Corlagons Walkthrough zu
Mega Man
Version 1.2 - 09.03.2004
© 2003/04 Michael Hoffmann <mailto:mh@skullbyte.de>
Dieser Text darf frei weitergegeben und veröffentlicht werden, solange er
unverändert bleibt und keine Gebühr o. ä. für die Nutzung verlangt wird.
Der Autor hat keinerlei Beziehungen zu Capcom, Nintendo oder Sega.
Alle Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer.
0.1) Einleitung
Willkommen zu meiner Lösung zu Mega Man für NES und Mega Drive.
Achtung: Diese Lösung ist für das Ur-Mega-Man auf dem NES, welches später noch
auf Mega Drive (Genesis), Playstation, Playstation 2 und Game Cube portiert
wurde. Es ist nicht identisch mit Spielen gleichen oder ähnlichen Namens auf
anderen als den genannten Systemen.
In Japan heißt das Spiel Rockman. Für die englischsprachige Version war der
Name wohl nicht cool genug und wurde in Mega Man geändert.
0.2) Inhaltsverzeichnis
0.1) Einleitung
0.2) Inhaltsverzeichnis
0.3) Updates
1) Allgemeines
2.1) Story
2.2) Charaktere
3.1) Spielprinzip
3.2) Steuerung
3.3) Unterschiede zu anderen Mega-Man-Spielen
3.4) Versionsunterschiede
4.1) Standard-Items
4.2) Waffen
5.1) Allgemeine Tips
5.2) Kurzübersicht
5.3.1) Bomb Man
5.3.2) Guts Man
5.3.3) Cut Man
5.3.4) Elec Man
5.3.5) Ice Man
5.3.6) Fire Man
5.3.7) Dr. Wily 1
5.3.8) Dr. Wily 2
5.3.9) Dr. Wily 3
5.3.10) Dr. Wily 4
6) FAQ
7) URLs
8) Danksagungen
0.3) Updates
Version 1.0 - 09.02.2003
Die erste Version halt.
Version 1.2 - 09.03.2004
Die Lösung berücksichtigt jetzt auch die Mega-Drive-Fassung. Unterschiede
zwischen NES-, MD- und PSX-Versionen sowie Update-Sektion hinzugefügt; einige
kleinere Korrekturen und Ergänzungen.
1) Allgemeines
Der Roboterheld Mega Man ist eines der Aushängeschilder des erfolgreichen
Videospielherstellers Capcom, und kann vermutlich auch mit Abstand die meisten
Spiele vorweisen (knapp 50 Stück in 15 Jahren!). Alles begann in Japan am
17.12.1987 auf dem altehrwürdigen NES (alias Famicom). Wiederveröffentlicht
wurde das Spiel am 21.10.1994 für das Mega Drive in einer Compilation, welche
hierzulande den Namen "The Wily Wars" trägt. In Amerika wurde sie übrigens nur
auf dem Sega Channel und nicht als Modul veröffentlicht. Schließlich folgte am
05.08.1999 noch eine Playstation-Version, aber leider nur in Japan, weil den
Banausen von Sony das Spiel zu zweidimensional war. Immerhin ist für 2004 eine
weitere Compilation (Anniversary Collection) angekündigt, diesmal für Game Cube
und Playstation 2. Für den amerikanischen Markt war der Name Rockman offenbar
nicht cool genug und wurde in Mega Man geändert.
Diese Lösung basiert auf den Versionen für NES und Mega Drive. Da die PSX-
Fassung bislang nur in Japan erschienen ist, habe ich sie leider (noch?) nicht
testen können.
2.1) Story
Wir befinden uns im Jahr 200X. (Hoppla, in der Realität ja auch schon. ;-)
Dr. Thomas Xavier Light und seinem Mitarbeiter Dr. Albert W. Wily ist ein
wissenschaftlicher Durchbruch gelungen: die ersten menschlichen Roboter. Sie
konstruierten zwei Haushaltsroboter namens Rock und Roll, und beflügelt von
ihrem Erfolg gleich noch sechs verschiedene Arbeitsroboter, die den Menschen
zur Hand gehen sollten.
