-----------------------------
| MARIOPARTY FAQ (Nederlands |
-----------------------------
AUTOR: Peter Hildering, The Netherlands
E-MAIL ADRESS: zeldadomein@hotmail.com
COPYRIGHT: (c) Peter Hildering, 2001-2002
===========================================================================
INHOUDSOPGAVE
===========================================================================
- Inhoudsopgave
- Update History
- Inleiding
1. Het verhaal
2. De spelfiguren
3. De besturing
4. Mushroom Village
5. Een bordspel spelen
6. De spelborden
7. De mini-games
8. Mini-game eiland
9. Vraag en antwoord
10. Tips en Trucs
11. Credits
===========================================================================
UPDATE HISTORY
===========================================================================
Version 1.2- 12th August 2002
Het mini-game hoofdstuk is volledig af, en ik heb 'Het verhaal' toegevoegd. Ik ben
zo vrij geweest om m'n fantasie erop los te laten, dus het kan wat anders zijn dan
je verwacht had ;) Aarzel niet om me een mailtje te sturen om te vertellen wat
je ervan vindt.
Version 1.1 - 6th February 2001
Een kleine update, maar geen onbelangrijke, want de Tips en Trucs zijn er nu! Met
dank aan Willem de Gelder.
Version 1.0 - 21th January 2001
De eerste versie van deze Marioparty FAQ. Er is nog niet zoveel af van deze FAQ,
maar dat komt allemaal nog wel een keer. Het belangrijkste, de minigames (uitgebreid
beschreven) is voor het grootste deel af. Alleen de 2 vs 2-player en de 1-player
minigames moeten nog.
===========================================================================
INLEIDING
===========================================================================
Hallo iedereen, welkom bij de Nederlandstalige FAQ van de beste multiplayer game
aller tijden! Tegen de tijd dat Marioparty 2 al lang in de winkels ligt en er al
ver gevorderde plannen zijn voor Marioparty 3, kom ik nog eens met mijn FAQ...
Zoals het er nu uit ziet, is de FAQ nog niet zo ver. Alleen het belangrijkste deel,
de minigames, is voor het grootste deel af. Deze FAQ zal niet zo vaak ge-update
worden, omdat ik nog druk ben met een andere FAQ (Majora's Mask) die ik eigenlijk
belangrijker vind. Maar toch, veel plezier met wat er al is!
===========================================================================
1. HET VERHAAL
===========================================================================
(gebaseerd op de handleiding en vrij vertaald door Phildering)
Op een mooie dag werd Mario wakker van de vrolijke Mario Bros. Theme die uit zijn
wekkerradio, die stond afgestemd op Mushroom Golden Oldies, schetterde. De zon
scheen vrolijk aan de lucht en de vogels kwetterden in de bomen. Aangezien alle
kastelen in de buurt waren vrijgemaakt van lastige draken had Mario vandaag een
vrije dag. Hij had de wekker om 7.00 gezet, omdat hij er niet van houdt zijn vrije
dag te verslapen. Hij sprong met een van zijn sprongen waar hij zo beroemd mee is
geworden uit zijn bed, trok zijn rode truitje en blauwe tuinbroek aan, trok zijn
snor recht en zette zijn rode pet op. Hij ging voor het raam staan en snoof de frisse
ochtendlucht naar binnen. Opeens rook hij iets anders... 'Hmmm... dat ruikt lekker',
dacht Mario, 'volgens mij is de buurvrouw zo op de vroege ochtend een taart aan
het bakken'. Een taart... Mario 's gedachten dwaalden af. 'Een taart... waar doet
me dat aan denken?' Opeens wist hij het weer: zijn vriendin prinses Peach had eens
een heerlijke taart voor hem gebakken toen hij had geholpen met het restaureren
van de schilderijen in haar kasteel of iets dergelijks, maar dat wist hij niet meer
precies. Maar die taart, die zal hij nooit vergeten! 'Hmmm... ', dacht Mario,
'eigenlijk heb ik best wel weer eens zin in een stukje taart van Peach.' Hij liep
de kamer in en kwam daar zijn broertje Luigi tegen die blijkbaar nog eerder uit
bed was dan hij en op de bank voor de tv hing. 'Weet je', zei Mario tegen zijn broertje,
'ik heb zin in taart'. Luigi trok zijn wenkbrauw op. 'Ik zou ook zin zo zin krijgen
in taart als ik die lucht ruik die hier in de buurt hangt. Maar... ik denk niet
dat een stukje taart van de buurvrouw er voor ons in zit, niet?' Mario knikte. Hij
wist precies waar Luigi op doelde. Een poosje terug hadden Luigi en hij van de
vuurbloemen in haar tuin gesnoept en dat had ze hun nog steeds niet vergeven. 'Nee,
ik heb eigenlijk meer zin in een taart, gebakken door prinses Peach. Weet je nog,
die taart die ze eens gebakken had toen we haar in het kasteel geholpen hadden?'
Luigi's gezicht betrok. 'Daar was ik niet bij', zei hij. O nee, nu wist Mario het
weer. De cartridge was toen vol, dus was er geen plaats meer voor Luigi. 'Whatever',
zei Mario, 'dat doet er niet toe, wat blijft is dat ik zin heb in taart.' 'Nou,
nodig haar dan eens uit en hoop dat ze een taart meebrengt', opperde Luigi. Mario's
gezicht lichtte op. Dat was nog eens een idee! 'Ik zal haar gelijk een sms-je sturen',
zei hij. Hij voegde de daad bij het woord, en typte een kort berichtje op zijn Knockia.
'Peach, vandaag vrij. Geef feestje. Kom je langs? Groet, Mario. P.S. De taart is
op'. Al binnen 5 minuten had hij een sms-je terug: 'Leuk idee, Mario. Kom zo. Breng
Toad en taart mee.' Tevreden zakte Mario neer op de bank. Dat was weer gelukt.
Binnen korte tijd zou hij een taart van Peach kunnen eten. Helaas kwam Toad ook
(Mario had het niet zo op dat wijsneuzerige kereltje) maar kleine Toadjes hebben
kleine maagjes dus zou er genoeg taart overblijven voor hem. Mario pakte alvast
de taartschoteltjes en de taartvorkjes uit de kast.
Een uur later werd er gebeld. Al voordat Mario de deur opende had hij al aan de
geur geroken dat Peach met een taart in aantocht was. 'Ha Peach, lang niet gezien!'
riep Mario, 'wat ben je snel gekomen!' 'Dag Mario!' zei Peach, en gaf hem spontaan
een zoen op zijn neus. Mario kleurde rood. 'Ik heb de warpbuis genomen dus daarom
ben ik zo snel.' Intussen was Luigi ook al bij de deur verschenen. 'Kom binnen,
kom binnen!' riep hij. 'Dan kunnen we gezellig bijpraten onder het genot van een
stukje taart.' Hij trok Peach aan haar arm naar binnen en pakte onder het lopen
de taart van haar over. Achter Peach aan schuifelde Toad naar binnen. Toen hij de
huiskamer binnenkwam waren Luigi en Mario al druk bezig met het snijden van de taart.
Ze wilden de stukken net op de schoteltjes leggen toen de bel weer ging. Wie zou
dat nou kunnen zijn? Mario liep naar de deur (en zag niet dat Luigi achter zijn
rug snel zijn stuk taart met dat van Mario verwisselde) en opende deze. Het was
Yoshi. Hij stond met zijn enorme neus de taartlucht op te snuiven, maar ging gauw
recht staan toen de deur open ging. 'Ha Mario', riep Yoshi, 'ik kom eventjes...
eh... een kopje suiker lenen.' 'Oh dat mag,' zei Mario, 'geef je kopje maar, dan
zal ik 'm vullen'. Yoshi schuifelde onrustig heen en weer. 'Eh ja... ehh... o ja
een kopje, eh... wat stom, volgens mij ben ik een kopje vergeten. Oh mmmm... wat
ruikt het hier toch lekker.' 'Nou ja,' zei Mario, 'dan mag je wel een kopje van
mij lenen.' Hij had niet gemerkt dat Peach intussen ook naar de deur was gelopen.
'Yoshi!', riep ze, 'dat is lang geleden! Kom toch binnen, dan krijg je ook een stukje
taart!' Mario begon zorgelijk te kijken, en er verscheen een grote grijns op Yoshi's
gezicht toen hij naar binnen stapte. Samen met Peach liep hij de kamer in. Mario
haalde zijn schouders op en liep naar de keuken om een extra schoteltje en
taartvorkje te halen. In de la lagen nog voldoende vorkjes, maar de kast was leeg.
Met een zucht keek Mario naar de enorme stapel afwas die op het aanrecht stond en
keek of hij er wat schoteltjes tussen kon ontdekken. Hij zette wat pannen met
aangekoekte paddenstoelen op de bodem opzij en groef tussen de borden tot hij wat
schoteltjes ontdekte. Hij pakte er een en onder de kraan spoelde hij de
taartkruimels van vorige week eraf. Toen hoorde hij opeens een andere stem, een
diepe, donkere stem vanuit de kamer komen. Wie zou dat kunnen zijn? Met het
schoteltje en vorkje in zijn hand rende hij de kamer in. Niemand anders dan Wario
stond daar in het midden van de kamer! Hij was druk in discussie met Luigi, terwijl
Peach en Toad hen uit elkaar probeerden te trekken. Yoshi zat op de bank en was
vast begonnen aan het stuk taart dat voor Mario bestemd was, en keek niet op of
om. Toen hij dat zag liet Mario van verbazing het schoteltje uit zijn handen vallen.
Het sloeg in stukken kapot op de grond. 'Wel verdraaid!' riep hij uit. Luigi en
Wario, die dachten dat Mario het tegen hen had, keken verschrikt op. Luigi was de
eerste die wat zei. 'Wario kwam hier zomaar binnensluipen en probeerde de taart
mee te nemen toen ik even niet keek!' zei hij. Mario sloeg zichzelf voor zijn hoofd.
Hij had de deur open laten staan toen hij Yoshi had binnengelaten. Wario moest de
taartgeur hebben geroken en naar binnen zijn geslopen zodra hij de gang uit was.
'Wegwezen!' zei hij scherp tegen Wario. Wario keek verongelijkt. Maar Peach was
minder streng. 'Ach laat hem toch,' zei ze tegen Mario. 'Hij wilde enkel vragen
of hij een hapje wilde mee-eten van de taart die ik gebakken heb, is het niet, Wario?'
