_________
| ___ / T_H_E _L E G_E_N_D O F__
| / / / | _ || | \ __ \ / __ \
|/ / / | |_\|| | | | \ \| /__\ |
/ / | _| | | | | | || __ |
/ / /|| |_/|| |_/|| |__/ /| | | |
/ /__/ ||____||____|/_____/ |_| |_|
/________| M A J O R A ' S M A S K
Komplett guide av Christian Wall
för Nintendo 64
Version 1.0 (24/3 2006)
cwall_85 (at) hotmail.com
http://home.swipnet.se/cpg
================================================================================
Innehåll
================================================================================
1. Introduktion
2. Grunderna och Tiden
3. Kort-Walkthrough
4. Walkthrough
5. Hästen Epona
6. Bombers' Notebook
7. Föremål
8. Uppgraderingar
9. Masker
10. De tomma flaskorna
11. Hjärtbitar
12. Okarina-melodier
13. Magic Beans
14. Golden Skulltulas
15. Feer
16. Alla minispel
17. Affärer, kartor och Deku Scrubs
18. The Keaton's Questions
19. Fiender
20. Hålen i marken, etc.
21. Enögda statyerna
22. Hemligheter
23. Kvantfysiska teorier
24. Om guiden
För att nå en avdelning i guiden fort ska du ta fram programets sökfunktion
(CTRL F) och sedan skriva in avdelningens nummer och rubrik. Vill du nå en
sektion i Walkthrough fort ska du söka på t.ex. "= Woodfall Temple =" eller
"= Mot Woodfall Temple =". = ska vara med men inte citationstecken.
================================================================================
1. Introduktion
================================================================================
Jag vet inte vad jag ska skriva för inledning denna gång så jag låter nog bli.
Förresten, jag ber om ursäkt för att guiden inte är korrekturläst.
================================================================================
2. Grunderna och Tiden
================================================================================
Denna sektion handlar kortfattat om grunderna i Majora's Mask. Det är säkert
åtskilliga bruksanvisningar som försvunnit genom åren.
==========
Kontroller
==========
A - Aktionknappen. Se högst upp på skärmen för att se vad du
kan göra. Exempel är tala, läsa, knuffa, klättra, öppna
dörrar, ta bort föremål och slåss.
B - Hugg med svärdet, används i kombination med styrspaken.
R - Håll intryckt för att skydda dig med skölden.
Z - När du ser att fen Tatl rör sig vid någon/något kan du
trycka på denna knapp för att fokusera. Läs mer om detta
längre ner.
Start - Pausa spelet och ta fram startmenyerna. Läs även mer om
detta längre ner.
Styrspaken - Använd denna för att röra din spelkaraktär och markörer i
Start-menyn.
L - Används för att stänga av och sätta på kartan i nedre högra
hörnet av skärmen.
C-knapparna - På C<, C> och Cv använder du föremål från Select Item-
och Mask-skärmarna och med C^ tittar du dig omkring. När
Tatl-ikonen blinkar på skärmen ska du trycka på samma knapp
för att höra tips från Tatl.
Som en parentes kan jag nämna att till GameCube-versionen använder du L för att
fokusera i stället för Z. Därför kallas det L-fokusering här. C-knapparna är ut-
bytta mot C-spaken samt X, Y och Z. En annan parentes är att kontrollschemat
ibland kan ändras något om du bär en mask. Se maskavdelning för mer information.
=============
Starta spelet
=============
När du sätter igång spelet är det förstås bara att trycka på Start-knappen
för att komma till filväljaremenyn. Väl där kan du se två olika filer. Detta
är för att du ska kunna ha fler sparade spel på gång samtidigt eller för att
fler ska kunna spela. Det spelar naturligtvis ingen roll vilken fil du väljer.
Sätter du igång en fil för första gång får du sedan välja namn. Var försiktig
med namnet eftersom att du blir kallad detta under resten av spelet. Hjälten i
spelet är officiellt känd som Link. När du sätter igång en fil får du se
lite statestik. Du får se hur många hjärtbehållare du samlat, hur många masker
du samlat samt hur många bossar du besegrat. Välj "Erase" för att radera/
nollställa en av dina filer. När du väl raderat en fil får du aldrig tillbaka
innehållet igen. "Copy" innebär att du kopierar innehållet i en fil till en
tom. Detta kan vara bra ifall du vill spela igenom ett roligt segment av spelet
igen.
I "Options"-menyn har du tre alternativ. "Sound" ställer in ljudkanalernas
inställning. Har du endast en högtalare på din TV ska du välja "Mono", har du
två stycken väljer du "Stereo", har du ett Surround-system väljer du
"Surround" och spelar du med hörlurar väljer du "Headphones". "Z Targetting"
ställer in hur du måste trycka för att avnända fokuseringen i spelet. Väljer du
"Switch" (rekommenderas) räcker det med att du trycker på Z-knappen för att
gå in i fokusering, väljer du "Hold" måste du hålla knappen intryckt för att
fortsätta fokusera. Du får även välja mellan fyra olika språk. Dessutom finns
det något som heter "Check Brightness". Det här är endast ett test för din teve.
Ifall du inte ser en klar skillnad mellan alla fyra nyanser av svart bör du
ändra ljusstyrka på din teve. Fungerar inte det, prova även med färgskärpan.
Ifall du spelar Majora's Mask på GameCube måste du ha ett minneskort (Memory
Card) för att kunna spara. Dessutom måste du ha hela 21 block ledigt. Ja, det
är otroligt mycket.
=====
Tiden
=====
Tidens gång är av otroligt vital betydelse i Majora's Mask. Jag ska försöka
förklara konceptet här. Notera att tiden knappt haft någon betydelse i de tidi-
gare spelen. Till en början tyckte jag detta var en otrolig stressfaktor och
ibland tycker jag fortfarande det. Har man bara klarat spelet eller har tillgång
till denna guide (;D) så blir det mycket mindre stressigt. Nej, du måste inte
klara spelet på tre dagar! Du har faktiskt oändligt lång tid på dig.
Du får endast vara i Termina under tre dagar. Innan dessa tre dagar har passerat
måste du använda Song of Time för att ta dig tillbaka till gryningen på den
första dagen igen. Du får tillgång till denna sång tidigt i spelet, så oroa dig
inte. Ifall du inte flyttar tillbaka i tiden kommer världen att gå under och du
kommer att dö. Händer detta kommer du att komma tillbaka till samma ställe som
du var på när du sist använde Song of Time. Inget du gjort under dem senaste
tre domedagarna kommer att räknas. Vad invånarna i Termina gör under sina tre
sista tre dagar kan du inte kontrollera. Ifall brevbäraren står vid snickaren
klockan femton första dagen så kommer han alltid att göra precis samma sak,
oavsett hur många gånger du går tillbaka i tiden. Låter lite lönlöst, men läs
vidare så får du veta mer.
På nedre delen av skärmen kan du se en stor klocka som håller reda på vilken
dag det är, vilken tid och vilken tid på dygnet. Håll koll på detta eftersom att
du måste ofta hålla tider och sådant. Ett dygn i Termina är tjugotvå "verkliga"
minuter i PAL-versionen (europeiska) av Majora's Mask. Troligen är det exakt
tjugo minuter i NTSC-versionen, men eftersom att konverteringen är dåligt gjord
mellan TV-systemen får vi lida lite lagg. GameCube-versionen är däremot kon-
verterad direkt med 60 hz (snabbare bildhastighet) så där är varje dygn exakt
20 minuter långt. Detta gör att du har exakt en timme på dig innan du måste gå
tillbaka i tiden. Syftet är dock att du ska kunna rädda världen någon gång under
spelets gång och slippa gå tillbaka i tiden ideligen.
Men så här enkelt är det inte. Tiden kan stoppas, flyttas fram och slöas ner på
flera olika sätt. Tiden stannar förstås när du går in i start-menyn, men också
så fort du talar med någon karaktär i spelet. Så här är det för att karaktärerna
hela tiden ska kunna följa sina statiska mönster. Ironiskt nog är detta ändå det
mest dynamiska spel jag spelat. Det enda stället där spelet står stilla är inuti
Clock Tower, på nedervåningen. Gå in dit om du vill ha en paus. Hehe. Av en
Scarecrow kan du lära dig en sång som gör tiden långsammare. En hel tredjedel
faktiskt. Då blir spelet helt plötsligt tre timmar långt och det är helt
ovärderligt. Läs mer om detta i avdelningen om okarinasånger. Samma Scarecrow
lär dig även en sån som flyttar fram tiden ett halvt dygn på ett ögonblick. Läs
mer om det där också.
Än så är jag inte färdig. Det finns nämligen nackdelar med tidsresor. Inga in-
vånare har någon som helst aning om vem du är när du reser tillbaka i tiden,
utan de är lyckligt ovetande av detta. Paradoxalt nog så lär du bara känna kara-
kätrerna mer och mer ju längre tid du spelar, trots att de inte kan känna dig.
Du kan ju välja att följa en karaktärs steg en hel tidsperiod och nästa period
följa en annan. Just det ja, en poäng fanns här. Världen vet inte att du varit
där tidigare, men du har med dig nästan alla föremål du redan samlat. Nedan har
jag försökt skapa ett diagram över vilka föremål/händelser som du får behålla
och vilka du måste göra om.
Föremål/Händelser Behålla när du reser tillbaka
--------------------------------------------------------------------------------
C-föremål Ja, utom tre längst till höger
Masker Ja
Kartor Ja
Innehållet i tomma flaskor Nej, men själva flaskorna
Uppgraderingar Ja, alla utom Razor Sword
Föremål med påfyllnad (pilar till pilbåge) Nej, men själva pilbågen/bombpåsen
Tillfällig energi i magimätare Ja
Tillfällig energi i hälsomätare Ja
Okarinamelodier Ja
Öppnade skattkistor Nej
Rupier Nej, men du kan spara på banken
Magic Beans-plantor Nej
Anteckningar i Bombers' Notebook Ja**
Avklarade tempel Nej*
Karta, kompass Ja
Bossnyckel i tempel Nej
Nycklar i tempel Nej
Stray Fairies Nej
Uppgraderingar från Great Fairies Ja
Avklarade bossar och deras masker Ja
* När du återvänder till ett tempel som du har klarat får du chansen att direkt
bli teleporterad till bossen och sålunda klara det lättare. Däremot ser
själv Dunegon ut precis som den gjorde första gången du gick in.
** Anteckningen finns där, men har du inte hjälp en person med allt den behöver
hjälp med under en och samma tidsperiod kan det hända att du måste göra det
igen. Ifall det du tidigare gjort inte längre är aktivt markeras detta med
ett mörkt utropstecken i boken.
============
Z-fokusering
============
Ifall din fe Tatl markerar något föremål kan du trycka på knappen i fråga och
du kommer sedan kunna springa i sidleds runt föremålet medan du tittar på det.
Detta är en mycket praktiskt och innovativ detalj. Från detta tillstånd kan du
göra en mängd olika rörelser. Dessutom kan du hålla knappen intryckt när Tatl
inte är framme för att nollställa kameran och se vad som finns bakom nästa hörn.
För att ta dig ur Z-fokusering ska du dra kontrollspaken bakåt samtidigt som du
trycker på Z.
Vi sätter igång med det offensiva, svärdsattackerna. Om du inte fokuserar och
hugger stillastående med svärdet hugger du ett horisontellt hugg, alltså från
sida till sida. Går du framåt hugger du ett vertikalt hugg, alltså uppifrån
och ned. Fokuserar du hugger du vertikalt stillastående och går du framåt
sticker du snabbt med svärdet. Använd detta mot snabba fiender för att snabbt
avbryta deras attacker. Ifall du fokuserar och drar styrspaken åt höger medan
du höger så hugger du ett horisontellt hugg. Alla dessa tekniker har en tredje
attack som ser annorlunda ut. Tryck snabbt tre gånger i följd för att se den.
Genom att trycka på A-knappen medan du har svärdet framme gör du en hoppattack
mot din fiende. Den är långsam, men alltid dubbelt så stark som någon av de
vanliga huggen. Använd denna för att snabbt vinna över din motståndare, men
inte om personen i fråga försvarar väl. Om du håller B-knappen intryckt kommer
du ladda upp svärdet och göra en snurrattack. När denna attack blivit uppgrad-
erad kan du även snurra spaken samtidigt som du trycker på B för att få samma
effekt. Snurrandet måste gå fort och rekommenderas inte om du spelar N64
eftersom spaken då slits ut mycket fort. Vissa av föremålen du väljer från
Select Item-skärmen fungerar som svärdet. Deku Stick är ett exempel.
Nu går vi vidare till de defensiva teknikerna. Håller du R-intryck tar du fram
skölden snabbt. Om du inte fokuserar duckar du på marken och kan inte röra
dig, men nytt för Majora's Mask är att du kan sticka med svärdet samtidigt som
du duckar. Fokuserar du står du upp och kan röra dig fritt. Ifall du inte foku-
serar eller om du inte har svärdet framme så gör du en rullattack om du rör dig.
Denna är inte skadlig för fiender men däremot lådor och du kan undvika fiende-
attacker på detta vis. Ifall du drar styrspaken åt sidan samtidigt som du
trycker på A gör du ett snabbt sidohopp. Detta är bra mot snabba fiender. Drar
du spaken bakåt samtidigt som du trycker på A-knappen gör du istället en bakåt-
volt. Denna är mycket användbar mot starka fiender. En sista detalj är C^-
knappen. För varje fiende du fokuserar på kan du trycka på denna knapp och Tatl
kommer tala om namnet för dig och vad den är känslig mot. Allt detta kanske
låter komplicerat, men det är oerhört dynamiskt och du kommer lära dig fort.
========
Fen Tatl
========
Som jag tidigare sagt är det fen Tatl som hjälper dig med Z-fokuseringen.
Det är hon som fokuserar din uppmärksamhet mot fiender. Tatl hjälper dig också
att fokusera på människor, djur och underliga föremål. Vid fiender blir hon
gul, vid människor blå och andra saker grön. Ibland kan du se att hon lyser
blå. Då ska du prova spela Scarecrow's Song, men läs mer om detta i avdelningen
om okarinalåtar.
==============
Startskärmarna
==============
Trycker du på Start-knappen kommer du till Start-skärmarna. Växla skärm genom
att trycka på R-knappen eller Z-knappen (eller digitala knapparna).
Quest Status
Här får du se sådant du klarat i spelet. Hur många hjärtbitar, bossmasker,
uppgraderingar och okarinalåtar du samlat. Markera en melodi och tryck på
A-knappen om du vill träna dig på att spela den. Du kan också titta i Bombers'
Notebook och således se hur många goda gärningar du gjort. Alla ovanstående
föremål kan du läsa om i föremåls-avdelningen och dessutom har vissa av dem
sina egna avdelningar.
Masks
Ja, Equipment-skärmen är utbytt mot Mask-skärmen. Här syns alla masker du
samlat och de sätter du till C-knappar på samma sätt som Items ovan. Maskerna
kan som sagt ändra ditt rörelseschema. Se respektive mask i Maskavdelningen
för mer information om detta.
Select Item
Här ser du alla föremål du samlat, men bara sådana du kan använd med C-
knapparna. För att använda ett föremål med en viss C-knapp ska du markera
det föremålet i fråga och trycka på knappen du vill använda föremålet med.
Det finns många föremål för dig att hitta. De tre föremålsplatserna längst
till höger är tillfälliga föremål som alltid försvinner när du går tillbaka i
tiden. Det gäller även innehållet i dina flaskor.
Map
Här får du se en karta över Termina, men du kan endast se sådana platser du
varit på. De ställen du ska till blinkar och du kan även se var du befinner
dig just nu. När du befinner dig i ett tempel får du se en karta över den.
===============================
Gräs, buskar, krukor och stenar
===============================
Dessa saker är typiska för att du oftast finner återuppfyllande föremål i dem.
Lyft på dem eller slå sönder dem med svädet och hjärtan, magi, nötter, stavar,
rupier eller vad som helst kan dyka upp. Du får oftast sådant du behöver just
då så ifall du har slut på någonting och verkligen behöver mer av det kan du
leta efter gräs, buskar, krukor eller stenar.
