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- by selmiak and Lagoona -
Version 1.04
09-06-2008
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
[.eins.]
(( VORWORT ))
Hallo ich bin der selmiak und bin einer der zwei Verantwortlichen für diesen
riesen fiesen FAQ.
Ich fange einfach mal an hier das Vorwort hinzuschreiben, Lagoona wird sicher
auch noch seinen Teil zum Vorwort beitragen, ich hab' mich ja auch ganz fies
(das geht nur, da ich anfange diesen Teil hier zu schreiben) als erster in die
Autorenliste hier drüber eingetragen, so bin ich halt, immer vornedran,wenn was
geht!
Wir werden versuchen, dir,also dem geneigten und nach Hilfe zu Final Fantasy 12
suchenden Leser, ein so weit wie möglich komplettes Nachschlagewerk zu Final
Fantasy 12 auf Deutsch zu bieten. Das Spiel ist riesig, falls wir was vergessen
haben, oder krasse Fehler hier rein geschrieben haben oder du es einfach besser
weißt, dann schreib uns, Mail ist hier drunter.
Okay, nun noch etwas über FF12 schreiben, selmi hau rein, alala, also das Spiel
ist der Hammer, die Story ist packend, die Atmosphäre dicht, die Grafik ist auf
der PS2 besser als so manches PS3 Spiel, und es gibt verdammt viel zu tun.
Schon allein um das Spiel durchzuspielen sollte man gut 60-100 Stunden ein-
planen. Wenn man dann alles machen will, das hier beschrieben ist kann man wohl
mehrere Wochen (am Stück! (also ohne Schlafen oder Pipimachen oder andere
Nebensächlichkeiten)) damit füllen.
Und mit diesen Worten wünsche ich dir viel Spaß mit FF12 und diesem FAQ.
~ selmiak
- Dezember...2007 -
Da gibt's von meiner Seite her nichts mehr hinzuzufügen. Insgesamt haben wir an
dem Teil ca. ein Jahr gewerkelt. Allerdings mit einigen längeren Unterbrüchen.
Ich hoffe doch, dass wir mit diesem FAQ ein paar Leuten helfen können, viel-
leicht hören wir ja dann auch die eine oder andere positive (oder auch negative
resp. konstruktive) Kritik.
Aber nun - Viel Spass!
~ Lagoona
- Mai...2008 -
(( UNSERE EMAILADRESSEN ))
- drop a line here -
\\ selmiak \\
faqs [ät] gmx [dotpunkt] de
\\ Lagoona \\
DrLagoona [ät] hotmail [punktdot] com
...kommen wir nun mal endlich zum
.----------..----------------. .--. .----. .----------. [.zwei.]
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\'. .''. \ ''. .''. .' '. .'| // \\ |'. .'| || .'| |'. ||
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/.' '..' '. \ '..' '. .' '..' '. .' '..' '._.' | .' '.\
||___||___| |___||___| |___||___| |___||________| |___||
'--------------------------------------------------------'
Vorwort ................. [.eins.]
Inhaltsverzeichnis ................. [.zwei.]
Charaktere ................. [.drei.]
Steuerung ................. [.vier.]
Gambits ................. [.fünf.]
Lizenzbrett ................. [.sexx.]
Mysth-Tek ................. [.7ben.]
Angriffs Basics ................. [.acht.]
WALKTHROUGH ................. [.WalkThrough.]
MOBs ................. [.MOBs.]
Sidequests ................. [.SideQ.]
Gambit-Liste ................. [.GamBit.]
Bestiary ................. [.BeasT.]
History ................. [.HiS.]
Legal Stuff ................. [.LgLs.]
Thanx & Credits ................. [.THX.]
Genauere Infos zu den Kapiteln des Walkthroughs findest du an der Stelle im
Guide, an welcher der Walkthrough eben auftaucht.
Außerdem ist über das gesamte FAQ/Walkthroug Dokument ein intelligentes
Suchsystem eingebettet, wenn du zu einem Kapitel springen willt, dann musst du
nichts anders tun, als den Code mitsamt der eckigen Klammer und den Punkten der
hinter dem gewünschten Kapitel steht, in die Suchfunktion deines Browser
eingeben (erreichbar mit Strg+F) und dann auf Suchen klicken. (Eventuell auch
2x klicken ;))
Das erspart dir einiges an Scrollen!
(( CHARACTERS )) [.drei.]
In diesem Kapitel findest du die wichtigsten Charactere aus Final Fantasy XII
und eine mal kurze und mal lange Beschreibung. Die Charactere sind nach fol-
gendem Schema hier aufgeführt und beschrieben:
[.CH.01.] ........ Playercharacters
[.CH.02.] ........ Guestcharacters
[.CH.03.] ........ StoryCharacters
----------/ ( Playercharacters ) /--------------------[.CH.01.]
Dies sind die normalen Charactere mit denen du immer spielst es sei denn sie
sind gerade entführt oder pudern sich die Nase auf Toilette.
[.CH.01.1.] ...... Vaan
[.CH.01.2.] ...... Penelo
[.CH.01.3.] ...... Balthier
[.CH.01.4.] ...... Fran
[.CH.01.5.] ...... Basch
[.CH.01.6.] ...... Ashe
____
<Vaan> [.CH.01.1.]
¯¯¯¯
Vaan ist ein Waisenjunge aus Rabanastre der sich mit gelegenheits Gaunerei über
Wasser hält und von seinen Freunden durchgebracht wird. Er hat den großen Traum
einmal ein eigenes Luftschiff zu besitzen und ein Luftpirat zu werden. Als er
bei einem Diebeszug dann Balthier kennenlernt und herausfindet, dass dieser ein
Lufpirat ist und er ein eigenes Luftschiff hat ist Vaan drauf und dran seine
Träume zu verwirklichen.
______
<Penelo> [.CH.01.2.]
¯¯¯¯¯¯
Penelo hat genauso wie Vaan keine Eltern mehr und wohnt in Rabanastre. Sie ist
eine Freundin von Vaan und wird erstmal von ein paar Kopfgeldjägern nach
Bhujerba entführt.
________
<Balthier> [.CH.01.3.]
¯¯¯¯¯¯¯¯
Balthier ist ein Luftpirat und selbsternannter Held der Geschichte. Mit seiner
Partnerin Fran ist auch er auf der Suche nach dem Göttinen Maginit im könig-
lichen Palast von Rabanstre als ihm Vaan über den Weg läuft.
Diese raufen sich zusammen, flüchten aus dem Palast und bestehen gemeinsam
viele Abenteuer.
Auf Balthiers Kopf sind vermutliche mehrer Kopfgelder ausgesetzt und das
nichtzu unrecht, Balthier hat von allem, egal ob Recht oder Unrecht, was auf
Ivalice vorgeht eine Ahnung.
____
<Fran> [.CH.01.4.]
¯¯¯¯
Fran ist die hübsche Partnerin von Balthier, hat ihren eigenen Kopf und volles
Mitspracherecht. Sie ist eine Viera, eine Art Häschenvolk, die eigentlich alle
süße Bunnies sind.
____________________
<Basch von Ronsenburg> [.CH.01.5.]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Basch ist ein Ritter, der schon vor Jahren an der Seite von Vaans Bruder
kämpfte. Da Vaans Bruder an Baschs Seite starb ist Vaan immer noch sauer auf
Basch. Im Verlies von Nalbinia finden die Gefährten den eingesperrten Basch und
befreien ihn. Dieser schlagkräftige Geselle schließt sich der Gruppe an und
kämpft mit ihnen.
Er wurde eingesperrt da er beschuldigt wurde den König getötet zu haben. Aber
schon zu beginn des Spiels stellt sich heraus, dass das nicht stimmt, sondern,
dass sich ein riesiges Komplott ankündigt.
____
<Ashe> [.CH.01.5.]
¯¯¯¯
Ashe stößt erst als Amalia zu dir und ist ein unsteuerbarer Gastcharacter
(siehe auch CH.02.1) aber nach einiger Zeit in der Geschichte stößt sie als
fester Character zu deiner Truppe.
Sie sieht immer wieder Visonen von ihrem verstorbenen Mann Rassler, die Vaan
auch sehen kann. Manchmal. Auf der Suche nach ihrem rechtmäßigen Thron rauft
ihr euch zusammen.
----------/ ( Gastcharacters ) /----------------------[.CH.02.]
Diese Charactere stoßen ab und an auf dich auf und treten deiner Kampftruppe
bei. Nur sie lassen sich nicht von dir steuern, aufleveln oder sonstwie beei-
flussen. Sie haben aber eine tragende Rolle in der Story in FFXII und helfen
dir während der Zeit die sie bei dir sind.
[.CH.02.2.] ...... Amalia
[.CH.02.2.] ...... Lamont/Larsa
[.CH.02.3.] ...... Vossler
______
<Amalia> [.CH.02.2.]
¯¯¯¯¯¯
Amalia, die mit vollem Namen eigentlich Ashelia B'Nargin Dalmasca heißt triffst
du zuerst als Amalia unter dem königlichen Palast von Rabanastre als sie noch
beim Wiederstand ist.
Später trefft ihr euch auf dem Luftschiff Leviathan wieder.
Sie ist die eigentliche Throninhaberin von Dalmasca und nicht Vayne Solidor.
_____
<Larsa> [.CH.02.2.]
¯¯¯¯¯
Larsa triffst du das erste mal in der Himmelsstadt Bhujerba, er stellt sich als
Lamont vor und stürmt mit dir die Lhusu Mine. Später stellt er sich als Bruder
von Wayne, des neuen Stadthalters von Rabanastre heraus. Balthier ist sehr
sauer auf ihn. Wenn er dich gerade nicht belügt, hängt er in der Villa des
Marquis Ondor von Bhujerba ab.
Im Grunde sitzt sein Herz aber am richtigen Fleck und seine Potions helfen dir
immer wieder sehr gut.
_______
<Vossler> [.CH.02.3.]
¯¯¯¯¯¯¯
Nachdem ihr euch im Luftschiff Leviathan aus der Gefangeneneskorte der Richter-
Gehilfen befreit habt gibt sich ein Richtergehilfe als euch wohlgesinnt aus und
schließ sich euch an um Ashelia B'Nargin Dalmasca zu befreien. Er heißt Vossler
und hat wirre Haare. Bei uns heißen die zwar FOS'ler, aber auch Vossler ist ein
guter Kampfgefährte der einiges Wegstecken kann.
Als er sich dann als Azelas herausstellt und euch hintergeht und ausspioniert
ist er dann nichtmehr so sympathisch.
----------/ ( Storycharacters ) /---------------------[.CH.03.]
Die hier zu findenden Leute sind nur in der Story von belang oder sind mal
deine Gegner (wie sie dann zu besiegen sind findest du aber immernoch im
Walkthroughteil dieses FAQs), jedenfalls sind die Charactere hier nie Teil
deiner Kampftruppe.
[.CH.03.1.] ...... Vayne Solidor
[.CH.03.2.] ...... Marquis Ondor
_____________
<Vayne Solidor> [.CH.03.1.]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vayne ist der neue Stadthalter von Dalmasca und residiert im königlichen Palast
von Rabanastre.
_____________
<Marquis Ondor> [.CH.03.2.]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Marquis Ondor ist der Chef von Bhujerba und lies damals verlauten, dass Basch
exekutiert wird. Er lies ihn in Wahrheit aber nur einkerkern um ihn psychisch
unter Druck zu setzten und zu brechen.
(( STEUERUNG )) [.vier.]
aka == Push the button
Die Steuerung von Final Fantasy läuft eigentlich genauso wie bei jedem anderen
Final Fantasy Teil auf der PS2. Naja, so viele gibt es davon leider gar nicht,
aber das soll uns jetzt nicht stören.
Kommen wir nun also zur Steuerung in Final Fantasy XII auf der PS2.
Diese Kapitel habe ich in 3 Unterkapitel unterteilt, so dass du zu jeder
Situation, auf die du im Spiel treffen kannst die Steuerung hier nachschlagen
kannst. Es gibt Folgende Kapitel:
===] STEUERUNG [===
]a[]Im Spiel[
]b[]Im Kampf[
]c[]Im Menü [
===] :.......: [===
===] STEUERUNG [===
===] a [] Im SPIEL [===
==] Steuerkreuz Das Steuerkreuz hat im Spiel nicht so viel zu
tun, aber mit Oben kannst du deinen Gruppen-
führer wechseln.
==] X Mit X kommst du in das Aktionsauswahlmenü.
Hier kannst du während eines Kampfes die
Aktionen, die anders als die geplanten Gambit-
Aktionen ablaufen sollen eingeben.
Wenn du neben einer Schatzkiste stehst machst
du diese mit X auf.
Auch Türen öffnest du so und mit anderen
Charactere kannst du durch drücken von X reden.
X ist also die AKTIONSTASTE!
==] [] Die Viereckstaste hat die selbe Funktion wie
die X-Taste.
==] O Mit Kreis brichst du Aktionen ab oder kommst
ein Fenster zurück.
==] ^ Mit der Dreieckstaste kommst du in das Menü.
sie dazu den Punkt c) in diesem Kapitel.
==] rechter Analogstick Mit dem RA steuert du die Bewegung und die
richtige Richtung deines Gruppenführers. Die
anderen dackeln dir dann schon hinterher.
==] R1, R2, R3 Die beiden Rechten Schultertasten haben keine
besondere Funktion wenn du dich gerade im
normalen Spiel befindest.
==] linker Analogstick Mit dem LA steuerst du die Kamera die das ganze
geschehen einfängt. Pass auf dass dir bei
exzessivem Kameraschwenken nicht schwindlig
wird.
==] L1, L2, L3 Genauso wie die rechten Schultertasten haben
die Linken Schultertasten keine besondere
Funktion, solange du nicht gerade kämpfst.
==] start Pause
Im Pausenscreen kommst du mit start oder Kreis
wieder zurück zum Spiel, mit [] kommst du zum
Startbildschirm. Passt auf, wenn du nicht
gespeichert hast ist dein Fortschritt verloren.
==] select Select öffnet die Karte des Gebiets, in dem du
dich gerade eben befindest.
===] STEUERUNG [===
===] b [] Im KAMPF [===
==] Steuerkreuz Auch während des Kampfes kannst du deinen
Gruppenführer wechseln. Das ist recht hilfreich
wenn du weißt, dass der GruFü gleich abnippelt
und du ihn eh austauschen musst, sonst kommt es
zu unschönen Verzögerungen.
==] X Mit X kommst du in das Aktionsauswahlmenü.