Gelijk was de grijns terug op het gezicht van Wario. 'Ja, ja natuurlijk is dat zo,'
zei hij heftig knikkend. 'Nou, nu geen geruzie meer, van mij mag Wario mee-eten
van de taart. Laten we allemaal vrienden zijn!' 'Ja, vrienden!' liet Toad van zich
horen. Wario bedacht zich niet en liet zich neerploffen op de bank. Peach draaide
zich om om een extra stuk taart af te snijden, en zag niet hoe Wario zijn tong uitstak
tegen Luigi. 'Ach Mario, schat' zei Peach liefjes. Mario werd rood en probeerde
niet te zien hoe achter Peach Wario zijn lachen probeerde in te houden. 'Wil je
nog even wat schoteltjes uit de keuken halen? Ruim dan gelijk de scherven op die
voor je voeten liggen.' Mario liep mokkend naar de keuken en smeet de scherven in
de prullenbak. 'Mooi is dat', dacht hij, 'nog minder taart voor mij.' Hij pakte
twee schoteltjes uit de berg afwas en spoelde ze af, en pakte daarna nog twee vorkjes
en liep weer naar de kamer. Ineens hoorde hij weer een vreemd geluid. Het leek wel...
een aap? Mario kreeg een bang vermoeden en rende de kamer in. En het was precies
zoals Mario gedacht had: het was DK die zich net op zijn bank liet neerzakken. Mario
wilde net zijn mond open doen om te schreeuwen dat DK op moest rotten, toen Peach
wat zei. 'Ach ja,' zei ze, 'ik was het helemaal vergeten te zeggen. Onderweg in
de warpbuis kwam ik Donkey Kong tegen. Ik heb hem ook gevraagd te komen, want ik
dacht dat je je oude vriend wel weer eens wilde zien?' Mario kon niet uit zijn woorden
komen van woede, maar het lukte hem toch vriendelijk te blijven tegenover Peach.
'Ehh... ja natuurlijk. Hallo DK, fijn je weer te zien!' Mario keek woedend om zich
heen. Nu leek het net of hij hier een feestje zat te geven, terwijl hij niemand
anders dan Peach had uitgenodigd! Iedereen was er: Luigi, Peach, Toad, Yoshi - zelfs
Wario en Donkey Kong hadden het gewaagd bij hem binnen te komen. Het hele gezelschap
was compleet. 7 personen, en één taart. Natuurlijk kon dat nooit goed gaan, en dat
ging het ook niet.
Het begon al met het snijden van de taart. Mario en Luigi hadden al grote stukken
voor zichzelf afgesneden voor de rest kwam. Mario's taartpunt was al voor het
grootste deel in de maag van Yoshi verdwenen, terwijl Wario zich het stuk van Luigi
had toegeëigend. Peach had de rest van de taart in kleine puntjes verdeeld, en Mario
keek sip naar het mini-taartpuntje dat op zijn schoteltje lag. Luigi was intussen
druk bezig om zijn stuk te vinden en zag tot zijn afgrijzen dat Wario het op zijn
schoteltje had liggen. 'Hey, dat is mijn stuk taart!' riep hij naar Wario. 'Niet
waar!' riep Wario, 'het stond voor mijn neus. De jouwe heeft Yoshi gepikt.' Yoshi
keek verstoord op en drukte toen het schoteltje tegen zijn rug. 'Ik heb er al van
gegeten', zei hij met een grijns. Toen begon ook DK, die nog helemaal geen stuk
taart had, zich in de discussie te mengen. 'Degene met dat grote stuk moet het aan
mij geven, want ik heb nog niks!' 'Oh, jongens, houd toch op!' zei Peach. 'Geef
dat stuk maar aan mij, dan eet ik het op. Ik heb het per slot van rekening gebakken.'
'Dat is niet eerlijk!' zei Mario, 'je hebt de taart aan mij gegeven, en gegeven
blijft gegeven!' 'Is dat zo?' riep Luigi verongelijkt, 'wiens idee was het nu
eigenlijk om Peach uit te nodigen?' Tegelijkertijd begon iedereen door elkaar te
schreeuwen. Ieder vond dat hij of zij het recht had op het grootste stuk taart.
Tenslotte stelde Wario de hamvraag: 'Wie van ons krijgt nu eigenlijk dit grootste
stuk taart?' 'Ikke! Ik natuurlijk!' riepen ze bijna allemaal tegelijkertijd. Ze
konden het niet eens worden, ze waren stuk voor stuk overtuigd van hun eigen gelijk.
Plotseling liet Toad, die niet mee had gedaan aan de hele discussie, van zich horen.
Het kon hem niet veel schelen wie er won, omdat hij met zijn kleine maagje meer
dan genoeg zou hebben aan een klein stukje taart, die hij inmiddels ook al achter
zijn kiezen had zitten. 'Ik heb een idee!' Iedereen was ineens stil en keek naar
Toad. 'Jullie willen allemaal het grootste stuk taart, he?' Iedereen knikte heftig,
zelfs Yoshi die al een respectabel stuk taart had verorberd. 'Laten we er dan een
wedstrijd van maken! Is degene die het grootste stuk taart verdiend niet degene
die er het hardst voor gewerkt heeft?' Iedereen wist dat Toad gelijk had. Wie het
hardst had gewerkt, had de leegste maag en zou dus het meeste taart opkunnen. Toad
vertelde hen over een warpbuis die in Mushroom Village stond die je kon brengen
waar je maar wilde. Aan de andere kant lagen vast en zeker spelborden waarop Mario
en zijn 'vrienden' konden uitmaken wie de superster was en dus het grootste stuk
taart verdiende. Ze renden allemaal zo snel ze konden naar Mushroom Village en
sprongen in de warp-buis. Niemand van hen wist echter welke opwindende avonturen
hen aan de andere kant van de buis zouden wachten...
===========================================================================
7. DE MINIGAMES
===========================================================================
In dit hoofdstuk zal ik stuk voor stuk de mini-games beschrijven. Je vindt hier
hoe je het moet spelen, en wat de beste tactieken zijn. De mini-games staan in de
volgorde waarin ze ook in de handleiding staan. Er zijn verschillende soorten
minigames:
Bonus-games: In een bonus-game spel moet je zo veel munten verzamelen
als je kan. Er is geen maximum. Je kan geen munten
verliezen.
Succes-games: In een succes-game verdien je 10 munten als je het haalt,
en verlies je 5 munten als je het niet haalt.
Chance-games: Als je wint, krijg je munten van de verliezers. Als je
verliest moet je munten afstaan aan de winnaars.
2-vs-2 games: Twee teams van twee spelfiguren strijden tegen elkaar. De
winnaars krijgen ieder 10 munten van de verliezers, de
verliezers moeten elk 10 munten afstaan.
Race-games: Het spelfiguur dat als eerste de finish bereikt, wint 10
munten. Je kan niets verliezen.
Punten-games: De speler (of spelers) met het hoogst aantal punten wint 10
munten. Je kan ook hier niets verliezen.
Survival-games: De speler die het laatst overblijft wint 10 munten.
Teamwork-games: Alle vier de spelfiguren werken samen om een doel te
bereiken. Als dat doel gehaald is, krijgen alle spelers
10 munten.
---------------------------------------------------------------------------
4-Speler Games
---------------------------------------------------------------------------
<><><><><><>
1. FACE LIFT
<><><><><><>
Type:
Punten-game
Besturing:
A-knop - pak vast
Stick - bestuur handje
Uitleg:
Deze mini-game is afgeleid van het titelscherm van Super Mario 64 waarbij je Mario's
hoofd kon verbouwen. (Let bij deze mini-game op de achtergrond met Super Bowser
64!)
In het begin verschijnt er een Bowser-kop die een bepaalde vorm aanneemt. Bepaalde
delen van het hoofd worden uitgerekt of ingekort. Daarna wordt het voorbeeld kleiner
en het scherm splitst in vieren. Iedere speler moet proberen het voorbeeld van de
Bowser-kop zo goed mogelijk na te maken. Je hebt een handje waarmee je bepaalde
lichaamsdelen (wenkbrauwen, neus, mond en wangen) met A beet kan pakken. Houd A
ingedrukt en sleep met het handje het lichaamsdeel in de gewenste stand. Na 30
seconden moet je stoppen en krijg je punten. Hoe beter je gezicht op het voorbeeld
lijkt, hoe meer punten je krijgt (max. 100). De speler met de meeste punten wint
10 munten. Als je dit spel wat vaker speelt, zal het zeker niet onmogelijk zijn
om de perfecte score van 100 te halen.
Tips:
Kijk goed naar het voorbeeld en neem de tijd, want die heb je genoeg. Meestal moeten
de lichaamsdelen tot het maximum ingekort of uitgerekt worden. Als je met menselijke
tegenstanders speelt en je bent eerder klaar dan de rest, kan je irritant gaan doen
door het voorbeeld in het midden van het scherm met je handje te bedekken.
<><><><><><><><
2. CRAZY CUTTER
<><><><><><><><
Type:
Punten-game
Besturing:
Stick - stuur de drilboor
Uitleg:
Bij deze mini-game is het de bedoeling om met een drilboor een fossiel (Bob-Omb,
Boo of Goomba) uit te snijden! Het scherm is in vieren gedeeld en ieder heeft zijn
eigen fossiel . Binnen 30 seconden moet je met je spelfiguur die op een drilboor
zit zo netjes mogelijk over de lijntjes het fossiel uitsnijden. Stuur met het
joystickje. Na afloop krijg je punten toegekend. Hoe meer je over het lijntje bent
gegaan, hoe meer punten je krijgt. Bij alle spelers die meer dan 80 punten hebben
barst het fossiel open, en komt het figuur eruit! Iedere speler bij wie dat gebeurt,
krijgt 10 munten. Als je je werkstuk niet op tijd af hebt, krijg je 0 punten.
Tips:
Stuur voorzichtig, maar ook weer niet te langzaam. Je hebt hiervoor een vaste hand
nodig. Verder valt er niet meer te zeggen dan: oefening baart kunst.
<><><><><><
3. HOT-BOMB
<><><><><><
Type:
Chance-game
Besturing:
A-knop: Gooi de bom
Stick: Richten
Uitleg:
Bij deze zenuwslopende mini-game sta je met z'n vieren in een kringetje en een van
de spelers krijgt een Bob-omb. Over de uitleg kan ik verder kort zijn: zorg dat
die bom niet ontploft als jij hem vast hebt! Gooi de Bob-Omb met A naar een andere
speler zo gauw als je hem in je bezit hebt. Op een gegeven moment ontploft de bom
en de pechvogel die hem op dat moment vast heeft, verliest 15 munten. De anderen
krijgen ieder 5 munten.
Tips:
Meer geluk dan wijsheid. Het is leuk om de bom steeds als je hem hebt te gooien
naar het personage waar je de grootste hekel aan hebt.
<><><><><><><><><><
4. MUSICAL MUSHROOM
<><><><><><><><><><
Type:
Race-game
Besturing:
A-knop: Spring
Stick: Loop
A + Z: Maak een bommetje
Uitleg:
Wat is nou een feestje zonder stoelendans? (Of paddenstoelendans in dit geval) De
vier spelers lopen om een grote paddenstoel waar een schatkist op ligt. Als de muziek
stopt krijg je controle over je spelfiguur. Wie nu het eerste bij de schatkist is
en er tegenaan springt, wint 10 munten.
Tips:
Houd tijdens de muziek steeds de stick in de richting van de grote paddenstoel geduwd
zodat je als de muziek ophoudt gelijk in de goede richting rent. Vergeet niet tegen
de kist aan te springen als je op de grote paddenstoel staat!
