duto e no final pressione o botão para abrir a
porta do duto. Por esse caminho a máquina de lavar chega até o coelho.
4. No terceiro andar procure a porta BOILER ROOM (há uma caixa na frente que
você precisará de quebrar. Nessa você encontra um lugar fechado onde há
outro coelho.
5. Quando o elevador te levar para o quinto andar, vá na porta de ferro e
você atravessa para a outra sala do quinto andar, onde o coelho está.
6. Fora do prédio há um coelho. Saia do prédio pelo caminho que há no segundo
andar que te leva para o primeiro e depois para fora, as costas do prédio.
#7. No terceiro andar, na BOILER ROOM, encontramos entre as duas caldeiras uma
porta que exige uma pilha. Quando tiver aberto a porta entre lá dentro só com a
Kazooie, precisamos de velocidade aqui dentro. Pegue os Twinklies e os leve para
a plataforma de sua respectiva cor; você fará pontos pelos Twinklies que
colocou, lembrando que cada cor uma pontuação diferente. Quanto mais você
carregar, mais sua velocidade diminui. Faça 40 pontos em 45 segundos para ganhar
o Quebra-Cabeça.
#8. Quando tiver aprendido o movimento Glide (Z no ar) em Hailfire Peaks Kazooie
poderá pegar este Quebra-Cabeça. Do lado de fora de Grunty Industries, em cima
da porta principal, há uma janela quebrável. Entrando ali você irá para uma
plataforma que você deve planar até a outra onde se encontra o Quebra-Cabeça.
Destrua todos os Tintops para ter aquele Quebra-Cabeça.
#9. Quando Banjo aprender em Hailfire Peaks o movimento Shack Pack (Z + C-
Baixo), então ele poderá pegar esse Quebra-Cabeça. Quando você derrotou Weldar o
ventilador parou de girar. Vá para a sala do ventilador e do lado há uma porta.
Usando o Shack Pack mergulhe no ácido e pegue o Quebra-Cabeça lá embaixo.
#10. Só o Banjo pega esse Quebra-Cabeça e só quando ele souber o Sack Pack (Z +
C-Cima), que é aprendido em Cloud Cuckooland. No primeiro andar você encontra
uma porta que exige uma pilha para ser aberta, a sala WASTE DISPOSAL PLANT. Lá
dentro faça Banjo pressionar o botão para o nível do ácido subir. Com o Sack
Pack atravesse o ácido, pressione o botão do outro lado e pegue o Quebra-Cabeça.
MOVIMENTOS DE JAMJARS
=====================
#1. CLAW CLAMBER BOOTS
Local: Primeiro andar
Uso: Permite usar o tênis-de-escalar
Custo: 505 Notas Musicais
Função: Quando Banjo e Kazooie (ou só a Kazooie) encostam no tênis de escalar
você pode andar nas pegadas da Kazooie. Essas pegadas estão em paredes, ou seja,
você pode subir aquela parede se ela tiver a pegada da Kazooie. Muito útil.
#2. SNOOZE PACK
Local: Primeiro andar
Uso: Z + C-Direita (mantenha Z pressionado para continuar dormindo)
Custo: 525 Notas Musicais
Função: Quando Banjo usa esse movimento ele dorme e recupera toda a energia dele
pouco a pouco. Com isso Banjo jamais será derrotado a menos que um inimigo por
perto te atrapalhe a dormir.
#3. SPRING LAG
Local: Na sala do ácido do segundo andar
Uso: Z + A
Custo: 545 Notas Musicais
Função: Assim como Banjo tem aquele pulo alto, Kazooie tem a chance de ter
também e o dela tem altura maior. O bom de usar o Spring Lag é atingir lugares
que com o Banjo junto você não conseguiria, e melhor ainda quando se pode usar o
Z no ar.
NOTAS MUSICAIS
==============
10 - na sala antes da estação do trem;
10 - no primeiro andar, em cima de um "cubo";
10 - na sala onde Banjo aprende o Snooze Pack;
10 - no segundo andar (na área dos Tintops);
20 - em cima da porta principal, do lado de fora do prédio;
10 - no primeiro andar, na sala AIR CON PLANT;
JINJOS
======
#. Da caverna que há escondida na casa do Jolly quebre a porta com o Talon
Torpedo. Siga pelo cano congelando as hélices. No final você está dentro de
Grunty Industries e um Jinjo perto.
#. Na sala do ácido que fica no segundo andar, use o Z + A para alcançar o
Jinjo.
#. No quinto andar de Grunty Industries você chega se for voando. Há duas
janelas que podem ser quebradas, em uma delas você vai numa sala que há o seu
Jinjo.
#. Fora do prédio temos um lugar em que há um botão e que quando pressionado
mantém uma porta aberta e um Jinjo atrás. Deixe Banjo pressionando o botão e
pegue a Kazooie, pegue o tênis-de-escalar e vá lá pegar o Jinjo. O botão e o
tênis-de-escalar estão ambos embaixo de caixas que você tem que quebrar.
#. Uma das chaminés do prédio, a que não sai fumaça, tem uma placa com um X no
seu lado. Use o Beak Bomb Aerial ali para quebrá-la e entre para pegar o Jinjo,
que estará na Boiler Room, andar 3.
MEL VAZIO
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#1. Na estação do trem, em cima de uma barra do teto. Quebre uma caixa que
esconde um bloco de pulo, use-o para subir em cima da barra e poder chegar nele.
#2. Em uma chaminé no topo do prédio. Use o bloco de vôo para chegar lá. Para
ter esse bloco de vôo pressione o botão que tem o desenho do bloco de vôo que há
no quarto andar.
#3. Na sala das caixas, andar 3, debaixo de uma caixa quebrável. Banjo sozinho
não consegue chegar nessa caixa.
PÁGINAS DO CHEATO
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#1. Ao redor do prédio algumas janelas podem ser quebradas com o Beak Bomb
Aerial da Kazooie. Em uma delas, a do segundo andar, há um Página do Cheato.
#2. Quanto tiver derrotado o chefe o cano da sala do chefe terá parado de girar,
atravesse-o para pegar a sua Página do Cheato.
#3. Loggo, a privada, encontra-se no primeiro andar, no quarto dos empregados.
Quebre a porta do banheiro usando o ovo granada para encontrá-lo. Em cima dele
usa o Bill Drill para tirar dele o Página do Cheato.
GLOWBOS
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#. Atrás de um cano perto da cabana da Humba Wumba.
#. No andar 3, em cima de uma caixa.
BLOCO PORTAL
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#. Escondido pela porta principal.
#. No andar 2, do lado de fora da cabana da Humba Wumba.
#. No andar 3, do lado de fora da casa do Mumbo Jumbo.
#. No andar 4, perto da esmagadora.
#. No telhado do prédio.
CONEXÕES
========
Jolly Roger's Lagoon: Na caverna secreta do Jolly Roger's Lagoon você encontra
uma porta com a face da Kazooie, use o Talon Torpedo para quebrá-lo. Atravesse o
cano congelando as hélices com o ovo de gelo e no final você chega numa sala de
Grunty Industries. Essa sala pertence ao mundo Grunty Industries, mas nenhum
mundo pode ir para o outro visitando. Você só vai aí para pegar o Jinjo.
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DEPOIS DE GRUNTY INDUSTRIES
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Aprendemos bons movimentos em Grunty Industries, e com o tênis-de-escalar
podemos pegar agora alguns Quebra-Cabeças que deixamos para traz. Primeiramente
volte para Cliff Top. Atrás da casa que é a entrada do mundo da lava e neve há
um tênis-de-escalar, use-o para subir a parede perto do túnel de atalho do
Jamjars e pegue o Jinjo no topo.
Volte para Terrydactyland e com o tênis-de-escalar você cumprir a tarefa que lhe
dá o Quebra-Cabeça #9.
Após fazer as coisas que estavam faltando, vá par ao templo do mestre Jiggywiggy
e prepare-se para o desafio 7. O desafio 7 irá abrir um mundo muito legal e
divertido. A localização dele é num lugar que você já passou, o Cliff Top.
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MUNDO 7: HAILFIRE PEAKS
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Custo: 36 Quebra-Cabeças
O mundo agora é confuso, temos dois lados divididos, um com lava e o outro com
neve. Ainda temos de um lado um dragão de fogo e do outro um dragão de gelo, é
eles são irmãos. Cercado de missões envolvendo um ou até os dois lados ao mesmo
tempo, Hailfire Peaks é um duro lugar onde você deve ficar atento para todos os
lados. O lado do fogo é perigoso porque a lava te fere, mas no lado da neve
também é perigoso porque a água gelada também te fere. Além disso, enquanto você
não derrote o dragão do lado que está, ele não te dará sossego em certos
momentos. Com inimigos que você verá só aqui, Hailfire Peaks é um mundo como
nenhum outro igual.
ÁREAS
=====
Hailfire Peaks - Lava Side: É o lado onde você começa o mundo. Aparentemente as
pessoas devem pensar que o mundo é só de lava, mas não, ele tem um lado da neve
também. Explorando esse lado você pode entender o caminho de cada caverna.
Hailfire Peaks - Icy Side: É o outro lado do mundo, totalmente diferente do lado
da lava porque em vez de quente lá você terá frio aqui. No início o lado da neve
pode te confundir.
Icicle Grotto: Localiza-se na área alta do lado da neve. Em Icicle Grotto você
encontra cavernas pequenas, muitos inimigos, cubos de gelos com itens e covas
sem fim.
Lava Train Station: Essa estação de trem localiza-se no lado da lava e seu botão
está do lado de fora do Collosseum Kickball Stadium.
Icy Train Station: Para ir para cá você precisa de abrir a estação de trem do
lado da leve, cujo botão é grande e só a bola-de-neve em tamanho máximo poderá
fazer.
Collosseum Kickball Stadium: Localiza-se no lado da lava, é o grande monumento
preto. Lá dentro você encontra novamente aqueles joguinhos para Stony, porém
aqui vence quem tem menos ponto.
Boggy's Igloo: Fica localizado na parte mais baixa do lado da neve. O igloo do
Boggy parece ser feito de ferro agora em vez de cubos de gelo.
COISAS PARA FAZER
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- Destruir a Casa de Pedra - Quando entrar no mundo siga em frente e quando
encontrar a placa "?" pegue o caminho da esquerda. Não entre em caverna alguma,
desvie das mãos-lava e não vá na casa do Mumbo Jumbo. Ande pela extremidade e
entre na caverna que há no final, você irá parar em cima da casa de pedra.
Espere o dragão de fogo te atirar uma bola em sua direção e ela acertará a casa
de pedra. Dentro haverá ninhos de pena e um Bloco de Vôo.
- Abrir Atalho - Perto da casa de pedra há um botão. Abra-o e você cria um túnel
de atalho da tenda do Sabreman até o local da casa de pedra.
- Esmagar Biggafoot - Biggafoot localiza-se na área mais alta do lado da neve e
ele guarda os tênis-de-escalar. Fique perto dele e quando o dragão de gelo
atirar uma bola de gelo em sua direção ela acertará o pé dele, o tirando dali e
te dando acesso ao tênis-de-escalar.
QUEBRA-CABEÇAS
==============
#1. Esse Quebra-Cabeça tem toda sua tarefa em Terrydactyland. Volte para lá e vá
para Stomping Plains, local onde o dinossauro Stompadon pisa no chão. Você deve
ter reparado que do outro lado há três botões, um para Banjo, outro Kazooie e
outro para os dois juntos. No atual momento só Banjo não deve ter apertado seu
botão. Para atravessar com Banjo use o Snooze Pack (Z + C-Direito) e recupere
sua energia a cada pegada. De uma pegada a outra Banjo pode levar somente uma
pisada. No final, o seu interruptor que levará para uma caverna de Hailfire
Peaks no lado da neve, onde seu Quebra-Cabeça estará.
