Conker's Bad Fur Day FAQ (Hungarian)
Verzion 3.0 (FINAL?)
by manga02
email: manga02@freemail.hu
.-====-.***.-====-.
0. TARTALOM JEGYZÉK:
Hogy könnyen megtalálj egy részt, nyomd le a CTRL+F billentyű kombinációt
és írd be a keresett rész számát vagy betű jelét, így a böngésző rögtön
oda ugrik.(Fontos, hogy a "." (pontot) is oda írd, mert betűk esetében,
mondanom sem kell, hogy az össze olyan betűt kikeresi.)
0. Ez a tartalomjegyzék (paradoxon rulz :)
1. Info
2. Irányítás
3. Végigjátszás
a. HUNGOVER
b. WINDY
c. BARN BOYS
d. WINDY
e. BAT'S TOWER
f. WINDY
g. SLOPRANO
h. UGA BUGA
i. WINDY
j. SPOOKY
k. HUNGOVER
l. WINDY
m. IT'S WAR
n. WINDY
o. THE HEIST
4. Összehasonlítás (Az Xbox-os L&R-el)
5. Kódok
6. Titkok
7. Kérdések / Válaszok
8. Régebbi verziók
.-====-.***.-====-.
1. Info
Ezt a végigjátszást még 2001-ben írtam és azóta alakítgatom.
A végigjátszás teljes egésze használható, az azóta már megjelent
Conker Live & Reloaded-hez is, egy két eltérés van, amit az
"Összehasonlítás" (4.) fejezetben tárgyalok ki.Ha bármilyen kérdésed
van vagy véleményt mondanál a FAQ-ról, kérlek írj a
manga02@freemail.hu email címre.
Jó játékot!
Ez a FAQ megtalálható:
-http://www.gamefaqs.com
.-====-.***.-====-.
2.Irányítás:
Conker:
A gomb: Ugrás
A+A gomb: helikopterezés
Z+A gomb: nagyugrás
B gomb: ütés, vagy CS pad használata.
(a CS-padok azok a földön lévő helyek, amikre egy nagy B
van írva és rá állva Conker feje felett egy villanykörte
jelenik meg)
L gomb: körülnézés
Láva deszka:
A gomb: Ugrás
B gomb: Ütés
Raptor:
A gomb: Ugrás
Z gomb: Harapás vagy futás közben felöklelés
Denevér:
A gomb: előre repülés
B gomb: hátra repülés
Z gomb: guano vetés
Tank:
Z gomb: lövés
C gombok: célzás
L gomb: FPS nézet
.-====-.***.-====-.
3. Végigjátszás:
a. HUNGOVER
Miután Conker felébredt kerüld meg a kerítést, és bent
beszélj Birdy-vel, aki megtanítja a CS padok használatát
(Mikor rá állsz egyre a fejed felet, megjelenik egy
villanykörte, és ekkor kell B-t nyomni). Ezek után használd a
kintit és józanodj ki. Most a vízesésnél lévő kicsi
szigetecskére kell menned, ahol Conker elmondja az
ugrásokat. Ezek után ugrálj felfelé a hídig, ahol húzd meg a
kart. Az így kinyílt ajtón menj be és próbáld elkapni a kulcsot,
amíg Conker el nem magyarázza a serpenyő használatát. A
serpenyővel üsd le a kulcsot és vidd az ajtóhoz. Innen menj
újra fel a hídhoz, és a serpenyővel üsd meg a szobrot. A
szobor lezuhanása és becsapódása után egy hatalmas szikla
esik a kijárat elé, amit úgy tüntethetsz el, hogy a kőtömbről
átugrasz a jobboldali fa platformra, és ott használod a CS padot.
b. WINDY
Itt két irányba is mehetsz. Először a tábla szerinti jobb
irányba menj. Itt találkozol a méhkirálynővel, aki elmeséli,
hogy a gonosz darazsak ellopták a méhkaptárát és még fizetni
is hajlandó lenne a segítségünkért. Most menj a másik
irányba, amíg el nem jutsz egy hatalmas kaptárig, minek
bejárata előtt, ott van az ellopott kaptár. Kapd fel és kezdj el
szaladni: fontos, hogy csak is az úton szaladj, és ne térj le róla,
mivel a többi részen lelassulsz. Miután sikerült visszavinned
a kaptárt Mrs. Bee szétlövi a darazsakat neked meg ad 100$-t.
Most menj át a hídon és az itt lévő CS padot, használd. Birdy
10$-t kér a Manual-ért, de megéri, mivel a pénz visszaugrál
hozzád. A manual-ból megtanulhatod a csúzli használatát (Az
analóggal célzol és Z-vel lősz). Miután elővetted a csúzlit
célozd be a domboldalon őrködő ganajtúró bogarakat és lődd
le őket (mid egyiknek 2 lövés kell a halálhoz), miután mindet
kinyírtad, kinyílik fent egy ajtó. Fent nem is érdemes balra a
kakis rész felé menned, mert ott csak később lesz dolgod, így
hát nincs más hátra, mint, hogy bemész az imént kinyílt ajtón.
