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T H E L E G E N D O F
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/_______________| O C A R I N A O F T I M E
(N I N T E N D O 6 4)
(A LENDA DE ZELDA - OCARINA DO TEMPO)
VERSÃO 1.5 - 05/07/02
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Melhor visualizado em resolução 800x600
Por Jonny00 (fabio_attard@ig.com.br)
Este arquivo é Copyright(c) de Jonny00 - 2001-2002 - Todos os direitos reservados.
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* NOVIDADES: *
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versão 1.5: Postada a última parte da DEBULHAÇÃO de Acordando o Sábio da Água,
(05/07/02) com atualizações nas devidas seções
versão 1.4: Postada uma parte da DEBULHAÇÃO de Acordando o Sábio da Água, com
(13/06/02) atualizações nas devidas seções.
versão 1.3: Postada a ÚLTIMA parte da DEBULHAÇÃO de Acordando o Sábio do Fogo, com
(19/03/02) as atualizações nas devidas seções. Modificado o site do Grupo de Tradução,
ver final do arquivo.
versão 1.2: Continuação da DEBULHAÇÃO de Acordando o Sábio do Fogo, com atualizações
(12/03/02) nas devidas seções da Tabela de Buscas, Inimigos e Itens.
versão 1.1: Postada todas as dicas das Gossip Stones mostradas até o momento.
(06/02/02) Postada informações que faltaram na versão anterior, como preços
das munições, e alguns ataques ou danos na seção dos monstros.
Iniciada a DEBULHAÇÃO de Acordando o Sábio do Fogo. Adicionado um
novo requisito na seção de Notas, Gráficos e Animação.
versão 1.0: Versão de REVISÃO TOTAL. Muitos erros de gramática, estética e de
(05/01/02) informações foram corrigidos. A Tabela de Buscas e a DEBULHAÇÃO
sofreram mudanças drásticas, devido a inserção de muitas informações
adicionais. Caso já esteja muito adiantado, releia a seção DEBULHAÇÃO
para poder conseguir executar todas as tarefas. A partir de agora,
os erros serão corrigidos com a sua ajuda, mandando informações
do que está errado, ou espere até a próxima revisão, que só ocorrerá
após a versão final. Modificado o logo do guia. Houve algumas mudanças
de nomes, principalmente na parte das Melodias. Fique atento!
versão 0.9: Updates nas devidas seções de acordo com a DEBULHAÇÃO, até a volta
(20/12/01) no tempo como Link criança. A próxima versão possuirá updates apenas
na seção DEBULHAÇÃO, caso seja necessária alguma correção, porque
será a VERSÃO DE REVISÃO TOTAL de tudo já escrito neste arquivo,
com correções de informações, erros de escrita, e modificações em
algumas seções. Ela portanto demorará um bom tempo para ser lançada.
Tentarei lançá-la ainda este ano como presente de Natal...
versão 0.8: Colocado uma explicação dos Solos Macios, na sua seção da Tabela
(05/12/01) de Buscas. Traduzida a frase da história do jogo. Espero que esteja
correta. Postado os controles de cavalgar com Epona, e a DEBULHAÇÃO
de Acordando o Sábio da Floresta. Os devidos updates das seções
serão feitos na próxima versão.
versão 0.7: Postada a DEBULHAÇÃO da "Dungeon" 3, e Acordando o Sábio da Luz.
(08/11/01) Updates nas seções de acordo com a DEBULHAÇÃO, e adicionados mais
alguns segredos. Mudado o nome de FLORESTA PERDIDA para BOSQUE
PERDIDO, por uma opção de tradução. Dividida a Tabela de Buscas
por tópicos, para um acesso e busca mais simples.
versão 0.6: Postada a DEBULHAÇÃO da Pedra Espiritual da Água, com todos os
(03/11/01) itens, armas, monstros, e personagens que apareceram até agora
na DEBULHAÇÃO. Expandida as Tabelas de Busca, de acordo com a
DEBULHAÇÃO. Adicionado as informções sobre o controle de nado.
Pequena modificação na numeração das Gold Skulltulas, devido
a um erro meu, que esqueci de colocar algumas.
versão 0.5: Colocada a seção de Relações dos Equipamentos, Itens, e Armas;
(21/09/01) e a DEBULHAÇÃO da Pedra Espiritual do Fogo, com todos os monstros
e personagens que aparecem em suas devidas seções. Iniciado a
parte de Tabelas de Buscas e a seção de Dicas e Segredos.
versão 0.4: Iniciada a seção de monstros e de personagens, com os que
(24/08/01) apareceram até agora na DEBULHAÇÃO.
versão 0.3: Finalizada a seção de controles (eu acho), e postada a
(22/08/01) primeira parte da DEBULHAÇÃO, com a obtenção da Pedra Espiritual
da Floresta.
versão 0.2: Ampliada a seção de controles do personagem, finalizada as
(19/08/01) seções de explicação dos menus, e iniciada a seção DEBULHAÇÃO,
com as Dicas gerais.
versão 0.1: No lançamento deste FAQ/Debulhação, estão iniciadas as seções
(10/08/01) de introdução, História do jogo, Cronologia da Série, controles
do personagem, explicação das telas e menus, e uma avaliação
do jogo feita por mim.
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* EM BREVE... *
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-DEBULHAÇÃO de Acordando o Sábio da Sombra;
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* INTRODUÇÃO *
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THE LEGEND OF ZELDA - OCARINA OF TIME, foi lançado em 1998 pela NINTENDO para
o Nintedo64, após uma longa "novela" de adiamentos, como sofre todo bom jogo
que é lançado por ela. Mas a espera valeu muito a pena: esse jogo é um dos
melhores dentre todos já lançados para o N64, e na minha opinião, o mais marcante
da série THE LEGEND OF ZELDA. Os motivos: cenários e movimentação em 3D; muita
ação com diversos itens e armas; e quebra-cabeças que exigem uma boa capacidade
de raciocínio, porém eles se tornam muito repetitivos, aumentando apenas no
grau de dificuldade entre um e outro. Link recebeu diversos tipos de movimentação
e ataques, deixando o personagem bastante versátil. Esse jogo possui um nível
de comédia em algumas partes, deixando-o muito divertido! Se você nunca jogou,
eu realmente o recomendo, pois até hoje ele faz muito sucesso!!!
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* NOTAS: *
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Baseado nas minhas conclusões levando em conta outros jogos da série:
-Enredo: 9.0
É muito original e serve como ponto de partida da série.
-Jogabilidade: 8.0
A visão da câmera na tela deixa a desejar em alguns momentos, mas os comandos
são precisos e respondem com rapidez.
-Diversão: 9.5
Pra mim foi super divertido jogá-lo!
-Re-play: 8.0
Existem muitos segredos neste jogo que levam você a jogar várias vezes até
descobrir todos.
P.S.: eu até acho que ainda existem segredos neste jogo que ainda não descobri!
-Gráficos e animação: 9.0
São bastante detalhados, mas poderiam ser mais límpidos, para podermos enxergar
com clareza aonde estamos. Os personagens ficaram um pouco poligonais. Mas as
animações, tanto no jogo como nos filminhos, são incríveis!
-Música e sfx: 8.0
A música é bem marcante, mas perde para THE LEGEND OF ZELDA - A LINK TO THE
PAST do SuperNES, e os efeitos sonoros dão mesmo a impressão de você estar nos
locais.
-Dificuldade geral: 7.0
Foi o mais fácil da série, puxando muito mais para a ação que para os
quebra-cabeças. Eu creio que 60% do jogo é ação, e 40% quebra-cabeças.
-Dificuldade das "dungeons": 8.0
São quebra-cabeças muito repetitivos e algumas vezes previsíveis.
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* CONTEÚDO DO ARQUIVO *
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1- CRONOLOGIA E HISTÓRIA
2- PERSONAGENS
3- CONTROLES
4- MENUS
5- TELA DO JOGO
6- RELAÇÃO DE EQUIPAMENTOS, ITENS E ARMAS
7- DEBULHAÇÃO:
-7-0- DICAS GERAIS: RPG
-7-1- EM BUSCA DAS PEDRAS ESPIRITUAIS
--7-1-A- PEDRA ESPIRITUAL DA FLORESTA
--7-1-B- PEDRA ESPIRITUAL DO FOGO
--7-1-C- PEDRA ESPIRITUAL DA ÁGUA
-7-2- ACORDANDO OS SÁBIOS
--7-2-A- SÁBIO DA LUZ
--7-2-B- SÁBIO DA FLORESTA
--7-2-C- SÁBIO DO FOGO
--7-2-D- SÁBIO DA ÁGUA
--7-2-E- SÁBIO DA SOMBRA
--7-2-F- SÁBIO DO ESPÍRITO
-7-3- "A GUERRA DE APRISIONAMENTO"
8- TABELA DE BUSCAS:
-8-1- GOLD SKULLTULAS
-8-2- PEDAÇOS DE CORAÇÃO
-8-3- MINI-GAMES
-8-4- SOLOS MACIOS
-8-5- PROCESSOS DE TROCA
-8-6- UPGRADES
-8-7- GARRAFAS
-8-8- FONTES DAS GRANDES FADAS
-8-9- FONTES DAS FADAS
-8-10- ÁREAS SECRETAS
-8-11- GOSSIP STONES
-8-12- LOJAS
-8-13- MELODIAS
9- SEÇÃO DOS MONSTROS
10- DICAS E SEGREDOS
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* 1- CRONOLOGIA E HISTÓRIA *
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* Cronologia: *
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Cronologicamente, a série THE LEGEND OF ZELDA se distribui, em ordem do
primeiro para o último, em:
=>The Legend of Zelda - Ocarina of Time<== (Nintendo64)
The Legend of Zelda - Majora´s Mask (Nintendo64)
The Legend of Zelda - Oracle of Ages/Oracle of Seasons (Game Boy Color)
The Legend of Zelda - Link´s Awakening DX (Game Boy/Color)
The Legend of Zelda - A Link to the Past (SuperNES)
THE LEGEND OF ZELDA (NES)
Zelda II: The Adventure of Link (NES)
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* História: *
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A muito tempo atrás...
Antes da vida começar, antes do mundo tomar forma, três deusas sagradas
desceram sobre a caótica terra de Hyrule, elas eram Din, a deusa do Poder,
Nayru, a deusa da Sabedoria, e Farore, a deusa da Coragem.
Din, com seu poderosos braços flamejantes, cultivou e deu forma à terra.
Nayru lançou sua sabedoria sobre esta terra para dar a ela um espírito
de lei. A rica alma de Farore criou toda a vida que deveria seguir às leis.
Essas três grandes deusas retornaram ao Paraíso, deixando para trás a
Sagrada Triforça Dourada. Desde então, a Triforça tornou-se a base de
pensamento de Hyrule. Onde a Triforça repousava tornou-se uma terra
sagrada.
Em uma longínqua e vasta floresta de Hyrule, o Grande Deku Tree serviu
como um espírito guardião. As crianças da floresta, os Kokiris, viveram
com o Grande Deku Tree. Todo Kokiri tinha seu próprio ou sua própria fada
guardiã, com exceção de um. Seu nome era Link.
Certa dia, Link estava tendo um pesadelo. Era o mesmo pesadelo que ele
tinha todas as noites: Durante uma tempestade, Link se encontrava na
frente de um misterioso castelo. Uma amazona, carregando uma garota, passava
cavalgando com grande pressa por ele. A garota olhara para Link como
se quisesse dizer-lhe algo. Então, um cavaleiro aparece. Esse grande homem
todo de preto olhara com menosprezo para Link. Link então acordara.
"Link! Hey, acorde Link! O Grande Deku Tree quer falar com você!"
Link abriu seus olhos, e viu uma fada flutuando sobre ele. O nome dessa
fada era Navi. Navi fora enviada para levar Link à presença do Grande
Deku Tree.
"Oh, Navi! Tu retornaras!" Diz o Grande Deku Tree. "Obrigado por ter
vindo Link! Tuas sonecas sob estas últimas luas devem ter sido de muita
insônia, e cheias de pesadelos. Um clima desprezível tens invadido este mundo.
Coincidentemente, tu o sentistes. Chegou a hora de testar tua coragem. Eu fora
amaldiçoado. Eu preciso de você para quebrar essa maldição com tua sabedoria e
coragem. Estás preparado?"
Link entrou dentro do Grande Deku Tree e quebrou a maldição.
"Muito bem, Link! Eu sabia que eras o escolhido para cumprir meus desejos.
Um homem malvado do deserto lançou essa maldição mortal sobre mim.
Empregando sua desprezível energia, o malvado procura pelo reino sagrado
que é conectado com Hyrule. Estando lá, ele encontrará a relíquia sagrada,
a Triforça, que contém a essência dos deuses. Quem quer que segure a
Triforça, poderá fazer seus desejos se tornarem realidade. Tu deverás jamais
permitir que o homem do deserto toque suas mãos na sagrada Triforça. Tu
deverás jamais permitir que o homem entre no reino sagrado da Lenda. Link,
agora vá para o Castelo de Hyrule. Lá, certamente encontrarás a Princesa do
Destino. Apresente esta pedra para a Princesa. Eu previ que ela entenderá tudo."
O Grande Deku Tree entrega a Link a Pedra Espiritual da Floresta. As últimas
palavras do Grande Deku Tree, antes de morrer, foram: "O futuro depende
apenas de ti, Link. Tu és ...corajoso..."
[Traduzido do manual do jogo]
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* 2- PERSONAGENS *
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Aqui está a lista de todos os personagens importantes que você conhecerá
durante esta aventura.
Link:
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O pequeno garoto Link, vive na Floresta Kokiri com os outros Kokiris e o
Grande Deku Tree. Entretanto, ele é o único Kokiri que não possuía uma fada
ao seu lado. Isso ocorre porque Link não é um Kokiri de verdade. A muitos
anos atrás, quando Hyrule vivia um momento de guerra, uma mulher fugiu
levando consigo um pequeno bebê. Ela entrou em uma das vastas florestas
de Hyrule, e pediu ao Grande Deku Tree que tomasse conta dessa criança. Sem
alternativa, o Grande Deku Tree aceitou tomar conta do pequenino. Link então
cresceu junto com os Kokiris, até o dia que o destino o chamou, e ele foi
obrigado a aceitar esse destino...
Link é o principal personagem depois de Zelda, e é ele quem você comandará
durante toda a aventura.
Navi, a Fada:
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Navi foi convocada pelo Grande Deku Tree, para trazer o garoto que não
possuía fada, até ele. A pedido do próprio Deku Tree, Navi deverá proteger
e dar auxílio a Link quando ele precisasse.
Navi acompanhará Link durante toda sua jornada, o auxiliando no que for
possível.
Kokiris:
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Os Kokiris são os duendes da floresta, que vivem em paz e harmonia junto
com o Grande Deku Tree. Eles são muito ingênuos por serem crianças, e sempre
vivem felizes. Eles nunca crescem, ficam crianças para sempre, e são sempre
acompanhados por fadas, cada um com a sua.
Saria:
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Saria é muito amiga de Link, pois ambos viveram e cresceram juntos. Saria
possui grande afeição por Link, e está sempre preocupada com ele, tentando
protegê-lo. Ela adora tocar sua Melodia numa Clareira Sagrada, e essa melodia
é ouvida por todos os cantos do Bosque Perdido. Esse local Sagrado será
de grande importância na vida de Saria e Link com o passar de alguns anos,
pois Saria se tornará a Sábia da Floresta e protegerá o Templo da Floresta.
Mido:
-----
Mido é um Kokiri mandão e rabugento, que nunca gostou de Link por ele não
ser um Kokiri. Ele é o chefe e tido como "herói" pelos Kokiris. Com o passar
do tempo, Mido provará que apesar de tudo tem um bom coração, e perdoará
Link.
Grande Deku Tree:
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O Grande Deku Tree, é o guardião da floresta, e protege todos os Kokiris
dos perigos do mundo externo com sua magia. Ele cuidou de Link, a pedido
de sua mãe, para que crescesse e pudesse atender ao chamado do destino.
Quando um malvado homem vindo do deserto, exigiu a Pedra Espiritual da Floresta
ao Grande Deku Tree, ele recusou e foi atingido por uma maldição mortal.
Link conseguiu quebrar parte da maldição, mas o Deku Tree já estava condenado.
Somente quando a maldição for quebrada completamente, o Grande Deku Tree
poderá crescer e florescer de novo em sua Clareira, para continuar a proteger
os Kokiris.
Princesa Zelda:
---------------
Zelda é a Princesa de Hyrule. Ela vive no Castelo de Hyrule, e possui poderes
especiais. Ela teve um sonho, onde nuvens escuras pairavam sobre Hyrule.
Então um raio saía da floresta e partia as nuvens. Esse raio se transformava
num garoto segurando uma brilhante pedra verde, acompanhado de uma fada. Esse
garoto era Link, e as nuvens do sonho, simbolizavam Ganondorf, o líder
dos Gerudos. Para proteger Hyrule, Zelda e Link deveriam proteger a sagrada
Triforça do malvado Ganondorf, pegando ela primeiro. Mas o plano deu errado,
e a Triforça se dividiu em três partes: a da Sabedoria ficou com Zelda,
a da Coragem com Link, e a do Poder com Ganondorf. Zelda se disfarça de
Sheik, e passa a ajudar Link a acordar os sábios, como uma sombra.
Só quando a batalha final contra Ganondorf chegar, é que Zelda poderá
ajudar Link.
Impa:
-----
Impa é a encarregada de proteger a Princesa Zelda a todo custo. Ela é também
uma das lendárias Sheikahs, conhecidas como o Povo das Sombras. Ela viveu na
Vila Kakariko, e depois passou a proteger a Princesa no Castelo. Impa serve
Zelda como uma sombra. Quando Ganondorf ataca o Castelo, Impa foge com Zelda
para um lugar distante, e se esconde do mundo. Alguns anos depois, ela retorna
para proteger a Vila Kakariko da Sombra Maligna que despertou e penetrou no
Templo da Sombra. Impa então se tornará a Sábia da Sombra, e protegerá o Templo
da Sombra.
Ganondorf:
----------
Ganondorf Dragmire, o terrível Líder dos Ladrões, os Gerudos, é um homem
malvado com poderes assombrosos. Ele quer obter a Triforça do Reino Sagrado,
para fazer um desejo e dominar todo o mundo. Para isso, ele deveria conseguir
as três pedras espirituais, e a Ocarina do Tempo. Ele parte em busca das pedras:
ele lança uma maldição mortal sobre o Grande Deku Tree, o espírito guardião da
floresta e da Pedra Espiritual da Floresta, obrigando-o a entregar a pedra ou
morreria. O Grande Deku Tree não entrega a pedra; ele segue para as montanhas,
e joga uma imensa pedra fechando a entrada da Caverna dos Dodongos, de onde os
Gorons retiravam seus alimentos, e os forçou a entregar a pedra do fogo, ou
seriam extintos pela fome. Darunia, líder dos Gorons, não entregou; ele então
seguiu até o Domínio dos Zoras, onde lançou uma maldição ao deus dos Zoras, o
Jabu-Jabu, forçando os Zoras a entregar a pedra da água. Eles não entregaram.
Ganon seguiu para o Castelo de Hyrule e enganou o Rei, dizendo que estava
lá para servi-lo, mas estava esperando os povos entregarem as pedras pra
ele, e estava atrás da Ocarina do Tempo. Enquanto isso, Zelda e Link
bolaram um plano, e conseguiram todas as pedras antes. Ganon então ataca
o Castelo e procura a Ocarina do Tempo que estava com a Princesa. Mas Impa
a leva para longe, e Link usa a Ocarina e as pedras para abrir a porta
para o Reino Sagrado. Ganon também entra e a Triforça se divide em três:
a da Sabedoria fica com Zelda, a da Coragem com Link, e a do Poder com
Ganon. Ganon joga Hyrule no caos, e a magia que aflorava dos Templos de
Hyrule, se apagam. Porém, alguns anos se passam e Link retorna a ativa, para
tentar destruir Ganon para sempre, com a ajuda dos Sábios...
Talon:
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Talon é um homem gorducho e baixinho, muito preguiçoso e sonolento. Ele está
sempre tirando uma soneca. Ele é o dono do Rancho Lon Lon, e pai da pequena
Malon. No rancho, Talon cuida de Cuccos, e faz entrega do leite, conhecido
como Leite Lon Lon, um leite muito nutritivo. Quando o caos cai sobre Hyrule,
Talon é obrigado a se refugiar na Vila Kakariko, deixando o Rancho nas mãos
de seu ajudante Ingo, e de Malon.
Malon:
------
Malon é uma garotinha muito alegre que vive cantando uma melodia composta por
sua mãe. Sua melhor amiga é a eguinha Epona. Quando o caos cai sobre Hyrule,
Talon sai do Rancho e o Sr. Ingo assume. Malon perde a autoridade, fica triste
e nunca mais volta a sorrir. Apenas quando o "garoto da fada" retorna, e faz
o Rancho voltar ao normal, é que Malon volta a sorrir e cantar sua melodia.
Ingo:
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O Sr. Ingo, é o ajudante de Talon no Rancho Lon Lon. Ele vive de mau humor
porque Talon é preguiçoso e é só ele que trabalha duro. Quando o caos cai
sobre Hyrule, Talon se refugia em outro lugar, e Ingo assume o Rancho, sob
as ordens de Ganondorf. Apesar de parecer malvado, Ingo tem um bom coração,
mas é obrigado a fazer coisas que não quer por Ganondorf. Apenas quando o
Rancho voltar ao normal, é que Ingo poderá voltar a seu antigo posto, e
dessa vez feliz.
Sr. Dampé:
----------
Dampé é o coveiro do Cemitério da Vila Kakariko. Ele dorme quase por todo
o dia. Fica apenas das 18 às 21 horas acordado, andando pelo cemitério,
esperando um cliente do Tour de Escavação Bate-Coração. Dampé possui uma
aparência estranha, e possui um fã, um pequeno garotinho que treina os mesmos
passos de Dampé, querendo ser como ele um dia. Uma vez, Dampé encontrou um
tesouro durante uma escavação. Ele estica: BOING, e encolhe: BOING. Ele disse
que nunca dará ele pra ninguém. Esse tesouro se trata do Lança Gancho. Após
alguns anos, Dampé falece, e é enterrado numa das covas. Lá ele espera clientes
sem medo, para competir uma corrida com seu espírito. Alguém se habilita a
desafiá-lo? Talvez o prêmio valha a pena, pois ele estica: BOING, e encolhe:
BOING...
Gorons:
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Os Gorons são os habitantes da Montanha da Morte. Eles são grandes e fortes
criaturas, com um coração tão grande quanto eles. São muito alegres e possuem
um grande senso de comunidade. Por serem grandes, são desajeitados, e adoram
utilizar o rolamento. Sua dieta é baseada em pedras, encontradas principalmente
na Caverna dos Dodongos.
Darunia:
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O Grande Irmão Darunia, é o grande líder dos Gorons. Ele é grande e forte,
por isso se destaca entre os outros. Ele concedeu ao Rei de Hyrule, o título
de Irmão, pois possuem uma grande amizade. Quando Ganondorf veio até a montanha
procurando a Pedra Espiritual do Fogo, Darunia recusou cedê-la, e se trancou
no seu quarto. Ganondorf lançou uma gigantesca pedra sobre a entrada da Caverna
dos Dodongos, impedindo os Gorons de buscar seu alimento, podendo ser extintos.
Quando o mensageiro da Família Real finalmente chega e libera a passagem da
caverna, Darunia resolve entregar-lhe a pedra, para que ele a proteja. Quando
Hyrule cai sobre o caos, a magia do Templo do Fogo é interrompida, então
Darunia resolve investigar, mas acaba capturado pela grande criatura que
lá se esconde. Após ser salvo, Darunia se tornará o Sábio do Fogo, e protegerá
o Templo do Fogo.
Goron Ferreiro:
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Esse Goron vive, isolado numa caverna na Cidade Goron. Ele é ferreiro e está
trabalhando numa nova espada que só ficaria pronta em cinco ou seis anos.
Passado o tempo, ele finalmente termina. Entretanto, ele é pouco hábil como
ferreiro, e a utilização de sua espada, faz com que ela se quebre. Mas você
sempre pode comprar outra, pelo menos enquanto for rico...
Zoras:
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Os Zoras, são um povo aquático, que vivem nos domínios de rios e lagos. Eles
protegem a fonte de água que é levada até o Castelo de Hyrule. Eles são muito
protetores de suas fontes, adoram contemplar os espíritos da água. Tanto que
eles são os guardiões do Templo da Água, que repousa no fundo do Lago Hylia.
Eles também possuem um enorme deus guardião, chamado Lord Jabu-Jabu, a quem
pagam reverência para proteger sua Fonte.
Rei Zora:
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O rei dos Zoras, é muito rigoroso com quem vai poder ou não visitar o altar
do Lord Jabu-Jabu. Ele tem muitas leis rigorosas com quem entra e sai dos
Domínios dos Zoras. Ele possue uma filha, a Princesa Ruto, com quem sempre
se preocupa por ser uma garota destemida e indomável.
Princesa Ruto:
--------------
É a Princesa dos Zoras. Ela é muito orgulhosa e destemida, deixando seu pai,
o Rei Zora, louco de preocupação. Ela faz apenas o que ela quer, e quando ela
quiser. Quando Link a "salvou" da barriga do Lord Jabu-Jabu, ela lhe deu a
pedra de sua mãe, a Safira dos Zoras, para Link como um Anel de Casamento,
fazendo-o prometer a ela que se casariam. Quando a caos cai sobre Hyrule,
o Domínio dos Zoras começa a se congelar cada dia mais e mais, fazendo com
que muitos Zoras desapareçam. Além disso, o Lago Hylia seca, e a magia do
Templo da Água é interrompida. Ruto resolve investigar o que ocorreu no Templo.
Com a ajuda de Link, a magia volta ao normal, e Ruto se torna a Sábia da Água,
protetora do Templo da Água.
Rauru:
------
Rauru é um dos antigos Sábios. Eles construíram o Templo do Tempo para proteger
a entrada do Reino Sagrado. Porém, quando Link retirou a Espada Mestre do
Pedestal do Tempo, ele abriu a passagem para o Reino Sagrado, e Ganondorf
o seguiu, conseguindo obter a Triforça, e jogar Hyrule no puro caos. Rauru
entrega a Link um medalhão contendo seu poder e espírito, para que possa
ajudar a combater e acordar os outros Sábios. Rauru é o Sábio da Luz, protetor
do Templo da Luz, que reside no centro do Reino Sagrado, e guarda a Triforça.
Sheik:
------
Sheik é misterioso e é um sobrevivente da raça dos Sheikahs. Ela aguardou o
Herói do Tempo por sete anos, para que junto com os Sábios, pudesse eliminar
o mal. Sheik ajuda Link em diversos momentos, ensinando-o melodias especiais
que o ajudam a conseguir se aproximar de cada Templo. Sheik revelará que é na
verdade a Princesa Zelda disfarçada, para não ser capturada por Ganondorf.
Biggoron:
---------
Esse é o irmão mais velho do Goron Ferreiro. Ele possue grandes habilidades
como ferreiro e é capaz de fazer uma espada muito poderosa. Ele é tão grande,
que tem que viver fora da Montanha da Morte.
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* 3- CONTROLES *
*============================================================================*
Por ser um jogo em 3D, link ganhou diversos movimentos diferentes.
*-------------*
* Normal: *
*-------------*
Sem estar empunhando a espada ou qualquer outra arma:
Botão A:
--------
Botão de Ação. Esse botão mostra o que Link fará quando estiver frente
a um objeto. Pode ser "abrir", "empurrar", "arremessar", "conversar",
etc. Ele é mostrado na tela como o botão de cor azul. Nele aparece
escrito a ação que Link executará no momento. PRESTE ATENÇÃO AO QUE
ESTÁ ESCRITO NO BOTÃO DE AÇÃO ANTES DE PRESSIONÁ-LO.
Botão B:
--------
Botão de Ataque. Empunha a espada selecionada. Ele é mostrado como
o botão verde na tela, e nele está a figura da espada selecionada
por você através da sub-tela de equipamentos.
Botão B durante uma queda:
--------------------------
Ataque de Pulo. Link empunhará a espada e usará um Ataque de Pulo
automático.
Botões C (esquerda, baixo e direita):
-------------------------------------
Utiliza a arma ou o item para eles designados. Mostrados na tela
como os três botões laranjas, e neles estão as figuras dos itens
ou armas selecionadas por você através da sub-tela de seleção de
itens.
Botão C-Cima:
-------------
Muda para a visão primeira pessoa, onde você pode usar o Controle
Analógico para observar em todas as direções. Caso a fada Navi
tenha alguma dica pra você, ele aparecerá como um pequeno botão
laranja sobre os outros, e nele estará escrito Navi. Pressione C-Cima
e Navi lhe dará uma dica.
Botão R:
--------
Botão de DEFESA. Pressione e segure este botão para empunhar o escudo
selecionado por você através da sub-tela de equipamentos, e você pode
mudar o ângulo de defesa do escudo com o Controle Analógico.
Botão Z:
--------
Mira Z. Pressionando esse botão a tela posicionará a câmera imediatamente
por trás de Link. Caso haja algum alvo na tela, o jogo mudará para o Modo
Batalha, com um alvo de cor diferente na tela. Azul se for um personagem
que se possa conversar, Verde se for um objeto que possa ser observado, ou
Amarelo, caso seja um inimigo.
Botão L:
--------
Ativa ou desativa o mapa localizado no canto direito da tela.
Botão START:
------------
Abre o Menu de Jogo.
Controle Analógico:
-------------------
Movimenta Link na direção desejada. Quanto maior for a pressão aplicada,
mais rápido ou mais lerdo Link se moverá.
Controle Analógico Frente, perto de uma beirada:
------------------------------------------------
Salto. Link saltará automaticamente quando se aproximar demais de uma
beirada.
Controle Analógico + Botão A:
-----------------------------
Rolar para frente. Link rolará na direção indicada.
ISSO NÃO SERVE COMO ATAQUE CONTRA INIMIGOS!!!
Serve para balançar árvores ou quebrar caixotes.
Controle Analógico Frente durante uma queda:
--------------------------------------------
Rolar. Link tocará o chão e rolará automaticamente, podendo prevenir o
dano de uma queda.
*-------------------------*
* Ataques com Espada: *
*-------------------------*
Movimentos adicionais enquanto se empunha a espada selecionada.
Botão A:
--------
Guarda a espada ou executa a ação do Botão Ação.
Botão B:
--------
Ataque de espada horizontal. Link usará um ataque de espada na forma
horizontal, podendo ser usado em três tempos: Dois ataques curtos e
o último mais longo.
Controle Analógico + Botão B:
-----------------------------
Ataque de espada vertical. Link usará um ataque vertical de cima para
baixo, e pode ser usado em três tempos: dois ataques de cima para baixo,
e o último de baixo para cima.
Pressionar e segurar o Botão B:
-------------------------------
Carregar Ataque. Link colocará a espada para trás e ela brilhará em azul.
Solte o botão e Link executará um Ataque Giratório. Pode se feito em três
tempos, dependendo de quanto tempo você segurar o botão. Veja o Ataque
Giratório na parte de Espadas para mais informações.
Rotacionar o Controle Analógico 360 graus + Botão B:
----------------------------------------------------
Giro Veloz. Link usará um ataque giro veloz, excelente pra quando
você estiver cercado. Veja o Giro Veloz na parte de Espadas para
mais informações.
Botão Z + Botão R + Botão B:
----------------------------
DEFESA de Espada. Link segurará a Espada do Biggoron e defenderá
os ataques inimigos através dela, como se fosse um escudo.
ESTE MOVIMENTO SÓ FUNCIONARÁ COM A ESPADA DO BIGGORON!!
*----------------------------------*
* Ataques com Estilingue/Arco: *
*----------------------------------*
Movimentos adicionais enquanto se empunha estas armas.
Botão C designado para estas armas:
-----------------------------------
Muda para o Modo de Tiro em primeira pessoa com a arma empunhada. Segure
o botão C para carregar a semente para o estilingue ou a flecha para o arco.
Solte o botão C para lançar o projétil. Aproveite o modo primeira pessoa
e use o Controle Analógico para mirar na direção desejada antes de disparar.
Botão Z durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Posiciona a câmera por trás de Link.
Botão A durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Cancela o Modo de Tiro em primeira pessoa.
*----------------------------------------*
* Ataques com Lança Gancho/Longshot: *
*----------------------------------------*
Movimentos adicionais enquanto se empunha estas armas.
Botão C designado para estas armas:
-----------------------------------
Muda para o Modo de Tiro em primeira pessoa com a arma empunhada. Segure
o botão C para carregar a arma, e solte para disparar o gancho em direção
ao ponto vermelho na tela. Aproveite o modo primeira pessoa e use o Controle
Analógico para mirar na direção desejada antes de disparar.
Botão Z durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Posiciona a câmera por trás de Link.
Botão A durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Cancela o Modo de Tiro em primeira pessoa.
*-------------------------------*
* Ataques com o Bumerangue: *
*-------------------------------*
Movimentos adicionais enquanto se empunha esta arma.
Botão C designado para esta arma:
---------------------------------
Muda para o Modo de Tiro em primeira pessoa com a arma empunhada. Segure
o botão C para carregar a arma, e solte para disparar o Bumerangue.
Aproveite o modo primeira pessoa e use o Controle Analógico para mirar
na direção desejada antes de disparar.
Botão Z durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Posiciona a câmera por trás de Link.
Botão A durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Cancela o Modo de Tiro em primeira pessoa.
*-------------------------------*
* Modo Mira Z/Modo Batalha: *
*-------------------------------*
Movimentos realizados neste modo de movimento.
OBS.: SE VOCÊ ESTÁ COMEÇANDO A JOGAR ESTE JOGO, EU ACONSELHO VOCÊ ENTRAR NO
MENU "OPTIONS" ANTES DE INICIAR UM JOGO, E MUDAR A OPÇÃO "Z TARGETING", DE
"HOLD" PARA "SWITCH".
Botão Z:
--------
Ativa ou desativa o Modo Batalha. Pressione e segure o botão caso esteja
ativado o modo "HOLD", ou apenas pressione caso esteja ativado o modo
"SWITCH", nas opções do jogo.
Caso haja mais de um alvo na tela, pressionar Z passará a mira para o
próximo alvo.
Botão A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
-------------------------------------------
Ataque de Pulo. Link saltará na direção do inimigo alvo com este ataque.
APENAS SE ESTIVER COM A ESPADA EMPUNHADA! PRESSIONE B PARA EMPUNHÁ-LA.
Botão B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
-------------------------------------------
Ataque de Espada Vertical. Link usará um ataque de espada de cima para baixo,
e pode ser usado em três tempos: dois ataques de cima para baixo, e o último
de baixo para cima.
Pressionar e segurar o Botão B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
------------------------------------------------------------------
Carregar Ataque. Link colocará a espada para trás e ela brilhará em azul.
Solte o botão e Link executará um Ataque Giratório. Pode se feito em três
tempos, dependendo de quanto tempo você segurar o botão. Veja o Ataque
Giratório na parte de Espadas para mais informações.
Botão R durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
-------------------------------------------
Pressione e segure este botão para usar o escudo de defesa.
Controle Analógico durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
------------------------------------------------------
Move link na direção desejada.
Controle Analógico Frente + Botão A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
-----------------------------------------------------------------------
Rolar para frente. Link rolará na direção indicada.
ISSO NÃO SERVE COMO ATAQUE CONTRA INIMIGOS!!!
Controle Analógico Esquerda/Direita + Botão A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
---------------------------------------------------------------------------------
Salto lateral. Link saltará na direção desejada, excelente para desviar
de ataques ou tiros inimigos.
Controle Analógico Trás + Botão A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
---------------------------------------------------------------------
Mortal para trás. Link fará um mortal para trás, excelente para desviar
de ataques ou tiros inimigos.
Controle Analógico + Botão R durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
----------------------------------------------------------------
Movimento com defesa. Link se movimentará com o escudo em posição de defesa.
Controle Analógico Esquerda/Direita + Botão B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
---------------------------------------------------------------------------------
Ataque de espada horizontal. Link usará um ataque de espada na forma
horizontal, podendo ser usado em três tempos: Dois ataques curtos e
o último mais longo.
Controle Analógico Frente + Botão B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
-----------------------------------------------------------------------
Ataque frontal de espada. Link usará a espada para espetar quem
estiver na frente. Excelente contra inimigos que usam escudo.
*--------------*
* Nadando: *
*--------------*
Movimentos executados enquanto estiver na água.
Controle Analógico
------------------
Link nada na direção desejada.
Segure Botão A
--------------
Mergulhar. Link irá mergulhar. Segure pressionado o botão para fazê-lo chegar
o mais fundo possível (3, 6 ou 9 metros, dependendo dos itens que estiver usando).
Segure Botão A + Controle Analógico
-----------------------------------
Link irá mergulhar diagonalmente na direção desejada.
*-----------------*
* Cavalgando: *
*-----------------*
Movimentos executados enquanto estiver montado em Epona.
Controle Analógico Frente
-------------------------
Epona irá acelerar.
Controle Analógico Trás
-----------------------
Epona desacelerará, ou irá andar de costas, caso esteja parada.
Botão A com Epona parada
------------------------
Link desmonta dela.
Botão A com Epona em movimento
------------------------------
Utiliza 1 Cenoura da tela, para fazer Epona acelerar mais ainda. Excelente para
saltar cercas. Você pode utilizar até 5 Cenouras. Com o tempo, elas recarregarão.
Botão B
-------
Link empunha o Arco para atirar flechas, no modo 1ª Pessoa, enquanto Epona se
movimenta.
******************************************************************************
*============================================================================*
* 4- MENUS *
*============================================================================*
Aqui há uma descrição de como acessar e utilizar todos os menus do jogo.
*---------------------*
* Menu Principal: *
*---------------------*
Este menu aparece quando você pressiona START na tela de abertura. Nele você pode
iniciar seu jogo escolhendo um dos três slots (File 1, File 2 ou File 3).
Selecionando um dos três slots vazios, você abrirá a tela de Seleção de Nome.
Eu costumo colocar meu nome, mas para uma questão de padronização, eu chamarei
o personagem de "Link", o nome oficial do garoto. Após escolhido o nome, o slot
passará a ser ocupado com o seu jogo. Selecionando esse Slot, você abrirá a
tela de DESCRIÇÃO do Jogo, com o nome do personagem, o número de vezes que
você morreu (Game Overs), a quantidade de Corações que ele possui, e os
itens de Jornada que você já conseguiu, que neste jogo são as três pedras
espirituais, e os seis medalhões dos Sábios. Nesta tela você abre seu jogo.
Além dos slots de jogo, você pode usar a opção "Copy" e copiar o jogo de um
slot para outro, ou a opção "Erase", onde você pode apagar um jogo gravado
em um dos slots.
Selecionando a opção "Options", você abrirá o Menu Opções, com as seguintes
configurações:
Sound:
------
Som: escolha o modo de execução do som.
-Stereo
-Mono
-Headset
-Surround
Z Targeting:
------------
Modo Mira Z: escolha o modo de ativação da Mira Z/Modo Batalha.
-Hold (Segurar: você precisará pressionar e segurar o botão Z para ativar
a Mira Z/Modo Batalha)
-Switch (Troca: basta apenas pressionar o botão Z para ativar a Mira Z/Modo
Batalha, sem necessidade de ficar segurando)
Check Brigthness:
-----------------
Checar Brilho.
*-------------------*
* Menu de Jogo: *
*-------------------*
O menu de jogo é ativado quando você pressionar START durante o jogo. Há diversas
Sub-Telas, que podem ser acessadas utilizando o Controle Analógico ou os Botões
Z/R. Apertando os Botões START/A, sai do menu, e apertando o Botão B, salva o jogo
Até o ponto em que você visitou uma casa pela última vez.
Map Subscreen (Sub-Tela do Mapa):
---------------------------------
Nesta sub-tela, é apresentado o Mapa de Hyrule, com os pontos amarelos indicando
os locais disponíveis para visitar, e com pontos brilhantes indicando para onde
você deve ir a seguir. A sua localização atual (Current Position) é mostrada com
um quadro azul em volta do terreno. A pequena mira branca, mostra a posição
do cursor, podendo ser movida para os pontos amarelos ou brilhantes para mostrar
a você a descrição do local, e saber se você já destruiu todas as Gold Skulltulas
do local (indicado por um ícone de aranha ao lado do nome do local, caso você
tenha extinguido elas naquele local).
Quando você entrar em uma "dungeon", a sub-tela do mapa se modifica:
nele é mostrado as salas que você visitou em azul, a sala na qual você se
encontra brilhará, e no lado esquerdo estará o seu rosto ao lado do andar
que você se encontra. Após você conseguir o Mapa da Dungeon, todas as salas
e andares existentes nessa "dungeon", ficarão disponíveis, e as salas que você
ainda não visitou estarão apenas com contorno. Quando você pegar a Bússola
daquela "dungeon", todos os baús serão mostrados como ícones laranjas no
mapa, e a localização da Câmara do Chefe será mostrada como um ícone de uma
caveira, assim como o andar que ela se encontra também terá um ícone de
caveira ao lado. O nome da "dungeon" é mostrado no topo, e quando você
extinguir todas as Gold Skulltulas, um ícone de aranha será mostrado do
lado do nome, indicando que a "dungeon" está "limpa" das aranhas da maldição.
Quest Status Subscreen (Sub-Tela do Status da Jornada):
-------------------------------------------------------
Nesta sub-tela, é apresentado os itens especiais; o número de Gold Skulltulas
destruídas (número ao lado do ícone da aranha); as melodias que você aprendeu
durante a jornada são arquivadas nesta tela para você consultar como executá-las,
caso não se lembre; o número de Pedaços de Coração (cada vez que você completar
o coração você ganhará um Container de Coração); e por último, os itens de
jornada, que são as três Pedras Espirituais e os seis Medalhões dos Sábios.
Equipment Subscreen (Sub-Tela dos Equipamentos):
------------------------------------------------
Nesta sub-tela são mostrados os equipamentos que você possui (Saco de Sementes,
Bracelete dos Gorons, etc.), e você pode também equipar e escolher uma espada,
um escudo, uma túnica e uma bota para utilizar, com o Botão A.
Select Item Subscreen (Sub-Tela de Seleção de Itens):
-----------------------------------------------------
Nesta sub-tela são mostrados todos os itens e armas que podem ser selecionados
para os Botões C-Esquerda, C-Direita e C-Baixo. Como existem mais itens e armas
do que botões, você terá que alternar. Eu aconselho você a reservar um botão
para a Ocarina, pois é o principal item deste jogo e o mais utilizado. Alterne
como quiser os outros dois botões.
******************************************************************************
*============================================================================*
* 5- TELA DO JOGO *
*============================================================================*
Na tela do jogo, são mostrados:
Corações:
---------
Você possui, no início do jogo, apenas três, mas conforme você recolher
mais, eles aumentaram de número. Os corações representam a sua saúde.
Quanto mais corações cheios (vermelhos), mais saudável Link estará.
Conforme Link receber ataque dos inimigos, os corações começarão
a se apagar, até que todos se apaguem, dando Game Over, ou você
os encha recolhendo corações ou bebendo itens especiais que recuperam
a saúde.
Barra de Magia (Magic Meter):
-----------------------------
Você possuíra essa barra de magia, após receber a habilidade especial de uma
das Grandes Fadas. Essa barra possui a energia necessária para que você possa
usar magias e itens mágicos. Conforme você os utiliza, a barra diminuirá
de tamanho, e quando ela esvaziar, Link será incapaz de utilizar magias ou
itens mágicos. Para enchê-la novamente, recolha Jarros de Magia (Magic Jars)
ou beba a poção especial.
Botões:
-------
Os botões mostrados no canto superior direito, tem cores e funções diferentes.
O botão verde, é o botão de Ataque, onde você o utilizará para aplicar os ataques
de espada. Ele possui a figura da espada que você selecionou na sub-tela de
Equipamentos. Ativado ao pressionar o Botão B.
O botão azul, é o botão de Ação, onde Link executa todas as ações ligadas a "abrir",
"empurrar", etc. Nele fica escrito a ação que Link executará. Ativado ao pressionar
o Botão A.
Os botões laranjas, são os botões que você designa para a utilização de um item
ou arma. Neles estão as figuras dos objetos designados a eles pela sub-tela de
Seleção de Itens. Ativados ao serem pressionados os botões C-Esquerda, C-Baixo
e C-Direita.