======
Rupier
======
"Rupees". Detta är Terminas valuta och används för att köpa olika typer av
föremål. Du finner rupier princip överallt, men tänk på att din plånbok inte
är oändligt stor. De kommer i olika valörer och värdet representeras av färgen
Grön = 1, Blå = 5, Röd = 20, Lila = 50, Silver = 100 och Orange = 200. Vill du
ha mer rupier brukar minispelen vara bra källor(se avdelningen "Alla minispel").
======
Tempel
======
Grottor, labyrinter, levels, dungeons eller vad du vill kalla dem. Dessa
innehåller karta, kompassen, små eller stora nycklar och utgör själva kärnan i
Zelda-spelen. Här inne ska du lösa massor av pussel och besegra bossar. Nytt för
Majora's Mask är Stray Fairies. Det finns 15 stycken gömda i grottorna och du
får en belöning av en Great Fairy i närheten ifall du samlar alla.
=====
Spara
=====
Sparsystemet är annorlunda i Majora's Mask jämfört med Ocarina of Time. För att
spara måste du spela Song of Time och således förflytta dig i tiden. Då förlorar
du dock en massa grejer (läs om om Tiden). Det finns dock ett alternativ om du
måste stänga av plötsligt. Ta dig till en ugglestaty (med Song of Soaring) och
tala med den så får du alternativet att göra en Quick Save. Du sparar då ett
tillfälligt spel och kan tryggt stänga av spelet och börja på samma ställe.
OBS! Så fort du startar spelet igen så raderas den här sparningen. Dvs, stänger
du av spelet plötsligt igen så måste du starta om från senaste gången du spelade
Song of Time. Spelar du GameCube-versionen måste du som sagt ha ett minneskort
och 21 lediga block för att spela. Har du bara blocken lediga och minneskortet
i konsolen fungerar allt som N64-versionen, förutom att det tar lite längre tid.
=========
Game Over
=========
Game Over får du när alla dina hjärtbehållare är slut och du inte har någon fe
i flaska. Detta spelar i princip ingen roll i det här spelet till skillnad från
uppföljarna. Här bokförs nämligen inte antalet Game Overs utan det enda som
händer är att du får börja om från området ingång. Inget annat! Så inget att
oroa sig för. I Link's Awakening blir det till och med ett annorlunda slut om
du klarar spelet utan Game Overs.
=========
GameCube?
=========
Majora's Mask är faktiskt också släppt till GameCube, på samlingsskivan The
Legend of Zelda Collector's Edition. Här ingår också The Legend of Zelda,
Zelda II Adventure of Link, The Legend of Zelda Ocarina of Time och ett demo
till The Legend of Zelda The Wind Waker samt lite annat godis. Skivan såldes
inte som vanligt utan delades ut till medlemmar av Club Nintendo eller liknande.
Massor av exemplar cirkulerar omkring så sök efter det på Tradera.com eller
Blocket.se om du är intresserad. Observera att det inte är på denna skiva du
får Master Quest till Ocarina of Time utan till Limited Edition av The Wind
Waker. Ja, det är lite krångligt.
Skillnaderna mellan versionerna är inte många. Din TV måste kunna hantera 60 hz
(alla moderna TV-apparater grejar det) och du måste ha ett minneskort med minst
21 block lediga för att kunna spara. Ja, det är rätt illa. Överhuvudtaget är
spelet ganska dåligt konverterat. Det laggar ofta och ljudet blir då och då av
riktigt dålig kvalitet. Så är det inte med N64-versionen. En annan fördel med
N64 är handkontrollen. Majora's Mask är gjord för denna kontroll och ibland är
det inte så roligt att använda C-spaken istället för C-knappar.
Fördelen med GameCube-versionen är mycket renare grafik. PAL-versionen till
Nintendo 64 har gjort att grafiken ser ihoptryckt ut och dessutom går tiden
lite långsammare. Ett dygn är knappt två minuter längre. Detta beror på att
spelet är tillverkat för NTSC-TV-system från början (finns i USA och Japan).
Detta TV-system är egentligen sämre än vårt PAL, men på något sätt så tillverkas
spelen för 60 hz, vilket ger snabbare bildhastighet än PAL-systemets 50 hz.
PAL idag går dock på 60 hz och faktiskt ända upp till 100 hz så vitt jag för-
står. När spelet först kom till Europa så kunde man inte på ett lyckat sätt
konvertera spelet utan att sänka bildhastigheten. Först när Dreamcast kom
började man bry sig om att konvertera spelen för tv-apparater som hanterar 60
hz. GameCube-versionen stöder av någon anledning bara 60 hz, så har du en rik-
tigt gammal TV kan du överhuvudtaget inte spela spelet.
Så vad är att föredra? Det är helt upp till dig. Spela N64 känns ju bättre
eftersom att det är mer äkta. Har du en fräsch kontrollspak och spelar med
en amerikansk konsol så finns det inga fördelar med GameCube, men det är en
klar fördel med ren, snabb grafik måste jag säga.
================================================================================
3. Kort-Walkthrough
================================================================================
Det här är endast en otroligt kortfattad guide. Här står det endast enkla tips
för hur du tar dig igenom spelet så snabbt som möjligt. Läs i Walkthrough nedan
för enormt mycket mer utförliga beskrivningar och dessutom leder den dig till
allting som är valfritt.
Första Dagarna
- Gå till Clock Town.
- Gå till sydvästra hörnet av stan och hämta lösa fen.
- Gå till norra delen och gå till stora fen.
- Spräng ballongen utanför med en bubbla och prata med Jim.
- Hitta alla fem småpojkar.
- Gå till östra delen och ta den gömda gången till observatoriet.
- Titta genom kikaren och zooma in på Skull Kid. Plocka upp Moon Tear utanför.
- Gå till södra Clock Town och ge Moon Tear till Deku Scrub.
- Använd blomman där Deku Scruben stod och vänta till klockan 12 på natten
sista dagen. Skjut ocarinan ur handen på Skull Kid och spela Song of Time.
Mot Woodfall Temple
- Följ stigen söderut till träsket.
- Följ stigen till Mysterious Forest och följ apan till Kotake. Gå till
affären utanför skogen och köp en Red Potion. Ge denna till Kotake.
- Gå till början av träsket och ta båtturen till Deku Palace. Gå in i högra
flygeln och följ stigen till ett hål i marken. Köp en Magic Bean och fyll en
flaska med vatten.
- Gå ut ur palatset och följ väggen till höger. Plantera Magic Beans i det
konstiga hålet i marken och vattna blomman. Följ dit plantan leder dig och
du når apan. Visa apan Dekuns pipor och du lär dig en sång.
- Gå ur palatset och klättra uppför platån nära intill. Följ stigen till
Woodfall.
- Spela Sonata of Awakening på plattan längst bort och gå in i templet.
Woodfall Temple
- I rummet längst åt väster på 1F, tänd eld på Deku Stuck och tänd båda
facklorna samt spindelnätet. Gör likadant i rummet ovanpå.
- Gekko: dyk ner i dekublomma och attackera underifrån. Skjut Gekko med
pilbågen.
- För att nå rummet innan bossen, skjut en pil igenom en brinnande fackla för
att tända en släckt.
- Rummet innan bossen. Flyg till västra tronet, skjut en pil på kristallen.
- Boss: skjut pilar medan han dansar eller attackerar och attackera sedan
med svärdet.
Mot Snowhead Temple
- Ta norra vägen ut ur Clock Town. Skjut två pilar på iskristallerna högt upp.
- Följ stigen till Goron Village och prata med ugglan. Hoppa mot hans fjädrar
bort till ön längst bort. Plocka upp Lens of Truth och använd den för att se
blocken på väg tillbaka.
- Du kan se ett spöke utanför. Följ honom till hans grav och spela Song of
Healing.
- Flytta på gravsten och ta Hot Spring Water i flaska. Gå fort till föregående
område och slå sönder den största snöbollen med Goron-masken. Tina upp goron
gubben med vattnet och lär dig Lullaby Intro.
- Gå till Goron Village och gör en pound med Goron-masken precis utanför
ingången till underjordsstaden. Spela sången för bebisen och du lär dig hela
sången. Bebisen måste besökas innan du lär dig introt.
- Gå tillbaka till Mountain Village och följ stigen mot Snowhead. Använd
Gorons rullattack. Spela Goron Lullaby med Goron-masken när du inte kan gå
längre. Följ stigen in i templet.
Snowhead Temple
- I sydvästra rummet på 1F måste du spränga en vägg med bomb.
- I sydvästra rummet på 2F måste du skjut pilar på istappar.
- I rummet därefter, pound på gula plattan, sedan på gröna, därefter på långa
gula och klättra på långa gröna till dörren.
- Wizrobe: se på kartan vilken som är äkta, använd pilar.
- För nyckel, återvänd till sydöstra rummet på 1F och besegra alla fiender.
- Aktivera pelare genom nordvästra rummet på 1F. Rör ej pelare förrän du fått
Big Key.
- För att få åtkomst till boss ska du slå bort alla blå sektioner i pelaren
med Goron-slag.
- Boss: ramma honom med Gorons rullattack. Slå med slag när han faller.
Mot Great Bay Temple
- Gå till Goron Village och in i en av grottorna. Gör Gorons test och du får
en Poweder Keg.
- Ta södra vägen ut ur Clock Town och ta sydöstra vägen till Milk Road. Spräng
den stora stenen med en Powder Keg. Gör detta under första dagen. Prata med
flickan och lova henne att hjälpa henne så får du Epona efter ett test.
- Det är rekommenderat att du först tar östra vägen ut ur Clock Town och fort-
sätter med Epona tills du når ett staket. Hoppa över och använd sedan Lens
of Truth för att leta upp en osynlig soldat. Ge honom en Red Potion och du
får Stone Mask.
- Ta västra vägen ut ur Clock Town och hoppa över staketet längst bort med
Epona.
- Rädda Mikau som ligger och flyter nära stranden. Spela song of Healing.
- Som Zora ska du simma till norra delen och spränga bort dödskalleplankorna
under vattnet längst bort. Använd huvet! Du kommer in till Gerudo Fortress.
- Simma under till andra sidan av fortet och använd Goron för att trycka ner
switchen. Simma in i gången som öppnades och följ den tills du kommer in i
själva fortet.
- Använd Stone Mask för att inte bli sedd här och klättra uppför tornet och
genom dörren. Skjut en pil igenom gallret på bikupan och gå sedan ut igen.
Hoppa ner till dörren närmast och gå in i rummet. Öppna kistan för Hookshot.
- Det finns fyra bassänger med ägg här i fortet. Leta upp alla med hjälp av
Hookshot och förvara dem i flaskor. Gå till labbet i Great Bay och lägg dem
sedan i bassängen.
- Simma mellan pelarna i Great Bay österut till Pinnacle Rock och samla dem
sista tre äggen här.
- När alla sju är insamlade lär du dig en sång i labratoriet. Spela denna sång
utanför Zora Hall i Zora Cape precis intill. Använd Hookshot på sköldpaddans
träd för att nå Great Bay Temple.
Great Bay Temple
- Wart: Slå bort bubblor, skjut i ögat.
- I rummet efter att du fått Ice Arrow, använd det på Octoroks så att du
kommer upp till kranen. Aktivera röda kranen och följ sedan röda röret och
aktivera alla röda kranar. Använd Ice Arrow för att bygga plattformar i
vattnet när du behöver det.
- I rummet längst åt sydost på 1F, frys Chuchu och använd som plattform.
- Gekko: Frys gelebubblan med ispil när den befinner sig i taket, skjut Gekko.
- När du har aktiverat alla röda kranar ska du tillbaka till andra rummet i
templet. Öppna den röda kranen och stäng den gula. Nu kan du nå helt andra
rum i templet för att aktivera alla gröna kranar.
- I rektangulära rummet längst åt nordost på 1F, använd Ice Arrow för att
frysa vattenflödet.
- I rummet efter ovanstående, använd Ice och Fire Arrow för att tina och frysa
vattenstrålarna och således kontrollera gungbrädorna.
- Boss: Skjut med pil eller Zora och dyk sedan ned och använd energiskölden.
Mot Stone Tower Temple
- Gå till Milk Way igen och till Gorman Brothers. Slå dem i ett hästrace så
får du Garo's Mask.
- Bege dig till Ikana öster om Termina Field och fortsätt till kyrkogården.
Spela Sonata of Awakening för det sovande stora skelettet och spring sedan
ikapp honom. Använd pilbågen för att slöa ner. Du får Captain's Hat.
- Se till att det är första dagens natt och använd hatten. Prata med Stalchild
på kyrkogården och sig åt dem att öppna graven. Lär dig Song of Storms här.
- Lämna kyrkogården och visa Garo's Mask för killen med kåpa. Använd Hookshot
på trädet.
- Fortsätt till ravinen och skjut octoroks med ispilar för att ta dig över
till andra sidan. Använd Hookshot för att ta dig uppför.
- Gå till grottan längst bort och spela Song of Storms för det onda spöket.
- Gå till huset i mitten av området och smyg in i huset när flickan är ute.
Gå ner i källaren och spela Song of Healing för att få Gibdo's Mask.
- Hoppa ned i brunnen och använd Gidbo's Mask för att uppfylla mumiernas
önskemål.
- Du kommer upp i Ikana Castle. Lös pusslen i slottet tills du kommer upp på
taket. För att spränga hål här behöver du en Powder Keg. Slåss mot kungen
och hans tjänare genom att först bränna bort draperierna med eldpilar och
sedan reflektera ljus på deras lik. Du lär dig Elegy of Emptiness.
- Klättra uppför Stone Tower i närheten och använd Elegy of Emptiness samt
dina förvandlande masker för att aktivera switcharna.
Stone Tower Temple
- I andra rummet ska du ställa lådor på switchar samt spela Elegy of Emptiness
på dem. I samma rum ska du spränga en brun rektangel på marken.
- I västra rummet på B1 ska statyer besegras för en nyckel.
- I rummet med tre speglar bör helst Stone Mask användas för att undvika
fiender. Låt speglarna absorbera ljuset.
- Garo Master: undvik attacker, slå när han är förvirrad.
- Använd ljuspilar på solar.
- Eyegore: första: skjut med pilar när öga är gult; andra: använd ljuspilar.
- Skjut en ljuspil på röda markeringen utanför templet för att vända på det.
- I uppochnedvänt stadium, i rummet näst längst åt väst på 2F, titta på golv
och tak för att se vart blocket ska skjutas. Använd ljuspilar på röda.
- Gomess: använd ljuspilar på fladdermusskölden.
- I uppochnedvänt stadium, gå till centralrummet och in i första rummet däri-
från. Tryck på switch här för att skattkista ska dyka upp. Använd sedan
Hookshot på denna skattkista för att bege dig mot bossen.
- Boss: Använd Giant's Mask och slå på svans och huvud.
Sista striden
- Skaffa minst tio masker förutom Deku, Goron, Zora. Vänta till sista dagen
och klättra upp i klocktornet. Spela Oath to Order.
- Prata med ungen med Majora's Mask och lek med honom.
- Boss: första formen: använd Zora Mask och skjut bumerang, attackera när den
faller; andra formen: kör över med Goron-rullning; tredje formen: använd
sköld ständigt, skjut pil när bossen avvaktar och attackera sedan.
================================================================================
4. Walkthrough
================================================================================
Majora's Mask är ett otroligt fritt spel. Själva handlingen tar inte speciellt
lång tid att ta sig igenom, men att fixa allting valfritt tar däremot tid.
Eftersom att det många gånger underlättar oerhört att göra olika valfria grejer
genom handlingens gång så inkluderar jag allt valfritt även i Walkthrough. Allt
som är valfritt hamnar inom VALFRITT-markeringar och med indragen vänster-
marginal. Detta betyder att du som bara vill ta dig igenom spelet kan enkelt
bortse från det valfria, men följer du alla VALFRITT-markeringar så klarar du
spelet helt 100%-igt. Det enda valfria som inte finns inom dessa markeringar är
lösa feer i dungeons eftersom att det är så mycket mer praktiskt för mig att
skriva om dem i förbifarten. Här och där i guiden kan du se siffror och bok-
stäver inom parenteser. Sök på denna kombination med CTRL F och du kommer till
stället i appenix-delarna som behandlar just denna mask, hjärtbit eller vad det
nu är. Kom ihåg att du alltid kan gå tillbaka och hämta grejer som du missat. Du
hamnar aldrig i ett läge där du inte kan klara spelet eller där du missat ett
visst valfritt föremål "för alltid". Så som det är i alla andra Zelda-spel.
