T H E L E G E N D O F
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############## M A J O R A ' S M A S K
(Merci à RLee/marshmallow pour l'art ASCII)
http://www.gamefaqs.com - http://www.dallasmac.com
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FAQ/Démarche pour Zelda: Majora's Mask (N64) Copyright 2000-2001, Dallas
Traduction par Mathieu Ménard (Nouvel Empire!)
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Début de la traduction: 16/10/2000
Basé sur le document de: 07/03/2001
Informations légales......................................................i
Historique de la mise à jour..............................................I
Prologue.................................................................II
Personnages.............................................................III
Survol du jeu............................................................IV
Démarche essentielle......................................................V
Démarche.................................................................VI
Quêtes parallèles/Divers................................................VII
Articles/Armes.........................................................VIII
Mélodies.................................................................IX
Masques...................................................................X
Localisation des fragments de coeur......................................XI
Bestiaire...............................................................XII
Secrets/Codes/Astuces..................................................XIII
Foire aux questions.....................................................XIV
Remerciements............................................................XV
Information.............................................................XVI
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i. INFORMATIONS LÉGALES
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Ce document est Copyright 2000-2001 Dallas Scott, Tous Droits Réservés, et
ne peut être reproduit sous aucun prétexte autre que la consultation
personnelle. Il ne peut être publié sur un site Internet, magazine, CD-ROM,
guide, journal, liste de diffusion, etc. sans la permission de l'auteur.
Il ne peut être vendu, être utilisé comme incitatif à l'achat, modifié, etc.
sans le consentement de l'auteur. La dernière version de ce document peut
toujours être retrouvée sur (en anglais) le site web de GameFAQS
(http://www.gamefaqs.com) et (en français) sur le Nouvel Empire! > Nintendo
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Tous les noms, logos, personnages, arrières-plans, armes, etc. sont toutes
Copyright 2000, Nintendo. Ce document n'est pas officiel, et n'est en aucun
cas relié à Nintendo of America/Nintendo of Japan.
À PROPOS DE LA TRADUCTION: Cette version ne contient pas les termes officiels
utilisés dans la version française du jeu. Les termes français présents dans
le guides sont des traductions approximatives des termes utilisés dans les
versions nord-américaines et japonaises du jeu.
MISE EN GARDE: Ce document révèle tout sur Zelda : Majora's Mask. Si vous
désirez découvrir le récit ou la solution des énigmes par vos propres moyens,
ne consultez pas ce document.
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I. HISTORIQUE DE LA MISE À JOUR
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II. PROLOGUE
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Dans le royaume d'Hyrule se transmet une légende.
Une légende tenue chèrement par la Famille Royale qui parle d'un garçon...
Un garçon qui, après avoir vaincu le mal et sauvé Hyrule,
s'est retiré de la contrée qui avait fait de lui une
légende...
Accompli des combats livrés à travers le temps,
il embarqua dans une aventure. Une aventure secrète et personnelle...
Une aventure à la recherche d'un ami aimé et inestimable...
Un ami avec qui il se sépara
Lorsqu'il accomplit finalement sa destinée héroïque
et prit sa place parmi les légendes...
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III. PERSONNAGES
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Vous remarquerez plusieurs visages familiers et inconnnus durant votre
aventure. Quelques personnages aimés et détestés de Zelda : OoT sont de retour,
sans oublier les nouveaux personnages. Des gardiens des épisodes précédents
font leur apparition dans Majora's Mask.
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Anju l'aubergiste
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Anju est fiancée à un homme nommé Kafei. Elle possède le "masque de la
Lune", et lorsque celui-ci est combiné avec le "masque du Soleil", les deux
créent le "Masque du Couple Marié". Toutefois, Kafei fut changé en enfant par
Skull Kid et un individu suspect lui vola son masque de fiançailles,
empêchant ainsi le mariage des deux tourteraux. Anju retourna donc à son
travail d'auberiste, et elle n'est pas une très bonne cuisinière.
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La grand-mère d'Anju
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La grand-mère d'Anju vit à l'hôtel, lieu de travail de sa petite-fille, mais
il est impossible d'écouter intégralement ses histoires sans porter le "masque
de la Nuit Complète". Si vous prenez le temps d'écouter ses histoires sans
tomber dans les bras de morphée, vous aurez un fragment de coeur en récompense.
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Les enfants du clan "Bomber"
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Ce groupe de jeunes ont formé un clan appelé "Les Bombers". Cinq enfants
sont membres de ce groupe, et ils se tiennent dans divers endroits de Clock
Town. Vous pouvez jouer à la cachette avec eux, et vous aurez en récompense le
mot de passe pour accéder à l'observatoire.
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Cremia, propriétaire du ranch
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C'est la soeur aînée de Romani et elle travaille dans le ranch avec les
animaux. Si vous lui parlez le matin du deuxième jour, vous pouvez l'aider à
6:00 PM lors de la livraison du lait pour protéger la cargaison de voleurs.
Utilisez vos flèches pour les faire reculer et vous assurer qu'aucune bouteille
ne soit cassée pour recevoir un fragment de coeur.
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La tribu Deku
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Eh oui, les Deku sont de retour! Ils ne sont coopératifs qu'avec les siens,
ce qui vous obligera à utiliser le masque "Deku". Skull Kid changera Link en
Deku à l'aide d'un sortilège, vous pourrez donc découvrir la vie du point de
vue d'un Deku. La tribu elle-même est en état de crise, car sa chère princesse
a disparu. Un singe est soupçonné d'enlèvement et il sera puni.
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Les frères Gorman
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Les frères Gorman sont propriétaires d'un petit ranch près de la route du
Lait, mais ils sont plutôt effrontés. Si vous leur parlez, l'un d'eux vous
offrira du lait et éventuellement vous pourrez faire une course équestre contre
les deux afin d'obtenir un masque.
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Les Gorons
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La peuplade des Gorons est de retour dans la contrée de Termina, dans la
montagne de Snowhead, mais leur demeure est affligée d'un hiver
particulièrement rude. Le masque "Goron" vous permettra de prendre l'apparence
du héros de la tribu, vous donnant les habiletés nécessaire pour assurer la
survie du peuple et la coopération des Gorons.
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Le collectionneur de masques
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Il est de retour! Le collectionneur de masque se tient dans la tour de
l'horloge de Clock Town. Il avise Link que ses masques ont disparu, y compris
le masque de Majora, et il doit les reprendre. Il vous apprendra la Mélodie de
Guérison (Song of Healing), qui permet le repos des âmes troublées.
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Kamaro, l'homme maudit
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Ce personnage se tient sur une structure en forme de champignon aux environs
de Clock Town, et il est maudit par un masque qui le force constamment à faire
une danse étrange. Approchez-le et jouez la mélodie de guérison (Song of
Healing) pour recevoir son masque, qui vous permettra d'obtenir un fragment de
coeur des jumelles à Clock Town.
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Kafei, le fiancé d'Anju
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Kafei était fiancé à une femme nommée Anju. Toutefois, Skull Kid le
transforma en enfant et son masque de fiançailles fut volé par un voleur. À
partir de ce jour, Kafei dissimula son visage derrière le masque de Keaton et
continua sa vie à l'écart du reste de la ville. Il ne désire pas de montrer à
sa fiancée sans son masque de fiançailles.
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Link, le héros du jeu
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Évidemment, ce jeu serait incomplet sans son héros, Link. Quelques mois
après la défaite de Ganon, il se promène dans une forêt mais se retrouve dans
un univers parallèle : Termina. Il doit retrouver le chemin vers Hyrule, mais
un lutin nommé Skull Kid lui vole son cheval et son Ocarina, il décide plutôt
d'aider la population (et reprendre ses articles) avant de retourner chez lui.
Link possède maintenant la capacité de changer d'apparence à l'aide des
masques.
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Le facteur de Clock Town
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Le facteur (qui a un air de famille avec le coureur de marathon) court à
travers la ville de manière quotidienne afin de livrer le courrier. Si vous
désirez le suivre, vous aurez besoin des oreilles de lapin. À son domicile, il
vous offrira de jouer à un petit jeu qui consiste à arrêter le chronomètre à
dix secondes pile, ce qui vous donnera un fragment de coeur. Autrement, le
facteur n'a pas d'autre vocation que de livrer le courrier.
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Les soeurs Rosa
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Ces jumelles identiques peuvent être trouvées dans la partie ouest de Clock
Town. Elles dancent au rythme de la musique durant la nuit (6:00 PM à 5:00 AM)
aux deux premiers jours, et si vous leur enseignez une nouvelle danse avec le
masque de Kamaro, vous recevrez un fragment de coeur en récompense. Durant le
jour, vous les trouverez à l'hôtel.
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Romani, la soeur de Cremia
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Cette fillette vit sur le ranch Romani, soeur cadette de la propriétaire du
ranch. Vous pourrez lui parler dès le premier jour lorsque vous aurez terminé
le deuxième donjon, ce qui vous donnera accès à une quête parallèle empreinte
d'une touche d'humour. Vous lui trouverez sûrement un air de famille à Malon
(Ocarina of Time).
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Skull Kid, le lutin
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Ce vilain voleur adore jouer le rôle du trouble-fête. Dans la séquence
d'introduction, il vous vole votre Ocarina et votre cheval, Epona. Il se tient
avec deux petites fées, qui sont en quelque sorte ses coéquipiers lorsqu'il
joue des mauvais tours. Qu'est-ce qui le rend si vilain? Il porte le masque de
Majora, qui lui donne des pouvoirs dépassant l'entendement. Vous ferez sa
rencontre tôt dans le jeu, puisque vous devrez le poursuivre pour reprendre
vos biens.
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Tatl, compagnon de Link
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Elle est une "coéquipière" de Skull Kid et elle arbore un air de famille
avec Navi. Lorsque Link est changé en Deku par Skull Kid, Tatl se retrouve
forcée à coopérer avec Link pour retrouver son frère Tael. Elle est légèrement
manipulatrice, mais elle fera quand même de son mieux pour vous aider dans
votre aventure... dans ses propres intérêts, évidemment.
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Tael, compagnon de Skull Kid
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La fée noire de Skull Kid, Tael joue un rôle mineur dans le déroulement du
jeu. Il se tient avec Skull Kid et l'aide à accomplir ses mauvaises intentions
et à voler les gens. Il semble que Skull Kid traite Tael avec peu de respect,
mais celui-ci continue à le suivre.
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Tingle le cartographe
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Tingle vend les cartes nécessaires pour s'orienter. Il flotte un peu partout
dans le monde de Termina, accroché à un ballon rose. Il est persuadé d'être la
réincarnation d'une fée de la forêt, se met de la peinture sur le visage et
proclame des mots magiques. Tout de même, ses cartes sont offertes à un prix
raisonnable.
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Twinrova, les sorcières
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Les vilaines sorcières de Zelda : OoT (gardiennes du temple de l'esprit)
sont de retour dans un rôle secondaire. Koume et Kotake vous offriront leurs
services pour le tour de l'étang et les potions magiques, moyennant quelques
frais.
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Les Zoras
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La fierté de cette tribu est un groupe de musique baptisé les Indigo-gos.
Ils demeurent dans la Grande Baie (Great Bay), mais la température de l'eau est
devenue trop chaude et elle menace leur survie. Prenant l'apparence de leur
guitariste fétiche, vous devrez sauver le groupe... et le peuple.
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IV. SURVOL DU JEU
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Que vous ayez complété tous les volets précédents de la série Zelda ou qu'il
s'agisse de votre premier contact avec la série, cette section contient
l'information vitale pour la compréhension du jeu. Les données que vous
trouverez ci-dessous vous sembleront sûrement familières, mais il y a aussi de
nouveaux paramètres à prendre en considération. Je suggère fortement à tous les
débutants de ce jeu de lire complètement cette section du guide.
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Configuration de la manette
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Les contrôles sont pratiquement identiques à ceux de Zelda : OoT; toutefois,
les manoeuvres changent selon le masque que vous portez. Ci-dessous sont les
contrôles pour les différentes habiletés, sans oublier les combinaisons
secrètes pour les différents rôles que Link peut prendre durant le jeu.
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Link normal
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Bouton A: Bouton d'action; confirmation
A + Haut: Roulade
Z + A: Attaque verticle (saut)
Bouton B: Annulation; Déployer l'épée; Coup d'épée; (Lorsque appuyé)
B: Attaque tourbillon (Lorsque retenu; Utilise la magie)
Bouton Z: Ciblage-Z ennemis/articles; Utiliser le bouclier en mouvement
Z + A: Attaque verticale (saut)
Bouton R: Bouclier
R + Control Stick: Déplacer l'orientation du bouclier
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilisé
Control Stick: Link marche/court (selon la pression)
Control Stick + R: Déplacer l'orientation du bouclier
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Habiletés particulières: Link peut nager dans l'eau normale et plonger pour un
laps
de temps limité.
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Link Deku
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Bouton A: Attaque tourbillon
A: S'enfoncer dans une fleur (au-dessus d'une fleur)
Bouton B: Cracher une bulle (Lorsque appuyé; Cette habileté doit être acquise)
B: Cracher une bulle plus grande (Lorsque retenu)
Bouton Z: Ciblage-Z ennemi/article
Bouton R: Se cacher sous une noix; Utilisé comme bouclier
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilisé
Control Stick: Link Deku marche/court (selon la pression)
Control Stick + R: Déplacer l'orientation du bouclier
Control Stick: Guider Link Deku en vol
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Habiletés particulières: Link Deku possède deux habiletés particulières. Il
peut faire cinq bonds consécutifs sur l'eau (avant de se noyer) mais peut aussi
utiliser les fleurs pour se propulser dans les airs.
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Link Goron
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Bouton A: Se rouler en boule
A + Control Stick: Rouler (Pression légère)
A + Control Stick: Rouler avec pics (Pression soutenue)
A + B: Écraser le sol
Bouton B: Coup de poing
Bouton Z: Ciblage-Z ennemi/article
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilisé
Control Stick: Link Goron marche/court (selon la pression)
A + Control Stick: Rouler (Pression légère)
A + Control Stick: Rouler avec pics (Pression soutenue)
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Habiletés particulières: Link Goron possède plusieurs habiletés. Il peut
écraser le sol pour activer des interrupteurs ou ouvrir des portes, et il
peut gravir des pentes raides en roulant.