c. BARN BOYS
Ezen a pályán az első utad az orjási pajta jobb oldalán lévő
két ládához és fingós, büfögős egérhez vezessen. A kisebbik
láda elmeséli, hogy már nem bírja a hátán lévő terhet, és
sajtot kell adni az egérnek, hogy eltűnjön már végre. Ehhez a
farm bal hátsó sarkához kell menned (az ugráló ládákon túl),
ahol a karámban le kell ütnöd egy sajtot, és el kell vinned az
egérnek. A harmadik sajt után a gázos egér felrobban és a
nagyobbik láda, leugrik a kisebbik hátáról. Most már fel
tudsz ugrálni a csőr tetejére, és fel tudod szedni a 100$-ost
miután lenyomtad a gombot. Lent most már bemehetsz a csűr
belsejébe, ahol vitába keveredsz Franky-val a vasvillával,
akinek eltökélt szándéka, hogy szétrúgja a hátsódat. Most úgy
kell rendezned az eseményeket, hogy a dühös vasvilla ne
téged, hanem a szénakazalokat üsse szét. Miután az
utolsóval is végeztél Franky bánatában, felakasztja magát, de
mivel nincsen nyaka, nem tud megfulladni. Most már
meghúzhatod az itt bent lévő kart, ami kinyitja a fenti ajtót, és
egyelőre végeztél is a csűrrel. Kint találkozhatsz Mr. Bee-vel,
aki elmondja, hogy meg akarja termékenyíteni a lentebb
található napraforgót, és ha segítünk neki fizetni is hajlandó
lenne. Irány a napraforgó, aki elmondja, hogy méhrajok
kellenek ahhoz, hogy meglehessen őt termékenyíteni, tehát a
feladatod adott: össze kell gyűjteni a méhrajokat. Összesen 5
raj van a pályán szétszórva. Az első ott van, ahol a faláda
ugrál körbe-körbe, a második ugyan ezen az útvonalon
továbbmenve a sajtkarám környékén (a kimagasodó részen
van), a harmadik a bejárat mellett (magas ugrással
elérhető), a negyedik a víztorony tetején zümmög, az utolsó
raj pedig ott van, ahol felvetted a 100$-t. A rajokat viheted
egyenként, vagy együtt is csak arra vigyázz, hogy ne menj
olyan vízbe, ahol Conker már úszik, mert akkor elszállnak.
Miután fültanúja voltál az aktusnak, a napraforgó melleiről
ugrálj fel a pénzért (amíg lendül a melle, addig kell legalább
3-szor megnyomni az A-t). Most menj be a csőrbe azon a
bejáraton, amit csak az ugráló faláda tetejéről érhetsz el. Bent
egyensúlyozz végig, és amikor támadnak a denevérek, nyomj
B-t, hogy Conker lelángszórózza őket. Az út végén állj rá a
CS padra, és dobáld meg Franky kötelét. Miután lezuhant,
ugorj utána. Franky hálából, hogy megmentetted segít
legyőzni az orjás szénakazalt. Miután felugrottál a vasvillára,
ugrálj a szénakazalhoz és a B-t megnyomva, szúrd le. Ezt a
műveletet 3-szor kell véghezvinned, amíg el nem kezd
őrjöngeni (harc közben kiderül, hogy egy terminátorral állsz
szemben). Miután lezuhantatok ismét ugorj Franky hátára, és
mihamarabb állj az egyik cső elé. Mikor a terminátor elkezd
rakétával lőni, úgy ugorj el a rakéta elől, hogy az a csövet
találja el. Ekkor állj az ömlő víz alá és várd meg míg ide nem
ugrál a robot, miután megcsapta az áram, menj utána és amíg
forgolódik, ugorj fel és nyomd meg a „Do not push” (ne
nyomd meg) feliratú gombot, minek hatására lerobban az
egyik karja. Ezt a műveletet végezd el még 2-szer, hogy
végleg elpusztuljon szerencsétlen robot. A csövekben tett
károknak hála, elkezd folyni a víz a terembe, ami még nem is
lenne gond lévén, hogy fent magasan van a kijárat, de az
elektromos vezetékek eléggé veszélyesek Conker életére
nézve. Kezdj el úszni az EXIT feliratok felé és az ott lévő cső
hátulján lévő létrán, mássz fel a CS padhoz és használd is.
Feladatod ezen a részen, hogy még mielőtt elér a víz téged,
dobáld le késsel az elektromos vezetékeket. Miután az első
három megvan, ússz tovább a szemközti létrához és annak a
tetején lévő CS padot is használd. Most már boldogan
kiúszhatsz az ajtóhoz. Most a csűr lezárt részén vagy. Itt
ugorj rá a gyík táblájára, aki ennek hatására idegesen feldob
téged a felső szintre, ahol felvehetsz egy 100$-ost. Menj ki az
itt található ajtón, és kint kezdj el felmászni a létrákon
vigyázva arra, hogy a darazsak le ne lökjenek. Legfelül úgy
ugorj le, hogy érintsd mind a kettő csokit, és amikor
megjelenik Conker feje felett a villanykörte, nyomj B-t,
Conker üllővé változva zuhan a mélybe és nyitja ki ezzel a
lenti rácsot. Menj le és szedd fel a 100-ast. Készen is vagy a
pályával.
d. WINDY
Most kell a kakis részhez menned a kicsi házikóba. Bent a
ganajtúró elmondja, hogy ha lenne elég ürülék, tudna fekália
golyókat gyártani (amit persze mi is használhatnánk). Ehhez
a nemes feladathoz először is rá kell állnod a sarokban lévő
csapóajtóra, és B-t kell nyomod. Lent a köteleken kell egyre
feljebb másznod lehetőleg úgy, hogy a csövekből folyó
kakiba ne ugorj bele, mert akkor leesel és kezdheted elölről a
mászást, a cél egyébként a fenti beugró. Fent menj ki az ajtón.
