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                                 Legaia 2: Duel Saga
                                   FAQ/Walkthrough
                          Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
                               Detonado encontrado em 
                             www.flogao.com.br/gamestory
                           e-mail: lucasbaderna@gmail.com
                           Iniciado em 23 de Março de 2006
                       ****************************************



Índice

DETONADO
   Capítulo 1
      A Aqualith
   Capítulo 2
      Caça ao Mystics
   Capítulo 3
      O Origin de Fogo
   Capítulo 4
      O Ferreiro de Estrelas
   Capítulo 5
      O Eclipse das Trevas
   Capítulo 6
      O dia da Vingança
   Capítulo 7
      Encontro com os Piratas
   Capítulo 8
      A Pedra de Fogo
   Capítulo 9
      O Terrível Cavaleiro Negro
   Capítulo 10
      Extras, Extras e mais Extras 
   Capítulo Final
      E o Ferreiro volta ao Trabalho
 
ARTS
   Lang
   Kazan
   Maya
   Sharon
   Ayne

ORIGINS
   Rivas
   Deva
   Galea
   Arrode
   Spirit Powers

VEGETAIS
   Sunset Seed
   Stink Bulb
   Refreshing Seed
   Lyps Seed
   Ominius Seed
   Royal Seed
   Meatlile Seed
   South Window Seed

RECEITAS DE CULINÁRIA
   Lang
   Maya
   Kazan
   Sharon
   Ayne



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                *                                           *
                *  C O M E N T Á R I O S   D O   A U T O R  *
                *                                           *
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23/03/2006
   - Início do detonado. O detonado vai até os Capítulos 1 e 2. 
   - Em anexo, na seção de Arts, a lista dos Arts e Super Arts de Lang.
   - Em anexo, na seção de Origins, a lista de magias de Rivas. 
   - Ainda é a primeira atualização do Faq, mas assim que puder estarei
     colocando o restante do detonado e as listas de Arts e magias dos
     Origins que puderem ser controlados.

11/04/2006
   - Adicionado como pegar o VIP Card no final do capítulo 2.
   - Adicionado o Capítulo 3: O Origin de Fogo.
   - Adicionada à lista de Arts de Lang as primeiras Hyper Arts.
   - Adicionada a lista de Arts de Kazan.
   - Adicionada a lista de magias de Galea e Deva.
   - Adicionado às tabelas dos chefes os itens roubados e ganhos ao final
     da batalha, bem como os pontos (informações extras) de cada chefe.

15/04/2006
   - Adicionado o Capítulo 4: O Ferreiro de Estrelas.
   - Adicionada à Lista de Arts de Kazan as primeiras Hyper Arts.
   - Adicionada a ista de Arts de Maya.

20/04/2006
   - Adicionado o Capítulo 5: O Eclipse das Trevas.
   - Adicionada a lista de sementes.
   - Adicionado o tutorial de como plantar sementes.
   - Adicionada à lista de Arts de Lang, mais Hyper Arts.
   - Adicionada às listas de Arts dos personagens as Variable Arts.

24/04/2006
   - Adicionado o Capítulo 6: O Dia da Vingança.
   - Adicionada à lista de Arts de Maya mais uma Hyper Art.
   - Adicionada a lista de Arts de Sharon.
   - Adicionado a lista de magias de Arrode.

26/04/2006
   - Adicionado o Capítulo 7: Encontro com os Piratas
   - Adicionada à lista de Arts de Maya mais uma Hyper Art.
   - Adicionada à lista de Arts de Kazan mais Hyper Arts.
   - Adicionada à lista de Arts de Sharon mais Hyper Arts.
   - Adicionado o tutorial do Crop.
   - Adicionado o tutorial do Quiz.
   - Adicionado o tutorial do Sharpshoot.

01/05/2006
   - Adicionado o Capítulo 8: A Pedra de Fogo
   - Adicionada a lista de Arts de Ayne
   - Adicionada a lista de Spirit Powers de Ayne.
   - Adicionada á lista de Arts de Maya a Hyper Art Inferno.


10/05/2006
   - Adicionado o Capítulo 9: O Terrível Cavaleiro Negro
   - Adicionada à lista de Arts de Kazan novas Hyper Arts
   - Adicionada à lista de Arts de Lang novas Hyper Arts
   - Adicionada à lista de Arts de Sharon novas Hyper Arts
   - Adicionado o tutorial do Cassino
   - Adicionado o tutorial dos Leilões
   - Adicionado o tutorial da Arena
   - Adicionadas as primeiras missões do Hunter's Guild


17/05/2006
   - Adicionado o Capítulo 10: Extras, Extras e mais Extras
   - Adicionado o Quiz 2

Obs: No meio do detonado eu havia falado que Maya tinha 16 anos, mas, na
     verdade, a idade da garota é 14 anos.


24/05/2006
   - Adicionado o Capítulo Final: E o Ferreiro volta ao Trabalho
   - Adicionada a lista de receitas de culinária de Lang
   - Adicionada a lista de receitas de culinária de Maya
   - Adicionada a lista de receitas de culinária de Kazan
   - Adicionada a lista de receitas de culinária de Sharon
   - Adicionada a lista de receitas de culinária de Ayne
   - FIM DO DETONADO!




Assim termina o meu detonado de Legaia 2: Duel Saga. Espero que tenham gos-
tado e que esse detonado tenha permitido a vocês sugarem todos os aspectos
desse game que, apesar de pecar pela história fria e muito linear,  tem um
dos melhores sistemas de batalhas que já apareceu.

Agradeço a todos que me ajudaram a fazer esse detonado, especialmente o An-
dré Leme, antigo moderador da master of the games,  que me forneceu muitas
pistas e soluções desse game, especialmente no começo do detonado.

Obrigado também a todos aqueles me mandaram e-mails elogiando o detonado e,
principalmente, mandando sugestões e críticas. Foram a partir delas que eu
pude melhorar os meus trabalhos.

Estejam à vontade para me escreverem - o meu e-mail está no quadro no começo
da página. Responderei a todos sem exceção.

Até o próximo detonado!


                                                             Lucas Dantas



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                                L E M B R E T E

Olá amigos. Talvez vocês não saibam, mas eu criei um site no qual eu coloco
as atualizações dos meus detonados, faço votações para saber qual o próximo
game a ser detonado, coisas desse tipo.

Gostaria que vocês dessem uma passada lá. Façam a sua votação e procurem os
games que vocês querem ver detonados ou que vocês procuram. Lá tem um link
direto para a lista de detonados do GameFaqs. Lá tem alguns reviews publica-
dos também. Apareçam lá. Será interessante.

O endereço do site é www.flogao.com.br/gamestory

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                         *  D  E  T  O  N  A  D  O  *
                         *                          *
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Ninguém ainda sabe como a vida surgiu realmente na Terra. Apesar das várias
teorias a respeito, ninguém ainda chegou a um consenso. No entanto, sabe-se 
que existem algumas pedras mágicas, as chamadas Azure Stones, que possuem um
poder tão grande que são capazes de gerar vida. Muitos tentaram, mas apenas
um conseguiu controlar os seus poderes. Essa pessoa foi chamada de Sharp
Spike. Com o passar dos anos, o Sharp Spike foi criando descendentes, no
Entanto, apenas um dos seus filhos poderia ter as mesmas habilidades do pai.
Para ajudar o Star Sharpen a controlar os seus poderes foram criados os
Mystics, humanos com poderes especiais, capazes de invocar seres que são
capazes de controlar os elementos da natureza.



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                    *                                      *
                    *            CAPÍTULO 1                *
                    *                                      *
                    *                 A  Aqualith          *
                    *                                      *
                    *                                      *
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** NOHL **
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Item:	4x Heal Powder, 2x Poison Cure, Point Card, 1x Heal Leaf, Pedometer,
	1x Egg.


Lang, o nosso herói, é "gentilmente" acordado por Nancy, que reclama que
se Lang não levantar-se agora chegará atrasado ao seu primeiro dia de tra-
balho. Você pode escolher entre ignorar a garota e continuar na cama, le-
vantar-se em pânico ou sair calmamente da cama. Ao ter o controle sobre o
personagem, examine a cômoda para encontrar 1x HEAL POWDER, então saia do
quarto e siga para a direita. No salão principal, suba a escada ao norte e
pegue mais 1x HEAL POWDER no baú. Observe um baú perto da cerca do lado 
esquerdo; marque bem a localização desse baú, pois mais tarde iremos encon-
tra-lo. Volte ao salão principal e entre no primeiro quarto à direita. Pegue
1x POISON CURE na cômoda e siga ao último quarto à direita. Se falar com o
homem sentado, vai saber que Glavan está esperando Lang do lado de fora da
casa, mas, antes de sair, pegue o POINT CARD na cômoda ao norte.


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* POINT CARD  *
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*                                                                       *
* Esse item especial já salvou muita gente de batalhas complicadas.     *
* Esse item transforma 5% do valor das compras em pontos, que poderão   *
* ser usados para causar dano a um inimigo durante as lutas. Para usa-  *
* lo, abra o menu de itens e use-o, depois escolha a inimigo e veja o   *
* estrago que ele faz depois de várias compras. No entanto, use-o com   *
* cuidado, pois após ser usado, todos os pontos do Point Card sumirão.  *
*                                                                       *
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Volte ao salão principal e siga sul para sair da casa. O herói encontrará
Galvan e os demais treinando. Lang fica apenas olhando, então Nancy usa o
seu jeito carinhoso para dar uma força ao amigo. Galvan apresenta Lang aos
demais. Depois das apresentações, Galvan diz que a primeira missão deles é
ir caçar na floresta e que o procure quando estiver pronto. Ao retomar o
controle do personagem, fale com Dein, que está à direita da casa de Galvan
e responda qualquer uma das opções para ganhar o apelido Swordholder (Segu-
rador de Espadas). Esses apelidos terão importância mais à frente. Examine o
vaso à esquerda dos meninos brincando na terra (mais ao sul) para encontrar
1x HEAL LEAF. À direita das duas mulheres conversando está a loja de itens.
Entre e pegue 1x POISON CURE no baú, então converse com a balconista, pois,
mesmo que não compre nada, receberá o PEDOMETER. Esse item conta os passos
dados por Lang. Ao lado da loja de itens há uma loja de equipamentos; compre
e equipe o Poison Charm. Abaixo da loja de armas há uma cerca, que esconde o
baú que vimos na varanda na casa de Galvan. Ande rente à cerca apertando o
botão X para encontrar um baú com 1x HEAL POWDER. Suba no telhado de uma 
casa perto do rio, no lado esquerdo, e examine a galinha para encontrar 1x 
EGG. Volte à casa de Galvan e fale com ele no mesmo quarto onde pegamos o 
Point Card. Ele lembra-se do dia em que encontrou Lang e o adotou como fi-
lho. Agora que o vê crescido, sente um enorme orgulho da criança que cuidou 
como se fosse sua. Ele também fala sobre a sua filha, Nancy. Galvan não 
gosta do jeito bruto e rude que ela tem. A conversa é interrompida por 
Hawke, pai de Galvan e ancião da aldeia. Ele fala que agora que tornou-se um 
caçador as suas responsabilidades aumentaram e que há algo que ele deve 
saber: a água que alimenta a aldeia é suja e só pode ser consumida por causa 
da Aqualith, uma pedra mágica que purifica a água. Galvan retoma a conversa, 
dizendo que é hora deles partirem. O destino é Hunter's Wood, lugar de onde 
vem a maior parte dos alimentos da aldeia.
Ao retomar o controle do personagem, tente sair da cidade. Responda a pri-
meira opção para continuar o roteiro. Nancy dará a você 1x HEAL POWDER e 
1x POISON CURE. Responda o que quiser, então saia.


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** HUNTER'S WOOD **
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Item: 4x Heal Poiwder, 1x Flag of Retreat, 1x Leaf of Stamina.

Inimigos: Klaw Ant, Bloody Wolf, Flytrap.