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Link Zora
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Bouton A: Roulade (Comme Link normale)
A: Nage (sous l'eau)
A: Plonger (sur une plate-forme)
Bouton B: Attaquer avec épées (Lorsque appuyé)
B: Lancer les épées (Lorsque retenu)
Bouton Z: Ciblage-Z ennemi/article; Utiliser le bouclier en mouvement
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilisé
Control Stick: Link Goron marche/court (selon la pression)
A + Control Stick: Déplacer en nage (sous l'eau)
Haut + Bas: Saut de dauphin (sous l'eau)
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Special Abilities: Zora Link est le seul personnage capable de marcher au fond
de l'eau et de nager sous l'eau. Il peut lancer ses deux épées comme un
boomerang vers les interrupteurs ou les ennemis.
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FONCTIONNEMENT DU TEMPS
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Vous avez sûrement remarqué l'horloge affichée à l'écran avec le nombre du
jour et le temps en cours. Vous aurez trois jours avant que la lune ne s'écrase
et que la partie se termine. Chaque heure dans le jeu correspond à 60 secondes.
Vous n'avez pas 3 jours pour compléter le jeu entier mais plutôt pour compléter
la tâche que vous vous êtes assigné pour cette période de temps. Par exemple,
si vous êtes dans un temple et que le jour 3 est sur le point de terminer, vous
pouvez jouer la "Mélodie du Temps" (Song of Time) pour être téléporté de retour
au jour 1, mais vous perdrez tous les articles de votre inventaire en cours
(roupies, flèches, bombes, bâtons, etc.). Les trésors des différentes quêtes,
les masques, mélodies, l'argent déposé à la banque, etc. sont conservés. Il
existe diverses mélodies qui vous permettent de manipuler le flot du temps.
Gardez un oeil sur l'horloge et assurez vous qu'il vous reste assez de temps
pour accomplir les tâches. Ne vous inquiétez pas à savoir si vous pouvez vous
perdre. Il y a des statues de hiboux, localisées dans chaque endroit du jeu.
Frappez ces statues pour ajouter un point de repaire à votre carte, ce qui vous
permettra ensuite d'accéder rapidement à l'endroit en jouant une mélodie
particulière. Le système peut sembler compliqué, mais vous vous habituerez
aux particularités après 20 minutes de jeu. Notez bien que certaines tâches ne
peuvent être accomplies qu'à des périodes particulières, comme le jour, la
nuit, ou encore une heure précise.
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L'ÉCRAN DU JEU
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L'interface est plutôt similaire à celle de "Zelda : Ocarina of Time" avec
quelques changements et ajouts. Dans le coin supérieur gauche, vos points de
vie sont représentés par des coeurs. Vous commencerez l'aventure avec 3 coeurs,
et vous ajouterez des coeurs en collectionnant des fragments de coeurs (4
fragments correspondent à un coeur supplémentaire). Juste en dessous, il y a
votre jauge de magie, qui peut être améliorée en collectionnant les fées des
temples et les ramener à la Grande Fée (voir section suivante). Des actions
particulières, telles que cracher des bulles, faire une attaque tourbillon,
lancer des flèches enflamées ou toute autre action demandant de la magie
drainent votre jauge. Pour la remplir, vous n'avez qu'à ramasser une bouteille
ou une jarre de magie.
Dans le coin inférieur gauche se trouve votre bourse. Celle-ci affiche
combien de roupies (la devise de Termina) vous possédez. Dans les temples, le
nombre de petites clefs est aussi indiqué. Vous pouvez vous procurer une bourse
plus grande en déposant de l'argent à la banque. Au centre de l'écran se trouve
l'horloge. Vous pouvez voir l'indicateur de l'heure et des minutes ainsi que le
jour en cours. Assurez-vous qu'il vous reste assez de temps pour accomplir les
actions. Dans le coin inférieur droite se trouve une mini-carte. Quelques
endroits n'affichent pas de carte : soit vous n'avez pas encore acheté la
carte, soit il n'y a rien de crucial dans l'endroit où vous êtes.
Finalement, dans le coin supérieur droite de l'écran sont concentrées les
icônes reliées à vos actions. Les boutons A et B sont représentés par des
cercles colorés qui indiquent les actions qui sont disponibles à l'instant
présent. Si les icônes sont transparentes, cela signifie que l'action ne peut
être réalisée dans le contexte. Il y a aussi les trois boutons d'actions
(C-Gauche, C-Bas et C-Droite) auxquels vous pouvez assigner trois articles
différents et appuyer sur le bouton correspondant pour utliser le gadget.
L'interface est presque identique à Ocarina of Time, à l'exception de
l'horloge.
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FÉES DES TEMPLES
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Une quête secondaire a été ajoutée au jeu (remplaçant en quelque sorte la
recherche des Skulltulas Dorés de Ocarina of Time). Dans chaque temple, quinze
fées sont éparpilées; elles peuvent se cacher dans des coffres, être captives
de bulles, dans des ennemis, des pots, des blocs, etc. Votre but est de les
retrouver et de les amener à la fontaine de la Grande Fée à proximité pour
reconstruire la fée en question. Le "masque de la Grande Fée" vous donne des
indices : si des éclats jaillissent de la chevelure, il y a une ou des fées
dans la pièce ou vous vous trouvez. Si une fée est hors de votre portée, le
masque servira d'aimant. Toutes les fées sont indiquées dans la démarche.
N'oubliez pas, ce volet du jeu est complètement optionnel, mais très utile
puisqu'il vous permet d'allonger votre jauge de magie et de recevoir des
récompenses. Les fées sont différentes selon les temples, et il y a une bonne
raison pour cela : vous devez ramener les fées d'une certaine couleur à la
fontaine qui contient des fées de couleur identique pour reconstruire la
Grande Fée. Si cette quête n'est pas obligatoire, elle demeure tout de même
bénéfique au progrès de votre quête.
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OCARINA & MÉLODIES
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Voici une brève description du rôle de l'Ocarina dans Zelda : Ocarina of
Time. Link reçut d'abord son Ocarina d'une ravissante demoiselle nommée Saria.
Durant le jeu, vous apprendrez plusieurs mélodies à jouer sur votre Ocarina,
chacune ayant un rôle précis à accomplir. Certaines mélogies modifient le flot
du temps, d'autres font progresser votre aventure, certaines sont cachés (vous
ne les apprendrez pas, mais vous pouvez quand même les interpréter) et des
gens vous apprendront certaines mélodies. Cet aspect de Zelda est plutôt
unique, et vous disposez de beaucoup de liberté lorsque vous jouez de la
musique.
Il y a aussi un nouvel aspect lié à la musique : chaque transformation de
Link possède un instrument différent. Link Deku possède un instrument rappelant
la cornemuse; Link Goron joue avec des bongos portables; Link Zora est un
guitariste. C'est un changement très apprécié, qui amène une touche de variété
au jeu. Lorsque vous apprenez de nouvelles mélodies, elles sont enregistrées
dans le menu. Ainsi, vous pouvez consulter le menu si vous oubliez une mélodie
particulière.
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CARTE DE TERMINA
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Temple Snowhead Village Goron
\ /
\ /
Repaire des pirates Montagne de la mort
| /
| | /
Grande baie -------------- Clock Town --- Montagnes --- Cimetière
| ____| /
| / | Canyon Ikana --- Tour rocheuse
Vilage Zora / | \
/ Route du Lait | Ruines Ikana
Temple de la Grande baie | L'étang
| | |______
Ranch Romani Bois perdus |
Palais Deku
\
Temple Woodfall
Copyright 2000, Dallas Scott
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V. DÉMARCHE ESSENTIELLE
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La démarche suivante ne révèle pas le scénario du jeu, mais elle est très
simple, elle n'est donc pas aussi fouillée que la démarche complète, qui est
directement après la démarche essentielle.
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Bois Perdus
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* Regardez la séquence animée d'introduction pour apprivoiser le jeu.
* Coupez les buissons pour obtenir au moins 5 roupies.
* Entrez dans la caverne et tombez dans le précipice, regardez la séquence
animée avec Skull Kid.
* Prenez la porte au Nord, utilisez les fleurs pour vous propulser vers la
porte sur l'autre rebord.
* Ouvrez la porte, utilisez les fleurs pour voler de plate-forme en
plate-forme, et obtenez les Noix Deku dans un coffre.
* Franchissez le corridor tordu pour entrer dans l'autre pièce.
* Montez les rampes, parlez au collectionneur de masques, puis ouvrez les
portes doubles pour entrer dans Clock Town.
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Clock Town
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* Montez les 2 séries d'escaliers, prenez l'entrée et parlez à l'elfe.
* Achetez la carte de la ville pour 5 roupies, puis dirigez-vous dans la partie
Sud de Clock Town.
* Au point d'eau, sautez pour attraper la fée, puis retournez à l'endroit où
vous avez acheté la carte. Entrez dans la caverne et relâchez la fée.
* Recevez l'habileté de tir de bulles de la Grande Fée.
* Tirez sur le balon, puis parlez au gamin.
* Jouez à la cachette pour trouver les 5 enfants (2 dans l'endroit où vous
êtes, 2 au centre de la carte, 1 à gauche de la carte).
* Obtenez le mot de passe des enfants, utilisez-le pour entrer dans le tunnel.
* Bondissez sur l'eau, tuez le Skulltulla, faites éclater le ballon, montez
l'échelle.
* Monter les escaliers et regardez dans le téléscope.
* Visez le téléscope vers le sommet de la Tour de l'Horloge, regardez la
séquence animée. Allez à l'extérieur pour ramasser la larme de lune.
* Quittez le tunnel, retournez au centre de la ville, donnez la larme de lune
au marchand Deku pour recevoir le titre de propriété.
* Le jour 3 (à 12AM), utilisez la fleur pour voler jusqu'au sommet de la tour,
et empruntez les escaliers pour combattre Skull Kid.
* Tirez 1 bulle sur lui, reprenez votre Ocarina et jouez la Mélodie du Temps
(Song of Time).
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Collection d'articles (Optionnel)
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* Obtenez la fée au point d'eau, et ramenez-la à la fontaine pour obtenir le
Masque de la Grande Fée.
* Allez dans l'observatoire en étant Link normal et ressortez puis parlez à
l'enfant pour obtenir l'Agenda.
* Déposez 200 roupies dans votre compte de banque pour obtenir la Bourse pour
Adulte.
* À 12 AM de n'importe quelle nuit, allez dans la partie Nord de la ville et
arrêter le voleur pour obtenir le Masque Explosif.
* À 12 AM de n'importe quelle nuit, allez au point d'eau et parlez au
musicien pour obtenir le Masque Bremen.
* Parler à la femme du maire pour obtenir le Masque de Kafei.
* Prenez la sortie Sud de Clock Town, suivez la Route du Lait jusqu'au Ranch,
utilisez le Masque Bremen pour dresser les poussins et les changers en
poulets pour obtenir les Oreilles de Lapin, et retournez à Clock Town.
* Payez 500 roupies à 10PM la troisième nuit (vous devez arrêter le voleur la
première nuit et posséder le Masque de Kafei) au propriétaire de la Boutique
des Curieux pour obtenir le Masque de la Nuit Complète.
* Prenez la sortie Sud et dirigez-vous vers le Marais.
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Le Marais
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* Utilisez les nénuphars pour atteindre l'endroit suivant.
* Allez dans la caverne derrière la hutte.
* Suivez les singe en portant les Oreilles de Lapin.
* Parlez à Kotake et retournez dans le Marais.
* Grimpez l'échelle et entrez dans la hutte, parlez à Koume pour obtenir une
potion rouge, et amenez-la à Kotake.
* Quittez la caverne, parlez aux singes, et retournez au premier endroit.
Grimpez l'échelle pour entrer dans la hutte.
* Parler à Kotake dans le trou mural pour obtenir l'Appareil-Photo et un tour
de bateau gratuit.
* Prenez le bateau pour accéder au Palais Deku.
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Palais Deku
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* Parlez aux deux Deku (sous votre forme Deku) puis dirigez-vous au Nord dans
la salle du thrône.
* Prenez une photo du Roi, puis allez dans l'endroit en forme de labyrinthe.
* Tombez dans un trou et achetez des Haricots Magiques du marchand.
* Plantez les haricots dans le carré de terre à l'extérieur, à droite.
* Versez de l'eau ou attendez la pluie pour prendre la feuille de transport
jusqu'à la partie supérieure du labyrinthe.
* Traversez les labyrinthes et entrez dans la pièce avec le singe.
* Sortez votre instrument de musique lorsque vous êtes près du singe pour
apprendre la Sonate du Réveil (Sonata of Awakening)
* Propulsez-vous du rebord et dans la caverne menant au Temple Woodfall.
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Temple Woodfall
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* Utilisez les fleurs pour vous propulser sur le rebord.
* Lisez le bloc pour apprendre la Mélodie de l'Envol (Song of Soaring).
* Traversez la chute et entrez dans l'ouverture.
* Montez les rampes, puis volez vers la plate-forme centrale. Jouez la Sonate
du Réveil en étant Link Deku.
* Volez vers la structure et entrez.
* volez de plate-forme en plate-forme jusqu'à la porte à la fin.
* Descendez la rampe, et utilisez les plantes carnivores pour aller de l'autre
côté du point d'eau.
* Ouvrez la porte et propulsez-vous du côté gauche pour obtenir une petite
clef.
* Volez vers la porte au Nord, tuez tous les ennemis pour obtenir la Carte du
Temple.
* Traversez de nouveau les nénuphars et utilisez la petite clef pour
déverrouiller la porte.
* Déplacez le bloc, contournez-le, déplacez-le de nouveau, puis allumez la
torche à côté de la porte pour l'ouvrir.
* Tuez tous les ennemis à l'intérieur pour obtenir le Compas.
* Portez les Oreilles de Lapin, allumez un bâton de bois et montez les
escaliers.
