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| Feito por Brusceno |
* Começado dia 15/09/2009 *
| Terminado dia 21/09/2009 |
* Versão 1.0 *
| Jogo: Mischief Makers |
* Plataforma: Nintendo64 *
| Guia: Detonado/FAQ |
*~~*~~*~~*~~*~~*~~*~~*~~*~~*~~*
+--=--=--=--=--=--=--+
|Conteúdo do Detonado|
+--=--=--=--=--=--=--+
I. Introdução
II. Atualizações
III. Básicos
IV. Detonado
Meet Marina!! [1-1]
Meet Calina!! [1-2]
Clanball Land [1-3]
Spike Land [1-4]
3 Clancer Kids [1-5]
Blockman Rises [1-6]
Wormin' Up!! [1-7]
Crisis Nepton [1-8]
Western World [1-9]
Crisis: Nepton [1-10]
Sea of Lava [2-1]
Vertigo!! [2-2]
Sin or Float! [2-3]
Hot Rush [2-4]
Searin' Swing! [2-5]
Flambeé!! [2-6]
Tightrope Ride [2-7]
Freefall [2-8]
Magma Rafts [2-9]
Seasick Climb [2-10]
Migen Brawl [2-11]
Clanpot Shake [3-1]
Clance War [3-2]
Missile Surf!! [3-3]
Clanball Lift!! [3-4]
Go Marzen 64 [3-5]
Chilly Dog [3-6]
Snowstorm Maze [3-7]
LUNAR!! [3-8]
The Day Before [3-9]
The Day Of [3-10]
Cat-astrophe!! [3-11]
Cerberus a [3-12]
Rolling Rock!! [4-1]
Toadly Raw!! [4-2]
7 Clancer Kids [4-3]
Rescue! Act 1 [4-4]
Rescue! Act 2 [4-5]
TARUS!! [4-6]
Ghost Catcher!! [4-7]
Aster's Tryke! [4-8]
Moley Cow!! [4-9]
Aster's Maze [4-10]
Sasquatch b [4-11]
Clancer War II [5-1]
Counterattack [5-2]
Bee's the One [5-3]
MERCO!! [5-4]
Trapped!? [5-5]
Phoenix g [5-6]
Inner Struggle [5-7]
Final Battle [5-8]
Ending [5-9]
Credits [5-10]
V. Segredos
VI. Final
_______________________________________________________________________
I. Introdução [itrd]
_______________________________________________________________________
Bem vindo ao meu detonado de Mischief Makers! Você não sabe como estou
animado para fazê-lo porque sempre pude notar ao menos nos sites de
jogos do Brasil que nunca havia encontrado um detonado desse jogo,
então resolvi fazer até porque eu gosto demais desse jogo. Mischief
Makers é no estilo plataforma e confesso que tem um humor pra lá de
legal. Mesmo jogando Super Mario e Donkey Kong eu ficava enjoado depois
de um tempo, mas Mischief Makers não, dificilmente você irá parar de
jogar esse jogo à menos que um chefe ou uma fase te pare porque ele é
legal o tempo todo. Só para começar com uma pequena introdução, você
controlará o tempo todo Marina, uma personagem feminina, na verdade ela
é uma andróide, e muito forte. Esse jogo não é difícil e dispensa o uso
de detonado, realmente, eu diversas vezes já o zerei, não
completamente, mas você por acaso já tentou pegar todos os Diamantes
Amarelos? Conseguiu ver o final inteiro? Então é melhor que tente
porque há muita coisa interessante nesse jogo.
_______________________________________________________________________
II. Atualizações [atlz]
_______________________________________________________________________
A versão mais atualizada desse detonado poderá ser encontrada SEMPRE no
www.gamefaqs.com (GameFAQs).
Versão 1.0 - Tenho que estudar para o vestibular e nada me prende mais
num computador, ao menos ultimamente, do que fazer detonados. Mischief
Makers é o meu décimo sexto detonado e fazê-lo não foi muito animador,
também não foi tediante, o legal é que pude lembrar de todas as fases e
fazer algo que eu nunca tinha feito anteriormente: pegar TODOS os
diamantes amarelos, sufocadamente porque essa é a maior tarefa. Com 5
dias eu detonei o jogo inteiro (podia ter levado menos tempo), mas
precisei de 1 dia à mais para fazer esse detonado e também para
organizar seu conteúdo.
_______________________________________________________________________
III. Básicos [bscs]
_______________________________________________________________________
Ler essa seção te ajudará muito, muito mesmo. Eu resolvi colocar tudo o
que achei importante aqui, nessa seção você encontrará:
- Controles de Marina
- Tela das Fases
- Diamantes
- Clanpot
- História
- Personagens
- Clancers
- Clanballs
- Blocos
- Espigas, Covas e Lava
Controles da Marina
-------------------
Seta - Controla a direção
Seta Baixo - Abaixa, olha o que há dentro do pote Clancer
A - Pula
B - Serve para segurar e soltar, entrar na estrela
C - Usa turbo na direção do botão C
Seta + B - Joga o que está segurando para a direção da seta
Seta Baixo + A - Dá uma rasteira
Seta 2 vezes - Irá usar o turbo como se fosse o botão C
C Baixo - Sacode o que está segurando
R ou L - Adianta conversa
Os principais movimentos da Marina são agarrar, sacudir e jogar. Que
marina pode segurar quase tudo você já deve ter percebido quando jogou
esse jogo. Você ainda não deve ter tentado mas ela também pode segurar
tiros, mísseis e até mesmo raios lasers que os inimigos atiram em você.
Segurar é sempre sua maior defesa.
Medidor
-------
O medidor de saúde da Marina pode ser encontrado na parte superior
esquerda da tela. A parte colorida indica energia que você tem e a
preta indica energia em falta. Você pode ultrapassar a sua barra de
energia normal duas vezes pegando diamantes sem precisar, assim você
fica com energia reserva. Quando você tem uma barra completa ficará o
símbolo de uma bola embaixo da sua barra de energia. Se toda a sua
barra de energia ficar preta significa que Marina perdeu toda a energia
dela, então ela perde. Você poderá continuar se tiver diamantes para
comprar um Continue, e poderá ainda, por mais diamantes, retornar com
uma ou duas barras de energia reserva. Nada de vidas em Mischief Makers
também.
Tela das Fases
--------------
Nessa tela você encontra as fases do jogo. As fases sem imagem é porque
você ainda não pode ir. Você só pode ir para a próxima fase ao passar a
que está atualmente. As fases também são numeradas além de um nome o
que permite fácil identificação no meu detonado de cada fase que você
esteja procurando. Outra coisa é que as fases foram divididas em
grupos, assim cada grupo tem fases com gráficos parecidos.
Na tela das fases você pode ver o rank que você passou numa fase (A é o
melhor e D o pior). O rank é a sua nota em relação à velocidade que
você passou aquela fase, quanto mais rápido melhor será o seu rank.
Você pode ver também um Diamante Amarelo do lado da fase caso você
tenha o pego. Abaixo os controles usados na tela de fases.
Setas - Seleciona a fase que você quer entrar
A - Entra na fase
B - Vai para a tela dos recordes
R - Vai para o próximo grupo de fases
L - Vai para o grupo anterior de fases
Diamantes
---------
Embora Mischief Makers tenha bastantes itens, diamantes são os que você
mais vai encontrar. Eles são coloridos e tem o formato de um losângulo.
Podem ser encontrados no campo, vir de um inimigo que você sacode ou de
um tiro que você bate. Enfim, diamantes são muito úteis e temos 4
diamantes diferenciados pela cor e pela função que eles desempenham.
+---------+--------------------------------------+
| Vermelho| Diamantes acumulativos. Junte 10 |
| | para ganhar um Continue. |
|---------|--------------------------------------|
| Azul | Recupera uma pequena quantidade de |
| | energia. |
|---------|--------------------------------------|
| Verde | Recupera uma grande quantidade de |
| | energia. |
|---------|--------------------------------------|
| Amarelo | Usado para aumentar a energia e para |
| | permitir assistir a cena final. Há |
| | somente um por fase. |
+---------+--------------------------------------+
Clanpot
-------
É um pote com a cara de um Clancer. Serve para você colocar itens
dentro, sacudir e formar um novo item. Abaixo todas as possíveis
misturas que você pode fazer. Você só pode formar um novo item se tiver
o número mínimo de itens para formá-lo.