#2. Desta vez o chefe é uma de suas primeiras tarefas porque como viu a cada 10
segundos ele irá atirar uma bola de fogo ou gelo em sua direção, te atrapalhando
a fazer o que você estiver fazendo. Vamos começar pelo dragão de fogo, Chilli
Billi, que é mais fácil. Pegue o bloco de vôo na casa de pedra e voe para a
caverna mais alta do lado da lava. Lá em cima você lutará com ele. Atire ovo de
gelo no buraco dos canhões e desvie da língua dele quando ele for te lamber.
Após usar muito um canhão ele desaparece. Com o dragão de gelo, Chilli Willy,
você chega até ele usando o tênis-de-escalar que está na caverna que era
bloqueada pelo Biggafoot. Suba a parede depois a montanha toda até o topo, entre
na caverna e você está na cratera do chefe. Essa batalha será mais difícil
porque ele tem mais energia e usa a língua mais rápido. Você também atira ovos
em canhões, porém ovos de fogo. Ao vencê-lo você tem seu Quebra-Cabeça.
#3. Na parte alta do lado da lava você pode encontrar um lago com água quente.
Banjo usando o Shack Pack (Z + C-Baixo) pode andar no fundo dele e pegar os
itens, um peixe. Indo para o lado da neve entregue esse peixe para o Boggy, que
se encontra no Igloo dele. O peixe tinha um Quebra-Cabeça dentro e Boggy
regurgitará essa coisa para fora, dando-a para você.
#4. Com Wumba Humba transforme-se em bola de neve e teleporte-se para o lado da
lava, escolhendo o teleporte que te deixa na parte mais alta. Siga para a
esquerda, matando as mãos lava com o botão B e suba o morro para voltar para o
lado da neve. Atenção: na lava seu tamanho diminui. No lado da neve ande para a
direita onde há uma área com neve. Ao atingir seu tamanho máximo pise no botão
que há em cima da máquina para que a escavadora pegue o Quebra-Cabeça. Ele será
jogado dentro de um cano. Banjo usando o Shack Pack (C + C-Baixo) pode pegar
esse Quebra-Cabeça por um buraco que há no cano.
#5. No lado da lava podemos encontrar algumas piscinas de lava. Em uma delas,
uma que tem somente uma plataforma em frente da entrada, é a que te leva para
Inside the Volcano. Aí dentro Banjo e Kazooie prendem a respiração, ou seja,
você tem um tempo limite para resolver a tarefs. Sua tarefa aí é pressionar o
botão para que uma plataforma com um botão surja, e o botão dessa fará outra
plataforma surgir... Enfim, a última plataforma fará um Quebra-Cabeça aparecer.
#6. No lado da lava há um grande monumento preto, que é o Collosseum Kickball
Stadium. Lá dentro há paredes que são destruidas por ovo granada, uma delas, do
lado da escada, te leva para o Mayahen Temple onde você pode se transformar num
Stony e assim podendo voltar para aí e participar das competições de kickball.
No Colloseum Stadium há uma diferença do Mayahen Stadium, aqui vence quem faz
menos pontos. As bolas tem agora a pontuação: amarela = 1, vermelha = -2. Fale
com o Stony para ele abrir a primeira porta e vença as três partidas.
#7. Dentro do Collosseum Kickball Stadium em uma das paredes que você quebrou
havia o bloco de separação. Pegue somente o Banjo e suba na corrente da pilastra
que há aí. Lá em cima agarre a extremidade e entre na entrada, pise no botão e
fique aqui. Agora pegue a Kazooie e voando vá para onde a porta foi aberta e
pise no botão. Uma nova porta se abre e agrrando a extremidade Banjo deve ir
nela para pisar no botão e abrir a porta do Quebra-Cabeça. Junte Kazooie com
Banjo novamente e vá na casa do Mumbo Jumbo.
#8. A primeira vez que você foi no mundo da neve você viu que a nave perdeu as
ciranças e que o pai, na tentativa que os procurar, caiu e morreu. O feitiço do
Mumbo Jumbo é da força vital, e usando o bloco dele, perto da cabana da Wumba,
ressuscite o pai alienígena. Ele te falará dos outros filhotes dele que estão
espalhados, pegando Banjo e Kazooie, faça o seguinte para levá-los para o pai.
Levando os três você ganha seu Quebra-Cabeça.
1. Na área mais alta, no morro em cima dos blocos de separação. Plane para
aí com a Kazooie e sente na cabeça do bebê alienígena para o aquecer. Ele
está com frio e aquecido ele voltará para o pai.
2. No lugar onde você pegou o Glowbo perto da Wumba. Quebre a placa de gelo
usando o Bill Drill, o filho alienígena voltará para o pai.
3. Perto do papai alienígena há uma placa de gelo, quebre-a usando a placa de
gelo e você vai ver que está filha está morta. Use o feitiço do Mumbo Jumbo
para ressuscitá-la.
#9. Pegue o Mumbo Jumbo e use o feitço dele no bloco que há perto do Sabreman. O
gelo dele será descongelado, agora pegue o Banjo e Kazooie, separe-os. Atire
três ovos de fogo no Sabreman para aquecê-lo. Agora pegue o Banjo e leve-o até a
tenda dele. Ele te recompensara com um Quebra-Cabeça.
#10. Se você libertou Gobi da jaula que ele estava em WitchyWorld, então ele
veio para o mundo da lava. Abrindo ambas estações do Hailfire Peaks (a do lado
do fogo e a do lado da lava), você pode ir entre elas. No lado do fogo, chame o
Chuffy. Agora vá para a parte de cima da estação de trem, onde Gobi está (você
pode voar no lado da lava e ir para a entrada mais alta do Collosseum(. Quando
encontrar Gobi use o Beak Buster (A + Z) em cima dele e a fornalha do Chuffy
estará esfriada. Entre no Chuffy, vá no bloco "GO" e selecione o lado da neve.
Lá procure uma parte do trilho onde você pode subir, ela te leva para um Quebra-
Cabeça.
MOVIMENTOS DE JAMJARS
=====================
#1. SHACK PACK
Mundo: Hailfire Peaks
Local: No lado da lava (parte do meio)
Uso: Z + C-Baixo
Custo: 640 Notas Musicais
Função: Esse movimento do Banjo não é muito usado em si, mas você precisará dele
para algumas coisas. Com ele Banjo entra na própria mochila pode passar em
lugares pequenos e entrar em águas perigosas. Em si é útil, mas pouco usado.
#2. GLIDE
Mundo: Hailfire Peaks
Local: No lado da neve, suba toda a caverna de gelo
Uso: A + Z
Custo: 660 Notas Musicais
Função: Esse é o melhor movimento que Kazooie pode aprender, muito melhor ainda
no último mundo que se passa no ar. Kazooie irá plantar enquanto usar esse
movimento, o que dispensa usar o Flathery Jump (A + A) em muitas partes.
NOTAS MUSICAIS
==============
10 - (lado da lava) do lado da escada;
15 - (lado da lava) no segundo andar, sala do ácido;
10 - (lado da lava) perto do esconderijo do Jamjars;
10 - (lado da neve) perto do bloco de separação;
10 - (lado da neve) no degrau perto da máquina;
10 - (lado da neve) no degrau da casa do Mr. Boggy;
10 - (lado da neve) perto da cabana da Wumba;
20 - (lado da neve) na caverna do gelo;
JINJOS
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#. No lado da lava, na parte de cima, use o Shack Pack do Banjo (Z + C-Baixo)
para entrar no lago e pegar o Jinjo.
#. No lado da neve, dentro de um gelo do lado da casa do Mr. Boggy. Quebre o
gelo usando o Bill Drill.
#. No lado da neve, na parte alta você encontra uma rachadura na parede e um
Jinjo nela. Porém ali há uma rajada gelada que te empurra e só com a bola de
neve você conseguirá pegá-lo.
#. Na gruta de gelo quando Kazooie aprende o Glide (Z no ar para plantar) pegue
o Jinjo que há na parede perto do bloco de separação.
#. Dentro do estádio colosso pressione o botão que faz surgir uma plataforma
perto da cachoeira de lava. Use as penas amarelas para pegar o Jinjo.
MEL VAZIO
=========
#1. Lado da Lava - Perto da lagoa onde você pega um peixe para o Boggy há uma
extremidade que te leva para o Mel Vazio. Olhe ao redor e você há de encontrá-
lo. Pegá-lo voando é um jeito também de pegá-lo.
#2. Lado da Lava - Na sala onde você pressione os botões para pegar o Jiggy.
Para chegar a essa sala vá na piscina de lava mais alta e entre na entrada.
#3. Lado da lava - Na estação do trem, use a extremidade para alcançar o Mel
Vazio.
PÁGINAS DO CHEATO
=================
#1. Do lugar onde você aprendeu o Glide da Kazooie, plane para o pico em frente
para pegar o Página do Cheato nele;
#2. Dentro do estádio colosso há uma pilastra com pegadas da Kazooie. Pegue o
tênis-de-escalar que há atrás de uma parede rachada que você quebra com o ovo
granada e use-o para subir lá no alto. Na entrada que você ver, do outro lado
está o Página do Cheato.
#3. Na caverna de gelo, a primeira sala, procure uma pilastra de gelo para só o
Banjo escalar. Use o Shack Pack (Z + C-Baixo) para passar dentro do buraco e
pegar o Página do Cheato no final.
GLOWBOS
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#. Ao lado da casa de pedra (aquela casa que tem o bloco de vôo dentro).
#. Perto da casa da Wumba (em cima da placa de gelo que está um alienígena).
BLOCO PORTAL
============
#. Perto da entrada e saída do mundo.
#. Na parte mais alta do lado da lava.
#. Na parte mais alta do lado da neve (perto da máquina e da Icicle Grotto).
#. Na parte mais baixa do lado da neve (perto da Wumba).
#. Dentro da Icicle Grotto.
CONEXÕES
========
Mayahen Temple: No Colloseum Stadium Kickball, do lado da escada há uma parede
que um ovo granada pode destruir. Nela há uma porta e um botão, pressione o
botão para abrir a porta e ter acesso ao estádio do Mayahen Temple.
Jolly Roger's Lagoon: Quando Banjo pressiona o botão que há na piscina de água
quente perto do início do mundo, se a água foi esfriada pelo cubo de gelo que
você empurrou de Cloud Cuckooland, então você pode pisar no botão com o Shack
Pack (Z + C-Baixo). A porta se abre e caminho para o mundo 4 também. Porém indo
você não pode voltar por esse mesmo caminho.
Terrydactyland: Quem está em Terrydactyland pode ir para uma parte do lado da
neve, mas não entrar no mundo da neve. É nas planilhas do pisoteio, onde Banjo
deve atravessar todo o campo usando o Snooze Pack (Z + C-Direita).
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DEPOIS DO HAILFIRE PEAKS
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Saindo de Hailfire Peaks, volte para Jolly Roger's Lagoon e pegue o Quebra-
Cabeça #9. Pegue também a Cheato's Page #3. Em Grunty Industries você pode pegar
o Quebra-Cabeça #8 e o #9. Com esses itens que estavam para traz e agora pegos,
vá para o templo do mestre Jiggywiggy.