* Allumez la torche, sautez le précipice et brûlez les toiles d'araignées.
* Allez dans l'ouverture, traversez le couloir sombre pour procéder dans une
pièce circulaire.
* Allumez les trois torches pour déverrouiller la porte.
* Traversez la pièce, ignorez les libellules et ouvrez la porte.
* Appuyez sur l'interrupteur, prenez la porte au Nord.
* Allez à droite pour combattre les Dinalfos Métalliques et obtenir l'Arc du
Héros.
* Tirez sur l'interrupteur, volez à travers la pièce et franchissez la porte.
* Obtenez la Clef du Gardien après avoir vaincu Gekko.
* Retournez dans la pièce principale et tirez une flèche à travers le feu pour
allumer la torche dans la fleur géante.
* Sautez dans la fleur géante rotative et tirez une flèche dans la torche pour
allumer l'autre torche éteinte.
* Reprennez l'apparence de Link normal, utilisez la Clef du Gardien pour
franchir la porte.
* Venez à bout d'Odolwa (gardien du temple), coupez les vignes bloquant
l'entrée et placez la princesse dans votre bouteille.
* Ramenez la princesse au palais.
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Collection d'articles (Optionnel)
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* En étant Link normal, prenez le chemin de gauche au Palais Deku.
* Entrez dans la caverne et parlez au Deku pour être mis au défi. Si vous
arrivez à le suivre durant la course, vous obtiendrez le Masque d'Odorat.
* Parlez à Kotake dans la boutique de photographie pour jouer un mini-jeu de
tir à l'arc. Tirez sur la cible une vingtaine de fois pour obtenir un
fragment de coeur.
* Explorez les labyrinthes pour découvrir un fragment de coeur.
* À Clock Town, jouez le mini-jeu de tir à l'arc. Si vous établissez un nouveau
record, vous obtiendrez un carquois de plus grande capacité.
* Le jour 1 à 12AM, prenez la sortie Nord de Clock Town, puis allez vers la
gauche pour découvrir un homme dansant sur une plate-forme en forme de
champignon. Jouez la Mélodie de Guérison (Song of Healing) pour obtenir le
Masque de Kamaro.
* La nuit du jour 1 ou 2, portez le Masque de Kamaro devant les jumelles
préparant un numéro de danse pour obtenir un fragment de coeur.
* Achetez des bombes à Clock Town avant de quitter.
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Montagne de la Mort/Village Goron
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* Montez le chemin, et tirez deux flèche sur le stalactite.
* Dans le prochain endroit, faites exploser les boules de neige bloquant votre
chemin avec des bombes.
* Trouvez le chemin qui mène aux ponts. Acheter une carte, puis continuez au
prochain endroit.
* Parlez au hibou, et marchez sur les plates-formes invisibles en utilisant
les plumes comme indications.
* Dans la caverne, ouvrez le coffre pour obtenir la Lunette de la Vérité.
Quittez l'endroit et reprenez de nouveau les plates-formes.
* Suivez le fantôme Goron jusqu'à sa tombe.
* Jouez la Mélodie de Guérison (Song of Healing) pour obtenir le Masque de
Goron.
* En étant Link Goron, tirez la tombe pour faire jaillir le geyser. Remplissez
votre bouteille d'eau chaude et dégelez le Goron à l'entrée de la caverne.
* Amenez une bouteille d'eau chaude à l'endroit avec les ponts pour dégeler
le trou menant à une caverne sur le dernier monticule.
* Allez au village Goron, en ouvrant la porte via la combinaison A + B.
* À l'intérieur, parlez à toutes les personnes (bébé braillard inclus) puis
retournez à l'extérieur.
* Prenez une bouteille d'eau chaude, puis cassez la plus grande boule de neige
là où vous avec obtenu la carte. Jetez l'eau chaude sur le Goron gelé.
* Parlez-lui sous votre forme Goron. Vous apprendre le début de la Berçeuse
Goron (Goron Lullaby).
* Retournez dans le village, jouez la berçeuse au bébé pour obtenir la
conclusion de la mélodie.
* Retournez à l'endroit principal (où se trouve la cabine de bois) et prenez le
chemin que vous n'avez pas encore exploré.
* Franchissez les précipices grâce à la roulade Goron, évitez les boules de
neige pour atteindre l'endroit suivant.
* Jouez la Berçeuse Goron (Goron Lullaby) pour interrompre le souffle du géant.
Montez la rampe pour découvrir le temple Snowhead.
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Temple Snowhead
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* Poussez le bloc hors du chemin, et empruntez la porte de droite.
* Roulez en étant Goron pour franchir la partie cassée du pont, puis reprenez
votre forme normale et sautez de l'autre côté et ouvrez la porte.
* Ouvrez le coffre pour obtenir la Carte du Temple et ressortez de la pièce.
* Empruntez la porte vers la pièce principale, traversez la plate-forme et
ouvrez la porte de l'autre côté.
* Tirez les blocs du mur de gauche pour atteindre un recoin dissimulé
contenant un coffre et une Petite Clef.
* Retournez dans la pièce où vous avez poussé le bloc et ouvrez la porte
verrouillée avec votre clef.
* Faites exploser le mur et montez les escaliers.
* Allez de l'autre côté de la pièce et tirez sur le stalactite dans le milieu
avec des flèches.
* Sautez de plate-forme en plate-forme, détruisez la boule de neige géante, et
ouvrez le coffre pour obtenir une autre Petite Clef.
* Ouvrez la porte verrouillée.
* Écrasez le premier interrupteur en étant Link Goron, sautez de l'autre côté
et activez l'autre. Activez ensuite la plate-forme élevée et sautez de
nouveau vers le niveau supérieur avec l'autre interrupteur pour atteindre la
porte accessible.
* Roulez pour franchir le précipice, montez l'empilade de neige, et roulez
au-dessus du second précipice, et ouvrez la porte.
* Combattez Wizrobe, ouvrez le coffre, et retournez dans la pièce principale.
* Laissez-vous tomber au niveau principal.
* Faites fondre les blocs de glace devant chaque porte, et ouvrez chacune
d'entre elles.
* Tuez les créatures glacées pour obtenir une fée, puis allumez toutes les
torches avec des flèches enflammées pour rendre la porte accessible.
* Dans la nouvelle pièce, activez l'interrupteur pour élever la plate-forme.
* Quittez la pièce et retournez au premier pont aperçu lorsque vous êtes entré
dans le temple.
* Tuez les trois créatures glacées de chaque côté du pont afin d'obtenir une
Petite Clef.
* Retournez dans la pièce où vous avez obtenu la carte. Tenez-vous sur la
plate-forme et tirez une flèche enflammée sur l'interrupteur au-dessus.
* Ouvrez l'autre porte, et montez les escaliers jusqu'au sommet du temple.
* Ouvrez cette porte, tuez les Dinalfos, puis continuez vers la porte à la
fin de la pièce.
* Tuez Wizrobe et obtenez la Clef du Gardien en retour.
* Retournez à l'étage inférieur de la pièce contenant la plate-forme centrale
et détruisez à coups de poings les deux sections bleues, puis retournez au
sommet et faites de même pour les deux autres sections bleues.
* Laissez-vous tomber sur la plate-forme principale, roulez à travers les
boules de neige pour atteindre la pièce suivante.
* Utilisez la roulade pour franchir le précipice, et utilisez la Clef du
Gardien pour accéder au repaire du gardien.
* Faites-le fondre avec une flèche enflammée avant de débuter l'affrontement.
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Collection d'articles (Optionnel)
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* Retournez au Village Goron (là où se trouve le bébé) et allumez toutes les
torches avec un bâton Deku. Ensuite, utilisez la roulade Goron pour casser
les pots de la structure rotative et faire apparaître un morceau de viande.
* Amenez la viande au Goron affamé sur le rebord de la partie principale de la
Montagne de la Mort, et il vous récompensera du Masque de Don Gero.
* En utilisant le Masque de Don Gero, parlez aux cinq grenouilles se trouvant
aux endroits suivants: Clock Town, Montagne de la Mort, le Marais, ainsi que
deux temples, et vous obtiendrez un fragment de coeur.
* Retournez à l'extérieur du village Goron, et parlez au géant pour obtenir un
baril de poudre. Amenez-le au rocher géant bloquant le chemin dans l'endroit
contenant plusieurs ponts.
* Participez aux courses Goron et obtenez une première place pour recevoir une
bouteille et de la poussière d'or.
* Près de chaque sortie de Clock Town se trouve un trou menant à une pierre
bavarde. Jouez la Berçeuse Goron aux 4 pierres pour obtenir un fragment de
coeur.
* Marchez dans les hautes herbes de la Route du Lait pour tomber dans une
caverne. Tuez l'ennemi volant en le faisant exploser puis en lui donnant des
coups de poings Goron pour obtenir un fragment de coeur.
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Ranch Romani
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* Parlez au Goron géant de nouveau et il vous donnera un baril de poudre
gratuit (vous devrez payer pour vos acquisitions ultérieures). Amenez-le à
la statue de hibou de la Route du Lait et utilisez-le pour faire exploser
le rocher géant bloquant le chemin vers le ranch.
* Le jour 1, parlez à Romani à l'extérieur pour réaliser un petit défi
équestre.
* Après avoir réussi le défi équestre, vous apprendrez la Mélodie d'Epona
(Epona's Song) et reprendrez possession de votre fidèle monture.
* Aux alentours de 2AM, protégez l'étable des extra-terrestres en leur tirant
des flèches. Continuez la défense jusqu'à 5:30 AM pour obtenir une autre
bouteille contenant du lait.
* Parlez à Romani et/ou Cremia et retournez à 6PM pour garder la cargaison
laitière pour obtenir le Masque de Romani.
* Chevauchez Epona jusqu'à la plage du côté Ouest de Clock Town. Sautez
au-dessus des clôtures pour attendre la Grande baie.
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Grande baie/Village Zora
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* Observez l'endroit pour découvrir un groupe de mouettes.
* Nagez vers l'endroit où se trouvent les volatiles et parlez au Zora. Amenez
le Zora jusqu'à la terre ferme puis parlez-lui.
* Jouez la Mélodie de Guérison (Song of Healing), observez la séquence animée,
obtenez le Masque de Zora et transformez-vous en Link Zora.
* Nagez vers l'observatoire et frappez la statue de hibou avec votre épée.
* Allez au 2e endroit de la Grande baie (à droite) puis nagez vers la
structure avec une sorte de queue de poisson. Coulez vers le fond, tuez
l'ennemi et continuez tout droit dans le village Zora.
* Vous pourrez obtenir un fragment de coeur en revenant lorsque vous possédez
le grappin si vous prenez le temps d'aider les Indigo-gos.
* Sortez et parlez à Lulu, puis frappez la statue de hibou.
* Jouez la Mélodie de l'Envol (Song of Soaring) pour retourner à Clock Town.
Prenez la sortie Sud pour aller dans les marais.
* Achetez une potion rouge de Koume et retournez à Clock Town.
* Prenez la sortie Est et invoquez Epona.
* Chevauchez Epona dans le terrain montagneux, en passant les deux clôtures
puis continuez à pied, en utilisant la Lunette de la Vérité sur le cercle
de pierres.
* Donnez la potion rouge au soldat épuisé pour obtenir le Masque de Pierre.
* Retournez au premier endroit de la Grande baie, puis nagez à droite de la
statue de hibou jusqu'au mur du fond.
* Coulez et marchez vers la plage le long du mur.
* Foncez en nage sur la deuxième planche avec l'insigne des pirates et montez
la rampe pour atteindre le Repaire Gerudo.
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Repaire Gerudo
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* Portez le Masque de Pierre et plongez dans l'eau.
* Faites une promenade sur un bateau de patrouille.
* Montez la rampe au fond de l'endroit et vous trouverez un interrupteur
circulaire.
* Transformez-vous en Link Goron et activez l'interrupteur.
* Plongez sous l'eau et entrez dans la nouvelle voie pour découvrir un
labyrinthe sous-marin.
* Franchissez le labyrinthe.
* Laissez le courant vous amener à l'étage supérieur.
* Attention aux pics et courants horizontaux, ou vous aurez peut-être à
recommencer le labyrinthe.
* Ouvrez la porte hors de l'eau, nagez entrez les pics et montez sur la
terre ferme.
* Montez les escaliers, donnez des coups de poing sur les barils et écrasez
l'interrupteur pour ouvrir la porte de la cellule.
* Descendez les escaliers à toute vitesse pour ramasser le fragment de coeur
dans la cellule, puis remontez les escaliers.
* Tenez-vous sur le rebord, et lancez vos épées-boomrangs sur l'interrupteur
en crystal pour ouvrir la barrière.
* Plongez vite dans l'eau et nagez dans l'ouverture vers le prochain endroit.
* Nagez au-dessus du courant, et montez l'échelle.
* Tenez-vous sur l'interrupteur, puis courez sur le couvercle du tuyau et
lancez vos épées-boomrangs sur l'interrupteur dans le mur.
* Laissez l'eau vous élever au prochain niveau, débarquez du courant, grimpez
l'échelle et lancez vos épées-boomrangs à l'interrupteur de l'autre côté.
* Laissez-vous tomber et ouvrez la porte accessible.
* Montez le rebord et franchissez l'entrée.
* En portant le Masque de Pierre, grimpez l'échelle de la tour au milieu du
repaire.
* Ouvrez la porte de l'autre côté du pont.
* Observez la séquence animée, puis tirez une flèche sur la ruche.
* Courez au-delà du coin, laissez-vous tomber et ouvrez le coffre pour obtenir
le grappin.
* Tirez le grappin sur la planche au-dessus de l'aquarium puis coulez dans
l'aquarium en étant Link Zora et capturez l'oeuf dans une bouteille vide.
* Quittez cette pièce et utilisez votre grappin sur les poteaux pour atteindre
l'endroit le plus au nord et entrez dans la pièce.
* Ignorez la patrouille et entrez dans l'autre pièce pour combattre une garde.
* Après l'avoir vaincue, entrez dans la prochaine pièce et capturez l'oeuf dans
une autre bouteille vide.
* Sortez et entrez dans l'ouverture du côté droit du repaire.
