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T H E L E G E N D O F
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/_______________| O C A R I N A O F T I M E
(N I N T E N D O 6 4)
(A LENDA DE ZELDA - OCARINA DO TEMPO)
VERSÃO 1.5 - 05/07/02
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Melhor visualizado em resolução 800x600
Por Jonny00 (fabio_attard@ig.com.br)
Este arquivo é Copyright(c) de Jonny00 - 2001-2002 - Todos os direitos reservados.
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* NOVIDADES: *
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versão 1.5: Postada a última parte da DEBULHAÇÃO de Acordando o Sábio da Água,
(05/07/02) com atualizações nas devidas seções
versão 1.4: Postada uma parte da DEBULHAÇÃO de Acordando o Sábio da Água, com
(13/06/02) atualizações nas devidas seções.
versão 1.3: Postada a ÚLTIMA parte da DEBULHAÇÃO de Acordando o Sábio do Fogo, com
(19/03/02) as atualizações nas devidas seções. Modificado o site do Grupo de Tradução,
ver final do arquivo.
versão 1.2: Continuação da DEBULHAÇÃO de Acordando o Sábio do Fogo, com atualizações
(12/03/02) nas devidas seções da Tabela de Buscas, Inimigos e Itens.
versão 1.1: Postada todas as dicas das Gossip Stones mostradas até o momento.
(06/02/02) Postada informações que faltaram na versão anterior, como preços
das munições, e alguns ataques ou danos na seção dos monstros.
Iniciada a DEBULHAÇÃO de Acordando o Sábio do Fogo. Adicionado um
novo requisito na seção de Notas, Gráficos e Animação.
versão 1.0: Versão de REVISÃO TOTAL. Muitos erros de gramática, estética e de
(05/01/02) informações foram corrigidos. A Tabela de Buscas e a DEBULHAÇÃO
sofreram mudanças drásticas, devido a inserção de muitas informações
adicionais. Caso já esteja muito adiantado, releia a seção DEBULHAÇÃO
para poder conseguir executar todas as tarefas. A partir de agora,
os erros serão corrigidos com a sua ajuda, mandando informações
do que está errado, ou espere até a próxima revisão, que só ocorrerá
após a versão final. Modificado o logo do guia. Houve algumas mudanças
de nomes, principalmente na parte das Melodias. Fique atento!
versão 0.9: Updates nas devidas seções de acordo com a DEBULHAÇÃO, até a volta
(20/12/01) no tempo como Link criança. A próxima versão possuirá updates apenas
na seção DEBULHAÇÃO, caso seja necessária alguma correção, porque
será a VERSÃO DE REVISÃO TOTAL de tudo já escrito neste arquivo,
com correções de informações, erros de escrita, e modificações em
algumas seções. Ela portanto demorará um bom tempo para ser lançada.
Tentarei lançá-la ainda este ano como presente de Natal...
versão 0.8: Colocado uma explicação dos Solos Macios, na sua seção da Tabela
(05/12/01) de Buscas. Traduzida a frase da história do jogo. Espero que esteja
correta. Postado os controles de cavalgar com Epona, e a DEBULHAÇÃO
de Acordando o Sábio da Floresta. Os devidos updates das seções
serão feitos na próxima versão.
versão 0.7: Postada a DEBULHAÇÃO da "Dungeon" 3, e Acordando o Sábio da Luz.
(08/11/01) Updates nas seções de acordo com a DEBULHAÇÃO, e adicionados mais
alguns segredos. Mudado o nome de FLORESTA PERDIDA para BOSQUE
PERDIDO, por uma opção de tradução. Dividida a Tabela de Buscas
por tópicos, para um acesso e busca mais simples.
versão 0.6: Postada a DEBULHAÇÃO da Pedra Espiritual da Água, com todos os
(03/11/01) itens, armas, monstros, e personagens que apareceram até agora
na DEBULHAÇÃO. Expandida as Tabelas de Busca, de acordo com a
DEBULHAÇÃO. Adicionado as informções sobre o controle de nado.
Pequena modificação na numeração das Gold Skulltulas, devido
a um erro meu, que esqueci de colocar algumas.
versão 0.5: Colocada a seção de Relações dos Equipamentos, Itens, e Armas;
(21/09/01) e a DEBULHAÇÃO da Pedra Espiritual do Fogo, com todos os monstros
e personagens que aparecem em suas devidas seções. Iniciado a
parte de Tabelas de Buscas e a seção de Dicas e Segredos.
versão 0.4: Iniciada a seção de monstros e de personagens, com os que
(24/08/01) apareceram até agora na DEBULHAÇÃO.
versão 0.3: Finalizada a seção de controles (eu acho), e postada a
(22/08/01) primeira parte da DEBULHAÇÃO, com a obtenção da Pedra Espiritual
da Floresta.
versão 0.2: Ampliada a seção de controles do personagem, finalizada as
(19/08/01) seções de explicação dos menus, e iniciada a seção DEBULHAÇÃO,
com as Dicas gerais.
versão 0.1: No lançamento deste FAQ/Debulhação, estão iniciadas as seções
(10/08/01) de introdução, História do jogo, Cronologia da Série, controles
do personagem, explicação das telas e menus, e uma avaliação
do jogo feita por mim.
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* EM BREVE... *
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-DEBULHAÇÃO de Acordando o Sábio da Sombra;
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* INTRODUÇÃO *
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THE LEGEND OF ZELDA - OCARINA OF TIME, foi lançado em 1998 pela NINTENDO para
o Nintedo64, após uma longa "novela" de adiamentos, como sofre todo bom jogo
que é lançado por ela. Mas a espera valeu muito a pena: esse jogo é um dos
melhores dentre todos já lançados para o N64, e na minha opinião, o mais marcante
da série THE LEGEND OF ZELDA. Os motivos: cenários e movimentação em 3D; muita
ação com diversos itens e armas; e quebra-cabeças que exigem uma boa capacidade
de raciocínio, porém eles se tornam muito repetitivos, aumentando apenas no
grau de dificuldade entre um e outro. Link recebeu diversos tipos de movimentação
e ataques, deixando o personagem bastante versátil. Esse jogo possui um nível
de comédia em algumas partes, deixando-o muito divertido! Se você nunca jogou,
eu realmente o recomendo, pois até hoje ele faz muito sucesso!!!
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* NOTAS: *
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Baseado nas minhas conclusões levando em conta outros jogos da série:
-Enredo: 9.0
É muito original e serve como ponto de partida da série.
-Jogabilidade: 8.0
A visão da câmera na tela deixa a desejar em alguns momentos, mas os comandos
são precisos e respondem com rapidez.
-Diversão: 9.5
Pra mim foi super divertido jogá-lo!
-Re-play: 8.0
Existem muitos segredos neste jogo que levam você a jogar várias vezes até
descobrir todos.
P.S.: eu até acho que ainda existem segredos neste jogo que ainda não descobri!
-Gráficos e animação: 9.0
São bastante detalhados, mas poderiam ser mais límpidos, para podermos enxergar
com clareza aonde estamos. Os personagens ficaram um pouco poligonais. Mas as
animações, tanto no jogo como nos filminhos, são incríveis!
-Música e sfx: 8.0
A música é bem marcante, mas perde para THE LEGEND OF ZELDA - A LINK TO THE
PAST do SuperNES, e os efeitos sonoros dão mesmo a impressão de você estar nos
locais.
-Dificuldade geral: 7.0
Foi o mais fácil da série, puxando muito mais para a ação que para os
quebra-cabeças. Eu creio que 60% do jogo é ação, e 40% quebra-cabeças.
-Dificuldade das "dungeons": 8.0
São quebra-cabeças muito repetitivos e algumas vezes previsíveis.
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* CONTEÚDO DO ARQUIVO *
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1- CRONOLOGIA E HISTÓRIA
2- PERSONAGENS
3- CONTROLES
4- MENUS
5- TELA DO JOGO
6- RELAÇÃO DE EQUIPAMENTOS, ITENS E ARMAS
7- DEBULHAÇÃO:
-7-0- DICAS GERAIS: RPG
-7-1- EM BUSCA DAS PEDRAS ESPIRITUAIS
--7-1-A- PEDRA ESPIRITUAL DA FLORESTA
--7-1-B- PEDRA ESPIRITUAL DO FOGO
--7-1-C- PEDRA ESPIRITUAL DA ÁGUA
-7-2- ACORDANDO OS SÁBIOS
--7-2-A- SÁBIO DA LUZ
--7-2-B- SÁBIO DA FLORESTA
--7-2-C- SÁBIO DO FOGO
--7-2-D- SÁBIO DA ÁGUA
--7-2-E- SÁBIO DA SOMBRA
--7-2-F- SÁBIO DO ESPÍRITO
-7-3- "A GUERRA DE APRISIONAMENTO"
8- TABELA DE BUSCAS:
-8-1- GOLD SKULLTULAS
-8-2- PEDAÇOS DE CORAÇÃO
-8-3- MINI-GAMES
-8-4- SOLOS MACIOS
-8-5- PROCESSOS DE TROCA
-8-6- UPGRADES
-8-7- GARRAFAS
-8-8- FONTES DAS GRANDES FADAS
-8-9- FONTES DAS FADAS
-8-10- ÁREAS SECRETAS
-8-11- GOSSIP STONES
-8-12- LOJAS
-8-13- MELODIAS
9- SEÇÃO DOS MONSTROS
10- DICAS E SEGREDOS
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* 1- CRONOLOGIA E HISTÓRIA *
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* Cronologia: *
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Cronologicamente, a série THE LEGEND OF ZELDA se distribui, em ordem do
primeiro para o último, em:
=>The Legend of Zelda - Ocarina of Time<== (Nintendo64)
The Legend of Zelda - Majora´s Mask (Nintendo64)
The Legend of Zelda - Oracle of Ages/Oracle of Seasons (Game Boy Color)
The Legend of Zelda - Link´s Awakening DX (Game Boy/Color)
The Legend of Zelda - A Link to the Past (SuperNES)
THE LEGEND OF ZELDA (NES)
Zelda II: The Adventure of Link (NES)
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* História: *
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A muito tempo atrás...
Antes da vida começar, antes do mundo tomar forma, três deusas sagradas
desceram sobre a caótica terra de Hyrule, elas eram Din, a deusa do Poder,
Nayru, a deusa da Sabedoria, e Farore, a deusa da Coragem.
Din, com seu poderosos braços flamejantes, cultivou e deu forma à terra.
Nayru lançou sua sabedoria sobre esta terra para dar a ela um espírito
de lei. A rica alma de Farore criou toda a vida que deveria seguir às leis.
Essas três grandes deusas retornaram ao Paraíso, deixando para trás a
Sagrada Triforça Dourada. Desde então, a Triforça tornou-se a base de
pensamento de Hyrule. Onde a Triforça repousava tornou-se uma terra
sagrada.
Em uma longínqua e vasta floresta de Hyrule, o Grande Deku Tree serviu
como um espírito guardião. As crianças da floresta, os Kokiris, viveram
com o Grande Deku Tree. Todo Kokiri tinha seu próprio ou sua própria fada
guardiã, com exceção de um. Seu nome era Link.
Certa dia, Link estava tendo um pesadelo. Era o mesmo pesadelo que ele
tinha todas as noites: Durante uma tempestade, Link se encontrava na
frente de um misterioso castelo. Uma amazona, carregando uma garota, passava
cavalgando com grande pressa por ele. A garota olhara para Link como
se quisesse dizer-lhe algo. Então, um cavaleiro aparece. Esse grande homem
todo de preto olhara com menosprezo para Link. Link então acordara.
"Link! Hey, acorde Link! O Grande Deku Tree quer falar com você!"
Link abriu seus olhos, e viu uma fada flutuando sobre ele. O nome dessa
fada era Navi. Navi fora enviada para levar Link à presença do Grande
Deku Tree.
"Oh, Navi! Tu retornaras!" Diz o Grande Deku Tree. "Obrigado por ter
vindo Link! Tuas sonecas sob estas últimas luas devem ter sido de muita
insônia, e cheias de pesadelos. Um clima desprezível tens invadido este mundo.
Coincidentemente, tu o sentistes. Chegou a hora de testar tua coragem. Eu fora
amaldiçoado. Eu preciso de você para quebrar essa maldição com tua sabedoria e
coragem. Estás preparado?"
Link entrou dentro do Grande Deku Tree e quebrou a maldição.
"Muito bem, Link! Eu sabia que eras o escolhido para cumprir meus desejos.
Um homem malvado do deserto lançou essa maldição mortal sobre mim.
Empregando sua desprezível energia, o malvado procura pelo reino sagrado
que é conectado com Hyrule. Estando lá, ele encontrará a relíquia sagrada,
a Triforça, que contém a essência dos deuses. Quem quer que segure a
Triforça, poderá fazer seus desejos se tornarem realidade. Tu deverás jamais
permitir que o homem do deserto toque suas mãos na sagrada Triforça. Tu
deverás jamais permitir que o homem entre no reino sagrado da Lenda. Link,
agora vá para o Castelo de Hyrule. Lá, certamente encontrarás a Princesa do
Destino. Apresente esta pedra para a Princesa. Eu previ que ela entenderá tudo."
O Grande Deku Tree entrega a Link a Pedra Espiritual da Floresta. As últimas
palavras do Grande Deku Tree, antes de morrer, foram: "O futuro depende
apenas de ti, Link. Tu és ...corajoso..."
[Traduzido do manual do jogo]
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* 2- PERSONAGENS *
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Aqui está a lista de todos os personagens importantes que você conhecerá
durante esta aventura.
Link:
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O pequeno garoto Link, vive na Floresta Kokiri com os outros Kokiris e o
Grande Deku Tree. Entretanto, ele é o único Kokiri que não possuía uma fada
ao seu lado. Isso ocorre porque Link não é um Kokiri de verdade. A muitos
anos atrás, quando Hyrule vivia um momento de guerra, uma mulher fugiu
levando consigo um pequeno bebê. Ela entrou em uma das vastas florestas
de Hyrule, e pediu ao Grande Deku Tree que tomasse conta dessa criança. Sem
alternativa, o Grande Deku Tree aceitou tomar conta do pequenino. Link então
cresceu junto com os Kokiris, até o dia que o destino o chamou, e ele foi
obrigado a aceitar esse destino...
Link é o principal personagem depois de Zelda, e é ele quem você comandará
durante toda a aventura.
Navi, a Fada:
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Navi foi convocada pelo Grande Deku Tree, para trazer o garoto que não
possuía fada, até ele. A pedido do próprio Deku Tree, Navi deverá proteger
e dar auxílio a Link quando ele precisasse.
Navi acompanhará Link durante toda sua jornada, o auxiliando no que for
possível.
Kokiris:
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Os Kokiris são os duendes da floresta, que vivem em paz e harmonia junto
com o Grande Deku Tree. Eles são muito ingênuos por serem crianças, e sempre
vivem felizes. Eles nunca crescem, ficam crianças para sempre, e são sempre
acompanhados por fadas, cada um com a sua.
Saria:
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Saria é muito amiga de Link, pois ambos viveram e cresceram juntos. Saria
possui grande afeição por Link, e está sempre preocupada com ele, tentando
protegê-lo. Ela adora tocar sua Melodia numa Clareira Sagrada, e essa melodia
é ouvida por todos os cantos do Bosque Perdido. Esse local Sagrado será
de grande importância na vida de Saria e Link com o passar de alguns anos,
pois Saria se tornará a Sábia da Floresta e protegerá o Templo da Floresta.
Mido:
-----
Mido é um Kokiri mandão e rabugento, que nunca gostou de Link por ele não
ser um Kokiri. Ele é o chefe e tido como "herói" pelos Kokiris. Com o passar
do tempo, Mido provará que apesar de tudo tem um bom coração, e perdoará
Link.
Grande Deku Tree:
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O Grande Deku Tree, é o guardião da floresta, e protege todos os Kokiris
dos perigos do mundo externo com sua magia. Ele cuidou de Link, a pedido
de sua mãe, para que crescesse e pudesse atender ao chamado do destino.
Quando um malvado homem vindo do deserto, exigiu a Pedra Espiritual da Floresta
ao Grande Deku Tree, ele recusou e foi atingido por uma maldição mortal.
Link conseguiu quebrar parte da maldição, mas o Deku Tree já estava condenado.
Somente quando a maldição for quebrada completamente, o Grande Deku Tree
poderá crescer e florescer de novo em sua Clareira, para continuar a proteger
os Kokiris.