Dummerweise stellte sich heraus, daß Dr. Wily mal wieder einer von diesen
verrückten Wissenschaftlern ist. Er hat Rock und die Arbeitsroboter gestohlen,
um mit ihnen die Welt zu erobern. Rock jedoch widerstand der Umprogrammierung.
Nun hat Dr. Light ihn ebenfalls zu einem Kampfroboter umgebaut, und unser neuer
Held Rockman, bzw. Mega Man in den englischsprachigen Versionen, darf nun
ausziehen, um Wilys Maschinen zu vernichten.
2.2) Charaktere
Rock alias Mega Man
Einer der ersten menschlichen Roboter. Ursprünglich sollte er für Dr. Light als
Haushälter und Laborassistent arbeiten, doch nun muß er die Welt vor seinen
umprogrammierten Brüdern bewahren.
Dr. Thomas X. Light
Der Erfinder von Mega Man und all den anderen Robotern.
Dr. Albert W. Wily
Dr. Lights ehemaliger Partner will mit den Arbeitsrobotern die Welt erobern.
Roll
Die Schwester von Rock (wer hätte das gedacht?), ein Haushaltsroboter.
3.1) Spielprinzip
Mega Man ist ein actionbetontes Jump & Run. Du schlägst Dich durch die
verschiedenen Level und kämpfst gegen feindliche Roboter und Maschinen.
Besiegst Du die Robotermeister, erhältst Du Spezialwaffen, die gegen Deine
anderen Kontrahenten von großem Nutzen sein können. Das Spiel ist flexibel und
Du kannst die Gegner beliebig von einem Auswahlbildschirm ansteuern und
ausprobieren, mit welcher Reihenfolge Du am besten zurechtkommst.
3.2) Steuerung
Diese Belegung gilt nur für die NES-Version. Mega-Drive-Spieler können die
Knöpfe im Optionsmenü umbelegen.
Laufen und klettern Steuerkreuz
Springen A
Waffe feuern B
Pausieren Select
Pausieren und Menü aufrufen Start
Im Menü kannst Du auf eine andere Waffe schalten.
3.3) Unterschiede zu anderen Mega-Man-Spielen
Dies ist das Original, und es unterscheidet sich relativ stark von seinen Nach-
folgern (relativ, wohl gemerkt). Die wichtigsten Unterschiede:
- Es gibt nur sechs statt acht Robotermeister.
- Du bekommst Punkte.
- Wenn Du einen bereits erledigten Level erneut betrittst, mußt Du ihn komplett
wiederholen. Ja, auch der Robotermeister ist wieder da.
- Die Energiekristalle und Munitionssets sehen anders aus als in den anderen
Spielen und kehren zurück, wenn Du aus dem Bild läufst (zumindest im NES-
Original).
- Es gibt keine Energietanks etc.
- Unverwundbarkeit schützt nicht vor Stacheln (jedenfalls nicht auf dem NES).
- Unter Wasser kannst Du nicht höher springen als normal (Ausnahme:
die Mega-Drive-Version).
- Du kannst das Spiel mit Select pausieren, ohne gleichzeitig das Menü
aufzurufen.
- Es gibt kein Paßwortsystem. Du mußt das komplette Spiel in einer Sitzung
erledigen, sofern Du am NES spielst und nicht etwa an einem Emulator. In den
Playstation- und Mega-Drive-Versionen kann man AFAIK auch speichern.
3.4) Versionsunterschiede
Wie schon erwähnt wurde Mega Man ursprünglich für das NES entwickelt und später
zusammen mit seinen Nachfolgern auf Mega Drive und Playstation portiert. Im
folgenden werde ich die mir bekannten (wesentlichen) Unterschiede zwischen den
Versionen zusammentragen, wobei ich selber nur die NES- und MD-Versionen
gespielt habe. Über die demnächst erscheinenden PS2- und Game-Cube-Fassungen
ist mir noch nichts bekannt; ich vermute, daß sie entweder auf der NES- oder
PSX-Version basieren und untereinander identisch sein werden.