==================
= Första dagarna =
==================
När du sett den riktigt stämningsfulla inledningssekvensen så får du kontroll
över Link i vad som borde vara Hyrules Lost Woods. Tjuven stal både okarinan
och hästen så låt oss ta tillbaka dem. Du börjar i en mörk skogsglänta. Hugg
buskar om du vill och fortsätt sedan genom den mörka gången in i en ny glänta.
Hoppa från stubbe till stubbe tills du når andra änden. Fortsätt in i nästa
mörka gång och ännu en sekvens börjar, en mycket psykedelisk sådan. När den tar
slut så blir du ju, som du ser, en Deku Scrub och det finns ingenting att göra
åt detta just nu.
När du återfår kontrollen går du fram till dörren och trycker på A-knappen.
Följ gången in i ett stort rum och Tatl kommer att börja prata med dig. När det
är över ska du titta dig om efter en blomma på marken. Gå fram till den och
håll A-knappen intryckt så dyker du ner i den. Släpp A-knappen för att sväva
iväg mot dörren på andra sidan. Trycker du på A-knappen igen så faller du. In
i nästa rum ska du fortsätta utnyttja deku-blommor. Sväva från plattform till
plattform tills du når andra sidan. På en av plattformarna kan du öppna en
skattkista med 10 Deku Nuts i. Dessa paralyserar dina fiender och dessutom kan
du använda dem som bomber medan du svävar. Fortsätt in i nästa rum och än en
gång blir det lite mystiskt. Följ rampen upp till dörren och det blir en sek-
vens.
Maskförsäljaren bakom dig vill ha tillbaka sin mask inom tre dagar. Han kommer
dessutom hjälpa dig att återfå din forna form. Så fort du går ut igenom dörren
så kommer en klocka sätta igång. Du har tre dagar på dig, en timme i verklig-
heten. Misslyckas du måste du börja om från början från var du är nu, men oroa
dig inte. Så här är det inte genom hela spelet, och dessutom har du en guide
som garanterar dig att du klarar det på första försöket. Gå ut igenom dörren nu.
Det första vi ska göra i denna lilla stad är att hämta en fe. Längst bort i
högra hörnet i området kan du sen trappa och en brevlåda. Följ denna och du
kommer till Laundry Pool, ett litet område med en bassäng. Ovanför vattnet kan
du se en fe så hoppa ut och hämta den. Gå tillbaka in i föregående område,
South Clock Town, och runda klocktornet du förut kom ut ur. Gå in i igenom
porten bakom det så kommer du till North Clock Town. Börja med att samla på dig
minst fem rupier från buskarna i närheten till exempel. Prata sedan med Tingle
och köp Clock Town-kartan av honom. Detta är visserligen valfritt, men så
användbart att jag leder dig till det hursomhelst. Nu kan du i högra delen av
skärmen se en karta över Clock Town samt var du befinner dig i den. Jag kommer
från och med nu använda den för att guida dig.
Nu ska du till porten längst åt väster i det här området. Stig in och prata med
feerna här. Eftersom att du tog den lilla fen i Laundry Pool nyss så samlas alla
ihop till en grotesk Great Fairy, Great Fairy of Magic faktiskt. Du får magi av
henne och kan nu använda en bubbelattack. Tryck på B-knappen för att använda
den. Ladda upp en större bubbla igenom att hålla knappen intryckt. Detta kon-
sumerar magi, så se till att samla mer från magibehållare i buskar och liknande.
Gå nu ut till staden igen.
Mitt i området kan du se en ballong som en liten kille försöker skjuta sönder.
Använd din nya bubbelattack på den och killen blir imponerad. Prata med honom
och gå med på att göra hans test. Du ska nu hitta fem småpojkar runt omkring i
staden. När du hittar en så ska du använda A-knappen för att attackera den.
Först när han sätter sig ner "räknas" det som du hittat honom. Försök jaga in
dem i hörn så blir det mycket lättare att träffa med A-attacken. Alla ska hittas
innan soluppgången nästa dag. Ifall det är natt så borde det istället blir
solnedgången nästa dag. De två först finns redan i det här området. En står
bakom trädet precis bredvid dig och den andra står längst bort i nordöstra
hörnet och gömmer sig. Gå sedan igenom dörren som leder åt öster för att nå East
Clock Town. Här finns ytterligare två. Spring uppför trappan och du kommer upp
på ett hustak där en kille håller i en kyckling. Hoppa efter honom och även han
är väck. Stå mitt på torget i området och titta dig omkring med C-upp. Ovanpå
ett halmtak kan du se ännu en. Spring under halmtaket och han hoppar ner. Bara
en kvar. Gå nu till västra delen av staden så kommer du in i West Clock Town.
Högst upp här finner du den sista killen.
Nu när alla är fångade får du en kod. Det är troligen bäst att anteckna, men
glömmer du den är det bara att fråga någon av pojkarna igen. Den är slumpmässig,
men gäller för resten av ditt äventyr. Gå tillbaka till East Clock Town och till
den norra delen av området. Prata med pojken som skymmer en hemlig gång och ge
honom den riktiga koden genom att flytta markörerna rätt. Följ gången till en
underjordisk källare med vatten. Hoppa på vattnet mellan plattformarna tills du
når andra sidan och se uppför Skulltulan. Snart når du en stege som skymms av
en ballong. Skjut sönder den och fortsätt uppför till obsevatoriet. Du kommer
att se en fågelskrämma här. Lägg honom på minnet.
Fortsätt nu uppför trappan och tala med gubben för att få titta i teleskopet.
Rikta teleskopet mot toppen av klocktornet och tryck på A för att zooma in. En
sekvens börjar och en Moon's Tear landar utanför. Gå ut igenom dörren och plocka
upp den. Gå tillbaka in igen och fortsätt hela vägen tillbaka in i Clock Town.
Gå till South Clock Town och närma dig den gyllene deku-blomman här. Om detta
inte tidigare hänt så kommer det en Deku Scrub flygande. Han kommer att be dig
om en Moon's Tear så ge honom den genom att välja den med en C-knapp när han
frågar om den. Det funkar inte som i Ocarina of Time där du helt enkelt trycker
på knappen, utan han måste först fråga efter den i själva dialogen. Ger du honom
denna får du deku-blomman i utbyte och föremål Land Title Deed som bevis för
detta.
Ja, nu är du färdig med allt du måste göra fram till klockan 24 den tredje
natten. Troligen är det redan första dagen för dig så nu gäller det att hitta
på någonting att göra. Det jag listar här nedanför är helt valfria grejer. Allt
som står i guiden under VALFRITT och med vänster marginalen indraget är just
valfria grejer som inte är nödvändigt. Jag rekommenderar dig dock att göra det
mesta. Hela spelet blir så pass mycket enklare och roligare då. Du får helt
enkelt ut så mycket mer av det. Ifall du inte vill hitta på någonting så finns
det ett mycket praktiskt sätt att få tiden att gå snabbare. Kommer du ihåg
fågelskrämman i observatoriet? Prata med honom och välj att "dansa bort" tiden.
Då flyttas du direkt till nästa gryning eller skymning och kan fortsätta med
detta till sista natten. Läs om vad som händer under sista natten under valfri-
styckena här nedan.
/--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\
Hjärtbit - Klocktornet (H1)
Den första valfria grejen är i princip oundviklig. Använd dekublomman du nyss
fick i South Clock Town för att skjuta dig upp till klocktornet bredvid. Här
finner du den.
Hjärtbit - Mannen i toaletten (H2), ??? (B14)
Under någon av nätterna ska du till Stock Pot Inn i East Clock Town. Här är
det låst förutom på övervåningen. Använd deku-blomman i det här området för
att ta dig upp till halmtaket nära inpå och gå sedan in. På nedervåningen
finner du en toalet med en hand i. Ge ditt Town Title Deed till honom och du
får en hjärtbit. Ifall du gör detta vid ett annat tillfälle kan du använda
vilken typ av papper som helst, till och med brev. OBS, detta fungerar enbart
på natten mellan 0:00 och 6:00. Jag ska tillägga att detta också uppfyller
??? del i Bombers' Notebook. Denna får du senare, men det räknas ändå.
Hjärtbit - Deku Scrub Playground (H3)
Den klart svåraste av dessa. Ifall det inte fortfarande är första dygnet så
måste du göra det vid ett annat tillfälle. Dessutom krävs det lite rupier.
Vill du göra detta ska du till North Clock Town och till ingången mot Great
Fairy. Här finner du en deku-blomma. Använd den för att sväva över staketet
och ner i hålet. Här får du spela ett litet roligt spel. Klara spelet en gång
varje dygn så får du en hjärtbit. Detta funkar dygnet runt. Du ska få lite
tips om hur du grejar det eftersom att det är ganska svårt. Det går ut på att
du ska ta alla rupier inom den utsatta tiden. Faller du ner förlorar du.
Första dagen är lätt. Sväva från blomma till blomma, helst den med blå rupie
sist eftersom den är svårast. Skjut iväg från en blomma då plattformen be-
finner sig i sitt översta läge. Under andra dagen är det klart svårast. Jag
föredrar att välja den högra blomman att börja ifrån. Nu roterar alla platt-
formar istället för att sänkas upp och ner. Börja med dem yttre. Avfyra dig
själv när den du siktar på befinner sig längst bort till vänster. Därefter
flyger du mot den och möter den. Att tima fallet rätt är svårt. Därefter
avfyrar du dig mot den andra yttre. Det enda du behöver göra egentligen är
att avfyra dig och sedan flyga mot den och den kommer under dig strax. Gör
sedan samma sak med resten av plattformarna. Tredje dagen är en blanding
mellan de två första dagarna så följa bara tipsen ovan.
\------------------------------------------------------------------------------/
När sista natten börjar ska du till South Clock Town och vänta tills klockan
slår tolv. Det är tyvärr bara att vänta. När detta händer så öppna en port till
klocktornet. Använd deku-blomman för att sväva upp dit och en sekvens börjar
när du stiger in. När du återfår kontrollen så gäller det bara för dig att
skjuta en bubbla på Skull Kid innan tiden går ut. Då tappar han din okarina och
du kan plocka upp den. Ocarina of Time är återigen din. Du lär dig automatikst
Song of Time (O1) igen och så fort du får kontrollen ska du spela den med C-
knapparna och A-knappen. Först måste du dock aktivera okarinan till en C-knapp.
När du spelat sången kommer du att färdas hela vägen tillbaka till första dagen
utanför klocktornet. Gå in i klocktornet för att träffa maskförsäljaren. Han
kommer att förvandla dig tillbaka till ditt gamla jag med en ny sång, Song of
Healing (O2) som han lär dig. Detta gör att du får Deku Mask (M1). Med den kan
du förvandla dig till en Deku Scrub när du vill istället. Detta är din första
mask av väldigt många. Du får också lära dig mer om Majora's Mask. Från och med
nu måste du spela Song of Time innan världen går under för att inte förlora. Läs
med om tiden i sektionen om Grunderna ovan. Där får du veta vilka föremål du
förlorar och vilka du får behålla när du reser i tiden. Nu börjar spelet!
================================
= Lite valfria grejer först... =
================================
Nu när du blivit vuxen finns det massor med grejer du kan göra. Jag kommer att
gå igenom en massa valfria saker först. Vill du inte göra någonting annat är det
bara att scrolla nedåt tills stycken inte längre är indragna. Åtminstone Great
Fairy's Mask och Bombers' Notebook borde du fixa. Även Bremen Mask och Bunny
Hood kommer du vara glad för.
/--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\
Slå Ugglestatyn
I South Clock Town finns det en underlig ugglestaty. Slå den med ditt svärd
så aktiveras den. Här kan du tillfälligt spara ditt spel för att fortsätta
senare.
Great Fairy's Mask (M2)
Gå till Laundry Pool i sydvästra Clock Town och hämta den lösa fen här. Gå
till Great Fairy i North Clock Town och överlämna denna, men denna gång som
människa. Då får du Great Fairy's Mask av henne. Med denna mask får du feer
i tempel att röra sig mot dig. Finns det en fe i rummet du går in i glimmar
masken när du har den på dig.
Bombers' Notebook (B1)
I North Clock Town ska du skjuta sönder ballongen med Deku Scrubens bubbla.
Ta sedan av dig masken och prata med lillkillen som människa. Gör hela kurra-
gömmaleken igen och du blir officiellt medlem i Bombers. Du får Bombers'
Notebook där du antecknar allt bra du gör för människor. Du finner den på
Status-skärmen. Så fort du talat med en människa som behöver din hjälp hamnar
denna i boken. Här ser du tidslinjer. Markeras en tidslinje ska du under
denna tid hjälpa människa på något sätt. Du får alltid en belöning av
människan du hjälpt. Under spelets gång kommer vi att hjälpa samtliga männ-
iskor. Bara genom att ha utfört det här har du automatiskt hjälp Jim, ledaren
av Bombers.
Kafei's Mask (M3), (Madame Aroma (B9))
Gå till Mayor's Residence i East Clock Town mellan klockan 9-21 första eller
andra dagen. Prata med Madame Aroma till höger efter att Gorman har gått så
får du Kafei's Mask. Dessutom gör du en god gärning för henne. Det krävs dock
en sak till för att slutföra hennes Bombers' Notebook som vi tar hand om
senare i spelet.
Bomb Bag
Gå till Bomb Shop i West Clock Town och köp den för 50 rupier. Du kan nu bära
bomber. Dessa hittar du oftast genom att slå sönder buskar.
Big Bomb Bag, Blast Mask (M4), Old Lady from Bomb Shop (B5)
Klockan 23:30, första natten, ska du till North Clock Town. Då försöker näm-
ligen Sakon råna den gamla damen från Bomb Shop. Stoppa rånet genom att
hugga Sakon då han tagit påsen. Som belöning får du Blast Mask och dessutom
har du utfört en god gärning för tanten. Blast Mask fungerar som en bomb om
du trycker på B-knappen. Mycket användbart faktiskt. Ifall du gjort detta
ordentligt kan du köpa Big Bomb Bag efteråt för 90. Detta gör att du kan
hålla 30 bomber. Du köper den i Bomb Shop i West Clock Town förstås.
Bremen Mask (M5), Guru-Guru (B20)
Gå till Laundry Pool i Clock Town under första eller andra natten och prata
med killen som står här och spelar. När du talat med honom har du gjort en
god gärning för honom och fått Bremen Mask i belöning.
Kamaro's Mask (M6), Kamaro (B16)
Gå till nordvästra delen av Termina Field mellan 00-06 under vilken natt som
helst och du borde kunna höra mystisk musik från en av stensvamparna. Här
dansar Kamaro. Hoppa över till honom och spela Song of Healing så får du
Kamaro's Mask och dessutom har du utfört en god gärning för honom.
Bunny Hood (M7), Grog (B17)
På sista dagen (06-20) ska du till Romani Ranch (gå mot sydväst från Termina
Fields). Spring över hela ranchen tills du når ett hus med hönor på sidan. Gå
in hit och du träffar den sorgliga figuren Grog. På marken går en massa små
kycklingar omkring. Ta fram Bremen Mask och håll B-knappen så kommer du att
marschera. Marschera runt området tills alla kycklingar följer efter dig. När
detta händer börjar de förvandlas till hönor. När alla är hönor får du Bunny
Hood av Grog och så har du förstås utfört hans goda gärning. Det är 10 stycken
Postman (B12), Keaton Mask (M8), Postman's Hat (M9), Hjärtbit - Brevbärare (H4),
(Anju (B2), Kafei (B3), Man from Curiosity Shop (B4))
Gå till Stock Pot Inn i East Clock Town mellan klockan 14-16 och säg att du
har en reservation i ditt namn. Du tar faktiskt någon annans reservation,
han råkar heta samma sak som du. Detta är dock inte nödvändigt för att du ska
fortsätta. När du gjort detta ska du visa Kafei-masken för flickan (Anju) så
får du veta att du ska träffa henne mitt i natten. Gå till Post Office i West
Clock Town mellan klockan 15-24 den första dagen och prata med brevbäraren. Gå
med på att spela hans minispel. Detta går ut på att du ska trycka på A-knappen
för att avsluta dialogen och sedan trycka på A igen när du tror att tio
sekunder passerat. Använd sekundvisaren på en vanlig klocka eller varför inte
stoppuret på en mobiltelefon för att se hur lång tid. Misslyckas du kostar det
2 rupier per försök. När du träffat precis tio sek så får du en hjärtbit och
har klarat en del av brevbärararens del i Bombers'. Kom ihåg att INTE förstöra
rånet av den gamla tanten i North Clock Town. Då kan du inte slutföra det här.