* Combattez la garde ici aussi, puis placez l'oeuf Zora de l'aquarium dans une
bouteille vide.
* Si toutes vos bouteilles sont pleines, retournez à la statue de hibou de la
Grande baie et laissez tomber les oeufs dans l'aquarium du laboratoire marin.
* Retournez au repaire et utilisez votre grappin sur les poteaux près de
l'arrière du repaire pour découvrir la dernière pièce.
* Venez à bout de la troisième garde et mettez le quatrième oeuf Zora dans
votre bouteille.
* Prenez une photo d'une garde Gerudo avant de repartir poser l'oeuf dans
l'aquarium du laboratoire marin.
* Échangez la photo contre l'hippocampe, puis relâchez la bête dans l'endroit
que vous pouvez accéder en marchant entre les deux rochers.
* Suivez le cheval de mer pour éviter de vous perdre dans le labyrinthe.
* Tuez les anguilles dans les orifices avec vos épées-boomrangs et retrouvez
les trois oeufs qu'il vous manque.
* Retournez au laboratoire marin pour déposer les oeufs dans l'aquarium.
* Après leur éclosion, sortez votre instrument de musique en étant Link Zora
pour apprendre la Bossa Nova Nouvel Âge (New Wave Bossa Nova).
* Téléportez-vous à la statue de hibou du village Zora, et jouez votre nouvelle
mélodie en étant Link Zora pour réveiller la tortue.
* Utilisez le grappin sur le palmier sur le dos de la tortue pour être amené à
l'entrée du Temple de la Grande baie.
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Temple de la Grande baie
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* Ouvrez la porte pour entrer dans le véritable temple.
* Allez au fond de la pièce et tournez la clef rotative pour activer les
ascenceurs et le jet d'eau.
* Retournez vers l'entrée et prenez l'ascenceur de gauche.
* Tuez les Skulltulas, puis sautez sur le jet d'eau pour atteindre l'autre côté
de la pièce, puis empruntez le corridor vers la pièce principale.
* En suivant le courant, nagez dans le corridor jaune au niveau supérieur de la
pièce.
* Flottez au sommet, utilisez le grappin sur le coffre, et ouvrez-le pour
obtenir la Carte du Temple.
* Coulez vers le fond, tuez les deux ennemis bloquant le corridor rouge, puis
entrez dans ce corridor pour trouver des plantes Deku.
* Détruisez les plantes, sortez de l'eau, et allez dans la porte suivante.
* Utilisez le grappin sur le coffre de l'autre côté de la pièce (attention à la
souris explosive) et ouvrez-le pour obtenir le Compas.
* Regardez dans l'eau et tuez les plantes Deku, ainsi que la main bloquant
l'accès au coffre.
* Coulez au fond de l'eau et ouvrez-le pour obtenir une petite clef.
* Retournez dans la pièce principale, et nagez dans le corridor rouge au fond.
* Trouvez le tuyau rouge, et marchez sur celui-ci pour trouver la porte
verrouillée.
* Ouvrez la porte et obtenez les articles des pots, puis ouvrez la porte pour
entrer et combattre le mini-gardien.
* Détruisez les boules de gélatine entourant l'oeil géant, puis frappez la
structure principale avec votre épée jusqu'à ce qu'il soit vaincu, et obtenez
les flèches glacées du coffre.
* Retournez à la pièce où vous avec obtenu le compas et tirez des flèches
glacées dans l'eau pour vous faire un chemin jusqu'à l'ouverture
inaccessible.
* Tirez une flèche enflammée pour faire fondre le bloc de glace.
* Ouvrez la porte et vous devrez de nouveau combattre Gekko.
* Donnez lui des cops d'épées et tirez une flèche de glace sur la bulle dans
laquelle il se réfugie. Répétez le procédé jusqu'à sa défaite puis ouvrez la
porte pour obtenir la Clef du Gardien.
* Retournez à la pièce principale, grimpez sur une hélice rotative pour accéder
à l'échelle couverte par une chute d'eau.
* Tirez une flèche de glace à la chute d'eau pour interrompre son cours, puis
grimpez l'échelle et franchissez le corridor pour entrer dans une nouvelle
pièce.
* Utilisez votre grappin sur le baril de bois, puis faites un passage vers
l'autre plate-forme à l'aide de vos flèches de glace.
* Activez la clef rotative et retournez dans la pièce principale.
* Retournez dans l'eau et prenez le corridor rouge au fond, puis montez sur une
plate-forme dans un coin de la pièce.
* Tirez une flèche de glace à un Octorok pour le changer en un bloc de glace
utilisable pour atteindre la plate-forme avec la clef.
* Tournez la clef et retournez à la pièce principale.
* Prenez le corridor jaune au sommet, sortez et tenez-vous sur la plate-forme
avec le coffre.
* Faites des plates-formes de glace pour atteindre le rebord et ouvrez la
porte.
* Changez la goutte en bloc de glace et poussez le bloc vers la plate-forme.
* Grimpez sur la plate-forme grâce au bloc puis activez la clef rotative.
* Retournez à la première pièce du temple et utilisez le grappin sur la
plaque au plafond au-dessus du jet d'eau.
* Activez la clef sur la plate-forme.
* Sautez dans l'eau et nagez vers la plate-forme jaune et tournez cette
clef.
* Retournez à la pièce principale et prenez le corridor vert désormais
accessible au fond.
* Grimpez sur le tuyau et activez la clef.
* Retournez à la pièce principale et nagez dans le corridor accessible au
milieu.
* Prenez les deux ascenceurs vers le rebord au sommet, et tirez une flèche
de glace au jet d'eau lorsque l'hélice est horizontale.
* Marchez sur l'hélice pour atteindre la pièce suivante.
* Tenez-vous sur la balançoire du fond et tirez une flèche enflammée sur la
glace au-dessus pour vous élever. Faites de même sur l'autre balançoire puis
sautez sur la plate-forme contenant la clef rotative et activez-la.
* Retournez dans le corridor vert au fond et utilisez le jet désormais
accessible pour atteindre la porte du repaire de Gardien.
* Tuez Gyorg et réclamez son butin.
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Collection d'articles (optionnel)
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* À 10PM de n'importe quel jour, allez au Bar Laitier de Clock Town, portez
votre Masque Romani et parlez au Zora obèse.
* Tenez-vous dans le cercle de droite en étant d'apparence normale pour jouer
une partie du morceau, et faites de même sous vos formes différentes en vous
tenant sous le projecteur correspondant pour jouer la mélodie entière et
obtenir le Masque du Chef de Troupe.
* Dans la deuxième partie de la Grande baie, utilisez votre grappin de palmier
en palmier pour entrer dans une caverne au sommet.
* Complétez le défi des frères castors et vous obtiendrez une bouteille.
* Faites de nouveau la course pour obtenir un fragment de coeur.
* Dans le village Zora, dans la loge du batteur, utilisez votre grappin sur le
petit arbre puis lisez le journal en étant Link Zora pour apprendre deux
mélodies; gardez-les en mémoire.
* Allez dans la loge du guitariste et jouez les mélodies pour compléter les
introductions du musicien.
* Jouer la mélodie complète au pianiste avec votre Ocarina pour obtenir un
fragment de coeur.
* Laissez-vous couler dans l'eau près de la chute dans le deuxième endroit de
la Grande baie et tuez le Like Like pour obtenir un fragment de coeur.
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Dans le Cimetière
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* Prenez la sortie Est de Clock Town et jouez la Mélodie d'Epona (Epona's Song
pour appeler votre fidèle monture.
* Chevauchez dans les montagnes, sautant au-dessus des clôtures et ignorant les
ennemis, puis allez dans le cimetière Ikana à pied jusqu'au fond pour tomber
face à un squelette.
* Jouez la Sonate du Réveil (Sonata of Awakening) pour le réveiller puis
engagez-le en duel pour obtenir le Chapeau du Capitaine.
* Retournez au cimetière la nuit du premier jour, puis commandez les squelettes
marchant autour de la tombe de détruire celle-ci.
* Sautez dans la tombe et ouvrez la porte.
* Détruisez toutes les chauves-souris pour obtenir 50 roupies puis tirez des
flèches enflammées sur les torches éteintes pour déverrouiller la porte.
* Frappez Iron Knuckle pour débuter le combat, puis lisez sur la pierre après
sa défaite pour apprendre la Mélodie des Tempêtes (Song of Storms).
* Allez à la statue de hibou près de la Route du Lait avec Epona, et prenez le
chemin de gauche pour arriver sur une ferme équestre.
* Payez 10 roupies pour participer à une course, et vous obtiendrez le Masque
de Garo si vous gagnez.
* Allez au terrain montagneux avec Epona (en sautant au-dessus des clôtures) et
parlez à l'homme assis sur le rebord en portant le Masque de Garo.
* Utilisez le grappin sur l'arbre et évitez les rochers roulants pour atteindre
le Canyon d'Ikana.
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Canyon d'Ikana
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* Enlevez le Masque de Garo et marchez tout droit vers le pont cassé.
* Gelez les Octoroks avec des flèches de glace et sautez de plate-forme en
plate-forme de l'autre côté.
* Utilisez les arbres pour atteindre la partie principale du Canyon d'Ikana.
* Marchez le long de la rampe de gauche et entrez dans la caverne au fond de
la rivière accéchée, puis marchez vers le trou contenant de l'eau.
* Jouez la Mélodie des Tempêtes, puis sortez et attendez que la petite fille
marche assez loin, puis entrez rapidement dans la maison et descendez au
sous-sol.
* Jouez la Mélodie de Guérison (Song of Healing) pour l'humain mommifié dans la
garde-robe et vous obtiendrez le Masque de Gibdo.
* Faites la partie "Anju et Kafei (Agenda)" des Quêtes Parallèles.
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Souterrain
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* Assurez vous de posséder une bouteille de lait, 5 haricots magiques,
10 bombes, 1 poisson, 10 noix Deku et une bouteille vide.
* Sautez dans le puits du côté gauche du Canyon d'Ikana en portant le Masque de
Gibdo sur votre visage.
* Donnez au gibdo gardant la porte de droite 5 haricots magiques et donnez 10
noix Deku au gibdo de la pièce suivante.
* Le prochain gibdo désire 10 bombes, alors comblez son souhait pour atteindre
la pièce suivante.
* Tuez le Poe Géant en lui tirant 5 flèches, puis ramassez la flamme qu'il
laisse derrière lui dans votre bouteille.
* Retournez à la deuxième pièce et donnez à l'autre gibdo votre poisson pour
atteindre la pièce suivante.
* Donner la flamme du Poe Géant au gibdo pour atteindre la dernière pièce.
Tirez des flèches enflammées sur les 4 torches et prenez le bouclier miroir
dans le coffre.
* Téléportez-vous à la statue de hibou du Canyon d'Ikana et entrez dans la
petite fissure sur le mur de droite pour accéder à l'endroit suivant.
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Ruines d'Ikana
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* Entrez dans la grande fissure en portant le Masque de Gibdo et tirez une
flèche enflammée sur l'interrupteur gelé pour débloquer la porte.
* Dans la prochaine pièce, en étant Link Deku, frappez le premier interrupteur,
courez vers la fin du corridor, et frappez l'interrupteur là deux fois pour
que le plafond remonte, puis réfugiez-vous dans une fleur de propulsion et
volez vers la plate-forme.
* Appuyez sur l'interrupteur en étant Link normal, puis sautez en bas en
allez dans l'endroit suivant via la porte accessible.
* Volez vers le rebord de gauche et appuyez sur l'interrupteur en étant Link
normal, puis utilisez la Lunette de la Vérité pour apercevoir la plate-forme
invisible.
* Tuez les Skulltullas, puis sautez vers la porte et dans la pièce suivante,
où vous devrez éviter des squelettes.
* Montez les escaliers et franchissez le petit corridor pour vous retrouver sur
le toit. Sautez sur le petit rebord et suivez-le jusqu'au centre pour trouver
un petit rebord avec une fleur de propulsion Deku.
* Volez vers le pilier arborant un interrupteur et appuyez dessus pour déplacer
un bloc.
* Sautez en bas et entrez de nouveau dans les ruines, mais tirez cette fois sur
l'autre interrupteur, et entrez dans la pièce de droite.
* Tuez la main avec votre bouclier miroir, retirez le bloc arborant l'insigne
du soleil en faisant briller la lumière dessus, puis accédez à la porte au
fond.
* Combattez Wizrobe.
* Ouvrez la porte, marchez au-delà du coin pour trouver un cercle fissuré.
Placez un baril de poudre pour le détruire, puis retournez à l'intérieur pour
vous retrouver de nouveau dans l'entrée des ruines.
* Réfléchissez la lumière dans le bloc puis combattez le roi et ses serviteurs.
* Jouez la Mélodie de l'Envol (Song of Soaring) pour revenir à la statue de
hibou du canyon, puis allez à l'est de là où se trouve la rivière asséchée
pour trouver l'entrée de la Tour de Pierre.
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Tour de Pierre
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* Sautez sur les trois blocs, puis appuyez sur l'interrupteur de l'autre côté.
Jouez l'Élégie du Néant (Elegy of Emptiness) pour vous dupliquer en Link
normal sur l'interrupteur.
* Utilisez le grappin sur le poteau, et appuyez sur l'interrupteur en étant
Link Goron, et dupliquez-vous de nouveau. Utilisez votre grappin sur l'autre
poteau.
* Dupliquez-vous en étant Link Zora en étant sur l'interrupteur suivant puis
sautez au-delà des trois blocs de nouveau.
* Appuyez sur chacun des interrupteurs pour remettre la position des blocs à
zéro, puis utilisez votre grappin pour atteindre le poteau.
* Dupliquez-vous en étant Link normal et en vous tenant sur l'interrupteur,
puis utilisez votre grappin pour atteindre la plate-forme suivante.
* Lancez une bombe sur l'ennemi, puis dupliquez-vous en étant Link Goron sur
l'interrutpeur.
* Utilisez le grappin de nouveau, puis dupliquez-vous en étant Link Zora sur
l'interrupteur, puis sautez au-delà des trois blocs de nouveau et frappez la
statue de hibou de l'autre côté.
