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| ________ / T H E L E G E N D O F
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/_____________| O C A R I N A O F T I M E
Escrito por |N|NjA|: ninja@zelda.com.br
Uso desse detonado em qualquer outro site além dos listados é extremamente
proibido e desaconselhável. Quer no seu site? Peça por e-mail!
Hyrule Legends - http://www.zelda.com.br
Copyright(c) 2003 - Todos os direito reservados
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Index: I - Novidades
II - Sobre a versão brasileira
III - História
IV - Básico
4.1 - Controles
4.2 - Movimentos/Ataques
V - Detonado
5.1 - O começo de tudo
5.2 - Zelda e o seu Destino
5.3 - Pedra Espiritual do Fogo
5.4 - Pedra Espiritual da Água
5.5 - Viagem no Tempo
5.6 - Medalhão da Floresta
5.7 - Medalhão do Fogo
5.8 - Medalhão da Água
5.9 - Medalhão da Sombra
5.10 - Medalhão do Espírito
5.11 - A caminho da Batalha Final
VI - Equipamento*
VII - Pedaços de corações
VIII - Gold Skulltullas*
IX - Great Fairies (Grandes Fadas)
X - Gossip Stones
XI - Side Quests*
11.1 - Potes
11.2 - Solos macios (soft soils)
11.3 - Galinhas perdidas (Kakariko Village)
11.4 - Seqüência de trocas de máscaras
11.5 - Seqüência de trocas (adulto)
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***************** Zelda 5 : OCARINA OF TIME *****************
***************** I - Novidades *****************
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Versão 0.08
20/06/03: Terminado todo o passo-a-passo de todo o jogo. Agora só falta
algumas informações menores como os lugares das Grandes Fadas, curiosidades,
como pegar os fantasmas, etc.
Versão 0.06
20/06/03: Até Spirit Temple
Versão 0.05
05/04/03: Fazendo o Templo da Água... Acho que esse não vai ter mapa
devido a sua complexicidade. Também foi publicado essa versão no site
Zelda.com.br
Versão 0.04
06/02/03: Terminado até Jabu-Jabu!
Versão 0.03
19/01/03: Terminado até Dodongo!
Versão 0.02
13/01/03: Terminado até a Deku Tree!
Versão 0.01
12/01/03: Início do detonado. Por enquanto só para mim e alguns amigos
para analisar estrutura e arrumação textual.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
***************** Zelda 5 : OCARINA OF TIME *****************
***************** II - Sobre a versão brasileira *****************
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
A versão brasileira foi feita por hyliane Odin da equipe da Hexagon
Traduções (http://hexagon.romhack.net/) que iniciaram a mesma em 07/10/2000
tendo demorado quase cerca de 1 ano a tradução, hoje deve ser um orgulho
para eles terem executado tal proeza! É altamente recomendado para aqueles
que não sabem inglês o suficiente jogarem com a tradução. Algumas coisas
foram omitidas como Ocarina da Fada que ficou apenas Ocarina na versão
brazuca mas nada que comprometa.
Nossa posição sobre ROMs é que somos totalmente contra a violação de
direitos autorais mas não podemos deixar de incentivar tais iniciativas que
são muito bem-vindas quando feitas com qualidade. Nem para que as empresas
olham-se esse talento para realizar traduções oficiais...
Abaixo segue uma lista dos nomes originais e dos nomes traduzidos pois nem
todos os Zeldas estão ou poderão ser traduzidos (talento é o que não falta).
Por isso optamos usar na maioria das vezes os nomes em inglês para evitar
confusões em futuros jogos ou jogos já existentes pois, muitos itens são
reusados. O nome original será o principal e o em português virá entre
parêntesis ().
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
***************** Zelda 5 : OCARINA OF TIME *****************
***************** III - História *****************
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Há muito tempo atrás...
Antes que a vida existisse, antes do mundo tivesse forma, três deusas
áureas desceram sobre a caótica terra de Hyrule, elas eram Din, a deusa do
Poder; Nayru, a deusa da Sabedoria; e Farore, a deusa da Coragem.
Din, com seu fortes braços flamejantes, cultivou o terreno para criar a
terra. Nayru semeou sua sabedoria na terra para dar o espírito da justiça ao
mundo. A valorosa alma de Farore criou todas as formas de vida que fariam a
justiça.
Essas três grandes deusas retornaram aos céus, deixando para trás a
Sagrada Triforce Dourada. Desde então, a Triforce tornou-se a base para a
providência de Hyrule. O local onde a Triforce estava tornou-se sagrado.
Na vasta e densa floresta de Hyrule, a Great Deku Tree (Grande Árvore
Deku) servia como espírito guardião. Os filhos da floresta, os Kokiris,
viviam com a Great Deku Tree. Cada Kokiri possuía sua própria fada guardiã,
exceto um. Seu nome era Link.
Bem cedo, numa manhã, Link estava tendo um pesadelo. Era o mesmo pesadelo
que ele tinha todas as noites: durante uma tempestade, ele ficava parado em
frente a um misterioso castelo, um cavaleiro em sua montaria, carregando uma
garota, passava correndo. A garota olhava para Link como se tentasse dizer
algo. Depois, outro cavaleiro aparecia. Esse grande homem vestido de negro
olhava ameaçadoramente para Link. Aí então ele acordava.
"Link! Ei, acorde Link! A Great Deku Tree quer falar com você!"
Assim que Link abriu seus olhos, ele viu uma fada flutuando a sua frente.
O nome dessa fada era Navi. Navi foi enviada para convocar Link à presença da
Great Deku Tree.
"Oh, Navi! Tu retornastes!" disse a Great Deku Tree. "Obrigado por vir,
Link! Teu sono deve ter sudi intraquilo e cheio de pesadelos nessas últimas
luas. Um clima vil espalha-se por este mundo. Na verdade, tu já sentiste.
Chegou a hora de testar tua coragem. Eu fui amaldiçoada. Eu preciso que tu
a maldição com tua sabedoria e coragem. Estás preparado?"
Link entrou dentro do Grande Deku Tree e quebrou a maldição.
"Muito bem, Link! Eu sabia que tu eras digno de satisfazer meus desejos.
Um homem mau do deserto jogou essa maldição em mim. Empregando suas vis
energias mágicas, o ser do mal busca o reino sagrado conectado Hyrule. Pois é
lá que se encontra a relíquia divina, a Triforce, que contém a essência dos
deuses. Aquele que tiver a Trifoce pode fazer seus desejos virarem realidade.
Tu não deves nunca permitir que o homem do deserto ponha suas mãos na
Triforce sagrada. Tu não deves nunca tolerar a entrada daquele homem no reino
sagrado da Lenda. Link, parta agora o Castelo de Hyrule. Lá, com certeza, tu
encontrarás a Princesa do Destino. Entrega está pedra para à Princesa. Eu
prevejo que ela entenderá tudo."
A Great Deku Tree deu a Pedra Espiritual da Floresta a Link. Antes de
morrer, as últimas palravas da árvore foram: "O futuro depende de ti, Link.
Tu és corajoso."
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Fim do fragmento extraído do manual
copyrighted Nintendo (c) 1998
Direto do manual original
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***************** Zelda 5 : OCARINA OF TIME *****************
***************** IV - Básico *****************
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 4.1 - Controles \
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-=>Alavanca de Controle:
- Move Link;
- Pula perto de abismos;
- Nada (É preciso segurar o botão A para ele mergulhar e você poder mover)
-=>Start:
- Pausa o jogo trazendo a tela de itens
-=>Tecla A:
- Subir escadas, descer escadas e saltar das coisas;
- Escalar blocos de pedras grandes ou algo um pouco elevado (Cima + A);
- Segurar/Empurrar objetos grandes e pesados (lado + A);
- Levantar/Jogar coisas (potes, bombas, etc);
- Abrir baús ou portas;
- Ler placas ou coisas importantes;
- Rolar (ajuda a não se machucar quando pular de lugares altos ou pular mais
longe);
- Guardar espada;
- ETC (o botão A é o botão de Ação do jogo, usado para quase tudo)
-=>Tecla B:
- Usa a espada
- Salvar na tela de Pause
-=>C-cima:
- Troca de visão;
- Ouve o conselho de Navi (com o Z-Target ativado)
-=>Outros botões C:
- Seleciona um item na sub-tela do Pause;
- Usa o item selecionado;
-=>Tecla R:
- Usa o escudo selecionado
-=>Tecla L:
- Traz/Limpa o mapa na tela
-=> Tecla Z:
- Z-Target (Mira-Z). Serve para mirar um inimigo para não perdê-lo de vista;
- Usado com o A para pular ;
- Usado em conjunto com o B para efetuar diversos ataques;
- Usado também com qualquer item para melhorará ataques
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 4.2 - Movimentos/Ataques \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Os golpes são bem simples e logo você pegará a prática.
-=>Golpe Vertical: Z+B
-=>Golpe Horizontal: B ou Z+Lado+B
-=>Espetada: Z+Frente+B
-=>Spin Attack: Segure B para efetuar um ataque giratório
ou gire a alavanca bem rápido
-=>Mortal para Trás: Z+Trás+A
-=>Pulo+Ataque: Z+A
-=>Pulo Lateral: Z+Lados
-=>Ataque Rolante: Frente+A
-=>Ataque com o escudo: Z+R+A ou R+A
* Também quando usar armas de precisão como Arco e Estilingue, use-as em
conjuntos com o Z para a sua precisão e manejo.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
***************** Zelda 5 : OCARINA OF TIME *****************
***************** V - Detonado *****************
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Esse detonado foi escrito sem nenhuma outra fonte ou copiado de alguém.
Este mesmo detonado contém informações que poderão estragar elementos do jogo
(tentarei minimizar isso). Autorização do uso deste sem o meu consentimento
é proibido, pedir não custa nada!!!!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ 5.1 - O Começo de Tudo \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.1.1 - Kokiri Forest (Floresta Kokiri) \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
O jogo começará com Link tendo um pesadelo e, após acordar, descobre que é
convocado para talvez, finalmente, ganhar sua fada. Você estará dentro da
casa de Link. Há um tipo de quadro à esquerda que guardará seus recordes mais
a frente.
Saindo de casa, Saria, amiga de infância de Link, virá falar com você.
Desça as escadas e fale com ela. Agora você verá no canto direito algo como
o mapa abaixo. Use o mapa que damos aqui para se guiar na Kokiri Forest pois,
daremos as coordenadas de acordo com o mapa abaixo:
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N _______/######|_
| ______/ GS ##########|
O - o - L / ###############|
| Para / ##################|
S LOST WOODS / #################|
__| |_ | ###################/
_/GS \ \ ###############/
/ \_ \ DT############/
Para _/ \____ ____/ ####### GS/
H | HM Shop \ / ___ ## ###/¯¯
Y __| ¤| | / \ # # /
R F __ |______/ | \ /
U I | ________/ |___________/
L E | HB HT|
E L | HS / -¦---------------------------------------------¦-
D \_ ___ /¯¯¯¯¯ | Legendas: |
|| \ HL / | HL - Link's House (Casa de Link) |
__||____\__/ | HS - Saria's House (Casa de Saria) |
|____ | | HM - House Of Mido (Casa de Mido) |
_| [] | | HT - House Of Twins (Casa das Gêmeas) |
|____ | | HB - House Of Know-it-all Brothers |
|x| | (casa dos irmão sabe tudo) |
¯ | x - Kokiri Sword (Espada Kokiri) |
| DT - Great Deku Tree (Grande Árvore Deku) |
| GS - Gossip Stone (Pedra da Fofoca) |
| ¤ - Soft Soil (Terra macia) |
-¦---------------------------------------------¦-
O Status abaixo inclui tudo o que há na área. Obviamente, nem tudo pode
ser pego logo no começo do jogo. Esse Status serve mais para você se basear
perto do fim do jogo, para se ter 100% do jogo!
-¦-------------------------------------------------------------------¦-
| ->Kokiri Forest Status: |
| |
| Itens: -Kokiri Sword | Inimigos: -Deku Baba |
| -Deku Shield | |
| Gold Skulltulas: 3 (2 criança) | Holes (Buracos no chão): 0 |
| (1 adulto) | Soft Soils: 1 |
| Gossip Stones: 3 | Pedaços de coração: 0 |
-¦-------------------------------------------------------------------¦-
Obviamente, outros mapas para outras áreas aparecerão ao decorrer do
detonado.
Após falar com Saria, você pode tentar falar com a Deku Tree (foi para
isso que Navi veio atrás de você) mas a passagem estará bloqueada por Mido,
um dos amigos de Link e rival. Ele só deixará passar aquele que possuir um
escudo e espada. Voltando e falando com Saria, ela dirá que um escudo pode
ser comprado no Shop mas a Espada terá que ser encontrada.
Estando em frente a casa de Link, siga e vire a esquerda. Depois suba a
ladeira e você estará perto de HB, de acordo com o mapa acima. A sua frente
estará o Forest Training Center (Centro de Treinamento) que é um lugar cheio
de cercas. Ande entre as cercas até encontrar um buraco na parede (o caminho
que dá para o x no mapa). Siga por ele se agachando (Botão A) até sair do
buraco. Do lado direito haverá uma Rupee Azul. Siga para o X tomando cuidado
com a pedra rolante e pegando outra Rupee Azul no caminho. Abra o baú para
obter a Kokiri Sword (Espada Kokiri) (use o Start para selecioná-la (assim
como os outros itens que virão).
