Conker's Bad Fur Day FAQ (Hungarian)

Verzion 3.0 (FINAL?)
by manga02
email: manga02@freemail.hu

.-====-.***.-====-.

0. TARTALOM JEGYZÉK:

Hogy könnyen megtalálj egy részt, nyomd le a CTRL+F billentyű kombinációt
és írd be a keresett rész számát vagy betű jelét, így a böngésző rögtön
oda ugrik.(Fontos, hogy a "." (pontot) is oda írd, mert betűk esetében,
mondanom sem kell, hogy az össze olyan betűt kikeresi.)

0. Ez a tartalomjegyzék (paradoxon rulz :)
1. Info
2. Irányítás
3. Végigjátszás
	a. HUNGOVER
	b. WINDY
	c. BARN BOYS
	d. WINDY
	e. BAT'S TOWER
	f. WINDY
	g. SLOPRANO
	h. UGA BUGA
	i. WINDY
	j. SPOOKY
	k. HUNGOVER
	l. WINDY
	m. IT'S WAR
	n. WINDY
	o. THE HEIST
4. Összehasonlítás (Az Xbox-os L&R-el)
5. Kódok
6. Titkok
7. Kérdések / Válaszok
8. Régebbi verziók

.-====-.***.-====-.


1. Info

Ezt a végigjátszást még 2001-ben írtam és azóta alakítgatom.
A végigjátszás teljes egésze használható, az azóta már megjelent
Conker Live & Reloaded-hez is, egy két eltérés van, amit az
"Összehasonlítás" (4.) fejezetben tárgyalok ki.Ha bármilyen kérdésed 
van vagy véleményt mondanál a FAQ-ról, kérlek írj a 
manga02@freemail.hu email címre. 

				Jó játékot!

Ez a FAQ megtalálható:
-http://www.gamefaqs.com                                          

.-====-.***.-====-.

2.Irányítás:

Conker: 
A gomb: Ugrás
A+A gomb: helikopterezés 
Z+A gomb: nagyugrás 
B gomb: ütés, vagy CS pad használata.
        (a CS-padok azok a földön lévő helyek, amikre egy nagy B
         van írva és rá állva Conker feje felett egy villanykörte 
	 jelenik meg)
L gomb: körülnézés

Láva deszka:
A gomb: Ugrás
B gomb: Ütés

Raptor:
A gomb: Ugrás
Z gomb: Harapás vagy futás közben felöklelés

Denevér:
A gomb: előre repülés
B gomb: hátra repülés
Z gomb: guano vetés

Tank:
Z gomb: lövés
C gombok: célzás
L gomb: FPS nézet

.-====-.***.-====-.

3. Végigjátszás:


a. HUNGOVER

Miután Conker felébredt kerüld meg a kerítést, és bent 
beszélj Birdy-vel, aki megtanítja a CS padok használatát 
(Mikor rá állsz egyre a fejed felet, megjelenik egy 
villanykörte, és ekkor kell B-t nyomni). Ezek után használd a 
kintit és józanodj ki. Most a vízesésnél lévő kicsi 
szigetecskére kell menned, ahol Conker elmondja az 
ugrásokat. Ezek után ugrálj felfelé a hídig, ahol húzd meg a 
kart. Az így kinyílt ajtón menj be és próbáld elkapni a kulcsot, 
amíg Conker el nem magyarázza a serpenyő használatát. A 
serpenyővel üsd le a kulcsot és vidd az ajtóhoz. Innen menj 
újra fel a hídhoz, és a serpenyővel üsd meg a szobrot. A 
szobor lezuhanása és becsapódása után egy hatalmas szikla 
esik a kijárat elé, amit úgy tüntethetsz el, hogy a kőtömbről 
átugrasz a jobboldali fa platformra, és ott használod a CS padot.

b. WINDY

Itt két irányba is mehetsz. Először a tábla szerinti jobb 
irányba menj. Itt találkozol a méhkirálynővel, aki elmeséli, 
hogy a gonosz darazsak ellopták a méhkaptárát és még fizetni 
is hajlandó lenne a segítségünkért. Most menj a másik 
irányba, amíg el nem jutsz egy hatalmas kaptárig, minek 
bejárata előtt, ott van az ellopott kaptár. Kapd fel és kezdj el 
szaladni: fontos, hogy csak is az úton szaladj, és ne térj le róla, 
mivel a többi részen lelassulsz. Miután sikerült visszavinned 
a kaptárt Mrs. Bee szétlövi a darazsakat neked meg ad 100$-t. 
Most menj át a hídon és az itt lévő CS padot, használd. Birdy 
10$-t kér a Manual-ért, de megéri, mivel a pénz visszaugrál 
hozzád. A manual-ból megtanulhatod a csúzli használatát (Az 
analóggal célzol és Z-vel lősz). Miután elővetted a csúzlit 
célozd be a domboldalon őrködő ganajtúró bogarakat és lődd 
le őket (mid egyiknek 2 lövés kell a halálhoz), miután mindet 
kinyírtad, kinyílik fent egy ajtó. Fent nem is érdemes balra a 
kakis rész felé menned, mert ott csak később lesz dolgod, így 
hát nincs más hátra, mint, hogy bemész az imént kinyílt ajtón.