Princesa Zelda:
---------------
Zelda é a Princesa de Hyrule. Ela vive no Castelo de Hyrule, e possui poderes
especiais. Ela teve um sonho, onde nuvens escuras pairavam sobre Hyrule.
Então um raio saía da floresta e partia as nuvens. Esse raio se transformava
num garoto segurando uma brilhante pedra verde, acompanhado de uma fada. Esse
garoto era Link, e as nuvens do sonho, simbolizavam Ganondorf, o líder
dos Gerudos. Para proteger Hyrule, Zelda e Link deveriam proteger a sagrada
Triforça do malvado Ganondorf, pegando ela primeiro. Mas o plano deu errado,
e a Triforça se dividiu em três partes: a da Sabedoria ficou com Zelda,
a da Coragem com Link, e a do Poder com Ganondorf. Zelda se disfarça de
Sheik, e passa a ajudar Link a acordar os sábios, como uma sombra.
Só quando a batalha final contra Ganondorf chegar, é que Zelda poderá
ajudar Link.
Impa:
-----
Impa é a encarregada de proteger a Princesa Zelda a todo custo. Ela é também
uma das lendárias Sheikahs, conhecidas como o Povo das Sombras. Ela viveu na
Vila Kakariko, e depois passou a proteger a Princesa no Castelo. Impa serve
Zelda como uma sombra. Quando Ganondorf ataca o Castelo, Impa foge com Zelda
para um lugar distante, e se esconde do mundo. Alguns anos depois, ela retorna
para proteger a Vila Kakariko da Sombra Maligna que despertou e penetrou no
Templo da Sombra. Impa então se tornará a Sábia da Sombra, e protegerá o Templo
da Sombra.
Ganondorf:
----------
Ganondorf Dragmire, o terrível Líder dos Ladrões, os Gerudos, é um homem
malvado com poderes assombrosos. Ele quer obter a Triforça do Reino Sagrado,
para fazer um desejo e dominar todo o mundo. Para isso, ele deveria conseguir
as três pedras espirituais, e a Ocarina do Tempo. Ele parte em busca das pedras:
ele lança uma maldição mortal sobre o Grande Deku Tree, o espírito guardião da
floresta e da Pedra Espiritual da Floresta, obrigando-o a entregar a pedra ou
morreria. O Grande Deku Tree não entrega a pedra; ele segue para as montanhas,
e joga uma imensa pedra fechando a entrada da Caverna dos Dodongos, de onde os
Gorons retiravam seus alimentos, e os forçou a entregar a pedra do fogo, ou
seriam extintos pela fome. Darunia, líder dos Gorons, não entregou; ele então
seguiu até o Domínio dos Zoras, onde lançou uma maldição ao deus dos Zoras, o
Jabu-Jabu, forçando os Zoras a entregar a pedra da água. Eles não entregaram.
Ganon seguiu para o Castelo de Hyrule e enganou o Rei, dizendo que estava
lá para servi-lo, mas estava esperando os povos entregarem as pedras pra
ele, e estava atrás da Ocarina do Tempo. Enquanto isso, Zelda e Link
bolaram um plano, e conseguiram todas as pedras antes. Ganon então ataca
o Castelo e procura a Ocarina do Tempo que estava com a Princesa. Mas Impa
a leva para longe, e Link usa a Ocarina e as pedras para abrir a porta
para o Reino Sagrado. Ganon também entra e a Triforça se divide em três:
a da Sabedoria fica com Zelda, a da Coragem com Link, e a do Poder com
Ganon. Ganon joga Hyrule no caos, e a magia que aflorava dos Templos de
Hyrule, se apagam. Porém, alguns anos se passam e Link retorna a ativa, para
tentar destruir Ganon para sempre, com a ajuda dos Sábios...
Talon:
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Talon é um homem gorducho e baixinho, muito preguiçoso e sonolento. Ele está
sempre tirando uma soneca. Ele é o dono do Rancho Lon Lon, e pai da pequena
Malon. No rancho, Talon cuida de Cuccos, e faz entrega do leite, conhecido
como Leite Lon Lon, um leite muito nutritivo. Quando o caos cai sobre Hyrule,
Talon é obrigado a se refugiar na Vila Kakariko, deixando o Rancho nas mãos
de seu ajudante Ingo, e de Malon.
Malon:
------
Malon é uma garotinha muito alegre que vive cantando uma melodia composta por
sua mãe. Sua melhor amiga é a eguinha Epona. Quando o caos cai sobre Hyrule,
Talon sai do Rancho e o Sr. Ingo assume. Malon perde a autoridade, fica triste
e nunca mais volta a sorrir. Apenas quando o "garoto da fada" retorna, e faz
o Rancho voltar ao normal, é que Malon volta a sorrir e cantar sua melodia.
Ingo:
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O Sr. Ingo, é o ajudante de Talon no Rancho Lon Lon. Ele vive de mau humor
porque Talon é preguiçoso e é só ele que trabalha duro. Quando o caos cai
sobre Hyrule, Talon se refugia em outro lugar, e Ingo assume o Rancho, sob
as ordens de Ganondorf. Apesar de parecer malvado, Ingo tem um bom coração,
mas é obrigado a fazer coisas que não quer por Ganondorf. Apenas quando o
Rancho voltar ao normal, é que Ingo poderá voltar a seu antigo posto, e
dessa vez feliz.
Sr. Dampé:
----------
Dampé é o coveiro do Cemitério da Vila Kakariko. Ele dorme quase por todo
o dia. Fica apenas das 18 às 21 horas acordado, andando pelo cemitério,
esperando um cliente do Tour de Escavação Bate-Coração. Dampé possui uma
aparência estranha, e possui um fã, um pequeno garotinho que treina os mesmos
passos de Dampé, querendo ser como ele um dia. Uma vez, Dampé encontrou um
tesouro durante uma escavação. Ele estica: BOING, e encolhe: BOING. Ele disse
que nunca dará ele pra ninguém. Esse tesouro se trata do Lança Gancho. Após
alguns anos, Dampé falece, e é enterrado numa das covas. Lá ele espera clientes
sem medo, para competir uma corrida com seu espírito. Alguém se habilita a
desafiá-lo? Talvez o prêmio valha a pena, pois ele estica: BOING, e encolhe:
BOING...
Gorons:
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Os Gorons são os habitantes da Montanha da Morte. Eles são grandes e fortes
criaturas, com um coração tão grande quanto eles. São muito alegres e possuem
um grande senso de comunidade. Por serem grandes, são desajeitados, e adoram
utilizar o rolamento. Sua dieta é baseada em pedras, encontradas principalmente
na Caverna dos Dodongos.
Darunia:
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O Grande Irmão Darunia, é o grande líder dos Gorons. Ele é grande e forte,
por isso se destaca entre os outros. Ele concedeu ao Rei de Hyrule, o título
de Irmão, pois possuem uma grande amizade. Quando Ganondorf veio até a montanha
procurando a Pedra Espiritual do Fogo, Darunia recusou cedê-la, e se trancou
no seu quarto. Ganondorf lançou uma gigantesca pedra sobre a entrada da Caverna
dos Dodongos, impedindo os Gorons de buscar seu alimento, podendo ser extintos.
Quando o mensageiro da Família Real finalmente chega e libera a passagem da
caverna, Darunia resolve entregar-lhe a pedra, para que ele a proteja. Quando
Hyrule cai sobre o caos, a magia do Templo do Fogo é interrompida, então
Darunia resolve investigar, mas acaba capturado pela grande criatura que
lá se esconde. Após ser salvo, Darunia se tornará o Sábio do Fogo, e protegerá
o Templo do Fogo.
Goron Ferreiro:
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Esse Goron vive, isolado numa caverna na Cidade Goron. Ele é ferreiro e está
trabalhando numa nova espada que só ficaria pronta em cinco ou seis anos.
Passado o tempo, ele finalmente termina. Entretanto, ele é pouco hábil como
ferreiro, e a utilização de sua espada, faz com que ela se quebre. Mas você
sempre pode comprar outra, pelo menos enquanto for rico...
Zoras:
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Os Zoras, são um povo aquático, que vivem nos domínios de rios e lagos. Eles
protegem a fonte de água que é levada até o Castelo de Hyrule. Eles são muito
protetores de suas fontes, adoram contemplar os espíritos da água. Tanto que
eles são os guardiões do Templo da Água, que repousa no fundo do Lago Hylia.
Eles também possuem um enorme deus guardião, chamado Lord Jabu-Jabu, a quem
pagam reverência para proteger sua Fonte.
Rei Zora:
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O rei dos Zoras, é muito rigoroso com quem vai poder ou não visitar o altar
do Lord Jabu-Jabu. Ele tem muitas leis rigorosas com quem entra e sai dos
Domínios dos Zoras. Ele possue uma filha, a Princesa Ruto, com quem sempre
se preocupa por ser uma garota destemida e indomável.
Princesa Ruto:
--------------
É a Princesa dos Zoras. Ela é muito orgulhosa e destemida, deixando seu pai,
o Rei Zora, louco de preocupação. Ela faz apenas o que ela quer, e quando ela
quiser. Quando Link a "salvou" da barriga do Lord Jabu-Jabu, ela lhe deu a
pedra de sua mãe, a Safira dos Zoras, para Link como um Anel de Casamento,
fazendo-o prometer a ela que se casariam. Quando a caos cai sobre Hyrule,
o Domínio dos Zoras começa a se congelar cada dia mais e mais, fazendo com
que muitos Zoras desapareçam. Além disso, o Lago Hylia seca, e a magia do
Templo da Água é interrompida. Ruto resolve investigar o que ocorreu no Templo.
Com a ajuda de Link, a magia volta ao normal, e Ruto se torna a Sábia da Água,
protetora do Templo da Água.
Rauru:
------
Rauru é um dos antigos Sábios. Eles construíram o Templo do Tempo para proteger
a entrada do Reino Sagrado. Porém, quando Link retirou a Espada Mestre do
Pedestal do Tempo, ele abriu a passagem para o Reino Sagrado, e Ganondorf
o seguiu, conseguindo obter a Triforça, e jogar Hyrule no puro caos. Rauru
entrega a Link um medalhão contendo seu poder e espírito, para que possa
ajudar a combater e acordar os outros Sábios. Rauru é o Sábio da Luz, protetor
do Templo da Luz, que reside no centro do Reino Sagrado, e guarda a Triforça.
Sheik:
------
Sheik é misterioso e é um sobrevivente da raça dos Sheikahs. Ela aguardou o
Herói do Tempo por sete anos, para que junto com os Sábios, pudesse eliminar
o mal. Sheik ajuda Link em diversos momentos, ensinando-o melodias especiais
que o ajudam a conseguir se aproximar de cada Templo. Sheik revelará que é na
verdade a Princesa Zelda disfarçada, para não ser capturada por Ganondorf.
Biggoron:
---------
Esse é o irmão mais velho do Goron Ferreiro. Ele possue grandes habilidades
como ferreiro e é capaz de fazer uma espada muito poderosa. Ele é tão grande,
que tem que viver fora da Montanha da Morte.
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* 3- CONTROLES *
*============================================================================*
Por ser um jogo em 3D, link ganhou diversos movimentos diferentes.
*-------------*
* Normal: *
*-------------*
Sem estar empunhando a espada ou qualquer outra arma:
Botão A:
--------
Botão de Ação. Esse botão mostra o que Link fará quando estiver frente
a um objeto. Pode ser "abrir", "empurrar", "arremessar", "conversar",
etc. Ele é mostrado na tela como o botão de cor azul. Nele aparece
escrito a ação que Link executará no momento. PRESTE ATENÇÃO AO QUE
ESTÁ ESCRITO NO BOTÃO DE AÇÃO ANTES DE PRESSIONÁ-LO.
Botão B:
--------
Botão de Ataque. Empunha a espada selecionada. Ele é mostrado como
o botão verde na tela, e nele está a figura da espada selecionada
por você através da sub-tela de equipamentos.
Botão B durante uma queda:
--------------------------
Ataque de Pulo. Link empunhará a espada e usará um Ataque de Pulo
automático.
Botões C (esquerda, baixo e direita):
-------------------------------------
Utiliza a arma ou o item para eles designados. Mostrados na tela
como os três botões laranjas, e neles estão as figuras dos itens
ou armas selecionadas por você através da sub-tela de seleção de
itens.
Botão C-Cima:
-------------
Muda para a visão primeira pessoa, onde você pode usar o Controle
Analógico para observar em todas as direções. Caso a fada Navi
tenha alguma dica pra você, ele aparecerá como um pequeno botão
laranja sobre os outros, e nele estará escrito Navi. Pressione C-Cima
e Navi lhe dará uma dica.
Botão R:
--------
Botão de DEFESA. Pressione e segure este botão para empunhar o escudo
selecionado por você através da sub-tela de equipamentos, e você pode
mudar o ângulo de defesa do escudo com o Controle Analógico.
Botão Z:
--------
Mira Z. Pressionando esse botão a tela posicionará a câmera imediatamente
por trás de Link. Caso haja algum alvo na tela, o jogo mudará para o Modo
Batalha, com um alvo de cor diferente na tela. Azul se for um personagem
que se possa conversar, Verde se for um objeto que possa ser observado, ou
Amarelo, caso seja um inimigo.
Botão L:
--------
Ativa ou desativa o mapa localizado no canto direito da tela.
Botão START:
------------
Abre o Menu de Jogo.
Controle Analógico:
-------------------
Movimenta Link na direção desejada. Quanto maior for a pressão aplicada,
mais rápido ou mais lerdo Link se moverá.
Controle Analógico Frente, perto de uma beirada:
------------------------------------------------
Salto. Link saltará automaticamente quando se aproximar demais de uma
beirada.
Controle Analógico + Botão A:
-----------------------------
Rolar para frente. Link rolará na direção indicada.
ISSO NÃO SERVE COMO ATAQUE CONTRA INIMIGOS!!!
Serve para balançar árvores ou quebrar caixotes.
Controle Analógico Frente durante uma queda:
--------------------------------------------
Rolar. Link tocará o chão e rolará automaticamente, podendo prevenir o
dano de uma queda.
*-------------------------*
* Ataques com Espada: *
*-------------------------*
Movimentos adicionais enquanto se empunha a espada selecionada.
Botão A:
--------
Guarda a espada ou executa a ação do Botão Ação.
Botão B:
--------
Ataque de espada horizontal. Link usará um ataque de espada na forma
horizontal, podendo ser usado em três tempos: Dois ataques curtos e
o último mais longo.
Controle Analógico + Botão B:
-----------------------------
Ataque de espada vertical. Link usará um ataque vertical de cima para
baixo, e pode ser usado em três tempos: dois ataques de cima para baixo,
e o último de baixo para cima.
Pressionar e segurar o Botão B:
-------------------------------
Carregar Ataque. Link colocará a espada para trás e ela brilhará em azul.
Solte o botão e Link executará um Ataque Giratório. Pode se feito em três
tempos, dependendo de quanto tempo você segurar o botão. Veja o Ataque
Giratório na parte de Espadas para mais informações.
Rotacionar o Controle Analógico 360 graus + Botão B:
----------------------------------------------------
Giro Veloz. Link usará um ataque giro veloz, excelente pra quando
você estiver cercado. Veja o Giro Veloz na parte de Espadas para
mais informações.
Botão Z + Botão R + Botão B:
----------------------------
DEFESA de Espada. Link segurará a Espada do Biggoron e defenderá
os ataques inimigos através dela, como se fosse um escudo.
ESTE MOVIMENTO SÓ FUNCIONARÁ COM A ESPADA DO BIGGORON!!
*----------------------------------*
* Ataques com Estilingue/Arco: *
*----------------------------------*
Movimentos adicionais enquanto se empunha estas armas.
Botão C designado para estas armas:
-----------------------------------
Muda para o Modo de Tiro em primeira pessoa com a arma empunhada. Segure
o botão C para carregar a semente para o estilingue ou a flecha para o arco.
Solte o botão C para lançar o projétil. Aproveite o modo primeira pessoa
e use o Controle Analógico para mirar na direção desejada antes de disparar.
Botão Z durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Posiciona a câmera por trás de Link.
Botão A durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Cancela o Modo de Tiro em primeira pessoa.
*----------------------------------------*
* Ataques com Lança Gancho/Longshot: *
*----------------------------------------*
Movimentos adicionais enquanto se empunha estas armas.