Eventualmente, sobre os botões laranjas, aparecerá um pequeno botão laranja,
piscante, e com a inscrição "Navi". Ele indica que a fada Navi tem algo
importante a lhe dizer. Ativado ao pressionar o Botão C-Cima.
Verifique a seção de Controles para saber como utilizar esses botões.
Ícone de Rúpias (Rupees):
-------------------------
Esse ícone possui um número ao seu lado, que indica quantas Rúpias você
possui. No começo, você terá zero, mas o número aumentará conforme você
recolher mais.
Mapa:
-----
Um mapa é mostrado no lado direito da tela. Nele existem duas setas:
Uma vermelha, que mostra o lugar por onde você entrou, e uma amarela,
que mostra sua localização exata no momento. A ponta dessa seta, indica
pra que lado Link está de frente.
******************************************************************************
*============================================================================*
* 6- RELAÇÃO DE EQUIPAMENTOS, ITENS E ARMAS *
*============================================================================*
*-------------------*
* Equipamentos: *
*-------------------*
Os equipamentos se dividem em Espadas, Escudos, Túnicas, Botas, e Outros.
Para acessar, escolher ou verificar seus equipamentos, abra o Menu do Jogo,
e acesse a sub-tela de Equipamentos.
**********
*Espadas:*
**********
Existem ao todo três espadas que você pode usar, cada uma com uma característica
diferente. Elas servem como forma básica para atacar os inimigos, com diversos
ataques.
Ataques com Espada
==================
Veja a seção Comandos para saber como executar e manejar os golpes com espada.
Ataque Horizontal:
------------------
Serve para acertar inimigos que permanecem no chão, e que
possuem um tamanho aproximado da cintura de Link. O melhor para acertar mais
de um inimigo ao mesmo tempo e para cortar arbustos. Pode ser feito em três
momentos, com os dois primeiros ataques com alcance curto e rápido na horizontal,
e o terceiro ataque mais longo e demorado também na horizontal.
Ataque Vertical:
----------------
Serve para acertar inimigos que voam ou estão fora do chão por
algum outro motivo. Ótima precisão quando desferido contra um único inimigo.
Pode ser feito em três momentos, com os dois primeiros ataques de cima para
baixo, e o terceiro de baixo para cima num estilo "uppercut".
Ataque Frontal:
---------------
Serve para penetrar na defesa de inimigos que se defendem,
ou para um ataque direto veloz. Muito eficiente contra inimigos que baixam
a defesa apenas por alguns segundos, por ser um ataque veloz e preciso.
Ataque de Salto:
----------------
Serve para destruir inimigos que permanecem parados ou
paralisados num local. Por seu grande poder de impacto, esse golpe produz
o dobro de dano que os golpes anteriores, mas sua execução exige muita precisão
pois baixará a guarda de Link, podendo este ser atingido antes de alcançar
seu inimigo.
Giro Veloz:
-----------
Super eficiente quando se está cercado. É o melhor para acertar
diversos inimigos num espaço de 360 graus nas proximidades de Link.
Ataque Giratório:
-----------------
Serve para destruir diversos inimigos ao mesmo tempo, num
espaço de 360 graus ao redor de Link. Sua demora na execução compensa no dano
infligido e também na distância que pode alcançar. Pode ser feito em três
níveis: o primeiro, a espada brilhará em azul e o golpe será fraco; o segundo
exige uma Barra de Magia, e ocorre quando a espada que brilha em azul, começa
a atrair partículas de energia, e quando desferido, faz um giro com alcance
curto mas com duração mais longa; o último ocorre quando as partículas de
energia aumentam o tamanho da espada, que brilha em vermelho, e quando desferido,
faz giros consecutivos com um alcance médio e duração mais longa, assim como o
dano desferido.
ESTE GOLPE PODE GASTAR PARTE DA BARRA DE MAGIA.
Espadas:
========
Espada Kokiri (Kokiri Sword):
-----------------------------
DESCRIÇÃO: Essa espada é o tesouro da Floresta Kokiri, deixada lá para quando
houvesse uma emergência, o herói entre os Kokiris a empunha-se.
ENCONTRADA: Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
PREÇO: ---
NÍVEL: Poder de Ataque 1
ESPECIAL: Só pode ser usada por Link, quando ele for criança.
Espada Mestre (Master Sword):
-----------------------------
DESCRIÇÃO: Essa espada, é a lendária espada destruidora do mal. Quanto mais
malvado for o coração da pessoa atacada, mais dor ela sentirá quando for
atacada por esta espada.
ENCONTRADA: Templo do Tempo (Temple of Time)
PREÇO: ---
NÍVEL: Poder de Ataque 2
ESPECIAL: Só pode ser usada por Link, quando for adolescente.
Faca do Gigante (Giant´s Knife):
--------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa grande "faca", foi forjada pelo Goron Ferreiro, mas como
suas habilidades não são tão desenvolvidas, após alguns golpes, ela se
quebra, como se fosse um Graveto Deku.
ENCONTRADA: Cidade Goron (Goron City)
PREÇO: 200 Rúpias
NÍVEL: Poder de Ataque 3
ESPECIAL: Só pode ser usada por Link, quando for adolescente; ela se quebra
fácil quando batida na parede, mas pode ser usada ainda assim.
Espada do Biggoron (Biggoron´s Sword):
--------------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa poderosa espada foi forjada pelo Biggoron, irmão mais velho
do Goron Ferreiro, e como ele tem muito mais experiência em forjar espadas,
essa espada nunca quebra, e possui um poder impressionante!
ENCONTRADA: Antes de entrar na Cratera da Montanha da Morte (Death Mountain)
PREÇO: Processo de Troca #2
NÍVEL: Poder de Ataque 3
ESPECIAL: Só pode ser usada por Link, quando for adolescente; necessita de
duas mãos para ser empunhada, impedindo o uso de um escudo, mas ela pode
ser usada para bloquear.
**********
*Escudos:*
**********
Existem ao todo três escudos, cada um com características próprias.
Eles servem para defender de ataques e rebater tiros.
Escudo Deku (Deku Shield):
--------------------------
DESCRIÇÃO: Esse pequeno escudo é feito de madeira vinda do Grande Deku Tree.
Ele é leve, e perfeito para os Kokiris.
ENCONTRADO: Loja Kokiri (Kokiri Shop), e com alguns Business Scrubs
PREÇO: 40 Rúpias
NÍVEL: Poder de DEFESA Baixo (queima quando em contato com o fogo)
ESPECIAL: Só pode ser usado por Link, quando for criança; queima quando
em contato com fogo.
Escudo Hylian (Hylian Shield):
------------------------------
DESCRIÇÃO: Esse escudo, é o mesmo usado pelos grandes Cavaleiros Hylian.
Ele é de tamanho médio, e é quase perfeito.
ENCONTRADO: Bazar (Bazaar), e no Cemitério (Graveyard)
PREÇO: 80 Rúpias (sem desconto)
50 Rúpias (com desconto)
NÍVEL: Poder de DEFESA Médio (não consegue refletir alguns raios)
ESPECIAL: Se usado por Link enquanto criança, por seu peso, ele se defenderá
agachando, e protegendo as costas.
**********
*Túnicas:*
**********
Existem três túnicas diferentes, uma para cada ocasião.
Túnica Kokiri (Kokiri Tunic):
-----------------------------
DESCRIÇÃO: Essa túnica é usada por todos os Kokiris e é feita por eles.
ENCONTRADO: Inicia com ela
PREÇO: ---
NÍVEL: Normal (sem vantagens)
ESPECIAL: ---
Túnica Goron (Goron Tunic):
---------------------------
DESCRIÇÃO: Essa túnica foi feita pelos Gorons, com um tecido especial que
protege o usuário do calor.
ENCONTRADO: Cidade Goron
PREÇO: 200 Rúpias (Loja Goron)
NÍVEL: Proteção ao Calor
ESPECIAL: Protege o usuário de calor muito alto.
Túnica Zora (Zora Tunic):
------------------------
DESCRIÇÃO: Essa túnica foi feita pelos Zoras, com um tecido especial que
permite ao usuário ficar quanto tempo quiser debaixo da água.
ENCONTRADO: Domínio dos Zoras
PREÇO: 300 Rúpias (Loja Zora)
NÍVEL: Proteção ao Afogamento
ESPECIAL: Permite ao usuário ficar embaixo d'água.
********
*Botas:*
********
Existem três botas diferentes, uma para cada ocasião.
Botas Kokiri (Kokiri Boots):
----------------------------
DESCRIÇÃO: Esse par de botas é feito e usado pelos Kokiris.
ENCONTRADO: Inicia com elas
PREÇO: ---
NÍVEL: Normal (sem vantagens)
ESPECIAL: ---
Botas de Ferro (Iron Boots):
----------------------------
DESCRIÇÃO: Esse par de botas é tão pesado, que Link mal pode andar,
e muito menos flutuar na água, indo direto para o fundo. Embaixo da
água, você terá oxigênio limitado. Use uma Túnica Zora para anular
essa necessidade de oxigênio.
ENCONTRADO: Caverna de Gelo (Ice Cavern)
PREÇO: ---
NÍVEL: Pesado
ESPECIAL: Permite andar no fundo dos lagos.
*********
*Outros:*
*********
Existem diversos itens que você usa automaticamente o tempo todo.
Bolsa de Criança (Child´s Wallet):
----------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa bolsa, permite que Link carregue até 99 Rúpias.
ENCONTRADO: Inicia com ela
PREÇO: ---
NÍVEL: ---
ESPECIAL: Pode ser substituída por bolsas maiores, que carregam mais Rúpias.
Bolsa de Adulto (Adult´s Wallet):
---------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa bolsa, permite que Link carregue até 200 Rúpias.
ENCONTRADO: Recompensa por destruir 10 Gold Skulltulas, na
Casa das Skulltulas da Vila Kakariko
PREÇO: ---
NÍVEL: ---
ESPECIAL: Pode ser substituída por uma bolsa maior, que carrega mais Rúpias.
Saco de Munição (Bullet Bag):
-----------------------------
DESCRIÇÃO: Esse saco. permite a Link carregar Sementes Deku (Deku Seeds),
para utilizá-las como projéteis para o Estilingue da Fada (Fairy´s Slingshot).
Pode ser encontrado em três tamanhos.
ENCONTRADO: Dentro do Deku Tree (Inside the Deku Tree), junto com o Estilingue
da Fada (Fairy´s Slingshot); Upgrades A e B
PREÇO: ---
NÍVEL: ---
ESPECIAL: Esse saco permite você levar 30, 40 ou 50 Sementes Deku, dependendo
do tamanho dele.
Saco de Bombas (Bomb Bag):
--------------------------
DESCRIÇÃO: Esse saco é feito do estômago de um Dodongo, e permite Link carregar
Bombas (Bombs), podendo usá-las para explodir inimigos e paredes especiais.
Pode ser encontrado em três tamanhos.
ENCONTRADO: Dentro da Caverna dos Dodongos (Dodongo´s Cavern); Upgrades A e B
PREÇO: ---
NÍVEL: ---
ESPECIAL: Esse saco permite você levar 20, 30 ou 40 Bombas, dependendo do tamanho
dele.
Bracelete dos Gorons (Goron´s Bracelet):
----------------------------------------
DESCRIÇÃO: Esse bracelete permite que Link possa levantar objetos médios,
como arbustos e a Bomba Flor.
ENCONTRADO: Cidade Goron
PREÇO: ---
NÍVEL: Poder de Força 1 (permite levantar e arremessar arbustos e Bomba
Flor)
ESPECIAL: Esse bracelete só é útil quando criança, pois como adolescente,
Link já tem força suficiente para levantar arbustos e Bombas Flor.
Escama de Prata (Silver Scale):
-------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa escama do povo Zora, permite que Link mergulhe mais fundo
do que poderia normalmente.
ENCONTRADO: Prêmio do Mini-Game #7
PREÇO: ---
NÌVEL: 2 vezes a capacidade de mergulho inicial
ESPECIAL: Permite mergulhar até 6 metros.
Escama Dourada (Golden Scale):
------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa escama rara, permite que Link mergulhe mais fundo do que
poderia normalmente.
ENCONTRADO: Prêmio do Mini-Game #8, com Link Adolescente
PREÇO: ---
NÌVEL: 3 vezes a capacidade de mergulho inicial
ESPECIAL: Permite mergulhar até 9 metros.
Bolsa de Gigante (Giant´s Wallet):
----------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa bolsa, permite que Link carregue até 500 Rúpias.
ENCONTRADO: Recompensa por destruir 30 Gold Skulltulas, na
Casa das Skulltulas da Vila Kakariko
PREÇO: ---
NÍVEL: ---
ESPECIAL: Bolsa de capacidade máxima para guardar Rúpias.
Aljava (Quiver):
----------------
DESCRIÇÃO: A aljava serve para guardar as Flechas (Arrows) que são usadas
como munição do Arco da Fada (Fairy Bow). Pode ser encontrada em três tamanhos.
ENCONTRADO: Templo da Floresta (Forest Temple), junto com o Arco
da Fada (Fairy Bow); Upgrades A e B
PREÇO: ---
NÍVEL: ---
ESPECIAL: Essa aljava permite que sejam carregadas 30, 40 ou 50 flechas, dependendo
de seu tamanho.
*****************
*Itens da Busca:*
*****************
Esses itens, são os itens que marcam a sua jornada, pois são eles que você
busca o jogo inteiro. Eles são:
Esmeralda dos Kokiri (Kokiri´s Emerald):
----------------------------------------
Essa pedra, é a Pedra Espiritual da Floresta, guardada pelo Grande Deku
Tree. Ela é uma das peças essenciais para se abrir a Porta do Tempo.
Rubi dos Gorons (Goron´s Ruby):
-------------------------------
Essa pedra, é a Pedra Espiritual do Fogo, guardada pelos Gorons.
É uma das peças essenciais para se abrir a Porta do Tempo.
Pedra da Agonia (Stone of Agony):
---------------------------------
Ela é a recompensa da Casa da Skulltula, por ter destruído 20 Gold Skulltulas.
Com ela, você pode equipar um Rumble Pak ao joystick, fazendo com que ele reaja
cada vez que você se aproxime de alguma coisa ou lugar secreto.
Safira dos Zoras (Zora´s Sapphire):
-----------------------------------
Essa pedra é a Pedra Espiritual da Água, guardado pelos Zoras. É tida como um
anel de casamento pela Princesa Ruto. Ela é uma das peças essenciais para se
abrir a Porta do Tempo.
Medalhão da Luz (Light Medallion):
----------------------------------
Este medalhão contém o espírito de Rauru, o Sábio da Luz, juntamente com seus
poderes, provenientes da energia purificada do Templo da Luz.
Medalhão da Floresta (Forest Medallion):
----------------------------------------
Este medalhão contém o espírito de Saria, a Sábia da Floresta, juntamente com
seus poderes, provenientes da energia purificada do Templo da Floresta.
Medalhão do Fogo (Fire Medallion):
----------------------------------
Este medalhão contém o espírito de Darunia, o Sábio do Fogo, juntamente com
seus poderes, provenientes da energia purificada do Templo do Fogo.
Medalhão da Água (Water Medallion):
-----------------------------------
Este medalhão contém o espírito de Ruto, a Sábia da Água, juntamente com
seus poderes, provenientes da energia purificada do Templo da Água.
*------------*
* Itens: *
*------------*
Os itens que você recolhe por toda terra de Hyrule estão disponíveis para
consultas nesta seção.
*********
*Rúpias:*
*********
As Rúpias (Rupees), servem como o dinheiro do jogo, usado para comprar coisas
e participar de mini-games, e outras coisas. Existem várias cores, cada uma
com um valor diferente.
Rúpia Verde (Green Rupee):
--------------------------
Equivale a 1 Rúpia. A cor verde é a mais encontrada de todas, e a menos valiosa
também.
Rúpia Azul (Blue Rupee):
------------------------
Equivale a 5 Rúpias. A cor azul é bastante encontrada também, mas com menos
freqüência.
Rúpia Vermelha (Red Rupee):
---------------------------
Equivale a 20 Rúpias. A cor vermelha é pouco encontrada, e tem um valor
consideravelmente alto.
Rúpia Roxa (Purple Rupee):
--------------------------
Equivale a 50 Rúpias. A cor roxa é bastante rara, por isso seu valor é
tão alto.
Rúpia Gigante (Huge Rupee):
---------------------------
Equivale a 200 Rúpias!! Essa Rúpia é extremamente rara, e possui um valor
altíssimo!
***********
*Corações:*
***********
Os corações são sempre associados a saúde de Link. Existem três tipos
desses itens.
Coração de Recuperação (Recovery Heart):
----------------------------------------
Esse coração pode ser encontrado em qualquer lugar: dentro de vasos, arbustos
inimigos, etc. Cada um que você coletar, recuperará um coração inteiro (melhor
dizendo, 4/4 de coração). Pode ser também comprado em lojas por 10 Rúpias.
Pedaço de Coração (Piece of Heart):
-----------------------------------
Existem ao todo 36 pedaços espalhados por toda Hyrule. Você deve encontrá-los
em locais específicos. Cada pedaço que você conseguir, encherá 1/4 do coração
localizado na sub-tela de Status da Busca. Quando você conseguir juntar 4
pedaços, ou seja, 4/4 daquele coração da sub-tela, você receberá mais um
Coração no seu medidor de saúde. Quanto mais corações, mais saúde você possuirá.
Container de Coração (Heart Container):
---------------------------------------
Existe um em cada "dungeon". Após derrotar o chefe de uma "dungeon", um Container
aparecerá. Cada Container de Coração que você pegar, acrescentará mais um
Coração no seu medidor de saúde. Quanto mais corações, mais saúde você possuirá.
******************
*Jarros de Magia:*
******************
Existem dois tipos desses jarros, que servem para recuperar os pontos de Poder
Mágico que você perde quando usa alguma magia. Eles recuperam a Barra de Magia.
Jarro Mágico (Magic Jar):
-------------------------
Encontrado em qualquer lugar. Ele recupera pequena porção de Poder Mágico.
Grande Jarro Mágico (Big Magic Jar):
------------------------------------
Encontrado em qualquer lugar, mas com menos freqüência. Ele recupera média porção
do Poder Mágico.
***********
*Munições:*
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Existem diversos tipos de munições, cada uma associada a uma arma.
Graveto Deku (Deku Stick):
--------------------------
Encontrado em qualquer lugar, inclusive lojas. Ele serve como munição
para Gravetos Deku, e podem ser encontrados em números diversos de 1, 5, ou
10 gravetos juntos.
PREÇOS: Graveto Deku x1---10 Rúpias
Noz Deku (Deku Nut):
--------------------
Encontrado em qualquer lugar, inclusive lojas. Ela serve como munição
de Nozes Deku, e podem ser encontradas em números diversos de 1, 5 ou
10 nozes juntas.
PREÇOS: Nozes Deku x5------15 Rúpias
Nozes Deku x10-----30 Rúpias
Semente Deku (Deku Seed):
-------------------------
Encontrado em qualquer lugar, inclusive lojas. Ela serve como munição
para o Estilingue da Fada, e pode ser encontrados em números diversos de
1, 5, ou 10 sementes juntas.
PREÇOS: Sementes Deku x30--30 Rúpias
Bomba Flor (Bomb Flower):
-------------------------
Essa planta cresce apenas nos arredores da Montanha da Morte. Ela pode
ser usada como uma bomba comum, e sempre cresce de novo após algum
tempo. Para utilizá-la, necessita do Bracelete dos Gorons.
PREÇOS: ---
Bomba (Bomb):
-------------
Encontrada em qualquer lugar, inclusive lojas. Ela é guardada no Saco
de Bombas, e serve para explodir muitas coisas. É sempre encontrada em
grupos de 10.
PREÇOS: Bombas x5----------25/35 Rúpias
Bombas x10---------50 Rúpias
Bombas x20---------80 Rúpias
Bombas x30---------120 Rúpias
Bombchus:
---------
É encontrado em lojas especiais, em baús para serem utilizados na região
onde se encontra, e como prêmios. Pode ser comprado em grupos de 10 ou 20.
PREÇOS: Bombchu x10--------100 Rúpias
Bombchu x20--------180 Rúpias
Flechas (Arrows):
-----------------
Encontradas em qualquer lugar, inclusive loja. Elas servem de munição para
o Arco da Fada (Fairy Bow), e podem ser encantadas por magias para se tornarem
de fogo, gelo ou luz. É sempre encontrada em grupos de 10.
PREÇOS: Flechas x10--------20 Rúpias
Flechas x30--------60 Rúpias
Flechas x50--------90 Rúpias
*******************************
*Itens para se por em garrafa:*
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Há vários itens que necessitam ser postos em recipientes. Existem quatro
garrafas no jogo que servem como Recipientes. Aqui está a lista de itens
que necessitam de recipiente.
Garrafa Vazia (Empty Bottle):
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Encontrado em quatro lugares. Veja na Tabela de Buscas, onde encontrar as
Garrafas #1, #2, #3, #4. Uma garrafa vazia, significa que ela está livre
para comportar um dos itens a seguir.
Leite Lon Lon (Lon Lon Milk):
-----------------------------
Esse leite é muito nutritivo, e serve para recuperar a sua saúde. Cada gole
recupera 5 corações. Cada recipiente comporta 2 goles.
Pode ser comprado no Rancho Lon Lon, por 30 Rúpias com Talon. Você também
pode encher uma garrafa tocando a Canção de Epona para uma Vaca. Ela dará
leite, e de graça.
Fada (Fairy):
-------------
Encontrada nas Fontes da Fada, você pode capturá-la com uma garrafa vazia.
Caso sua saúde se esgote, ela reviverá você automaticamente. Você pode também
utilizá-la a qualquer hora que quiser.
Peixe (Fish):
-------------
Encontrado em pequenos lagos das Áreas Secretas, no Domínio dos Zoras, e
outros locais com água. Eles ficam bem frescos na garrafa e podem ser vendidos.
É um item necessário para se entrar na "Dungeon" 2.
Poção Vermelha (Red Potion):
----------------------------
Pode ser comprado em algumas lojas. Cada gole, recupera toda a saúde de Link,
mas cada garrafa só comporta 1 gole.
Poção Verde (Green Potion):
---------------------------
Pode ser comprado em algumas lojas. Cada gole, recupera toda a barra de Magia,
mas cada garrafa só comporta 1 gole.
Fogo Azul (Blue Fire):
----------------------
Encontrado na Caverna de Gelo. Pode ser comprado em algumas lojas. Serve para
derreter alguns blocos de gelo que não podem ser quebrados.
Poção Azul (Blue Potion):
-------------------------
Pode ser comprado apenas na Loja de Poções da Velha, na Vila Kakariko. Cada
gole, recupera toda a barra de Magia, e toda a saúde de Link, mas cada garrafa
só comporta 1 gole.
***********
*Ocarinas:*
***********
Existem duas ocarinas no jogo. Elas servem para você tocar as melodias que
aprenderá de vários personagens.
Ocarina da Fada (Fairy´s Ocarina):
----------------------------------
Essa ocarina é um presente de Saria, para que Link sempre se lembre dela quando
tocar uma melodia, como prova da grande amizade entre os dois. Você ganha esta
ocarina de Saria, antes de deixar a Floresta Kokiri pela primeira vez.
Ocarina do Tempo (Ocarina of Time):
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Essa ocarina é o tesouro secreto da Família Real de Hyrule. Possui poderes especiais
capazes de fazer a Porta do Tempo, localizada no Templo do Tempo, se abra, se a pessoa
possuir as três Pedras Espirituais. Essa ocarina é a chave da Porta do Tempo, em conjunto
com as Pedras Espirituais.
***********
*Máscaras:*
***********
As máscaras servem para dar uma relaxada e para divertir ouvindo o que as pessoas
dizem quando você mostra uma máscara para elas. Para conseguí-las, finalize o
Processo de Troca #1, para fazer com que todas as máscaras estejam disponíveis.
SÓ PODEM SER USADAS POR LINK CRIANÇA:
Máscara de Keaton (Keaton Mask):
--------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa é a máscara de um famoso personagem do mundo de Hyrule, Keaton.
Ele é muito popular e adorado por crianças de toda parte.
ESPECIAL: ---
Máscara de Caveira (Skull Mask):
--------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa máscara deixa você parecido com uma caveira, dando medo em muitas
pessoas.
ESPECIAL: Usando ela em uma "dungeon", os Keeses não te atacarão.
Máscara de Spooky (Spooky Mask):
--------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa é uma máscara de madeira, com feição triste. Com ela você pode
assustar as pessoas.
ESPECIAL: ---
Capuz de Coelho (Bunny Hood):
-----------------------------
DESCRIÇÃO: É uma espécie de capuz, com longas e engraçadas orelhas de coelho.
Conforme você se movimenta, elas balançam.
ESPECIAL: Usando ele, os Stalchilds não aparecerão para incomodar.
Máscara da Verdade (Mask of Truth):
-----------------------------------
DESCRIÇÃO: É uma estranha máscara, com um único olho, tendo um símbolo similar
ao das Gossip Stones. Ela vem sendo passada pelo Sheikah. Com ela, você pode ver
através da mente das pessoas.
ESPECIAL: Use-a e mostre a uma das Gossip Stones, para uma dica ser revelada.
Máscara Zora (Zora Mask):
-------------------------
DESCRIÇÃO: É uma máscara do povo Zora, a raça aquática de Hyrule. Use-a para
nadar, para obter um visual mais legal.
ESPECIAL: ---
Máscara Gerudo (Gerudo Mask):
-----------------------------
DESCRIÇÃO: É uma máscara do povo Gerudo, o clã feminino de ladrões. Usando
esta máscara, fará com que fique com uma cara de uma donzela muito atraente,
com seus olhos charmosos.
ESPECIAL: ---
Máscara Goron (Goron Mask):
---------------------------
DESCRIÇÃO: É uma máscara do povo Goron, o forte e alegre povo das montanhas.
Use essa máscara para obter uma cara muito mais feliz.
ESPECIAL: ---
*********************
*Itens descartáveis:*
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Estes itens, servem para uma única vez, e depois são substituídos.
Ovo Estranho (Weird Egg):
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Esse ovo foi encubado por Malon, e dado a você para usá-lo quando encontra-se
o pai dela dormindo em algum lugar do Castelo de Hyrule. Após alguns minutos
ele chocará, e uma Galinha aparecerá.
Galinha (Chicken):
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Essa galinha choca do Ovo Estranho, e serve para você acordar o pai de Malon.
Carta de Zelda (Zelda´s Letter):
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Essa carta foi escrita pela própria Princesa Zelda, dando permissão para Link
prosseguir por onde quiser, porque estaria salvando o mundo. Mais especificamente,
essa carta permitirá você seguir a Trilha da Montanha da Morte.
Feijões Mágicos (Magic Beans):
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Eles devem ser comprados do cara gordo na entrada do Rio dos Zoras. O preço irá
mudar de peça em peça, indo de 10 a 100 Rúpias. Você só pode comprar 10 feijões.
Eles devem ser plantados em cada um dos 10 Solos Macios. Quando Link se tornar
adolescente, em cada Solo Macio no qual foi plantado um feijão mágico, haverá
uma plataforma que se moverá de forma especial, levando você a locais especiais.
Ovo de Bolso (Pocket Egg):
--------------------------
Esse é um ovo de uma nova geração de Cuccos em miniatura. Dele nascerá um Cucco
miniatura.
Cucco de Bolso (Pocket Cucco):
------------------------------
Esse Cucco em miniatura, serve como um ótimo despertador de bolso, pois acordar
pessoas, o deixa muito feliz.
Cojiro
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Esse Cucco de cor especial, apenas canta para o irmão da criadora de Cuccos, mas
desde que ele desapareceu, esse cucco nunca mais cantou.
Cogumelo Estranho (Odd Mushroom):
---------------------------------
Esse cogumelo fresco, evapora rapidamente. Ele serve de matéria prima para se
fazer a Poção Azul.
Poção Estranha (Odd Potion):
----------------------------
Essa poção foi feita com o cogumelo estranho, e é a poção mais poderosa que
a velha pode criar.
Serra do Escaldado (Poacher´s Saw):
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Essa serra foi deixada pra trás, pelo garoto rebelde, que fugiu da Vila Kakariko.
Espada Goron Quebrada (Broken Goron Sword):
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Essa espada foi usada como ferramenta pelo chefe dos carpinteiros, e acabou
quebrando.
***********************
*Itens das "Dungeons":*
***********************
Existe alguns itens especiais que só são encontrados nas "dungeons". Eles ficam
todos depositados na sub-tela do Mapa.
Mapa da Dungeon (Dungeon Map):
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Este mapa permite a você ver todas as salas e andares que existem na "dungeon",
através da sub-tela do Mapa. Verifique a seção dessa sub-tela para mais detalhes.
Bússola (Compass):
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Esta bússola permite a você saber a posição de todos os baús da "dungeon", e também
da Câmara do Chefe. Verifique a seção da sub-tela do Mapa para mais detalhes.
Chave Pequena (Small Key):
--------------------------
Existem diversas chaves espalhadas em "dungeons". Elas servem pra você abrir porta
com trancas. Quando você conseguir uma, um ícone de chave, assim como o número
de quantas você possui, fica amostra sobre o ícone de Rúpias na Tela do Jogo.
Chave Mestre (Boss Key):
------------------------
Existe uma dessa em cada "dungeon". Ela permite abrir a tranca da Câmara do Chefe.
A Chave Mestre, sempre fica guardada num Baú Dourado e Azul.
*********
*Outros:*
*********
Esses itens não possuem categoria, mas são indispensáveis durante a aventura.
Lente da Verdade (Lens of Truth):
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Essa lente é o artefato de um velho que vivia na Vila Kakariko, no lugar onde seria
o poço no futuro. Diziam que ele tinha os olhos da verdade, e que podia ver tudo.
Essa lente é exatamente isso, ela permite que Link veja tudo. Existem diversos itens
misteriosos, escondidos e que só podem ser vistos com a Lente da Verdade. Além disso,
buracos e paredes falsas podem estar encobertos, mas com a Lente da Verdade, eles podem
ser vistos. Porém ela gasta Poder Mágico enquanto estiver ativa.
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* Armas: *
*------------*
Existem diversas armas que podem ser selecionadas para os Botões C-Esquerda,
C-Baixo e C-Direita.
Gravetos Deku (Deku Sticks):
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DESCRIÇÃO: Esses gravetos são obtidos do Grande Deku Tree. Eles servem como
bastões para atacar, embora frágeis, ou como tochas, embora se queimem depois
de certo tempo.
ENCONTRADO: Ver munições
PREÇO: Ver munições
NÍVEL: Poder de Ataque 2
ESPECIAL: Só pode ser usado por Link, quando ele for criança; se quebra quando
batido na parede; pode ser usado como tocha; se incendeia após algum tempo.
Nozes Deku (Deku Nuts):
-----------------------
DESCRIÇÃO: Essas nozes crescem junto ao Grande Deku Tree. Elas produzem uma
fumaça paralisante quando arremessadas contra os inimigos, paralisando-os
por algum tempo.
ENCNTRADO: Ver munições
PREÇO: Ver munições
NÍVEL: Poder de Ataque Paralisante
ESPECIAL: Produz um flash e fumaça que paralisa os inimigos.
Estilingue da Fada (Fairy´s Slingshot):
---------------------------------------
DESCRIÇÃO: Esse estilingue possui uma mira precisa e dispara com longa distância
e com velocidade as Sementes Deku.
ENCONTRADO: Dentro do Deku Tree (Inside the Deku Tree)
PREÇO: Ver munições
NÍVEL: Poder de Ataque 1
ESPECIAL: Só pode ser usado por Link, quando ele for criança; arma de longo
alcance.
Bombas (Bombs):
---------------
DESCRIÇÃO: As bombas servem para explodir paredes, pedras, e inimigos. Elas
podem ser usadas a longa distância, mas têm um tempo até o estopim explodir.
Tente ficar fora do alcance delas, quando estiverem prestes a explodir.
ENCONTRADO: Ver munições
PREÇO: Ver munições
NÍVEL: Poder de Explosão
ESPECIAL: Pode ser usada para abrir passagens em paredes especiais.
Bombchus:
---------
DESCRIÇÃO: Os bombchus são bombas ambulantes, que seguem andando na forma de
zig-zag na direção em que for lançado. Possui muito alcance e tempo antes de
explodir sozinho. Cuidado para a direção onde ele é lançado, pois ele pode ir
para o teto e descer, pegando você pelas costas.
ENCONTRADO: Ver munições
PREÇO: Ver munições
NÍVEL: Poder de Explosão
ESPECIAL: É uma arma de longo alcance; pode andar nas paredes e teto
Bumerangue (Boomerang):
-----------------------
DESCRIÇÃO: O bumerangue serve para atacar inimigos à distância, e para trazer
itens de volta. Ele é arremessado pela esquerda e retorna pela direita, sempre
para a mão de Link, portanto não há como perdê-lo.
ENCONTRADO: Dentro da Barriga de Jabu-Jabu (Inside Jabu-Jabu´s Belly)
PREÇO: ---
NÍVEL: Poder de ataque 1
ESPECIAL: É uma arma de longa distância; só pode ser usado por Link criança
Lança Gancho (Hookshot):
------------------------
DESCRIÇÃO: O Lança Gancho pode ser usado como meio de locomoção de média distância
para Link, podendo ser preso à superfícies de madeira ou a puxadores especiais.
Além disso, pode ser usado como arma de média distância, podendo também trazer itens
até Link. Ele sempre será disparado em linha reta, na direção do ponto vermelho
da tela. Caso o ponto não apareça, isso significa que o gancho não alcança nenhum
alvo naquela distância.
ENCONTRADO: Prêmio do Mini-Game #11
PREÇO: ---
NÍVEL: Poder de ataque 2
ESPECIAL: É uma arma de média distância; serve como meio de locomoção à média
distância; só pode ser usado por Link adolescente
Arco da Fada (Fairy Bow):
-------------------------
DESCRIÇÃO: Esse arco, serve para lançar flechas à longa distância com extrema
rapidez. A velocidade e o impacto causados pelas flechas lançadas, causam danos
tremendos aos inimigos.
ENCONTRADO: Templo da Floresta (Temple of Forest)
PREÇO: Ver munições
NÍVEL: Poder de Ataque 2
ESPECIAL: É uma arma de longa distância; só pode ser usado por Link adolescente
Martelo Megaton (Megaton Hammer):
---------------------------------
DESCRIÇÃO: Esse é o item especial dos Gorons, tido como o lendário martelo que
destruiu Volvagia em tempos antigos. Ele é tão pesado e poderoso, que necessita
a utilização das duas mãos para manejá-lo, impossibilitando o uso de escudo.
Ele cria uma onda sísmica quando usado, que pode atingir os inimigos. Com ele,
pode ser quebrado paredes e deslocado pedras ou botões emperrados.
ENCONTRADO: Templo do Fogo (Fire Temple)
PREÇO: ---
NÍVEL: Poder de Ataque 3
ESPECIAL: É uma arma de curta distância; necessita de duas mãos para empunhá-lo;
pode ser usado para quebrar paredes especiais e ativar botões emperrados; só pode
ser usado por Link Adolescente
Gancho Longo (Longshot):
------------------------
DESCRIÇÃO: O Gancho Longo pode ser usado como meio de locomoção de longa distância
para Link, podendo ser preso à superfícies de madeira ou a puxadores especiais.
Além disso, pode ser usado como arma de longa distância, podendo também trazer itens
até Link. Ele sempre será disparado em linha reta, na direção do ponto vermelho
da tela. Caso o ponto não apareça, isso significa que o gancho não alcança nenhum
alvo naquela distância.
ENCONTRADO: Templo da Água
PREÇO: ---
NÍVEL: Poder de ataque 2
ESPECIAL: É uma arma de longa distância; serve como meio de locomoção à longa
distância; só pode ser usado por Link adolescente
*-------------*
* Magias: *
*-------------*
Existem ao todo seis magias no jogo. Três delas são ativadas normalmente, e as
outras três devem ser disparadas junto com flechas.
Fogo de Din (Din´s Fire):
-------------------------
DESCRIÇÃO: Esse fogo é capaz de queimar qualquer coisa. Quando usado, ele criará
uma espécie de campo de força em volta de Link, queimando tudo ao seu redor.
ENCONTRADO: Fonte da Grande Fada #2
GASTO: 6 pontos de Poder Mágico
EFEITO: Cria um campo de energia em volta de Link, queimando tudo ao seu redor.
Vento de Farore (Farore´s Wind):
--------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa magia é capaz de criar um "warp", capaz de ser acessado de qualquer
lugar. Usando-a pela primeira vez, você criará um warp no local. Já nas próximas
vezes que usar, você pode tanto dispersar aquele ponto de warp, para poder criar
outro, ou se teleportar até ele. Infelizmente só funciona nas "dungeons".
ENCONTRADO: Fonte da Grande Fada #3
GASTO: 6 pontos do Poder Mágico
EFEITO: Cria um warp dentro de uma "dungeon", para ser acessado de qualquer parte
dessa "dungeon".
Flechas de Fogo (Fire Arrows):
------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa magia faz com que todas as flechas que você disparar, sejam
flamejantes. Com isso, quando acertar um inimigo, ele pegará fogo. Você pode
usá-las para ascender tochas, queimar teias, etc.
ENCONTRADO: Lago Hylia
GASTO: 2 pontos do Poder Mágico por flecha disparada
EFEITO: Todas as flechas disparadas ficam flamejantes.
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*============================================================================*
* 7- DEBULHAÇÃO *
*============================================================================*
ATENÇÃO!!! AS SEÇÕES A SEGUIR CONTÉM TODAS AS INFORMAÇÕES NECESSÁRIAS PARA
VOCÊ CHEGAR AO FIM DO JOGO. SE VOCÊ NÃO TEM INTERESSE NESSAS INFORMAÇÕES,
SUGIRO QUE NÃO CONTINUE A LER AS PRÓXIMAS SEÇÕES. ENTRETANTO, A SEÇÃO QUE
SE LOCALIZA A SEGUIR, CONTÉM INFORMAÇÕES QUE PODEM AJUDAR VOCÊ A SE LIVRAR
DE ALGUMA PARTE, SEM SABER EXATAMENTE O QUE SABER.
*----------------------------*
* 7-0- DICAS GERAIS: RPG *
*----------------------------*
As dicas a seguir foram feitas por mim baseadas nas minhas experiências
com este estilo de jogo. Elas podem ajudar você não só neste jogo,
mas em qualquer outro jogo deste tipo que você venha a jogar:
1)PRESTE ATENÇÃO NA HISTÓRIA DO JOGO E EM TODAS AS INFORMAÇÕES QUE FOREM
APRESENTADAS! Entender a história pode te ajudar a saber o que fazer a
seguir, e as informações mostradas são sempre importantes. É bom você ter
uma boa base de inglês, e sempre ter um dicionário por perto.
2)VISITE TODOS OS LOCAIS POSSÍVEIS! Quando entrar em uma cidade nova, uma
caverna, ou qualquer outro local, vale a pena perder um pouco de tempo para
vasculhar o local procurando itens e saídas secretas, jogar mini-games,
e conversar com personagens. Por exemplo, você está preso em uma cidade,
não sabe como sair porque os guardas não deixam. Você jamais imaginaria,
mas pode haver uma passagem secreta pra fora, dentro daquela casa
simpática no meio da cidade...
3)CONVERSE COM TODOS OS PERSONAGENS! Sempre converse com todo mundo que
encontrar, de preferência mais de uma vez. Conversar pode mostrar a você
dicas importantes do funcionamento do jogo ou de como conseguir algo
especial. Alguns personagens podem dizer coisas diferentes se conversar
com eles novamente. Caso isso aconteça, continue conversando com eles,
pois tem sempre mais a dizer. Novamente, tenha uma boa base inglês, e
um dicionário por perto.
4)FAÇA ANOTAÇÕES!!!! Essa é minha arma secreta! Toda vez que encontrar
alguma coisa interessante que você não sabe como proceder (uma rocha
bloqueando o caminho, um buraco, etc.), ou um item que parece inalcançável
(um pedaço de coração em cima de uma árvore, ou um baú numa colina, etc.),
ou qualquer coisa importante ou informações dada por personagens ou pelo
próprio jogo, anote em um caderno ou bloco de notas, o nome do local,
a descrição do que é, onde fica, e qualquer informação que te ajude a
lembrar depois. Por exemplo, você entrou em uma caverna e viu uma parede
com uma rachadura a não sabe o que fazer. Mais pra frente você consegue
bombas que destróem essas paredes com rachaduras, mas não anotou que
aquela caverna do começo tinha uma dessas rachaduras. Provavelmente
você não se lembraria disso se não anotasse (eu com certeza esqueceria).
Quando você reve suas anotações e lembra daquela rachadura, você pode
ir lá e descobrir o que há por trás dela.
5)REVISITE LOCAIS JÁ VISITADOS ANTES! Após acontecer algum fato importante
(como a neve derreter, uma barragem de água arrebentar, etc.), volte aos
locais já visitados, pois podem ter ocorrido mudanças drásticas no local,
dando a você novas oportunidades de vasculhar o local em outras partes
antes escondidas ou inacessíveis.
6)SALVE CONSTANTEMENTE SEU JOGO! Uma queda de energia, as pilhas acabando ou
aquele irmãozinho capetinha chutando o fio da fonte, pode acabar num piscar de
olhos com horas e horas de jogo. Salve sempre que tiver oportunidade.
*------------------------------------------*
* 7-1- EM BUSCA DAS PEDRAS ESPIRITUAIS *
* (QUEST FOR THE SPIRITUAL STONES) *
*------------------------------------------*
7-1-A- PEDRA ESPIRITUAL DA FLORESTA (SPIRITUAL STONE OF THE FOREST)
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1)Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
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ITENS: -Espada Kokiri (Kokiri Sword)
-Escudo Deku (Deku Shield)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #1 (Soft Soil)
-Gossip Stones #1, #2
INIMIGOS: -Deku Baba
O jogo começa mostrando Link tendo um pesadelo. Em seguida, o Grande Deku
Tree convoca a fada Navi, e a manda trazer Link até ele. Navi voa por
todo o caminho e entra na casa de Link, convocando-o. Quando Link estiver
de pé, ande pela casa até a porta de saída e saia da casa. Quando estiver
do lado de fora, Saria aparecerá. Desça as escadas e converse com ela.
Depois siga o caminho de terra subindo o declive, e vire a direita.
Siga o caminho até chegar no pequeno rio. Atravesse o rio (saltando as
plataformas ou nadando), e vá em direção a grande passagem que leva
ao Grande Deku Tree (representado no mapa do canto direito da tela,
como se fosse uma "cratera", localizada na parte direita do mapa). O
Kokiri Mido impedirá você de ir ao encontro do Grande Deku Tree,
a menos que tenha equipado pelo menos um ESCUDO e uma ESPADA. Volte
e fale com Saria. Ela dirá que você pode conseguir um escudo na loja,
mas só existe uma espada na Floresta Kokiri, escondida em algum lugar.
Para conseguir a ESPADA, siga novamente o caminho de terra, mas desta vez
vire sempre para a esquerda. Você deverá terminar no alto de uma colina,
de frente para um campo cercado por cercas. Esse local se chama Centro
de Treinamento da Floresta (Forest Training Center). Entre nele e siga todo
o caminho em direção à parede do fundo. Lá você encontrará um Kokiri treinando
uns socos. Na parede, você verá uma pequena passagem. Fique de frente a ela
e espere o Botão Azul da tela mostrar a Ação Entrar (Enter). Aperte o botão
A para entrar na passagem, e use o Controle Analógico para seguir até o fim
da passagem. Você sairá numa seção de pequenos corredores (localizado no
mapa da tela como corredores estreitos, no canto inferior esquerdo do mapa).
Vire uma vez à esquerda, e espere uma grande pedra aparecer num corredor,
e entrar no outro (nunca toque nestas grandes pedras, ou você perderá parte
de sua saúde). Siga em frente e vire a primeira à direita, siga
contornando até o fim, e vire à direita, quando houver uma abertura. Suba o
pequeno declive e abra o Baú. Nele você encontrará a ESPADA KOKIRI (KOKIRI
SWORD). Abra o Menu do Jogo e equipe a espada com o botão A na sub-tela de
equipamentos. Agora desça parte do declive (não ele todo), e espere a pedra
passar. Siga em frente até o final, vire à esquerda e siga até o final para
recolher uma Rúpia Azul. Aproveite e corte a arbusto com a espada, para tentar
conseguir algo de bom. Depois volte e vire à esquerda, então passe para fora
novamente através da passagem. Fale com o Kokiri para aprender a usar o
Modo Mira Z/Modo Batalha, e use este Centro de Treinamento da Floresta para
melhorar suas habilidades com a espada, já que possui muitas dicas de combate.