c. BARN BOYS

Ezen a pályán az első utad az orjási pajta jobb oldalán lévő 
két ládához és fingós, büfögős egérhez vezessen. A kisebbik 
láda elmeséli, hogy már nem bírja a hátán lévő terhet, és 
sajtot kell adni az egérnek, hogy eltűnjön már végre. Ehhez a 
farm bal hátsó sarkához kell menned (az ugráló ládákon túl), 
ahol a karámban le kell ütnöd egy sajtot, és el kell vinned az 
egérnek. A harmadik sajt után a gázos egér felrobban és a 
nagyobbik láda, leugrik a kisebbik hátáról. Most már fel 
tudsz ugrálni a csőr tetejére, és fel tudod szedni a 100$-ost 
miután lenyomtad a gombot. Lent most már bemehetsz a csűr 
belsejébe, ahol vitába keveredsz Franky-val a vasvillával, 
akinek eltökélt szándéka, hogy szétrúgja a hátsódat. Most úgy 
kell rendezned az eseményeket, hogy a dühös vasvilla ne 
téged, hanem a szénakazalokat üsse szét. Miután az 
utolsóval is végeztél Franky bánatában, felakasztja magát, de 
mivel nincsen nyaka, nem tud megfulladni. Most már 
meghúzhatod az itt bent lévő kart, ami kinyitja a fenti ajtót, és 
egyelőre végeztél is a csűrrel. Kint találkozhatsz Mr. Bee-vel, 
aki elmondja, hogy meg akarja termékenyíteni a lentebb 
található napraforgót, és ha segítünk neki fizetni is hajlandó 
lenne. Irány a napraforgó, aki elmondja, hogy méhrajok 
kellenek ahhoz, hogy meglehessen őt termékenyíteni, tehát a 
feladatod adott: össze kell gyűjteni a méhrajokat. Összesen 5 
raj van a pályán szétszórva. Az első ott van, ahol a faláda 
ugrál körbe-körbe, a második ugyan ezen az útvonalon 
továbbmenve a sajtkarám környékén (a kimagasodó részen 
van), a harmadik a bejárat mellett (magas ugrással 
elérhető), a negyedik a víztorony tetején zümmög, az utolsó 
raj pedig ott van, ahol felvetted a 100$-t. A rajokat viheted 
egyenként, vagy együtt is csak arra vigyázz, hogy ne menj 
olyan vízbe, ahol Conker már úszik, mert akkor elszállnak. 
Miután fültanúja voltál az aktusnak, a napraforgó melleiről 
ugrálj fel a pénzért (amíg lendül a melle, addig kell legalább 
3-szor megnyomni az A-t). Most menj be a csőrbe azon a 
bejáraton, amit csak az ugráló faláda tetejéről érhetsz el. Bent 
egyensúlyozz végig, és amikor támadnak a denevérek, nyomj 
B-t, hogy Conker lelángszórózza őket. Az út végén állj rá a 
CS padra, és dobáld meg Franky kötelét. Miután lezuhant, 
ugorj utána. Franky hálából, hogy megmentetted segít 
legyőzni az orjás szénakazalt. Miután felugrottál a vasvillára, 
ugrálj a szénakazalhoz és a B-t megnyomva, szúrd le. Ezt a 
műveletet 3-szor kell véghezvinned, amíg el nem kezd 
őrjöngeni (harc közben kiderül, hogy egy terminátorral állsz 
szemben). Miután lezuhantatok ismét ugorj Franky hátára, és 
mihamarabb állj az egyik cső elé. Mikor a terminátor elkezd 
rakétával lőni, úgy ugorj el a rakéta elől, hogy az a csövet 
találja el. Ekkor állj az ömlő víz alá és várd meg míg ide nem 
ugrál a robot, miután megcsapta az áram, menj utána és amíg 
forgolódik, ugorj fel és nyomd meg a „Do not push” (ne 
nyomd meg) feliratú gombot, minek hatására lerobban az 
egyik karja. Ezt a műveletet végezd el még 2-szer, hogy 
végleg elpusztuljon szerencsétlen robot. A csövekben tett 
károknak hála, elkezd folyni a víz a terembe, ami még nem is 
lenne gond lévén, hogy fent magasan van a kijárat, de az 
elektromos vezetékek eléggé veszélyesek Conker életére 
nézve. Kezdj el úszni az EXIT feliratok felé és az ott lévő cső 
hátulján lévő létrán, mássz fel a CS padhoz és használd is. 
Feladatod ezen a részen, hogy még mielőtt elér a víz téged, 
dobáld le késsel az elektromos vezetékeket. Miután az első 
három megvan, ússz tovább a szemközti létrához és annak a 
tetején lévő CS padot is használd. Most már boldogan 
kiúszhatsz az ajtóhoz. Most a csűr lezárt részén vagy. Itt 
ugorj rá a gyík táblájára, aki ennek hatására idegesen feldob 
téged a felső szintre, ahol felvehetsz egy 100$-ost. Menj ki az 
itt található ajtón, és kint kezdj el felmászni a létrákon 
vigyázva arra, hogy a darazsak le ne lökjenek. Legfelül úgy 
ugorj le, hogy érintsd mind a kettő csokit, és amikor 
megjelenik Conker feje felett a villanykörte, nyomj B-t, 
Conker üllővé változva zuhan a mélybe és nyitja ki ezzel a 
lenti rácsot. Menj le és szedd fel a 100-ast. Készen is vagy a 
pályával.