+--------------------------+--------------------------+
| Ingredientes | Novo Item |
+--------------------------+--------------------------+
| 6 Diamantes amarelos | 1 Diamante Verde |
| 2 Diamantes verdes | 1 Diamante Amarelo |
| 2 Flores | 1 Estrela-Ninja |
| 3 Estrelas Ninjas | 1 Bumerangue |
| 4 minas/granadas (total) | 1 Bomba |
| 3 Clancers jato | 1 Grande Clancer Jato |
+--------------------------+--------------------------+
História
--------
Marina quer acabar com o império do mal por causa dos planos maléficos
que eles possuem. Notando adiantadamente sobre isso o império do mal
sequestra seu criador, Professor Theo, na idéia de contê-la. Marina,
como boa andróide, irá viajar pela galáxia derrotando as forças do mal
enquanto tenta resgatar o seu criador e deter os planos do império do
mal de dominar o universo.
Personagens
-----------
Não quero lotar essa seção com personagens demais, por isso tenho em
mente que os personagens abaixo são os principais.
Marina:
Ela é uma andróide Ultra-InterGalática Cybot G. Ela tem o cabelo verde
e usa uma roupa sexy. Marina tem uma incrível força, ela consegue
segurar quase tudo o que bate ou vai na direção dela, talvez por isso
ela tenha mãos tão grande. Visualmente ela parece uma garota comum.
Professor Theo:
Esse velho é o criador da Marina. Ele é preguiçoso, manso e muito
safado, ao menos em algumas cenas do jogo você notará que ele tentará
apalpar a Marina quando resgatado. Ela responderá o atirando longe.
Aster: É o rei do Planeta Clancer. Ele fugiu para uma caverna porque o
Império do Mal queria o pegar.
Ondine: É a filha do Rei Aster. Ela habita o planeta Clancer como uma
camponesa e por algum motivo é chamada de Celes.
Teran: Chamado de homem-bloco Teran pode transforma-se num grande
boneco formado por blocos. Esse boneco é muito forte e Marina em uma
fase chega a montar nele para o usar. Teran será controlado em duas
fases, ele tem legais golpes de luta.
Geold:
Ele é o mago mestre do vilarejo que há no Planet Clancer. É um Clancer
azul que segura um cajado, ele também tem um bigode branco. Geold move-
se muito devagar, como um idoso. Ele tem um incrível poder mágico. No
final do jogo você pode ver ele transformando os Beastectors em
humanos.
Callina:
Essa é a única Clancer feminina má que você encontrará. Ela se veste
igual a Marina e possui as mesmas habilidades, por isso é muito
perigosa porque faz os outros pensarem que Marina é má. Ela tem o rosto
feio, mas se parece com a Marina no modo de vestir.
Migen & Migen Jr.:
Por algum motivo Migen Jr. é maior que seu próprio pai, o Migen. Migen
parece um crocodilo com poderes mágicos enquanto Migen Jr. um dragão
que gosta de ficar na lava. Eles não se parecem muito, mas na batalha
associam movimentos.
Lunar: Ele é rápido e ataca com as garras e dando rasteira. Lunar tem
uma arma parceira a qual dá muitos tiros. Ele é um lobo pardo e dos
Beastectos é o mais animado a lutar.
Tarus:
Com aparência de gorila Tarus diz agir como um homem (no final da conta
todos os Beastectors são humanos). Ele é bastante forte e pesado
também, talvez por isso seja lento. Habita uma caverna onde faz muitos
deslizamentos.
Merco:
É o último guerreiro dos Beastectors que você enfrenta. Ele é um falcão
e tem habilidades áreas muito boas. Merco adora usar uma espada laranja
e um escudo. Ele também é muito poético ao falar, adora elogiar as
coisas e a si mesmo.
Leo: Esse velho é irmão do Theo. Ele é o líder do Império do Mal e está
a todo tempo sequestrando seu irmão Theo porque quer o enfrentar e
mostra-se melhor. Leo aparecerá no início do jogo como uma placa, e ao
longo das fases você verá aos poucos como ele é.
Clancers
--------
Você pode reparar que quase tudo nesse jogo tem o mesmo rosto. Isso
porque a história se passa no planeta Clancer e essas criaturas que
você encontrará para todos os lados são Clancers. A bomba é chamada de
Clanbomb, o pote é chamado de Clanpot, as bolas são chamadas de
Clanballs, e por aí vai. Alguns Clancers te atacam porque eles estão
sobre o comando do império do mal, na maioria das vezes eles não serão
perigo algum para você comparado à lava, espigas e os chefes e
minichefes que você encontrará.
Clanballs
---------
Você pode encontrar várias bolas nas fases as quais você pode se
agarrar. As Clanballs servem basicamente para que você se segure neles
para pular para uma outra Clanball ou outro lugar. Elas também podem
ter outras funções, como Clanballs brancas. Você ativa o efeito de uma
Clanball ao sacudi-la para abaixo (pressionando C-Baixo). Esse efeito
pode ser tirar diamantes, fazer um item cair, fazer uma estrela
teleporte aparecer ou até mesmo outra Clanball surgir.
Há uma Clanball rosa com um laço amarelo na cabeça, é a Ms. Hint.
Sacuda-a para baixo e você dá 10 diamantes vermelhos para ouvir uma
dica. Ms. Hint sempre fala coisas úteis tal como passar de um
obstáculo, como derrotar um inimigo ou um chefe e tal.
Blocos
------
Blocos são a sua superfície quando não for grama, terra, neve, asfalto
ou qualquer outro coisa. Blocos também tem rosto de Clancer. Nota para
que se o bloco for vermelho eles podem ser destruídos pela bomba
(Clanbomb), por isso fique atento a qual bloco você está.
Espigas, Covas e Lava
---------------------
Espigas são um grande obstáculos. Ao encostar numa espiga Marina irá se
ferir e a espiga irá sumir, mas ela vai aparecer novamente o que
significa que aquela espiga será sempre um perigo. Segurar um Clanpot
ou um Clancer pode ser um bom escudo.
Covas fazem você perder instantaneamente assim como lava, porém você
não perde toda a sua barra de energia, mas simplesmente um pouco dela.
Marina irá reaparecer no último ponto de início da seção que você está.
_______________________________________________________________________
IV. Detonado [dtnd]
_______________________________________________________________________
Abaixo está sequencialmente as fases que você enfrentará nesse jogo.
Caso queira localizar uma fase, use o comando que está dentro do
colchete, na tabela de conteúdo no topo deste detonado. As fases são
divididas em capítulos, ou grupos, como você preferir chamar. O seu
objetivo em cada fase é passar dela, para isso você tem que ir na
estrela verde-azul, ou vencer o chefe caso seja uma fase desse tipo.
~~~~~~~~~~~~~~
Capítulo I
Planet Clancer
~~~~~~~~~~~~~~
Professor Theo não gostou de ter ido para o planeta Clancer. Ele ficou
na nave espacial enquanto Marina foi para o escoteiro. De repente
alguns Clancers entram na nave, fazem uma bagunça, e vão embora.
Professor Theo foi sequestrado pelo Império do Mal.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Meet Marina!!=~- [1-1] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Assim que começar a fase você verá Professor Theo sendo levado. Logo um
Clancer, esse não é do Império do Mal, virá falar contigo. Siga-o ao
longo da fase até encontrar Geold, um Clancer de cor azul que está no
final da fase. Após o diálogo ele te dará uma boma, segure-a e jogue-a
nos blocos vermelhos (eles explodem). Agarre-se na estrela vermelha e
você será levado para a estrela que te passa de fase, a estrela verde-
azul.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Há uma estátua perto do início. O Diamante Amarelo encontra-se dentro
dessa estátua, mas como quebrá-la então para pegá-lo? Segure a estátua
e largue-a na chama que há no chão. Pegue o Diamante Amarelo
rapidamente antes que ele desapareça.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Meet Calina!!=~- [1-2] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Você conhecerá Calina aqui, uma Clancer que irá fazer confusão por
parecer-se com Marina, e o pior de tudo é que ela é má. Após o diálogo
siga em frente na fase, que funciona como um treinamento te explicando
coisas, por isso maior parte dos Clancers irão dialogar contigo. Essa
fase é dividida em duas seções, a estrela que passa de fase encontra-se
na segunda seção, e não é difícil chegar a ela.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Perto do início da fase, antes de você pegar aquela linha de diamantes
azuis olhe para a plataforma de cor roxa, o Diamante Amarelo está ali.