O desafio 8 exigi 45 Quebra-Cabeças. Ao montar o quebra-cabeça no monólito
dourado você verá que o raio de luz do Jiggywiggy irá fazer uma bolha surgir
numa caverna de Wateland. Essa bolha você deve encostar nela para que ela te
leve para o mundo das nuvens.
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MUNDO 8: CLOUD CUCKOOLAND
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Custo: 45 Quebra-Cabeças
Entre as nuvens e dividido em muitas áreas Cloud Cuckooland é um lugar que você
nunca viu cheio de criaturas novas. O maior de todos os perigos é cair daqui de
cima, por isso você deve ficar atento. Temos blocos de vôo, a Kazooie aprendeu a
planar no mundo anterior, a transformação é uma abelha (que também voa) e temos
plantas canhões que funcionam como o melhor atalho de uma plataforma à outra. É
um lugar muito doido, colorido, com flores e minigames. O centro do mundo é uma
montanha com uma confusa caverna dentro cheia de entradas e ao redor diversas
áreas. Algumas tarefas aqui em cima te ajudarão a ganhar Quebra-Cabeças lá em
baixo. Até para quem já passou por esse mundo alguma fez ele continua confuso.
ÁREAS
=====
Cloud Cuckooland: Explorar essa parte do mundo sem passar pela Central Cavern
será difícil, a menos que você conte com o bloco de vôo.
Central Cavern: Cheia de cavernas e caminhos, a Central Cavern localiza-se no
centro do mundo. Ela tem o bloco de separação, que é muito útil nesse mundo.
Inside the Trash Can: É a área dentro da gigante lata de lixo. Lá dentro é um
local para ser explorado por Kazooie, que pode ir no minigame. Banjo também pode
ir para pegar um Jinjo.
Inside the Cheese Edge: Ninguém melhor que só o Banjo para vir aqui dentro. Os
movimentos da mochila dele serão muito úteis. Você precisará principalmente de
segurar a respiração.
Inside the Golden Pot: Com uma ponte de arco-íris e batendo no botão, sua
habilidade contra o tempo limite determinará se você consegue ou não entrar
nesse pote dourado.
Zubba's Nest: Só se consegue visitar essa colméia como abelha e aqui dentro um
minigame muito legal. Zubba's Nest encontra-se perto do pico da montanha.
COISAS PARA FAZER
=================
- Quebrar pedras - Perto da bolha que é o início e saída do mundo há uma planta-
canhão, a primeira. Ela te leva para uma área cheia de pedras no chão, você pode
as quebrar usando o Bill Drill (A + Z segurado). Há importantes itens aí
embaixo, dando destaque para o tênis-mola, duas sementes e um Mel Vazio.
- Chocar ovos - Há no total quatro ovos espalhados pelo mundo. Quando Kazooie o
choca dentro libera uma criatura chamada Floatus Floatium. Se Banjo a segurar
com a mochila dele durante 15 segundos ele flutuará. Use esse efeito para chegar
a plataformas longes.
- Coletar sementes - Na área que você coletou as sementes foi para colocá-las em
um buraco. Para Banjo chegar a esses buracos, ambos se localizam fora da caverna
central, ele precisará da criatura Floatus Floatium.
- Germinar as sementes - Para germinar as sementes use o feitiço do Mumbo Jumbo
no bloco dele. Ele fará a dança da chuva que irá germinar as sementes e fazer
surgir uma ponte de ouro até o pote de ouro também.
- Liberar o bloco de vôo - "Perto" da cabana da Wumba Humba há um lago e perto
do lago um bloco de gelo, empurre-o com Beak Barge (Z + B) e o bloco de vôo
embaixo dele poderá ser usado.
- Abrir a porta da colméia - Atire uma vez no alvo da placa que há no topo da
montanha, depois atire 20 vezes em 7 segundos no alvo que há no topo da
montanha.
QUEBRA-CABEÇAS
==============
#1. Perto da cabana da Wumba você deverá encontrar Canary Mary. Ela estará aí se
você venceu-a duas vezes em Glitter Gulch Mine. A corrida ainda continua com o
mesmo esquema, pressione o botão A o mais rápido que puder para vencer. Uma boa
coisa é que você pode pausar para descansar. Desta vez, por algum motivo, talvez
curada do gás da caverna, Canary Mary está curada e muito mais difícil. Um jeito
de vencê-la é alterar a freqüencia que você bate o botão uma vez que a
velocidade dele reflete na sua. Monte no rato para começar a corrida.
#2. Há duas casas do Mumbo Jumbo nesse mundo, reparou? Na casa azul no topo você
encontrará o Mumbo Jumbo dormindo, o que não é típico. Ele tem uma surpresa pra
você e a surpresa não é nada bom. Ele te tranca na sala dele e você está de
frente com o chefe do mundo. Uma batalha fácil. Mumbo Jumbo atirará feitiços em
você em seguida descansará, é nessa parte que você ataca, e do jeito que quiser,
ovos ou porradas porque qualquer movimento que use só arranchar 1 da energia
dele. Vencendo-o você ganha o seu Quebra-Cabeça.
#3. Mr. Fit é um tamanduá que adora esporte. Ele tem três eventos e você deve os
vencer na ordem abaixo para conseguir o Quebra-Cabeça.
Evento 1 - Pulo Alto - Perto da bolha do início e saída do mundo você o
encontra e parece que aparentemente não há como Banjo e Kazooie pularem esse
obstáculo. Vá para o lado de fora da central caverna, usando a planta-canhão,
pegue o tênis-mola, volte e dê o pulo. Vá para o próximo evento.
Evento 2 - Corrida no Saco - Na central Cavern, faça o Banjo ir na entrada
vermelha, que leva em frente à cabana do Mumbo Jumbo. Siga pela esquerda,
pule as extremidades e pegue o Floatus Floatium para atingir a plataforma
onde há um uma planta que te leva para a área do Mr. Fit. Use o Sack Pack
(Z + C-Cima) para correr. Há um atalho fácil de atravessar. Vença em primeiro
lugar para ir para o próximo evento.
Evento 3 - Corrida - A entrada mais alta da caverna central é a que te leva
para essa corrida. Antes de ir lá do lado há os tênis-velocidade. Sem esses
tênis você não poderá competir e pela velocidade do Mr. Fit, só com a Kazooie
você consegue chegar em primeiro lugar.
#4. Na caverna central, só com o Banjo, vá para a entrada azul. Ele te leva em
frente à casa azul do Mumbo Jumbo, siga pela esquerda, atravesse os espinhos
usando o Z + C-Cima e do outro lado pegue o Floatus Floatium indo para a
plataforma, onde está outro pé de feijão, que leva para um queijo gigante. Aí
dentro só Banjo pode explorar adequadamente. A sua respiração é presa por causa
do cheiro do local, o que dificulta. Usando o Z + C-Cima pule nas cebolas e
atinja o lugar onde o Jinjo se encontra para pegá-lo. Agora use o Z + C-Baixo e
entre na caverninha, atravesse o corredor, e na próxima caverninha está o seu
Quebra-Cabeça.
#5. Só com o Banjo. Perto da casa azul do Mumbo Jumbo há uma planta-canhão. Vá
nela para ser mandado em cima do castelo gelatinoso. Entre dentro dele usando o
Shack Pack (Z + C-Baixo) e pegue o Quebra-Cabeça que há lá dentro.
#6. Na lata de lixo há um botão para a Kazooie em frente. Pise e você abre a
porta para a lata de lixo. Entre e converse com Guffo ele te oferecerá um
minigame que você precisa matar os germes. Faça 50 pontos em 60 segundos para
ganhar o Quebra-Cabeça.
#7. Na caverna central você deve ter encontrado um cofre. Ele será aberto se
você inserir quatro dígitos nele. Cada dígito é um botão que deve ser explodido
com o ovo cuco-bomba, logo você precisará da ajuda da Kazooie, tão bem como a do
Banjo também em alguns casos. Abaixo a localização de cada botão que você deve
"explodir" (apertar). Quando tiver pressionado todos, o cofre abre e dentro um
Quebra-Cabeça pra você.
Dígito 1 - Perto do bloco de vôo que há "perto" da cabana da Wumba há um
lago. Em cima do lago há uma extremidade e na parede uma rachadura
que passa o ovo cuco-bomba e do outro lado o botão.
Dígito 9 - Acima do cofre há uma extremidade, agarre-se nela para atravessar
e do outro lado uma caverninha. O ovo cuco-bomba passa ali, use-o
e pressione o botão.
Dígito 8 - Essa é a parte mais alta da caverna central e você chega aqui só
voando. Então atravesse a ponte e do outro lado uma caverninha
na parede. O ovo cuco-bomba passa ali e do outro lado o botão.
Dígito 4 - Atrás da lata de lixo há uma caverninha. Use o ovo cuco-bomba ali
e do outro lado o botão.
#8. Passando pelas plataformas você deve ter reparado que há algumas plantas-
olho no local. Elas atiram em tudo o que voa e estão guardando um Quebra-Cabeça
da Gruntilda. Transforme-se em abelha na Gruntilda e atire ferrões nelas para as
estrourar. Fazendo isso em todas você ganha o seu Quebra-Cabeça.
#9. No topo da montanha há a placa de uma abelha. Atire ferrões no alvo da
estátua. Após o primeiro acerto você tem 7 segundos para acertar 20 vezes.
Fazendo isso a entrada para a colméia abre. Lá dentro há um minigame em que você
deve acertar as abelhas. Faça 40 pontos em 60 segundos para ganhar uma Página de
Cheato e 50 pontos em 60 segundos para ganhar o Quebra-Cabeça.
#10. Se você já usou o feitiço do Mumbo Jumbo então uma ponte arco-íris surgiu
ligando a montanha até o pote de ouro. Saindo da montanha repare do lado uma
pilastra. Pressione o botão e a porta no topo do pote de ouro abre
temporariametne. Corra usando as pernas da Kazooie (por causa da velocidade) e
entre lá dentro. No pódio acerte um ovo em seu respectivo buraco para iluminar o
local e fazer aparecer o cesto de ovos infinitos. Encoste no cesto e Gruntilda
te apresentará o minigame dela. Com o modo em primeira pessoa você deve acertar
os quebra-cabeças e fazer pontos para conquistar os prêmios. Faça 70 pontos em
45 segundos para ganhar a Página do Cheato e 90 pontos em 45 segundos para
ganhar o Quebra-Cabeça.
MOVIMENTOS DE JAMJARS
=====================
-SACK PACK-
Local: Dentro da caverna central, choque o ovo com a Kazooie e use a criatura
para fazer Banjo chegar até onde o esconderijo do Jamjars está, entre pela
caverninha do lado usando o Shack Pack
Uso: Z + C-Cima
Custo: 675 Notas Musicais
Função: Para Banjo esse movimento, outra coisa relacionada com a mochila. Desta
vez segure Z e pressione C-Cima, ele irá ficar dentro da mochila dele andará
como se estivesse dentro de um saco. O quanto você fica ali dentro, você está
seguro para pisar em coisas perigosas, como espinhos.
NOTAS MUSICAIS
==============
40 - em entradas da caverna central (lado de dentro);
15 - nos blocos de separação da caverna central;
10 - na sala onde há o esconderijo do Jamjars;
10 - entradas no topo da caverna central;
20 - no topo da caverna dentral;
JINJOS
======
#. Dentro da casa azul do Mumbo Jumbo.
#. Use o Banjo para pegá-lo dentro do queijo gigante, ou use o ovo cuco-bomba da
Kazooie.