<><><><><><><><><><
5. COIN BLOCK BLITZ
<><><><><><><><><><
Type:
Bonus-game
Besturing:
A-knop: Spring
Stick: Loop
Uitleg:
Boven een grasveld hangen negen oranje ?-blokken. Als je tegen zo'n blok aanspringt
komt er een munt uit, net zoals bij de Mario-spellen. Probeer nu zo veel mogelijk
munten te verzamelen door tegen de blokken aan te springen met A. Na een bepaald
aantal munten is het blok leeg en verdwijnt. Als alle blokken leeg zijn, is het
spel afgelopen en iedereen mag zijn verzamelde munten houden.
Tips:
Om niet naast het blok te springen, moet je in de schaduw van het blok gaan staan
en dan omhoog springen. Begin met springen tegen het blok dat het dichtst bij je
staat. Meng je niet zoals de computerspelers in gevechten om een bepaald blok, maar
ga rustig in een hoekje tegen een blok staan springen om zo de meeste munten te
verzamelen.
<><><><><><><><>
6. BALLOON BURST
<><><><><><><><>
Type:
Race-game
Besturing:
A-knop: Pomp indrukken
B of Z: Pomp uittrekken
Uitleg:
Wie heeft als eerste de Bowser-ballon zo groot opgeblazen dat hij knapt? Druk in
een snel tempo afwisselend op A en B (of A en Z) om met je pomp de Bowser-ballon
op te pompen die met een slang aan je pomp vast zit.. Degene bij wie de ballon als
eerste knapt, wint 10 munten.
Tips:
Pomp in een gestadig tempo en houd daarbij de knoppen steeds even ingedrukt zodat
je de pomp tot het maximum kan uittrekken of indrukken. Als je als een waanzinnige
op de A en B knoppen drukt, is de kans groot dat je per keer maar een klein beetje
lucht in de ballon blaast. Je kan zien of je de pomp maximaal benut, want als je
de pomp helemaal uittrekt gaat die wit knipperen.
<><><><><><><><><><><
7. SKATEBOARD SCAMPER
<><><><><><><><><><><
Type:
Race-game
Besturing:
B-knop: Skate
A-knop: Spring met je skateboard
Uitleg:
Je moet met z'n vieren naast elkaar over een stenen brug in de lava naar de finish
racen. De stenen brug brokkelt achter je af, dus wees snel als je niet in de lava
wilt vallen! Druk op B om te skaten. Je hoeft niet te sturen, je gaat automatisch
recht. Op het pad vind je af en toe een rij Twhomps. Gebruik A om over de Twhomps
heen te springen. Diegene die het eerst over de finish is, wint 10 munten. Er is
voor iedere speler een 5-munten bonus die je krijgt als je het zakje pakt dat
halverwege boven de baan hangt.
Tips:
In het begin hoef je niet als een razende op B te drukken, een gewoon tempo is
voldoende om bij te blijven. Pas op het eind, als de camera achter de spelers gaat
staan, is het tijd om zo snel mogelijk op B te gaan drukken. En dan nog zijn de
verschillen vaak miniem. Pas trouwens op dat je tijdens het furieus drukken op B
niet per ongeluk met je vinger A raakt, want als je springt, raak je achter!
Begin op tijd met springen over de Twhomps, anders blijf je erachter steken. Om
het zakje te pakken, moet je omhoog springen als je er precies onder bent. Let op
de schaduw van het zakje op de baan om te kijken wanneer het zo ver is.
<><><><><><><><><><><>
8. BOX MOUNTAIN MAYHEM
<><><><><><><><><><><>
Type:
Bonus-game
Besturing:
A-knop: Springen
B-knop: Meppen
A + Z: Bommetje
Uitleg:
Je staat voor een hoge toren van blokken. Je kan die blokken kapot maken door op
B te drukken. Als je ze kapot maakt, komen er munten uit. Verzamel daarvan zoveel
als je kunt! Sommige blokken springen weg van de stapel als je ze kapot maakt. Er
zijn een of twee blokken met daarin zakjes (=5 munten!)
Tips:
Ga gelijk achter de zakjes aan als je ziet dat iemand het blok met de zakjes erin
gevonden heeft. Je kan zelfs helemaal niet actief deelnemen en alleen aan de kant
op zakjes blijven wachten!
<><><><><><><><><
9. PLATFORM PERIL
<><><><><><><><><
Type:
Race-game
Besturing:
A-knop: Spring
Stick: Loop
Uitleg:
In de lucht hangen verscheidene zwart-wit geblokte platforms. Spring van platform
naar platform in deze race. Diegene die als eerste de finish bereikt wint 10 munten.
Je moet rennen met de joystick en springen van platform naar platform met A. Als
je scheef springt is de kans groot dat je naar beneden valt, dus stuur goed. Blijf
ook niet te ver achter, want de platforms vallen naar beneden nadat de spelers erop
zijn geweest. Soms staat er op een platform een stenen muurtje. Spring daar langs
of je blijft er achter steken! Onderweg is een zakje te vinden en twee munten.
Hiervoor geldt: wie het eerst komt, wie het eerst maalt!
Tips:
Ga voor het zakje en de munten! De munten die je daarmee krijgt kan niemand je meer
afnemen. Een leuk pesterijtje is om schuin voor een ander langs te springen. De
kans is dan groot dat die speler tegen je aan springt en zo de diepte in verdwijnt :)
<><><><><><><><><><
10. MUSHROOM MIX-UP
<><><><><><><><><><
Type:
Survival-game
Besturing:
A-knop: Spring
Stick: Loop
A + Z: Bommetje
Uitleg:
Een van mijn favoriete mini-games! (Komt mede doordat ik hem bijna altijd win!)
Er zijn zeven kleuren paddenstoelen. De middelste is een zwarte en de zes er omheen
zijn rood, groen, lichtblauw, donkerblauw, roze en geel.
Ernaast staat Toad. Hij houdt een vlaggetje omhoog die de kleur heeft van een van
de paddenstoelen. Nu is het zaak zo gauw mogelijk naar de paddenstoel van de
desbetreffende kleur te gaan. Na korte tijd zakken alle andere paddenstoelen in
het water, behalve de paddenstoel waar je heen moest. Alle spelers die dan niet
op die paddenstoel staan, vallen in het water en zijn af. Dan komen de paddenstoelen
omhoog en begint het opnieuw. Het gaat net zo lang door (steeds sneller) tot er
nog maar een speler over is. Die wint 10 munten.
Tips:
Ga zo gauw de paddenstoelen weer omhoog komen naar de middelste zwarte toe. Vanaf
die kan je de andere paddenstoelen het best bereiken. Als je nog niet op de goede
paddenstoel staat en de anderen beginnen al te zinken, kan je met A proberen er
alsnog op te komen. Het nadeel is dan, dat je grote kans hebt om op het hoofd van
een andere speler te komen. Je stuitert dan van zijn hoofd af en je belandt meestal
in het water. Andersom, als een speler probeert op de goede paddenstoel te springen
en jij staat er al, kan je proberen op de plek te gaan staan waar hij zal landen,
zodat hij er niet meer bij past.
Een ander trucje is om het bommetje te gebruiken. Als je een bommetje maakt op het
hoofd van een speler, stuiter je er vanaf en de speler is plat en kan even niet
bewegen. Het beste moment om dat te doen is als de paddenstoelen net weer omhoog
komen. Doe dit niet als je vlak bij de rand staat, want dan stuiter je zo het water
in.
<><><><><><><><><><
11. TREASURE DIVERS
<><><><><><><><><><
Type:
Bonus-game
Besturing:
A-knop: Zwemmen
Stick: Bewegen
Uitleg:
Onder water op de bodem liggen allemaal schatkistjes. Breng zoveel mogelijk
schatkistjes naar de oppervlakte. Hoe groter de kist, hoe meer munten erin zitten.
Druk steeds op A om te zwemmen. In het water zwemt ook een grote haai en wat kleinere
kwallen. Als je daar tegenaan zwemt, wordt je geëlektroduceerd en je kistje valt
weer naar beneden. Als je heel lang onder water blijft zonder adem te halen, kan
je stikken. Na een bepaalde tijd, of als alle kistjes op zijn, stopt het spel. Ieder
mag zijn verzamelde munten houden.
Tips:
Pak eerst de grote kisten. Zwem tot halverwege en wacht tot de haai en de kwallen
weg zijn en zwem dan pas naar de oppervlakte. Als je ziet dat een andere speler
geraakt wordt door een beest, moet je gauw onder hem gaan zwemmen om het kistje
over te nemen.
<><><><><><>
12. GRAB BAG
<><><><><><>
Type:
Chance-game
Besturing:
A-knop: Springen
B-knop: Pak iemands tas beet
Als je iemand vasthebt: grabbelen
Als je vastgepakt bent: tegenstribbelen
Stick: Lopen
Uitleg:
Dit is een leuk spel als je er goed in bent, maar een ramp als dat niet zo is. Iedere
speler heeft een tas op zijn rug waarin zijn of haar munten zitten. Nu kan je de
munten stelen van anderen, door op B te drukken om zijn tas vast te pakken en dan
zo snel mogelijk op B te drukken om eraan te grabbelen. De speler die vastgepakt
wordt, moet zo snel mogelijk op B drukken om zich los te rukken. Je kan een zakje
(5 munten) of een enkele munt stelen. Je mag alle munten houden die je steelt. Mijn
record voor dit spel is +69 munten!
Tips:
Als je probeert om iemands tas te pakken, pas dan op dat niet iemand ondertussen
jouw tas beet pakt! Probeer als je munten uit iemands tas hebt gestolen, gelijk
weer die tas te pakken voordat de speler wegrent om meer te jatten. Als je weet
dat je niet snel op B kan drukken, zit er niets anders op dan te vluchten! Meng
je niet in het strijdgewoel, maar ren weg en spring over je tegenstanders heen als
ze je willen pakken.
<><><><><><><><>
13. BUMPER BALLS
<><><><><><><><>
Type:
Survival-game
Besturing:
Stick: Beweeg de bal
Uitleg:
Dit is een geinige mini-game! Je staat op een eilandje op een rubber bal, samen
met de andere spelers die ook op een bal staan. Je moet proberen de anderen van
het eilandje af te duwen door tegen ze aan te botsen. Wie als laatste nog op het
eilandje over is, heeft gewonnen! Als er als de tijd verstreken is nog meerdere
spelers op het eilandje zijn, wint niemand iets. Met de stick kan je je speler op
de bal laten lopen. Je kan gelukkig niet van de bal afvallen!
Tips:
Ga niet als een woesteling tegen iedereen aan staan te beuken, maar gebruik wat
tact. Duw de spelers in het water met meerderen tegen een tot je nog met z'n tweeen
op het eilandje staat. Nu is de beste tactiek: ga aan de rand van het eiland staan.