Para conseguir o ESCUDO, você precisará comprá-lo na Loja Kokiri, por 40 Rúpias.
Você deve ter no mínimo 5 Rúpias até agora (veja o número ao lado do ícone de
rúpias). Para conseguir mais, visite todas as casas (aproveite para obter
informações dos personagens que encontrar), quebre todos os vasos, corte
todos os arbustos que encontrar, arremesse todas as pedras que ver, vasculhe
tudo. Salte as plataformas quadradas e claras perto da cascata de água para
receber rúpias fáceis. Visite a casa de Mido e abra os baús para conseguir
mais. Quando tiver pelo menos 40, salte as plataformas da cascata em direção
à casa de telhado vermelho, com uma garota sobre ele. Entre na casa. Essa é
a Loja Kokiri (Kokiri Shop). Fale com o dono da loja e pressione direita
para ir até o ESCUDO DEKU (DEKU SHIELD), então compre-o com o botão A.
Saia da loja, abra o Menu do Jogo, e equipe o escudo com o botão A na
sub-tela de equipamentos.
Com os dois itens necessários, vá em direção a Clareira do Grande Deku Tree
(Great Deku Tree´s Meadow), fale com Mido e ele liberará sua entrada. Entre
na passagem, e prepare sua espada, pois você terá de enfrentar alguns Deku
Babas pelo caminho. Fale com o Grande Deku Tree, e ele pedirá que você entre
dentro dele, e quebre a maldição que paira sobre ele. Basta entrar...
2)"Dungeon" 1 - Dentro do Deku Tree (Inside the Deku Tree)
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ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
-Bússola (Compass)
-Estilingue da Fada (Fairy Slingshot)
-Container de Coração (Heart Container)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #1, #2, #3, #4
INIMIGOS: -Big Skulltula
-Deku Baba
-Deku Scrub
-Gohma Larva
-Skullwalltula
CHEFE: Parasitic Armored Arachnid - G O H M A
Você começará num imenso hall. Destrua alguns Deku Babas para conseguir
alguns Gravetos Deku (Deku Sticks) e Nozes Deku (Deku Nuts). Então suba
a escada que está a direita da entrada. Siga o caminho, salte os buracos
e você encontrará um Baú em frente a uma parede cheia de vinhas que podem ser
escaladas. Dentro dele você encontrará o MAPA DA DUNGEON (DUNGEON MAP). Continue
reto (não suba nas vinhas, ainda), então pule o último buraco e entre na porta.
Nesta sala, você terá de enfrentar um Deku Scrub. Use o Modo Batalha,
e rebata os tiros dele com seu escudo segurando o botão R. Quando ele
for atingido, vá na direção dele e o incurrale. Ele então deixará um
Coração de Recuperação (Recovery Heart), e sumirá. Siga em frente em direção
à próxima sala.
Nesta sala, salte em direção à plataforma no meio da sala, e depois salte
em direção ao outro lado. Caso a plataforma caia com você, basta subir
as vinhas. Então você encontrará o Baú com o ESTILINGUE DA FADA (FAIRY
SLINGSHOT). Abra o Menu do Jogo, e selecione o Estilingue com um dos
três botões C (Esquerda, Baixo ou Direita), e os Gravetos Deku com
um dos outros dois botões C restantes, na sub-tela de Seleção de Itens.
Vire em direção à porta, e você verá a fada Navi voando em direção
a uma escada presa no teto. Use a Mira Z e pressione C-Cima para
falar com Navi. Então pressione o botão C do estilingue para entrar
no Modo de Tiro. Pressione e segure o Botão C do Estilingue para
para carregar um Semente Deku, então mire na escada com o Controle Analógico,
e solte o botão C do estilingue para disparar a semente e liberar a escada.
Antes de descer, vire para a direita e você verá mais uma parede com vinhas.
Suba e abra o baú que está lá em cima. Agora desça e suba a escada. Volte
pelas portas, até o hall principal.
Chegou a hora de subir aquela parede perto do Baú do Mapa da Dungeon. Antes
de subir, use o estilingue para entrar no modo de tiro, busque por uma
Skullwalltula, pressione Z, e dispare. Repita o processo para destruir mais
duas. Com o caminho livre, escale as vinhas. Quando estiver perto do topo,
ande para a esquerda, e desça na plataforma. Ande para esquerda todo o caminho
até achar uma porta. Entre.
Nesta sala, suba em cima do botão no lado direito, então algumas plataformas
surgirão. Siga por elas até alcançar o outro lado. Abra o Baú para encontrar
a BÚSSOLA (COMPASS). Volte e pressione o botão novamente. Use as plataformas
para chegar na abertura do lado esquerdo da sala (cuidado com a Big Skulltula
que desce do teto! Salte pelo canto da abertura). Lá você encontrará um baú
e a Gold Skulltula #1. Para sair da sala, pressione o botão C do Graveto Deku,
e passe com ele próximo da tocha, e quando ele incendiar, passe com ele na
direção da tocha apagada, para ascendê-la, e liberar a saída.
De volta ao hall principal, procure por uma das Big Skulltulas de lá e
destrua-a com golpes de espada quando ela virar de costas. Use a plataforma
e salte em direção ao meio do hall, no meio da teia. Quando cair, deverá
ter atingido o meio da teia do chão, fazendo-a estourar, para ir pro andar
de baixo. Caso não consiga, suba ao topo e tente novamente.
No piso subterrâneo, você cairá dentro da água. Neste piso você pode
destruir as Gold Skulltulas #2 e #3. Na água, vire à direita e suba na
plataforma. Pressione o botão do chão para ativar a tocha e queimar a teia,
revelando um baú. Abra-o e depois acenda um Graveto Deku na tocha, e salte
em direção a plataforma à esquerda do local onde você caiu. Há uma parte do
chão na água que é alto suficiente pra você caminhar até a outra plataforma
sem entrar na água. Queime a teia com o graveto em chamas para revelar uma
porta.
Entre e na próxima sala, enfrentará um Deku Scrub. Após encurralá-lo, ele
revelará que para prosseguir até a Câmara do Chefe, você deve derrotar
os irmãos dele na seguinte ordem: 2 3 1. Para sair da sala, atire com o
estilingue no olho prateado que está sobre a porta da próxima sala, para
liberá-la.
Na próxima sala, siga em direção a água e Navi ensinará Link a mergulhar.
Entre na água, e nade em direção ao lado esquerdo, fique de frente para a
grade do meio da parede (bem embaixo do tronco de espinhos). Lá, pressione
e segure o botão A para mergulhar e apertar o botão do fundo. Após pressioná-lo,
a água baixará o seu nível. Volte para perto da porta, espere a plataforma
do centro da sala chegar perto, e pule em cima dela. Espere ela chegar do
outro lado e salte. Destrua a Big Skulltula, e puxe o bloco pra direita
(Navi ensinará como fazer), até que fique bem abaixo da abertura. Suba nele
e siga para a próxima sala.
Nesta sala, use um Graveto Deku, e acenda-o na tocha. Em seguida, ascenda
as duas tochas da sala para liberar a saída.
Nesta próxima sala, destrua a Big Skulltula, e siga nas beiradas da sala,
pois se for pelo meio, terá de enfrentar alguns Gohma Larvas. Use um graveto
para incendiar a teia com as chamas pegas na tocha. Atrás dessa teia, você
encontrará um Deku Baba e um estilo de parede que será comum daqui pra frente.
Bata com a espada nela e ouça bem o barulho da espada. Esse barulho e esse
estilo de parede, indica que ela pode ser destruída por uma BOMBA (BOMB), que
você obterá mais pra frente no jogo. Volte quando tiver algumas, exploda essa
parede para encontrar a Gold Skulltula #4. Queime a outra teia e entre na
passagem.
De volta ao subterrâneo do hall principal, empurre a bloco de frente pra tocha
pra baixo, na água, para fazer uma mini ponte. Use ele para ir à outra plataforma
e ascender o graveto na tocha dourada. Volte use-o na teia que está sob o chão,
e desça mais um andar.
Neste andar, você deve derrotar os irmãos Deku Scrubs na ordem 2 3 1. Se você
não entendeu, isso quer dizer: comece derrotando o segundo (que é o do meio);
depois o terceiro (o da direita); então o primeiro (o da esquerda). Recupere
seus corações se necessário, então entre na Câmara do Chefe.
CÂMARA DO CHEFE: Siga em frente até a porta se fechar. Continue andando um
pouco e use o botão C-Cima para entrar no Modo Primeira Pessoa. Procure pela
Queen Gohma, e ela verá você. Quando a batalha começar, entre no modo Batalha,
espere o olho dela ficar vermelho, e dispare um tiro de estilingue. Ela
ficará atordoada, então bata com a espada o máximo que conseguir. Repita a
operação até derrotá-la. Ocasionalmente, ela subirá ao teto e lançará alguns
Gohma Larvas. Livre-se de todos, então espere ela descer.
Após ser destruída, pegue o CONTAINER DE CORAÇÃO (HEART CONTAINER) que ela
deixou para trás, depois entre na LUZ AZUL para ser transportado para fora
do Deku Tree.
3)Clareira do Grande Deku Tree (Great Deku Tree´s Meadow)
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ITENS: -Esmeralda dos Kokiris (Kokiri´s Emerald)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stone #2
INIMIGOS: -Deku Baba
De volta a Floresta Kokiri, o Grande Deku Tree agradecerá sua ajuda, e contará
sobre o homem que lançou a maldição mortal sobre ele. Depois contará parte
da antiga lenda da Triforça. Em seus últimos esforços, o Grande Deku Tree
pedirá que se dirija ao Castelo de Hyrule, onde com certeza conhecerá a
Princesa do Destino, e mostrar a ela a PEDRA ESPIRITUAL DA FLORESTA
(SPIRITUAL STONE OF THE FOREST), a ESMERALDA DOS KOKIRI (KOKIRI´S EMERALD),
tão desejada pelo homem malvado, que ele lançou a maldição sobre o Deku Tree.
Então o Grande Deku Tree deixa o mundo, e sem o guardião da floresta, tudo
pode acontecer aos Kokiris...
7-1-B- PEDRA ESPIRITUAL DO FOGO (SPIRITUAL STONE OF FIRE)
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1)Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
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ITENS: -Ocarina da Fada (Fairy Ocarina)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #1 (Soft Soil)
-Gossip Stones #1, #2
INIMIGOS: -Deku Baba
De volta à Floresta Kokiri, siga em frente e fale com Mido. Ele achará que
o Grande Deku Tree morreu por sua causa, e sairá para espalhar a notícia.
Se quiser, fale com os Kokiris para algumas informações, depois siga direto
para a saída, onde um Kokiri ficava protegendo, e saia da floresta. Quando
estiver atravessando a ponte, Saria aparecerá para se despedir, e entregará
a OCARINA DA FADA (FAIRY OCARINA), para que sempre lembre dela e da amizade
que há entre os dois.
2)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
-Peahat Larva (noite)
-Stalchild (noite)
Siga em frente, na direção do campo aberto, e uma imensa Coruja falará com
você. Ela dirá para você nunca desistir nem se sentir desencorajado, mesmo
em situações muito difíceis, as quais estão por vir. Siga em frente, seguindo
a estrada de terra para chegar perto do Castelo de Hyrule. Provavelmente
anoitecerá, e o portão do Castelo fechará. Vários Stalchilds aparecerão. Você
pode enfrentá-los para conseguir Rúpias, e esperar amanhecer. Quando o portão
do Castelo se abrir, entre na pequena cidade do Castelo.
3)Mercado (Market)
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ITENS: -Upgrade A do Saco de Munições (Bullet Bag Upgrade A)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #5
-Mini-Games #1, #2
-Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: ---
Ao entrar no castelo, fale com o guarda, depois entre na porta. Nesta casa,
fale com o guarda para aprender a arremessar vasos, e quebre todos para
conseguir Rúpias. Numa das caixas ao lado do guarda, você encontrará a
Gold Skulltula #5. Para quebrar caixas, use o movimento Rolar na direção
da caixa para quebrá-la. Saia e siga para a esquerda, para entrar no mercado.
Converse com os diversos personagens para coletar informações. Se quiser pode
comprar um Escudo Hylian na loja, mas você pode conseguir um de graça mais
tarde. Veja o Mini-Game #1, na seção de Mini-Games, e jogue-o para conseguir
o UPGRADE A DO SACO DE MUNIÇÕES, para ajudar na jornada. Siga em direção ao
Castelo de Hyrule, pela saída à direita da Galeria de Tiro (Shooting Gallery).
4)Castelo de Hyrule (Hyrule Castle)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #6
-Gossip Stones #7, #8
INIMIGOS: ---
Siga em frente, e a Grande Coruja falará com você. Ela dirá como funciona
o tempo no jogo. Quando você está num campo aberto, o tempo anda normalmente.
Quando estiver em uma cidade, caverna ou uma "dungeon", o tempo ficará paralisado.
Após ela ir embora, siga na direção da árvore, e use um ataque Rolar para
balançá-la, e fazer a Gold Skulltula #6 aparecer. Siga em frente e o guarda
não deixará você passar. Volte no corredor de onde você veio, e em uma das
paredes, terá vinhas para subir. Suba e siga em direção ao portão. Desça a
escada, ou salte direto para o outro lado do portão. Uma vez dentro do domínio
do Castelo, você deverá ter cuidado para os guardas não te pegarem. Siga em
frente, e haverá uma bifurcação. Pro lado direito, terá uma pedra, e para o
lado esquerdo, dois guardas. Você terá que seguir parte do caminho da esquerda,
e virar para subir no morro, em direção as flores amarelas do fundo. Passe por
elas e siga reto pelo gramado, depois siga pela estrada de terra que está no
gramado, até o fim. Ela acabará antes de sair do gramado. Não saia dele também,
vire para a esquerda, e você verá uma pequena montanha com tijolos no meio para
escalar. Suba por eles e salte rente a Gossip Stone #8, para dentro dos portões.
Siga na direção dos guardas e deixe eles te pegarem de propósito. Quando retornar,
estará em frente ao primeiro portão, e provavelmente estará de noite. Se ainda não
estiver, espere anoitecer, e volte para o Mercado.
5)Mercado (Market)
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ITENS: -Pedaços de Coração #1, #2 (Pieces of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Games #1, #2
-Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: ---
De volta ao mercado, você verá muitos cachorros pela cidade. Entre na porta
que fica perto da árvore para jogar o Mini-Game #2, e tentar ganhar o PEDAÇO DE
CORAÇÃO #1 (PIECE OF HEART). Depois, entre no corredor ao lado para ir para o Beco
do Fundo (Back Alley). Lá, na porta da direita é a casa da Madame. Fale com ela, e
ela pedirá que você encontre Richard, seu cachorro. O cachorro dela, é o branco que
se esconde na tenda embaixo do cara que está na janela. Após encontrá-lo, leve-o
para ela, e ela te dará o PEDAÇO DE CORAÇÃO #2 (PIECE OF HEART). Volte para o Castelo
de Hyrule.
6)Castelo de Hyrule (Hyrule Castle)
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ITENS: -Ovo Estranho (Weird Egg)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stones #7, #8
INIMIGOS: ---
De volta ao Castelo de Hyrule, fale com a garotinha ao lado das vinhas. Essa
é Malon, filha do dono do Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch). Ela pedirá que você
encontre seu pai que havia ido entregar leite no Castelo e poderia ter adormecido
em algum lugar. Ela te dará o OVO ESTRANHO (WEIRD EGG), para usá-lo quando
encontrar seu pai. Ponha o ovo em um do Botões C para continuar encubando ele.
Após algum tempo ele chocará. Refaça todos os movimentos para fugir dos guardas.
Mas quando estiver dentro do castelo, salte dentro do rio ao invés de se entregar
aos guardas. Siga o curso do rio até o fim do corredor, e saia dele num pedaço
de terra ao lado da árvore, bem de canto. Siga para a esquerda pelo corredor,
e você encontrará o pai de Malon dormindo. Use a Galinha (Chicken) que chocou
do ovo para acordá-lo. Fale com ele para saber que seu nome é Talon, o dono
do Rancho, e para ele voltar para levar Malon embora. Depois disso, empurre
as caixas de forma a fazer uma plataforma para você saltar em direção ao
buraco de drenagem, e entrar por ele.
7)Jardins do Castelo (Castle Courtyard)
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ITENS: -Carta de Zelda (Zelda´s Letter)
MELODIAS: -Canção de Ninar de Zelda (Zelda´s Lullaby)
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---
Nos jardins, você deverá seguir despistando os guardas várias vezes. Caso haja
dois guardas parados logo no começo, deixe eles te pegarem. Você aparecerá do
lado de fora da passagem. Espere amanhecer, entre na passagem e siga despistando
todos os guardas. Essa parte é fácil, apenas não se aproxime demais dos guardas,
e nunca atravesse quando estiverem de frente pra você, sempre quando estiverem
de lado ou de costas. No final, você chegará no Jardim Principal. Fale com
a garotinha que está espiando na janela. Ela perguntará se você possui a
Pedra Espiritual da Floresta, diga sim. Como o Grande Deku Tree tinha previsto,
ela contará sobre um sonho, e se apresentará como Zelda, Princesa de Hyrule.
Depois contará o segredo sobre o Reino Sagrado, passado de geração a geração
para os membros da Família Real de Hyrule. Para conseguir abrir a Porta do
Tempo, é necessário que se possua as três Pedras Espirituais, e o tesouro
da Família Real, a Ocarina do Tampo. Agora você deve conseguir as outras duas
pedras, enquanto a Princesa protege a Ocarina com a sua própria vida. A idéia
é vocês pegarem a Triforça antes de Ganondorf, e depois derrotá-lo. Zelda lhe
dará a CARTA DE ZELDA (ZELDA´S LETTER), que poderá ser de grande ajuda. Fale com
a babá de Zelda, Impa, e ela lhe ensinará a CANÇÃO DE NINAR DE ZELDA (ZELDA´S
LULLABY). Acompanhe as notas mostradas na tela com os botões C. Depois, Impa
te levará para fora, e dirá que a Pedra Espiritual do Fogo, está com os Gorons,
na Montanha da Morte (Death Mountain). Ela dirá pra você seguir até a Vila
Kakariko, na base da montanha. É a vila onde ela nasceu e cresceu. De lá
seguir montanha acima.
8)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
-Peahat Larva (noite)
-Stalchild (noite)
Após Impa desaparecer, estará de volta no campo. Siga direto na direção do
Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch), logo em frente ao castelo. É mostrado no
mapa como um grande círculo no meio do mapa. Siga e entre nele.
9)Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch)
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ITENS: -Garrafa #1 (Bottle)
-Pedaço de Coração #3 (Piece of Heart)
MELODIAS: -Canção de Epona (Epona´s Song)
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #7, #8, #9, #10
-Mini-Game #3
-Área Secreta #1
INIMIGOS: -Guay (noite)
Ao entrar no rancho, siga em frente e entre na porta da esquerda. Fale com Talon
e jogo o Mini-Game #3, para ganhar a primeira GARRAFA (BOTTLE). Essa garrafa virá
cheia com o LEITE LON LON (LON LON MILK). Saia do lugar, e entre na porta da
direita. Aqui é o Estábulo (Stable). Fale com o Sr. Ingo, depois de uma voltinha,
e saia. Siga em frente, e vire pra esquerda, e balance a árvore para fazer
a Gold Skulltula #7 aparecer. Siga em frente e de a volta por trás. Lá você
encontrará a Área Secreta #1. Continue em frente, e entre na porta da torre.
Neste lugar, empurre as caixas de modo a liberar a passagem na parede. Entre
pela pequena abertura e pegue o PEDAÇO DE CORAÇÃO #3 (PIECE OF HEART). Volte pela
passagem e saia da torre. Siga em frente e entre no círculo com vários cavalos
dentro. Fale com Malon, e ela apresentará a você, a éguinha Epona. Epona ficará
com medo e sairá correndo. Fale com Malon duas vezes mais. Depois mostre a
Ocarina da Fada para Malon, e ela pedirá para você acompanhá-la na melodia.
Siga as notas com os botões C. Essa é a CANÇÃO DE EPONA (EPONA´S SONG). Agora,
saia do Rancho. Volte quando anoitecer para destruir a Gold Skulltula #8 na única
parte de madeira da cerca do círculo onde Malon fica, pelo lado de fora.
10)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
-Peahat Larva (noite)
-Stalchild (noite)
Siga a mesma estrada por onde você veio da Floresta Kokiri, para retornar até
ela, pois segundo Navi, "O que será que Saria diria se dissermos que vamos
salvar Hyrule?" Tente conseguir entrar quando anoitecer, para caçar algumas
Gold Skulltulas.
11)Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #11, #12
-Solo Macio #1 (Soft Soil)
-Gossip Stones #1, #2
INIMIGOS: -Deku Baba
De volta ao lar, fale com os personagens para saber que Saria está te esperando
na Clareira Sagrada da Floresta, localizada em algum lugar do Bosque Perdido.
Destrua a Gold Skulltula #11 atrás da casa dos Irmãos Sabe-Tudo (Know-it-All
Brothers), que fica ao lado do Centro de Treinamento da Floresta (Forest
Training Center). Depois, suba as vinhas na parede atrás da casa de Mido, e siga
colina acima, para entrar no Bosque Perdido.
12)Bosque Perdido (Lost Woods)
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ITENS: -Pedaço de Coração #4 (Piece of Heart)
-Upgrade B do Saco de Munições (Bullet Bag Upgrade B)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #4
-Solo Macio #2 (Soft Soil)
INIMIGOS: -Business Scrub
Uma vez dentro do Bosque Perdido, você terá três saídas a seguir. Siga primeiro
para a da direita. Agora siga reto e encoste na grade. Consiga o UPGRADE B DO
SACO DE MUNIÇÕES DE SEMENTES DEKU aqui. Depois, desça a escada e siga em direção
aos troncos do lado direito. Suba no pequeno tronco, e use a Ocarina para jogar
o Mini-Game #4, e conseguir o PEDAÇO DE CORAÇÃO #4 (PIECE OF HEART). Suba a escada
e entre na passagem da direita. Aqui você encontrará a Coruja. Ela dirá que depois
de atravessar o Bosque Perdido, você chegará na Clareira Sagrada da Floresta,
um lugar que poucas pessoas já puseram os pés. Para chegar até lá, siga o som
da melodia. Depois que ela sair, se você seguir em frente, na direção da passagem
com bordas de pedra, você chegará na CONEXÃO BOSQUE PERDIDO-CIDADE GORON,
mas a entrada para a cidade estará bloqueada por pedras. Então siga para a
direita, quando estiver DE FRENTE para a passagem da conexão. Aqui você verá
um pequeno lago, e no fundo, a passagem da CONEXÃO BOSQUE PERDIDO-RIO DOS
ZORAS, mas você não conseguirá mergulhar tão fundo até a passagem, ainda.
Siga para a esquerda, quando estiver DE FRENTE para a conexão. Neste novo
local, vire para a esquerda. Aqui você encontrará dois Business Scrubs,
um vendendo 5 Nozes Deku por 20 Rúpias, e o outro vendendo 1 Graveto Deku
por 15 Rúpias. Depois, do lado esquerdo da árvore perto das borboletas, há
um buraco no chão. Vá andando por ali até cair nele. Lá você encontrará o
Estágio da Floresta (Forest Stage). Neste local, você deve vir mostrar algumas
máscaras para ganhar prêmios, ou ser alvo de dezenas de nozes. Isso servirá
mas pra frente. Volte novamente, e volte pela passagem. Agora vire para a
esquerda. Vire para a esquerda de novo. Finalmente vire para a direita, para
chegar à Clareira.
13)Clareira Sagrada da Floresta (Sacred Forest Meadow)
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ITENS: ---
MELODIAS: -Canção de Saria (Saria´s Song)
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stones #9, #10, #11
-Fonte da Fada #1 (Fairy´s Fountain)
INIMIGOS: -Mad Scrubs
-Wolfos
Finalmente, agora na clareira, derrote o Wolfos para abrir a grade e seguir em
frente. Use o mapa pra atravessar o labirinto, e chegar até onde Saria está.
Saria está sentada num tronco, em frente a um imenso Templo, tocando sua
melodia. Ela dirá que estava a sua espera, e lhe ensinará a CANÇÃO DE SARIA
(SARIA´S SONG). Volte pelo labirinto, mas por cima dele subindo a escada do
muro. Volte para o Bosque Perdido.
14)Bosque Perdido (Lost Woods)
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ITENS: -Pedaço de Coração #5 (Piece of Heart)
-Upgrade A de Gravetos Deku (Deku Sticks Upgrade A)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #13, #14
-Mini-Game #4
-Solos Macios #2, #3 (Soft Soils)
-Gossip Stone #12
INIMIGOS: -Business Scrub
De volta à floresta, a Coruja aparecerá. Ela dirá que você pode aprender muitas
outras melodias em Hyrule, e que elas ficam gravadas na sub-tela de Status
da Busca. Saia pela direita, então entre novamente no Bosque Perdido. Vire
uma vez para a esquerda, siga reto e entre na passagem da esquerda, no fundo.
Desça a escada, e siga por debaixo da ponte até o fundo. Derrote o Business
Scrub, e ele lhe venderá o UPGRADE A DE GRAVETOS DEKU, por 40 Rúpias. Volte
e suba na escada. Passe pela passagem e siga em frente. Suba no pequeno tronco
perto do Skull Kid, e toque a Canção de Saria (Saria´s Song) com a Ocarina.
Ele te presenteará com um PEDAÇO DE CORAÇÃO #5 (PIECE OF HEART). Aproveite e destrua
as Gold Skulltukas #13 e #14, respectivamente dentro dos Solos Macios #2 e #3.
Saia do Bosque Perdido, e volte para a Floresta Kokiri, consiga a Gold Skulltula
#12 no Solo Macio #1, depois siga direto para o Campo de Hyrule.
15)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
-Peahat Larva (noite)
-Stalchild (noite)
Finalmente, chegou a hora de ir atrás da segunda pedra! Siga a estrada em
direção ao Castelo, mas vire a direita para atravessar a ponte sobre o rio.
Siga em frente e suba as escadarias em direção à Vila Kakariko. Entre enquanto
for dia.
16)Vila Kakariko (Kakariko Village)
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ITENS: -Garrafa #2 (Bottle)
-Bolsa de Adulto (Adult´s Wallet)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #15, #16, #17, #18, #19
-Área Secreta #2
INIMIGOS: ---
Esta é a Vila Kakariko, e será um lugar muito importante a partir de agora.
Converse com todos os personagens para obter informações, então fale com a
garota perto do galinheiro. Ela pedirá que você encontre seus Cuccos e os
ponha de volta no galinheiro, porque ela tem alergia deles. Veja a Garrafa #2
na seção da Tabela de Buscas para achar todos os Cuccos. Junto com um dos Cuccos,
você achará um buraco no chão que o levará para a Área Secreta #2. Após
conseguir a GARRAFA #2 (BOTTLE), vá até a Casa da Skulltula (House of Skulltula),
e fale com a garota que voltou ao normal, para receber a BOLSA DE ADULTO (ADULT´S
WALLET). Siga em direção ao Cemitério (Graveyard) atrás da vila.
17)Cemitério (Graveyard)
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ITENS: -Escudo Hylian (Hylian Shield)
-Pedaço de Coração #6 (Piece of Heart)
MELODIAS: -Canção do Sol (Sun´s Song)
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #20, #21
-Mini-Game #5
-Solo Macio #4 (Soft Soil)
-Fonte das Fadas #2 (Fairy´s Fountain)
INIMIGOS: -Poe
Este lugar é um cemitério, onde estão enterrados o povo que protegeu a Família
Real por gerações, os Sheikahs. Siga em frente e fale com o garotinho. Ele
dirá que gostaria de ser igual o Sr. Dampé, o coveiro. Siga até o fundo, onde
há uma imensa tumba. Nas laterais da tumba, há covas pequenas. Cheque ela
para fazer os Fantasmas dos Irmãos Compositores aparecerem. Derrote-os e eles
revelarão que todos nascidos na Vila Kakariko, nascem para servir a Família Real
de Hyrule. Eles nasceram para estudar os poderes místicos da hereditariedade da
família, mas nunca conseguiram desvendar o poder da Triforça. Entretanto, eles
finalizaram um estudo sobre controle do tempo, através da Ocarina. Mas Ganondorf
tentou roubar os resultados, e eles deram suas vidas para protegê-los. Os estudos
baseavam-se em chamar o sol, e chamar a lua. Eles escreveram o resultado na Tumba
Real. Para ver o resultado, pare em cima do símbolo da Família Real, que é a
Triforça, e toque a Canção de Ninar de Zelda. Uma explosão abrirá um buraco no
lugar da tumba. Entre, e você chegará na Tumba da Família Real (Royal Family´s
Tomb). Na tumba, destrua todos os 4 Keeses com o estilingue para abrir a porta.
Siga por ela, e na segunda sala, não pise no líquido verde, ou você perderá
saúde enquanto pisar nele. Nessa sala, terá vários ReDeads. Passe por eles
com cautela e se você paralisar enquanto passa por eles, mexa nos controles
o máximo que puder para recobrar o controle sem ser atacado por eles. Siga
desviando até a próxima sala. Siga reto e leia as anotações na parede. Você
aprenderá a CANÇÃO DO SOL (SUN´S SONG). Volte e toque essa melodia para
os ReDeads para paralisá-los. Saia da tumba. De volta ao cemitério, veja
se está noite. Caso ainda seja dia, toque a Canção do Sol para anoitecer.
Se conseguir, Dampé poderá estar andando pelo cemitério. Fale com ele para
jogar o Mini-Game #5, e conseguir o PEDAÇO DE CORAÇÃO #6 (PIECE OF HEART).
Após isso, procure uma cova, que possui flores na frente. Puxe ela para trás,
e entre no buraco. Abra o baú para conseguir um ESCUDO HYLIAN (HYLIAN SHIELD).
Consiga também a Gold Skulltula #20 no Solo Macio #4. Siga para a Vila Kakariko.
18)Vila Kakariko (Kakariko Village)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #15, #16, #17, #18, #19
-Área Secreta #2
INIMIGOS: ---
Cace as Gold Skulltulas #15, #15, #17, #18 e #19. Após isso, você pode
visitar as casas para conseguir pistas, e depois siga para a parte norte
da vila. Fale com o guarda perto do portão, e ele não o deixará passar.
Mostre a ele a Carta de Zelda (Zelda´s Letter), e ele abrirá o portão.
Ele também pedirá para você comprar pra ele, uma das máscaras da Loja
de Máscaras Felizes (Happy Mask Shop), no Mercado do Castelo. Eu aconselho
você conseguir um pouco de dinheiro (umas 70 Rúpias), antes de iniciar
o Processo de Troca #1. Essa parte é opcional. Tente realizá-la após
conseguir a Pedra Espiritual da Água. Então, siga em frente em direção
a Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail).
19)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
-----------------------------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #22, #23
-Solo Macio #5 (Soft Soil)
INIMIGOS: -Red Tektite
Esta é a trilha da montanha, que o levará até o topo da Montanha da Morte.
Siga em frente e derrote os Red Tektites. Continue subindo, até encontrar
uma caverna com uma grande pedra bloqueando sua entrada. Logo a direita,
você verá uma "bola marrom", e quando se aproximar, ele se levantará. Esse
é um dos Gorons, os habitantes da montanha. Fale com ele, depois continue
subindo. Então você encontrará mais um Goron. Fale com ele, e depois vá em
direção a bandeira vermelha. Um Goron descerá rolando, e baterá um pouco
abaixo. Se quiser, desça um pouco e fale com ele. Depois siga o caminho que
ele desceu, e vire para a esquerda quando puder. Fale com o Goron lá, e
pergunte sobre a Bomba Flor (Bomb Flower), e sobre a Caverna dos Dodongos
(Dodongo´s Cavern). Volte e vire a esquerda, então siga até a entrada da
Cidade Goron.
20)Cidade Goron (Goron City)
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ITENS: -Bracelete Goron (Goron´s Bracelet)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---
Essa é a Cidade Goron, lar dos Gorons. Vasculhe a cidade toda para obter
informações. Desça até o subsolo mais baixo, e vá até a porta com um
tapete. Sobre o tapete, toque a Canção de Ninar de Zelda, para abrir
a porta. Entre e fale com o líder dos Gorons. Ele estará de mau-humor.
Se conversar com outros gorons, descobrirá que todos gostam de uma
melodia que ecoa de uma das cavernas da cidade. É a Canção de Saria.
Toque essa melodia para o líder, e ele lhe dará o BRACELETE DOS GORONS
(GORON`S BRACELET). Ele lhe dará a pedra do fogo, se em troca você destruir
todas as criaturas da caverna. Volte ao piso superior, e saia da cidade.
21)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
-----------------------------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #22, #23
-Solo Macio #5 (Soft Soil)
INIMIGOS: -Red Tektite
Siga em frente e vire a direita. Levante a Bomba Flor com o Botão A, e pressione
o Botão A novamente enquanto anda pra frente para arremessá-la, e destruir a
pedra da entrada da caverna. Desça até lá. Aproveite agora para conseguir a
Gold Skulltula #23, no Solo Macio #5, depois entre na caverna.
22)"Dungeon" 2 - Caverna dos Dodongos (Dodongo´s Cavern)
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ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
-Bússola (Compass)
-Saco de Bombas (Bomb Bag)
-Container de Coração (Heart Container)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #24, #25, #26, #27
-Gossip Stone #14
INIMIGOS: -Armos
-Baby Dodongo
-Beamos
-Business Scrub
-Dodongo
-Keese
-Lizalfo
-Skullwalltula
CHEFE: Infernal Dinosaur - K I N G D O D O N G O
Uma vez aqui dentro, você estará cercado por muros. Um deles pode ser destruído
por uma bomba. Pegue então arremesse uma Bomba Flor na parede para estourá-la,
e finalmente entrar. Elas se encontram nas laterais.
Siga reto, e Navi irá avisá-lo sobre as poças de lava no fundo. Não pise nelas
ou perderá parte da sua saúde. Espere na borda da ponte, as plataformas levantarem,
então pule em direção à grande plataforma do centro. Nessa plataforma, está um
Beamos. Passe por ele quando estiver olhando para trás, caso contrário, defenda-se
com seu escudo porque ele dispara um raio rasante! Vire para a direita, e use a
plataforma para chegar ao outro lado. Lá, use a Bomba Flor para destruir os
muros e o Beamos de lá. Na abertura da esquerda, você encontrará a Gossip Stone
#14. Na abertura da direita, você encontrará uma passagem. Siga por ela.
Neste local, você enfrentará vários Baby Dodongos. Siga em frente até encontrar
alguns vasos. Do lado oposto, há uma parede "bombável". Destrua um Baby Dodongo
perto dela para explodi-la. Nesta sala, há vários Keeses, e a Gold Skulltula #24.
Volte e continue reto. Empurre uma das estátuas em cima do botão do chão para
ativá-lo, e liberar a passagem. Suba na plataforma e siga para a próxima sala.
Neste curto corredor, destrua os dois Keeses, e siga em frente.
Nesta sala, você enfrentará dois Lizalfos. Derrote-os através do Modo Batalha,
com cautela para não cair na lava. Derrote um por vez. Após derrotá-los, a
passagem será liberada.
Siga em frente, e você estará numa sala lotada de Dodongos. Use uma Bomba-Flor
para explodir uma parede no começo do corredor. Nessa sala, você encontrará
um Business Scrub vendendo Gravetos Deku por 15 Rúpias. Volte e continue
reto. Ascenda um Graveto Deku na tocha, então ascenda todas as outras 3 tochas
para liberar a passagem. Desvie dos Dodongos, não os enfrente! Após liberada a
passagem, siga em frente.
De volta ao hall principal, pressione o botão para liberar a passagem do lado
esquerdo do hall. Siga em frente, e use as plataformas para chegar do lado
esquerdo. Cuidado com o Beamos! Uma vez na parte esquerda, use a Bomba Flor
para destruir as passagens das laterais. Na passagem do meio você encontrará
o MAPA DA DUNGEON (DUNGEON MAP). Na passagem da esquerda, há um Business
Scrub vendendo Escudos Deku por 50 Rúpias. Siga então pela passagem da direita.
Nesta sala, siga em frente, depois vire para a esquerda. Exploda a parede com
uma Bomba Flor, e entre na passagem.
Nesta sala, uma das estátuas é um Armos. Destrua-o, depois abra o Baú para
encontrar a BÚSSOLA (COMPASS). Volte para a sala anterior.
Para prosseguir, você deve usar a Bomba Flor, no único espaço vazio de onde
estão todas as outras. Se fizer certo, haverá uma explosão em cadeia, e a
plataforma virá abaixo, permitindo você prosseguir para o andar superior. Uma
vez lá em cima, você verá a Gold Skulltula #25, mas só poderá destruí-la, retornando
após vencer esta dungeon, com a plataforma ainda no alto. Siga por qualquer uma
das laterais, e continue em frente. Destrua a Gold Skulltula #26, e a Skullwalltula,
nas vinhas, antes de seguir em frente, então suba nas vinhas para pegar seu espírito.
Depois siga para a próxima sala.
Nesta sala, cuidado com os Keeses, e os Armos. Empurre a estátua, e suba a escada
na plataforma do centro, e pressione o botão do chão, liberando a passagem.
Neste corredor, simplesmente siga reto, atravessando a ponte, em direção ao outro
lado. Provavelmente, os Keeses não lhe incomodarão caso siga bem rápido, e sem
parar.
Nesta sala, caia para a esquerda, e siga com cautela, pois há várias armadilhas
nesta sala. Continue em frente, então suba a escada sobre o bloco azul. Fique
rente a parede "bombável", e salte para a plataforma com um baú e com uma Bomba
Flor. Abra o baú, depois use a Bomba Flor na parede, dando a distância perfeita
para arremessá-la. Você precisará de muitas tentativas. Siga pela passagem.
Neste corredor, dispare com o estilingue no olho amarelo para baixar o fogo.
Siga em frente, tomando cuidado com alguns Baby Dodongos.
Nesta imensa sala, você enfrentará mais 2 Lizalfos. Derrote-os para liberar
a passagem.
Neste corredor, atinja os dois olhos amarelos para baixar as chamas. Um deles
está escondido numa alcova na parede esquerda. Siga em frente.
Nesta sala, salte o buraco, e suba na plataforma da esquerda. Abra o Baú para
encontrar o SACO DE BOMBAS (BOMB BAG). Se tiver interesse, desça até o chão,
exploda a parede, e você encontrará dois Business Scrubs, um vendendo 5
Nozes Deku por 20 Rúpias, e outro vendendo 30 Sementes Deku por 40 Rúpias.
Caso contrário, siga em frente.
Pise no botão, e uma das plataformas do hall principal subirá até o andar
em que você se encontra, podendo chegar a qualquer um dos dois andares mais
facilmente. Siga em frente e leia a placa. Ela diz que quando o Dodongo
Gigante enxergar vermelho, um novo caminho será aberto. Siga pela ponte,
e pare perto dos buracos, deixando cair uma bomba sob cada um. Se fizer
certo, acertará os olhos do Dodongo Gigante, fazendo-os ficarem vermelhos.
Siga a ponte até o fim para achar um baú atrás de uma parede "bombável".
Desça pela plataforma nova até o primeiro andar, e entre na boca do Dodongo
Gigante.
Neste corredor, destrua todos os Keeses, depois siga pelo corredor da direita.
No novo corredor, siga em frente, depois destrua todos os Keeses. Siga para a
esquerda, depois em frente. Suba nos blocos azuis, depois suba no muro. Siga
reto, mas pare e vire para a direita. Lance uma bomba na parede "bombável".
Entre na passagem.
Aqui você encontrará a Gold Skulltula #27, atrás do Armos. Volte e siga
para a esquerda. Suba novamente os blocos, depois o muro, e siga reto até o
final. Desça e entre na passagem.
Siga o corredor até o final, destrua os Keeses, então empurre o bloco até
o meio da sala, fazendo-o pressionar o botão, e liberar a passagem para a
Câmara do Chefe.
CÂMARA DO CHEFE: Ponha uma bomba na parte central da sala, fazendo o chão
explodir. Abra o baú, depois caia no buraco aberto.
Assim que chegar ao fundo, o Rei Dodongo aparecerá. Ative o Modo Batalha.
Chegue perto dele, e ele parará de andar, abrindo a boca. Nesse exato momento,
lance uma bomba dentro de sua boca, fazendo-o ficar com indigestão, depois
acerte sua cabeça com um ataque de espada. Após isso, fique rente ao lago
de lava o máximo possível. Tenha cuidado para não entrar nele! Se der certo,
Rei Dodongo passará rolando sem machucá-lo. Siga-o até que ele bata na parede
e se vire pra você. Aproxime-se dele, fazendo-o abrir a boca, e repita o
processo. Caso não consiga lançar a bomba, saia da frente dele, pois ele
lançará um poderoso bafo de fogo.
Após derrotá-lo, o lago de lava secará. Pegue o CONTAINER DE CORAÇÃO (HEART
CONTAINER) deixado pelo Rei Dodongo, então entre na LUZ AZUL para sair da
caverna.
23)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
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ITENS: -Rubi dos Gorons (Goron´s Ruby)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #22
-Solo Macio #5 (Soft Soil)
INIMIGOS: -Red Tektite
De volta ao lado de fora da caverna, vários Gorons aparecerão, incluindo
o Rei Darunia. Ele agradecerá você, comparando seus atos com os de Ganondorf.
Por ter sido tão gentil e prestativo aos Gorons, você será considerado um
dos irmãos dos Gorons. Como recompensa, você receberá o RUBI DOS GORONS (GORON´S
RUBY), que é exatamente a PEDRA ESPIRITUAL DO FOGO (SPIRITUAL STONE OF FIRE).
Após recebê-la, Darunia instruirá você a encontrar a Grande Fada que mora no
topo da Montanha da Morte.
7-1-C- PEDRA ESPIRITUAL DA ÁGUA (SPIRITUAL STONE OF WATER)
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1)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #22
-Solo Macio #5 (Soft Soil)
INIMIGOS: -Red Tektite
Siga direto para a Cidade Goron, sempre tomando cuidado com os Red Tektites.
No caminho, você verá uma parede "bombável", após passar pela bandeira vermelha,
na parede esquerda. Exploda ela e abra o baú.
2)Cidade Goron (Goron City)
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ITENS: -Upgrade A do Saco de Bombas (Bomb Bag Upgrade A)
-Pedaço de Coração #7
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #28
-Gossip Stone #15, #16
INIMIGOS: ---
Logo na entrada, siga para a esquerda. Exploda as três pedras marrons para
continuar seguindo. Após isso, siga em frente, e entre na passagem. Destrua
as pedras marons com bombas, de forma a abrir passagem até o final. Lá
você encontrará 2 baús, uma Gossip Stone, e a Gold Skulltula #28 dentro do
caixote (destrua-o com o rolar). Depois disso, saia da sala e desça até o andar
com o Goron rolador. Siga até a saída do túnel, que possui uma placa dizendo
que quem conseguir parar o Goron Rolador, ganhará um prêmio. Jogue uma bomba
nas proximidades dessa placa, de modo a fazer o Goron Rolador ser atingido.
Fale com ele para receber o UPGRADE A do SACO DE BOMBAS. Volte um pouco, e
exploda a parede "bombável" com uma Bomba Flor, no mesmo andar. Continue
explodindo as que vem a seguir, até chegar ao final. Aqui, além de uma
Gossip Stone, você encontrará um Goron muito grande. Este é o Goron Ferreiro,
que dirá que está trabalhando em algo especial que ficará pronto em cinco ou
seis anos. Saia da sala, e vá até o piso inferior. Entre na sala de Darunia,
e ascenda um Graveto Deku na tocha. Saia da sala e ascenda todas as tochas do
local. Passe também por uma das Bombas Flor ao lado da parede "bombável", para
fazê-la explodir. Após ascender todas as tochas, entre na passagem recém aberta.