#. Na caverna central perto do esconerijo do Jamjars há um bloco de pulo. Use-o
só com a Kazooie para pegar o Jinjo.
#. Dentro da cabana da Wumba, transformado como abelha, voe para o teto e pegue
o Jinjo. Com o tênis-mola também é possível.
#. Dentro da lata de lixo, pode ser pego com o Banjo usando o Z + C-Baixo e
entrando pela caverninha que há atrás da lata e depois subindo no canudo, ou até
mesmo com o ovo cuco-bomba da Kazooie, que é mais difícil.
MEL VAZIO
=========
#1. No lugar onde há pedras no chão que você quebra com Bill Drill, há um Mel
Vezio embaixo de uma delas.
#2. Em cima da lata de lixo. Você pode pegar usando o bloco de vôo ou planando
com a Kazooie.
#3. Atrás do grande pote de ouro.
PÁGINAS DO CHEATO
=================
#1. Após vencer a Canary Mary uma vez, vença-a novamente para ganhar um Página
do Cheato.
#2. Transformado como abelha, voe para o topo da montanha há a placa de uma
abelha. Atire ferrões no alvo da estátua. Após o primeiro acerto você tem 7
segundos para acertar 20 vezes. Fazendo isso a entrada para a colméia abre. No
tiro ao alvo das abelhas, faça 40 pontos em 60 segundos para ganhar a Página do
Cheato.
#3. Dentro do pote de ouro, faça 70 pontos em 45 segundos.
GLOWBOS
=======
#. Há uma lagoa "perto" da cabana da Humba Wumba. Há um Glowbo no fundo dela.
#. Na caverna central há uma lagoa que tem um Glowbo no fundo.
BLOCO PORTAL
============
#. Perto da bolha do início e saída do mundo.
#. No centro da caverna central.
CONEXÕES
========
Nenhuma conexão.
================================================================================
DEPOIS DE CLOUD CUKOOLAND
================================================================================
Cloud Cuckooland foi o último mundo que você visita para pegar Quebra-Cabeças.
Agora com todos os movimentos aprendidos você deveria voltar para traz e pegar
os itens que ficou, como o Quebra-Cabeça #10 de Jolly Roger's Lagoon e o #10
também de Grunty Industries. Após isso vá para o templo do mestre Jiggywiggy,
enfrente o desafio 9 que exige 55 Quebra-Cabeças e prepare-se.
A porta aberta pelo raio de luz do mestre Jiggywiggy fica no Quagmire (lado de
fora de Grunty Industries). No final do cano há o tênis-de-escalar, pegue-o e
suba as pegadas da Kazooie no cano vertical. Nessa parte de cima pise no botão
parar sugir um bloco de pulo e depois entre no Caldron Keep.
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MUNDO 9: CALDRON KEEP
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Custo: 55 Quebra-Cabeças
Corrijam-me se eu estiver errado, mas Caldron Keep é um mundo. Assim que entrar
repare que está é a torre onde o trio de bruxas se encontram. Abra o bloco
portal e separe Banjo de Kazooie. Com Banjo atravesse o líquido urticante com o
Z + C-Cima e coloque-o no botão dele. Depois plane com a Kazooie e coloque-a no
botão dela. A porta se abre, mas ainda há uma parede laser para ser desligada.
Junte os dois e circule ao redor da torre. Você encontrará um Minjo e ele está
perto de um botão para Banjo e Kazooie. Pise no botão e a porta laser é
desligada. Entre lá e prepare-se para uma batalha.
Klungo será o chefe e por causa das duas outras lutas ele está muito mágicoado.
Agora ele usará uma nova poção, que será diferente das outras duas que ele usou
anteriormente. Uma coisa é reparável, a pontaria dele está melhor. POr causa dos
fracasso dele Klungo vai embora porque não há chance da Gruntilda ficar com ele.
Continue o seu caminho e vá na outra entrada. Começa agora a Tower of Tragedy
(Torre da Tragédia), onde um jogo de perguntas acontece. Quando Gruntilda faz
uma pergunta, haverá três respostas como opção, escolha a que considera correta
e aperte o botão A. Com esse procedimento você tem que vencer três rounds:
Round 1 - Você contra Blobbelda e Minguela
Round 2 - Você contra Blobbelda ou Minguela
Round 3 - Faça 15 pontos para vencer, aqui você não poderá ver as opções de
respostas à menos que buzine. Se quiser pular a pergunta, pressione
Z, mas isso antes de buzinar.
No round 1 uma das duas irmãs da bruxa é eliminada, enquanto no round 2 a outra
isso porque no final do round quem tem menos ponto é amassado por um bloco de
ferro muito pesado. Como no round 3 não há mais quem para ser esmagado, então
basta você fazer 15 pontos para vencer antes do tempo estourar, à menos que
queira ser esmagado.
Uma vez que tenha vencido, nada de prêmios. Gruntilda sobe para o topo da torre
e te espera lá como fez no último jogo. Enquanto Banjo e Kazooie prosseguem,
você assiste aos créditos. Você pode cancelar com o botão START se quiser.
Após assistir os créditos Banjo e Kazooie prosseguem para a próxima sala e você
assiste uma cena. Na sala que eles entram eles revertem o raio do laser, em vez
de sugar poder vital ele irá dar. Com isso ele reverte o estado do Rei Jingaling
e do Bootles também. Todo mundo está bem, mas ainda temos que derrotar a
Gruntilda.
Vá no caldeirão Dingpot da Gruntilda, pule dentro dele para recuperar sua
munição de ovos e penas. Depois saia pelo buraco onde o laser é apontado. Siga
pela direita, abra o bloco portal e outra porta laser. Esta porém tem uma pedra
de Jiggy do lado, o que significa que mestre Jiggywiggy irá abrí-lo para você.
Volte para Wooded Hollow e entre no templo do mestre Jiggywiggy.
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DEPOIS DO CALDRON KEEP
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Temos o desafio 10, que custa 70 Quebra-Cabeças e você passou por 8 mundos, mais
10 Quebra-Cabeças por resgatar todos os Quebra-Cabeças, totalizando 90 no total.
Deve ser o suficiente para o desafio 10 ser acessível também. Esse abre uma
outra parte dentro do mundo 9.
Após o desafio 10 não temos desafio 11. Temos um outro desafio em que você monta
no monólito todas as peças e o local é o próprio templo do mestre Jiggywiggy.
Não há recompensa nem custo para se o fazer, é apenas um teste de habilidade em
montar peças. Você adquire um recorde pelo menor tempo que consegue montar. Além
dos tradicionais controles, agora os botões C-Direita e C-Esquerda são usados
também para virar as peças.
Voltando para Caldron Keep, pegue o bloco portal, suba lá em cima e a entrada
está aberta pra você. Assim que entrar você perceberá que um elevador está
levando vocês dois para o topo. Lá em cima parecerá que Gruny não está, mas ela
está em cima do tanque furadeira dela, chamada de Hag. A luta é divida em partes
(ao longo da luta ela deixará mel cair após cada uma das partes, então fique
atento):
1A. PARTE: Ela ativará dois lasers e girará o tanque. Depois de um pequeno tempo
ela te fará uma pergunta, como na Tower of Tragedy. Acerte para que ela te atire
o poder lento, erre e receberá poderes rápidos difíceis de escapar. Após a
pergunta a tela fica em primeira pessoa pra você, ela atirará as bolas de
poderes dela, então desvie e atire ovo granada, que é o mais forte. Arranque 10
da energia dela para ir para a próxima parte da luta.
2A. PARTE: A mesma coisa que a parte de antes, a diferença é que agora a
Gruntilda ativará quatro lasers, então fica mais difícil de desviar. Ela ainda
continua fazendo perguntas, e você ainda tem que arrancar mais 10 de energia
dela para ir para a próxima parte.
3A. PARTE: Nada de laser agora. Gruntilda irá colocar pra fora um canhão que
atira foguetes e irá tentar de acertar. Se o foguete te acerta em vez do chão,
ele ainda joga ao redor três pequenos foguetinhos. Fique atento a isso, após a
pergunta dela, mais bolas de poder. Arranque 10 de energia para ir para a
próxima parte.
4A. PARTE: A diferença dessa parte da luta para a de antes é que agora ela usará
dois foguetes. Novamente arranque 10 de energia para ir para a próxima parte.
5A. PARTE: Gruntilda irá ligar a furadeira, para isso abrirá a portinha de traz
do tanque. Ela também emitirá os dois lasers da frente. Essa é a parte mais
difícil da luta, com certeza. Com os dois lasers e a broca ligada, ela tentará
te atropelar. Após responder a pergunta dela, arranque 10 de energia dela. O
tanque irá parar em seguida, então use o ovo cuco-bomba e entre na portinha que
está atrás do tanque. Lá dentro exploda-o em uma das baterias. Caso não tenha
conseguido, espere novamente. Gruntilda não irá fazer outra pergunta, fique
atento quando o tanque parar.
6A. PARTE: Como a parte de antes, porém com quatro lasers. Use o ovo cuco-bomba
novamente, mas exploda a outra bateria.
7A. PARTE: Agora é luta até a morte. Com as duas baterias destruídas o Mr. Drill
(nome do tanque), não funciona. Gruntilda ficará em cima dele soltando bolas de
poder. Arranque 10 dela e você passa para a próxima parte da luta.
8A. PARTE: Ela ainda ficará soltando bolas de poder, porém deixará alguns
inimigos no campo, o que te atrapalhará a atirar nela. Essa parte da luta é
demorada, arranque 15 da energia dela.
9A. PARTE: Gruntilda só tem 15 de energia agora, então estamos perto de terminar
com ela. Porém a bruxa malvada tem mais truques por baixo, e agora ela emitirá
uma fumaça tóxica. Antes que seu oxigênio esgote (e você sabe, oxigênio esgotado
significa morte na certa) acabe com 14 de energia dela.
10A. PARTE: Sobrou 1 de energia para Gruntilda e ela usará a bola de poder mais
forte que ela tem. Esse feitiço é muito forte. Desvie e acerte-a, basta um ovo,
qualquer um para tirar um de energia. No dano Gruntilda sem querer atira dentro
do próprio tanque, ele explode e onde está ela? Você venceu.
Após a luta Banjo e Kazooi chegam na festa que eles fizeram para comemorar a
vitória pela luta. A luta foi demorada e Banjo e Kazooie chegaram tarde na
festa, e Klungo comeu tudo. Já que não tem festa Kazooie tem a idéia de jogarem
chutar a cabeça da Gruntilda. O jogo é reinicado. Parabéns, você zerou Banjo-
Tooie, um dos grandes jogos de Nintendo 64. Talvez teremos Banjo-Threeie.
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| 10. PERGUNTAS DO TOWER OF TRAGEDY |#
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A maior barreira para qualquer pessoa que jogar Banjo-Tooie será o jogo de
perguntas que Gruntilda faz antes da batalha contra ela. Em Banjo-Kazooie havia
um jogo parecido, porém aqui está um pouco mais difícil porque não há minigames
e nem carta coringa.
O jogo de perguntas é uma coisa muito legal, mas à menos que você não saiba o
idioma, que no meu caso foi o inglês (que bom que eu sei inglês), então é muito
difícil vencer. Lembro-me que a primeira vez que eu venci eu não sabia inglês e
portanto passei dessa parte com muita sorte, mas depois de inúmeras tentativas.
Round 1 - Você contra Blobbelda e Minguela
Round 2 - Você contra Blobbelda ou Minguela
Round 3 - Faça 15 pontos para vencer, aqui você não poderá ver as opções de
respostas à menos que buzine. Se quiser pular a pergunta, pressione
Z, mas isso antes de buzinar.