Alltså, håll dig borta därifrån.
Gå till Stock Pot Inn och vänta i köket på nedervåningen till klockan 00:00
första natten. Ifall du inte lyckades göra en reservation så måste du använda
deku-blomman utanför för att komma upp til övervåningen av värdshuset. Prata
med Anju som kommer gåendes och du får ett brev av henne, Kefei's Letter. Ta
detta brev och posta det i vilken brevlåda som helst. Du har fram till klockan
12 dag två på dig. Gå till Laundry Pool i Clock Town mellan 16-22 och igenom
dörren här som nu är upplåst. Prata med pojken som visar sig vara Kafei. Du är
nu på baksidan av Curiosity Shop. Du får Pendant of Memories av honom och
denna skall nu överlämnas till Anju. Du har fram till klockan 21:30 denna dag
eller mellan 06-12 sista dagen. Resten av Anju och Kafeis äventyr kan vi inte
slutföra nu utan måste vänta tills senare under spelets gång.
Klockan 13:30 sista dagen ska du gå tillbaka till dörren vid Laundry Pool, där
Kafei stod. Nu står emellertid Man from Curiosity Shop här och av honom får du
Keaton Mask och Special Delivery to Mama. Mellan klockan 18-06 ska du nu
till Post Office i West Clock Town och ge Special Delivery to Mama till brev-
bäraren. Han kommer genast att springa till Milk Bar i East Clock Town. Vänta
på honom här utanför i någon timme och du kommer att få Postman's Hat av honom
och dessutom klara hela hans Bombers' Notebook-grej. Notera, att det mesta av
det här måste utföras igen, senare i spelet. Det finns nämligen en annan anv-
ändning för Special Delivery to Mama. En annan sak som gäller är att du inte
behöver göra tiosekundersspelet igen ifall du skulle misslyckas.
Empty Bottle (E1), Madame Aroma (B9)
Detta skulle du kunna vänta med till senare eftersom att du ändå måste göra om
allt ovanstående då också, men jag säger det här nu ändå. Gör om allt ovan-
stående förutom brevbärarens 10-sekundersspel, men ge Special Deliver to Mama
direkt till Madame Aroma istället för till brevbäraren. Du finner henne
sittandes i Milk Bar i East Clock Town klockan 18-06, sista natten. Du måste
prata med henne med Kafei's Mask på för att det här ska fungera. Då klarar du
hennes del Bombers' Notebook och dessutom får du din första flaska. Den är
fylld med Chateau Romani.
Adult Wallet
Det finns en bank i West Clock Town (nissen i grönt som sitter på ett bord).
Desposit betyder att du sätter in pengar. Sätt in 200 rupier minst och du får
en plånbok som kan hålla 200 rupier. Alla pengar du sätter in på banken sparas
där när du går tillbaka i tiden. Varför? Jo, för att du får en stämpel på
handen. Ett smart sätt att samla ihop pengarna är att springa eunr på Termina
Field, särskilt norra delen där Dodongos går omkring på dagen.
Hjärtbit - Träd (H5)
I North Clock Town finns det en hjärtbit ovanpå ett träd. Spring snabbt upp-
för rutshkanan och hoppa sedan över till trädet. Lättast med Bunny Hood.
Hjärtbit - Sword's Man School (H6)
I West Clock Town finner du Swords Man's School. Gå in och välj att utföra
den avancerade övningen för 10 rupier. Utför en hoppattack mot alla tio
stockar så att du får 30 poäng. Tänk på att inte ha för bråttom eftersom att
du då missar hugget. Avståndet är viktigt.
Hjärtbit - Rosa Sisters (H7), Rosa Sisters (B13)
Under hela första och andra natten dansar Rosa Sisters i West Clock Town.
Ta fram din nya Kamaro's Mask och dansa framför dem (tryck på B-knappen) så
får du en hjärtbit och dessutom gör du en god gärning för dem i Bombers'.
Hjärtbit - Keaton (H8)
Ta på dig dina nya Keaton-mask och gå till North Clock Town. Slå på buskarna
här och en Keaton dyker strax upp. Svara rätt på alla hans frågor och du får
en hjärtbit. Du finner svaren i en av de sista sektionerna i guiden. Detta
funkar även på andra buskar som hoppar iväg. Prova även på Milk Road på väg
mot Romani Ranch. Senare även i Mountain Village.
Hjärtbit - Brevlåda (H9)
Sätt på dig dina Postman's Hat och titta i vilken brevlåda som helst i Clock
Town. Du får automatiskt en hjärtbit.
Hjärtbit - Deku Scrub (H10)
Börja med att prata med Deku Scruben i South Clock Town. Gå sedan till
observatoriet som du var i i början av spelet och titta igenom teleskopet.
Vänta en liten stund och du kommer att se samma Deku Scrub komma flygandes.
Följ honom och du kommer se hur han far ner i ett gömt hål precis nedanför
observatoriet. Du kan lätt se det om du riktar teleskopet rakt ner. Gå sedan
ut till Termina Field och hoppa ner i hålet. Prata med Deku Scruben och du
får chansen att köpa en hjärtbit för 150 rupier. Neka honom detta så får du
istället den för 100 rupier. En viktig detalj är att du måste se honom flyga
ner i hålet.
Hjärtbit - Peathat (H11)
Sydvästra Termina Field. Gå till det höga gräset vid ingången till Milk Road
(Romani Ranch). Vid några fjärilar finns ett gömt hål i marken. Hoppa ner här
och du får möta en Peahat. Det måste vara dag. Besegra honom med upprepade
slag mot undersidan. Därefter får du en hjärtbit.
Hjärtbit - Dodongos (H12)
På Termina Field. Gå till norra delen, i det vita området. I närheten av en
av dessa "svampar" finner du ett hål i marken. Hoppa ner och döda båda
Dodongos. Denna hjärtbit kan vara bästa att vänta med tills du blir starkare
men det är helt upp till dig. En Dodongo besegras genom upprepade hugg på
svansen eller med bomber. Undvik eldsprutandet och gör bakåtvolter för att
undvika den våldsamma svansviftningen. Belöningen är en hjärtbit.
\------------------------------------------------------------------------------/
=======================
= Mot Woodfall Temple =
=======================
Nu är det dags att sätta igång på allvar. Från Clock Town ska du ta den södra
vägen ut till Termina Field. Därifrån är det bara att fortsätta rakt söderut
och en sekvens kommer att börja vid ett träd. När detta är över fortsätter du
söderut till ett nytt område. Här kommer du se Tingle i sin ballong. Byt till
Deku Scrub och skjut ner honom med en bubbla. Köp Woodfall-kartan om du inte
redan har den och helst även Snowhead. Fortsätt vidare söderut för att nå
Southern Swamp. Det första du bör göra är att slå på ugglestatyn i ena hörnet.
Jag ska berätta mer om dem snart.
Därefter ser du till att vara Deku Scrub och hoppar från löv till löv i vattnet
tills du når en gryta bredvid en ingång. Gå in hit för att nå Magic Hags' Potion
Shop. Du behöver inte gå in i affären än utan bege dig in i Woods of Mystery
bakom. Här inne möter du en apa. Följ honom och du når till slut den deckade
häxan Koume. Känner du igen henne kanske? Om du pratar med henne får du reda på
att hon behöver en Red Potion för att vakna till liv. Jag ska nämna lite snabbt
att beroende på vilken dag det är så är vägen igenom Woods of Mystery annorlunda
Första dagen: < > > ^ < <; andra dagen: > < ^ < < >; tredje dagen: ^ < > > ^ >
Nu ska du tillbaka till affären du nyss passerade och prata med häxan där inne.
Du får då en flaska med Red Potion. Detta är din första eller andra flaska. I
dessa kan du förvara tillfälliga saker som medicin, feer eller fisk. Innehållet,
men inte flaskan försvinner när du går tillbaka i tiden. Ifall det är andra
eller tredje dagen så befinner sig häxan i affären, Kotake, ute i skogen och
letar efter systern. Det är bara att följa apan för att hitta henne också. När
du gett Red Potion till den deckade häxan så kommer hon att gå tillbaka till
Swamp Tourist Center vid ingången till Southern Swamp.
Ta dig därför tillbaka till ingången av träsket och klättra uppför stegen till
huset. Gå in och prata i den lilla luckan för att få åka på båtsightsing.
Eftersom att du räddade henne får du denna resa gratis. Du får dessutom en
Pictograph Box som du faktiskt inte har någon användning för i handlingen.
Nu får du åka båt och båten kommer faktiskt att döda en Bigocto som tidigare
stod i vägen för dig. När du får alternativet att kliva av båten så gör du det.
Du befinner dig nu i ett område där vattnet är giftigt, så ta det försiktigt.
Gå igenom ingången framför dig och du når Deku Palace. Gå fram till Deku Scrubs
med din egen Deku Scrub-mask på och de låter dig komma in i palatset. Nu är det
så att du kan göra två valfria grejer som passar väldigt bra just nu. Hoppa över
dessa om du har lust.
/--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\
Hjärtbit - Deku Palace (H13)
Ta den vänstra ingången i Deku Palace och undvik att bli sedd av Deku Scrubs.
Ha tålamod med dem. Längst bort finner du en hjärtbit.
Hjärtbit - Photography Contest (H14)
Gå istället rakt fram in i tronrummet och ta ett foto på kungen med din nya
Pictograph Box. Gå sedan tillbaka till Swamp Tourist Center (det var härifrån
du åkte båt) och lämna kortet till den håriga. Som första pris får du hjärtat.
\------------------------------------------------------------------------------/
Slut på det valfria som du förstår. I Deku Palace ska du ta den högra gången och
undvika att bli sedd av Deku Scrubs. Passera dem obemärkt och bakom deras ryggar
tills du når ett hål i marken. Hoppa ner här och köp Magic Beans av försäljaren
i hålet. Fyll även din flaska med vatten från källan här nere och du får Spring
Water. Använd bara flaskan i vattnet och den fylls automatiskt. Du behöver detta
för att odla en planta. Gå upp ur hålet igen och se till att bli sedd av en
Deku Scrub så att du blir utkastad ur palatset. Från stället där du dyker upp
ska du till höger utanför palatset. Hoppa från löv till löv som Deku Scrub tills
du når nordöstra hörnet.
Besegra Mini Baban här för att få lite Deku Nuts. Du behöver dem strax. Plantera
Magic Beans på den underliga jordfläcken i närheten och häll sedan ditt vatten
på den. En stor växt uppenbarar sig. Hoppa upp på den och låt den ta dig till
övre delen av Deku Palatset. Det du ska göra nu är att med hjälp av Deku Flowers
ta dig från plattform till plattform tills du når andra sidan av palatset. För
att besegra Mad Scrubs som kastar nötter på dig ska du bjuda på samma medicin.
Kasta dina nötter mot dem och gör det I TID. Annars blir du nedskjuten. När du
når sista rörliga plattformen så ska du veta att den låter frakta dig hela vägen
upp till ett fack, så skjut inte iväg dig för tidigt.
Facket leder in dig i tronrummet, närmare bestämt in i apans cell. Prata med
honom och han kommer be dig att befria honom. Som Link ska du därför försöka
hugga av repen. När du misslyckas så ber han dig istället att visa ett instru-
ment. Byt om till Deku Scrub och visa okarinan, vilket är Deku Pipes för din
Deku Scrub-form. Apan kommer då lära dig Sonata of Awakening. Därefter blir du
utkastad. Vill du se en rolig sekvens kan du ta dig in i tronrummet igen. =)
Från utsidan av palatset ska du titta dig omkring. I sydöstra hörnet av området
kan du se en ingång in i en vägg. Hoppa dit som Deku Scrub och använd deku-
blomman för att ta dig upp.
Nu kommer du tillbaka ut i Southern Swamp men en våning upp. Skjut dig från
svamp till svamp och skjut trollsländorna med bubblor om de besvärar dig. När du
inte kan komma längre ska du se dig runt efter en uggle. Flyg över till honom
och läs sedan på stenen som han satt på. Då lär du dig Song of Soaring, en
riktigt användbar sång. När du spelar denna melodi så får du välja på att flyga
till vilken av ugglestatyerna som helst som du aktiverat. Än så länge borde det
bara vara den i South Clock Town och vid ingången av Southern Swamp. Flyg nu
vidare över till andra sidan av vattenfallet och in i ingången här.
Nu kommer du in i Woodfall. Direkt till vänster om dig har du en skattkista med
rupier om du vill ha. Fortsätt till höger och du når två stycken broformationer.
Besegra Hiploopsen här med bubblor eller svärdet. Akta så att de inte knuffar
ner dig. Flyg från bro till bro och du når en lite mer högtidlig plattform.
Slå på ugglan här. För att få fram Woodfall Temple ska du spela Sonata of
Awakening medan du har Deku Scrub-masken på dig. Du måste stå på markeringen på
plattformen. Nu är det så att templet måste avvklaras under samma tredagars-
period, annars måste du spela om det. Därför bör du spela Song of Time så att du
får tre nya dagar på dig. Eftersom du har Song of Soaring är det bättre att
flyga till Woodfall. Dessutom har du Sonata of Awakening. Du måste alltså inte
göra om någonting. När du väckt templet så är det bara flyga in i det med deku-
blomman.
===================
= Woodfall Temple =
===================
|————————————————————————————————————————|—————————————————————————————————————|
| 2F | A. F1, F2 |
| | _______ | B. F3, F4, F7, F8, mot H |
| | | | | C. Nyckel, F9 |
| ___ _|_ | H | | D. Karta |
| | L | | G |_| | | E. F5, F10, F11, mot G |
| |_ _| |___| |_______| | F. Kompass |
| | G. F6, mot E |
|————————————————————————————————————————| H. Mot B |
| 1F _______ | I. Tempelföremålet |
| | | _ | J. Stora nyckeln |
| | K | _| |_ | K. F12, F13, F14, F15, mot bossen |
| | | | J | |—————————————————————————————————————|
| _|_ |_______| |_____| |
| | | ___|___/ __|__ | Som sagt så måste du nu klara hela
| | | | | | | ___ | templet under närmaste tredagars-
| | E |_| B |_| C |_| D | | period. Gör du inte det måste du
| | | | | | | |___| | göra om allt utom att ta karta,
| |___| |_______| |_____| | kompass och tempelföremålet. Spela
| _|_ ___|___ __|__ | Song of Time baklänges (C-ner, A,
| | F | | | | | | C-höger, C-ner, A, C-höger) så
| |___| | A | | I | | kommer tiden gå tre gånger lång-
| | | |_____| | sammare. Även om du inte behöver
| |___ ___| | det så är det skönt att slippa
| | stressen. I varje tempel finns 15
|————————————————————————————————————————| Stray Fairies. Dessa behöve du inte
samla, men jag kommer att leda dig
till alla i Walkthrough ändå. Jag vet att det är valfritt, men här har du undan-
taget. Det är nämligen så att du vanligtvis får väldigt användbara belöningar.
Dessutom är det onödigt att gå igenom hela templet igen, så varför inte göra det
nu. Angående kartan här ovan kan du se att rummen motsvaras av bokstäver och
kommer härmed referas till inom paranteser. F1, F2 och så vidare står för Stray
Fairies och kommer också hamna inom parenteser. Det läggs dock till ett W som
ska symbolisera att det här är Woodfall Temple. Just ja. För att du ska ta alla
feer krävs att du har hämtat Great Fairy's Mask från Great Fairy i Clock Town
(som människa). Då sätter vi igång.