Agora precisamos de um Escudo. Este pode ser comprado por 40 Rupees. Já
temos 10 com as que pegamos no caminho para a Espada. Volte e saia pelo
buraco para irmos atrás de mais. Abaixo mais lugares para Rupees:
* Saindo do buraco, use o botão Z na pedra a direita (do lado do Kokiri) e
depois execute um mortal para trás (Trás + A) para ganhar mais 5 rupees;
* 5 Rupees atrás da Casa de Mido (HM no mapa);
* 10 Rupees dentro da Casa de Mido dentro dos baús;
* Indo da Casa de Mido para o Shop, haverá 3 blocos sobre a água. Atravese
a água pulando os 3 blocos sem cair para ganhar 5 Rupees;
* Indo pelo teto da Casa de Saria por uma ponte, acabará achando outra Rupee
azul no fim;
* Dentro da casa de Saria, há um pote com 5 Rupees;
* Indo pelo teto da Casa de Saria por uma ponte, acabará achando outra Rupee
azul no fim;
Com isso, você já deverá ter as 40 Rupees ou mais, dirija-se ao Shop (a
nordeste da casa de Link) e compre um. Agora siga para a Great Deku Tree
(Grande Árvore Deku), será preciso falar com Mido para que ele libere a sua
entrada e haverá alguns Deku Babas no caminho. Eles renderão alguns Deku
Sticks (Galhos Deku) que serão úteis mais tarde.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.1.2 - Dentro Da Deku Tree (Árvore Deku) \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
1F 2F 3F
(Primeiro Andar) (Segundo Andar) (Terceiro Andar)
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| | | | |a| / \ | |
| 1 # |M| | | | | |_| |
| #c# \| | 2 |b| |B 6 ; 5 b|
| # | | | | |¯| |
| | | | \____ ____/ | |
\_ __/ \ _____/ |¥| \________/
| _| _/;;/ ¯
| | / |
COMEÇO / 3 /
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/ /
\_;_/
_/ \_
/ 4 /
\ E /
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B1 B2
___ (Subterrâneo 1) (Subterrâneo 2)
/ \
\ 13 \
\¥ / ___________ CHEFE __
¯\*\ / ¥ \ | |__/ \
\ \______ / | _| \
| \ | # ¥| | |
| \_______ _____| #d# 7 c| | |
| 11 ; # | | 12 |
| |¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯| | | /
| | \ / \ d /
\ / \________ #| \________/
\__ / |;|
|;| _| |_
_| |_ _______________ / \
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| |_ | ; 8 |
| 10 ; 9 |¯ ¯\ /
| |¯ | | \_____/
\_____/ |______________/
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| ->DEKU TREE Status | | Legendas: |
| Item: Fairy Singshot | | Letras - Passagens para outro andar |
| (estilingue) | | ; - Porta |
| | | # - Teia de Aranha (queime ou pule) |
| Gold Skulltulas: 4 | | * - Parede bombável. Use bombas |
| | | B - Compass (Bússola) |
| Inimigos: - Deku Baba | | ¥ - Gold Skulltula |
| - Skullwalltula | | M - Mapa |
| - Deku Scrub | | E - Estilingue |
| - Gohma Larva | -¦--------------------------------------¦-
| - Skulltula |
-¦-----------------------------¦-
A ordem listada abaixa é por visita sendo o número da frente correspondente
a sala que você deveria estar no momento que estiver lendo:
#1) Dentro da Deku Tree, mate alguns inimigos nessa sala principal para
obter nozes deku. Haverá uma escada perto da entrada, suba e siga o caminho
até encontrar um baú com o mapa da Deku Tree (não tente subir as trepadeiras
pois as aranhas não deixarão). Siga o caminho;
#2) Continue em frente que você irá encontrar uma porta no fim do caminho;
#3) A porta desta sala se fechará quando você entrar. Haverá um Deku Scrub a
sua frente que sempre se esconderá se você chegar muito perto. Dê o Z-Target
nele e use o R para ativar o escudo assim, rebatendo as nozes que o inimigo
lançará sempre em sua direção. Quando acertá-lo com a noz, ele fugirá. Corra
atrás dele (mirando com o Z) apertando o botão A até ele falar com você.
Feito isso, ele abrirá as portas. Siga para a sala 4;
#4) Nessa sala, siga em frente pulando no bloco que está no meio da sala e
corra para pular novamente para a frente. O bloco cairá. Abra o baú a sua
frente para achar o estilingue. Do lado esquerdo do baú, haverá outra
trepadera. Suba e abra o baú para um Coração de Cura. Volte para o baú do
estilingue e atire com o Estilingue na escada acima da porta! Volte para a
sala com o baú que continha o mapa;
#1) De volta ao baú, atire nas Skullwalltula (aranhas) com seu mais novo
Estilingue. Matando as três, suba que você chegará na sala 5 (siga pelo
caminho da direita);
#5) Aqui, indo pela direita, você achará outra porta. Entre;
#6) Aperte o botão a direita para que os blocos subam. Siga em frente
pulando pelos três até achar outro baú. Abra-o para a Bússola. Dê meia-volta
e vá para a direita (no mapa é onde tem outro baú). Chegando perto, um
Skulltulla (grande aranha) descerá do teto. Espere-a virar de costas para
você o ataque. Faça duas vezes para matá-lo. Agora volte para o início da
sala e aperte novamente o botão para que os blocam subam. Pule por 2 blocos
mas, ao invés de ir em frente, siga para a esquerda da sala (em direção ao
baú) onde você acabou de matar o Skulltula. Abra o baú e atrás do baú mate a
aranha dourada para ganhar uma Gold Skulltula. Volte para onde você pisou o
bloco e use um Deku Stick (Galho Deku) para criar uma torcha. Acenda-a na
tocha perto do bloco e use esse fogo para acender a outra tocha que está
apagada. Volte para a sala 5;
#5) Daqui, anda um pouco para a esquerda até encontrar uma Skulltula (não a
que está perto da porta, está mais afastado). Mate-a e pule da plataforma em
cima da teia aranha. A plataforma deverá ser uma que tem o coração na frente
e você cairá bem em cima da teia. A teia irá se romper e você acabará na sala
#7) Você cairá na água, atrás de você tem umas trepadeiras e dos lados terá
porções de terra. Suba na porção de terra à esquerda e mate o Deku Baba.
Perceba que atrás do Deku Baba há uma porta com uma teia de aranha na frente.
Vire-se e mate a Aranha Dourada na trepadera com o Estilingue para a Gold
Skulltula. Agora suba na porção da direita (perceba que há uma porção rasa na
água à direita de onde você caiu). Nesta porção, pise no bloco para acender a
torcha, abra o baú, mate a Aranha Dourada que está na grande. Para pegar a
Gold Skulltula, pule rolando (frente + A). Pronto, agora use um Deku Stick
(Galho Deku) para queimar a teia de aranha que estava bloqueando a porta na
porção de terra da esquerda. Queime-o na tocha da porção da direita e siga
para a porção de terra da esquerda através da parte rasa. Entre pela porta;
#8) Defenda-se do Deku Scrub com seu escudo e tente acertá-lo para que ele
dê uma dica. Depois, a direita de onde você entrou, use o Estilingue para
acertar o olho em cima da porta. Siga para sala #9;
#9) Ao entra nesta sala, Navi ensiná-lo-á a nadar. Caia na água e a
esquerda da porta haverá um switch (bloco) submerso. Segure o botão A para
mergulhar e toque nesse switch para fazer com que o nível da água desça.
Volte para a porta e pule no bloco que está se movendo no meio da sala.
Quando o bloco tiver perto da outra margem, pule e siga matando o Skulltula
ali residente. Feito isso, empurre o grande bloco para a direita totalmente,
suba nele e siga para a sala #10;
#10) Acenda as duas tochas apagadas usando um Deku Stick (Galho Deku). Siga
para #11;
#11) Mate o Skulltula a sua frente. Daqui, use o estilingue e mire em 3
ovos de Gohma no teto. Se não os matar agora, eles cairão e racharão para
enfrentar você. Use Deku Sticks para queimar as teias de aranhas (o caminho
para a sala #13 está bloqueado por uma parede que só pode ser destruída com
bombas, volte aqui quando tiver bombas e um Bumerangue para a Gold Skulltula).
Siga a direita pelo buraco na parede para voltar a sala #7;
#7) Dessa vez, você está na parte de cima da sala. Note a teia no meio da
sala! Empurre o bloco a sua esquerda para frente até ele cair na água. Desça,
acenda um Deku Stick na tocha de lá de baixo (aquela mesma que você já usou)
e volte subindo pelo o bloco para queimar a teia no chão (aperte o botão C da
teia para isso). Você cairá na sala #12;
#12) Você cairá novamente na água. Pegue os corações para se recuperar.
Agora é a hora de se lembrar da dica do Deku Scrub da sala #8. Ataque os
Deku Scrub na seguinte ordem: o meio, o da direita, o da esquerda (2 3 1).
Feito isso, entre na sala do chefe;
C H E F E : Parasitic Armored Arachnid - G O H M A
(Aracnídeo Parasita Blindado - G O H M A)
Esse é o chefe mais fácil e pode ser derrotado bem rápido. Ande um pouco
na sala e a porta se fechará. Ande mais um pouco e depois olhe para cima,
fixando-se no olho do Chefe. Terá toda uma introdução. Dê um Z-Target logo no
começo e espere que o olho dela fique VERMELHO. Quando tiver, use seu
estilingue para artodoá-la. Agora solte espadas no olho até que ela se
recomponha e fuja (não tire o Z-Target). Ela irá para o teto tentar jogar
ovos em você. Quando o olho novamente ficar vermelho, use o estilingue para
derrubá-la do teto e use a espada para matá-la.
Pegue o Heart Container (Coração) como recompensa e siga para a luz
azul. Você voltará para Kokiri Forest.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.1.3 - Depois de sair da Deku Tree \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Você acabará voltando e ficará de frente com a Deku Tree. Novamente volto
a dizer que aqueles que não sabem inglês, usem a rom traduzida ou um amigo ao
lado para contar o que está acontecendo ^_^.
Após ouvir a Deku Tree, saia e fale com Mido para liberar o caminho. Se
quiser, fale com alguns Kokiris para obter algumas informações. Daqui, siga
para Hyrule Field ... quer dizer... depois de uma cena onde você ganha sua
Ocarina ...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ 5.2 - Zelda e o seu Destino \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.2.1 - Hyrule Field (Campo de Hyrule) \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
H Y R U L E
C A S T L E
__________ ____
/ === \_ | * \ ___
| == /==\_| |_|_ \_/ \_ K A K A R I K O
|==== __/ ====#==|== +__ V I L L A G E
| \X\ =#= =|=\
_| * \X\ === =\_
| ¯¯ = \_ Z O R A ' S
/ =====_ R I V E R
_/ == |
/ ________ = |
G / / R \/ =/
E V \_| |L L A / /
R A\__ |O O N | _ |___ K O K I R I
U L |_ |N N C | ___/ |_____ F O R E S T
D L |_ \ H / /
O E \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | -¦-------------------------¦-
Y \ | | Legenda: |
| \_ | X - Parte intrasponível |
| | | = - Rio |
| __| | * - Chão bombável |
\ / | (Buracos-Holes |
| __ _____/ | # - Ponte |
/ _______| |_____/ -¦-------------------------¦-
| /
| /
L A K E
H Y L I A
-¦-------------------------------------------------------------------¦-
| ->HYRULE FIELD Status: |
| |
| Itens: - | Inimigos: -Peahat (dia) |
| Gold Skulltulas: 2 (1 qualquer) | -Peahat Larva (noite) |
| (1 Adulto) | -Stalchild (noite) |
| Gossip Stones: ? | Holes (Buracos no chão): ? |
| Soft Soils: 0 | Pedaços de Coração: 2 |
-¦-------------------------------------------------------------------¦-
Agora sim, estamos livres para explorar o mundo! Mas ainda temos uma
missão a cumprir. Antes mesmo que você possa sair de perto da entrada de
Kokiri Forest, a Coruja irá aparecer (ela terá uma grande participação ao
longo do jogo). Após a conversa com a coruja, siga para o Hyrule Castle
(Castelo Hyrule). É bem provável que escureça então, se prepare para a
batalha pois, ao anoitecer, a ponte do Castelo será elevada e você não poderá
entrar até o amanhecer.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.2.2 - Hyrule Market (Mercado de Hyrule) \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
H Y R U L E -¦---------------------------------¦-
C A S T L E | Legenda: |
_____ ______| |____ ______ T | ; - Porta da casa |
_|N __=__ Sg Hm | | _ E T | = - Leva ao Back Alley |
| | | |_| x4| M O I | GS - Gossip Stones (4) |
| | | GS| P F M | Ps - Potion Shop |
| | |Bb Ps|¯¯¯¯¯¯ L E | Ba - Baazar |
| | | | E | Hm - Happy Mask Shop |
|C |__ __| Ba| | Sg - Shooting Gallery |
¯|Bs = Ts | | Ts - Treasure Box Shop (Noite) |
¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯ | Bs - Bombchu Shop (Noite) |
| | _____ | C - Casa da mulher que perdeu |
| ; ¥| | o cachorro... |
| | ¯¯¯¯¯ | N - Casa normal (Noite) |
H Y R U L E | ¥ - Gold Skulltula |
F I E L D -¦---------------------------------¦-
-¦-------------------------------------------------------------------¦-
| ->HYRULE MARKET Status: |
| |
| Itens:-Bullet Bag Upgrade | Inimigos: - |
| (Saco para Nozes Deku) | |
| Gold Skulltulas: 1 (1 criança) | Holes (Buracos no chão): 0 |
| Gossip Stones: 4 | Soft Soils (Solos Macios: 0 |
| Mini-games: 3 | Pedaços de Coração: 2 |
-¦-------------------------------------------------------------------¦-
Entre na casa a sua direita e destrua os potes e os caixotes (role para
destruir). Num dos caixotes haverá a Gold Skulltula. Saia da casa e siga
em frente.
Fale com Malon (ela está atrás do Chafariz). Depois siga para Shooting
Gallery (Sg no mapa, do lado esquerdo do chafariz). Ganhe o jogo acertando
todas a Rupees para aumentar a sua capacidade de nozes para o Estilingue
(Bullet Bag Upgrade). Depois, siga para Hyrule Castle.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.2.3 - Hyrule Castle (Castelo de Hyrule) \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
_____________ -¦----------------------¦-
| H Y R U L E |__ | Legenda: |
|C A S T L E _|TA| | |
| _ | | # - Caminho de terra |
|_____________| | | GS - Gossip Stones |
| ¥| | ¥ - Gold Skulltulas |
|____ _________| | TA - Malon |
\GS |#|_________|___ | ¶ - Trepadeira |
\ / ###############\ -¦----------------------¦-
|¶ ##\
| ##| G R E A T
\ #|__F A I R Y ' S
| ##___F O U N T A I N
| ________ ###/
\¥######## ###/¯
|#¶/¯¯¯¯¯¯¯¯/¯¯
|##| GS /
|##|¯¯¯¯¯¯¯
|##|
H Y R U L E
M A R K E T
-¦-------------------------------------------------------------------¦-
| ->HYRULE CASTLE Status: |
| |
| Itens: - | Inimigos: - |
| Gold Skulltulas: 2 (crianças) | Holes (Buracos no chão): 1 |
| Gossip Stones: 3 | Soft Soils (Solos Macios: 0 |
| Mini-games: 0 | Pedaços de Coração: 0 |
-¦-------------------------------------------------------------------¦-
Fale com a coruja a sua frente (em cima da árvore) e depois role nela
assim, fazendo com que outro Gold Skulltula caia. Pegue-o e espere anoitecer.