* Appuyez sur les trois interrupteurs dans l'ordre suivant: Gauche, Droite et
Centre (en vous dupliquant en personnage différent sur chaque interrupteur)
puis traversez la série de blocs pour entrer dans le Temple de la Tour de
Pierre.
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Temple de la Tour de Pierre (Réalité)
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* Tuez les libellules géantes avec des flèches et entrez dans la porte de
gauche. Dupliquez-vous en étant Link normal et Link Zora sur deux
interrupteurs normaux, et en Link Goron sur l'interrupteur plus grand.
* Faites exploser le mur fissuré et amenez une petite caisse sur le dernier
interrupteur et allez dans l'endroit suivant.
* Placez une bombe sur la partie décolorée sur le sol, et laissez-vous tomber
dans l'orifice.
* Utilisez votre grappin sur le coffre au-delà de la lave et ouvrez-le pour
obtenir la Carte du Temple, puis tuez les 4 statues pour obtenir une petite
clef.
* Retournez à l'étage supérieure et ouvrez la porte verrouillée, puis nagez
sous l'eau jusqu'à ce que vous atteignez une main qui vous lancera sur une
plate-forme contenant un coffre avec une Petite Clef.
* Évitez la main cette fois et entrez dans la pièce suivante. Grimpez sur la
plate-forme du milieu et faites réfléter la lumière dans le miroir, puis à
partir du miroir et sur le bloc pour le retirer du chemin.
* Ouvrez le coffre pour obtenir le Compas, puis ouvrez la porte verrouillée.
* En étant Link Goron, détruisez les piliers à coups de poing, puis tuez les
taches noires, et faites briller la lumière dans le miroir de gauche pour une
quinzaine de secondes, puis courez vers ce miroir et faites le briller dans
l'autre miroir puis dans le bloc solaire.
* Utilisez la fleur de propulsion Deku et les courants d'air pour naviguer
jusqu'au fond de la pièce.
* Ouvrez la porte pour combattre le Garo supérieur.
* Ouvrez la porte suivante et attirez le Eyegole vers vous, puis battez
retraite rapidement et tirez sur son oeil avec une flèche lorsqu'il vire au
jaune.
* Ouvrez la porte, sauvegardez votre partie, puis téléportez-vous à la statue
de hibou de la Tour de Pierre pour entrer de nouveau dans le temple, mais
tirez sur l'insigne rouge pour le tourner à l'envers.
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Temple de la Tour de Pierre (Illusion)
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* Entrez dans le temple et prenez la porte de droite, et tirez une flèche de
lumière pour écarter le bloc du chemin.
* Utilisez la fleur Deku et les courants d'air pour atteindre une plate-forme
avec un ennemi. Tuez l'ennemi et entrez dans l'ouverture. Appuyez sur
l'interrupteur et revenez.
* Ouvrez le coffre qui apparaît pour une Petite Clef. Volez vers le sommet de
la pièce pour atteindre un rebord avec une porte verrouillée.
* Avec votre clef, ouvrez la porte et tirez une flèche sur l'insigne rouge au
fond de la pièce, franchissez la lave en étant Link Goron.
* Tirez sur l'interrupteur de nouveau et ouvrez la porte pour trouver un autre
insigne rouge. Sautez et poussez le bloc vers le centre de la pièce.
* Tirez sur l'interrupteur rouge une deuxième fois et poussez le bloc jusqu'à
l'autre côté de la pièce. Tirez sur l'interrupteur de nouveau, et poussez le
bloc contre le plancher élevé, tirez sur l'interrupteur une dernière fois,
et poussez le bloc dans le trou pour ouvrir la porte verrouillée.
* Ouvrez la porte pour combattre et vaincre de nouveau Wizrobe. Utilisez votre
grappin sur le coffre qui apparaît et ouvrez la porte.
* Volez de l'autre côté de la pièce et ouvrez la porte, utilisez le grappin sur
les pics qui pendent du plafond à gauche pour les faire exploser.
* Volez vers l'endroit où les pics se trouvaient et utilisez la fleur de
propulsion pour atteindre l'autre côté de la pièce, où vous pouvez atteindre
une autre porte.
* Vous devrez vaincre Gomez afin d'obtenir la Clef du Gardien.
* Retournez dans la pièce avec les pics qui pendent et propulsez-vous dans le
trou mural de gauche.
* Trouvez l'interrupteur dans l'endroit et appuyez sur celle-ci pour obtenir
une Petite Clef du coffre qui apparaît.
* Retournez dans la pièce précédente et entrez dans la pièce avec les pics
qui pendent du plafond. Tournez à droite et entrez dans la porte qui s'y
trouve.
* Tuez le Eyegole, obtenez le Masque de Géant du coffre qui apparaît et qui
vous sera très utile dans très peu de temps.
* Franchissez la porte, faites attention au rouleau de pics, et frappez sur
l'interrupteur puis atteignez le coffre avec votre grappin.
* Utilisez votre grappin sur le disque et amassez les articles, puis ouvrez la
porte et tuez Twin-Mold en portant le Masque de Géant.
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La Lune
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* Assurez-vous de posséder les 20 masques normaux pour la partie suivante.
Lorsque vous êtes prêt, avancez le temps au jour 3 et attendez à 12AM.
* Retournez combattre Skull Kid, mais jouez plutôt le Serment à l'Ordre (Oath
to Order) et visualisez la séquence animée.
* Parlez à chacun des quatre enfants autour de l'arbre et donnez-leur le nombre
de masque demandé pour entrer et sortir de chaque temple.
* Si vous complétez les 4 temples, vous obtiendrez le Masque de la Féroce
Divinité de l'enfant assis contre l'arbre.
* Parlez à l'enfant assis contre l'arbre pour affronter le gardien final.
Consultez le reste du guide pour des indices stratégiques contre cet ennemi.
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VI. DÉMARCHE
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La démarche suivante est valide pour toutes les versions du jeu (AN, JP, EU)
et sa rédaction est inspirée de l'expérience de l'auteur à travers le jeu. Le
guide d'origine était basé sur la version japonaise, certaines erreurs de
traductions peuvent s'y être glissées. De plus, aucune des appellations est
basée sur les termes de la version française.
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Le début
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Link chevauche Epona dans la forêt. Tout est calme quand soudain deux fées
apparaissent. Ces deux fées s'appellent Chat et Trail (JP), connues sous les
noms Tatl et Tael dans la version nord-américaine. Ces deux fées suivent une
vile créature nommée Skull Kid. Tatl et Tael apparaissent brusquement devant le
cheval qui se cabre. Link tombe de sa monture et s'évanouit. Quelques instants
plus tard, Skull Kid apparaît, le masque de Majora sur son visage. Il
s'approche de Link, le retourne et cherche dans ses poches (oui, c'est un
voleur). Il découvre l'Ocarina, la prend et commence à jouer quelques notes.
Link se réveille au son de son Ocarina, observe Skull Kid. Surpris, celui-ci
cache l'Ocarina derrière son dos; trop tard. Link se dirige vers lui, mais au
moment de l'accrocher, celui-ci saute dans les airs et sur Epona. Link
s'accroche à son cheval, mais ne tient pas très longtemps. C'est maintenant
vous qui entrez en jeu, afin de reprendre vos possessions les plus précieuses.
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Bois Perdus
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Articles: Noix Deku
Dirigez-vous vers le nord, où il y a deux bosquets de buissons de chaque
côté du chemin. Coupez les afin d'obtenir au moins 5 roupies (vous en aurez
besoin dans la ville) et continuez dans l'entrée de caverne. Sautez d'une
plate-forme à une autre jusqu'à l'entrée. Une courte séquence animée montrera
Link qui tombe dans un précipice. Vous retrouverez Skull Kid, qui flotte dans
les airs à proximité. Il invoquera un sortilège qui changera Link en Deku.
Lorsque vous reprenez contrôle du personnage, ouvrez la porte et continuez dans
la pièce suivante. Utilisez les fleurs pour vous propulser dans les airs où
vous pourrez flotter durant un certain laps de temps. Utilisez les fleurs pour
volet de plate-forme en plate-forme jusqu'à la pièce suivante.
La pièce suivante contient les mêmes fleurs, mais les plates-formes sont
beaucoup plus hautes. Volez jusqu'à la deuxième plate-forme pour obtenir
10 noix Deku. Continuez à voler de plate-forme en plate-forme jusqu'à la fin de
la pièce, où vous trouverez une plante Deku. Continuez dans le passage tordu et
vous vous retrouverez dans la tour de l'horloge de Clock town. Utilisez les
rampes pour progressez dans la tour, où vous rencontrerez le collectionneur de
masques. Après une courte conversation, il vous laissera partir. Ouvrez la
porte géante pour découvrir Clock Town, la ville principale du jeu.
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Carte de Clock Town
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### ^ ### ###################
############### | ######### ##
## Sortie Nord Achat de carte ##
#### ## #########
<-- Fontaine de la fée ## ## ##
#### Ballon ## ## ##
## Principale ## ## ^ ##
################### | ##################### ## | ##
############ ################ v ################## ######## | ####
#### ######## ########Observatoire##
<-- Sortie ouest ############### ## ####
#### ######## ## Tour ## ##Portier du clan Bomber
## Gauche ## ## ## Horloge ## ## ####
## ######## ## ############### ## ##
## ## ## ## ##
## ## ## ## Droite ##
## ## ## Partie principale ## ####
## ## ## ####
#### ## ########## ## ####
## ## ## Principale --> ## ##
## ## ############# #### ##
## ############### ########## ##
## Point d'eau ## ########## ##
## ####### Sortie Sud ### #############
################## ################ | #####################################
## v ##
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Clock Town
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Articles: Carte de la ville, Fée, Larme de Lune, Titre de propriété
Fragments de coeur: 2
Afin d'explorer la ville plus aisément, vous devrez vous procurer une carte.
À partir du point de départ, retournez-vous et montez les rampes à droite, puis
dirigez-vous à l'ouverture au sommet. Cela vous amènera dans le quartier nord
de la ville, où vous trouverez un garçon qui vise un ballon. Près de la sortie
de cet endroit, vous trouverez un elfe nommé Tingle qui dessine des cartes pour
gagner sa vie. Achetez la carte de Clock Town pour 5 roupies (vous n'avez pas
besoin de la carte de Woodfall) et retournez à la partie principale de la
ville. En utilisant votre carte toute neuve, allez au quartier sud de la ville,
où vous trouverez un point d'eau et un pont. Flottant au-dessus du lac est une
fée. Sautez vers celle-ci pour l'attraper puis regagnez la rive en quelques
bonds. Retournez maintenant à l'endroit où vous avez obtenu votre carte.
Dans cette endroit, il y a une petite montée avec une ouverture. Entrez et
vous trouverez la fontaine de la Grande Fée. Laissez la fée rejoindre les
autres pour reconstruire la Grande Fée (qui possède le même rire d'extase que
dans Zelda : OoT). En récompense, celle-ci donnera à Delu Link une jauge de
magie et une nouvelle habileté, cracher des bulles! Tenez le bouton B pour
souffler une bulle, et relâchez-la à la taille désirée pour la lancer vers un
objet ou une personne. Si vous tenez le bouton B trop longtemps, la bulle vous
éclatera au visage. Quittez la fontaine, et pratiquez votre nouvelle
capacité en faisant éclater le ballon bleu qui flotte dans le ciel. Lorsque
vous aurez accompli ce but, le garçon qui tirait dessus sera choqué.
Allez lui parler, et il vous offrira une petite partie de cachette. Lui et
ses 4 copains se cacheront de vous (dans toute la ville) et vous donneront
exactement 1 jour pour les trouver. C'est une tâche relativement facile. Les
deux premiers enfants sont dans l'endroit où vous vous trouvez, l'un derrière
l'arbre et l'autre caché près de la glissage. Ils tenteront de vous échapper,
alors vous devrez les poursuivre et les toucher pour les attraper. Rendez-vous
maintenant dans la partie Est de la ville, où deux autres enfants sont cachés.
Le premier est sur un toit, et il prendra un coq pour s'envoler et vous
échapper. Poursuivez-le et touchez-le. Ensuite, attrapez le deuxième en
utilisant la fleur pour vous propulser sur le toit à proximité.
Le dernier est dans la partie Ouest de la ville (prenez votre carte) et il
n'est pas dissimulé, faisant de lui une cible facile. Une fois le dernier
attrapé, vous retournez dans la partie nord de la ville, où les enfants se
retourneront pour montrer le numéro de leur veste dans une séquence précise
pour vous révéler le mot de passe. Retournez dans la partie Est, où vous
trouverez un gamin qui bloque l'entrée d'un passage. Donnez-lui le bon mot de
passe afin d'accéder au raccourci vers l'observatoire. Dans le souterrain,
sautez d'une plate-forme à une autre sur l'eau, utilisez vos bulles pour
vaincre le Skulltulla à distance et utilisez de nouveau vos bulles pour faire
éclater le ballon qui bloque l'échelle.
Cassez les pots pour des sous supplémentaires, puis gravissez les marches
colorées jusqu'au sommet où un vieil homme observe le panorama à l'aide de son
téléscope. Parlez-lui et il vous offrira de regarder. Utilisez A pour faire
un agrandissement et B pour annuler. Dirigez la lentille vers le sommet de la
tour de l'horloge et faites un agrandissement pour apercevoir Skull Kid. Une
séquence animée montrera une pierre jaillir de la lune pour tomber près de
l'observatoire, puis Skull Kid qui fera un geste obscène à l'intention de Link.
Sortez à l'extérieur pour ramasser la Larme de Lune et l'ajouter à votre
inventaire, puis retournez à la ville en utilisant le souterrain. Retournez à
la partie principale de Clock Town. Près d'un escalier et de l'eau se trouve
une fleur. Un marchand se posera sur cette fleur et si vous lui parlez, il
manifestera de l'intérêt pour la Larme de Lune.