Det första rummet du kommer i är stort och mörkt (A). Den första fen ser du
framför dig så sätt på dig Great Fairy's Mask och den flyger emot dig(WF1). Sätt
på dig Deku Mask och använd dekublomman för att flyga mot kistan du ser framför
dig till höger. Den innehåller nästa fe (WF2). Därefter sätter du av mot dörren
längst bort. På vardera sida om plattformen finns Skulltulas så flyg in mellan
dem. I nästa rum (B) ska du direkt nedför rampen och döda Deku Baban bredvid
dörren för din tredje fe (WF3). Som Deku Scrub ska du sedan hoppa över det gift-
iga vattnet från blomma till blomma till nästa dörr. Innan du går igenom dörren
här ska du hoppa ut mot plattformen med krukorna. En av dem innehåller ännu en
fe (WF4). Därefter går du igenom dörren (C).
I följande rum finner du en skattkista (C). Hoppa ut mot dekublomman i mitten
och sväva sedan bort till skattkistan. Denna innehåller en nyckel. Hoppa sedan
tillbaka till dekublomman via någon av de andra blommorna. Flyg bort till dörren
mellan två facklor. I nästa rum (D) ska du besegra två stycken Snappers. Dyk ner
i en dekublomma och vänta tills de snurrar precis ovanför blomman. Då flyger du
upp och således besegrar sköldpaddorna. Som belöning får du kartan. Du kan se
den på "Map"-skärmen. Gå tillbaka in i det stora rummet med den stora blomman i
mitten (B) och lås upp den enda låsta dörren här inne.
Då kommer du in i ett nytt rum (E), ett rum med ett block i mitten. Gå fram till
blocket och dra det mot dig. Alltså, flytta på det MOT ingången. Titta dig nu
omkring. I ena hörnet kan du se en Skulltula och en fackla. Hoppa över vattnet
med Deku Scrub-masken. Besegra Skulltulan genom att slå den på baksidan och du
får en fe (WF5). Ta sedan fram en Deku Stick (du får en från Deku Babas i före-
gående rum) och tänd den på facklan. Spring sedan raka vägen till dörren med
galler på och tänd facklan här. För att göra detta måste blocket i mitten vara
flyttat mot ingången till rummet. När du tänt denna fackla, slå med svärdet så
slipper din stav brinna upp. Gallerna dras upp och du kan gå in i rummet som
dolde sig bakom (F).
Här inne (F) ska du besegra två Dragonflies. Detta gör du lättast som Deku
Scrub. Försvara med R-knappen och skjut bubblor på dem så får du kompassen. Nu
kan du se var någonstans i ett rum du befinner dig, var skattkistorna finns samt
bossen. Gå tillbaka in i föregående rum (E) och tänd nu en Deku Stick på facklan
bredvid dörren. Spring uppför trappan och tänd facklan här uppe. Ta fram en ny
Deku Stick, tänd den och hoppa sedan över till spindelnätet som täcker utgången.
Bränn det och fortsätt fram till trappan längst bort i korridoren. Denna leder
dig upp till 2F och rum G.
Här inne (G) är det mörkt nå så in i vassen. Börja med att gå runt i rummet och
slå på alla svarta bollar du ser. När alla är döda dyker en skattkista med en
fe upp (WF6). I rummet finns tre släckta facklor längst med väggarna. Lokalisera
alla och tänd dem sedan med hjälp av den existerande facklan och en Deku Stick.
Då öppnas dörren in i nästa rum (H). Fortsätt! Följande rum är enormt, men här
finns faktiskt inte en enda fe. Sväva från plattform till plattform och kom ihåg
att skjuta trollsländorna om det behövs. Fortsätt nedför trapporna längst bort
och du kommer tillbaka in i det stora centralrummet (B). Börja med att trycka
ned knappen (switch brukar jag kalla dem) framför dig. Detta gör att ett par
stegar dyker upp som nu förbinder över- och undervåningen av rummet. Gå till
norra dörren och du finner en fe i en bubbla. Spräck bubblan och ta fen (WF7).
Kryp ner i dekublomman och flyg till det nordvästra hörnet av rummet där det
finns en till switch. Tryck ner den och en skattkista dyker upp i andra änden
av rummet. Hoppa över dit och öppna kistan för sista fen i rummet (WF8). Klättra
uppför någon av stegarna du nyss framkallade och fortsätt igenom dörren precis
ovanför dem. Då når du ovanvåningen av rum C. Gå genast igenom dörren till höger
om dig och du får möta en trevlig mellanboss: Dinofols (I). Denna ödla är inte
lika lätt som i Ocarina of Time. Har du Deku Nuts så bör du använda dem för att
få in lätta träffar. Annars ska du helst försöka slå till honom medan han
attackerar. Han nämligen väldigt duktig på att försvara. Hoppa undan när han
sprutar eld. Efter ynka fyra träffar får du tempelföremål: Hero's Bow, eller
pilbågen som vi kommer att kalla den.
Gå tillbaka in i föregående rum (C) så ska vi hämta en fe. Vid den norra väggen
kan du se en bikupa i "munnen" på en väggmålning. Skjut sönder kupan och sätt
på dig Great Fairy's Mask för att fånga in en fe (WF9). Skjut sedan en pil i
ögat du kan se i närheten så kommer dekublomman bli en hiss. Hoppa ut mot
blomman som Deku Scrub och flyg till den norra dörren när dekublomman befinner
sig högst upp. Då blir det dags för en till mellanboss (J). Gekko är svag så slå
honom ett par gånger. Då kommer han snabbt att byta taktik. Han tillkallar sig
en hårdhudad medhjälpare som gärna rammar dig. Ta fram Deku Scrub-masken och
gräv ner dig i en deku-blomma. Hoppa upp ur den då Gekko snurrar ovanför dig.
Därefter skjuter du Gekko med en pil när han står stilla. Det är lättast ifall
du Z-fokuserar honom tycker jag. Upprepa två gånger till och han är besegrad.
Dörren in till Big Key öppnas och du kan plocka på dig den. Nu är vi redo för
bosstrid.
Gå nu tillbaka in centralrummet med den stora blomman (B) och stå på stället
där du tryckte ner en switch vid östra dörren. Skjut en pil igenom den brinnande
facklan så att pilen tar eld och tänder facklan nere på själva blomman. Då
kommer denna att lyfta och börja spinna. På det här sättet så renas nu vattet
och du kan lugnt simma runt i det. Därför kan vi nu ta två till feer. Gå in i
rummet som ligger direkt till väster härifrån (E). Här inne finns två feer som
vi inte tagit. Börja med att skjuta en pil igenom bikupan under en av platt-
formarna i taket och sätt på dig masken för att fånga in den (WF10). Hoppa nu
ner i vattnet och simma under plattformen med det flyttbara blocket. Då kan du
spräcka bubblan här och samla in nästa fe (WF11).
Gå tillbaka in i föregående rum (B) och hoppa över till den roterande blomman.
Gör dig redo att tända en ny fackla. Du kan se en släckt fackla i nordvästra
hörnet. Skjut en pil igenom facklan mitt på blomman så att den träffar den
släckta. Då öppnas den norra dörren, vilken du ska igenom (K). Då befinner vi
oss alltså i sista rummet innan bossen och här finner vi även de sista fyra
feerna. Börja med att skjuta ihjäl alla trollsländor och Skulltulas du ser här
inne med din pilbåge. Skjut även en pil igenom bubblan med fen du kan se (WF12).
Ställ dig vid kanten av plattformen och titta direkt till vänster så får du
chansen att skjuta en till bubbla med fe (WF13). Hoppa nu ner till närmaste
facket på höger sida. Här finner du nästa fe (WF14). Hoppa vidare nedåt från
fack till fack och du finner strax den sista fen också (WF15). Glöm nu bara inte
att du har hittat alla feer. Vi ska hämta belöningen sedan.
Nu ska vi alltså ta oss till andra sidan av rummet och bossen. Använd nu deku-
blommorna för att ta dig till facket längst bort i sydvästra hörnet. Därifrån
flyger du upp till det närmaste tornets tak. I tornet på andra sidan rummet kan
du se en kristallswitch om du ställer dig på ena kanten av plattformen. Skjut en
pil på kristallen så släcks elden på tornen i mitten. Nu ska du in på våningen
under dig. Mellanlanda på tornet bredvid och använd sedan deku-blommorna för att
flyga hela vägen bort till norra väggen. Gå igenom dörren och det är bossdags.
Odolwa är en tålig sate. Det finns lite olika sätt att ha död på honom, men jag
tycker egentligen att det bara finns en riktigt effektiv metod. Skjut honom med
en pil när han dansar eller ska till att attackera (annars försvarar han). Där-
efter kan du attackera honom med svärdet. Ifall du låter honom dansa klart
kommer han framkalla eldringar, kryp, flugor eller annat vodooinspirerat. Utför
han sin spinnattack ska du antingen stå precis närainpå honom eller försvara med
skölden. I buskarna runt arenan finner du pilar ifall de tar slut. Var ihärdig
med pilbågen, det är nyckeln till att besegra honom. Cirka 20 träffar tål han
innan han dukar under.
Efter att du besegrat eländet ska du plocka upp hjärtbehållaren och sedan gå in
i det blåa ljuset. Du lär dig då melodin Oath to Order och hamnar slutligen i
rum L. Det som händer nu är egentligen valfritt, men det är lika bra att jag
berättar om det. Hugg sönder gräset som täcker dörren här och du hittar Deku
Pincess. När hon slutat prata ska du lägga in henne i en av dina flaskor. Gå
sedan ut ur templet och fortsätt till Deku Palace. Sätt prinsessan framför
kungen och det blir en sekvens till. Nu när vi har klarat Woodfall Temple och
dessutom fått pilbågen finns det lite valfria grejer du kan göra. Hjärtbiten
från Boat Cruise och Mask of Scents kan du endast få efter att du klarat bossen
så det är bäst att du gör åtminstone det nu. Annars måste du klara om Woodfall
Temple-bossen.
/--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\
Hjärtbit - Nära Woodfall Temple (H15)
Den här hjärtbiten kan du även ta innan Woodfall Temple om du vill. Du ska
alltså till själva Woodfall-området och sedan använda dekublommorna tills du
når plattformaren där du "väckte" templet. Därifrån ska du fortsätta från
plattformen tills du når en skattkista med guldkanter. Den är faktsikt ganska
nära ingången till området.
Mask of Scents (M10)
Detta kan du endast göra efter att du besegrat bossen i Woodfall Temple och
dessutom lämnat tillbaka prinsessan. Gå till Deku Palace och hoppa från blad
till blad på utsidan tills du når området längst bort i nordöst. Här finns en
grotta som leder dig till ett race med butlern. Se till att följa efter honom
hela vägen och du får till sist Mask of Scents. Det räcker att du hänger med
honom. Detta blir förresten mycket lättare om du har Bunny Hood. En sak till.
På ett ställe brinner plattformar. Skjut en pil på kistallen och de släcks.
Hjärtbit - Boat Cruise (H16)
Det här kan du också bara göra efter att du klarat Woodfall Temple. Gå till-
baka till Koume's Boat Cruise och du får nu prova på den uppgraderade vari-
anten där du även får använda pilbågen. Skjut på måltavlan som håller i och
få mer än 20 poäng. Då får du en hjärtbit. Först måste du dock hämta Koume i
Woods of Mystery. Följ apan och ge henne en Red Potion.
Hjärtbit - Trädkrona (H17)
På vägen mellan Southern Swamp och Termina Field finns ett träd med en massa
Bad Bats i. Skjut dem alla med pilbågen och använd sedan vinrankorna för att
klättra till toppen. Högst upp finner du ett hjärta.
Large Quiver, Hjärtbit - Swamp Shooting Gallery (H18)
Vi kan faktiskt redan nu få uppgraderingar till din pilbåge så att du kan bära
40 och sedan 50 pilar. Du väljer själv vilket Shooting Gallery du först vill
ha. Swamp Shooting Gallery ligger på vägen mellan Southern Swamp och Termina.
Svårt att missa. För 20 rupier ska du sätta ett perfekt spel: minst 2120 poäng
på en minut och 40 sekunder. Du ska skjuta alla Deku Scrubs, fåglar och
vargar. Fåglarna och Deku Scrubsen är kvar på skärmen tills du har dödat dem,
vargarna måste skjutas medan de är på skärmen. Det finns två gömda Deku
Scrubs långt bort. En längst till höger och en längst till vänster. Första
gången du får 2120 får du uppgradering till bågen och andra gången får du en
hjärtbit.
Largest Quiver, Hjärtbit - Town Shooting Gallery (H19)
Som sagt kan du göra detta först om du vill. Här ska du istället skjuta Octo-
roks. De lila ger dig poäng, medan de blå förkortar din tidsgräns på en minut
och femton sekunder. Slå rekordet på 39 poäng för att få uppgraderingen. Där-
efter får du 50 rupier varje gång du slår rekordet. För att få hjärtbiten ska
du få perfekt poäng: alla 50 Octoroks, och detta är faktiskt ganska svårt.
Mina tips för att lyckas är att dels att försöka memorisera i vilken ordning
de dyker upp. Ett annat är att ständigt ha en pil i bågen. Håll alltså B-
knappen intryckt. Försök hela tiden att skjuta målen från höger till vänster.
Då slipper du göra omvägar och lär dig lättare var målen dyker upp.
Hjärtbit - Honey & Darling's Shop (H20)
I East Clock Town ligger ett väldigt speciellt minispel som ett förälskat par
håller i. De erbjuder olika spel varje dag och du måste klara alla tre under
en och samma tredagarsperiod. Då får du hjärtbiten. Alla gånger måste du hålla
en viss tidsgräns och du får inte hoppa av plattformen. Första dagen är det
Bombchu Gallery. Det här är överlägset svårast om du frågar mig. Ställ dig
precis vid kanten av en rak sida på plattformen. Därefter rör du dig inte ur
fläcken utan satsar på att tima dina ivägskjutningar rätt. Andra dagen är det
Basket Bomb. Det gäller bara för dig att kasta bomber i korgarna. Lätt. Sista
dagen är det Target Shooting och det är enkelt. Skjut pilar på tavlorna.
Hjärtbit - Enögda Statyer (H21)
På Termina Field finns fyra hål i marken som leder till fyra enögda statyer
i varje. Spelar du Sonata of Awakening medan du har Deku Scrub-masken på dig
framför den största så blir den grön. Gör du detta på alla får du en hjärtbit.
På följande platser finner du hålen: nära väggen, mellan ingångarna till
Southern Swamp och Milk Road i söder; nära norra ingången till Clock Town i
norr; nära västra ingången till Clock Town i väster, spräng bort stenen med en
bomb; nära observatoriet i öster.
\------------------------------------------------------------------------------/
=======================
= Mot Snowhead Temple =
=======================
Då är det dags för nästa del av spelet. Gå ut ur Clock Town från denna norra ut-
gången och spring uppför stigarna på Termina Field till den norra spetsen. Här
blockeras din framfart av ett par isblock. Ovanför dessa finns en istapp som du
ska skjuta med två pilar. Således faller denna och spräcker isblocken. Fortsätt
vidare och du når en bergsstig. Följ denna tills vägen blockeras av snöbollar.
Rulla in i närmste träd och du får bomber, vilka du använder för att spränga
bort snöbollarna. Därefter når du Mountain Village. Det enda du behöver göra här
är att hugga ugglestatyn för en liten warpväg. Fortsätt sedan på stigen som går
bakom huset, den sydöstra.
Nu kommer du in i ett område med två öar och en massa snöbollar. Gå fram till
Tingle och punktera hans ballong. Köp Snowhead-kartan och helst även Romani
Ranch-kartan. Fortsätt sedan in i nästa område och vi når Goron Village. Vårt
besök här kommer att vara kort. Gå till östra sidan och du kommer att träffa
ugglan igen. Efter ert samtal kommer denna att flyga bort till grottan på andra
sidan stupet. Han lämnar fjädrar på osynliga block, så hoppa bara ut från block
till block tills du når grottan. Gå in och öppna skattkistan där inne. Din be-
löning är Lens of Truth. Med denna kan du se saker som annars inte var där,
till exempel Skulltulas och skattkistor (i själva grottan).