Fraquezas Elementares:	Klaw Ant > Vento
			Bloody Wolf > Terra
			Flytrap > Fogo


Logo ao entrar, Galvan dá as primeiras instruções a Lang. Dein caçoa de 
Lang, dizendo que o herói é novato e que não dará conta da missão. Responda 
o que quiser, pois, de qualquer forma, Galvan dará uma dura em Dein, dizendo 
que quando ele esteve pela primeira vez na floresta molhou as calças. Ao
retomar o controle, siga sul, cruzando o rio, até entrar na primeira batalha 
do jogo. Como essa é nossa primeira luta, Galvan dará os comandos. Escolha a
opção Battle, depois Attack, então escolha dois movimentos quaisquer com o 
botão direcional e confirme com o botão X. No segundo turno, Galvan dará 1x
HEAL POWDER para Lang e ensinará a usa-lo (Battle, Item, Heal Powder). Repa-
re que ao final da luta, Lang passará de nível e poderá desferir até 3 ata-
ques por turno. Continue ao sul até entrar na segunda batalha. Agora, Galvan
ensinará a Lang uma Art. Faça o mesmo que na batalha anterior, mas na tela 
em que precisar colocar os comandos escolha Right, Down, Right para que Lang
aprenda a Blue Moon Buster, uma Normal Art. No turno seguinte, coloque os 
comandos Right, Left, Right para que Lang aprenda a Sandstorm, uma Super Art.
Depois da luta, enfim acabarão os tutoriais.


*********
* ARTS  *
*************************************************************************
*                                                                       *
* Quem é fã sabe que o sistema de Arts é o diferencial da série. Elas   *
* são ataques especiais acionados ao se colocar uma seqüência correta   *
* na barra de ataques. Existem 5 tipos de Arts.                         *
*                                                                       *
* NORMAL ART: Arts fracas, mas essenciais para se aumentar o AP;        *
*                                                                       *
* SUPER ARTS: Arts especiais; causam mais dano, mas consomem AP;        *
*                                                                       *
* HYPER ARTS: Arts secretas e muito poderosas. Elas devem se aprendidas *
* com itens especiais. Esse tipo de Art causa uma grande quantidade de  *
* dano com poucos comandos, mas consomem muito AP.                      *
*                                                                       *
* VARIABLE ARTS: Arts extremamente poderosas. Ela é, na verdade, um a-  *
* taque em conjunto de dois personagens, que unem as suas forças para   *
* causar uma grande quantidade de dano.                                 *
*                                                                       *
* MYSTIC ARTS: Sem dúvida o Art mais poderoso do personagem. Consomem   *
* 100 pontos de AP e 100 pontos de MP para desferir um ataque em con-   *
* junto do herói e seu Mystic. Só podem ser usadas quando o HP do per-  *
* sonagem que a usar estiver em menos da metade                         *
*                                                                       *
*************************************************************************


Caso queira, veja no fim do detonado uma lista com os comandos dos Arts. Na 
divisa, siga para o nordeste e encontre um baú contendo 1x FLAG OF RETREAT, 
então siga pelo caminho que restou até a próxima tela. Galvan explica que 
eles não vieram à floresta para caçar, mas para exterminar formigas predado-
ras. Na divisa seguinte, siga sul para encontrar um baú com 1x HEAL POWDER. 
Mais à frente, seguindo ao sul por outra divisa, encontraremos um grupo de 
formigas. Encoste nelas para iniciar uma batalha. É preciso exterminar todas 
elas. Quando acabar o serviço, volte e siga pelo outro caminho. Na divisa 
seguinte, pegue o caminho a noroeste, então vire à esquerda assim que puder 
para pegar 1x HEAL POWDER no baú. Volte e siga pelo caminho ao norte para 
encontrar mais um grupo de formigas. Acredito que já sabe o que fazer. Volte 
pelo caminho à direita e siga em frente na próxima divisa.
Mais à frente, os dois caçadores encontram Marcus caído. Galvan irá retornar 
para Nohl com o ferido enquanto Lang ficará para encontrar Dein. Siga pelo 
caminho norte, onde há uma árvore, então siga para a direita. Siga pela es-
trada a noroeste para encontrar 1x HEAL POWDER. Volte e continue para a di-
reita para encontrar o segundo save point (o primeiro está no quarto de 
Lang). Na tela seguinte, ande na direção norte e vire à direita na primeira 
oportunidade para encontrar 1x LEAF OF STAMINA. Se usar em Lang o seu HP 
máximo aumentará permanentemente. Continue pelo caminho ao norte e você en-
contrará Dein ferido. Ele não quer a ajuda de Lang e os dois começam a dis-
cutir. É então que eles escutam um barulho. Dein diz que o monstro que está 
vindo é diferente dos demais encontrados normalmente nessa floresta e diz 
para Lang correr e se salvar, mas ele decide ficar e lutar. Logo o monstro 
aparece por detrás de algumas árvores.

 _____________
|             |
| GATHER CRAB |
|_____________|____________________________________________________________
|             | Esse chefe vai ser moleza se estiver equipado com o Poison |
| HP: 1000    | Charm e estiver no level 4. Comece a batalha usando Normal |
|_____________| Arts até poder usar uma Super Art para fazer danos maiores.|
|             | Cure-se sempre que o HP de Lang ficar menor que 100. Depois| 
| Gold: 500   | de um certo tempo, Lang irá cortar um dos braços do monstro|
|_____________| e, depois de mais alguns golpes, o outro. Agora que o chefe|
|             | não pode mais usar os braços, os seus únicos ataques serão |
| Exp: 500    | Barse e Venon. Este causa o status Poison, mas como temos o|
|_____________| Poison Charm equipado, causará dano, mas não deixará com o |
| status Poison. O outro golpe consiste em parir uma Klaw Ant para lhe aju-|
| dar na luta. Quando isso acontecer, mate logo a cria para só depois par- |
| tir pra cima da mãe.                                                     |
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| ITEM ROUBADO: Antidote.                                                  |
|__________________________________________________________________________|
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| ITENS DEIXADOS: Mespergu Tube.                                           |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Vento.                 |
|         Forte contra ataques baseados no elemento Terra.                 |
|__________________________________________________________________________|

Depois da luta, Dein e Lang voltam ao vilarejo.


**********
** NOHL **
**********


Ao chegar na cidade, Lang leva Dein para a casa de Galvan, onde ele é medi-
cado e pode descansar. Galvan pergunta quem deu conta do monstro. A primeira 
é para ser humilde, enquanto que a segunda é para se vangloriar. Depois da 
conversa, Galvan diz para Lang ir descansar um pouco, então vá ao seu quarto 
e examine a cama, escolhendo a primeira opção para ir dormir. Durante a noi-
te, Lang tem um estranho pesadelo. Ele está numa cidade em chamas. Os alde-
ões dizem que o causador de tamanha destruição foi um Mystic e que ele deve 
pagar pelo que fez. Os moradores olham para a marca no peito de Lang e acre-
ditam que foi ele quem destruiu a cidade. Felizmente, Nancy o salva do pesa-
delo, acordando-o.
No outro dia, vá ao quarto onde Galvan e os demais estão reunidos. Um dos 
moradores diz que um aldeão foi atacado por um misterioso homem na floresta. 
Galvan decide ir investigar, mas diz que não sabe o que encontrará em 
Hunter's Wood e que, por isso, Lang deve ficar em Nohl e cuidar dos feridos. 
Não adianta contestar, independente da sua escolha, Lang ficará na aldeia. 
Mais tarde, Hawk diz que os ferimentos não foram causados por um monstro 
comum, mas que o homem sobreviveu. Escolha a segunda opção para voltar à 
floresta e ajudar Galvan. Salve e saia da casa, então, vá à loja de equipa-
mentos para comprar uma armadura melhor. Não gaste dinheiro com uma espada 
por enquanto.


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** HUNTER'S WOOD **
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A floresta não está diferente; apenas está chovendo e agora você está sozi-
nho. Siga até o lugar onde enfrentamos o chefe anterior. Chegando lá, Lang 
encontrará Eduard morto e mais à frente, Galvan sendo levitado por um miste-
rioso homem de olhos dourados. Lang saca a sua espada e ataca o misterioso 
homem. Você entrará em uma batalha que não poderá vencer, então use o que 
quiser. Depois de 3 turnos, ele usará um ataque que derrubará o herói. Lang 
se assusta ao ver uma figura por detrás do homem. O jovem caçador acha que 
se trata de um demônio, mas, na verdade, é um Origin, seres de magia pura 
que podem ser invocados por Mystics. Sim, esse homem é um Mystic!! O homem 
diz que os Mystics possuem uma marca de nascença que os identifica; a mesma 
que Lang possui no peito. É então que Lang lembra-se do seu sonho. O jovem 
garoto que causou a destruição da aldeia está diante dele. O homem mostra 
umas pedras e pergunta a Lang se ele viu alguma parecida comas que ele está 
mostrando. Lang lembra-se da Aqualith e o homem sabe da sua existência, pois 
leu a mente de Lang. Gold Eyes diz que a pedra será fundamental para o seu 
domínio sobre a raça humana e sai em direção a Nohl. Igohl, o Origin do 
homem, diz que Lang possui os poderes de Gálea e pode se tornar um empecilho 
se continuar vivo, então perfura o peito do herói com um dos seus braços. 
Lang desmaia, mas uma voz em sua mente o dá forças para continuar.



**********
** NOHL **
**********

Lang acorda em seu quarto no vilarejo de Nohl. Nancy e Galvan vêm ao seu 
encontro emocionados, pois pensavam que ele havia morrido, já que estava em 
coma há 5 dias. Ao retomar o controle, saia da casa e vá ao lago para ver 
que a Aqualith não está mais lá. Galvan chega e diz que planejava contar a 
Lang apenas quando ele estivesse plenamente recuperado. No outro dia, Galvan 
e Nancy vêm ver como está o herói. Escolha a primeira opção para decidir que 
irá atrás da pedra roubada. Tente sair da cidade e os dois virão encontra-
lo. Responda o que quiser, já que Galvan entenderá o sentimento do herói em 
recuperar a Aqualith e lhe dará o WIND TALISMAN e 1x HAMMER BLADE. O homem 
misterioso foi visto cruzando o Galé Canyon e que para se cruzar esse local 
é necessário usar o Wind Talisman. Agora, saia da cidade e vá em direção ao 
nosso próximo destino.




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                    *                                      *
                    *            CAPÍTULO 2                *
                    *                                      *
                    *                Caça aos Mystics      *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


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**  GALE CANYON  **
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Item:	1x Pickpocket Charm, 1x Scroll of Identify, 1x Poison Cure,
	1x Heal Powder, 1x Guard Oil.

Inimigos: Rock Golen, Baki, Vulture.

Fraquezas Elementares: Rock Golem > Vento;
          	       Baki > Vento;
	  	       Vulture > Terra.


Essa dungeon é muito mais difícil que a primeira e você se verá obrigado a 
usar Super Arts várias vezes para derrotar os seus inimigos dessa área. Logo 
à frente há um baú contendo 1x PICKPOCKET CHARM. Esse item possui a skill 
Item Thief, que, ao ser equipada, permite roubar itens dos monstros. Siga 
até o foco do vento e o Wind Talisman será usado para extingui-lo. Logo 
depois veremos uma cena entre um cara fortão e dois Mystics. Estes ordenam 
que o grandalhão e seu bichinho de estimação vasculhem a área em busca de 
outros Mystics. Siga para a esquerda, depois norte e em seguida para a 
direita. Procure por 1x SCROLL OF IDENTIFY atrás da rocha e volte duas 
bifurcações, seguindo, em seguida, para a esquerda. Um pouco a noroeste há 
um baú com 1x POISON CURE. Volte um pouco e siga norte. Na próxima bifur-
cação, siga para o norte, depois direita e, então, sul. Você encontrará um 
baú, contendo 1x HEAL POWDER no final. Volte e siga pelo caminho superior 
direito, então norte, esquerda e sul para encontrar 1x GUARD OIL. Retorne à 
bifurcação anterior e continue pela esquerda. Veja a pedra tapando o seu 
caminho; mais tarde voltaremos aqui. Continue até ver um Lyps King à sua 
frente. Você já deve ter reparado que é impossível vencer dele agora, pois o 
monstro sempre usará o ataque Escape Máster e fugirá da luta. Continue em 
frente, contornando a área com vento, para pegar 1x ALMA IRON ORE e continue 
pela direita até chagar ao save point. Antes de prosseguir, tenha certeza 
de:

 - Estar equipado com as melhores armaduras e acessórios de Nohl;
 - Estar no nível 9;
 - Ter 4 art blocks.