Botão C designado para estas armas:
-----------------------------------
Muda para o Modo de Tiro em primeira pessoa com a arma empunhada. Segure
o botão C para carregar a arma, e solte para disparar o gancho em direção
ao ponto vermelho na tela. Aproveite o modo primeira pessoa e use o Controle
Analógico para mirar na direção desejada antes de disparar.
Botão Z durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Posiciona a câmera por trás de Link.
Botão A durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Cancela o Modo de Tiro em primeira pessoa.
*-------------------------------*
* Ataques com o Bumerangue: *
*-------------------------------*
Movimentos adicionais enquanto se empunha esta arma.
Botão C designado para esta arma:
---------------------------------
Muda para o Modo de Tiro em primeira pessoa com a arma empunhada. Segure
o botão C para carregar a arma, e solte para disparar o Bumerangue.
Aproveite o modo primeira pessoa e use o Controle Analógico para mirar
na direção desejada antes de disparar.
Botão Z durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Posiciona a câmera por trás de Link.
Botão A durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Cancela o Modo de Tiro em primeira pessoa.
*-------------------------------*
* Modo Mira Z/Modo Batalha: *
*-------------------------------*
Movimentos realizados neste modo de movimento.
OBS.: SE VOCÊ ESTÁ COMEÇANDO A JOGAR ESTE JOGO, EU ACONSELHO VOCÊ ENTRAR NO
MENU "OPTIONS" ANTES DE INICIAR UM JOGO, E MUDAR A OPÇÃO "Z TARGETING", DE
"HOLD" PARA "SWITCH".
Botão Z:
--------
Ativa ou desativa o Modo Batalha. Pressione e segure o botão caso esteja
ativado o modo "HOLD", ou apenas pressione caso esteja ativado o modo
"SWITCH", nas opções do jogo.
Caso haja mais de um alvo na tela, pressionar Z passará a mira para o
próximo alvo.
Botão A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
-------------------------------------------
Ataque de Pulo. Link saltará na direção do inimigo alvo com este ataque.
APENAS SE ESTIVER COM A ESPADA EMPUNHADA! PRESSIONE B PARA EMPUNHÁ-LA.
Botão B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
-------------------------------------------
Ataque de Espada Vertical. Link usará um ataque de espada de cima para baixo,
e pode ser usado em três tempos: dois ataques de cima para baixo, e o último
de baixo para cima.
Pressionar e segurar o Botão B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
------------------------------------------------------------------
Carregar Ataque. Link colocará a espada para trás e ela brilhará em azul.
Solte o botão e Link executará um Ataque Giratório. Pode se feito em três
tempos, dependendo de quanto tempo você segurar o botão. Veja o Ataque
Giratório na parte de Espadas para mais informações.
Botão R durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
-------------------------------------------
Pressione e segure este botão para usar o escudo de defesa.
Controle Analógico durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
------------------------------------------------------
Move link na direção desejada.
Controle Analógico Frente + Botão A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
-----------------------------------------------------------------------
Rolar para frente. Link rolará na direção indicada.
ISSO NÃO SERVE COMO ATAQUE CONTRA INIMIGOS!!!
Controle Analógico Esquerda/Direita + Botão A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
---------------------------------------------------------------------------------
Salto lateral. Link saltará na direção desejada, excelente para desviar
de ataques ou tiros inimigos.
Controle Analógico Trás + Botão A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
---------------------------------------------------------------------
Mortal para trás. Link fará um mortal para trás, excelente para desviar
de ataques ou tiros inimigos.
Controle Analógico + Botão R durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
----------------------------------------------------------------
Movimento com defesa. Link se movimentará com o escudo em posição de defesa.
Controle Analógico Esquerda/Direita + Botão B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
---------------------------------------------------------------------------------
Ataque de espada horizontal. Link usará um ataque de espada na forma
horizontal, podendo ser usado em três tempos: Dois ataques curtos e
o último mais longo.
Controle Analógico Frente + Botão B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
-----------------------------------------------------------------------
Ataque frontal de espada. Link usará a espada para espetar quem
estiver na frente. Excelente contra inimigos que usam escudo.
*--------------*
* Nadando: *
*--------------*
Movimentos executados enquanto estiver na água.
Controle Analógico
------------------
Link nada na direção desejada.
Segure Botão A
--------------
Mergulhar. Link irá mergulhar. Segure pressionado o botão para fazê-lo chegar
o mais fundo possível (3, 6 ou 9 metros, dependendo dos itens que estiver usando).
Segure Botão A + Controle Analógico
-----------------------------------
Link irá mergulhar diagonalmente na direção desejada.
*-----------------*
* Cavalgando: *
*-----------------*
Movimentos executados enquanto estiver montado em Epona.
Controle Analógico Frente
-------------------------
Epona irá acelerar.
Controle Analógico Trás
-----------------------
Epona desacelerará, ou irá andar de costas, caso esteja parada.
Botão A com Epona parada
------------------------
Link desmonta dela.
Botão A com Epona em movimento
------------------------------
Utiliza 1 Cenoura da tela, para fazer Epona acelerar mais ainda. Excelente para
saltar cercas. Você pode utilizar até 5 Cenouras. Com o tempo, elas recarregarão.
Botão B
-------
Link empunha o Arco para atirar flechas, no modo 1ª Pessoa, enquanto Epona se
movimenta.
******************************************************************************
*============================================================================*
* 4- MENUS *
*============================================================================*
Aqui há uma descrição de como acessar e utilizar todos os menus do jogo.
*---------------------*
* Menu Principal: *
*---------------------*
Este menu aparece quando você pressiona START na tela de abertura. Nele você pode
iniciar seu jogo escolhendo um dos três slots (File 1, File 2 ou File 3).
Selecionando um dos três slots vazios, você abrirá a tela de Seleção de Nome.
Eu costumo colocar meu nome, mas para uma questão de padronização, eu chamarei
o personagem de "Link", o nome oficial do garoto. Após escolhido o nome, o slot
passará a ser ocupado com o seu jogo. Selecionando esse Slot, você abrirá a
tela de DESCRIÇÃO do Jogo, com o nome do personagem, o número de vezes que
você morreu (Game Overs), a quantidade de Corações que ele possui, e os
itens de Jornada que você já conseguiu, que neste jogo são as três pedras
espirituais, e os seis medalhões dos Sábios. Nesta tela você abre seu jogo.
Além dos slots de jogo, você pode usar a opção "Copy" e copiar o jogo de um
slot para outro, ou a opção "Erase", onde você pode apagar um jogo gravado
em um dos slots.
Selecionando a opção "Options", você abrirá o Menu Opções, com as seguintes
configurações:
Sound:
------
Som: escolha o modo de execução do som.
-Stereo
-Mono
-Headset
-Surround
Z Targeting:
------------
Modo Mira Z: escolha o modo de ativação da Mira Z/Modo Batalha.
-Hold (Segurar: você precisará pressionar e segurar o botão Z para ativar
a Mira Z/Modo Batalha)
-Switch (Troca: basta apenas pressionar o botão Z para ativar a Mira Z/Modo
Batalha, sem necessidade de ficar segurando)
Check Brigthness:
-----------------
Checar Brilho.
*-------------------*
* Menu de Jogo: *
*-------------------*
O menu de jogo é ativado quando você pressionar START durante o jogo. Há diversas
Sub-Telas, que podem ser acessadas utilizando o Controle Analógico ou os Botões
Z/R. Apertando os Botões START/A, sai do menu, e apertando o Botão B, salva o jogo
Até o ponto em que você visitou uma casa pela última vez.
Map Subscreen (Sub-Tela do Mapa):
---------------------------------
Nesta sub-tela, é apresentado o Mapa de Hyrule, com os pontos amarelos indicando
os locais disponíveis para visitar, e com pontos brilhantes indicando para onde
você deve ir a seguir. A sua localização atual (Current Position) é mostrada com
um quadro azul em volta do terreno. A pequena mira branca, mostra a posição
do cursor, podendo ser movida para os pontos amarelos ou brilhantes para mostrar
a você a descrição do local, e saber se você já destruiu todas as Gold Skulltulas
do local (indicado por um ícone de aranha ao lado do nome do local, caso você
tenha extinguido elas naquele local).
Quando você entrar em uma "dungeon", a sub-tela do mapa se modifica:
nele é mostrado as salas que você visitou em azul, a sala na qual você se
encontra brilhará, e no lado esquerdo estará o seu rosto ao lado do andar
que você se encontra. Após você conseguir o Mapa da Dungeon, todas as salas
e andares existentes nessa "dungeon", ficarão disponíveis, e as salas que você
ainda não visitou estarão apenas com contorno. Quando você pegar a Bússola
daquela "dungeon", todos os baús serão mostrados como ícones laranjas no
mapa, e a localização da Câmara do Chefe será mostrada como um ícone de uma
caveira, assim como o andar que ela se encontra também terá um ícone de
caveira ao lado. O nome da "dungeon" é mostrado no topo, e quando você
extinguir todas as Gold Skulltulas, um ícone de aranha será mostrado do
lado do nome, indicando que a "dungeon" está "limpa" das aranhas da maldição.
Quest Status Subscreen (Sub-Tela do Status da Jornada):
-------------------------------------------------------
Nesta sub-tela, é apresentado os itens especiais; o número de Gold Skulltulas
destruídas (número ao lado do ícone da aranha); as melodias que você aprendeu
durante a jornada são arquivadas nesta tela para você consultar como executá-las,
caso não se lembre; o número de Pedaços de Coração (cada vez que você completar
o coração você ganhará um Container de Coração); e por último, os itens de
jornada, que são as três Pedras Espirituais e os seis Medalhões dos Sábios.
Equipment Subscreen (Sub-Tela dos Equipamentos):
------------------------------------------------
Nesta sub-tela são mostrados os equipamentos que você possui (Saco de Sementes,
Bracelete dos Gorons, etc.), e você pode também equipar e escolher uma espada,
um escudo, uma túnica e uma bota para utilizar, com o Botão A.
Select Item Subscreen (Sub-Tela de Seleção de Itens):
-----------------------------------------------------
Nesta sub-tela são mostrados todos os itens e armas que podem ser selecionados
para os Botões C-Esquerda, C-Direita e C-Baixo. Como existem mais itens e armas
do que botões, você terá que alternar. Eu aconselho você a reservar um botão
para a Ocarina, pois é o principal item deste jogo e o mais utilizado. Alterne
como quiser os outros dois botões.
******************************************************************************
*============================================================================*
* 5- TELA DO JOGO *
*============================================================================*
Na tela do jogo, são mostrados:
Corações:
---------
Você possui, no início do jogo, apenas três, mas conforme você recolher
mais, eles aumentaram de número. Os corações representam a sua saúde.
Quanto mais corações cheios (vermelhos), mais saudável Link estará.
Conforme Link receber ataque dos inimigos, os corações começarão
a se apagar, até que todos se apaguem, dando Game Over, ou você
os encha recolhendo corações ou bebendo itens especiais que recuperam
a saúde.
Barra de Magia (Magic Meter):
-----------------------------
Você possuíra essa barra de magia, após receber a habilidade especial de uma
das Grandes Fadas. Essa barra possui a energia necessária para que você possa
usar magias e itens mágicos. Conforme você os utiliza, a barra diminuirá
de tamanho, e quando ela esvaziar, Link será incapaz de utilizar magias ou
itens mágicos. Para enchê-la novamente, recolha Jarros de Magia (Magic Jars)
ou beba a poção especial.
Botões:
-------
Os botões mostrados no canto superior direito, tem cores e funções diferentes.
O botão verde, é o botão de Ataque, onde você o utilizará para aplicar os ataques
de espada. Ele possui a figura da espada que você selecionou na sub-tela de
Equipamentos. Ativado ao pressionar o Botão B.
O botão azul, é o botão de Ação, onde Link executa todas as ações ligadas a "abrir",
"empurrar", etc. Nele fica escrito a ação que Link executará. Ativado ao pressionar
o Botão A.
Os botões laranjas, são os botões que você designa para a utilização de um item
ou arma. Neles estão as figuras dos objetos designados a eles pela sub-tela de
Seleção de Itens. Ativados ao serem pressionados os botões C-Esquerda, C-Baixo
e C-Direita.
Eventualmente, sobre os botões laranjas, aparecerá um pequeno botão laranja,
piscante, e com a inscrição "Navi". Ele indica que a fada Navi tem algo
importante a lhe dizer. Ativado ao pressionar o Botão C-Cima.
Verifique a seção de Controles para saber como utilizar esses botões.
Ícone de Rúpias (Rupees):
-------------------------
Esse ícone possui um número ao seu lado, que indica quantas Rúpias você
possui. No começo, você terá zero, mas o número aumentará conforme você
recolher mais.
Mapa:
-----
Um mapa é mostrado no lado direito da tela. Nele existem duas setas:
Uma vermelha, que mostra o lugar por onde você entrou, e uma amarela,
que mostra sua localização exata no momento. A ponta dessa seta, indica
pra que lado Link está de frente.
******************************************************************************
*============================================================================*
* 6- RELAÇÃO DE EQUIPAMENTOS, ITENS E ARMAS *
*============================================================================*
*-------------------*
* Equipamentos: *
*-------------------*
Os equipamentos se dividem em Espadas, Escudos, Túnicas, Botas, e Outros.
Para acessar, escolher ou verificar seus equipamentos, abra o Menu do Jogo,
e acesse a sub-tela de Equipamentos.
**********
*Espadas:*
**********
Existem ao todo três espadas que você pode usar, cada uma com uma característica
diferente. Elas servem como forma básica para atacar os inimigos, com diversos
ataques.
Ataques com Espada
==================
Veja a seção Comandos para saber como executar e manejar os golpes com espada.
Ataque Horizontal:
------------------
Serve para acertar inimigos que permanecem no chão, e que
possuem um tamanho aproximado da cintura de Link. O melhor para acertar mais
de um inimigo ao mesmo tempo e para cortar arbustos. Pode ser feito em três
momentos, com os dois primeiros ataques com alcance curto e rápido na horizontal,
e o terceiro ataque mais longo e demorado também na horizontal.
Ataque Vertical:
----------------
Serve para acertar inimigos que voam ou estão fora do chão por
algum outro motivo. Ótima precisão quando desferido contra um único inimigo.
Pode ser feito em três momentos, com os dois primeiros ataques de cima para
baixo, e o terceiro de baixo para cima num estilo "uppercut".
Ataque Frontal:
---------------
Serve para penetrar na defesa de inimigos que se defendem,
ou para um ataque direto veloz. Muito eficiente contra inimigos que baixam
a defesa apenas por alguns segundos, por ser um ataque veloz e preciso.
Ataque de Salto:
----------------
Serve para destruir inimigos que permanecem parados ou
paralisados num local. Por seu grande poder de impacto, esse golpe produz
o dobro de dano que os golpes anteriores, mas sua execução exige muita precisão
pois baixará a guarda de Link, podendo este ser atingido antes de alcançar
seu inimigo.
Giro Veloz:
-----------
Super eficiente quando se está cercado. É o melhor para acertar
diversos inimigos num espaço de 360 graus nas proximidades de Link.
Ataque Giratório:
-----------------
Serve para destruir diversos inimigos ao mesmo tempo, num
espaço de 360 graus ao redor de Link. Sua demora na execução compensa no dano
infligido e também na distância que pode alcançar. Pode ser feito em três
níveis: o primeiro, a espada brilhará em azul e o golpe será fraco; o segundo
exige uma Barra de Magia, e ocorre quando a espada que brilha em azul, começa
a atrair partículas de energia, e quando desferido, faz um giro com alcance
curto mas com duração mais longa; o último ocorre quando as partículas de
energia aumentam o tamanho da espada, que brilha em vermelho, e quando desferido,
faz giros consecutivos com um alcance médio e duração mais longa, assim como o
dano desferido.
ESTE GOLPE PODE GASTAR PARTE DA BARRA DE MAGIA.
Espadas:
========
Espada Kokiri (Kokiri Sword):
-----------------------------
DESCRIÇÃO: Essa espada é o tesouro da Floresta Kokiri, deixada lá para quando
houvesse uma emergência, o herói entre os Kokiris a empunha-se.
ENCONTRADA: Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
PREÇO: ---
NÍVEL: Poder de Ataque 1
ESPECIAL: Só pode ser usada por Link, quando ele for criança.