Itt egy olyan bikával találkozol, aki utálja a piros színt
Conker egy kicsit lassan döbben rá, hogy ő is piros. Menj a
bejárat bal oldalára és ugrálj fel az orjási csap nyitókájához
vigyázva arra, hogy ne menjen neked egy kaki golyó se.
Kezdj el körbe futni a csap tetején, amíg a hashajtó bele nem
folyik a vályúba. Most menj le a bikához és kezdj el matadort
játszani. Az a lényeg, hogy az imént megjelent célpontot
találja el a bika. Ha ez megvan, kinyílik a karám, és egy tehén
sétál elő belőle és megjelenik egy új célpont. Természetesen
ennek is neki kell csalogatni a vadállatot, és amikor beragad a
szarva, a nyakába kell ugranod. Célpont a tehén, akit ha
felöklelsz, elmegy inni a hashajtóból, ami hamar hatni kezd
és a tehén szét sz*rja a rácsot a pálya közepén. Ilyenkor kell
még egyszer felöklelned, amitől a tehén szétrobban. Ezt az
eseménysorozatot még kétszer kell megcsinálnod (különbség
csak annyi, hogy egyre többször kell felöklelni a teheneket,
hogy igyanak), addig, amíg a bika alatt le nem szakad a rács.
Most menj ki innen ott, ahol bejöttél (mivel le is ugorhatsz a
lyukba, de akkor többet kell úszkálnod) és ússz a szemközti
CS padra (ami a fos nélkül elérhetetlen) és tanulj meg úszni
(B-vel merülsz a víz alá, és A-val úszol). Most ússz le a fosba,
a legaljára a lyukba. Megint a házikóban vagy (amúgy
minden kakás lyuk ide vezet), ahol érdemes megint leugranod
a csapóajtónál, mert most fel tudsz venni egy 100$-ost. Menj
ki a házból, kint megint találkozol a bogárral, aki máris ad
neked egy kaki golyót. Görgesd a házikó mögötti
lejtőn felfelé a bejárat felett, egészen az orjás bogárig, akinél
Conker még egy rúd dinamitot is nyom a golyóba és rálöki a
bogárra, úttorlasz elhárítva. Most menj le a következő
golyóért és toldd fel a másik lejtőn (amelyik a bedeszkázott
ajtónál kezdődik) egészen a sz*r hegy tetejéig, fent még
mielőtt belöknéd a lyukba, ugorj fel a golyóra és onnan a
hegy tetejére a 100-ért. Most már lelökheted a golyót, de még
ne menj be az így kinyitott ajtón, hanem a harmadik golyót
lökd le a „NO POO BALLS” feliratú táblánál, hogy elintézd a
lenti őrt. Most két választásod van: vagy leugrasz,
megnyomod a gombot és bemész az így szabaddá vált ajtón,
vagy most mész a kakihegy belsejébe. Én az előbbit ajánlom
(mivel úgy is meg kell csinálni, mind a kettőt) és azt is írom
le előbb.
e. BAT'S TOWER
A pálya egy kis beszélgetéssel indul Conker és a
macskahalak között. A halaknak azzal van a problémájuk,
hogy Brute (kutyacápa) miatt nem tudnak a széfhez jutni,
amiben a pénzt tárolják, így hát Conkert kérik meg arra, hogy
tüntesse el a kutyát valahogy. Ússz el a kutyacápáig, és ott
merülj alá és ússz be a lyukon. Bent ússz ki a partra és
beszélgess el a sziámi iker fogaskerékkel, aki a női
fogaskerekeket hiányolja (mellesleg kellenek a szerkezet
működéséhez). Segítség képen leereszti nekünk a liftet. A
feladat adott fel kell jutni a torony tetejébe, és meg kell húzni
a fent lévő kart. Ahol egyensúlyozni kell ott, denevérek
nehezítik a dolgodat, őket lángszórózni kell, mint a BARN
BOYS pályán a csűrben. Ha fent vagy egy kis kockáztatással
felmehetsz a torony legtetejére, ahol egy 100$-os van (ezt
nem, muszáj felvenni). A gombbal kinyitott víz alatti rácson
kell továbbmenned, ahol megtalálod a nőstény
fogaskerekeket. Őket le kell ütni, és vissza kell vinni a
helyükre. Miután mind a három a helyre került, ugorj a nagy
kör alakú platformra és kezdj el körbe szaladni a nyíl
irányába, ezzel működésbe hozod a póráz rövidre húzó
rendszert. Most menj vissza a pálya elejére és vezesd a
macskahalakat a széfhez, hogy kinyissák neked azt. Bent a
kis szemét pénz beugrik a vízbe és bezárja maga mögött az
ajtót. Állj rá a CS padra, és csúzlival lődd meg a következő
betűket: O,P,E,N. Ha esetleg megtámad valamelyik őr, lődd le.
Ugorj le a lenti CS padra, és miután Conker felvette a
bányász kalapot és tett elemet a lámpába, ússzál le a mélybe.
Ezen a részen az a lényeg, hogy az éppen világító alagutakon
keresztül, teremből terembe menj. Levegőhöz a buborékozó
szelepeknél juthatsz a Clang-eket meg a lámpával, kell
szembe világítani, akkor nem bántanak. Az első teremben fel
tudod tölteni az elemet a lámpádban, második teremben meg,
meg tudod húzni a kijáratot, nyitó kart. Menj vissza abba
terembe, ahol az elemeket töltöd újra, és innen menj a sárgán
világító terembe, ahol fel tudsz úszni. Fent ess le a lyukba.