Tudo pronto? Salve e prossiga. Elfin, o bichinho de Bubba, aparecerá e nos 
atacará.


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|             |
|    ELFIN    |
|_____________|____________________________________________________________
|             | Um dos chefes mais difíceis do jogo. Mesmo com as condi-   |
| HP: 2300    | ções que eu falei no final da área anterior, as chances de |
|_____________| um game-over são altas. Comece usando um Guard Oil para au-|
|             | mentar um pouco a sua defesa, então parta para cima do bi- | 
| Gold: 1490  | chão com as suas novas Super Arts. Não tenha medo de gastar|
|_____________| o seu AP, pois o chefe possui um ataque que come todo o AP |
|             | do personagem. Quando o chefe usar o golpe Maiden Passion, |
| Exp: 2074   | não deixe o seu HP menor que 400, pois é mais ou menos isso|
|_____________| que o próximo ataque irá causar. Se estiver equipado com a |
| skill Item Thief poderá roubar um Leaf of Vigor, mas aconselho usar o seu|
| slot de acessórios com amuletos que aumentam a defesa. O chefe possui vá-|
| rias skills e elas aumentam ainda mais o seu poder de ataque, o seu HP e |
| diminuem as suas chances de bloquear algum ataque do monstro. Tome cuida-|
| dado redobrado nessa luta.                                               |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITEM ROUBADO: Leaf of Vigor                                              |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: Friendship Ring, Noth Rock, Heal Leaf.                   |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| PONTOS: Imune a ataques baseados no elemento Luz.                        |
|         Possui a skill High Power Equipada.                              |
|         Possui a skill Hit Rate Up 1 Equipada.                           |
|__________________________________________________________________________|


Após a luta, Bubba e os irmãos aparecem. O grandalhão ficará furioso por te-
rem matado o seu bichinho de estimação e partirá para cima de Lang, mas a 
gordinha o impede, dizendo que fará de Lang o seu escravo. Escolha a segunda 
opção para negar, então a gordinha ficará irada e atacará o herói. 
Não há como vencer essa batalha. Nos primeiros turnos, os irmãos usarão ata-
ques simples e até fracos, mas com o passar do tempo, eles usarão Hyper 
Arts, causando um dano enorme. Se mesmo assim você resistir aos ataques dos 
dois, eles começarão a usar os seus Origins ou Variable Arts, detonando de 
vez a vida do herói. Ao final da batalha, Lang ficará desacordado e Bunbba 
aproveitará a oportunidade para vingar o seu amigo Elfin, mas os irmãos o 
impede. Marienne pula sobre a marca no peito de Lang, dizendo que ele não é 
um Mystic, que a marca deve ser uma tatuagem. Mesmo assim, decidem leva-lo 
ao castelo e toma-lo como escravo.


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**  DOPLIN CASTLE  **
*********************

Itens:	4x Heal Leaf, 2x Leaf of Stamina, 1x Jab Charm, Dakarin Rag-Atutunun,
	1x Heal Powder, 1x Bronze Barome, 1x IceNeedle Scroll, 1x Doplin Lun-
	Ch, Zonark weed.

Inimigos: Doplin Soldier.


Lang é jogado numa cela. Salve o jogo, se quiser, então examine a porta para 
ver os dois Mystics torturando uma moça. Ao que parece, ela também é uma 
Mystic. Lang escuta um barulho e logo depois a porta vai ao chão. O granda-
lhão diz que recebeu permissão para a sua revanche e leva o herói a outra 
sala para tortura-lo. Depois de apanhar muito, Lang desmaia, mas, ainda as-
sim, Bubba continua a bater nele; só parando porque Elliot e Marienne che-
gam. O bispo Doplin aparece e diz que os Mystics não devem morrer porque, 
segundo ele, são considerados mensageiros de Deus e trarão o paraíso ao mun-
do. Lang acorda e Marienne dá a notícia que Lang é seu escravo agora. Res-
ponda o que quiser. A primeira opção é para mostrar valentia e a segunda 
opção para implorar perdão. Doplin fica interessado em conhecer o Origin de 
Lang, mas como ele não o mostra, eles decidem deixa-lo vivo. Sem falar que, 
o mestre dos Mystics, Avalon, que conhecer todos os Mystics. Ao sair, Doplin 
se encontrará com Velna, mais fiel serva de Avalon. Ela diz que os prepara-
tivos para a captura de mais um Mystic já estão prontos. Bubba já está de 
saco cheio dessa história de Mystics e dá um soco na parede, fazendo uma 
rachadura. Os guardas colocam Lang em outra cela, já que a dele foi destruí-
da por Bubba há pouco tempo. Na nova cela, Lang encontra-se com Maya, a ga-
rota que estava sendo torturada há pouco tempo. Ela cura os ferimentos de 
Lang com um misterioso poder. Assustado, Lang pergunta como ela conseguiu 
fazer isso, então ela mostra Rivas, o seu Origin. Maya é muda e por isso 
escreve o seu nome no chão. Rivas pergunta pelo Origin de Lang, deixando-o 
muito irritado, já que ele ainda não engole essa história dele também ser um 
Mystic.
Ao retomar o controle do personagem, examine a porta para que Lang perceba a 
rachadura feita por Bubba no momento em que ele desferiu o soco na parede. 
Examine a porta por três vezes para que Lang tente derruba-la. Após a ter-
ceira tentativa, a porta virá abaixo. Maya fica olhando para Lang, que tem 
pena da pobre garota e decide leva-la consigo. Ela entra no grupo, mas, como 
não sabe usar armas, não lutará. Maya será de grande ajuda nos momentos de 
cura, pois poderá invocar Rivas para curar um pouco do HP. Siga para a sala 
ao lado e salve o jogo. Por enquanto, não poderemos lutar, pois todos os 
nossos equipamentos foram roubados. Siga para a direita e desça a escada. 
Entre na primeira sala para encontrar um baú com todos os equipamentos. Faça 
várias lutas na área para conseguir várias Sodan Poison Cloths, deixadas 
pelos guardas. Caso precise de cura, beba a poção VERDE na sala acima. Há 
outras poções nessa sala, mas elas diminuem os status quando ingeridas, não 
valem à pena. Examine a grande jaula perto da escada para ver um monstrinho 
de Velna. Lembre-se bem dele, terá importância mais à frente. Suba novamente 
a escada e enfrente os guardas. Temos que sair pelo portão da esquerda, mas 
antes entre numa sala ao norte. Os guardas falam que um Origin foi visto em 
Forest Maze, mas não dá para saber mais, pois eles vêem Lang e nos atacam. 
Escolha a segunda opção para enfrentá-los. Depois da luta, pegue 4x HEAL 
LEAF e 2x LEAF OF STAMINA na escrivaninha e 1x JAB CHARM no baú. Esse aces-
sório é um pouco diferente, pois algumas de suas skills precisam de experi-
ência para serem liberadas. Cada inimigo derrotado vale 1 ponto. Na sala 
mais abaixo, há um baú com o DAKARIN RAG-ATUMN. Esse é um dos itens comple-
tamente inúteis do jogo. As demais salas estão trancadas, então siga para a 
esquerda.
O objetivo aqui é passar sem ser visto, mas se lutar várias vezes com os 
soldados, eles desaparecerão, permitindo que você prossiga tranquilamente. 
Os baús dessa área contém 1x HEAL POWDER, 1x BRONXE BAROME e 1x ICENEEDLE 
SCROLL. Ao entrar no castelo, vá ao quarto de Doplin, no canto superior es-
querdo, e pegue 1x DOPLIN LUNCH. Volte e desça a escada para encontrar um 
save point. Atrás da alavanca há 1x ZONARK WEED. Acione a alavanca, com a 1° 
opção, para baixar a ponte levadiça e siga em frente para sair do castelo. 
No entanto, ao tentar fugir, Balken, o líder dos Blue Knights, aparece e 
desafia Lang para um duelo. Escolha a primeira opção para aceitar.

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|             |
|MIGHTY BALKEN|
|_____________|____________________________________________________________
|             | Might Balken possui ataques fortes, mas nunca passará de 2 |
| HP: 1775    | golpes por rodada. O seu ataque mais forte é o Rage Wave,  |
|_____________| que pode causar até 350 de dano ao seu HP, dependendo do   |
|             | level em que você estiver. Dificilmente ele bloqueará al-  | 
| Gold: 2500  | gum de seus ataques, então será opssível fazer por volta de|
|_____________| 350 de danos por rodada com as Super Arts. Durante o decor-|
|             | rer da batalha, o chefe ficará te enchendo o saco, dizndo  |
| Exp: 2500   | que o portão está se fechando. Não dê bola para ele.       |
|_____________|____________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITEM ROUBADO: Attack Oil                                                 |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: Doplin Cloak, Spirit's Blessing, Heal Cloak              |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| PONTOS: Imune a ataques baseados no elemento Luz.                        |
|__________________________________________________________________________|


Derrotando-o, Balken cairá, abrindo a ponte. Os guardas correm para reergue-
la, mas Lang e Maya conseguem escapar. Um dos guardas vai comunicar a fuga a 
Doplin, que fica furioso. Os dois irmãos observam pela janela a movimentação 
dos guardas, mas não acreditam que seja nada de importante.


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**  DAKARIN CIDATEL  **
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Itens:	3x Heal Leaf, 1x Venon Cure, 1x Fire Spirit Pot, 2x Heal Powder, 1x 
Darm Sheed Metal, VIP Card, Doplin Doll, 1x Leaf of Mysticism.


Ao retomar o controle do herói, vá pulando de telhado em telhado. Examine o 
sino para encontrar 1x HEAL LEAF. Mais à frente, Lang ouve os guardas e de-
cide pular para outro muro. Continue saltando pelos telhados até chegar em 
um com dois gatos. Entre nessa casa pela janela aberta.
Dentro da casa, salve o jogo e saia do quarto. Nisso, um menino verá os dois 
fugitivos. Logo depois, a mãe dele aparecerá e perguntará quem são os he-
róis. Antes que pudessem responder, os guardas batem na porta. Os guardas 
estão procurando por Lang e Maya, mas a Sabrina os faz sair dali. Desça as 
escadas para ver o fim da discussão. Fale com Sabrina para saber que ela e 
seu marido tomam conta de uma pequena pensão no subúrbio de Dakarin. Ela 
fala que os moradores daqui não gostam de Doplin e nem dos seus soldados. 
Sabrina pede que seu marido cozinhe algo para os visitantes, que ficam meio 
envergonhados no começo, mas acabam comendo tudo, já que estavam famintos. 
Um homem que está ao lado puxa assunto e começa a falar mal do bispo. Ele 
diz que Doplin faz questão de arruinar com as vidas das pessoas que moram no 
subúrbio de Dakarin. Ele fala, ainda, que Doplin tomou tudo o que ele tinha 
por causa de uma dívida, até mesmo a sua esposa. Como está tarde, Sabrina 
diz para os dois irem descansar. Responda o que quiser e vá ao segundo 
andar. Examine a cama e escolha a primeira opção para ir dormir. No outro 
dia, desça e fale com Sabrina novamente. Lang conta o que aconteceu antes 
dele chegar ao castelo e ser preso, mas, ao falar sobre o homem de olhos 
dourados, Maya levanta-se assustada e aponta para o Mount Gabel. Escolha o 
que quiser, nós teremos que ir lá de qualquer jeito, então Joe fala que lá 
há monstros venenosos e, por isso, é preciso ter cuidado. Fale outra vez com 
Sabrina para receber 1x HEAL LEAF e 1x VENON CURE. Saia da casa.
Antes de partirmos, vamos explorar um pouco a cidade. Entre na casa logo à 
frente, perto de uma pessoa em pé. Você está no Junk Shop, uma loja com e-
quipamentos muito ruins. A menos que você queira começar a sua caminhada no 
sistema de criação de armas e armaduras, evite comprar itens nessa loja. Por 
falar nisso, essa é uma habilidade que está presente no game desde agora, 
mas eu prefiro explica-la mais à frente. Saia e siga para a loja de armas, 
logo abaixo. Os itens daqui são excelentes, mas não compre nada por enquan-
to. Se falar com o homem à esquerda, terá acesso a um tutorial sobre o sis-
tema de Arts; nada que eu não tenha explicado no começo do detonado. Ao fim 
da conversa, se escolher a primeira opção no menu, aprenderá uma nova Art, a 
Chaos Strike. Examine a gaveta atrás do balconista para encontrar 1x HEAL 
LEAF. Saia e fale com a pessoa abaixo da loja de armas e receba o item ON 
THE ROAD AGAIN. Do outro lado da rua, perto do soldado, está a loja de aces-
sórios, onde eu aconselho comprar uma Cool Jewel e um Tiger Jewel. Procure
no entulho um pouco acima, á esquerda, para encontrar o DOPLIN DOLL.
Vá à parte nobre da cidade, ao norte, mas antes de sair pegue 1x DARM SHEED
METAL no canto direito (rente à parede). Entre numa casa na porção superior
esquerda da cidade e procure por um homem sentado. Fale com ele para rece-
ber o VIP CARD. Com ele será poddível comprar itens melhores nas lojas.
Vá ao segundo andar e pegue 1x HEAL POWDER num baú no último quarto. Saia
e entre na casa mais abaixo. Entre no quarto e pegue 1x LEAF OF MYSTICISM
no baú.
Sem mais o que fazer, deixe a cidade e siga para o Mount Gabel.