När du har plockat upp det du vill ha ska du gå ut igen. Ta fram Lens of Truth,
vilken förresten avnänder magi, och du kan nu se de osynliga blocken. Hoppa
från block till block till andra sidan och prata med Goron-spöket. Nu gäller det
för dig att följa honom ända till hans grav. När han går in i ett nytt område
får du INTE springa förbi honom eftersom att han då kommer tillbaka till sin
initiala position. Genom att följa honom så kommer du tillbaka in i Mountain
Village varpå spöket flyger upp på en klipphylla. Genom att använda Lens of
Truth kan du se en klättervägg här. För att nå den ska du antingen använda Bunny
Hood för att hoppa på isplattformarna eller mellanlanda på den rörliga isplatt-
formen.
Börja klättra på väggen och du måste snart välja väg i vägskäl. Gå höger,
vänster, höger och du kommer upp till spöket. Han leder dig då in i hans grav.
Prata med honom och spela sedan Song of Healing på din okarina. Hans själ får ro
och hans bekymmer absorberas i Goron Mask. Sätter du på dig denna mask så blir
du riktigt stor och stark, ty du blir en Goron-krigare. Använd B-knappen för att
utlösa ett gäng kraftfulla slag och använd A-knappen i kombination med styr-
spaken för att rulla. Få tillräcklig fart så kan du släppa A-knappen och köra
över i princip allt. Detta kostar magi dock. Goron är mycket tåliga mot eld, men
drunknar omedelbart av vatten (M11).
Sätt på dig Goron Mask och ställ dig bakom gravstenen. Dra i den och en massa
vatten strömmar in. Detta är Hot Spring Water och kan tina is, men när du fyllt
en flaska med det så tinar det fort och blir vanligt Sping Water. Fyll en flaska
och spring till området mellan Mountain Village och Goron Village. Häll ut Hot
Spring Water på isbiten på en av öarna och du kan hoppa ner i ett hål. Gör inte
detta än utan gå in i Goron Village igen. Gå fram till dörren precis nedanför
ingången. Tryck på A-knappen för att rulla ihop och tryck sedan på B-knappen
för att göra en pound. Detta öppnar dörren och du kan komma in i Goron Shrine.
Gå upp till översta våningen och tala med den lilla babyn, så visar det sig att
han saknar sin far. Spring tillbaka in i föregående område, där du nyss tinade.
På marken mellan öarna finner du en massa snöbollar. En av dessa är större och
dessutom markeras den av Tatl. Memorisera vilken av dem det är och hoppa sedan
ner i hålet som du nyss tinade.
Här nere finner du en ny källa med varmt vatten. Fyll en flaska med det och gå
sedan upp ur hålet igen. Gå fram till snöbollen som var större och slå sönder
den med en Goron-smäll. En infrysen Goron uppenbarar sig. Tina honom och tala
med honom medan du har Goron-masken på. Ifall du tidigare talat med Goron-
bebisen kommer du lära dig Lullaby Intro. Gå nu tillbaka in i Goron Shrine och
spela Lullaby Intro för bebisen (som Goron förstås). Han kommer då att lära dig
hela Goron Lullaby och dessutom totalslockna. Nu har du allt du behöver för att
ta dig till Snowhead Temple. Därför ska vi göra en liten valfri grej som man
bara kan göra innan själva templet. Du kan förstås gå tillbaka senare och göra
det som med allt annat i spelet.
/--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\
Don Gero's Mask (M12)
Det här måste du göra innan Snowhead Temple, men efter att du fått Goron-babyn
att somna. När detta händer tänds en fackla i hans rum. Tänd eld på en Deku
Stick och spring sedan run och tänd alla facklor i grottan. Då börjar en
kristallkrona med krukor att snurra. Bege dig upp till toppen av shrinen och
gör nu rullattacken mot rampen som vätter mot kristallkronan. Attackera de
olika krukorna tills du träffar den som håller en köttbit. Därefter springer
du med köttbiten ända till Mountain Village och kastar upp den till där
Goronen sitter. Som belöning får du Don Gero's Mask.
\------------------------------------------------------------------------------/
Gå tillbaka till Mountain Village och ta stigen som vätter mot nordväst. Detta
leder till ett område där du måste utföra din rullattack över två ramper.
Se till att komma upp i fart i tid så att taggarna kommer fram. Då blir det inga
problem att ta dig över stupen. Du leds då in i Snowhead. Slå till ugglan och du
har nu förberett allting för Snowhead Temple. Gå helst tillbaka i tiden nu och
flyg direkt hit när första dagen börjar om på nytt. Ta fram Lens of Truth och du
kan se vad det är som blockerar din framfart. Sätt nu på dig Goron Mask och
spela Goron Lullaby så kommer den stora väktaren att somna och falla ned. Nu
gäller det bara för dig att antingen rulla eller promenera upp till ingången av
Snowhead Temple.
===================
= Snowhead Temple =
===================
|—————————————————————————————|————————————————————————————————————————————|
| 4F | B. F1, F2, nyckel |
| _|_ ___________ ___ | C. F3, karta, F7 |
| | | | | | | | D. F11, F15, stora nyckeln, mot bossen |
| | L | | | | | | E. Kompass, F9 |
| | |_| D |_| M | | F. F4, F8, mot G |
| |___| | | | | | G. F5, nyckel, mot F |
| |___________| |___| | H. F6 |
| | | I. Tempelföremål |
| | J. F10 |
|—————————————————————————————| K. F12 |
| 3F | L. F13, F14 |
| _|_ _____|_____ |————————————————————————————————————————————|
| | | | | |
| | K | | | | Som vanligt motsvarar bokstäverna kartan
| | |_| D | | här till vänster och SFX motsvarar feerna.
| |___| | | | Det första du ska göra när du kommer in i
| |___________| | grottan är att byta om till Goron och där-
| | | efter knuffa på det stora blocket som block-
|—————————————————————————————| erar. Endast Goron är tillräckligt stark(A).
| 2F | Bakom blocket får du möta en varg. Döda om
| _____|_____ | du vill och ta sedan dörren till höger (B).
| | | | I rummet du når kan du se en trasig bro som
| ___ | | _|_ | du ska rulla över och använda som en ramp.
| | I |_| D |_| C | | Ta så lång sats du kan och rulla sedan i
| |___| | | |___| | full fart. Den hala utan borde fixa det åt
| ____ |___________| | dig. Ställ dig sedan vid dörren på andra
| _| G _| _____|_ | sidan rummet och titta under plattformen vid
| |___|\| H | | trappan. Här finner du en fe (SF1) och den
| |_______| | andra finner du om du tittar till höger ner
| | mot tornet ovanför lavan (SF2). Använd pil-
|—————————————————————————————| bågen för att spräcka bubblan och sedan
| 1F ___________ | Great Fairy's Mask för att samla in dem.
| / J \ |
| | ________| | Spring nu uppför trapporna och du når 2F
| | /______|______ | (C). Här finner du kartarn i en kista och
| | | | | | dessutom en fe i ett hörn (SF3). Använd
| |___|—| | _|_ | masken och den kommer automatiskt mot dig.
| ___ | D |—| | | Gå tillbaka ner i föregående rum (B) och
| | E |_| | | B | | igenom den närmaste dörren. Du kommer nu in
| |___| |___________| | / | i ett smått gigantiskt rum (D). Detta tar
| _|_____ _|_ __/ / | upp fem våningar och lär väl kallas central-
| _| F |—|_ _|—| / | rummet. Det enda du ska göra här inne är
| |_______| |A| |____/ | att gå igenom dörren med gul ram. I rummet
| |_ _| | du når (E) ska du byta om till Goron och
| | | | sedan dra i blocken med symboler. Dra
| | | | blocken ända bort till bortre änden av
| | rummet. Här kommer de att fastna. Du måste
|—————————————————————————————| göra detta för att få en fe senare. Det
| B1 ___________ | finns ett fack i väggen där blocken stod
| / J \ | från början. Öppna skattkistan här inne för
| | ________| | en nyckel. Gå tillbaka in i föreg. rum (D).
| | / ____|______ |
| | | | | | Du kan se att dörren med röd ram är frysen.
| |___|—| | ___ | Skjut en pil igenom en av facklorna bredvid
| | D | | | | rakt in i isen. Då smälter den och du kan
| | | | B | | gå igenom dörren. Du kommer således tillbaka
| |___________| | / | in i första rummet (A). Lås upp dörren dir-
| __/ / | ekt till höger och du når ett rum med massa
| | / | vargar (F). Att klå dem fyller inte spe-
| |____/ | ciellt stort syfte. Längst bort finner du
| | en sprucken vägg. Placera en bomb eller anv-
|—————————————————————————————| änd Blast Mask. Har du krossat krukor på
vägen borde du ha fått ett par bomber. Ovan-
för väggen kan du se låda. Denna ska du spränga med en bomb, men det är inte
helt lätt. Du måste hålla i den under några sekunder och kasta den mot lådan i
sista sekunden. Du befrias en fe åt dig (SF4). Gå sedan uppför trapan som du
nyligen sprängde fram (G). (Jag glömde ovan nämna att det är vettigt att spela
Song of Inverted Time så att tiden går långsammare, alltså Song of Time bak-
länges om du inte visste det.)
Nu kommer du upp på 2F igen (G). Ta fram pilbågen och titta upp i taket. Skjut
två pilar på varje istapp så faller de ner och spräcker isbollar längre ner.
Vänta tills de slutat darra innan du skjuter andra pilen. När detta är klart kan
du hoppa från klippa till klippa tills du når en stor snöboll. Krossa den med en
Goron-smäll och öppna skattkistan som uppenbarar sig. Du får en nyckel på detta
sätt. Ta fram Lens of Truth och se dig omkring i rummet. Du kan då se en bergs-
ficka med en skattkista du inte tidigare kunde se. Där finns en till fe (SF5).
Använd nu din nyckel för att öppna den låsta dörren (H). I rummet du når finns
en riktigt gömd fe. Sätt på dig Lens of Truth och titta upp i taket. Där uppe
finns ett dolt fack med en fe i bubbla. Använd pilbågen (SF6).
För att ta dig till andra dörren krävs att du löser ett litet pussel. Gå fram
till den gula, runda plattan och sätt på dig Goron Mask. Håll A och tryck på B
för att göra en Pound på den. Då kommer det upp en bro, men dörren blockeras.
Ta av masken och hoppa över bron. Gör en Pound på den gröna plattan och en liten
tidsbegränsas grön platta kommer upp. Gå till den gula plattan som du nyligen
använde som bro och gör en Pound på den. Ta av dig masken igen och använd den
gröna plattan för att ta dig upp till dörren som leder härifrån. Du måste göra
detta ganska fort. Dörren leder tillbaka in i centralrummet (D), men denna gång
på 2F.
Som Goron ska du här göra en rullattack över bron. När du lämnar rampen längst
ut så måste taggarna ha kommit ut för att du ska komma över. Till höger om dig
när du kommit över kan du se en liten snövall som du nu ska rulla på. Rulla
långsamt över till dörren på andra sidan. Du behöver inte gå igenom denna dörr
utan du ska nu över till västra sidan av rummet. Gå igenom dörren och det är
dags att slåss mot en mellanboss (I): Wizrobe. Använd pilbågen på honom och gör
det på avstånd. Du kan se vilken panel han står på genom att titta på kartan i
nedre hörnet. Han markeras där med en röd prick. Detta är viktigt när han gör
sin förvirrande manöver. Då gäller det för dig att skjuta på den riktiga. När
du besegrat honom så får du tempelföremålet: Fire Arrow. Med detta kraftfulla
vapen kan du tina det mesta som är fruset. Fiender står ofta handfallna.
Gå tillbaka in i föregående rum (D) och rulla över till motsatta väggen. Gå
igenom den östra dörren här (C) och du är tillbaka i ett rum du tidigare befann
dig i. Ta fram Lens of Truth och du kan se en massa plattformar. Dessa leder dig
upp till en fe i kista (SF7). Hoppa sedan ner på golvet nedanför och spring ned-
för trapporna så kommer du in i rum B på 1F. Det du ska göra här inne är att
skjuta alla tre Freezards med pilar så att en skattkista dyker upp. Tina den
stora ismassan och du kan komma åt den för att upptäcka en nyckel. Gå igenom
dörren med den blå ramen och vi är än en gång i centralrummet (D).
Nu ska vi hämta två små feer. Gå igenom dörren med röd ram (A) och ta sedan
dörren direkt till höger (F). Här inne ska du börja med att skjuta eldpilar på
det stora blocket och switchen längst bort. Tryck ner switchen och en skattkista
dyker upp. Knuffa blocket så nära skattkistan du kan och använd sedan blocket
för att hoppa över till den. Innehåller en fe (SF8). På en avsats på andra sidan
rummet finns en dörr du inte tidigare kunnat nå. Knuffa blocket till denna av-
sats och gå ut igenom dörren så når du ett annat rum du tidigare varit i (E),
men på övre våningen. Ifall du följt guiden så ska nu ett block forma en bro
över till skattkistan här inne. Denna innehåller en fe förstås (SF9). Ifall
inget block står här måste du hoppa ner och flytta blocket som Goron och sedan
gå tillbaka till rum F.
När du är färdig med detta går du tillbaka till centralrummet (D). Du kan se
två dörrar med grön ram här inne som båda leder till samma rum. Tina isen med
en eldpil och gå igenom en av dörrarna. Börja med att skjuta alla Freezards så
dyker en skattkista med en fe upp (SF10). Jag kan tillägga att hoppa mellan
plattformarna här inne blir lättare med Bunny Hood. Därefter skjuter du eldpilar
igenom alla tre facklor och dörren i mitten öppnas. Du kommer då tillbaka ut i
rum D, men i en liten cell. Byt om till Goron och använd Pound på den gula
plattan här. Detta gör så att en tämligen enorm pelare far igenom hela central-
rummet. Vissa sektioner av den här pelaren går att slå bort, men gör INTE detta
än. Gå tillbaka in i föregående rum (J) och sedan in i centralrummet (D) igen.
Eftersom att en pelare står ivägen för oss ska du hoppa ner till våningen nedan-
för: B1. Byt om till Goron och ställ dig på den stora switchen är nere så dyker
en skattkista med en fe upp (SF11). I en cell kan du se en till sådan där gul
platta. Rör den INTE. Den drar nämligen ner hela pelaren igen, så gör det endast
om du sabbar någonting. Nu ska du springa uppför trapporna tillbaka upp till 1F
(fortfarande D). Gå igenom dörren som är närmast, den med blå ram (B). I detta
rum ska du bara uppför trapporna (C). Ställ dig på plattformen i nästa rum och
titta mot våningen ovanför. Skjut en eldpil på det frusna ögat och plattformen
hissas upp. Gå in i nästa rum och du kommer tillbaka ut i centralrummet (D), men
på 2F.
Genom att nå det här rummet på det här viset, kan du enkelt ta dig över till den
NORRA väggen. Rör INTE pelaren. Tina isväggen med en eldpil och du kan fortsätta
uppför trapporna. Nu är du upp på 3F i centralrummet (D). Fortfarande ska du
låta bli pelaren. Rulla försiktigt över snövallen över till den låsta dörren.
Lås upp den med nyckeln du fann i rum B och du kommer in i ett snöigt rum (K).
Ta fram Lens of Truth och du kan se ett gömt fack med en fe i bubbla. Skjut en
pil igenom bubblan och du kan locka fram din fe (SF12). Tina isen som täcker din
trappa och fortsätt uppåt (L).
Nu är du alltså på 4F och måste kämpa emot två stycken Dinolfos. Precis som jag
nämnde sist du träffade sådana här gäller det att attackera snabbt och effektivt
annars får du på nöten. Försök slå medan de attackerar. Har du Deku Nuts eller
bomber är de väldigt användbara föremål i striden. Särskilt nötterna. Båda
lämnar feer efter sig faktiskt (SF13)(SF14). När båda är väck fortsätter du in
i nästa rum och du är än en gång i centralrummet (D). Ifall allt är som det ska
så formar nu den stora pelaren en bro åt dig till andra änden av rummet. Ifall
så inte är fallet så har du slagit bort en del av pelaren någonstans och då
måste du nollställa den så som jag berättade tidigare (sänk den på B1).