Elérkeztél a bojler szobába, ahol éppen 2 tűzmanó szívja a
füves cigit. Miután meglátják Conker-t eldöntik, hogy
felgyújtják. Miután visszakapod az irányítást, menj oda a
hordóhoz és igyál néhány liter sört. Részegen a B-vel veszed
elő a hímtagot és Z-t folyamatosan nyomva, tudsz pisálni.
Körülbelül 8 tűzmanót kell ilyen módon lehűtened. Ha
kifogynál a munícióból és Conker másnapossá válna, akkor
oda kell menned (hányások közepette) a CS padhoz és ki kell
józanodnod, ekkor újra ihatsz. Miután az utolsó 2 manó rájön,
hogy így nincs túl sok esélyük, beszállnak a bojlerbe és
beindítják azt. Ellene a taktika a következő. A sarkakban
található fogantyúkat kell meghúznod éppen akkor, amikor a
bojler a rácson áll és lángszórózik, ekkor egy jó adag
szennyvíz ömlik a fejére ő meg beszédül. Ilyenkor kell
odamenned hozzá, és két téglával összecsapnod a heréit. Ezt
a műveletet négyszer kell elvégezned. Miután szétrobbant, a
heregolyóival kell játszadozni egy kicsit: az egyiket a jobb
oldali kapcsolóra kell rágurítani a másikat meg az, így
kinyitott ajtón kell legurítani őr megsemmisítési céllal. Menj
tovább a golyó után, és a széfben találod magad. Vedd fel a
pénzt és menj ki innen. Kint kiderül, hogy ennyi fáradságért
csak 10$-t kapsz. A jelenet után, indulj el a kijárat felé. Idő
közben a kutya elszabadul. Ezt úgy tudod csak túlélni, ha a
macskacápák felé csalod a brutális dögöt, így amíg a
macskákon rágódik, te kiúszhatsz a partra. Miután a kutya
fejjel ment a falnak, a hátáról felugorhatsz az eddig
elérhetetlen 300 ropogós zöldhasúért és utána ki is mehetsz
innen.
f. WINDY
Most nincs más dolgod, mint bemenni a sz*rhegybe a lenti ajtón,
amit kiörtél előzőleg.
g. SLOPRANO
Amint bent vagy találkozol egy bogárral, aki elmeséli, hogy a
kakiban él egy szörny, aki felfalta a barátait és ő az egyetlen
túlélő. Mikor tovább mész egy hang azt parancsolja, hogy
dobáljuk bele a kukoricaszemeket a kakiba. A kukoricákat le
kell ütni, és utána bedobni. A leütésben néha még egy orjási
kaki kéz is segít, csak arra kell vigyázni, hogy nehogy tégedet
csapjon le. Miután az utolsó kukorica is az ürülékben végezte
megjelenik Sloprano az orjás éneklő kaki. A taktika ellene az,
hogy a CS padokra állva WC papírral kell dobálnod a feléd
dobott kaki golyókat, és amikor elkezd üvölteni, a szájába
kell dobni a papírt. Minden menet után arra kényszerülsz,
hogy lejjebb menj a hegyben, egy-egy másik CS padra, mivel
megdobja az eddig használtat. Az utolsó menet után
akkorát üvölt, hogy betörik az üveg, ami eddig
megakadályozta, hogy lehúzd a WC-t (mivel a hegy
valójában egy hatalmas fedett mellékhelység) és felvedd a jól
megérdemelt 100$-odat. Most ugrálj le abba az ajtóba, ami
lent a lyukban kinyílt (ha a lyukba ugrasz, akkor sincs baj,
mivel minden lyuk a házikóba vezet). Itt ússz le a
testrészekkel teli vízbe és kerüld ki a forgó lapátokat. A
másik oldalon menj fel a kötélen, onnan ugorj át a létrára,
fent menj át a hídon és fizess az őröknek 1000$-t (ha van
annyi pénzed. Van, ha eddig mindent úgy csináltál, ahogy
mondtam).
h. UGA BUGA
Itt az első feladatod az, hogy a bébi raptorokat kikerülve
feljuss a piramis tetejére. Fent vedd fel a 100-ast és a szobor
tetején üllővé változva, ugrálj, míg az le nem szakad.
Megérkeztél az ősemberek és kőemberek földjére. A
változatosság kedvéért megint ugorj a szobor tetejére és üsd
le üllővé változva. Most menj el oda, ahol a részeg
kőemberek alszanak és kezd el tolni azt, amelyik gömb
alakzatban van (tehát full részeg) és told át abba az alagútba,
ahol 2 ősember is őrködik. A golyóval tömeggyilkosságot
követsz el, amikor legurítod, mivel a két őrön kívül megölsz
ezzel még egyet, aki rossz helyen állt rossz időben. Miután
lemész, Conker kidülledt szemekkel, nézi az orjási T-REX
fejet. Menj a szobor jobb oldalán lévő ajtóhoz és menj át rajta.
Ezen a részen az őröket átugrálva kell eljutni az orjás tojásig,
aminek tetejére fel kell jutnod. Ülj rá a tojásra és költs ki.