Hier kannst du während eines Kampfes die
Aktionen, die anders als die geplanten Gambit-
Aktionen ablaufen sollen eingeben.
Wenn du neben einer Schatzkiste stehst machst
du diese auch während eines Kampfes mit X auf.
==] [] Die Viereckstaste hat die selbe Funktion wie
die X-Taste.
==] O Mit Kreis brichst du Aktionen ab oder kommst
ein Fenster zurück.
==] ^ Mit der Dreieckstaste kommst du in das Menü.
siehe dazu den Punkt c) in diesem Kapitel.
==] rechter Analogstick Mit dem RA steuert du die Bewegung und die
richtige Richtung deines Gruppenführers. Die
anderen dackeln dir dann schon hinterher.
==] R1, R3 Die 1. Rechte Schultertaste und der Druck auf
den rechten Analogstick haben im Kampf keine
besondere Funktion.
==] R2 Flucht. Halte R2 gedrückt um die Gambits und
sonstige Kampfesgelüste deiner Gefährten zu
umgehen und vor übermächtigen Gegner davonzu-
laufen. Das ist übrigen keine (na gut, eine
kleine) Schande, aber besser lebend davonge-
kommen als tot!
==] linker Analogstick Mit dem LA steuerst du die Kamera die das ganze
geschehen einfängt. Pass auf dass dir bei
exzessivem Kameraschwenken nicht schwindlig
wird.
==] L1, L2, L3 Genauso wie die rechten Schultertasten haben
die Linken Schultertasten keine besondere
Funktion, solange du nicht gerade kämpfst.
==] start Pause
Im Pausenscreen kommst du mit start oder Kreis
wieder zurück zum Spiel, mit [] kommst du zum
Startbildschirm. Passt auf, wenn du nicht
gespeichert hast ist dein Fortschritt verloren.
==] select Select öffnet die Karte des Gebiets, in dem du
dich gerade eben befindest.
===] STEUERUNG [===
===] c [] Im MENÜ [===
==] Steuerkreuz Benutze das Steuerkreuz um dich durch die
Menüpunkte zu navigieren.
==] X Mit X wählst du einen Punkt im Menü aus. So
einfach geht das, dass ich das eigentlich gar
nicht hier beschreiben müsste, aber vielleicht
spielt ja auch Verona F., mittlerweile B., äääh
P. FF12...
==] O Mit Kreis brichst du Aktionen ab, oder kommst
ein Fenster zurück.
==] ^ Mit der Dreieckstaste kommst du aus dem Menü
zurück zum Spiel.
Alle anderen Tasten sind nutzlos im Menü. Und das war's dann auch schon wieder
zur Steuerung, aber jetzt kommt was wirklich interessantes und lesenswertes,
also aufgepasst. Nun kommen die
(( GAMBITS )) [.fünf.]
Sobald du mal von Dalan in die Giza Ebene geschickt wirst und dort völlig
überraschend Penelo triffst, erklärt sie dir das Gambit System von FF12. Dies
ist nichts so einfach (oder du hast Penelo einfach nicht zugehört), und deshalb
werde ich es in diesem Kapitel nochmal etwas näher beschreiben.
Die Liste aller Gambits hat hier nichts verloren, diese findest im hinteren
Teil des FAQs, unter dem Suchbegriff [ GamBit ], natürlich mit den Punkten vor
und nach dem Suchbegriff, was, zusammen mit den Klammern, zu einem einmaligen
Treffer führt.
____________________________
Was bewirken die Gambits? /--------------------------------------------
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ohne Gambits musst du jede einzelne Aktion im Kampf manuell von Hand eingeben.
Das kann Spaß machen und für Abwechslung sorgen, aber nach einiger Zeit und vor
allem, da das Spiel keine Pause nach beendeter Aktion macht, sondern dich die
Gegner immer weiter angreifen, kommen die Gambits ins Spiel.
Ein Gambit ist nichts anderes als eine einprogrammierte Angriffs- (oder
Verteidigungs-) routine, die der entsprechend e Character eben ausführt, wenn
die angegeben Bedingung eintrifft. Dies hat gegenüber dem manuellen
Befehleeingeben auch den Vorteil, dass immer schon ein nächster Befehl da ist,
so dass der Aktionsbalken sofort wieder aufgeladen wird und keine Zeit verloren
geht. Allerdings musst du trotzdem deine Leute im Auge behalten, da ein
vorgegebenes Muster manchmal nicht auf einen speziellen Gegner passt, aber da
kannst du immer noch manuell eingreifen.
Das ganze klingt noch etwas fremd, aber lies nur weiter und du wirst zum Gam-
bitmeister werden.
_______________________________________________
Wo kann ich die Gambits denn nun einstellen? /-------------------------
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Das ist eine gute Frage, du findest das Gambit Menü im Hauptmenü (^-Taste)
unter Gambit.
Hier kannst du jedem Character die Aktionen zuweisen, die du von ihm erwartest.
________________________________________________________
Wie viele Aktionen kann ich jedem Character zuweisen? /----------------
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Das kommt ganz darauf an, wie viele Gambit Slots du auf dem Lizenbrett schon
freigeschaltet hast. Zu Beginn hat jeder Character nur 2 Gambit Slots frei. Auf
dem Lizenzbrett kannst du aber 10 weitere Gambitslots für jeden Character
freischalten, also kann jeder Character maximal 12 Gambitslots zugewiesen
bekommen.
Die Gambitslots findest du im grünen Bereich des Oberen Teils des Lizenz-
bretts. Ich empfehle dir aber nur bedingt, die Gambitslots freizuschalten, und
erstmal außenrum die ganzen Zustandsverbesserungen (auch grün) freizuschalten,
diese bringen dir zu Beginn mehr.
_________________________________
Wie funktioniert das denn nun? /---------------------------------------
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aber zurück zum Gambit Menü, hier kannst du zuallererst mal ganz links oben
einstellen, ob der Character nun nach dem eingestellten Gambitsystem
funktionieren soll oder ob du ihn per Hand steuern willst, was auch ab und an
vorkommen kann. Links neben dem Namen des Helden steht in grau AUS. Bewege den
Zeiger dorthin und bestätige mit 'X'. Nun ändert sich die Anzeige zu einem
gelben AN. Nun wird der Character die Befehle, die wir im folgenden einstellen,
befolgen. Dass die Gambits nun aktiviert sind, siehst du auch im
Kampfbildschirm an dem gelben G neben dem Namen des Characters. Du musst die
Gambits übrgens für jeden Character einzeln einstellen und aktivieren.
Kommen wir nun endlich mal dazu eine Aktion einzugeben:
Wähle ein leeres Graues Gambitfeld aus wähle das (rote) Ziel 'Gegner im
Blickfeld' und dann rechts daneben die Aktion, am besten passt hier nunmal
'Angriff'.
Somit hast du deinen ersten Gambit eingestellt. Sollte er noch grau sein, dann
gehe mit dem Zeiger ganz nach links an den Rand und bestätige zweimal mit 'X'.
Wenn du nur einmal am linken Rand bestätigst, dann kannst du den Gambitslot
verschieben. Weiter oben gelegene Gambitslots werden mit höherer Priorität
behandelt, ach ja, die Fremdwörter, soll heißen, die Gambitslots werden von
oben nach unten abgearbeitet.
_______________________________________________________
Meine Auswahlmöglichkeiten sind beschränkt! Was nun? /-----------------
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Im laufe des Spiels kannst du von verschiedenen Gambithändlern eigentlich alle
möglichen Angriffsarten und Itemmöglichkeiten und Ziele kaufen. In einigen
Schatztruhen findest du auch Gambitbefehle, sammle also fleissig und wenn du
noch nicht den Gambit gefunden haben solltest, den du brauchst, dann hoffe,
dass der Händler deines Vertrauen diesen zum Verkauf anbietet.
___________________________
Was gibt es zu beachten? /---------------------------------------------
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ich stelle an die oberste Stelle recht gerne einen Zauber wie z.B. Feuer
(später dann natürlich die stärkeren Varianten) gegen fliegende Gegner, da
diese sonst eine Fernwaffe wie Bogen oder Pistolen brauchen. Wenn einer deiner
Characters sowieso eine Fernkampfwaffe trägt, ist dies natürlich nicht nötig.
Auch solltest du darauf achten, gegen was Gegner in einem bestimmten Gebiet
allergisch sind, und wenn du die Werte eines Bosses (sei es durch herumtüfteln,
Analyse oder dank diesem Guide) kennst, deine Gambits dementsprechend
einstellen.
Am besten probierst du einfach mit den verschiedenen Setups herum und schaust,
was am besten funktioniert. Hilfreich ist es z.B., einen Heiler mit einem
Gambit zu haben, das Leute mit TP unter 50% automatisch heilt oder welches
negative Statusveränderungen sofort kurieren lässt.
Die Gambits unterscheiden sich unter Anderem darin, auf wen die AKtion zielt,
es gibt 'Gefährten Gambits', 'Gegner Gambits' und 'Selbst Gambits'.
Mir ist es schon passiert dass ich den 'Gegner: Wenn eigene TP < 50%' mit
'Vigla' belegt habe und mich gewundert habe, dass der doofe Chara immer den
Gegner heilt, bis ich dann die 'selbst' Gambits entdeckt habe, also sei schlau,
lies hier, lerne aus meinen Fehlern und stelle deine Gambits richtig ein.
Die nun folgende Liste aller Gambits ist auch in die 3 Teile, Gefährten, Gegner
und Selbst Gambits gegliedert.
Wie schon zu Beginn des Gambit Kapitels erklärt findest du die Liste aller
Gambits im Hinteren Teil des FAQs unter [ GamBit ] mit den obligatorischen
Punkten...
(( LIZENZBRETT )) [.sexx.]
Für das Besiegen von Gegnern kriegst du meistens Erfahrungspunkte (EP) und
Lizenzpunkte (LP). Hast du genug EP, steigt dein Level mit der Zeit an und
deine Attribute verbessern sich. Mit den LP jedoch kannst du dir auf dem
Lizenzbrett (im Menü) neue Fertigkeiten erkaufen. Aktiviere dazu einfach die
entsprechenden Felder, sobald du genug LP hast. Es gibt verschiedene Kategorien
von Fertigkeiten, die du aktivieren kannst.
_________
<Attribute>-----------------------------------------------------------------
¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Erhöhen direkt und permanent deine Attribute gemäss Beschrieb.
(z.B. Max.HitPoints, Angriffswert oder Heilmitteleffektivität)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________
<Techniken>-----------------------------------------------------------------
¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aktiviert deine Fähigkeit, gewisse Techniken einzusetzen.
(Die Techniken selber musst du aber zuerst erhalten oder
gekauft haben!)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____
<Magie>-----------------------------------------------------------------
¯¯¯¯¯ Lässt dich Zaubersprüche lernen - vorausgesetzt, du hast sie
vorher gekauft.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___________
<Accessories>-----------------------------------------------------------------
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Erlaubt es dir, Accessoires auszurüsten - vorausgesetzt, du
hast sie in deinem Besitz.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
__________
<Ausrüstung>-----------------------------------------------------------------
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Erlaubt es dir, Waffen und Rüstungen zu benutzen -
vorausgesetzt, du hast sie in deinem Besitz.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________
<Mysth-Tek>-----------------------------------------------------------------
¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ermöglicht den Einsatz von FF-typischen Spezialangriffen à la
Limit Breaks, jeder Charakter kann drei davon lernen (siehe
dazu das separate Unterkapitel Mysth-Tek direkt hier drunter).
Sobald du deine LP auf einem Mysttek Feld ausgibst bekommst du
auch je einen zusätzlichen Magiebalken (Mysthbalken). Jedes
Mysth-Tek-Feld ist nur von einem Charakter aktivierbar.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____
<Esper>-----------------------------------------------------------------
¯¯¯¯¯ Ermöglicht das Rufen der FF-typischen Aufrufzaubermonster, in
FFXII Esper genannt. Je nur von einem Charakter aktivierbar.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
*** Es gibt ein paar wenige Gegenstände, die auch ohne Lizenz ausgerüstet
werden können, aber das merkst du schnell genug.
(( MYSTH-TEK )) [.7ben.]
Jeder Charakter kann bis zu drei Mysth-Teks lernen, was drei Stärkestufen
entspricht, hier der Einfachheit halber Lvl 1, Lvl 2 und Lvl 3 genannt. Jede
gelernte Tek gibt dem Chara zusätzlich einen Mysthbalken.
Sobald du mit einem Charakter eine Mysth-Tek gelernt hast, kannst du mit ihm
während eines Kampfes eine Mysth-Tek-Combo iniziieren, falls deine
entsprechenden Mysthbalken voll sind. Dann geht das Kampfgeschehen in einen
Spezialmodus über. Dabei siehst du am unteren rechten Rand einen Zeitbalken
ablaufen. Erreicht der sein linkes Ende, ist die Mysth-Zeit vorbei. In eben
dieser Zeit solltest du versuchen, so viele Mysth-Teks einzusetzen wie du
kannst, um maximalen Schaden anzurichten.
Jedem der (drei) beteiligten Charas ist ein Button zugeordnet. Während der
iniziierende Chara seinen Angriff durchführt, geht es darum, möglichst schnell
einen neuen Angriff auszulösen. Dies kannst du, wenn die (dem Zufall
überlassene) Angriffsoption neben dem Charanamen weiss erscheint, er also genug
Mysth dafür hat. Zusätzlich zu den jeweiligen Angriffen, gibt's auch eine
weitere Option: den Mysth-Pool. Aktivierst du diesen, füllen sich alle Mysth-
balken des Charakters komplett wieder auf und stehen für neue Angriffe zur
Verfügung.
Es wird unweigerlich auch der Fall eintreffen, dass alle drei Charaktere nur
grau geschriebene (sprich nicht auslösbare) Angriffsvarianten erhalten. Für
diesen Fall solltest du sofort R2 drücken, was einen Mysth-Shuffle, also ein
Neumischen der Befehle bewirkt, wobei du aber wertvolle Zeit verlierst.
Mit fortlaufender Combozahl läuft der Zeitbalken immer schneller runter und du
scheinst immer weniger Zeit zu haben. Dies ist zwar wahr, aber nicht, weil du
immer eine fest vorgeschriebene Zeitreduktion pro Angriff hast, sondern weil
die Restzeit von vorher nun einfach auf die ganze Balkenbreite 'aufgeblasen'
dargestellt wird. Genau gesagt, ist die Ausgangszeit beim ersten Mal 4
Sekunden. Dann wird bei jedem folgenden Angriff die Hälfte der im vorherigen
Durchgange verbrauchten Zeit abgezogen... usw.