- In technischer Hinsicht ist das Mega Drive dem NES-Original deutlich voraus
(mal abgesehen vom Schlußbild...). In der PSX-Version dagegen wurden Graphik
und Sound vom NES beibehalten.
- Auf der Playstation kannst Du wahlweise die Originalversion spielen oder
einen erweiterten Modus, in dem zusätzliche Informationen und Tips angezeigt
werden. Ebenso gibt es eine Datenbank, in die nach und nach die verschiedenen
Gegner eingetragen werden.
- Die Mega-Drive-Version läuft stellenweise etwas langsamer, was bei gewissen
Endgegnern allerdings durchaus von Vorteil ist.
- Auf dem NES kannst Du die Gegner mit demselben Schuß öfters treffen, indem Du
im richtigen Moment auf Select drückst. Auf dem Mega Drive funktioniert das
nicht mehr. Ob es in der PSX-Version wieder geht, ist mir nicht bekannt.
- In der MD-Version nehmen einige Gegner mehr oder weniger Schaden als sonst,
wenn sie von bestimmten Waffen getroffen werden. Besonders auffallend ist dies
bei Cut Man, welcher mit der Standardwaffe längst nicht mehr so einfach unter-
zukriegen ist.
- Herumliegende Gegenstände können auf dem Mega Drive nur einmal eingesammelt
werden. In der Originalversion kehren sie zurück, wenn Du ein Stück weggehst.
- Berührst Du auf NES oder PSX tödliche Stacheln, stirbst Du sofort - auch
dann, wenn Du zuvor von einem Gegner getroffen wurdest und eigentlich kurze
Zeit unverwundbar bist. In der MD-Version gilt das nicht, und Du kannst Dich
vielleicht noch retten.
- In der NES-Version mußt Du das Spiel in jeder Sitzung wieder komplett von
vorne beginnen. Auf Mega Drive und Playstation hingegen kannst Du speichern.
- Hast Du die Playstation-Version durchgespielt, erscheint ein zusätzlicher
Spielmodus, welcher ausschließlich aus Endgegnerkämpfen besteht.
Welche Version ist nun zu bevorzugen? Da die SNES-Version sowieso nur in Japan
(und mit japanischen Texten) erschienen ist, hast Du wahrscheinlich keine große
Wahl. Ansonsten entscheide einfach anhand der Liste, was Dir wichtiger ist.
4.1) Items
Gegenstände werden entweder von Gegnern hinterlassen oder liegen fest an
bestimmten Stellen herum. Im ersteren Fall verschwinden sie nach kurzer Zeit.
Feste Items kehren in der NES-Version zurück, wenn Du in Stück weggehst, auf
dem Mega Drive jedoch nicht.
Punktekapsel
Erhöht Deine Punktzahl und macht sonst nichts. Du bekommst die Bonuspunkte
allerdings erst am Ende des Levels. Wenn Du ein Leben verlierst, gehen sie
verloren.
Energiekristall
Kommt in zwei Größen vor und füllt mehr oder weniger viel Lebensenergie auf.
Munitionsset
Existiert ebenfalls in zwei Größen und stellt die Energie der aktuellen
Spezialwaffe wieder her. Ist die Standardwaffe angewählt, passiert nichts.
Yashichi
Einmal und nie wieder (leider) kannst Du diesen seltsamen Gegenstand finden,
welcher Deine Lebens- und Waffenenergie komplett wiederherstellt.
Bonusleben
Hoffentlich keine Erklärung nötig. ;-)
Magnet Beam
Bevor Du ihn verwenden kannst (siehe unten), mußt Du ihn erst einsammeln. Du
kannst ihn ausschließlich bei Elec Man finden, und Du mußt bereits den Super-
Arm oder den Elec Beam haben.
4.2) Waffen
Zu Beginn verfügst Du nur über die Plasmakanone. Die Spezialwaffen erhältst Du
erst nach Absolvierung der entsprechenden Level, den Magnet Beam kannst Du
irgendwo einsammeln.
Plasmakanone
Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Sie eignet sich prima für
Dauerfeuer, da drei Schüsse gleichzeitig im Bild sein können.
