GUIDA A SENGOKU 3
                                 versione 1.0

        gioco   : SENGOKU 3
        sistema : Arcade / Neo Geo
        tipo    : Azione
        prodotto: SNK

15/05/2003 ---> inizio stesura del documento
21/05/2003 ---> fine stesura del documento
26/02/2010 ---> aggiustamenti grafici


123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789
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|PDpWriter                           |
|Copyright 2003 Spanettone Inc       |
|                                    |
|  http://spanettone.altervista.org  |
|                                    |
|ALL RIGHTS RESERVED                 |
--------------------------------------

Contenuto del documento GUIDA A SENGOKU 3
 1) Il gioco
 2) Storia
 3) Comandi
 4) Personaggi
 5) Oggetti
 6) Nemici
 7) Livelli
CREDITS




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|1) IL GIOCO:|
|////////////

SENGOKU 3 è un ottimo gioco d'azione con una buona grafica che tratta storie di
samurai ambientate nel presente.





|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|
|/////////////

Una profezia, tramandata lungo gli anni, recita: "L'Anima Senza Tempo rivivrà e
scenderà dai cieli quando la luna diverrà rossa. Da quel momento in poi,
numerosi conflitti scoppieranno sulla terra...".
La profezia terminà così: "I ninja della pace si risveglieranno con l'avvento
dell'Anima Senza Tempo e la loro missione di purificare l'anima dannata sarà
compiuta".





|\\\\\\\\\\\
|3) COMANDI:|
|///////////

I comandi sono:
- i tasti direzionali/manopola muovono il personaggio
- pulsante A: attacco con l'arma
- pulsante B: attacco con il pugno, raccoglie oggetti
- pulsante C: salto
- pulsante D: usa l'arma da lancio

- Avanti, Avanti, Avanti: il personaggio inizierà a correre
  a) pulsante A o B durante la corsa: attacco in corsa
  b) pulsante A o B durante il salto, mentre si corre: attacco volante in corsa

Premendo la direzione "GIÙ" durante l'attacco, si lancerà il nemico dietro il
personaggio

Premendo la direzione "SU" durante l'attacco, si lancerà il nemico davanti al
personaggio

Per afferrare un nemico basterà avvicinarsi a lui, poi premere A o B per
lanciarlo


NINJA ARTS 1: basso, basso, A
- richiede che la barra di energia sia nella parte larga
- si tratta di un attacco a corto raggio

NINJA ARTS 2: basso, basso, B
- richiede che la barra di energia sia nella parte larga
- si tratta di un attacco a lungo raggio

ULTIMATE NINJA ARTS: basso, alto, AB
- richiede almeno una sfera di caricamento
- colpisce tutti i nemici presenti nello schermo

FUGA!: ABC
- il personaggio scompare, appare un tronco circondato da esplosioni,
  il personaggio scende dall'alto
- si perde un po' di vita ogni volta che la si esegue


In alto è presente questa barra:
---------------------------------------------
|  ---------------------------------------  |
| |                 VITA                  | |
| |_______________________________________| |
|          _______________________          |
|          |__________   ENERGIA  |  /\ /\  |
|                     \___________|  \/ \/  |
---------------------------------------------

VITA: indica la quantità di vita che possediamo
ENERGIA: indica la quantità di energia disponibile per effettuare le Ninja Arts
         - una volta caricata completamente la barra di energia, si riempirà
           una sfera di caricamento (qui rappresentata dal rombo)
         - per caricare la barra di energia dovremo colpire i nemici

_________
  COMBO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questo gioco si possono effettuare molti tipi di combo: (Esempi)
 A,A,A,A

 B,B,B,B

 A,A,A,B

 B,B,B,A,A,A,B,A

 B,B,B,A,A,A,B,A, scatto + B, A,A,A

 Attacco volante, A,A,A,B,B,B,B, scatto + B, A,A,A

- Le combo che comprendono lo scatto non possono essere effettuate contro i
  Boss perchè essi si difenderanno

- Combinando efficacemente e ripetutamente lo scatto, la combo, l'attacco
  volante ecc ecc si possono ottenere tantissimi tipi di combo devastanti e
  infinite

- Contro i Boss, per fare una buona combo fate: qualche colpo con i pugni,
  qualcuno con l'arma infine Ninja Arts

<< Il mio record è 109 combo. >>





|\\\\\\\\\\\\\\
|4) PERSONAGGI:|
|//////////////

Il gioco permette di utilizzare dapprima quattro personaggi, ai quali si
aggiungeranno in seguito due personaggi segreti.