Bei alledem haben die Mysth-Teks, unabhängig vom Charakter und dessen Level,
eine gewisse Stärke:
.-------------v-------------.
| Lvl 1 | 90 |
>------------+------------<
| Lvl 2 | 140 |
>------------+------------<
| Lvl 3 | 230 |
'-------------^-------------'
Nach Ablauf der Mysth-Combo-Zeit kannst du je nachdem auch noch eine Mysth-
Fusion, sozusagen einen Gratis-Endangriff, bewundern. Dies hängt davon ab,
wieviele und welche Mysth-Teks du ausgeführt hast.
.-------------------v------------------------------------v--------------------.
| Mysth-Fusion | Benötigte Mysth-Teks | Stärke d. Fusion |
|===================#====================================#===================<
| Inferno | 3x Lvl 1 | 90 |
>------------------+------------------------------------+-------------------<
| Kataklase | 7x Lvl 1 | 110 |
>------------------+------------------------------------+-------------------<
| Eruption | 2x Lvl 1 + 3x Lvl 2 | 130 |
>------------------+------------------------------------+-------------------<
| Sonnenwind | 5x Lvl 2 | 155 |
>------------------+------------------------------------+-------------------<
| Kristallhagel | 5x Lvl 3 | 175 |
>------------------+------------------------------------+-------------------<
| Blitzentladung | 2x Lvl 1 + 2x Lvl 2 + 2x Lvl 3 | 205 |
>------------------+------------------------------------+-------------------<
| Lumineszenz | 3x Lvl 1 + 3x Lvl 2 + 3x Lvl 3 | 215 |
>------------------+------------------------------------+-------------------<
| Schwarzes Loch | 4x Lvl 1 + 4x Lvl 2 + 4x Lvl 3 | 253 |
'-------------------^------------------------------------^--------------------'
Der Schaden, den jeder Mysth-Tek-Angriff verursacht (also sowohl ein Lvl 1 wie
auch eine Fusion), wird wie folgt berechnet:
Schaden = rnd(1-Stärke des Angriffs) x rnd(1-Stärke des Charakters)
Das heisst, das Produkt aus einer Zufallszahl zwischen 1 und der Stärke des
Angriffs und einer Zufallszahl zwischen 1 und der Stärke des Charakters. Der
Totalschaden ergibt sich aus der Summe aller einzelnen Angriffe, inklusive
Fusion.
Natürlich interessiert es dich, wie die ganzen Mysth-Teks der sechs Teammit-
glieder heissen, und dies soll dir nun hier erklärt werden, in einer kleinen
Liste, sortiert nach Lvl 1 - 3:
____
<Vaan> Rote Hydra
¯¯¯¯ Höllenzyklon
Mana-Fusion
________
<Balthier> Irrlichter
¯¯¯¯¯¯¯¯ Flutwelle
Drillings-Meteor
____
<Fran> Faustpresche
¯¯¯¯ Fallrückzieher
Todeshauch
_____
<Basch> Schattenstoß
¯¯¯¯¯ Quasar
Schwerttanz
____
<Ashe> Stella Polaris
¯¯¯¯ Heilige Perforation
Heiligenlichter
______
<Penelo> Seelenmarter
¯¯¯¯¯¯ Lichterwirbel
Gebrochene Realität
Pass aber auf, wenn du die Mysth-Tek-Option wählst im Kampf, braucht das auch
deine ganzen MP auf und alle beteiligten Kämpfer stehen mit 0 MP da. Deshalb
sind Mysth-Tek-Combos vor allem also Finishing Moves geeignet.
________________________
>Wichtige Zusatzbemerkung<
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alle Mysth-Tek Angriffe verursachen einen physischen Schaden bei deinem Geg-
ener. Wenn also ein Gegner dagegen immun ist und du ihn so angreifst, sind die
ganzen MP für nichts draufgegangen.
(( ANGRIFFS BASICS )) [.acht.]
Je nach Waffe, die du ausgerüstet hast, hängt der Schaden, den du bei Gegnern
anrichten kannst, von anderen Statuswerten ab (und deinem Level).
Danke dem offiziellen Lösungsbuch und den Leuten vom GameFAQs FFXII
Messageboard.
rnd(x-y) = Zufallswert zwischen x und z
VT = Verteidigungswert (des Gegners)
STR = Stärkewert
LV = Stufe (Level)
ANG = Angriffswert
MAG = Magiewert
MVT = Magieresistenz (-verteidigung)
AGI = Agilität (Geschicklichkeit, Geschwindigkeit)
VIT = Konstitution (Vitalität)
Unbewaffnet
" [11 x rnd(1-1.125) - VT] x STR x (LV+STR)/256
Schwert (1H), Ritterschwert (2H), Speer, Armbrust, Rute:
" [(ANG x rnd(1-1.125) - VT] x [1 + STR x (LV+STR)/256]>
Kolben:
" [(ANG x rnd(1-1.125) - VT] x [1 + MAG x (LV+MAG)/256]>
Katana, Stock:
" [(ANG x rnd(1-1.125) - VT] x [1 + STR x (LV+MAG)/256]>
Stab:
" [(ANG x rnd(1-1.125) - MVT] x [1 + STR x (LV+STR)/256]>
Axt, Hammer, Handgranaten:
" [(ANG x rnd(0-1.111) - VT] x [1 + STR x (LV+VIT)/128]>???
Dolch, Ninja-Schwert, Bogen:
" [(ANG x rnd(1-1.125)] - VT] x [1 + STR x (LV+AGI)/218]>
Feuerwaffen, Zepter, Heilrute und Ener-Rute:
" [(ANG x rnd(1-1.125)]^2>
Generelle Tipps:
- Äxte und Hämmer haben recht früh im Spiel ziemlich gute Angriffswerte -
allerdings ist ihr Schadenoutput sehr variable wegen des Zufallselements, das
bis fast Null gehen kann.
- Zweihandschwerte gibt's zwar keine zu Beginn des Spiels, werden aber später
die stärksten Waffen sein, auch wenn du kein Schild dazu anziehen kannst.
- Feuerwaffen haben zwar relativ tiefe Angriffswerte, dafür ignorieren sie die
Verteidigung der Gegner! Das kann gegen gewisse Gegner mit sehr hohem
Verteidigungswert extrem hilfreich sein.
- Gewisse Waffen sind zusätzlich einem Element zugeordnet (z.B. alle Ninja-
Schwerter dem Schattenelement), nutze dies zu deinem Vorteil - pass aber auf,
wenn du damit Gegner angreifst, die dagegen immun sind oder es gar
absorbieren.
- Gewisse Waffen sind schlecht zum Angreifen geeignet (z.B. Zepter), dafür
bieten sie Vorteile für magiefokussierte Charas und gewähren sonstige Boni.
- Gegen fliegende Gegner kannst du (bis gegen Ende des Spiels, wo du die
Technik Fernangriff erwerben kannst)physisch nur mit Distanzwaffen ankommen,
halte also immer die eine oder andere solche bereit. Die Alternative ist
Magie, aber da können einem die MP manchmal ganz schon schnell ausgehen.
(( WALKTHROUGH ))
[.Walkthrough.]
-Lösungs.Inhalt-
Vorgeschichte
Nalbinia ........ [.00.]
Hauptgeschichte
Rabanastre ........ [.01.]
Ostwüste Dalmascas ........ [.02.]
Rabanastre Unterstadt ........ [.03.] (Z)
Die Giza Ebene ........ [.04.]
Rabanastre ........ [.05.]
Die Garamseys Kanalisation ........ [.06.]
Der Königliche Palast Rabanastre ........ [.07.] (Z)
Die Garamseys Kanalisation ........ [.08.]
Nalbinia Verlies ........ [.09.] (Z)
Barheim Tunnel ........ [.10.]
Ostwüste Dalmascas ........ [.11.]
Rabanastre ........ [.12.]
Bhujerba/Lhusu Mine ........ [.13.]
Das Schlachtschiff Leviathan ........ [.14.]
Ogir-Yensa-Sandsee ........ [.15.]
Nam-Yensa-Sandsee ........ [.16.]
Grabstätte Raithwalls ........ [.17.]
Shiva ........ [.18.]
Die Giza Ebene zur Regenzeit ........ [.19.]
Die Ozmone Ebene ........ [.20.]
Garif Heimat Jahara ........ [.21.]
Der Golmore Dschungel ........ [.22.]
Dorf Elt ........ [.23.]
Die Henna Minen ........ [.24.]
Der Golmore Dschungel ........ [.25.]
Bur Omisace ........ [.26.]
Die Paramina Schluchten ........ [.27.]
Stillschrein Miriam ........ [.28.]
Mosphora Berge ........ [.29.]
Salika Wald ........ [.30.]
Phon Küste ........ [.31.] (Z)
Tchita Hochland ........ [.32.]
Sohen Höhlenpalast ........ [.33.]
Altes Archadis ........ [.34.]
Kaiserliches Archadis ........ [.35.]
Das Draklor Laboratorium ........ [.36.]
Die Hafenstadt Balfonheim ........ [.37.]
Der verwunschene Wald ........ [.38.]
Das Antike Giruvegan ........ [.39.]
Megakrisht ........ [.40.]
Das Antike Giruvegan ........ [.41.]
Die Hafenstadt Balfonheim ........ [.42.]
Der Ridorana Katarakt ........ [.43.]
Das Richtfeuer von Ridorana ........ [.44.]
Die Hafenstadt Balfonheim ........ [.45.]
Luftfeste Bahamut ........ [.46.]
________________________________________
Und nun noch eine Anmerkung, ehe es losgeht:
Wir beschreiben dir hier den besten und effektivsten Weg durch das Spiel Final
Fantasy XII! Du kannst während des Spiel ständig andere Orte besuchen, die
nichts mit dem Spielfortschritt zu tun haben und dort Sidequests machen, aber
im Walkthrough werden wir dir den direkten Weg durch das Spiel beschrieben und
ausführlich erläutern.
Wenn es etwas anderes zu tun gibt, seien es MOB Jagden oder andere Sidequests,
dann erwähnen wir das entweder an der Stelle im Walkthrough und verweisen dich
auf die Stelle im FAQ, an der wir diesen Non-Story-Part (kurz:NSP) behandeln,
oder du schaust einfach mal so ein wenig den gesamten FAQ durch, es gibt
eigentlich immer etwas zu entdecken.
Wichtig von vornherein zu wissen ist, dass es in diesem Spiel die Möglichkeit
gibt, eine sehr starke Waffe namens Doxà-Lanze (in der englischen Version hiess
er Zodiac Spear, was viel cooler tönt) zu erhalten, nur muss man dafür vier (4)
Schatztruhen unberührt lassen. Die Gebiete, in denen die Schatztruhen stehen,
sind schon im Inhaltsverzeichnis mit einem (Z) gekennzeichnet und auch während
des Walkthroughs kommen wir da gerne darauf zurück, dich an die Kisten, die du
nicht öffnen darfst, zu erinnern.
Außerdem sei gewarnt, dass im gesamten FAQ/Walkthrough ständig und überall
Spoiler lauern, also wenn du diese nicht sehen willst, dann spiel das Spiel
gefälligst alleine durch, ansonsten viel Spaß mit dem FAQ zu Final Fantasy XII.
________________________________________
\ /________________________________________.
. \/ORGESCHICHTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
________|\ |_____________________________________________________________[.00.]
________| \|ALBINIA____________________________________________________________
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________
| Gegner |_____
|¯¯¯¯¯¯¯¯ |
| Soldaten |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________________________________________
__..oo= (Nalbina-Festung/Hinter den Festungsmauern) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wir befinden uns im Krieg. Dalmasca und Rosarria werden gerade vom Imperium aus
Archadia überrannt. Die Handlung der Vorgeschichte spielt ungefähr 2 Jahre vor
der Handlung des restlichen Spiels. Wir steigen ein, kurz nachdem Lord Rassler
im Kampf getötet wurde und der Ritter Basch, der treu mit ihm Seite an Seite
kämpfte gefangengenommen wird. Ihm wird man später den Mord and Lord Rassler
anhängen. Doch zuerst musst du als Reks (der Bruder von Vaan, dem spätern
Helden) an der Seite von Basch ihm Beistehen, während er den Kapitulations-
vertrag unterzeichnet.
Wenn die Action mal endlich anfängt, musst du dich erstmal ein wenig umsehen,
und reden und sonstigen Müll machen, den man in einem Tutorial eben macht, ehe
es richtig losgeht.
Schlachte dich durch den ersten Soldaten, deine Kampfgefährten werden dich gut
unterstützen.
Nun kommt auch schon der erste kleine Boss
_ _
_ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _
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|_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_|
¯¯¯¯¯ ¯¯ |_|
KAMPFJÄGER LEMORA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dieser wehrt sich kaum und sollte auch kein Problem darstellen. Drücke einfach
X wie ein Blöder und Reks metzelt fröhlich vor sich hin, während ihn die
anderen Soldaten tatkräftig Unterstützen. Nach einigen X-Drück Aktionen sollte
der Kampf ohne größere Verluste überstanden sein.
Aber, hey, verzage nicht, dies war erst der erste Gegner, es kommen noch viel
bessere!
______________________________
__..oo= (Nalbina-Festung/Mittlere Ebene) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nun geht es weiter, immer den Gang entlang. Basch wird dir noch einiges
erklären, das ich hier nicht alles wiedergeben werde, höre ihm gut zu, es wird
dir nützlich sein. Verpasse nicht den Gang ins Treppenhaus und gehe dann die
Treppe hinauf.
___________________________
__..oo= (Nalbina-Festung/Obere Ebene) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier kannst du speichern, wenn du willst. Dann geht es weiter die Treppe
hinauf.
__________________________________
__..oo= (Nalbina-Festung/Oberstes Stockwerk) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Basch wird sich von dir Trennen und du bist erstmal auf dich allein gestellt.
Schlachte die Sodaten ab, aber lass dir nicht zu viel Zeit dabei, auch wenn sie
nicht sonderlich stark zuschlagen. Schmeiße danach bei Bedarf ein Potion ein.
Nun weiter zu dem X auf der Karte.
Hier geht es auch schon mit viele nett gerenderten Szenen weiter, die eben
erzählen wie der König zu Fall kam und so weiter und so fort, aber danach
kannst du auch mal wieder mitspielen, jetzt geht das Spiel erst richtig los,
also freu dich schonmal, jetzt beginn die Hauptstory.
|_|________________________________________.