Wacht tot de ander naar je toe komt en ga dan gauw aan de kant. Nu staat de ander
aan het randje! Geef hem nu het laatste duwtje en PLONS!
<><><><><><><><><
14. TIPSY TOURNEY
<><><><><><><><><
Type:
Race game
Besturing:
A-knop: Spring
Stick: Loop
Uitleg:
Het scherm is in vieren gedeeld en iedere speler heeft een vierkante bak, verdeeld
in 5 X 5 hokjes, met een schild. Als je door het bakje loopt, verplaatst het
zwaartepunt zich steeds naar waar jij staat. Zo kan je het schild bewegen. Als je
springt (met A), verplaats je het zwaartepunt heel snel en is het schild dus eerder
bij je. Als een schild over een hokje gaat, verschijnt daar een stukje van een
plaatje. Wie als eerste het schild over alle hokjes heeft laten gaan en dus het
plaatje (van een munt) af heeft, verdient 10 munten. Als niemand binnen de tijd
klaar is, wint niemand wat.
Tips:
Probeer het schild zo veel mogelijk diagonaal te laten gaan, want dan kan je twee
hokjes tegelijk activeren. Probeer eerst de middelste vakjes te doen door rond het
midden te lopen, en daarna pas de vakjes aan de zijkant. Bij dit spelletje geldt:
oefening baart kunst!
<><><><><><><>
15. BOMBS AWAY
<><><><><><><>
Type:
Survival game
Besturing:
Stick: Lopen
A-knop: Springen
Uitleg:
Net als bij Bumper Balls sta je met z'n vieren op een eiland. In de zee vaart een
Bowser-schip dat steeds kanonskogels naar het eiland toe schiet. Het eiland helt
steeds over naar de kant waar de meeste spelers staan. Als een kanonskogel het eiland
raakt, wordt iedereen die op de grond staat even verdoofd. Spring dus als er een
kanonskogel aan komt! Als je een kogel direct tegen je aan krijgt, vlieg je met
een mooie boog het water in. Alle spelers die nog op het eiland staan als de tijd
om is, winnen 10 munten.
Tips:
Let op de schaduwen van de kogels om te kijken waar de kanonskogels terecht komen.
Blijf daar dus uit de buurt!
<><><><><><><><><><
16. MARIO BANDSTAND
<><><><><><><><><><
Type:
Punten game
Besturing:
Instrumenten - A-knop: Bespeel instument
Dirigent - Stick: Wijs met het stokje
Uitleg:
De vier spelfiguren vormen met elkaar een bandje. Er is een dirigent en er zijn
drie muziekinstrumenten (viool, drum en trompet). Elke regel van het muziekstuk
wordt eerst een keer voorgespeeld door de Toadjes. Dan moet de band het naspelen.
Onder in het scherm staat een notenbalk met daarin de muziekinstrumenten. Als de
blauwe balk over jouw muziekinstrument heen gaat, moet je op A drukken om het te
bespelen. Als je het niet goed doet, gooit het publiek hamers of schilden naar je
hoofd.
De dirigent heeft zijn eigen schermpje linksbovenin. Daar staan muzieknootjes boven,
onder, links en rechts. Als het blauwe vierkantje bijv. naar de linkse noot gaat,
moet je de stick naar links drukken als het vierkantje precies op de noot is.
Wie op het eind de minste fouten heeft gemaakt, wint 10 munten.
Tips:
Druk op A of duw het stickje als de blauwe balk er precies in het midden van is
voor het beste resultaat. Laat je niet afleiden door de slechte muziek van je
tegenstanders, maar concentreer je op je eigen figuur. Als je dirigent bent en je
speelt met menselijke tegenstanders, kan je ze proberen af te leiden door een totaal
ander ritme op de tafelrand te slaan.
<><><><><><><>
17. CAST AWAYS
<><><><><><><>
Type:
Bonus game
Besturing:
Stick naar voren/achteren: gooi de lijn uit
Draai de stick rond: haal de lijn in
Uitleg:
In de oceaan drijven allerlei munten (1 munt), muntenzakjes (5 munten) en
schatkisten (10 munten). De spelers staan op een rijtje en hebben ieder een hengel
(touwtje met een handje eraan!). Je moet proberen zo veel mogelijk munten uit het
water te vissen.
Duw het stickje naar voren en laat hem dan los om je lijn uit te gooien. Er zijn
drie rijen met munten. Als je je stickje een heel klein beetje naar voren duwt gooi
je naar de voorste rij, als je hem half naar voren duwt naar de middelste, en als
je hem helemaal naar voren duwt naar de achterste.
Als je handje op een voorwerp belandt, blijft die er aan vast zitten. Haal de lijn
weer in door de stick rond te draaien. De spelers mogen alles houden wat ze uit
het water vissen.
Tips:
Houd de stick in de goede positie naar voren geduwd (helemaal, half of een klein
beetje, afhangend van welke rij je op mikt), houd je handje gereed om te gooien
en laat de stick precies op het juiste moment los om datgene te vangen wat je wilt
hebt.
Ga altijd voor de kistjes, de rest is de moeite niet waard. Verder is het het beste
om je te concentreren op de dichtstbijzijnde rijen, de verste kosten te veel tijd.
De beste plek om te staan is helemaal links. Je kan dan alle kistjes op de middelste
rij vangen door de stick los te laten als het kistje recht voor je is.
De eerste paar keren dat je dit spel doet zal je waarschijnlijk niet veel vangen,
maar als je na oefenen weet wanneer je de stick moet loslaten om iets te vangen
voor elke positie, is het mogelijk om bij dit spel +50 munten te krijgen!
<><><><><><><><
18. HAMMER DROP
<><><><><><><><
Type:
Bonus game
Besturing:
A-knop: Spring
Stick: Loop
A + Z: Bommetje
Uitleg:
De spelers staan op een kleine toren. Erboven op een wolkje zit een Hammer Brother.
Hij gooit allerlei dingen naar beneden, munten, zakjes, maar ook hamers. Verzamel
zo veel mogelijk munten! Je kan gemakkelijk van de toren afvallen, dus pas op! Blijf
uit de buurt van de hamers die de Hammer Bro. gooit, want als je daardoor geraakt
wordt, wordt je even verdoofd. Iedereen houdt de munten die hij verzameld heeft,
of je er aan het eind nog op staat of niet.
Tips:
Ga voor de zakjes! Spring in de lucht om de voorwerpen uit de lucht te plukken voordat
je tegenstanders ze kunnen pakken. Let op de schaduwen zodat je weet waar een
voorwerp terecht gaat komen. Ren niet blindelings achter alles aan, maar kijk eerst
of het geen hamer is.
<><><><><><><><>
19. SHY GUY SAYS
<><><><><><><><>
Type:
Survival game
Besturing:
A-knop: Steek witte vlag omhoog
B-knop: Steek rode vlag omhoog
Uitleg:
Dit spelletje is erg eenvoudig. De spelers drijven op een tonnetje in zee. Het
tonnetje is vastgemaakt aan een schip waarop een Shy Guy-piraat staat. Iedere speler
heeft een rood en een wit vlaggetje. De Shy Guy steekt een vlaggetje omhoog en jij
moet hetzelfde kleur vlaggetje omhoog steken als de Shy Guy. Zoals op de vlaggetjes
ook staat, moet je met A de witte vlag omhoogsteken en met B de rode. Als je het
een keer fout doet, pakt de Shy Guy zijn zwaard en snijdt het touw door waarmee
je tonnetje aan het schip zit en je drijft weg. Het gaat steeds sneller. De laatste
die overblijft, wint 10 munten.
Tips:
Blijf rustig, laat je niet opjagen. Soms steekt de Shy Guy alle twee de vlaggen
omhoog. Wacht dan tot hij er weer een naar beneden doet. In een andere FAQ heb ik
nog een vreemde tip gelezen: zing luidkeels mee met het liedje om je tegenstanders
zenuwachtig te maken?????
<><><><><><><>
20. KEY-PA-WAY
<><><><><><><>
Type:
Teamwork game
Besturing:
A-knop: Spring
B-knop: Gooi de sleutel
Stick: Loop
Uitleg:
Key-pa-Way solliciteert naar de titel van "meest saaie mini-game"
De spelers moeten samenwerken om een sleutel naar de andere kant van de kamer te
brengen en daar het slot open te maken. Een paar kleine Bowsertjes proberen de
sleutel af te pakken. Een speler krijgt de sleutel en de anderen moeten hem
begeleiden. Er is echt niets aan. De speler met de sleutel kan gewoon doorlopen
en moet hoogstens een of twee keer over een Bowsertje heenspringen om vervolgens
op het eindplatform te springen. De andere drie spelers lopen er gewoon voor
jan-met-de-korte-achternaam bij.
Als de sleuteldrager met de sleutel op het eindplatform staat, wordt de deur geopend
met de sleutel en krijgen alle spelers 10 munten.
Tips:
Gooi de sleutel niet met B, want dan kunnen de Bowsertjes hem pakken.
O ja, en als een domme computergestuurde speler de sleutel krijgt, moet je op zijn
hoofd springen om de sleutel over te nemen, want de computerspelers gooien dat ding
meestal de hele kamer rond en lopen overal heen behalve naar het eindpunt.
<><><><><><><><><><
21. BURIED TREASURE
<><><><><><><><><><
Type:
Race game
Besturing:
A-knop: Graaf
Stick: Beweeg
Uitleg:
In een stuk land is een schat verborgen. De spelers moeten op zoek naar die schat
en moeten zich een weg graven door het zand en de rotsen. Iedere speler start in
een hoek van het scherm. Druk snel op A om te graven en stuur met de stick. Wie
het eerst de schat helemaal uitgegraven heeft wint. Je kan ook bordjes onder het
zand vinden met een pijl erop die in de richting van de schat wijst, zodat je weet
waar je moet graven.
Tips:
Ga alleen door rotsen graven als je weet dat de schat daar ligt, want het kost veel
meer moeite om een stuk rots te doorploegen dan een stuk zand. Als je snel achter
elkaar op de knop kan drukken heb je een voordeel in dit spel, want dan kan je sneller
graven. Als je ziet dat iemand een stuk van de kist heeft uitgegraven, ga er dan
gelijk heen om te proberen om het laatste stukje uit te graven. Dit geldt vooral
als je tegen computerspelers op een van de lagere niveaus speelt, want die hebben
nogal eens de neiging om een stukje van de kist uit te graven en dan weer weg te
gaan!
<><><><><><><><><><><><
22. RUNNING OF THE BULB
<><><><><><><><><><><><
Type:
Teamwork game
Besturing:
A-knop: Spring
B-knop: Sla
Stick: Lopen
Uitleg:
Je moet in samenwerking met de anderen een lampje naar de andere kant van de kamer
proberen te brengen. Achter je jaagt een groot spook je op. Kleine spoken proberen
je te hinderen, als ze tegen je aan lopen wordt je gevangen in een wolk. Als je
in een wolk zit, wordt je langzaam naar het grote spook toegedreven. Als je bij
dat grote spook bent, ben je af, en als de speler met de lamp in het grote spook
zit, is iedereen af. Een speler krijgt de lamp, de anderen moeten hem bewaken, ze
kunnen spoken doodslaan met B. Het beeld schuift langzaam op naar voren. Als een
speler gevangen is in een wolk, kan een andere hem vrij slaan met B. Als een speler
in een wolk langs de speler met de lamp komt, wordt de lamp automatisch doorgegeven
aan de speler in de wolk, zodat de andere die eerst de lamp had, hem vrij kan slaan.