d. WINDY

Most kell a kakis részhez menned a kicsi házikóba. Bent a 
ganajtúró elmondja, hogy ha lenne elég ürülék, tudna fekália 
golyókat gyártani (amit persze mi is használhatnánk). Ehhez 
a nemes feladathoz először is rá kell állnod a sarokban lévő 
csapóajtóra, és B-t kell nyomod. Lent a köteleken kell egyre 
feljebb másznod lehetőleg úgy, hogy a csövekből folyó 
kakiba ne ugorj bele, mert akkor leesel és kezdheted elölről a 
mászást, a cél egyébként a fenti beugró. Fent menj ki az ajtón. 
Itt egy olyan bikával találkozol, aki utálja a piros színt 
Conker egy kicsit lassan döbben rá, hogy ő is piros. Menj a 
bejárat bal oldalára és ugrálj fel az orjási csap nyitókájához 
vigyázva arra, hogy ne menjen neked egy kaki golyó se. 
Kezdj el körbe futni a csap tetején, amíg a hashajtó bele nem 
folyik a vályúba. Most menj le a bikához és kezdj el matadort 
játszani. Az a lényeg, hogy az imént megjelent célpontot 
találja el a bika. Ha ez megvan, kinyílik a karám, és egy tehén 
sétál elő belőle és megjelenik egy új célpont. Természetesen 
ennek is neki kell csalogatni a vadállatot, és amikor beragad a 
szarva, a nyakába kell ugranod. Célpont a tehén, akit ha 
felöklelsz, elmegy inni a hashajtóból, ami hamar hatni kezd 
és a tehén szét sz*rja a rácsot a pálya közepén. Ilyenkor kell 
még egyszer felöklelned, amitől a tehén szétrobban. Ezt az 
eseménysorozatot még kétszer kell megcsinálnod (különbség 
csak annyi, hogy egyre többször kell felöklelni a teheneket, 
hogy igyanak), addig, amíg a bika alatt le nem szakad a rács. 
Most menj ki innen ott, ahol bejöttél (mivel le is ugorhatsz a 
lyukba, de akkor többet kell úszkálnod) és ússz a szemközti 
CS padra (ami a fos nélkül elérhetetlen) és tanulj meg úszni 
(B-vel merülsz a víz alá, és A-val úszol). Most ússz le a fosba, 
a legaljára a lyukba. Megint a házikóban vagy (amúgy 
minden kakás lyuk ide vezet), ahol érdemes megint leugranod 
a csapóajtónál, mert most fel tudsz venni egy 100$-ost. Menj 
ki a házból, kint megint találkozol a bogárral, aki máris ad 
neked egy kaki golyót. Görgesd a házikó mögötti 
lejtőn felfelé a bejárat felett, egészen az orjás bogárig, akinél 
Conker még egy rúd dinamitot is nyom a golyóba és rálöki a 
bogárra, úttorlasz elhárítva. Most menj le a következő 
golyóért és toldd fel a másik lejtőn (amelyik a bedeszkázott 
ajtónál kezdődik) egészen a sz*r hegy tetejéig, fent még 
mielőtt belöknéd a lyukba, ugorj fel a golyóra és onnan a 
hegy tetejére a 100-ért. Most már lelökheted a golyót, de még 
ne menj be az így kinyitott ajtón, hanem a harmadik golyót 
lökd le a „NO POO BALLS” feliratú táblánál, hogy elintézd a 
lenti őrt. Most két választásod van: vagy leugrasz, 
megnyomod a gombot és bemész az így szabaddá vált ajtón, 
vagy most mész a kakihegy belsejébe. Én az előbbit ajánlom 
(mivel úgy is meg kell csinálni, mind a kettőt) és azt is írom 
le előbb.

e. BAT'S TOWER

A pálya egy kis beszélgetéssel indul Conker és a 
macskahalak között. A halaknak azzal van a problémájuk, 
hogy Brute (kutyacápa) miatt nem tudnak a széfhez jutni, 
amiben a pénzt tárolják, így hát Conkert kérik meg arra, hogy 
tüntesse el a kutyát valahogy. Ússz el a kutyacápáig, és ott 
merülj alá és ússz be a lyukon. Bent ússz ki a partra és 
beszélgess el a sziámi iker fogaskerékkel, aki a női 
fogaskerekeket hiányolja (mellesleg kellenek a szerkezet 
működéséhez). Segítség képen leereszti nekünk a liftet. A 
feladat adott fel kell jutni a torony tetejébe, és meg kell húzni 
a fent lévő kart. Ahol egyensúlyozni kell ott, denevérek 
nehezítik a dolgodat, őket lángszórózni kell, mint a BARN 
BOYS pályán a csűrben. Ha fent vagy egy kis kockáztatással 
felmehetsz a torony legtetejére, ahol egy 100$-os van (ezt 
nem, muszáj felvenni). A gombbal kinyitott víz alatti rácson 
kell továbbmenned, ahol megtalálod a nőstény 
fogaskerekeket. Őket le kell ütni, és vissza kell vinni a 
helyükre. Miután mind a három a helyre került, ugorj a nagy 
kör alakú platformra és kezdj el körbe szaladni a nyíl 
irányába, ezzel működésbe hozod a póráz rövidre húzó 
rendszert. Most menj vissza a pálya elejére és vezesd a 
macskahalakat a széfhez, hogy kinyissák neked azt. Bent a 
kis szemét pénz beugrik a vízbe és bezárja maga mögött az 
ajtót. Állj rá a CS padra, és csúzlival lődd meg a következő 
betűket: O,P,E,N. Ha esetleg megtámad valamelyik őr, lődd le. 
Ugorj le a lenti CS padra, és miután Conker felvette a 
bányász kalapot és tett elemet a lámpába, ússzál le a mélybe. 
Ezen a részen az a lényeg, hogy az éppen világító alagutakon 
keresztül, teremből terembe menj. Levegőhöz a buborékozó 
szelepeknél juthatsz a Clang-eket meg a lámpával, kell 
szembe világítani, akkor nem bántanak. Az első teremben fel 
tudod tölteni az elemet a lámpádban, második teremben meg, 
meg tudod húzni a kijáratot, nyitó kart. Menj vissza abba 
terembe, ahol az elemeket töltöd újra, és innen menj a sárgán 
világító terembe, ahol fel tudsz úszni. Fent ess le a lyukba. 
Elérkeztél a bojler szobába, ahol éppen 2 tűzmanó szívja a 
füves cigit. Miután meglátják Conker-t eldöntik, hogy 
felgyújtják. Miután visszakapod az irányítást, menj oda a 
hordóhoz és igyál néhány liter sört. Részegen a B-vel veszed 
elő a hímtagot és Z-t folyamatosan nyomva, tudsz pisálni. 
Körülbelül 8 tűzmanót kell ilyen módon lehűtened. Ha 
kifogynál a munícióból és Conker másnapossá válna, akkor 
oda kell menned (hányások közepette) a CS padhoz és ki kell 
józanodnod, ekkor újra ihatsz. Miután az utolsó 2 manó rájön, 
hogy így nincs túl sok esélyük, beszállnak a bojlerbe és 
beindítják azt. Ellene a taktika a következő. A sarkakban 
található fogantyúkat kell meghúznod éppen akkor, amikor a 
bojler a rácson áll és lángszórózik, ekkor egy jó adag 
szennyvíz ömlik a fejére ő meg beszédül. Ilyenkor kell 
odamenned hozzá, és két téglával összecsapnod a heréit. Ezt 
a műveletet négyszer kell elvégezned. Miután szétrobbant, a 
heregolyóival kell játszadozni egy kicsit: az egyiket a jobb 
oldali kapcsolóra kell rágurítani a másikat meg az, így 
kinyitott ajtón kell legurítani őr megsemmisítési céllal. Menj 
tovább a golyó után, és a széfben találod magad. Vedd fel a 
pénzt és menj ki innen. Kint kiderül, hogy ennyi fáradságért 
csak 10$-t kapsz. A jelenet után, indulj el a kijárat felé. Idő 
közben a kutya elszabadul. Ezt úgy tudod csak túlélni, ha a 
macskacápák felé csalod a brutális dögöt, így amíg a 
macskákon rágódik, te kiúszhatsz a partra. Miután a kutya 
fejjel ment a falnak, a hátáról felugorhatsz az eddig 
elérhetetlen 300 ropogós zöldhasúért és utána ki is mehetsz 
innen.