Volte para Hyrule Market.
De noite em Hyrule Market, haverá vários cachorros por aqui. Pegue o
cachorro do lado direito do Baazar (Ba) e do lado esquerdo do homem na janela
É um cachorro branco. Ele o irá seguir por onde você for e você deve
devolvê-lo a seu dono. Siga para o BackAlley pelo caminho ao lado do jogo
Treasure Box Shop (o jogo dos baús). Entre na porta sua frente para encontrar
uma mulher gorda. Fale com ela para ganhar o seu primeiro pedaço de coração.
Volte para Hyrule Castle e fale com Malon. Ela lhe dará um Weird Egg (Ovo
estranho). Suba a Trepadeira atrás de Malon e siga até o portão do castelo
por cima. Desça e siga o caminho até ver 2 guardas. Daí suba o morro a
esquerda e siga pelo caminho de terra até encontrar com uma escada. Perto da
escada, haverá um guarda e uma parede de pedras que dá para escalar a
esquerda. Suba para ver outra Gossip Stone. Pule para o castelo e siga a nado
pelo rio até chegar perto do Pai de Malon dormindo. Até essa hora, já deverá
ter amanhecido e o ovo rachado. Use a galinha perto de Talon para acordá-lo.
Fale com ele até que ele saia correndo.
Agora haverá dois caixotes. Empurre-os na direção do rio (por uma parte que
dá para jogá-los) fazendo uma plataforma para que você entre no buraco onde a
água está saindo. Entre no buraco.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.2.4 - Castle Countyard (Jardins do Castelo)\
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Você deverá passar por aqui desapercebido. Não é preciso explicações pois
é bastante fácil e se você for pego, será jogado perto dos caixotes.
Ao fim, encontrará Zelda num jardim. A uma janela a direita com quadros de
Mario, Yoshi, Princesa, Bowser e Luigi. Atire com o Estilingue para ganhar
uma Rupee Vermelha. Fale com a Princesa Zelda para uma longa cena onde você
dirá que tem a Pedra Espiritual da Floresta dada pela Deku Tree e verá que o
poderes de Zelda já estão acordando como por exemplo suas premunições. Verá
também como o seu nome soa familiar (Zelda 3: A Link To the Past de SNES
alguém?). Você também (eu disse que era longa) será confiado o segredo do
Sacred Realm (Reino Sagrado) onde a Triforce dorme. Verá Ganondorf e
conhecerá o resto do seu destino. Ao final da conversa, você ganhará a
Zelda's Letter (Carta de Zelda) que lhe permitirá acesso a uma área.
Por fim, Impa aparecerá e lhe ensinará a Zelda's Lullaby (Canção de Zelda)
que será bastante útil (principalmente perto de símbolos da Triforce). Ela o
levará para Hyrule Field e lhe indicará sua próxima parada, Death Mountain
e Vila Kakariko.
Mas... não vamos para Kakariko, vamos para Lon Lon Ranch!!!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ 5.3 - Pedra Espiritual do Fogo \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.1 - Lon Lon Ranch (Rancho Lon Lon) \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
________ H Y R U L E -¦----------------------¦-
| _____ F I E L D | Legenda: |
____ _| |___ | ¥ - Gold Skulltula |
|Es | | Ca| | [] - Torre |
|tá |_ | sa| | ø - Buraco |
_/|bulo | ¥|___| -¦----------------------¦-
_/ ¯¯¯¯¯¯ ¥ \
/ ___ ________ \
/ / \ |
| | | |
| | | |
| \_____________/ |
\ ¥ |
\ ø |
[] /
\________________/
-¦-------------------------------------------------------------------¦-
| ->LON LON RANCH Status: |
| |
| Itens: Pote | Inimigos: Guay |
| | Deku Salesman |
| Gold Skulltulas: 4 (crianças) | Holes (Buracos no chão): 1 |
| Gossip Stones: 3 | Soft Soils (Solos Macios: 0 |
| Mini-games: | Pedaços de Coração: 0 |
-¦-------------------------------------------------------------------¦-
Entrando em Lon Lon Ranch, siga para a casa e entre. Jogue o jogo do Cucco
com Talon para ganhar sua primeira Bottle (Frasco). Um jeito fácil de ganhar
esse jogo é pegar todas as galinhas antes do começo do jogo e jogá-las no pé
da escada, onde ficarão presas. Saia da casa e procure por uma árvore sozinha
e bata nela para mais um Gold Skulltula (seu sexto no jogo).
Depois, siga pro meio do cenário para encontrar Malon. Fale com ela para
conhecer Epona. Fale novamente e depois use a Ocarina na frente dela para
aprender a Epona's Song (Canção de Epona) que tem poderes em místicos em
animais.
Siga para a Torre no fundo de Lon Lon Ranch (representado por um quadrado
no mapa real e como [] no nosso mapa). Dentro dela, puxe os caixotes para
mostrar uma passagem secreta. Entre nela e pegue o segundo pedaço de coração.
Por fim, saia do Rancho e espere escurecer. Haverá mais 3 Gold Skulltulas.
Duas você só poderá pegar com o Bumerangue e 1 na parte de madeira da cerca
onde Malon ficava. Mate-a para sua sétima Gold Skulltula.
Agora será preciso voltar a Kokiri Forest. Salve o seu jogo (Start, B, A)
e dê um resete.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.2 - Kokiri Forest \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Depois de resetar, você voltará aqui, mas exatamente na sua casa. Se ainda
estiver de noite, pegue a 8ª Gold Skulltula que fica atrás da casa dos
Know-it-all Brothers (Irmãos sabe-tudo). Está atrás da casa que fica perto da
saída da Kokiri Forest. Será sua oitava
Siga para Lost Woods (atrás da casa de Mido, subindo). Entre.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.3 - Lost Woods (Bosque Perdido) \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
S A C R E D -¦---------------------------------¦-
F O R E S T | Legenda: |
M E A D O W | ¤ - Soft Soil (solo macio) |
_| |_ _____ | ø - Buraco |
| |_| | | SK - Skull Kid |
| _ | | GO - Gongo (3x) |
|_____| |_ _| | GS - Gossip Stone |
_____ _| |_ -¦---------------------------------¦-
| ¤ |_| |
|ø _ |
|_____| |_ _|
G O R O N ------¬ | |
C I T Y _| |_ _| |_
| |_| |_ Z
| _ _ O D
|_ _| |_____| R O
_____ _____ _| |_ A M
| |_| |_| | ' A
| SK _ _ GO| S I
|_ _| |_ _| |_ | N
_| |_ | | | |
| ¤ | H | SK|
| | Y F ¯¯¯
| | R I
|GS | U E
¯¯¯¯¯ L L
E D
Aqui, guie-se pela música. Vire a direita e você verá algo preso na
árvore. Use o Estilingue e consiga três 100 seguidos para aumentar sua
capacidade para o Estilingue (Para aqueles com emulador, tente acertar
atirando na parte baixa, perto da escada).
Ainda aqui, procure um tronco e suba nele. Aparecerá dois Skull Kids. Use
a sua ocarina e acompanhe o ritmo deles. Serão três seqüências. Faça todas
para ganhar seu terceiro pedaço de coração. Suba, e siga para Forest Meadow
(cima, direita, esquerda, frente, esquerda). AHHHH, esqueci de mencionar que
você encontrará a coruja no meio do caminho (já tá enchendo o saco né?)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.4 - Sacred Forest Meadow (Campina Sagrada da Floresta \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
_______
| | -¦-----------------------¦-
| | | Legenda: |
|GS | | # - Caminho baixo |
¯¯| |¯¯ | GS - Gossip Stone |
| | | ø - Buraco |
| | -¦-----------------------¦-
| |
_| |_
/ \
/ ##### \
/ # ø # |
/ ##### |
| GS # |
| ####### |
| # |
| ###### /
| GS# |
| ######## |
\ #### /
\# #/
| ø |
| |
L O S T
W O O D S
Aqui, mate o Lobo esperando que ele se aproxime. Quando ele se aproximar,
ele tentará atacar você. Esquive-se e ele deixará a guarda baixa assim,
ataque-o. Após derrotá-lo, o portão se abrirá então, siga em frente.
Para matar esses scrubs, defenda-se com o escudo e quando a terceira noz
rebater, ataque-o. Depois é só seguir até o fim do mapa para encontrar Saria.
Falando com ela, você aprenderá a Saria's Song (Canção de Saria) que será
usada para falar com Saria. Ela poderá te dar algumas dicas caso você esteja
perdido.
Se quiser, siga para o ø no mapa (meio do quadrado) e gaste seu leite.
Agora pegue uma fada que sempre o ressuscitará quando morrer.
Volte para a entrada da Lost Woods mas, dessa vez, tome o caminho da
esquerda. Haverá dois troncos. Suba no menor e toque a Saria's Song para o
Skull Skid. Assim, você ganhará seu quarto pedaço de coração, formando mais
um.
Agora sim, volte para Hyrule Field e siga para Kakariko Village!!!!
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.5 - Kakariko Village \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
D E A T H
M O U T A I N
T R A I L
| | -¦---------------------------------¦-
| | | Legenda: |
/ \ | CC - Casa dos carpinteiros |
/ \ | LPG - Loja de Poções da Granny |
|\¥ | | Mo - Moinho |
| \ |____ | Hos - House of Skulltula |
| | / Ba| \___ | CeC - Casa em construção |
|\__| |___| \__ | HoI - Antiga casa de Impa |
| ¥__ ___ ø \ | Ba - Bazzar (construção criança)|
/ |CC |LPG| \ | ¥ - Gold Skulltula |
/ |___|___| ___ \ | [] - Poço |
/ |Mo | | | ø - Buraco |
| ¥ ø [] |___| | -¦---------------------------------¦-
H _/ ___ _¥_ |_
Y F / _ |HoS| |CeC| \_ K A K A R I K O
R I __/ / | |___| |___| _ G R A V E Y A R D
U E ____/ \ ¥ ____ _________/
L L \ |HoI | ___/
E D \___|____|_|
Tente chegar aqui ainda de noite pois, iremos pegar algumas Gold
Skulltulas. Logo na árvore no meio, role para a 9ª Gold Skulltula.
Aqui, mais Skulltulas:
* Na casa em construção, mate mais uma na parede.
* Atrás da casa dos carpinteiros, mate uma na escada no posto de observação;
* Outra atrás da casa perto do portão que dá para Death Mountain Trail;
* Outra atrás da casa dos Skulltulas
Matando essas aranhas, você terá 13 Skulltulas, entre na House Of
Skulltula (Casa do Skulltula) e fale com o rapaz (antes uma aranha). Ele te
dará o Adult´s Wallet (Sacola de adulto) que lhe permitirá ter até 200 rupees
finalmente.
Saia de Kakariko Village e espere amanhecer, depois volte.
Siga para casa de construção e procure a mulher que está atrás dos cuccos
perdidos. Fale com ela para ajudar na busca. São ao todo sete:
* Perto dela;
* No começo da vila;
* Do lado da porta da Casa dos Skulltulas (segure uma galinha e pule da casa
de construção para planar até esse lugar ou atire com o estilingue para
que ela fuja e caia);
* Dentro do caixote do lado da porta da casa dos carpinteiros;
* Do lado direito do moinho, onde fica LPG. Pule com uma galinha do moinho
para esse lugar e depois jogue as duas de volta;
* Ainda onde você tem que usar a galinha para pegar outra, suba a escada
a esquerda do moinho para achar outra na parte alta;
* Perto de Death Mountain Trail.
Com isso, você ganhará o seu segundo Bottle (Frasco).
Tire uma galinha do galinheiro e pule para onde fica LPG. Haverá um
buraco. Desça e você achará uma Gossip Stone. Corte os arbusto e veja que há
uns insetos. Pegue-os com o Bottle (frasco) que você acabou de ganhar.
Agora fale com o guarda que protege a Death Mountain Trail (Trilha da
Montanha da Morte) e mostre a Carta da Princesa Zelda. Ele lhe dará permissão
para seguir mas pedirá um favor. Que você compre uma Máscara na Loja da
Máscara Feliz em Hyrule Market.
Siga para Hyrule Market e compre a máscara que ele queria (só há uma) e
volte para Kakariko Village entre 18:00 e 21:00 (entre 6 e 9 horas da noite)
para poder jogar no cemitério. Entregue a máscara para o guardar assim, você
ganhará 15 rupees.
Agora vá para o cemitério.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.5 - Cemitério \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
No cemitério, haverá um garoto de dia ou Dampé a noite. Em qualquer um dos
casos, siga para o fundo do cemitério onde haverá uma lápide enorme mostrando
onde estão enterrados a Família Real. Dos lados há tumbas, leia-as para que
fantasmas compositores saiam e falem sobre a Sun's Song (Canção do sol).
Fique em cima do símbolo da triforce (formado na grama) e toque a Zelda's
Lullaby (Canção de Zelda, c-esquerda, c-cima, c-direita, repita). A lápide
irá abrir e pule dentro dele.
Aqui, mate os Keeses (Morcegos) com o Estilingue para abrir a porta. Siga
por ela e tente fugir do ReDeads... senão mate-os assim mesmo ^_^. Siga pro
fim da sala e leia a inscrição para aprender a Sun's Song que permite
alternar entre o dia e a noite apenas cantando. Com ele, você pode paralisar
os ReDeads da sala anterior.
Saia do túmulo e deverá estar de noite. Fale com Dampé para jogar o jogo
Passeio Cava-Cova, que consiste andar pelo cemitério cavando. O acompanhe e
quando surgir uma parte de terra, mande-o cavar. O seu quinto pedaço de
coração está debaixo de uma dessas porções de areia (é aleatório).