Nu ska du ialla fall över till den östra väggen och in i rummet här (M). Nu är
det mellanbossdags igen. Du får möta Wizrobe igen och enda skillnaden är att han
har fler paneler att röra sig mellan. För dig är det bara att titta på den röda
pricken på kartan igen och han överraskar icke dig. Använd eldpilarna och all-
ting går fortare. När du besegrat trollkarlen tar du den andra dörren ut ur
rummet och du kommer in i en liten avskild del av centralrummet (D). Här finner
du en skattkista med Big Key. Nu är vi strax redo för bossen.
Gå tillbaka in i centralrummet (D) igen och så fort du kommer in tittar du nedåt
till höger. Hoppa rakt ner till den norr dörren på 3F. Därifrån rullar du över
till den västra väggen. Ta fram Lens of Truth och titta mot det nordvästra
hörnet på våningen nedan. Med Lens of Truth kan du se en dold gång precis nedan-
för dig och hit ner ska du försiktigt hoppa. Det är ganska lätt faktiskt. I
facket finner du en skattkista med sista fen (SF15). Byt till Deku Scrub och
använd dekublomman för att flyga till den norra väggen på 2F. Nu är det dags för
oss att demolera pelaren. Nu bör du befinna dig i rum D på 2F. Sätt på dig Goron
Mask och slå bort båda blå de blå sektionerna i pelaren. Därefter springer du
uppför trappan bakom dig så att du når 3F igen. Rulla över till västra sidan
och slå bor båda de blå sektionerna här också. Rulla tillbaka till den norra
väggen och du kan nu använda pelaren som bro till de stora snöbollarna. Slå bort
dessa och du når en trappa som leder raka vägen upp till 4F. Nu kommer du alltså
upp till en annan del av rum D på 4F än var du var innan. Ta sats med Goron och
rulla över till andra sidan rummet där bossdörren befinner sig. Gå in!
På andra sidan möter du en frusen tjur. Tina honom med en eldpil och det visar
sig vara Goht. Striden är ganska underlig och utspelar sig som en ständigt jakt.
Sätt på dig Goron Mask och börja rulla efter honom. Se till att rulla så att
taggarna kommer ut och sikta sedan på att ramma honom ständigt. Det tar en hel-
sikes massa träffar så var ihärdig. Ju mer skadad Goht blir, desto större hinder
kommer ivägen för dig. Grottan faller samman, bomber släpps ned och en massa
annat elände. Det gäller bara för dig att vara vaksam och undvika alla hinder.
Varje gång du träffar honom släpper han iväg målsökande energistrålar. Det är
alltid högsta prioritet att väja kraftigt för dessa; du vill hålla dig rullandes
så länge det går. Det tar sån tid att komma upp i fart igen. Ifall du träffar
bossen flera gånger i följd kan han falla och då gäller det för dig att slå
honom med knytnävarna istället. Detta är nämligen tre eller fyra gånger starkare
så det är värt besväret att stanna. Tänk inte ens tanken att vänta in tjuren,
ty han står beredd på att genskjuta dig med energistrålar. När han slutligen
faller, plocka upp hjärtat och masken och du får än en gång träffa en Guardian.
Efteråt kommer du att hamna i Mountain Village och hit har våren kommit. Detta
innebär en hel del valfria grejer för dig. För det första MÅSTE du till Great
Fairy ifall du samlat alla 15 feer. Det är lätt att glömma det. För att nå
henne ska du tillbaka till Snowhead Temple och gå till baksidan av det. Här har
fen sin lilla göma. Din belöning är dubbelt så stor magimätare. Praktiskt.
Det finns en grej vi ska göra som definitivt inte är valfri, men du behöver för-
stås inte göra det nu. Vi ska lära oss att hantera Powder Kegs. Gå till Goron
Village nu. Ifall går du in i Goron Shrine får du se en liten sekvens med Goron
Elder, men detta behöver du inte göra. Gå istället till grottan i Goron Village
som tidigare var igenfrusen. Du finner den vid norra väggen. Det går precis lika
bra att göra detta innan Snowhead Temple om du tinar isen med en eldpil.
Prata med den stora Goron här inne och han kommer att utsätta dig för ett test
(du måste ha Goron Mask på dig). Du får i uppdrag att leverera en Powder Keg
till Goron Racetrack innan stubien går ut. Misslyckas du är det bara att försöka
igen. Ingången till Goron Racetrack finner du i området mellan Moutain Village
och Goron Village, här är det nu en sjö. Du finner ett par ramper i området och
ovanför dem ligger ingången till racetrack. För att ta dig uppför ramper ska du
kasta Powder Keg framför dig och rulla uppför dem. För att spränga en Powder Keg
i förtid är det bara att skjuta den med en pil. Grejen är alltså att spränga
stenen som blockerar ingången. När du gjort detta ska du tillbaka till den stora
Goron, vilket bekräftar att du klarat testet. Nu får du köpa Powder Kegs av
denna Goron för 100 rupier och av Goron i Bomb Shop i West Clock Town för 50
rupier. Det valfria du kan göra på Goron Racetrack går jag igenom här nedan.
Jag rekommenderar STARKT att du fixar Guilded Sword.
/--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\
Razor Sword, Guilded Sword, Empty Bottle (E3)
Jag gick ovan igenom hur du spränger stenen till Goron Racetrack så har du
inte gjort det är det ett måste. Förberedelserna för att få Guilded Sword
börjar redan på första dagen, så är det andra eller tredje dagen så är det
bara att gå tillbaka i tiden illa kvickt. Razor Sword är den första uppgrader-
ingen, men den tjänar ingenting till eftersom att den försvinner så fort du
går tillbaka i tiden eller har huggit med det 100 gånger. Det måste vara vår
ifall du ska greja det här, så ifall du har gått tillbaka i tiden så måste
du besgra bossen igen (du kan gå dit direkt när du går in i templet). Någon
gång under första dygnet ska du gå till huset i Mountain Village och lämna in
svärdet och 100 rupier. När du hämtar det dagen efter så är det Razor Sword.
Under tiden så ska vi till Goron Racetrack som jag nämnde ovan. Prata med
ungen och gå med på att ställa upp i racet. För att vinna själva racet krävs
mer tur än skicklighet. Du kan köra hur perfekt somhelst och ändå förlora
medan du kan misslyckas hela tiden och ändå vinna. Detta beror på att mot-
ståndet anpassar sig efter dig. Det viktigaste är att undvika bomber, krockar
med medtävlande och att hela tiden sikta på inner kurvor. Allra viktigast är
dock att tackla medtävlanden på målrakan för att faktiskt ta dig fram först.
Ditt pris är en flaska med Gold Dust. Notera att du får tredje tomma flaskan
på det här viset också. Gå nu till smeden som jobbar med ditt svärd. Ifall det
inte är andra dagen än så får du väl snabba på tiden med Song of Double Time.
(>>AAvv). Under andra dygnet får du alltså tillbaka ditt svärd, vilket har
uppgraderats till dubbelt så starka Razor Sword. Lämna nu in svärdet igen och
även Gold Dust och spela Song of Double Time igen för att förflytta dig till
tredje dagen. Då kan du stolt hämta ut Guilded Sword, tre gånger så stark som
Kokiri Sword, går aldrig sönder, försvinner in i tidsgränser och ser grymt
läckert ut. Detta sidoäventyr är rekommenderat, mycket rekommenderat!
Biggest Bomb Bag
Detta kräver att du redan har Big Bomb Bag. Gå till Goron Village och prata
med Deku Scruben medan du har Goron Mask på. Du får då chansen att köpa
Biggest Bomb Bag för 200 rupier. Gör detta och du kan hålla maximalt 40 bomber
Hjärtbit - Treasure Chest Shop (H22)
Gå till Treasure Chest Shop i East Clock Town och spela spelet som Goron så
får du en hjärtbit. I andra fall får du rupier och annat. Eftersom labyrinten
är uppbyggd slumpmässigt finns det inte många tips att ge dig. Använd hela
tiden rullattacken och det går ialla fall väldigt fort. Försök att memorisera
den del du varit i så att du inte av misstag rulla på samma vägar.
Mask of Truth (M13), Swamp Spider House
Detta är ett relativt tidskrävande sidoäventyr som bygger på att du ska döda
alla Golden Skulltulas i Swamp Spider House. Flyg till Southern Swamp och tala
med Deku Scruben precis utanför turistcentrat. Ifall du har Deku Scrub Mask på
dig får du chansen att köpa Magic Beans. Köp två sådana. I Southern Swamp,
norr om ingången till Deku Palace finns en grottingång som är avgränsad med
spindelnät. Detta ska brännas med en eldpil och du kommer då in i själva
huset. Döda alla trettio spindlar och du får Mask of Truth av spindelkillen
vid ingången. Läs mer ingående om detta i Golden Skulltulas-avdelningen längre
ned i guiden.
\------------------------------------------------------------------------------/
================
= Romani Ranch =
================
Nästa del av spelet utspelar sig på Romani Ranch. Det är egentligen bara en
kort visit. Först måste du dock skaffa Powder Keg. I slutet på förra "kapitlet"
beskrev jag hur du klarade testet så att du blev licensierad Powder Kegs. Ifall
du gjort testet ska du till Bomb Shop i West Clock Town och köpa en Powder Keg
av Goron här för 50 rupier. Du måste har Goron Mask på dig för att bli beviljad.
Under första dagen, INNAN klockan 18:00 ska du till Romani Ranch (sydvästra
utgången från Termina Field) och spränga den stora stenbumlingen med din Powder
Keg. Köp även en karta över det här området och nästa om du vill av Tingle som
befinner sig på Milk Road, nära stenbumlingen. På Romani Ranch träffar du din
häst, Epona igen.
Prata med flickan utanför stacketet, Romani och gå med på att utföra hennes
test. Du måste inte ens berätta vad du heter. Du får då rida på Epona och skjut
pilar från hästryggen. Du ska skjuta alla tio ballonger under två minuter. Titta
på kartan så ser du var de befinner sig. När du klarat detta så får du lära dig
Epona's Song. Spela denna sång någonstans på Termina Field eller angränsande
områden och din påle kommer fram till dig. Det här är faktiskt allt du måste
göra på Romani Ranch. Nedan finner du några valfria grejer. Jag rekommenderar
dig STARKT att ta Stone Mask och nästan lika starkt att ta en till flaska.
Captain's Hat kommer du däremot få genom handlingen gång lite senare.
/--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\
Romani (B6), Empty Bottle (E4)
När du genomfört testet ovan så lovar du också att möta Romani vid ladan
klockan 2:30 samma natt. När du kommer dit ska du skydda ladan från
aliens med din pilbåge och häst. Håll hela tiden koll på kartan eftersom den
visar aliens som vita prickar. Håll dig hela tiden nära ladan. Bästa stället
att stå är troligen en bit framför ladan. Då kan du se aliens avancera från
alla håll, inklusive den som kommer bakom huset. När morgonen kommer för-
svinner dem och du får en ny tom flaska, med mjölk dessutom. Du klarar också
Romanis del i Bombers' Notebook.
Cremia (B7), Gorman Brothers (B18), Romani's Mask (M14)
Men det tar inte slut än. Detta MÅSTE utföras under samma tredagarsperiod som
Romanis del. Annars fungerar det inte. Klockan 18:00 andra dagen står Cremia
med en vagn och ska till att utföra en mjölkleverans. Gå med på att följa med
henne till staden och ni kommer att stöta på banditer. De attackerar varannan
gång och skriker innan de gör det. Skjut ständigt pilar på varannan bandit och
det blir inga problem. Du får Romani's Mask om åtminstone en av mjölkflaskorna
klarar sig. Det är i princip en omöjlighet att misslyckas.
Hjärtbit - Mamamu Yan's Doggy Racetrack (H23)
Det här fungerar endast om du fått Mask of Truth. Gå till bortersta huset i
Romani Ranch, Mamamu Yan's Doggy Racetrack. Spelet går ut på att satsa pengar
på hundtävlingar. Gå med på att delta och gå sedan in och hämta en hund. Bär
den till Mamamu och du får sedan satsa på din hund. Satsa mellan 10 och 90
rupier. Kommer hunden etta så får du tre gånger vad du satsat. Har du satsat
20, så får du dels tillbaka dina 20 och sedan 40 till. Kommer hunden tvåa så
får du det dubbla. Kommer den tre, fyra eller femma så får du bara tillbaka
det du satsade. Under det och Mamamu behåller pengarna. Har du vunnit ihop 150
rupier (utöver det du satsat) får du en hjärtbit. Det handlar enbart om tur...
om du inte har Mask of Truth. Ha på dig denna mask medan du lyfter hundar så
får du reda på hur bra de kommer att prestera. Jag har lagt märke till att
hunden/hundarna som säger "Roff! Oh, yeah! I feel unstoppable. I dont think
I'll lose!" brukar komma bland de tre översta. Använd alltid en sådan och du
har snart vunnit ihop summan. Försök satsa så mycket pengar som möjligt efter-
som att en sådan hund nästan aldrig hamnar sämre än femma.
Garo's Mask (M15), Gorman Brothers (B18)
Det jag skriver om nu måste du egentligen göra enligt handlingens gång, men
du kan göra det redan nu. Hoppas du ursäktar att jag skriver det två gånger.
Den här guiden är minsann inte lätt att skriva. På Milk Road som leder till
Romani Ranch kan du se annan sidoväg som leder in till Gorman Racetrack. Ta
med dig hästen och prata med Gorman Brothers. Gå med på att tävla mot dem och
slå båda så får du Garo's Mask. Du ska få några tips ifall du finner det
svårt. Först och främst ska du bara ta innerkurvor. Gör aldrig slut på dina
morötter utan låt alltid moroten komma tillbaka innan du förbrukar nästa.
Det går inte särskilt mycket fortare ändå. På sista raksträckan ska du helst
hoppa över alla hagar på höger sida samtidigt som du förbrukar alla dina sista
morötter. Då har Gorman otroligt svårt att komma ifatt. Du klarar också en del
av deras grej i Bombers' Notebook. Den andra delen klarade du med Cremias
sidoäventyr.
Stone Mask (M16), Shiro (B19)
Det här är frivilligt, men synnerligen rekommenderat. Börja med att köpa en
Red Potion i West Clock Town. Från Termina Field ska du ta den östra vägen
från fältet. Du kommer in på en väg kantad av Bombchus eller Blue Bubbles
beroende på dygnstid. Rid på Epona över staketen. Det är bara att springa RAKT
mot dem samtidigt som du trycker på A-knappen för att komma i galopp. När du
tagit dig över båda ska du leta efter en ring av stenar och ta fram Lens of
Truth. Du borde då kunna se en soldat sitta och vinka (Shiro). Prata med honom
och ge honom din Red Potion. Som belöning får du Stone Mask och dessutom
klarar du hans sidoäventyr i Bombers' Notebook. Stone Mask fyller en viktig
funktion senare i spelet dessutom kan inte fiender se dig när du har den på.
Captain's Hat (M17)
Detta är också en grej du måste göra senare, men som du tjänar på att ta redan
nu, dels en tom flask och dels en hjärtbit. Från där du träffade Shiro ska du
fortsätta norrut och du når Ikana Graveyard. Längst bort på kyrkogården
träffar du ett enormt sovande skelett. Väck honom till liv med melodin Sonata
of Awakening och han kommer att springa iväg. Nu gäller det för dig att
springa efter honom och besegra små Stalfos under tiden. Om du hinner slå
honom innan han hinner runt området måste du göra om processen. Men detta be-
höver inte ske eftersom att du direkt kan Z-fokusera honom och sedan skjuta
honom med pilar för att bromsa framfarten. Så fort du kommer så pass nära att
du kan slå honom med svärdet så sätter striden igång. Det är faktistk tämligen
enkelt. Slå honom med svärdet tills han dör, när han gör sina hopp så är det
bara att flytta på dig. Dekunötter fungerar grymt bra mot honom och pilar kan
du också använda om du har dåligt med hälsa. När han är besegrad så släcker
han elden runt sin skattkista och tro det eller ej, men du kan nå den redan
nu. Klättra upp på murkanten (upphöjda räcket) och hoppa från den mot platt-
formen med kistan. Då får du Captain's Hat.