__________
  FALCON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Armato di una spada corta, è molto veloce e dotato di una buona potenza:
il personaggio ideale per le combo.


NINJA ARTS 1: Scatto con colpo infuocante
  Falcon scatta e colpisce il nemico con un fendente infuocato

NINJA ARTS 2: ali di fuoco
  Falcon lancia delle ali di fuoco

ULTIMATE NINJA ARTS: Buddah del fuoco
  Falcon evoca lo spirito del Buddah che fa cadere sfere infuocate


_____________
  KAGETSURA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fratello di Byakky è armato di katana. Un'ottima combinazione di velocità e
forza.

NINJA ARTS 1: Spada fulminante
  Kagetsura carica la sua spada e colpisce in avanti

NINJA ARTS 2: Scatto fulminante
  Kagetsura scatta in avanti carico di energia

ULTIMATE NINJA ARTS: Drago del fulmine
  Kagetsura evoca un drago che fa cadere dei fulmini

Presa aggiuntiva:
- dopo aver afferrato un nemico, premere: basso, alto, A
- richiede che la barra di energia sia nella parte larga


__________
  KONGOH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Armato di un grosso bastone, è il personaggio con la maggiore forza fisica,
in compenso è molto lento

NINJA ARTS 1: Presa col bastone
  Kongoh afferra un nemico con il bastone e lo scaraventa a terra

NINJA ARTS 2: Lancio del bastone
  Kongoh lancia il suo bastone

ULTIMATE NINJA ARTS: Pioggia di bastoni
  Kongoh fa cadere dall'alto numerosi bastoni

Presa aggiuntiva:
- dopo aver afferrato un nemico, premere: basso, alto, A
- richiede che la barra di energia sia nella parte larga


___________
  KURENAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sorella di Okuni, armata di pugnali: è il personaggio più veloce, ma in
compenso non è molto potente.

NINJA ARTS 1: Girandola di pugnali
  Kurenai ruota vorticosamente colpendo con i suoi pugnali

NINJA ARTS 2: Sdoppiamento
  Kurenai si sdoppia colpendo in quattro direzioni

ULTIMATE NINJA ARTS: Foglie d'Autunno
  Kurenai evoca le Foglie d'Autunno



Alla fine del terzo livello, oltre ai 4 personaggi già presentati, saranno
utilizzabili altri 2 personaggi:

__________
  BYAKKY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fratello di Kagetsura, armato con uno strano manico con spuntoni.
Un'ottima combinazione di velocità e forza.

NINJA ARTS 1: Artiglio di demone
  Byakky evoca l'artiglio di un demone che colpisce dal basso

NINJA ARTS 2: Ira di demone
  Byakky evoca un demone che colpisce con i suoi artigli 

ULTIMATE NINJA ARTS: Grande Demone
  Byakky evoca il Grande Demone che colpisce con sfere infuocate


_________
  OKUNI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sorella di Kurenai, armata di ventaglio. Veloce e dotata di una discreta
potenza. Il personaggio migliore per le combo con l'arma.