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                    *                                      *
                    *            CAPÍTULO 3                *
                    *                                      *
                    *                O Origin de Fogo      *
                    *                                      *
                    *                                      *
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** Mount Gabel (1) **
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Item:	1x Heal Leaf

Inimigos: Flower Power, Baki Warrior, Stone Beast.

Fraquezas Elementares: Flower Power > Fogo;
		       Baki Warrior > Vento;
		       Stone Beast > Vento.


A falta de bons equipamentos e os monstros fortes farão dessa área uma 
parte bem difícil do game. O monstro Stone Beast poderá matar Maya com 
apenas um golpe, então para vencê-lo use Arts que causem status Stun ou 
Paralysis, como a Thunder Moon ou a Red Whirlwind. Logo em frente há um 
baú contendo 1x HEAL LEAF. Na próxima bifurcação, uma pedra bloqueará o 
caminho ao norte, então apenas siga pela direita. O caminho é longo e 
você está fraco, mas não desista.
Chegando no local, encontraremos que Maya procurava. O seu nome é Kazan e 
ele também é um Mystic. Ele fala que algo está matando as plantas do lu-
gar e que é questão de tempo para que toda a vida da montanha se extinga. 
Kazan invoca Deva, o seu Origin, para tentar salvar as plantas, mas sozi-
nho não consegue, precisando da ajuda de Rivas. Este diz que a vida no 
planeta está acabando porque um Mystic está usando os poderes do Supreme 
Origin para causar destruição. Essa pessoa é a mesma que Lang viu na flo-
resta e que possui os olhos dourados. Responda o que quiser, então Kazan 
diz que os Mystics não existem apenas para causar destruição, mas para 
ajudar aqueles mais fracos que precisam de sua ajuda. Assim, Lang começa 
a mudar a sua visão sobre os Mystics. Kazan diz ainda que o Origin de 
Lang ainda está adormecido e sem ele será impossível recuperar a Aqua-
lith. A noite está chegando, então Kazan diz para eles passarem a noite 
na casa dele.
No outro dia, saia e veja Kazan treinando. Ele diz que treina arduamente 
todos os dias para proteger a vida no planeta. Enquanto conversam, dois 
monstros aparecem e Lang corre para proteger Maya. O monstro é tão forte 
quanto o Stone Beast, a única diferença é que possui menos HP e é baixo. 
Use a mesma estratégia para vencer. Kazan lutará contra o outro monstro, 
que não será páreo para o enorme poder de Deva. Ao final da luta, veja 
que os monstros destruíram as plantas e agora nem mesmo o poder de cura 
de Rivas poderá fazer alguma coisa. Kazan diz que Lang tem um bom coração 
e o adota como aluno. Ele diz, ainda, que para acordar o seu Origin, Lang 
precisa estar cara-a-cara com a morte. Kazan abre a porteira que leva à 
porção norte do Mt. Gabel e diz para Lang ir ao topo da montanha, onde 
encontrará Mountain Morg, um espírito da montanha normalmente inofensivo, 
mas torna-se extremamente perigoso quando provocado. Maya apronta-se para 
ir com o amigo, mas Kazan diz que Lang precisará estar sozinho nessa mis-
são. Antes de sair, entre outra vez na casa de Kazan e durma para recupe-
rar o HP perdido na batalha anterior. Ao sair, um cara bem estranho esta-
rá conversando com Kazan. O eu nome é Kenjiro e ele é um vendedor ambu-
lante. Ele veio pedir mais uma vez que Kazan venda para ele um pote raro. 
Kazan diz que não, mas o gordinho insiste, dizendo que só sairá dali 
quando o seu velho amigo der para ele o tal pote. Fale com ele para com-
prar novos equipamentos. Eu havia falado para não comprar nada em Dakarin 
justamente porque aqui há itens melhores, que deixariam os da antiga 
cidade ultrapassados. Compre a Gold Sword e a Gorgeous Jacket para Lang. 
Lembre-se que os itens do VIP Card ficam no final da lista. Compre o que 
achar melhor e saia pelo caminho ao norte.


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*** Mount Gabel (2) **
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Item:	1x Bronze Barome, 1x Scroll of Identify.

Inimigos: Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast.

Fraquezas Elementares: Spike Lizard > Vento;
		       Stone Beast > Vento;
		       Flower Power > Fogo.

Cruze a ponte e pegue 1x BRONZE BAROME no baú à direita. Continue pelo 
trecho logo até ver outro baú, com 1x SCROLL OF IDENTIFY. Suba pela vege-
tação na parede e prossiga até o save point e a fatídica caverna. Ao en-
trar, siga em frente até encontrar a criatura mencionada por Kazan. Lang 
saca a sua espada e, encurralado, o monstro parte para a briga.


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|               |
| MOUNTAIN MORG |
|_______________|__________________________________________________________
|               |                                                          |
|  3000 HP      | Ataque-o até Lang ser nocauteado, pois os seus ataques   |
|_______________| não farão efeito no chefe, já que ele é um espírito.     |
|               | Caído, Lang se questiona se ele é igual aos outro Mys-   |
|  5000 Exp     | tics que encontrou em sua jornada. Uma voz, a mesma      |
|_______________| que ajudou o herói em Hunter’s Wood aparece em sua ca-   |
|               | beça e diz para ele acreditar no seu Origin. Assim,      |
|  3000 Gold    | quando o monstro vai desferir o golpe final, uma ener-   |
|_______________| gia circundará o herói, protegendo-o do ataque do es-    |
|                 pírito. Lang finalmente conseguiu acordar o seu Origin   |
| e assim uma nova batalha começa. Use o comando Origin para invocar Ga-   |
| Lea e veja o enorme poder que Lang possui em suas mãos. Mesmo com todo   |
| o poder do golpe do Origin, o monstro se levantará. No entanto, isso     |
| não será mais um problema para nós. Basta invocar Galea mais uma vez e   |
| acabar definitivamente com a luta, faturando os pomposos pontos de ex-   |
| periência e Gold.                                                        |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITEM ROUBADO: Armor Charm                                                |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: Heal Leaf, Bronze Barome, Restore Leaf                   |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| PONTOS: Imune a ataques simples.                                         |
|__________________________________________________________________________|


Maya e Kazan chegam para conhecer o novo amigo. Galea diz ser uma parte 
de Lang e que compartilha com ele das mesmas emoções e sentimentos. Kazan 
une-se ao grupo. Antes de sair, Galea chama Kazan de mestre e quando Lang 
pergunta por que ele fez isso, o Origin responde que é melhor do que cha-
má-lo de velhinho. Engraçado, esse Origin, não?
Ao sair da caverna, dois monstros encurralam o grupo e deveremos lutar. 
Kazan fincará a sua espada no chão e preparará os punhos, chamando a 
atenção de Lang. Kazan é muito forte e dará conta dos monstros fácil, 
fácil. Tente aprender algumas Arts com ele. Após a luta, Lang pergunta 
por que Kazan não usa a espada que carrega. O seu mestre responde que 
essa espada pertence a um ex-aluno e que não tem direito de usá-la. Além 
disso, ele sente-se mais livre ao usar os punhos. Ao retomar o controle 
do personagem, volte até o lugar onde há uma marca no chão. Chegando lá, 
Kazan diz que o poder dos Origins podem ser usados de várias formas, en-
tão ele invoca Deva e o faz erguer um pilar, permitindo alcançar lugares 
altos. Kazan diz que dentro dessa caverna há um pergaminho que ensina uma 
poderosa técnica de espada e quer que Lang o pegue.


********************
** Cave of Trials **
********************

Item: 	1x Homemade Lunch, 1x Magic Powder, 1x Heaven’s Gate, 1x Hell’s 
	Path, 1x Revival Elixir, 1x Leaf of Appeal, 1x attack Oil, 1x 
	Avarice Jewel, 1x Heaven’s Path, Secrets of Fangs, 1x Attack 
	Bottle, 1x Jedo Metal.

Inimigos: Golduke, Dino Gol, Spike Lizard.

Fraquezas Elementares: Golduke > Vento;
		       Dino Gol > Vento;
		       Spike Lizard > Vento.


Avance até a pedra e examine-a para saber que, apertando o botão Quadra-
do, é possível invocar o Origin do respectivo personagem, funcionando 
como uma espécie de TOOL. Faça isso e Galea será invocado, quebrando a 
pedra. Maya virá para lhe ajudar nas batalhas. Para trocar de personagem, 
basta apertar o botão R2 ou L2. Devemos prosseguir pela caverna, mas 
antes vamos dar uma passada na casa de Kazan. Tente sair da caverna, 
então escolha a primeira opção para voltar à cabana. Chegando lá, examine 
a cama e durma. No outro dia, Maya irá preparar 1z HOMEMADE LUNCH. Apro-
veite para comprar as melhores armaduras para Maya com Kenjiro e volte à 
caverna.
A primeira coisa a se fazer é equipar a Cool Jewel para escapar dos 
status negativos do Crazy Gas. Na primeira bifurcação após a pedra que 
quebramos na primeira vez que estivemos aqui, siga para a esquerda e sal-
te o buraco. Invoque Galea e destrua a próxima pedra, seguindo pelo cami-
nho à esquerda até encontra um baú com 1x MAGIC POWDER. Pule o abismo e 
siga norte. Use Galea para destruir as rochas e revelar um switch. Pise 
nele para abrir a porta e siga por ela. Na divisa seguinte, siga pelo ca-
minho de cima e, na próxima, pela esquerda. Suba pela vegetação na parede 
e pegue 1x HEAVEN’S GATE no baú. Volte e continue pela direita. Na próxi-
ma bifurcação, siga pelo caminho superior. Use Rivas na planta e ela 
crescerá, permitindo que você escale-a e pegue 1x HELL’S PATH no baú. 
Volte e siga pelo caminho que restou até chegar numa sala com Goldukes. 
Teremos que enfrentá-los, mas toque-os pelas costas para causar um ataque 
surpresa. Derrotando-os, a porta se abrirá; siga em frente. Vá pela es-
querda para encontrar um baú com 1x REVIVAL ELIXIR. Volte e siga pela di-
reita, pulando as pedras até poder pegar 1x LEAF OF APPEAL. Continue pela 
direita, ignorando a passagem ao sul, e queime a planta com Galea para 
pegar 1x ATTACK OIL. Volte e siga pelo caminho ao sul, ignorado anterior-
mente.
Ao chegar na sala com o pedestal, use Galea para acendê-lo e pise no 
bloco no chão. Siga pela porta que se abriu, desça pela planta, queime-a 
e pegue 1x AVARICE JEWEL. Sempre deixe esse item equipado em algum perso-
nagem, principalmente ao enfrentar chefes, pois ele aumenta as chances de 
se conseguir itens raros no final das lutas. Na próxima bifurcação, siga 
para a direita, use Galea e pegue 1x HEAVEN’S PATH. Volte e siga pelo 
caminho que restou até chegar em outra sala. Acenda o pilar da esquerda 
para abrir a porta. Na sala seguinte, pegue o SECRETS OF FANGS e siga 
sul, usando Galea para quebrar a rocha e sair da caverna.
Lang mostra o pergaminho a Kazan, que o usa para ensinar uma poderosa Art 
para Lang, a Hyper Art Raging Fang. Apesar delas consumirem mais AP ao 
serem usadas, não deixe-as de lado, pois, depois de usadas muitas vezes, 
elas evoluem, ficando mais fortes e causando mais danos. Kazan diz para 
voltarmos para a sua casa, mas, ao invés disso, reentre na caverna e siga 
até o lugar em que usamos Rivas para fazer crescer a planta. Chegando lá, 
use Deva para podermos pegar 1x ATTACK BOTTLE e 1x JEDO METAL. Você pode-
rá usar o Heaven’s Path para evitar alguns encontros chatos. Sem mais o 
que fazer, volte à casa de Kazan.