Após conseguir seu coração, ponha os insetos que você pegou no Soft Soil
(Solo Macio) que há aqui (do lado esquerda depois da entrada). A cada pote
de inseto que você puser num Solo Macio, surgirá uma Gold Skulltula. Jogando
esse pote, cairá três insetos. Pegue um e deixe que os outros dois entrem no
Solo Macio para que saia sua 14ª Gold Skulltula.
Perto de onde estão os compositores, há uma lápide que ao ser puxada irá
revelar um buraco. Entre e mate o ReDead que está sozinho. Depois toque a
Sun's Song para surgir um baú. Abra-o para seu sexto pedaço de coração.
Por fim, puxe a lápide que tem florezinhas perto para trás. Abra o baú
para conseguir um Hylian Shield. Esse escudo é mui grande para Link Criança
mas deve ser usado em Dodongo para que o de madeira não se queime.
Siga para Death Mountain Trail (Trilha da Montanha da Morte).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.6 - Death Mountain Trail \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Suba a trilha e fale com o Goron no meio do caminho. Ele irá explicar o
porque da pedra bloqueando a entrada e dirá que siga a sua Goron City (cidade
dos Gorons). Siga a trilha ao redor da montanha até encontrar a entrada para
cidade. Não entre ainda, vire a esquerda e você verá um goron uma bomba. Fale
com ele para obter algumas explicações.
Você deve ter visto um pedaço de coração quando estava subindo. Fique de
frente para a bomba e de costas para a cerca (na porção baixa). Execute um
mortal para trás (Z+trás+A) e você deverá cair perto do seu sétimo pedaço
de coração. Se não conseguir, terá que esperar até mais tarde para conseguir
esse pedaço de coração (recomendo que o pegue agora).
Entre na Goron City (Cidade Goron)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.7 - Goron City (Cidade Coron) \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Em Goron City, vá descendo e conversando com os gorons. Depois desça e
toque a Zelda's Lullaby (Canção de Zelda) no tapete em frente a porta fechada
para abri-la. Lá, fale com o chefe do gorons e toque a Saria's Song para ele.
Por que? porque eles gostam da melodia que vem da caverna que conecta Goron
com Kokiri. Ele lhe dá o Goron's Bracelet (Bracelete Goron) que permitirá
que você levante Flores Bombas.
Da sala de Darunia, acenda um Deku Stick (Galho Deku) e sai acendendo
as torchas da parte baixa. O pote enorme irá girar. Depois passe o Deku Stick
acesso nas Flores Bombas que protejem a porta. Assim elas irão acender e
abrir a passagem para o Shop Goron.
Com outro Deku Stick, ateie fogo no Deku Stick e acenda as tochas do
segundo andar. Se quiser, abra a passagem para Lost Woods mas não é preciso.
Volte para Death Mountain Trail (Trilha da Montanha da Morte).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.8 - Death Mountain Trail de novo \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Vire a direita e pegue a Flor Bomba. Jogue-a lá embaixo, perto da rocha
que bloqueia a Dodongo's Cavern (Caverna dos Dodongos).
Desça para a entrada e jogue os insetos no Soft Soil (solo macio) para 15ª
Skultulla. Lembre-se de pegar um inseto de volta. Entre.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.9 - Dodongo's Cavern \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
1F
(Primeiro Andar)
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| ¥ |
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H_/ |_ ____/ | |_ _| __
E_ 17 _;______/ |;| _| \_
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| a _;_ | | |_ \ /
| 7 | | |_ _| _| | |
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| 8 | | ;_____ __2 ___ |
|__B__| |_____ _____| \_/ \ / \_____|
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COMEÇO | 3 |
|__¥__|
2F
(Segundo Andar) ____
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_ _/ \
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| a | _| | | 16 | | |
| 9 | |_ | |_ _| \________ |
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|__¥ _| | |_ _|Sb |_ _| |___| 14 _|
| | | _;_ _;_ 15 _;_ |
|;| | 11 | | | |______| |_ |
_| |_ | | | 12 | ____ \ /
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| 10 _;_ _;_ _;_ 13 __________/
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A ordem listada abaixa é por visita sendo o número da frente correspondente
a sala que você deveria estar no momento que estiver lendo:
#1) Ao entrar, jogue uma bomba que está ao lado na parede a frente. Entrando
na sala principal, siga pela ponte e depois pule pelo bloco. Siga pulando o
bloco da esquerda e jogue outra bomba na parede rachada. Abra o baú e pegue o
mapa. Volte para a plataforma do meio e siga pelo caminho da direita.
Destrua a parede do norte com outra bomba para achar uma Gossip Stone.
Volte e entre na porta de baixo para a sala 2 (Para matar os Beamos, jogue
bombas);
#2) Ignore o Gold Skulltula desses corredor pois ele só pode ser pego com o
HookShot. Esquive-se dos Baby Dodongos e siga em frente até uma elevação.
Haverá uma porta à direita. Atraia um desses Baby Dodongos e mate-o perto da
parede para que ele ao morrer, exploda. Entre na sala 3;
#3) Mate os Keeses e pegue o Gold Skulltula. Volte;
#2) Suba a elevação e puxe a Estátua para o Switch (Bloco) que está no meio
para que abra a porta. Mate os Keeses e siga pela outra porta;
#4) Enfrente os dois Lizalfos usando Z-Target e o seu escudo. Ataque, ele
irá pular e atacar, defenda-se e ataque novamente. Faça isso até que os
dois morram. Entre pela porta que se abriu;
#5) Logo em frente, você verá uma parede rachada. Pegue uma bomba mais a
frente e volte para destrui-la. Dentro dessa sala só tem um Vendendor com
galhos para vender caso você necessite. Siga em frente e mate o dodongo. Use
o escudo hylian(o segundo tipo) pois ele pode ser queimado! Fique em frente
ao Dodongo e quando ele for soltar a baforada, dê a volta e ataque o rabo.
Se afaste pois ele girará e repita o processo. Depois de matar todos os
Dodongos, use um galho deku perto das flores bombas e acenda todas as tochas
apagadas para abrir a porta; Siga em frente;
#1) Você estará de volta no hall principal. Aperte o botão e siga para a
outra porta que se abriu;
#7) Entre e destrua outra parede rachada com a Flor Bomba;
#8) Aqui, uma das estátuas será um Armos. Mate-o jogando uma bomba ou deixe
uma no chão e atraia-o até ela. Abra o Baú para a bússola e volte;
#7) Ponha um Flor Bomba no meio que está sem. Ela irá explodir e provocar
uma reação em cadeia, fazendo com que a parede toda caia, suba e a sala
continuará em #9 no segundo andar;
#9) Ignore os dois Skulltulas pois, só com um bumerangue ou HookShot. Siga
para #10;
#10) Use o Hylian Shield (segundo escudo) para que os Keeses flamejantes
não queimem o escudo de madeira. Empurre a Estátua que está na frente da
escada (nenhuma outra senão um Armos surgirá) e suba-a para apertar um
Switch. Siga para #11;
#11) Siga pulando a ponte e cuidado com os Keeses de Fogo;
#12) Tome cuidado com os Spikes aqui. Fique no meio das paredes e faça com
o que Spike se mexa. Quando ele tiver voltando, siga em frente. Atravessando
todos, você verá uma escada e uma pedra com uma lua e estrela (símbolo dos
Gerudos). Puxe o bloco para trás e suba na parede com um baú e Flor Bomba.
Abre o baú e jogue Flores bombas na parede (espere que o tempo da bomba fique
bem curto e arremesse ou tente encaixar a bomba ali em cima certinho). Ponha
o bloco de volta no lugar e suba a escada para a sala #13;
#13) Atire com o estilingue no olho a sua frente para abaixar o fogo. Pule e
siga em frente. Cuidado com os Baby Dodongos;
#14) Mate mais dois Lizalfos e siga para a outra sala;
#15) Atire no olho a sua frente e pule. Atire no olho a esquerda e pule para
frente. Siga em frente;
#12) Pule em frente e abra o baú para um Bomb Bag (Saco de bombas). Agora
você poderá carregar bombas. Há uma parede bombável a direita mas não há nada
de interessante lá. Ignore-a e siga em frete para a sala #11;
#11) Aperte o switch a sua frente para que o bloco se eleve. Leia as
instruções a sua frente e atravesse a ponte para o destruir a parede rachada
e abrir o baú. Se você tiver perdido o Deku Shield (Escudo Deku), haverá um
aqui. Senão só Rupee. No meio da ponte pule na parte azul (cabeça do dodongo)
e jogue bombas em cada olho do Dodongo. Fazendo isso, a boca irá se abrir.
Desça e entre.
#17) Tome cuidado com os Keeses de fogo e siga pela elevação da direita.
#18) Siga em frente até encontrar dois blocos com luas. Pule e destrua a
parede rachada. Entre na sala #19)
#19) Aqui haverá um Gold Skulltula e um Armos. Pegue o Gold Skulltula e saia
daqui;
#18) Suba nos dois blocos de luas e siga pela parede de cima até o fim da
sala. Destruas os potes para uma fada e aprisione-a no frasco;
#17) Você voltará para aqui pela parte de cima. Empurre o bloco até que ele
caia. Desça e puxe o bloco até o Switch no meio da sala. Siga pela porta.
C H E F E : Infernal Dinosaur - K I N G D O D O N G O
(Dinosauro Infernal - R E I D O D O N G O)
Ponha uma bomba no meio da sala e depois caia. O chefe chegará. Espere ele
abrir a boca e jogue uma bomba dentro dela. Após explodir, ele cairá com
indigestão. Com essa deixa, ataque-o. Ele se levantará e sairá rolando para
atacar você. Se esconda perto de um dos cantos (onde está a Flor Bomba) e
espere-o passar. Repita o procedimento mais 3 vezes que será o bastante. Se
não conseguir fazer lançar a bomba, saia do caminho pois virá uma enorme
baforada de fogo.
Pegue o coração e assista a seqüência.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ 5.4 - Pedra Espiritual da Água \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.4.1 - Death Mountain Trail \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Com as bombas, você poderá fazer várias coisas. Seguirei o jogo e após a
obtenção do bumerangue, faremos tudo o que falta.
Você estará de volta na Death Mountain Trail. Entre na Goron City. Vire a
esquerda e destrua as rochas. Siga pela entrada antes inacessível e vá
abrindo seu caminho pelas rochas com bombas (não as Vermelhas). No fim haverá
dois baús com 50 rupees cada (guarde em caso de urgência), uma Gossip Stone
e um caixote. Destrua o caixote e mate o 18ª Gold Skulltula que sairá. Desça
e ascenda todas as tochas do hall inferior (caso não estejam acessas) e o
vaso começará a girar. Suba um andar e jogue uma bomba dentro do vaso. Você
ganhará seu oitavo pedaço de coração.
Volte para a trilha e vire a direita na bandeira vermelha. Haverá várias
rochas que impedem que você suba. Destrua-as e suba. A quarta rocha ao ser
destruída revelará um buraco com uma vaca dentro. Toque a canção de epona se
quiser algum leite. Continue em frente e nessa passarela cairão rochas
provenientes da montanha. Sempre que uma sombra aparecer embaixo de Link, use
o Hylian Shield (Escudo Hylian). Nesse caminho há um Gold Skulltula a noite
que só pode ser pego com Bumerangue ou HookShot.
Você chegará até uma parede onde poderá escalar. Mate os Skullwalltula
para que não incomodem. Ao chegar no topo, fale com a coruja e destrua a
parede da esquerda. Entre e toque a Zelda's Lullaby (Canção de Zelda) em cima
do símbolo da Triforce para ganhar o Magic Meter (Barra de Magia) que
permitirá o uso de certos itens e melhorará seu Spin Attack (Segure A). Saia
e entre no lado direito.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.4.2 - Death Mountain Crater \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Entre e estará muito quente. Você só poderá ficar aqui 45segundos. Destrua
o caixote na sua frente para a 19ª Gold Skulltula. Depois vire a esquerda e
desça a parede (ela pode ser escalada) para o seu nono pedaço de coração.
Volte e fale com a coruja para que ela lhe leve a Kakariko Village.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.4.3 - Kakariko Village \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Você será deixado no teto da Casa de Impa. Vire a direita e caia na parte
de cima do galinheiro. Entre na porta e pegue o seu 10º Pedaço de Coração.
Saia da casa e vá para Zora's River (entre Kakariko e Kokiri).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.4.4 - Zora's River (Rio do Zora) \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Ao entrar, fale com a Coruja e role na árvore para que caia a 20ª Gold
Skulltula. Destrua as rochas e siga até a cerca. Fale com o Vendedor de
Feijões Mágicos e compre quantos feijões você puder. Ignore o solo macio ao
seu lado pois esse não dará Gold Skulltula mas plante um feijão nele.
Pegue a galinha mais atrás e pule com ela para o outro lado do rio. Siga
por essa faixa de terra sem soltar a galinha e depois pule para a esquerda de
volta. Você verá um Coração um pouco longe. Siga em frente até a cerca e
jogue a galinha dentro da cerca (assim a galinha não foge). Pule para a outra
margem em direção ao coração. Subindo na margem, vire a direita e você verá
um tronco na água (lembre-se dele). Siga em frente, suba, vire a direita e
suba. Você terá feito a volta e poderá pegar a gainha dentro da cerca.
Pegue-a, volte e vire a direita até a beirada. Na beirada, olhe a direita e
pule com a galinha para um porção de terra estreita. Suba as escadas (pode se
desfazer da galinha) e pule para a esquerda para um buraco com um baú.
Volte para onde você subiu e destrua a rocha para uma fonte com fadas.
Pegue a galinha daqui e siga para a Gossip Stone. Dela, pule para a esquerda
para pegar seu décimo primeiro coração e seja rápido para pegar a galinha
novamente (senão você terá que pegar outra e voltar até a cerca). Da
plataforma do coração, pule em direção da cerca (na parte de dentro).