Hyperbomben
Du wirfst Bomben, die nach kurzer Zeit explodieren. Gegner, die sich bewegen,
sind leider nicht sehr gut damit zu treffen.
Elec Beam
Deine Kanone feuert starke Stromstrahlen ab, und zwar praktischerweise
gleichzeitig nach vorne, oben und unten.
Super-Arm
Nach dem Sieg über Guts Man kannst Du hiermit bestimmte Blöcke hochheben und
werfen. Auch wichtig, um an einigen Stellen den Weg freizuräumen.
Eisstrahler
Mit der Waffe von Ice Man kannst Du Deine Gegner für kurze Zeit einfrieren.
Eingefrorene Gegner sind allerdings normalerweise weiterhin gefährlich, wenn Du
mit ihnen zusammenstößt, Du kannst jedoch problemlos auf eine andere Waffe
schalten, um sie schnell abzuschießen. Robotermeister sind in der Regel gegen
den Eisstrahler immun.
Cutter
Ein messerscharfer Bumerang.
Flammenwerfer
Wie Fire Man kannst Du Feuerbälle verschießen. Gleichzeitig bekommst Du für
kurze Zeit eine Art Feuerschild. Der Schild schützt Dich zwar nicht direkt,
trifft aber Gegner in nächster Nähe.
Magnet Beam
Eigentlich keine Waffe, sondern ein Spezialgegenstand aus der Elec-Man-Stage,
mit dem Du für kurze Zeit Plattformen erzeugen kannst. Wenn Du den Knopf länger
gedrückt hältst, bekommst Du auch längere Plattformen (ohne zusätzlichen
Energieverbrauch).
5.1) Allgemeine Tips
- Wird Mega Man getroffen, ist er kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase
aus! (Überschätzen darfst Du sie natürlich nicht.) Vor Stacheln und Abgründen
schützt die Unverwundbarkeit leider nicht.
- Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen.
Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke
aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die
einfachen zu zerstören.
- Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus
und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du
ausnutzen, um von leicht zu besiegenden Feinden Items zu ergattern.
- Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher ist es
nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst
einmal den Restart-Punkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum Endgegner, dann
kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an
dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast).
- Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nicht mehr viel Lebensenergie, aber
noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig schon mal gegen den Boß kämpfen, um
zu üben. Den Einsatz von Spezialwaffen (die ja Energie verbrauchen) solltest Du
Dir allerdings überlegen.
- Der Spezialtrick (nur im NES-Original): Pausiere das Spiel, während Du einen
Gegner triffst, dann wird er mehrmals getroffen. Das funktioniert besonders gut
mit dem Elec Beam, gilt allerdings auch umgekehrt, wenn Mega Man getroffen
wird.
5.2) Kurzübersicht
Die Reihenfolge, in der Du Dir die Gegner vorknöpfst, ist eigentlich egal. Die
sechs Robotermeister bilden allerdings eine Art Schleife: Cut Man, Elec Man,
Ice Man, Fire Man, Bomb Man, Guts Man, und wieder von vorne. Wenn Du die Gegner
in dieser Reihenfolge bekämpfst, kannst Du jeden von ihnen bequem mit der Waffe
des letzten besiegen. Für den ersten mußt Du natürlich noch die Standardwaffe
verwenden. Der einfachste Gegner ist Cut Man, allerdings nur in der NES-Version
und nicht auf dem Mega Drive.
Außerdem mußt Du in der Elec-Man-Stage noch den Magnet Beam einsammeln, für den
Du jedoch die Waffe von Guts Man oder Elec Man selber benötigst. Umgekehrt ist
die Stage von Guts Man allerdings sehr schwierig, ohne mit dem Magnet Beam
abzukürzen. Wie dem auch sei, willst Du jeden Level nur einmal spielen,
empfehle ich Bomb Man als ersten Gegner.
5.3.1) Bomb Man
- Die Killer Bullets (mich erinnern sie an Kugel-Willi) explodieren, wenn Du
sie abschießt. Bleibe also auf Distanz, sonst wirst Du getroffen und stürzt
möglicherweise in einen Abgrund! Manchmal kann es besser sein, ihnen einfach
auszuweichen.