Assignez la Larme de Lune à un bouton de votre inventaire, puis donnez-la au
marchand. En échange, il vous donnera le Titre de propriété et la permission
d'utiliser la fleur. Maintenant, vous ne pouvez qu'attendre à 12 AM du
troisième jour pour continuer. Pour passer le temps, vous pouvez atteindre le
fragment de coeur sur la plate-forme de la tour de l'horloge. Il y a un autre
fragment de coeur dans la partie Nord. Utilisez les plates-formes et les boîtes
pour atteinde la cîme de l'arbre sur lequel est perché le fragment. Retournez
à la partie principale de la ville.
Utilisez la fleur pour vous propulser sur le petit toit au milieu de la tour
de l'horloge, et vous n'avez plus qu'à patienter. Si vous le désirez, vous
pouvez parler avec l'épouvantail de l'observatoire pour accélérer les choses.
À 12 AM, des feux d'artifices seront lancés et les mécanismes de la tour seront
activés, vous donnant accès au sommet. Vous n'avez plus que cinq heures (cinq
minutes) avant la conclusion du troisième jour. Montez les escaliers pour
retrouver Skull Kid qui flotte aux alentours, prêt à se battre!
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MINI-GARDIEN: Skull Kid le lutin
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Articles: Ocarina
Mélodies: Mélodie du Temps (Song of Time)
Skull Kid utilise ses pouvoir sur la lune au-dessus afin de l'aider dans le
combat. De toute manière, il n'a aucune attaque véritable, alors vous ne pouvez
perdre de points de vie. Crachez lui une bulle dessus et il échappera votre
Ocarina. Ramassez-la, et Link se remémorera de l'époque où la princesse Zelda
lui enseigna la Mélodie du Temps (Song of Time). Vous connaissez désormais de
nouveau la mélodie. Sortez votre instrument de musique et jouez la mélodie afin
de retourner au jour 1, car le combat contre Skull Kid est sans issue.
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Collection d'articles #1 (Clock Town)*
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Articles: Fée, Agenda du clan Bomber, Bourse pour adulte
Mélodies: Mélodie de Guérison (Song of Healing)
Fragments de coeur: 2
Masques: Masque Deku, Masque de la Grand Fée, Masque Explosif, Masque Bremen,
Masque de Kafei, Oreilles de Lapin, Masque de la Nuit Complète
L'acquisition de ces articles, masques et fragments de coeur n'est pas
obligatoire. Je vous suggère tout de même d'essayer de les obtenir maintenant,
car ils seront utiles plus tard dans votre quête. Si certaines parties sont
impossibles ou vous n'avez pas le coeur à réaliser ces actions, vous pouvez
toujours revenir plus tard. Maintenant que Skull Kid est hors de vue, entrez
de nouveau dans la tour de l'horloge pour une conversation plutôt étrange avec
le collectionneur de masques. Il vous apprendra la Mélodie de Guérison (Song
of Healing) sur votre Ocarina, ce qui vous permet de guérir n'importe quelle
personne maudite par un masque. Lorsque vous jouerez la mélodie, le masque Deku
tombera du visage de Link, et vous le conserverez en souvenir. Toutefois, le
collectionneur sera fortement disappointé de ne pas reprendre le masque de
Majora. Finissez la conversation et retournez dans la partie Sud de la ville,
au point d'eau.
Vous souvenez-vous de la fée flottant au-dessus de l'eau? Elle est de retour
au même endroit. Plongez vers elle pour l'attrapez, et ramenez la à la fontaine
pour reconstruire la Grande Fée et obtenir le Masque de la Grande Fée, qui
attire les fées dans les donjons lorsque porté. Plusieurs énigmes de Majora's
Mask se déroulent sur une période précise de temps. À 12 AM de n'importe quel
jour, allez à la partie Nord de la ville pour voir un voleur voler un sac à une
vieille dame.
En bon justicier, frappez le voleur avec votre épée et celui-ci échappera le
sac et filera sans demander son reste. Une fois le voleur parti, la vieille
dame vous récompensera en vous remettant le Masque Explosif. Maintenant, si
vous vous dépêchez, vous pouvez trouver un autre masque durant la même période.
Retournez dans la partie Sud de la ville, et vous trouverez un homme qui joue
avec une boîte à musique. Parlez-lui, et après avoir écouté sa confession, vous
recevrez le Masque Bremen. Lorsque vous portez ce masque, vous pouvez faire une
sorte de marche militaire qui incite les petits animaux à vous suivre en file.
Lorsqu'il fait de nouveau jour, allez dans la partie Est de la ville et parlez
à l'enfant qui bloque le chemin (en étant Link normal).
Entrez dans l'observatoire, puis ressortez et parler à l'enfant du clan
Bomber pour recevoir l'Agenda du clan Bomber avec lequel vous pouvez prendre
note des événements et des gens que vous rencontrez ainsi que des promesses que
vous faites. N'allez pas trop loin, car si l'heure est entre 10AM et 8PM, vous
pouvez aller à la mairie puis emprunter la porte de droite. Parlez à la femme
obèse assise dans une chaise pour ajouter le Masque de Kafei à votre
collection.
Il y a un personnage dans la partie Ouest de Clock Town qui tient une
banque. Vous pouvez déposer et retirer vos roupies. Allez à l'extérieur de
Clock Town, en coupant buissons et ennemis pour recevoir au moins 200 roupies,
que vous déposerez à la banque pour obtenir la Bourse pour adulte. Si vous êtes
assez patient pour collection 5 000 roupies, vous obtiendrez un fragment de
coeur. Pour le dernier masque, vous devrez vous reprendre plus tard. Vous aurez
besoin du masque de Kafei, de la Bourse pour géant et de 500 roupies pour
obtenir le masque. Si vous avez ces pré-requis, arrêtez le voleur la première
nuit, puis à la troisième nuit à 10PM allez à la boutique des curieux dans la
partie Ouest de la ville pour obtenir le Masque de la Nuit Complète.
À la trosième nuit, à 12AM, quittez Clock Town via la sortie Sud, et marchez
vers le Sud en combattant les ennemis en chemin. Vous atteindrez le Ranch
Romani, où vous trouverez Epona, qui demeure inaccessible pour l'instant.
Dirigez-vous vers la bâtisse où sont dessinés des poulets. Vous trouverez un
homme assis, qui se dira déçu que les poussins n'aient pas maturés en poulets.
Portez le Masque Bremen, tenez le bouton B appuyé et marchez aux alentours
jusqu'à ce que tous les poussins vous suivent (il y en a 10 en tout). Une fois
que tous les poussins vous suivent, ils se changeront en poulets. L'homme vous
récompensera en vous remettant les Oreilles de Lapin, qui permettent à Link
de courir plus vite et de sauter plus loin.
Retournez à Clock Town, en portant les Oreilles de Lapin. Cherchez dans la
ville pour trouver le facteur et suivez-le jusqu'à son domicile. Parlez-lui
lorsqu'il est assis sur son lit (assurez-vous d'avoir quelques roupies) et il
vous mettra au défi de partir le chronomètre et de l'arrêter à dix secondes
pile. Votre victoire sera soulignée par un fragment de coeur.
*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous suggère de les trouver
immédiatement, car ils seront plutôt utiles dans le futur et vous n'aurez pas
à revenir sur vos pas.
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Les marais
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Articles: Bouteille, Potion Rouge, Appareil-photo
Fragments de coeur: 2
Lorsque vous êtes à l'extérieur des murs de Clock Town (via la sortie Sud),
dirigez-vous tout droit vers l'arbre où une illustration de Skull Kid est
gravée. Vous verrez une séquence animée mettant en vedette Skull Kid et ses
deux fées (si vous ne l'avez pas vu en chemin vers le Ranch Romani). Allez
au-delà de l'arbre vers l'endroit suivant, où vous trouverez plusieurs arbres.
Tout d'abord, débarrassez-vous des chauves-souris près du premier arbre, puis
grimpez dans cet arbre à l'aide de la vigne pour découvrir un fragment de
coeur. Continuez à suivre le même chemin vers l'endroit suivant qui contient de
l'eau et un bâtiment. Vous verrez une courte séquence animée où une sorcière
sort du bâtiment sur son balai, puis le contrôle vous revient. Montez à l'aide
de l'échelle, puis donnez le Titre de propriété de Clock Town au marchand Deku
si vous l'avez en votre possession. Après lui avoir donné le papier, utilisez
sa fleur pour vous propulser sur le toit et trouver un autre fragment de
coeur. Cette besogne achevée, sautez de nénuphar en nénuphar sous la forme Deku
vers le chemin dont l'entrée est marquée par un grand pot. Continuez vers le
fond de cet endroit pour découvrir une caverne menant aux bois mystérieux.
Vous trouverez un singe qui vous dira de le suivre. Si vous avez les
Oreilles de Lapin, elles vous permettront de suivre l'animal plus aisément. Il
vous amènera vers Kotake la sorcière, qui est incapable de se relever : elle
vous demandera une potion rouge. Quittez la fôret, puis entrez dans la boutique
qui ressemble dans une tasse pour rencontrer Koume, la soeur de Kotake. Elle
vous donnera la potion nécessaire. Retournez dans les bois, suivez de nouveau
le singe pour retrouver Kotake. Donnez-lui la potion afin qu'elle retrouve sa
vigueur.
Elle s'envolera, et vous ferez la rencontre de trois singes à la sortie de
la caverne. Parlez-leur, puis retournez à l'endroit précédent pour entrer dans
le bâtiment qui comprend le kiosque du concours photographique et la
billetterie pour le tour du marais. Parlez à Kotake pour recevoir l'Appareil-
photo et un tour des marais gratuit. Le Terminus est au palais des Deku, alors
quittez l'embarcation et enfilez votre masque pour prendre l'apparence de Link
Deku.
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Palais Deku
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Articles: Haricots magiques
Mélodies: Sonate du Réveil (Sonata of Awakening)
Fragments de coeur: 2
Continuez tout droit, et parlez aux Deku qui bloquent l'entrée et ils vous
laisseront passer. Tout droit devant vous se trouve la cour du Roi Deku. Parlez
au roi pour découvrir que la princesse a été enlevée. Sortez votre Appareil-
photo et prenez une bonne photo du Roi, puis parlez au singe qui est attaché
sur un poteau du côté gauche de la pièce. Quittez la pièce, et un autre singe
fera son apparition. Il vous expliquera comment atteindre son frère captif.
Puisque vous n'avez sûrement pas de Haricots magiques pour l'instant, allez
d'abord voir le marchand vendeur de Haricots magiques dans le palais Deku; vous
n'avez qu'à prendre une porte latérale et atteindre un trou dans lequel se
trouve le marchand et lui acheter des Haricots magiques. Un autre trou dans le
labyrinthe cache un fragment de coeur. Lorsque les Haricots magiques sont en
votre possession, sortez du Palais et dirigez-vous du côté droit en utilisant
les nénuphars pour ne pas tomber dans l'eau empoisonnée.
Vous trouverez de ce côté un petit carreau de sable dans lequel vous pouvez
planter un Haricot magique. Le deuxième jour, la pluie amènera le plan à
maturité. Toutefois, si vous ne désirez pas attendre, vous pouvez verser de
l'eau de source pour accélérer le processus. Utilisez le plan pour atteindre la
partie supérieure du palais. Vous devrez utiliser les fleurs pour progresser à
travers le labyrinthe. Faites attention de ne pas tomber car vous devrez
recommencer. En chemin, utilisez vos bulles pour vous débarrasser des Deku qui
tenteront de vous faire tomber en vous crachant des projectiles. Vous
atteindre ainsi la cellule du singe, qui vous demandera de sortir votre
instrument de musique.
Le singe vous enseignera la Sonate du Réveil (Sonata of Awakening), puis
vous serez expulsés du palais par les Deku. Si vous le souhaitez, vous pouvez
amener la photo du roi Deku au marchand pour obtenir un fragment de coeur ou
vous pouvez remettre cet objectif à plus tard. Utilisez les nénuphars à la
droite, mais dirigez-vous cette fois vers la fleur pour vous propulser vers
un raccourci qui vous amenera au Temple.
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Temple Woodfall
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Articles: Small Key, Dungeon Map, Compass, Fairy (15)
Mélodies: Mélodie de l'Envol (Song of Soaring)
Fragments de coeur: 1
Dès votre entrée, lancez des bulles aux Libellules géantes (Dragonfly) qui
foncent vers vous. La menace écartée, utilisez les fleurs pour voler de
champignon en champignon jusqu'à la chute d'eau. Vous trouverez un grand rocher
plat gravé d'indications. Lisez-le pour apprendre la Mélodie de l'Envol (Song
of Soaring), qui vous permet de voyager rapidement à travers Termina en
utilisant les statues de hiboux qui ont été frappées de votre épée. Volez à
travers la chute d'eau, et dans l'ouverture pour découvrir un endroit rempli
d'eau. Prenez le chemin vers la droite, en éliminant les ennemis qui chargent
vers vous (en leur crachant deux bulles). Si vous vous propulsez vers la plate-
forme solitaire dans la partie gauche de l'endroit, vous obtiendrez un fragment
de coeur. Toutefois, votre objectif final est d'atteindre la plate-forme au
Nord.
En assumant l'identité de Link Deku, prenez place sur la petite plate-forme,
puis interprétez la Sonate du Réveil (Sonata of Awakening). Une énorme
structure émergera des marais : le Temple Woodfall. Dans chaque temple, vous
aurez l'occasion de retrouver 15 fées dissimulées, et votre recherche sera
récompensée. À l'intérieur du temple, portez le "masque de la Grande Fée" pour
attirer la fée #1. Transformez-vous en Link Deku, et utilisez les fleurs pour
voler de plate-forme en plate-forme. Sur la deuxième plate-forme, vous
trouverez un coffre contenant la fée #2. Continuez vers la dernière plate-
forme, et ouvrez la porte pour entrer dans la pièce suivante. Descendez la
rampe à gauche, et éliminez la plante pour obtenir la fée #3. Utilisez les
plantes carnivores pour atteindre la porte de l'autre côté.