*********************
** Mount Gabel (1) **
*********************

Item: 	4x Beef, 4x Vegetables, 4x Red Pappers, 4x Curry Sets, 1x Bronze 
Barome, 1x Leaf of Defiance.


Ao chegar, Kazan fica sabendo que a tal Aqualith que Lang está atrás é a 
Sacred Azure Stone e resolve acompanhar Lang e Maya. Kazan deixa a sua 
casa e tudo o que estiver dentro para Kenjiro. Feito isso, durma e siga 
para a porção sul da montanha. Siga até o lugar onde vimos uma cabana, 
então Kazan decidirá acampar.

***************
* ACAMPAMENTO *
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*                                                                       *
* o Acampamento pode ser armado em tendas. Sempre que encontrar uma,    *
* basta examiná-las para que os personagens acampem. Várias coisas são  *
* possíveis de serem feitas ao se acampar:                              *
*                                                                       *
* STATUS: Abre o menu principal, onde é possível usar itens, equipar    *
* personagens, ver status...                                            *
*                                                                       *
* CHAT: Os personagens conversam sobre qualquer assunto paralelo. Se    *
* quiser saber mais sobre a personalidade dos personagens ou sobre as   *
* suas aspirações, basta escolher essa opção algumas vezes após um even-*
* to qualquer.                                                          *
*                                                                       *
* COMBINE: Permite combinar matérias para criar armas, armaduras e itens*
* mais poderosos e combinar acessórios. Os matérias podem ser encontra- *
* dos em lojas de itens ou ao se derrotar monstros específicos. Já os a-*
* cessórios, a combinação é diferente: dois acessórios unem-se para dar *
* origem a um novo, geralmente mais poderoso.                           *
*                                                                       *
* COOK: Permite combinar ingredientes culinários para fazer comidas que *
* modificam, para melhor ou para pior, os status dos personagens. Os in-*
* gredientes geralmente são encontrados em lojas de artigos culinários  *
* e, mais raramente, ao se derrotar monstros específicos. Saiba fazer os*
* pratos certos nos momentos certos e será imbatível!                   *
*                                                                       *
* REST: Usa um Camping Kit para dormir e recuperar o HP e o MP dos per- *
* sonagens.                                                             *
*                                                                       *
* SAVE: Salva o jogo.                                                   *
*                                                                       *
* As tendas são muito comuns nos cenários de Legaia 2. Saiba utilizá-los*
* da melhor forma e conseguirá vencer a maioria dos desafios.           *
*                                                                       *
*************************************************************************

Após o tutorial, Maya dormirá, permitindo que Kazan e seu aluno conversem 
melhor. Kazan diz que, há muito tempo, havia um povo chamado Kabel. Ape-
sar de terem corpos humanos, detinham o poder de controlar tudo no uni-
verso a partir de sua mágica. Maya descende desse povo, mas, em certa 
ocasião, os seus poderes ficaram fora de controle e ela nunca mais os 
usou. Foi nesse dia que ela perdeu algo muito importante para ela; algo 
além da voz. Lang fica curioso, mas Kazan não conta o que foi. No outro 
dia, Kazan fará o Kazan Curry e lhe dará 4x BEEF, 4x VEGETABLES, 4x RED 
PAPPERS e 4x CURRY SETS.  Lembra-se da pedra no começo da montanha? Use 
Galea para quebrá-la e chegar numa caverna. Pegue 1x BRONZE BAROME e 1x 
LEAF OF DEFIANCE nos baús. Note o que outro baú está enterrado e será 
impossível pegá-lo agora, então simplesmente saia da caverna.





                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          CAPÍTULO 4                  *
                    *                                      *
                    *              O Ferreiro de Estrelas  *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


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** NOHL **
********** 

Item: 1x Working Lunch.

Voltando à vila, vá à cozinha e fale com Nancy, escolhendo a primeira 
opção. Lang irá ajudar Nancy a fazer o jantar e acabará aprendendo a 
cozinhar o Rice Ball. Vá à ponte e fale com Kazan. Ele ficará espantado 
como uma pe-dra tão pequena consegue criar um lago inteiro; responda o 
que quiser. Ainda há um mini-game para se fazer aqui. Converse com Maxwell, 
que está ao lado de uma casa mais à esquerda para ser convidado a parti-
cipar de uma disputa de Sidejump.

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* SIDEJUMP *
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*                                                                       *
* O Sidejump consiste em uma brincadeira, na qual ganha aquele que der  *
* mais pulos laterais. Até aí parece fácil, mas o que complica o jogo é *
* que os dois analógicos devem ser apertados ao mesmo tempo para que o  *
* personagem possa realizar o pulo com 100% de êxito. Veja que os dois  *
* botões analógicos devem ser soltos após o pulo antes de começar outro *
* movimento. Preste atenção nas setas e nas faixas no chão para saber a *
* direção correta do movimento.                                         *
*                                                                       *
*************************************************************************

Maxwell não costuma pular mais de 30 vezes, então não deverá ser tão 
difícil vence-lo. Após a disputa, Lang receberá o Nickname Sidejumper 
(Pulador) e mais alguns itens aleatórios, como o Heal Leaf, Heal Potion ou 
Boost Oil. Feito isso, saia da vila.


*********************
** DAKARIN CIDATEL **
********************* 

Item: 1x Heaven’s Path, Emblem of NNobility, Cooking Today, 1x Corageous 
      Hearth.
Nós devemos seguir para o castelo, ao norte, mas antes vamos às compras. 
Agora que temos o VIP Card, novas armas estarão disponíveis. Lá, compre (ou 
forje) o Lizard Chest Guard e o Lizard Cloak para Lang e Maya, respectiva-
mente. Compre, ainda, o Hot Boots, também para Maya. A arma pode a Fire 
Edge, mas se não tiver dinheiro para isso, compre a Iron Sword. As lojas de 
itens e o Junk Shop podem lhe oferecer pacotes de itens. Eles variam e 
acontecem dependendo do número de vezes que você comprou itens em suas 
lojas. Compre, se puder, alguns ingredientes nas lojas de culinária. Na 
loja de acessórios, junte o Armor Charm e o Pickpocket Charm para conseguir 
um Charm Jewell. Aconselho comprar outra Armor Jewell e equipa-la em Maya 
para aumentar um pouco mais a sua defesa e equipar o Tiger Jewell em Kazan 
para aumentar ainda mais o seu poder de ataque.
Vá ao segundo andar do INN de Sabrina e pegue 1x HEAVEN’S PATH no quarto ao 
lado do save point. Saia e examine a pilha de lixo à esquerda mais uma vez 
para encontrar o EMBLEM OF NOBILITY. Na porção norte da cidade, vá ao hotel 
(segunda casa à direita). Entre na cozinha e fale com o cozinheiro para 
receber o COOKING TODAY. Use-o para aprender o Bacon and Eggs, Beef Sand-
wich e o Spicy-Hot Salad para Lang, Maya e Kazan, respectivamente. Saia e 
fale com os guardas para saber que o castelo está fechado desde que o bispo 
encontrou a Sacred Azure Stone, então teremos que encontrar um caminho 
alternativo. Vá ao hotel de luxo e fale com o segurança na porta. Ele dirá 
que hotel é apenas para pessoas nobres, mas ao ver o Emblem of Nobility 
deixará você entrar. Fale com a balconista para saber o preço da estadia, 
mas não se espante muito; mais tarde teremos que pagá-la de qualquer jeito. 
No segundo andar desse hotel há 1x CORAGOUS HEART no banheiro do quarto 
mais ao sul. Fale com o casal no outro quarto do segundo andar , então saia 
do hotel e fale com algumas mulheres conversando logo em frente. Elas falam 
que há um alçapão, que levam a um grande calabouço do castelo, em um dos 
quartos. Ele está no banheiro do primeiro quarto do primeiro andar, então 
siga para lá. 

************
** SEWERS **
************ 

Item: 1x Maiden’s Heart, Red Gate Key, 1x Leaf of Sagacity, 1x Leaf of 
      Mentality, Old Map, 1x Leaf of Stamina, 2x Camping Kit, 1x Heal Leaf, 
      Way of Rage, 1x Venon Cure, 1x Rot Ring, 1x Stun Cure, Blue Gate Key, 
      1x Unassaible Pill, 2x Bronze Barome, 1x Black Ring, 1x Quick Oil, 
      1x Corageous Heart, 1x Handmaiden’s Ring, 1x Scroll of Identify, 1x 
      Leaf of Defiance, Yellow Gate Key, 1x Paralysis Drawght, 1x Revival 
      Bottle.

Inimigos: Bone Warrior, Netherkind, Evil Fly, Jelly Melt.

Fraquezas Elementares: Bone Warrior > Luz;
                       Netherkind > Fogo;
                       Evil Fly > Luz;
                       Jelly Melt > Fogo.