- Hüpfe möglichst schnell über die Stacheln. Wenn Du getroffen wirst, stürzt Du
wahrscheinlich ab!
Bomb Man wirft mit Bomben - das war es eigentlich auch schon. Weiche ihnen aus,
so gut es geht, laufe unter Bomb Man durch, wenn er springt, und schieße
einfach immer weiter. Verwende den Flammenwerfer, wenn Du ihn hast, mit der
Plasmakanone ist dieser Kampf aber auch nicht weiter schwierig.
5.3.2) Guts Man
- Die Schienenplattformen gehören zu den meistgehaßten Stellen in der ganzen
Serie und werfen Dich an den entsprechend aussehenden Stellen ab. Folglich mußt
Du im richtigen (letzten) Moment springen. Also üben, üben, üben. Falls Du
bereits den Magnet Beam besitzt, wird die Sache natürlich einfacher...
- Am Ende des ersten Abschnitts geht es abwärts. Am besten steuerst Du im
Fallen nach links in den mittleren Schacht. Im Bildschirm danach steuerst Du
dann schnell nach rechts, im nächsten nach links, um die Gegenstände zu
bekommen.
- Big Eye ist ein äußerst gefährlicher Gegner, der nur im Sprung verwundbar und
überhaupt extrem widerstandsfähig ist. Wenn Du mit ihm zusammenstößt, nimmst Du
jede Menge Schaden. Daher ist es wohl besser, im richtigen Moment unter ihm
durchzulaufen und die Beine in die Hand zu nehmen.
Guts Man ist (natürlich) der körperlich stärkste der Roboter. Er erschüttert
den Boden und wirft Felsen nach Dir. Wirf Hyperbomben zurück, und wenn Guts Man
nicht vor ihnen weghüpft, reichen drei Stück.
5.3.3) Cut Man
- Aus einigen Luken fallen Supercutter heraus. Laufe einfach schnell unter
ihnen durch.
- Big Eye läßt sich diesmal mit drei Blöcken vernichten, wenn Du den Super-Arm
von Guts Man hast.
Cut Man hat nur eine einzige Waffe - seinen Cutter, dem Du ausweichen mußt. Mit
dem Super-Arm ist er ein Kinderspiel, denn die beiden Blöcke reichen bereits
aus, um ihn zu erledigen (es sei denn, Du wirfst daneben). Mit der Plasmakanone
ist der Kampf aber auch nicht allzu schwer, denn damit genügen immerhin zehn
Treffer - leider nur in der NES-Version. Auf dem Mega Drive dauert der Kampf
länger, ist mit etwas Übung aber auch nicht allzu schwierig: Springe über den
Cutter, und wenn Cut Man selbst springt, läufst Du unter ihm durch.
5.3.4) Elec Man
- Gleich zu Beginn mußt Du an einigen Spines vorbeihüpfen. Diese kannst Du mit
der Plasmakanone nicht zerstören, nur zeitweise einfrieren. Tu Dir selber einen
Gefallen und beseitige sie mit einer Spezialwaffe.
- In den beiden Bildschirmen mit der langen Leiter ist es wohl das Beste,
zunächst am Boden zu bleiben und von dort aus mit den Watchern zu kämpfen.
- Anschließend mußt Du über Blöcke springen, die nach einem festen Schema
erscheinen und verschwinden. Beobachte sie, und wenn Du das Schema kennst,
hüpfe los. Und gewöhne Dich an sie, derartige Blöcke wird es nämlich in jedem
Spiel der Hauptserie geben.
- Vorsicht beim großen Energiekristall in der Nische! Es ist sehr schwer, aus
der Nische wieder herauszuspringen, ohne gegen die Decke zu stoßen und abzu-
stürzen. Verlierst Du ein Leben, startest Du aber zum Glück wieder an derselben
Stelle.