No round 1 uma das duas irmãs da bruxa é eliminada, enquanto no round 2 a outra
isso porque no final do round quem tem menos ponto é amassado por um bloco de
ferro muito pesado. Como no round 3 não há mais quem para ser esmagado, então
basta você fazer 15 pontos para vencer antes do tempo estourar, à menos que
queira ser esmagado.
Quando ela fazer a pergunta, pressione o botão B para buzinar. Selecione a
resposta e pressione o botão A para afirmar. Se ela estiver correta para ganhar
2 pontos. Se o tempo estourar ou você responder errado, então você perde 2
pontos. Um outro competidor pode responder uma pergunta que alguém errou, porém
esta valerá só 1 ponto.
Vamos direto ao assunto, como vou te ajudar com essa parte do jogo. Eu escrevi
abaixo todas as perguntas, ou melhor, todas as perguntas que eu encontrei e mais
algumas que eu peguei no detonado de outras pessoas - claro que elas estão nos
créditos desse detonado. As perguntas estão em inglês e separadas em grupos.
- Perguntas sobre Isle o' Hags
- Perguntas sobre Mayahen Temple
- Perguntas sobre Glitter Gulch Mine
- Perguntas sobre WitchyWorld
- Perguntas sobre Jolly Roger's Lagoon
- Perguntas sobre Terrydactyland
- Perguntas sobre Grunty Industries
- Perguntas sobre Hailfire Peaks
- Perguntas sobre Cloud Cuckooland
- Perguntas Gerais sobre o Jogo
- Perguntas sobre Movimentos
- Perguntas sobre a Tower Tragedy
- Perguntas sobre Figuras do Jogo
Para identificar a que grupo pertence a pergunta que Gruntilda está fazendo,
quando Gruntilda começar a falar, preste atenção no nome do personagem, ou do
mundo, ou imagem do mundo, nome da área, objeto ou animal e vá no grupo certo
para procurar a pergunta. Eu não traduzi a pergunta porque realmente não vai lhe
ajudar em nada. Ao menos tenha olhos para decorar a frase em inglês e
identificar qual pergunta é. Quanto a resposta, eu coloco só a certa.
Abaixo os grupos, dentro as perguntas entre aspas e embaixo as três opções. O
"X" significa resposta errada e o "O" significa resposta correta. Não olhe se é
a primeira, a segunda ou a terceira que está correta, olhe também a frase porque
a ordem das respostas podem mudar para uma mesma pergunta embora a certa será
sempre somente uma resposta, que tem o "O".
**NOTA: Qualquer pergunta que eu tenha me esquecido, por favor, me mande
por e-mail. Você entrar nos créditos por isso.
/------------\
-ISLE O' HAGS-
\------------/
"How many nests are there in Heggy's Egg Shed?"
O - 3
X - 1
X - 5
"What's unusual about Master Jiggywiggy?"
O - He's got a Jiggy for a head
X - He's got two heads
X - He's got no head
"What is the name of the Jinjo's king?"
X - Dingaling
O - Jingaling
X - Singalong
"What type of doll is Bottle's daughter playing in Jinjo Village?"
X - Joanna Dark
O - Donkey Kong
X - Banjo
"Where does King Jingaling live?"
X - In a shed
X - In a boat
O - In a throne room
"Which color Jinjo house did the digger flatten in Jinjo Village?"
X - White
X - Yellow
O - Grey
"Which color Jinjo does not appear in the game?"
X - Black
X - White
O - Grey
"Which of these is not an area on the Isle o' Hags?"
O - Forest Grove
X - Quagmire
X - Wooded Hollow
"Who owns the sacred temple where the Jiggy Games are played?"
O - Jiggywiggy
X - Master Jigjag
X - King Jingaling
/--------------\
-MAYAHEN TEMPLE-
\--------------/
"How are Mayhen Temple's statue dart guns desactivated?"
X - Using the Bill Drill
O - Firing an egg between their eyes
X - With a big switch
"How does Banjo get to inside the kickball Stadium in Mayahen Temple?"
X - With a grenade egg
O - Disguised as a Stony
X - Bribes the guard
"What animal had problem with a plague of flies?"
O - A cow
X - A monkey
X - A pterodactyl
"What color are the feathers on the darts fired by the Mayahen Temple statue's
dart guns?"
X - Yellow
X - Blue
O - Red
"What didn't the Jade Snake do in Mayahen Temple?"
X - Sleep
O - Bite Banjo
X - Eat a Jiggy
"What do you have to shot to gain entry to Mayahen Temple's Treasure Chamber?"
X - Flies
X - Mumbo's head
X - Snake heads
"What letter was not the left of "P"?
X - G
X - N
O - None of them
"What's Targitzan the mayan god of?"
X - Tiddlywinks
O - Target Shooting
X - Sunlight
"What is the name of world 1?"
O - Mayahem Temple
X - Glitter Gulch Mine
X - Mayahem Mine
"Which of these areas are not found in Mayahen Temple?"
O - Dart Gun Fields
X - Jade Snake Grove
X - Kickball Stadium
"Which spell did Mumbo perform in Mayahem Temple?"
O - Summon
X - Power
X - Levitate
"Which of these areas is found in Mayahen Temple?"
X - Targitizan's Almost Sacred Chamber
O - Slighty Sacred Chamber
X - Targitizan's Super Sacred Chamber
"Which of these areas is not found in Mayahen Temple?"
X - Kickball Stadium
X - Jade Snake Grove
O - Dart Gun Fields
"Who owns the sacred temple where the Jiggy games are playable?"
X - King Jingaling
O - Jiggywiggy
X - Master Jigjag
"Who is the 'Mighty Mayan God of Target Shooting'?"
O - Targitzan
X - Marzipan
X - Fryinpanz
/------------------\
-GLITTER GULCH MINE-
\------------------/
"What color is the toxic gas in Glitter Gulch Mine?"
X - Purple
O - Green
X - Brownly yellow
"What is on the picutre of the prospector's cabin in Glitter Gulch Mine?"
X - He and some glamour models
X - He and his wife
O - He and his partner
"What mine-related feature is not found in Glitter Gulch Mine?"
X - A power generator
O - A drill
X - A rail track
"What was the stuck in Glitter Gulch Mine that I belonged in WitchyWorld?"
X - The Prospector
X - The Burger Stall Owner
O - The Saucer
"Who lurked in the train's boiler in Glitter Gulch Mine?"
O - Old King Coal
X - Big Bad Boiler Beast
X - Master Pufta
/-----------\
-WITCHYWORLD-
\-----------/
"How many tickets are required to get in WitchyWorld's big top tent?"
O - 4
X - 6
X - 3
"In the WitchyWorld Star Spinner, how many stars lead you up to the mechanical
planet?"
X - 2
X - 4
O - 3
"What Banjo-Kazoie character guarded the big top entrance in WithyWorld?"
X - Clanker the whale
O - Conga the gorilla
X - Chimpy the chimp
"What color is WitchyWorld's big top tent?"
X - Red and white
X - Black and blue
O - Blue and white
"What does Humba Wumba change Banjo into in WitchyWorld?"
O - A van
X - A kitchen sink
X - A washing machine
"What fairground fast food is not avaliable in WithcyWorld?"
X - Burgers
O - Doughnuts
X - Fries
"What is WitchyWorld strength-based attraction called?"
X - Stagecoach of might
X - Poncho of power
O - Cactus of Strength
"Where is the Jiggy located in WitchyWorld Star Spinner?"
O - On top of a planet
X - In a crater
X - Under a UFO
"What had Mrs. Boggy lost in WitchyWorld?"
X - Her big top tickets
O - Her children
X - Her burger and fries
"Which two areas of Wichtyworld does the cable car conect?"
X - Space and parking zones
O - Space and wild west zones
X - Spooky and space zones
/--------------------\
-JOLLY ROGER'S LAGGON-
\--------------------/
"How do you gain entry to the big fish in Jolly Roger's Lagoon?"
X - Pull on his tail
O - Knock his teeth out
X - Feed him
"How many daugthers did Tiptup have in Jolly Roger's Laggon?"
X - 2
X - 5
O - 19
"How many broken waveracers does Captain Blubber's shop have in Jolly Roger's
Lagoon?
X - 4
X - 3
O - 2
"What's unusual about Mumbo's Skull at Jolly Roger's Lagoon?"
X - There was a Jiggy in it
X - An evil Mumbo lived there
O - I had a secret passage
"What's the name of the seasick pirate in Jolly's?"
X - Browneye
O - Blackeye
X - Foureyes
"What objetct did the aliens in Jolly Roger's Lagoon not carry?"
X - A ray gun
X - A walking stick
O - A hammer
"What does Blubber rent out from his waveracer in Jolly Roger's Lagoon?"
O - Waveracers
X - Videos
X - Go-Karts
"What is Lord Woo Fak Fak announced as in Jolly Roger's Lagoon?"
X - Egotistical Locker Lucker
X - Self-Important Anglerfish
X - Hight and Mighty Aquatic Hero
"What is on Jolly's menu in Jolly Roger's Lagoon?"
X - Cabin Boy's Sauage
X - Pirate Crew Stew
O - Seaman's Surprise
"What is the name of the giant Anglerfish in Jolly Roger's Lagoon?"
X - Sir Woo Fak Fak
X - Baron Woo Fak Fak
O - Lord Woo Fak Fak
"What is the name of the pawnbroker in Jolly Roger's Lagoon?
O - Pawno
X - Scunny
X - Razzle
"What item did the pawnbroker at Jolly Roger's Lagoon have for sale?"
X - A Jinjo
O - A Cheato Page
X - A Pawn Magazine
"What problem did the swimming pool kids in Jolly Roger's Lagoon?
O - Their pool was too hot
X - Their pool was filthy
X - One of them had three arms
"What was tiptup the turtle's problem in Jolly Roger's Lagoon?"
X - He'd been hit by a cannonball
X - He'd lost his shell
O - His egg woudn't hatch
"What was wrong with the aliens' UFO in Jolly Roger's Lagoon?"
X - The computer was broken
X - The toilets were blocked
O - It had run out of fuel
"What was wrong with the pirate in Jolly's?"
X - Homesick
X - Sickness and Diarrhoea
O - Seasick
"Apart from D. Jones, all the lockers in Jolly Roger's Lagoon display names of
whom?"
X - Former American Presidents
X - Famous Movie Stars
O - Banjo-Tooie Team Members
/--------------\
-TERRYDACTYLAND-
\--------------/
"How many different sizes of T-Rex are available in Terrydactyland?"
O - 2
X - 1
X - 3
"What's wrong with the dinosaur who lived in the lake inside the mountain?"
X - Headache
X - Broken neck
O - Stomach cramp
"What did the nice oogle cavemen need in Terrydactyland?"
O - Food and warmth
X - Furs and clubs
X - Food and drink
"What giant-foot dinosaur tries to crush you in Terrydactyland?"
X - Stepasaurus
O - Stomponadon
X - Chompasaur
"What is the name of the giant pterodactyl in Terrydactyland?"
X - Larry
O - Terry
X - Barry
"What is the name of the dinossaur who lived in Terrydactyland's interior lake?"
O - Chompasaur
X - Scoffasaur
X - Chewadocus
"What was wrong with Terrydactyland's diplodocus who lived in a hole?"
O - Thirsty
X - Hungry
X - Lonely
"What type of dinosaur are Terrydactyland's mother and three kids?"