Gratulálok anyuka, lettél. Menj tovább az úton (de lassan,
hogy a kicsi dinó követni tudjon) és menj ki az ajtón. Vezesd
a kicsikét az imádkozó ősemberekhez, és amíg ő megeszi az
embereket, te állj rá a CS padra és célozd be a felemelő
gombot. Érdd el, hogy a kicsike felmenjen a most felemelt
lap alá, és még mielőtt lejönne, onnan menj vissza a CS padra
és lődd meg a PLACS gombot. PLACS!!! A dinó isten
megharagszik és kinyitja a száját a szobor. A gyík
segítségével ugorj a fej tetejére, szedd fel a nyakán lévő
100$-t és mind a kettő orrlyukába szórjál borsot, ekkor
eltüsszenti magát a szobor, és a nyelvéről eltűnik a csúszós
nyálka, ami miatt addig nem tudtál bemenni a szájába. Bent
kerülgesd ki a mirigyeket és a másik oldalon vedd fel a
sisakot. Menj vissza az ősemberekhez, akik istennek néznek
és mindenhová követnek. Vezesd el őket a disco elé (a pálya
elejére) és nyírasd ki a kőembereket velük. Ezek után
bemehetsz a discoba. Bent a pult mögött lévő kőgolyót
gurítsd fel a bejárat előtt lévő gombra. Most megint egy
pisilős rész jön, a lényeg az, hogy az egyik férfi kőembert
belökdössd pisálással, a lyukba. Miután megvan, józanodj
ki és menj fel hozzá, vigyázva arra, hogy a kőcsajok le ne
lökjék a golyódat, gurítsad a gombig a szerencsétlent. Most
kinyílt két ajtó is, ezeknél is ugyan ezt kell csinálni, csak itt
egyből, széttörnek a golyók (ezt egyébként egy adag piával is
meg lehet csinálni). Most már elmehetsz innen, illetve
mehetnél, ha biztonsági őr nem vinne el a főnökéhez. A
maffia főnököt idegesítik az ősemberek így azt a küldetést,
kapod, hogy vigyél egy bombát oda, ahol a sapkát is találtad.
Amint megkapod az irányítást, kezdj el szaladni. Ha
megütnek az ősemberek, vagy túl magasról esel le,
felrobbansz. Miután a bomba a helyére került és ott fel is
robbant a lávaszint megemelkedik, és te át tudsz ugrálni a
szemközti ajtóhoz. Kint Conker találkozik azzal a három
punk ősemberrel, akiket már a discoban is láthattál. Ők
kirabolják Conker-t, de szerencsére mielőtt elszáguldanának a
légdeszkáikon, az egyik beleesik a lávába, tehát az ő
deszkájával kell utánuk menned. Amikor utolérsz egyet, üsd
le a serpenyőddel a pénzedet automatikusan, visszakapod. A
harmadik ősembernél megváltozik az útvonal, tehát vigyázni
kell merre mész. Miután őt is elkaptad, felkell hajtanod a
rámpára és be kell ugranod a lyukba, ami eddig zárva volt és
egy pénzköteg is van benne. Egy gladiátor arénába jutottál. Itt
először menj az orjási ajtóhoz, ekkor megtámad téged és
sorstársaidat egy raptor. Csalogasd a hüllőt a CS padhoz és
hipnotizáld el. Conker automatikusan felmászik a
hátára. A raptort az analóggal irányítod, a B-vel tudsz harapni,
illetve ha futás közben nyomod nekiugrani az ellenségnek.
Most 4 meneten keresztül kell ősembert enned. Első
menetben fegyverteleneket eszel, másodikban bunkósbottal
jönnek, harmadikban dárdákkal, negyedikben vegyesen.
Miután mindet legyőzted, jön a nagydarab ősember is.
Őt úgy tudod legyőzni, hogy amikor a csontjával próbál
megütni, akkor szemből kell megharapni, és ezzel letépni az
ágyékkötőjét, és amíg azzal van elfoglalva, hogy a tökét
takargatja, addig fenékbe kell harapni. A harmadik után már
nem bírja felhúzni a ruhadarabot és kiderül az ő icipici titka
ami nem más, mint az icipici fütyije. Szégyenében elfut és
áttöri az aréna falát. Miután Conker visszacsalja a raptort a
helyére, menj oda, ahonnan az ősemberek ugráltak ki. Miután
szakít veled az új barátnőd, menj a pénz után és ugorj le a
"Danger POO" feliratú” tábla melletti lyukba.
i. WINDY
Amint idejutsz, láthatsz egy bejátszást arról, hogy megint
ellopják a méhkaptárt a darazsak, Mrs. BEE megint pénzt
ígér a segítségünkért. Menj ismét a kaptárhoz, de mielőtt
bemennél, ugorj be a bal felső lyukba, ami a másik oldaliba
vezet, innen ugorj a bejárat felettibe és egy 100$-nál lyukadsz
ki (ha a BAT’S TOWER tetjén felvetted, ezt nem muszáj
felvenned). Most menj be a kaptárba és szállj be a
gépágyúként üzemelő méhkaptárba. Feladatod: lelőni az
összes darazsat. A radaron a piros színnel jelölt darazsak
éppen támadnak. Miután mindet lelőtted fogd a kaptárat és a
már ismert útvonalon, vidd vissza Mrs. BEE-nek. Tőle
megkapod a beígért 400$-t, amivel már elég pénzed van
ahhoz, hogy a szélmalom bejáratánál lévő hordóval legurulj a
lejtőn. Miután leértél, Conker elájul és csak este tér magához.
Most már bemehetsz azon a járaton, amit a hordó betört.
j. SPOOKY
Miután bejöttél ide, nem tudsz kimenni, mivel a bejárat
beomlott. Most indulj el arra, amerre a víz folyik és miután a
tágas részhez érsz, menj oda a kaszáshoz és beszélj vele.