Os monstrous daqui não serão nada fáceis. Eles costumam causar os status 
Poison, Paralysis e Spellbound, mas esses status não chegarão a ser um 
problema. Dois monstros merecem algumas observações: o Jelly Melt e o Boné 
Warrior. O primeiro, além de possui a habilidade de se dividir, tem equipa-
da nele uma skill que reduz o dano físico pela metade. Como se não fosse 
suficiente, ele é baixinho, portanto, ataques altos não farão dano nele. O 
Bone Warrior possui um ataque que deixa com o status Spellbound; o persona-
gem que for afetado por esse status não poderá desferir Arts. Esse monstro 
ainda possui o ataque Hate Force, o qual, para escapar, precisaremos aper-
tar os botões certas no momento em que os pontos passam por cima deles na 
tela. Caso consiga 100% de acerto, o monstro sofrerá todo o dano em seu 
lugar. Advertências feitas, vamos explorar o lugar.
Logo abaixo há umas caixas formando uma ponte, cruze-a para chegar ao outro 
lado. Siga para a direita, cruzando a ponte, até chegar à próxima tela. A 
porta do outro lado da ponte está lacrada por um dispositivo eletrônico, 
então desça a escada ao norte para chegar à área drenada. Siga sul e suba a 
próxima escada. Siga para a esquerda e pegue 1x MAIDEN’S HEART no baú. 
Continue por esse caminho e destranque a porta depois da curva. Entre na 
sala e use Galea para destruir as caixas e pegar a RED GATE KEY. Veja a 
rachadura na parede; use Galea para quebra-la e abrir caminho para uma sala 
secreta, em que é possível pegar 1x LEAF OF SAGACITY e 1x LEAF OF MENTALI-
TY. Volte à primeira ponte que cruzamos e siga para o sul. Use Galea para 
quebrar uma pilha de caixas e use a chave que acabamos de pegar para abrir 
a porta. Acione a alavanca e volte para ver que a barragem fora fechada e a 
água escoara. 
Volte ao início da área e siga para a esquerda até encontrar uma barragem 
que fora erguida, permitindo seguir ao norte. Cruze a barragem e siga para 
a direita para pegar o OLD MAP. Esse mapa até que ajuda um pouco, mas está 
incompleto, pois não dá a real localização do personagem, além de estar com 
algumas escritas apagadas. Continue pela esquerda, cruze a ponte e siga 
nessa direção até encontrar um baú com 1x LEAF OF STAMINA. Volte e siga 
para o sul, entrando à direita e mais à frente ao norte. Pegue 1x CAMPING 
KIT no baú e entre na sala ao lado. Use Galea para quebrar as caixas e 
pegar 1x HEAL LEAF. No caminho ao norte iremos encontrar o WAY OF RAGE. 
Use-o em Kazan para que ele aprenda a sua primeira Hyper Art, a Fist of 
Rage. Volte duas pontes e continue pelo caminho ao sul. Ignore a escada e 
suse Galea para quebrar as caixas e pegar 1x VENON CURE num baú mais abaixo 
e 1x ROT RING nas proximidades. Agora volte e desça as escadas que acabamos 
de ignorar, subindo uma do outro lado. Pegue 1x STUN CURE num baú ao lado e 
entre na porta ao sul. Use Galea para quebrar as caixas e pegue a BLUE GATE 
KEY. Use Galea mais uma vez para quebrar o muro rachado e pegar 1x UNAISSA-
BLE PILL. Volte ao início do estágio.
Desça por uma das escadas e siga para a direita até encontrar uma barragem. 
Siga sul e depois cruze a ponta à esquerda. Siga sul e depois cruze a ponta à 
esquerda, siga norte e continue pela esquerda até encontrar um baú com 1x 
CAMPING KIT. Continue pelo caminho, quebre as caixas com Galea para pegar 1x 
BRONZE BAROME. Volte e continue pela esquerda, mudando de tela. Siga nessa 
direção até encontrar uma porta azul; ao lado dela tem uma barraca. Aproveite 
para comer alguma coisa e salvar. Use a chave azul para abrir a porta e 
dentro da sala acione a alavanca. Saia e desça a primeira escada que vir e 
suba na próxima, em frente, para chegar ao outro lado. Siga norte até 
encontrar um baú com 1x BLACK RING. Volte para perto da barragem e siga sul 
para encontrar 1x QUICK OIL. Siga para o outro lado, cruze a barragem e, logo 
em frente, mais uma. Destranque a porta ao norte e continue pelo caminho ao 
norte até encontrar uma porta. Entre na sala e acione a alavanca para baixar 
a barragem. Desça na parte alagada e siga pelo caminho da esquerda até achar 
duas caixas. Use Galea para quebrá-las e encontrar 1x BRONZE BAROME. Volte e 
siga em frente até mudar de tela. Na divisa seguite, vá pela direita e pegue 
1x CORAGEOUS HEART no baú. Volte e siga pelo caminho oposto até encontrar 
uma escada do lado direito. Suba por ela e siga para o sul até encontrar 1x 
HANDMAIDEN RING. Ao norte, há 1x SCROLL OF IDENTIFY. Destranque o portão e 
siga por ele, descendo a escada e indo para o sul para encontrar 1x LEAF OF 
DEFIANCE. Siga norte e suba a escada, entrando na sala. Use Rivas para 
acender o pilar e fazer um item aparecer no canto da sala: a YELLOW GATE KEY. 
Volte para a área com duas escadas (antes de pegarmos o Leaf of Defiance) e 
suba pela escada ao norte. Siga pela esquerda e cruze a barragem ao norte 
para pegar 1x STRONGMENWEAKWALLS e 1x ICENEEDLE SCROLL. Volte à barragem e 
siga pelo caminho ao sul até encontrar uma porta trancada. Use a chave que 
pegamos para abri-la e acio-nar a barragem. Saia e atravesse para o outro 
lado, pulando as caixas. Pegue 1x PARALYSIS DRAUGHT ao sul e siga para o 
norte. Entre na sala e pegue 1x REVIVAL BOTTLE no baú. Siga para a esquerda 
até encontrar uma escada, suba.Veja que acabamos de descobrir um atalho à 
cidade de Dakarin. Surma no INN de Sabrina, salve, então volte ao esgoto. 
Procure por uma rachadura na parede entre duas salas e use Galea para 
destruí-la.

*****************
** KABEL RUINS **
***************** 

Item: 1x StoneCrush Scroll, 1x IlicingWind Scroll, 1x IceNeedle Scroll, 
      2x Camping Kit, 1x Attack Booster, Adventure’s Log 1, 1x Sage’s 
      Handbook, 1x Ancient Writing, Adventure’s Log 2, Adventure’s Log 3. 
      1x Plague Cure, Gold Key.

Inimigos: Bone Warrior, Zurvlai, Skull Raptor, Jelly Melt, Stone Golem.

Fraquezas Elementares: Bone Warrior > Luz;
                       Zurvlai > Vento;
                       Skull Raptor > Luz;
                       Jelly Melt > Fogo;
                       Stone Golem > Vento.

As batalhas aqui serão maisum desafio. O monstro Skull Raptor possui um 
ataque chamado Death Game. Essa técnica consiste em embaralhar 5 cartas 
para o herói escolher uma. Se pegar a carta errada, um aliado poderá morrer 
ou ficar com pouco HP, mas se pegar a carta correta, o mesmo poderá aconte-
cer com o monstro. Como se não fosse bastante, esse monstro possui um ata-
que que atinge a todos. Fora isso, os demais monstros não apresentam novi-
dades. Siga adiante e abra a porta. Use Rivas para acender o pilar apagado 
para poder prosseguir. Na divisão de caminhos, siga pela esquerda e cruze a 
porta ao norte. Use Rivas para acender o pilar da esquerda, então pegue 1x 
STONECRUSH SCROLL. Apague o pilar aceso com Galea e use Rivas para acender 
o pilar da direita e poder pegar 1x SLICINGWIND SCROLL. Apague o pilar 
aceso e saia da sala. Continue pela esquerda, então desça a escada. No fi-
nal desse caminho há um baú contendo 1x ICENEEDLE SCROLL. Volte e siga para 
a direita. Na próxima divisa, siga para o sul e na seguinte, para a direi-
ta. Na próxima divisa, siga pela direita, descendo as escadas. Na bifur-
cação, vá pelos caminhos ao sul e direita. Na sala seguinte, use Galea para 
apagar o pilar que está aceso e abrir a sala. Na sala acima, pegue 1x CAM-
PING KIT e 1x ATTACK BOOSTER. Retorne à bifurcação, antes de descer a 
escada, e siga para o norte, entrando pela porta. Pegue o ADVENTURE’S LOG 
1. Esse item ensina como se resolver um puzzle mais a frente. Para 
prosseguir, acenda, da esquerda para a direita e de baixo para cima,
o 3° pedestal da 1° fileira, o 2° pedestal da 3° fileira e o 1° e o 3° da 
2° fileira; então siga em frente.
Na bifurcação seguinte, siga pela direita. Ignore a abertura na parede e 
siga até a próxima porta, entre na sala. Acenda o pedestal para saber qual 
switch deverá ser acionado. Para que dê certo você não pode pisar em mais 
nenhum. Pegue 1x SAGE’S HANDBOOK dentro da salinha, então saia e continue 
para a esquerda. Ignore a porta seguinte e na bifurcação siga para o sul. 
Ao cruzar as duas estátuas no corredor, dois Bone Warriors atacarão o herói 
(na verdade não precisa ir lá, mas saiba que sempre que passar por essas 
estátuas entrará numa difícil batalha contra esses monstros). Volte e cruze 
a porta ao norte. Para abrir a porta, basta acender os dois pilares infe-
riores com Rivas e o superior deverá ser apagado com Galea. Logo à frente 
haverá a barraca: salve, cure-se e cozinhe alguma coisa antes de entrar na 
próxima sala. 
Lang nota a grande marca no chão. Maya começa a agir estranhamente e Kazan 
fala que essa marca foi criada por ela quando perdeu o controle dos seus 
poderes, anos atrás. Kazan começa a falar alguma coisa sobre os pais de 
Maya, mas antes que ele pudesse dizer mais Doplin aparecerá. Ele se faz de 
bonzinho, mas Kazan dá uma dura no gordão. É então que Velna aparece. Ela 
está junto daquele monstrinho que vimos na primeira vez que estivemos no 
castelo de Doplin. O misteriosa mulher diz que o povo Kabel usava esse 
lugar para estudar monstros há milhares de anos. Kazan discute mais uma vez 
com a mulher e ela manda o monstrinho nos atacar, mas ela usa um misterioso 
poder e o torna mais forte e assustador. Soplin mais uma vez propõe uma 
união entre Lang e Avalon. Escolha a primeira opção para negar e vamos pra 
briga.

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|             |
|   SLOGAR    |
|_____________|____________________________________________________________
|             |                                                            |
| HP: 16700   | Maya está em transe e por isso não lutará. Inicialmente,   |
|_____________| esse monstro é invencível, então defenda-se até que uma    |
|             | automática tenha início. Na terceira rodada, o monstro der-| 
| Gold: 8192  | rubará Lang e Kazan e partirá para cima de Maya. Quando tu-|
|_____________| do parecia perdido, ela libera um poderoso poder, derruban-|
|             | do a barreira que protegia o monstro. Agora a coisa muda de|
| Exp: 6500   | figura. Vamos à estratégia... Slogar possui três ataques   |
|_____________| mais poderosos: o Extinct Fall, que causa cerca de 200 de  |
|               dano a todos os personagens; o Dust Break, que causa cerca |
| de 500 de dano em um personagem; e o Rapid Blast, que causa 400 de dano e|
| ainda rouba MP. Apesar desses dois últimos serem mais raros, não deixe o |
| seu HP abaixo de 500. Gaste todo o MP dos heróis e acabe de uma vez com o|
| pequeno.                                                                 |
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| ITEM ROUBADO: Leaf of Mysticism.                                         |
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| ITENS DEIXADOS: Magic Powder, Spirit's Blessing, Gross Guts.             |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Luz.                   |
|         Imune a ataques baseados no elemento Trevas.                     |
|         Imune a skill Guard Break.                                       |
|         Pode roubar MP ao atacar.                                        |
|__________________________________________________________________________|

Maya acorda e se espanta ao saber que recuperou a voz. Agora ficamos sabendo 
que os pais de Maya morreram quando ela perdeu o controle dos seus poderes, 
que acabou matando-os. Lang tenta consolar a pobre garota dizendo que se ela 
não tivesse usado os seus poderes eles teriam morrido de qualquer jeito. Ao 
retomar o controle, siga em frente para a segunda parte das ruínas.
Entre na primeira porta ao norte. Examine a escrivaninha para encontrar 1x 
CAMPING KIT e o ANCIENT WRITING nas gavetas, então saia. Siga pelo caminho da 
esquerda, ignorando a porta ao norte, até ver algumas estátuas. Já sabe o que 
vai acontecer, então cure-se antes de prosseguir. Depois das três lutas, 
entre na próxima porta. Acenda os pedestais superior direito e inferior es-
querdo, superior esquerdo e inferior direito, nesta ordem. Pegue o ADVENTU-
RE’S LOG 2 na sala anexa e volte, entrando na sala que ignoramos anteriormen-
te. Acenda os pilares, nesta ordem, amarelo, azul escuro (índigo), vermelho e 
verde. Se errar, saia da sala e volte, pois não adiantará usar Galea. Na 
divisão seguinte, entre na porta logo à frente e pegue o ADVENTURE’S LOG 3, 
então entre na porta da extrema direita. Imagine os pilares como se fosse um 
relógio. Acenda os pilares das 7h, 3h, 5h e finalmente das 2h. Na tela se-
guinte, há dois baús com 1x PLAGUE CURE e a GOLD KEY. Na parede ao norte há 
uma rachadura, mas não adiantará quebra-la, então volte à bifurcação e siga 
para a esquerda, pegando o caminho das estátuas. Entre na porta mais à frente 
para mais um enigma. Outro relógio: acenda o pilar das 12h e das 3h, então 
apague esses dois e acenda os demais pilares. Siga para o norte e use a Gold 
Key para destrancar o portão. Suba a escada e chegue no calabouço do castelo.


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** DOPLIN CASTLE **
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Item: 1x Leaf of Defiance, Boundless Love, 1x Donzu Poison, 1x Uppercrest 
      Dessert, Prehistoric Study, 1x Hide Poison, Sacred Azure Stone, 1x 
      Fruit of Stamina.

Inimigos: Doplin Officer, Doplin Reserve, Doplin Trooper.