Esta é a Loja Goron (Goron Shop). Compre algo que precise, depois saia. Suba
um andar, e jogue bombas dentro do imenso vaso que roda no andar inferior. Se
acertar direito, o PEDAÇO DE CORAÇÃO #7 (PIECE OF HEART) saltará de dentro do
vaso. Caso apareça outros itens ao invés do coração, tente novamente até conseguir.
Após pegar o pedaço, suba um andar e entre na passagem com duas tochas na frente.
Essa é a CONEXÃO CIDADE GORON-BOSQUE PERDIDO. Exploda as pedras e entre...
3)Bosque Perdido (Lost Woods)
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ITENS: -Upgrade A de Nozes Deku (Deku Nuts Upgrade A)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #4
-Solos Macios #2, #3 (Soft Soils)
-Área Secreta #3, #4
INIMIGOS: -Business Scrub
Exploda a pedra e entre na Área Secreta #3. Após sair, siga para a esquerda,
depois esquerda, então reto. Exploda mais essa pedra pra conseguir algum
item, então siga para a esquerda, exploda a pedra e entre na Área Secreta #4.
Lá você conseguirá o UPGRADE A DE NOZES DEKU (DEKU NUTS UPGRADE A) com um dos
Business Scrubs, por 40 Rúpias. Volte as telas e entre na CONEXÃO FLORESTA
PERDIDA-CIDADE GORON.
4)Cidade Goron (Goron City)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stone #15, #16
INIMIGOS: ---
Saia da cidade, indo para o andar superior, e entrando na passagem.
5)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
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ITENS: -Barra de Magia (Magic Meter)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #22
-Solo Macio #5 (Soft Soil)
-Fonte da Grande Fada #1 (Great Fairy´s Fountain)
-Área Secreta #5
-Gossip Stone #18
INIMIGOS: -Red Tektite
-Skullwalltula
Agora você irá se encontrar com a Fada que vive no topo da Montanha da Morte,
como disse Darunia anteriormente. Siga reto até a bandeira vermelha, e contorne-a
para a direita. Suba as inclinações, e exploda as pedras com bombas. Continue
subindo e explodindo as pedras. Quando chegar no final, exploda a última pedra,
para revelar um buraco no chão, e chegar à Área Secreta #5. Após sair, abra
o Menu do Jogo, e troque de escudo, equipando o Escudo Hylian (Hylian Shield).
Agora siga reto. A tela ficará vermelha, e pedras cairão do céu. Toda vez que
a sombra de Link ficar muito grande, use o Escudo Hylian para defender suas
costas. Continue até chegar a um imenso paredão. Destrua a Skullwalltula da parede
com o estilingue, depois escale-a, devagar, parando nas plataformas para destruir
as outras duas Skullwalltulas. Então escale até o topo. No topo, você encontrará
a Coruja mais uma vez. Dessa vez ela dirá que as nuvens em volta da cratera,
refletem o espírito da montanha. Se ela estiver calma, também estará a montanha.
Caso haja algum distúrbio, a montanha está com problemas. Agora exploda a parede
"bombável", e vá ao encontro da Grande Fada, na Fonte da Grande Fada #1. Ela
dará a você a BARRA DE MAGIA (MAGIC METER), junto com novos poderes para as
técnicas do Ataque de Giro e o Giro Veloz. Saia da fonte, e entre na outra passagem.
6)Cratera da Montanha da Morte (Death Mountain Crater)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #29
-Área Secreta #6
-Gossip Stone #20
INIMIGOS: -Business Scrub
Nesse local, por ser muito quente, você terá um certo tempo para conseguir
fazer o que precisa. Caso você tenha menos de 20 segundos, apenas destrua a
Gold Skulltula #29. Caso tenha mais de 40, continue reto e então exploda a
pedra circundada de pequenas pedras para alcançar a Área Secreta #6. Toda vez
que entrar e sair desse buraco, o cronômetro reiniciará a contagem. Use isso
para sua vantagem. Continue explorando seguindo em frente, tomando cuidado para
não cair ao atravessar a madeira. Do outro lado, exploda a parede com rachadura
para encontrar a Gossip Stone #20. Retorne pela ponte e entre na Área Secreta
para zerar o relógio. Saia e vire para a direita. Siga em frente e desça a escada
na beirada esquerda, de onde há uma pedra. Derrote o Business Scrub se quiser
comprar 5 bombas por 40 Rúpias. Suba as escadas e saia da cratera.
7)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #22
-Solo Macio #5 (Soft Soil)
-Fonte da Grande Fada #1 (Great Fairy´s Fountain)
-Área Secreta #5
-Gossip Stone #18
INIMIGOS: -Red Tektite
-Skullwalltula
Fale com a Coruja para conseguir uma carona de volta para a Vila Kakariko.
8)Vila Kakariko (Kakariko Village)
----------------------------------
ITENS: -Pedaço de Coração #8
-Pedra da Agonia (Stone of Agony)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Área Secreta #2
INIMIGOS: ---
Você será deixado no topo da casa de Impa. Vá pra direita e caia no canto direito,
encostado na parede e de frente para o cemitério (bem em cima do galinheiro).
Entre na passagem e pegue o PEDAÇO DE CORAÇÃO #8 (PIECE OF HEART). Saia e desça.
Entre na Casa da Skulltula (House of Skulltula), e fale com a outra garota que
voltou ao normal para receber a PEDRA DA AGONIA (STONE OF AGONY). Siga em direção
ao Campo de Hyrule.
9)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
--------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
-Peahat Larva (noite)
-Stalchild (noite)
Saindo da Vila Kakariko, apenas faça todo o caminho para chegar ao Castelo de
Hyrule. Caso ainda não tenha feito, equipe o Escudo Deku novamente, na sub-tela
de Equipamentos.
10)Mercado (Market)
-------------------
ITENS: -Pedaço de Coração #9 (Piece of Heart)
-Upgrade B do Saco de Bombas (Bomb Bag Upgrade B)
-Bombchus
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Games #1, #2, #6
-Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: ---
Siga até a parte principal, então entre na casa Bombchu Bowling Alley. Aqui
você jogará o Mini-Game #6, para conseguir o UPGRADE B DO SACO DE BOMBAS, o
PEDAÇO DE CORAÇÃO #9 (PIECE OF HEART), e BOMBCHUS. Saia da loja e siga para o
Castelo de Hyrule.
11)Castelo de Hyrule (Hyrule Castle)
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ITENS: -Fogo de Din (Din´s Fire)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte da Grande Fada #2 (Great Fairy´s Fountain)
-Gossip Stones #7, #8
INIMIGOS: ---
Uma vez nos domínios do Castelo, suba as vinhas e desça do outro lado do primeiro
portão. Siga reto até o final, onde encontrará uma placa, e uma pedra marrom.
Exploda-a e entre na passagem. Você estará na FONTE DA GRANDE FADA #2 (GREAT FAIRY´S
FOUNTAIN). Acorde-a para receber o FOGO DE DIN (DIN´S FIRE). Se quiser, faça uma
visita à Princesa Zelda, para mais informações. Você pode também falar com Saria
através da Canção de Saria. Saria dirá que a última pedra espiritual está com os
Zoras. Mais antes de seguir viagem, volte ao Mercado.
12)Mercado (Market)
-------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Games #1, #2, #6
-Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: ---
Saia do Mercado em direção ao Campo de Hyrule.
13)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
---------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
-Peahat Larva (noite)
-Stalchild (noite)
Uma vez no Campo de Hyrule, chegou a hora de conseguir a última pedra espiritual.
Siga até a entrada da Vila Kakariko, mas continue reto. Você acabará na margem do
rio. Entre nele e siga rente a parede esquerda. Você sairá na entrada de uma caverna.
Entre nela.
14)Rio dos Zoras (Zora´s River)
-------------------------------
ITENS: -Feijões Mágicos (Magic Beans)
-Pedaços de Coração #10, #11 (Pieces of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #30, #31
-Fonte das Fadas #3 (Fairy´s Fountain)
-Solo Macio #6 (Soft Soil)
-Área Secreta #7
-Gossip Stones #22, #23
INIMIGOS: -Blue Tektite
-Octorok
Siga em frente e a Coruja falará com você. Ela dirá que o Domínio dos Zoras é logo em
frente, e que esse povo serve a Família Real, protegendo suas fontes de água, e que
apenas aqueles que possuem conexão com a Família Real podem entrar no seu domínio.
Após isso, consiga a Gold Skulltula #30 na árvore, depois exploda as pedras marrons
com bombas. Siga em frente, então fale com o homem gordo. Ele venderá a você FEIJÕES
MÁGICOS (MAGIC BEANS) por um preço de 10 Rúpias. O preço irá aumentar de 10 em 10
Rúpias, indo então para 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, e finalmente 100 Rúpias, como
preço pelo último feijão. Volte sempre que tiver dinheiro, e compre todos os 10 feijões.
Após isso, volte um pouco, agarre a galinha, e salte o rio em direção a outra margem.
Siga em frente e volte a saltar o rio no final. Suba a rampa e siga em direção
ao fundo. Desça e siga pela parede esquerda. Você passará por troncos que serão
usados mais tarde. Continue seguindo até atravessar uma parte alta do rio. Você
terá de arremessar a galinha primeiro, antes de subir a parede. Depois agarre-a
novamente. Siga reto até a beirada, então vire para a direita e salte com a galinha
em direção ao corredor estreito, com uma escada longa. Suba a escada até o topo.
Lá haverá outra galinha. Exploda a pedra marrom com uma bomba para acessar a Fonte
das Fadas #3. Após sair, salte na plataforma encostada no muro, onde nela há um
buraco no chão. Entre nesse buraco para acessar a Área Secreta #7. Saia e salte
de volta. Agarre a galinha e salte em direção a plataforma com a Gossip Stone
#22. Vire para a esquerda e salte em direção a pequena plataforma, para conseguir
alcançar o PEDAÇO DE CORAÇÃO #10 (PIECE OF HEART). Arremesse a galinha para a parte
de baixo, continue seguindo até atravessar a parte alta do rio. Você terá de
arremessar a galinha primeiro, antes de subir a parede. Depois agarre-a novamente
e vire para a esquerda. Arremesse-a por cima do rio, então atravesse, e agarre-a
de novo. Siga em frente a subida. Continue em frente, atravessando a ponte,
até chegar próximo a uma cachoeira. Suba uma das rampas, e siga até o final.
Vire para a esquerda e salte em direção a plataforma para conseguir o PEDAÇO
DE CORAÇÃO #11 (PIECE OF HEART). Desça, então suba a escada. Nessa escada, você
encontrará a Gold Skulltula #31. Siga a rampa até o outro lado. Nessa abertura da
parede, fica a CONEXÃO RIO DOS ZORAS-BOSQUE PERDIDO. Continue seguindo a rampa.
Pare em cima da placa no chão. Toque a Canção de Ninar de Zelda, para diminuir
a intensidade da cachoeira. Salte em direção a passagem revelada dentro dela.
15)Domínio dos Zoras (Zora´s Domain)
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ITENS: -Escama de Prata (Silver Scale)
-Pedaço de Coração #12 (Piece of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #7
-Gossip Stone #24
INIMIGOS: ---
Esse é um belíssimo lugar, onde a raça aquática dos Zoras vivem. Siga em frente,
subindo a rampa até a parte mais alta. Suba a escadaria, então suba na plataforma
para poder falar com o Rei Zora. Ele apenas clamará que está preocupado com sua
filha, a Princesa Ruto. Vire para a esquerda e entre na caverna. Fale com aquele
Zora para jogar o Mini-Game #7, e ganhar a ESCAMA DE PRATA (SILVER SCALE). Volte
à sala do Rei Zora, e use um Graveto Deku para levar o fogo da tocha, para todas as
outras, fazendo um Baú aparecer dentro da cachoeira, contendo o PEDAÇO DE CORAÇÂO
#12. Duas das tochas estão dentro da cachoeira. Fale com os diversos Zoras espalhados
para conseguir informações. Após isso, do lado oposto à base da cachoeira, há
uma abertura na parede. Essa é uma entrada para o Lago Hylia (Hylia Lake). Mergulhe
e entre nela.
16)Lago Hylia (Lake Hylia)
--------------------------
ITENS: -Garrafa #3
-Pedaço de Coração #13
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #32, #33, #34
-Mini-Game #8
-Solo Macio #7 (Soft Soil)
-Área Secreta #8
-Gossip Stone #25
INIMIGOS: -Blue Tektite
-Octorok
Este é o Lago Hylia, que fica no lado extremo e oposto ao Rio dos Zoras! Incrível
não? Isso sim que é um belo "warp". Logo após chegar a superfície, siga em frente
e mergulhe ao lado do pilar, para pegar a GARRAFA #3 (BOTTLE). Ela possui uma
mensagem dentro, da Princesa Ruto pedindo ajuda, e está presa dentro da Barriga
do Lord Jabu-Jabu. Vire em direção a margem, e siga para a direita. Você encontrará
dois espantalhos. Mostre sua ocarina para o que está perto da margem, e toque uma
seqüência de até 8 notas musicais, que seja fácil de ser lembrada depois. Siga para
a direita, em direção a casa, isolada na outra margem do lago. Entre nela para jogar
o Mini-Game #8. Após um bom tempo, você receberá o PEDAÇO DE CORAÇÃO #13 (PIECE OF HEART)
como prêmio. Siga pelo lago, até o meio dele, onde há duas ilhas isoladas. Na menor, que
possui dois pilares, possui a Gold Skulltula #32. Siga depois para a ilha maior,
que possui uma árvore seca. Siga pela ponte, e fale com a Coruja. Ela dirá
que no fundo do lago, está o Templo da Água, guardado pelos Zoras, e que serve
para louvar os espíritos da água. Ela começará a voar, dizendo que vai em direção
ao Castelo de Hyrule. Ignore sua carona, por enquanto. Puxe a cova em que ela
estava, para revelar a Área Secreta #8. Após sair, continue atravessando a ponte,
para chegar ao laboratório. Perto da entrada, consiga a Gold Skulltula #34, no
Solo Macio #7. Entre no Laboratório. Fale com o velho, e ele dirá que está
pesquisando uma forma de misturar a água do Lago Hylia, com outros componentes
para criar uma poção especial. Saia do laboratório, e entre novamente na passagem
com a CONEXÃO LAGO HYLIA-DOMÍNIO DOS ZORAS.
17)Domínio dos Zoras (Zora´s Domain)
------------------------------------
ITENS: -Peixe (Fish)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #7
-Gossip Stone #24
INIMIGOS: ---
De volta ao Domínio dos Zoras, siga até a parte de água com um círculo de pedras
no fundo, perto da cachoeira. Vire em direção do túnel com um Zora na frente.
Antes do túnel, há alguns peixes nadando. Pegue um deles com uma garrafa vazia,
caso ainda não tenha pego um das Áreas Secretas. Após isso, suba até a sala
do Rei Zora, e mostre a mensagem na garrafa para ele. Ele abrirá passagem para
você passar e salvar a Princesa Ruto. Suba pelo lado direito da sala, e entre
no túnel.
18)Fonte dos Zoras (Zora´s Fountain)
------------------------------------
ITENS: -Vento de Farore (Farore´s Wind)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #35, #36
-Fonte da Grande Fada #3 (Great Fairy´s Fountain)
-Gossip Stones #26, #27
INIMIGOS: ---
Passe pela esquerda do altar, e nade rente ao enorme peixe, que é o Lord Jabu-Jabu.
Continue nadando, contorne por trás dele, e siga até uma pequena parte com margem,
onde há uma pedra cinza, uma marrom, e a Gossip Stone #27. Balance a árvore para
conseguir a Gold Skulltula #35. Nesse mesmo local, você verá uma pedra marrom. Ponha
uma bomba encostada no muro atrás dela, para explodir, e uma caverna ser revelada.
Entre para chegar à Fonte da Grande Fada #3, e conseguir a magia VENTO DE FARORE
(FARORE´S WIND). Depois que sair, contorne até o lado direito do altar. Suba, e
jogue o peixe engarrafado em frente ao Lord Jabu-Jabu. Ele irá aspirar o peixe,
e você junto...
19)"Dungeon" 3 - Dentro da Barriga de Jabu-Jabu (Inside Jabu-Jabu´s Belly)
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ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
-Bússola (Compass)
-Bumerangue (Boomerang)
-Container de Coração (Heart Container)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #37, #38, #39, #40
INIMIGOS: -Bari
-Biri
-Octorok
-Parasitic Tentacle
-Shabom
-Stinger
-Tailpasaran
SUB-CHEFE: -Bigocto
CHEFE: Bio-eletric Anemone - B A R I N A D E
Você inicia na boca de Jabu-Jabu. Siga em frente e destrua os Octoroks. Dispare
com o estilingue na "estalactite" amarela, para liberar a passagem. Destrua os
Shaboms e passe pela "porta".
Nesta sala, você encontrará um Biri. Cuidado com ele. Contorne pela esquerda
para alcançar a próxima sala.
Nesta sala, você verá três Biris, e uma gosma verde na parte esquerda. Grave bem a
posição da coisa verde, pois será importante depois. Você encontrará a Princesa
Ruto. Ela dará uma de orgulhosa, dizendo que não quer sair, e cairá num buraco.
Siga ela pelo buraco.
No andar inferior, fale com Ruto, e ela dirá que perdeu sua pedra preciosa em
alguma parte, e te dispensará novamente. Fale com ela novamente e ela permitirá
que seja carregada por você. Agarre-a, e vá para trás, entrando na passagem.
Neste corredor, há vários Shaboms. Arremesse a Princesa para usá-la como arma.
Quando chegar na margem, desça e jogue a Princesa pro outro lado da margem.
Cuidado com os Stingers escondidos. Destrua a Gold Skulltula #37 nas vinhas,
pressione o botão no meio da sala para fazer a nível da água subir, e escale
para recolher o Espírito dela. Desça e suba na margem. Agarre Ruto, e siga
em frente, tomando cuidado com os Shaboms. Dispare no botão amarelo do teto
para liberar a passagem, agarre Ruto, e siga pela passagem.
Destrua o Octorok, e uma plataforma descerá do teto. Suba nela, e leve Ruto de
volta ao andar superior.
De volta no andar superior, leve Ruto até a mesma sala em que você a encontrou,
onde possui a coisa verde no lado esquerdo. Toda vez que perder Ruto pelo caminho,
ela aparecerá aqui novamente. Desta vez, contorne todos os buracos, e passe pela
passagem do outro lado. Cuidado com um Bari que cairá do teto.
Nesta sala, cuidado com os Tailpasarans. Haverá uma bifurcação na sala, para
três lados: esquerda, frente, e direita. Comece indo pela direita, onde o caminho
se dividirá em esquerda e frente. Como a esquerda está bloqueada, siga em frente,
e pise no botão carregando Ruto, para ter peso suficiente para pressioná-lo.
Entre na porta.
Nesta sala, destrua todos os Stingers para fazer aparecer um Baú com o BUMERANGUE
(BOOMERANG). Ele será de grande ajuda nesta "dungeon", portanto equipe-o imediatamente.
Pegue Ruto e saia.
Siga em frente até o fim, e suba no botão azul com Ruto. Deixe Ruto fazendo peso
no botão e entre na porta. Use o Bumerangue para destruir o Parasitic Tentacle,
e fazer aparecer um Baú com o MAPA DA DUNGEON (DUNGEON MAP).
Saia, agarre Ruto, e entre na primeira à esquerda. Destrua todos os Shaboms em menos
de 40 segundos para fazer aparecer um Baú com a BÚSSOLA (COMPASS).
Agarre Ruto e saia, então vire à esquerda, siga em frente e vire na última à esquerda.
Entre e destrua o Parasitic Tentacle com o Bumerangue. Agarre Ruto e saia.
Vire à direita, siga em frente e vire à direita novamente. Entre na passagem.
Destrua todos os Biris e o Parasitic Tentacle com o Bumerangue. Agarre Ruto e saia.
Siga em frente até o fim e entre na passagem. Nesta sala, caia no buraco encostado
na parede da direita. É aquele onde estava o tentáculo verde.
No andar inferior, destrua as Gold Skulltulas #38 e #39, logo ao seu lado direito,
com o bumerangue (use a Mira Z para pegar o espírito). (Se precisar de itens,
desça a plataforma e entre na porta do lado direito das vinhas na parede. Nessa
sala, atinja o bloco vermelho com o bumerangue para paralisá-lo, e use-o como
plataforma para chegar aos vasos. Depois retorne, suba as vinhas, agarre Ruto,
e caia pelo mesmo buraco de antes.)
Entre na porta da plataforma em que você caiu. Na próxima sala, Ruto achará
sua preciosa pedra em cima da plataforma. Jogue-a lá para ela pegá-la. Ela
dirá que ela estava alimentando o Lord Jabu-Jabu, quando ele sugou-a para
dentre dele. Ela ficou tão surpresa com o fato, que deixou a pedra dada pela
sua mãe cair. Agora que ela finalmente a encontrou, não há mais nada a ser
feito lá. Aproxime-se da plataforma, e ela subirá junto com Ruto e a pedra.
Surgirá então o Sub-chefe Bigocto. Cuidado com a plataforma, ela é lotada de
espinhos e pode ferir você! Mantenha distância dele, e dispare o bumerangue,
para fazê-lo paralisar, então acerte suas costas com ataques de espada. Após
derrotá-lo, suba na plataforma.
No andar superior, siga em frente pela passagem. Nesta sala, paralise os
blocos com o bumerangue, e use-os como plataforma para alcançar a outra
passagem. Passe por ela.
Siga em frente, e salte para a outra plataforma. Ela descerá. Pegue uma
das caixas, e leve até a alcova e pressione o botão. Largue a caixa no
botão para mantê-lo pressionado, e entre na passagem.
Siga em frente, destrua alguns Biris, e suba as vinhas. No alto, dispare
com o bumerangue no botão amarelo para liberar a passagem. Desça pelo outro
lado das vinhas. Neste lado das vinhas, você encontrará a Gold Skulltula #40.
Entre na passagem para chegar à Câmara do Chefe.
CÂMARA DO CHEFE: Ao entrar nesta câmara, uma anêmona gigante estará a sua espera.
Ela está ligada por eletricidade à vários Biris. Comece usando a Mira Z, então
dispare o bumerangue nos tentáculos ligados com o teto. Ela usará os soltos para
disparar eletricidade. Após soltar quase todos, os Biris se soltarão de seu corpo
e começarão a rodopiar. Dispare o bumerangue no corpo dela, então os Biris ficarão
paralisados. Aproveite e os destrua com a espada. Após isso, ela sairá do chão,
e rodopiará na sua direção. Dispare com o bumerangue para paralisá-la, então a
ataque com a espada. Ela dispara mais eletricidade, depois volta a rodopiar.
Repita o processo para destruí-la.
Após derrotá-la, pegue o CONATAINER DE CORAÇÃO (HEART CONTAINER) que ela deixa,
então entre na LUZ AZUL. Ruto estará a sua espera.
18)Fonte dos Zoras (Zora´s Fountain)
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ITENS: -Safira dos Zoras (Zora´s Sapphire)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #36
-Fonte da Grande Fada #3 (Great Fairy´s Fountain)
-Gossip Stones #26, #27
INIMIGOS: ---
De volta a Fonte dos Zoras, Ruto recompensará você, deixando que escolha sua
recompensa. Independente da escolha, ela lhe dará sua preciosa pedra, a SAFIRA
DOS ZORAS (ZORA´S SAPPHIRE), que é na verdade a PEDRA ESPIRITUAL DA ÁGUA (SPIRITUAL
STONE OF WATER). Ela dirá que essa pedra foi um presente de sua mãe, e que ela
só poderia entregá-la ao homem que fosse se tornar seu marido. Então ela a
entrega a você. Com as três Pedras Espirituais nas mãos, a Princesa Zelda finalmente
poderá pôr em pratica seus planos.
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* 7-2- ACORDANDO OS SÁBIOS *
* (AWAKEN THE SAGES) *
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7-2-A- SÁBIO DA LUZ (LIGHT SAGE)
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1)Fonte dos Zoras (Zora´s Fountain)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #36
-Fonte da Grande Fada #3 (Great Fairy´s Fountain)
-Gossip Stones #26, #27
INIMIGOS: ---
Aproveite que está com o Bumerangue, e pegue a Gold Skulltula #36, usando o
tronco logo atrás de você. Com todas as Pedras Espirituais, volte para o
Domínio dos Zoras.
2)Domínio dos Zoras (Zora´s Domain)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #7
-Gossip Stone #24
INIMIGOS: ---
Passe pelo Rei Zora e por Ruto, desça até a água, e entre na CONEXÃO DOMÍNIO
DOS ZORAS-LAGO HYLIA.
3)Lago Hylia (Lake Hylia)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #33
-Mini-Game #8
-Solo Macio #7 (Soft Soil)
-Área Secreta #8
-Gossip Stone #25
INIMIGOS: -Blue Tektite
-Octorok
Consiga agora a Gold Skulltula #33 com o Bumerangue. Siga pela ponte e fale
com a Coruja. Segure em seus pés para pegar uma caroninha até o Castelo de
Hyrule.
4)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: -Ocarina do Tempo (Ocarina of Time)
MELODIAS: -Canção do Tempo (Song of Time)
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
-Peahat Larva (noite)
-Stalchild (noite)
De volta ao Castelo de Hyrule, algo de estranho está acontecendo. Um céu cinzento,
dá ares de um mau presságio. O portão do Castelo se abre, e dele, uma amazona
carregando uma garota... ou melhor, Impa carregando Zelda, passa apressadamente
por Link, e Zelda o olha como se quisesse dizer algo. Então ela joga no rio algum
objeto estranho. Ganondorf, o cavaleiro de negro, aparece e pergunta a Link para
qual direção Impa seguiu com Zelda. Link mostra sua mais importante virtude, a
CORAGEM diante do poder de Ganondorf, que lança uma bola de energia sobre Link,
que impotente diante do seu poder, é jogado longe. Ganondorf ameaça, dizendo
que em breve ele será o dono do mundo, e parte atrás de Zelda. Tudo se deu como
no sonho que Link havia tido antes de conhecer Navi e o Grande Deku Tree. Após
Ganondorf desaparecer, pule na água no lado direito do portão do Castelo. No
fundo do rio, estará o objeto atirado por Zelda. Mergulhe para pegar a OCARINA
DO TEMPO (OCARINA OF TIME). Então, telepaticamente, Zelda ensinará a CANÇÃO
DO TEMPO (SONG OF TIME). Ela pedirá que você toque essa melodia, em frente ao
altar do Templo do Tempo, fazendo a Porta do Tempo se abrir, para que você proteja
a Triforça. Siga então para o Mercado.
5)Mercado (Market)
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ITENS: -Iniciar Processo de Troca #1
-Máscara da Verdade (Mask of Truth)
-Upgrade B dos Gravetos Deku (Deku Sticks Upgrade B)
-Upgrade B de Nozes Deku (Deku Nuts Upgrade B)
-Bolsa de Gigante (Giant´s Wallet)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Games #1, #2, #6
-Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: ---
Se você conversar com as diversas pessoas da cidade, verá que elas dirão coisas
diferentes, e referentes a fuga da Princesa Zelda. Entre no Beco do Fundo,
e em um deles você encontrará um guarda caído. Fale com ele. Ele dirá que
Ganondorf traiu o Rei de Hyrule, e que quando Impa sentiu o perigo, ela fugiu
com Zelda do Castelo. Zelda queria dar-lhe algo, e que com aquilo, você deveria
ir depressa para o Templo do Tempo. Devido a muitos ferimentos, o guarda não
resistirá.
Você agora terá duas opções a seguir: Seguir para o Templo do Tempo e abrir
a Porta do Tempo; ou recolher alguns itens antes de seguir em frente.
Se você escolher coletar itens, aqui está algumas coisas a fazer:
-Entre na Loja de Máscaras Felizes (Happy Mask Shop), que fica a direita da passagem
para o Castelo de Hyrule. Fale com o atendente para iniciar o PROCESSO DE TROCA
#1. Quando estiver executando o processo, visite o ESTÁGIO DA FLORESTA, para
ver a reação dos Deku Scrubs, e ganhar prêmios ou tiros. Com a Máscara da Caveira,
o prêmio será o UPGRADE B DE GRAVETOS DEKU (DEKU STICKS UPGRADE B). Com a Máscara da
Verdade, o prêmio será o UPGRADE B DE NOZES DEKU (DEKU NUTS UPGRADE B);
-Destrua as Gold Skulltulas #4, #9, #10, #21, #22 e #25 que necessitam do uso do Bumerangue
para pegar seus espíritos;
-Entre na Casa da Skulltula da Vila Kakariko e fale com a outra garota que voltou
ao normal, para receber a BOLSA DE GIGANTE (GIANT´S WALLET) que permite carregar o
máximo de Rúpias possível neste jogo, e também alguns BOMBCHUS de outra garota;
-Compre Feijões Mágicos com o vendedor no Rio dos Zoras, e plante-os nos 7 Solos Macios
que você já encontrou;
-Consiga pelo menos 150 Rúpias antes de seguir para o Templo do Tempo;
Após concluir essas buscas, volte ao Mercado e entre no Templo do Tempo, localizado
na parte direita da Loja de Máscaras Felizes.
6)Templo do Tempo (Temple of Time)
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ITENS: -Espada Mestre (Master Sword)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---
Uma vez no Templo, dirija-se ao altar. Toque a CANÇÃO do Tempo, para fazer a Porta
do Tempo se abrir. Passe por ela. Navi mostrará uma espada num pedestal, a ESPADA
MESTRE (MASTER SWORD). Suba no pedestal, e retire a espada dele. Uma magia ocorrerá,
e Ganondorf aparecerá, dizendo que Link obtinha as chaves para a Porta do Tempo, como
ele havia pensado. Link o levou para os portões do Reino Sagrado, e ele estava muito
agradecido por isso...
7)Câmara dos Sábios (Chamber of Sages)
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ITENS: -Medalhão da Luz (Light Medallion)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---
Uma estranha voz chama por Link. Num estranho lugar, Link acorda. Um velho se apresenta
como Rauru, um dos antigos Sábios. Ele diz que em tempos remotos, os antigos Sábios
construíram o Templo do Tempo, para proteger a entrada para o Reino Sagrado. Link
estava agora na Câmara dos Sábios, dentro do Templo da Luz (Temple of Light), que
se localiza no centro do Reino Sagrado, e é a última muralha contra os poderes maléficos
de Ganondorf. A Espada Mestre que Link retirou do Pedestal do Tempo, era a chave final
para o Reino Sagrado. Rauru manda Link olhar para si próprio, e perceber que ele havia
crescido. Apenas aquele que recebesse o título de Herói do Tempo, poderia retirar a
Espada Mestre do Pedestal do Tempo. Entretanto, Link era muito jovem para ser o
Herói do Tempo, então seu espírito foi selado no Templo da Luz por sete anos, e agora
que já estava maduro o suficiente, chegou a hora de acordar como o Herói do Tempo.
Porém, quando ele abriu a Porta do Tempo em nome da paz, Ganondorf a usou para entrar
no Reino Sagrado, e obter a Triforça do Templo da Luz. Com seus poderes, ele se tornou
o Rei do Mal, e irradiou maldade para os templos de Hyrule, fazendo-a cair no caos
em apenas sete curtos anos. Os poderes de Rauru possui, agora, pouca influência
no Reino Sagrado, sendo essa, a Câmara dos Sábios. Mas ainda há esperança, pois o
poder dos Sábios permanece, e quando todos eles despertarem, o Selo dos Sábios
irá conter toda a maldade no buraco do Reino Sagrado. Rauru entregará seu espírito
na forma do MEDALHÃO DA LUZ (LIGHT MEDALLION), e pedirá que você encontre os outros
Sábios, para unir seus poderes aos seus.
7-2-B- SÁBIO DA FLORESTA (FOREST SAGE)
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*LINK ADOLESCENTE*
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1)Templo do Tempo (Temple of Time)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---
De volta ao Templo do Tempo, porém sete anos no futuro, uma misteriosa sombra
aparecerá. Ela dirá que estava aguardando o Herói do Tempo. Quando o mal dominar
tudo, uma voz do Reino Sagrado chamará pelos Sábios, que se encontram nos cinco
templos: um numa densa floresta; um numa alta montanha; um sob um vasto lago;
um junto a casa dos mortos; um dentro de uma deusa da areia. Juntos com o Herói
do Tempo, os despertados irão eliminar o mal, e trazer a luz da paz de volta para
o mundo. Essa é lenda dos templos, passada de geração a geração pelos Sheikahs.
A misteriosa pessoa se apresentará como Sheik, um descendente dos Sheikahs.
Se você acredita na lenda, você não tem escolha: deverá procurar pelos cinco
templos, e acordar os cinco Sábios. Um deles aguarda para ser despertado no
Templo da Floresta. O Sábio, é uma garota que Sheik tem certeza que Link conhece.
Por causa do mal no templo, ela não pode ouvir a invocação do despertar, vindo
do Reino Sagrado. Porém, equipado do jeito que está, Link nem conseguirá entrar
no Templo da Floresta. Para conseguir o necessário, deve dirigir-se para a Vila
Kakariko, onde encontrará a habilidade necessária.
Após essa longa explicação, você já sabe que deve ir para a Vila Kakariko,
para conseguir um item necessário para alcançar a entrada do Templo da Floresta.
Mas antes de seguir pra lá, saia do templo, pelo Mercado.
2)Mercado (Market)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: -ReDeads
Hyrule mudou bastante com Ganondorf no poder. Haverá vários ReDeads parados.
Se precisar, toque a Canção do Sol, para seguir tranqüilamente pra fora.
Antes de sair pelo portão do Castelo, entre na porta. Fale com a estranha
mulher, e ela dirá que ela é a única que possui uma Loja de Fantasmas (Ghost
Shop). Nessa loja, ela compra Poes que você captura. Se capturar algum, traga-o
até ela para receber suas Rúpias. Se você alcançar a pontuação máxima, ela
te dará um ótimo prêmio. Saia do Castelo.
3)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Big Poe
-Poe
Siga em frente até o Rancho Lon Lon.
4)Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch)
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ITENS: -Epona
-Vaca
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Games #9, #10
INIMIGOS: ---
Entre no Estábulo, e fale com Malon. Ela dirá que desde que Ganondorf assumiu o
poder, as pessoas da cidade fugiram, lugares foram destruídos, e monstros estão
por toda parte. O Sr. Ingo expulsou Talon do rancho, e agora cuida do rancho
só para prestar favores ao Ganondorf. Se ela desobedecer, Ingo irá maltratar
os cavalos. Siga então para a parte principal do rancho, e fale com o Sr. Ingo.
Ele perguntará se você gostaria de cavalgar por 10 Rúpias. Aceite, e você será
levado junto aos cavalos. Ele pedirá que suba em um qualquer. Use qualquer um
só para aprender a cavalgar. Você terá 1 minuto pra aprender a cavalgar. Após o
tempo acabar, fale com Ingo, e peça para cavalgar novamente. Dessa vez, toque
a Canção de Epona, e ela virá correndo na sua direção. Suba nela e cavalgue
por um tempo. Antes de acabar o tempo, use a Mira Z, e fale com o Sr. Ingo.
Ele perguntará se quer apostar uma corrida com ele. Aceite, por 50 Rúpias. Você
terá que jogar o Mini-Game #9. Após vencer, ele apostará Epona numa nova
corrida. Repita o Mini-Game #9, e você ganhará EPONA. Ingo dirá que não havia
percebido que você estava cavalgando em Epona, que era o cavalo que ia ser um
presente para Ganondorf, mas foi perdido na aposta. Ele então trancará o rancho.
Sem problemas. Cavalgue, pegue impulso com o Botão A, e salte o portão. Você
aparecerá do lado de fora do Rancho. Retorne até ele. Fale com Ingo, e ele terá
retornado ao normal, e voltou ser empregado do Rancho, com Malon como dona. Vá
até a parte principal do rancho, e fale com Malon. Ela agradecerá, e se lembrará
de Link. Fale com ela novamente, para jogar o Mini-Game #10. Se ganhar, uma vaca
estará disponível na casa de Link, podendo ser usada para encher garrafas com
Leite Lon Lon, tocando a Canção de Epona para ela. Saia do rancho, e siga
direto para a Vila Kakariko. Epona não poderá entrar.
5)Vila Kakariko (Kakariko Village)
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ITENS: -Ovo de Bolso (Pocket Egg)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Área Secreta #2
INIMIGOS: ---
Ande pela vila, e você verá que as pessoas que viviam no Mercado no passado,
estão agora vivendo na vila. Uma das pessoas dirá que a muito tempo atrás,
havia um homem que tinha um "olho" que podia ver a verdade, e que sua casa
ficava onde hoje era o poço. Outros dirão sobre o boato de que a alma do
coveiro Dampé continua assombrando o Cemitério, que parece estar com problemas,
pois Impa seguiu até lá para protegê-lo, e ainda não voltara. Fale com a garota
dos Cuccos, e ela te dará um ovo de uma miniatura, um OVO DE BOLSO (POCKET EGG).
Esse é na verdade, o primeiro item do Processo de Troca #2. Siga então para a
casa que estava em construção no passado. Ela estará pronta, e se tornou uma
nova Galeria de Tiro. Porém, não há nada de bom enquanto você não tiver seu
próprio Arco para ganhar o prêmio. Siga para o Cemitério.
6)Cemitério (Graveyard)
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ITENS: -Pedaço de Coração #14 (Piece of Heart)
-Lança Gancho (Hookshot)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #4 (Soft Soil)
INIMIGOS: -Poe
Entre na cabana de Dampé, e leia seu diário. Estará escrito para que entre
em sua tumba para receber um prêmio. Vá até o Solo Macio #4, suba na flor
que gerou a partir do feijão mágico, e suba na parte mas alta. Destrua o
caixote com um Rolar, e pegue o PEDAÇO DE CORAÇÃO #14 (PIECE OF HEART). Vá até
a tumba ao lado do solo macio, e puxe-a para trás, para revelar um buraco. Entre
nele. Você verá a alma de Dampé flutuando. Vá até ele, e jogue o Mini-Game #11.
Você receberá o LANÇA GANCHO (HOOKSHOT) como prêmio. Siga em frente, e você verá
um imenso bloco azul tapando a saída. Ele possui o mesmo símbolo da Porta do Tempo.
Toque a Canção do Tempo para fazê-lo sair da frente, então siga reto.
7)Vila Kakariko (Kakariko Village)
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ITENS: -Pedaço de Coração #15 (Piece of Heart)
-Cojiro
MELODIAS: -Canção das Tempestades (Song of Storms)
OBJETOS ESPECIAIS: -Áreas Secretas #2, #9
INIMIGOS: ---
Você sairá dentro do Moinho de Vento da vila. Aproveite uma das pás do moinho,
para alcançar o PEDAÇO DE CORAÇÃO #14 (PIECE OF HEART). Depois, fale com o cara
do moinho. Ele falará com raiva de um garoto com uma Ocarina, no passado. Mostre
a ocarina para ele, e ele te ensinará a CANÇÃO DAS TEMPESTADES (SONG OF STORMS).
Saia do moinho. Toque a Canção do Sol para fazer amanhecer, e um CUCCO DE BOLSO
(POCKET CUCCO) chocar do Ovo de Bolso. Entre na casa da mulher que cozinha, e use
o Cucco com Talon, para fazê-lo acordar. Ele dirá que voltará ao Rancho Lon Lon.
Vá até a garota que te deu o ovo, e mostre para ela o Cucco de Bolso. Ela lhe dará
então COJIRO, um Cucco raro, que cantava para seu irmão que sumiu a algum tempo.
Após isso, use uma bomba no campo aberto entre a árvore e a escadaria que leva ao
poço, para revelar a Área Secreta #9. Com as novas habilidades que o Lança Gancho
proporciona, siga para a Floresta Kokiri, seguindo pelo Campo de Hyrule.
8)Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
---------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #1 (Soft Soil)
-Área Secreta #10
-Gossip Stones #1, #2
INIMIGOS: -Deku Baba
-Mad Scrub
-Octorok
A floresta está lotada de monstros por toda parte. Os Kokiris estão todos refugiados
em suas casas. Siga direto para a entrada do Bosque Perdido, tomando cuidado com os
Deku Babas gigantes principalmente. Lá, toque a Canção das Tempestades perto da Gossip
Stone #1, para acessar a Área Secreta #10. Depois, siga direto para a Clareira Sagrada
da Floresta.
9)Clareira Sagrada da Floresta (Sacred Forest Meadow)
-----------------------------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: -Minueto da Floresta (Minuet of Forest)
OBJETOS ESPECIAIS: -Área Secreta #11
-Gossip Stones #9, #10, #11
-Fonte da Fada #1 (Fairy´s Fountain)
INIMIGOS: -Moblin
-Moblin com clava
Siga o caminho pelo Bosque Perdido. Você terá que provar para Mido, que você conhece
Saria. Basta tocar a Canção de Saria para ele, então siga até a Clareira Sagrada da
Floresta. Lá, jogue uma bomba logo na entrada, para acessar a Área Secreta #11. Depois,
muito cuidado ao passar pelos corredores dessa vez. Eles estão cheios de Moblins, dos
quais Navi não dá dicas. Atinja-os quando estiverem de costas com o Lança Gancho. Na
escadaria, há um Moblin que bate no chão com uma clava, produzindo uma onda de
terremoto. Alterne entre esquerda e direita, para passar pelas ondas. Quando estiver
atrás dele, destrua-o com golpes de espada. Suba até onde Saria ficava. Sheik aparecerá,
e ensinará o MINUETO DA FLORESTA (MINUET OF FOREST). Se tocar a Canção de Saria, fale
com ela para descobrir que ela está dentro do templo e cercada por monstros.
Use o Lança Gancho no alto da árvore, para conseguir alcançar a entrada do Templo
da Floresta.
10)"Dungeon" 4 - Templo da Floresta (Forest Temple)
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ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
-Bússola (Compass)
-Chaves Pequenas (Small Keys)
-Arco da Fada (Fairy´s Bow)
-Chave Mestre (Boss Key)
-Container de Coração (Heart Container)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #41, #42, #43, #44, #45
INIMIGOS: -Big Skulltula
-Blue Bubble
-Floormaster
-Green Bubble
-Skullwalltula
-Stalfos
-Wall Master
-Wolfos
SUB-CHEFES: -Joelle \
-Beth \ Irmãs Fantasmas
-Amy /
-Meg /
CHEFE: Evil Spirit From Beyond - P H A N T O M G A N O N
Você inicia numa pequena clareira. Suba as vinhas na parede do lado direito, e
suba no alto da árvore. Nessas vinhas você poderá encontrar a Gold Skulltula
#41. Pule pelos troncos do alto da árvore para chegar até o baú. Abra-o para
conseguir uma CHAVE PEQUENA (SMALL KEY). No chão, há dois Wolfos. Cuidado para
não ser cercado. Entre pela porta.
Neste curto corredor, há uma Big Skulltula. Destrua ela com o Lança Gancho antes
dela descer do teto. Siga em frente.
Você chegará no hall principal. O elevador que leva pro subsolo, baixará porque
quatro fantasmas roubaram as quatro chamas, seguindo um pra cada lado. Você deverá
correr atrás deles para recuperar as chamas e fazer o elevador voltar. Siga em
frente e suba as escadas. Antes de entrar na porta, vire para a direita, e destrua
a Gold Skulltula #42 na parede, com o Lança Gancho. Depois entre na porta.
Neste corredor você encontrará um Blue Bubble. Rebata-o com o escudo, e o acerte
com a espada depois que sua chama se apagar. Siga em frente.
Nesta sala você encontrará dois Stalfos. Derrote-os para fazer aparecer um baú
com uma CHAVE PEQUENA. Retorne pelo corredor até o hall principal.
Siga para a passagem da direita inferior. Nela haverá o bloco azul com o
símbolo da Porta do Tempo. Toque a Canção do Tempo para movê-lo, e siga em frente.
Você sairá numa clareira. Siga para a direita e destrua as Skullwalltulas com
o Lança Gancho antes de subir as vinhas. No alto, entre na porta.
Neste corredor, rebata o Blue Bubble com o escudo, e destrua-o com a espada para
fazer aparecer um Baú com o MAPA DA DUNGEON (DUNGEON MAP). Siga pela outra porta.
Você sairá numa sacada. Destrua o Deku Baba, então mire com o Lança Gancho no alvo
acima da sacada no lado esquerdo. Pise no botão nessa sacada, para esvaziar a
água do poço. Desça para o chão. Numa ilha na água, há um baú. Use o Lança Gancho
nele, para subir até lá. Abra-o, depois aproveite para conseguir a Gold Skulltula
#43. Desça e entre no poço.