Agora siga em frente ainda com a galinha e atravesse a ponte até encontrar
uma cachoeira. Continue indo até não dar mais e pule a esquerda para seu
décimo segundo pedaço de coração (totalizando 3 de pedaços, 2 de chefes e
3 iniciais). Se estiver de noite, haverá a 21ª Gold Skulltula embaixo, toque
a Sun's Song para pegá-la caso não seja noite. Depois, suba a escada e a sua
frente estará a conexão Lost Woods-Zora's River. Continue pela rampa e pare
em cima da placa no chão. Leia-a e toque Zelda's Lullaby (Canção de Zelda)
em cima da placa para abrir a cachoeira. Entre.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
* 5.4.5 - Zora's Domain (Domínio do Zora) \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Siga reto e vire a esquerda na bifurcação. Você encontrará o rei Zora.
Ateie fogo no deku stick e desça por onde você veio. Acenda essa tocha e se
desfaça desse deku stick. Acenda outro e siga em frente virando dessa vez a
esquerda. Acenda a tocha em frente ao shop, no meio da água e duas atrás da
parte baixa da cachoeira. Se você conseguir acender todas, um báu aparecerá
com seu décimo terceiro pedaço de coração. Volte para a sala do Rei.
De volta aqui, vire a esquerda e fale com o Zora. Você será convidado a
jogar o jogo de mergulho. Aceite e pule da cachoeira para tentar pegar todas
as Rupees que o Zora jogou. Pegue todas e volte para falar com o Zora e
ganhar a Silver Scale (Escama prateada) que lhe permitirá mergulhar mais
fundo. Jogue novamente para conseguir umas Rupees extras.
Do lado oposto da cachoeira há uma entrada para Lake Hylia submersa. Entre
nela.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
* 5.4.6 - Lake Hylia (Lago Hylia) \
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Logo quando você sair, haverá rupees verdes na sua frente. Siga e pegue o
frasco a sua direita com o Z-Target. Nela, haverá uma carta da Princesa Ruto.
Dê meia volta e siga para terra firme. Em terra firme, vire a direita e fale
com os dois espantalhos. No espantalho de baixo, tire sua ocarina e toque uma
canção de sua autoria para ele (uma canção fácil de ser lembrada tipo:
c-esquerda, c-cima, c-direita, c-baixo, c-esquerda, c-cima, c-direita e
c-baixo... 2 voltas no C). Isso será útil no futuro e não se esqueça da
canção senão você terá que voltar aqui e compôr outra.
Continue em frente e atravesse o lago na parte de terra isolada. Entre e
você estará no Jogo de Pesca.
J O G O D E P E S C A:
Pescar não é tão difícil quanto parece. Aqui, vou tentar mostrar o básico
para se pescar com facilidade (se ainda assim não conseguir pescar um nom
peixe, assista Pesca&Cia :P -me ajudou pra caramba-).
Indo pelo lado esquerdo do lago, você verá um tronco de madeira submerso.
É aí que ficarão sempre os maiores peixes. Se não conseguir achá-lo, preste
atenção porque sempre o maior peixe irá pular para chamar sua atenção depois
de um tempo (isso vale tanto adulto como criança). Fique na parte de terra de
frente para o tronco e jogue sua isca (se tiver o peixe grande na sua mira,
irá ajudar). Para aqueles que acham difícil puxar para a terra, suba devegar
no tronco e jogue a isca daí para puxar mais rápido (no emulador, prefira a
terra pois, é difícil chegar sem assustar os peixes).
Provavelmente, sua isca passará do tronco. Bobine-a para perto do tronco
e deixe-a parada caso o peixe não se interesse. Agora vem a parte complicada.
Para fazer com que o peixe preste atenção, aperte para um lado e depois B.
aperte para o lado oposto e aperte o B novamente. Isso fará com que o peixe
"pense" que a isca é um peixe menor e serve de comida. Se ele não vier,
bobine a isca mais um pouco e repita. Quando o peixe ficar interessado na
sua isca, bobine-a mais um pouco para que ele siga a isca e aperte o B um
pouco. Se lembre de puxar um pouco pro lado e não bobinar a isca para perto
demais da terra.
Quando o peixe morder, puxe para um lado e bobine (segurando o R bobinará
mais rápido a isca). Quando o peixe virar pra esquerda, aperte para esquerda
pois ele irá ficar sem reação por um tempo e você puxará mais rápido. Faça o
mesmo caso ele vire para a direita. Também sempre puxe a linha por um tempo e
solte o botão. NUNCA segure por muito o A pois isso não funcionará quando
Adulto! Também preste atenção nas vibrações do Rumble Pack pois, se ele ficar
"pulando" como doido, solte o A pois é sinal que o peixe vai soltar. Como
adulto, uma das boas técnicas é fazer o peixe cansar puxando-o para os lados.
Quando a vista aproximar para Link, solte o R e não se afobe. Também não
pense que, se por algum acaso o peixe ficar na terra, será mais difícil dele
escapar.
Conseguindo pescar um peixe de 10 ou mais libras (12 no máximo como
criança) você conseguirá um Pedaço de Coração. Saia daqui e volte para Zora's
Domain.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
* 5.4.7 - Zora's Domain \
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Fale com o Rei e mostre o frasco com a carta para ele. Ele a lerá e
deixará que você passe. Com esse frasco vazio, siga para a tocha depois da
Loja e pegue um peixe com um frasco. Volte para a sala do rei e siga em frente.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
* 5.4.8 - Zora's Fountain \
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I C E ' S -¦---------------------------------¦-
C A V E R N __ | Legenda: |
___/________\_____/ \ | X - Pedra |
/ \ | ¥ - Gold Skulltula |
/ \ | GS - Gossip Stone |
/ | | * - Parede rachada |
/ \ | |
_____/ | -¦---------------------------------¦-
___/ _____ \
_| | |_L O R D |
_| | _ J A B U - |
| | |_____| J A B U |
|_| _ |__ |
| | | |XX\__ |
| | |_ \XXXX\__ /
Z | \XXXXXX\_ /
O D |_ \XXXXXXX| |
R O |¥ ¯\XXX/¯ /
A M | ¯¯¯ _ /
' A | _____/ |
S I | / GS |
N | | ¥ |
| _| _|
| |____ |
\______________/ |***|
G R E A T
F A I R Y ' S
F O U N T A I N
Vire a direita e verá um enorme peixe que é o Lord Jabu-Jabu! Vire a
direita e siga pela água até encontrar uma pedaço de terra isolada perto da
parede. Haverá duas rochas. Do lado da Rocha Cinzenta, ponha uma bomba na
parede para revelar uma enorme passagem. Entre e pegue o Farore's Wind (Vento
de Farore) com a fada. Saia e bata na árvore para 22ª Gold Skulltula!
Tudo isso acima, resumindo, é pra ser feito no sudeste do mapa acima!
Volte para a frente de Jabu-Jabu e ponha o peixe do frasco na frente dele
como oferenda para que você entre.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.4.9 - Inside Lord Jabu-Jabu's Belly\
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1F
(Primeiro Andar)
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___ / \ ___
/ \ | 12 | / \
| 10 | | | | 11 |
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___ |;| | | |;| ___
/ \_ _| |___ |;| ___| |_ _/ \
| 9 _;______ \__| |__/ ______;_ 8 |
\___/ \___ 7 ___/ \___/
| | 2F
|;| (Segundo Andar)
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|_ 15 | | 3 | |_ 14 _;___ 4 ____ \
\ / | | \____| | _| | |
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| | | | ___/;/ / \
| | | | / / | 5 |
| | |;| / 13 / | |
|;| | | CHEFE \___/ \_ _/
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| 16 __;___ 2 __;__ 17 | | __ 6 ;_ \__| |
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| 1 |
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COMEÇO
* Não deixe Ruto cair senão você terá que ir para onde ela caiu ou onde vocês
se encontraram.
#1) Entrando em Jabu-Jabu, defenda-se dos Octoroks (como se faz com os Deku
Scrubs) e atire na parte Amarela de cima (Navi irá apontar);
#2) Siga em frente se desviando do Biri pela beirada da esquerda até a
porta #3;
#3) Você se encontrará pela primeira vez com a Princesa Ruto. Fale com ela
e siga pelo mesmo buraco que ela entrar (se cair no errado, suba pelas vinhas
na próxima sala e tente novamente);
#4) Fale com ela novamente, e novamente, até que possa carregá-la e entre
na sala atrás de você carregando-a (no mesmo bloco que você caiu);
#5) Siga em frente evitandos os Shaboms até encontrar uma parte com água.
Desça na água (rasa) e jogue Ruto do outro lado. Atire no Skulltula a direita
e aperte o bloco no meio da sala para o nível da água se eleve. Suba nas
vinhas para pegar o Gold Skulltula e, se quiser, em cima haverá um pote com
uma fada. Pule para onde você jogou Ruto (ou aperte o bloco do nível da água)
e siga em frente carregando-a. Você verá outra "coisa" amarela no topo do
teto. Jogue Ruto nela (para economizar munição hehehe) e siga em frente;
#6) Solte Ruto (SOLTE, não a jogue senão você terá que voltar tudo) e mate
o Octorok. Espere o bloco chegar no centro da sala (não precisa passar por
debaixo da caverna pois só há uma besteira). Pule em cima do bloco com Ruto e
você voltará para sala #2;
#2) Subindo, pule e siga para sala #3;
#3) Evite os buracos e siga em frente. Quando chegar perto da porta, chegue
com cautela para que o Bari não o surpreenda. Se quiser, mate-o ou passe
enconstado na parede.
#7) Entre e fuja dos Tailpasaran. Siga pelo caminho da direita e no
interruptor, pise junto com Ruto. Deixe Ruto em cima do interruptor (meio
gordinha ela...) e entre na porta;
#8) Mate os Stingers (passe em cima dele quando submerso e atire o
estilingue duas vezes) para achar o Bumerangue que matará a maioria dos
inimigos nesse Dungeon. Volte para #7;
#7) Aqui, Ruto terá saído. Volte para a primeira sala onde vocês se
encontraram e a traga de volta aqui. Siga o caminho da esquerda dessa vez
e deixe Ruto no interruptor denovo. Entre;
#9) Para matar o tentáculo, dê o Z-Target e use o bumerangue. Ele irá se
retrair. Aproxime-se um pouco e quando ele começar a descer, use o bumerangue
novamente. Repita até que morra. Abra o báu para o Mapa. Volte;
#7) Pegue Ruto e entre na porta ao lado (onde ficava uma "coisa viscosa"
vermelha;
#10) Solte Ruto e destrua os Shaboms antes que o tempo acabe. Pegue a
bússola e volte para #7;
#7) Siga em frente como se fosse para a sala do bumerangue mas entre na
sala da esquerda dessa vez. Sala #11;
#11) Mate o tentáculo e volte;
#7) Entre na sala do meio dessa vez;
#12) Mate os Biris e depois o tentáculo. Volte para a sala onde você
encontrou Ruto pela primeira vez;
#3) Aqui, caia no buraco antes ocupado pela "coisa viscosa verde" ou
tentáculo mesmo;
#4) Mate os 2 Gold Skulltulas e entre na sala 13 (a da rampa, parte baixa);
#13) Mate os Octoroks e atire o bumerangue na parte vemelha que fica se
mexendo. Suba e destrua os potes para dinheiro. Volte;
#4) Suba pelas vinhas da direita, pegue Ruto e caia pelo mesmo buraco que
ficava a coisa verde. Entre na porta ao cair;
#14) Jogue-a sobre a plataforma para enfrentar o sub-chefe:
Para matá-lo, corra na mesma direção que ele tentando ser mais rápido
para que o encontre de costas. Se encontrar, atire o bumerangue para
paralisá-lo e mostrar o ponto fraco (que fica na parte de trás). Outra
maneira é deixa-se ser atingido por ele para que ele dê a volta e você possa
atirar o bumerangue para acertá-lo com a espada. Matantado-o, suba na
plataforma;
#15) Quebre os potes e siga para a outra sala;
#16) Mate o Octorok e use o bumerangue no tentáculos vermelhos para
paralisá-los. Ande por eles até a próxima porta;
#2) De volta, pule no outro bloco para que ele caia e você possa entrar na
sala #17. Pegue um dos caixotes e ponha no interruptor para abrir a porta;
#17) Mate os Biris e a Gold Skulltula nas vinhas. Com esse, você terá pego
todos os Gold Skulltulas daqui (aparecerá uma Skulltula na tela do Mapa do
pause... isso vale para todos). Suba nas vinhas e na ponta, atire o
bumerangue no interruptor do teto. (Não pode ser alcançada de nenhum outro).
Entre na porta do chefe;
C H E F E : Bio-Electric Anemone - B A R I N A D E
Aproxime-se do chefe andando de lado para evitar os raios de eletricidade
dele. Use o Z-Target no tentáculo em cima do corpo e jogue o bumerangue para
cortá-lo. Refaça isso nos outros dois tentáculos.
Feito isso, os Biris irão soltar-se do corpo mais mantendo um vínculo
ainda com o chefe. Aproxime-se na hora certa e jogue o Bumerangue para
paralisá-lo. Paralisando-o, ataque-o até que ele se levante novamente.
Ele irá se levantar novamente e girar em círculos junto com novos Biris.
Fique numa distância segura e jogue o bumerangue até que passe pelo Biris
assim, paralasindo-o novamente. Ataque os Biris e refaça tudo até destruir
todos os Biris.
Agora ele ficará sem nenhum Biri para protegê-lo. Use o bumerangue para
pará-lo e ataque repetidamente. Repita até destruí-lo.
Pegue o coração, entre no warp e assista a seqüência...
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/ 5.5 - Viagem no Tempo \
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Saindo de Jabu-Jabu, saia da água e toque a Sun's Song para que escureça.
Você voltará ao meio da água. Vire a direita, suba no tronco e pegue a 27ª
Skulltula na parede (use o bumerangue).
Volte para Zora's Domain e siga para Lake Hylia usando a passagem submersa
na parte baixa.
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* 5.5.1 - Lake Hylia \
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Saia da água e vire a esquerda. Ponha um magic bean (feijão mágico) bem
como insetos no Solo Macio (28ª Skulltula) perto da casa. Arrudeie a casa até
a ponte e mate a 29ª Skulltula atrás da casa. Ande pela ponte até encontrar
com a Coruja e fale com ela para pegar carona até o Castelo de Hyrule.
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* 5.5.2 - Hyrule Field \
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Quando Kaepora Gaebora lhe deixar na frente do castelo, começará um vídeo.