Utána irány a tovább követve a víz folyását. Be kell menned a
nyíláson és meg kell húznod a kart, amit csak innen tudsz
elérni. Most megint beszélj a kaszással, aki egy shotgunt
add neked és azt a megbízatást, hogy öld meg az
élőhalottakat. A puskát a következő módon tudod használni:
Az R gombbal tartasz célra, Z-vel lősz, illetve nyomva tartva
azt, lézercélzást használod, a C gombokkal mozogsz és az
analóg karral, célzol. Most menj be az imént kinyitott ajtón.
Bent találkozol a zombikkal, őket csak fejlövéssel lehet
kinyírni. Kétféle módszer lehetséges: az egyik az, hogy bátor
mókus módjára szemtől szembe küzdesz velük, de sokkal
egyszerűbb, ha felugrasz az egyik sírkő tetejére, és onnan
lövöldözöd a rohadó ellenséget. Ha legyilkoltál 20 zombit, a
kaszás kinyitja neked az ajtót, és most már mehetsz tovább.
Ezen a részen az a feladatod, hogy feljuss a kastélyhoz. A
kacskaringós úton csontvázgiliszták támadnak rád őket
egyszerűen, ugráld át. Bent a kastélyban találkozhatsz
Batulával, kiről kiderül, hogy ő Conker ük-ük-ük-…ük
nagyapja, és hogy egy vámpír. Miután a falusiak betörnek a
kastélyba, Batula denevérré változtatja Conkert és azt a
feladatot adja neki, hogy egy hatalmas húsdarálóba dobálja a
falusiakat. Vámpíretetésre fel! Denevérré változott Conker
irányítása a következő: A-val repül hátrafelé, B-vel előre, Z-
vel szórja az áldást (guanóval semlegesíti az ellenséget),
analóg karral lehet irányítani. Amikor radarsugarak jönnek ki
Conker-ből, olyankor kell elkezdened kakálni, ha találat van
Conker csipog egyet, és ilyenkor kell felkapni a falusiakat a
földről és a daráló felé vinni. Miután a darálóba esik adott
számú ártatlan mókus Batula ihat a kifacsart vérből. Ezt addig
kell ismételned, amíg Batula bele nem esik a darálóba (úgy
elhízik, hogy a kötél nem bírja tartani őt). Miután
Conker visszaváltozott, legfőbb feladatod az, hogy 3 kulcsot
eljuttasd a bejárati ajtóhoz. Ebben zombik hada és denevérek
akadályoznak meg. Első utad a könyvtárba vezessen, ahol a
középső könyvespolc tetején lévő CS padot használva
lövöldözd le a támadó denevéreket (összesen 4-et). Most
menj vissza oda, ahol Conker visszaváltozott és menj az
ebédlő feletti karzatra, ahol ismét denevéreket kell gyilkolnod.
Ha ezek is megdöglötted többet nem lesznek gondjaid a légi
rágcsálókkal. Itt szedd is fel az első kulcsot és vidd a bejárati
ajtóhoz és tedd a helyére, minek hatására felnyílik egy híd az
udvarra. Irány az ebédlő és onnan az udvar. Itt érdemes
először a zombikat kinyírni és csak utána, a kulcsot vinni
(amúgy a zombik nem érnek utol, ha jól manőverezel). Ha ez
a kulcs is a helyére került, irány az imént felnyílt létra
(megint vissza kell menned a felső emeletre). A létráról
először balra kell ugranod és ott meg kell húznod a kart (ha
ezt nem teszed meg, nem tudsz eljutni a kapuig, ekkor csak
az öngyilkosság, a megoldás). Most kell balra ugranod és egy
kis ügyeskedéssel felszedned a kulcsot. A kulccsal irány az
imént kinyitott titkos járat, ami pont az ajtóhoz vezet. Most
Conker ötletét követve ugorj a hordóra és juss vissza oda,
ahol a kaszással találkoztál. De most menj arra, amerről a víz
folyik és már kint is vagy innen.
k. HUNGOVER
Szedd fel a 100$-t és menj ki innen úgy, ahogy azt a játék
legelején tetted.
l. WINDY
A sorozó film után nincs más dolgod, mint bemenni a
szögesdróttal védet ajtón.
m. IT'S WAR
Amint ide belépsz, szemtanúja lehetsz annak, hogy lelőnek
egy repülőgépet és az eltorlaszolja az öböl kijáratát. A
parancsnok azt a parancsot adja, hogy csinálj áramot és
kamikázékkal robbantsd ki a torlaszt. Indulj el az öböl jobb
szárnyán, ahol intelligens aknák támadnak rád (csak ki kell
kerülgetni őket) és mássz le a létrán és húzd meg a kart, ezzel
bekapcsoltad az áramot a bázison. Most menj vissza az öböl
bejáratánál lévő ládához és told teljesen balra. Menj fel a
bejárat felett lévő wc-hez és kopogtass be. Szerencsétlen
kamikáze nem is tudja, hogy egy nagy adag TNT van a hátán
és még a wcpapír is elfogyott. Őt terelgesd az öböl bal
szárnyán végig, vigyázva arra, hogy nem ugráljanak rá a
ládák, mert akkor felrobban. Miután elfoglalta a helyét, a
repülőroncs mellett, menj a középen lévő CS padra és találd el
a gyújtózsinórt a TNT tetején. BUMM!!! Ugyan ezt csináld
végig még egyszer csak most a jobb szárny felé terelgesd a
szerencsétlent. Az akadály elhárítása után menj le a
csapatszállító hajóhoz, ahol „besoroznak”. Miután Conker
túléli a szörnyűséges tömegmészárlást és megkapod az
irányítást, szaladj fedezékről fedezékre, egészen a Teddy
bázis bejáratáig. Itt már előveheted a fegyvert és lelőheted a
bejáratot lezáró lakatot. Ezt a részt nem írom le részletesen,
csak egy-két fontosabb részt emelek ki, mivel a pálya elég
lineáris és csak tömegesen kell kiirtani a GONOSZ
TEDDYMACIKAT. Az első nehéz rész egy gépágyús teddy
lesz. Ha itt folyamatosan mozogsz, nem tud eltalálni. A
lényeg az, hogy fel kell másznod egy kötélen a ládák tetejére
és az ott található CS padot használva rakétával, kell kilőnöd
a helyéről, utána meg gépágyúval kell szétlőni a rengeteg
macit. A következő részen Rodent-tel ismerkedhetsz meg, aki
páncéljának köszönhetően sérthetetlen. A hosszú úton, ha
intelligens aknák támadnak, mögé kell majd bújnod. Az óriási
ajtót meg úgy nyithatod ki, hogy a csónakon található CS
padról rakétával szétlövöd a sárga pontokat. A tankos részen
először a nukleáris ajtót kell belőnöd ott Conker-rel meg kell
húznod a kart, és utána a gépágyús torony lábait kell kilőnöd.