Als je de lamp aan het eind van de kamer hebt, wordt die automatisch in het voetstuk
geplaatst en alle spoken lossen op.Alle spelers die nog over zijn, krijgen 10
munten.
Tips:
Sla de spoken dood voordat ze de kans hebben om je te pakken. De speler met de lamp
moet in ieder geval uit de buurt van de spoken blijven. En als een speler die je
niet mag gevangen is genomen, laat hem gerust afgaan...
<><><><><><><><><
23. HOT ROPE JUMP
<><><><><><><><><
Type:
Succes game / Chance game
Besturing:
A-knop: Springen
Uitleg:
Het is tijd voor touwtje springen! Maar wel een gevaarlijk touwtje deze keer: een
touwtje van vlammen! Je moet steeds over het touw heen springen. Spring met A omhoog
als het touw onder je door gaat. Als je geraakt wordt door het touw, gaan er bij
jou 15 munten af en de anderen krijgen er 5 bij. Als er na 20 rondzwaaien (het gaat
steeds sneller) nog niemand af is, wint iedere speler 10 munten.
Tips:
Spring tegelijk met de computerspelers, die doen het altijd goed en gaan nooit af.
Als je het goede ritme te pakken weet te krijgen zal dit spel waarschijnlijk weinig
problemen opleveren.
<><><><><><><><><><>
24. SLOT CAR DERBY 1
<><><><><><><><><><>
Type:
Race game
Besturing:
Stick naar voren: Gas geven
Stick loslaten: Afremmen
Uitleg:
De spelers moeten tegen elkaar racen in een autorace. Iedere speler heeft zijn eigen
auto met zijn hoofd erop. De baan is ovaal met steeds vier gleuven naast elkaar
waarin een autootje kan rijden. Halverwege elke ronde wissel je van baan, zodat
je een keer over elke baan racet.
Geef gas door de control stick naar voren te duwen. Als je in de bochten te hard
gaat, krijg je witte rookwolken achter je kont. Dat is het teken om gas te minderen,
anders ga je ronddraaien. Doe dat door de stick even los te laten en daarna gelijk
weer door te racen.
Als je zo langzaam bent dat je een hele ronde achter ligt, wordt je uit de baan
geslingerd door een andere auto! Wie na vier rondes als eerste over de finish komt,
wint 10 munten.
Tips:
Houd je niet aan de uitleg die Toad geeft over de mini-game. Hij zegt daarin dat
je de stick naar achteren moet duwen om vaart te minderen, maar je kan veel beter
de stick gewoon even loslaten en dan weer verder racen. Zo spaar je veel tijd. Om
te voorkomen dat je gaat draaien bij de start, moet je pas de stick naar voren duwen
als het groene lampje gaat branden en als je "Go!" hoort en niet eerder.
<><><><><><><><><><>
25. SLOT CAR DERBY 2
<><><><><><><><><><>
Type:
Race game
Besturing:
Stick naar voren: Gas geven
Stick loslaten: Afremmen
Uitleg:
Zie Slot Car Derby 1. Het enige verschil met Slot Car Derby 1 is, dat het een andere
(moeilijkere) baan is. Slot Car Derby 2 heeft een extra U-bocht en is daardoor
moeilijker. Je kan Slot Car Derby 2 spelen nadat je Mini-game Eiland hebt
uitgespeeld. Daar moet je eerst van Toad winnen in Slot Car Derby 2.
Tips:
Zie Slot Car Deby 1. Wees extra bedacht op slippen in de U-bocht.
------------------------------------------------------------------------------
1 vs. 3 spelers Games
------------------------------------------------------------------------------
<><><><><><><
26. PIPE MAZE
<><><><><><><
Type:
Succes game
Besturing:
A-knop: Laat kist vallen
Stick: Kies pijp om de kist in te gooien
Uitleg:
Deze mini-game is saaaaaaai! Er is een groot pijpenstelsel met vier ingangen en
vier uitgangen. Onder elke uitgang staat een van de spelers. Een speler mag de kist
in een van de ingangen gooien met A, hij mag zelf weten welke ingang. De rest van
de spelers doet helemaal niks. De kist neemt alle afslagen op zijn weg naar beneden.
Bij wie de kist uiteindelijk uit de uitgang komt, mag de 10 munten die erin zitten
hebben.
Tips:
Het is meestal puur geluk waar de kist terecht komt. In het begin kan je wel heel
even het pijpenstelsel zien, maar het gaat veel te snel om te zien hoe de kist bij
jou terecht kan komen. Dus keil dat ding gewoon ergens in en ga zitten hopen dat
de kist bij jou komt en dat je deze mini-game niet meer krijgt.
<><><><><><><><>
27. BASH 'N CASH
<><><><><><><><>
Type:
Chance game
Besturing:
Speler in Bowserpak - A-knop: Spring
Spelers met hamers - A-knop: Sla met hamer
Stick: Lopen
Uitleg:
Dit is een leuk spel als je een hamer hebt, maar een RAMP als je het Bowserpak aan
hebt. De spelers met de hamers moeten proberen de Bowser te meppen met de hamer
(met A). Elke keer als ze hem raken, verliest de Bowser een zakje (5 munten). De
speler met de hamer die dan het eerst bij het zakje is, mag het zakje hebben. Er
is geen enkele manier voor de Bowserspeler om te winnen! De Bowserspeler kan alleen
wegrennen en de schade zoveel mogelijk beperkt houden. Hij kan springen, over de
spelers heen, maar als je een keer gesprongen hebt, moet je een paar secondes wachten
voor je weer kan springen.
De spelers mogen de zakjes die ze verzameld hebben houden, Bowser verliest alle
munten die er bij hem afgeslagen worden.
Tips:
De Bowserspeler kan het beste proberen om in een hoekje te gaan staan, wachten tot
de gozertjes met de hamers eraan komen en dan over ze heen springen. Je kan ook
proberen de hele tijd rond te stuiteren op de hoofden van de andere spelers zonder
de grond te raken. Je hebt een goede mogelijkheid om te vluchten als de spelers
om een zakje vechten.
De spelers met de hamers kunnen het beste wat verspreiden, zodat de Bowserspeler
de truc die hierboven staat niet uit kan halen. Een goed moment om toe te slaan
is nadat Bowser gesprongen heeft, want dan kan hij even niet opnieuw springen. Als
je speler-met-hamer bent, kan je ook aan de zijkant gaan wachten tot de andere twee
hamers Bowser hebben geslagen, en dan gauw het zakje wegsnaaien.
<><><><><><><>
28. TUG 'O WAR
<><><><><><><>
Type:
Chance game
Besturing:
Draai de stick rond: Trek het touw.
Uitleg:
Hier is dan de beste mogelijkheid om je control stick te ruïneren! Het enige wat
je moet doen is zo hard mogelijk de control stick ronddraaien. Dit geeft te denken:
Mario Party is gemaakt door Nintendo, en de controllers ook! Hmmm...
Het is drie tegen een, maar de speler in zijn eentje heeft een Bowserpak aan en
schijnt zo even sterk te zijn als de drie andere spelers bij elkaar. Tussen de
spelers in ligt een ravijn met daarin een piranhaplant. Als het je lukt om de andere
partij in de piranhaplant te trekken, heeft jou partij gewonnen. Als Bowser wint,
krijgt hij van iedere andere speler 5 munten (hij wint bij elkaar dus 15 munten)
en als de andere spelers winnen, krijgen ze ieder 5 munten van Bowser (Bowser
verliest dus 15 munten). Als er na 30 secondes nog geen winnaar is, wint niemand.
Tips:
De beste manier om de stick rond te draaien is om de stick in je handpalm te plaatsen
en dan met je hele hand heel snel rond te draaien. Je kan oefenen in stickje-draaien
bij de Meccha Fly Guy in het Mini-game House (als je hem gekocht hebt). Met deze
techniek moet het lukken om de stick 50 keer in 10 secondes rond te draaien (en
om snel spierpijn te krijgen en om snel je control stick naar de maan te helpen).
<><><><><><><
29. BOWL OVER
<><><><><><><
Type:
Chance game
Besturing:
Bowler - A-knop: Gooi de bowling "bal"
Stick: Stuur de "bal"
Kegels - A-knop: Spring
Stick: Richt met springen
Uitleg:
Let's bowl! Een speler is de bowler en de andere drie zijn de (bijna) weerloze kegels.
De bowler heeft een schild om mee te gooien. Hij moet proberen de speler-kegels
en de andere kegels om te gooien. Met A gooit de bowler het schild, en met de stick
kan hij het schild sturen. Als het schild tegen de rand van de baan aan komt, heeft
de bowler pech, en krijgt hij niks.
De kegels kunnen niets anders doen dan maar een beetje (heel langzaam) heen en weer
hoppen en hopen dat ze niet geraakt worden. De bowler krijgt 5 munten voor iedere
speler-kegel die hij omgooit en 1 munt voor elke gewone kegel. De kegelspelers
verliezen 5 munten als ze geraakt worden.
Tips:
Als je bowler bent, moet je niet te veel heen en weer sturen met het schild, want
daar gaat het schild van draaien en dan is het niet goed meer bestuurbaar. Richt
op de plek waar de meeste speler-kegels staan. De spelers die kegel zijn moeten
gewoon de mazzel hebben dat ze niet geraakt worden. Misschien kan je over het schild
heenspringen, dat zou ik eens moeten proberen.
<><><><><><><><><
30. PADDLE BATTLE
<><><><><><><><><
Type:
Chance game
Besturing:
Draai de stick rond: Roeien
Uitleg:
De spelers zitten met z'n vieren in een rubber bootje op een rivier door het oerwoud,
één aan de ene kant van het bootje, en de andere drie aan de andere kant. Door de
stick rond te draaien wordt het bootje geroeid. Als je harder roeit dan de spelers
aan de andere kant, gaat de boot in hun richting. Als de boot de kant raakt, komt
er een inboorling (Shy Guy) uit de bosjes en steekt met zijn speer de spelers die
aan de kant van de wal zitten. Als de drie spelers geraakt worden, gaat er bij ieder
1 af, als de ene speler geraakt wordt gaan er 3 munten van hem naar de tegenstanders.
Probeer zo door je tegenstander(s) tegen de wal te roeien, hun munten te stelen.
Als de boot de finish heeft bereikt, is het spel afgelopen en houdt iedereen de
munten die hij van de ander gestolen heeft.
Tips:
In tegenstelling tot Tug 'o War, moet je hier niet zo snel mogelijk de stick
ronddraaien. Houd een gestadig ritme aan en ga niet als een woesteling lopen
ronddraaien.