NINJA ARTS 1: Colpo fulminante
  Okuni colpisce con il velo

NINJA ARTS 2: Colpo del ventaglio
  Okuni lancia una sfera di energia

ULTIMATE NINJA ARTS: Fiore di Loto
  Okuni evoca il Fiore di Loto che colpisce con i suoi petali





|\\\\\\\\\\\
|5) OGGETTI:|
|///////////

Esistono 3 tipi di oggetti che potremo trovare nel gioco:
-Armi da lancio
-Cibo
-Punti

Possiamo ottenerle sia distruggendo elementi dello sfondo che uccidendo vari
nemici

__________________
  ARMI DA LANCIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sono armi aggiuntive che si possono utilizzare durante il gioco:
 Bombe
 Piatti
 Pugnali
 Stelline

- Se raccogliamo un'arma uguale a quella che già possediamo, il numero di armi
  da lancio a nostra disposizione aumenterà di 3, fino a un massimo di 9

- Se raccogliamo un'arma diversa da quella che già possediamo, l'arma in nostro
  possesso scomparirà e quella appena raccolta prenderà il suo posto

________
  CIBO
¯¯¯¯¯¯¯¯
Servono per ripristinare la barra di vita del personaggio:
 Bibita
 Cestino
 Hamburger
 Pizza
 Pollo
 Polpette di riso
 Tramezzino
 Vasetto

_________
  PUNTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Moneta d'argento --:   100 punti
 Moneta d'oro ------:   500 punti
 Rotolo ------------:   700 punti
 Vaso --------------:  1000 punti
 Sfera -------------:  2000 punti
 Lingotti ----------:  5000 punti
 Videogioco blù ----:  7000 punti
 Videogioco giallo -: 10000 punti





|\\\\\\\\\\
|6) NEMICI:|
|//////////

Le energie dei nemici sono in ordine:
- Verde acqua
- Giallo
- Fucsia
- Blù
- Verde

Esistono 14 tipi di nemici
 [accanto al nome è presente la prima apparizione]

SOLDATI CON SPADA: facili da eliminare, non hanno molta energia
  Soldati blù    [Strada della Cina]
  Soldati verdi  [Stazione del Giappone]

  Attacchi
  .Fendente
  .Affondo
  .Attacco dall'alto


SOLDATI CON LANCIA: hanno un raggio d'azione maggiore di quello nostro
  Soldati rossi  [Strada della Cina]
  Soldati grigi  [Stazione del Giappone]

  Attacchi
  .Affondo
  .Colpo di lancia
  .Lancio della lancia
  .Attacco dall'alto


SAMURAI: fastidiosi e pericolosi
  Samurai gialli  [Strada della Cina]
  Samurai verdi   [Collina del Brasile]

  Attacchi
  .Fendente
  .Affondo
  .Carica
  .Combo
  .Attaccano subito dopo essersi rialzati

<< Per contrastare la Carica, premete di continuo B quando si avvicinano. >>


TESCHI: facilmente evitabili, possono essere di vari colori

  Attacchi
  .Carica


DONNE NINJA: agili e pericolose da vicino
  Donne ninja rosse  [Strada dell'Italia]
  Donne ninja viola  [Strada dell'U.S.A]

  Attacchi
  .Colpo di pugnale
  .Fendente
  .Combo
  .Attaccano subito dopo essersi rialzate


VECCHIETTI: pericolosi
  Vecchietti  [Cantiere del Giappone]

  Attacchi
  .Pipistrelli esplosivi
  .Colpo di pugnale
  .Attacco dall'alto
  .Teletrasporto
  .Attaccano subito dopo essersi rialzati


RANE: possono essere colpite solo dall'arma
  Rane  [Spiaggia del Brasile]

  Attacchi
  .Colpo di lingua
  .Sputano acido
  .Attaccano subito dopo essersi rialzate


DEMONI: possono colpire dalla lunga distanza
  Demoni  [Spiaggia del Brasile]

  Attacchi
  .Artiglio
  .Lancio della testa


TESTE: non possono essere afferrate
  Teste  [Sotterraneo del Brasile]

  Attacchi
  .Carica
  .Fiammelle
  .Attaccano subito dopo essersi rialzate

<< Quando diventano rosse non possono essere attaccate. >>


FENICE: molto pericolosa
  Fenice  [Collina del Brasile, unica apparizione]
  Energia: Fucsia
  Attacchi
  .Picchiata
  .Volo di fuoco
  .Sfere di fuoco
  .Onda di fuoco
  .Pioggia di fuoco