f. WINDY

Most nincs más dolgod, mint bemenni a sz*rhegybe a lenti ajtón,
amit kiörtél előzőleg.

g. SLOPRANO

Amint bent vagy találkozol egy bogárral, aki elmeséli, hogy a 
kakiban él egy szörny, aki felfalta a barátait és ő az egyetlen 
túlélő. Mikor tovább mész egy hang azt parancsolja, hogy 
dobáljuk bele a kukoricaszemeket a kakiba. A kukoricákat le 
kell ütni, és utána bedobni. A leütésben néha még egy orjási 
kaki kéz is segít, csak arra kell vigyázni, hogy nehogy tégedet 
csapjon le. Miután az utolsó kukorica is az ürülékben végezte 
megjelenik Sloprano az orjás éneklő kaki. A taktika ellene az, 
hogy a CS padokra állva WC papírral kell dobálnod a feléd 
dobott kaki golyókat, és amikor elkezd üvölteni, a szájába 
kell dobni a papírt. Minden menet után arra kényszerülsz, 
hogy lejjebb menj a hegyben, egy-egy másik CS padra, mivel 
megdobja az eddig használtat. Az utolsó menet után 
akkorát üvölt, hogy betörik az üveg, ami eddig 
megakadályozta, hogy lehúzd a WC-t (mivel a hegy 
valójában egy hatalmas fedett mellékhelység) és felvedd a jól 
megérdemelt 100$-odat. Most ugrálj le abba az ajtóba, ami 
lent a lyukban kinyílt (ha a lyukba ugrasz, akkor sincs baj, 
mivel minden lyuk a házikóba vezet). Itt ússz le a 
testrészekkel teli vízbe és kerüld ki a forgó lapátokat. A 
másik oldalon menj fel a kötélen, onnan ugorj át a létrára, 
fent menj át a hídon és fizess az őröknek 1000$-t (ha van 
annyi pénzed. Van, ha eddig mindent úgy csináltál, ahogy 
mondtam).