<><><><><><><><><><><>
31. COIN SHOWER FLOWER
<><><><><><><><><><><>
Type:
Bonus game
Besturing:
Speler op de bloem - A-knop: Springen
Stick: Lopen
Spelers in bootjes - Stick: Varen
Uitleg:
Een speler staat op een grote bloem. De andere drie spelers varen in kleine bootjes
door het water dat om de bloem heen is. Vanuit de lucht vallen ladingen munten op
de bloem, die de speler die erop staat als eerste kan pakken. Als die speler over
de bloem loopt, kantelt de bloem in de richting van waar de speler staat. Er vallen
af en toe wat munten van de bloem in het water, en de spelers in het bootje mogen
de kruimels van de rijkelijke maaltijd van de speler op de bloem opeten...
Erg leuk dus voor de speler op de bloem die hiermee +30 munten kan krijgen, maar
niet zo winstgevend voor de spelers in de bootjes die er meestal maar 3 of 4 muntjes
aan overhouden.
Als de tijd op is, mag iedereen de munten houden die hij verzameld heeft. Als de
speler van de bloem af valt, is het spel ook voorbij.
Tips:
Als je de speler op de bloem bent, moet je uitkijken dat je niet in het water valt.
Gebruik A om weer naar het midden van de bloem te springen als die te ver overhelt.
De spelers in de bootjes moeten maar een beetje rondvaren en hopen op een munt.
<><><><><><><><><><><
32. PIRANHA'S PURSUIT
<><><><><><><><><><><
Type:
Chance game
Besturing:
Skateboarder - A-knop: Spring met skateboard
B-knop: Skaten
Wolkrijders - Stick: Lopen
A + Z: Bommetje
Uitleg:
Een speler rijdt op een skateboard. Er zit een piranha-plant achter hem aan die
hem probeert te pakken. Boven de piranha-plant zitten de andere drie spelers op
een wolk. Als die spelers een bommetje (A + Z) maken op de wolk, komt er een kort
regenbuitje. Van die regen kan de piranha-plant groeien, zodat die nog harder kan
lopen en springen.
De speler op het skateboard moet skaten met B. Er liggen verscheidene hindernissen
op de baan, zoals stenen en boomstammen. Met A kan je over die hindernissen heen
springen. Als de skateboarder de finish bereikt, krijgt hij van iedere speler 5
munten (dus in totaal 15). Als de piranha-plant de skateboarder te pakken krijgt
voordat hij bij de finish is, moet hij aan elk van de wolkrijders 5 munten afstaan.
Tips:
Als de skateboarder snel genoeg op B drukt en niet over een hindernis valt, kan
de plant hem nooit te pakken krijgen. Maar als je wel valt, is de kans groot dat
de piranha-plant je pakt. De wolkrijders doen er goed aan om alleen een regenbuitje
te maken als de plant onder de wolk is, zodat de plant de regen ook echt over zich
heen krijgt. Ga niet heen en weer lopen op de wolk. daarmee hinder je alleen de
anderen.
<><><><><><><><><><><><>
33. TIGHT ROPE TREACHERY
<><><><><><><><><><><><>
Type:
Bonus game
Besturing:
Koorddanser - Stick: Lopen
Piraten - A-knop: Schiet kanonskogel
Stick: Varen
Uitleg:
Een speler moet koorddansen over een touw boven de zee. De andere drie spelers varen
in de zee met een kanonnenboot. Met A kunnen ze kanonskogels op de koorddanser
afschieten. Ze moeten proberen hem van het touw af te schieten. Om te lopen moet
de koorddanser de stick naar voren duwen. Hij kan maar heel langzaam lopen. Als
hij de finish bereikt zonder in het water te vallen, krijgt hij van iedere piraat
5 munten, maar als hij er in valt, moet hij 15 munten afstaan.
Tips:
De speler op het touw moet in het midden van het touw blijven lopen. De piraten
kunnen het beste schieten als de koorddanser een beetje aan het randje loopt of
verdoofd zit, zodat hij erin valt! Het is ook handig om samen te werken, want als
je twee kogels tegelijk tegen de speler op het touw aanschiet, valt hij er vaak
gelijk in. En o ja, raak niet je mede-piraten met je kanonskogels!
<><><><><><><><><><
35. COIN BLOCK BASH
<><><><><><><><><><
Type:
Bonus game
Besturing:
Speler met hamer - A-knop: Sla de hamer verticaal
B-knop: Sla de hamer horizontaal
Stick: Lopen
Spelers zonder hamer - A-knop: Springen
B-knop: Slaan (hamer afpakken)
Stick: Lopen
Uitleg:
Net als bij Coin Block Blitz hangen er hier negen blokken in een 3 x 3 opstelling.
Een speler heeft een hele grote hamer, de anderen hebben dat niet. Met de hamer
kan je een blok in een keer openbreken door met A verticaal te meppen, maar zonder
hamer moet je er eerst een heleboel keer tegenaan springen (met A). Andere spelers
kunnen de hamer afpakken met B. Aan het eind houdt ieder de munten die hij verzameld
heeft.
Tips:
Het is het leukste als je de hamer hebt. Breek een blok open, en mep iedereen die
probeert de munten te pakken het hele veld over met een horizontale zwaai van je
hamer (B) en pak dan op je dooie akkertje dat wat in het blok zat. Je kan ook de
B-slag gebruiken om een ding te pakken dat iets verder weg ligt.
Als je niet de hamer hebt kan je drie dingen doen:
a) in een hoekje tegen blokken staan springen en zo munten verzamelen
b) de hamer proberen te bemachtigen
of c) achter de speler met de hamer aanlopen en al zijn munten wegsnaaien.
Optie b zal ik maar laten zitten als ik jou was, dat kost te veel tijd, dus kies
voor a of c.
<><><><><><><>
36. CRANE GAME
<><><><><><><>
Type: Chance-game
Besturing:
Grijper - A-knop (1x indrukken): Kraan laten zakken
A-knop (snel achter elkaar): Prijs vastpakken
Stick: Kraan bewegen
Prijzen - A-knop (snel achter elkaar): Tegenstribbelen
Uitleg:
Je hebt vast wel eens op de kermis een grijpmachine gezien waarmee je met een grijper
moet proberen een prijs te pakken. Dit ga je nu ook doen, alleen op iets grotere
schaal! Een speler is de grijper en hangt aan een kraan, de andere drie spelers
liggen als vrijwel weerloze prijzen op de grond, samen met een kist, een zakje en
een munt. Met de control stick kan de kraan heen en weer bewegen, en door op A te
drukken kan de kraan zakken. De grijper pakt een prijs vast met A. Nu moeten de
grijper en de uitgekozen prijs allebei zo snel mogelijk op A drukken. Als de prijs
zich los weet te schudden wint de grijper niets, als de grijper de prijs vast kan
houden tot hij bij het begin terug is wint hij 1/3 van de muntenvoorraad van de
speler die hij gepakt heeft.
Tips:
De grijper kan naar zijn schaduw kijken om te zien waar hij neer komt. Als je een
prijs in het midden beetpakt heb je minder kans het te laten glippen dan als je
het aan de zijkant beetpakt. Druk niet op A voordat je gezakt bent of je grijpt
mis. Ga voor de speler met de meeste munten, maar als niemand meer dan 30 munten
heeft kan je beter de kist pakken.
De prijzen kunnen niets doen dan zo snel mogelijk op A drukken als ze zijn vastgepakt.
Tegen computerspelers is dit spel zeer moeilijk te winnen, of je nu grijper of prijs
bent.
------------------------------------------------------------------------------
2 vs. 2 spelers Games
------------------------------------------------------------------------------
<><><><><><><><><
37. HANDCAR HAVOC
<><><><><><><><><
Type: 2-vs-2 Game
Besturing:
A-knop (snel achter elkaar): Handkar voortbewegen
B-knop: Remmen
Stick: Links of rechts overhellen
Uitleg:
Een twee-tegen-twee race met handkarren! Twee teams leggen ieder voor zich op een
rails een race af met een handkar. Door zo snel mogelijk op A te drukken beweegt
de kar zich voort. Maar pas op: als je teveel overhelt naar een kant (bijv. in bochten)
val je van de baan en verlies je. De spelers die als eerste de finish bereiken winnen
ieder 10 munten, de verliezers staan ieder 10 munten af.
Tips:
Druk zo snel je kan op A. Het tempo wordt bepaald door de langzaamste drukker, dus
zorg dat je allebei snel bent. Druk bij de scherpe bochten (na een paar keer spelen
weet je precies welke ik bedoel) op B om af te remmen en leun naar de tegengestelde
richting met je kar om te voorkomen dat je eraf kukelt.
<><><><><><><><><><
38. DEEP SEA DIVERS
<><><><><><><><><><
Type: Bonus game
Besturing:
Hengelaar - Stick ronddraaien: Duiker omhoog takelen
Stick links/rechts: Bootje besturen
Duiker - A-knop (snel achter elkaar): Zwemmen
Stick: Sturen
Uitleg:
Twee teams proberen elk zo veel mogelijk kistjes van de zeebodem op te duiken. Een
team bestaat uit een hengelaar en een duiker. De hengelaar zit in een bootje op
het wateroppervlak dat hij met de stick naar links of rechts kan bewegen. Aan zijn
hengel hangt een duiker die zich vrij kan bewegen onder water door met A te zwemmen
en met de stick te sturen. Hij kan een kistje oppakken door er tegenaan te zwemmen.
Als hij een kistje aan het oppervlak weet te brengen, krijgt zijn team de munten
die erin zitten. De hengelaar kan de duiker helpen door hem snel omhoog te takelen
door de stick rond te draaien. Als de duiker te lang onder water blijft stikt hij,
en laat hij het kistje vallen. Je moet nu naar het oppervlak zwemmen voor je iets
anders kunt doen. Als de tijd om is of de kistjes op zijn, is het spel afgelopen
en krijgt iedere speler het aantal munten dat zijn team verzameld heeft.
Tips:
Er geldt: hoe dieper het kistje ligt, hoe meer munten erin zitten. Laat de duiker
dus in het begin zo snel mogelijk naar beneden zwemmen om de grote kist op de bodem
te bemachtigen voor de andere duiker dit doet. Werk de zeebodem systematisch van
onder naar boven af. Als de andere duiker de grote kist eerder heeft dan jij, en
je weet dat hij niet zo goed is, kan je onder hem wachten tot hij stikt en dan de
kist wegsnaaien. De hengelaar kan met zijn bootje de anderen hengelaar in een hoek
duwen om de afstand die de duiker moet afleggen onder water en dus ook de kans dat
hij stikt, te vergroten.