<< Per non essere colpiti dalla picchiata, usate le Ninja Arts. >>


FALCHI: piuttosto fastidiosi
  Falchi rossi  [Strada dell'U.S.A]
  Falchi blù    [Corridoio di Kyoto]

  Attacchi
  .Picchiata
  .Trottola
  .Attaccano subito dopo essersi rialzati


CANI: piuttosto fastidiosi, non possono essere afferrati
  Cani  [Vicolo dell'U.S.A]

  Attacchi
  .Carica


CAVALIERE CON ASCIA: facili da eliminare
  Cavaliere con ascia  [Strada dell'U.S.A]

  Attacchi
  .Fendente
  .Ascia boomerang


CANCELLO: abbastanza semplice da eliminare
  Cancello  [Corridoio di Kyoto, unica apparizione]
  Energia: Fucsia
  Attacchi
  .sputa tornadi
  .sputa mezzi demoni


##########
#  BOSS  #
##########
_____________________________
  SAMURAI DEL FUOCO  (Cina)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Fucsia
Attacchi
.lancia infuocata
.salti di fuoco

- Dopo essere diventato di fuoco, il samurai cercherà di colpirci per tre volte
  saltandoci sopra, dopodichè tornerà normale


___________________
  OKUNI  (Italia)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Fucsia
Attacchi
.combo
.Colpo fulminante
.Colpo del ventaglio
.calcio


______________________
  BYAKKY  (Giappone)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Gialla
Attacchi
.combo
.Artiglio di demone
.Ira di demone
.Lancio del manico
.calcio
.calcio volante


___________________________________
  ADDESTRATORE DI RANE  (Brasile)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Verde acqua
Attacchi
.colpo di spada
.cannone a colpi multipli

- Una volta che il cannone spara è impossibile evitare i colpi


________________________________
  SAMURAI DEL FULMINE  (U.S.A)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Verde acqua
Attacchi
.fendente fulminante
.sfere fulminanti
.onda fulminante
.sdoppiamento

- Le sfere fulminanti rimbalzano per lo schermo

- Quando effettua lo sdoppiamento, il samurai scompare e ricompare sdoppiato
  attorno a noi e colpisce. Poi torna al punto in cui era scomparso


______________________________
  ANIMA SENZA TEMPO  (Kyoto)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Energia: Verde acqua
Attacchi
.fendente
.combo
.sfere di serpente
.fiamma del teschio

- Quando effettua la fiamma del teschio, l'Anima si infuoca ed evoca numerosi
  teschi da destra e da sinistra

- Quando la vità dell'Anima arriverà alla barra verde, l'Anima si ricaricherà
  un po'

- Se proverete a fare una combo con l'arma, l'Anima si difenderà con uno scudo





|\\\\\\\\\\\
|7) LIVELLI:|
|///////////

Il gioco comprende 6 livelli:

L'ordine in cui affrontare i primi 3 livelli è libero:
 .CINA
 .ITALIA
 .GIAPPONE

Dopo questi si affronteranno in successione gli ultimi 3 livelli:
 4. BRASILE
 5. U.S.A.
 6. KYOTO


Alla fine di ogni livello verrà calcolato:
- il bonus
                  (10000 punti al 1° livello, 20000 al 2° livello e così via)
- il tempo rimasto
                   (x100 punti)
- la quantità di vita rimasta
                   (x100 punti, 200000 punti in caso di Perfect)
- il numero massimo di combo effettuate
                   (x100 punti)
e saranno sommati nel Totale

infine la barra di vita sarà parzialmente ricaricata


===============================================================================
  CINA
===============================================================================

Strada
  .Tavolo con Pizza
  .Sedia --------> Stellina
  .Bicicletta ---> Tramezzino
  .Bicicletta ---> Piatti
  .Motocicletta -> Pizza
  - 3 soldati blù
  - 3 soldati blù
  - 2 spade blù
  - 2 spade blù
  - 2 spade blù
  - 2 spade blù
  - 1 Samurai giallo
  - 2 soldati rossi