O seu pulo não é suficiente para alcançá-lo, por isso use seu turbo
para ajudar.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Clanball Land=~- [1-3] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Siga em frente e entre no parque de diversão. Você verá um monte de
Clanballs (essas bolas flutuantes com rosto de um Clancer). Seu
objetivo aqui ir pular de uma bola na outra e agarrar a bola branca que
é a mais alta. Sacuda-a e uma estrela teleporte aparecerá, vá nele e
você irá para a segunda área dessa fase.
Na parte oeste há um caminho por onde passam várias Clanballs, agarre a
branca e sacuda-a, acima dessa área aparecerá uma Clanball branca, pule
nela e sacuda-a também. Na área central dessa seção havia um círculo, e
agora apareceu uma Clanball nesse, sacuda-a também. Uma estrela
teleporte aparecerá no alto da área leste dessa segunda seção, vá nela
e você será levado para a estrela verde-azul.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Na segunda área dessa fase você pode encontrar na parte oeste um
caminho onde passam vários Clanballs. Agarre o Clanball de cor laranja
e quando ele passar sobre o bloco vermelho sacuda-o para baixo, você
fará uma bomba cair, liberando uma estrela-teleporte pra você. Use-a e
você aparecerá bem em cima do Diamante Aparelo.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Spike Land=~- [1-4] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Siga o caminho em frente e fique atento as espigas. Spike Land é um
parque com espigas. Siga sempre para a direita, você encontrará como
obstáculos somente espigas, saiba desviar. Você encontrará uma Clanball
branca e do lado um círculo vazio, sacuda-a e aparecerá uma Clanball
nele para você poder segurar e subir para o andar de cima, siga indo
para a esquerda, você encontrará a estrela verde-azul no final.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Na parte de baixo da fase, antes de passar pelo círculo de espigas,
examine que acima há um caminho. Usando o botão C alcance aquele
caminho e pegue o Diamante Amarelo no final.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=3 Clancer Kids=~- [1-5] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Uma Clancer fêmea pedirá a Marina que resgate as 3 crianças dela porque
está na hora da janta. Nessa fase não muito grande você encontrará em
alguns lugares certos Clancers pequeno que irão fugir de você. Agarre-
os e leve-os até dentro da "casa" onde está essa mamãe Clancer e a
estrela-verde surgirá. Vamos então pegar esses pirralhos.
Perto do Clancer fêmea há uma área de fogo, haverá um Clancer pulando
nos blocos que há aí. Há uma Clanball laranja nessa área do fogo,
sacuda-o e siga para o leste, perto da Ms. Hint terá aparecido uma
mola. Use-a para subir, agarre a outra mola e vá para o oeste. Nessa
plataforma com espigas você encontra o outro filho da Clancer. O último
e mais difícil filho da mamãe Clancer que você irá pegar encontra-se no
caminho de blocos que há no leste. Ele irá correr para o topo e pular
para baixo, sugiro que chegue no topo e faça o caminho reverso para
pegá-lo. Uma vez que todos os filhotes estejam entregues a estrela
verde-azul aparecerá.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Quando você resgatou para a mamãe Clancer os três filhos dela, ela
falará do marido dela e a partir de então você poderá o pegar também e
trazê-lo até ela. Para achar o marido dela use a mola e vire-a para a
direita, agora decole e suba no topo dos blocos onde o terceiro filho
ficava correndo. No final haverá um bloco com bombas, pegue uma e vá no
caminho do terceiro filho, você encontrará dois blocos vermelhos,
exploda-os e você encontrará o marido da mamãe Clancer, sacuda-o para
cair o Diamante Amarelo. Você não precisa levá-lo de volta para ela.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Blockman Rises=~- [1-6] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Teran, um Clancer garoto do Nepton Village precisa de sua ajuda para
resgatar a irmã dela. Sacuda-o e você verá o quanto a vontade de lutar
dele é grande. Teran irá se transformar numa Clanball branca, agarre-o
e ele se transforma num robô de blocos Clancers. Usando os botões C
mexa-o. Enfim, simplesmente vá para o leste até encontrar a estrela
verde-azul.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Há uma parte que você encontrará três armações de blocos vermelhos
iguais e em cada uma delas haverá um Clancer em cima que atirará minas.
O terceiro Clancer possui o Diamante Amarela. Salte do Teran e segure-o
para sacudi-lo.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Wormin' Up!!=~- [1-7] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Essa é uma fase com um mini-chefe. A camponesa Celes ía aguar a terra
quando de repente uma minhoca gigante apareceu. Para derrotá-la segure
na cabeçada dela e jogue-a em qualquer uma das paredes que há nas
laterais da fase. Esse chefe é muito fácil porque você pode a segurar a
qualquer momento que você conseguir. A minhoca aperfeiçoará o jeito
dela de atacar ao longo da batalha, ela irá até mesmo soprar fogo.
Vença-a para que a estrela verde-azul apareça. Dica: Caso sua energia
esteja escassa sacuda o camponês, alguns diamantes azuis irão cair.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Secure a minhoca e sacuda-a. O Diamante Amarelo irá cair.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Crisis: Nepton=~- [1-8] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Estranhos Clancers estão indo atacar o vilarejo onde Geold mora. Seu
objetivo é proteger os dois Clancers brancos que ficarão contigo o
tempo todo nessa fase. Para matar os Clancers negros, que são os
malvados, segure e jogue-os. Seus aliados também ajudarão. Mate todos
até que a estrela verde-azul apareça.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Os diamantes nos blocos abaixo subirão o quanto bem você ir nessa fase.
Se você foi com rank A, ou seja, nenhum dos seus aliados morreram,
então o Diamante Amarelo e todos os outros três irão subir.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Western World=~- [1-9] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Assim que começar a fase siga para o leste (como sempre). Você verá uma
gatinha tank. Segure-a e jogue-a, sobrará somente a arma dela. Você
pode segurar a arma dela e até sacudi-la para mudar o jeito que a
munição é atirada. Seguindo para a direita você encontrará dois blocos
vermelhos, você tem que destruir o Clancer mais escuro para que esses
blocos se destruam, e assim te liberar caminho. Mais à frente você
encontrará um bloco fornecedor de bombas, pegue bombas e vá para o
leste, exploda os blocos vermelhos para ter acesso à estrela verde-
azul.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Você precisará de duas bombas para explodir as duas pilastras de blocos
vermelhos que trancam esse Diamante Amarelo numa "casa" que há no ar.
As espigas serão seu maior perigo enquanto você pula de bloco a bloco
até alcançar esse local para jogar as bombas, se a Marina se ferir a
bomba é largada.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Volcano=~- [1-10] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Seu objetivo nessa fase é seguir sempre para o leste, no final da fase
haverá uma caverna e você passa quando entra nela. Até lá haverá muitos
blocos pra você pular, espigas para desviar e principalmente as pedras
de fogo atiradas pelo raivoso vulcão Clancer que há no fundo da tela
(tudo tem rosto de Clancer nesse jogo pelo jeito, ao menos aqui no
planeta Clancer).
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Quando encontrar uma pirâmide de diamantes siga no caminho contrário
original da fase, sempre pulando nas plataformas altas, você encontrará
o Diamante Amarela na última.
~~~~~~~~~~~~~~
Capítulo II
Migen's Shrine
~~~~~~~~~~~~~~
Aquelas fases que você enfrentou no Planet Clancer foram muito fáceis.