Espada Mestre (Master Sword):
-----------------------------
DESCRIÇÃO: Essa espada, é a lendária espada destruidora do mal. Quanto mais
malvado for o coração da pessoa atacada, mais dor ela sentirá quando for
atacada por esta espada.
ENCONTRADA: Templo do Tempo (Temple of Time)
PREÇO: ---
NÍVEL: Poder de Ataque 2
ESPECIAL: Só pode ser usada por Link, quando for adolescente.
Faca do Gigante (Giant´s Knife):
--------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa grande "faca", foi forjada pelo Goron Ferreiro, mas como
suas habilidades não são tão desenvolvidas, após alguns golpes, ela se
quebra, como se fosse um Graveto Deku.
ENCONTRADA: Cidade Goron (Goron City)
PREÇO: 200 Rúpias
NÍVEL: Poder de Ataque 3
ESPECIAL: Só pode ser usada por Link, quando for adolescente; ela se quebra
fácil quando batida na parede, mas pode ser usada ainda assim.
Espada do Biggoron (Biggoron´s Sword):
--------------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa poderosa espada foi forjada pelo Biggoron, irmão mais velho
do Goron Ferreiro, e como ele tem muito mais experiência em forjar espadas,
essa espada nunca quebra, e possui um poder impressionante!
ENCONTRADA: Antes de entrar na Cratera da Montanha da Morte (Death Mountain)
PREÇO: Processo de Troca #2
NÍVEL: Poder de Ataque 3
ESPECIAL: Só pode ser usada por Link, quando for adolescente; necessita de
duas mãos para ser empunhada, impedindo o uso de um escudo, mas ela pode
ser usada para bloquear.
**********
*Escudos:*
**********
Existem ao todo três escudos, cada um com características próprias.
Eles servem para defender de ataques e rebater tiros.
Escudo Deku (Deku Shield):
--------------------------
DESCRIÇÃO: Esse pequeno escudo é feito de madeira vinda do Grande Deku Tree.
Ele é leve, e perfeito para os Kokiris.
ENCONTRADO: Loja Kokiri (Kokiri Shop), e com alguns Business Scrubs
PREÇO: 40 Rúpias
NÍVEL: Poder de DEFESA Baixo (queima quando em contato com o fogo)
ESPECIAL: Só pode ser usado por Link, quando for criança; queima quando
em contato com fogo.
Escudo Hylian (Hylian Shield):
------------------------------
DESCRIÇÃO: Esse escudo, é o mesmo usado pelos grandes Cavaleiros Hylian.
Ele é de tamanho médio, e é quase perfeito.
ENCONTRADO: Bazar (Bazaar), e no Cemitério (Graveyard)
PREÇO: 80 Rúpias (sem desconto)
50 Rúpias (com desconto)
NÍVEL: Poder de DEFESA Médio (não consegue refletir alguns raios)
ESPECIAL: Se usado por Link enquanto criança, por seu peso, ele se defenderá
agachando, e protegendo as costas.
**********
*Túnicas:*
**********
Existem três túnicas diferentes, uma para cada ocasião.
Túnica Kokiri (Kokiri Tunic):
-----------------------------
DESCRIÇÃO: Essa túnica é usada por todos os Kokiris e é feita por eles.
ENCONTRADO: Inicia com ela
PREÇO: ---
NÍVEL: Normal (sem vantagens)
ESPECIAL: ---
Túnica Goron (Goron Tunic):
---------------------------
DESCRIÇÃO: Essa túnica foi feita pelos Gorons, com um tecido especial que
protege o usuário do calor.
ENCONTRADO: Cidade Goron
PREÇO: 200 Rúpias (Loja Goron)
NÍVEL: Proteção ao Calor
ESPECIAL: Protege o usuário de calor muito alto.
Túnica Zora (Zora Tunic):
------------------------
DESCRIÇÃO: Essa túnica foi feita pelos Zoras, com um tecido especial que
permite ao usuário ficar quanto tempo quiser debaixo da água.
ENCONTRADO: Domínio dos Zoras
PREÇO: 300 Rúpias (Loja Zora)
NÍVEL: Proteção ao Afogamento
ESPECIAL: Permite ao usuário ficar embaixo d'água.
********
*Botas:*
********
Existem três botas diferentes, uma para cada ocasião.
Botas Kokiri (Kokiri Boots):
----------------------------
DESCRIÇÃO: Esse par de botas é feito e usado pelos Kokiris.
ENCONTRADO: Inicia com elas
PREÇO: ---
NÍVEL: Normal (sem vantagens)
ESPECIAL: ---
Botas de Ferro (Iron Boots):
----------------------------
DESCRIÇÃO: Esse par de botas é tão pesado, que Link mal pode andar,
e muito menos flutuar na água, indo direto para o fundo. Embaixo da
água, você terá oxigênio limitado. Use uma Túnica Zora para anular
essa necessidade de oxigênio.
ENCONTRADO: Caverna de Gelo (Ice Cavern)
PREÇO: ---
NÍVEL: Pesado
ESPECIAL: Permite andar no fundo dos lagos.
*********
*Outros:*
*********
Existem diversos itens que você usa automaticamente o tempo todo.
Bolsa de Criança (Child´s Wallet):
----------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa bolsa, permite que Link carregue até 99 Rúpias.
ENCONTRADO: Inicia com ela
PREÇO: ---
NÍVEL: ---
ESPECIAL: Pode ser substituída por bolsas maiores, que carregam mais Rúpias.
Bolsa de Adulto (Adult´s Wallet):
---------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa bolsa, permite que Link carregue até 200 Rúpias.
ENCONTRADO: Recompensa por destruir 10 Gold Skulltulas, na
Casa das Skulltulas da Vila Kakariko
PREÇO: ---
NÍVEL: ---
ESPECIAL: Pode ser substituída por uma bolsa maior, que carrega mais Rúpias.
Saco de Munição (Bullet Bag):
-----------------------------
DESCRIÇÃO: Esse saco. permite a Link carregar Sementes Deku (Deku Seeds),
para utilizá-las como projéteis para o Estilingue da Fada (Fairy´s Slingshot).
Pode ser encontrado em três tamanhos.
ENCONTRADO: Dentro do Deku Tree (Inside the Deku Tree), junto com o Estilingue
da Fada (Fairy´s Slingshot); Upgrades A e B
PREÇO: ---
NÍVEL: ---
ESPECIAL: Esse saco permite você levar 30, 40 ou 50 Sementes Deku, dependendo
do tamanho dele.
Saco de Bombas (Bomb Bag):
--------------------------
DESCRIÇÃO: Esse saco é feito do estômago de um Dodongo, e permite Link carregar
Bombas (Bombs), podendo usá-las para explodir inimigos e paredes especiais.
Pode ser encontrado em três tamanhos.
ENCONTRADO: Dentro da Caverna dos Dodongos (Dodongo´s Cavern); Upgrades A e B
PREÇO: ---
NÍVEL: ---
ESPECIAL: Esse saco permite você levar 20, 30 ou 40 Bombas, dependendo do tamanho
dele.
Bracelete dos Gorons (Goron´s Bracelet):
----------------------------------------
DESCRIÇÃO: Esse bracelete permite que Link possa levantar objetos médios,
como arbustos e a Bomba Flor.
ENCONTRADO: Cidade Goron
PREÇO: ---
NÍVEL: Poder de Força 1 (permite levantar e arremessar arbustos e Bomba
Flor)
ESPECIAL: Esse bracelete só é útil quando criança, pois como adolescente,
Link já tem força suficiente para levantar arbustos e Bombas Flor.
Escama de Prata (Silver Scale):
-------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa escama do povo Zora, permite que Link mergulhe mais fundo
do que poderia normalmente.
ENCONTRADO: Prêmio do Mini-Game #7
PREÇO: ---
NÌVEL: 2 vezes a capacidade de mergulho inicial
ESPECIAL: Permite mergulhar até 6 metros.
Escama Dourada (Golden Scale):
------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa escama rara, permite que Link mergulhe mais fundo do que
poderia normalmente.
ENCONTRADO: Prêmio do Mini-Game #8, com Link Adolescente
PREÇO: ---
NÌVEL: 3 vezes a capacidade de mergulho inicial
ESPECIAL: Permite mergulhar até 9 metros.
Bolsa de Gigante (Giant´s Wallet):
----------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa bolsa, permite que Link carregue até 500 Rúpias.
ENCONTRADO: Recompensa por destruir 30 Gold Skulltulas, na
Casa das Skulltulas da Vila Kakariko
PREÇO: ---
NÍVEL: ---
ESPECIAL: Bolsa de capacidade máxima para guardar Rúpias.
Aljava (Quiver):
----------------
DESCRIÇÃO: A aljava serve para guardar as Flechas (Arrows) que são usadas
como munição do Arco da Fada (Fairy Bow). Pode ser encontrada em três tamanhos.
ENCONTRADO: Templo da Floresta (Forest Temple), junto com o Arco
da Fada (Fairy Bow); Upgrades A e B
PREÇO: ---
NÍVEL: ---
ESPECIAL: Essa aljava permite que sejam carregadas 30, 40 ou 50 flechas, dependendo
de seu tamanho.
*****************
*Itens da Busca:*
*****************
Esses itens, são os itens que marcam a sua jornada, pois são eles que você
busca o jogo inteiro. Eles são:
Esmeralda dos Kokiri (Kokiri´s Emerald):
----------------------------------------
Essa pedra, é a Pedra Espiritual da Floresta, guardada pelo Grande Deku
Tree. Ela é uma das peças essenciais para se abrir a Porta do Tempo.
Rubi dos Gorons (Goron´s Ruby):
-------------------------------
Essa pedra, é a Pedra Espiritual do Fogo, guardada pelos Gorons.
É uma das peças essenciais para se abrir a Porta do Tempo.
Pedra da Agonia (Stone of Agony):
---------------------------------
Ela é a recompensa da Casa da Skulltula, por ter destruído 20 Gold Skulltulas.
Com ela, você pode equipar um Rumble Pak ao joystick, fazendo com que ele reaja
cada vez que você se aproxime de alguma coisa ou lugar secreto.
Safira dos Zoras (Zora´s Sapphire):
-----------------------------------
Essa pedra é a Pedra Espiritual da Água, guardado pelos Zoras. É tida como um
anel de casamento pela Princesa Ruto. Ela é uma das peças essenciais para se
abrir a Porta do Tempo.
Medalhão da Luz (Light Medallion):
----------------------------------
Este medalhão contém o espírito de Rauru, o Sábio da Luz, juntamente com seus
poderes, provenientes da energia purificada do Templo da Luz.
Medalhão da Floresta (Forest Medallion):
----------------------------------------
Este medalhão contém o espírito de Saria, a Sábia da Floresta, juntamente com
seus poderes, provenientes da energia purificada do Templo da Floresta.
Medalhão do Fogo (Fire Medallion):
----------------------------------
Este medalhão contém o espírito de Darunia, o Sábio do Fogo, juntamente com
seus poderes, provenientes da energia purificada do Templo do Fogo.
Medalhão da Água (Water Medallion):
-----------------------------------
Este medalhão contém o espírito de Ruto, a Sábia da Água, juntamente com
seus poderes, provenientes da energia purificada do Templo da Água.
*------------*
* Itens: *
*------------*
Os itens que você recolhe por toda terra de Hyrule estão disponíveis para
consultas nesta seção.
*********
*Rúpias:*
*********
As Rúpias (Rupees), servem como o dinheiro do jogo, usado para comprar coisas
e participar de mini-games, e outras coisas. Existem várias cores, cada uma
com um valor diferente.
Rúpia Verde (Green Rupee):
--------------------------
Equivale a 1 Rúpia. A cor verde é a mais encontrada de todas, e a menos valiosa
também.
Rúpia Azul (Blue Rupee):
------------------------
Equivale a 5 Rúpias. A cor azul é bastante encontrada também, mas com menos
freqüência.
Rúpia Vermelha (Red Rupee):
---------------------------
Equivale a 20 Rúpias. A cor vermelha é pouco encontrada, e tem um valor
consideravelmente alto.
Rúpia Roxa (Purple Rupee):
--------------------------
Equivale a 50 Rúpias. A cor roxa é bastante rara, por isso seu valor é
tão alto.
Rúpia Gigante (Huge Rupee):
---------------------------
Equivale a 200 Rúpias!! Essa Rúpia é extremamente rara, e possui um valor
altíssimo!
***********
*Corações:*
***********
Os corações são sempre associados a saúde de Link. Existem três tipos
desses itens.
Coração de Recuperação (Recovery Heart):
----------------------------------------
Esse coração pode ser encontrado em qualquer lugar: dentro de vasos, arbustos
inimigos, etc. Cada um que você coletar, recuperará um coração inteiro (melhor
dizendo, 4/4 de coração). Pode ser também comprado em lojas por 10 Rúpias.
Pedaço de Coração (Piece of Heart):
-----------------------------------
Existem ao todo 36 pedaços espalhados por toda Hyrule. Você deve encontrá-los
em locais específicos. Cada pedaço que você conseguir, encherá 1/4 do coração
localizado na sub-tela de Status da Busca. Quando você conseguir juntar 4
pedaços, ou seja, 4/4 daquele coração da sub-tela, você receberá mais um
Coração no seu medidor de saúde. Quanto mais corações, mais saúde você possuirá.
Container de Coração (Heart Container):
---------------------------------------
Existe um em cada "dungeon". Após derrotar o chefe de uma "dungeon", um Container
aparecerá. Cada Container de Coração que você pegar, acrescentará mais um
Coração no seu medidor de saúde. Quanto mais corações, mais saúde você possuirá.
******************
*Jarros de Magia:*
******************
Existem dois tipos desses jarros, que servem para recuperar os pontos de Poder
Mágico que você perde quando usa alguma magia. Eles recuperam a Barra de Magia.
Jarro Mágico (Magic Jar):
-------------------------
Encontrado em qualquer lugar. Ele recupera pequena porção de Poder Mágico.
Grande Jarro Mágico (Big Magic Jar):
------------------------------------
Encontrado em qualquer lugar, mas com menos freqüência. Ele recupera média porção
do Poder Mágico.
***********
*Munições:*
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Existem diversos tipos de munições, cada uma associada a uma arma.
Graveto Deku (Deku Stick):
--------------------------
Encontrado em qualquer lugar, inclusive lojas. Ele serve como munição
para Gravetos Deku, e podem ser encontrados em números diversos de 1, 5, ou
10 gravetos juntos.
PREÇOS: Graveto Deku x1---10 Rúpias
Noz Deku (Deku Nut):
--------------------
Encontrado em qualquer lugar, inclusive lojas. Ela serve como munição
de Nozes Deku, e podem ser encontradas em números diversos de 1, 5 ou
10 nozes juntas.
PREÇOS: Nozes Deku x5------15 Rúpias
Nozes Deku x10-----30 Rúpias
Semente Deku (Deku Seed):
-------------------------
Encontrado em qualquer lugar, inclusive lojas. Ela serve como munição
para o Estilingue da Fada, e pode ser encontrados em números diversos de
1, 5, ou 10 sementes juntas.
PREÇOS: Sementes Deku x30--30 Rúpias
Bomba Flor (Bomb Flower):
-------------------------
Essa planta cresce apenas nos arredores da Montanha da Morte. Ela pode
ser usada como uma bomba comum, e sempre cresce de novo após algum
tempo. Para utilizá-la, necessita do Bracelete dos Gorons.
PREÇOS: ---
Bomba (Bomb):
-------------
Encontrada em qualquer lugar, inclusive lojas. Ela é guardada no Saco
de Bombas, e serve para explodir muitas coisas. É sempre encontrada em
grupos de 10.
PREÇOS: Bombas x5----------25/35 Rúpias
Bombas x10---------50 Rúpias
Bombas x20---------80 Rúpias
Bombas x30---------120 Rúpias
Bombchus:
---------
É encontrado em lojas especiais, em baús para serem utilizados na região
onde se encontra, e como prêmios. Pode ser comprado em grupos de 10 ou 20.
PREÇOS: Bombchu x10--------100 Rúpias
Bombchu x20--------180 Rúpias
Flechas (Arrows):
-----------------
Encontradas em qualquer lugar, inclusive loja. Elas servem de munição para
o Arco da Fada (Fairy Bow), e podem ser encantadas por magias para se tornarem
de fogo, gelo ou luz. É sempre encontrada em grupos de 10.