Giardino
  .Tavolo -> Piatti
  .Sedia --> Bomba
  .Sedia --> Moneta d'oro
  - 2 soldati rossi
  - 2 soldati blù
  - 2 soldati rossi
  - 2 soldati blù
  - 3 soldati blù
  - 2 samurai gialli
  - 2 samurai gialli
  - 1 samurai giallo
  - 3 samurai gialli

Museo
  .Panchina -> Polpette di riso
  .Teca -----> Vaso
  .Teca -----> Sfera
  - 2 soldati rossi
  - 2 soldati blù
  - 3 teschi
  - 2 soldati rossi

Sala
  .Piante -> Cestino
  - 2 soldati rossi
  - 2 samurai gialli
  - 2 soldati rossi
  - Samurai del fuoco
    *è accompagnato da 2 soldati blù


===============================================================================
  ITALIA
===============================================================================

Molo
  .Tavolo con Pizza
  .Sedia -> Bombe
  .Sedia -> Bombe
  - 3 soldati blù
  - 2 soldati rossi
  - 2 soldati blù
  - 2 soldati rossi
  - 2 soldati rossi
  - 3 samurai gialli

Strada
  .Botte con Vaso
  .Botte -> Moneta d'argento
  - 2 soldati blù e 1 Samurai giallo
  - 2 soldati rossi e 1 Samurai giallo
  - 2 soldati blù e 1 Samurai giallo
  - 2 donne ninja rosse

Porticato
  .Botte -> Sfera
  .Botte -> Stelline
  .Botte -> Rotolo
  - 4 donne ninja rosse
  - 2 donne ninja rosse
  - 2 samurai gialli
  - 4 donne ninja rosse

Porticato 2
  .Bidone -> Lingotti
  .Bidone -> Cestino
  - 2 donne ninja rosse
  - 2 donne ninja rosse
  - 2 donne ninja rosse
  - Okuni
    *è accompagnata da 2 donne ninja rosse


===============================================================================
  GIAPPONE
===============================================================================

Terrazzo
  .Cisterna con Pollo
  .Cisterna -> Bomba
   *per prendere il Pollo, saltare sul blocco che si trova a destra, poi sulla
    prima cisterna e infine su quella con il Pollo
  - 2 soldati blù
  - 2 soldati rossi
  - 2 soldati blù e 1 soldato rosso
  - 1 soldato rosso
  - 2 soldati rossi

Cantiere
  .Cassa --> Tramezzino
  .Piante -> Videogioco giallo
   *le piante sono nascoste nell'angolo alto a destra, oltre l'ultima trave;
    abbiamo poco tempo per prendere il videogioco giallo
  - 2 soldati rossi
  - 2 soldati rossi
  - 2 soldati blù
  - 2 soldati blù
  - 2 soldati rossi e 1 Vecchietto
  - 2 donne ninja rosse
  - 2 soldati rossi

Stazione
  - 4 soldati blù
  - 2 soldati blù
  - 2 samurai gialli
  - 4 samurai gialli
  - 2 soldati grigi
  - 2 soldati verdi

Strada
  .Cartello -> Vasetto
  - 2 soldati blù e 1 soldato grigio
  - 2 soldati verdi
  - 2 soldati grigi
  - 2 samurai gialli
  - 2 samurai gialli
  - 2 soldati verdi
  - 2 samurai gialli
  - Byakky
    *è accompagnato da 2 soldati rossi

Al termine del 3 livello, potremo scegliere di nuovo il personaggio da
utilizzare


===============================================================================
  BRASILE
===============================================================================

Spiaggia
  .Totem -> Polpette di riso
  .Totem -> Sfera
  - 4 rane
  - 2 rane
  - 2 demoni e 2 rane
  - 2 rane

Buttando giù il muro di destra, potremo decidere che strada percorrere.
Qualsiasi strada prendiamo, alla fine ci ritroveremo sulla Collina.
  a. Collina
  b. Sotterraneo, prato