O jogo começasse a complicar a partir de agora principalmente pelo fato
de algumas fases ocorrem em locais com lava, afinal você está no
santuário do Migen e ele é um vilão muito perigoso.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Sea of Lava=~- [2-1] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Siga em frente, você encontrará uma Clanbal verde, mais à frente um
círculo vazio. Muito mais à frente haverá uma Clanball verde que fará
uma estrela teleporte aparecer dentro desse círculo. Essa estrela te
levará para uma seção da fase onde você terá somente que seguir em
frente, tomando cuidado com a lava incandescente que será jogada.
Lembre-se da sua técnica de deslizar nos momentos que for necessário.
Para usá-la segure Seta Baixo e pressione o botão A. No final você
encontrará um caminho com blocos vermelhos em que esse movimento será
muito útil, siga por ele e você encontrará a estrela verde-azul.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
A caminho da estrela verde-azul você o encontrará bem em cima da lava.
O único jeito de pegá-lo seguramente é usando seu movimento de
deslizar, mas nenhum problema pegá-lo e cair na lava, você não o
perderá.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Vertigo!!=~- [2-2] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Que a Clanball verde tem diferentes funções você irá notar agora.
Enquanto na fase de antes ela fez uma estrela teleporte aparecer aqui
ela irá retornar os blocos vermelhos, aqueles que explodem quando uma
bomba é jogada neles. Ao mesmo tempo que você destrói esses blocos para
ganhar caminho enquanto sobe essa caverna, a todo momento você terá que
os reconstruir novamente para usar deles a sua escada. Nesse ritmo você
alcança a estrela verde-azul, que se encontra bem alta.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
A Clanball verde que está antes da estrela-verde azul retorna aquela
linha de blocos verdes que passa perto dela. Largue a bomba na ponta
direita e siga pelos blocos, seu objetivo é andar nos blocos enquanto
eles explodem. O final dos blocos de levarão a uma plataforma que te
levará para onde o Diamante Amarelo está. Se por acaso a plataforma
flutuante não estiver lá, não caia mesmo que não haja mais blocos
vermelhos, use o C-Cima no ar consecutivamente até que a plataforma
venha.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Sin or Float!=~- [2-3] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Siga para a direita, pule de plataforma para plataforma e mate os
Clancers ou desvie das estrelas que eles atiram. Você encontrará em
seguida algumas Clanballs para pular de uma para a outra, e com elas
você chegará até onde a estrela verde-azul está.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Do lado da estrela verde-azul há uma seta formada por diamantes. Usando
o botão C e com a ajuda das setas siga aquela direção, você irá
encontrar uma plataforma, aterrisse nela e execute outro pulo. Você
verá uma plataforma com o Diamante Amarela, e uma estrela verde-azul
também. Logo você não precisa voltar para aquela primeira para passar
de fase.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Hot Rush=~- [2-4] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Alguma coisa vez que com os blocos vermelhos começassem a explodir e a
sua pouca experiência mostra que eles explodem em série quando
colocados um do lado do outro. Bem, aqui a maior parte do chão que te
sustenta é bloco vermelho e como eu disse, eles estão explodindo, então
você terá que correr para escapar deles. Corra sempre para a direita e
corra usando o jato porque você precisa de uma velocidade extra, você
irá encontrar uma estrela teleporte. Ela te levará a mais um lugar com
blocos vermelhos, continue correndo até encontrar outra estrela
teleporte. Você verá a estrela que te passa de fase, mas você ainda não
terminou e os blocos continuam explodindo, agarre-a para passar de
fase.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
No início da fase, antes da primeira estrela teleporte, espre o bloco
vermelho explodir e agarre a Clanball branca, sacuda-a e se jogue para
a estrela teleporte. Essa é a parte mais difícil, uma vez que você
tenha sacudido essa Clanball branca aparecerá uma outra dentro do
círculo perto da estrela verde-azul, sacuda-a para pegar o Diamante
Amarelo.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Searin' Swing!=~- [2-5] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Um diálogo com alguns Clancers assim que a fase começar. Parece que
você pode se segurar neles para atravessar a lava enquanto eles se
balançam, simplesmente pule e aperte o botão B para segurar. Porém eles
não aguentarão por muito tempo caso você esteja os segurando, então
você tem que sair logo. Ir de um para o outro será sua tarefa aqui até
alcançar a estrela verde-azul.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Depois da estrela verde-azul você pode notar que há mais Clancers se
balançando. Siga o caminho desses e você encontrará o Diamante Amarelo.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Flambeé!!=~- [2-6] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Um mini-chefe pra você vencer. A abelha está muito à frente do que foi
lutar com a minhoca. Seu objetivo é vencê-la, para isso agarre a cabeça
dela e bata-a no chão. A abelha tem diversos jeitos de atacar, por isso
fique atento à eles e comece desde já a percebê-los. Lembrando que
Marina só conseguirá agarrar a cabeça da abelha quando o símbolo de
agarrar estiver na abelha.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Você consegue o Diamante Amarelo ao sacudir a cabeça da abelha. Porém
ele não sairá na primeira vez que você fizer isso e também toda vez que
você sacode a cabeça da abelha pequenas abelhinhas saem dela pra te
ferir.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Tightrope Ride=~- [2-7] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Não há muito o que descrever passo a passo nessa fase. Enfim, haverá
muitas Clanballs. Primeiramente você irá pular de uma Clanball à outra
e usar o seu turbo para andar no caminho quando ela estiver parada
(aperte o turbo na direção que você quer ir se houver caminho). Depois
quando chegar numa plataforma pule no X de Clanball, e com o turbo
novamente vire-o ao longo do trilho cheio de espigas. Você chegará à
uma escada, haverá alguns Clancers que atiram estrelas-ninja,
desvie/mate-os, e vá na estrela teleporte. Você será levado para uma
das partes mais difíceis do jogo, Clanballs vão descer e seu objetivo é
agarrar uma e ir subindo até o alto onde está a estrela verde-azul.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Na parte que as Clanballs descem continue subindo acima da estrela
verde-azul. Você encontrará algumas espigas, cuidado. O Diamante
Amarelo está lá no alto.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Freefall=~- [2-8] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Essa vai ser a pior fase para se descrever o seu caminho. Á menos que
você pause você não poderá seguir o que está escrito aqui porque você
irá cair continuamente e terá que mover somente a seta Esquerda e
Direita, além do turbo C caso precise. À muitas estrelas teleporte
também.
Você começa em cima de blocos de terra (é o que eu acho), quebre-os até
que Marina comece a cair, haverá espigas definindo seu limite na queda,
e também estrelas teleporte. Antes de você chegar no fundo desse
caminho do meio entre na estrela teleporte. Nesse novo lugar pegue a
estrela da direita, e no próximo, o da esquerda. Você será levado para
a área central da caverna, você cairá no último teleporte esterla que
te levará para a estrela verde-azul.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Muito fácil. Quando descer o caminho central preste atenção no lado
direito, haverá um espaço onde não há uma espiga, Marina pode passar
ali e pegar o diamante amarelo. Você porém cairá no fundo da caverna,
então use o teleporte acima da plataforma elevador para voltar para o
topo novamente.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Magma Rafts=~- [2-9] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Primeiramente você terá que se manter na plataforma que sempre segue em
frente porque a que você está uma hora irá direto para a lava. Logo
você encontra um mola, use-o para chegar na plataforma longe (o seu
pulo junto de turbo é capaz de alcançar lá). Nessa plataforma você
encontrará Ms. Hint, ela comentará sobre o chefe. Siga em frente e pule
nessas pequenas plataformas girantes até encontrar uma enorme em cima
da lava, ela andará. Enquanto ela te leva até a estrela verde-azul
jogue fora dela todos os inimigos que pularem nela porque isso a
tornará pesada e a fará ficar submersa na lava. A lava os matará se
isso acontecer também.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Há um Clancer com uma flor na cabeça abaixo da mola. Sacuda-o e você
pega o Diamante Amarelo.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Seasick Climb=~- [2-10] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Essa fase balançará, você tem visão para continuar jogando? As
Clanballs aqui vão cancelar a cachoeira de espigas, logo isso te
ajudará a subir. Não há muito segredo nem passo a passo porque essa
fase é fácil, você só tem que subir e para isso contará com a ajuda de
plataformas fixas, móveis e molas. Haverá uma Clanball verde que fará
uma plataforma sugir, e na parte superior da fase as Clanballs rosa
fazem a cachoeira de espigas sumirem em vez das laranjas. Suba e você
encontrará a estrela verde-azul.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Quando você ver a estrela azul-verde você notará que se pode continuar
um caminho acima. Por quê? Lá no topo você verá uma brecha no lado
esquerdo, caia e você pegará o diamante amarelo. Terá que subir até a
estrela verde-azul de novo a partir da primeira mola da fase.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Migen Brawl=~- [2-11] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Como primeiro chefe, até porque eu considero animais apenas inimigos
mais fortes, Migen e Migen Jr. são difíceis. Quem te atacará mesmo será
Migen Jr., o grandão, o seu objetivo é derrotá-lo para salvar Professor
Theo, mas uma vez que ele esteja gravemente ferido o pai dele, Migen,
irá o curar, então você tem que acabar com Migen primeiro para em
seguida acabar com Migen Jr.