O - Styracosaurus
X - Styramoanarus
X - Styrofoamus
/-----------------\
-GRUNTY INDUSTRIES-
\-----------------/
"How many chimneys does the factory have in Grunty Industries?"
X - 1
X - 0
O - 2
"How many floors does Grunty Industries Elevador stop at?
O - 5
X - 4
X - 6
"In Grunty Industris, what do the mean factory workers try to whack you with?"
X - A pillow
O - A wrench
X - A hammer
"The oil pipeline in Grunty Industries Waste Disposal Plant comes from where?"
X - Hailfire Peaks
O - Jolly Roger's Lagoon
X - Glitter Gulch Mine
"What's the main danger in Grunty Industries' Quality Control Room?"
X - Laser beams
X - Crushers
O - Toxic Gas
"What brand of battery is used to open the battery-operated doors in Grunty
Industries?"
X - Lezza
O - Bazza
X - Shazza
"What is blocking the vents in Grunty Industries' sewer system?"
O - Clinkers
X - Squitters
X - Turdlets
"What is the color of the revolving lights in floor 3 of Grunty Industries?"
X - Purple
O - Yellow
X - Red
"What is Weldar announced as in Grunty Industries?"
X - Nasally Congested Welding Torch
O - Visually Impaired Welding Torch
X - Sonically Limited Welding Torch
"What speel does Mumbo perform in Grunty Industries?"
X - Enlarge
O - Emp
X - Petrify
"What item does Banjo the washing machine fire in Grunty Industries?
X - Socks
X - Shirts
O - Shorts
"What pressure level is shown on the exterior dial of Grunty Industries' trash
can compactor?"
X - 10
X - 50
X - 125
"Which is not a cable color in Grunty Industries?"
O - Black
X - Yellow
X - White
"Which Jet Force Gemini character can you find on poster of in Grunty
Industries?"
X - Juno
O - Vela
X - Lupos
Which of these isn't an area in Grunty Industries?"
O - Generator Plant
X - Air Conditioning Plant
X - Boiler Plant
/--------------\
-HAILFIRE PEAKS-
\--------------/
"How Gobi's the camel had help you once he'd reached Hailfire Peaks?"
O - He cooled the train
X - He started the oil drill
X - He freed sabreman
"How many alien kids on Hailfire Peaks were there?"
X - 2
O - 3
X - 4
"How many icicles fall from the Icicle Grotto roof of Hailfire Peaks?
X - 10
X - 5
O - 7
"On Hailfire Peaks, how many different sizes of Banjo the Snowball are there?"
X - 6
X - 4
O - 5
"Since when has Sabreman been frozen in his block of ice in Hailfire Peaks?"
X - 1982
X - 1986
O - 1984
"What's the name of the big-footed yeti in Hailfire Peaks?"
X - Biggafoot
X - Clubbafoot
O - Biggoboot
"What does Hailfire Peaks' oil drill unearth?"
X - An alien kid
X - Oil
O - A Jiggy
"What falls from the Icicle Grotto roof in Hailfire Peaks?"
X - Rocks
O - Icicle
X - Light fittings
"What is different about the colosseum kickball compared to the mayan kickball?"
X - There were more opponents
O - Who scored least won
X - You only played two games
"What is the color of Boggy the polar bear's bedspread in his Hailfire Peaks
igloo?"
X - Red and blue
X - Purple and green
O - Orange and yellow
"What is the name of the frozen explorer in Hailfire Peaks?
X - Cutlass guy
X - Daggerchap
O - Sabreman
"What miniature doll is one of the alien kids holding in Hailfire Peaks?"
X - Mumbo
X - Banjo
O - Jinjo
"What object is the alien girl holding in Hailfire Peaks?"
X - A ray gun
X - A hairbursh
O - A mirror
"What spell does Mumbo perform in Hailfire Peaks?"
X - Sunlight
O - Life Force
X - Stormcloud
"Where would you find a big oil drill?"
X - Grunty Industries
X - Hailfire Peaks (Lava Side)
O - Hailfire Peaks (Icy Side)
"Which of these is an area in Hailfire Peaks?"
X - Crystal Caverns
O - Icicle Grotto
X - Boggy's Den
"Why couldn't Duffy the train travel to the ice side of Hailfire Peaks?"
X - Ran out of steam
X - Tracks didn't go
O - Boiler was too hot
"Who might you find lurking on the ice side of Hailfire Peaks?"
O - Biggafoot
X - Biggahead
X - Biggabutt
/----------------\
-CLOUD CUCKOOLAND-
\----------------/
"By which metod would you travel around Cloud Cuckooland?"
X - Flower Gliders
X - Mushroom Taxis
O - Cannon Plants
"How do you travel to Cloud Cuckooland?"
X - On a bot
X - Through a tunnel
O - In a bubble
"How many ways are there into Cloud Cuckooland's central cavern?"
X - 9
X - 15
O - 12
"What's found inside Cloud Cuckooland's cheese wedge?"
X - Biscuits
O - Onions
X - Tomatoes
"What brand of canned carrots is found in Cuckooland's trash can?"
X - Puke
X - Hurl
O - Spew
"What brand of food container is not seen in Cloud Cuckooland's trash can?"
X - Staled Snack Treats
O - Wonderbarf Snacks
X - Snaky Fatty Chocs
"What can be raced around Cloud Cuckooland?"
X - A wind-up tortoise
X - A battery-powered bird
O - A clockwork mouse
"What did the zubba want you to do in his hive on Cloud Cuckooland?"
X - Collect the honey
X - Find the queen
O - Shoot his friends
"What is the combination of Cloud Cuckooland's talking safe?"
O - 1984
X - 0898
X - 2001
"What is the full name of Cloud Cuckooland's floater creature?"
O - Floatus Floatium
X - Floaty Maximus
X - Floatsum Jetsum
"What is the name of Cloud Cuckooland's talking safe?"
O - Supertash Deluxe
X - Swagbox Supreme
X - Booty Grabber Pro
"What is the name of Mumbo's Cyborg Impersonator?"
X - Mingy Jongo
X - Jinja Minga
X - Spongy Matross
"What label would you find on the bottle inside Cloud Cuckooland's thrash can?"
X - Mingella's Milk
X - Wumba's Water
O - Jolly's Juice
"What spell does Mumbo perfom in Cloud Cuckooland?"
X - Levitate
X - Sunlight
O - Rain Dance
"Which of these areas is home to Guffo in Cloud Cuckooland?"
O - Inside the trash can
X - Inside the jelly castle
X - inside the snack tin
"Which of these objects isn't in Cloud Cuckooland?"
X - Cheese wedge
X - Jelly castle
O - Cake slice
"Who has a germ problem in his Cloud Cuckooland thrash can?"
X - Puff-puff
X - Duffa
O - Guffo
/------------------\
-GERAL SOBRE O JOGO-
\------------------/
"What's color are clockwork Kazooie eggs?"
X - Yellow with red spots
X - Blue with green spots
O - Red with yellow spots
"What's the name of the train that travels between the worlds?"
X - Guffo
O - Chuffy
X - Pufta
"What color are Banjo's shorts?"
O - Yellow
X - Red
X - Blue
"What color is Mumbo's feeble energy staff attack?"
X - Yellow
X - White
O - Pink
"What did Klungo say he was going to do as new career?"
O - Make games
X - Sell used cars
X - Become a DJ
"What does Humba Wumba the indian live in?"
X - A skull
O - A tent
X - A cardboard box
"What does the Jinjos say when they are rescued?"
X - Cheers!
X - I'm free!
O - Jinjo!
"What has Cheato the spell book lost?"
O - His pages
X - His pageboy
X - His pager
"What is Mrs. Bottle's First Name?
O - I was never mentioned
X - Milky
X - Betty
"What is the name of the female bee who gives you extra energy?"
X - Bumble B
O - Honey B
X - Buzzy B
"What shape is the TV in the game selection screen?"
X - Circular
O - Honeydomb-Shaped
X - Star-Shaped
"Which Banjo-Kazooie character is found on the side of the milk carton in Cloud
Cuckooland's trash can?"
X - Brentilda
O - Tooty
X - Mr. Vile
"Which Banjo-Kazooie world is not seen in Banjo-Tooie on a picture?"
X - Treasure Trove Cove
X - Freezeezy Peak
O - Gobi's Desert
"Which event you would even not compete in against Cloucd Cuckoland's athlete?"
O - Long Jump
X - Sprint
X - Sack Race
"Which of these is one of Bottle's kids?"
X - Biggles
X - Tizers
O - Googles
"Which of these was a boss character?"
X - Lord Woo Fak Fak
X - Old Queen Coal
X - Mrs. Patch
"Which of these worlds has the most letters in its name?"
O - TERRYDACTYLAND
X - Mayahen Temple
X - Hailfire Peaks
"Which point does Klungo not dring before attacking you?"
X - Invisibility
X - Enlarge
O - Speed
"Who is my lovely thin sister?"
X - Makky
O - Minguella
X - Mungelda
/----------------\
-TOWER OF TRAGEDY-
\----------------/
"How heavy is the weight above your stupid head?"
X - 100 tons
X - 10 tons
O - 1 ton
"What shape is the stand that I'm reading these questions from?"
X - Circular
O - Star-shaped
X - Square
/----------\
-MOVIMENTOS-
\----------/
"What can Kazooie do when she is her own that she can't when Banjo is with her?"
X - Wear Claw Clamber Boots
O - Hatch eggs
X - Fly
"What would Banjo do if you pressed A?"
X - Crouch
O - Attack
X - Jump
"Which of the Banjo-only moves is activated by holding Z and pressing C-Up?
X - Shack Pack
O - Sack Pack
X - Snack Pack
"How many points do the players start with in the semifinal game of the
colosseum kickball?
X - 25
X - 0
O - 50
/-------\
-FIGURAS-
\-------/
UMA GELADEIRA COM ÍMAS GRUDADOS NELA:
`````````````````````````````````````
"How many fridge magnets did you see?"
X - 3
O - 5
X - 4
UMA PARTE DO MUNDO 2 COM A PLACA MINE ENTRY 2:
``````````````````````````````````````````````
"What was written on the sign?"
X - Do not enter
O - Mine Entry 2
X - Mine Entrance
UM MONTE DE BARRÍS REUNIDOS:
````````````````````````````
"How many barrels had skull and crossbones on them?"
X - 3
X - 1
O - 2
"How many barrels were there?"
X - 9
O - 7
X - 8
EMBALAGENS DE PRODUTOS, UMA SNACKY FATTY CHOCS E OUTRA SALTED SNACK TREATS:
```````````````````````````````````````````````````````````````````````````
"This are iw found on which world?"
X - Grunty Industries
O - Cloud Cuckooland
X - WitchyWorld
"What was in the taller box?"
X - Salted Snack Treats
O - Snacky Fatty Chocs
X - Choc-o-Treats
UMA ESCADA DE MADEIRA E UM NINHO DE PENAS EM CIMA DO CARRETEL PERTO.
````````````````````````````````````````````````````````````````````
"How many rungs are on the ladder?"
O - 8
X - 6
X - 10
UM FEIXE DE LUZ VERDE BATENDO NA PAREDE:
````````````````````````````````````````
"Where is this?"
O - Inside Mumbo's Skull
X - Inside The UFO
X - Inside Grunty's Lair
UMA PAREDE COM A FACE DE TRÊS MONSTROS DA CAVE OF HORROS:
`````````````````````````````````````````````````````````
"Where would you see these in WitchyWorld?"
X - The Haunted Cavern
X - Monster's Lair
O - Cave of Horros
"Which monsters had no teeth?"