Atravesse o corredor, e abra o baú com uma CHAVE PEQUENA. Suba as vinhas.
Você sairá no outro lado da clareira. Entre na porta para retornar ao hall
principal.
Suba a escadaria que possui uma porta trancada, para destrancá-la com uma
Chave Pequena.
Destrua a Big Skulltula no corredor, e siga em frente.
Neste local, suba as escadas até o alto. Haverá flechas pintadas no chão. Empurre
o bloco de maneira a seguir na direção que elas indicarem. Na passagem de onde você
o retirou, há uma escada. Suba por ela e empurre o bloco da parte de cima. Retorne
e de a volta para empurrar o bloco de baixo pelo outro lado. Use-o com plataforma
para alcançar a alcova. Suba pela alcova no andar de cima. Continue empurrando
o bloco de cima, então use-o como plataforma para a alcova também. Siga em frente e
suba a escada. Destrua os Blue Bubbles. Depois entre na porta trancada.
Você passará por um corredor retorcido. Na outra sala, salte pelas plataformas
e entre na porta trancada. Não demore muito por causa do Wall Master.
Siga em frente até a parte de baixo, pelas escadarias. Entre na porta.
Destrua o Stalfos, então descerá uma plataforma com mais dois deles. Quando
todos forem destruídos, abra o Baú com o ARCO DA FADA (FAIRY BOW). Retorne
para a sala anterior.
Dispare nos quadros com a figura do fantasma, de longe, ou ele se apagará.
Quando destruir os três, o fantasma aparecerá. Ele é um dos sub-chefes. É a
Joelle, umas das irmãs fantasmas. Destrua-a com golpes de espada, como se ela
fosse um Poe normal. Ela devolverá uma das chamas após ser destruída, e um
baú com uma CHAVE PEQUENA aparecerá. Pegue-a, e volte para a sala onde você pegou
o arco, e siga em frente.
Dispare nos quadros com o mesmo procedimento do anterior. Você enfrentará agora
Beth. Repita o mesmo processo para derrotá-la. Dessa vez, aparecerá um Baú com
a BÚSSOLA (COMPASS), além do retorno da chama. Volte todo o caminho até depois
do corredor retorcido.
Dispare uma flecha no olho prateado acima da porta, para fazer o corredor se tornar reto.
Entre nele.
Siga por ele, e abra o Baú de aço para pegar a CHAVE MESTRE (BOSS KEY). Depois
caia no buraco.
Destrua os Blue Bubbles, para liberar a passagem.
Você aparecerá na clareira. Na plataforma à esquerda, com dois corações de recuperação,
pode ser usada para conseguir a Gold Skulltula #44. Retorne para a outra parte, e siga
em frente e entre na porta na segunda alcova à direita.
Enfrente o Floormaster, e você fará aparecer um baú com uma CHAVE PEQUENA. Saia
e entre na porta da direita.
Siga o caminho novamente e, se precisar, antes de subir no segundo bloco, procure
por um olho dourado na parede perto da entrada desta sala. Dispare com a flecha
no olho e abra o baú com algumas flechas. Siga até o topo, e dispare no
olho que destorce o corredor, para retorcê-lo. Siga por ele retorcido.
Siga em frente até depois de onde você enfrentou Beth. Nesta sala, cuidado com o
Wall Master. Siga pela passagem da direita, e tome cuidado com os Green Bubbles.
Passe pela porta trancada.
Entre nas plataforma rotatória e espere passar por trás da tocha. Dispare uma
flecha através do fogo da tocha, em direção a parte congelada na parede, atingindo
o olho da parede. Retorne pelo corredor agora retorcido.
Caia no buraco. Nesta nova sala, siga em frente através dela, andando no chão
de forma a ficar nos espaços onde há buracos no teto, pois ele cairá e esmagará
você se não tiver uma abertura. Cuidado com a Big Skulltula. Pise no botão
para liberar a passagem, depois abra o baú, e finalmente siga pela porta.
Nesta sala, dispare no quadro do fantasma, para fazer blocos caírem do teto.
Monte o quebra-cabeça de acordo com a figura do quadro, empurrando ou puxando os
os blocos, dentro do tempo determinado. Quando ele estiver pronto, Amy aparecerá.
Repita o mesmo processo para derrotá-la, e recuperar mais uma chama. Depois siga
pela porta liberada.
Você chegará ao hall principal, onde Meg o aguarda. Ela é diferente das outras.
Ela se multiplicará em 4, e rodopiará. Use um giro veloz para se livrar das falsas,
então o Lança Gancho para atingir a verdadeira. Após retornar a última chama, siga pelo
elevador.
Nesta sala, você deve empurrar as paredes rotatórias de forma a deixar as aberturas
nos locais certos. Cada vez que empurrar, haverá duas aberturas com inimigos
ou botões. Aperte os botões conforme eles aparecerem, para liberar a passagem
para a Câmara do Chefe. Numa dessas aberturas você também encontrará a Gold
Skulltula #45.
CÂMARA DO CHEFE: Suba a escada, rode em volta e depois tente sair. A saída será
bloqueada, e o fantasma de Ganondorf aparecerá. Ele entrará em um dos quadros.
Depois ele tentará sair de um deles. Atinja-o com flechas antes de ser atingido,
após ele sair do quadro. Depois de alguns ataques, ele ficará de pé flutuando.
Nesse momento, ele irá disparar uma bola de energia. Rebata-a com espada de volta
pra ele, para atingi-lo. Em alguns momentos haverá um verdadeiro ping-pong com
a bola de energia. Cuidado com o tempo certo de atacar. Quando a bola o atingir,
ele cairá no chão atordoado. Tente atacá-lo neste momento com o máximo de ataques
de espada possíveis. Depois disso, ele será destruído, e a magia de Ganondorf que
pairava no Templo será dispersada, permitindo ao Sábio da Floresta ouvir o chamado.
Pegue o CONTAINER DE CORAÇÃO (HEART CONTAINER) e entre na luz azul.
11)Câmara dos Sábios (Chamber of Sages)
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ITENS: -Medalhão da Floresta (Forest Medallion)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---
Você será levado de volta à câmara, onde encontrará Saria. Ela dirá que é a
SÁBIA DA FLORESTA, e que os dois não podem viver no mesmo mundo por causa do
destino, mas ela pode ajudá-lo, dando sua própria energia e poder, na forma
do MEDALHÃO DA FLORESTA (FOREST MEDALLION).
7-2-C- SÁBIO DO FOGO (FIRE SAGE)
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1)Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #1 (Soft Soil)
-Área Secreta #10
-Gossip Stones #1, #2
INIMIGOS: ---
Você será deixado na Clareira do Grande Deku Tree. Aqui, você encontrará o broto
do Deku Tree. Ele dirá que graças a maldição do Templo da Floresta ter sido
quebrada, ele poderá crescer e florescer novamente. Depois ele revelará que
Link foi o único dos Kokiris a ter crescido, porque ele não é Kokiri, mas um
Hylian, deixado sob a guarda do Deku Tree por uma mãe Hylian gravemente ferida,
durante uma guerra dos reinos de Hyrule. O destino de Link sempre foi o de sair
da floresta para salvar o mundo inteiro. Ele também pede para que quebre a maldição
dos outros templos de Hyrule. Com tudo de volta ao normal, os inimigos desaparecerão
da floresta deixando os Kokiris poderem sair de suas casas. Toque o Minueto da
Floresta para fazer o warp até a entrada do Templo da Floresta.
2)Clareira Sagrada da Floresta (Sacred Forest Meadow)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #46
-Área Secreta #11
-Gossip Stones #9, #10, #11
-Fonte da Fada #1 (Fairy´s Fountain)
INIMIGOS: -Moblin
-Moblin com clava
Toque a Canção do Sol, caso ainda seja dia. Siga em frente, em direção do labirinto e suba
na escada. Por cima do labirinto, vire para a parede esquerda, e você encontrará uma Gold
Skulltula #46. Siga para o Bosque Perdido.
3)Bosque Perdido (Lost Woods)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #47
-Solos Macios #2, #3 (Soft Soils)
-Área Secreta #3, #4
INIMIGOS: -Skull Kid
Siga direto para o Solo Macio #2. Lá, use a plataforma de pé de feijão para alcançar a Gold
Skulltula #47. Siga então direto para a Floresta Kokiri.
4)Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #48
-Solo Macio #1 (Soft Soil)
-Área Secreta #10
-Gossip Stones #1, #2
INIMIGOS: ---
Na parte atrás da casa das gêmeas, há a Gold Skulltula #48, a última da Floresta Kokiri.
Siga para o Campo de Hyrule.
5)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -
INIMIGOS: -Poe
-Big Poe
Siga com Epona direto até a entrada do Castelo de Hyrule. Epona não poderá entrar.
6)Mercado (Market)
------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: -ReDeads
Toque a Canção do Sol para paralisar os ReDeads, então siga até o Templo do
Tempo.
7)Templo do Tempo (Temple of Time)
----------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: -Pelúdio da Luz (Prelude of Light)
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---
Siga até o Pedestal do Tempo, e Sheik aparecerá. Fale com ele, e ele dirá que
chegará a hora em que você precisará voltar no tempo para conseguir completar
seus objetivos, e para economizar tempo, ele ensinará o PRELÚDIO DA LUZ (PRELUDE
OF LIGHT), que serve de warp para a entrada do Templo da Luz, ou seja, o Templo
do Tempo. Depois disso, ele desaparecerá, deixando o pedestal livre. Recoloque
a espada no pedestal para retornar no tempo.
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*LINK CRIANÇA*
**************
8)Templo do Tempo (Temple of Time)
----------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---
De volta ao passado, siga para o Castelo de Hyrule.
9)Castelo de Hyrule (Hyrule Castle)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #49
-Fonte da Grande Fada #2 (Great Fairy´s Fountain)
-Área Secreta #12
-Gossip Stones #7, #8
INIMIGOS: ---
Siga fugindo dos guardas até a parte em que você entra no rio. Após sair dele, siga
até a árvore que é encontrada dentro dos domínios do castelo, e toque a Canção das
Tempestades para revelar um buraco no chão. Entre nele para acessar a Área Secreta
#12. Lá você encontrará a Gold Skulltula #49. Após sair, toque o Minueto da Floresta.
10)Clareira Sagrada da Floresta (Sacred Forest Meadow)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Área Secreta #11
-Gossip Stones #9, #10, #11
-Fonte da Fada #1 (Fairy´s Fountain)
INIMIGOS: -Mad Scrubs
Siga até o Bosque Perdido, e entre na CONEXÃO BOSQUE PERDIDO-CIDADE GORON.
11)Cidade Goron (Goron City)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stone #15, #16
INIMIGOS: ---
Suba até o andar superior, e desça uma escadaria que leva pra uma sala com um
lago de lava. Nesse local, toque a Canção do Tempo. Apenas no futuro você
entenderá essa atitude. Retorne pela CONEXÃO CIDADE GORON-BOSQUE PERDIDO, então
siga pela CONEXÃO BOSQUE PERDIDO-RIO DOS ZORAS.
12)Rio dos Zoras (Zora´s River)
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ITENS: -Feijões Mágicos (Magic Beans)
-Pedaços de Coração #16, #17 (Pieces of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas #3 (Fairy´s Fountain)
-Solo Macio #6 (Soft Soil)
-Mini-Game #12
-Área Secreta #7, #13
-Gossip Stones #22, #23
INIMIGOS: -Blue Tektite
-Octorok
Desça o rio até chegar no tronco que havia sido mencionado anteriormente, e use
a ocarina. Vários sapos aparecerão. Toque a Canção das Tempestades, então eles
te darão o PEDAÇO DE CORAÇÃO #16 (PIECE OF HEART). Depois toque as 5 primeiras
Melodias que você aprendeu para os sapos, e eles crescerão, presenteando-lhe
com 50 Rúpias por sapo crescido. Quando todos tiverem retornado ao normal, use
a ocarina para jogar o Mini-Game #12. Vença para receber o PEDAÇO DE CORAÇÃO
#17 (PIECE OF HEART). Aproveite o local e compre os Feijões Mágicos que faltam.
Siga até a entrada do Rio, e toque a Canção das Tempestades perto do círculo
de pedras, onde um cucco fica rondando, para acessar a Área Secreta #13. Siga
rio acima até o Domínio dos Zoras.
13)Domínio dos Zoras (Zora´s Domain)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #7
-Fonte das Fadas #4 (Fairy´s Fountain)
-Gossip Stone #24
INIMIGOS: ---
Logo na entrada, pule na plataforma não submersa, com um Zora sobre ela. Toque
a Canção das Tempestades para revelar a entrada para a Fonte das Fadas #4. Depois
siga pela CONEXÃO DOMÍNIO DOS ZORAS-LAGO HYLIA, e saia do lago em direção ao
Campo de Hyrule.
14)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: -Pedaço de Coração #18 (Piece of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #50
-Áreas Secretas #14, #15, #16, #17
INIMIGOS: -Peahat (dia)
-Peahat Larva (noite)
-Stalchild (noite)
Entre as 4 cercas da entrada do lago, jogue uma bomba para revelar um buraco,
para a enntrada da Área Secreta #14. Entre e compre o PEDAÇO DE CORAÇÃO #18
(PIECE OF HEART) do Business Scrub. Saia e siga em direção à árvore no lado de
fora da cerca, e entre no buraco da Área Secreta #15. Saia, e siga em frente,
em direção da entrada da Floresta Kokiri. Você chegará a uma mini floresta.
Exploda a pedra marrom para revelar a entrada da Área Secreta #16. Saia, e retorne
próximo as cercas da entrada do Lago Hylia. Siga para a direita, em direção do
vale. Entre à esquerda assim que tiver oportunidade. O terreno mudará para pedra
e terra. Continue andando e vire para a direita, onde há uma subida até uma espécie
de planalto com cercas. Entretanto, siga até a parte baixa, onde há um círculo de
pedras. Jogue uma bomba no meio do círculo, para revelar a Área Secreta #17. Lá, use
o Fogo de Dyn para queimar as teias, e conseguir a Gold Skulltula #50. Após sair, siga
até o fim, e você chegará ao Vale dos Gerudos (Gerudo Valley).
15)Vale dos Gerudos (Gerudo Valley)
-----------------------------------
ITENS: -Pedaços de Coração #19, #20 (Pieces of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #51, #52
-Solo Macio #8 (Soft Soil)
-Gossip Stone #33
INIMIGOS: ---
Esse é o Vale dos Gerudos, onde se localiza o povo de ladrões, e sua fortaleza.
Siga em frente, e quando estiver atravessando uma grade tábua, olhe para a direita,
na direção da cachoeira, e você verá a Gold Skulltula #51 (certifique-se que seja
noite). Siga em frente. Se atravessar a ponte em direção ao portão, a guarda
não deixará você passar. Ao invés de seguir pela ponte, agarre o cucco que está
na redondeza, e pare na beira à esquerda da ponte. Você poderá ver uma plataforma
curta com um caixote, localizado na parede do outro lado do abismo, mais em baixo.
Salte com o cucco, na direção do caixote. Quando chegar nele, desrua-o com um
rolar, para conseguir o PEDAÇO DE CORAÇÃO #19 (PIECE OF HEART). Depois caia
na água. Você sairá no Lago Hylia. Saia do Lago em direção ao Campo de Hyrule,
e retorne ao Vale dos Gerudos. Agarre o cucco novamente, e pare na beirada à
direita da ponte. Você verá um gerudo com uma vaca e um caixote, numa longa
plataforma do outro lado do abismo, bem próximo à margem do rio. Salte com o
cucco até lá. Plante no Solo Macio #8, e também use inseto para fazer aparecer a
Gold Skulltula #52, depois vire na direção da grande cachoeira. Siga pela
plataforma na direção dela, passe por detrás dela, e suba a longa escada.
No meio da cachoeira, você encontrará o PEDAÇO DE CORAÇÃO #20 (PIECE OF
HEART). Caia no rio, e siga em frente. Você sairá novamente no Lago Hylia.
Siga até o Campo de Hyrule.
16)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
---------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #53
-Fonte das Fadas #5 (Fairy´s Fountain)
-Áreas Secretas #14, #15, #16, #17, #18, #19
INIMIGOS: -Peahat (dia)
-Peahat Larva (noite)
-Stalchild (noite)
Siga em direção ao Mercado, mas não entre. Siga para a direita, passe pela ponte
e siga até a pequena árvore perto do muro do castelo. Ponha uma bomba atrás da
árvore, entre ela e a parede do castelo, para revelar a entrada para a Área
Secreta #18. Lá você encontrará a Gold Skulltula #53. Após sair, volte e fique
novamente de frente para o Mercado, mas não entre. Siga para a esquerda contornando
a parede do castelo. Você chegará a um lugar com três árvores e uma pedra marrom.
Exploda a pedra para revelar a entrada da Área Secreta #19. Após sair, Siga para
a direita contornando a parede. Você chegará a um lugar com um rio e diversas
árvores do outro lado. Atravesse o rio e exploda a pedra marrom para revelar a
entrada da Fonte das Fadas #5. Após essa longa busca, siga para a Vila Kakariko.
17)Vila Kakariko (Kakariko Village)
-----------------------------------
ITENS: -Pedaço de Coração #21 (Piece of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Áreas Secretas #2, #9
INIMIGOS: ---
Vá até a Casa da Skulltula, e fale com a garota que voltou ao normal, para receber
o PEDAÇO DE CORAÇÃO #21 (PIECE OF HEART) de recompensa. Depois, siga direto para o
Cemitério, e entre novamente na Tumba da Família Real. Siga em frente e antes de
passar pela primeira porta, fique entre as duas tochas, e use o Fogo de Dyn para
ascendê-las e revelar um baú. Depois retorne para a Vila Kakariko. Entre no moinho,
e toque a Canção das Tempestades. O moinho irá drenar toda a água do poço, e deixará
a passagem livre. Saia do moinho e desça dentro do poço, então entre na abertura.
18)"Dungeon" 5 - Fundo do Poço (Bottom of the Well)
---------------------------------------------------
ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
-Bússola (Compass)
-Chaves Pequenas (Small Keys)
-Lente da Verdade (Lens of Truth)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #54, #55, #56
INIMIGOS: -Beamos
-Big Skulltula
-Dead Hand
-Deku Baba
-Gibdo
-Green Bubble
-Keese
-Like Like
-ReDead
Esse labirinto é bem confuso. Entre na pequena abertura, depois desça a escada,
destrua a Big Skulltula, e atravesse uma parede falsa.
Continue reto saltando a água e atravessando a parede no fundo.
Continue reto em direção ao "X" formado por pilares de madeira, e você cairá
num buraco falso.
Pegue as Rúpias Azuis, depois toque a Canção do Sol para paralizar os ReDeads.
Desça da plataforma e siga contornando à esquerda do pequeno lago, sem tocá-lo para
não perder vida. Entre na abertura com duas tochas na frente, exploda as pedras,
depois siga até o fim do corredor para encontrar o Baú com o MAPA DA DUNGEON
(DUNGEON MAP). Retorne até o lago e pegue as 2 Rúpias Especiais ao longo do caminho
de madeira. Pegue a 3ª perto da base da escada. Suba as escadas, e pegue as 2 últimas
para liberar a passagem.
Atravesse uma parede falsa, tomando cuidado com o Green Bubble, então vire para
a esquerda e siga o corredor reto, até o final, tomando cuidado com uma Big Skulltula
que desce do teto bem no final. Vire para a esquerda, e entre na abertura, contornando
a parede da esquerda, pois há um grande buraco nesse local. Há uma pilha estranha
no canto, com uma rachadura em cima. Exploda essa rachadura com uma bomba, para
revelar um baú. Depois volte contornando a parede da direita, por causa do buraco.
Siga em frente até chegar no meio, com uma estátua jorrando água no lado esquerdo.
Faça com que Navi observe o chão, e mostre o símbolo da Família Real. Então toque
a Canção de Ninar de Zelda, para fazer a estátua parar de jorrar água. Depois continue
reto pelo corredor, contornando a parede da direita, e entra à direita assim que puder.
Siga reto até o final, depois vire à esquerda e ande até sair do corredor. Você voltará
ao início, onde havia um lago de água. Exploda a pilha com uma rachadura para revelar
outro baú, suba a grade e caia no buraco onde havia o lago. Abra o baú e depois entre
na abertura.
Destrua a Big Skulltula que desce do teto, suba a grade e entre na porta.
Nesta sala, você terá de enfrentar o Dead Hand. Deixe ser pego pelos braços para fazer
seu corpo aparecer, então escape e ataque-o com a espada. Ele desaparecerá. Basta repetir
o processo. Após destruí-lo, abra o Baú com a LENTE DA VERDADE (LENS OF TRUTH). Ative-a e
abra um baú secreto. Depois saia da sala, destrua a Big Skulltula e retorne pela abertura.
Suba a grade, e siga o corredor da direita. No fundo, ative a Lente da Verdade, vire
para a esquerda e você verá uma parede falsa. Entre e abra o baú para conseguir uma
CHAVE PEQUENA (SMALL KEY). Saia e continue o corredor, tomando cuidado com o chão falso
em frente da estátua. Entre na alcova à direita, e entre na passagem.
Abra a porta e ative a Lente da Verdade, destrua os Keese com o Estilingue, e o Beamos
com uma bomba. Depois contorne os buracos do chão e a abra o baú, depois contorne-os
e entre na porta.
Aqui você terá de enfrentar um Like Like. Depois de destruí-lo, destrua a Gold Skulltula
#54 na parede, e abra o baú. Retorne, e caia em um buraco.
Siga em frente, exploda as pedras com uma Bomba Flor, e siga até o lago. Atravesse
as madeiras e suba as escadas. Entre na porta.
Ative a Lente da Verdade, saia pela parede falsa, vire para a esquerda e entre na
abertura falsa na parede da direita. Abra o Baú com a BÚSSOLA (COMPASS). Retorne
pela parede falsa, vire à direita no corredor, siga até a metade e entre no corredor
à esquerda. Desça e abra o baú. Suba pelo outro lado e entre na porta.
Nesta sala, cuidado com Gibdo. Ascenda um Graveto Deku, e use-o nas tochas, para abrir
os caixões e revelar uma CHAVE PEQUENA. Em todos os outros sairão inimigos. Cuidado!
Pegue a chave, depois retorne até o corredor.
Siga pelos corredores até voltar ao hall principal. Atravesse a parede falsa,
e na sala com o "X" feito de madeira, ative a Lente da Verdade e entre na cela
da direita, tomando cuidado com a Big Skulltula que cai do teto. Abra o baú,
depois saia da cela, e entre na porta da direita, que está trancada.
Destrua os Keese, então ative a Lente da Verdade, para encontrar chão secreto.
Atravesse a passagem até o final, e destrua a Gold Skulltula #55. Retorne pelo
caminho e passe pela porta.
Vá para a porta de frente para a outra cela, e destranque-a. Lá, cuidado com
os potes falsos, e o Deku Baba. Destrua a Gold Skulltula #56. Depois saia, e
atravesse a parede entre as duas celas. Continue reto e retorne até a esntrada
do poço, atravessando as paredes.
19)Vila Kakariko (Kakariko Village)
-----------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Áreas Secretas #2, #9
INIMIGOS: ---
Saia da Vila, e siga direto para o Templo do Tempo, no Mercado.
20)Templo do Tempo (Temple of Time)
-----------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---
Atravesse a Porta do Tempo, e retire a Espada Mestre do pedestal, para voltar pro futuro.
******************
*LINK ADOLESCENTE*
******************
21)Templo do Tempo (Temple of Time)
-----------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---
Siga para a Vila Kakariko,
22)Vila Kakariko (Kakariko Village)
-----------------------------------
ITENS: -Upgrade A da Aljava (Quiver Upgrade A)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #12
-Áreas Secretas #2, #9
INIMIGOS: ---
Entre na Galeria de Tiro e jogue o Mini-Game #12. Consiga o prêmio máximo, que
é o UPGRADE A DA ALJAVA (QUIVER UPGRADE A). Depois siga para a Trilha da Montanha
da Morte.
23)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
-----------------------------------------------------
ITENS: -Pedaço de Coração #22 (Piece of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte da Grande Fada #1 (Great Fairy´s Fountain)
-Área Secreta #5
-Gossip Stone #18
INIMIGOS: -Red Tektite
-Skullwalltula
A trilha está agora lotada de pedras bloqueando a passagem. Além disso, enormes
pedras estão rolando caminho abaixo. Vá desviando até chegar na entrada da Caverna
dos Dodongos. Suba na flor do feijão mágico, espere ela subir um pouco e salte
na direção do PEDAÇO DE CORAÇÃO #22 (PIECE OF HEART), localizado acima da entrada
da caverna. Depois desça e use a flor novamente. Ela te deixará perto da Área
Secreta #5. Siga em direção ao topo da Montanha da Morte. Dessa vez você terá
de desviar as pedras que caem do céu. Ao chegar ao imenso muro, repita o processo
da outra vez, até chegar ao topo. Ande para a direita e um Goron gigantesco aparecerá.
Ele dirá que seu irmão abriu uma loja de espadas, mas que ele é muito melhor que
seu irmão. Esse é o Biggoron. Ele será muito importante mais tarde. Entre na Cratera
da Montanha da Morte.
24)Cratera da Montanha da Morte (Death Mountain Crater)
-------------------------------------------------------
ITENS: -Pedaço de Coração #23 (Piece of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Área Secreta #6
-Gossip Stone #20
INIMIGOS: ---
Siga em frente até a beirada. Então desça pela parede e vá até uma alcova, com
o PEDAÇO DE CORAÇÃO #23 (PIECE OF HEART). Depois suba novamente, e saia da cratera.
25)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
-----------------------------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte da Grande Fada #1 (Great Fairy´s Fountain)
-Área Secreta #5, #20
-Gossip Stone #18
INIMIGOS: -Red Tektite
-Skullwalltula
Retorne o caminho, e siga para perto da entrada da Cidade Goron. Antes da entrada
da cidade, há um círculo de pedras. Toque a Canção das Tempestades para revelar
a estrada da Área Secreta #20
26)Cidade Goron (Goron City)
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ITENS: -Túnica Goron (Goron Tunic)
-Faca do Gigante (Giant´s Knife)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #57
-Gossip Stone #15, #16
INIMIGOS: ---
Desça até o andar do Goron Rolador. Entre na loja do Goron Ferreiro, e compre
a FACA DO GIGANTE (GIANT´S KNIFE), por 200 Rúpias. Porém ela se quebrará após
alguns ataques. Saia, e use uma bomba para parar o Goron Rolador. Dessa vez será
mais difícil, pois ele recua quando se aproxima de Link. Após acertá-lo, converse
com ele. Ele dirá que é filho de Darunia, e que recebeu o mesmo nome de Link,
em sua homenagem. Ele dirá que Darunia foi para o Templo do Fogo, e que um enorme
dragão apareceu, Volvagia, o malvado dragão foi ressucitado por Ganondorf, e
todos os Gorons foram levados para o templo para alimentar o dragão. Então
Darunia seguiu sozinho até o templo para tentar salvar todos. Depois disso,
o pequeno Goron lhe dará uma TÚNICA GORON (GORON TUNIC), que é resistente ao
calor. Todas as portas da cidade se abrirão novamente. Converse com ele novamente,
e ele falará que há uma passagem secreta para o templo atrás da estátua do
quarto de Darunia. Vá até o quarto de Darunia, e puxe a estátua, para revelar
a passagem.
27)Cratera da Montanha da Morte (Death Mountain Crater)
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ITENS: -Pedaço de Coração #24 (Piece of Heart)
MELODIAS: -Bolero do Fogo (Bolero of Fire)
OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #9 (Soft Soil)
-Área Secreta #6
-Gossip Stone #20
INIMIGOS: ---
Para se proteger do calor, equipe a Túnica Goron. Você estará do outro lado da
cratera. Siga em direção a ponte quebrada, e use o Lança Gancho na madeira suspensa
para alcançar o outro lado da ponte. Continue andando, e Sheik aparecerá novamente.
Ela ensinará o BOLERO DO FOGO (BOLERO OF FIRE). Toque o Prelúdio da Luz, para
retornar ao Templo do Tempo. Retorne a espada para o pedestal, para voltar a
ser Link Criança, e finalmente toque o Bolero do Fogo. Você retornará a cratera.
Procure pelo Solo Macio #9, e plante um Feijão Mágico. Depois, repita a sequência
anterior para retornar a cratera como Link Adolescente. Então suba na flor criada
pelo feijão mágico, e espere até ser levado ao PEDAÇO DE CORAÇÃO #24 (PIECE OF
HEART). Depois toque o Bolero do Fogo para retornar à terra firme. Siga direto
para a entrada do templo. Entre e siga até o final. Desça a escada, e siga para
o interior do templo.
28)"Dungeon" 6 - Templo do Fogo (Temple of Fire)
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ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
-Bússola (Compass)
-Chaves Pequenas (Small Keys)
-Martelo Megaton (Megaton Hammer)
-Chave Mestre (Boss Key)
-Container de Coração (Heart Container)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #58, #59, #60
INIMIGOS: -Keese
-Like Like
-Red Bubble
-Torch Slug
SUB-CHEFE: -Flare Dancer
CHEFE: Subterranean Lava Dragon - V O L V A G I A
Já no interior do templo, siga em frente, suba a escadaria, e entre na porta destrancada
a esquerda.
Nesta sala, você encontrará Darunia, que contará sobre a ressureição do malvado dragão
Volvagia, por Ganondorf, e que seu povo seria servido de alimento para o dragão. Se
Volvagia escapasse, toda Hyrule estaria em problemas. Depois disso, Darunia pedirá
que Link salve as pessoas presas no templo, enquanto ele tenta manter o dragão preso.
Use as plataformas do lado esquerdo da sala, para chegar à primeira cela. Pise no botão
do chão para abrí-la. Fale com o Goron, e ele contará sobre o pilar no teto, que para
alcançar a sala onde Darunia entrou, algo tem de ser feito sobre o pilar preso no teto.
Depois, abra o baú para pegar uma CHAVE PEQUENA (SMALL KEY). Retorne pelas plataformas
até a sla anterior.
Siga reto até a porta trancada, e abra-a.
Nesta sala, siga a ponte até alguma parte que dê para pular num pedaço de chão firme,
no lado esquerdo da sala. Assim que achar, siga em direção do lado que possue o imenso
bloco azul. Entre na porta debaixo dele.
Siga o corredor e solte o segundo Goron. Ele dirá que uma parede que faz barulho diferente
quando atingida pela espada, pode ser destruída pelo item especial dos Gorons. Depois
pegue mais uma CHAVE PEQUENA no baú, e saia da sala. Siga para fora deste corredor, e toque
a Canção do Tempo, para fazer o bloco azul descer. Use-o de plataforma para chegar a parte
de cima.
Nesta sala, proteja-se com seu escudo dos pedaços de chão que saem voando na sua direção.
Depois destrua o Like Like, e a Gold Skulltula #58. Saia da sala.
Siga na direção oposta da onde você está, usando os pedaços de chão firme e plataformas,
e você chegará a uma pequena parte com um muro sólido. Exploda-o com uma bomba, e entre
na porta.
Solte o Goron, e ele dirá sobre certos interruptores que podem ser ativado pelo item
especial. Depois pegue a CHAVE PEQUENA no baú, e saia da sala.
Siga para a direita, usando as plataformas. Destranque a porta, e entre.
Nesta sala, siga em frente e use a tábua de madeira para atravessar o rio de lava.
Do outro lado, escale a grade na parte direita por dentro, suba até o topo e siga
até a plataforma do meio. Cuidado com os Keeses. Empurre o bloco de pedra na
direção do chafariz, e salte em cima dela. O chafariz o levará para o andar de
cima. Na parte de cima, destranque a porta e siga.
Nesta sala, uma terceira cela aparecerá, mais o Goron só poderá ser salvo mais
tarde. Siga em frente e suba na parte esquerda da sala. Destrua os Torch Slugs,
e salte em direção a parte esquerda da sala. Emurre o bloco para o chão, e depois
puxe-o para formar um caminho para alcançar a grade no outro lado do muro. Suba
a grade, e vá até a parte itermediária. Siga até a beira, e dispare o Lança Gancho
no interruptor localizado na parte um pouco mais baixa, para baixar o fogo.
Rapidamente suba a parede e suba a grade de cima antes que o fogo reapareça.
Após chegar em terra firme, saia pela porta.
Esta sala, é um gigantesco labirinto com pedras rolantes. É difícil orientar
o jogador aqui. Siga para esquerda e vá contornando pelo muro da direita.
Você chegará a uma abertura na parede com uma porta. Entre.
Siga o corredor, e solte o Goron. Ele revelará que, quando você estiver em chamas,
atacar com a espada ou rolar fará com que se livre dela mais rápido. Depois pegue
a CHAVE PEQUENA no baú. Volte ao labirinto.
Agora siga para a esquerda, contornando o muro da esquerda. Chegue a um canto, onde
há um forte barulho de Gold Skulltula. Nesse canto, há uma parede que faz som diferente
quando atingoda pela espada. Exploda-a e destrua a Gold Skulltula #59. Você chegará a
um botão no chão. Pise e slote o Goron. Ele dirá que existem portas falsas neste
templo, que caem em cima de você quando você tenta abrí-las. Elas podem ser destrídas
com bombas ou o item especial dos Gorons. Abra o báu e pegue a CHAVE PEQUENA.
Continue contornando a parede da esquerda. Você chegará a uma porta trancada.
Abra-a.
Nesta sala, dispare uma flecha no olho prateado, no lado direito, e entre na porta
liberada. Entre. Abra o Baú com o MAPA DA DUNGEON (DUNGEON MAP), depois retorne.
Siga agora pela porta trancada.
Siga o caminho estreito até chegar às plataformas com grades. Um onde de lava irá
vir na direção de Link. Siga em frente até chegar em terra firme, na parte da direita.
Suba e entre na porta.
Você sairá na parte de cima do labirinto. Siga em frente e salte na grande plataforma
do meio. Ela possui uma rachadura. Exploda com uma bomba, e o chão se abrirá. Desça
a grade até o fundo, depois siga o corredor, e solte o Goron. Ele dirá que em algum
lugar do templo, Link irá se deparar com criaturas que dançam enquanto atacam. Flechas
não os machucam, e que talvez seja necessário uma ajuda do item especial dos Gorons.
Pegue a CHAVE PEQUENA no baú, depois retorne ao topo do labirinto. Use as plataformas
para chegar ao botão numa delas, solte o Goron e siga até ele na parte do fundo do
labirinto, no alto. Ele dirá que há alguns lugares no mapa que parecem inalcançáveis,
mais basta tocar a ocarina para chegar lá. Ele se refere a uma melodia que será ensinada
em breve, ou melhor, relembrada. Pegue a CHAVE PEQUENA no baú, e retorne para a sala
com as grades e a onda de lava que segue Link.
Vire para a esquerda, suba na grade e desça do outro dela. Siga em frente e entre na
porta.
Entre na porta da direita, e você retornará a mesma sala, pelo outro lado. Siga pelo
corredor estreito, suba na grade de plataforma, passe para a grade do meio, e suba
na parte da esquerda, onde há uma porta trancada. Abra-a e entre.
Siga em frente e atravesse a porta. Nessa nova sala, você chegará acima do pilar.
Desça até o chão, e siga para a direita do pilar. Você deverá atravessar um labirinto
com bolas de pedra e paredes de chamas. Contorne pelas paredes até chegar ao lado
direito da sala, e entre na porta. Abra o Baú para pegar a BÚSSOLA (COMPASS).
Retorne ao labirinto. Volte e passe para o labirinto da parte esquerda do pilar.
Cuidado com as portas falsas! Após chegar ao final, entre na porta trancada.
Atravesse o corredor, que possue uma cela que só será aberta mais tarde. Você
chegará à outra parte do labirinto. Contorne pelas paredes de chama, pressione
o botão no chão, e rapidamente contorne as paredes de chamas em direção de onde
o fogo baixou temporariamente. Suba na parte acima dessa chama. Use exploda
a porta falsa com uma bomba, para revelar uma porta escondida. Entre nela.
Aqui você enfrentará o Flare Dancer. Use o Lança Gancho para trazê-lo para perto
de você, então o ataque com Ataques de Pulo ou Giros Velozes. Ele pulará de volta
no fogo para se recuperar, e voltará. Repita a operação até destruí-lo. Após ser
derrotado, a chama desaparecerá da sala. Use a plataforma do meio dela para chegar
ao andar superior.
Passe pela porta, depois siga para a direita, suba a grade, e dispare com o Lança
Gancho, da parte de cima, no interruptor, para baixar o fogo. Suba rapidamente a
grade, e quando estiver em terra firme, saia pela porta.
Nesta sala, nunca se aproxime do centro, pois há um enorme buraco que o levará
para o andar inferior. Pise no botão, e use rapidamente a escadaria estreita para
chegar ao Baú e pegar o MARTELO MEGATON (MEGATON HAMMER). Esse é o tão falado
"item especial dos Gorons". Após conseguí-lo, desça e use-o na pedra com um
símbolo, perto da entrada da sala. A pedra se deslocará para baixo, permitindo
descer.
Use o martelo para liberar a porta, depois entre nela. A seguir, use o martelo
no pequeno pilar entre as duas tochas, para revelar uma escadaria. Volte e agarre
uma das pequenas caixas, e deixe-a sobre o botão que necessita de peso para
manter-se ativado. Passe pela porta. Suba na plataforma, e use o martelo.
Você cairá no andar de baixo. Suba em direção a porta obstruída, e use o martelo
no botão emperrado para liberá-la. Lá dentro, toque a Canção do Tempo para mover
o bloco azul. Use-o para chegar a outra margem, e use o martelo no botão emperrado
para liberar a cela do Goron. Ele dirá que há uma porta secreta na entrada do
templo. Abra o baú para pegar a CHAVE PEQUENA. Depois retorne de onde você entrou.
Salte em direção ao pilar, suba no topo dele, e use o martelo para fazê-lo cair.
Você voltará para o começo do templo. Saia pela porta. Neste local, ao lado
da base da escadaria, há uma estátua que pode ser destruída pelo martelo. Faça
isso e passe pela porta.
Nesta sala, destrua todos os Torch Slugs e os Keeses para liberar a passagem.
A seguir, proteja-se com seu escudo dos pedaços de chão que rodopiam e vêm na
direção de Link. Depois destrua o Like Like e a Gold Skulltula #60. Passe pela
porta da esquerda.
Nesta sala, você enfrenta outro Flare Dancer. Repita o processo para derrotá-lo.
Depois abra o baú, e saia pela porta liberada.
Use o martelo no botão emperrado para soltar o último Goron. Abra o Baú para
pegar a CHAVE MESTRE (BOSS KEY). Agora está livre para acessar a câmara do chefe.
Siga em frente e saia pela porta. Suba a escadaria e entre na porta da esquerda,
e siga em dieção a Câmara do Chefe.
CÂMARA DO CHEFE: Salte na plataforma central, então Volvagia aparecerá. Observe
de qual buraco ele sairá, de longe. Se ele voar, fique desviando, mas se ele
simplesmente usar sua crista como chicote, ataque-o com o Martelo Megaton, então
saia de perto para não receber outra chicotada, então ataque-o novamente, e se
afaste. Ele retornará ao fundo e sará por outro buraco. Repita a operação.
Enquanto ele estiver voando, desvie das pedras e dele. Após derrotá-lo, pegue
o CONTAINER DE CORAÇÃO (HEART CONTAINER) e entre na luz azul.
29)Câmara dos Sábios (Chamber of Sages)
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ITENS: -Medalhão do Fogo (Fire Medallion)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---
Você será levado de volta à câmara, onde encontrará Darunia. Ele dirá que é o
SÁBIO DO FOGO, e que está muito feliz de tê-lo ajudado. Ele dará sua própria energia
e poder, na forma do MEDALHÃO DO FOGO (FIRE MEDALLION).
7-2-D- SÁBIO DA ÁGUA (WATER SAGE)
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1)Cratera da Montanha da Morte (Death Mountain Crater)
------------------------------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte da Grande Fada #4 (Great Fairy´s Fountain)
-Área Secreta #6, #21
-Gossip Stone #20
INIMIGOS: ---
Você estará de volta a Cratera. Volte na direção da passagem secreta que leva
para a Cidade Goron. Para atravessar a ponte quebrada, use o Lança Gancho no
pilar de madeira no começo da ponte, onde fica presa as cordas de segurança duma
ponte. Após atravessar, destrua a pedra cinza com o Martelo Megaton para acessar
a Área Secreta #21. Depois, siga pela ponte a esquerda da passagem secreta. Destrua
as pedras cinzas que obstruem a abertura da caverna com o martelo e, e entre na
Fonte da Grande Fada #4, para dobrar sua Barra de Magia. Depois, siga pela passagem
secreta de volta para a Cidade Goron.
2)Cidade Goron (Goron City)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stone #15, #16
INIMIGOS: ---
Suba até o piso mais alto e entre no mini labirinto de pedras cinzas e marrons.
Usando o Martelo Megaton, destrua algumas pedras cinzas, afim de chegar no canto
esquerdo da sala. Lá você encontrará um baú com uma Rúpia Gigante.
3)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte da Grande Fada #1 (Great Fairy´s Fountain)
-Área Secreta #5, #20
-Gossip Stone #18
INIMIGOS: -Red Tektite
-Skullwalltula
Siga trilha abaixo, até chegar à Vila Kakariko. Passe pela vila e saia para o Campo
de Hyrule. Vire a esquerda e entre na caverna que leva para o Rio dos Zoras.
4)Rio dos Zoras (Zora´s River)
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ITENS: -
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #62, #62
-Fonte das Fadas #3 (Fairy´s Fountain)
-Mini-Game #12
-Área Secreta #7, #13
-Gossip Stones #22, #23
INIMIGOS: -Blue Tektite
-Octorok
Siga o rio, indo em direção ao Domínio dos Zoras. Perto da entrada da Área
Secreta #7, na parede, você poderá encontrar a Gold Skulltula #61. Após
atravessar a ponte de madeira, próximo à entrada do Domínio dos Zoras, olhe
para o muro esquerdo, bem no alto, e você verá a Gold Skulltula #62. Suba na
cerca, e use o Lança Gancho para conseguí-la. Toque a Canção de Ninar de Zelda,
para abrir a passagem para o Domínio dos Zoras.
5)Domínio dos Zoras (Zora´s Domain)
-----------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #63
-Gossip Stone #24
INIMIGOS: ---
Suba até onde ficava o Mini-Game #7, no alto da cachoeira. Fique bem na ponta,
vire para a esquerda, e destrua a Gold Skulltula #63, na parede. Suba até a
sala do trono do Rei Zora, e você verá que ele foi congelado. Passe por trás
do trono e siga até a Fonte dos Zoras.
6)Fonte dos Zoras (Zora´s Fountain)
-----------------------------------
ITENS: -Pedaço de Coração #25 (Piece of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #64
-Fonte da Grande Fada #3 (Great Fairy´s Fountain)
-Gossip Stones #26, #27
INIMIGOS: -Blue Tektite
-Octorok
Siga em frente, e use as plataformas de gelo. Vá para a direita, e você encontrará
o PEDAÇO DE CORAÇÃO #25 (PIECE OF HEART). Volte pelas plataformas, e siga para a
esquerda. Você chegará à entrada de uma caverna. Entre.
7)"Dungeon" 7 - Caverna de Gelo (Ice Cavern)
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ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
-Bússola (Compass)
-Botas de Ferro(Iron Boots)
-Fogo Azul (Blue Fire)
-Pedaço de Coração #26 (Piece of Heart)
MELODIAS: -Serenata da Água (Serenade of Water)
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #65, #66, #67
INIMIGOS: -Freezzard
-Keese
SUB-CHEFE: -White Wolfos
CHEFE: ---
Siga em frente, destrua as estalagmites do chão e continue. Haverá um bloco de
gelo que não pode ser quebrado com as armas normais. Cuidado com estalactites
que caem do teto. Continue no próximo corredor, e você chegará a uma ampla
câmara.
Uma armadilha dá voltas em torno dessa câmara, que alem disso, está cheia de
Freezzards. Destrua todos os Freezzards, para liberar a passagem. Siga pelo
corredor até a próxima câmara.