. | |AUPTGESCHICHTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_
________|_)______________________________________________________________[.01.]
________| \ABANASTRE___________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
________
| Gegner |_____
|¯¯¯¯¯¯¯¯ |
| Wasserratte |
|______________|
_____________________________________
__..oo= (Garamseys-Kanalisation/Endklärsektion) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vaan kämpft mit ein paar Wasserratten und Kytes passt auf, dass ihn niemand in
der Kanalisation entdeckt.
Renne den Wasserratten hinterher und decke sie solange mit Schwerthieben ein,
bis sie kaputt gehen. Da sie niemand repariert, kannst du nun deinen ersten
kleinen Sieg als Vaan in der Hauptstory bewundern.
______________________________
__..oo= (Königliches Rabanstre/Oststadt) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nachdem Vaan erfolgreich auf Diebestour war und Penelo ihm gleich schon wieder
alles abgezogen hat, sollst du erstmal zu Migelo gehen. Du kannst dich aber
auch erstmal in Rabanastre, der königlichen Hauptstadt von Dalmasca, umsehen.
Migelo schickt dich nur in die Kneipe 'Zum Sandmeer', einfach um dich zu
beschäftigen. Tomaj, der Wirt des Sandmeers beauftragt dich nun (nach einem Tut
über das Lizenzbrett) mit deinem ersten MOB (Streunertomate).
Du bekommst einen Passierschein von ihm, um aus der Stadt zu kommen und dann
kannsta auch schon losgehen. Verlasse, wie er gesagt hat, die Stadt durch das
Osttor.
_
________| |______________________________________________________________[.02.]
____DIE |_|STWÜSTE DALMASCAS___________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
________
| Gegner |_____
|¯¯¯¯¯¯¯¯ |
-Wolf
-Dino
-Cockatrice
-Kaktor (friedlich)
_____________________________
__..oo= (Ostwüste Dalmasca/Treppendüne) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schau dich ein wenig um hier, knüppel auf ein paar Monster ein und auf einem
Vorsprung des Abhangs, den dieser Teil der Ostwüste Dalmascas darstellt, wirst
du Streunertomate dann finden. Nach ein paar Schlägen wird diese(r) von dem
Vorsprung springen. Da du in diesem Spiel nicht springen kannst (das ist ein
RPG und kein Jump n Run) gehe außenrum an den Fuß des Felsvorsprungs und erlege
Steunertomate hier unten.
Nun solltest du noch so lange weiterkämpfen, bis du entweder Stufe 3 erreicht
hast oder keine Potions mehr hast.
Kehre dann zurück zum Osttor Dalmascas und rede mit Kytes, da du sonst nicht
rein kommst.
Das Tor ist verschlossen, da der König von Dalmasca ja tot ist. Deshalb wird
nun Vayne an seiner Stelle als Stadthalter des Imperiums eingeführt und Vayne
feiert dies mit einer mehr entschuldigenden Rede und viel Trara.
_
________|_)______________________________________________________wieder zurück!
________| \ABANASTRE___________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_______________________________
__..oo= (Königliches Rabanstre/Nordstadt) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Besuche nun erstmal das Sandmeer um deine Kohle für Streunertomate zu bekommen.
Du bekommst von Tomaj folgendes:
MOB: Streunertomate
GIL: 300
ITEM: Potion (2x)
Telepo Stein (1x)
Danach gehst du in Amals Waffenkammer in der Oststadt und kaufst dir das
Breitschwert. Wenn deine Moneten nicht ausreichen, musst du eben ein paar
deiner von den Monstern ergauerten Schätze verkaufen und dann sollte das
reichen. Wenn noch was übrig ist, dann kauf dir auch noch ein paar Potions bei
Migelo.
Übrigens kannst du dir ab jetzt Chocobos leihen und auf ihnen reitend sicher
die Gegend um Rabanastre erkunden.
_
________|_)______________________________________________________________[.03.]
________| \ABANASTRE UNTERSTADT________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
!!!! ZODIAC ALARM !!!!
Achtung: In diesem Spiel gibt es die Möglichkeit eine sehr starke Waffe namens
Doxà-Lanze zu erhalten, nur muss man dafür 4 Schatztruhen unberührt lassen.
Eine davon ist die Truhe direkt nördlich vom (südlichsten) Eingang. Lass sie
einfach in Ruhe.
!!!! ZODIAC ALARM !!!!
____________________________________
__..oo= (Rabanastre Unterstadt/Unterstadt Süd) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dalans Haus wird sogar auf der Karte angezeigt, pass auf, dass du nicht doch
aus versehen die Schatzkiste, die dich sonst von der Doxà-Lanze trennen wird,
öffnest und dann betrete sein Haus und quatsche ihn voll, oder bessergesagt,
lass dich von ihm vollquatschen.
Da Vaan ne geldgeile Sau ist, will er nun in den Palast einbrechen. Doch dazu
muss er durch eine geheime Passage und braucht dazu den Mondsichelstein. Da Opa
Dalans Mondsichelstein aber bereits seine ganze, ihm innewohnende Magie
verbraucht hat, musst du diese nun selbst wieder aufladen, und das machst du am
besten in der Giza Ebene. Also hechte aus Dalans Hütte raus, in die Oberstadt,
du bist sogleich am Südtor von Rabanstre, und von hier aus einfach in die Wüste
(also südlich), aber das betet sich Vaan auch nochmal vor. Pass auf, dass du
nicht aus Versehen den Schatz mitnimmst, da sonst die Doxà-Lanze unerreichbar
bleiben wird.
_
________/ '______________________________________________________________[.04.]
____DIE \_7IZA EBENE___________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-Hyäne
-Flattervogel
-Slaxi
-Giza-Hase (friedlich)
-Penelo (abschlachten bitte)
______________________________
__..oo= (Giza-Ebene/Weg zur Königsstadt) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier rennst du am besten geradeaus nach Süden durch, sammel aber ruhig die
Schätze ein und töte die Hyänen, die dir zu nahe kommen, und dann weiter nach
Süden bis du in den nächsten Screen kommst, namentlich
__________________________
__..oo= (Giza Ebene/Nomadensiedlung) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rede mit der Nomadenführerin Brunoala (so ein komischer Name, Bruno allein
hätte doch auch gereicht...) und dann mit Mashua. Mashua steht direkt vor dem
riesigen, epochalen Felsen und weißt dich an, ein Kind zu suchen. Verlasse das
Dorf nun in südöstlicher Richtung. Natürlich kannst du mit Penelo im Schlepptau
auch die fertigen Storypfade verlassen und zurück nach Rabanastre gehen und
einen weiteren MOB annehmen und erledigen, aber das werde ich hier nicht
beschreiben, sondern dich einfach gerade durch dieses Spiel führen.
_____________________________
__..oo= (Giza Ebene/Nordufer des Gizas) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier gibt es einige Schatztruhen zu finden und Monster zu erledigen. Mach das,
sammel schön LP und EP und dann verlasse das Gebiet nach Süden.
____________________________
__..oo= (Giza Ebene/Südufer des Gizas) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier gibt es viele Brücken und sogar einen Ausgang in die Ostwüste Dalmascas.
Aber da wollen wir jetzt nicht hin, sondern verlasse den Ort nach Westen in die
Gegend namens
__________________________
__..oo= (Giza Ebene/Kristallgefilde) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier kannst du speichern, bzw. deine TP wieder aufladen. Und unter einem Felsen
liegt der gesuchte Nomadenjunge Jin. Wenn du ihm deine Situation erklärst, wird
er dir einen Schattenstein geben und dir erklären, was du mit diesem machen
musst, um ihn zum Sonnenstein zu machen.
Also besuche diverse leuchtende Kristalle in der Gizaebene und lade den
Schattenstein auf. Das ist wie Tanken, nur dass du nicht dein Auto trägst,
sondern es dich. Vielleicht ist das auch ein schlechtes Beispiel. Auf dem Weg
kannst du viele Schatztruhen öffnen und viele Monster killen und schön EP
absahnen. Wenn der Schattenstein voll zum Sonnenstein aufgeladen ist, kehrst du
(automatisch) zu Jin zurück und er kann dann auch schon wieder laufen. Da du
Jin heil wieder zurückgebracht hast, bekommst du auch noch ein kleines Geschenk
von Mashua:
50 Gil
2 Potions
2 Telepo-Steine
Nun kannst du nach Rabanastre zurückkehren oder noch weiter Leveln. Falls du es
leid bist, dem Giza Hasen immer hinterherzurennen, dann lass deine beiden
Charaktere gleichzeitig angreifen, und du sparst dir diese lästige Rennerei.
_
________|_)______________________________________________________________[.05.]
________| \ABANASTRE __________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
zum dritten!
Nun solltest du dich erstmal mit den Grundlagen der Magie eindecken, es gibt
hier bereits 4 Magien käuflich zu erwerben, welche da wären:
Vita 200 Gil
Feuer 200 Gil
Blitz 200 Gil
Eis 200 Gil
Vita ist eine Weißmagie, welche es dir ermöglicht deine Charaktere zu heilen.
Die anderen Magien sind Schwarzmagie, die einen elemtaren Angriff ausführen und
besonders gut gegen Gegener, die eine Schwäche gegen das jeweilige Element
haben, eingesetzt werden. Leider ist in FF12 die Magie nicht so stark wie in
anderen Teilen der Serie, so dass du meist mit einem einfach Schwerthieb besser
fährst als mit einem elementaren Angriff. Aber sich selbst heilen zu können ist
sehr effektiv. Leider dauert es viel länger Vita auszuführen als im Kampf ein
Potion einzuschmeißen. Aber in der entsprechenden Situation musst du selbst
entscheiden, was du jeweils ausführen wirst.
Ehe du die Magien benutzen kannst, musst du sie natürlich erst noch auf dem
Lizenzbrett für den jeweiligen Character erwerben. Dann sollte der Zauberei
nichts mehr im Wege stehen.
Nun aber ab zu Dalan. Sobald du in die Nähe seines Hauses in der Unterstadt
kommst verlässt dich Penelo. Macht aber nichts, denn Dalan gibt dir einen voll
aufgeladen Mondsichelstein. Noch dazu erklärt er dir, wie du dich heimlich in
den Palast schleichen kannst und dass du den Mondsichelstein benötigst um eine
geheime Tür zur Schatzkammer im Palast zu öffnen.
Begib dich also in den Nördlichen Teil der Unterstadt von Rabanastre und
betrete den Speicher No.5, der in die Kanalisation unter dem Schloss führt.
_
________/ '______________________________________________________________[.06.]
________\_7ARAMSEYS KANALISATION_______________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-Werratte
(St.2 TP:77/92/97/112 EP 12/16/14/18 LP:1)
(schwach:wasser drop:Rattenfell/Feuerstein)
-Fledermaus
(St.3 TP 94/110 EP:18/22 LP:1)
(schwach:erd drop:Windstein)
(att: anknabbern/Euphenie(selbstheilung))
-Killerfisch (friedlich)
(St.4 TP:130/141 EP:17/21 LP:1)
(schwach:blitz drop:Wasserstein/Fischschuppen)
(att: Ramme/
Lass dir von Kytes noch die 2 Potions und 4 Augentropfen geben, die kann man
dort unten gut gebrauchen. Dann gehts aber ab in die Tiefe (die linke Tür).
__________________________________
__..oo= (Garamseys Kanalisation/Haupttreppe) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Am Speicherkristall kannst du speichern, wenn du willst, aber dann geht es
weiter nach Norden, da die andere Richtung eine Sackgasse ist (mit einer
einzigen Schatztruhe am Ende, also nicht so wichtig).
________________________________________
__..oo= (Garamseys Kanalisation/Wasserzulauf Nord) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier gibt es nichts wirklich Interessantes. 2 Schatztruhen sind hier verstreut
in der Mitte des Abschnitts zu finden und sonst nur ständig wegrennende
Wasserratten und ein paar Fledermäuse. Verlaufen kannst du dich hier nicht ;)
____________________________________________
__..oo= (Garamseys Kanalisation/Wasserzulauf Nord (2)) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier gibt es einen Schatztruhe und n paar Viechers, also schlachte mal lustig
vor dich hin und versuche, dich auf einen guten Level zu bringen, 6 oder 7 wäre
nicht verkehrt (du hast die ganze Kanalisation dafür) und dann gehe ans Ende
des Ganges. Im absoluten SW (enger Gang) gibts noch eine Schatztruhe und kurz
vor dem Ende auch noch.
________|/ ______________________________________________________________[.07.]
____DER |\ÖNIGLICHE PALAST RABANASTRE__________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________________________________
__..oo= (Rabanastre-Palast/Kellerlagerraum) =oo..__
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Willkommen im muffigen Keller des königlichen Palastes von Rabanstre auf deiner
ersten richtigen Diebestour. Wie du in der kurzen Zwischensequenz schon
erkennen konntest, bist du nicht alleine auf der Suche nach etwas Wertvollem,
Fran und Balthier sind auf ihren StarWars Moped auch gerade angekommen und
wollen sich etwas Wertvolles unter den Nagel reißen. Dann sei mal lieber
schneller als die beiden.
Schnapp dir zuerst die Urne hier und du wirst eine komplette Karte des Palastes
erhalten. Das heißt, jedenfalls größtenteils komplett. Du wirst gleich eine
Geheimpassage betreten, die ist natürlich nicht in der offiziellen Karte ein-
gezeichnet, das wäre ja sonst auch viel zu leicht, findest du nicht?
Außerdem solltest du im nächsten Raum keine einzige Schatztruhe öffnen, wenn du
später mal die Doxà-Lanze haben willst.
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__..oo= (Rabanastre-Palast/Kellerlagerhalle) =oo..__
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!!!! ZODIAC ALARM !!!!
Achtung: In diesem Spiel gibt es die Möglichkeit eine sehr starke Waffe namens
Doxà-Lanze zu erhalten, nur muss man dafür 4 Schatztruhen unberührt lassen.
Eine davon ist eine der beiden Truhen im Südosten des Raumes. Lass sie einfach
beide in Ruhe. Am besten alle Truhen im Raum, um auf Nummer sicher zu gehen.
!!!! ZODIAC ALARM !!!!
Nachdem die Sache mit dem Zodiac nun aus dem Weg und gesagt ist, mach dich auf
den Weg nach Norden zur Treppe. Hier belauschst du eine Gespräch der Soldaten
und sie sagen so viel wie 'keiner darf die Treppe hoch'. Aber genau da wollen
wir hin. Also was tun? Genau, ein geschicktes Ablenkungsmanöver wirkt auch hier
Wunder.
Der dicke, braune Palastdiener hilft dir schnell, die Wachen abzulenken, und in
einem geschickt getimten Moment kannst du die Treppe hinauf.