<><><><><><><><
39. DESERT DASH
<><><><><><><><
Type: 2-vs-2 game
Besturing:
Stick links/rechts: Rechter- of linkerbeen naar voren zetten
Uitleg:
Skilatten lopen! Dat deed ik op de kleuterschool ook al... Twee spelers delen samen
een linker- en een rechterskilat. Om hiermee te lopen moet je gelijktijdig je benen
bewegen. Door de stick afwisselend naar links en rechts te duwen in het goede ritme
kom je vooruit. In beeld wordt aangegeven welke kant aan de beurt is. Doe het wel
tegelijkertijd anders val je op je snufferd (weet ik ook nog van vroeger ;))
Halverwege de baan staat een Twhomp die je afremt als je onder hem staat als hij
neerkomt... Het team dat als eerste de finish bereikt krijgt per persoon 10 munten,
het verliezende team verliest er elk 10.
Tips:
Houd een gestadig ritme aan. Als je samenwerkt met een menselijke tegenstander kan
je als een officier LINKS-RECHTS-LINKS-RECHTS gaan roepen in het goede ritme. Als
je tegenstander menselijk is kan je dit ook gaan roepen alleen dan verkeerd om hem
op het verkeerde been (letterlijk) te zetten. Maar meestal als ik dat probeer zet
ik alleen mezelf op het verkeerde been dus weet waar je aan begint. Maak je geen
zorgen om de Twhomp, wachten kost meer tijd dan afgeremd worden.
<><><><><><><><>
40. BOMBSKETBALL
<><><><><><><><>
Type: 2-vs-2 game
Besturing:
Team met bal - B-knop: Passen
A + B: Gooi de bal
Team zonder bal - B-knop: Bal afpakken
Beiden - A-knop: Springen
Stick: Lopen
Uitleg:
Basketbal met een Bob-Omb als bal en een Bowserbek als basket (dus zou het spel
eigenlijk Bowserbekbob-omb moeten heten)! Er is één basket, en het team dat als
eerste scoort heeft gewonnen. Een willekeurig team krijgt bal-uit. De spelers
kunnen passen (B), springen (A), schieten (A+B) en de bal afpakken (B). Het winnende
team krijgt ieder 10 munten die de verliezers moeten afstaan. Als er na 60 sec niet
gescoord is wint er niemand.
Tips:
Je kunt alleen scoren als je dicht bij de basket bent, dus probeer niet te scoren
over lange afstand want waarschijnlijk verlies je zo alleen de bal. Als je recht
onder de basket staat kan je haast niet missen. Als je bal-uit hebt, kun je het
beste over je tegenstanders heenspringen (of op hun hoofd!) en alleen op de basket
afgaan. Als de tegenstanderste te dicht bij je komen, pass dan de bal naar je
medespeler die vrij hoort te staan (computerspelers verpesten hier je tactiek) en
hoop dat hij kan scoren. Als jede bal niet hebt, probeer dan met één speler zo snel
mogelijk de bal te bemachtigen door in de buurt van de tegenstander als een gek
op B te drukken, en zet de andere speler onder de basket om een eventueel schot
te blokken (spring omhoog als je tegenstander schiet). Helaas is dit spel vaak veel
te snel afgelopen om het echt leuk te laten zijn.
<><><><><><><><
41. BOBSLED RUN
<><><><><><><><
Type: 2-vs-2 game
Besturing:
A-knop (snel achter elkaar): Bobslee duwen (in het begin)
Stick links/rechts: Sturen
Stick naar voren: Vaart maken
Stick naar achteren: Afremmen
Uitleg:
Spring samen in een tweemansbob en probeer eerder te finishen dan de anderen! Je
begint naast de bobslee. Druk na de start zo snel mogelijk op A om je bobslee te
duwen. Als je genoeg vaart hebt spring je er automatisch in en kan de race beginnen!
Duw de stick naar voren om vaart te maken, en naar achteren om te remmen. Val niet
van de baan af want dan verlies je gegarandeerd. Wie als eerste finisht wint 10
munten van de verliezers.
Tips:
Houd de hele race de stick naar voren geduwd en rem niet af. Laat NIET de besturing
aan één speler over maar stuur samen, anders val je gegarandeerd van de baan. Probeer
de tegenstander af te snijden in de binnenbocht. Rijd schuin vlak voor ze langs
om ze tegen je achterste te laten knallen zodat jij een extra duwtje krijgt en je
tegenstanders afremmen. Dit werkt optimaal bij een sprong, waarbij je tegenstanders
een stukje naar achteren schieten en de sprong niet halen.
------------------------------------------------------------------------------
1-Speler Games
------------------------------------------------------------------------------
<><><><><><><><>
42. MEMORY MATCH
<><><><><><><><>
Type: Bonus game
Besturing:
A-knop: Springen
A + Z: Bommetje
Stick: Lopen
Uitleg:
Wie is er niet mee opgegroeid: het spel memory. Deze keer met 9 kaartjes. Je mag
steeds twee kaartjes omdraaien (maak er een bommetje op). Als er hetzelfde figuurtje
opstaat, mogen de kaarten omgekeerd blijven liggen. Als het niet hetzelfde
figuurtje is worden ze weer teruggedraaid. Voor elk paar dat je vindt krijg je 2
munten. Er is één Bowserkaart, als je die omdraait blijf je een paar seconden
verdoofd liggen. Als je alle 8 de andere kaartjes weet om te draaien voor de minuut
om is, krijg je 10 munten.
Tips:
Je wint hier gegarandeerd 10 munten, tenzij je achterlijk of een enorme pechvogel
bent. Draai in het begin alleen kaartjes om die dicht bij elkaar liggen en ga niet
als computerspelers van de ene hoek van het bord naar het andere rennen terwijl
je toch van geen enkele kaart weet wat het is.
<><><><><><><><><><><
43. KNOCK BLOCK TOWER
<><><><><><><><><><><
Type: Succes game
Besturing:
A-knop: Springen
B-knop: Slaan
Stick: Lopen
Uitleg:
Er is een toren gebouwd van twee Twhomps en drie houten kisten in een willekeurige
volgorde. Op de top staat een schatkist. De Twhomps springen op en neer zodat de
toren dat ook doet. Je kan de schatkist bereiken door de houten kisten stuk te slaan
met B en vervolgens op de schatkist te springen. Als je tegen een Twhomp slaat val
je van de toren af. Je wint 10 munten als het lukt binnen 10 sec, anders verlies
je er 5.
Tips:
Kijk goed waar de houten kisten zich bevinden en sla ze stuk als de Twhomps eventjes
stil staan. Druk tijdens een sprong op de B-knop als je je recht voor de kist die
je wilt stukslaan bevindt. Je hebt erg weinig tijd, dus doe alles snel. Dit spel
is voor het grootste deel oefenen, dus meer kan ik je niet helpen.
<><><><><><><><
44. LIMBO DANCE
<><><><><><><><
Type: Succes game
Besturing:
A-knop: achterover leunen en een sprong vooruit doen
Uitleg:
Maak jezelf belachelijk en voer een limbo dans uit onder de horizontale houten palen
door. Als je op A drukt doet je figuurtje een sprong naar voren en leunt hij naar
achteren. Als je niks doet komt je figuurtje langzaam weer omhoog. Er zijn drie
soorten palen: groen (hoog), geel (middel) en rood (laag). Om onder lage palen heen
te komen moet je heel ver achterover leunen. Maar als je te ver achterover leunt
val je op je kont. Vlak voor dit gebeurt begint je figuur te wankelen. Als je omvalt,
tegen een paal aanloopt of te langzaam bent, verlies je.
Tips:
Dit spel is ZO vervelend. Je bent zo gespannen bezig dat je haast een hartverlamming
van de schrik krijgt als je tegen een paal oploopt. Als je begint te wankelen, laat
dan onmiddellijk A los. De rode palen zijn echt een 'pain in the ***' Sorry, voor
dit spel heb ik eigenlijk geen tips want ik kan het zelf niet eens. Hoop dat je
de gemakkelijke, korte baan krijgt en niet de moeilijke, lange.
<><><><><><><><>
45. SLOT MACHINE
<><><><><><><><>
Type: Bonus game
Besturing:
A-knop: Springen
Stick: Lopen
Uitleg:
Net als bij iedere andere fruitmachine moet je proberen drie dezelfde plaatjes op
rij te krijgen. Je stopt het meest linkse plaatje door tegen het blok te springen.
Als je niet drie dezelfde hebt win je niks, als je wel drie dezelfde hebt win je
een bepaald aantal munten die uit het apparaat komen vallen. Hoeveel munten je
krijgt is afhankelijk van welke drie plaatjes je hebt:
3 munten - 1 munt
3 schilden - 3 munten
3 zakjes - 5 munten
3 paddestoelen - 6 munten
3 bloemen - 7 munten
3 schatkisten - 10 munten
3 rode petten - 20 munten
Tips:
De plaatjes op de rol staan op een bepaalde volgorde, dus onthoud die. Bedenk hoeveel
tijd een sprong kost en spring precies zoveel tijd voordat het plaatje komt. Het
is dus niet alleen geluk, maar ook veel vaardigheid, al blijft het erg moeilijk.
Als je te lang wacht, stopt de computer op een gegeven moment de rol dus neem niet
teveel tijd.
<><><><><><><><
46. PEDAL POWER
<><><><><><><><
Type: Succes game
Besturing:
Stick ronddraaien: Fietsen
Uitleg:
Je zit in een donkere kamer op een fiets. Een spook komt langzaam op je af. Om hem
te verjagen moet je de lamp aandoen, en de lamp wordt aangedreven door je fiets.
Dus... fietsen maar! Draai de stick rond zo snel je kunt om de pedaaltjes te laten
draaien. Je wint als de lamp aan is voor het spook je bereikt.
Tips:
Uhhh... draai de stick zo snel mogelijk rond? Je kan de tips opvolgen die bij Tug
O'War (mini-game 28) staan, of deze mini-game gewoon niet spelen als je hem krijgt,
zoals ik altijd doe. Ik verlies liever 5 munten dan dat ik m'n controller verruïneer
en nog spierpijn op de koop toe krijg.
<><><><><><><><><
47. WHACK-A-PLANT
<><><><><><><><><
Type: Bonus game
Besturing:
A-knop: Springen
Stick: Lopen
Uitleg:
Je staat op een veld van 3 x 3 warppijpen. Uit die warppijpen komen eerst 1, dan
2, dan 3 en zo door tot 8 piranha-bloemen. Na een paar seconden zakken ze weer terug
in de pijp. Elke piranha-bloem waar je op springt (A) levert je een munt op. Als
je aan de rand belandt wordt je door platformpjes teruggestuiterd op het speelveld.
En als je even rekent kom je dus op een maximum van 36 (!) munten voor deze
mini-game...
Tips:
Stuiter van de ene piranhabloem op de andere zodat je snel een boel bloemen tegelijk
kunt uitschakelen en je geen tijd verliest met steeds weer opnieuw springen. Hoe
langer je A indrukt, hoe hoger en verder je springt. Het is zeker niet onmogelijk
de maximale score van 36 munten uit deze game te halen!