Migen Jr. irá te dar socos de início, segure a mão dele e jogue-a no
Migen. Após duas pancadas Migen irá atirar bolas de poder em você, seja
rápido e fira-o porque com 3 pancadas ele é derrotado. Depois, é só
você é o Migen Jr., segure a mão dele e jogue-a nele. Migen Jr. irá não
só dar socos como também atirar bolas de fogo, você pode as destruir
para pegar alguns diamantes azuis. Ele também irá fingir alguns socos,
cuidado. No total, Migen Jr. deve receber 5 de seus próprios socos para
ser derrotado.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Vença sem perder energia.
~~~~~~~~~~~~~~
Capítulo III
Mt. Snow
~~~~~~~~~~~~~~
Três guerreiros misteriosos sugiram, os Beastectors, e uma estranha
placa diz para os guerreiros que Marina e Theo estão tirando a paz do
planeta Clancer. Lunar sequestra Theo. Na nave espacial Marina percebe
que Theo era um boneco e que dentro havia uma carta a chamando para a
Mt. Snow se ela quer o professor de volta. Lunar a espera. A partir de
agora é que o jogo começa a ficar legal.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Clanpot Shake=~- [3-1] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Agora você vai entender porque essa fase se chama "Sacode do Clanpot".
Assim que começar pegue o Clanpot e posicione-o em baixo de cada
Clanball, sacuda a Clanball até que todos os itens dela caia dentro do
Clanpot. Ao segurar o Clanpot você pode ver os itens que estão dentro
segurando o botão Seta Baixo, e selecionar o primeiro item com L ou R.
Para pegar o item fique em cima do pote, segure o botão Seta Baixo e
depois B. O interessante é misturar itens, você faz isso sacudindo o
pote. Por exemplo, 4 minibombas gerarão uma Clanbomb, 2 flores gerarão
uma estrela ninja.
Você consegue 2 minibombas na Clanball laranja e mais duas com os
Clancers, que esquiam. Sacuda o Clanpot, forme a Clanbomb e exploda os
blocos vermelhos. Siga em frente, com essas flores você pode formar
mais 2 estrelas ninja, e com 3 estrelas ninja você pode formar um
bumerangue. À frente alguns Clancer esquiadores, e depois um morro com
espigas, use o Clanpot para destruir as espigas sem se ferir. Logo você
encontrará uma ponte com espigas. Vá na estrela teleporte.
Você será mandado para a plataforma acima, haverá uma coisa saltitante,
é um Jump Clancer. Uma vez que você o agarre poderá o controlar.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Alguma outra forma lógica para essa fase de formar o Diamante Amarelo
sem ser usar o Clanpot? No início da fase há uma Clanball laranja que
fornece 8 diamantes azuís, e há outra como essa depois dos blocos
vermelhos. Cada 8 diamantes azuís formam um diamante verde, dois
diamantes verdes formará o Diamante Amarelo que você quer tanto.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Clancer War=~- [3-2] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Começando a fase você já está em risco de se ferir. Seu objetivo nessa
primeira parte da fase é simplesmente seguir em frente, não há o que
descrever em passo a passo. Haverá espigas, e mini-bombas serão jogadas
do céu por algum Clancer à jato. Na segunda parte haverá um pequeno
chefe, é um Clancer em cima de um robô, você pode jogar o robô, mas é
bem mais divertido pegar a arma que tá em cima dele e usá-la. Vencendo-
o a estrela verde-azul aparece.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Assim que começar siga para a direita o quanto rápido puder. Haverá um
Clancer roxo, sacuda-o para pegar o Diamante Amarelo. Se você demorar
ele irá morrer por conta de uma mini-bomba.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Missile Surf!!=~- [3-3] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Em cima de um míssil você deve chegar até a estrela verde-azul sem que
ele exploda, ou você perde. Haverá um checkpoint na metade do percurso,
o que facilita. No caminho você terá que fazer o míssil subir e descer,
para fazê-lo descer posicione Marina na ponta e para fazê-lo subir
posicione-a no final. Haverá perigos, como Clancers e uma bomba pra
você quebrar uma parede de blocos vermelhos que há no final.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Após chegar em terra firme continue subindo, você encontrará o Diamante
Amarelo bem acima da estrela verde-azul.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Clanball Lift!!=~- [3-4] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Primeiramente você terá que se agarrar nas Clanballs e subir toda a
montanha, saiba quando desviar a Clanball de perigos como espiga e
Clancers em tanque. Depois você encontrará uma pilastra de blocos para
pular e um buraco com alguns Clanballs, atravesse-o, logo outra
pilastra e agora aqueles Clancers se balançando. Pule neles e atravesse
para chegar do outro lado, onde está a estrela verde-azul.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Acima dos Clancers se balançando está esse Diamante Amarelo. É mais
fácil de o pegar agarrando o terceiro ou quarto Clancer.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Go Marzen 64=~- [3-5] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Essa fase tem três partes. Na primeira você tem que atravessar um
cenário com muitos Clancers à jato, minas e outros perigos. Na segunda
área você tem como maior perigo a queda, por isso seja atento ao pular
de uma Clanball à outra até porque a estrela teleporte está longe. Na
terceira área você enfrenta um chefe, seria um Clancer com uma coroa.
Para derrotá-lo jogue nele as mini-bombas que caírem, a estrela verde-
azul aparecerá então.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Na segunda parte da fase você pode notar na parte sul e central que há
blocos vermelhos e uma Clanball branca. Sacuda a Clanball branca e uma
bomba cairá, o que você tem que fazer é jogar a bomba nesses blocos na
parte superior do lado direito, assim você pode pegar o Clanpot e
formar um Clancer voador que te carregará. Voando nesse Clancer você
pega o Diamante Amarelo, que se localiza no superior dessa parte dessa
fase.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Chilly Dog!!=~- [3-6] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
O mini-chefe é um cachorro. Os ataques dele são totalmente físicos o
que significa que você pode ficar longe dele que ele irá pra perto de
você com o objetivo de te ferir. O principal ataque dele é a cabeçada,
mas ele pode dar alguns mortais e inclusive coices para te ferir se
você estiver muito perto.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Sacuda-o no momento que ele vir dar a cabeçada. O Diamante Amarelo
poderá cair.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Snowstorm Maze=~- [3-7] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Uma nevasca acontecerá ao longo da fase. Na primeira parte você precisa
fazer uma estrela teleporte aparecer, ela virá se você colocar o
triciclo dentro do cômodo dele e o Jump Clancer dentro da casa dele. Há
uma estrela teleporte que já está no topo do morro desde o momento que
você entrou, ela fará você retornar para o início dessa fase caso tenha
feito alguma coisa irreversível com o triciclo ou com o Jump Clancer.
Na segunda parte você verá duas Clanballs brancas. A primeira te
fornece o Clanpot e a segunda te fornece três bombas, guarde-as no
Clanpot. No alto do morro está mais algumas Clanballs brancas, atire o
Clanpot por cima da pilastra de blocos e vá pegar o Clanpot onde ele
caiu, retire uma bomba e quebre os blocos vermelhos para ter acesso à
estrela teleporte que você tem que ir. A outra estrela teleporte te
fará retornar a essa segunda parte desde o início.