h. UGA BUGA

Itt az első feladatod az, hogy a bébi raptorokat kikerülve 
feljuss a piramis tetejére. Fent vedd fel a 100-ast és a szobor 
tetején üllővé változva, ugrálj, míg az le nem szakad. 
Megérkeztél az ősemberek és kőemberek földjére. A 
változatosság kedvéért megint ugorj a szobor tetejére és üsd 
le üllővé változva. Most menj el oda, ahol a részeg 
kőemberek alszanak és kezd el tolni azt, amelyik gömb 
alakzatban van (tehát full részeg) és told át abba az alagútba, 
ahol 2 ősember is őrködik. A golyóval tömeggyilkosságot 
követsz el, amikor legurítod, mivel a két őrön kívül megölsz 
ezzel még egyet, aki rossz helyen állt rossz időben. Miután 
lemész, Conker kidülledt szemekkel, nézi az orjási T-REX 
fejet. Menj a szobor jobb oldalán lévő ajtóhoz és menj át rajta. 
Ezen a részen az őröket átugrálva kell eljutni az orjás tojásig, 
aminek tetejére fel kell jutnod. Ülj rá a tojásra és költs ki. 
Gratulálok anyuka, lettél. Menj tovább az úton (de lassan, 
hogy a kicsi dinó követni tudjon) és menj ki az ajtón. Vezesd 
a kicsikét az imádkozó ősemberekhez, és amíg ő megeszi az 
embereket, te állj rá a CS padra és célozd be a felemelő 
gombot. Érdd el, hogy a kicsike felmenjen a most felemelt 
lap alá, és még mielőtt lejönne, onnan menj vissza a CS padra 
és lődd meg a PLACS gombot. PLACS!!! A dinó isten 
megharagszik és kinyitja a száját a szobor. A gyík 
segítségével ugorj a fej tetejére, szedd fel a nyakán lévő 
100$-t és mind a kettő orrlyukába szórjál borsot, ekkor 
eltüsszenti magát a szobor, és a nyelvéről eltűnik a csúszós 
nyálka, ami miatt addig nem tudtál bemenni a szájába. Bent 
kerülgesd ki a mirigyeket és a másik oldalon vedd fel a 
sisakot. Menj vissza az ősemberekhez, akik istennek néznek 
és mindenhová követnek. Vezesd el őket a disco elé (a pálya 
elejére) és nyírasd ki a kőembereket velük. Ezek után 
bemehetsz a discoba. Bent a pult mögött lévő kőgolyót 
gurítsd fel a bejárat előtt lévő gombra. Most megint egy 
pisilős rész jön, a lényeg az, hogy az egyik férfi kőembert 
belökdössd pisálással, a lyukba. Miután megvan, józanodj 
ki és menj fel hozzá, vigyázva arra, hogy a kőcsajok le ne 
lökjék a golyódat, gurítsad a gombig a szerencsétlent. Most 
kinyílt két ajtó is, ezeknél is ugyan ezt kell csinálni, csak itt 
egyből, széttörnek a golyók (ezt egyébként egy adag piával is 
meg lehet csinálni). Most már elmehetsz innen, illetve 
mehetnél, ha biztonsági őr nem vinne el a főnökéhez. A 
maffia főnököt idegesítik az ősemberek így azt a küldetést, 
kapod, hogy vigyél egy bombát oda, ahol a sapkát is találtad. 
Amint megkapod az irányítást, kezdj el szaladni. Ha 
megütnek az ősemberek, vagy túl magasról esel le, 
felrobbansz. Miután a bomba a helyére került és ott fel is 
robbant a lávaszint megemelkedik, és te át tudsz ugrálni a 
szemközti ajtóhoz. Kint Conker találkozik azzal a három 
punk ősemberrel, akiket már a discoban is láthattál. Ők 
kirabolják Conker-t, de szerencsére mielőtt elszáguldanának a 
légdeszkáikon, az egyik beleesik a lávába, tehát az ő 
deszkájával kell utánuk menned. Amikor utolérsz egyet, üsd 
le a serpenyőddel a pénzedet automatikusan, visszakapod. A 
harmadik ősembernél megváltozik az útvonal, tehát vigyázni 
kell merre mész. Miután őt is elkaptad, felkell hajtanod a 
rámpára és be kell ugranod a lyukba, ami eddig zárva volt és 
egy pénzköteg is van benne. Egy gladiátor arénába jutottál. Itt 
először menj az orjási ajtóhoz, ekkor megtámad téged és 
sorstársaidat egy raptor. Csalogasd a hüllőt a CS padhoz és 
hipnotizáld el. Conker automatikusan felmászik a 
hátára. A raptort az analóggal irányítod, a B-vel tudsz harapni, 
illetve ha futás közben nyomod nekiugrani az ellenségnek. 
Most 4 meneten keresztül kell ősembert enned. Első 
menetben fegyverteleneket eszel, másodikban bunkósbottal 
jönnek, harmadikban dárdákkal, negyedikben vegyesen. 
Miután mindet legyőzted, jön a nagydarab ősember is. 
Őt úgy tudod legyőzni, hogy amikor a csontjával próbál 
megütni, akkor szemből kell megharapni, és ezzel letépni az 
ágyékkötőjét, és amíg azzal van elfoglalva, hogy a tökét 
takargatja, addig fenékbe kell harapni. A harmadik után már 
nem bírja felhúzni a ruhadarabot és kiderül az ő icipici titka 
ami nem más, mint az icipici fütyije. Szégyenében elfut és 
áttöri az aréna falát. Miután Conker visszacsalja a raptort a 
helyére, menj oda, ahonnan az ősemberek ugráltak ki. Miután 
szakít veled az új barátnőd, menj a pénz után és ugorj le a 
"Danger POO" feliratú” tábla melletti lyukba.

i. WINDY

Amint idejutsz, láthatsz egy bejátszást arról, hogy megint 
ellopják a méhkaptárt a darazsak, Mrs. BEE megint pénzt 
ígér a segítségünkért. Menj ismét a kaptárhoz, de mielőtt 
bemennél, ugorj be a bal felső lyukba, ami a másik oldaliba 
vezet, innen ugorj a bejárat felettibe és egy 100$-nál lyukadsz 
ki (ha a BAT’S TOWER tetjén felvetted, ezt nem muszáj 
felvenned). Most menj be a kaptárba és szállj be a 
gépágyúként üzemelő méhkaptárba. Feladatod: lelőni az 
összes darazsat. A radaron a piros színnel jelölt darazsak 
éppen támadnak. Miután mindet lelőtted fogd a kaptárat és a 
már ismert útvonalon, vidd vissza Mrs. BEE-nek. Tőle 
megkapod a beígért 400$-t, amivel már elég pénzed van 
ahhoz, hogy a szélmalom bejáratánál lévő hordóval legurulj a 
lejtőn. Miután leértél, Conker elájul és csak este tér magához. 
Most már bemehetsz azon a járaton, amit a hordó betört.