Nessa nova câmara, uma hélice de gelo gira no centro dela. Pegue as Rúpias
cinzas, enquanto desvia da hélice, para liberar a passagem. A Gold Skulltula
#65, pode ser encontrada na parede, perto de uma das Rúpias. Cuidado com alguns
potes falsos. Passe pela passagem que foi liberada, e siga o corredor até o fim.
Você chegará a outra câmara. Siga em frente, desvie da armadilha, destrua o
Freezzard, tomando cuidado com as estalactites que caem do teto. Desvie da
outra armadilha e siga pelo corredor.
Você chegará a outra câmara. Aqui há vários Keese de gelo, e Freezzards também.
Use as plataformas para chegar até o Fogo Azul. Encha suas garrafas com o Fogo
Azul. Siga pela plataforma, e use o Fogo Azul para derreter o bloco de gelo em
volta do Baú. Abra-o para encontrar o MAPA DA DUNGEON (DUNGEON MAP). Encha a
garrafa com o Fogo Azul, depoi retorne até a câmara com a hélice.
Siga até o muro congelado imediatamente à esquerda de onde você está. Ele tem
uma tonalidade avermelhada. Use o Fogo Azul para descongelá-lo. Siga pelo corredor,
e você chegará a uma câmara.
Esta câmara está cheia de estalaguimites, estalactites e de Keeses. Use o Fogo
Azul para derreter os blocos de gelo, e conseguir o PEDAÇO DE CORAÇÃO #26 (PIECE
OF HEART), e o Baú com a BÚSSOLA (COMPASS). Aqui você também encontrará a Gold
Skulltula #66, próxima ao Pedaço de Coração, na parede , no alto. Encha suas
garrafas com o Fogo Azul, e retorne à câmara com a hélice. Agora use o Fogo Azul,
numa outra parede congelada de cor avermelhada, então siga pelo corredor aberto.
No corredor haverá algumas estalaguimites que caem do teto. Após atravessar o
corredor, você chegará a uma câmara com formato quadrado. Destrua os Keese e
a Gold Skulltula #67, antes de resolver este complicado quebra-cabeça. Para
sair desta sala, use o bloco de gelo, empurrando-o até os pilares, para
recolher todas as Rúpias Cinzas. Uma delas está escondida numa alcova,
dentro de um bloco de gelo. Use o Fogo Azul para derretê-lo. Após liberar
a passagem, empurre o bloco de forma a conseguir usá-lo para alcançar
a passagem. Quando o bloco, ficar preso, empurre-o para um dos buracos
nos cantos da câmara, e um novo surgirá na posição inicial.
Siga pelo corredor, destruindo os Freezzards, então entre na porta.
Você terá agora que enfrentar um White Wolfos. Após derrotá-lo, um Baú aparecerá.
Abra-o para encontrar as BOTAS DE FERRO (IRON BOOTS).
Sheik aparecerá, dizendo que todos os Zoras estão presos debaixo do gelo. Ele
também dirá que a Princesa Ruto, seguiu sozinha para o Templo da Água. Todo
esse gelo é fonte de uma maldição criada por um monstro que habita o Templo
da Água. Sheik então lhe ensinará a SERENATA DA ÁGUA (SERENADE OF WATER).
Vista as Botas de Ferro, então entre no buraco com água. Após afundar, abra a
porta, e saia no outro lado. Você estará de volta à caverna.
Antes de sair daqui, siga para uma câmara qualquer, e encha duas garrafas com
o Fogo Azul. Depois saia da caverna, de volta à Fonte dos Zoras. Então siga
para o Domínio dos Zoras.
8)Domínio dos Zoras (Zora´s Domain)
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ITENS: -Túnica Zora (Zora Tunic)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stone #24
INIMIGOS: ---
Siga até o Rei Zora, e use o Fogo Azul para descongelá-lo. Converse com ele,
e ele lhe agradecerá com uma TÚNICA ZORA (ZORA TUNIC). Depois desça até a entrada
da Loja Zora, e use o Fogo Azul para descongelar a entrada da Loja. Aproveite
se quiser comprar algo. Depois saia para o Rio dos Zoras, e entre na CONEXÃO
RIO DOS ZORAS-BOSQUE PERDIDO.
9)Bosque Perdido (Lost Woods)
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ITENS: -Cogumelo Estranho (Odd Mushroom)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solos Macios #2, #3 (Soft Soils)
-Área Secreta #3, #4
INIMIGOS: -Skull Kid
Siga para o local onde você conseguiu o Pedaço de Coração #5. Você encontrará
o irmão da garota dos Cuccos da Vila Kakariko, dormindo. Use Cojiro para despertá-lo,
e ele lhe dará em troca, o COGUMELO ESTRANHO (ODD MUSHROOM). Você precisará
entregar esse cogumelo para a Velha de Loja de Poções, na Vila Kakariko, sem
cortar caminho. Saia do Bosque Perdido, siga pela Floresta Kokiri até o Campo
de Hyrule, então chame Epona. Use Epona para chegar à Vila Kakariko.
10)Vila Kakariko (Kakariko Village)
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ITENS: -Poção Estranha (Odd Potion)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #12
-Áreas Secretas #2, #9
INIMIGOS: ---
Siga até a nova Loja de Poções, passe pela passagem na parte esquerda da loja,
e saia na parte dos fundos, onde se localiza o buraco para a Área Secreta #2.
Suba a escadaria e entre na Loja de Poções da Velha, e entregue a ela o cogumelo.
Ela o usará para criar a POÇÃO ESTRANHA (ODD POTION), e pedirá que você a leve
de volta para o garoto. Além disso, a partir de agora, você também poderá comprar
a poção definitiva: a POÇÃO AZUL (BLUE POTION), por 100 Rúpias. Toque o Minueto
da Floresta. Siga até sair da Clareira Sagrada da Floresta, indo para o Bosque
Perdido.
11)Bosque Perdido (Lost Woods)
-----------------------------
ITENS: -Serra do Escaldado (Poacher´s Saw)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solos Macios #2, #3 (Soft Soils)
-Área Secreta #3, #4
INIMIGOS: -Skull Kid
De volta ao bosque, retorne para o mesmo lugar onde conseguiu o Cogumelo Estranho.
O Irmão da criadora não estará mais lá. no seu lugar, estará uma garota Kokiri.
Entregue a Poção Estranha a ela. Ela lhe dará a SERRA DO ESCALDADO (POACHER´S
SAW). Volte até a Floresta Kokiri, saia para o Campo de Hyrule, e vá até o
Vale dos Gerudos, montado em Epona.
12)Vale dos Gerudos (Gerudo Valley)
-----------------------------------
ITENS: -Espada Goron Quebrada (Broken Goron Sword)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #68, #69
-Solo Macio #8 (Soft Soil)
-Gossip Stone #33
INIMIGOS: -Octorok
No Vale dos Gerudos, pegue impulso e salto com Epona pela ponte quebrada. Do
outro lado da ponte, fale com o chefe dos carpinteiros. Ele dirá que os Gerudos
quebraram a ponte, e que para ele consertá-la, ele precisa da ajuda de seus
homens, presos na Fortaleza dos Gerudos. Entregue a Serra do Escaldado a ele,
e ele lhe dará uma ESPADA GORON QUEBRADA (BROKEN GORON SWORD). Aproveite para
destruir a Gold Skulltula #68, na parte de trás da cabana, no muro. No lado
oposto da cabana, há várias pedras. Destrua-as com o Martelo Megaton, para
revelar um baú com uma Rúpia Roxa. Depois, se jogue no rio, e deixe ser levado
para seguir direto para o Lago Hylia.
13)Lago Hylia (Lake Hylia)
--------------------------
ITENS: -Pedaço de Coração #27 (Piece of Heart)
-Escama Dourada (Golden Scale)
MELODIAS: -Canção do Espantalho (Scarecrow´s Song)
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #8
-Solo Macio #7 (Soft Soil)
-Área Secreta #8
-Gossip Stone #25
INIMIGOS: -Blue Tektite
-Guay
-Octorok
Ao chegar ao lago, você verá que ele está quase vazio. Siga até o local dos
espantalhos. Mostre a ocarina para aquele que está lá, e toque a melodia que
você havia criado quando Link era crinça. Ao tocar a melodia, o espantalho se
lembrará, e você aprenderá a CANÇÃO DO ESPANTALHO (SCARECROW´S SONG). Depois,
use a flor do feijão mágico, para alcançar o telhado do laboratório. Suba a
escada do telhado, até o alto da torre, onde você encontrará o PEDAÇO DE CORAÇÃO
#27 (PIECE OF HEART). Desça do telhado, e use a flor do feijão mágico para chegar
ao Lago de Pesca, isolado. Lá, jogue o Mini-Game #8 para ganhar uma ESCAMA DOURADA
(GOLDEN SCALE). Retorne ao Lago Hylia, vista as botas de ferro e a Túnica Zora,
e entre no pequeno lago restante. Você verá a entrada do Templo da Água, bloqueada.
Use o Lança Gancho no símbolo logo acima do portão, para fazê-lo abrir. Entre então
no Templo.
14)"Dungeon" 8 - Templo da Água (Temple of Water)
------------------------------------------------
ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
-Bússola (Compass)
-Chaves Pequenas (Small Keys)
-Gancho Longo (Long Shot)
-Chave Mestre (Boss Key)
-Container de Coração (Heart Container)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #70, #71, #72, #73, #74
INIMIGOS: -Blue Tecktite
-Keese
-Like Like
-Shell Blade
-Spike
-Stinger
SUB-CHEFE: -Dark Link
CHEFE: Giant Aquatic Amoeba - M O R P H A
Siga em frente, então troque de botas, pondo as Botas Kokiris. Assim, Link
poderá chegar à superfície. Use o Lança Gancho, no puxador localizado no pilar
central do templo. Vire para a direita, e contorne o pilar uma vez à direita,
destruindo um Blue Tecktite. Você verá dessa parte do pilar, no lado oposto
a ele, uma abertura na parede. Nade até lá, siga pelo corredor, então vista
as Botas de ferro para afundar na água dessa abertura. Siga em frente e você
encontrará um bloco. Puxe-o para retirá-lo da parede, até que ele ocupe o piso
amarelo por completo. Sua passagem para o outro lado ficará impedida por enquanto.
Retorne pela água, e tire as botas para voltar à superfície. Vista as Botas de
Ferro e salte na água no centro do templo, e você afundará até a parte mais baixa
do templo.
Cuidado com os Spikes no fundo. Vire para o lado oposto ao pilar central, e entre
na abertura. Siga o corredor até o fim, e você encontrará Ruto. Ela dirá que Sheik
a salvou de debaixo do gelo. Ela então pedirá sua ajuda para destruir o monstro
que está no templo. Ela também dirá, que existem três lugares do templo, onde
o nível da água pode ser modificado, e ela o levará a um deles. Siga-a, trocando
de bota, para poder subir até o alto. Quando chegar à superfície, vá ao muro direito,
onde há um símbolo da Família Real, e toque a Canção de Ninar de Zelda. O nível da água
será então baixado. Entre na porta.
Destrua todos os Spikes, para fazer aparecer um Baú, com o MAPA DA DUNGEON (DUNGEON MAP).
Saia, e caia na abertura, para chegar ao ponto mais baixo.
Dispare flechas de modo que atravessem a tocha do centro, e ascendam as tochas dos
cantos, para liberar a porta. Lá, destrua os Shell Blades, para fazer aparecer um baú
com uma CHAVE PEQUENA (SMALL KEY). Retorne pelo corredor até retornar ao centro do templo.
Siga para a esquerda, e entre na próxima abertura. No final do corredor, haverá um
piso com chão irregular. Ponha uma bomba nele, para explodí-lo. Vista as Botas de Ferro,
e entre na água. Destrua o Shell Blade com o Lança Gancho, então siga até o final do
corredor, troque de botas para ir à superfície. Pise no botão, para elevar um pouco o
nível da água, então suba na plataforma mais alta, use o Lança Gancho no puxador da
estátua. Siga até a grade, carregue um Ataque Giratório, e solte, para ativar o
interruptor, e elevar a grade. Destrua a Gold Skulltula #70. Retorne à aguá, ponha
as Botas de Ferro, e retorne até o centro do templo.
Siga para a esquerda, suba na plataforma, e empurre o bloco até o final do corredor,
fazendo-o cair. Use as Botas de Ferro para chegar ao fundo. Siga até o fim, suba
à superfície, então ative o interruptor, perto do buraco. Um chafariz aparecerá
do buraco, e poderá ser usado para alcançar o outro lado do buraco. Do outro
lado, abra a porta.
Vista as Botas de Ferro, e entre na água. Use o Lança Gancho no interruptor da
estátua, no alto, então vista as Botas Kokiri, e siga na para a parte onde a grade
foi liberada, use o Lança Gancho para alcançar o fundo do corredor, antes que a
grade se feche. Suba à superfície, então abra o baú para encontrar outra CHAVE
PEQUENA. Dispare no interruptor, então retorne todo o caminho de volta ao centro
do templo.
Contorne à esquerda, até achar a porta que leve para dentro do pilar central.
Destranque e entre.
Lá dentro, use o Lança Gancho para alcançar a plataforma. Nessa plataforma,
há mais um Símbolo para aumentar o nível da água. Toque a Canção de Ninar
de Zelda. Desça na plataforma inferior, usando as Botas de Ferro, tomando
cuidado para não cair nos espinhos das laterais. A plataforma laranja estará
na superfície da água, revelando uma abertura no fundo. Siga por ela, então
ative o interruptor para fazer os inimigos caírem de uma das grades do teto.
Destrua-os com o Lança Gancho. Depois de destruir todos, a outra grade
será liberada. Troque as botas para subir à superfície, e encontrar um
baú com uma CHAVE PEQUENA. Depois desça e retorne, então suba na plataforma
laranja e saia pela porta.
Contorne o pilar à direita, e use o Lança Gancho no puxador no muro oposto,
para ser lavado à abertura. Siga o corredor até o fim, e mire com o Lança
Gancho na parede por cima dos espinhos do chão. Depois mire no alto, e use
o Lança Gancho no teto, para alcançar a parte superior. Ative o interruptor
de longe com o Lança Gancho, para fazer a coluna de água em volta do Baú
baixar, então abra-o rapidamente, para encontrar a BÚSSOLA (COMPASS). Depois
retorne ao centro do templo, tomando cuidado para não cair nos espinhos na
hora da volta.
Vista as Botas de Ferro, e vá ao fundo. Entre no mesmo local onde você encontrou
Ruto, que está logo abaixo de onde você achou a Bússola. Lá, troque as botas para
alcançar a superfície, então exploda a parede com rachadura, com uma bomba.
Depois entre na abertura e abra o baú para conseguir mais uma chave pequena.
Depois retorne ao pilar central, na superfície da água.
Contorne o pilar à esquerda, até encontrar uma porta trancada, no lado oposto
ao pilar. Destranque-a e entre.
Siga até o chafariz, e dispare uma flecha no interruptor para fazer o chafariz
subir. No alto, tome cuidado com um Blue Tecktite. Depois siga até a porta.
Você retornará no alto, onde há mais um símbolo da Família Real. Toque a
Canção de Ninar de Zelda, para fazer o nível da água subir. Siga para a esquerda,
e destranque a porta, depois entre.
Destrua os dois Keeses, então atravesse o abismo, usando o Lança Gancho para
alcançar as plataformas que deslizam na cachoeira. Suba de plataforma em plataforma
com o Lança Gancho, e você alcançará o outro lado. Nesta sala há também a Gold
Skulltula #71, no muro direito, entre as duas extremidades do abismo, porém
é necessário o Gancho Longo. Entre na porta.
Tomando cuidado com investidas dos Blue Tecktites, dispare uma flecha no interruptor,
para fazer as estátuas se elevarem, revelando puxadores. Use o Lança Gancho na
primeira estátua, então dispare uma flecha no interruptor, para baixar as estátuas.
Use o Lança Gancho no puxador da parede, ao lado da segunda estátua, então passe
por cima da estátua, use o Lança Gancho no interruptor, então na terceira estátua.
Use o Lança Gancho novamente no interruptor, então suba na terceira estátua, e
dispare uma flecha no interruptor de cima da estátua. Com isso você alcançará
a alcova. Destrua os dois Blue Tecktites, então use o Lança Gancho no teto, para
passar por cima dos espinhos. Destrua o Like Like, então entre na porta.
Nesta câmara vazia, siga em direção a saída, que estará bloqueada. Então vire-se
para a direção da árvore no meio da câmara, e você verá uma sombra. Aproxime-se
e você terá que enfrentar o Dark Link. Para derrotá-lo, fique usando o Fogo de
Dyn, pará atingí-lo, então ele afundará e aparecerá atrás de você. Use o Fogo
de Dyn, e repita até derrotá-lo. A câmara revelerá que era uma ilusão, e a
porta será liberada. Passe por ela.
Abra o Baú para encontrar o GANCHO LONGO (LONGSHOT). Depois, toque a Canção
do Tempo, para remover o bloco, e liberar a passagem. Caia na abertura.
Entre na água, e siga o curso do rio, passando pelo primeiro redemoinho, pela
lateral, para não ser sugado. Após passar o primeiro, vista as Botas de Ferro,
e continue andando. Perto do segundo redemoinho, você poderá encontrar a Gold
Skulltula #71. Destrua-a com o Gancho Longo. Retire as botas e continue o curso
do rio desviando dos redemoinhos, até chegar num pequeno pedaço de terra firme,
com dois vasos. De lá, use o Gancho Longo no puxador do teto, então dispare
uma flecha no olho dourado, para fazer a grade subir, então salte rapidamente
para dentro da alcova, antes da grade se fechar. Abra o baú para encontrar mais
uma CHAVE PEQUENA. Siga até o fim do corredor, então saia pela porta.
Use o Gancho Longo no puxador, e desça na abertura com água, usando as Botas
de Ferro. Siga até o fim, retornando à superfície da água, na parte central do
templo. Aproveite para entrar na sala com a Gold Skulltula #72, para destruí-la
com o Gancho Longo. Depois retorne ao centro do templo, no fundo, e entre na sala
onde você encontrou Ruto, suba até a superfície, e faça o nível da água baixar.
Então retorne, entre no pilar central.
Suba até o ponto mais alto, usando o Gancho Longo nos puxadores, então destrua
a Gold Skulltula #73 perto do teto. Depois suba o nível da água, e saia pela porta.
Dê a volta procurando uma abertura, com um olho dourado embaixo dela. Dispare uma
flecha no olho para fazer a grade subir, então use o Gancho Longo no puxador,
rapidamente. Siga o corredor, empurre o bloco, então vire à direita. Abra o baú
para conseguir outra CHAVE PEQUENA. Então siga reto, então use o Gancho Longo no
puxador, no alto. Saia da passagem, indo de volta à parte central do templo.
Depois, use as Botas de Ferro para chegar no fundo. Entre na abertura que ainda não
foi explorada.
Use o Gancho Longo no puxador logo acima da entrada da câmara maior, então
no puxador acima da porta. Destranque-a e entre.
Atravesse o a água com as Botas de Ferro, então suba à superfície para subir
na outra margem. Cuidado com os Blue Tecktites, com as pedras e com os redemoinhos!
Passe pela porta.
Destrua todos os Stingers, então exploda a parede com uma rachadura, com uma
bomba. Vire para a direita, e siga para a outra plataforma. No mesmo muro da
parede rachada, bata com a espada, e você ouvirá o barulho de uma parede
bombável. Exploda-a com uma bomba, então siga o corredor e emupurre o bloco.
Depois dê a volta, entre na outra abertura, e puxe o bloco. Comtinue puxando
e empurrando, de forma a fazê-lo cair em cima do botão, elevando o nível da água.
Com isso, você alcançará o outro lado. Passe pela porta.
Pise no botão, então use os chafarizes para alcançar o outro lado, desvie dos
Blue Tecktites, então passe rapidamente pela porta.
Espere a pedra passar, então siga para a direita. Destrua a Gold Skulltula #74
atrás da cachoeira, então vista as Botas de Ferro, e entre no fundo da água.
Siga pela passagem, destrua o Shell Blade, então suba até a superfície. Passe
pela porta trancada.
Abra o Baú de metal para encontrar a CHAVE MESTRE (BOSS KEY). Depois retorne todo
o caminho de volta para a parte central do templo.
Entre na porta, siga pelas salas e faça o nível da água subir. Retorne à parte
central, e use o Gancho Longo no puxador da estátua. Entre na porta.
Suba a rampa pela lateral, com cuidado para não tocar as armadilhas, nem escorregar.
Então entre na Câmara do Chefe.
CÂMARA DO CHEFE: Siga até uma plataforma, e o chefe aparecerá. Retorne para
as laterais da câmara, tomando cuidado com os espinhos. Espere o tentáculo
se formar, então siga para outra parte. O tentáculo atacará onde você estava
anteriormente. Espere o núcleo subir até perto da ponta do tentáculo, então
use o Gancho Longo para puxar o núcleo, então o ataque com golpes de espada.
Espere outro tentáculo se formar, então repita até derrotá-lo. Quando estiver
prestes a ser destruído, serão criados dois tentáculos. Você terá que fugir
do segundo antes de usar o Gancho Longo. Após derrotá-lo, pegue o CONTAINER
DE CORAÇÃO (HEART CONTAINER), então entre no cristal azul.
15)Câmara dos Sábios (Chamber of Sages)
---------------------------------------
ITENS: -Medalhão da Água (Water Medallion)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---
Você será levado de volta à câmara, onde encontrará Ruto. Ela dirá que o Domínio
dos Zoras e seu povo, logo estarão de volta ao normal, e que ela terá de proteger
o templo como a SÁBIA DA Água. Ele dará sua própria energia e poder, na forma do
MEDALHÃO DA ÁGUA (WATER MEDALLION).
7-2-E- SÁBIO DA SOMBRA (SHADOW SAGE)
====================================
1)Lago Hylia (Lake Hylia)
-------------------------
ITENS: -Flechas de Fogo (Fire Arrows)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #
-Mini-Game #8
-Solo Macio #7 (Soft Soil)
-Área Secreta #8
-Gossip Stone #25
INIMIGOS: -Blue Tektite
-Guay
-Octorok
De volta ao Lago Hylia, você verá Sheik, e a água do lago retornando ao seu
nível original. Sheik logo desaparecerá. Aproveitando o lago cheio, leia
novamente a inscrição perto da árvore, onde você se encontra: "Quando o lago
estiver cheio, atire pela luz matinal...".
Use a Canção do Sol, para fazer o com que o sol apareça, então dispare uma
flecha na sua direção, enquanto estiver nascendo. Ela caíra na pequena ilha,
no formato de FLECHAS DE FOGO (FIRE ARROWS).
CONTINUA...
******************************************************************************
*============================================================================*
* 8- TABELA DE BUSCAS *
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Aqui está uma seção para busca geral de tudo existente no jogo. Para quem
não quer saber como passar de um ponto do jogo, mas quer saber onde encontrar
aquela Gold Skulltula, aquela Fonte das Fadas, etc. Esta seção é feita para
busca rápida para quem leu e para quem não leu a debulhação.
*---------------------------*
* 8-1- Gold Skulltulas: *
*---------------------------*
DESCRIÇÃO: São aranhas-esqueleto da maldição, e aparecem sempre em lugares
estratégicos. Elas não saem do lugar, apenas rodopiam, mas ainda assim podem
te ferir.
DICA DE NAVI: Não possui!
DEFESA: 2 ataques
DANO: 1 coração
As Gold Skulltulas são inimigos especiais, e merecem atenção especial também.
Elas são conhecidas como "aranhas da maldição", porque sempre lançam uma
maldição sobre as pessoas, transformando elas em Big Skulltulas. Existe uma
família na Vila Kakariko, que sofreu esta maldição, e você pode ajudá-los,
basta apenas destruir todas que encontrar. Cada uma que você destrói e captura
o espírito, enfraquece a maldição, e faz as pessoas voltarem ao normal. Fazendo
isso, você será recompensado. Para encontrá-las, sempre cace-as a noite. Procure
em todos os cantos, ouça seus ruídos. Elas adoram viver em Solos Macios, e
"dungeons". Para tirá-las dos Solos Macios, use os insetos capturados em uma
garrafa, sobre o solo, e ela logo saltará fora. Toda vez que destruir uma,
pegue seu espírito, pois é a única forma de provar que a destruiu. Para saber
o número de aranhas destruídas, consulte a sub-tela de Status da Busca. Nela
há um ícone de uma aranha, com um número ao lado. Esse número representa
quantas aranhas você já destruiu e capturou seu espírito. Na sub-tela
do Mapa, conforme você anda com o cursor sobre os pontos do mapa, se um ícone
de aranha aparece antes do nome do local, quer dizer que aquela área está limpa
e que todas as Gold Skulltulas daquele local foram destruídas. O mesmo ocorre
nas "dungeons". Olhando na sub-tela do Mapa, um ícone de aranha aparecerá quando
todas as Gold Skulltulas forem destruídas, ao lado do nome da "dungeon".
Visite a Casa da Skulltula na Vila Kakariko para receber as seguintes
recompensas das pessoas salvas:
10 espíritos capturados: Bolsa de Adulto (Adult´s Wallet)
20 espíritos capturados: Pedra da Agonia (Stone of Agony)
30 espíritos capturados: Bolsa de Gigante (Giant´s Wallet)
40 espíritos capturados: Bombchus x20
50 espíritos capturados: Pedaço de Coração #21 (Piece of Heart)
100 espíritos capturados: Rúpia Gigante (Huge Rupee)
Você pode conseguir quantas Rúpias Gigantes você quiser. Basta sair e depois
entrar novamente na Casa das Skulltulas e falar com o Pai. Sair, voltar e
falar...
A seguir está a lista com todas as Gold Skulltulas, numeradas de acordo com
a DEBULHAÇÃO:
"Dungeon" 1- Dentro do Deku Tree (Inside the Deku Tree)
-------------------------------------------------------
LINK CRIANÇA:
#1- Na sala do Baú da Bússola, numa abertura do lado esquerdo da sala.
#2- No primeiro subsolo, nas vinhas que levam de volta ao hall principal.
#3- No primeiro subsolo, numa das grades que estão nas extremidades do rio.
#4- Na sala onde Gohma Larvas caem do teto, queime a teia, e use uma bomba
para destruir a parede e entrar na sala secreta.
NECESSITA DE BOMBAS E BUMERANGUE!
Mercado (Market)
----------------
LINK CRIANÇA:
#5- Na casa com muitos potes para serem quebrados, há várias caixas. Na
que está ao lado do guarda, no fundo, esconde a aranha.
Castelo de Hyrule (Hyrule Castle)
---------------------------------
LINK CRIANÇA:
#6- Logo que entrar vindo do Mercado, haverá uma árvore. Balance ela com
um Rolar para fazer a aranha cair.
Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch)
------------------------------
LINK CRIANÇA:
#7- Na única árvore do rancho. Balance ela para fazer a aranha aparecer.
#8- Na única parte de madeira da cerca do círculo onde Malon fica, pelo
lado de fora.
#9- Na janela do lado esquerdo, bem no alto, logo na entrada.
NECESSITA DE BUMERANGUE!
#10- No muro direito ao lado da torre do canto do rancho.
NECESSITA DE BUMERANGUE!
Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
-------------------------------
LINK CRIANÇA:
#11- Atrás da casa dos Irmãos Sabe-Tudo (Know-it-All Brothers), que fica
ao lado do Centro de Treinamento da Floresta (Forest Training Center)
Use um Ataque de Pulo para pegar o espírito.
#12- Dentro do Solo Macio #1.
NECESSITA DE INSETOS NUMA GARRAFA!
LINK ADOLESCENTE:
#48- Atrás da casa das gêmeas, que é a casa de frente com a Loja Kokiri.
NECESSITA DE LANÇA GANCHO!
Bosque Perdido (Lost Woods)
---------------------------
LINK CRIANÇA:
#13- Dentro do Solo Macio #2.
NECESSITA DE INSETOS NUMA GARRAFA!
#14- Dentro do Solo Macio #3.
NECESSITA DE INSETOS NUMA GARRAFA!
LINK ADOLESCENTE
#47- Use a plataforma do feijão mágico criando no Solo Macio #2, para alcançar
a parte superior do local. Lá você encontrará ela.
NECESSITA DA PLATAFORMA DO FEIJÃO MÁGICO!
Vila Kakariko (Kakariko Village)
--------------------------------
LINK CRIANÇA:
#15- Balance a árvore da entrada da vila para fazer aparecer esta aranha.
#16- Atrás da Casa da Skulltula, na parede.
#17- Na casa em construção, na pequena parede de tijolos.
#18- Na escada da grande torre, perto do topo. Dispare com o estilingue,
depois suba a escada para pegar seu espírito.
#19- Perto do guarda que protege a entrada para a Montanha da Morte, desça
a primeira escadaria. Está no muro da casa da direita, perto dos vasos.
Cemitério (Graveyard)
---------------------
LINK CRIANÇA:
#20- Dentro do Solo Macio #4.
NECESSITA DE INSETOS NUMA GARRAFA!
#21- Na parede do lado direito do Cemitério. Capture o espírito com o Bumerangue.
NECESSITA DE BUMERANGUE!
Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
--------------------------------------------------
LINK CRIANÇA:
#22- Vindo da Vila Kakariko, suba até virar a primeira curva para a direita,
depois continue subindo. No muro do lado direito, haverá uma parede
que pode ser explodida. A aranha está lá.
NECESSITA DE BOMBAS E BUMERANGUE!
#23- Dentro do Solo Macio #5.
NECESSITA DE INSETOS NUMA GARRAFA!
"Dungeon" 2- Caverna dos Dodongos (Dodongo´s Cave)
--------------------------------------------------
LINK CRIANÇA/ADOLESCENTE:
#24- Na sala com vários Baby Dodongos, há uma parede que pode ser destruída.
Destrua-a com uma bomba ou derrote um Baby Dodongo perto dela, para
explodi-la. A aranha está lá dentro. Use um Ataque de Pulo para pegar
o espírito.
#25- Retorne até a Caverna, após já tê-la vencido. Use a plataforma que o
leva até o alto, e siga em frente pela passagem. Você estará fazendo
o caminho inverso. Continue seguindo pelas salas, até chegar à sala
que possui a grande plataforma que precisa ser demolida por uma explosão
em cadeia de Bombas Flores. Mas desta vez você já estará na parte de cima
e com a plataforma ainda no alto, permitindo alcançar a Aranha, na alcova.
NECESSITA DE BUMERANGUE!
Obs.: Essa aranha custou-me semanas pra desvendar como destruí-la!!!!!
#26- Após criar a explosão em cadeia, suba a escadaria, e antes de seguir para
a próxima sala, você encontrará ela nas vinhas, junto com uma Skullwalltula.
#27- Após entrar dentro da cabeça do Grande Dodongo, siga pelos corredores
até chegar a dois blocos azuis. Suba-os, depois suba no muro, e siga
reto até o meio. Vire para a direita e lance uma bomba para explodir
a parede. A Aranha está nessa sala, atrás de um Armos.
Cidade Goron (Goron City)
-------------------------
LINK CRIANÇA:
#28- No piso mais alto, há uma passagem onde possui uma sala cheia de pedras.
Destrua as amarelas com bombas, de forma a abrir passagem até o final.
Lá estará ela, dentro de um caixote.
LINK ADOLESCENTE:
#57- No piso abaixo do piso do Goron Rolador, posicione-se de forma que o Lança
Gancho possa ser disparado na aranha, localizada na parte de fora da plataforma
que fica no alto da cidade.
NECESSITA DE LANÇA GANCHO!
Cratera da Montanha da Morte (Death Mountain Crater)
----------------------------------------------------
LINK CRIANÇA:
#29- Logo na entrada, destrua o caixote para fazer a aranha aparecer.
Rio dos Zoras (Zora´s River)
----------------------------
LINK CRIANÇA:
#30- Balance a árvore logo na entrada para fazer a aranha aparecer.
#31- Na base da cachoeira, no final, onde há uma escada. Ela está nessa
escada.
LINK ADOLESCENTE:
#61- Perto da entrada da Área Secreta #7, na perede.
NECESSITA DE LANÇA GANCHO!
#62- Após atravessar a ponte de madeira, antes da entrada do Domínio dos Zoras,
olhe na parede no lado esquerdo, suba na cerca e destrua-a.
NECESSITA DE LANÇA GANCHO!
Lago Hylia (Hylia Lake)
-----------------------
LINK CRIANÇA:
#32- Na ilha pequena, no meio do lago, em um dos pilares.
#33- Numa das paredes do Laboratório. Olhe vindo da ponte em direção ao
Laboratório.
NECESSITA DE BUMERANGUE!
#34- Dentro do Solo Macio #7.
Fonte dos Zoras (Zora´s Fountain)
---------------------------------
LINK CRIANÇA:
#35- Passe pela esquerda do altar, contorne por trás do Lord Jabu-Jabu, e vá
até a pequena margem com pedras marrom e cinza. Balance a árvore para
fazê-la aparecer.
#36- Passe pelo lado direito do altar, e suba no tronco que serve como ponte.
Vá até o outro lado, e você verá a aranha na parede.
NECESSITA DE BUMERANGUE!
LINK ADOLESCENTE:
#64- Perto da entrada da Fonte da Grande Fada #3, há uma pedra cinza. Use
o Silver Gauntlets para retirá-la, e abrir um buraco. Lá estará a
aranha, junto com outras Big Skulltulas.
NECESSITA DE SILVER GAUTLETS E LANÇA GANCHO!
"Dungeon" 3 - Dentro da Barriga de Jabu-Jabu (Inside Jabu-Jabu´s Belly)
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LINK CRIANÇA:
#37- Após a Princesa Ruto cair no buraco, caia junto, e entre na porta atrás
de vocês. Passe pelos Shaboms, e ela estará na parede direita, nas vinhas
abaixo da alcova.
#38- Após ter destruído o tentáculo verde, caia no buraco em que ele ocupava,
na sala onde você encontrou a Princesa Ruto. Ela está na parede.
NECESSITA DE BUMERANGUE!
#39- Após ter destruído o tentáculo verde, caia no buraco em que ele ocupava,
na sala onde você encontrou a Princesa Ruto. Ela está na parede, mais
afastada.
NECESSITA DE BUMERANGUE!
#40- Antes da Câmara do Chefe, num dos lados das vinhas na parede.
"Dungeon" 4 - Templo da Floresta (Forest Temple)
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LINK ADOLESCENTE:
#41- Logo na entrada do templo, suba nas vinhas da parede direita. Ela está bem
no alto.
NECESSITA DE LANÇA GANCHO!
#42- No hall principal, onde há as tochas com as chamas coloridas que são roubadas,
há uma escadaria seguida por uma porta destrancada. Na parede do lado direito
a essa porta, está essa aranha.
NECESSITA DE LANÇA GANCHO!
#43- Na clareira que possui um baú no alto de uma ilha, use o lança gancho nesse
baú para subir até ela, então encontre a aranha na parede logo no lado.
NECESSITA DE LANÇA GANCHO!
#44- Na clareira onde possui uma plataforma alta em forma de ponte, com dois corações
de recuperação, use essa plataforma para encontrá-la no muro, no alto.
NECESSITA DE LANÇA GANCHO!
#45- Após recuperar as quatro chamas, desça o elevador. No andar de baixo, empurre a
parede rotatória. Ela está em uma das aberturas, junto de uma Big Skulltula, e
um baú.
NECESSITA DE LANÇA GANCHO!
Clareira Sagrada da Floresta (Sacred Florest Meadow)
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LINK ADOLESCENTE:
#46- Vindo da entrada do Templo da Floresta, suba por cima do labirinto pela escada
encostada no muro. Na parte esquerda do morro, no alto.
NECESSITA DE LANÇA GANCHO!
Castelo de Hyrule (Hyrule´s Castle)
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LINK CRIANÇA:
#49- Dentro da Área Secreta #12.
NECESSITA DE BOMBAS E BUMERANGUE!
Campo de Hyrule (Hyrule Field)
------------------------------
LINK CRIANÇA/ADOLESCENTE:
#50- Dentro da Área Secreta #17. Como Link Adolescente, você deve primeiro destruir
a pedra cinza com o Martelo, depois usar a bomba no círculo de pedras.
NECESSITA DE BOMBAS, MARTELO (LINK ADOLESCENTE), FOGO DE DYN E BUMERANGUE/LANÇA GANCHO!
#53- Dentro da Área Secreta #18.
NECESSITA DE BUMERANGUE/LANÇA GANCHO!
Vale dos Gerudos (Gerudo Valley)
--------------------------------
LINK CRIANÇA:
#51- Quando estiver atravessando uma imensa tábua, olhe na direção da cachoeira,
e você encontrará a aranha.
NECESSITA DE BUMERANGUE!
#52- Dentro do Solo Macio #8.
NECESSITA DE INSETOS NUMA GARRAFA!
LINK ADOLESCENTE:
#68- No muro atrás da cabana dos carpinteiros.
NECESSITA DE LANÇA GANCHO!
#69-
"Dungeon" 5 - Fundo do Poço (Bottom of the Well)
------------------------------------------------
LINK CRIANÇA:
#54- Na sala com o Like Like, na parede.
NECESSITA DE BUMERANGUE!
#55- Entre na porta trancada de frente para a cela com um baú pequeno, na sala
com um "X" formado de madeira. Lá atravesse a sala contornando o muro da
direita para atravessar por um chão secreto, até o fim, e ela estará na parede.
NECESSITA DE BUMERANGUE!
#56- Entre na porta trancada de frente para a cela com o Baú da Bússola.
NECESSITA DE BUMERANGUE!
"Dungeon" 6 - Templo do Fogo (Fire Temple)
------------------------------------------
LINK ADOLESCENTE:
#58- Na sala onde pedaços do chão saem voando e atacam Link, está atrá do Like Like,
na paerede. Pegue seu espírito com um Ataque de Pulo.
#59- No labirinto com as pedras rolantes, há um canto com parede que faz barulho
diferente quando atingida por golpes de espada. Exploda essa parede, com uma
bomba para expor a aranha.
NECESSITA DE BOMBAS!
#60- Na outra sala onde pedaços do chão saem voando e atacam Link, está atrá do
Like Like, na paerede. Pegue seu espírito com um Ataque de Pulo.
Domínio dos Zoras (Zora´s Domain)
---------------------------------
LINK ADOLESCENTE:
#63- Suba até o alto da cachoeira, onde ficava a Mini-Game #7, e olhe na ponta
da chachoeira, para o muro na esquerda. Lá está a aranha.
NECESSITA DE LANÇA GANCHO!
"Dungeon" 7 - Caverna de Gelo (Ice Cavern)
------------------------------------------
LINK ADOLESCENTE:
#65- Na sala com uma enorme hélice de gelo girando no centro, procure
por uma Rúpia Cinza, escondida atrás de três estalaguimites. A
aranha está logo acima, na parede.
NECESSITA DE LANÇA GANCHO!
#66- Na sala onde você encontra a Bússola e o Pedaço de Coração #26. Na parede
perto do pedaço de coração, no alto.
NECESSITA DE LANÇA GANCHO!
#67- Na câmara com formato de um quadrado, em uma parte da parede que não tem
contato com o chão.
NECESSITA DE LANÇA GANCHO!
"Dungeon" 8 - Templo da Água (Water Temple)
-------------------------------------------
LINK ADOLESCENTE:
#70- Na sala com uma grade que necessita ser elevada atingindo o interruptor com
um Ataque de Giro, na parede logo atrás do interruptor. Pegue o espírito com
Ataque de Salto.
#71- Na sala com um abismo onde você precisa usar o Lança Gancho para chegar as
plataformas que deslizam caixoeira abaixo, no muro do lado direito, você
encontrará ela.
NECESSITA DE GANCHO LONGO!
#72- Após pegar o Gancho Longo, você terá que descer na abertura, que leva para
um rio subterrâneo. No terceiro redemoinho, você verá a aranha no muro, acima
do redemoinho. Vista as Botas de Ferro e use o Gancho Longo para destruí-la.
NECESSITA DE GANCHO LONGO!
#73- Dentro do pilar central, na parte mais alta, perto do teto.
NECESSITA DO GANCHO LONGO!
#74- Na sala em que as pedras saem de uma abertura e rolam até um redemoinho,
de a volta por trás, passando por outras salas, e destrua a aranha na
cachoeira, onde as pedras caem.
NECESSITA DE GANCHO LONGO!
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* 8-2- Pedaços de Coração (Pieces of Heart): *
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Existem ao todo 36 pedaços, formando ao todo 9 Containers de Corações.
Com mais 8 Containers encontrados em "dungeons", mais os 3 containers
com os quais você começa o jogo, você terá um total de 20 Containers
de Corações. A seguir estão as localizações de cada um dos pedaços:
LINK CRIANÇA:
#1- Grande prêmio do Mini-Game #2.
#2- De noite, Encontre o cachorro Richard da Madame que mora no Beco do Fundo,
no Mercado. O cachorro dela, é o branco que se esconde na tenda embaixo
do cara que está na janela. Após encontrá-lo, leve-o para ela.
#3- No Rancho Lon Lon, entre na torre que fica no lado oposto da entrada do
Rancho. Lá, haverá duas vacas e várias caixas. Empurre as caixas de modo
a liberar a passagem na parede. Entre pela pequena abertura e pegue-o lá.
#4- Consiga-o vencendo o Mini-Game #4.
#5- No Bosque Perdido, vindo da Floresta Kokiri, vire uma vez para a esquerda,
siga em direção ao tronco, e suba nele. Toque a Canção de Saria para o Skull
Kid, e ele lhe dará o pedaço.
#6- Consiga-o num dos solos sem pedras, com o Mini-Game #5.
#7- Na Cidade Goron, ascenda todas as tochas do piso inferior, trazendo o fogo
da sala de Darunia. Quando todas ascenderem, um imenso vaso começará a rodar.
Suba um andar e jogue bombas dentro do vaso, fazendo itens aparecerem. Uma
hora, o pedaço saltará pra fora. Caso não consiga, continue tentando.
O pedaço de coração só aparece quando o vaso pára de rodar, deixando o rosto
feliz de frente pra tela.
#8- Suba no topo da Montanha da Morte, e pegue uma carona com a Coruja, indo
para a Vila Kakariko. Ela deixará você no topo de um telhado. Vire de frente
pro cemitério, então siga pro canto direito e caia na plataforma na parede
da casa (bem em cima do galinheiro). Entre na passagem e o pedaço estará junto
a uma vaca, na jaula.
#9- Um dos prêmios do Mini-Game #6.
#10- Na parte mais alta do Rio dos Zoras, após subir uma longa escada, agarre
a galinha e salte em direção a plataforma com a Gossip Stone #22. Vire
para a esquerda e salte em direção a pequena plataforma para alcançar
o pedaço.
#11- Antes da entrada do Domínio dos Zoras, antes da cachoeira, suba as rampas
e salte com uma galinha em direção a plataforma para conseguir alcançar
o pedaço.
#12- Ascenda as 5 tochas do Domínio dos Zoras, trazendo o fogo da sala do Rei
Zora. Duas tochas estão dentro da cachoeira. Um Baú aparecerá dentro da
mesma cachoeira, contendo o pedaço.
#13- Grande Prêmio do Mini-Game #8, quando criança.
#16- Toque a Canção das Tempestades para os sapos que aparecem quando você sobe
no tronco caído no rio, e usa sua ocarina.
#17- Prêmio do Mini-Game #12.
#18- Dentro da Área Secreta #15, compre-o por 10 Rúpias do Business Scrub.
#19- No Vale dos Gerudos, agarre o cucco, e salte com ele em direção ao caixote,
numa plataforma localizada à esquerda da ponte, do outro lado do abismo.
Destrua o caixote com um rolar para revelar o pedaço.
#20- No Vale dos Gerudos, agarre o cucco, e salte com ele em direção ao abismo,
numa plataforma localizada à direita da ponte, do outro lado do abismo,
bem no fundo. Siga na direção da grande cachoeira, passe por detrás dela,
e suba a longa escada para pegar o pedaço numa alcova.
#21- Recompensa por capturar 50 Gold Skulltulas, na Casa da Skulltula, na Vila
Kakariko.
LINK ADOLESCENTE:
#14- No Cemitério, suba na flor que surgiu do feijão mágico, plantado no Solo
Macio #4. Quebre o caixote com um Rolar, para encontrar o pedaço.
#15- No Cemitério, jogue o Mini-Game #11, na cova de Dampé, e saia no Moinho
de Vento da Vila Kakariko. Use uma das pás do moinho para alcançar o
pedaço.