Na terceira parte há muitas Clanballs brancas, e a estrela teleporte
localiza-se no centro do morro. A primeira Clanball te fornecerá um
Clanpot, seu objetivo é colocar todos os pequenos Clancers dentro dele
e levar o Clanpot até o topo do morro, onde há blocos formando uma
espécie de "U", solte todos os Clancers aqui e a estrela verde azul
aparece.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Na primeira parte monte no Jump Clancer, pule na plataforma verde e na
direção esquerda pule de espiga à espiga até alcançar o Diamante
Amarelo.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=LUNAR!!=~- [3-8] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Dos três guerreiros que você vai encontrar tenha em mente que embora
Lunar seja o principal ele será o mais fácil também. Aqui ele te
atacará com a arma dele e somente quando o tiro estiver com o símbolo
de agarrar é que você poderá o segurar para o revidar. Ele também
atacará com uma voadora que deixará mini-bombas no chão, pegue uma (ou
duas se conseguir) e atire nele. Nesse ritmo você o vencerá.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Alguns dos tiros da arma do Lunar não possuem o símbolo de agarrar, ou
seja, embora a mão da Marina a proteja ela não poderá o segurar, mas ao
desmanchar o tiro ele pode resultar num Diamante Amarelo.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=The Day Before=~- [3-9] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Para passar dessa fase é fácil, não há perigos a não ser algumas
espigas num joguinho de pular corda que há no final. Simplesmente ache
a estrela teleporte que há no final e você será mandado para a segunda
parte dessa fase, onde uma cena acontece. O Festival Atlético está para
começar e o prêmio será Theo, o time que vencer ganha-o. Marina se
juntará a um time porque Geold, o Clancer que estaria nele, voltou para
Nepton porque estava muito triste. Marina se juntará ao time branco e
como os Clancers não se importam com o prêmio, ela ficará com Theo caso
vença.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
No final da primeira parte da fase há um joguinho de pular corda. Pule
a corda e um diamante vermelho cairá por cada vez que você conseguir
pular. Há um número de pulos que fará o Diamante Amarelo aparecer e a
corda de espigas sumir simultaneamente.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=The Day Of=~- [3-10] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Para passar dessa fase você tem que conseguir a maior pontuação. Quanto
melhor o seu lugar num evento, mais pontos você ganha. Ao começar você
verá a tabela eventos e as opções, você pode começar pelo joguinho que
quiser, veja abaixo o que fazer em cada um deles.
100m - Corrida com 100 milhas
200m - Corrida com 200 milhas
400m - Corrida com 400 milhas
Jump - Pule o mais longe que puder da linha
Ball - Com o Clapot pegue mais bolas brancas
Hurdle - Uma corrida com obstáculos que te exigem pulo
Mathfun - Segure as bolas até formar o número da conta
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Vença o 100m em menos de 11 segundos.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Cat-astrophe!!=~- [3-11] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Uma vez que o time branco venceu o prêmio será entregue. Uma gatinha
virá dizer que Prof. Theo foi raptado por Lunar. Essa é uma Cat Clancer
e ela veio para destruir Marina. Como ela está cansada ela resolverá
isso num jogo de jogar bolas. Não será difícil. O lado esquerdo do
campo é da Marina enquanto o lado direito da Cat Clancer. Jogue as
bolas nela até que ela seja derrotada, a estrela verde-azul aparecerá.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Se você vencer a gatinha usando a bola branca somente ela te dará o
Diamante Amarelo. Se por acaso você invadiu o campo dela e a jogou no
chão, então entre novamente.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Cerberus a=~- [3-12] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Seu objetivo é vencer Lunar, que agora está no Cerberus alpha, uma
motocicleta que pode se transformar num robô parecido com um raptor. A
batalha se divide em partes. Em cada parte Lunar atacará com um jeito
diferente, e você terá que o ferir de uma forma diferente também. Você
vai para a próxima parte ao ferir o Lunar um número de vezes. A Cat
Clancer que você enfrentou anteriormente te ajudará agora.
1a. Parte: Segure os mísseis e atire nele. Lunar irá também atirar um
raio laser raramente, mas à menos que você esteja deslizando num
foguete você não poderá o revidar diretamente para ele.
2a. Parte: A diferença dessa parte para a anterior é que agora você
ficará atrás da moto. Além dos mísseis e do laser Lunar usará uma
espécie de metralhadora.
3a. Parte: Enquanto o robô dele, agora na forma raptor, corre no fundo
da tela, Lunar ficará tentando te atacar com chutes. Simplesmente
agarre-o e jogue no chão.
4a. Parte: O robô raptor dele ficará girando para tentar te atropelar
enquanto em cima você encontra o Lunar. Como pode perceber o Lunar
deixou a arma dele cair, segure-a e mantenha-a virada para o Lunar para
que ele se fira.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Vença-o sem se ferir uma única vez.
~~~~~~~~~~~~~~
Capítulo IV
Aster's Lair
~~~~~~~~~~~~~~
Como Lunar foi derrotado por Marina, Emperor chama Tarus para destruí-
la. Calina virá se oferecer para raptar o Professor Theo. Na nave
espacial com muitos mísseis Marina e Theo preparam para que ninguem o
rapte, mas enquanto Marina vai atender um telefonema Calina vem e atrai
o Theo sem esforço algum, ele foi raptado. Para mim é nesse capítulo
onde ocorrem as fases mais legais.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Rolling Rock!!=~- [4-1] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Seu objetivo é descer e descer porque uma pedra está rolando e se ela
te encostar você perde. Não só escapar dela é seu objetivo como chegar
lá embaixo antes dela também, caso contrário ela irá ficar em cima da
estrela verde-azul e você terá que ir na estrela teleporte que há perto
para retornar para o topo.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
No meio do circuito você encontra uma estrela teleporte perto de alguns
blocos vermelhos, essa estrela te leva para ali dentro, onde você pode
pegar o Diamante Amarelo e para sair tem que pegar uma bomba do chão.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Toadly Raw!!=~- [4-2] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
O chefe é um sapo. O jeito que você tem de o ferir é segurando na ponta
da língua dele, onde há o símbolo de agarrar, e a mandar de volta para
ele ou o sacudir, para o bater no chão. Esse sapo requer muitas
pancadas para ser derrotado. Há uma certa parte da luta ele fará uma
tempestade sugir, um Clancer ficará em cima de uma nuvem que atira
raios. Isso irá tornar as coisas mais difíceis para você.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Você o consegue se você usar o trovão do Clancer como última pancada.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=7 Clancer Kids=~- [4-3] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Lembra-se da mulher que você resgatou os 3 Clancer crianças? Agora ela
já arranjou mais alguns e no total são 7. Eles estão espalhados pela
caverna e o jeito que você irá os resgatar não é como antes em que você
tinha que os agarrar e os levar. Agora cada Clancer criança tem sua
própria localização e está sobre a mágica de Calina que o transformará
numa espécie de pequeno chefe em que você tem que derrotar. Ao vencer o
Clancer está a salvo, fale com ele e ele retornará para a mamãe
Clancer. Uma vez que você tenha vencido os 7 volte para falar com a
mamãe Clancer.
Você já passou de fase. Não haverá estrela verde-azul, mas um grande
diálogo em que a mamãe Clancer esclarecerá porque Calina capturou os
filhos dela. Numa outra cena Marina será ferida por Leo, ela desmaia e
a fase acaba.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Sacuda um dos Clancers criança e ele dará o Diamante Amarelo. Você só
pode os sacudir quando eles forem conversar contigo antes de abrir a
porta para você sair da área que ocorreu a luta.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Rescue! Act 1=~- [4-4] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Teran terá que buscar um remédio que restaurará a energia de Marina,
portanto você o controlará nessa fase. Teran pode dar três pulos no ar,
o que ajuda muito, além de alguns golpes de luta o que permite atacar
Clancers inimigos. Ele também pode ir em estrelas, para isso basta
encostar nelas. Na primeira parte seu objetivo é ir na estrela
teleporte, na segunda leve o triciclo até dentro da casa dele e uma
estrela teleporte aparecerá dentro do círculo acima, vá nela e você
passa de fase.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Na segunda área você pode encontrar uma estrela teleporte na parte
nortre, ela te levará para uma outra estrela teleporte e a partir dessa
você encontrará estrelas teleportes com caminhos opcionais. O que é
isso? Repare que perto da estrela há dois pontos brilhantes. Indo
naquela estrela teleporte você irá parar naquele lugar com o brilho.