A hidakat Conker-rel tudod lenyitni. Miután a torony
összedőlt leugorhatsz a barlangba, ahol találkozhatsz egy
kislánnyal, aki elég sokat tud a hadászatról. Itt az első
feladatod, hogy a pálya szélén található CS padokról szét kell
lőnöd a tengeralattjárókat és rakétáikat (a tartóoszlopok alatt
találsz csokit). Ha minddel végeztél, menj vissza a
kislányhoz, akiről kiderül, hogy csak egy óriási, skizofrén,
hasbeszélő, félig robot teddymaci kezén lévő bábu. Ő nem
lesz egy könnyű ellenség. Ugorj be a tankba és kezdj el
körözni a teremben. Legelőször 2 minigun-nal támad a maci.
Miközben menekülsz a lövések elől, folyamatosan lőj a
fegyverek irányába. Ha mind a kettőt elpusztítottad, a maci
elindul feléd, ilyenkor kell a kezéről lelőni a kislányt és utána
hátba lőnöd a túlméretezett macit. Miután ezt még kétszer
eljátszottad és a maci nem tud felkelni a kislány aknákkal
felrobbantja a tankot ezzel megölve Rodent-et, és még a
visszaszámlálást is elindítja. Most egyszerűen ki kell jutnod a
bázisról 4 perc és 30 másodperc alatt. A lézereket ugráld át, a
macikat lődd le, és mindig keress fedezéket (ezen a részen
vért fogsz izzadni). Ha kijutottál, láthatod, hogy Rodent
mégis él és még a nagy robbanást is túléli. Most már
kimehetsz a bázisról.
n. WINDY
Amint ide visszaérsz, láthatod, hogy valami elpusztította a
szélmalmot és egyéb veszteségek is érték WINDY földjét.
Menj fel a szétroncsolt szélmalomhoz, ahol Rodent mászik
elő a romok alól (tehát ő csapódott bele a szélmalomba) és
hősnek titulálja Conker-t. Ugorj le a lyukba. Most a királyi
bank előtt állsz, ahol ismét találkozol a maffia főnökkel. Azt
a feladatot adja, hogy Berry segítségével rabold ki a bankot.
Conker csak egy feltétellel megy bele, ami nem más, mint,
hogy olyan ruhát kap min Berry. Irány a Bank.
o. THE HEIST
Most Neo-t megszégyenítő módon kell a töltények elől
ugrálnod. Fuss oda valamelyik oszlophoz és nyomj B-t, ekkor
Conker bullettime-ban átugrik a másik oszlop mögé, közben
lőheted az ellent. Négy ilyen menetet kell végigvinned. Minden
menet után láthatsz egy-egy jelenetet a Mátrixból. Miután túl
vagy ezen, egyenesen kell haladnod egészen a pénztárig. Itt a
pénzkötegeket le kell csapnod, és fel kell szedned, ha az
összes megvan egy hosszú bejátszásból kiderül minden.
(Berry-t megöli a maffiafőnök és a királyból meg kitör egy
Alien). A videó után húzd meg a kart és vedd fel az űrruhát.
Az Alien nem nehéz ellenség: meg kell sorozni a fejét, és
mikor kifekszik a farkánál fogva, ki kell dobni a vákumba.
Amikor harapni készül, olyankor védekezni kell és aztán
bunyózni. Ezt háromszor kell véghezvinni. A harmadik után
is visszaugrik, itt egy programhiba miatt lefagy a játék.
Többet nem írok, mert akkor poéngyilkos lennék.
Gratulálok lejátszottad a játékot!
.-====-.***.-====-.
4. Összehasonlítás:
Nem sok különbség van az N64-es Conker's BFD és a Xbox-os
Live & Reloaded között, de azok igencsak feltűnőek. Ezek sorban:
-HUNGOVER: Eltűnt a vízesés alja így lezuhanás esetén egy csövön
visszajutunk a kert mellé.
-WINDY: A katonai bázis mellett van egy szögesdróttal elzárt tó.
-BARN BOYS: A fingós egér gázaitól Conker NEM dobja ki a taccsot.
-SLOPRANO: Kevesebb kukoricát kell kakiba fojtani és a "shit" szó
is ki van sípolva :'(.
-SPOOKY: A denevérnek új célzó rendszere van (mondhatni ánuszrózsán
belűlről szemlélhetjük a világot).