#22- Em cima da entrada da Caverna dos Dodongos. Use a flor do feijão mágico
plantado no Solo Macio #5.
#23- Na Cratera da Montanha da Morte, siga reto até a beirada, e desça pela parede.
escale até chegar na alcova, onde está o pedaço.
#24- Na Cratera da Montanha da Morte, use a flor criada pelo feijão mágico plantado
no Solo Macio #9, para ser levado até o pedaço.
#25- Na Fonte dos Zoras, em uma das plataformas de gelo.
#26- Na Caverna de Gelo, na mesma câmara em que você encontra a Bússola, use
o fogo azul para derreter o bloco de gelo, e conseguir o pedaço.
#27- No Lago Hylia, use a flor do feijão mágico, para alcançar o telhado do
laboratório, onde há uma escada que ao pedaço, no alto da torre.
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* 8-3- Mini-Games: *
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Existem diversos mini-games nesse jogo, onde você pode descansar um pouco
dos quebra-cabeças, e relaxar com outras atividades legais, que podem lhe
dar prêmios úteis para sua jornada.
LINK CRIANÇA:
#1- Galeria de Tiro - Mercado (Market Shooting Gallery):
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ENCONTRADO: Mercado (Market); dia
PREÇO: 20 Rúpias
PRÊMIOS: -Upgrade A do Saco de Munição (Bullet Bag upgrade A)
-Rúpia Roxa (Purple Rupee)
DESCRIÇÃO: Nesse jogo, Link usará o Estilingue para acertar o maior número
de alvos que conseguir. Você receberá 15 tiros disponíveis, e precisa acertar
todos os 10 alvos. Acertando 10 alvos, você recebe o prêmio, 8 alvos ou mais,
você pode tentar novamente de graça, acertando menos de 8 alvos, o jogo termina.
Quando estiver pronto, empunhe o estilingue com o Botão B, e use o mesmo botão
para disparar. Use o Controle Analógico para mirar.
ESTRATÉGIA: O primeiro alvo é uma Rúpia Verde que fica parada no meio da área de
alvos. O segundo, é uma Rúpia Azul que vem do lado esquerdo da tela, e para perto
do meio. O terceiro é uma Rúpia Azul que vem do lado direito e para perto do meio.
O quarto, é uma Rúpia Verde que salta de baixo para cima no meio da tela, depois
desce novamente. O quinto e o sexto, aparecem nos mesmos lugares do segundo e do
terceiro. O sétimo e oitavo, são Rúpias Vermelhas que seguem da direita para a
esquerda da tela. O nono e o décimo seguem da esquerda para a direita.
#2- Loja da Caixa do Tesouro (Treasure Box Shop):
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ENCONTRADO: Mercado (Market); noite
PREÇO: 10 Rúpias
PRÊMIOS: -Pedaço de Coração #1 (Piece of Heart)
-Rúpia Roxa (Purple Rupee)
DESCRIÇÃO: Nesse jogo, seu objetivo é encontrar o baú que contém a chave
para a próxima sala, e assim por diante. Se conseguir seguir até o final,
você ganhará o prêmio. Em cada sala, haverá dois baús. Um contém Rúpia de
cor variada, e o outro uma chave para a próxima sala. Se abrir o baú com
Rúpias, o jogo termina. Se abrir o da chave, você segue para a próxima
sala, que contém mais dois baús no mesmo esquema. Eu aconselho a jogar
este jogo após conseguir a Lente da Verdade (Lens of Truth), pois é quase
impossível na tentativa.
ESTRATÉGIA: Ative a Lente da Verdade, e abra o baú com a chave, e siga para
a próxima sala. Repita a operação nas outras salas. São 5 no total. No final
você encontrará o Prêmio. Tente sem usar a Lente para tornar mais desafiador.
#3- Jogo de Encontre os Super Cuccos (Super Cucco-Findin´ Game):
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ENCONTRADO: Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch); dia
PREÇO: 10 Rúpias
PRÊMIOS: -Garrafa #1 (Bottle)
-Leite Lon Lon (Lon Lon Milk)
DESCRIÇÃO: Talon jogará os três Super Cuccos, junto com os outros Cuccos
normais. Você deverá encontrar os três antes do tempo acabar. Você terá 30
segundos para achar os três.
ESTRATÉGIA: Pegue o máximo de Cuccos que puder, e arremesse eles na base da
escada. Eles ficaram lá por alguns segundos, deixando você livre para iniciar
um jogo com o campo limpo. FAÇA ISSO ANTES DE JOGAR!
RECORDE PESSOAL: 26 segundos restantes
#4- Siga nossa Música (Follow our Song):
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ENCONTRADO: Bosque Perdido (Lost Woods)
PREÇO: ---
PRÊMIOS: -Rúpia Verde (Green Rupee)
-Rúpia Azul (Blue Rupee)
-Pedaço de Coração #4 (Piece of Heart)
DESCRIÇÃO: Dois Skull Kids aparecerão e pedirão para você seguir a música
deles com a Ocarina. Consiga seguir todas as 3 músicas sem errar para
ganhar o prêmio.
ESTRATÉGIA: Use anotações para seguir cada música, mas se estiver com
preguiça, aqui estão as músicas completas:
-Música 1: C-Esquerda, C-Cima, C-Esquerda, C-Cima, A
-Música 2: C-Cima, A, C-Esquerda, A, C-Cima, C-Direita
-Música 3: C-Direita, C-Baixo, C-Direita, C-Cima, C-Direita, A,
C-Esquerda, A
Outras Músicas:
-Música 2: A, C-Baixo, C-Esquerda, C-Baixo,
#5- Tour de Escavação Bate-Coração (Heart-Pounding Gravedigging Tour):
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ENCONTRADO: Cemitério (Graveyard); 18 às 21 horas
PREÇO: 10 Rúpias por buraco
PRÊMIOS: -Itens variados...
-Pedaço de Coração #6 (Piece of Heart)
DESCRIÇÃO: Durante as poucas horas em que Dampé, o Coveiro está acordado,
ele anda pelo cemitério, esperando que alguém lhe pague para escavar e pegar
o prêmio. Ache-o e fale com ele, quando ele estiver em cima do local no qual
você quer que seja vasculhado.
ESTRATÉGIA: Peça para Dampé escavar apenas onde há solo sem pedra (macio).
O local do Pedaço de Coração é totalmente aleatório. Boa sorte!!
#6- Boliche de Bombchus (Bombchus Bowling):
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ENCONTRADO: Mercado (Market); dia
PREÇO: 30 Rúpias
PRÊMIOS: -Upgrade B do Saco de Bombas (Bomb Bag Upgrade B)
-Pedaço de Coração #9 (Piece of Heart)
-Bombchus (Bombchus)
-Bombas (Bombs)
-Rúpia Roxa (Purple Rupee)
DESCRIÇÃO: Nesse jogo, você receberá 10 Bombchus, e deverá soltá-los no chão
e fazer com que eles atinjam o buraco no fundo da parede. No meio do caminho,
haverá obstáculos como Cuccos, armadilhas, etc. O Bombchu deve desviar e atingir
o buraco 3 vezes. Lance-o apertando o Botão B para segurá-lo, então aperte novamente
o Botão B para lançá-lo.
ESTRATÉGIA: Tente lançar no momento certo, na direção certa. Não tem como dar
uma estratégia completa. Apenas tente lançar os Bombchus de várias posições, para
ver como ele se movimentará.
#7- Jogo do Mergulho (Diving Game):
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ENCONTRADO: Domínio dos Zoras (Zora´s Domain)
PREÇO: 20 Rúpias
PRÊMIOS: -Escama de Prata (Silver Scale)
-Rúpia Roxa (Purple Rupee)
DESCRIÇÂO: Nesse jogo, o Zora jogará na água várias Rúpias, então você mergulhará
do alto da cachoeira, e deverá encontrá-las o mais rápido possível, dentro de um
tempo de 50 segundos.
ESTRATÉGIA: Salte rapidamente e tente sempre pegar mais de uma Rúpia cada vez que
mergulhar na água. Controle com o Controle Analógico, enquanto segura o Botão A.
RECORD PESSOAL: 32 segundos restantes
#12- Alimente os Sapos (Feeding the Frogs)
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ENCONTRADO: Rio dos Zoras (Zora´s River)
PREÇO: ---
PRÊMIOS: -Pedaço de Coração #17 (Piece of Heart)
-Rúpia Roxa (Purple Rupee)
DESCRIÇÂO: Nesse jogo, você deverá alimentar os sapos com os insetos, pressionando
os botões C e A respectivos, para cada sapo, que representa cada uma das notas da
ocarina, dentro do limite do tempo. Se conseguir alimentar todos rapidamente, você
ganhará um presente.
ESTRATÉGIA: Cada sapo representa um botão do controle, que está disposto da mesma
forma do controle. Descubra que botão está associado a cada sapo para saber qual
apertar. Quanto mais rápido você apertar, melhor.
LINK CRIANÇA/ADOLESCENTE:
#8- Pescaria no Lago (Fishing at Pond):
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ENCONTRADO: Lago Hylia (Hylia Lake)
PREÇO: 20 Rúpias
PRÊMIOS: -Pedaço de Coração #13 (Piece of Heart); criança
-Escama de Ouro (Gold Scale); adolescente
-Rúpia Roxa (Purple Rupee); ambos
DESCRIÇÃO: Nesse jogo, você deve encontrar o peixe que deseja pescar, arremessar
a linha, e esperar ele fisgar, para então pescar. Quanto maior o peixe, melhor
será o prêmio.
ESTRATÉGIA: Caminhe até uma parte de água que possa chegar quase até a cintura.
Usa a Mira Z para localizar um peixe qualquer. Pressione o Botão B para arremessar
a linha, e aperte o Botão A para quebrá-la, caso passe demais do alvo. Movimente
calmamente direita e esquerda, ou pressione o Botão B. conforme o peixe começar
a seguir a linha, passe a movimentar mais rápido, fazendo com que a linha fique o
mais perto possível de você. Quando o peixe fisgar, pressione o Controle Analógico
Baixo, para enterrar o anzol, então mova entre direita e esquerda, segurando o Botão
A para puxar a linha. Se quiser, segure o Botão R junto para acelerar a recolhida da
linha. Quanto mais perto de você estiver a linha, mais fácil será de conseguir. O peixe
será pescado totalmente quando ele encostar em você, fazendo-o pegar o peixe.
RECORD PESSOAL: Criança: 14 libras
Adolescente:
LINK ADOLESCENTE:
#9- Corrida de Cavalos (Horse Race):
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ENCONTRADO: Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch); dia
PREÇO: 50 Rúpias
PRÊMIOS: -Epona
DESCRIÇÃO: Você correrá contra Ingo, numa volta em torno da parte central do Rancho.
Você cavalgará o cavalo que estava cavalgando no treino. Se estiver com Epona, ele
cavalgará outro parecido com ela. Se estiver com outro, ele cavalgará Epona. Se vencer
ele, com Epona, ele apostará Epona em outra corrida, e se vencer novamente, ganhará
Epona.
ESTRATÉGIA: Siga sempre rente a grade do rancho, e sempre use as canouras ao mesmo
tempo que Ingo. O melhor momento para ultrapassá-lo, é na metade do caminho, na grande
reta. Após ultrapassá-lo, use sempre a cenoura, assim que ela se recuperar. Entretanto,
nunca use a última cenoura, ou Epona ficará muito exausta, e demorará para recuperar
as cenouras. Vença Ingo duas vezes para ganhar Epona.
RECORD PESSOAL: 24 segundos
#10- Pista de Obstáculos (Obstacle Course):
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ENCONTRADO: Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch); dia
PREÇO: ---
PRÊMIOS: -Vaca
DESCRIÇÃO: Você deverá dar duas voltas em torno do Rancho, saltando todos os obstáculos,
sem perder nenhum. Caso passe algum sem pular, o jogo termina. Sua missão é completar as
duas voltas em menos tempo que o record dado por Malon, que é de 50 segundos.
ESTRATÉGIA: Siga rente a cerca do rancho, e guarde as cenouras apenas para os obstáculos
altos, que precisam de impulso, como o corredor de obstáculos com três barreiras seguidas.
Caso faça em menos tempo, Malon presenteará você com uma vaca, que ficará na sua casa.
RECORD PESSOAL: 48 segundos
#11- Corrida contra Dampé (Racing against Dampé):
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ENCOTRADO: Cemitério (Graveyard)
PREÇO: ---
PRÊMIOS: -Lança Gancho (Hookshot)
-Pedaço de Coração # (Piece of Heart)
DESCRIÇÃO: Aqui, você correrá contra Dampé, nos subterrâneos do Cemitério. Dampé seguirá
pelo labirinto, e sua missão é conseguir seguí-lo. Ele fará curvas fechadas e lançará
chamas para atrapalhar, além de haver portas que se fecham depois de um tempo, podendo
impedi-lo de chegar até Dampé.
ESTRATÉGIA: Siga Dampé com cautela para não ser apanhado pelas chamas que ele joga.
Fique atento para onde ele vira, e mantenha sempre a Mira Z aposta para entrar em
ação. Não demore muito para descobrir que corredor ele pegou caso o tenha perdido de
vista, ou ficará preso quando as portas fecharem. Se conseguir chegar até o fim, ele
te dará o seu Lança Gancho. Quando estiver com o Longshot, corra contra ele novamente,
mas use o Longshot na tocha antes da última porta, conseguindo assim chegar antes dele
para receber um Pedaço de Coração.
RECORD PESSOAL: 1 min e 14 seg
#12- Galeria de Tiro - Vila Kakariko (Kakariko Shooting Gallery):
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ENCONTRADO: Vila Kakariko; dia
PREÇO: 20 Rúpias
PRÊMIOS: -Upgrade A da Aljava (Quiver upgrade A)
-Rúpia Roxa (Purple Rupee)
DESCRIÇÃO: Nesse jogo, Link usará o Arco para acertar o maior número de alvos
que conseguir. Você receberá 15 tiros disponíveis, e precisa acertar
todos os 10 alvos. Acertando 10 alvos, você recebe o prêmio, 8 alvos ou mais,
você pode tentar novamente de graça, acertando menos de 8 alvos, o jogo termina.
Quando estiver pronto, empunhe o arco com o Botão B, e use o mesmo botão
para disparar. Use o Controle Analógico para mirar.
ESTRATÉGIA: Não há uma ordem certa, mas os alvos se movem no mesmo mecanismo do
Mini-Game #1.
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* 8-4- Solos Macios (Soft Soils): *
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Existem ao todo dez solos macios espalhados por Hyrule. Eles são solos férteis que
são ótimos para plantar. Por isso, servem para plantar Feijões Mágicos (Magic Beans).
Além disso, eles escondem uma Gold Skulltula, que adora viver neles. Use Insetos que
você captura em garrafa, para fazê-las sair de lá. Aqui está a lista de todos os
solos de Hyrule:
#1- Atrás da Loja Kokiri, na Floresta Kokiri.
#2- No Bosque Perdido, na parte com o buraco para o Estágio da Floresta
(Forest Stage), perto de um dos Business Scrubs.
#3- Entre no Bosque Perdido vindo da Floresta Kokiri, e vire uma vez
para a esquerda, siga em frente até achar uma passagem para a esquerda
no fundo. Logo depois da entrada, na direita.
#4- No Cemitério, na fileira de covas que fica rente ao muro do lado esquerdo.
#5- Em frente a entrada da "Dungeon" 2, na Trilha da Montanha da Morte.
#6- Na entrada do Rio dos Zoras, ao lado do gordo que vende os Feijões Mágicos.
#7- No Lago Hylia, perto da entrada do Laboratório.
#8- No Vale dos Gerudos, agarre um cucco e salte em direção ao outro lado do abismo,
à direita da ponte. Na parte de baixo do abismo, junto com um caixote, uma vaca
e um Gerudo, está o solo.
#9- Na Cratera da Montanha da Morte, perto da entrada do Templo do Fogo.
#10-
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* 8-5- Processos de Troca: *
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Os Processos de Troca, servem para você conseguir um item importante, após
muito custo. Neste jogo, há dois processos, um quando Link é criança, e outro
quando ele for adolescente.
#1- Processo de Troca das Máscaras:
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Neste processo, Link alugará máscaras da Loja de Máscaras Felizes (Happy Mask
Shop), e venderá para pessoas que procuram por uma. Então deverá retornar todo
o dinheiro do aluguel para o dono da loja. Se conseguir vender todas, você
receberá a Máscara da Verdade. Você pode vesti-las e mostrar para os Deku Scrubs
do Estágio da Floresta para conseguir prêmios. Para começar, entre na Loja de Máscaras
Felizes no Mercado, e alugue a primeira máscara:
1)Máscara de Keaton (Keaton Mask)
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RECEBIDO DE: Dono da Loja de Máscaras Felizes
DESTINADO À: Guarda na entrada da Trilha da Montanha da Morte
ESTRATÉGIA: Vá para a Vila Kakariko, e vista a máscara. Então suba as escadas em
direção ao guarda na entrada da Trilha da Montanha da Morte e fale com ele. Ele
comprará a máscara para seu filho por 15 Rúpias. Volte à loja e devolva o preço
da máscara que é 10 Rúpias. Pegue então a segunda máscara.
2)Máscara de Caveira (Skull Mask)
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RECEBIDO DE: Dono da Loja de Máscaras Felizes
DESTINADO À: Skull Kid do Bosque Perdido
ESTRATÉGIA: Vá até o Bosque Perdido, e procure o Skull Kid que fica sozinho.
Mostre a máscara para ele, e ele dirá que com ela, ele parecerá um pouco mais
bravo, e comprará ela por 10 Rúpias. Volte à loja e devolva o preço da máscara
que é 20 Rúpias. Pegue então a terceira máscara.
3)Máscara de Spooky (Spooky Mask)
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RECEBIDO DE: Dono da Loja de Máscaras Felizes
DESTINADO À: Garoto do Cemitério
ESTRATÉGIA: Vá até a Vila Kakariko, e siga até o Cemitério durante o dia (toque
a Canção do Sol se for preciso). Lá, você encontrará o garotinho que quer ser igual
ao Sr. Dampé, o coveiro. Mostre a máscara para ele, e ele achará que você é Dampé.
Quando ele ver que é uma máscara, ele pedirá ela por 30 Rúpias. Volte à loja e devolva
o preço da máscara que é 30 Rúpias mesmo. Pegue então a quarta máscara.
4)Capuz de Coelho (Bunny Hood)
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RECEBIDO DE: Dono da Loja de Máscaras Felizes
DESTINADO À: Corredor de Hyrule
ESTRATÉGIA: Após conseguir todas as Pedras Espirituais, vá até o Campo de Hyrule,
e dê voltas ao redor do Rancho Lon Lon. Um corredor vestindo toga, aparecerá uma hora,
correndo. Siga ele até o anoitecer, quando ele parará para descansar, sendo este
o único momento que você tem para conversar com ele. Ele diz que nos velhos tempos,
muitos coelhos selvagens habitavam a terra de Hyrule, mas não existem mais devido
a caça excessiva. Ele quer ser como esses coelhos, ouvir o vento com suas orelhas,
pular pelo chão com suas patas, etc. Mostre então o Capuz de Coelho, e ele dirá
que não importa o quanto caro é a tiara, e que ele comprará ela por mais Rúpias que
você poderia contar!!! Infelizmente você só pode carregar no máximo 500 Rúpias, caso
tenha a Bolsa de Gigante. Volte à loja e devolva o preço da máscara que é 50 Rúpias.
Você agora vendeu todas as máscaras, e como recompensa, recebe a MÁSCARA DA VERDADE
(MASK OF TRUTH).
#2- Processo de Troca para a Espada do Biggoron:
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1)Ovo de Bolso (Pocket Egg)
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RECEBIDO DE: Garota criadora de Cuccos
DESTINADO À: ---
ESTRATÉGIA: Após se tornar adolescente, siga até a Vila Kakariko, e fale com a garota
que cria Cuccos. Ela pedirá que cuide de um ovo de uma nova geração de Cuccos miniatura.
Aceite, e espere até o ovo chocar, revelando um CUCCO DE BOLSO.
2)Cucco de Bolso (Pocket Cucco)
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RECEBIDO DE: ---
DESTINADO À: Garota criadora de Cuccos
ESTRATÉGIA: Após o Ovo de Bolso chocar, esse mini-Cucco nascerá cheio de vontade de
cantar. Leve-o até a casa da mulher que cozinha para todos na Vila Kakariko, e use
o Cucco de Bolso com Talon, que está dormindo numa cama. Ele acordará e o Cucco ficará
super feliz. Leve-o de volta para a Criadora de Cuccos, e ela reconhecerá que você é
um grande criador de Cuccos. Então ela te dará COJIRO.
3)Cojiro
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RECEBIDO DE: Criadora de Cuccos
DESTINADO À: Irmão da Criadora de Cuccos
ESTRATÉGIA: Siga para o Bosque Perdido, e vá ao mesmo lugar onde você
conseguiu o Pedaço de Coração #5. Lá estará o Irmão da criadora. Use
Cojiro para acordá-lo, e ele achará que você é um cara legal, então pedirá
que entregue o COGUMELO ESTRANHO.
4)Cogumelo Estranho
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RECEBIDO DE: Irmão da Criadora de Cuccos
DESTINADO À: Velha da Loja de Poções
ESTRATÉGIA: O cogumelo, dissolve-se repidamente. Você deve seguir para
a Vila Kakariko, sem cortar caminhos com a melodias, ou o Vento de Farore.
Você terá exatos 3 minutos para fazer a entrega, antes que o cogumelo dissolva.
Saia do Bosque Perdido, para a Floresta Kokiri, então para o Campo de Hyrule.
Chame Epona, e siga até a Vila Kakariko. Lá, dirija-se à Loja de Poções, passe
pela passagem na parte esquerda da loja, e saia na parte dos fundos, onde se
localiza o buraco para a Área Secreta #2. Suba a escadaria e entre na Loja de
Poções da Velha, e entregue a ela o cogumelo. Ela lhe dará em troca, a POÇÃO
ESTRANHA.
5)Poção Estranha
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RECEBIDO DE: Velha da Loja de Poções
DESTINADO À: Irmão da Criadora de Cuccos
ESTRATÉGIA: Vá até o mesmo local onde conseguiu o Cogumelo Estranho. O irmão
da criadora, já não estará mais lá. Em seu lugar, estará uma garota Kokiri.
Entregue a poção a ela, e pegue a SERRA DO ESCALDADO de volta.
6)Serra do Escaldado
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RECEBIDO DE: Garota Kokiri
DESTINADO À: Chefe dos Carpinteiros
ESTRATÉGIA: Vá ao Vale dos Gerudos, pegue impulso com Epona e salte a ponte
quebrada. Fale com o chefe dos carpinteiros próximo à tenda, e entregue a ele
a serra. Ele lhe dará uma ESPADA GORON QUEBRADA.
7)Espada Goron Quebrada
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RECEBIDO DE: Chefe dos Carpinteiros
DESTINADO À: Biggoron
ESTRATÉGIA:
*--------------------*
* 8-6- Upgrades: *
*--------------------*
Os upgrades, permitam a você carregar munição de armas em maior número,
facilitando a sua vida sem precisar ter que economizar munição. Existem
dois upgrades para algumas armas (upgrades A e B), entretanto, não
importa a ordem de qual você deve pegar primeiro. Eles sempre aparecerão
de maneira que o primeiro upgrade sempre traga menos capacidade que o
segundo. Exemplo: você pode conseguir o upgrade do Saco de Munições de
Sementes Deku, na Galeria de Tiro, e no Bosque Perdido. Independente
de qual você conseguir primeiro, sempre será a que carrega 40 sementes,
e o outro será o que carrega 50 sementes.
LINK CRIANÇA:
Saco de Munições de Sementes Deku (Deku Seeds Bullet Bag)
---------------------------------------------------------
CAPACIDADES: 1) 40 sementes
2) 50 sementes
UPGRADE A: Consiga uma pontuação perfeita na Galeria de Tiro do Mercado,
como Link criança.
UPGRADE B: No Bosque Perdido, vindo da Floresta Kokiri, vire uma vez para
a direita e siga em frente. Encoste na grade. Use o estilingue
e mire no meio do disco prateado, pendurado na árvore. Dispare
nele e consiga acertar 100 pontos 3 vezes, como Link criança.
Um Deku Scrub presenteará você com o Upgrade B.
MÁXIMO POSSÍVEL: 50 sementes
Gravetos Deku (Deku Sticks)
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CAPACIDADES: 1) 20 gravetos
2) 30 gravetos
UPGRADE A: Entre no Bosque Perdido vindo da Floresta Kokiri, vire uma vez
para a esquerda, siga reto e entre na passagem da esquerda, no
fundo. Desça a escada, e siga por debaixo da ponte até o fundo.
Derrote o Business Scrub e ele venderá o Upgrade A por 40 Rúpias.
UPGRADE B: Entre no Estágio da Floresta, então vista a Máscara da Caveira.
Chegue na borda da plataforma para fazer os Deku Scrubs aparecerem,
então vá para a direita para fazer o líder aparecer e lhe oferecer
o Upgrade por estar parecido com o Totem Sagrado da Floresta.
MÁXIMO POSSÍVEL: 30 gravetos
Saco de Bombas (Bomb Bag)
-------------------------
CAPACIDADE: 1) 30 bombas
2) 40 bombas
UPGRADE A: Na Cidade Goron, pare o Goron Rolador perto da saída do túnel, onde
há uma placa dizendo que quem parar o Goron Rolador, ganhará um
prêmio. Jogue uma bomba nas proximidades da placa, de modo a atingir
o Goron Rolador, então fale com ele para receber o Upgrade A.
UPGRADE B: É um dos prêmios do Mini-Game #6. Jogue até que o item seja escolhido
como prêmio.
MÁXIMO POSSÍVEL: 40 bombas
Nozes Deku (Deku Nuts)
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CAPACIDADE: 1) 30 nozes
2) 40 nozes
UPGRADE A: Entre no Bosque Perdido, e siga as telas até chegar à Área Secreta
#4. Lá você encontrará dois Business Scrubs. Um deles venderá o
Upgrade A por 40 Rúpias.
UPGRADE B: Entre no Estágio da Floresta, então vista a Máscara da Verdade.
Chegue na borda da plataforma para fazer os Deku Scrubs aparecerem,
então vá para a direita para falar com o líder e ele lhe oferecer
o Upgrade.
MÀXIMO POSÍVEL: 40 nozes
Aljava (Quiver)
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CAPACIDADE: 1) 40 flechas
2) 50 flechas
UPGRADE A: Na Vila Kakariko, jogue o Mini-Game
*------------------------------*
* 8-7- Garrafas (Bottles): *
*------------------------------*
Existem quatro garrafas no jogo, cada uma pode ser usada para carregar itens
variados, que vão de insetos, poções até peixes e Fogo Azul. A seguir está
a lista de onde e como encontrar cada uma:
#1- Você ganhará esta, ao vencer Talon no Mini-Game #3. Ela vem cheia com
o Lon Lon Milk.
#2- Para conseguir esta garrafa, você precisa retornar todos os Cuccos da
garota da Vila Kakariko, de volta para o galinheiro. São 7 Cuccos ao todo.
Eles estão espalhadas por todos os cantos. Assim que encontrar um, agarre-o
e leve perto do galinheiro, então arremesse-o dentro.
Aqui está a provável localização de todas:
1)Está perto do galinheiro, atrás da garota.
2)Dentro da caixa, no lado de fora da casa onde a mulher diz que o jantar
ainda não está pronto, que é a única casa com porta na parte mais baixa
da vila. Fica perto da árvore.
3)Agarre um dos Cuccos do galinheiro, e suba a escada que leva para a casa
em construção. Salte em direção a Casa da Skulltula, onde um Cucco está
sozinho, e o Cucco que você segura fará você planar até lá. Não esqueça
de descer os DOIS Cuccos de lá!!
4)Agarre um dos Cuccos do galinheiro, suba a escada que leva para a entrada
do Moinho, e salte em direção a casa com paredes vermelhas. Devolva o Cucco
que planou com você pro lado de onde você partiu, na direção do Poço. Depois
desça a escadaria e agarre o Cucco que está no chão, perto do muro. Suba a
escadaria, e jogue o Cucco pra direção do Poço.
5)Na mesma área do Cucco 4), há escadas no muro. Suba, e agarre o Cucco que
está por trás do Moinho, de a volta por trás dele, e desça em direção ao
galinheiro.
6)Perto da entrada da Vila.
7)Perto do guarda que não permite você seguir em direção da Montanha da
Morte.
#3- Entre no Lago Hylia, vindo da CONEXÃO DOMÍNIO DOS ZORAS-LAGO HYLIA. Siga
em frente e mergulhe ao lado do pilar. A garrafa está no fundo do lago.
#4-
*--------------------------------------------------------------*
* 8-8- Fontes das Grandes Fadas (Great Fairy´s Fountains): *
*--------------------------------------------------------------*
Há seis fontes da Grande Fada, onde cada uma garantirá a você poderes especiais.
Além disso, ela pode recuperar toda sua vida e Barra de Magia. Para fazer a
Grande Fada aparecer, toque a Canção de Ninar de Zelda, em cima do símbolo da
Triforça. A seguir está a lista com a localização e a habilidade que você aprende:
#1- Fonte da Grande Fada do Poder
---------------------------------
LOCALIZAÇÃO: No topo da Montanha da Morte, exploda a parede "bombável", e entre.
HABILIDADE: Ataque de Giro e Giro Veloz Nível 2; Barra de Magia (Magic Meter)
#2- Fonte da Grande Fada da Magia
---------------------------------
LOCALIZAÇÃO: Após o primeiro portão do Castelo de Hyrule, siga reto e você encontrará
uma pedra marrom. Exploda-a e entre na passagem.
HABILIDADE: Fogo de Din (Din´s Fire)
#3- Fonte da Grande Fada da Magia
---------------------------------
LOCALIZAÇÃO: Na Fonte dos Zoras, junto a uma pedra marrom numa ilha, por trás do Lord
Jabu-Jabu. Exploda a pedra, colocando uma bomba no muro atrás dela, revelando uma caverna.
HABILIDADE: Vento de Farore (Farore´s Wind)
#4- Fonte da Grande Fada da Sabedoria
-------------------------------------
LOCALIZAÇÃO: Na Cratera da Montanha da Morte, ao lado da passagem secreta que leva para
a Cidade Goron, quebre as pedras cinzas com o Martelo Megaton para liberar a passagem.
HABILIDADE: Barra de Magia Dupla (Double Magic Meter)
*-----------------------------------------------*
* 8-9- Fonte das Fadas (Fairy´s Fountains): *
*-----------------------------------------------*
Nessas fontes, várias fadas ficam sobrevoando. Entrando em contato com elas,
você pode recuperar sua vida, e capturá-las em garrafa, para usá-las depois.
A seguir está a lista com todas as fontes encontradas:
#1- Na Clareira Sagrada da Floresta, vindo de onde Saria fica, desça a escadaria
e siga reto em direção ao muro. Suba na escada que há nele, e desça na
abertura que possui um buraco. A fonte é dentro do buraco.
#2- No Cemitério da Vila Kakariko, procure uma cova com algumas flores em frente.
Puxe ela para trás, e entre no buraco. Lá, além de um baú, há uma parede
que pode ser explodida por uma bomba. A fonte é logo depois dessa parede.
#3- Na parte mais alta do Rio dos Zoras, onde você sobe uma longa escada, há
uma galinha e uma pedra marrom circundada por pequenas pedras. Exploda
a pedra marrom para revelar um buraco no chão.
#4- No Domínio dos Zoras, na única plataforma não submersa com um Zora sobre ela,
toque a Canção das Tempestades para revelar um buraco no chão.
#5- No Campo de Hyrule, a esquerda da entrada do Mercado, siga reto até chegar
a um lugar com diversas árvores do outro lado da margem do rio. Atravesse-o
e exploda a pedra marrom para revelar um buraco no chão.
#6-
*---------------------------*
* 8-10- Áreas Secretas: *
*---------------------------*
Existem muitas áreas secretas, que são marcas em todos os jogos da série
THE LEGEND OF ZELDA. Aqui está a lista das que eu encontrei, onde ficam
e o que possuem:
#1- Buraco no gramado do Rancho Lon Lon. Nele você encontrará três Business
Scrubs, fazendo comércio. Um deles venderá 5 Bombas por 40 Rúpias. O
outro venderá 30 Sementes Deku por 40 Rúpias. E o terceiro, venderá
5 Nozes Deku por 20 Rúpias.
#2- Na área onde você encontra o Cucco 4) (ver Garrafa #2), há um buraco no
chão. Lá você encontra um Peixe e insetos embaixo dos arbustos, para
serem colocados em garrafas, a Gossip Stone #13, e um baú com uma Rúpia
Vermelha.
#3- Entre no Bosque Perdido, e siga as telas até chegar à CONEXÃO BOSQUE
PERDIDO-CIDADE GORON. Exploda a pedra ao lado da conexão e entre no buraco.
Lá você encontra um Peixe e insetos embaixo dos arbustos, para serem
colocados em garrafas, a Gossip Stone #17, e um baú com uma Rúpia Azul.
#4- Entre no Bosque Perdido, e siga as telas até chegar à CONEXÃO BOSQUE
PERDIDO-CIDADE GORON. Então siga esquerda, esquerda, reto, então esquerda.
Exploda a pedra e entre no buraco. Lá você encontrará dois Business Scrubs.
Um venderá o Upgrade A de Nozes Deku por 40 Rúpias, e o outro venderá 30
Sementes Deku por 40 Rúpias.
#5- Indo em direção ao topo da Montanha da Morte, haverá várias pedras para serem
explodidas. A última, esconde um buraco no chão. Nele você encontrará várias
Rúpias, corações e uma vaca. Toque a Canção de Epona para a vaca, para conseguir
Leite Lon Lon de graça (lembre de ter uma garrafa vazia).
#6- Dentro da Cratera da Montanha da Morte, exploda a pedra circundada por pequenas
pedras pra revelar um buraco no chão. Lá você encontra um Peixe e insetos embaixo
dos arbustos, para serem colocados em garrafas, a Gossip Stone #19, e um baú com
bombas.
#7- Na parte mais alta do Rio dos Zoras, após subir a longa escadaria, agarre a
galinha e salte na plataforma que tem um buraco no chão, e está encostada na
parede esquerda. Entre no buraco. Lá você encontra um Peixe e insetos embaixo
dos arbustos, para serem colocados em garrafas, a Gossip Stone #21, e um baú com
uma Rúpia Vermelha.
#8- No Lago Hylia, atravesse a ponte até a metade. Lá haverá uma cova. Puxe essa cova
para revelar um buraco. Entre, e lá você encontrará três Business Scrubs, um
vendendo 5 Nozes Deku por 20 Rúpias, outro vendendo 5 bombas por 40 Rúpias, e
o outro vendendo 30 Sementes Deku por 40 Rúpias.
#9- Na Vila Kakariko, ponha uma bomba no campo aberto entre a árvore, e a escadaria
que leva ao poço. Um buraco aparecerá no chão. Lá você encontrará dois ReDeads.
Destrua-os para fazer aparecer um baú com uma Rúpia Gigante.
#10- Na Floresta Kokiri, toque a Canção das Tempestades, em frente à entrada do Bosque
Perdido, para fazer revelar um buraco. Lá você encontrará um Peixe e insetos embaixo
dos arbustos, para serem colocados em garrafas, a Gossip Stone #28, e um baú com
uma Rúpia Vermelha.
#11- Logo na entrada da Clareira Sagrada da Floresta, jogue uma bomba para revelar um
buraco no chão. Lá você encontrará dois Wolfos. Derrote-os para fazer aparecer um
baú com uma Rúpia Roxa.
#12- No Castelo de Hyrule, siga desviando dos guardas até a parte em que você entra no rio.
Após sair dele, siga próximo da árvore que lá se encontra e toque a Canção das
Tempestades, para revelar um buraco. Lá você encontrará paredes "bombáveis", com a Gold
Skulltula #49, a Gossip Stone #29, algumas Skullwalltulas, e insetos para serem postos
em garrafas.
#13- Na entrada do Rio dos Zoras, há um círculo de pedras. Toque a Canção das Tempestades,
para revelar um buraco. Lá você encontrará dois Business Scrubs, um vendendo Poção Verde
por 40 Rúpias, e o outro vendendo Poção Vermelha por 40 Rúpias.
#14- Antes de entrar no Lago Hylia, vindo do Campo de Hyrule, haverá cercas tampando a entrada.
Use a escada na lateral para entrar no quadrado cercado e ponha uma bomba para revelar um
buraco. Lá você encontará um Business Scrub vendendo o Pedaço de Coração #18 por 10 Rúpias.
#15- Perto da entrada do lago, no Campo de Hyrule, há um buraco no chão, próximo à uma árvore.
Nele você encontrará um Peixe e insetos embaixo dos arbustos, para serem colocados em garrafas,
a Gossip Stone #30, e um baú com uma Rúpia Azul.
#16- Entre a entrada do Lago Hylia, e a entrada da Floresta Kokiri, há uma mini floresta com
uma pedra marrom. Exploda-a para revelar um buraco. Lá você encontrará um Peixe e insetos
embaixo dos arbustos, para serem colocados em garrafas, a Gossip Stone #31, e um baú com
uma Rúpia Vermelha.
#17- Próximo a entrada para o Vale dos Gerudos, há um círculo de pedras. Jogue uma bomba no meio
para revelar um buraco. Lá você encontrará muitas teias, com uma Big Skulltula, uma vaca,
a Gold Skulltula #50 e a Gossip Stone #32.
#18- Perto da entrada da Vila Kakariko, ainda no Campo de Hyrule, há duas árvores. Siga até a que
está perto do muro do castelo, e ponha uma bomba entre ela e a parede do castelo, para revelar
um buraco. Lá você encontrará uma Big Skulltula, e a Gold Skulltula #53.
#19- Á esquerda da entrada do castelo, ainda no Campo de Hyrule, há algumas árvores e uma pedra
marrom. Exploda a pedra para revelar um buraco. Lá você encontrará um Peixe e insetos embaixo
dos arbustos, para serem colocados em garrafas, a Gossip Stone #34, e um baú com uma Rúpia Azul.
#20- Perto da entrada da Cidade Goron, há um círculo de pedras. Toque a Canção das Tempestades no
círculo para revelar um buraco no chão. Lá você encontrará um Peixe e insetos embaixo dos
arbustos, para serem colocados em garrafas, a Gossip Stone #35, e um baú com uma Rúpia Gigante.
#21- Na Cratera da Montanha da Morte, ao lado da passagem secreta que leva a Cidade Goron, há uma
pedra cinza. Quebre-a com o Martelo Megaton para revelar um buraco no chão. Lá você encontrará
três Business Scrubs, um vendendo 5 bombas por 40 Rúpias, o outro vendendo 30 flechas por 70
Rúpias, e o outro vendendo 5 Nozes Deku por 20 Rúpias.
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* 8-11- Gossip Stones: *
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Essas pedras estão espalhadas por toda parte e possuem muitos segredos.
Bata nelas com qualquer arma, e elas informam a hora. Cada arma faz
um efeito diferente nelas, tente é divertido! Ponha uma bomba sob ela
para fazê-la decolar! Toque a Canção de Ninar de Zelda (Zelda´s Lullaby),
e uma Fada Vermelha aparecerá, podendo recuperar sua vida ou ser posta
em uma garrafa. Ou use a Máscara da Verdade (Mask of Truth), e
ele revelará uma dica sobre Hyrule e tudo que a cerca. A seguir está
a lista com todas que pude encontrar, e as dicas que dão:
#1- Na Floresta Kokiri, perto da entrada do Bosque Perdido.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que os pequenos buracos no chão que você encontra
por toda Hyrule, são os locais perfeitos de procriação para insetos."
#2- Atrás do Grande Deku Tree, em sua Clareira.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que os Kokiris são sempre seguidos por pequenas fadas."
#3- Em frente ao Templo do Tempo.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que as Gerudos algumas vezes vêm até a Cidade
do Castelo de Hyrule para procurar namorados."
#4- Em frente ao Templo do Tempo.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que é contra as regras usar vidro na Loja do
Baú do Tesouro no Mercado do Castelo de Hyrule."
#5- Em frente ao Templo do Tempo.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que Malon do Rancho Lon Lon espera que um cavaleiro
em uma armadura brilhante virá e se submeterá aos seus pés, algum dia."
#6- Em frente ao Templo do Tempo.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que Malon obteve o record original na pista de obstáculos
do Rancho Lon Lon."
#7- Vindo do Mercado em direção ao Castelo de Hyrule, suba as vinhas no
muro do lado direito na entrada.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que se você se aproximar de uma borboleta enquanto
segura um Graveto Deku em suas mãos, algo bom irá acontecer."
#8- Siga em direção ao Castelo de Hyrule, e escale a pequena montanha com tijolos
no meio.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que, ao contrário de sua elegante imagem, a Princesa Zelda
do Castelo de Hyrule é, de fato, uma (???)!"
#9- Em frente ao Templo da Floresta, na Clareira Sagrada da Floresta.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que é possível encontrar um total de 100 Gold Skulltulas
por toda Hyrule."
#10- Na parte de cima do labirinto da Clareira Sagrada da Floresta.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que uma estranha coruja, Kaepora Gaebora, pode parecer
grande e pesada, mas sua personalidade é muito leve por seu coração."
#11- Na parte de cima do labirinto da Clareira Sagrada da Floresta.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que a coruja chamada Kaepora Gaebora é a reencarnação
de um antigo sábio."
#12- No Bosque Perdido, entre vindo da Floresta Kokiri, vire uma vez para
a esquerda, siga reto e entre na passagem da esquerda, no fundo. Desça
a escada, e siga por debaixo da ponte até o fundo.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que quando as pessoas sem-fadas que entram no Bosque
Perdido, elas se transformam em monstros!"
#13- Dentro da Área Secreta #2.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga é um puro estalão
Gerudo negro."
#14- Numa das aberturas do hall principal da Caverna dos Dodongos, na parte
da direita, ao fundo.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que os Gerudos idolatram Ganondorf quase como um
deus."
#15- Na Cidade Goron, no piso mais alto, há uma passagem onde possui uma sala
cheia de pedras. Destrua as marrons com bombas, de forma a abrir passagem
até o final. Lá estará ela.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que há um segredo ao redor da entrada do Vale dos
Gerudos."
#16- Na Cidade Goron, no piso do Goron Rolador, há uma parede "bombável". Exploda
ela, e as que vêm a seguir, até chegar ao final. Ela está junto ao Goron
Ferreiro.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que Ganondorf não está satisfeito em reinar apenas os
Gerudos e planeja conquistar toda Hyrule!"
#17- Dentro da Área Secreta #3.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga é um puro estalão
Gerudo negro."
#18- Antes de chegar ao topo da Montanha da Morte, no paredão que necessita ser
escalado, há uma plataforma da parte superior direita da parede. Lá está
a pedra.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que a Espada do Biggoron é super afiada e nunca quebrará."
#19- Dentro da Área Secreta #6.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga é um puro estalão
Gerudo negro."
#20- Na Cratera da Montanha da Morte, atravesse a ponte de madeira, então
exploda a parede com rachadura.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que o Medigoron não se importa com seu próprio tamanho,
então sua loja é realmente entulhada."
#21- Dentro da Área Secreta #7.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga é um puro estalão
Gerudo negro."
#22- Na parte mais alta do Rio dos Zoras, após subir uma longa escada. Agarre
a galinha e salte em direção a plataforma com a Gossip Stone.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que há um homem que pode sempre ser encontrado correndo
ao redor de Hyrule."
#23- Antes da entrada do Domínio dos Zoras, na parte esquerda da base da cachoeira.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que a babá da Princesa Zelda é realmente um dos Sheikahs,
os quais muitos acreditavam estar mortos."
#24- Em frente da plataforma usada para falar com o Rei Zora, no Domínio dos Zoras.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que jogadores que selecionam "HOLD" no Menu de Opções
do Z TARGETING, são os verdadeiros "jogadores de Zelda"!"
#25- No Lago Hylia, a direita do Laboratório, há uma rampa estreita que leva para
uma queda d´agua vindo do Vale dos Gerudos. Está no canto da parede.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que há um segredo na estrada que leva para o Lago Hylia."
#26- Na Fonte dos Zoras, passe pelo lado esquerdo do Lord Jabu-Jabu. Está no final,
rente a parede esquerda.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que há um segredo na solitária árvore não muito longe
do rio, na parte noroeste do Campo de Hyrule."