Faça isso até alcançar o Diamante Amarelo.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Rescue! Act 2=~- [4-5] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Como barreira você encontrará Calina que se transformará no clone de
Marina (um clone muito mal feito, por sinal). Calina ficará voando e
jogará bombas. Com os golpes do Teran você pode destruir essas bombas
para que elas não acabem com as plataformas que te sustentam. Repare
que quando você pula a Calina voa mais alto, então o jeito de você a
ferir é segurando Seta Cima e pressionando B. Vencendo logo a cena
muda, Marina ficará dentro de uma máquina e será curada.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Espere que Calina exploda alguns blocos, o Diamante Amarelo está por
traz de um, pegue-o antes que o bloco de baixo se destrua, assim você
não cai. Mesmo que caia ele já estará pego, então não se preocupe.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=TARUS!!=~- [4-6] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Vencer Tarus não é difícil, mas demorado. Tarus tentará na maioria das
vezes pular em cima de você, ele também tentará te dar um soco, e você
pode agarrar e jogá-lo. Mas a principal forma de o ferir é jogando
pedras nele. Quando Tarus der um pulo muito alto em que ele fique algum
tempo no ar, prepare-se porque algumas pedras vão cair. Essas pedras
não caem para você jogar nele, elas caem para te ferir, mas como Marina
retruca tudo, então você pode se aproveitar delas para jogar nele.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Jogue-o na parede e o Diamante Amarelo deverá cair se você o jogou da
maneira correta.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Ghost Catcher!!=~- [4-7] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Seu objetivo é pegar todos os fantasmas que estão nessa fase, para isso
você usará um pote especial. Os fantasmas estão no campo e simplesmente
você precisa encostar a parte superior do pote neles para o capturar.
Capture os 13 fantasmas e vá falar com o Rei Aster para receber a
estrela verde-azul. Abaixo algumas dicas que irão te ajudar:
- jogar o pote no fantasma pode ser melhor do que pular com o pote
nele;
- alguns fantasmas sairão de sua tumba quando suas flores forem
arrancadas;
- alguns fantasmas estão dentro de estátuas, destrua-as com uma bomba
para fazer o fantasma sair;
- destruindo as 4 espigas com o bumerangue fará um fantasma aparecer
- há um fantasma que está atrás de uns blocos. Jogue o pote nele e role
em baixo para jogar o pote de volta;
- há um lugar estreito onde há um fantasma, você só consegue o capturar
jogando o pote.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Há uma parte com três estátuas, destrua-as usando a bomba, há um
Diamante Amarelo embaixo delas.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Aster's Tryke!=~- [4-8] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Aster quer o triciclo dele. Suba no triciclo e vá, lembre-se que você
sobe nele usando o botão B, sai usando o botão A e o controla usando os
botões C. Seu objetivo é ir onde ele está, e bem rápido porque um
tsunami está vindo por traz de você. Haverá obstáculos e a necessidade
de pular pode ser útil dependendo da sua velocidade.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Está na beirada do local onde você tem que chegar com o triciclo.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Moley Cow!!=~- [4-9] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Um mini-chefe, uma toupeira e vencê-la não é difícil porque você pode a
segurar a qualquer momento. As maneiras dela te atacar são com
cabeçadas, pulando em cima de você, e saindo da terra para te jogar uma
pedra. Quando tiver o derrotado ele irá correr tentando te arranhar,
desvie e deixe-o bater na parede. Ela explodirá e a estrela verde-azul
aparerá.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Quando você joga a toupeira ela cai de barriga pra cima. Pule na
barriga dela, o Diamante Amarelo pode sair.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Aster's Maze=~- [4-10] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Para passar desse estágio você terá que fazer seu caminho dentre as
estrelas teleportes. Há muitas, elas estão perto de blocos verdes ou
vermelhos que formam um número, o que permite sua identificação. Porém
nem todas te levarão a saída, faça o caminho abaixo se quer passar
dessa fase.
Verde 1, Verde 3, Vermelho 4, Verde 7, Vermelho 2, Verde 5, Vermelho 1,
Vermelho 7, Verde 8
Perto do 8 Vermelho há um Clancer, converse com ele e pule no buraco
para passar de fase.
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
| Diamante Amarelo |
*~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
Perto do 4 Verde há um Clancer preto, sacuda-o.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| -~=Sasquatch b=~- [4-11] |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
Você enfrentará Tarus, porém agora ele estará num tanque, o Sasquatch
b. Essa batalha não é tão difícil, ele é o mais fácil dos Beastectors.
Essa batalha se divide em duas partes basicamente.
1a. Parte: Enquanto ele jogar pedras jogue-as de volta nele para o
ferir. É bom que você pule repentinas vezes para enganar a mira do
canhão que atira um poder muito forte, o qual você pode evitar quando
ainda pequeno. Essa é basicamente a primeira parte da batalha.
2a. Parte: Na segunda parte você verá que o robô dele se transformou
num ser parecido com um gorila. Aproxime-se dele, o robô irá te chutar.
O que você deve fazer é puxar a perna dele para a sua direção (C-
Esquerda ou Direita dependendo de como Marina está), ele cairá, então
levante-o (use C-Cima) e empurre-o para baixo bem em cima do Tarus com
C-Down.
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| Diamante Amarelo |
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Vença-o sem se ferir em nenhuma das partes.
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Capítulo V
Imperial HQ
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Com a derrota de Tarus, Merco será agora o próximo a tentar acabar com
Marina. Emperor quer Theo e ele acabou de ser resgatado. Na nave
espacial enquanto Marina foi cuidar de um Clancer que apenas a
distraia, Theo é raptado novamente. As fases agora se passam no
Imperial HP, que podemos chamar de a casa do último chefe, ou seja,
onde o jogo termina. Tem sido legal até aqui, mas você tem o Theo para
resgatar e o Império do Mal para acabar.
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| -~=Clance War II=~- [5-1] |
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Não há muito o que dizer para essa fase. É uma enorme área dividida em
4 seções em que você não precisará nem mesmo pular. Seu objetivo é
seguir em frente, passar dos Clancers que você pode matar e derrotar o
pequeno chefe que há final de cada seção.
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| Diamante Amarelo |
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Na seção 4 sacuda o primeiro Clancer preto que você encontrar.
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| -~=Counterattack=~- [5-2] |
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Marina ficará em cima de um avestruz para vencer esse fácil chefe. Ele
soltará bombas em você, simplesmente jogue-as de volta nele. Outro
jeito de o ferir é segurar o raio que ele solta e jogá-lo de volta para
ele.
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| Diamante Amarelo |
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Quando ele for atirar o raio segure-o, o Diamante Amarelo poderá cair.
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| -~=Bee's the One=~- [5-3] |
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Por algum motivo Marina ficou amigável daquela abelha que ela enfrentou
no Migen's Shrien e agora ela é sua montaria. Não há muito o que dizer,
a tela irá rolar sozinha e o que você tem que fazer é desviar de
mísseis e Clancers a jato, que são um grande problema. Você encontrará
também dois círculo de espigas, desvie delas. Você irá chegar até uma
plataforma onde a estrela verde-azul está.
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| Diamante Amarelo |
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O Diamante Amarelo está dentro de um míssil e para o pegar você tem que
o sacudir. Parece que é randômica a localização dele, então sacuda
todos que puder que ele aparecerá em algum momento.
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| -~=MERCO!!=~- [5-4] |
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Merco tem como armas uma espada e um escudo. Enquanto ele tiver o
escudo você não poderá o agarrar e o jogar, então você tem que tirar o
escudo dele, para isso agarre-o e use o botão C para tirar o escudo.