X - The Green One
O - The Blue One
X - The Red One
QUADRO DE LETRAS DA CÂMARA DE CÓDIGOS DO MAYAHEN TEMPLE:
````````````````````````````````````````````````````````
"What were the letters on the bottom row?"
X - ZOTW
X - DNOW
O - ZDOW
"Which row of letters read 'JUNXKHY'?
X - Middle one
X - Top one
X - None of them
"How many letters did you see?"
O - 26
X - 22
X - 30
DE GRUNTY INDUSTRIES, A HÉLICE GIGANTE GIRANDO:
```````````````````````````````````````````````
"What colors were the propeller tips?"
X - Green and red
O - Yellow
X - White
"How many blades did the big fan have?"
X - 5
X - 3
O - 4
"How many small fans did you see?"
X - 5
X - 4
O - 6
O ELEVADOR DE GRUNTY INDUSTRIES, MOSTRANDO A LÂMPADA VERDE, AMARELA E ROSA:
```````````````````````````````````````````````````````````````````````````
"Put the colors in order from bottom to top?"
X - Yellow, purple and green
X - Green, yellow and purple
O - Purple, green and yellow
TENDA VERMELHA COM ESTRELAS E LUAS, DE WITHCYWORLD:
```````````````````````````````````````````````````
"Who told you your fortune in WitchyWorld?"
O - Madame Grunty
X - The Mistress of Fortune
X - Gypsy Grabcash
"How many moons were there on the tent?"
O - 3
X - 2
X - 4
"Where is this?"
O - WitchyWorld
X - Isle o' Hags
X - Cloud Cuckooland
CABANA DA HUMBA WUMBA, EM GLITTER GULCH MINE:
`````````````````````````````````````````````
"What shape were the orange parts of wigman?"
X - Oblongs
X - Diamonds
O - Triangle
FUNDO DA SALA DO CHEFE DE GRUNTY INDUSTRIES:
````````````````````````````````````````````
"Who lurks in here?"
X - Screwar
X - Spannar
O - Weldar
UM UNGA-BUNGA NA CAVERNA DOS UNGA-BUNGA:
````````````````````````````````````````
"How many teet did the caveman have?"
X - 2
X - None
O - 3
UM PEIXE GORDO E AMARELO DEITADO:
`````````````````````````````````
"Who wants this?"
O - Boggy Bear
X - Penguin Pete
X - Sabreman
PAREDE COM QUEBRA-CABEÇAS (DENTRO DO POTE DE OURO DE CLOUD CUCKOOLAND):
```````````````````````````````````````````````````````````````````````
"Where is this?"
X - Jiggywiggy's Temple
X - Jigsaw Village
O - Pot o' Gold
CAIXAS DE MADEIRA, PERTO UM TORDOR DE DISCO, UM QUADRO NA PAREDE:
`````````````````````````````````````````````````````````````````
"What color was the rat's helmet on picture?"
O - Yellow
X - Orange
X - Pink
UM PANO AZUL COM DETALHES INDÍGENAS:
````````````````````````````````````
"How many green arrows were there?"
X - 3
X - 1
O - None
UMA CALDEIRA ACESA DE GRUNTY INDUSTRIES:
````````````````````````````````````````
O - 6
X - 7
X - 8
"Which dial is in the red?"
X - The right one
O - The left one
X - Neither of them
DOIS HOVERCARTS DA LOJA DO BLUBBER:
```````````````````````````````````
"What color is the red barrel?"
O - Red
X - Grey
X - Blue
UM BOTÃO AMARELO NO COLLOSSEUM:
```````````````````````````````
"What does this switch do?"
X - Opens the colloseum
O - Raises the columns
X - Knocks the ARCH down
FOTO DO SR. CUECA NA TELEVISÃO DO BOGGY:
````````````````````````````````````````
"Where will you find this TV?"
X - Banjo's House
X - Cloud Cuckooland
O - Boggy's Igloo
"Who is that?"
X - Mr. Y's
X - Mr. Pants
X - Mr. Shorts
BOTÃO ESTRELA, LUA E SOL, EM FRENTE DA PRISÃO:
``````````````````````````````````````````````
"How many rays did the sun have?"
O - 8
X - 6
X - 10
"What didn't you see?"
O - A silver star
X - An orange sun
X - A white moon
CASA DO MUMBO JUMBO NO THE INFERNO:
```````````````````````````````````
"How many feathers are there on Mumbo's skull?
X - 2
X - 4
X - 3
ESTÁTUA NO TOPO DO TEMPLO DO TARGITIZAN:
````````````````````````````````````````
"What did this statu do?"
O - Held a Jiggy
X - Concealed a switch
X - Fired darts
"Where would you see this?"
X - Hailfire Peaks
O - Mayahen Temple
X - Isle o' Hags
PARTE DE BAIXO DA CASA DO BOGGY:
````````````````````````````````
"How many beds were in here?"
X - 5
O - 4
X - 3
"How many people live here?"
X - 1
O - 5
X - 3
"What was in the picture on the wall?"
X - Boggy's Kids
O - A snowman
X - Boggy's Igloo
"Who lives here?"
X - Banjo bear
X - Biggafoot the yeti
O - Boggy bear
CAVERNA COM OS RUNNING SHOES:
`````````````````````````````
"How many lace holes on that pair of shoes?"
X - 16
X - 8
O - 12
"What type of footwear are these?"
O - Turbo Trainers
X - Neither of these
X - Springy Step Shoes
"What were on the bedside tables?"
X - Lamps
X - Books
O - Clothes
CARDÁPIO DO JOLLY'S:
````````````````````
"What cost 4 doubloons?"
X - Seaman's surprise
O - Toad in the hole
X - Coq au vin
TRILHO DO TREM DO MUNDO DA PRÉ-HISTÓRIA:
````````````````````````````````````````
"Which train station is this?"
X - Isle o' Hags
X - WitchyWorld
O - Terrydactyland
PICO COM DESENHO DE UM DINOSSAURO DENTRO DA MONTANHA DE TERRYDACTYLAND:
```````````````````````````````````````````````````````````````````````
"What monster is this a carving of?"
O - Chompasaur
X - Terry
X - Stomponadon
MÁQUINA QUE LIGA O CASTELO INFLÁVEL (PUMP MASTER 2):
````````````````````````````````````````````````````
"What color were the flashing lights?"
X - Red, blue and yellow
X - Blue, green and yellow
X - Red, green and yellow
CRISTAL DE GELO GIRANDO:
````````````````````````
"Where did you see this?"
O - Inside the UFO
X - Dodgem dome
X - Icicle Grotto
CAVERNA NO TOPO DA CACHOEIRA DE TERRYDATYLAND:
``````````````````````````````````````````````
"What was the name of that Terrydactyland area?"
X - Waterfall Passage
O - River Passage
X - Back Passage
PAREDE DE ESTRELAS DO DODGEM DOME:
``````````````````````````````````
"What is this structure?"
O - Dodgem Dome
X - Weldar's Home
X - Star Spinner Game
PONTE E ESTÁTUA DO DARDO DE MAYAHEN TEMPLE
``````````````````````````````````````````
"How many planks did you see?"
O - 8
X - 7
X - 9
KONGA DENTRO DO CIRCO
`````````````````````
"Who is not seen in WitchyWorld's Big Top Tent?"
O - Boggy's Kids
X - Mr. Patch
X - Conga
_____________________________________________________________________________
| |#
| 11. DRAGON KAZOOIE |#
|_____________________________________________________________________________|#
###############################################################################
Uma coisa muito criativa em Banjo-Tooie que eu achei foi a transformação
escondida que você pode adquirir. Primeiramente, vamos saber onde ela acontece.
Do lado de fora de WitchyWorld, o Pine Grove de Isle o' Hags, você encontra uma
cabana da Humba Wumba. Lá dentro você será informado de que a transformação que
ela te fornece é realizada com os poderes do lengendário Mega-Glowbo, o qual é
único e difícil de encontrar.
Então vamos procurar esse lendário Mega-Glowbo. Primeiramente, em Jinjo Village,
perto da caverna que te leva para Spiral Mountain, há uma area pequena com chão
amarelo que você consegue ver. Na parede há uma extremidade a qual Banjo pode se
agarrar. Siga por ela e você será levado há uma caverna, onde haverá um Cartucho
BK. Ataque-o para pegar o item que ele segura. Ele tem uma chave-de-gelo.
Em Glitter Gulch Mine, na caverna da cachoeira, você encontra no fundo do lago
uma rocha com a face da Kazooie. Essa rocha pode ser quebrada se você usar o
Talon Torpedo (pressione o botão Z debaixo d'água). Quebrando a rocha você abre
caminho para uma caverna de gelo, essa caverna de gelo pertence ao mundo
Hailfire Peaks.
Nessa caverna de gelo há um cofre de gelo, o qual a chave de gelo irá abrir
quando você se aproximar dele com ela. O cofre se abre e dentro haverá o
lendário Mega-Glowbo, cujo tamanho é maior. Encoste nele para pegá-lo e volte
para a cabana da Humba Wumba, aquela que está em Pine Grove (lado de fora de
WitchyWorld).
Ao entrar na cabana fale com a Humba Wumba para dar para ela o Glowbo e pule na
piscina. Após a transformação você verá que Banjo ainda é o mesmo, mas a Kazooie
não. Agora ela está transformada num dragão e em vez de bicar ela irá cuspir
fogo! Ovos de fogo também são infinitos enquanto você estiver com a Dragon
Kazooie.
A transformação é muito legal, mas caso não tenha percebido, uma série de coisas
foram necessárias para que você pudesse a ter, principalmente o movimento Grib
Grab do mundo 1 para chegar até o lugar do Cartucho BK que tinha a cave de gelo
e acesso ao mundo 4 para aprender o Talon Torpedo e assim quebrar a rocha que te
levava para o cofre onde está o cofre de gelo.
Aproveite agora que Kazooie está como um dragão e divirta-se, mas caso não goste
da aparência dela, então pule na piscina novamente para se destransformar. O
movimento Wing Whack da Dragon Kazooie não acontece se ela estiver parada, em
troca temos a baforada de fogo. A baforada de fogo também acontece em vez de
você dar o Basic Peck.
_____________________________________________________________________________
| |#
| 12. ITENS ESPECIAIS |#
|_____________________________________________________________________________|#
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Os itens abaixo não são básicos, ou seja, não necessários para que você zere o
jogo, mas são bons e te ajudam na sua aventura, te dando também um pouco mais de
diversão. Não são muitos e eu inclui abaixo os itens que eu considero especiais,
incluindo os cartucho BK, que não são nada mais nada menos que um personagem que
te dá um item.
AMAZE-O-GAZE GLASSES
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Quando entrar na casa do Bottles fale com Googles, o filho dele (ele segura um
boneco do Donkey Kong e usa grandes óculos). Como você e o pai dele são muito
amigos, Googles te dará o Amaze-o-Gaze Glasses. Afinal, o que esse item faz? São
óculos que quando na visão do Banjo, use C-Esquerdo e C-Direito para aumentar o
zoom e diminuir também.
OVO AZUL MISTERIOSO DE BANJO-KAZOOIE
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Em Spiral Mountain pegue o bloco de vôo que há no topo da montanha espiral e voe
para a cachoeira, há uma caverna em cima dela. Aí dentro você encontra um
córrego siga até o final onde há uma estremidade na parede. Faça Banjo agarrar-
se nele e ande para entrar no lugar onde o cartucho está. Bata nele e pegue o
ovo azul misterioso de Banjo-Kazooie. Leve-o até a casa de Heggy, que fica no
Hollow Wood (perto do templo do mestre Jiggywiggy).