PREÇOS: Flechas x10--------20 Rúpias
Flechas x30--------60 Rúpias
Flechas x50--------90 Rúpias
*******************************
*Itens para se por em garrafa:*
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Há vários itens que necessitam ser postos em recipientes. Existem quatro
garrafas no jogo que servem como Recipientes. Aqui está a lista de itens
que necessitam de recipiente.
Garrafa Vazia (Empty Bottle):
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Encontrado em quatro lugares. Veja na Tabela de Buscas, onde encontrar as
Garrafas #1, #2, #3, #4. Uma garrafa vazia, significa que ela está livre
para comportar um dos itens a seguir.
Leite Lon Lon (Lon Lon Milk):
-----------------------------
Esse leite é muito nutritivo, e serve para recuperar a sua saúde. Cada gole
recupera 5 corações. Cada recipiente comporta 2 goles.
Pode ser comprado no Rancho Lon Lon, por 30 Rúpias com Talon. Você também
pode encher uma garrafa tocando a Canção de Epona para uma Vaca. Ela dará
leite, e de graça.
Fada (Fairy):
-------------
Encontrada nas Fontes da Fada, você pode capturá-la com uma garrafa vazia.
Caso sua saúde se esgote, ela reviverá você automaticamente. Você pode também
utilizá-la a qualquer hora que quiser.
Peixe (Fish):
-------------
Encontrado em pequenos lagos das Áreas Secretas, no Domínio dos Zoras, e
outros locais com água. Eles ficam bem frescos na garrafa e podem ser vendidos.
É um item necessário para se entrar na "Dungeon" 2.
Poção Vermelha (Red Potion):
----------------------------
Pode ser comprado em algumas lojas. Cada gole, recupera toda a saúde de Link,
mas cada garrafa só comporta 1 gole.
Poção Verde (Green Potion):
---------------------------
Pode ser comprado em algumas lojas. Cada gole, recupera toda a barra de Magia,
mas cada garrafa só comporta 1 gole.
Fogo Azul (Blue Fire):
----------------------
Encontrado na Caverna de Gelo. Pode ser comprado em algumas lojas. Serve para
derreter alguns blocos de gelo que não podem ser quebrados.
Poção Azul (Blue Potion):
-------------------------
Pode ser comprado apenas na Loja de Poções da Velha, na Vila Kakariko. Cada
gole, recupera toda a barra de Magia, e toda a saúde de Link, mas cada garrafa
só comporta 1 gole.
***********
*Ocarinas:*
***********
Existem duas ocarinas no jogo. Elas servem para você tocar as melodias que
aprenderá de vários personagens.
Ocarina da Fada (Fairy´s Ocarina):
----------------------------------
Essa ocarina é um presente de Saria, para que Link sempre se lembre dela quando
tocar uma melodia, como prova da grande amizade entre os dois. Você ganha esta
ocarina de Saria, antes de deixar a Floresta Kokiri pela primeira vez.
Ocarina do Tempo (Ocarina of Time):
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Essa ocarina é o tesouro secreto da Família Real de Hyrule. Possui poderes especiais
capazes de fazer a Porta do Tempo, localizada no Templo do Tempo, se abra, se a pessoa
possuir as três Pedras Espirituais. Essa ocarina é a chave da Porta do Tempo, em conjunto
com as Pedras Espirituais.
***********
*Máscaras:*
***********
As máscaras servem para dar uma relaxada e para divertir ouvindo o que as pessoas
dizem quando você mostra uma máscara para elas. Para conseguí-las, finalize o
Processo de Troca #1, para fazer com que todas as máscaras estejam disponíveis.
SÓ PODEM SER USADAS POR LINK CRIANÇA:
Máscara de Keaton (Keaton Mask):
--------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa é a máscara de um famoso personagem do mundo de Hyrule, Keaton.
Ele é muito popular e adorado por crianças de toda parte.
ESPECIAL: ---
Máscara de Caveira (Skull Mask):
--------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa máscara deixa você parecido com uma caveira, dando medo em muitas
pessoas.
ESPECIAL: Usando ela em uma "dungeon", os Keeses não te atacarão.
Máscara de Spooky (Spooky Mask):
--------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa é uma máscara de madeira, com feição triste. Com ela você pode
assustar as pessoas.
ESPECIAL: ---
Capuz de Coelho (Bunny Hood):
-----------------------------
DESCRIÇÃO: É uma espécie de capuz, com longas e engraçadas orelhas de coelho.
Conforme você se movimenta, elas balançam.
ESPECIAL: Usando ele, os Stalchilds não aparecerão para incomodar.
Máscara da Verdade (Mask of Truth):
-----------------------------------
DESCRIÇÃO: É uma estranha máscara, com um único olho, tendo um símbolo similar
ao das Gossip Stones. Ela vem sendo passada pelo Sheikah. Com ela, você pode ver
através da mente das pessoas.
ESPECIAL: Use-a e mostre a uma das Gossip Stones, para uma dica ser revelada.
Máscara Zora (Zora Mask):
-------------------------
DESCRIÇÃO: É uma máscara do povo Zora, a raça aquática de Hyrule. Use-a para
nadar, para obter um visual mais legal.
ESPECIAL: ---
Máscara Gerudo (Gerudo Mask):
-----------------------------
DESCRIÇÃO: É uma máscara do povo Gerudo, o clã feminino de ladrões. Usando
esta máscara, fará com que fique com uma cara de uma donzela muito atraente,
com seus olhos charmosos.
ESPECIAL: ---
Máscara Goron (Goron Mask):
---------------------------
DESCRIÇÃO: É uma máscara do povo Goron, o forte e alegre povo das montanhas.
Use essa máscara para obter uma cara muito mais feliz.
ESPECIAL: ---
*********************
*Itens descartáveis:*
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Estes itens, servem para uma única vez, e depois são substituídos.
Ovo Estranho (Weird Egg):
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Esse ovo foi encubado por Malon, e dado a você para usá-lo quando encontra-se
o pai dela dormindo em algum lugar do Castelo de Hyrule. Após alguns minutos
ele chocará, e uma Galinha aparecerá.
Galinha (Chicken):
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Essa galinha choca do Ovo Estranho, e serve para você acordar o pai de Malon.
Carta de Zelda (Zelda´s Letter):
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Essa carta foi escrita pela própria Princesa Zelda, dando permissão para Link
prosseguir por onde quiser, porque estaria salvando o mundo. Mais especificamente,
essa carta permitirá você seguir a Trilha da Montanha da Morte.
Feijões Mágicos (Magic Beans):
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Eles devem ser comprados do cara gordo na entrada do Rio dos Zoras. O preço irá
mudar de peça em peça, indo de 10 a 100 Rúpias. Você só pode comprar 10 feijões.
Eles devem ser plantados em cada um dos 10 Solos Macios. Quando Link se tornar
adolescente, em cada Solo Macio no qual foi plantado um feijão mágico, haverá
uma plataforma que se moverá de forma especial, levando você a locais especiais.
Ovo de Bolso (Pocket Egg):
--------------------------
Esse é um ovo de uma nova geração de Cuccos em miniatura. Dele nascerá um Cucco
miniatura.
Cucco de Bolso (Pocket Cucco):
------------------------------
Esse Cucco em miniatura, serve como um ótimo despertador de bolso, pois acordar
pessoas, o deixa muito feliz.
Cojiro
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Esse Cucco de cor especial, apenas canta para o irmão da criadora de Cuccos, mas
desde que ele desapareceu, esse cucco nunca mais cantou.
Cogumelo Estranho (Odd Mushroom):
---------------------------------
Esse cogumelo fresco, evapora rapidamente. Ele serve de matéria prima para se
fazer a Poção Azul.
Poção Estranha (Odd Potion):
----------------------------
Essa poção foi feita com o cogumelo estranho, e é a poção mais poderosa que
a velha pode criar.
Serra do Escaldado (Poacher´s Saw):
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Essa serra foi deixada pra trás, pelo garoto rebelde, que fugiu da Vila Kakariko.
Espada Goron Quebrada (Broken Goron Sword):
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Essa espada foi usada como ferramenta pelo chefe dos carpinteiros, e acabou
quebrando.
***********************
*Itens das "Dungeons":*
***********************
Existe alguns itens especiais que só são encontrados nas "dungeons". Eles ficam
todos depositados na sub-tela do Mapa.
Mapa da Dungeon (Dungeon Map):
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Este mapa permite a você ver todas as salas e andares que existem na "dungeon",
através da sub-tela do Mapa. Verifique a seção dessa sub-tela para mais detalhes.
Bússola (Compass):
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Esta bússola permite a você saber a posição de todos os baús da "dungeon", e também
da Câmara do Chefe. Verifique a seção da sub-tela do Mapa para mais detalhes.
Chave Pequena (Small Key):
--------------------------
Existem diversas chaves espalhadas em "dungeons". Elas servem pra você abrir porta
com trancas. Quando você conseguir uma, um ícone de chave, assim como o número
de quantas você possui, fica amostra sobre o ícone de Rúpias na Tela do Jogo.
Chave Mestre (Boss Key):
------------------------
Existe uma dessa em cada "dungeon". Ela permite abrir a tranca da Câmara do Chefe.
A Chave Mestre, sempre fica guardada num Baú Dourado e Azul.
*********
*Outros:*
*********
Esses itens não possuem categoria, mas são indispensáveis durante a aventura.
Lente da Verdade (Lens of Truth):
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Essa lente é o artefato de um velho que vivia na Vila Kakariko, no lugar onde seria
o poço no futuro. Diziam que ele tinha os olhos da verdade, e que podia ver tudo.
Essa lente é exatamente isso, ela permite que Link veja tudo. Existem diversos itens
misteriosos, escondidos e que só podem ser vistos com a Lente da Verdade. Além disso,
buracos e paredes falsas podem estar encobertos, mas com a Lente da Verdade, eles podem
ser vistos. Porém ela gasta Poder Mágico enquanto estiver ativa.
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* Armas: *
*------------*
Existem diversas armas que podem ser selecionadas para os Botões C-Esquerda,
C-Baixo e C-Direita.
Gravetos Deku (Deku Sticks):
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DESCRIÇÃO: Esses gravetos são obtidos do Grande Deku Tree. Eles servem como
bastões para atacar, embora frágeis, ou como tochas, embora se queimem depois
de certo tempo.
ENCONTRADO: Ver munições
PREÇO: Ver munições
NÍVEL: Poder de Ataque 2
ESPECIAL: Só pode ser usado por Link, quando ele for criança; se quebra quando
batido na parede; pode ser usado como tocha; se incendeia após algum tempo.
Nozes Deku (Deku Nuts):
-----------------------
DESCRIÇÃO: Essas nozes crescem junto ao Grande Deku Tree. Elas produzem uma
fumaça paralisante quando arremessadas contra os inimigos, paralisando-os
por algum tempo.
ENCNTRADO: Ver munições
PREÇO: Ver munições
NÍVEL: Poder de Ataque Paralisante
ESPECIAL: Produz um flash e fumaça que paralisa os inimigos.
Estilingue da Fada (Fairy´s Slingshot):
---------------------------------------
DESCRIÇÃO: Esse estilingue possui uma mira precisa e dispara com longa distância
e com velocidade as Sementes Deku.
ENCONTRADO: Dentro do Deku Tree (Inside the Deku Tree)
PREÇO: Ver munições
NÍVEL: Poder de Ataque 1
ESPECIAL: Só pode ser usado por Link, quando ele for criança; arma de longo
alcance.
Bombas (Bombs):
---------------
DESCRIÇÃO: As bombas servem para explodir paredes, pedras, e inimigos. Elas
podem ser usadas a longa distância, mas têm um tempo até o estopim explodir.
Tente ficar fora do alcance delas, quando estiverem prestes a explodir.
ENCONTRADO: Ver munições
PREÇO: Ver munições
NÍVEL: Poder de Explosão
ESPECIAL: Pode ser usada para abrir passagens em paredes especiais.
Bombchus:
---------
DESCRIÇÃO: Os bombchus são bombas ambulantes, que seguem andando na forma de
zig-zag na direção em que for lançado. Possui muito alcance e tempo antes de
explodir sozinho. Cuidado para a direção onde ele é lançado, pois ele pode ir
para o teto e descer, pegando você pelas costas.
ENCONTRADO: Ver munições
PREÇO: Ver munições
NÍVEL: Poder de Explosão
ESPECIAL: É uma arma de longo alcance; pode andar nas paredes e teto
Bumerangue (Boomerang):
-----------------------
DESCRIÇÃO: O bumerangue serve para atacar inimigos à distância, e para trazer
itens de volta. Ele é arremessado pela esquerda e retorna pela direita, sempre
para a mão de Link, portanto não há como perdê-lo.
ENCONTRADO: Dentro da Barriga de Jabu-Jabu (Inside Jabu-Jabu´s Belly)
PREÇO: ---
NÍVEL: Poder de ataque 1
ESPECIAL: É uma arma de longa distância; só pode ser usado por Link criança
Lança Gancho (Hookshot):
------------------------
DESCRIÇÃO: O Lança Gancho pode ser usado como meio de locomoção de média distância
para Link, podendo ser preso à superfícies de madeira ou a puxadores especiais.
Além disso, pode ser usado como arma de média distância, podendo também trazer itens
até Link. Ele sempre será disparado em linha reta, na direção do ponto vermelho
da tela. Caso o ponto não apareça, isso significa que o gancho não alcança nenhum
alvo naquela distância.
ENCONTRADO: Prêmio do Mini-Game #11
PREÇO: ---
NÍVEL: Poder de ataque 2
ESPECIAL: É uma arma de média distância; serve como meio de locomoção à média
distância; só pode ser usado por Link adolescente
Arco da Fada (Fairy Bow):
-------------------------
DESCRIÇÃO: Esse arco, serve para lançar flechas à longa distância com extrema
rapidez. A velocidade e o impacto causados pelas flechas lançadas, causam danos
tremendos aos inimigos.
ENCONTRADO: Templo da Floresta (Temple of Forest)
PREÇO: Ver munições
NÍVEL: Poder de Ataque 2
ESPECIAL: É uma arma de longa distância; só pode ser usado por Link adolescente
Martelo Megaton (Megaton Hammer):
---------------------------------
DESCRIÇÃO: Esse é o item especial dos Gorons, tido como o lendário martelo que
destruiu Volvagia em tempos antigos. Ele é tão pesado e poderoso, que necessita
a utilização das duas mãos para manejá-lo, impossibilitando o uso de escudo.
Ele cria uma onda sísmica quando usado, que pode atingir os inimigos. Com ele,
pode ser quebrado paredes e deslocado pedras ou botões emperrados.
ENCONTRADO: Templo do Fogo (Fire Temple)
PREÇO: ---
NÍVEL: Poder de Ataque 3
ESPECIAL: É uma arma de curta distância; necessita de duas mãos para empunhá-lo;
pode ser usado para quebrar paredes especiais e ativar botões emperrados; só pode
ser usado por Link Adolescente
Gancho Longo (Longshot):
------------------------
DESCRIÇÃO: O Gancho Longo pode ser usado como meio de locomoção de longa distância
para Link, podendo ser preso à superfícies de madeira ou a puxadores especiais.
Além disso, pode ser usado como arma de longa distância, podendo também trazer itens
até Link. Ele sempre será disparado em linha reta, na direção do ponto vermelho
da tela. Caso o ponto não apareça, isso significa que o gancho não alcança nenhum
alvo naquela distância.
ENCONTRADO: Templo da Água
PREÇO: ---
NÍVEL: Poder de ataque 2
ESPECIAL: É uma arma de longa distância; serve como meio de locomoção à longa
distância; só pode ser usado por Link adolescente
*-------------*
* Magias: *
*-------------*
Existem ao todo seis magias no jogo. Três delas são ativadas normalmente, e as
outras três devem ser disparadas junto com flechas.
Fogo de Din (Din´s Fire):
-------------------------
DESCRIÇÃO: Esse fogo é capaz de queimar qualquer coisa. Quando usado, ele criará
uma espécie de campo de força em volta de Link, queimando tudo ao seu redor.
ENCONTRADO: Fonte da Grande Fada #2
GASTO: 6 pontos de Poder Mágico
EFEITO: Cria um campo de energia em volta de Link, queimando tudo ao seu redor.