j. SPOOKY

Miután bejöttél ide, nem tudsz kimenni, mivel a bejárat 
beomlott. Most indulj el arra, amerre a víz folyik és miután a 
tágas részhez érsz, menj oda a kaszáshoz és beszélj vele. 
Utána irány a tovább követve a víz folyását. Be kell menned a 
nyíláson és meg kell húznod a kart, amit csak innen tudsz 
elérni. Most megint beszélj a kaszással, aki egy shotgunt 
add neked és azt a megbízatást, hogy öld meg az 
élőhalottakat. A puskát a következő módon tudod használni: 
Az R gombbal tartasz célra, Z-vel lősz, illetve nyomva tartva 
azt, lézercélzást használod, a C gombokkal mozogsz és az 
analóg karral, célzol. Most menj be az imént kinyitott ajtón. 
Bent találkozol a zombikkal, őket csak fejlövéssel lehet 
kinyírni. Kétféle módszer lehetséges: az egyik az, hogy bátor 
mókus módjára szemtől szembe küzdesz velük, de sokkal 
egyszerűbb, ha felugrasz az egyik sírkő tetejére, és onnan 
lövöldözöd a rohadó ellenséget. Ha legyilkoltál 20 zombit, a 
kaszás kinyitja neked az ajtót, és most már mehetsz tovább. 
Ezen a részen az a feladatod, hogy feljuss a kastélyhoz. A 
kacskaringós úton csontvázgiliszták támadnak rád őket 
egyszerűen, ugráld át. Bent a kastélyban találkozhatsz 
Batulával, kiről kiderül, hogy ő Conker ük-ük-ük-…ük 
nagyapja, és hogy egy vámpír. Miután a falusiak betörnek a 
kastélyba, Batula denevérré változtatja Conkert és azt a 
feladatot adja neki, hogy egy hatalmas húsdarálóba dobálja a 
falusiakat. Vámpíretetésre fel! Denevérré változott Conker 
irányítása a következő: A-val repül hátrafelé, B-vel előre, Z-
vel szórja az áldást (guanóval semlegesíti az ellenséget), 
analóg karral lehet irányítani. Amikor radarsugarak jönnek ki 
Conker-ből, olyankor kell elkezdened kakálni, ha találat van 
Conker csipog egyet, és ilyenkor kell felkapni a falusiakat a 
földről és a daráló felé vinni. Miután a darálóba esik adott 
számú ártatlan mókus Batula ihat a kifacsart vérből. Ezt addig 
kell ismételned, amíg Batula bele nem esik a darálóba (úgy 
elhízik, hogy a kötél nem bírja tartani őt). Miután 
Conker visszaváltozott, legfőbb feladatod az, hogy 3 kulcsot 
eljuttasd a bejárati ajtóhoz. Ebben zombik hada és denevérek 
akadályoznak meg. Első utad a könyvtárba vezessen, ahol a 
középső könyvespolc tetején lévő CS padot használva 
lövöldözd le a támadó denevéreket (összesen 4-et). Most 
menj vissza oda, ahol Conker visszaváltozott és menj az 
ebédlő feletti karzatra, ahol ismét denevéreket kell gyilkolnod. 
Ha ezek is megdöglötted többet nem lesznek gondjaid a légi 
rágcsálókkal. Itt szedd is fel az első kulcsot és vidd a bejárati 
ajtóhoz és tedd a helyére, minek hatására felnyílik egy híd az 
udvarra. Irány az ebédlő és onnan az udvar. Itt érdemes 
először a zombikat kinyírni és csak utána, a kulcsot vinni 
(amúgy a zombik nem érnek utol, ha jól manőverezel). Ha ez 
a kulcs is a helyére került, irány az imént felnyílt létra 
(megint vissza kell menned a felső emeletre). A létráról 
először balra kell ugranod és ott meg kell húznod a kart (ha 
ezt nem teszed meg, nem tudsz eljutni a kapuig, ekkor csak 
az öngyilkosság, a megoldás). Most kell balra ugranod és egy 
kis ügyeskedéssel felszedned a kulcsot. A kulccsal irány az 
imént kinyitott titkos járat, ami pont az ajtóhoz vezet. Most 
Conker ötletét követve ugorj a hordóra és juss vissza oda, 
ahol a kaszással találkoztál. De most menj arra, amerről a víz 
folyik és már kint is vagy innen.

k. HUNGOVER

Szedd fel a 100$-t és menj ki innen úgy, ahogy azt a játék 
legelején tetted.

l. WINDY 

A sorozó film után nincs más dolgod, mint bemenni a 
szögesdróttal védet ajtón.