- Das Ding hinter den großen Blöcken ist der Magnet Beam, ohne den Du später im
Spiel aufgeschmissen bist. Um ihn zu erreichen, benötigst Du entweder den
Super-Arm oder den Elec Beam. Wenn Du also nicht schon Guts Man besiegt hast,
mußt Du diese Stage zwangsläufig noch ein zweites Mal spielen.
Ohne eine dieser beiden Waffen mußt Du außerdem im selben Bildschirm den linken
Weg nehmen, da der rechte am Ende von einem der gleichen Blöcke versperrt ist
(den Magnet Beam benötigst Du dort ebenfalls).
- Big Eye solltest Du wieder mit einer Spezialwaffe besiegen (im Moment wohl
mit dem Cutter), oder im richtigen Moment unter ihm durchlaufen.
Elec Man ist ein harter Gegner. Seine Strahlen ziehen Mega Man mehr als ein
Drittel seiner Lebensenergie ab. Umgekehrt reichen aber auch drei Treffer mit
dem Cutter, um aus Elec Man Kleinholz, äh, -metall zu machen.
5.3.5) Ice Man
In dieser Stage ist es naturgemäß sehr rutschig. Ein kleiner Hüpfer genügt
jedoch, um zu bremsen.
- Noch mehr erscheinende und verschwindende Blöcke. Mit dem Magnet Beam kannst
Du sie allerdings umgehen.
- Die fliegenden Foot Holder sind recht gemein. Du mußt sie als Plattformen
benutzen, leider schießen sie, und wenn Du getroffen wirst, landest Du häufig
im Abgrund. Auch hier kann der Magnet Beam helfen.
Ice Mans Eisstrahlen machen mal wieder viel Schaden, und es ist nicht einfach,
ihnen auszuweichen. Wenn Du ihn mit dem Elec Beam beschießt, ist er allerdings
schnell besiegt.
5.3.6) Fire Man
Die Lava in diesem Level gilt als Abgrund. Unverwundbarkeit schützt Dich also
nicht, wenn Du nach einem Treffer hineinfällst.
Die Flammensäulen lassen sich mit dem Eisstrahler einfrieren und dann als
Plattform benutzen. So hast Du es leichter bei den beiden Munitionssets (erst
die zweite Flamme einfrieren und dann die erste). Die Tackle Fires (Feuerbälle)
kannst Du einfach abschießen.
Fire Man beschießt Dich immer wieder mit Feuerstrahlen. Da, wo Du über sie
springst, bleiben kleine Flammen zurück. Mit Eisstrahler und genügend Energie
ist aber auch dieser Gegner zu schaffen.
Alle Robotermeister besiegt? Prima, dann kann Mega Man sich ja endlich um Dr.
Wily kümmern. Wenn Du den Magnet Beam noch nicht hast, mußt Du ihn Dir aber
vorher unbedingt noch besorgen.
Dr. Wilys Laboratorium besteht aus vier Stages, die alle in einer festen
Reihenfolge bewältigt werden müssen. Deine Waffenenergie wird zwischen den
Leveln nicht wieder aufgefüllt, wohl aber, wenn Du alle Leben verlierst und
Continue wählst. (Vermeide Stage Select, sonst landest Du im Auswahlbildschirm
und danach wieder im ersten Wily-Level.
5.3.7) Dr. Wily 1
- Denke daran, daß Du die Big Eyes und Flammen mit dem Eisstrahler einfrieren
und die Blöcke auch mit dem Elec Beam beseitigen kannst.
- Spätestens nach der Stelle mit den Foot Holdern kommst Du ohne Magnet Beam
nicht mehr weiter. Klettere immer wieder die Leiter rauf und runter, damit die
Munitionssets zurückkehren (geht auf dem Mega Drive leider nicht).
Der Endgegner am Ende des Levels ist der Gelbe Teufel, auch bekannt als Rock
Monster, weil Nintendo of America damals keine religiösen Begriffe in den
Spielen haben wollte. Dieser Gegner taucht auch in mehreren späteren Spielen
noch auf, dieser erste Kampf gegen ihn ist jedoch der Härteste.