Os inimigos aqui serão impertinentes, mas não deixe de enfrentalos, pois 
eles deixam ótimos itens, principalmente o Doplin Reserve. O lugar está da 
mesma forma desde que nós viemos aqui da última vez. No andar inferior, beba 
a poção verde pára recuperar o HP e o MP dos personagens. Pegue 1x LEAF OF 
DEFIANCE num baú escondido por detrás da escada, então suba por esta. Vá pela 
esquerda até chegar no interior do castelo. Siga pelo portão de ferro ao 
norte e entre no primeiro quarto à esquerda. Pegue o BOUNDLESS LOVE sobre a 
mesa. Examine o bolo para que Lang aprenda a fazer o Princess Cake e pegue 1x 
DONZU POISON no baú. Na estante ao lado da cama há 1x UPPERCREST DESSERT; 
leia-o par aprender receitas novas com todos. Vá ao quarto da direita e 
procure numa das estantes ao sul o livro PREHISTORIC STUDY. Não serve para 
nada, mas ainda assim é um item... No quarto acima há 1x HIDE POISON num baú. 
Agora devemos seguir ao norte, mas antes volte e salve na entrada do castelo. 
De volta ao corredor, siga até encontrar dois soldados. Agora conheceremos 
Raynoff, o Bravo, irmão de Balken. Ao saber que foi Lang quem matou o seu 
irmão, ele ficará furioso.

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|             |               |
|   RAYNOFF   |CRIMSON WARRIOR|
|_____________|_______________|____________________________________________
|             |               |                                            |
| HP: 28067   |  HP: 28067    | Use todo o MP de Lang e Kazan para derrotar|
|_____________|_______________| os guardas, sempre intercalando: um turno  |
|             |               | Lang, o outro Kazan. Quando estiver com o  | 
| Gold: 12800 | Gold: 2100    | MP esgotado, use ataques simples para matar|
|_____________|_______________| um dos Crimson Warriors e deixe o ouro vivo|
|             |               | para evitar que mais soldados apareçam. O  |
| Exp: 20480  | Exp: 3600     | MP de Maya nunca deverá ficar pouco, pois  |
|_____________|_______________| ela deverá curar a cada rodada para evitar |
|                               que os personagens morram com os poderosos |
| ataques de Raynoff. Os ataques Split World e Rage Wave causam cerca de   |
| 300 de HP de dano a todos. Já os Crimson Warriors podem causar cerca de  |
| 300 de HP com os seus combos. Será uma luta difícil, mas não desista. E- |
| mende Hyper Arts com Normal Arts para causar um grande dano com uma quan-|
| tidade reduzida de AP. Uma boa pedida com Lang é: U D U D R U. Com Kazan |
| pode ser: L L L U D U U U, mas veja se tem o número de Arts Blocks neces-|
| sários.                                                                  |
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|                                                                          |
| ITEM ROUBADO: Leaf of Mentality (Raynof)                                 |
|               Suzna Ice Stone (Crimson Warriors)                         |
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| ITENS DEIXADOS: Heal Potion, Red Emblem, Bronze Barome                   |
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|                                                                          |
| PONTOS (Raynof): Maiores chances de acertar ataques.                     |
|        (Crimson Warriors): Maiores chances de defender ataques;          |
|                            Pode quebrar a defesa do adversário.          |
|__________________________________________________________________________|

Após a luta, Raynof morrerá e os demais soldados fugirão, então entre na 
capela, mas antes volte e salve. Doplin estará realizando uma espécie de 
cerimônia com a Aqualith quando nos avista. Ele se espantar por Slogar não 
ter conseguido vence-los. Doplin conta que Avalon pretende usar a Aqualith 
para criar o mundo perfeito para os Mystics. Maya percebe a pedra atrás do 
bispo e diz que em sua aldeia há uma igual. Logo depois, Avalon e Velna 
aparecem. Igohl se espanta ao ver Lang vivo, pois ele acreditava que havia 
matado-o em Hunter’s Hood. Gálea aparecerá e dirá que Igohl é o Origin Supre-
mo. Avalon joga a Aqualith nas mãos de Lang e esta brilha ao ser tocada pelo 
herói. Igohl ficará ainda mais surpreso com isso, mas Avalon não. Este diz 
que Lang é um Star Sharpen (...Será que eu ouvi bem..?) e que ele poderá fi-
car com a pedra se quiser. Segundo ele, logo o eclipse irá cobrir todo o mun-
do onde apenas os Mystics viverão. Quando Avalon convida-lo a fazer parte 
desse mundo responda o que quiser, já que as duas opções resultarão no mesmo 
resultado. Avalon vai embora com a certeza de que se encontrarão mais uma vez 
algum dia. Velna aproxima-se e diz que Slogar era apenas uma imitação da real 
besta, que ela invocará do inferno antes de ir embora.


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|             |
| ZOAN  STARA |
|_____________|____________________________________________________________
|             |                                                            |
| HP: 27300   | Da mesma forma que na batalha anterior, defenda com todos  |
|_____________| até que o monstro use um ataque que derrubará os três. Ka- |
|             | zan diz que não sabe como enfrentar uma criatura vinda do  |
| Gold: 12500 | inferno. Uma voz ecoa na mente de Maya dizendo para ela    |
|_____________| sentir o poder dos elementos da natureza em sua mente e pa-|
|             | ra que ela confie mais em si mesmo. Agora ela poderá atacar|
| Exp: 10250  | (Aleluia!) e os seus ataques ser beasearão nos elementos   |
|_____________| Fogo e Água (Left e Right) e Vento e Terra (Upper e Down). |
|               No turno seguinte, defenda-se com Lang e Kazan e use a se- |
| qüência D U R L com Maya para que ela aprenda a sua primeira Hyper Art:  |
| Big Bang e destrua a proteção do monstro. Zoan Stara tem os mesmo ataques|
| de Slogar e mais alguns: o Crackdoen Buster, que tira de 250 a 300 de HP |
| de todo o grupo; o Gusto Blow, que faz 200 de dano ao HP do grupo; e o   |
| Toxic Dark, que faz cerca de 400 de dano ao HP de um personagem. Aprovei-|
| te-se da fraqueza do chefe e faça Maya usar Arts baseadas no elemento    |
| Luz, como a Blind Fury e a Basilistic Light. Apesar disso, a nova Hyper  |
| Art dela deverá ser a sua maior fonte de dano.                           |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITEM ROUBADO: Leaf of Sagacity.                                          |
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|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: Heal Leaf, Silver Barome, Wind Oil, Restore Leaf, Spirit |
|                 Blessing, Calamity Horn                                  |
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|                                                                          |
| PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Luz.                   |
|         Imune a ataques baseados no elemento Trevas.                     |
|         Imune a skill Guard Break.                                       |
|         Pode roubar MP ao atacar.                                        |
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O grupo recupera a Aqualith, que brilha intensamente nas mãos de Lang. Há 
muitas informações novas com o aparecimento de Avalon, mas o grupo decide que 
a melhor coisa a fazer por enquanto é devolver a Aqualith ao vilarejo de 
Nohl.
Uma cena entre Avalon e os demais tem início. O Mystic diz para Rauss e Velna 
devolverem as pedras sagras aos seus respectivos altares. No começo, ela não 
entende, mas logo depois compreende a vontade de seu mestre e diz que eles 
defenderão o que ela chama de Altares da Morte. Igohl também não entende a 
devolução das pedras, mas Avalon diz que precisa testar Lang para saber se 
ele realmente é detentor de tanto poder quanto ele pensa. Se Lang for um Star 
Sharpen conseguirá chegar até ele com as pedras sagradas.
Ao retomar o controle, reentre na capela e pegue 1x FRUIT OF STAMINA num baú 
atrás da lápide negra. Saia do castelo. Lembre-se que precisará baixar a 
ponte levadiça.




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                    *                                      *
                    *          CAPÍTULO 5                  *
                    *                                      *
                    *              O Eclipse das Trevas    *
                    *                                      *
                    *                                      *
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** DAKARIN CIDATEL **
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De volta à cidade, vamos aprender alguns pratos. Coma todos os pratos do INN 
de Sabrina para que Lang aprenda quatro novas receitas. Há novas armas e 
armaduras nas lojs, mas não compre-as agora. Se quiser, forje alguma coisa, 
se quiser, e saia.


**********
** NOHL **
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Ao chegar, os heróis são recebidos por Marcus, que corre para chamar Galvan. 
Todos se reúnem e Lang conta o que aconteceu nos últimos dias. Depois dos 
vários agradecimentos, Lang colocará a Aqualith no seu devido lugar. Todos 
ficam muito contentes e marcam uma festa no fim da noite. Entre na casa de 
Galvan e fale com Nancy, que está na cozinha preparando o jantar. Enquanto 
Nancy e Lang discute, o jantar acaba queimando. Galvan vira-se para Kazan e 
comenta como Lang se desenvolveu como pessoa e como guerreiro, então os dois 
vão ao quarto beber. Maya e Nancy tomam conta da cozinha e Lang acaba so-
brando. Vá ao quarto de Galvan, na extrema esquerda, e veja os dois bêbados. 
Converse com Kazan para que Galvan receba o nickname Bottomless, dizendo que 
o estômago de Kazan não tem fim. Vá ao quarto de Lang e durma. No outro dia, 
saia da casa e veja Kazan ensinando Galvan a lutar. Lgo odepois, Galvan sai 
para caçar na floresta. O velho turot diz que a cidade não é bom para se 
treinar, então eles decidem ir à floresta.


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** HUNTER’S WOOD **
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Inimigos: Mad Hound, Saberwulf, Corrosive Tusk, Mad Thorn, Kaos Weegle.

Fraquezas Elementares: Mad Hound > Terra;
                       Saberwulf > Terra; 
                       Corrosive Tusk > Terra;
                       Mad Thorn > Fogo;
                       Kaos Weegle > Vento.

Novos inimigos estão assombrando a floresta, mas eles não serão páreo para 
os Hyper Arts do grupo; o ataque mais poderoso dele é o Terror Howl, que 
anula um turno do personagem atingido. Logo na primeira batalhja, Kazan en-
sinará a Lang a Hyper Art Divine Bolt. Os comandos são U D D R. Use-a com 
freqüência para que ela evolua par a Thunder Sky, a mais poderosa Hyper Art 
até o momento. Lembre-se que algumas Hyper Arts dos personagens podem evo-
luir, mas para que isso aconteça, é preciso usa-la cerca de 20 ou 30 vezes. 
Siga até o local onde enfrentamos o primeiro chefe do jogo para encontrar 
Galvan.
Enquanto os personagens falam sobre a caçada, uma escuridão toma conta do 
céu e o sol torna-se negro. Os raios de luz emitidos por ele transformam os 
monstros derrotados por Galvan em criaturas ainda mais assustadoras. Lang 
diz para Galvan e Boerto voltarem para o vilarejo enquanto ele e os demais 
ficam para derrotar os monstros. Na batalha, aconselho usar o poder de Galea 
e Deva para causar um grande dano, matando todos logo de uma vez. Após a 

luta, o grupo reflete sobre as palavras de Avalon e Maya lembra-se do pedes-
tal da sua aldeia. Agora, volte para Nohl. Veja que as batalhas ficarão bem 
mais difíceis.


**********
** NOHL **
********** 

Vá direto à casa de Galvan. O grupo discute sobre o que esse eclipse poderá 
significar, mas não chegam a nenhuma resposta contundente, então decidem ir 
dormir. Vá ao quarto de Lang e faça isso. No outro dia, saia da casa e en-
contre-se com Maya e Kazan. Lang diz que não pode simplesmente sentar e ver 
o seu mundo ser destruído. Maya dá a idéia de falarem com Reym, um espírito 
que habita um lugar sagrado do vilarejo dela. No entanto, para chegar lá é 
preciso atravessar uma perigosa floresta. Como se isso não fosse o bastante, 
há um poderoso feitiço que impede que estranhos atravessem a floresta. As-
sim, iremos precisar de um item especial: o Mizel Red Sand. Kazan diz que 
possui esse item em sua casa, então vamos até lá.


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** MOUNT GABEL **
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Inimigos: Elegren, Baki Máster, Volt Spine, Mad Thorn.

Fraquzas Elementares: Elegren > Vento;
                      Baki Máster > Vento;
                      Volt Spine > Vento;
                      Mad Thorn > Fogo.