Sotterraneo
  .Totem -> vasetto
  - 3 teschi
  - 3 teschi
  - 3 teste
  - 2 teste
  - 4 teste
  - 3 teste
  Attenti alle spine e alle fiamme

Prato
  .Totem -> Bibita
  - 3 teste
  - 1 testa
  - 4 demoni
  - 3 teste
  - 2 teste

Collina
  .Totem -> Tramezzino
  .Totem -> Bombe
  - 3 rane
  - 2 rane
  - 2 soldati grigi e 1 samurai verde
  - 2 soldati grigi
  - 2 soldati grigi
  - Fenice

Corridoio
  .Botte -> Pollo
  .Botte -> Bombe
  - Vecchietto
  - 2 samurai verdi
  - Addestratore di rane
    *è accompagnato da 3 rane


===============================================================================
  U.S.A.
===============================================================================

Strada
  .Motocicletta -> Piatti
  .Cartello -----> Hamburger
  - 3 falchi rossi
  - 2 falchi rossi
  - 2 falchi rossi
  - 2 samurai verdi
  - 1 cavaliere con ascia
  - 2 falchi rossi
  - 2 soldati grigi
  - 2 falchi rossi

Dopo la Strada dovremo decidere dove andare.
Qualsiasi strada prendiamo, alla fine ci ritroveremo nella Sala.
  a. Vicolo
  b. Fogne, Fogne 2

Vicolo
  .Pianta -> Hamburger
  .Barile -> Videogioco blù
   *abbiamo poco tempo per prendere il videogioco blù
  - 3 falchi rossi
  - 3 cani
  - 2 donne ninja rosse e 2 donne ninja viola
  - 2 falchi rossi
  - 2 donne ninja viola
  - 1 cane
  - 2 falchi rossi
  - 2 cani e 1 cavaliere con ascia

Fogne
  - 3 teste
  - 2 teste
  - Teschi
  - 4 teste

Fogne 2
  *Attenti alle scosse elettriche
  - 3 rane
  - 2 rane
  - 2 rane
  - 2 rane
  - 2 teste
  - 2 teste
  - 2 teste
  - 2 rane


Sala
  - Samurai del fulmine
    *è accompagnato da 2 soldati grigi e da 2 soldati verdi che si alternano


===============================================================================
  KYOTO
===============================================================================

Corridoio
  .Botte -> Cestino
  - 2 soldati verdi
  - 2 soldati grigi
  - 2 soldati grigi
  - 2 samurai verdi
  - 2 samurai verdi
  - 4 cani
  - 2 samurai verdi
  - 2 cavalieri con ascia
  - 3 soldati grigi
  - 2 falchi blù
  - 2 cani e 1 cavaliere con ascia
  - 4 falchi blù
  - 2 samurai verdi
  - 2 falchi blù e 2 samurai verdi
  - Cancello e 1 soldato verde

Corridoio interno
  .Botte-> vasetto
  - 3 soldati grigi
  - 3 soldati grigi
  - 3 soldati verdi
  - 3 soldati verdi
  - 4 demoni
  - 2 donne ninja viola
  - 4 donne ninja viola
  - 2 donne ninja viola
  - Samurai del fuoco
  - 2 samurai verdi
  - 2 soldati grigi
  - 2 samurai verdi
  - 2 soldati grigi

Corridoio sotterraneo
  .Botte-> vasetto
  .Botte-> cestino
  *Attenti alle spine
  - 3 teste
  - Teschi
  - 3 teste
  - 4 teste
  - 1 soldato verde
  - 1 soldato grigio
  - 2 samurai verdi
  - 1 donna ninja viola
  - 1 donna ninja viola
  - 2 vecchietti

Salone
  .Anima Senza Tempo
   *è accompagnato da 2 soldati grigi e da 2 soldati verdi che si alternano

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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
|spanettone@yahoo.it                            |
|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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Dedicato alla memoria immortale del professor Vito Ranieri