Toutefois, avant de procéder vers la pièce suivante, sautez jusqu'à la
plate-forme à droite avec de nombreux pots. Cassez-les pour délivrer la fée
#4, puis retournez et ouvrez la porte. Utilisez la fleur au centre de la pièce
pour voler vers le rebord qui présente un coffre au trésor. Ouvrez le coffre
pour obtenir une petite clef. Utilisez la fleur pour aller vers la pièce
suivante, et la porte se verouillera. Vous devez éliminer les trois ennemis
pour quitter la pièce. Utilisez les fleurs pour vous propulser dans les airs
lorsqu'un ennemi passe au-dessus de vous et le retourner. Lorsque toute
menace est écartée, un coffre contenant la carte du temple apparaîtra.
Retournez à la pièce principale, puis dirigez-vous vers la porte
verrouillée en utilisant les plantes carnivores. Utilisez votre petite clef
pour l'ouvrir, et accéder à la pièce suivante. Poussez le bloc légèrement vers
l'avant pour ouvrir la voie, et empruntez le chemin vers la droite jusqu'au
Skulltulla qui tombe des airs. Tuez-le pour obtenir la fée #5. Continuez de
nouveau votre chemin, et enlevez de nouveau le bloc de votre chemin. Reprenez
l'apparence de Link normal, et sortez un bâton de bois (et les Oreilles de
Lapin si vous les avec en votre possession). Allumez le bâton de bois avec la
torche, puis suivez le chemin jusqu'à l'autre torche éteinte. Allumez-la et
entrez dans la pièce suivante qui contient deux libellules géantes (Dragonfly).
Les libellules éliminées, vous obtiendrez le compas.
Quittez cette pièce, puis sortez de nouveau un bâton Deku et allumez-le.
Montez l'escalier et allumez la torche au sommet. Attention aux papillons
nocturnes. Utilisez de nouveau un bâton en feu pour brûler la toile d'araignée
qui bloque la voie. Marchez vers l'escalier pour atteindre la pièce suivante.
Tuez toutes les Taches Noires (Black Boes) pour obtenir la fée #6 d'un coffre.
Ensuite, allumez un bâton Deku et courez dans la périphérie de la pièce pour
allumer les trois torches et déverrouiller la porte.
Dans la pièce suivante, vous pouvez essayer d'éliminer les libellules
géantes (Dragonfly) pour éviter une collision en plein vol qui vous ferait
tomber dans un précipice. Utilisez les fleurs pour voler jusqu'au fond de la
pièce. Dans la pièce suivante, descendez l'escalier et appuyez sur
l'interrupteur en étant Link normal. Deux échelles apparaîtront, mais vous
devez plutôt aller tout droit pour engager le combat contre les Dinalfos
Métalliques.
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MINI-GARDIEN: Dinalfos Métalliques
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Articles: Arc du Héros, 30 flèches
Ce combat est relativement facile, car les Dinalfos ne possèdent que deux
attaques. Il vous donnera d'abord un coup d'épée, puis vous pourrez répliquer.
Il tentera ensuite de vous enflammer en crachant du feu. Pour vous défendre,
utilisez votre bouclier contre ses attaques à l'épée, et prenez vos distances
lorsqu'il crache du feu. Employez cette méthode jusqu'à la défaite du
personnage, et un coffre appraîtra, contenant l'Arc du Héros et un carquois
contenant déjà 30 flèches. Quittez la pièce, vous aurez maintenant l'occasion
de vous amuser avec votre nouvelle habileté.
Utilisez votre arc pour viser l'interrupteur marqué d'un oeil. Si vous
parvenez à l'atteindre, la plate-forme se déplacera verticalement. Prenez
l'apparence de Link Deku, et propulsez-vous vers la plate-forme, puis vers le
rebord. Dans la pièce suivante s'engagera un autre combat contre un mini-
gardien, Gekko.
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MINI-GARDIEN: Gekko
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Articles: Clef du Gardien
Ce combat vous donnera probablement plus de fil à retordre. Tout d'abord,
frappez Gekko quelques fois, et il invoquera l'aide d'un coéquipier. Prenez
l'apparence de Deku Link et plongez dans une fleur. Attendez l'arrivée de
Snapper (la tortue) et propulsez vous pour renverser la tortue, qui perdra son
passager. Reprenez votre apparence normale et visez Gekko pour lui envoyer une
flèche. Utilisez le Ciblage-Z pour ne pas le perdre de vue. Répétez le procédé
jusqu'à la défaite de l'ennemi. Ouvrez la porte qui sera désormais accessible
pour obtenir la Clef du Gardien. Quittez ces deux pièces et revenez à la pièce
principale. Utilisez une flèche en visant afin qu'elle traverse la torche et
qu'elle allume la torche éteinte dans la fleur gigantesque, et celle-ci se
mettra à tourner.
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Temple Woodfall (Suite)
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Dirigez-vous de l'autre côté du niveau supérieur et faites éclater la bulle
pour obtenir la fée #7. Allez maintenant à la fleur géante qui tourne, et
sortez votre arc. Cette partie est plutôt difficile, car elle requiert beaucoup
de précision. Vous devez tirer une flèche afin qu'elle passe à travers la
torche et qu'elle allume la torche éteinte sur la plate-forme solitaire. Une
porte s'ouvrira, et c'est votre destination suivante. Éliminez les deux
libellules géantes (Dragonfly) et progressez grâce aux fleurs, tout en prenant
la fée #8 en chemin. Vous trouverez la fée #9 du côté gauche. Continuez vers
le côté droit, vers la plate-forme solitaire, puis faites éclater la bulle
avec une flèche et utlisez le "masque de la Grande Fée" pour obtenir la fée
#10.
Reprenez l'apparence de Link Deku pour voler jusqu'à la plate-forme
supérieure, puis lancez une flèche sur le crystal pour éteindre le feu sur les
piliers. Transformez-vous de nouveau en Link Deku, volez vers le pilier, puis
vers la porte du gardien. Retirez le masque Deku, cassez les pots, puis entrez
pour affronter le premier gardien, Odolwa.
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GARDIEN: Odolwa (Gardien du temple)
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Articles: Contenant de coeur
Masque: Masque de gardien #1
Mélodies: Serment à l'ordre (Oath to Order)
Odolwa possède une arme principale (une épée géante) mais aussi plusieurs
attaques complémentaires. Frappez-le avec votre épée sur les jambes lorsque
vous en avez l'occasion. Lorsqu'il se met à chanter pour invoquer des
créatures, utilisez les flèches. Continuez à le frapper sur les jambes avec
votre épée, et redoutez ses attaques du cercle de feu et des papillons de nuit
(la fuite est la seule solution). Restez calme lorsqu'il fait apparaître un
cercle de feu, demeurez seulement au centre ou à l'extérieur du cercle. Les
créatures invoquées vous permettront de reprendre de l'énergie.
Attrapez le Contenant de coeur, puis dirigez-vous vers le point brillant
au centre de la pièce pour obtenir le Masque de gardien #1, puis apprendre le
Serment à l'ordre (Oath to Order) sur votre Ocarina, mélodie qui enlève l'eau
empoisonnée. Vous réapparaîtrez dans la pièce où la princesse Deku est captive.
Coupez les vignes pour la libérer, puis, suite à la conversation, utilisez
votre bouteille vide pour la transporter rapidement jusqu'au Palais Deku. Allez
à la salle du throne et ouvrez la bouteille devant le Roi. Le singe sera
libéré, et vous aurez maintenant l'occasion de découvrir de nouveaux articles.
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Localisations des fées
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1. Directement devant vous à l'entrée - portez le "masque de la Grande Fée"
pour l'attirer vers vous.
2. Dans le coffre de la première pièce du temple, à droite.
3. Tuez la plante Deku près de la porte verrouillée dans la seconde pièce avec
la fleur géante.
4. Cassez tous les pots dans le coin de la pièce contenant la fleur géante.
5. Lorsque vous recevez la première petite clef, détruisez la ruche à gauche
grâce à une bulle puis portez le "masque de la Grande Fée".
6. Sous la plate-forme avec un bloc de pierre. Lorsque vous allumez la torche
de la fleur géante, le poison disparaît de l'eau, vous permettant d'obtenir
la fée.
7. Dans la ruche au-dessus du bloc de pierre - utilisez vos bulles.
8. Éliminez le Skulltula dans la pièce avec un bloc de pierre.
9. Dans le passage sombre, tuez les Taches Noires (Black Boes) pour faire
apparaître un coffre.
10. Faites éclater la bulle sur le rebord au-dessus de la fleur géante,
puis portez le "masque de la Grande Fée".
11. Volez au-dessus de l'interrupteur derrière la torche éteinte
au-dessus de la fleur géante, puis laissez vous tomber et ouvrez le
coffre.
12. Sur le troisième rebord de gauche dans la grande pièce avant la
confrontation avec Odolwa.
13. Sur le troisième rebord de droite dans la grande pièce avant la
confrontation avec Odolwa.
14. Sur le troisième rebord de droite dans la grande pièce avant la
confrontation avec Odolwa.
15. Sur le pilier enflammé dans la grande pièce avant la confrontation avec
Owolwa. Activez le crystal interrupteur, puis volez vers le pilier de
droite puis bifurquez vers la gauche vers la fée.
Lorsque vous avez toutes les fées en votre possession, quittez le temple et
retournez à la plate-forne où vous avez interprété la Sonate du Réveil (Sonata
of Awakening). En étant Link Deku, utilisez la fleur pour vous propulser vers
la caverne au sud de l'endroit. Utilisez la fleur de la plate-forme, puis celle
de la souche qui héberge un Deku cracheur de noix. Dans la fontaine, la Grande
Fée se reconstruira et vous récompensera en gratifiant Link d'une attaque
tourbillon plus puissante (tenez appuyé le bouton B plus longtemps).
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Collection d'articles #2 (Le marais)*
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Articles: Carquois (40), Sac à bombes, 20 bombes
Masques: Masque d'Odorat, Masque de Kamaro
Fragments de coeur: 2
Après avoir sauvé la princesse, dirigez-vous du côté gauche du palais Deku
en utilisant les nénuphars et la caverne sera désormais ouverte. Vous y
trouverez le Valet du Roi, qui vous attend avec une chandelle. Si vous
possédez les Oreilles de Lapin, elle vous seront d'un grand secours dans cette
course qui rappelle la poursuite de Dampé dans Ocarina of Time. Lorsque vous
réussirez à atteindre la fin de la course, le Valet vous remettra le "Masque
d'Odorat". Quittez le palais Deku, et retournez dans le kiosque de
photographie. Reprenez l'apparence normale de Link et parlez à Kotake. Elle
vous offrira un nouveau mini-jeu. Vous ferez le tour des marais comme à
l'habitude, mais Kotake volera près de vous en présentant une cible.
Votre objectif est d'atteindre la cible au moins 20 fois avant la fin du
tour. Si vous atteignez Kotake 10 fois, vous échouez. Chaque partie coûte 10
roupies, alors assurez-vous d'avoir assez de sous. Si vous atteignez votre
objectif, vous obtiendrez un fragment de coeur. Il n'y a plus rien pour vous
dans les marais pour l'instant, alors vous pouvez retourner à Clock Town.
Dans la ville, dirigez-vous vers la boutique qui offre le mini-jeu de tir à
l'arc. Votre but est d'atteindre au moins 30 Octorocks avant que le temps ne
soit épuisé. Si vous réussissez, vous obtiendrez un carquois pouvant contenir
40 flèches. Le premier jour, à 12AM, prenez la sortie Nord de la ville et
suivez la clôture pour découvrir un homme qui danse sur le sommet d'une
plate-forme en forme de champignon.
Utilisez la Mélodie de Guérison (Song of Healing) pour libérer son âme et
vous obtiendrez le "Masque de Kamaro". Retournez à Clock Town, et, durant la
nuit du jour 1 ou 2, dirigez-vous dans la partie Ouest de la ville pour
rencontrer les jumelles qui pratiquent leur numéro de danse. Portez le masque
de Kamaro et exécutez sa danse devant les jumelles. Pour vous remercier, elles
vous donneront un fragment de coeur. Dans le même quartier de la ville, vous
pouvez acheter un Sac à bombes pour 50 roupies, qui contient déjà 20 bombes.
Prenez la sortie Nord de Clock Town, et c'est tout droit.
*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous suggère de les trouver
immédiatement, car ils seront plutôt utiles dans le futur et vous n'aurez pas
à revenir sur vos pas.
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QUÊTE SECONDAIRE: La maison des Skulltullas dorés #1 (Optionnel)
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Masques: Masque de la Vérité
Les Skulltullas dorés sont désormais dans des maisons. Il y a 2 maisons avec
30 Skulltullas dorés chacune dans le jeu, et c'est vous qui jouerez le rôle de
l'exterminateur. Il s'agit de la première maison (la deuxième sera disponible
plus tard dans votre aventure) et elle se trouve dans la première partie du
Temple Woodfall (lorsque vous utilisez les fleurs pour vous propulser sur des
"champignons géants"). Laissez-vous tombez plus bas vers une entrée qui est
bloquée par une toile d'araignée. Utilisez un bâton de bois pour brûler cet
obstacle et entrer dans la maison. Vous ferez la rencontre d'un personnage qui
a été changé en Skulltulla par une malédiction et qui vous prie de le libérer.
Avant de procéder plus loin, assurez-vous de posséder au moins deux paquets de
Haricots magiques et au moins une bouteille vide (3 bouteilles idéalement). Il
vous faut le "masque Goron" et des bombes.
1. Descendez la rampe et marchez vers le côté gauche où vous trouverez deux
pots. Cassez-les pour réléver un Skulltulla. Tuez-le et ramassez le jeton.
2. Allez à la première porte à gauche, puis vers le mur du fond et foncez vers
les caisses en bois pour révéler un autre Skulltulla.
3. Il y a d'autre caisses le long du mur de droite, cassez-les pour trouver le
troisième Skulltulla.
ACTION: Juste à côté de ces boîtes se trouve un grand rocher. Placez une bombe
à côté pour révéler un carré de terre. Plantez un Haricot magique et arrosez-le
avec l'eau que vous avez pris dans la pièce principale.
4. Grimpez dans l'échelle du mur de gauche pour trouver un Skulltulla dissimulé
derrière une torche. Éléminez-le avec votre épée.