Depois de assistí-lo, pegue a ocarina no rio e você saberá que deve ir ao
Templo do Tempo mas, vamos fazer algumas coisas antes... aproveite para pegar
20 Rupees subindo toda a corrente da ponte do castelo e pulando.
Isso será o que você tem agora:
-Gold Skulltulas: 29
-Pedaços de coração pegos: 12
-Total corações: 9 + 2 pedaços
Apartir daqui, você terá várias opções. Vou listá-las abaixo (na ordem):
-=> Hyrule Castle:
* Passe pelo portão subindo pelas vinhas a direita e siga pela estrada só um
pouco (antes dos dois guardas) até ver uma rocha e uma placa. ponha uma
bomba na rocha. Entre, toque a Zelda's Lullaby para ganhar o Din's Fire.
-=> Lon Lon Ranch:
* Pegue a 30ª Skulltula na janela da casa a noite com o bumerangue;
* Ainda a noite, siga para a torre ao norte do rancho e numa das paredes
haverá outra Skulltula (31ª).
-=> Zora's River:
* Compre mais feijões mágicos.
-=> Kakariko Village:
* Vá na casa dos Skulltulas para pegar as recompensas: Stone Of Agony (Pedra
da Agonia) e Sacola de Gigante (Giant´s Wallet - permite você carregar
500 Rupees);
* Com a Stone of Agony, vá pro meio da vila (perto da árvore) e o controle
vibrará com um Rumble Pack. Ponha uma bomba, entre no buraco, mate os
ReDeads para pegar 200 rupees.
* No cemitério, toque a Sun's Song e pegue a 32ª Skulltula com bumerangue
(na parede perto do túmulo da família real) de noite;
* Ainda no cemitério, plante o Feijão Mágico;
-=> Death Mountain Trail (Trilha da Montanha da Morte):
* Exploda a parede logo na subida e mate a 33ª Skulltula (só a noite);
* Plante o feijão na frente de Dodongo's Cavern;
* Depois da bandeira vermelha, exploda a parede e pegue 50 Rupees;
* Entre na cidade dos gorons e você verá um Goron girando no 3º andar.
Fique perto do túnel e ponha uma bomba para o Goron quando ele chegar
perto. Ele lhe dará uma Big Bomb Bag (Grande saco de bombas). Só
funciona dentro ou perto do túnel.
* Vá para Lost Woods através da conexão;
-=> Lost Woods:
* Volte para Kokiri Forest;
-=> Kokiri Forest:
* Plante a semente ao lado do shop e ponha os insetos para 34ª Skulltula;
* Entre na Deku Tree e pegue a 35ª Skulltula que faltou (na sala 11, uma
parede que pode ser detruída com bombas);
* Volte para Lost Woods.
-=> Lost Woods: (Direções dadas apartir da entrada)
* Esquerda, esquerda. Ponha os insetos (36ª Skulltula) e o feijão. Desça e
atinja o vendedor deku para comprar o Upgrade de Deku Sticks (Galhos);
* Direita, esquerda. Destrua a rocha para insetos, Gossip Stone e baú;
* Direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda. Plante o feijão e
os insetos (37ª) no solo macio perto dos vendedores. Procure um buraco na
grama (borboletas estarão por cima, perto da árvore) e caia. Mostre a
Spooky Mask para ganhar upgrade de Deku Stick.
Abaixo, lista de máscaras e presentes:
-> Keaton Mask - 60 Rupees | -> Mask of Truth - Upgrade Noz
-> Skull Mask - Upgrade Deku Stick | -> Goron Mask - 13 Rupees
-> Spooky Mask - Nada | -> Zora Mask - 21 Rupees
-> Bunny Hood - Nada | -> Gerudo Mask - Nada
* Do começo, vire a esquerda. Suba no tronco e venda a máscara (onde você
pegou um coração);
* Direita, esquerda, direita, esquerda, frente, esquerda. Ponha uma bomba
e caia. Mate os vendedores e compre de um deles o Upgrade de Nozes (se
faltar dinheiro, pegue a rupee abaixo em Sacred Forest Meadow);
-=> Sacred Forest Meadow:
* Dê dois passo largos e ponha uma bomba (o rumble pack vibrará). Entre e
pegue o baú para 50 Rupees
-=> Zora's River:
* Volte e compre mais feijões (se faltou algum, ponha-os).
-=> Hyrule Field:
* Pule de novo das correntes da ponte do castelo para mais 40 Rupees;
* Vá a Hyrule Market e pague a máscara. Pegue a Spooky Mask dessa vez;
* Pule de novo as correntes para mais rupees;
* No cercado da entrada para Lake Hylia, ponha uma bomba no meio e compre
o coração do vendedor;
* No buraco ao lado da cerca, há um baú e uma Gossip Stone;
* Na entrada de Gerudo Valley, há um círculo de pedra. Ponha uma bomba,
use o Din's Fire para destruir as teias e pegue a 38ª Skulltula atrás
da vaca.
-=> Gerudo Valley
* Mate a 39ª Skulltula a direita do tronco que serve como ponte (a noite);
* Da ponte, pule para direita em direção a maior cachoeira. Siga por
detrás dela e suba as escadas pra um pedaço de coração;
* Pule na água e suba na direita pra encontrar um Gerudo, uma vaca e mais
atrás uma Gossip Stone. Plante a semente e ponha os insetos pra a 40ª
Skulltula;
* Você sairá em Lake Hylia. Volte e pegue a galinha perto da ponte e pule
em direção a um caixote em uma beirada de pedra (lado esquerdo da
ponte). Destrua o caixote para outro pedaço de coração;
-=> Hyrule Field:
* Suba denovo na correntes para mais rupees;
* Na árvore sozinha entre a entrada de kakariko e do castelo, ponha uma
bomba e pegue a 41ª Skulltula (na parede em cima);
* Vá no cemitério de dia e venda a máscara para o menino.
* Vá na casa dos Skulltulas e pegue o próximo prêmio (Bombchus);
-=> Hyrule Market:
* Pague a máscara e pegue a Bunny Hood (Capuz do Coelho);
* Saia do castelo e vire imediatamente a direita. Siga em frente e você
verá o Maratonista. Alcance-o e ande do lado dele até que ele canse e
você possa vender a máscara. Volte e pegue a Mask Of Truth (Máscara da
Verdade);
* Entre na casa perto da escada e jogue o jogo do Bombchu. Ganhando a
primeira vez, você receberá Bombchu. Da segunda em diante você poderá
ganhar um pedaço de coração e/ou um Sacola Maior de Bombas (que será
seu máximo) que aumentará sua capacidade de carregar bombas para 30!
Pode demorar um pouco (principalmente no emulador). Pegue ambos;
Agora sim estamos prontos para ir a Temple Of Time. Lembro que tudo acima
irá facilitar a vida mais a frente e tira um pouco a graça do jogo pois se
você não as soubesse, teria que pensar um pouco para se lembrar dessas
coisas! Mas isso aqui é um detonado e devemos dizer tudo com antecedência.
^_^
Outra coisa, se você não se lembra da canção que tocou para o espantalho
em Lake Hylia, volte e toque outra (você pode tocar outra canção caso se
esqueça da antiga). Ela será necessária logo no primeiro templo.
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* 5.5.3 - Temple Of Time \
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Antes, uma checagem:
* Skulltulas: 41
* Pedaços de Corações: 4 completos e 2 pedaços
* Upgrades: Sementes de Estilingue: 50 (2 upgrades, máximo)
Nozes - 30 (falta 1 upgrade)
Bombas - 40 (2 upgrades, máximo)
Deku Sticks - 30 (2 upgrades, máximo)
* Sementes usadas: 8
* Garrafas: 3
NOTA: Tem um bug na versão 1.0 do jogo que você não pode pegar o upgrade noz
depois de virar adulto.
Se tudo conferir, você está seguindo o detonado direitinho. Siga para o
Temple Of Time. No caminho, você verá 4 Gossip Stones enfileiradas em frente
ao templo. Com a Máscara da Verdade, você poderá lê-las e adquirir dicas
ou informações sobre o jogo e a história do mesmo.
No Temple Of Time, siga em frente e leia a inscrição no altar. Toque a
Song Of Time (Canção do Tempo) para assistir a uma animação. Siga em
frente e pegue a Master Sword. Haverá outra animação. Só assistir...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ 5.6 - Medalhão da Floresta \
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Após acordar do seu sono profundo, ter-se-á passado 7 anos e agora Hyrule
é dominada por Ganondorf e seu exército. Rauru dar-lhe-á o medalhão da Luz
e dirá que você deverá coletar o resto além da história do Templo do Tempo.
Você conhecerá Sheik, uma figura misteriosa que o ajudará no decorrer do
jogo. Você pode ir pro Castelo mas terá uma desagradável supresa...
Saindo Hyrule Market, a única estrutura de pé será a Loja de Fantasmas
perto da ponte. Há vários fantasmas espalhados e, a cada um capturado, você
deve trazer aqui para ganhar "algo"
Saia e siga pra Lon Lon Ranch
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* 5.6.1 - Lon Lon Rach \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Entre no estábulo e fale com Malon para mais informações. Siga para o
centro do Rancho e fale com Ingo que agora é o novo dono do rancho. Pague a
ele 10 Rupees para poder andar em algum cavalo e aprender a calvagar. Quando
surgir o tempo, toque a Canção de Epona para que ela venha até você e monte
nela. Fale com Ingo ainda montado em Epona e diga que não quer mais andar.
Depois disso, volte e pague por outra sessão. Toque a canção de epona e
monte-a novamente. Fale com Ingo novamente e ele perguntará se você não quer
apostar uma corrida por 50 Rupees. Uma dica é correr sempre perto da cerca e
não gastar cenouras muito rápido. Gaste uma e aguarde um tempo antes de usar
a outra. Ganhando a corrida, Ingo não se convencerá e fará com que corra de
novo apostando dessa vez Epona. Ganhe novamente para ser preso no Rancho.
Para fugir, pule pelos muros do rancho ou por cima da cabeça de Ingo
mesmo. Agora Epona facilitará as idas e vindas. Siga para Lake Hylia.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.6.2 - Lake Hylia \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Siga para o Lago Hylia pulando as duas grades da entrada pegando
velocidade e com pelo menos 2 cenouras. Aqui, fale com o espantalho que
restou e mostre a Ocarina. Toque a canção que você tocou anteriormente
para aprender a ScareCrow's Song (Canção do Espantalho). Agora siga para
Kokiri Forest.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.6.3 - Kakariko Village \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Kakariko agora agrupa vários refugiados. Explore a cidade para mais
informações. Fale com a Menina dos Cuccos (galinhas) e ela lhe dará um Cucco
de Bolso.
Entre na casa dos carpinteiros (onde há uma mulher cozinhando) e você
encontrará Talon durmindo. Toque a Sun's Song uma ou duas vezes até que o ovo
de bolso choque. Quando tal, use-a para acordar Talon.
Volte e mostre a galinha para menina. Você ganhará Cojiro. Siga para o
cemitério.
No cemitério, suba na flor que brotou do solo macio e destrua o caixote
para o seu 19º pedaço de coração. Desça e puxe a cova próxima a ele. Caia no
buraco. Siga Dampé até o fim do percurso para ganhar o HookShot. Siga e toque
a Canção do Tempo para desaparecer os blocos. Você sairá no moinho. Pegue o
20º pedaço de coração.
Desça e mostre a Ocarina para o tocador. Ele lhe ensinará uma nova canção.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.6.4 - Kokiri Forest \ Lost Woods \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Saindo do moinho, siga para Kokiri Forest (entre a noite). Siga para a
Casa das gêmeas (do lado direito da entrada pra Deku Tree) e mate a 42ª
Gold Skulltula com o HookShot que está no telhado.
Vá para Lost Woods e vá: direita, esquerda, direita, esquerda. Você
encontrará com Mido. toque a Canção de Saria para que ele te deixe passar.
Siga por onde ele estava bloqueado e entre a esquerda. Suba na planta e mate
a 43ª Skulltula. Volte e siga para Sacred Forest Meadow.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.6.5 - Sacred Forest Meadow \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Tome cuidado nas passagens estreitas por causa dos molblins. Para
matá-los, você deve atirar com o HookShot no calção. Mas, para facilitar sua
vida, chegue perto da entrada para os corredores e olhe a esquerda um pouco
para cima. Navi voará e ficará verde. Toque a canção do espantalho que você
mesmo fez no Lake Hylia para que ele apareça. Use o HookShot para se agarrar
a ele e você ficará na parte de cima desses "labirintos". Siga por cima e na
direita do buraco mais a frente, haverá a 44ª Gold Skulltula. Suba a
escadaria.
Para matar esse molblin, fique desviando-se para os lados afim de chegar
mais perto e poder atacá-lo. Quando desferir o primeiro golpe, passe pelo
lado e mate-o com ele de costas. Siga em frente.
Você terá outro encontro com Sheik e aprenderá a Warp Song para aqui.
Toque-a sempre que quiser voltar rápido. Do lado direito da escadaria, toque
a Song Of Storms (Canção da Tempestade) para que se abre um buraco. Entre se
quiser comprar poções.
Use o HookShot para acertar o galho e entrar no Templo da Floresta.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.6.6 - Templo da Floresta \
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2F
(Primeiro Andar)
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1F
(Primeiro Andar)
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| 18 | | 4 | | ___ |
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COMEÇO
B1 B2
(Subterrâneo 1) (Subterrâneo 2)
CHEFE
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Salas que tenham dois números ( x&y, por exemplo), indicam que a sala
tanto em cima como embaixo é a mesma.
#1) Mate os dois lobos que vão aparecer. Suba nas vinhas a direita e se
solte a esquerda em cima da árvore. Mate a 45ª Gold Skulltula que estava na
vinha. Siga pelo tronco e pule para o outro tronco. Abra o baú para uma
chave. Caia e siga pela porta;
#2) Mate a Skulltula com o HookShot e siga em frente;
#3) Siga direto para a frente subindo as escadas e, na escada, olhe a
direita para sua 46ª Gold Skulltula. Peque-a e entre na sala #4;
#4) Entre e se defenda. Mate-o e siga pela porta. Mate os Stalfos usando
o Z-Target e se esquivando. Quando ele atacar, desvi-se para o lado e ataque.