Uma vez que Merco não tem o escudo ele irá usar a espada
frequentemente. Sem o escudo você pode agarrá-lo e jogá-lo no chão e
também jogar o escudo dele nele mesmo.
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| Diamante Amarelo |
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Agarre a espada, tire-a do Merco e sacuda-a.
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| -~=Trapped!?=~- [5-5] |
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Essa fase tem 5 seções. Na primeira siga em frente, você encontrará um
minichefe. Você pode jogá-lo no chão ou na parede, mas o jeito mais
fácil é segurar a arma que tem em cima dele e usá-la para destruí-lo.
Uma vez que você tenha o derrotado a porta se abre, entre.
Nessa segunda seção, a mais complicada, vou listar o que fazer:
- pule na estrela acima da Clanball laranja;
- pule na Clanball rosa e vá na estrela que ela fez aparecer;
- sacuda a Clanball verde e a azul, saia pela estrela que apareceu
acima;
- pule na estrela acima da Clanball laranja;
- sacuda a Clanball azul e coloque a estátua embaixo do círculo vazio;
- pule na estrela do lado da Clanball azul;
- pule na estrela acima da Clanball verde;
- sacuda a Clanball laranja;
- pule na estrela acima da Clanball laranja;
- pegue a bomba e jogue-a nos blocos vermelhos que estão na direita;
- pule na estrela acima da Clanball verde;
- sacuda a Clanball laranja para ter outra bomba;
- exploda os blocos vermelhos que estão na direita;
É só tirar mais uma bomba para explodir os blocos vermelhos que está na
direita (é, a mais) e você terá acesso a porta que vai para a seção 3.
A terceira seção é uma pequena ponte com algumas armas cujos tiros não
te acertam. Atravesse e entre na porta, na quarta seção há um mini-
chefe. Esse Clancer pirata irá jogar espigas, desvie delas e pule nele
quando ele for usar a corda para atravessar o corredor, então uma vez
que você está agarrado nele pressione C-Baixo para jogá-lo no chão. 3
batidas são o necessário para o vencer, a porta no leste se abrirá.
Na quinta seção você encontrará uma grande passarela onde você verá Ms.
Hint e no final a estrela verde-azul.
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| Diamante Amarelo |
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Quando você tiver explodido os conjuntos de blocos vermelhos que estão
na direita do círculo que fornece bombas, você pode destruir os os
blocos vermelhos abaixo desse círculo. Há uma estrela ali, ela te
levará para uma Clanball verde, sacuda-a e uma Clanball laranja
aparecerá, sacuda-a para fazer uma Clanball rosa aparecer, nela está o
Diamante Amarelo.
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| -~=Phoenix g=~- [5-6] |
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Merco volta com sua máquina, o Phoenix g. Marina e ele estão caindo num
buraco extremamente alto e por isso a batalha ocorre no ar. Phoenix g
pode se transformar num pássaro. Essa será uma batalha muito difícil,
mais difícil que Cerberus a. A batalha é dividida em partes:
1a. parte: Dependendo da arma que você tirar do Merco ele atacará
diferente. Eu sugiro que roube o escudo, ele ficará mais ofensivo, mas
pelo menos ficará fixo em uma das laterais se você ficar na outra.
Independente de qual arma você roube, atire nele a arma que você
roubou. Se você roubar o escudo ele atirará golpes de vento, se você
roubou a espada ele ficará indo do lado esquerdo para o direito e vice-
versa. Enquanto você tenta acertar Merco a máquina dele poderá te ferir
se você ficar muito perto dela, porém é difícil que ela te acerte
porque ela demora atacar.
2a. parte: É nessa parte que a máquina do Merco se transforma num
pássaro. Agora você terá que evitar as bicadas do pássaro e os tiros
que ele irá soltar com as assas. O jeito de ferir Merco é agarrando a
cabeça do pássaro e usando o turbo para baixo. Automaticamente Marina
soltará a cabeça do pássaro que voltará em velocidade no Merco.
3a. parte: Nessa parte Merco e Phoenix g ficarão afastados de Marina,
atirando tiros, mísseis e laser. Seu objetivo aqui é agarrar um
míssil., agarre pelo menos um e jogue-o de volta no Merco para o
vencer.
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| Diamante Amarelo |
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Vença sem se ferir uma única vez.
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| -~=Inner Struggle=~- [5-7] |
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Essa placa é na verdade Leo, o irmão do Theo. Para o vencer você tem
que agarrar essas palavras, sacudi-las e então atirá-las na placa. Caso
não saiba essas palavras só querem dizer coisas ruins e quando Marina
as sacode as transforma em coisas boas. Por exemplo, sacudindo a
palavra "Morte" fará ela virar "Cura". Leo atirará em você, cuidado com
os mísseis dele.
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| Diamante Amarelo |
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Espere a palavra "Dire", sacuda-a para virar a palavra "Lucky", então
atire-a e o Diamante Amarelo cai.
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| -~=Final Battle=~- [5-8] |
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Lunar, Tarus e Merco juntarão Cerberus a, Sasquatch b e Phoenix g para
formar um robô muito grande. A batalha pode ser divida em partes embora
em muita dessas partes você fira-o da mesma forma, agarrando o pé dele
e o jogando para o alto.
1a. parte: Ele tentará pisar em você, segure o pé dele e jogue-o para o
alto. Ele será jogado para o fundo do campo e voltará para de pisar
novamente.
2a. parte: Você ainda o fere jogando-o para o alto quando ele for te
pisar, porém além disso agora esse robô também atirará em você. Se você
ficar do lado esquerdo ele atirará usando uma arma e você só tem que
escapar. Se você ficar do lado direito ele atirará o braço, então logo
você poderá mirar esse braço e acertar nele, desse jeito você o fere
massivamente.
3a. parte: Além de tudo o que ele tem feito até agora ele irá atirar um
raio em você. Quando ele for atirar esse raio ele irá para o fundo do
campo, então vá da esquerda para a direita, tempo que o raio irá
acabar.
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| Diamante Amarelo |
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Como tem sido até agora, vença-o sem se ferir uma única vez.
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| -~=Ending=~- [5-9] |
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Uma grande cena para assistir. Você assistirá o tão longo que seus
diamantes amarelos permitam, quanto mais você tiver, mais você poderá
assistir.
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| Diamante Amarelo |
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Esse Diamante Amarelo funciona mais como um segredo do que um normal.
Conseguindo uma taxa A nas fases e todos os diamantes amarelos vá
novamente no Ending. No momento que Teran vai falar com Marina
aparecerá uma Clanball em cima, sacuda-a.
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| -~=Credits=~- [5-10] |
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Você pode assistir os créditos se tiver todos os Diamantes Amarelos.
Ele se abre após você assitir o Ending.
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V. Segredos [sgrd]
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Teste de Som:
Na tela de título, segure L, A, C-Esquerdo e C-Direito todos ao mesmo
tempo e sem soltar pressione Start. Em vez de ir para a tela de
selecionar seu game você irá entrar para a tela de teste de som.
53o. Diamante Amarelo:
Consiga uma taxa de A em todas as fases e pegue todos os 52 Diamantes
Amarelos. Vá novamente na fase Ending e espere até Teran se encontrar
com Marina. Um alvo aparecerá em cima, você será capaz de o agarrar.
isso mudará ligeramente o fim e você será capaz de pegar o 53o.
Diamante Amarelo logo.
Alternando Marina Humana:
Quando você tem 52 ou 53 diamantes amarelos você pode ver a forma
humana da Marina quando Geold vem a transformar. Como ela se parecerá
dependerá da idade que você colocou no início do jogo. Se você quer
Marina jovem, selecione 16 ou acima. Se você quer Marina criança,
selecione 15 ou menos.
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VI. Final [fnal]
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Eu gostaria de agradecer a:
- Mim por ter digitado;
- Enix e Treasure por terem criado um jogo tão legal quanto esse;
- A todos os sites que o postaram com minha autorização;
- A German Dragon, onde consegui os segredos (vlw cara!);
- E a você que leu.
Qualquer dúvida pergunte-me no meu e-mail, mas creio que não há
perguntas para esse jogo.