Der Gelbe Teufel läuft nicht - er fliegt in Einzelteilen durch den Raum. Gehe
nach rechts und weiche aus, so gut es geht. Zwischendurch kannst Du den Gegner
am Auge treffen, am besten mit dem Elec Beam, aber leider nur für sehr kurze
Zeit. In der NES-Version ist das extrem schwierig, selbst laut Club-Nintendo-
Magazin kann man den Kampf nur gewinnen, indem man den Trick (Bug?) mit der
Pause-Taste anwendet. Also, wenn Du triffst, drückst Du schnell und immer
wieder auf Select, und auf einmal ist der Kampf gar nicht mehr so schwer...
Auf dem Mega Drive bewegt sich das Monster langsamer, so daß der Kampf mit
Übung auch so zu schaffen ist.
5.3.8) Dr. Wily 2
- Bevor Du auf die nächste Plattform springst, bleibe zuerst an der Kante
stehen und schieße entgegenkommende Blader ab.
- In dieser Stage mußt Du einen zweiten Cut Man besiegen, der zum Glück nicht
stärker ist als der erste. Das Problem ist nur, daß keine Blöcke herumliegen,
die Du nach ihm werfen könntest. Bekämpfe ihn daher mit der guten alten Plasma-
kanone (Flammenwerfer auf dem Mega Drive) und achte darauf, nicht zu oft ge-
troffen zu werden, da es nach dem Kampf ohne Energieauffrischung weitergeht.
- Die Screw Driver und später Oktopusbatterien unter Dir erledigst Du am besten
mit dem Elec Beam.
- Auch Elec Man ist wieder da und mit dem Cutter problemlos zu besiegen, sofern
Dir nicht schon die Energie ausgeht.
Am Ende lauert noch ein echter Endgegner... Augenblick, wir fertigen schnell
noch eine Kopie von Mega Man an. Sehr viele eigene Ideen scheint Dr. Wily ja
nicht zu haben. Das Gemeine an Deinem Doppelgänger ist, daß er immer dieselbe
Waffe wie Du verwendet. Nimm daher eine, der Du selbst möglichst gut ausweichen
kannst. Am einfachsten geht es wohl mit dem Eisstrahler, der allerdings nur in
der Mega-Drive-Version funktioniert. Sonst solltest Du wohl den Elec Beam
verwenden und so oft wie möglich angreifen.
5.3.9) Dr. Wily 3
- Im zweiten Teil dieser ziemlich kurzen Stage wirst Du von Wasser (?) nach
vorne getrieben. Laufe einfach los und springe über die entgegenkommenden Pengs
und Killer Bullets.
Danach erwarten Dich sieben Gegner in Blasen, die alle nacheinander erscheinen,
sich im Kreis bewegen und immer schneller werden. Wenn Du es richtig anstellst,
sind sie ganz einfach zu besiegen: Schieße die ersten drei mit der Plasmakanone
ab und erledige die anderen vier mit dem Super-Arm. Die Blöcke kehren nicht
zurück, wenn Du ein Leben verlierst (erst nach dem letzten), daher solltest Du
sie erst für die letzten, schwierigsten Gegner verwenden.
5.3.10) Dr. Wily 4
- Die berüchtigten Schienenplattformen aus der Guts-Man-Stage sind wieder da -
naja, zum Glück ist es nur eine, außerdem hast Du ja den Magnet Beam. Der
seltsame Gegenstand hier nennt sich Yashichi und füllt Deine Energien komplett
wieder auf.
- Die Dekoration läßt Dich erahnen, daß Du gleich noch mal gegen Guts Man
kämpfen mußt. Das stimmt auch, nur dummerweise sind vorher noch Bomb Man, Fire
Man und Ice Man an der Reihe, ohne Energieauffrischung. Viel Spaß also. Bei Ice
Man kannst Du zumindest in der NES-Version ungeschoren davonkommen, indem Du
sofort dreimal mit dem Elec Beam auf ihn feuerst und Dich weiterteleportierst,
bevor seine Schüsse Dich erreicht haben.