Quando os dois morrerem, abra o baú para outra chave. Destrua os potes e
ponha a fada num pote. volte para a sala #3;
#3) Vire a direita e toque a Canção do Tempo em frente ao bloco do tempo.
#5&6) Mate o Grande Deku Baba na sua frente e vire a direita. Há uma Gold
Skulltula que só poderá ser pega mais tarde. Indo a direita, mate as 2
Skulltulas mais abaixo e suba beirando a direita para que a Skulltula
restante não lhe ataque já que o HookShot não alcança;
#7) Mate o Blue Bubble para abrir as portas e aparecer o baú. Abra para o
mapa da dungeon. Siga em frente;
#8&9) Com o HookShot, mire no alvo acima da outra bancada e atravesse com
ele. Pise no interruptor (switch) para que o poço seque. Desça e siga pelo
poço;
#10) Siga em frente e abra o baú. Suba pelas vinhas e volte a sala
principal (a das tochas, #2);
#2) Siga pela porta Oeste (esquerda da entrada, com correntes);
#11) Mate a Skulltula com o HookShot para corações e siga em frente;
#12&13) Mate o Blue Bubble e suba as escadas. Você verá setas pintadas no
chão. A sua esquerda estará um bloco e mais a sua frente um bifurcação. Pegue
a esquerda e siga o caminho até encontrar o mesmo bloco só que do outro lado.
Empurre-o para frente até ver uma escada a direita. Suba e vire a direita na
bifurcação. Empurre o bloco vermelho até não dar mais. Volte e pegue a
esquerda na bifurcação para cair. Puxe o bloco azul até ficar em cima da seta
e, depois vá empurrando o bloco seguindo a direção em que as setas apontam.
Quando não der mais pra empurrar o bloco azul, dê a volta denovo e empurre
para que caia no buraco e você possa subir.
Suba o bloco e depois mais um pouco. Você verá o bloco na sua frente
e continue a empurrá-lo. Suba nele quando não der mais pra empurrar e entre
na direita. suba as escadas e siga pela porta (lembre-se daqui por causa do
olho em cima da porta).
#14) Uma sala bem estranha >P. Siga em frente e no fim do corredor haverá
Wallmasters. Siga em frente pela porta trancada;
#15) Desça as escadas e não se preocupe ainda. Siga pela porta;
#16) Haverá um grande buraco no chão que o fará voltar a sala #4 caso você
caia. Mate o Stalfo que vai aparecer logo de cara. Ao matá-lo, o buraco será
tampado e mais dois Stalfos aparecerão. Mate-os também, mas bem rápido pois
se um deles for morto e você demorar a matar o outro, o que morreu voltará.
Pegue o Arco no baú e volte para a sala atrás;
#15) Ao subir as escadas, note quadros com fotos que desaparecem. Fique
meio longe e atire uma flecha no quadro em que o fantasma estiver. Repita a
opereção com mais 2 quadros para que o fantasma saia dos quadros e apareça na
parte baixa dessa sala. Mate o fantasma usando o escudo para se proteger e
só o atacando quando ele aparecer (ele só aparece depois de bater no seu
escudo). Pegue a chave no baú e siga pra sala onde você pegou o Arco. De lá,
siga em frente para sala #17;
#17) Nessa, repita a mesma coisa que você fez com o fantasma da sala #15
nos quadros. Dessa vez a recompensa será a bússola. Não siga em frente. Ao
invéz disso, volte até a sala que tinha os blocos Azul e Vermelho (a que tem
o olho em cima da porta. Sala #12&13);
#12&13) Logo quando voltar, atire no olho em cima da porta com seu arco.
Isso fará com que a sala a frente se inverta. Volte para a sala #14;
#14) Vá denovo pelo corredor e depois caia para a DIREITA. Abra o baú
dourado para a chave da sala do chefe e caia no buraco do chão;
#18) Ao cair, mate-os e saia. Você voltará a sala 5&6;
#5&6) Suba aonde estão os corações e mate a 47ª Gold Skulltula. Não caia.
Volte e mate o Grande Deku Baba. Siga em frente e entre na porta a direita
#19) Mate os inimigos para pegar a última chave desse templo (graças).
Volte e entre na outra porta;
#12&13) Você voltará a sala dos grandes blocos. Suba tudo novamente e
atire novamente no olho para que a sala se inverta. Siga tudo denovo até a
sala onde você pegou a bússola;
#17) Suba as escadas e siga em frente;
#20) Pule em direção a direita rapidamente e siga pelo corredor até a
próxima sala;
#21) Pule num dos blocos que estão girando e atire um flecha que passe
pela tocha e descongele o gelo que está na frente do olho. Isso fará com
que o corredor da sala #20 mude. Volte para a sala anterior;
#20) Com a sala invertida, caia no buraco do chão;
#22) Vire a direita e abra a porta. Toque a canção do espantalho e depois
caia na TERRA e abra o baú. Pegue a 48ª Gold Skulltula e use o HookShot no
espantalho para voltar (se você não conseguir, terá que voltar tudo denovo).
Voltando a essa sala, siga em frente até Navi lhe avisar sobre o teto
que está vindo pra baixo. Recue um pouco e espere o teto cair no chão. Quando
subir, siga correndo para o interruptor. Espere o teto cair e subir para
correr até o baú. Abra-o e siga para a porta.
#23) Atire uma flecha no quadro para que blocos caiam do teto. Você deverá
montar um figura com 4 blocos e 1 bloco deverá sobrar. É so ir empurrando. Ao
montar, você deverá enfrentar outro fantasma. Mate-o e saia;
#24) Mate o Skulltula...
#3) De volta a sala principal, vá ao meio e o último fantasma estará
esperando. Ele irá usar uma técnica de ilusão em que ele estará junto com mais
três cópias dele. Você terá que acertar o verdadeiro e tem 3 chances antes
dele atacá você. O verdadeiro sempre dará duas giridinhas ao invés de uma que
as ilusões dão. Antes entrar no elevador, siga para a sala a norte (a primeira
que você entrou quando chegou nessa sala) e pegue a fada no pote pondo-a no
frasco. Entre no elevador.
#25) Você estará numa sala circurlar com grades em alguns lugares. Empurre
as partes das paredes pra frente para que a parede gire e os buracos mudem de
possições. Você terá que encontrar 3 interruptores além de uma Skulltula com
um baú e a 49ª Gold Skulltula. Só sair empurrando e pisando os interruptores
no chão para abrir a grade do tapete azul que dá acesso a sala do chefe.
C H E F E : Evil Spirit from Beyond - P H A N T O M G A N O N
Entre e suba as escadas. Você não encontrará nada... tente sair e para que
o chefe apareça. Siga para os cantos da sala que possuem uma triforce
desenhada para que você não seja atacado. Puxe o arco e flecha e fique de
olho nos quadros pois dois fantasmas virão deles. Só um deles é o verdadeiro
(geralmente o que estiver mais no meio do quadro) e só atire quando ele sair.
Depois da quarta flechada, o fantasma sairá do cavalo. Procedimento
básico de qualquer fã de Zelda. Rebata com a sua espada as bolas de energia
que ele lançar contra você (ele poderá rebater e você terá que re-rebater).
Quando ele for antigido, corra até ele e dê quantos espadadas você conseguir
desferir. Repita até que ele caia.
Pegue o coração e saia pela luz. Assista a cena em que você acorda o sábio
da floresta (Saria) e curta a história...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ 5.7 - Medalhão do Fogo \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Em Kokiri, fale com alguns dos seus antigos amigos se quiser e lembre-se
do solo macio ao lado do shop.
Saia de Kokiri e siga para Hyrule Castle. Agora que o castelo de Hyrule
virou o de Ganon, siga até o antigo Arco da portão e mate a 50ª Gold
Skulltula atrás. Volte para o Temple Of Time e aprenda a Prelude Of Light
(Prelúdio da Luz) com Sheik. Esta é uma Warp Song que o trará de volta ao
Temple of Time sempre que tocada. Volte a Hyrule Field e do lado esquerdo do
castelo há uma rocha que pode ser destruída com uma Gossip Stone embaixo.
Apartir daqui você pode coletar o quarto pote pegando todos os fantasmas
em Hyrule Field montado em Epona e com o Arco e Flecha. Mais tarde falarei
como... Siga para Kakariko.
Entre na casa dos Skulltulas e pegue o seu 21º pedaço de coração como
recompensa por 50 Gold Skulltulas. Vá para o cemitério e entre no túmulo de
Dampé novamente. Ganhe dele em menos de 1 minuto para ganhar seu 22º pedaço
de coração.
Em Kakariko, entre na casa de tiro ao alvo (antes estava em construção)
e acerte todas as rupees para a Silver Quiver (Aljiva Grande).
Siga para Dodongo's Cavern.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.7.1 - Dodongo's Cavern \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Entre em Dodongo's Cavern e logo na sala principal, entre na parte a LESTE
(sala #2, caso queira consultar o mapa). Quando entrar, olhe para cima e um
pouco para esquerda para que Navi fique verde (se não achar, se guie pelo som
da Skulltula). Toque a Canção do Espantalho e use o HookShot nele. Pegue sua
51ª Gold Skulltula.
Volte para o salão principal e dessa vez entre na única sala que tem a
OESTE. É a sala #7, a que tinha uma escada cheia de bombas ao redor. Faça a
escada descer novamente e suba. Há 2 skulltulas aqui. A 52ª Skulltula no topo
da escada dentro dum compartimento (use o HookShot de longe) e a 53ª na porta
que leva à próxima sala no segundo andar.
Depois disso, siga para Goron City.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.7.2 - Goron City \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Na entrada de Goron City, há um círculo de pedra. Fique no meio e toque a
Song of Storms (Canção da tempesta) para abrir um buraco. Dentro, há uma
rupee dourada (vale 200). Guarde-a para casos de emergência.
Em Goron City, siga para a plataforma central segurada por cordas. Atrás
da pedra há a 54ª Gold Skulltula. Pegue-a com o HookShot de uma das cordas.
Desça para o andar abaixo onde está o Goron rolando. Pare-o novamente
(atire uma flecha na bomba flor quando ele estiver passando por perto) e fale
com ele. Ele é o filho de Darunia que recebeu o mesmo nome que o seu. Falando
com ele, selecione a primeira alternativa. Depois selecione a segunda para
ganhar a Túnica Resistente Ao Fogo. Com ela, você poderá sustentar as altas
temperaturas da Cratera da Death Mountain e não gastará 200 Rupees
comprando-a no bazaar ^^.
Falando novamente, ele explicará como acessar a passagem secreta dos
gorons. Sabendo disso, siga para a sala de Darunia e puxe a pedra entre as
tochas.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.7.3 - Death Mountain Crater \
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Entre e ponha a túnica vermelha (pela tela de pause). Na ponte quebrada a
frente, use o HookShot na madeira acima para passar pro outro lado.
Depois da seqüência, entre no Templo do Fogo...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.7.4 - Templo do Fogo \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5F
(Quinto Andar)
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4F
(Quarto Andar)
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3F
(Terceiro Andar)
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2F
(Segundo Andar)
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1F
(Primeiro Andar)
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#1) Suba as escadas e entre na sala a esquerda;
#2) Você encontrará Darunia que falará com você e entrará na sala do chefe.
Siga pelos blocos na esquerda (não se preocupe se cair porque a túnica irá
lhe proteger) e aperte no interruptor para libertar o goron. Ele lhe dará
uma dica (será assim com todos os gorons daqui) e sairá. Abra o baú dentro da
cela e volte para o hall principal (#1). Siga em frente pra sala que estava
trancada.
#3) Sala da ponte quebrada. Entre na sala a esquerda (note o bloco em cima
da passagem... deixe-o lá por enquanto);
#4) Liberte o goron e abra o baú. Volte para a sala da ponte quebrada;
#3) Em cima da passagem que acabou de entrar, toque a Song Of Time para que
o bloco do tempo desça e você possa subir. Entre na sala;
#5) Proteja-se dos pisos flutantes e ataque o Shield Eater (Comedor de
escudos - a coisa enorme ali na frente) com flechas. Pegue sua 55ª Gold
Skulltula e volte;
#3) Saindo dessas 2 salas, siga reto. Você encontrará uma parede que pode
ser destruída com bombas (parede dourada). Entre.
#6) Salve o goron e pegue o baú. Volte para a sala da ponte e siga pra a
porta à direita que está trancada. Abra e siga;
#7) Use o HookShot na parte da direita da grade e suba a até a plataforma.
Mate os dois Keese durmindo e caia a esquerda (na plataforma com um grande
bloco). Empurre-o em direção ao jato de lava e, quando ele cair, suba nele
para ir à sala acima;
#8) Saia pela porta;
#9) Você verá um goron que não pode ser salvo agora. Vire a esquerda e vá
subindo matando os Torch Slugs (Lesma tochas - use o hookshot e depois
espadadas). Na tocha, vire a direita e pule para o interruptor de cristal
e um bloco. Empurre o bloco até que caia. Caia e puxe-o mais ainda. Suba nele
e pule na grade a direita. Depois de subir na grade, jogue uma bomba no
interruptor de cristal para que o fogo da grade desça e você possa subir.
#10) Continuação da sala #9. Siga para a próxima sala;
#11) Vire a direita e siga encostado na parede da esquerda (a parede que
estava na sua frente quando entrou). Você encontrará um interruptor no chão.
Pise-o, libertando o goron e pegue o baú. Volte para a porta de onde você
veio. Agora siga para a esquerda seguindo encostado na parede da direita (a
parede que estava na sua frente quando entrou). Você chegará num lugar
parecido com o que você encontrou o goron quase agora e ouvirá um som de
skulltula. Ponha uma bomba nas paredes próximas (paredes que podem ser
destruídas com bombas fazem barulhos diferentes quando recebem espadadas).
Pegue a sua 56ª Gold Skulltula. Continue seguindo pela mesma parede até
encontrar uma porta DESTRANCADA. Entre;
#12) Liberte o goron e pegue o baú. Volte;
#11) Procure agora a porta que está trancada (perto das paredes). Ele deve
estar indo reto em frente saindo da sala #12 (a que você acabou de sair);
#13) Atire no olho com a flecha e entre na porta que se abriu a direita
(tente não cair pois voltará para a segunda sala...);
#14) Abra o báu para o mapa. Volte;
#13) Entre na sala a direita (antes trancada);
#14) De volta a sala que pegou o mapa mas livre dos limites. Suba nas
grades e siga até o fim da sala (ignore a porta da esquerda) bem rápido
fugindo do fogo.