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__..oo= (Rabanastre-Palast/Säulenhalle) =oo..__
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'Das Wappen sehnt der Sonne Kraft, den trüben Weg zu erleuchten. Sobald du im
Palast bist wirst du auf das Wappen stoßen.
Erfüllt mit Sonnenlicht, wird es deinen Weg erhellen.'
Dalans Worte gehen dir nochmal durch den Sinn, im Endeffekt heißt das, dass du
das Löwenwappen finden musst und dort drauf den Mondsichelstein aktivieren
sollst.
Um dies zu bewerkstelligen, musst du die Soldaten durch die Gegend schicken und
dich dann an ihnen vorbeischleichen. Die Wappen sind immer in der Mitte der
langen, Ost-West Gänge. Im ersten ist das Falkenwappen, wenn du da drauf
stehst, kannst du den Mondsichelstein erstmal vergessen, aber die Wachen am
Ende des Ganges rufen. Renne zurück zum Anfang des Ganges und dann nach Süden.
Locke die Wachen nun noch hier ins Eck und renne nach Osten.
Von hier aus kannst du nun in den zweiten Gang und dort ist auch schon das
Löwenwappen.
Auf diesem stehend packst du den Mondsichelstein aus und wie von Zauberhand
öffnet sich ein geheimer Durchgang.
Nun noch die Soldaten am Westende in den Gang locken und nach Süden flüchten.
Wenn sie am Ende des Ganges sind, locke sie auch auch Süden und renne nun über
das Falkenwappen an die Stelle, an der diese gerade noch standen. Hierhin
lockst du den letzten Soldaten und über einen kleinen Umweg nach Ost, Nord,
West kommt du am nordwestlichen Ende des Raumes an eine auffällige Wand, hinter
der sich der bereits erwähnte Geheimgang verbirgt und durch eine schwaches
Leuchten auffällt.
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__..oo= (Rabanastre-Palast/Geheimgang) =oo..__
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Im Eck im SW ist ein Schalter versteckt, der die Tür entriegelt, und nun musst
du eigentlich nur noch durch die Tür durch und wirst mit dem GÖTTINNEN-MAGINIT
und gleich mit einer coolen Cutszene für deine Mühen entlohnt.
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__..oo= (Rabanastre-Palast/Große Treppe) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na was wohl, gehe die Treppe hinauf, um endlich die Cutszene zu sehen zu
bekommen.
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________/ '______________________________________________________________[.08.]
________\_7ARAMSEYS KANALISATION_______________________________________________
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(mal wieder)
-Werratte
(St.5 TP:232 EP:18 LP:1)
schwach:wasser drop:Rattenfell/Feuerstein)
-Fledermaus
(St.5 TP 234 EP:20 LP:1)
(schwach:erd drop:Windstein)
(att: anknabbern/Euphenie(selbstheilung))
-Karpfenkröte
(St.6 TP 361 EP:33/44 LP:1)
schwach: Hitze drop:Horn)
(att: Ramme)
-Kampfpudding
(St.5 TP:360/390/420 EP:0 LP:2)
(schwach:Hitze drop:0)
(att:Watsche, blind)
-Garkimasera
(St. 5 TP:287/302/317 EP:31/32/34 TP:1)
(schwach:Wasser drop:Dämonenauge)
(att:Anknabbern)
-Geist
(St. 7 TP:340 EP:35 TP:1)
(schwach:Eis drop:Glaskugel)
(att:Blitz)
-Killerfisch (friedlich)
(St.4 TP:130/141 EP:17/21 LP:1)
(schwach:blitz drop:Wasserstein/Fischschuppen)
(att: Ramme/
Wie du siehts, lungern hier immernoch die gleichen Gegner herum wie zuvor schon
in der Kanalisation auf der Ostseite, nur dass sie in ihrer Stärke gewachsen
sind. Du aber auch, also sollte das kein Problem sein.
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__..oo= (Garamseys Kanalisation/Zusatztreppe Ost) =oo..__
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Nach dieser eher schlechten als rechten Flucht und einem halbwegs geglückten
Raubzug verbünden sich Balthier und Fran mit Vaan. Nun helfen sie dir gegen die
Monster in der Garamseys Kanalisation.
Wenn du die Treppe runter gekommen bist, erklärt dir Balthier erstmal die
Gambitfunktion, was eine große Erleichterung zu dem bis zu diesem Zeitpunkt
absolut umständlichen Kampfsystem ist.
Also schnapp dir deine schlägkräftige Truppe, konfiguriere und schalte die
Gambits an und auf geht's, Monster jagen und von der Diebestour flüchten. Wenn
das mal keinen Spaß macht.
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__..oo= (Garamseys Kanalisation/Flusskontrollsektion Ost) =oo..__
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Verpasse es nicht, die Karte für die Kanalisation abzugreifen. Sonst gibt es
hier nur Rattenpack und ähnliche fiese fliegende Viecher zum dahinmetzeln und
LP sammeln. Die Schatztruhe sollest du nicht übersehen.
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__..oo= (Garamseys Kanalisation/Hauptkanalsektion 11) =oo..__
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Nach Westen über das Wasser ist eine Sackgasse an deren Ende es nicht einmal
ein Schatztruhe gibt, also gehe weiter nach Osten, außenrum. Auf dem Weg gibt
es ein paar Schatztruhen.
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__..oo= (Garamseys Kanalisation/Pegelkontrollsektion Ost) =oo..__
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Hier ist ein Speicherkristall, nutze diesen, danach kommt eine nette Cutszene
mit einer heißen Kriegerbraut, auf deren Popo du einen kurzen Blick erhaschen
kannst.
Nun musst du noch 3 Imperiale Soldaten alle machen, das sollte aber kein
Problem darstellen, immerhin seid ihr nun 4 Krieger.
-SUBBOSS-
Imperialer Schwertkämpfer
(St. 5 TP:170-210 EP:- LP:2)
Folge nun Amalia und sie wird sich dir als Gast anschließen.
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__..oo= (Garamseys Kanalisation/Wasserzulauf Süd) =oo..__
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Alles Gute kommt von oben, hier greifen dich 4 wütende Kampfpuddings an. Mit
einem massiven Einsatz von Augentropfen, um den Blind-Zustand zu kurieren,
kommst du hier sehr gut voran. Auch helfen dir die Gambits, den Überblick zu
bewahren.
Nachdem hoffentlch alles gut überstanden ist, heile dich, schnapp dir die
Schatztruhe und weiter gehts.
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__..oo= (Garamseys Kanalisation/Pegelkontrollsektion West) =oo..__
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Kille neue und altbekannte Gegner und mache dich auf den Weg in den nächsten
Teilabschnitt.
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__..oo= (Garamseys Kanalisation/Hauptkanalsektion 10) =oo..__
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Noch mehr Gegner und noch mehr nasse Füße. Kille viele Gegener um deine Stats
zu erhöhen, die nassen Füße können dir gar nichts anhaben. 2 Schatztruhen sind
auch noch zu finden. Und schon bist du auch wieder im
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__..oo= (Garamseys Kanalisation/Zentrales Schleusenbecken) =oo..__
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Hier kannst du, ohne von Gegnern angegriffen zu werden speichern. Die Gruppe
sollte nun schon Level 7 oder besser noch LVL8 erreicht haben, noch besser ist
noch besser (oder so..), wenn du noch nichtmal LVL7 erreicht hast metzel
(sofern du welche findest) noch ein paar Monster in der Kanalisation daher und
dann gehe weiter durch das große Tor.
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__..oo= (Garamseys Kanalisation/Endklärsektion) =oo..__
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PYROSS
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(Stufe 7 - TP: 3571)
Schwäche: Wasser absorbiert: Feuer drop: nix klauen:
Angriffe:
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Tritt:
Pyross tritt ständig um sich und fügt dem getretenen kleinen Schaden zu. Das
nervige an der Attacke ist die Häufigkeit.
Aufstoßen:
Ich will gar nicht wissen, was sich der Übersetzter bei diesem Angriff gedacht
hat, jedenfalls tritt in diesem Fall das Pyross mit den Vorderhufen zu und
verursacht wieder einen eher geringen Schaden.
Buschfeuer:
Eine Feuerwand bricht los, zieht allen Partymembers etwas ab und einer wird
vergiftet. Heile diesen mit dem Gegengift oder dem Atoxi Zauber.
Wenn deine Gruppe insgesamt schon LVL7 erreicht hat, ist das Pyross wirklich
kein Problem. Wenn doch, dann lade den letzten Spielstand und slashe dich durch
die Kanalisation um diesen Level zu erreichen.
Setze deine Gambits auf Angriff und bei 1-2 Characteren den zweiten Gambit auf
heilen (Erste Hilfe oder Vita) und nutze Potions und Antidots.
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________| \|ALBINIA VERLIES____________________________________________________
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-Imperialer Schwertkämpfer
(St. 5 TP:229 EP:21 LP:1)
-Imperialer Ritter
(St. 5 TP:275 EP:24 LP:1)
-Imperialer Magus
(St. 8 TP:205 EP:35 LP:1)
-Imperialer Füsilier
(St. 5 TP:264 EP:21 LP:1)
!!!! ZODIAC ALARM !!!!
Achtung, wenn du auf die Doxà-Lanze scharf bist, lies auf jeden Fall hier
weiter und mach einfach keine einzige Schatztruhe im Nalbina Verlies auf!
!!!! ZODIAC ALARM !!!!
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__..oo= (Nalbinia Verlies/Gemeinschaftszelle) =oo..__
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Nun hat man dich also in den Knast verfrachtet und dir alles, was du bisher an
Hab und Gut angesammelt hast, vor allem deine Waffen, abgenommen. Sowas
solltest du nicht auf dir sitzen lassen und dich erstmal umschauen. Habe ich
schon erwähnt, dass du am besten keine Schatztruhe hier drin aufmachen
solltest?
Schaue dich nun etwas um, lauter traurige Gestalten die hier ihr dasein
fristen, so willst du doch nicht enden, also gehe zum Speicherkristall und
speichere dein Spiel ab.
Mach bloß keine Truhe auf!
Gehe nun aus dem Raum heraus.
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__..oo= (Nalbinia Verlies/Kampfarena) =oo..__
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Die bösen Wärter schlagen einen Insassen tot, und da du das natürlich nicht so
prickelnd findest, schleppen sie dich in die Kampfarena. Hier drinnen kommt dir
zum Glück Balthier zu hilfe, aber so stark sind die Wachen gar nicht. Prügel
dich in einem guten alten Faustkampf mit ihnen. Diesen Kampf wirst du leicht
gewinnen, da die Wachen eben nicht sehr viel auf dem Kasten haben, da bist du
tausend mal besser als diese stumpfen Trotteviecher!
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__..oo= (Nalbinia Verlies/Verlieskorridor) =oo..__
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!!!! ZODIAC ALARM !!!!
Gerade wenn du zum Speicherkristall gelangen willst, entdeckt Fran eure
konfiszierten Gegenstände und Items und Schnickschnackdinger. Diese erhältst du
automatisch, nimm bloß nichts anderes mit und mache auch keine Schatztruhe auf,
wenn du die stärkste Waffe in Form der Doxà-Lanze erhalten willst.
!!!! ZODIAC ALARM !!!!
Ohne eine Truhe geöffnet zu haben kannst du nun beruhigt speichern und dich
dann auf die Socken machen und weiter durch das Verlies schlurfen.
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__..oo= (Nalbinia Verlies/Hochsicherheitstrakt) =oo..__
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Hier hast du nun die Wahl, dich wie verrückt aufzuleveln, indem du dich durch
die Massen an Soldaten kämpfst, was empfehlenswert aber auch gefählich und
itemintensiv werden kann, oder du schleichts dich eben vorsichtig an den
Soldaten vorbei und versucht, Konfrontationen mit ihnen zu vermeiden. Die
letztere Option schont deinen Itemhaushalt, ist aber auch egal, da du dich ja
auch durch Magie heilen kannst.
Um die Magie auch einsetzen zu können sollten mittlerweile auch alle deine
Partymember die Lizenz für die Weißmagie 'Vita' haben. Wenn sie einer oder eine
noch nicht hat, dann besorg dir diese Lizenz jetzt und vielleicht noch TP+50.
Das macht sich auch immer gut.
Im Norden des Hochsicherheitstrakts geht es weiter. Hier ist ein Tor, welches
nach Süden führt. Wenn du dich ihm näherst, löst du eine Cutszene aus, und wenn
du es durchschreitest, kommst du in das nächste Areal (begleitet von einer
weiteren Cutszene, in der du einen alten Bekannten triffst. An der Seite von
Basch hast du ja schon zu Beginn des Spiels gekämpft, ihm wurde der Mord am
König angehängt, und Vaan ist, wie man sieht, noch sauer auf ihn, aber auch,
weil Vaans Bruder Reks damals umkam).
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________|_)ARHEIM TUNNEL_______________________________________________________
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Auf GameFAQs findest du eine gute Karte zum Barheim Tunnel.
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/48491
Folge dieser Karte und diesem FAQ und dieser Spielabschnitt sollte schon so gut
wie geschafft sein :)
Batterie-Mimik
(St. 7 TP:520 EP:41 LP:2)
(schwach:eis)
Mini-Mimik
(St. 7 TP:221 EP:13 LP:1)
(drop: Eisenstück)
Bomber
(St. 8 TP:347 EP:41 LP:1)
Fledermaus
(St. 6 TP:282 EP:22 LP:1)
Vampir
(St. 6 TP:535 EP:33 LP:1)
Kampfpudding
(St. 8 TP:232 EP:51 LP:1)
(schwach: feuer)
Kronenbiest
(St. 9 TP:430 EP:50 LP:1)
____________________________
__..oo= (Barheim Tunnel/Generatorraum) =oo..__
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Basch schließt sich deiner Gruppe als Gast an.
Schnapp dir die paar Schatztruhen und freue dich an deinen Funden. Nun
untersuchst du den Hauptschalter für den Strom in dem Tunnel, um am
Hautpschalter zu erkennen, dass die Sicherung fehlt...
Speichere nun am Speicherkristall, wenn du willst.
Weiter gehts zu Brogg, dem fliegenden Händler, der eigentlich eher ein
sitzender Händler ist, aber immer auf der Duchreise hier unten neben dem nicht
funtionierenden Schalter sitzt. Es hat aus dem ganzen Dreck und Schrott, der
hier unten herumsteht, eine Sicherung gebastelt und überlässt diese dir, wenn
du ihn nur fragst. Also zögere nicht lange, nimm die Sicherung an und stopfe
sie in den Sicherungskasten, der etwas weiter die Treppe hoch gelegen ist.