-IT'S WAR: Több a maci és az egyik jelenet is hosszabb lett.
Kimarad a gépágyús maci.
-Általános vltozások: Baseball ütő az új fegyver, mindenfelé páncélos
goblinok vagy porcelán babák az ellenségek, több
pályán is jelmezbe öltözik Conker, mostmár minden
ronda szó sípolva van.
.-====-.***.-====-.
5. Kódok:
Ezek a kódok multiplayer karaktereket nyitnak meg:
* WELLYTOP - Conker
* EASTEREGGSRUS - Neo Conker.
* BILLYMILLROUNDABOUT - Gregg The Grim Reaper
* EATBOX - Caveman
* CHINDITVICTORY - Weasel welded
* BEEFCURTAINS - Zombis and villagers
* RUSTYSHERIFFSBADGE - Sergeant and Tediz leader
Ezek a kódok a Chaptereket nyitják meg:
* CLAMPIRATE - Bats Tower
* PRINCEALBERT - Barn Boys
* ANCHOVYBAY - Sloprano
* MONKEYSCHIN - Uga Buga
* SPANIELSEARS - Spooky
* BEELZEBUBSBUM - It's to war
* CHOCOLATESTARFISH - Heist
* WELDERSBENCH - Az összes Chapter megnyitása
Ezek a kódok a Race módba adnak új fegyvereket:
* DUTCHOVENS - palacsinta sütő használata
* DRACULASTEABAGS - baseball ütő használata
Mátrix mód:
* SPUNKJOCKEY - Matrix mód (ezt csak a multyplayer
módban lehet használni és ott is, csak
ha a gép ellen játszol. A lényege az,
hogy a Láncfűrész és a Szamurájkard
használatakor leáll az idő és a kamera
körbe forog.
Debug mód:
* XFYHIJERPWAL IELWZS- Ezután a chapters menüben indíts
ell egy olyan fejezetet, amely videóval
indít pl.: THE ASSAULT. Ezek után fogd
meg a KAZETTA jobb szélét és lassan kezd
el kihúzni csak a jobb oldalát. Amikor a
zene zavarossá vállik akkor állj meg mivel
ilyenkor (hexadecimális) számok jelennek
meg. Ebben a pillanatban kell visszanyomni a
kazettát és A-t nyomni. Ha nem jól időzitel
lefagy a játék és kezdheted elölről az
egészet. Ha túl gyorsan húzod ki a kazit,
fekete képernyőt fogsz látni.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Figyelmeztetés: Attól függetlenül, hogy ez
egy működő képes dolog nem feltétlenül tesz
jót a gépnek és a játéknak. CSAK SAJÁT
FELELŐSSÉGRE PRÓBÁLD KI!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Képek: http://www.tar.hu/manga02/hexa.jpg
http://www.tar.hu/manga02/hexa2.jpg
http://www.tar.hu/manga02/full-picture.jpg
.-====-.***.-====-.
6. Titkok:
Ebből nincs sok a játékban, de azt a kevest, itt mind megtalálod:
-A főmenüben a kandalló felett egy Banjo fej van
-Ugyan itt a Chapters menüben egy Kazooie-s esernyőt látni.
-A BARN BOYS pályán a sajtkarám hátsó részén a szikla kitörhető óly
módon, hogy Conker-rel felé ugorva, amikor a feje felett megjelenik
a villanykörte, B-t nyomva a mókus üllővé változik és széttöri a követ.
A jutalom tíz élet.
-A fingós egér gázaitól Conker kidobja a taccsot.
-Amikor először jutsz WINDY-be, a bejátszás sorozat után ne mozdítsd el
a mókust. Várd ki, hogy elkezdjen lángszórózni :-)
-Ha nem mozgunk Conker-rel, rengeteg mókás dolgot csinál. Érdemes mindet
megnézni, ha a kamera megfelelő poziccióban van, még egy üdítős dobozt
is neki rughat!
-Miután a bika beleesett a szenyvízbe, utána ugorva egy rács mögött
látható egy csoki. ODA HOGYAN KELL BEMENNI? Sehol sincs erre megoldás...
.-====-.***.-====-.
7. Kérdések / Válaszok:
Itt az általatok feltett kérdésekre válaszolok, melyeket a
manga02@freemail.hu címre várok.
K: Ki szinkronizálja Conker-t?
V: Chris Seavor. De nem csak őt, hanem az összes többi férfi
karaktert is (kivétel Sloprano).
K: Lesz Conker 2?
V: Hivatalos álláspont: egyszer biztosan, de nem most tervezzük.
K: Van másik Conker játék is?
V: Igen. GBC-re jelent meg Conker's Pocket Tale címen. Ez volt
Conker első saját játéka. Itt még kedves világban élt.
.-====-.***.-====-.
8. Régebbi verziók:
-0.5 (2001.xx.xx)
*Papírra vetett verzió, saját kézírással. Rossz
belegondolni :)
-1.0 (2004.xx.xx)
*Első digitalizált verzió
-2.0 (2006.12.29)
*ronda szavak mérsékelve
*helyesírási hibák tömeges gyilkolása
*buta elírások eliminálása
-2.2 (2006.12.31)
*Néhány további hiba javítása
*Újabb hibák létrehozása :)
-3.0 (2007.05.12)
*Szöveg finomítása
*Maradék elírások javítása
*"Régebbi verziók" hozzáadása
*"kérdések / Válaszok hozzáadása
.-====-.***.-====-.
2001-2007 manga02 Nikházy Ákos