#12) Vire a direita e olhe pra cima. Toque a Canção do espatalho para
Pierre aparecer lá em cima. Use o HookShot nele para subir depois atrás de
você para uma plataforma. Você irá subir.
#15) Continuação da sala #12. Siga em frente;
#16) Vá subindo e mate a 57ª Gold Skulltula no caminho;
#17) Siga para a outra sala;
#18) Mate a 58ª Gold Skulltula perto do buraco. Aperte o interruptor e
corra até o baú para 200 Rupees. Volte para a sala #12 (no lugar onde você
tocou a canção do espantalho);
#12) Da porta, pule para a parte da frente e ponha uma boma na rachadura do
chão. Caia, liberte o goron, pegue a chave e volte subindo pelas grades.
Pule para o interruptor numa das partes elevadas. Isso libertará o
goron. Siga pro goron, pegue a chave no baú e fale com ele. Volte para a sala
onde o fogo lhe persegue (sala #14);
#14) Entre na porta que você ignorou;
#19) Siga pelo corredor;
#20) Siga para direita e entre na porta a direita (chegue perto que o fogo
deverá aparecer, dê a volta);
#21) Pegue a bússola. Volte;
#20) Volte e entre na sala do lado oposto de onde você está (do outro lado
da sala. Marcado com o sinal de = no mapa lá em cima);
#22) Passe pelo corredor e ignore o goron;
#20) Você estará do outro lado da sala. Aperte o interruptor a frente
desviando do fogo e siga por onde o fogo apagou. Não abra a porta. Ponha uma
bomba e depois siga pelo buraco;
#23) Mini-Chefe. Jogue uma bomba nele ou use o HookShot para tirá-lo do
disfarce. Ele virará uma pequena bomba e correrá. Ataque-o com a espada nessa
forma mas não vá atrás dele, siga na direção oposta para surpreendê-lo
Suba na plataforma;
#24) Continuação da sala anterior. Siga em frente;
#25&26) Acerte o interruptor e suba as grades;
#27) Suba na elevação a frente e pise no interruptor. Corra até o baú (não
caia) para pegar o Megaton Hammer (Martelo Megaton). Volte para a porta da
sala e dê uma martelada no bloco na frente da porta. Caia no buraco;
#28) Dê uma martelada nos blocos para revelar o caminho;
#29) Dê outa martelada no bloco do buraco raso para que tudo caia. Pegue
um caixote e ponha-o em cima do interruptor lá embaixo;
#30) Dê outra martelada e caia;
#20) De volta a esta sala, você estará em cima do bloco. Suba na parede
encostada do bloco e dê outra martelada no interruptor enferrujado. Entre
pela porta;
#22) Toque a canção do tempo. Suba no bloco do tempo que mudou de posição
e pule para onde ele estava. Dê uma martelada no interruptor inferrujado para
libertar o goron e pegar outra chave. Volte pra parte de cima dessa sala pelo
bloco do tempo e volte para a sala anterior;
#20) Pule na parte central da grade e dê uma martelada em cima do bloco.
Isso fará com que você caia mais o bloco na sala #2. Volte para a sala
principal;
#1) Destrua a estátua com o martelo do lado direito das escadas;
#31) Mate os inimigos usando o martelo. Mate todos;
#32) Defenda-se dos blocos e mate o Shield Eater. Pegue a 59ª Gold
Skulltula;
#33) Segundo mini-chefe. Dessa vez, use logo o martelo no chão mesmo para
acabar com o disfarce. Ataque-o também com o martelo para matá-lo mais
rápido;
#34) Aperte o interruptor, salve o goron e abra o baú. Agora você pode ir
pro chefe;
#2) Na direita, há 4 potes com 2 fadas. Ponha um no frasco e outro ou no
frasco ou use logo se estiver com pouco life. Siga para a sala do chefe...
C H E F E : Subterranean Lava Dragon - V O L V A G I A
Vá para a plataforma principal para ser "apresentado" ao chefe. De um dos
buracos começará a sair uma chama e, logo em seguida, o chefe. Corra até o
buraco enquanto estiver saindo uma chama e acerte o chefe com o martelo. Com
isso, ele cairá. Acerte-o novamente para que entre no buraco e fuja.
Ele sairá por outro buraco e começará a voar. Esquive-se até que ele
retorne ao buraco. Quando ele o fizer, fique ligado para quando a chama
aparecer, você correr e repetir o procedimento. Ele poderá soltar duas chamas
para lhe enganar mas com duas fadas e um pouco ele logo será exterminado.
Pegue o coração e saia pela luz. Assista a cena em que você acorda o sábio
do fogo...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ 5.8 - Medalhão da Água \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Agora com o Megaton Hammer, você terá algumas coisas a fazer. Você saiu
em frente ao Templo do Fogo e deve voltar pela ponte quebrada (mire na
própria fonte com o HookShot). Logo na sua frente há uma pedra, destrua-a com
o martelo (dê duas marteladas) e caia no buraco, se quiser, para fazer umas
comprinhas.
Vire a esquerda e siga pela outra ponte (a que não está quebrada). Destrua
as rochas e entre na caverna a direita. Toque a canção de Zelda para que
outra fada apareça e eleve sua magia. Saia da caverna, destrua a outra rocha
e pule para o outro lado. Suba as escadas e saia do vulcão.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.8.1 - Death Mountain Trail \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Você sairá no topo da montanha mais uma vez. Toque a Sun's Song caso
esteja de dia e siga pelo desfiladeiro (aquele em que você recebe uma chuva
de pedras). no desfiladeiro, destrua a rocha da esquerda para desocultar a
sua 60ª Gold Skulltula.
Desça ainda mais e vá aonde você jogou a bomba para abrir a passagem de
Dodongo's Cavern (a esquerda da entrada para Goron City). Destrua outra rocha
para sua 61ª Gold Skulltula (só a noite).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.8.2 - Zora's River \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Chegando aqui, vá para aonde o vendedor de feijões ficava e suba no Magic
Bean que você plantou. Quando você avistar uma rocha cercada de pedrinhas,
pule. É logo no comecinho. Nesse lugar, pule para o pedaço de terra com um
buraco no chão, toque a Sun's Song se estiver de dia e mate a sua 62ª Gold
Skulltula. Volte e destrua a rocha para outro buraco. Entre para encontrar
uma fonte de fadas. Estoque algumas no potes e saia.
Siga normalmente por Zora's River até encontrar uma ponte de madeira perto
do fim. Toque a Sun's Song se não estiver de noite. No finalzinho da ponte,
suba na cerca (com cuidado) e mate a 63ª Gold Skulltula bem em cima na parede
a sua frente. Pode parecer impossível mas não é... é só subir na cerca e dá
sorte.
No fim, toque a canção de Zelda para abrir a cachoeira.
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* 5.8.3 - Zora's Domain \
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Bem... um lugar que mudou radicalmente. Tudo está congelado. Siga até o
Rei Zora que também estará congelado... Vá até o topo da cachoeira (onde você
jogou com o Zora o jogo de rupees). Siga até o finalzinho (sem cair) e olhe a
esquerda. Mate sua 64ª Gold Skulltula (se não conseguir, não se aflija porque
mais tarde dará).
Volte e passe por detrás do rei.
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* 5.8.4 - Zora's Fountain \
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Suba no bloco de gelo aonde ficava Jabu Jabu e siga em frente pulando
pelas plataformas de gelo. Siga em FRENTE até encontrar seu 23º pedaço de
coração.
Volte e suba denovo no bloco de gelo de Jabu Jabu. Dessa vez, siga o
caminho a esquerda depois de pular 2 blocos. Ao fim, pula na entrada na
parede.
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* 5.8.5 - Ice Cavern \
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\ CHEFE / | | \ /
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COMEÇO
#1) Siga pelo corredor até a próxima sala (não há portas em algumas salas
então, você saia e entra na outra meio que sem saber);
#2) Você verá 3 estátuas de gelo (chamados de Freezard). Fique no meio
delas e use o Din's Fire (ou mate cada uma na espadada). Se você for
congelado, aperte todos os botões até se libertar. Um quarto Freezard poderá
escapar do Din's Fire. Corra e o mate com a espada para abrir a porta;
#3) Passe pelo corredor usando as espadas para destruir as estalagmites
#4) Pegue as 3 rupees prateadas ao redor da lâmina (com calma). Depois, do
lado esquerdo da entrada, destrua as 3 estalagmites para achar outra rupee
prateada e a 65ª Gold Skulltula em cima. Depois, suba na plataformas que dá
pra outra porta (que está fechada com grades). Dela, pule para pegar a Rupee
prateada no ar. Siga para a outra sala;
#5) Passe pelo corredor correndo e se esquivando;
#6) Suba nas plataformas e mate o freezard (se quiser, também os morcegos
com o arco e flecha). Siga para a tocha azul na sala. Na tocha, use o pote
na tocha para pegar a chama azul. Siga pela passagem até o gelo VERMELHO.
Use a chama azul no gelo vermelho para que o baú fique descongelado. Abra o
baú para o mapa. Volte até a tocha e pegue de novo o fogo azul. Volte para a
sala onde ficava girando aquela lâmina;
#4) Voltando, vire a esquerda e jogue o pote com a chama na parede com
tons vermelhos. Entre;
#7) Pegue mais um fogo azul a sua frente. Destrua as etalagmites dos dois
lados para a 66ª Gold Skulltula, o 24º Pedaço de coração congelado e um báu
com a bússola também congelado. Após ter pego tudo, volte para sala com
as lâminas giratórias com dois fogos azuis nos potes;
#4) Saindo, siga reto em frente para outra parede com tons vermelhos.
Ponha o fogo azul e siga;
#8) Passe pelo corredor...;
#9) Essa sala é um quebra-cabeça meio simples. O bloco a sua frente deve
ser empurrado nas várias direções para que você possa pegar as várias rupees
prateadas. Sempre que algo sair errado, empurre o bloco para um dos buracos
da sala para que o outro reapareça.
Empurre o bloco pra frente. Suba e pegue a rupee prateada. Depois
empurre o bloco para a direita. Suba denovo e ponha o fogo azul para mais uma
rupee. Empurre o bloco para o buraco para que outro reapareça. Da possição
inicial do bloco, empurre para a esquerda. Suba, pegue outra Rupee e a 67ª
Gold Skulltula na parede. Desça e empurre o bloco para frente para outra
Rupee. Da plataforma com essa rupee, pule para a tocha azul e pegue mais fogo
azul. Por fim, pegue a rupee na plataforma baixa e empurre o bloco para algum
buraco.
Agora você deve empurrar o bloco para aonde ficava a grade. Empurre o
bloco para frente, esquerda, frente, esquerda, baixo, esquerda. O bloco não
ficará certo mas dará para pular.
#10) Use o fogo azul e continue;
#11) Sala do chefe, um lobo azul. Nada em especial, já que ele é similar
aos outros lobos. Abra o baú para as Iron Boots (Botas de Ferro) e um
encontro com Sheik. Depois de aprender a canção, ponha as botas e caia pelo
buraco com água.
#12) Saindo da água, tire as botas e pegue mais um fogo azul
numa das salas (a que você pegou o pedaço de coração é a que fica mais
perto). Saia da caverna.
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* 5.8.6 - Zora's Fountain & Domain \
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Corra para o Rei e use o fogo Azul nele. Com isso, ele voltará a vida e
lhe dará a túnica azul. Ponha-a.
Volte para Zora's Fountain e use as botas de ferro perto do iceberg que
você pegou o coração. Com isso, você afundará e deverá encontrar seu 25º
Pedaço de Coração. Você pode pegar mais fogo azul e usar na porta do shop
em Zora's Domain.
Você pode ir pro Water Temple agora mas, vamos fazer uma coisinha antes.
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* 5.8.7 - Side quest -> Biggoron's Sword \
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Você quer uma novíssima espada não é? Mas para isso, você terá que curar
os olhos do Biggoron. Só que o colírio está com o cara do Lake Hylia, mas ele
precisa de uma coisa do rei Zora. Em outras palavras, você vai precisar
trocar e trocar para conseguir as coisas, e ainda deixar todos felizes.
Abaixo uma lista para ajudá-lo com as trocas.
Lembro que, se você seguiu o detonado, você já deve ter Cojiro e pode ir
direto ao número 3).
1) P O C K E T E G G (Ovo de Bolso)
De: Mulher das Galinhas (Kakariko)
Para: Talon (Kakariko)
Descrição: Este é bem fácil. Vá para Kakariko Village e fale com a mulher
das galinhas (antes da entrada para o cemitério). Toque a Sun's Song duas vezes para fazer
o ovo nascer. Depois vá até a casa no centro da cidade, perto das escadas e
lá acorde Talon com o Pocket Cucco.
2) P O C K E T C U C C O (Cuco de bolso)
De: ---X---
Para: Mulher das Galinhas (Kakariko)
Entregue o Pocket Cucco depois dele ter acordado Talon. Então ela lhe
entregará Cojiro. Um galo azul que deve ser entregado para o irmão dela.
3) C O J I R O
De: Mulher das Galinhas (Kakariko)
Para: Irmão da Mulher das Galinhas (Lost Woods)
Descrição: Siga para Lost Woods e, da entrada, vá para a esquerda. Fale com
o irmão da garota (ele um carinha azul) e mostre Cojiro. Ele lhe entregará o
ODD MUSHROOM (cogumelo estranho), um cogumelo que deve ser entregue em um
determinado tempo. Então corra! Ah, e não tente dar uma de espertinho, se
usar uma música de teleporte, o tempo acaba na hora.
4) O D D M U S H R O O M
De: Irmão da Mulher das galinhas (Lost Woods)
Para: Velha das poções (Kakariko Village)
Tempo: 3:00 minutos
Descrição: Se usar uma música de teleporte, o tempo acaba na hora. Então,
saia correndo de Kokiri Forest e em Hyrule Field toque Epona's Song e vá o
mais rápido possível para Kakariko. Já estando em Kakariko, vá até o Potion
Shop (à direita, perto da entrada pra Death Mount