m. IT'S WAR

Amint ide belépsz, szemtanúja lehetsz annak, hogy lelőnek 
egy repülőgépet és az eltorlaszolja az öböl kijáratát. A 
parancsnok azt a parancsot adja, hogy csinálj áramot és 
kamikázékkal robbantsd ki a torlaszt. Indulj el az öböl jobb 
szárnyán, ahol intelligens aknák támadnak rád (csak ki kell 
kerülgetni őket) és mássz le a létrán és húzd meg a kart, ezzel 
bekapcsoltad az áramot a bázison. Most menj vissza az öböl 
bejáratánál lévő ládához és told teljesen balra. Menj fel a 
bejárat felett lévő wc-hez és kopogtass be. Szerencsétlen 
kamikáze nem is tudja, hogy egy nagy adag TNT van a hátán 
és még a wcpapír is elfogyott. Őt terelgesd az öböl bal 
szárnyán végig, vigyázva arra, hogy nem ugráljanak rá a 
ládák, mert akkor felrobban. Miután elfoglalta a helyét, a 
repülőroncs mellett, menj a középen lévő CS padra és találd el 
a gyújtózsinórt a TNT tetején. BUMM!!! Ugyan ezt csináld 
végig még egyszer csak most a jobb szárny felé terelgesd a 
szerencsétlent. Az akadály elhárítása után menj le a 
csapatszállító hajóhoz, ahol „besoroznak”. Miután Conker 
túléli a szörnyűséges tömegmészárlást és megkapod az 
irányítást, szaladj fedezékről fedezékre, egészen a Teddy 
bázis bejáratáig. Itt már előveheted a fegyvert és lelőheted a 
bejáratot lezáró lakatot. Ezt a részt nem írom le részletesen, 
csak egy-két fontosabb részt emelek ki, mivel a pálya elég 
lineáris és csak tömegesen kell kiirtani a GONOSZ 
TEDDYMACIKAT. Az első nehéz rész egy gépágyús teddy 
lesz. Ha itt folyamatosan mozogsz, nem tud eltalálni. A 
lényeg az, hogy fel kell másznod egy kötélen a ládák tetejére 
és az ott található CS padot használva rakétával, kell kilőnöd 
a helyéről, utána meg gépágyúval kell szétlőni a rengeteg 
macit. A következő részen Rodent-tel ismerkedhetsz meg, aki 
páncéljának köszönhetően sérthetetlen. A hosszú úton, ha 
intelligens aknák támadnak, mögé kell majd bújnod. Az óriási 
ajtót meg úgy nyithatod ki, hogy a csónakon található CS 
padról rakétával szétlövöd a sárga pontokat. A tankos részen 
először a nukleáris ajtót kell belőnöd ott Conker-rel meg kell 
húznod a kart, és utána a gépágyús torony lábait kell kilőnöd. 
A hidakat Conker-rel tudod lenyitni. Miután a torony 
összedőlt leugorhatsz a barlangba, ahol találkozhatsz egy 
kislánnyal, aki elég sokat tud a hadászatról. Itt az első 
feladatod, hogy a pálya szélén található CS padokról szét kell 
lőnöd a tengeralattjárókat és rakétáikat (a tartóoszlopok alatt 
találsz csokit). Ha minddel végeztél, menj vissza a 
kislányhoz, akiről kiderül, hogy csak egy óriási, skizofrén, 
hasbeszélő, félig robot teddymaci kezén lévő bábu. Ő nem 
lesz egy könnyű ellenség. Ugorj be a tankba és kezdj el 
körözni a teremben. Legelőször 2 minigun-nal támad a maci. 
Miközben menekülsz a lövések elől, folyamatosan lőj a 
fegyverek irányába. Ha mind a kettőt elpusztítottad, a maci 
elindul feléd, ilyenkor kell a kezéről lelőni a kislányt és utána 
hátba lőnöd a túlméretezett macit. Miután ezt még kétszer 
eljátszottad és a maci nem tud felkelni a kislány aknákkal 
felrobbantja a tankot ezzel megölve Rodent-et, és még a 
visszaszámlálást is elindítja. Most egyszerűen ki kell jutnod a 
bázisról 4 perc és 30 másodperc alatt. A lézereket ugráld át, a 
macikat lődd le, és mindig keress fedezéket (ezen a részen 
vért fogsz izzadni). Ha kijutottál, láthatod, hogy Rodent 
mégis él és még a nagy robbanást is túléli. Most már 
kimehetsz a bázisról.

n. WINDY

Amint ide visszaérsz, láthatod, hogy valami elpusztította a 
szélmalmot és egyéb veszteségek is érték WINDY földjét. 
Menj fel a szétroncsolt szélmalomhoz, ahol Rodent mászik 
elő a romok alól (tehát ő csapódott bele a szélmalomba) és 
hősnek titulálja Conker-t. Ugorj le a lyukba. Most a királyi 
bank előtt állsz, ahol ismét találkozol a maffia főnökkel. Azt 
a feladatot adja, hogy Berry segítségével rabold ki a bankot. 
Conker csak egy feltétellel megy bele, ami nem más, mint, 
hogy olyan ruhát kap min Berry. Irány a Bank.

o. THE HEIST

Most Neo-t megszégyenítő módon kell a töltények elől 
ugrálnod. Fuss oda valamelyik oszlophoz és nyomj B-t, ekkor 
Conker bullettime-ban átugrik a másik oszlop mögé, közben 
lőheted az ellent. Négy ilyen menetet kell végigvinned. Minden 
menet után láthatsz egy-egy jelenetet a Mátrixból. Miután túl 
vagy ezen, egyenesen kell haladnod egészen a pénztárig. Itt a 
pénzkötegeket le kell csapnod, és fel kell szedned, ha az 
összes megvan egy hosszú bejátszásból kiderül minden. 
(Berry-t megöli a maffiafőnök és a királyból meg kitör egy 
Alien). A videó után húzd meg a kart és vedd fel az űrruhát. 
Az Alien nem nehéz ellenség: meg kell sorozni a fejét, és 
mikor kifekszik a farkánál fogva, ki kell dobni a vákumba. 
Amikor harapni készül, olyankor védekezni kell és aztán 
bunyózni. Ezt háromszor kell véghezvinni. A harmadik után 
is visszaugrik, itt egy programhiba miatt lefagy a játék. 
Többet nem írok, mert akkor poéngyilkos lennék.

Gratulálok lejátszottad a játékot!

.-====-.***.-====-.

4. Összehasonlítás:

Nem sok különbség van az N64-es Conker's BFD és a Xbox-os
Live & Reloaded között, de azok igencsak feltűnőek. Ezek sorban:

 -HUNGOVER: Eltűnt a vízesés alja így lezuhanás esetén egy csövön
            visszajutunk a kert mellé.

 -WINDY: A katonai bázis mellett van egy szögesdróttal elzárt tó.

 -BARN BOYS: A fingós egér gázaitól Conker NEM dobja ki a taccsot.

 -SLOPRANO: Kevesebb kukoricát kell kakiba fojtani és a "shit" szó
	    is ki van sípolva :'(.

 -SPOOKY: A denevérnek új célzó rendszere van (mondhatni ánuszrózsán
          belűlről szemlélhetjük a világot).

 -IT'S WAR: Több a maci és az egyik jelenet is hosszabb lett.
	    Kimarad a gépágyús maci. 
            