Wenn du vorhin noch nicht gespeichert haben solltest, dann tue dies jetzt!
Decke dich nun noch bei Brogg mit genügend Vorräten ein, bei ihm gibt es auch
gute Magien zu kaufen, schau mal
Lux 200Gil
Atoxi 200Gil
Blitz 200Gil*
Eis 200Gil*
Gemach 200Gil
Blind 200Gil
Protes 200Gil
Kaufe, was du dir leisten kannst, denn diese Zauber sind alle sehr hilfreich.
Wenn du nach dieser Lösung spielst, dann hast du die beiden Zauber mit dem
Stern bereits, wenn nicht, dann kaufe diese auch noch, sofern dein Geld reicht.
Auch der Bronzekürass ist nicht zu verachten. Wenn du mit dem Shopping fertig
bist, mach dich fertig, und dann geht's los. Benutze den Schalter neben Brogg,
um das Tor zu öffnen, dann durchschreite dieses in die unbekannte Passage
hinein.
_____________________________
__..oo= (Barheim Tunnel/29. Werkstätte) =oo..__
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Siehe da, ein Batterie Mimik saugt die Stromversorgung leer, genauso wie das
Verrichten schwerer arbeiten, die die Machinen im Tunnel bewerkstelligen, also
schlachte dieses elendige Mistvieh ab, ehe du im Stockdunkeln stehst. Sollte
dies jemals passieren, also, dass die Batterieleistung auf 0% sinkt, dann
stehst du im Dunkeln und es kommen stärkere Monster auf dich zu. Also, sei auf
der Hut und töte die Stromsauger, so schnell es geht.
Apropos, in diesem Raum gibt es noch ein weiteren Batterie Mimik zum schlachten
und 3 Schatztruhen zu entdecken. Dann geht es auch schon weiter.
_______________________________
__..oo= (Barheim Tunnel/Hauptstollen Ost) =oo..__
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Klatsche hier erstmal die beiden Batterie Mimiks durch die Gegend, die direkt
vor dem Eingang zum Hauptstollen stehen, dann gehe nach Süden weiter.
Du läufst auf eine Gabelung zu, nimm hier erstmal den rechten Gang (SW) und
mache den Batterie Mimik am Ende des Gangs platt.
Gehe nun zur Gabelung zurück und laufe gerade nach Süden, also den linken Gang.
Du kommst an eine weitere Gabelung, an der gehst du erstmal nach rechts und bei
der nächsten Gabelung gehst du wieder rechts und gehst sozusagen zurück nach
Norden. Am Ende dieses Stollens findest du eine grün leuchtende Urne mit der
Karte für das ganze Gebiet. Nun ist es leicher, dir zu erklären, wo du hin
sollst und du weißt eher, wo du hin musst.
Nun siehst du bei einem Blick auf die Karte auch sofort, dass du den
östlichsten Gang entlang gehen solltest, um den Batterie Mimik an dessen Ende
zu erwischen. Wie dir sicher bereits aufgefallen ist, sind die Mimiks anfällig
gegenüber Eis und Eiszaubern, also knalle ihnen doch mal einen auf den Latz. Du
wirst sehen, das wirkt wunder. Nun kümmere dich noch um den letzten Batterie
Mimik in dem Gebiet um dann erstmal nach Nordwesten aus dem Gebiet
herauszugehen, da dort auch noch 2 von derselben Sorte auf dich warten.
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__..oo= (Barheim Tunnel/36. Werkstätte) =oo..__
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Hier sind nur die beiden eben erwähnten Batterie Mimik zu erledigen, wie auch
sonstiges Kleingetier, dass dir auf die Nerven geht.
Gehe nun zurück in den Hauptstollen Ost und verlasse diesen nach Südwesten.
___________________________________
__..oo= (Barheim Tunnel/Spezialwerkstatt III) =oo..__
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Halte dich hier gleich mal rechts, also nach Westen, hier wirst du von 2
wildgewordenen glibbrigen Kampfpuddings überrascht. Diese reagieren recht
empfindlich gegen Feuer, mach dir dies zu nutze und sie fertig.
Naschdem die beiden Kampfpuddings Geschichte sind, gehe erstmal nach Süden und
mache den einen Batterie Mimik alle, aber weiter kannst du momentan noch nicht
nach Süden, da dir ein Gatter mit Gitter den Weg versperrt.
Gehe also zurück zu der Stelle, an der gerade die beiden Kampfpuddings waren
und gehe durch das Tor hindurch. Du triffst einen weiteren Kampfpudding und
dahinter einen weiteren Mimik, also erledige diese und du kannst deinen Weg
fortsetzen immer tiefer in den Barheim Tunnel hinein.
_____________________________
__..oo= (Barheim Tunnel/37. Werkstätte) =oo..__
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Hier hinten gibt es zum einen 2 Batterie Mimiks und jede Menge
Kampfkapitakisten-puddings, aber auch, wie sollte es anders sein, ganz am Ende
des Ganges im Nordwesten den Schalter, der das Gittergatter in der
Spezialwerkstatt III öffnet.
Ein paar Schätze gibt es natürlich auch. Nachdem du auch den letzten Winkel
erforscht und ausgeplündert hast, gehe zurück in die Spezialwerkstatt III und
gehe dort nun nach Süden weiter.
________________________________________
__..oo= (Barheim Tunnel/Nord-Süd-Verbindungtunnel) =oo..__
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Endlich mal wieder eine Stelle zum Speichern. Nutze dies hemmunglos aus und
speichere bis deine MemoryCard glüht! Dann geht's weiter nach Süden.
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__..oo= (Barheim Tunnel/Hauptstollen-Zentralkreuz) =oo..__
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Hier lässt auch der erste Batterie Mimik nicht lange auf sich warten. Einige
andere Mimiks, die sich als Schatztruhen tarnen, sind auch hier zu finden, lass
dich nicht verarschen und schlachte sie alle ab! Sammle auch die Schätze ein!
Dann folge den Gleisen in den nächsten Tunnelabschnitt.
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__..oo= (Barheim Tunnel/Sebaya Höhle) =oo..__
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Hier versteckt sich gleich wieder ein Batterie Mimik am Eingang. Du weißt ja,
was zu tun ist.
Einige Schatztruhen, von denen keine ein versteckter Mimik ist, stehen auch
noch herum. Ganz im Südwesten gibt es eine kleine Insel, um diese zu erreichen
musst du durch's Wasser gehen. Am Ende der Insel ist eine Schatztruhe, in der
zu 85% der Eichenstab steckt, ansonsten gibt es Gil. Und das beste daran ist,
diese Thruhe kannst du respawnen, das heißt, du gehst weiter, killst den
letzten Batterie Mimik und speicherst im nächsten Raum, startest das Spiel neu
mit diesem Savegame und kommst wieder und holst dir einen weiteren Eichenstab.
Es werden hier übrigens alle Schatztruhen respawnen, wenn du entweder 2 Gebiete
weitergehst oder das Spiel neu startest. Das kannst du so lange machen, bis du
genug davon hast, das gibt dann fette Kohle beim nächsten Händler :)
Renne nun also den Berg hoch, schlachte ein paar der Zombieritter ab und
kümmere dich vor allem um den letzten Batterie Mimik.
Sobald der erledigt ist, kannst du so viel Leveln und Eichenstäbe sammeln, wie
du willst, solltest aber vorher dennoch mal in den nächsten Raum und speichern.
Die Eichenstablizenz ist übrigens genau über der Feuerwaffenlizenz 1 (Balthier
besitzt diese) und 15LP teuer.
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__..oo= (Barheim Tunnel/Anschluss-Strecke IV) =oo..__
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Hier ist der nun langersehnte Speicherkristall, benutze ihn und level dich
gegebenfalls noch ein wenig auf, ehe du in den nächsten Raum gehst, da dort
schon der Boss auf dich wartet.
Als 'Normalspieler' solltest du für diesen Bossfight mit den meisten deiner
Charactere mindesten auf Lvl 9 sein, Lvl 10 ist da aber schon besser, mit Lvl
11 bist du schon so gut wie unbesiegbar.
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MIMIK KÖNIGIN
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(St. 10 TP:4973)
Die Mimik-Königin wird von bis zu 4 kleinen Mimikchen bewacht, die lustig vor
sich hin Strom saugen. Lasse die beiden anderen die kleinen Mimiks erledigen,
und Vaan kümmert sich um die Königin. Basch weiß schon, was er tut.
Wenn gerade sehr wenig von den kleinen Mimikchen unterwegs sind, greife geballt
mit Eiszaubern an und die Mimik-Königin ist sehr schnell erledigt.
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________\_/STWÜST DALMASCAS____________________________________________________
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Wolf
(St. 6 TP:94 EP:2 LP:1)
Cockatrice
(St. 7 TP:136 EP:2 LP:1)
Wolfsführer
(St. 7 TP:133 EP:6 LP:1)
Nekhbet (Cockatricevariante)
(St.~11 TP:~4000 EP:209 LP:3)
Endlich ist Basch wieder an der frischen Luft. Natürlich will er nun so schnell
wie möglich nach Rabanastre zurückkehren. Tue ihm den gefallen, aber erkunde
ruhig vorher noch die Ostwüste Dalmascas.
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__..oo= (Ostwüste Dalmascas/Eingang zu den Tunneln) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier befindet sich ein Speicherkristall, speichere ab und rede mit den Typen,
die dort herumstehen.
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__..oo= (Ostwüste Dalmascas/Wüstenfeld) =oo..__
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Die Gegner in dieser Gegend sind mittlerweile ein Witz für dich, aber immer
noch für ein paar Items gut. Hier treibt sich auch der rare Nekhbet herum,
dieser schaut aus wie ein normaler Cockatrice, ist aber um einiges stärker und
gibt dir 209 EP. Ich habe ihn im SW dieses Abschnitts gefunden (siehe auch im
Sidequest-Abschnitt 'Jagdring', exotische Monster).
Begieb dich nun nach Richtung Süden in den nächsten Abschnitt.
________________________________
__..oo= (Ostwüste Dalmascas/Sandlabyrinth) =oo..__
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Verlauf dich nicht im Sandlabyrinth und mische die Wölfe und anderen Viecher
gut auf.
Auch wenn es verlockt, gehe nicht in die Giza Ebene, dort gibt es nichts zu tun
(außer aufzuleveln). Wenn du nicht unendlich viel Zeit hast, warte damit, bis
du später eh wieder dort hin musst, und begieb dich in den nächsten Abschnitt.
Du kannst natürlich zum NO Ende des Sandlabyrinths laufen und einen Abstecher
nach Nalbinia machen. Hier kannst du dich mit einigen tollen Sachen eindecken
(hier gibt es nen Gift Zauber für nur 500 Gil) und dein Inventar füllen, und
dich dann zurück nach Rabanastre teleportieren, aber hier beschriebe ich den
normalen Weg, auf dem dir auch noch ein MOB über selbigen läuft ;)
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__..oo= (Ostwüste Dalmascas/Cleines Kamp) =oo..__
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Hier triffst du Dandro. Wenn du zuvor schonmal in der Kneipe Sandmeer nach MOBs
Auschhaus gehalten hast, kannst du nun auf die Jagd nach Blütenkaktor gehen,
wenn nicht, gehe einfach weiter.
Den Mob Blütenkaktor findest du in der MOB Sektion unter [.MOB-03.]
______________________________
__..oo= (Ostwüste Dalmascas/Treppendüne) =oo..__
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Metzel dich durch die Gegner durch und begieb dich zum Ausgang Richtung
Rabanastre im SW.
Gegen den Dino kommst du übrigens immer noch nicht so gut an!
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________| \ABANASTRE___________________________________________________________
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__..oo= (Königliches Rabanstre/Nordstadt) =oo..__
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Und nun trennen sich die Gefährten wieder kurzzeitig.
Gehe am besten erstmal ins Clanhauptquartier (im SW der Nordstadt) und stelle
dich bei Montblanc vor, der komische Vogel mit der Bommel an der Kapuze, der
immer an der Treppe steht.
Bei ihm kannst du ein paar Clanmobs annehmen (für weitere Infos schaue im
ensprechenden Kapitel des FAQs nach, im Anschluss an die Komplettlösung kommt
noch einiges Interessantes). Genauso kannst du auch im Sandmeer einen weiteren
MOB Auftrag annehmen, aber du solltest nicht versuchen, diesen auch zu
erfüllen, da du gerade alleine bist, auf MOB Jagd geht man nur im Rudel und
zerfleischt die MOBs dann grrrrrrrrr!
Also gehe noch shoppen, bis du aufgepowert bist,
...die Zauberläden z.B. haben neue Zaubereien im Angebot:
Defix: 600 Gil
Inakt: 600 Gil
Vallum: 300 Gil (unbedingt kaufen!)
Negrum: 500 Gil
...es gibt 'Sammeln' als neue Technik, was im Moment nicht so der Bringer zu
sein scheint. Die Technik is aber trotzdem gut zu haben, wenn auch etwas teuer,
später kann sie dir manchmal das Leben retten, wenn du unbedingt ein paar MP
brauchst.
Der Plattenkürass scheint bei der Rüstung eine recht gute Wahl zu sein, wenn du
die Kohle hast, nimm mehrere, und der Wurfspeer ist der Geheimtipp bei den
Waffen! Naja, nicht wirklich, aber trotzdem hübsch.
Besuche nun Migelo in seinem Laden und suche Penelo. Wenn du was brauchst, dann
kaufe bei ihm auch noch ein und dann gehe in die Unterstadt zu Dalan. Vergiss
nicht NICHT DIE KISTE VOR DALANS HAUS AUFZUMACHEN!!! Nochmal, öffne sie nicht!
Dalan drückt dir ein Dalmasca Schwert in die Hand und beauftragt dich, es einem
Mann namens Azelas zu geben. Dieser treibt ich im Norden der Unterstadt herum,
dort ziemlich weit im Nordwesten sitzt er auf ein paar Kisten herum, also suche
ihn und gib ihm das Schwert.
Du bekommst nun heraus, warum Vaans Bruder sterben musste und was Basch davon
hält und auch was der Widerstand davon hält. Basch stößt zu deiner Gruppe
hinzu.
Gehe nun wieder an die frische Luft und besuche die Taverne zum Sandmeer. Hier
triffst du auch schon auf Balthier und Fran, die in einen Streit geraten sind,
da Penelo entführt wurde. Sie soll in Bhujerba stecken. Also nichts wie los,
die beiden wollen nun auch aufbrechen.