Heggy sentará em cima do ovo e ativará o código "HOMMING". Escreva-o na câmara
de códigos que há no mundo Mayahen Temple para ter ativado esse efeito. Esse
código faz com que seus ovos sigam seus alvos, ou seja, você não precisa mirar
certinho para acertar um oponente.
CHAVE DE GELO
´´´´´´´´´´´´´
No Jinjo Village, perto da entrada que te leva para Spiral Mountain, há uma
parte estreita do vilarejo, com a terra amarela. Procure por uma extremidade na
parede onde Banjo pode se agarrar e siga por ela, até no final encontrar uma
caverna de gelo. Nessa caverna há um cartucho BK, bata nele e pegue o item que
ele vai deixar cair. É uma chave de gelo.
OVO ROSA MISTERIOSO DE BANJO-KAZOOIE
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Em Spiral Mountain de novo pegue o bloco de vôo e vá para a área dos troncos. Na
montanha você consegue ver uma grade rachada e só quando tiver o movimento que
te permite atirar ovos enquanto voa, então poderá pegar esse ovo. Atire um ovo
granada para quebrar a grade, lá dentro há um cartucho BK. Bata nele e pegue o
ovo rosa misterioso de Banjo-Kazooie.
Leve-o para a casa da Heggy que fica perto do templo do mestre Jiggywiggy. Heggy
irá o chocar e você irá aprender um movimento novo, que por sinal não tem nome.
Bata duas vezes seguidas no botão B para que você use o movimento. Esse
movimento quebra o que estiver em frente no chão e também o crânio da Kazooie.
Banjo parece achar engraçado com a risada.
MEGA-GLOWBO
´´´´´´´´´´´
Este importante e especial item encontra-se dentro de um mundo. No mundo 2,
Glitter Gulch Mine, você encontra uma sala que possui uma cachoeira. Se reparar
no lago dessa cachoeira há uma pedra com a face da Kazooie, o que significa que
o Talon Torpedo (apertar Z enquanto debaixo d'água), te permitirá quebrar aquela
rocha.
Quebrando-a você tem caminho livre para uma caverna de gelo, onde haverá um
cofre de gelo. Com a chave de gelo você abre aquele cofre e dentro encontra o
lendário Mega-Glowbo. Diferente dos outros Glowbos ele é maior e mais poderoso,
e também mais difícil de encontrar.
_____________________________________________________________________________
| |#
| 13. CITAÇÕES |#
|_____________________________________________________________________________|#
###############################################################################
Ao longo do jogo de Banjo-Tooie, você pode não ter percebido, mas houve a
citação de personagens de outros jogos (da Nintendo e da Rare, claro, eles não
vão fazer propaganda de outro). Essa seção se dedica a te mostra onde
aconteceram as citações. Tenho a impressão de que perdi alguma, mas a maioria eu
consegui encontrar sozinho.
Jet Force Gemini
----------------
A citação acontece em alguns lutares. O primeiro lugar é na casa do Bottles, na
área onde o Speecy está. Olhe na parede e você verá um grande poster da Vela,
tendo embaixo também o logotipo da Rare (óbvio, a Rare criou o Jet Force
Gemini).
Outra citação de Jet Force Gemini acontece em Grunty Industres, no Workers'
Quarters onde há também um poster da vela. E nessa área também, na geladeira
você pode ver um ímã com o símbolo do Jet Force Gemini. Gostou dos pôsteres?
Super Mario
-----------
Se você encontrou Loggo, a privada, no Workers' Quarters de Grunty Industries,
verá que ele tem um problema, ele está emtupido. No diálogo Kazooie sugerirá que
chame o encanador Mario para resolver o problema e Loggo dirá que ele deve estar
ocupado e que não faz serviços desse tipo. Está aí uma boa e excelente citação
do clássico Mario.
Donkey Kong
-----------
Na casa do Bottles, Googles segura um gorila com uma gravata vermelha. O gráfico
não permite identificar que aquele boneco é o Donkey Kong, mas que outro gorila
usa uma gravata vermelha a não ser ele?
Perfect Dark
------------
A citação de Perfect Dark em Banjo-Tooie acontece diferente das outras, por não
é visual. Ao conversar com o alienígena na nave do Jolly Roger's Lagoon Kazooie
perguntará para ele se ele não se chama Elvis. Caso não saiba, Elvis é o novo do
alien cinza que aparece em Perfect Dark.
Sabreman
--------
No lado da neve de Hailfire Peaks você encontra um explorador congelado, é o
Sabreman, do jogo Sabre Wulf. Ele tem no lado do fogo uma tenda, como no jogo
também. É mais do que uma citação, é a aparição da citação, Sabreman em carne e
osso.
_____________________________________________________________________________
| |#
| 14. SEÇÃO FAQ |#
|_____________________________________________________________________________|#
###############################################################################
P.: Que jogo é melhor: Banjo-Kazooie ou Banjo-Tooie?
R.: Não se pode dizer qual é o melhor porque um depende do outro. Assim sendo
Banjo-Tooie pode ser melhor que Banjo-Kazooie, que é o que eu considero, mas
jamais teriamos Banjo-Tooie se Banjo-Kazooie não tivesse sido criado. Além disso
Banjo-Tooie trouxe uma diversão temporária com novos movimentos e personagens.
Numa possível seqüencia de Banjo-Tooie, estaria-se esgotado novidades no próximo
jogo, tal como manteriamos todos os movimentos que Banjo e Kazooie sabem em
Banjo-Tooie, a menos que existam ainda algo novo para se criar que não seja
mundos e história.
P.: Haverá um Banjo-Kazooie 3?
R.: No final do jogo Gruntilda fala que vingará no Banjo-Threeie, mas tudo não
passa de uma simples brincadeira. Claro que se realmente houve o Banjo-Threeie
eu jogaria para ver o que aconteceria com Gruntilda, se ela seria derrotada ou
não. Provavelmente não porque se fosse a graça acabaria rápido.
P.: Como passar os ovos misteriosos de Banjo-Kazooie para Banjo-Tooie?
R.: A Rare não finalizou esse projeto, ou nem começou, por isso não é possível.
Esses rumores dos ovos não são nada mais nada menos do que uma conexão criada
entre BK e BT. A pessoa pegava os ovos misteriosos em BK e os passava para BT,
fazendo com que Heggy os chocasse. Porém o projeto não foi finalizado e a única
coisa que você pode fazer em Banjo-Kazooie é pegar os itens.
P.: Como abrir a porta principal de Grunty Industries?
R.: Não sei quantas vezes já agarrei nessa parte do jogo, mas não é difícil.
Você vai para dentro do prédio usando o trem Chuffy. Para isso você deve abrir
as portas da estação de trem que há em Grunty Industries, o botão encontra-se do
lado de fora do prédio e acessível a você. Pressionado o botão vá para uma
estação onde você encontre Chuffy, entre nele e em cima do bloco "GO" selecione
a estação de trem de Grunty Industries.
P.: Como vencer Canary Mary em Cloud Cuckooland?
R.: É, esse é o joguinho mais difícil em todo o jogo. Canary Mary por algum
motivo, talvez curada do gás, está mais saudável e conseqüentemente mais rápida
nessa corrida. A maneira de a vencer é pressionar o botão A o mais rápido que
puder, mas alternadamente. Se reparar, a velocidade dela reflete com a sua, e
portanto o quanto mais rápido você estiver mais ela estará, e o mesmo se você
estiver lento. Por isso varie a velocidade de tal forma que você possa sempre a
ultrapassar num grande impulso.
P.: No Tower of Tragedy não encontrei uma pergunta na sua lista. O que faço?
R.: Envie-a para mim, você entrará no crédito por isso. Lamento que não tenha
conseguido colocar todas as perguntas porque é difícil que todas elas apareçam.
P.: Como entro na casa do Bottles após vencer Gruntilda?
R.: Após vencer Gruntilda as portas da casa do Bottles ficam permanentemente
fechadas. Se você venceu Gruntilda não há mais nada a fazer, a não ser pegar
itens que você deixou para traz, como Quebra-Cabeças, principalmente. O ruim das
portas da casa do Bottles é que lá dentro você pega o Amaze-o-Gaze Glasses com o
filho dele, o Goggles.
P.: O que é o ovo cuco-bomba?
R.: É como eu chamo o quinto ovo que Jamjars te dá, aquele vermelho com manchas
amarelas. Na verdade, o nome dele é Clockwork Egg, o que traduzindo ao pé da
letra, ficaria Ovo de Trabalho Cornometrado, e como acho mais fácil para nós
entendermos ovo cuco-bomba, então o uso. Claro, que se nosso idioma oficial
fosse o inglês, eu não falaria bomb cuckoo egg, eu falaria o nome em inglês
mesmo.
P.: Cadê a Tooty?
R.: Parece que ela não dá as caras em Banjo-Tooie e realmente não fez falta. Ao
menos a Rare podia a ter colocado no jogo, simplesmente aparecer, nem que fosse
para nada, somente para mostrar que ela está do lado de seu irmão para enfrentar
Gruntilda, ao menos no apoio.
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| 15. VERSÃO HISTÓRIA |#
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>>> Versão 1.0
03 de Março de 2009 - Finalmente comecei o detonado de Banjo-Tooie.
19 de Março de 2009 - Acabada, finalmente, a seção detonado. Agora preciso
organizar itens, criar outros tópicos, enfim é difícil tendo somente 5 horas por
dia para fazer isso já que 5 horas não é o suficiente, ao menos para mim, jogar
e escrever ao mesmo tempo as informações necessárias.
22 de Março de 2009 - Terminando o detonado, organizando as perguntas e os
tópicos à mais que coloquei para personalisar meu detonado. Terminada a versão
1.0 do meu detonado, finalmente.
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>>>Versão 1.3
06 de Julho de 2009 - Não houve muito o que corrigir, a não ser um feio e
horroroso erro no índice, o que eu me pergunto até agora como pude errar. De
modo geral, na versão 1.3 eu também adicionei algumas perguntas ao Tower
Tragedy Quiz, afinal, você não acha que 1.3 seria só por causa do índice, achou?
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| 16. INFORMAÇÃO LEGAL |#
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Meu detonado foi feito por mim, com muito esforço, e sendo meu documento ele tem
direitos autorais que você precisa respeitar, como:
o NÃO POSTÁ-LO NO SEU SITE SEM MINHA AUTORIZAÇÃO;
o NÃO MUDAR INFORMAÇÕES CONTIDAS NELE;
o NÃO USÁ-LO PARA GANHAR DINHEIRO, QUALQUER QUE SEJA A MANEIRA;
Caso ele vá ser colocado no seu site, mande-me um e-mail pedindo isso. E quando
colocar, lembre-se de dizer que quem fez foi eu e não você, afinal você não
acharia legal você ter feito uma coisa e alguém ganhar o nome naquilo.
Os sites abaixo podem postar meu detonado:
www.gamefaqs.com
www.neoseeker.com
www.oriongames.com.br
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| 17. PALAVRAS FINAIS |#
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Obrigado por ter lido meu detonado de Banjo-Tooie. Sempre consulte-o nos sites
para possíveis atualizações, como um jogo cheio de detalhes acho que tem muita
coisa ainda para ser colocada nele. Tendo o meu e-mail no topo do documento,
sinta-se a vontade para perguntar qualquer coisas sobre o jogo que não tenha
sido respondida.