Vento de Farore (Farore´s Wind):
--------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa magia é capaz de criar um "warp", capaz de ser acessado de qualquer
lugar. Usando-a pela primeira vez, você criará um warp no local. Já nas próximas
vezes que usar, você pode tanto dispersar aquele ponto de warp, para poder criar
outro, ou se teleportar até ele. Infelizmente só funciona nas "dungeons".
ENCONTRADO: Fonte da Grande Fada #3
GASTO: 6 pontos do Poder Mágico
EFEITO: Cria um warp dentro de uma "dungeon", para ser acessado de qualquer parte
dessa "dungeon".
Flechas de Fogo (Fire Arrows):
------------------------------
DESCRIÇÃO: Essa magia faz com que todas as flechas que você disparar, sejam
flamejantes. Com isso, quando acertar um inimigo, ele pegará fogo. Você pode
usá-las para ascender tochas, queimar teias, etc.
ENCONTRADO: Lago Hylia
GASTO: 2 pontos do Poder Mágico por flecha disparada
EFEITO: Todas as flechas disparadas ficam flamejantes.
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*============================================================================*
* 7- DEBULHAÇÃO *
*============================================================================*
ATENÇÃO!!! AS SEÇÕES A SEGUIR CONTÉM TODAS AS INFORMAÇÕES NECESSÁRIAS PARA
VOCÊ CHEGAR AO FIM DO JOGO. SE VOCÊ NÃO TEM INTERESSE NESSAS INFORMAÇÕES,
SUGIRO QUE NÃO CONTINUE A LER AS PRÓXIMAS SEÇÕES. ENTRETANTO, A SEÇÃO QUE
SE LOCALIZA A SEGUIR, CONTÉM INFORMAÇÕES QUE PODEM AJUDAR VOCÊ A SE LIVRAR
DE ALGUMA PARTE, SEM SABER EXATAMENTE O QUE SABER.
*----------------------------*
* 7-0- DICAS GERAIS: RPG *
*----------------------------*
As dicas a seguir foram feitas por mim baseadas nas minhas experiências
com este estilo de jogo. Elas podem ajudar você não só neste jogo,
mas em qualquer outro jogo deste tipo que você venha a jogar:
1)PRESTE ATENÇÃO NA HISTÓRIA DO JOGO E EM TODAS AS INFORMAÇÕES QUE FOREM
APRESENTADAS! Entender a história pode te ajudar a saber o que fazer a
seguir, e as informações mostradas são sempre importantes. É bom você ter
uma boa base de inglês, e sempre ter um dicionário por perto.
2)VISITE TODOS OS LOCAIS POSSÍVEIS! Quando entrar em uma cidade nova, uma
caverna, ou qualquer outro local, vale a pena perder um pouco de tempo para
vasculhar o local procurando itens e saídas secretas, jogar mini-games,
e conversar com personagens. Por exemplo, você está preso em uma cidade,
não sabe como sair porque os guardas não deixam. Você jamais imaginaria,
mas pode haver uma passagem secreta pra fora, dentro daquela casa
simpática no meio da cidade...
3)CONVERSE COM TODOS OS PERSONAGENS! Sempre converse com todo mundo que
encontrar, de preferência mais de uma vez. Conversar pode mostrar a você
dicas importantes do funcionamento do jogo ou de como conseguir algo
especial. Alguns personagens podem dizer coisas diferentes se conversar
com eles novamente. Caso isso aconteça, continue conversando com eles,
pois tem sempre mais a dizer. Novamente, tenha uma boa base inglês, e
um dicionário por perto.
4)FAÇA ANOTAÇÕES!!!! Essa é minha arma secreta! Toda vez que encontrar
alguma coisa interessante que você não sabe como proceder (uma rocha
bloqueando o caminho, um buraco, etc.), ou um item que parece inalcançável
(um pedaço de coração em cima de uma árvore, ou um baú numa colina, etc.),
ou qualquer coisa importante ou informações dada por personagens ou pelo
próprio jogo, anote em um caderno ou bloco de notas, o nome do local,
a descrição do que é, onde fica, e qualquer informação que te ajude a
lembrar depois. Por exemplo, você entrou em uma caverna e viu uma parede
com uma rachadura a não sabe o que fazer. Mais pra frente você consegue
bombas que destróem essas paredes com rachaduras, mas não anotou que
aquela caverna do começo tinha uma dessas rachaduras. Provavelmente
você não se lembraria disso se não anotasse (eu com certeza esqueceria).
Quando você reve suas anotações e lembra daquela rachadura, você pode
ir lá e descobrir o que há por trás dela.
5)REVISITE LOCAIS JÁ VISITADOS ANTES! Após acontecer algum fato importante
(como a neve derreter, uma barragem de água arrebentar, etc.), volte aos
locais já visitados, pois podem ter ocorrido mudanças drásticas no local,
dando a você novas oportunidades de vasculhar o local em outras partes
antes escondidas ou inacessíveis.
6)SALVE CONSTANTEMENTE SEU JOGO! Uma queda de energia, as pilhas acabando ou
aquele irmãozinho capetinha chutando o fio da fonte, pode acabar num piscar de
olhos com horas e horas de jogo. Salve sempre que tiver oportunidade.
*------------------------------------------*
* 7-1- EM BUSCA DAS PEDRAS ESPIRITUAIS *
* (QUEST FOR THE SPIRITUAL STONES) *
*------------------------------------------*
7-1-A- PEDRA ESPIRITUAL DA FLORESTA (SPIRITUAL STONE OF THE FOREST)
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1)Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
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ITENS: -Espada Kokiri (Kokiri Sword)
-Escudo Deku (Deku Shield)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #1 (Soft Soil)
-Gossip Stones #1, #2
INIMIGOS: -Deku Baba
O jogo começa mostrando Link tendo um pesadelo. Em seguida, o Grande Deku
Tree convoca a fada Navi, e a manda trazer Link até ele. Navi voa por
todo o caminho e entra na casa de Link, convocando-o. Quando Link estiver
de pé, ande pela casa até a porta de saída e saia da casa. Quando estiver
do lado de fora, Saria aparecerá. Desça as escadas e converse com ela.
Depois siga o caminho de terra subindo o declive, e vire a direita.
Siga o caminho até chegar no pequeno rio. Atravesse o rio (saltando as
plataformas ou nadando), e vá em direção a grande passagem que leva
ao Grande Deku Tree (representado no mapa do canto direito da tela,
como se fosse uma "cratera", localizada na parte direita do mapa). O
Kokiri Mido impedirá você de ir ao encontro do Grande Deku Tree,
a menos que tenha equipado pelo menos um ESCUDO e uma ESPADA. Volte
e fale com Saria. Ela dirá que você pode conseguir um escudo na loja,
mas só existe uma espada na Floresta Kokiri, escondida em algum lugar.
Para conseguir a ESPADA, siga novamente o caminho de terra, mas desta vez
vire sempre para a esquerda. Você deverá terminar no alto de uma colina,
de frente para um campo cercado por cercas. Esse local se chama Centro
de Treinamento da Floresta (Forest Training Center). Entre nele e siga todo
o caminho em direção à parede do fundo. Lá você encontrará um Kokiri treinando
uns socos. Na parede, você verá uma pequena passagem. Fique de frente a ela
e espere o Botão Azul da tela mostrar a Ação Entrar (Enter). Aperte o botão
A para entrar na passagem, e use o Controle Analógico para seguir até o fim
da passagem. Você sairá numa seção de pequenos corredores (localizado no
mapa da tela como corredores estreitos, no canto inferior esquerdo do mapa).
Vire uma vez à esquerda, e espere uma grande pedra aparecer num corredor,
e entrar no outro (nunca toque nestas grandes pedras, ou você perderá parte
de sua saúde). Siga em frente e vire a primeira à direita, siga
contornando até o fim, e vire à direita, quando houver uma abertura. Suba o
pequeno declive e abra o Baú. Nele você encontrará a ESPADA KOKIRI (KOKIRI
SWORD). Abra o Menu do Jogo e equipe a espada com o botão A na sub-tela de
equipamentos. Agora desça parte do declive (não ele todo), e espere a pedra
passar. Siga em frente até o final, vire à esquerda e siga até o final para
recolher uma Rúpia Azul. Aproveite e corte a arbusto com a espada, para tentar
conseguir algo de bom. Depois volte e vire à esquerda, então passe para fora
novamente através da passagem. Fale com o Kokiri para aprender a usar o
Modo Mira Z/Modo Batalha, e use este Centro de Treinamento da Floresta para
melhorar suas habilidades com a espada, já que possui muitas dicas de combate.
Para conseguir o ESCUDO, você precisará comprá-lo na Loja Kokiri, por 40 Rúpias.
Você deve ter no mínimo 5 Rúpias até agora (veja o número ao lado do ícone de
rúpias). Para conseguir mais, visite todas as casas (aproveite para obter
informações dos personagens que encontrar), quebre todos os vasos, corte
todos os arbustos que encontrar, arremesse todas as pedras que ver, vasculhe
tudo. Salte as plataformas quadradas e claras perto da cascata de água para
receber rúpias fáceis. Visite a casa de Mido e abra os baús para conseguir
mais. Quando tiver pelo menos 40, salte as plataformas da cascata em direção
à casa de telhado vermelho, com uma garota sobre ele. Entre na casa. Essa é
a Loja Kokiri (Kokiri Shop). Fale com o dono da loja e pressione direita
para ir até o ESCUDO DEKU (DEKU SHIELD), então compre-o com o botão A.
Saia da loja, abra o Menu do Jogo, e equipe o escudo com o botão A na
sub-tela de equipamentos.
Com os dois itens necessários, vá em direção a Clareira do Grande Deku Tree
(Great Deku Tree´s Meadow), fale com Mido e ele liberará sua entrada. Entre
na passagem, e prepare sua espada, pois você terá de enfrentar alguns Deku
Babas pelo caminho. Fale com o Grande Deku Tree, e ele pedirá que você entre
dentro dele, e quebre a maldição que paira sobre ele. Basta entrar...
2)"Dungeon" 1 - Dentro do Deku Tree (Inside the Deku Tree)
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ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
-Bússola (Compass)
-Estilingue da Fada (Fairy Slingshot)
-Container de Coração (Heart Container)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #1, #2, #3, #4
INIMIGOS: -Big Skulltula
-Deku Baba
-Deku Scrub
-Gohma Larva
-Skullwalltula
CHEFE: Parasitic Armored Arachnid - G O H M A
Você começará num imenso hall. Destrua alguns Deku Babas para conseguir
alguns Gravetos Deku (Deku Sticks) e Nozes Deku (Deku Nuts). Então suba
a escada que está a direita da entrada. Siga o caminho, salte os buracos
e você encontrará um Baú em frente a uma parede cheia de vinhas que podem ser
escaladas. Dentro dele você encontrará o MAPA DA DUNGEON (DUNGEON MAP). Continue
reto (não suba nas vinhas, ainda), então pule o último buraco e entre na porta.
Nesta sala, você terá de enfrentar um Deku Scrub. Use o Modo Batalha,
e rebata os tiros dele com seu escudo segurando o botão R. Quando ele
for atingido, vá na direção dele e o incurrale. Ele então deixará um
Coração de Recuperação (Recovery Heart), e sumirá. Siga em frente em direção
à próxima sala.
Nesta sala, salte em direção à plataforma no meio da sala, e depois salte
em direção ao outro lado. Caso a plataforma caia com você, basta subir
as vinhas. Então você encontrará o Baú com o ESTILINGUE DA FADA (FAIRY
SLINGSHOT). Abra o Menu do Jogo, e selecione o Estilingue com um dos
três botões C (Esquerda, Baixo ou Direita), e os Gravetos Deku com
um dos outros dois botões C restantes, na sub-tela de Seleção de Itens.
Vire em direção à porta, e você verá a fada Navi voando em direção
a uma escada presa no teto. Use a Mira Z e pressione C-Cima para
falar com Navi. Então pressione o botão C do estilingue para entrar
no Modo de Tiro. Pressione e segure o Botão C do Estilingue para
para carregar um Semente Deku, então mire na escada com o Controle Analógico,
e solte o botão C do estilingue para disparar a semente e liberar a escada.
Antes de descer, vire para a direita e você verá mais uma parede com vinhas.
Suba e abra o baú que está lá em cima. Agora desça e suba a escada. Volte
pelas portas, até o hall principal.
Chegou a hora de subir aquela parede perto do Baú do Mapa da Dungeon. Antes
de subir, use o estilingue para entrar no modo de tiro, busque por uma
Skullwalltula, pressione Z, e dispare. Repita o processo para destruir mais
duas. Com o caminho livre, escale as vinhas. Quando estiver perto do topo,
ande para a esquerda, e desça na plataforma. Ande para esquerda todo o caminho
até achar uma porta. Entre.
Nesta sala, suba em cima do botão no lado direito, então algumas plataformas
surgirão. Siga por elas até alcançar o outro lado. Abra o Baú para encontrar
a BÚSSOLA (COMPASS). Volte e pressione o botão novamente. Use as plataformas
para chegar na abertura do lado esquerdo da sala (cuidado com a Big Skulltula
que desce do teto! Salte pelo canto da abertura). Lá você encontrará um baú
e a Gold Skulltula #1. Para sair da sala, pressione o botão C do Graveto Deku,
e passe com ele próximo da tocha, e quando ele incendiar, passe com ele na
direção da tocha apagada, para ascendê-la, e liberar a saída.
De volta ao hall principal, procure por uma das Big Skulltulas de lá e
destrua-a com golpes de espada quando ela virar de costas. Use a plataforma
e salte em direção ao meio do hall, no meio da teia. Quando cair, deverá
ter atingido o meio da teia do chão, fazendo-a estourar, para ir pro andar
de baixo. Caso não consiga, suba ao topo e tente novamente.
No piso subterrâneo, você cairá dentro da água. Neste piso você pode
destruir as Gold Skulltulas #2 e #3. Na água, vire à direita e suba na
plataforma. Pressione o botão do chão para ativar a tocha e queimar a teia,
revelando um baú. Abra-o e depois acenda um Graveto Deku na tocha, e salte
em direção a plataforma à esquerda do local onde você caiu. Há uma parte do
chão na água que é alto suficiente pra você caminhar até a outra plataforma
sem entrar na água. Queime a teia com o graveto em chamas para revelar uma
porta.
Entre e na próxima sala, enfrentará um Deku Scrub. Após encurralá-lo, ele
revelará que para prosseguir até a Câmara do Chefe, você deve derrotar
os irmãos dele na seguinte ordem: 2 3 1. Para sair da sala, atire com o
estilingue no olho prateado que está sobre a porta da próxima sala, para
liberá-la.
Na próxima sala, siga em direção a água e Navi ensinará Link a mergulhar.
Entre na água, e nade em direção ao lado esquerdo, fique de frente para a
grade do meio da parede (bem embaixo do tronco de espinhos). Lá, pressione
e segure o botão A para mergulhar e apertar o botão do fundo. Após pressioná-lo,
a água baixará o seu nível. Volte para perto da porta, espere a plataforma
do centro da sala chegar perto, e pule em cima dela. Espere ela chegar do
outro lado e salte. Destrua a Big Skulltula, e puxe o bloco pra direita
(Navi ensinará como fazer), até que fique bem abaixo da abertura. Suba nele
e siga para a próxima sala.
Nesta sala, use um Graveto Deku, e acenda-o na tocha. Em seguida, ascenda
as duas tochas da sala para liberar a saída.
Nesta próxima sala, destrua a Big Skulltula, e siga nas beiradas da sala,
pois se for pelo meio, terá de enfrentar alguns Gohma Larvas. Use um graveto
para incendiar a teia com as chamas pegas na tocha. Atrás dessa teia, você
encontrará um Deku Baba e um estilo de parede que será comum daqui pra frente.
Bata com a espada nela e ouça bem o barulho da espada. Esse barulho e esse
estilo de parede, indica que ela pode ser destruída por uma BOMBA (BOMB), que
você obterá mais pra frente no jogo. Volte quando tiver algumas, exploda essa
parede para encontrar a Gold Skulltula #4. Queime a outra teia e entre na
passagem.
De volta ao subterrâneo do hall principal, empurre a bloco de frente pra tocha
pra baixo, na água, para fazer uma mini ponte. Use ele para ir à outra plataforma
e ascender o graveto na tocha dourada. Volte use-o na teia que está sob o chão,
e desça mais um andar.