 -Általános vltozások: Baseball ütő az új fegyver, mindenfelé páncélos
                       goblinok vagy porcelán babák az ellenségek, több
                       pályán is jelmezbe öltözik Conker, mostmár minden
                       ronda szó sípolva van.

.-====-.***.-====-.

5. Kódok:

Ezek a kódok multiplayer karaktereket nyitnak meg:

   * WELLYTOP - Conker
   * EASTEREGGSRUS - Neo Conker.
   * BILLYMILLROUNDABOUT - Gregg The Grim Reaper
   * EATBOX - Caveman
   * CHINDITVICTORY - Weasel welded
   * BEEFCURTAINS - Zombis and villagers
   * RUSTYSHERIFFSBADGE - Sergeant and Tediz leader

Ezek a kódok a Chaptereket nyitják meg:

   * CLAMPIRATE - Bats Tower
   * PRINCEALBERT - Barn Boys
   * ANCHOVYBAY - Sloprano
   * MONKEYSCHIN - Uga Buga
   * SPANIELSEARS - Spooky
   * BEELZEBUBSBUM - It's to war
   * CHOCOLATESTARFISH - Heist
   * WELDERSBENCH - Az összes Chapter megnyitása

Ezek a kódok a Race módba adnak új fegyvereket:

   * DUTCHOVENS - palacsinta sütő használata
   * DRACULASTEABAGS - baseball ütő használata

Mátrix mód:

   * SPUNKJOCKEY - Matrix mód (ezt csak a multyplayer 
                   módban lehet használni és ott is, csak 
                   ha a gép ellen játszol. A lényege az, 
                   hogy a Láncfűrész és a Szamurájkard 
                   használatakor leáll az idő és a kamera 
                   körbe forog.

Debug mód:

   * XFYHIJERPWAL IELWZS- Ezután a chapters menüben indíts 
                          ell egy olyan fejezetet, amely videóval 
                          indít pl.: THE ASSAULT. Ezek után fogd 
                          meg a KAZETTA jobb szélét és lassan kezd 
                          el kihúzni csak a jobb oldalát. Amikor a 
                          zene zavarossá vállik akkor állj meg mivel 
                          ilyenkor (hexadecimális) számok jelennek 
                          meg. Ebben a pillanatban kell visszanyomni a 
                          kazettát és A-t nyomni. Ha nem jól időzitel 
                          lefagy a játék és kezdheted elölről az 
                          egészet. Ha túl gyorsan húzod ki a kazit, 
                          fekete képernyőt fogsz látni.
                          !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                          Figyelmeztetés: Attól függetlenül, hogy ez 
                          egy működő képes dolog nem feltétlenül tesz 
                          jót a gépnek és a játéknak. CSAK SAJÁT 
                          FELELŐSSÉGRE PRÓBÁLD KI!!!
                          !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                          Képek: http://www.tar.hu/manga02/hexa.jpg
                                 http://www.tar.hu/manga02/hexa2.jpg
                                 http://www.tar.hu/manga02/full-picture.jpg

.-====-.***.-====-.

6. Titkok:

Ebből nincs sok a játékban, de azt a kevest, itt mind megtalálod:
-A főmenüben a kandalló felett egy Banjo fej van
-Ugyan itt a Chapters menüben egy Kazooie-s esernyőt látni.
-A BARN BOYS pályán a sajtkarám hátsó részén a szikla kitörhető óly
 módon, hogy Conker-rel felé ugorva, amikor a feje felett megjelenik
 a villanykörte, B-t nyomva a mókus üllővé változik és széttöri a követ.
 A jutalom tíz élet.
-A fingós egér gázaitól Conker kidobja a taccsot.
-Amikor először jutsz WINDY-be, a bejátszás sorozat után ne mozdítsd el
 a mókust. Várd ki, hogy elkezdjen lángszórózni :-)
-Ha nem mozgunk Conker-rel, rengeteg mókás dolgot csinál. Érdemes mindet
 megnézni, ha a kamera megfelelő poziccióban van, még egy üdítős dobozt
 is neki rughat!
-Miután a bika beleesett a szenyvízbe, utána ugorva egy rács mögött
 látható egy csoki. ODA HOGYAN KELL BEMENNI? Sehol sincs erre megoldás...

.-====-.***.-====-.

7. Kérdések / Válaszok:
	Itt az általatok feltett kérdésekre válaszolok, melyeket a 
	manga02@freemail.hu címre várok.
	
	K: Ki szinkronizálja Conker-t?
	V: Chris Seavor. De nem csak őt, hanem az összes többi férfi
	   karaktert is (kivétel Sloprano).

	K: Lesz Conker 2?
	V: Hivatalos álláspont: egyszer biztosan, de nem most tervezzük.

	K: Van másik Conker játék is?
	V: Igen. GBC-re jelent meg Conker's Pocket Tale címen. Ez volt
	   Conker első saját játéka. Itt még kedves világban élt.


.-====-.***.-====-.

8. Régebbi verziók:
	-0.5 (2001.xx.xx)
		*Papírra vetett verzió, saját kézírással. Rossz 
		 belegondolni :)

	-1.0 (2004.xx.xx)
		*Első digitalizált verzió
	
	-2.0 (2006.12.29)
		*ronda szavak mérsékelve
		*helyesírási hibák tömeges gyilkolása
		*buta elírások eliminálása

	-2.2 (2006.12.31)
		*Néhány további hiba javítása
		*Újabb hibák létrehozása :)
	
	-3.0 (2007.05.12)
		*Szöveg finomítása
		*Maradék elírások javítása
		*"Régebbi verziók" hozzáadása
		*"kérdések / Válaszok hozzáadása

.-====-.***.-====-.

2001-2007 manga02 Nikházy Ákos