Also, kaufe ein, was dir noch fehlt, erledige noch die Mobs, die dir noch
fehlen, wenn du willst, und dann gehts ab zum Luftschiffterminal am Westtor von
Rabanastre.
Suche Balthier im hinteren Teil des Terminals und sage ihm, dass du endlich los
willst, und dann seid ihr auch schon unterwegs.
In einer Cutszene erklären die hässlichen Viecher Penelo, dass sie nur als
Köder dient, um Balthier nach Bhujerba zu locken, und sie will das ganze so gar
nicht einsehen und am liebsten freigelassen werden. Wer will es ihr verdenken.
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________|_)HUJERBA_____________________________________________________________
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__..oo= (Bhujerba/Bhujerba City) =oo..__
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Alle Mann sicher gelandet? Gut, dann lass uns gleich mal durchstarten quer
durch Bhujerba City. So aufregend wie das auch alles aussieht so wenig bringt
es. Wenn du vom Luftschiffterminal kommst, schließt sich dir Lamont an, er wird
noch nützlich sein, dann steuerst du gerade auf einen Kartenhändler zu. Dessen
Karte für die Lhusu Mine ist das einzig interessante, aber auch teure, das er
im Angebot hat. Kauf sie oder nicht, es ist dir überlassen, du wirst dich auch
ohne Karte nicht in der Lhusu Mine verlaufen, aber mit Karte ist es einfacher
herauszufinden, wo du genau hinmusst.
In den Läden von Bhujerba City gibt es nichts, das du nicht schonmal gesehen
hättest, oder was dich großartig weiterbringt. Das einzig interessante ist der
Magieladen, hier gibt es neu
Vox: 300 Gil
Stille: 400 Gil
Nachdem du diese eingekauft hast, kannst du getrost weiter Richtung Lhusu Mine
trotten. Da die meisten Wege in Bhujerba City ohnehin von fies dreinblickenden
Soldaten abgesperrt sind, kommst du nicht vom rechten Weg ab. Um es dir
einfacher zu machen, steuer einfach auf die Ausgänge mit den grünen Strichen
zu, die orangenen Striche sind (noch) gesperrte Wege. Obwohl die weißen
Streifen bessere Musik machen, folge den grünen Streifen und du kommst
eventuell doch noch an die Lhusu Mine.
Direkt vor der Mine ist erneut ein Kartenhändler, bei diesem hast du die letzte
Chance, dir die Karte für die Mine zu besorgen, bevor du reingehst; ist aber
nicht so wichtig. Ein kleiner Straßenhändler, der ein paar Items vertickert,
sitzt auch noch hier herum. Benutze den Speicherkristall und dann nichts wie ab
in die Lhusu Mine.
__________________________
__..oo= (Lhusu Minen/Stolleneingang) =oo..__
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Fledermaus
(St. 8 TP:446/462 EP:30/31 LP:1)
(Schwach:erde? dr. Windstein/Gegengift)
Skeletton
(St. 9 TP:557/563/798/804 EP:72/73/92/93 LP:1)
(Schwach:Eis Dr.:Schattenstein/Knochensplitter)
Knochensoldat
(St. 9 TP:510/516/702/708 EP:72/73/97/98 LP:1)
(Schwach:Eis Dr.:Knochensplitter)
Staxi (nach der Flucht)
(St.11 TP:780/802 EP:87/89 LP:1)
(Schwach: Dr.:)
Nach der kurzen Cutszene kannst du ein paar Stufen hinab steigen, ehe erneut
eine Cutszene einsetzt. Lauter wichtige und ganz undurchsichtige Gestalten und
Ondores laufen einher, aber dann geht es weiter.
Geh nun also geradeaus nach Norden, bis du zu dem großen und breiten Hauptgang
kommst, nimm hier die erst Abzweigung nach Süden, nach einem kleinen
Zickzackkurs gehst du weiter nach Süden und kommst zu einem Schatz und einem
verschlossen Tor. Das Tor bekommst du nicht auf, aber den Schatz kannst du
einsacken. Nun erkundest du den Rest des Areals, oder du gehst einfach im
kleinen Bogen außenrum (nördlich) zur anderen Seite des Tores, dort geht es
dann nämlich weiter.
Du kannst hier deine Charaktere massivst aufleveln, da dir Lamont gerne mit Hi-
Potions zur Seite steht und die Monster zu diesem Zeitpunkt nicht schlechte EP
abgeben. Das gilt übrigens nicht nur für diesen Abschnitt der Lhusus Mine,
sondern auch für alle anderen Abschnitte der Mine.
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__..oo= (Lhusu Minen/Ortam-Brücke) =oo..__
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In diesem Abschnitt solltest du entweder ständig Analyse ausführen oder ein
Accessoir tragen, das die Fähigkeit zu Autoanlyse hat, da hier viele Fallen auf
dem Boden herumliegen. Außerdem kann man auch gut die einzelnen Leute
aufleveln.
____________________________
__..oo= (Lhusu Minen/Transportroute 1) =oo..__
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Wie dir unschwer auffallen wird, ist hier der Schacht nach Westen durch ein
Gitter versperrt, birgt aber eine Schatztruhe. Der Rest ist einfaches
Schlachten gegen die Standardmonster und der Ausgang ist nördlich gelegen.
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__..oo= (Lhusu Minen/Snija Spiegelbrücke) =oo..__
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Gehe über die Brücke. Auf dem unteren Weg ist eine Falle und ein Schatz mit
höchstwahrscheinlich einem Rostklumpen. Das lohnt sich nicht. Oben kannst du
leveln ohne Ende. Hier kommen die selben Gegner wie vorher zum Zuge, nur dass
für diese bei den TP und bei den EP die hinteren beiden Werte vorkommen, also
stärkere Gegner und mehr EP zum schnelleren Leveln. Nutze dies aus und powere
deine Supergroup auf bis keine Gegner mehr nachkommen, dies wird nach 10-15
Minuten pausenlosem Gemetzel der Fall sein.
Wenn du dann immer noch nicht genug hast, musst du dich um 2 Abschnitte von
diesem fortbewegen, dann erscheinen die Gegner wieder. Das heißt, du musst
mindestens bis zur Ortam Brücke zurück, dort kurz hallo sagen und dann wieder
zurück auf die Snija Spiegelbrücke. Wenn du schnell dort hinrennst und dabei R2
drückst und gedrückt hältst, dann bist du auf der Flucht und es kommen dir
erstens keine Gegner in die Quere und zweitens keine falschen, wie z.B.
Fledermäuse, diese machen sonst deine sehr hohe Serie kaputt und du fängst
wieder bei 0 an.
Du kannst auch später wieder hierher zurückkehren.
Wenn du genug gelevelt hast (alle auf mindestens Lvl 16, besser Lvl 17 ist gut,
aber nach 300+ Seriengegner wird es auch langweilig, oder, naja, das geht in 2h
über die Bühne) geht es nach Norden weiter.
__________________
__..oo= (Lhusu Minen/Flöz 2) =oo..__
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In diesem Abschnitt sind noch mehr Knochengegner zu finden, aber wieder die der
leichteren Sorte, die leider nur weniger EP geben, aber für jeden
niedergezwungenen Skelettomaten bekommst du einen weiteren Gegner auf deiner
Liste angestrichen und kannst deine Kombo erweiteren und Items sammeln.
Der Weg nach Norden ist eine durch ein Gitter versperrte Sackgasse und der
kurze Gang dorthein birgt obendrein noch eine versteckte Sprengfalle, also
begib dich gleich nach Süden weiter, was aber im Endeffekt durch den
verschachtelten Bau der Gänge nach Osten führt. Dort geht es dann die Treppe
nach Norden hinauf und weiter in die eigentliche Mine, das Abbaugebiet.
Hier sind ein paar nicht so überragende Schatztruhen, also weiter im Text.
Eine neue Cutszene bahnt sich an. Lamont freut sich über das künstliche
Nethezite und Balthier wird auf einmal misstrauisch, als die beiden
Kopfgeldjäger Ba'Gamnan und Bwagi auftauchen und mit einer Heckenschere
herumfuchteln. Zum Glück gelingt unseren Helden ein vorläufige Flucht.
Jetzt liegt es an dir, eine endgültige Fluch hinzulegen. Renne den Weg, den du
gekommen bist, zurück bis zum Abschnitt Stolleneingang, dort hast du deine
hartnäckigen Verfolger abgehängt.
Wenn du nun noch einen Abschnitt zurückgehst, ist die Möglichkeit, eine
mutierte besonders starke Fledermaus namens Aerias zu treffen, sehr
wahrscheinlich. Diese ist aber sehr stark, bring entweder viel Zeit mit, oder
komm später und stärker nochmal wieder. Ab und zu steht jetzt auch ein
schwacher Staxi im Weg rum, aber egal, begib dich aus der Mine heraus.
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__..oo= (Bhujerba/vor der Mine) =oo..__
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Eine weitere Cutszene zeigt dir, wie sich der, der sich als Lamont ausgab, als
Larsa herausstellt. Dieser ist der Bruder von Vayne, deinem neuen Stadthalter
in Rabanstre. Kein Wunder, dass Balthier sauer auf ihn ist. Larsa schnappt sich
nun Penelo (die zum Glück wieder frei ist) und schlüpft beim Marquis Ondor von
Bhujerba unter.
Eigentlich sollte es kein Problem sein, nun auch einfach beim Marquis
aufzukreuzen und Penelo einzupacken, aber da kommt Basch der doofe Gedanke,
dass der Marquis damals Baschs Tod verkündete, und wenn er nun einfach wieder
lebt, ist das nicht so gut. Woher er das über den Marquis weiß, obwohl er die
ganze Zeit im Verlies gesteckt hat, weiß auch nur er selbst. Nun sollst du also
in ganz Bhujerba das wahre Gerücht verbreiten, dass Basch doch noch lebt und
nun wieder da ist. Speicher aber erstmal, dann rennst du durch ganz Bhujerba
und erzählst allen, die es wissen wollen, und auch denen, die es nicht wissen
wollen, dass Basch wieder da ist. Pass aber auf, dass keine Wache neben dir
steht, wenn du das Gerücht verbreitest, sonst wird dein Fortschritt genullt.
Keine Angst, auch wenn es am Anfang langsam geht, je mehr Prozent du hast, umso
schneller geht es. Wohl weil sich das Gerücht dann verselbstständigt. Besonders
effizient ist es, neben den vielen Stadtführern auszurufen.
Nachdem 100% es gehört haben, also wirklich jede Schlafmütze, wird Vaan vom
Widerstand 'eingeladen' vorzusprechen, Balthier und Basch tauchen auf und
klären die Lage, und man macht ein Treffen am Palast des Marquis Ondore aus.
Ein vertrauter Ondores, der mit der Wiederstandsgruppe sympathisiert,
ermöglicht dies.
Du befindest dich nun erstmal in der Kneipe 'Zur schwebenden Wolke'. Hier ist
ein neuer MOB ausgeschrieben, diesen kannst du annehmen, für mehr Infos, schau
im Kapitel [.MOB - 05.] (ohne die Leerzeiche beimm Bindestrich) nach. Wenn du
den neuen Mob gleich erledigen willst, Eirkom steht am Minenvorplatz, dann gehe
dahin und stelle dich dem MOB. Auf Bhujerba treibt sich auch Püree herum, er
hat den Auftrag für den 7.Mob, Püree findest du im Süden des Khusu-Wolkenplatz
in Bhujerba, von ihm bekommst du den Auftrag für Graninit [.MOB - 07.](wieder
ohne die Leerzeichen beim Bindestrich), welcher sich auch in den Lhusu Minen
herumtreibt, nimm den doch einfach auch noch mit.
(Shopping)
In den Läden gibt es nun viele neue Sachen, Waffen sind keine neuen dabei, bei
den Rüstungen sind der Hörnerhelm und der Kalpak gleichermaßen für die
Magieabwehr zu empfehlen, Hirtenbolero und Kettenhemd für die physische Abwehr,
wobie die Lizenzen für Hörnerhelm und Kettenhemd auf einem LizenzPunkt zusammen
liegen und näher am Ausgangspunkt liegen.
Die neuen Magien sind auch interessant, neu gibt es:
Perseus: 800 Gil
Aqua: 800 Gil
Stein: 900 Gil
Reflek: 800 Gil
Vergiss nicht, deine Lizensen für die neuen Magien zu erweitern.
Wenn du mit den ganzen MOBs und dem Shoppen fertig bist, gehe also zum Palast
von Ondore. Er befindet sich ganz im Norden von Bhujerba.
Eine neue Storycutszene entfaltet sich. Penelo ist schon weg, dafür will Basch
Amalia retten. In seinem Übermut zieht er das Schwert gegen Ondore und wir
werden eingesammelt und Richter Gish vorgeführt.
Währenddessen machen Richer Gabranth und Vayne gemeinsame Sache.
Auf dem Schlachtschiff Leviathan treffen wir eine alte Bekannte namens Ashe,
die gleich mal auf Basch losgeht und ihn hasst, dafür, dass er doch nicht tot
ist. Der hat sich sicher ein anderes Wiedersehen erhofft.
Gabranth knöpft Vaan noch seinen Mondstein ab, der Ashes Herkunft erklären kann
und fragt sich, warum nur Vayne so dahinter her ist. Ist auch nicht
verwunderlich, wenn Vayne nur eingesetzter Stadthalter von Rabanastre ist und
Ashe eigentlich die Königin.
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____DAS ._)CHLACHTSCHIFF |_EVIATHAN____________________________________________
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Auf dem Schlachtschiff Leviathan werdet ihr von den Gehilfen des Richters
Gabranth zu eurem Gefängnis gebracht. Ehe ihr dort ankommt, könnt ihr euch
befreien und ein Gehilfe namen Vossler schließt sich euch an.
Imperialer Magus
(St. 8/9 TP:481/485 EP:34/39 LP:1)
(Schwach: dr.)
Imperialer Schwertkämpfer
(St. 9/10 TP:562/570 EP:34/39 LP:1)
(Schwach: dr.Potion)
Imperialer Mustketier
(St. 9 TP:647 EP:41 LP:1)
(Schwach: dr.)
Imperialer Ritter
(St. 11/12 TP:678/682 EP:42/47 LP:1)
(Schwach: dr.)
Kampfhund
(St. 12 TP:555 EP:40 LP:1)
(Schwach: dr.)
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__..oo= (Leviathan/Andockhafen) =oo..__
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Hier ist nur ein Speicherkristall, speichere am besten, dann gehts weiter.
__________________
__..oo= (Leviathan/Westlock) =oo..__
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Die Karte ist ja aufgedeckt, kämpfe dich hier durch Richtung
Großcontainerlager. Wenn du in einen Laser kommst, isses auch nicht so schlimm,
die Gegner sind alle schaffbar.