<><><><><><><>
48. SHELL GAME
<><><><><><><>
Type: Succes game
Besturing:
A-knop: Springen
B-knop: Slaan
A + Z: Bommetje
Stick: Lopen
Uitleg:
Er zijn vier Koopa Troopa's, ieder met een schatkist. In het begin krijgt een van
hen 10 munten in zijn kist. Daarna gaan ze helemaal door elkaar bewegen. Als je
hierna nog de Koopa Troopa die de munten heeft kunt aanwijzen (aanraken), win je
de inhoud van zijn kistje.
Tips:
Houd je ogen gefixeerd op de Koopa met de munten in zijn kistje en verlies hem geen
moment uit het oog. Je kan springen, slaan en bommetjes maken maar dit heb je
allemaal niet nodig, loop gewoon tegen de Koopa aan waarvan je denkt dat hij de
munten heeft. O ja, en voor de achterlijke figuren onder ons: je kunt niet van de
toren vallen, maar je kunt wel verliezen door er langer dan 10 sec over te doen
om je keuze te maken.
<><><><><><><><
49. GHOST GUESS
<><><><><><><><
Type: Succes game
Besturing:
A-knop: Springen
B-knop: Slaan
A + Z: Bommetje
Stick: Lopen
Uitleg:
Net als bij Shell Game moet je hier een bepaald figuur uit een grote groep aanwijzen.
Je staat op een binnenplaats en bent omringd door een groep spoken. Een van hen
is de leider, en jij moet hem vinden. De leider is de eerste die een beweging maakt,
de rest doet hem na. Raak de leider aan en je wint. Raak de verkeerde aan en je
verliest. De spoken maken de cirkel steeds kleiner, dus als je te lang wacht wordt
je door hen opgeslokt.
Tips:
Kijk naar de schaduwen van de spoken om te bespeuren wie het eerst beweegt. Als
je van één spook vermoedt dat hij de leider is, wacht dan tot ze nog eens bewegen
om je vermoeden te bevestigen of te verwerpen en ga niet blindelings op je eerste
indruk af (tenzij je nog maar heel weinig tijd hebt). Loop ook hier weer gewoon
tegen het spook aan en laat alle sprongen, slagen en bommetjes voor wat ze zijn.
<><><><><><><><>
50. GROUND POUND
<><><><><><><><>
Type: Succes game
Besturing:
A-knop: Springen
A + Z: Bommetje
Stick: Lopen
Uitleg:
Er is een veld waarop 3 x 4 houten palen staan. Sommigen hebben een platte bovenkant,
anderen een spitse. Je kan het veld een poosje bekijken, en daarna gaan er vlinders
op de palen zitten. Om te winnen moet je alle palen met een platte bovenkant de
grond in stampen (A+Z). Als je een paal met een spitse bovenkant raakt bezeer je
je achterste en blijf je even verdoofd liggen.
Tips:
Dit spel kan alleen worden verloren door volslagen idioten of computerspelers. Er
is genoeg tijd om op alle palen minstens één bommetje te maken, en of dat nog niet
genoeg is kun je ook onder de vlinders een gedeelte van de paal zien zodat je weet
welke plat of spits is. Dus ik weiger tips voor deze mini-game te geven...
<><><><><><><><><><>
51. TEETERING TOWERS
<><><><><><><><><><>
Type: Succes game
Besturing:
A-knop: Springen
Stick: Lopen
Uitleg:
Dit is eigenlijk een mini-platformspelletje. Je moet springen over torens om het
uiteindelijke eindplatform te bereiken. Als je aan de rand van een toren staat,
helt deze over naar de kant waar je staat en kan je naar de volgende toren springen.
Onderweg kun je zakjes (5 munten) en losse munten vinden die je als bonus mag houden.
Als je de overkant bereikt heb je gewonnen, als je naar beneden valt verlies je.
Tips:
De te springen afstanden zijn vaak langer dan je denkt! Stippel voor jezelf een
pad uit over de torens en laat de torens in de goede richting overhellen. Spring
pas van een toren als deze zo ver mogelijk overhelt. Spring nooit vanuit stilstand
maar tijdens een ren, en dan pas als je de uiterste rand van de toren hebt bereikt.
Wijk alleen van je pad af voor zakjes of muntjes als je geoefend bent in het spel.
Met deze tips zul je het moeten doen, voor de rest geldt: oefening baart kunst.
Succes!
<><><><><><><><
52. CHANCE GAME
<><><><><><><><
Type: Chance game (duh)
Besturing:
A-knop: Springen
Stick: Lopen
Uitleg:
Dit is strict gezien geen echte mini-game, maar aangezien deze ook op de mini-games
pagina van de handleiding staat neem ik 'm er toch maar bij. Als je tijdens een
bordspel op een !-vakje terecht komt activeer je deze mini-game waarbij je het hele
spelverloop in de war kunt schoppen. Er zijn drie ronddraaiende blokken die je kunt
stoppen door er tegenaan te springen. Op het linker- en het rechterblok staan
afbeeldingen van de spelfiguren die aan het bordspel meenemen, op het middelste
blok staat wat er gebeurt tussen deze 2 figuren. Dat kan van alles zijn, zoals het
uitwisselen van sterren, het afstaan van een bepaald aantal munten of sterren aan
de ander etc. Als bijvoorbeeld op het eerste blok een afbeelding van DK verschijnt,
op de middelste een pijl naar links met een munt met '30' erbij, en op de rechtse
een afbeelding van Yoshi, betekent dit dat Yoshi 30 munten aan DK moet geven. De
uitslag van deze mini-game is bindend en er kan niet over gecorrespondeerd worden ;)
Tips:
De blokken gaan steeds harder draaien naarmate er minder overblijven, maar de eerste
twee blokken kun je zeker gericht stoppen zodat je er zelf op vooruit gaat. Begin
altijd met het middelste blok zodat je weet wat de gevolgen zijn. Probeer vervolgens
je eigen gezicht aan de goede kant van de pijl te krijgen, en het derde blok gaat
te snel om te richten dus hier op hoop van zege. Met een beetje vaardigheid kan
je jezelf flink bevoorrechten in deze mini-game!
===========================================================================
10. TIPS EN TRUCS
===========================================================================
BOWSERS MAGMA MOUNTAIN
Als je elk bordspel een keer gespeeld hebt, verschijnt in de Mushroom Shop een item
dat eruit ziet als een rol papier. Het kost 980 munten. Koop deze en je hebt het
nieuwe bord Bowsers Magma Mountain!
ETERNAL STAR
Verzamel in de bordspellen 100 sterren. Als je nu het bordspel waarin je de 100e
ster hebt gehaald hebt beëindigd, verschijnt er een kort filmpje waarin Bowser de
Mushroom Bank overvalt en al je sterren steelt. Ga nu in de Warp Pipe en je vindt
het nieuwe bord Eternal Star. Speel het bord Eternal Star in zijn geheel uit om
je 100 sterren terug te krijgen. Voordat je Eternal Star hebt gespeeld, kan je
eventjes geen andere borden meer doen.
NIEUW TITELSCHERM
Het spelfiguur dat het laatste een bordspel heeft gewonnen, staat met zijn bord
op het titelscherm.
SNEL MUNTEN EN STERREN VERDIENEN
Speel in je eentje een bordspel met 3 computerspelers, en verander in de laatste
beurt de computerspelers in speler 2, 3 en 4. Nu krijg je alle munten en sterren
van iedereen! Als je geen vier controllers hebt: het kan ook met twee controllers.
Als je je controller in ingang 3 stopt, denkt de computer dat je 3 controllers hebt
aangesloten, en dat werkt ook als je de controller in ingang 4 stopt. Een controller
moet steeds in 1 blijven zitten.
BUMPER BALL MAZE
Bumper Ball Maze is een 1-player minigame die je als extraatje kan winnen. Er zijn
drie varianten, en je kan ze alleen spelen in het Mini-Game House.
Bumper Ball Maze 1: Bereik het einde van Mini-Game Island en versla Toad in de Slot
Car Derby.
Bumper Ball Maze 2: Win alle 50 mini-games op Mini-Game Island
Bumper Ball Maze 3: Breek bij BBM 1 en 2 beide het record van 1 minuut.
EXTRA ITEMS
Nadat je Eternal Star hebt uitgespeeld, verschijnen er nieuwe items in de Mushroom
Shop:
- No Boo (500 munten): Boo verschijnt niet meer op de borden
- No Koopa (500 munten): Koopa Troopa verdwijnt van de borden
- Credits (100 munten): Laat je het eindfilmpje zien
VEEL MUNTEN ZONDER TE SPELEN
Ga naar Mini-Game Stadium voor 1-Player. Zet alle handicaps op 50 munten en zet
de computerspelers op Very Hard. Speel voor 30 beurten. Verander bij de eerste beurt
speler 1 in een computerspeler. Nu zijn er alleen nog computerspelers. Nu kan je
de computer lekker laten spelen! Kom een uurtje later of zoiets terug, en verander
in de laatste beurt alle computerspelers in 'menselijke' spelers. Nu krijg je meer
dan 1000 munten!
KAUGOMBALLEN MACHINE
Om deze machine in de Mushroom Shop te laten verschijnen moet je tenminste 30
Mini-Games hebben gekocht. Je kan hem dan kopen voor 300 munten. Om eerlijk te zijn
heb ik geen idee wat je hiermee kan, ik heb hem zelf nog niet gehaald en ben dat
ook niet van plan. Iemand die het weet?
MEER KANS OM TE WINNEN MET DE CASINO-BOX
Druk gelijk op A als het bericht aan het einde van een bordspel in beeld verschijnt,
dat zegt dat je moet gokken voor verdubbelen of halveren.
===========================================================================
11. CREDITS / COPYRIGHT
===========================================================================
Deze FAQ is:
(c) Peter Hildering (PHildering), 2001-2002
Niets uit deze FAQ mag gepubliceerd worden op andere sites dan www.gamefaqs.com
zonder toestemming van de auteu. Dus als je deze site wilt plaatsen op je site,
neem dan even contact op met mij (zeldadomein@hotmail.com) Verder zijn alle
commerciële en illegale dingen die je kunt verzinnen en doen met deze FAQ verboden :)
---------------------------------
SPECIALE DANK AAN:
Alle bezoekers van deze FAQ
CJayC, die deze FAQ voor mij op gamefaqs.com geplaatst heeft
Nintendo en Hudson die dit fantastische spel gemaakt hebben
Mijn zus en zusje voor de multiplayer spelers
Nedgame die dit spel zo goedkoop aan mij verkocht
---------------------------------
VAN DEZELFDE AUTEUR:
Op GameFAQs
-----------
Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) - FAQ/Walkthrough (Dutch)
Legend of Zelda: Majora's Mask (N64) - FAQ/Walkthrough (Dutch)
Super Mario 64 (N64) - FAQ/Walkthrough (Dutch)
Websites
--------
come.to/zeldadomein (webmaster) - Alles over de N64-delen van Zelda
www.rpgzone.nl (crew member) - RPG-nieuws, informatie, reviews etc.
---------------------------------
Mail me voor alle vragen en opmerkingen over het spel: zeldadomein@hotmail.com
-- END