Danach kannst Du noch ein Munitionsset einsammeln und Dich in den Kampf stürzen
gegen eine Maschine mit Wilys UFO drin. Beschieße die Kanone mit dem Flammen-
werfer, oder noch besser, springe direkt neben sie, um sie mehrmals mit dem
Feuerschild zu treffen, und Du hast schnell gewonnen, allerdings nur die erste
Runde. Danach wird Wily persönlich sichtbar und der Kampf etwas schwieriger.
Vermutlich ist der Elec Beam hier die beste Waffe, da ein Schuß mehrmals
treffen kann. Hast Du auch den zweiten Energiebalken abgearbeitet, ist Dr. Wily
auch schon geschlagen. Aber er wird zurückkehren, in den nächsten achtzehn
Spielen... ;-)
6) FAQ
Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-)
FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier also
Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beant-
worte sie aber vorsorglich trotzdem.
- Heißt es korrekt "Megaman" oder "Mega Man"?
Gute Frage, eigentlich wird er mal so, mal so geschrieben. Angeblich hat jemand
Capcom deswegen angemailt, und in der Antwort hieß es, "Mega Man" sei korrekt.
Mir gefällt diese Schreibweise auch besser.
In Japan heißt der Blaue Bomber übrigens eindeutig "Rockman".
- Wie viele Episoden gibt es?
Für das NES wurde die Serie bis Mega Man 6 fortgeführt. Teil 7 erschien für das
SNES, Teil 8 für Playstation und Saturn, Teil 8,5 (Mega Man & Bass) für SNES
und GBA. Außerdem wurden noch fünf Game-Boy-Spiele entwickelt, sowie noch ein
paar Ableger in anderen Genres und komplette Spin-Off-Serien... aber wenn Du es
wirklich so genau wissen willst, schau mal unten bei den Links nach.
Für das Mega Drive sind nach The Wily Wars keine weiteren Episoden mehr
erschienen.
- Ich will Mega Man 1 nachholen, wo kann ich es heute noch kaufen?
Der ganz große Durchbruch kam erst mit Teil 2, daher ist der erste nicht ganz
so sehr verbreitet. Irgendwo sollte aber noch ein gebrauchtes Exemplar aufzu-
treiben sein (bei E-Bay bestimmt). Wer einen Game Cube oder eine Playstation 2
hat, kann aber auch auf die Mega Man Anniversary Collection (Zehnerpack)
warten, die zumindest in den USA irgendwann 2004 erscheinen soll.
- Gibt es Cheats?
Nein - nur den Trick in der NES-Version, bei einem Treffer immer wieder auf
Select zu drücken.
- Ich spiele die Mega-Drive-Version und die Speicherfunktion geht nicht!
Vermutlich spielst Du auf einem Emulator - dann bist Du mit diesem Problem
nicht alleine. Verwende die Speicherfunktion des Emulators oder (besser) ein
echtes Mega Drive.
7) URLs
Noch ein paar interessante Adressen:
http://www.mmhp.net/ - The Mega Man Home Page
Die erste Adresse für Informationen über Mega Man, mit vielen ausführlichen
Informationen zu allen wichtigen Mega-Man-Spielen und einer kompletten
Fanfiction-Serie.
http://megaman.retrofaction.com/ - Mega Man Network
Eine weitere große Mega-Man-Site, mit aktuellen News.
http://www.bobandgeorge.com/ - Bob and George
Klasse Webcomic. Weil der Autor seine eigenen Figuren nicht rechtzeitig
online bekam, mußten Mega Man und seine Crew einspringen. ;-)
http://www.lifeofwily.com/ - Life of Wily
Noch ein abgefahrener Mega-Man-Comic.
http://www.skullbyte.de/ - Skullbyte
http://www.byteria.de/ - Byteria
Meine eigenen Netzplätze, mit Freewarespielen. 8-)
8) Danksagungen
Mein Dank geht an:
- Capcom, für diese coolen Spiele
- Nintendo, für das NES und ihre eigenen coolen Spiele
- Miranda Paugh / The Mega Man Home Page, für die vielen Informationen
- Game FAQs, für die vielen FAQs
- die Autoren der vielen FAQs
- und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen ;-)