____________________________
__..oo= (Leviathan/Großcontainerlager) =oo..__
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Schnapp dir hier auf jeden Fall die 3 Schatztruhen in der Mitte des Raumes,
hier sind meistens wertvolle Schätze drin (aber immernoch zufällig verteilt).
Wenn du schon hier unten bist, denkst du vielleicht, du kannst gleich weiter in
den Hangar gehen und schneller ans Ziel kommen, aber weit gefehlt. Da du noch
ein paar Hebelchen umlegen musst, solltest du wieder hoch in den ersten Stock
und die Abzweigung nach Osten nehmen. Hier kommst du dann weiter rum auf der
Leviathan und kannst mehr EP sammeln ;)
__________________
__..oo= (Leviathan/Ostblock) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dieses ganze Gebiet ist wie ein Irrgarten aufgebaut und es wimmelt hier von
Schwertkämpfern und Laseralarmfallen, aber das gibt auch viele EP. Ein paar
Schatzkisten stehen auch noch rum.
Auf jeden Fall solltest du den Hebel im Nordwesten aktivieren, mit diesem
öffnest die die Verriegelung für den Subkontrollraum.
_________________________
__..oo= (Leviathan/Subkontrollraum) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier musst du dich durch viele Imperiale Kämpfer durchschlagen. Wenn du auf der
mittleren Ebene bist, gehe mal nach Westen in die kleine Ausbuchtung. Diese
wird immer größer und größer und größer als auf der Karte angezeigt, und hier
hinten findest du 2 Schatztruhen mit netten Waffen drin. Leider wird danach ein
Alarm ausgelöst, aber das solltest du auch überleben.
Nun musst du (solange keine Alarm aktiv ist) den Schleusentorentriegler
triggern und kannst weiter in die nächste Ebene, um die Karte zu suchen.
________________
__..oo= (Leviathan/Hangar) =oo..__
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Nun bist du endlich doch noch im Hangar gelandet. Gehe geradeaus durch in
Richtung Zentralblock.
______________________
__..oo= (Leviathan/Zentralblock) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier stellst du dich den normalen Imperialen Truppen und dazu noch 2 etwas
stärkeren Richtern. Greife die starken Richter an: sobald diese besiegt sind,
endet der Kampf ;).
-SUBBOSS-
Richter
TP:2445 EP:- LP:7
Diese beiden sind nicht so sonderlich stark, als dass ich jetzt eine fünf-
seitige Strategie aufschreiben müsste, das wichtigste ist echt, nur die Richter
anzugreifen, sobald diese weg sind, ist der Kampf zu ende.
Du bekommst von den Richtern einen Schlüssel zum Arrestzellenblock. Benutze
diesen doch gleich und du bist dann im
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__..oo= (Leviathan/Arrestzellenblock) =oo..__
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier findest du einen Mogry, der dich Items kaufen lässt, einen Speicher-
kristall und daneben eine Urne mit der Systemkarte der Leviathan. Alles
verdammt wichtig, aber am wichtigsten ist Ashe, die nebenan in ihrer Zelle auf
ihre Rettung wartet.
Befreie diese und kaufe ihr bei dem Mogry nebenan einen Wurfspeer und rüste sie
mit der dazugehörigen Lizenz aus. Powere sie auch so weiter auf, LP hast du ja
genügend dafür. Da Ashe ja nun ihre Waffe hat, kannst du dich auf Zauber und
Character Wertverbesserungen konzentrieren. Natürlich solltest du Ashe dann
auch in dein Kampfteam übernehmen.
So ausgerüstet geht es wieder dahin zurück, wo du hergekommen bist, also auf
zum Andockhafen. Ich werde nun nicht nochmal die einzelnen Stationen
beschreiben, du wirst es schon finden, also mach dich auf die Socken.
_____________________
__..oo= (Leviathan/Andockhafen) =oo..__
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Ehe du diesen Ort betrittst, solltest du deine Crew nocheinmal heilen, da nun
ein Bosskampf kommt, bei dem du nicht unmittelbar vorher an einem Savekristall
gespeichert hast. Der Boss ist der Folgende:
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_ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _
|_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_|
_ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _
|_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_|
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RICHTER GHIS
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(St. 14 TP:4120)
Richter Ghis nervt, aber noch mehr nerven die kleinen Schwertkämpfer um ihn
herum. Erledige diese zuerst, dann klopfe auf diesen Richter Ghis ein. Er hat
keine erkennbaren schwächen gegen Zauber und elementare Attacken, also bleibt
nur noch die ständige Physische Attacke. Sobald du ihn auf 25% TP herunter
geschreddert hast, flüchtet die feige Sau.
___________________________
__..oo= (Bhujerba/Luftschiffterminal) =oo..__
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Nachdem sich die Rebellen einen Imperialen Frachter gekapert haben, flüchten
sie vor den dunklen Machenschaften des Imperators auf den Waldmond Endor und
dort... huch, sorry, falscher Film, aber man sieht die Star Wars-Anleihen in
der Fluchtszene. Nach dieser befindest du dich wieder in Bhujerba und solltest
dem Palast einen Besuch abstatten.
Nun entführt sich Lady Ashe selbst. Na freilich machen wir da mit :)
_______\ /__________________________________________________________________
____DIE \/\/ESTWÜSTE DALMASCAS_________________________________________________
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__..oo= (Westwüste Dalmasca/Westgrenze) =oo..__
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Hier anagekommen stehst du nun in der Wüste und musst noch viel mehr Wüste in
Form von 2 Sandseen durchqueren, doch dazu mehr im nächsten Kapitel, das dann
auch mal wieder eine Kapitelnummer verdient hat. Wenn du Interesse hast, dann
begib dich erstmal nach Rabanastre zurück, da es in den Shops nun viele neue
Waffen und Magien gibt. Auf dem Weg dorthin bekommst du noch viele LP und ein
paar Gil, sofern du dich nicht teleportierst.
Die Handaxt ist das ideale Accessoir für die Handtasche des Abenteurers, der
weiß was er will.
An Magien würde ich dir raten, alle zu nehmen. War das jetzt ein deutscher
Satz? Egal, hier ist die Liste mit den Magics.
Engel: 1900 Gil
Vitra: 1500 Gil
Elimini: 1700 Gil
Avita: 1100 Gil
Schlaf: 700 Gil
Öl: 600 Gil
Tobsucht: 1000 Gil
Na, also das klingt doch mal verlockend, oder? Die Preise zwar eher weniger,
aber mit vielen Items, die du verkaufst, geht das schon und es ist es wert.
Falls du wo sparen willst, dann vielleicht bei Elimini, der Spruch ist nicht so
wichtig.
Wenn du kein interesse an diesen Magien hast, gehe gleich weiter nach Westen.
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____/ \__________________________________________________________________[.15.]
____\_/GIR-YENSA-SANDSEE_______________________________________________________
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Alraune
Urutan Yensa
Lichtkröte
Yensa
Danbanha
Salamander
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__..oo= (Ogir-Yensa-Sandsee/Ost-Tanks) =oo..__
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Leg gleich mal ein Item mit der Analyse Fähigkeit an oder benutze die Technik,
denn hier warten einige Sprengfallen auf dich, in die willst du doch nicht
blindlings und unerwartet treten, oder?
Außer den Massen an Alraunen gibt es hier nicht sonderlich viel zu entdecken,
also schlachte dich durch die Flora.
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__..oo= (Ogir-Yensa-Sandsee/Raffinerie I) =oo..__
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Vossler kommt euch hinterher und schließt sich euch an. Auch wenn er zuerst
skeptisch ist, da ihr ja eigentlich Ashe entführt habt. Aber egal, die
Sandfürze kommen, lass uns schnell weiter gehen.
Kletter von dem Gerüst herunter, kill die Urutan Yensa Sandfurzer und kletter
auf der anderen Seite im Westen der Karte wieder hoch. Hier oben bekommst du
die gesamte Karte der Ogir Yensa Sandsee. Mit dieser lebt es sich um einiges
leichter.
Auf dem nördlichen Turm gibt es noch einen kleinen Schatz. Diesen sammelst du
ein und gehst dann nach Osten weiter. Hier teilt sich der Weg. Nun liegt es an
dir, ob du deine Charactere aufleveln und die ganzen versteckten Schätze
einsammeln willst oder nur schnell durchrennen willst. Ich würde erstere Option
empfehlen, beschreibe aber trotzdem nur den schnellen Weg hier durch.
Der schnellst Weg ist tatsächlich, einfach geradeaus nach Westen zu gehen.
Wenn dir der Salamander, der wohl ein Feuersalamander ist, begenet, so sei auf
der Hut, er ist verdammt stark und macht dich schnell platt. Aber er ist
friedlich, solange du ihn nicht angreifst oder in seiner Gegenwart zauberst.
Das dumme ist, das gilt auch für Heilzauber, also nochmal, sei auf der Hut.
Der schnellste Weg ist aber nicht der beste Weg, der beste und nicht so lange
andauernde ist, gleich nach Süden abzubiegen zu den 'Süd-Tanks' und dort auch
gleich bei der Südlichen Tankzufahrt rauszufahren, vollzutanken und weiter zum
Yensa Grenztunnnel zu gehen.
Die Zertenian Grotten sind auch zweifach erreichbar. Diese Stellen ein
unterirdisches Tunnelsystem dar, mit dem man ziemlich abkürzen kann. Nur leider
sind die Monster dort unten sehr stark.
Von der Ost Verbindung aus erreicht man die Baramuka Kluft in den Grotten, dies
ist leider eine Sackgasse. Aber von der Zentralverbindung aus erreicht man den
Erdenwald in den Grotten, und dieser führt an der Schwindenden Küste in der Nam
Yensa Sandsee wieder raus. Wenn du also mit allen mindestens Lvl 20 hast, am
besten stärker, dann kannst du dort ziemlich abkürzen.
Wenn du den unteren Weg wählst, dauert es zwar etwas länger, aber dafür kommst
du an einem orangenen Kristall vorbei und auch der Händler Dais freut sich über
deinen Besuch im Gebiet vom Yensa Grenztunnel.
An der Sandfischküste (mittlerer Durchgang zur Nam Yensa Sandsee) ist zwar auch
ein Speicherkristall, aber nur ein blauer und kein Händler dazu, und außerdem
ist die Sandfischküste schon im Nam Yensa Abschnitt und hat in diesem Kapitel
gar nichts verloren, also mache ich schnell mal das nächste Kapitel auf, damit
du wenigstens weißt, wo du bist.
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____| \|AM-YENSA-SANDSEE_______________________________________________________
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Urutan Yensa
Yensa
Badu
Strigidiae
Pelisaurus
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__..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Sandlese Hügel) =oo..__
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Mal angenommen, du hast dich im vorherigen Kapitel tatsächlich nach dem gerich-
tet was ich dir gesagt habe, dann hast du den Südlichen Weg gewählt und bist
jetzt auf dem Sandlese Hügel rausgekommen. Soweit so gut, und weiter geht's.
Sobald du an einer Brücke vorbei kommst, gehe über diese drüber, du wird auf
einer kleinen Insel die Karte der gesamten Nam Yensa Sandsee finden.
Wie du nun weiter gehst, ist vollkommen Banane, solange du dich nach Westen
hältst. Du wirst auf jeden Fall an vielen Schätzen und LP und EP vorbei gehen,
solltest du nicht alles auskundschaften.
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__..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste) =oo..__
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Hier findest du den Urutan Fresser. Sollte er nicht da sein, musst du erst zur
Sandfischküste und mit dem Mogry dort reden. Ist er da, dann schlachte ihn ab,
dass das Blut nur so spritzt und du bekommst an der Sandfischküste eine
Belohnung dafür (Gemach und Blind sind gute Helfer).
Für die Belohnung musst du aber erstmal mit dem Mogry dort sprechen, dann einen
Schritt zurück in die Ogir Yensa Sandsee machen und dort das nächstbeste
Gebäude besteigen. Sobald du den Sandmann siehst, folge ihm zurück und belohne
dich mit Blumenpflücken.
Du bekommst die Ixiro Blüte, die wird später noch nützlich sein.
Dann gehts weiter in der schwindenden Küste nach Westen.
_________________________________
__..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Königinnensande) =oo..__
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Hier gibt es einige Schätze und noch viel mehr von diesen Sandmenschen. Halte
dich einfach westlich, dann geht das schon mal vorwärts.
Vorsicht, am Anfang des langen Steges sind Minen gelegt. Am Ende des Steges
sind 2 Schatztruhen, in einer kann die Gambitoption 'Gegner mit TP < 1000'
sein.
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__..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Weg der Abkühlung) =oo..__
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Hier teilt sich früher oder später der Weg. Nimm zuerst den rechten Pfad, das
ist zwar eine Sackgasse, lohnt sich aber allemal um deine Leuts ein wenig
aufzupowern.
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__..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Anhöhe heißer Winde) =oo..__
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Vorsicht, hier sind gleich zu Beginn einige Minen versteckt, versuche sie zu
umgehen oder löse sie aus, wenn du volle TP hast, sonst vergisst du sie und
läufst beim gehen hinein...
Am Ende der 2 Türme warten 3 Schatzkisten auf dich, die nicht zu verachten
sind.
Wenn du den Berg auch noch hochgehst, erwartet dich am Ende ein fliegender
Gegner, den du nur mit Pfeil und Bogen oder Pistolen oder Magie (ganz besonders
mit Wassermagie, da er ein Schwäche dagegen hat) besiegen kannst. Abgesehen
davon, dass dieser Gegner mal ein wenig anspruchsvoll und anders als die ganzen
geflügelten Federviecher und Sandmenschen ist, bringt er dir auch noch dazu ein
paar gute EP.
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__..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Weg der Abkühlung) =oo..__
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Du hast es doch schon geahnt, oder? Nimm dieses Mal den anderen Weg hier raus!
Auf dem Weg triffst du nochmal den Händler Dais, beim ihm kannst du dich
nochmal mit weniger nützlichen Sachen eindecken.
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____GRABSTÄTTE | \AITHWALLS____________________________________________________
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Gegner...
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__..oo= (Grabstätte Raithwalls/Tal der Toten) =oo..__
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Da stehst du also nun vor der Grabstätte des großen Raithwalls, der von vielen
Dynast-King genannt wurde und in dessen dunklen Gewölben sich der Morgen
Splitter befinden soll. Dann lass dich nicht aufhalten und stürme hinein. Du
wirst sofort auf einen Gegner treffen.
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