Song of Storms, Hjärtbit - Grav (H24), Empty Bottle (E5)
Det finns ett par grejer vi kan göra med Captain's Hat. En av dem är obligat-
orisk. De andra är vettiga att göra ändå. Under natten i Ikana Graveyard
vaktar Stalfoses gravar. Har du Captain's Hat på dig kan du beordra dem att
öppna gravarna. De vaktar olika gravar varje natt. Börja med första natten
förstås och du kommer ner i en grav med en massa fladdermöss. Döda alla för
skattkista med 20 rupier. Tänd sedan alla tre facklor med eldpilar och dörren
öppnas. Du ska nu besegra en Iron Knuckle. Han gör enorm skada, så bli inte
träffad. Locka fram en attack, flytta på dig och gör sedan snabbt en hopp-
attack precis efter att han utfört sin attack. Därefter får du träffa spöket
Flat och lära dig Song of Storms.
Bege dig upp ur graven och spela Song of Double Time (>>AAvv) två gånger så
att det bli natt nummer två istället. Nu vaktar de en annan grav som du ska
beordra dem att förstöra. Hoppa ner i graven och ta fram Lens of Truth för att
upptäcka en gömd gång. I området du kommer in i finns fiender som endast du
kan se med nämna föremål. Väggen längst bort ska sprängas med en bomb och du
kommer då in i en ny strid med en Iron Knuckle. Din belöning är en hjärtbit.
Tredje natten är det dags för en ny grav och här nere möter du Dampé, död-
grävaren. Det du ska göra tar rätt lång tid så det kan vara säkrast att slöa
ner tiden. Prata med Dampé och använd Z-fokusering på honom. Led honom till
jordfläckarna och han kommer att gräva på dem. Tre av dem innehåller en
mystisk rök. Dessa tre ska du hitta. Börja med dem fyra jordfäckarna på
marken. Därefter placerar du Dampé på en av plattformarna vilka leder honom
till sista jordfläckarna, men du måste följa efter honom genom att klättra
antingen uppför stegen eller plattformarna beroende på vilken plattform du
ledde honom till. När alla tre rökgrejer dykt upp så får du slåss mot en
Big Poe (och Dampé flyr). Skjut denna med pilar eller slå med svärdet när han
dyker upp. När han är död får du flaskan. Du kan förresten förvara essensen
efter Big Poe i en flaska och sälja för 200 rupier i Curiosity Shop.
\------------------------------------------------------------------------------/
========================
= Mot Great Bay Temple =
========================
Då är det dags att bege oss till ett nytt tempel. Innan du fortsätter, förvissa
dig om att du har Stone Mask. Den är visserligen frivillig, men grymt användbar.
Alltså, området vi ska till nu kan man klara utan masken, men senare i spelet
finns ett pussel som är enormt frustrerande utan den. Läs om masken ett par
stycken ovanför. Nu ska vi alltså till Great Bay. Gå ut till Termina Field och
ropa på Epona med Epona's Song. Rid till den västra delen av fältet och
gallopera rakt emot stacketet i högst fart. Då hoppar du över det och kan fort-
sätta mot kusten.
Det första vi ska göra är att rädda en Zora. I havet nära kusten kan du se några
måsar flocka. Simma ut dit och ta tag i Zoran med A-knappen för att dra in
honom till land. Där kommer en lite halvpinsam sekvens utspelas. Spela Song of
Healing för honom när han slutat sjunga och du får Zora Mask (M18). Att vara
Zora är skoj. På land är han seg, men attackerna är kraftfulla. B-knappen utför
de vanliga attackerna, håll knappen intryckt och du kan skjuta iväg fenorna som
bumeranger. Hoppattacken är också riktigt rå. Håll R-knappen för att försvara,
håll R och B intryckta samtidigt och du får fram en mycket effektiv energisköld.
I havet är han enormt snabb. Simma med A-knappen. Tryck på R-knappen och du får
fram samma energisköld. Tryck på B-knappen och du får gå på botten där du har
nästan samma kontrollschema som på land. Han trivs onekligen bäst i vatten.
Nu finns det en hel del grejer som du kan göra för att få tips om hur du ska
göra. Bland annat kan du gå till Zora Hall utanför Zora Cape i söder, men det
är onödigt för mig att leda dig dit, ty du får inte ut någonting riktigt av det.
Istället. Se dig omkring efter Tingle ute på vid ett hus i vattnet. Skjut ner
honom och köpa Great Bay-kartan och gärna Stone Tower också. Slå även på ugglan
bredvid. Hoppa ner i vattnet och simma nu rakt norrut. I vattnet längst norrut
kan du se plank med dödskallar på. Ramma dessa genom att simma in i dem som
Zora och de går sönder. Bakom en av dem finns ingången till Pirates' Fortress.
I Pirates' Fortress ska vi akta oss för pirater. Ifall de ser dig så kastas du
ut igen. Ifall du har Stone Mask så kan du däremot fritt röra dig i området.
Har du inte masken, hoppa ner i vattnet när båtarna passerat och simma under
vattnet till norra sidan. Stanna under vattnet till båtarna passerat och gå
sedan i land till den gula Goron-switchen. Byt till Goron och använd Pound på
swtichen i fråga. Ett galler öppna i sydöstra hörnet under vattnet. Simma bort
hit (som Zora förstås) och in i gången.
Nu befinner du dig i en undervattenstunnel. Följ denna och ramma plankorna som
står i vägen för dig. När du når ett flyttbart block ska du trycka på B-knappen
för att börja gå på marken. Dra i blocket tills det inte går att dra i längre
och fortsätt sedan till vänster tills du når ett nytt block (finns en skattkista
ovanför dig förresten). Knuffa på blocket och vandra igenom buren tills du når
en ström som tar dig uppåt. I området du når nu ska du gå längst med marken
eftersom att det finns minor och strömmar ovanför ditt huvud. Du kommer till en
dörr som leder in i ett rum med en hjärtbit.
/--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\
Hjärtbit - Pirates' Fortress (H25)
Ta fram Goron Mask och spring uppför trappan här inne. Slå sönder tunnorna
och ställ dig på switchen bakom dem. Rulla snabbt nedför trappan och in i
buren där hjärtbiten ligger.
\------------------------------------------------------------------------------/
Efter detta lilla sidospår, spring uppför trappan igen och skjut en pil på
kristallswitchen till höger om dig. Detta öppnar ett galler längre bort vilket
du ska snabbt ska simma till. Du når ännu en korridor med starka strömmar och
denna gång ska du simma ovanför minorna så når du strax en stege. Stegen leder
i sin tur till ett litet pussel. Ställ dig på switchen och en kristallswitch
uppenbarar sig bakom ett galler. Skjuter du på kristallen kommer en ström upp
ur hålen i golvet. Så ställ dig snabbt på dessa hål och skjut kristallen. Då
fraktas du upp till ett nytt rum och en ny kristallswtich, denna gång nära
taket. Den låser upp en dörr längre ner. Missar du den så är det bara att ta en
stege upp till den. Gå igenom dörren som öppnades och du kommer tillbaka ut i
fortet. Gå runt hörnet igenom den stora ingången för att komma in i fortets
kärna.
Det är nu du verkligen får användning för din Stone Mask, men det är ändå lite
roligare att använda pilbågen. Ifall du skjuter en pirat så svimmar hon, men
akta! Hon vaknar till liv inom några sekunder. För att vara juste så utgår jag
nu från att du INTE har Stone Mask, men använder du den så är det bara att göra
samma sak, men att strunta i att slösa pilar på pirater. Var noga med att hålla
koll på kartan. Piraterna markeras med vita prickar. Okej, från ingången kan
du se ett torn med en stege i mitten. Denna ska du uppför. Skjut på piraten som
står precis under stegen och även på den/de pirater som skulle kunna se dig när
du springer över till stegen. Det måste ske fort det här. Klättra uppför stegen,
men var försiktig högst upp. Du kan behöva vänta på att piraten som patrullerar
på bron här uppe vänder ryggen åt. Skjut den också och gå igenom dörren bortom
bron (inte den nedanför, utan den bakom bron).
Här inne hittar du en gallerförsedd lucka och en sekvens utspelar sig när du går
fram till den. När du återfår kontrollen ska du skjuta en pil på bikupan du ser.
Då kommer alla pirater att jagas ut ur rummet. Gå ut till fortet igen och hoppa
ner till dörren nedanför till höger om dig. Du kommer nu in i rummet där dina
bivänner (tihi) jagade ut piraterna. Öppna skattkistan och du får ett otroligt
användbart föremål: Hookshot. Med denna änterhake kan du dra dig till ställen.
Det gäller bara att ytan är av trä (oftast). Vår uppgift nu är att hämta fyra
Zora Eggs som finns i fortet. Dessa måste alla förvaras i flaska så det är
väldigt trevlig om du har fyra flaskor... eller åtminstone två. Ifall du har
slut på flaskor måste du gå tillbaka till Great Bay Coast och laboratoriet (det
var här du träffade Tingle och ugglestatyn). I laboratoriet ska du klättra upp-
för bassängen och släppa ner dina ägg mellan gallret. Du kommer se det när du
väl kommer dit. Har du bara en flaska ledig så blir det eländigt springande, så
det blir inte roligt i sådana fall. Har du fyra så behöver du bara gå en gång.
Oavsett hur många flaskor du har så ska vi nu ta det första ägget. Det ligger
i bassängen precis bredvid dig. Ta fram ditt Hookshot och rikta det till trä-
ytan ovanför bassängen. Sätt på dig Zora Mask och lägg ägget i en av dina
flaskor. Det var första ägget alltså. Gå ut ur det här rummet och följ sedan
fortväggen till det sydvästra hörnet av fortet. Akta så att du inte blir sedd
bara. Använd ditt Hookshot på det lilla tornet i sydvästra hörnet och du kommer
upp dit. Den högra gången leder ut ur fortet. Ta den vänstra istället och du
kommer in i ett rum med en pirat och en massa tunnor. Du ska nu försöka smyga
bort till dörren. Springer du så hör hon dig så passa på att smyga förbi när
hon vänder ryggen till.
I nästa rum får du möta en beväpnad pirat som inte låter sig luras av någon
Stone Mask. Haha... en del av mig tycker fortfarande att hon är sexig trots att
jag spelade Ocarina of Time för sju år sedan. Kanske borde jag komma ut lite
mer. ;) Henne ska du besegra ialla fall och hon är en duktig krigare. Mitt tips
är att ständigt ösa på svärdsattacker. Grejen är att försök få in en attack
innan hon slår. Du kan också vänta på piratens lite kraftfullare attack, hoppa
undan och sedan göra en hoppattack. När du besegrat henne får du komma in till
ett rum med nästa Zora Egg. Ta ditt andra ägg och fortsätt ut igenom nästa dörr.
Du kommer tillbaka ut till fortet i ett litet fack. Hoppa ner på marken och följ
den vänstra västra väggen till den norra sidan. Du kommer förbi ingången till
fortet och kan strax se ett litet tron du kan dra dig upp dig. Från detta torn
kan du se ett till litet torn ovanför huvudet på dig. Hookshota det och du når
en ingång som du ska igenom. Du kommer till en liten trång gång med en pirat.
Du ska till vänster. Hon vänder sig om ganska ofta, så vänta tills hon går mot
höger. Direkt efter att hon vänt sig smyger du förbi och går in i nästa rum.
Ännu en stridis får du besegra och därefter når du det tredje ägget. Gå ut
igenom nästa dörr och du är tillbaka ut i fortet.
Använd nu Hookshot för att ta dig upp till exakt samma ingång som sist, men
denna gång ska du skjut dig upp till nästa lilla torn. Här finner du en bro med
en pirat på. Skjut henne och spring snabbt förbi henne och igenom dörren bakom.
Rummet du når har tre pirater och en stor skattkista. Kistan innehåller 100
rupier och detta är knappast värt besväret om du inte har Stone Mask. Vakterna
lär vakna upp efter dina pilar innan du hinner tar dig till andra sidan rummet.
Bästa sättet att ta sig till andra dörren är att använda Hookshot på tak
bjälkarna. Då når du ännu en sexig svärdssvingande pirat och därefter är det
sista ägget som gäller. Ta dig nu tillbaka till Great Bay Coast och till labo-
ratoriet för att släppa ut alla dina ägg. Laboratoriet ligger som sagt där du
träffade Tingle. Klättra upp på bassängen och släpp ut äggen ovanför gallret.
Ifall det inte fungerar måste du prova någon annan stans på gallret. Först en
liten valfri grej som passar grymt bra att göra nu.
/--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\
Hjärtbit - Pinnacle Rock (H26)
Gå tillbaka till fortet och fotografera en pirat med din kamera. Hela grejen
ska synas i bild och helst så nära som möjligt. Ta med dig den till
Fisherman's Cabin, huset vid ingången av Great Bay. Tala med sjöhästen här
inne och fiskaren går med på att ge dig den i utbyte för ett foto på en pirat.
Läs vidare nedan för fortsättningen av det här lilla sidoäventyret.
\------------------------------------------------------------------------------/
Nu ska vi till Pinnacle Rock. Simma ut till de två stora pelarna inte långt
ifrån Pirates' Fortress. Simma igenom dem och fortsätt väster ut så når du
Pinnacle Rock. Ifall du inte följer mina anvisningar nu så kommer du simma vilse
och komma tillbaka till ingången av området. Simma ner till bottnen och passera
den första skytlten. Då når du några vägvisande skyltar. Jag kommer ange vart
du ska i väderriktningar. Du kan se på kartan vart du är riktad. Gå fram till
första skytlen och fortsätt norrut från den, andra: norr, tredje väster, fjärde:
söder, femte: väster, sjätte: nordväst. Således kommer du ner i själva havs-
graven. Här finns det åtta olika fack med ålar i varje. I tre av dessa finner du
Zora Eggs. Ålarna måste besegras för att du ska komma åt äggen och detta gör
du genom att använda energiskölden på dem två gånger var. Krukor med magi finner
du på havsbottnen. Okej, på kartan kan du bara se sex styken fack, men det beror
på att de nordvästra och sydöstra facken har två tunnlar. Så simma runt och leta
upp alla ägg nu. Du får även lite skattkistor och sådant.
/--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\
Hjärtbit - Pinnacle Rock (H26) (forts.)
Ifall du besegrat alla ålar i Pinnacle Rock så dyker en sjöhäst upp. Ifall du
fixade sjöhästen från fiskaren tidigare så skall du nu släppa ut den bredvid
den andra och du får en hjärtbit från besväret. Läs ovan om hur du fixar sjö-
hästen.
\------------------------------------------------------------------------------/
När du hämtat alla tre ägg här ska du tillbaka till laboratoriet och släppa ut
dem med. Ifall du hämtat alla ju Zora Eggs, fyra från Pirates' Fortress och tre
från Pinnacle Rock, ska du prata med forskaren och de kommer att kläckas. De
bildar noter för dig som du nu ska spela. Byt till Zora och visa din gitarr så
får du chansen att lära dig New Wave Bossa Nova. Nu har vi faktiskt allt som
krävs för att möta bossen. Bege dig till Zora Cape (ligger söder om Great Bay
Coast) och simma ut till strukturen i vattnet. På andra sidan om den träffar du
Zora-sångerskan Lulu och ingången till Zora Hall. Det är hennes ägg du räddat.
Slå på ugglestatyn. För att komma till templet ska du ha Zora Mask på dig och
spela New Wave Bossa Nova.
====================
= Great Bay Temple =
====================
|———————————————————————————|——————————————————————————————————————————————————|
| 1F___ ___ | A. F1 |
| |_I_| |_K_| | B. F2, F3 |
| _|_ ____ _|____ | C. F4, F5 |
| |_H_| | L | |F / __|_ | D. Kartan, F6 |
| _|_ |____| |_/ | M | |