#27- Na Fonte dos Zoras, contorne por trás do Lord Jabu-Jabu, e siga até a margem
com pedras marrom e cinza, e uma árvore.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que você pode nadar mais rápido se apertar o Botão B
continuamente."
#28- Dentro da Área Secreta #10.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga é um puro estalão
Gerudo negro."
#29- Dentro da Área Secreta #12.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que você poderá encontrar algo novo em "dungeons" que
você já tenha finalizado."
#30- Dentro da Área Secreta #15.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga é um puro estalão
Gerudo negro."
#31- Dentro da Área Secreta #16.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga é um puro estalão
Gerudo negro."
#32- Dentro da Área Secreta #17.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que há um botão que só pode ser ativado usando o Ataque
Giratório."
#33- No Vale dos Gerudos, próximo ao Solo Macio #8.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que a ladra chamada Nabooru, a qual assombra esta área,
é uma Gerudo."
#34- Dentro da Área Secreta #19.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga é um puro estalão
Gerudo negro."
#35- Dentro da Área Secreta #19.
DICA QUE EXPÕE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga é um puro estalão
Gerudo negro."
#36-
*------------------*
* 8-12- Lojas: *
*------------------*
Aqui está a lista de compras de todas as lojas:
Floresta Kokiri (Kokiri Forest):
================================
*Loja Kokiri (Kokiri Shop)*
-----------------------------
*Itens e *Preço*
Quantidade*
-Coração de
Recuperação -------10 Rúpias
-Flechas x10--------20 Rúpias
-Flechas x30--------60 Rúpias
-Sementes Deku x30--30 Rúpias
-Nozes Deku x5------15 Rúpias
-Graveto Deku x1----10 Rúpias
-Escudo Deku--------40 Rúpias
-Nozes Deku x10-----30 Rúpias
Mercado (Market):
=================
*Bazar (Bazaar)*
-----------------------------
*Itens e *Preço*
Quantidade*
-Flechas x30--------60 Rúpias
-Flechas x50--------90 Rúpias
-Graveto Deku x1----10 Rúpias
-Flechas x10--------20 Rúpias
-Bombas x5----------35 Rúpias
-Coração de
Recuperação--------10 Rúpias
-Escudo Hylian------80 Rúpias
(50 Rúpias
com desconto)
-Nozes Deku x5------15 Rúpias
*Loja de Poções (Potion Shop)*
------------------------------
*Itens e *Preço*
Quantidade*
-Peixe--------------200 Rúpias
-Insetos------------50 Rúpias
-Poe----------------30 Rúpias
-Nozes Deku x5------15 Rúpias
-Fogo Azul----------300 Rúpias
-Espírito
da Fada------------50 Rúpias
-Poção Verde--------30 Rúpias
-Poção Vermelha-----30 Rúpias
*Loja de Bombchus (Bombchu Shop)*
------------------------------
*Itens e *Preço*
Quantidade*
-Bombchu x20--------180 Rúpias
-Bombchu x20--------180 Rúpias
-Bombchu x20--------180 Rúpias
-Bombchu x20--------180 Rúpias
-Bombchu x10--------100 Rúpias
-Bombchu x10--------100 Rúpias
-Bombchu x10--------100 Rúpias
-Bombchu x10--------100 Rúpias
Cidade Goron:
=============
*Loja Goron (Goron Shop)*
-----------------------------
*Itens e *Preço*
Quantidade*
-Coração de
Recuperação -------10 Rúpias
-Coração de
Recuperação -------10 Rúpias
-Poção Vermelha---- 40 Rúpias
-Túnica Goron-------200 Rúpias
-Bombas x10---------50 Rúpias
-Bombas x30---------120 Rúpias
-Bombas x5----------25 Rúpias
-Bombas x20---------80 Rúpias
Domínio dos Zoras:
==================
*Loja Zora (Zora Shop)*
-----------------------------
*Itens e *Preço*
Quantidade*
-Poção Vermelha-----50 Rúpias
-Flechas x50--------90 Rúpias
-Peixe--------------200 Rúpias
-Nozes Deku x5------15 Rúpias
-Flechas x10--------20 Rúpias
-Flechas x30--------60 Rúpias
-Túnica Zora--------300 Rúpias
-Coração de
Recuperação -------10 Rúpias
Vila Kakariko:
==============
*---------------------*
* 8-13- Melodias: *
*---------------------*
As melodias que você aprende, possuem poderes especiais. Cada uma permitirá
que você faça uma coisa diferente. A seguir está uma lista com todas a melodias
que você pode aprender, e o que elas fazem:
1)Canção de Ninar de Zelda (Zelda´s Lullaby):
---------------------------------------------
ENSINADA POR: Impa
EXECUÇÃO: C-Esquerda, C-Cima, C-Direita, C-Esquerda, C-Cima, C-Direita
DESCRIÇÃO: Essa é a melodia chave do jogo. Ela serve para muitas coisas.
Abrir passagens, consertar placas quebradas, modificar o nível de água,
etc. Essa é a mais importante melodia de todas. Sempre que o símbolo da
Triforça aparecer (os três triângulos juntos), tente tocar esta melodia
olhando para ele. Sugiro que memorize-a.
2)Canção de Epona (Epona´s Song):
---------------------------------
ENSINADA POR: Malon
EXECUÇÃO: C-Cima, C-Esquerda, C-Direita, C-Cima, C-Esquerda, C-Direita
DESCRIÇÃO: Essa melodia foi composta pela mãe de Malon. Ela serve para atrair
Epona, fazendo-a ficar calma com a pessoa que a toca. Você pode tocar essa
melodia para uma vaca, e fazer ela se lembrar de um pasto, produzindo leite
de graça para ser posto numa garrafa vazia. Quando Link e Epona estiverem
crescidos, use esta melodia para chamar Epona, e você poderá cavalgar com
ela pelos campos de Hyrule.
3)Canção de Saria (Saria´s Song):
---------------------------------
ENSINADA POR: Saria
EXECUÇÃO: C-Baixo, C-Direita, C-Esquerda, C-Baixo, C-Direita, C-Esquerda
DESCRIÇÃO: Essa melodia serve para resolver coisas ligadas com a floresta.
Com ela você pode falar com Saria mentalmente, para pedir dicas, ou pode
falar com Navi, recebendo dicas dela.
4)Canção do Sol (Sun´s Song):
-----------------------------
ENSINADA POR: Inscrição dos Irmão Compositores
EXECUÇÃO: C-Esquerda, C-Baixo, C-Cima, C-Esquerda, C-Baixo, C-Cima
DESCRIÇÃO: Essa melodia é o resultado do estudo dos Irmãos Compositores.
Ela é capaz de invocar o Sol, ou a Lua. Ou seja, tornar o dia em noite, e a
noite em dia. Além disso, como dizia o poema da Tumba Real, "...da lua ao
sol e do sol a lua, mantenha os mortos sob suas tumbas...", ou seja,
toque esta melodia para paralisar os mortos como os ReDeads.
5)Canção do Tempo (Song of Time):
---------------------------------
ENSINADA POR: Princesa Zelda
EXECUÇÃO: C-Esquerda, A, C-Baixo, C-Esquerda, A, C-Baixo
DESCRIÇÃO: Essa melodia é uma melodia especial, pois é capaz de abrir a Porta
do Tempo, que leva para o Reino Sagrado. Ela também serve para mover os imensos
blocos azuis com o mesmo desenho da Porta do Tempo.
6)Canção das Tempestades (Song of Storms):
------------------------------------------
ENSINADA POR: Homem do moinho de vento da Vila Kakriko
EXECUÇÃO: A, C-Baixo, C-Cima, A, C-Baixo, C-Cima
DESCRIÇÃO: Essa melodia, permite que haja uma tempestade no local. Geralmente,
deve ser usada quando Navi se torna verde e sobrevoa algum local com água.
Tocando a melodia nesse local, fará uma fada vermelha aparecer. Sua única
utilização necessária, é para secar o poço da Vila Kakariko no passado, para
que o acesso às Lentes da Verdade esteja aberto.
7)Minueto da Floresta (Minuet of Forest):
-----------------------------------------
ENSINADA POR: Sheik
EXECUÇÃO: A, C-Cima, C-Esquerda, C-Direita, C-Esquerda, C-Direita
DESCRIÇÃO: Essa melodia serve de warp para a Clareira Sagrada da Floresta.
Tocando esta melodia, você se encontrará de frente com a entrada do Templo
da Floresta.
7)Prelúdio da Luz (Prelude of Light):
-------------------------------------
ENSINADA POR: Sheik
EXECUÇÃO: C-Cima, C-Direita, C-Cima, C-Direita, C-Esquerda, C-Cima
DESCRIÇÃO: Essa melodia serve de warp para o Templo do Tempo. Tocando esta
melodia, você se encontrará de frente com a Porta do Tempo, podendo retornar
no tempo, ou avançar nele.
8)Bolero do Fogo (Bolero of Fire):
----------------------------------
ENSINADA POR: Sheik
EXECUÇÃO: C-Baixo, A, C-Baixo, A, C-Frente, C-Baixo, C-Frente, C-baixo
DESCRIÇÃO: Essa melodia serve de warp para a Cratera da Montanha da Morte.
Tocando esta melodia, você se encontrará de frente com a entrada do Templo
do Fogo.
9)Serenata da Água (Serenade of Water):
---------------------------------------
ENSINADA POR: Sheik
EXECUÇÃO: A, C-Baixo, C-Direita, C-Direita, C-Esquerda
DESCRIÇÃO: Essa melodia serve de warp para o Lago Hylia. Tocando esta melodia,
você se encontrará de frente com a entrada do Templo da Água.
10)Canção do Espantalho (Scarecrow´s Song):
-------------------------------------------
ENSINADA POR: Você!
EXECUÇÃO: Você cria!
DESCRIÇÃO: Essa melodia deve ser ensinada aos espantalhos do Lago Hylia, quando
Link ainda é criança. Você cria uma sequência de 8 notas. Qaundo Link for
adolescente, toque essa mesma melodia para o espantalho, e você a lembrará.
Com essa melodia, você pode chamar Pierre, o espantalho que vaga pelo mundo,
para auxiliá-lo. Ele poderá aparecer em diversos locis estratégicos, podendo
ser usado como puxador para o Lança Gancho, levando você a locais que antes
eram impossíveis de serem alcançados.
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*============================================================================*
* 9- SEÇÃO DOS MONSTROS *
*============================================================================*
Nesta seção, está a lista de todos os monstros que você encontrará no caminho.
Cada um possui uma descrição com todos seus detalhes, a tradução da dica feita
por Navi, quantos ataques necessita para ser destruído com a ESPADA KOKIRI,
e o dano que ele causa em você.
*--------------------------*
* Relação de Monstros: *
*--------------------------*
***
*A*
***
Armos:
------
DESCRIÇÃO: Disfarçado de estátua, ele enganará você muito bem. Acerte-o com
bombas para destruí-lo facilmente. Saia de perto dele, pois ele também explodirá!
Você também pode usar uma Noz Deku para paralisá-lo, então atacá-lo com a espada,
mas ele explodirá de qualquer forma.
DICA DE NAVI: "Pare seus movimentos e então destrua-o!"
DEFESA: 1 ataque, durante sua movimentação
DANO: 1/2 coração
***
*B*
***
Baby Dodongo:
-------------
DESCRIÇÃO: Esse pequeno dodongo, é bastante veloz, e aparece sempre em bandos
Cuidado para não ficar cercado. Após atacá-lo, ele cairá de barriga pra cima,
e explodirá. Fique longe para não ser atingido pela explosão.
DICA DE NAVI: "Cuidado com seu ataque de investida! Ele explodirá após ser
derrotado!"
DEFESA: 1 ataque
DANO: 1/2 coração
Bari:
-----
DESCRIÇÃO: É uma medusa maior e mais perigosa que um Biri. Ela move seus tentáculos
e ataca com eletricidade. Destrua-a com armas de longa distância, pois se atacar com
a espada, será eletrocutado. Após ser destruída, se dividirá em três Biris.
DICA DE NAVI: "Se você tocá-la, será eletrocutado!"
DEFESA: 2 ataques
DANO: 1/2 coração
Beamos:
-------
DESCRIÇÃO: Essa estranha criatura, possui um olho no alto de seu corpo, que gira
para a direita, dando voltas. Caso você se aproxime demais dele, ele dispara um
raio desse olho. Dispare um bomba na sua direção para destruí-lo por completo.
DICA DE NAVI: "Cuidado com seu raio de busca! Eu aposto que ele não gosta de
fumaça dentre de seu olho!"
DEFESA: 1 bomba
DANO: 1 coração
Big Skulltula:
--------------
DESCRIÇÃO: Essa aranha-esqueleto gigante, desce do teto sem avisar! Se bater
na parte "esqueleto" dela, ela balançará e não tomará dano. Se você se aproximar
demais, ela atacará você com um Giro Veloz. Espere ela ficar de costas, com
a parte marrom de frente pra você, então use um Ataque Frontal.
DICA DE NAVI: "Sua barriga mole é seu ponto fraco!"
DEFESA: 2 ataques
DANO: 1/2 coração
Biri:
-----
DESCRIÇÃO: Essa espécie de medusa, sobrevoa com rapidez e ataca com eletricidade.
Destrua-a com armas de longa distância, pois se atacar com a espada, será eletrocutado.
DICA DE NAVI: "Se você tocá-la, será eletrocutado!"
DEFESA: 1 ataque
DANO: 1/2 coração
Blue Bubble:
------------
DESCRIÇÃO: Essa caveira flutuante, é protegida por uma chama azul. Ele virá voando na
sua direção, então rebata-o com seu escudo, para anular sua chama, então ataque com a
espada enquanto ele está desprotegido.
DICA DE NAVI: "Proteja-se de sua chama azul com seu escudo!"
DEFESA: 4 ataques
DANO: 1/2 coração
Blue Tektite:
-------------
DESCRIÇÃO: Essa criatura é uma espécie de aranha ou grilo. Ele possui um
olho só, e sua única movimentação, é pular. Também se movimenta na superfície
da água. Quando se aproximar, ele irá girar na sua direção, e atacar pulando.
Destrua-o com o Ataque Vertical.
DICA DE NAVI: "É difícil derrotá-lo na água. Faça ele subir para a terra!"
DEFESA: 4 ataques
DANO: 1/2 coração
Business Scrub:
---------------
DESCRIÇÃO: Esse é um Deku Scrub voltado para o comércio com os menos medrosos.
Rebata a noz com seu escudo e fale com ele para fazer um comércio, se quiser.
DICA DE NAVI: "Se você se aproximar demais, ele se esconderá na grama..."
DEFESA: 1 Noz rebatida
DANO: 1/2 coração
***
*D*
***
Deku Baba:
----------
DESCRIÇÃO: Esta planta carnívora possui ataques variados, dependendo do nível
dela. Se for a mais fraca, ela fica parada e começa a rodar. Se ela for a
média, ela faz um ataque direto em sua direção e necessita de mais ataques
para ser destruída. Se for a gigante, ela ataca da mesma forma que a média,
mas com um alcance bem maior.
DICA DE NAVI: "Embora pareça fraca, ela machucará você se tocá-la!"
"Acerte-a quando esticar em sua direção, e ela ficará de pé
novamente. Destrua-a rapidamente para pegar um Graveto Deku!"
DEFESA: Normal - 1 ataque
Média - 2 ataques
Grande - 4 ataques
DANO: Normal - 1/2 coração
Média - 1/2 coração
Grande - 1 coração
Deku Scrub:
-----------
DESCRIÇÃO: Essa estranha criatura, se mantém sob uma Flor Deku, e quando você
chega próximo, se esconde. Mantenha uma certa distância e ele disparará uma Noz
Deku em sua direção. Reflita o tiro com seu escudo e ele sairá da flor. Basta
encurralá-lo e ele lhe dará uma dica, e deixará um Coração de Recuperação.
DICA DE NAVI: "Ele se esconderá na flor caso se aproxime dele. Rebata as nozes
que ele atira de volta para ele!"
DEFESA: 1 Noz rebatida
DANO: 1/2 coração
Dodongo:
--------
DESCRIÇÃO: Esse lagarto gigante, é muito resistente. Seu único ponto fraco é
a sua cauda. Acerte-a e saia de perto, pois ele se virará com rapidez e
lançará fogo de sua boca. Acerte-o mais algumas vezes, até derrotá-lo, e afaste-
se, pois ele explodirá.
DICA DE NAVI: "Cuidado com seu bafo flamejante! Use as técnicas do Modo Batalha!"
DEFESA: 3 ataques
DANO: 1 coração
***
*F*
***
Floormaster:
------------
DESCRIÇÃO: Essa criatura em forma de mão, carrega sua energia e retorna em forma
de um soco. Rebata-o com seu escudo, então ataque-o com a espada. Quando ele
se dividir, destrua todas as partes rapidamente, antes que elas se reunam de volta.
DICA DE NAVI: "Quando ele se despedaçar, destrua todas as peças antes que elas
se reunam!"
DEFESA: Inteiro: 4 ataques
Parte: 2 ataques
DANO: Inteiro: 1 coração
Parte: 1/2 coração enquanto ele te agarrar
Freezzard:
----------
DESCRIÇÃO: Esse bloco de gelo vivo, se move rapidamente, então lança seu
bafo congelante. Destrua-o com golpes de espada, antes que ele lance seu bafo,
ou tente disparar Flechas de Fogo à distância.
DICA DE NAVI: "Cuidado com seu bafo congelante! Destrua-o completamente antes
que ele reviva."
DEFESA: 6 ataques
DANO: congelamento
***
*G*
***
Gibdo:
------
DESCRIÇÃO: Essa criatura em forma de múmia, fica parada como se não fosse
nada, mas quando você se aproxima, ela se mexerá e os seus movimentos paralisarão.
Mexa o máximo que conseguir, para retomar o controle. Se ele te agarrar, faça
o mesmo! Ataque-o sem parar para destruí-lo.
DICA DE NAVI: "Sua presença pode paralisar você. Se ele te agarrar, aperte
todos os botões para escapar!"
DEFESA: 8 ataques
DANO: 1/2 coração pelo tempo que ele te agarrar
Gohma Larva:
------------
DESCRIÇÃO: Essa criatura choca do ovo que cai do teto. Ela sai atrás de você
quando seus olhos ficam vermelhos. Defenda-se com o escudo, e contra ataque.
Elas saem correndo e dão a volta para tentar pegá-lo por trás. Cuidado com
seus ataques saltitantes e sempre fique esperto!
DICA DE NAVI: "Observe quando ela estiver prestes a atacar!"
DEFESA: 2 ataques
DANO: 1/2 coração
Green Bubble:
-------------
DESCRIÇÃO: Essa caveira flutuante é protegida por uma chama verde. Ele apenas
gira de um lado para o outro, enquanto sua chama está acesa. Espere ela sumir
e o ataque com a espada.
DICA DE NAVI: "Use sua espada quando sua chama verde desaparecer!"
DEFESA: 2 ataques
DANO: 1/2 coração
Guay:
-----
DESCRIÇÃO: Essa criatura é parecido com um corvo, e sempre aparece em bandos
nos céus durante a noite. Espere ele se aproximar, ative a Mira Z e destrua-o
com um Ataque Vertical. Essa é a melhor arma.
DICA DE NAVI: "Destrua-o antes que ele voe em cima de você!"
DEFESA: 1 ataque
DANO: 1/2 coração
***
*K*
***
Keese:
------
DESCRIÇÃO: Essa criatura é um morcego, que fica parado no teto, e só ataca você
quando se aproximar dele. Eles atacam vindo em sua direção. Tente destruí-los com
Ataque Vertical. Eles também costumam passar perto de fogo ou gelo para aumentar
seus poderes.
DICA DE NAVI: "Quando se aproximar dele, ative a Mira Z. Mesmo que ele
voe longe, você ainda poderá rastreá-lo."
DEFESA: 1 ataque
DANO: Keese normal- 1/2 coração
Keese de fogo - 1 coração + queima Escudo Deku
Keese de gelo - 1/2 coração + congelamento
***
*L*
***
Like Like:
----------
DESCRIÇÃO: Essa criatura é uma enorme gosma que se move a engole Link, absorvendo
seus equipamentos. Bata nele de longe, e destrua-o para recuperar seus pertences.
DICA DE NAVI: "Um inimigo que come escudos e certas roupas. Destrua-o rapidamente
para recuperar suas coisas!"
DEFESA: 4 ataques
DANO: 1/2 coração
Lizalfo:
--------
DESCRIÇÃO: Esse lagarto super desenvolvido é muito bom de briga. A única forma de
derrotá-lo com facilidade, é através do Modo Batalha. Defenda-se com seu escudo,
e quando ele se preparar pra te atacar, use um Ataque Frontal, para um rápido
ataque. Repita isso até derrotá-lo.
DICA DE NAVI: "Use bem seu escudo e use as técnicas de batalha do Modo Batalha!"
DEFESA: 6 ataques
DANO: 1 coração e meio
***
*M*
***
Mad Scrub:
----------
DESCRIÇÃO: Parecido com o Deku Scrub, só que com cores mais fortes, esta
criatura dispara nozes em sua direção, um após o outro. Rebata com o escudo,
e parta pra cima dele com ataques de espada.
DICA DE NAVI: "Se você se aproximar demais dele, ele se esconderá na grama..."
DEFESA: 2 ataques / 1 Noz Rebatida e 1 ataque
DANO: 1/2 coração
Moblin:
-------
DESCRIÇÃO: Uma grande criatura que empunha uma lança, e corre pelos corredores
da Clareira Sagrada da Floresta. Se entrar neste corredor, ele virá correndo para
acertá-lo. Tente destruí-lo quando ele estiver de costas, com flechas, ou com
o Lança Gancho.
DICA DE NAVI: Não possui!!
DESFESA: 2 ataques
DANO: 1/2 coração
Moblin com clava:
-----------------
DESCRIÇÃO: É um Moblin, mas com uma enorme clava, usada para criar ondas de
terremoto no chão. Acerte-o com flechas ou com o Lança Gancho.
DICA DE NAVI: Não possui!!
DESFESA: 6 ataques
DANO: 1/2 coração
***
*O*
***
Octorok:
--------
DESCRIÇÃO: Uma espécie de polvo roxo, que fica submerso na água, então salta
para a superfície, e dispara tiros. Rebata com o escudo ou use o estilingue
para destruí-lo.
DICA DE NAVI: "Rebata as pedras que ele cospe em você!"
DEFESA: 1 pedra
DANO: 1/2 coração
***
*P*
***
Parasitic Tentacle:
-------------------
DESCRIÇÃO: Esse tentáculo fica preso no teto, e ataca quando você se aproxima.
Use o Modo Mira Z e destrua-o com o Bumerangue.
DICA DE NAVI: "Parece que a parte do meio é seu ponto fraco... Você precisa
de um certo item para destruí-lo!"
DEFESA: 4 ataques
DANO: 1/4 de coração
Peahat:
-------
DESCRIÇÃO: Essa criatura se disfarça de planta, e quando você se aproxima, ela
decola e voa na sua direção. Use a Mira Z, rebata-o com o seu escudo, e o ataque
quando tiver oportunidade, na sua parte baixa.
DICA DE NAVI: "Seus pontos fracos são suas raízes!"
DEFESA: 6 ataques
DANO: 1 coração
Peahat Larva:
-------------
DESCRIÇÃO: Essa criatura é lançada do Peahat em trios. Eles voam com grande velocidade.
Quando se aproximarem de você, rebata-os com seu escudo, para destruí-los rapidamente.
DICA DE NAVI: "Defenda-se com seu escudo!"
DEFESA: 1 rebatida
DANO: 1/2 coração
Poe:
----
DESCRIÇÃO: Essa criatura é um fantasma. Ele flutua e ataca girando com sua
lanterna. Se usar a Mira Z por muito tempo, ele desaparece e usa um ataque
giratório em cima de você. Use o escudo para defender-se, e ataque com um
Ataque Vertical quando ele estiver parado.
DICA DE NAVI: "Se você olhar pra ele com a Mira Z, ele desaparecerá..."
DEFESA: 4 ataques
DANO: 1/2 coração
Poe of the graveyard?:
----------------------
DESCRIÇÃO: Este fantasma, é diferente dos outros normais, ele é na verdade o
espírito de um dos Irmãos Compositores da Família Real. Mas seus ataques
são o mesmo de um Poe normal.
DICA DE NAVI: "Se você olhar pra ele com a Mira Z, ele desaparecerá..."
DEFESA: 4 ataques
DANO: 1/2 coração
***
*R*
***
ReDead:
-------
DESCRIÇÃO: Esse morto-vivo, fica parado como se não fosse nada, mas quando
você se aproxima, ele se mexerá e os seus movimentos paralisarão. Mexa
o máximo que conseguir, para retomar o controle. Se ele te agarrar, faça
o mesmo! Ataque-o sem parar para destruí-lo.
DICA DE NAVI: "Sua presença pode paralisar você. Se ele te agarrar, aperte
todos os botões para escapar!"
DEFESA: 8 ataques
DANO: 1/2 coração pelo tempo que ele te agarrar
Red Bubble:
-----------
DESCRIÇÃO: Essa caveira flutuante, usa uma chama vermelha para proteger seu
corpo. Ela salta da lava para atingir seu oponente. Defenda-se com seu escudo,
para fazer a chama sumir, e o ataque com a espada.
DICA DE NAVI: "Proteja-se de seu ataque com seu escudo!"
DEFESA: 18 ataques
DANO: 1/2 coração
Red Tektite:
------------
DESCRIÇÃO: Essa criatura é uma espécie de aranha ou grilo. Ele possui um
olho só, e sua única movimentação, é pular. Quando se aproximar, ele irá
girar na sua direção, e atacar pulando. Destrua-o com o Ataque Vertical.
DICA DE NAVI: "Mire quando ele estiver saltando, com a Mira Z!"
DEFESA: 2 ataques
DANO: 1/2 coração
***
*S*
***
Shabom:
-------
DESCRIÇÃO: Trata-se de uma bolha ambulante. Destrua-a com uma Noz Deku, para
pegar todas as outras ao mesmo tempo.
DICA DE NAVI: "Se você tentar cortá-la, ela rebaterá sua espada!"
DEFESA: 1 ataque
DANO: 1/4 de coração
Shell Blade:
------------
DESCRIÇÃO: Uma concha com muita resistência. Espere ela abrir sua boca, então
a ataque. Defenda-se com seu escudo, quando ela começar a rodopiar, e e ir
na sua direção.
DICA DE NAVI: "Seu músculo interno é seu ponto fraco!"
DEFESA: 2 ataques
DANO: 1/2 coração
Spike:
------
DESCRIÇÃO: Trata-se de uma bola de espinhos ambulante. Espere ela retrair seus
espinhos, ou a rebata com seu escudo, então ataque.
DICA DE NAVI: "Mire nela quando ela retrair seus espinhos!"
DEFESA: 1 ataque
DANO: 1/2 coração
Stalchild:
----------
DESCRIÇÃO: Essa criatura, é um esqueleto pequeno que sempre aparece aos pares
nos campos abertos de Hyrule durante a noite. Use a Mira Z e acerte-o com
golpes de espada. Se derrotar diversos desse, esqueletos maiores aparecerão
posteriormente.
DICA DE NAVI: "Não fique amedrontado com o Stalchild! Apenas ataque
repetidamente!"
DEFESA: 2 ataques
DANO: 1/4 de coração
Stalfos:
--------
DESCRIÇÃO: Esse guerreiro esqueleto é um ótimo lutador. Ele se defende com um
escudo, e ataque com uma espada afiada. Ele se protege de quase todos os ataques.
A melhor forma de derrotá-lo, é entrar no Modo Batalha, então usar seu escudo para
se proteger. Quando ele abrir a guarda, use um Ataque Frontal rápido para anular
seu ataque e atingi-lo. Continue até derrotá-lo.
DICA DE NAVI: "Mantenha-o perto de você e observe seus movimentos cuidadosamente!
Ataque-o quando ele baixar sua guarda!"
DEFESA: 10 ataques
DANO: 1 coração
Stinger:
--------
DESCRIÇÃO: Uma espécie da arraia pequena, que permanece escondida no fundo,
e decola quando você se aproxima, vindo direto pra cima de você como um
míssil. Destrua-a com a espada antes dela atingi-lo.
DICA DE NAVI: "Destrua-o antes que voe em cima de você!"
DEFESA: 1 ataque
DANO: 1/2 coração
Skullwalltula:
--------------
DESCRIÇÃO: Essa criatura do tipo aranha-esqueleto, permanece nas vinhas,
esperando para atacar. Destrua ela com o estilingue, ou espere ela virar
pro outro lado e passe batido por ela. Se ela ver você, não há escapatória.
DICA DE NAVI: "Tenha cuidado para não tocá-la!"
DEFESA: 1 ataque
DANO: 1/2 coração
***
*T*
***
Tailpasaran:
------------
DESCRIÇÃO: É uma estranha criatura muito rápida, e resistente. Acerte-a
na cauda para destruí-la.
DICA DE NAVI: "Sua cauda é seu ponto fraco!"
DEFESA: 1 ataque
DANO: 1/2 coração
Torch Slug:
-----------
DESCRIÇÃO: É uma criatura que parece uma lesma com um vulcão embutido. Quando seu
fogo apaga, ela se move velozmente. Ataque-a com Ataques de Pulo.
DICA DE NAVI: "Quando o fogo em suas costas está extinto, ela correrá longe. Destrua-a
antes que ela o reascenda!"
DEFESA: 8 ataques
DANO: 1/2 coração
***
*W*
***
Wolfos:
-------
DESCRIÇÃO: Essa criatura, é muito forte, resistente, e esperta. Ative o
Modo Batalha e empunhe a espada, e se proteja o tempo todo com o escudo.
Quando ele vier pra cima de você, use um Ataque Frontal. Repita isso
até derrotá-lo.
DICA DE NAVI: "Mantenha ele perto de você e observe seus movimentos
cuidadosamente! Ataque-o quando ele baixar a guarda!"
DEFESA: 8 ataques
DANO: 1/4 de coração
Wall Master:
------------
DESCRIÇÃO: Essa estranha criatura em forma de mão, desce do teto e te agarra,
levando-o de volta
DICA DE NAVI: "Fique atento com sua sombra no chão. Destrua-o antes que ele
retorne ao teto!"
DEFESA: 4 ataques
DANO: Retorna ao começo da "dungeon"
*-----------------*
* Sub-Chefes: *
*-----------------*
"Dungeon" 3: Bigocto
--------------------
DESCRIÇÃO: É uma versão super desenvolvida de um Octorok. Ele rodará pela
sala em volta da plataforma, indo atrás de você. Ele tentará sugá-lo com
seu bafo, ou acertar você com um dos tentáculos. Cuidado com a plataforma,
ela é lotada de espinhos e pode ferir você! Mantenha distância dele, e
dispare o bumerangue, para fazê-lo paralisar, então acerte suas costas
com ataques de espada. A cada ataque recebido, ele será mais veloz.
DICA DE NAVI: "Ataque-o pelas costas!"
DEFESA: 5 ataques
DANO: 1/2 coração
"Dungeon" 4: Irmãs Fantasmas
----------------------------
DESCRIÇÃO: As quatro irmãs fantasmas estão espalhadas pelo Templo da Floresta.
Joelle, Beth e Amy, são fáceis de serem derrotadas. Elas desaparecem e usam um ataque
giratório em cima de você. Use o escudo para defender-se, e ataque com um
Ataque Vertical quando elas estiverem paradas. Já Meg, use um Giro Veloz para se
livrar das falsas, e ataque a que sobrou com o Lança Gancho.
DICA DE NAVI: Joelle/Beth/Amy: "Mire nela quando ela reaparecer!"
Meg: "Quando ela se despedaça, e se multiplica em múltiplas imagens,
você precisa descobrir qual delas é real. É esta aqui?"
DEFESA: 10 ataques
DANO: 1/2 coração
"Dungeon" 5/9: Dead Hand
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DESCRIÇÃO: Essa criatura usa diversos braços saindo do chão. Toda vez que
forem destruídos, eles se regeneram. Seu ataque se baseia em segurá-lo com
um dos braços e dar uma cabeçada. Ataque a cabeça, no centro da sala. Ele
poderá também desaparecer por alguns instantes. Basta ser pego pelos braços
de propósito para ele reaparecer. Use isso para sua vantagem.
DICA DE NAVI: "Cuidado com suas mãos infinitas! Mire na cabeça!"
DEFESA: 10 ataques
DANO: 1/4 de coração
"Dungeon" 6: Flare Dancer
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DESCRIÇÃO: Essa estranha criatura, absorve o fogo de uma chama para se proteger numa
espécie de armadura, que usa para atacar como se estivesse dançando. Ele rodopia e lança
diversas chamas pequenas, então dá voltas na sala formando um rastro de fogo. Use o
Lança Gancho para tirá-lo de sua armadura e o ataque com golpes de espada rapidamente.
Ele voltará a recuperar a sua armadura após algum tempo. Apenas repita o processo até
derrotá-lo.
DICA DE NAVI: "Apague suas roupas de chamas primeiro..."
DEFESA: 24 ataques
DANO: 1/2 coração
"Dungeon" 7: White Wolfos
-------------------------
DESCRIÇÃO: Esse Wolfos vive na neve, e por isso possui uma resistência muito maior
que a do Wolfos comum, além de mais esperteza e agilidade. Ative o Modo Batalha e
empunhe a espada, e se proteja o tempo todo com o escudo. Quando ele vier pra cima
de você, use um Ataque Frontal. Repita isso até derrotá-lo.
DICA DE NAVI: "Mantenha ele perto de você e observe seus movimentos
cuidadosamente! Ataque-o quando ele baixar a guarda!"
DEFESA: 8 ataques
DANO: 1/2 coração
"Dungeon" 8: Dark Link
----------------------
DESCRIÇÃO: Essa sombra de Link, imita todos seus movimentos, porém com mais
velocidade que o verdadeiro. Entretanto, ele só pode usar a espada e o escudo,
além de ataques do Modo Batalha. Para derrotá-lo, utilize o Fogo de Dyn para
atingí-lo, então ele afundará na água, e reaparecerá atrás de você. Use novamente
o Fogo de Dyn, então repita a operação até derrotá-lo. Você também pode tentar
fazer uma disputa de espadas, mas é muito difícil derrotá-lo dessa maneira.
DICA DE NAVI: "Conquiste você mesmo!"
DEFESA: 8 ataques com o Fogo de Dyn
DANO: 1/2 coração
*-------------*
* Chefes: *
*-------------*
"Dungeon" 1: Parasitic Armored Arachnid - G O H M A
---------------------------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa aranha gigante de um olho só desce do teto e ataca você
com suas patas. Ela também pode jogar algumas Gohma Larvas. Seu corpo
é todo protegido, e não recebe danos. Seu único ponto fraco é seu olho.
Dispare com o estilingue quando seu olho ficar vermelho, para atordoá-la,
estão ataque com a espada o máximo possível. Tente usar um Ataque de Pulo,
para derrotá-la mais rapidamente.
DICA DE NAVI: "É um dos monstros parasitários dentro do Deku Tree! Seu olho
é vulnerável quando está vermelho!"
DEFESA: 10 ataques (aproximadamente)
DANO: 1/2 coração
"Dungeon" 2: Infernal Dinosaur - K I N G D O D O N G O
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DESCRIÇÃO: Esse Dodongo gigantesco, possui espinhos nas costas, e uma boca
enorme por onde exala seu poderoso bafo de fogo. Seu corpo é completamente
blindado por fora. Seu único ponto fraco, é o interior de seu corpo. Dispare
uma bomba dentro de sua boca, quando estiver prestes a lançar seu bafo. Então
ataque com a espada. Ele então rolará. Fique rente o lago de lava, e deixe-o
passar, assim ele não o atingirá. Siga-o até ele voltar ao normal, espere ele
abrir o bocão e repita o processo até destruí-lo.
DICA DE NAVI: "Este é um imenso Dodongo que come qualquer coisa! Dê-lhe um
choque, e finalize com sua espada!"
DEFESA: 4 bombas; 4 ataques (aproximadamente)
DANO: 1/4 de coração
"Dungeon" 3: Bio-eletric Anemone - B A R I N A D E
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DESCRIÇÃO: Uma anêmona gigante, ligada por eletricidade com vários Biris, é
um dos mais complicados de serem destruídos, se não souber onde atacar. Por
ele estar completamente eletrizado, nem tente atacá-lo com a espada. Ele começa
atacando com disparos elétricos de seus tentáculos. Use a Mira Z e atinja seus
tentáculos com o Bumerangue. Após alguns ataques, os Biris se soltarão e rodarão
em volta da sala. Fique atento, e tente atingir seu corpo com o Bumerangue.
Quando ela paralisar, ataque-o com sua espada. Após um tempo, ela levantará
do solo, e virá rodopiando na sua direção. Dispare com o bumerangue, e os
Biris ficarão paralisados. Destrua todo, tomando cuidado com os ataques elétricos.
Ela voltará a rodopiar, então acerte-a com o bumerangue, e ataque com a espada.
Ela atacará com eletricidade, e depois voltará a rodopiar. Repita até destruí-la.
DICA DE NAVI: "Muitas águas-vivas parasitas permanecem em volta deste monstro.
Mire no seu corpo, protegido por águas-vivas!"
DESFESA: 15 ataques (aproximadamente)
DANO: 1 coração
"Dungeon" 4: Evil Spirit From Beyond - P H A N T O M G A N O N
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DESCRIÇÃO: Um fantasma de Ganondorf. Ele usa seu cavalo negro e entra nos quadros.
Depois ele tentará sair de um deles. Atinja-o com flechas antes de ser atingido,
após ele sair do quadro. Fique atento, pois se ele der a volta bem antes de sair
do quadro, ele sairá rapidamente de um dos quadros de trás. Depois de alguns ataques,
ele ficará de pé flutuando. Nesse momento, ele irá disparar uma bola de energia. Rebata-a
com espada de volta pra ele, para atingi-lo. Em alguns momentos haverá um verdadeiro
ping-pong com a bola de energia. Cuidado com o tempo certo de atacar. Quando a bola o
atingir, ele cairá no chão atordoado. Tente atacá-lo neste momento com o máximo de
ataques de espada possíveis. Repita isso até derrotá-lo.
DICA DE NAVI: "É um fantasma malvado do Templo da Floresta! Ele sai de um dos
quadros."
DESFESA: 24 ataques (aproximadamente)
DANO: 1 coração
"Dungeon" 6: Subterranean Lava Dragon - V O L V A G I A
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DESCRIÇÃO: Esse imenso dragão, foi revivido por Ganondorf para assombrar a Montanha
da Morte. Ele entra nos buracos profundos, e sai de surpresa de um deles. Para
descobrir qual é, observe o material que sai de um deles antes de Volvagia aparecer.
Será então daquele que ele sairá. Entretanto, ele pode mudar de buraco de uma hora
para outra, fique atento. Quando ele sair, poderá atacar de três formas: sair
voando, então perseguir Link para usar seu bafo de chamas, nesse caso, siga por trás
dele e não haverá problemas; voar e bater no teto fazendo pedras caírem, nesse
caso, desvie de todas; ou usar sua crista num ataque estilo chicote, nesse caso,
espere ele atacar, então aproveite enquanto ele fica parado para atacá-lo com o
Martelo Megaton, então saia de perto para fugir de outra chicotada, então use o
martelo novamente, e saia de perto. Após qualquer um desses ataques, ele retornará
para as profundezas e sairá por outro buraco, usando um dos três ataques anteriores.
Repita o processo para derrotá-lo. ATENÇÃO! Algumas vezes ele ataca com as três formas
juntas! Fique Atento.
DICA DE NAVI: "É o chefe do Templo do Fogo, revivido pelo Rei Malvado. Eu não conheço
seu ponto fraco..."
DEFESA: 12 marteladas (aproximadamente)
DANO: 2 corações
"Dungeon" 8: Giant Aquatic Amoeba - M O R P H A
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DESCRIÇÃO: Essa estranha água viva em forma de ameba, possui apenas seu núcleo
como parte vúlnerável. Ela rodopia criando um redemoinho, que se transforma em
um tentáculo, que segue direto na sua direção. Se te agarrar, ele sugará 1/4
de coração enquanto o agarra, então o jogará. Permaneça nas laterais da câmara,
tomando cuidado para não tocar os espinhos. Espere o tentáculo se formar, então
siga para outro parte. O tentáculo atacará onde você estava anteriormente. Espere
o núcleo subir até perto da ponta do tentáculo, então use o Gancho Longo para
puxar o núcleo, então o ataque com golpes de espada. Espere outro tentáculo
se formar, então repita até derrotá-lo. Quando estiver prestes a ser destruído,
serão criados dois tentáculos. Você terá que fugir do segundo antes de usar
o Gancho Longo.
DICA DE NAVI: "Mestre do Templo da Água. Ela tem absoluto controle da água.
Arranque fora seu núcleo e a ataque!"
DEFESA: 10 ataques (aproximadamente)
DANO: 1/2 coração
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* 10- DICAS E SEGREDOS *
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Nesta Seção, estarão coisas legais, interessantes e secretas deste jogo.
1)Na Floresta Kokiri, há plataformas claras e quadradas sobre o rio, perto
da Cascata. Atravesse o rio por elas, saltando as três, e você receberá
uma Rúpia Azul toda vez que fizer isso!
2)No Jardim Principal do Castelo de Hyrule, onde a Princesa Zelda olha pela
janela, você poderá ver vários personagens da série Mario por uma das janelas!
Eles estão em quadros expostos no Castelo!
3)Na outra janela do Jardim Principal, se você disparar com o estilingue lá
dentro, alguém vai falar pra você não causar problemas, e jogará uma bomba na
sua direção! Cuidado para não se ferir com a explosão!
4)Toda vez que você encontrar uma vaca, você pode tocar a Canção de Epona
para ela, e fazê-la se lembrar de um pasto, produzindo leite de graça para
você guardar numa garrafa vazia!
5)Agarrando Cuccos e saltando, você planará com o Cucco por um bom tempo,
até ele se cansar, e cair!
6)Ataque várias vezes um Cucco, e ele formará um bando feroz para te atacar!
7)Exploda bombas no Goron Rolador da Cidade Goron várias vezes, e ele irá
te atropelar! (***alguém confirme***)
8)Acertando uma borboleta com um Graveto Deku, transformará ela numa Fada
Vermelha! Isso exige muita paciência...
9)Usando a Máscara da Caveira em uma "dungeon", os Keeses não te atacarão!
10)Usando o Capuz de Coelho, os Stalchilds não aparecem para atacar durante
a noite!
11)
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* CONTATO *
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Entre em contato comigo para pedir informações, fazer perguntas, elogiar/criticar,
dar opiniões em alguma seção, enviar dicas, consertar uma informação errada,
enfim, tudo que me ajude a tornar este arquivo cada vez melhor.
E-mail: fabio_attard@ig.com.br
ICQ: 120465707
Coloque no Subject, Zelda64, para eu saber de que jogo
se trata e poder responder mais detalhadamente.
A versão mais recente deste arquivo pode sempre ser encontrado no site:
http://www.gamefaqs.com
Para acessar outros FAQs criados por mim, acesse o site:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/13204.html
ZELDA: OCARINA OF TIME EM PORTUGUÊS:
Nesse site, você poderá baixar o "patch" para uma ROM, deixando o jogo traduzido
em PORTUGUÊS, muito bem feito por um grupo de tradutores e romhackers, todos fãs
de Legend of Zelda. Caso não saiba muito de inglês, eu o recomendo mesmo. As
traduções podem não estar de acordo com a minha, explícita por todo este arquivo,
mas está de acordo com o que estava sendo dito em inglês, mesmo que seja com
palavras diferentes das minhas. Mas esquecendo as divergências, a tradução ficou
ótima. O site é:
http://combacker.brturbo.com/zelda64br/
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* COPYRIGHT *
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Este arquivo é apenas para USO PRIVADO E PESSOAL.
Todos os direitos reservados.
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me avise antes para que eu possa dar os créditos do seu site
neste arquivo.
MAS JAMAIS PONHA ESTE OU QUALQUER OUTRO DOS MEUS ARQUIVOS
NO SEU SITE SEM MINHA PERMISSÃO!!!!!
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com THE LEGEND OF ZELDA, são marcas registradas
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tudo relacionado a eles são trademarks registradas
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