Neste andar, você deve derrotar os irmãos Deku Scrubs na ordem 2 3 1. Se você
não entendeu, isso quer dizer: comece derrotando o segundo (que é o do meio);
depois o terceiro (o da direita); então o primeiro (o da esquerda). Recupere
seus corações se necessário, então entre na Câmara do Chefe.
CÂMARA DO CHEFE: Siga em frente até a porta se fechar. Continue andando um
pouco e use o botão C-Cima para entrar no Modo Primeira Pessoa. Procure pela
Queen Gohma, e ela verá você. Quando a batalha começar, entre no modo Batalha,
espere o olho dela ficar vermelho, e dispare um tiro de estilingue. Ela
ficará atordoada, então bata com a espada o máximo que conseguir. Repita a
operação até derrotá-la. Ocasionalmente, ela subirá ao teto e lançará alguns
Gohma Larvas. Livre-se de todos, então espere ela descer.
Após ser destruída, pegue o CONTAINER DE CORAÇÃO (HEART CONTAINER) que ela
deixou para trás, depois entre na LUZ AZUL para ser transportado para fora
do Deku Tree.
3)Clareira do Grande Deku Tree (Great Deku Tree´s Meadow)
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ITENS: -Esmeralda dos Kokiris (Kokiri´s Emerald)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stone #2
INIMIGOS: -Deku Baba
De volta a Floresta Kokiri, o Grande Deku Tree agradecerá sua ajuda, e contará
sobre o homem que lançou a maldição mortal sobre ele. Depois contará parte
da antiga lenda da Triforça. Em seus últimos esforços, o Grande Deku Tree
pedirá que se dirija ao Castelo de Hyrule, onde com certeza conhecerá a
Princesa do Destino, e mostrar a ela a PEDRA ESPIRITUAL DA FLORESTA
(SPIRITUAL STONE OF THE FOREST), a ESMERALDA DOS KOKIRI (KOKIRI´S EMERALD),
tão desejada pelo homem malvado, que ele lançou a maldição sobre o Deku Tree.
Então o Grande Deku Tree deixa o mundo, e sem o guardião da floresta, tudo
pode acontecer aos Kokiris...
7-1-B- PEDRA ESPIRITUAL DO FOGO (SPIRITUAL STONE OF FIRE)
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1)Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
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ITENS: -Ocarina da Fada (Fairy Ocarina)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #1 (Soft Soil)
-Gossip Stones #1, #2
INIMIGOS: -Deku Baba
De volta à Floresta Kokiri, siga em frente e fale com Mido. Ele achará que
o Grande Deku Tree morreu por sua causa, e sairá para espalhar a notícia.
Se quiser, fale com os Kokiris para algumas informações, depois siga direto
para a saída, onde um Kokiri ficava protegendo, e saia da floresta. Quando
estiver atravessando a ponte, Saria aparecerá para se despedir, e entregará
a OCARINA DA FADA (FAIRY OCARINA), para que sempre lembre dela e da amizade
que há entre os dois.
2)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
-Peahat Larva (noite)
-Stalchild (noite)
Siga em frente, na direção do campo aberto, e uma imensa Coruja falará com
você. Ela dirá para você nunca desistir nem se sentir desencorajado, mesmo
em situações muito difíceis, as quais estão por vir. Siga em frente, seguindo
a estrada de terra para chegar perto do Castelo de Hyrule. Provavelmente
anoitecerá, e o portão do Castelo fechará. Vários Stalchilds aparecerão. Você
pode enfrentá-los para conseguir Rúpias, e esperar amanhecer. Quando o portão
do Castelo se abrir, entre na pequena cidade do Castelo.
3)Mercado (Market)
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ITENS: -Upgrade A do Saco de Munições (Bullet Bag Upgrade A)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #5
-Mini-Games #1, #2
-Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: ---
Ao entrar no castelo, fale com o guarda, depois entre na porta. Nesta casa,
fale com o guarda para aprender a arremessar vasos, e quebre todos para
conseguir Rúpias. Numa das caixas ao lado do guarda, você encontrará a
Gold Skulltula #5. Para quebrar caixas, use o movimento Rolar na direção
da caixa para quebrá-la. Saia e siga para a esquerda, para entrar no mercado.
Converse com os diversos personagens para coletar informações. Se quiser pode
comprar um Escudo Hylian na loja, mas você pode conseguir um de graça mais
tarde. Veja o Mini-Game #1, na seção de Mini-Games, e jogue-o para conseguir
o UPGRADE A DO SACO DE MUNIÇÕES, para ajudar na jornada. Siga em direção ao
Castelo de Hyrule, pela saída à direita da Galeria de Tiro (Shooting Gallery).
4)Castelo de Hyrule (Hyrule Castle)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #6
-Gossip Stones #7, #8
INIMIGOS: ---
Siga em frente, e a Grande Coruja falará com você. Ela dirá como funciona
o tempo no jogo. Quando você está num campo aberto, o tempo anda normalmente.
Quando estiver em uma cidade, caverna ou uma "dungeon", o tempo ficará paralisado.
Após ela ir embora, siga na direção da árvore, e use um ataque Rolar para
balançá-la, e fazer a Gold Skulltula #6 aparecer. Siga em frente e o guarda
não deixará você passar. Volte no corredor de onde você veio, e em uma das
paredes, terá vinhas para subir. Suba e siga em direção ao portão. Desça a
escada, ou salte direto para o outro lado do portão. Uma vez dentro do domínio
do Castelo, você deverá ter cuidado para os guardas não te pegarem. Siga em
frente, e haverá uma bifurcação. Pro lado direito, terá uma pedra, e para o
lado esquerdo, dois guardas. Você terá que seguir parte do caminho da esquerda,
e virar para subir no morro, em direção as flores amarelas do fundo. Passe por
elas e siga reto pelo gramado, depois siga pela estrada de terra que está no
gramado, até o fim. Ela acabará antes de sair do gramado. Não saia dele também,
vire para a esquerda, e você verá uma pequena montanha com tijolos no meio para
escalar. Suba por eles e salte rente a Gossip Stone #8, para dentro dos portões.
Siga na direção dos guardas e deixe eles te pegarem de propósito. Quando retornar,
estará em frente ao primeiro portão, e provavelmente estará de noite. Se ainda não
estiver, espere anoitecer, e volte para o Mercado.
5)Mercado (Market)
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ITENS: -Pedaços de Coração #1, #2 (Pieces of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Games #1, #2
-Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: ---
De volta ao mercado, você verá muitos cachorros pela cidade. Entre na porta
que fica perto da árvore para jogar o Mini-Game #2, e tentar ganhar o PEDAÇO DE
CORAÇÃO #1 (PIECE OF HEART). Depois, entre no corredor ao lado para ir para o Beco
do Fundo (Back Alley). Lá, na porta da direita é a casa da Madame. Fale com ela, e
ela pedirá que você encontre Richard, seu cachorro. O cachorro dela, é o branco que
se esconde na tenda embaixo do cara que está na janela. Após encontrá-lo, leve-o
para ela, e ela te dará o PEDAÇO DE CORAÇÃO #2 (PIECE OF HEART). Volte para o Castelo
de Hyrule.
6)Castelo de Hyrule (Hyrule Castle)
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ITENS: -Ovo Estranho (Weird Egg)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stones #7, #8
INIMIGOS: ---
De volta ao Castelo de Hyrule, fale com a garotinha ao lado das vinhas. Essa
é Malon, filha do dono do Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch). Ela pedirá que você
encontre seu pai que havia ido entregar leite no Castelo e poderia ter adormecido
em algum lugar. Ela te dará o OVO ESTRANHO (WEIRD EGG), para usá-lo quando
encontrar seu pai. Ponha o ovo em um do Botões C para continuar encubando ele.
Após algum tempo ele chocará. Refaça todos os movimentos para fugir dos guardas.
Mas quando estiver dentro do castelo, salte dentro do rio ao invés de se entregar
aos guardas. Siga o curso do rio até o fim do corredor, e saia dele num pedaço
de terra ao lado da árvore, bem de canto. Siga para a esquerda pelo corredor,
e você encontrará o pai de Malon dormindo. Use a Galinha (Chicken) que chocou
do ovo para acordá-lo. Fale com ele para saber que seu nome é Talon, o dono
do Rancho, e para ele voltar para levar Malon embora. Depois disso, empurre
as caixas de forma a fazer uma plataforma para você saltar em direção ao
buraco de drenagem, e entrar por ele.
7)Jardins do Castelo (Castle Courtyard)
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ITENS: -Carta de Zelda (Zelda´s Letter)
MELODIAS: -Canção de Ninar de Zelda (Zelda´s Lullaby)
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---
Nos jardins, você deverá seguir despistando os guardas várias vezes. Caso haja
dois guardas parados logo no começo, deixe eles te pegarem. Você aparecerá do
lado de fora da passagem. Espere amanhecer, entre na passagem e siga despistando
todos os guardas. Essa parte é fácil, apenas não se aproxime demais dos guardas,
e nunca atravesse quando estiverem de frente pra você, sempre quando estiverem
de lado ou de costas. No final, você chegará no Jardim Principal. Fale com
a garotinha que está espiando na janela. Ela perguntará se você possui a
Pedra Espiritual da Floresta, diga sim. Como o Grande Deku Tree tinha previsto,
ela contará sobre um sonho, e se apresentará como Zelda, Princesa de Hyrule.
Depois contará o segredo sobre o Reino Sagrado, passado de geração a geração
para os membros da Família Real de Hyrule. Para conseguir abrir a Porta do
Tempo, é necessário que se possua as três Pedras Espirituais, e o tesouro
da Família Real, a Ocarina do Tampo. Agora você deve conseguir as outras duas
pedras, enquanto a Princesa protege a Ocarina com a sua própria vida. A idéia
é vocês pegarem a Triforça antes de Ganondorf, e depois derrotá-lo. Zelda lhe
dará a CARTA DE ZELDA (ZELDA´S LETTER), que poderá ser de grande ajuda. Fale com
a babá de Zelda, Impa, e ela lhe ensinará a CANÇÃO DE NINAR DE ZELDA (ZELDA´S
LULLABY). Acompanhe as notas mostradas na tela com os botões C. Depois, Impa
te levará para fora, e dirá que a Pedra Espiritual do Fogo, está com os Gorons,
na Montanha da Morte (Death Mountain). Ela dirá pra você seguir até a Vila
Kakariko, na base da montanha. É a vila onde ela nasceu e cresceu. De lá
seguir montanha acima.
8)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
-Peahat Larva (noite)
-Stalchild (noite)
Após Impa desaparecer, estará de volta no campo. Siga direto na direção do
Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch), logo em frente ao castelo. É mostrado no
mapa como um grande círculo no meio do mapa. Siga e entre nele.
9)Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch)
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ITENS: -Garrafa #1 (Bottle)
-Pedaço de Coração #3 (Piece of Heart)
MELODIAS: -Canção de Epona (Epona´s Song)
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #7, #8, #9, #10
-Mini-Game #3
-Área Secreta #1
INIMIGOS: -Guay (noite)
Ao entrar no rancho, siga em frente e entre na porta da esquerda. Fale com Talon
e jogo o Mini-Game #3, para ganhar a primeira GARRAFA (BOTTLE). Essa garrafa virá
cheia com o LEITE LON LON (LON LON MILK). Saia do lugar, e entre na porta da
direita. Aqui é o Estábulo (Stable). Fale com o Sr. Ingo, depois de uma voltinha,
e saia. Siga em frente, e vire pra esquerda, e balance a árvore para fazer
a Gold Skulltula #7 aparecer. Siga em frente e de a volta por trás. Lá você
encontrará a Área Secreta #1. Continue em frente, e entre na porta da torre.
Neste lugar, empurre as caixas de modo a liberar a passagem na parede. Entre
pela pequena abertura e pegue o PEDAÇO DE CORAÇÃO #3 (PIECE OF HEART). Volte pela
passagem e saia da torre. Siga em frente e entre no círculo com vários cavalos
dentro. Fale com Malon, e ela apresentará a você, a éguinha Epona. Epona ficará
com medo e sairá correndo. Fale com Malon duas vezes mais. Depois mostre a
Ocarina da Fada para Malon, e ela pedirá para você acompanhá-la na melodia.
Siga as notas com os botões C. Essa é a CANÇÃO DE EPONA (EPONA´S SONG). Agora,
saia do Rancho. Volte quando anoitecer para destruir a Gold Skulltula #8 na única
parte de madeira da cerca do círculo onde Malon fica, pelo lado de fora.
10)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
-Peahat Larva (noite)
-Stalchild (noite)
Siga a mesma estrada por onde você veio da Floresta Kokiri, para retornar até
ela, pois segundo Navi, "O que será que Saria diria se dissermos que vamos
salvar Hyrule?" Tente conseguir entrar quando anoitecer, para caçar algumas
Gold Skulltulas.
11)Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #11, #12
-Solo Macio #1 (Soft Soil)
-Gossip Stones #1, #2
INIMIGOS: -Deku Baba
De volta ao lar, fale com os personagens para saber que Saria está te esperando
na Clareira Sagrada da Floresta, localizada em algum lugar do Bosque Perdido.
Destrua a Gold Skulltula #11 atrás da casa dos Irmãos Sabe-Tudo (Know-it-All
Brothers), que fica ao lado do Centro de Treinamento da Floresta (Forest
Training Center). Depois, suba as vinhas na parede atrás da casa de Mido, e siga
colina acima, para entrar no Bosque Perdido.
12)Bosque Perdido (Lost Woods)
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ITENS: -Pedaço de Coração #4 (Piece of Heart)
-Upgrade B do Saco de Munições (Bullet Bag Upgrade B)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #4
-Solo Macio #2 (Soft Soil)
INIMIGOS: -Business Scrub
Uma vez dentro do Bosque Perdido, você terá três saídas a seguir. Siga primeiro
para a da direita. Agora siga reto e encoste na grade. Consiga o UPGRADE B DO
SACO DE MUNIÇÕES DE SEMENTES DEKU aqui. Depois, desça a escada e siga em direção
aos troncos do lado direito. Suba no pequeno tronco, e use a Ocarina para jogar
o Mini-Game #4, e conseguir o PEDAÇO DE CORAÇÃO #4 (PIECE OF HEART). Suba a escada
e entre na passagem da direita. Aqui você encontrará a Coruja. Ela dirá que depois
de atravessar o Bosque Perdido, você chegará na Clareira Sagrada da Floresta,
um lugar que poucas pessoas já puseram os pés. Para chegar até lá, siga o som
da melodia. Depois que ela sair, se você seguir em frente, na direção da passagem
com bordas de pedra, você chegará na CONEXÃO BOSQUE PERDIDO-CIDADE GORON,
mas a entrada para a cidade estará bloqueada por pedras. Então siga para a
direita, quando estiver DE FRENTE para a passagem da conexão. Aqui você verá
um pequeno lago, e no fundo, a passagem da CONEXÃO BOSQUE PERDIDO-RIO DOS
ZORAS, mas você não conseguirá mergulhar tão fundo até a passagem, ainda.
Siga para a esquerda, quando estiver DE FRENTE para a conexão. Neste novo
local, vire para a esquerda. Aqui você encontrará dois Business Scrubs,
um vendendo 5 Nozes Deku por 20 Rúpias, e o outro vendendo 1 Graveto Deku
por 15 Rúpias. Depois, do lado esquerdo da árvore perto das borboletas, há
um buraco no chão. Vá andando por ali até cair nele. Lá você encontrará o
Estágio da Floresta (Forest Stage). Neste local, você deve vir mostrar algumas
máscaras para ganhar prêmios, ou ser alvo de dezenas de nozes. Isso servirá
mas pra frente. Volte novamente, e volte pela passagem. Agora vire para a
esquerda. Vire para a esquerda de novo. Finalmente vire para a direita, para
chegar à Clareira.
13)Clareira Sagrada da Floresta (Sacred Forest Meadow)
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ITENS: ---
MELODIAS: -Canção de Saria (Saria´s Song)
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stones #9, #10, #11
-Fonte da Fada #1 (Fairy´s Fountain)
INIMIGOS: -Mad Scrubs
-Wolfos
Finalmente, agora na clareira, derrote o Wolfos para abrir a grade e seguir em
frente. Use o mapa pra atravessar o labirinto, e chegar até onde Saria está.
Saria está sentada num tronco, em frente a um imenso Templo, tocando sua
melodia. Ela dirá que estava a sua espera, e lhe ensinará a CANÇÃO DE SARIA
(SARIA´S SONG). Volte pelo labirinto, mas por cima dele subindo a escada do
muro. Volte para o Bosque Perdido.