5. Continuez en empruntant la porte du niveau supérieur et à gauche pour
trouver le cinquième sur le côté d'un pilier. Frappez-le avec votre épée et
ramassez le jeton.
ACTION: Prenez l'apparence de Deku Link et envolez-vous pour traverser le
précipice. Lancez le rocher et capturez des insectes dans votre bouteille vide
puis dirigez-vous vers la porte suivante et frappez l'interrupteur pour faire
apparaître une échelle.
6. Tuez le Skulltulla sur l'échelle avec une flèche, puis ramassez le jeton.
7. Descendez de l'échelle et prenez la porte qui ramène dans la première
pièce, puis tuez le Skulltulla qui se promène dans l'eau.
8. Observez le pilier à gauche, puis attendez que le Skulltula descende
à votre portée de tuez-le pour obtenir le jeton.
9. Retournez dans la pièce où vous avez planté un Haricot magique, et utilisez
la feuille de transport dans la pièce pour atteindre le Skulltulla sur le
mur, le tuer et obtenir le jeton.
10. Montez au niveau supérieur de la pièce avec l'échelle et sautez vers le
bloc au centre de la pièce pour éliminer le Skulltulla qui s'y trouve.
ACTION: Prenez de nouveau l'échelle, puis dirigez-vous vers le niveau
supérieur de la pièce principale.
11. Tuez le Skulltulla sur le mur de gauche avec une flèche, puis transformez-
vous en Link Deku et volez vers le jeton qui apparaît.
ACTION: Traversez le niveau supérieur pour atteindre la porte de l'autre côté.
Utilisez la fleur pour atteindre de nouveau le rebord de gauche.
12. Tuez l'araignée qui se promène sur le mur lorsqu'elle est sur le mur afin
d'atteindre le jeton.
ACTION: Allez à la pièce suivante et utilisez de nouveau l'échelle. Plantez un
Haricot magique sur le carré de terre et arrosez le plant. Pour lui faire
atteindre sa maturité.
13. Descendez et attendez que le Skulltulla sur le pilier descende à votre
niveau et tuez-le pour obtenir son jeton.
14. Remontez l'échelle et utlisez la feuille de transport pour atteindre le
Skulltula sur le mur.
ACTION: Laissez la feuille de transport vous amener à l'ouverture dans le
mur pour découvrir une pièce avec un arbre.
15. Foncer dans l'arbre pour faire apparaître 5 Skulltulas dorés, tuez-les tous
pour obtenir les jetons.
16. Voir au-dessus.
17. Voir au-dessus.
18. Voir au-dessus.
19. Voir au-dessus.
20. De retour dans la pièce avec une feuille de transport, lancez des flèches
sur les ruches pour les ouvrir. Une ruche contient un Skulltulla doré.
ACTION: Réutilisez l'échelle, utilisez la porte, propulsez-vous avec les
fleurs vers la porte de l'autre côté.
21. Utilisez vos flèches sur les ruches au plafond pour libérer un Skulltulla
et tuez-le pour obtenir son jeton.
22. Voir au-dessus.
23. Dans le même endroit, il y a plusieurs pots. Cassez-les pour découvrir
un autre Skulltulla.
24. Prenez l'apparence de Link Goron et roulez dans les pots géants pour faire
sortir 2 Skulltullas, tuez-les et prenez les jetons qu'ils laissent.
25. Voir au-dessus.
ACTION: Réveillez le Deku qui pique un somme en jouant la Sonate du Réveil
(Sonata of Awakening).
26. Coupez les vignes là où le Deku est disparu, et vous trouverez un
autre Skulltulla doré.
ACTION: Plongez dans la fleur pour atteindre de nouveau le rebord, soulevez
le rocher pour attraper des insectes dans vos bouteilles.
27. De retour dans la pièce principale, placez-vous devant un carré de terre
sur le mur de droite ou de gauche et ouvrez une bouteille contenant des
insectes.
28. Voir au-dessus.
ACTION: Retournez dans la pièce où vous avez trouvé les insectes et soulevez
de nouveau la pierre pour en obtenir d'autres. Retournez ensuite dans la
première pièce que vous avez visitée, au niveau supérieur.
29. Trouvez le autre carré de terre sur le mur, et laissez sortir les insectes
pour découvrir un autre Skulltulla doré.
ACTION: Retournez dans la pièce contenant un arbre géant.
30. Tirez les ruches avec vos flèches pour trouver le dernier Skulltulla.
ACTION: Retournez voir l'araignée géante déformée pour réclamer votre
récompense!
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Village Montagneux/Village Goron
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Articles: Carte de Snowhead, Lunette de la Vérité
Masques: Masque Goron
Mélodies: Berçeuse du Goron (Goron Lullaby)
Dirigez-vous vers la partie Nord du champ de Termina, et empruntez la rampe
pour vous retrouver dans un endroit bloqué par des blocs de glace. Utilisez le
Ciblage-Z pour viser le stalactite de glace qui pend au-dessus et tirez-lui
deux flèches pour le faire tomber et casser les autres blocs de glace.
Dans l'endroit suivant, utilisez votre carte comme référence pour savoir où
vous diriger. Vous serez bloqué par des boules de neige énormes. Utilisez une
bombe pour vous débarasser de cet obstacle et continuez pour atteindre le
village montagneux. Dirigez-vous au Nord pour activer la statue de hibou. Si
vous parlez au Goron coincé sur un rebord, vous apprendrez qu'il a très faim
mais vous ne pouvez pas lui venir en aide pour l'instant. Dirigez-vous derrière
la maison du forgeron pour découvrir un nouveau chemin contenant plusieurs
ponts.
Sur le 2e pont, vous retrouverez Tingle flottant dans les airs à l'aide
d'un ballon. Lancez-lui une flèche pour lui rappeler les lois de la gravité, et
profitez-en pour acheter une Carte de Snowhead pour la modique somme de 20
roupies. Empruntez les autres ponts pour continuer vers l'endroit suivant.
Descendez du petit pont de bois et laissez-vous tomber de la côte pour
atteindre les niveaux inférieurs où vous trouverez un hibou perché sur un signe
de bois. En utilisant ses plumes comme guides, sautez de plate-forme invisible
en plate-forme invisible jusqu'à l'entrée d'une caverne. Coupez des buissons
afin d'obtenir des bombes, puis ouvrer le coffre pour acquérir la Lunette de
Vérité. En utilisant la Lunette de Vérité, faites exploser les rochers pour
découvrir des roupies supplémentaires.
Quittez la caverne, et utilisez la Lunette de Vérité pour discerner les
plates-formes invisibles pour retourner sur la terre ferme. Vous apercevrez le
fantôme d'un Goron (mort à cause de la température froide, vous ne pouvez
l'apercevoir qu'en utilisant la Lunette de Vérité). Il vous demandera de le
suivre jusqu'au cimetière des Gorons. Retirez la Lunette de Vérité et suivez
son ombre, en réutilisant périodiquement la Lunette de Vérité afin qu'il
continue de marcher. Il vous mènera jusqu'au Village Montagneux d'où vous
êtes entré, et après les plates-formes dans l'eau. Utilisez les plates-formes
pour atteindre l'autre côté de la rive et portez la Lunette de Vérité pour
découvrir un réseau d'échelle. Grimpez au sommet et entrez dans le cimetière
Goron.
Parlez au fantôme, puis jouez la Mélodie de Guérison (Song of Healing) pour
apaiser ses esprits et obtenir le Masque Goron qui vous permet de vous
transformer en un Goron. Utilisez le masque et tirez la pierre tombale à partir
de l'arrière pour révéler un geyser. Reprenez l'apparence de Link normal,
mettez de l'eau chaude dans une bouteille, et sortez pour aller la verser sur
le Goron emprisonné dans la glace pour le ranimer. Retournez à l'intérieur et
prenez encore de l'eau dans une bouteille, puis mettez les Oreilles de Lapin,
quittez la caverne et plongez dans l'eau plus bas et retournez dans l'endroit
où vous avec obtenu la carte (vous devez faire vite si vous ne voulez pas
que l'eau refroidisse). Retournez à l'endroit où il y a les ponts et les
boules de neige géantes et dirigez-vous vers le fond de l'endroit. Versez l'eau
sur le bloc de glace qui bloque la caverne pour révéler un autre geyser plus
près.
Reprenez de l'eau chaude dans cette source puis trouvez une boule de neige
géante et donnez un coup de poing dessus en Link Goron pour révéler un vieux
Goron complètement glacé. Si vous n'avez pas encore visité le village Goron,
vous n'obtiendrez pas grand renseignements de ce personnage pour l'instant.
Retournez au village Goron et faites un écrasement du sol pour ouvrir la porte
du village (A + B) et entrer à l'intérieur. Le portier peut aussi ouvrir la
porte, mais pourquoi demander aux autres ce que l'on peut faire soi-même? Vous
entendrez un bébé pleurer continuellement. Parlez à tous les Gorons, puis
dirigez-vous au niveau supérieur et parlez au bébé.
Maintenant, quittez le village et retournez là où le vieux Goron était. Il
sera gelé de nouveau, alors prenez d'autre eau de la source à proximité et
dégelez-le. Parlez-lui et il vous enseignera une partie de la Berçeuse du Goron,
car il a oublié la conclusion de la mélodie. Retournez dans le village Goron et
jouez l'introduction de la berçeuse au bébé pour apprendre la conclusion de la
mélodie et endormir le braillard ainsi que les deux autres Gorons dans la pièce.
Retournez vers le village montagneux et prenez le chemin le plus au Nord.
Avant, cet endroit était inaccessible à cause des précipices. Désormais, en
étant Link Goron, vous pouvez franchir ces précipices en roulant. Montez le
chemin en évitant les boules de neige roulant et en utilisant votre capacité de
roulade pour franchir les falaises. Vous découvrirez l'endroit suivant, soit
l'entrée du Temple Snowhead. Frappez la statue de hibou avec votre épée. En
regardant tout droit avec la Lunette de Vérité, vous découvrirez un Goron géant
qui souffle afin de rendre le chemin impossible à franchir. Sortez votre
instrument de musique en étant Goron pour jouer la Berçeuse du Goron (Goron
Lullaby) pour l'endormir et le pousser du chemin. Montez la rampe en spirale
pour atteindre le temple.
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Temple Snowhead
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Articles: Carte du Temple, Petite Clef (2), Compas, Fée (15)
Mini-gardiens: Wizrobe (Phase 1), Wizrobe (Phase 2)
Gardien: Goht
Lorsque vous entrez, vous verrez un bloc dissimulé par quelques stalactites.
Détruisez-les à coups de poings puis poussez le bloc vers l'avant. Dans la
pièce suivante, tuez le loup et dirigez-vous vers la porte de droite. Cette
pièce contient un pont et un lac de lave en dessous. Prenez votre élan en tant
que Goron pour entammer une roulade sur le pont et pouvoir franchir le
précipice. Assurez-vous d'abord que vous ne serez pas frigorifié en chemin par
une créature. Ouvre le coffre dans la pièce suivante pour obtenir la Carte du
Temple, ainsi que la fée #1 dans le côté de la pièce. Quittez et continuer vers
l'autre porte. Utilisez les plates-formes et continuez vers la pièce suivante.
À droite, vous remarquerez deux blocs empilés sur un mur. Tirez-les pour
révéler une pièce cachée avec un coffre. Ouvrez le coffre pour obtenir une
Petite Clef, puis quittez la pièce par la porte où vous êtes entré. La seule
ouerture restante sont les escaliers. Empruntez-les vers le niveau inférieur.
Vous trouverez un trou de lave contenant un interrupteur. Appuyez sur cet
interrupteur en étant Link Goron pour faire apparaître un coffre contenant une
fée. Remontez les escaliers, et emprunter la porte bleue par où vous êtes
entré. Utilisez de nouveau la roulade pour franchir le pont (utilisez l'échelle
si vous tombez) et retournez dans la première pièce. Déverrouillez la porte, et
ouvrez le coffre dans la pièce suivante pour obtenir le Compas, puis faites
exploser le mur fissuré en étant Link normal.
Montez les escaliers et atteignez la première plate-forme dans la pièce
suivante. Évitez les stalatites qui tombent et sautez vers la prochaine
plate-forme en vue. Vous verrez de la glace blanche sur le mur, sautez vers
celle-ci et vous ramperez dans un endroit secret contenant un coffre qui vous
remettra une autre Fée. Descendez et sautez sur le rebord de l'autre côté de
la pièce. Utilisez le Ciblage-Z et tirez deux flèches vers le stalactite
pendant au centre de la pièce. Sa chute causera la cassure du bloc de glace
sur la plate-forme du milieu, vous permettant de sauter et d'atteindre la
boule de neige énorme. Détruisez-la pour révéler un coffre contenant une
Petite Clef. Descendez et accédez à la pièce verrouillée. L'endroit suivant
contient une petite énigme à résoudre.
Avez-vous remarqué les plates-formes circulaires un peu partout dans la
pièce? Placez-vous sur la première en étant Link Goron et suatez pour
l'écraser et l'activer. La plate-forme de même couleur dans la dépression
s'élèvera, vous permettant d'atteindre l'autre côté de la pièce. Reprenez
l'apparence de Link normal pour sauter jusqu'à l'autre côté et activez la
plate-forme circulaire verte avec un saut bien placé de Link Goron. Une
plate-forme plus petite s'élèvera dans la dépression, mais vous n'avez qu'un
laps de temps limité pour l'atteindre. Retournez vers la plate-forme jaune
que vous avez élevé en premier lieu, et écrasez-la pour faire tomber la
plate-forme qui bloquait la porte, puis reprendrez l'apparence de Link normal
et utilisez la plate-forme verte pour sauter vers la porte et entrez dans la
pièce suivante.
Traversez le précipice du pont en utilisant la roulade. Vous verrez une pile
de neige contre le mur. Roulez sur la neige pour atteindre l'autre côté du
pont. N'empruntez pas cette porte; utilisez plutôt la roulade pour franchir
l'autre pont, puis empruntez la porte pour engager un duel contre Wizrobe.
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MINI-GARDIEN: Wizrobe (Phase 1)
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