14)Bosque Perdido (Lost Woods)
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ITENS: -Pedaço de Coração #5 (Piece of Heart)
-Upgrade A de Gravetos Deku (Deku Sticks Upgrade A)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #13, #14
-Mini-Game #4
-Solos Macios #2, #3 (Soft Soils)
-Gossip Stone #12
INIMIGOS: -Business Scrub
De volta à floresta, a Coruja aparecerá. Ela dirá que você pode aprender muitas
outras melodias em Hyrule, e que elas ficam gravadas na sub-tela de Status
da Busca. Saia pela direita, então entre novamente no Bosque Perdido. Vire
uma vez para a esquerda, siga reto e entre na passagem da esquerda, no fundo.
Desça a escada, e siga por debaixo da ponte até o fundo. Derrote o Business
Scrub, e ele lhe venderá o UPGRADE A DE GRAVETOS DEKU, por 40 Rúpias. Volte
e suba na escada. Passe pela passagem e siga em frente. Suba no pequeno tronco
perto do Skull Kid, e toque a Canção de Saria (Saria´s Song) com a Ocarina.
Ele te presenteará com um PEDAÇO DE CORAÇÃO #5 (PIECE OF HEART). Aproveite e destrua
as Gold Skulltukas #13 e #14, respectivamente dentro dos Solos Macios #2 e #3.
Saia do Bosque Perdido, e volte para a Floresta Kokiri, consiga a Gold Skulltula
#12 no Solo Macio #1, depois siga direto para o Campo de Hyrule.
15)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
-Peahat Larva (noite)
-Stalchild (noite)
Finalmente, chegou a hora de ir atrás da segunda pedra! Siga a estrada em
direção ao Castelo, mas vire a direita para atravessar a ponte sobre o rio.
Siga em frente e suba as escadarias em direção à Vila Kakariko. Entre enquanto
for dia.
16)Vila Kakariko (Kakariko Village)
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ITENS: -Garrafa #2 (Bottle)
-Bolsa de Adulto (Adult´s Wallet)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #15, #16, #17, #18, #19
-Área Secreta #2
INIMIGOS: ---
Esta é a Vila Kakariko, e será um lugar muito importante a partir de agora.
Converse com todos os personagens para obter informações, então fale com a
garota perto do galinheiro. Ela pedirá que você encontre seus Cuccos e os
ponha de volta no galinheiro, porque ela tem alergia deles. Veja a Garrafa #2
na seção da Tabela de Buscas para achar todos os Cuccos. Junto com um dos Cuccos,
você achará um buraco no chão que o levará para a Área Secreta #2. Após
conseguir a GARRAFA #2 (BOTTLE), vá até a Casa da Skulltula (House of Skulltula),
e fale com a garota que voltou ao normal, para receber a BOLSA DE ADULTO (ADULT´S
WALLET). Siga em direção ao Cemitério (Graveyard) atrás da vila.
17)Cemitério (Graveyard)
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ITENS: -Escudo Hylian (Hylian Shield)
-Pedaço de Coração #6 (Piece of Heart)
MELODIAS: -Canção do Sol (Sun´s Song)
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #20, #21
-Mini-Game #5
-Solo Macio #4 (Soft Soil)
-Fonte das Fadas #2 (Fairy´s Fountain)
INIMIGOS: -Poe
Este lugar é um cemitério, onde estão enterrados o povo que protegeu a Família
Real por gerações, os Sheikahs. Siga em frente e fale com o garotinho. Ele
dirá que gostaria de ser igual o Sr. Dampé, o coveiro. Siga até o fundo, onde
há uma imensa tumba. Nas laterais da tumba, há covas pequenas. Cheque ela
para fazer os Fantasmas dos Irmãos Compositores aparecerem. Derrote-os e eles
revelarão que todos nascidos na Vila Kakariko, nascem para servir a Família Real
de Hyrule. Eles nasceram para estudar os poderes místicos da hereditariedade da
família, mas nunca conseguiram desvendar o poder da Triforça. Entretanto, eles
finalizaram um estudo sobre controle do tempo, através da Ocarina. Mas Ganondorf
tentou roubar os resultados, e eles deram suas vidas para protegê-los. Os estudos
baseavam-se em chamar o sol, e chamar a lua. Eles escreveram o resultado na Tumba
Real. Para ver o resultado, pare em cima do símbolo da Família Real, que é a
Triforça, e toque a Canção de Ninar de Zelda. Uma explosão abrirá um buraco no
lugar da tumba. Entre, e você chegará na Tumba da Família Real (Royal Family´s
Tomb). Na tumba, destrua todos os 4 Keeses com o estilingue para abrir a porta.
Siga por ela, e na segunda sala, não pise no líquido verde, ou você perderá
saúde enquanto pisar nele. Nessa sala, terá vários ReDeads. Passe por eles
com cautela e se você paralisar enquanto passa por eles, mexa nos controles
o máximo que puder para recobrar o controle sem ser atacado por eles. Siga
desviando até a próxima sala. Siga reto e leia as anotações na parede. Você
aprenderá a CANÇÃO DO SOL (SUN´S SONG). Volte e toque essa melodia para
os ReDeads para paralisá-los. Saia da tumba. De volta ao cemitério, veja
se está noite. Caso ainda seja dia, toque a Canção do Sol para anoitecer.
Se conseguir, Dampé poderá estar andando pelo cemitério. Fale com ele para
jogar o Mini-Game #5, e conseguir o PEDAÇO DE CORAÇÃO #6 (PIECE OF HEART).
Após isso, procure uma cova, que possui flores na frente. Puxe ela para trás,
e entre no buraco. Abra o baú para conseguir um ESCUDO HYLIAN (HYLIAN SHIELD).
Consiga também a Gold Skulltula #20 no Solo Macio #4. Siga para a Vila Kakariko.
18)Vila Kakariko (Kakariko Village)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #15, #16, #17, #18, #19
-Área Secreta #2
INIMIGOS: ---
Cace as Gold Skulltulas #15, #15, #17, #18 e #19. Após isso, você pode
visitar as casas para conseguir pistas, e depois siga para a parte norte
da vila. Fale com o guarda perto do portão, e ele não o deixará passar.
Mostre a ele a Carta de Zelda (Zelda´s Letter), e ele abrirá o portão.
Ele também pedirá para você comprar pra ele, uma das máscaras da Loja
de Máscaras Felizes (Happy Mask Shop), no Mercado do Castelo. Eu aconselho
você conseguir um pouco de dinheiro (umas 70 Rúpias), antes de iniciar
o Processo de Troca #1. Essa parte é opcional. Tente realizá-la após
conseguir a Pedra Espiritual da Água. Então, siga em frente em direção
a Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail).
19)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #22, #23
-Solo Macio #5 (Soft Soil)
INIMIGOS: -Red Tektite
Esta é a trilha da montanha, que o levará até o topo da Montanha da Morte.
Siga em frente e derrote os Red Tektites. Continue subindo, até encontrar
uma caverna com uma grande pedra bloqueando sua entrada. Logo a direita,
você verá uma "bola marrom", e quando se aproximar, ele se levantará. Esse
é um dos Gorons, os habitantes da montanha. Fale com ele, depois continue
subindo. Então você encontrará mais um Goron. Fale com ele, e depois vá em
direção a bandeira vermelha. Um Goron descerá rolando, e baterá um pouco
abaixo. Se quiser, desça um pouco e fale com ele. Depois siga o caminho que
ele desceu, e vire para a esquerda quando puder. Fale com o Goron lá, e
pergunte sobre a Bomba Flor (Bomb Flower), e sobre a Caverna dos Dodongos
(Dodongo´s Cavern). Volte e vire a esquerda, então siga até a entrada da
Cidade Goron.
20)Cidade Goron (Goron City)
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ITENS: -Bracelete Goron (Goron´s Bracelet)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---
Essa é a Cidade Goron, lar dos Gorons. Vasculhe a cidade toda para obter
informações. Desça até o subsolo mais baixo, e vá até a porta com um
tapete. Sobre o tapete, toque a Canção de Ninar de Zelda, para abrir
a porta. Entre e fale com o líder dos Gorons. Ele estará de mau-humor.
Se conversar com outros gorons, descobrirá que todos gostam de uma
melodia que ecoa de uma das cavernas da cidade. É a Canção de Saria.
Toque essa melodia para o líder, e ele lhe dará o BRACELETE DOS GORONS
(GORON`S BRACELET). Ele lhe dará a pedra do fogo, se em troca você destruir
todas as criaturas da caverna. Volte ao piso superior, e saia da cidade.
21)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #22, #23
-Solo Macio #5 (Soft Soil)
INIMIGOS: -Red Tektite
Siga em frente e vire a direita. Levante a Bomba Flor com o Botão A, e pressione
o Botão A novamente enquanto anda pra frente para arremessá-la, e destruir a
pedra da entrada da caverna. Desça até lá. Aproveite agora para conseguir a
Gold Skulltula #23, no Solo Macio #5, depois entre na caverna.
22)"Dungeon" 2 - Caverna dos Dodongos (Dodongo´s Cavern)
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ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
-Bússola (Compass)
-Saco de Bombas (Bomb Bag)
-Container de Coração (Heart Container)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #24, #25, #26, #27
-Gossip Stone #14
INIMIGOS: -Armos
-Baby Dodongo
-Beamos
-Business Scrub
-Dodongo
-Keese
-Lizalfo
-Skullwalltula
CHEFE: Infernal Dinosaur - K I N G D O D O N G O
Uma vez aqui dentro, você estará cercado por muros. Um deles pode ser destruído
por uma bomba. Pegue então arremesse uma Bomba Flor na parede para estourá-la,
e finalmente entrar. Elas se encontram nas laterais.
Siga reto, e Navi irá avisá-lo sobre as poças de lava no fundo. Não pise nelas
ou perderá parte da sua saúde. Espere na borda da ponte, as plataformas levantarem,
então pule em direção à grande plataforma do centro. Nessa plataforma, está um
Beamos. Passe por ele quando estiver olhando para trás, caso contrário, defenda-se
com seu escudo porque ele dispara um raio rasante! Vire para a direita, e use a
plataforma para chegar ao outro lado. Lá, use a Bomba Flor para destruir os
muros e o Beamos de lá. Na abertura da esquerda, você encontrará a Gossip Stone
#14. Na abertura da direita, você encontrará uma passagem. Siga por ela.
Neste local, você enfrentará vários Baby Dodongos. Siga em frente até encontrar
alguns vasos. Do lado oposto, há uma parede "bombável". Destrua um Baby Dodongo
perto dela para explodi-la. Nesta sala, há vários Keeses, e a Gold Skulltula #24.
Volte e continue reto. Empurre uma das estátuas em cima do botão do chão para
ativá-lo, e liberar a passagem. Suba na plataforma e siga para a próxima sala.
Neste curto corredor, destrua os dois Keeses, e siga em frente.
Nesta sala, você enfrentará dois Lizalfos. Derrote-os através do Modo Batalha,
com cautela para não cair na lava. Derrote um por vez. Após derrotá-los, a
passagem será liberada.
Siga em frente, e você estará numa sala lotada de Dodongos. Use uma Bomba-Flor
para explodir uma parede no começo do corredor. Nessa sala, você encontrará
um Business Scrub vendendo Gravetos Deku por 15 Rúpias. Volte e continue
reto. Ascenda um Graveto Deku na tocha, então ascenda todas as outras 3 tochas
para liberar a passagem. Desvie dos Dodongos, não os enfrente! Após liberada a
passagem, siga em frente.
De volta ao hall principal, pressione o botão para liberar a passagem do lado
esquerdo do hall. Siga em frente, e use as plataformas para chegar do lado
esquerdo. Cuidado com o Beamos! Uma vez na parte esquerda, use a Bomba Flor
para destruir as passagens das laterais. Na passagem do meio você encontrará
o MAPA DA DUNGEON (DUNGEON MAP). Na passagem da esquerda, há um Business
Scrub vendendo Escudos Deku por 50 Rúpias. Siga então pela passagem da direita.
Nesta sala, siga em frente, depois vire para a esquerda. Exploda a parede com
uma Bomba Flor, e entre na passagem.
Nesta sala, uma das estátuas é um Armos. Destrua-o, depois abra o Baú para
encontrar a BÚSSOLA (COMPASS). Volte para a sala anterior.
Para prosseguir, você deve usar a Bomba Flor, no único espaço vazio de onde
estão todas as outras. Se fizer certo, haverá uma explosão em cadeia, e a
plataforma virá abaixo, permitindo você prosseguir para o andar superior. Uma
vez lá em cima, você verá a Gold Skulltula #25, mas só poderá destruí-la, retornando
após vencer esta dungeon, com a plataforma ainda no alto. Siga por qualquer uma
das laterais, e continue em frente. Destrua a Gold Skulltula #26, e a Skullwalltula,
nas vinhas, antes de seguir em frente, então suba nas vinhas para pegar seu espírito.
Depois siga para a próxima sala.
Nesta sala, cuidado com os Keeses, e os Armos. Empurre a estátua, e suba a escada
na plataforma do centro, e pressione o botão do chão, liberando a passagem.
Neste corredor, simplesmente siga reto, atravessando a ponte, em direção ao outro
lado. Provavelmente, os Keeses não lhe incomodarão caso siga bem rápido, e sem
parar.
Nesta sala, caia para a esquerda, e siga com cautela, pois há várias armadilhas
nesta sala. Continue em frente, então suba a escada sobre o bloco azul. Fique
rente a parede "bombável", e salte para a plataforma com um baú e com uma Bomba
Flor. Abra o baú, depois use a Bomba Flor na parede, dando a distância perfeita
para arremessá-la. Você precisará de muitas tentativas. Siga pela passagem.
Neste corredor, dispare com o estilingue no olho amarelo para baixar o fogo.
Siga em frente, tomando cuidado com alguns Baby Dodongos.
Nesta imensa sala, você enfrentará mais 2 Lizalfos. Derrote-os para liberar
a passagem.
Neste corredor, atinja os dois olhos amarelos para baixar as chamas. Um deles
está escondido numa alcova na parede esquerda. Siga em frente.
Nesta sala, salte o buraco, e suba na plataforma da esquerda. Abra o Baú para
encontrar o SACO DE BOMBAS (BOMB BAG). Se tiver interesse, desça até o chão,
exploda a parede, e você encontrará dois Business Scrubs, um vendendo 5
Nozes Deku por 20 Rúpias, e outro vendendo 30 Sementes Deku por 40 Rúpias.
Caso contrário, siga em frente.
Pise no botão, e uma das plataformas do hall principal subirá até o andar
em que você se encontra, podendo chegar a qualquer um dos dois andares mais
facilmente. Siga em frente e leia a placa. Ela diz que quando o Dodongo
Gigante enxergar vermelho, um novo caminho será aberto. Siga pela ponte,
e pare perto dos buracos, deixando cair uma bomba sob cada um. Se fizer
certo, acertará os olhos do Dodongo Gigante, fazendo-os ficarem vermelhos.
Siga a ponte até o fim para achar um baú atrás de uma parede "bombável".
Desça pela plataforma nova até o primeiro andar, e entre na boca do Dodongo
Gigante.
Neste corredor, destrua todos os Keeses, depois siga pelo corredor da direita.
No novo corredor, siga em frente, depois destrua todos os Keeses. Siga para a
esquerda, depois em frente. Suba nos blocos azuis, depois suba no muro. Siga
reto, mas pare e vire para a direita. Lance uma bomba na parede "bombável".
Entre na passagem.
Aqui você encontrará a Gold Skulltula #27, atrás do Armos. Volte e siga
para a esquerda. Suba novamente os blocos, depois o muro, e siga reto até o
final. Desça e entre na passagem.
Siga o corredor até o final, destrua os Keeses, então empurre o bloco até
o meio da sala, fazendo-o pressionar o botão, e liberar a passagem para a
Câmara do Chefe.
CÂMARA DO CHEFE: Ponha uma bomba na parte central da sala, fazendo o chão
explodir. Abra o baú, depois caia no buraco aberto.
Assim que chegar ao fundo, o Rei Dodongo aparecerá. Ative o Modo Batalha.
Chegue perto dele, e ele parará de andar, abrindo a boca. Nesse exato momento,
lance uma bomba dentro de sua boca, fazendo-o ficar com indigestão, depois
acerte sua cabeça com um ataque de