Agora os inimigos estão bem mais fortes. Siga até chegar à cabana de Kazan. 
Entrando nacasa, uma cena terá início. Kazan não consegue achar o tal item. 
É então que ele lembra-se que deu a sua casa com tudo o que tinha dentro 
para Kenjiro. Agora teremos que ir procurar o gorducho.


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** DAKARIN CIDATEL **
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Vá para perto da pilha de lixo e fale com Kenjiro, que montou a sua barraca 
lá. Kazan pedirá o seu item de volta, mas o ambulante não quer dá-lo e nem 
mesmo vende-lo. Maya implora para que ele o faça e Kenjiro concorda em fazer 
uma troca: o Mizel Red Sand por um item chamado Lyps’ Tear. Kazan ficará fu-
rioso, pois é quase impossível conseguir esse item, já que o monstro que o 
dá foge de quase todas as lutas. Mesmo assim, teremos que consegui-lo. Para 
facilitar a busca, compre alguns Blowfish Weeds. Eles são vendidos por Ken-
jiro, claro. Também é interessante dizer que Kenjiro tem novos equipamentos. 
Feito isso, vá a Galé Canyon.


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** GALE CANYON **
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Inimigos: Bronze Golem, Baki Máster, Helvermin.

Fraquezas Elementares: Bronze Golem > Vento;
                       Baki Máster > Vento;
                       Helvermin > Terra.

Entre pelo caminho ao sul e siga norte até ver um daqueles pilares que podem 
ser erguidos por Deva. Suba em cima dele e invoque o Origin de Kazan para 
chegar na porção superior. Abra o menu e use o Blowfish Weed, então fique 
rondando até entrar numa batalha. Com o uso desse item, as chances de conse-
guir entrar em uma batalha contra o monstro Lyp são bem maiores. Outra novi-
dade é que, com o eclipse, esse monstro não usará mais o ataque Escape Mas-
ter com tanta freqüência. Para facilitar a aquisição do item, tenha certeza 
de estar equipado com o Avarice Jewel.


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** DAKARIN CIDATEL **
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Item: Mizel Red Sand.

Ao chegar na cidade, dê o item para Kenjiro e receba o Mizel REd Sand. Ken-
jiro pretendia sim vender o item para nós. Mas, ele pensou que nós ficarí-
amos tentando várias vezes encontrar o monstro até desistir. Nesse período 
ele aproveitaria para lucrar com a venda do Blowfish Weed e do Mizel Red 
Sand. Que cara mais sacana...


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** FOREST MAZE **
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Item: 1x Attack Oil, 1x Revival elixir, 1x Bônus Bangle, 1x Silver Barome, 
      1x Silver Barome, 1x Angel’s Blessing, Spell of Water, 1x Armor Ban-
      gle, 1x Wisdom Oil, 1x Attack Booster.

Inimigos: Loghart Crab, Lyps King, Dino Taurus, Bean Cannon, Mrs. Bean, 
          Hanged Snail, Dark Fly, Kocus Karcas.

Fraquezas Elementares: Loghart Crab > Vento;
                       Lyps King > Vento;
                       Dino Taurus > Vento;
                       Bean Cannon > Fogo;
                       Mrs. Bean > Fogo;
                       Hanged Snail > Fogo;
                       Dark Fly > Luz.

Lang usa o Red Mizel Sand para bloquear as ilusões da floresta. Logo na pri-
meira batalha, Kazan ensinará uma nova Art. Coloque a seqüência D L U R D L, 
seguida de X. Maya defenserá e Kazan colocará uma nova seqüência. Assim, uma 
Variable Art será desferida. A arrasadora seqüência de golpes poderá causar 
danos na faixa de 20000! Veja que, apesar de muito poderosa, consome 80 pon-
tos de AP de ambos os personagens. Use-a com cautela.
Os monstros daqui são um saco! Loghart Crab possui cerca de 15000 de HP e 
ataques poderosos; já Bean Cannon poderá invocar o monstro Mrs. Bean, que só 
poderá ser atingido por magias dos Origins; já o Kocus Karcas terá o seu HP 
curado se for usado algum ataque dos Origins neles. Contra esse tipo de ini-
migos use apenas ataques físicos. Veja que Korcus Karcas é baixo, então 
evite ataques altos.
Entre na primeira divisa à direita para encontrar um baú com 1x ATTACK OIL. 
Volte e continue pelo caminho ao norte. Na tela seginte haverão três 
caminhos possíveis: vá pela direita até outra área. Pegue 1x SILVER BAROME 
no final do caminho, então volte para a divisa e siga para a esquerda. Antes 
de entrar na tela seguinte, pegue 1x REVIVAL ELIXIR. Quebre a árvore caída 
que bloqueia o caminho com Galea e continue pelo caminho até encontrar 1x 
BONUS BANGLE. Volte para a divisa e siga pelo caminho norte. Na tela seguin-
t, pegue o caminho da direita, e na próxima para a direita mais uma vez. 
Siga por uma pequena abertura no canto inferior direito para pegar a SPELL 
OF WATER; use-a em Maya para que ela aprenda a sua mais forte Water baseada 
em Água. Volte e continue para o caminho superior direito até encontrar uma 
arvore com uma fruta dourada. Infelizmente não podemos pega-la agora, mas 
lembre-se desse lugar. Voltaremos aqui mais tarde. Volte para a primeira 
divisa da tela anterior e siga para a esquerda, depois pelo caminho norte. 
Na tela seguinte, siga pela primeira abertura à esquerda e pegue 1x ARMOR 
BANGLE. Volte e continue pelo caminho ao norte até encontrar um pequeno rio. 
Cruze-o e você chegará em outra tela. 
Entre na primeira divisa e siga para o sul, chegando num belo lugar com uma 
barraca. Aproveite-se para descansar um pouco. Salve, durma e cozinhe mais 
alguma coisa, se quiser. Se está equipado com o Avarice Jewell terá itens 
suficientes para forjar armas novas para Lang. Sem mais o que fazer aqui, 
suba e volte para a última divisa. Continue para a direita e entre por um 
pequeno caminho ao norte. Ali, pegue 1x WISDOM OIL no baú e volte para a 
tela anterior, perto de onde cruzamos o rio. Siga sul e suba por um pequeno 
tronco à direita. Na tela seguinte, destrua o tronco com Galea e continue 
até chegar na área seguinte. Continue pelo caminho único até encontrar um 
baú com 1x ATTACK BOOSTER no baú. Continue em frente e você finalmente deve-
rá ver que o chão está mais gélido. Significa que estamos próximo da aldeia 
de Maya, que ela diz ser um lugar muito frio. 

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** YUNO **
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Item: 1x Refreshing Seeds, 1x Regular Fertilizer, Donjak, 1x Magic Bottle
      1x Animal Meat, 1x Physical Remedy, 1x Ressurrect Bottle, 1x Tatsunam
      Juice, 1x Silver Barome, 1x Monster Meat, Enjoying Gardening, Crazy 
      About Stew, 1x Lyps Seed.

Logo ao chegar, Maya mostrará qual é a sua casa. Lang está encantado com a 
neve, pois nunca a tinha visto, já Kazan diz que não tem mais o direito de 
entrar no vilarejo, principalmente depois do incidente com os pais de Maya. 
No entanto, a garota diz que reconhece que se Kazan não tivesse interferido, 
mais pessoas teriam morrido naquele incidente, inclusive a própria Maya. 
Nisso, duas crianças vêm ao encontro de Maya, chamando a atenção dos demais 
moradores da vila. Tods comemoram a volta de Maya e se espantam ao saber que 
ela conseguiu recuperar a sua voz. Kazan não consegue encarar os moradores, 
mas, para a sua surpresa, todos estão muito felizes com a volta dele também. 
O chefe de Yuno fala que os moradores não guardam nenhuma mágoa dele e até 
mesmo o consolam, dizendo que ele foi o herói e não o bandido nesse dia. Um 
dos moradores pergunta se Lang é filho de Kazan, mas este nega, dizendo que 
lang é apenas o seu pupilo. Vá à casa de Maya. A garota vira-se para Lang e 
diz que irá deixar para conversar com Reym no outro dia, pois está tão feliz 
por ter voltado que quer curtir um pouco mais os seus amigos e familiares.
Lang agora está sozinho e poderá explorar a cidade. Examine as plantas para
entrar em mais um mini-game.


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*  PLANTS  *
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*                                                                       *
* O objetivo aqui é plantar sementes para que elas cresçam e tornem-se  *
* valiosos itens, geralmente de cura. Para que ela cresça forte e saúda-*
* vel é importante regá-las constantemente. O cuidado que você terá com *
* os vegetais vai determinar o poder do item recibo ao final do proces- *
* so. Haverão algumas opções:                                           *
*                                                                       *
* SELECT POT: Seleciona o pote em que será realizada alguma ação.       *
*                                                                       *
* CHECK: Avança o tempo e vê como ficaram as plantas.                   *
*                                                                       *
* PLANT SEED: Planta uma semente especial em algum vaso.                *
*                                                                       *
* WATER: Rega determinado vaso com plantas.                             *
*                                                                       *
* HAVEST: Colhe uma planta que já está crescida.                        *
*                                                                       *
* RE-PLANT: Descarta determinada planta. A semente não será aproveitada.*
*                                                                       *
* Veja que cada semente necessita de cuidados especiais. Determinado ve-*
* getal não gosta de água, outros precisam de muita água. Confira o guia*
* na seção VEGETAIS no final do guia para aprender melhor sobre esse mi-*
* ni-game.                                                              *
*                                                                       *
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Examine o armário próximo às plantas para encontrar 1x REFRESHING SEED. Na
gaveta ao lado de onde pegou a semente, encontre 1x REGULAR FERTILIZER, 
após isso saia da casa e você estará no meio da cidade. Entre na casa à sua
direita e pegue 1x DONJAK. Siga pelas tábuas à direita que formam uma rampa
e você chegará a outro baú, com 1x MAGIC BOTTLE. Saia da casa e vá ao cemité-
rio para encontrar-se com Maya, que está visitando o túmulo dos seus pais. 
Ela diz que ainda sente remorso pelo o que aconteceu, mas que não irá mais 
temer os seus poderes, pois agora sabe controla-los. Converse com ela mais 
uma vez e ela se unirá a Lang. Entre na casa ao lado e examine a gaveta da 
esquerda do armário que fica próximo aos barris para encontrar 1x HEAL BOT-
TLE. Na casa a sudeste da de Maya fica a loja de armas. Vale ressaltar que 
aqui está o melhor repertório de armas e armaduras até agora, mas Kazan não 
está no grupo, então deixe para passar por aqui mais tarde. Entre na casa 
logo abaixo da loja de armas e abra a gaveta do armário logo à frente para 
encontrar 1x ANIMAL MEAT e 1x PHYSICAL REMEDY. Na sala ao norte, examine a 
gaveta da direita e encontre 1x RESSURRECT BOTTLE. Vá à casa onde há outro 
boneco de neve e veja Kazan se divertindo com a molecada. Examine a gaveta 
do armário na sala da esquerda para encontrar 1x TSUNAMI JUICE. Na sala da 
direita há 1x SILVER BAROME e 1x MONSTER MEAT, também nas gavetas. Saia e 
siga para a casa logo acima. Aqui é a loja de itens e materiais. Compre vá-
rias vezes aqui para receber o ENJOYING GARDENING e o CRAZY ABOUT STEW, li-
vros de plantação e culinária, respectivamente. Na sala ao lado, examine a 
gaveta para encontrar 1x LYPS SEED, então volte à casa de Maya.
Vá ao quarto da direita. Maya diz que Lang poderá usar esse quarto o quanto 
quiser, como se fosse dele. Agora poderemos enfeita-lo com objetos de deco-
ração diversos. Escolha a terceira opção para arrumar o quarto. Depois, es-
colha a primeira opção e poderá enfeitar quanto quiser. Por enquanto, só po-
deremos colocar o item Donjak, que é um boneco do Mountain Morg. Feito isso, 
saia do menu e escolha a primeira opção para ir dormir. Durante a noite, ve-
remos uma cena na qual Kazan vai ao túmulo dos pais de Maya e pede perdão 
por não ter conseguido protege-las melhor. Nessa conversa, ele diz que pro-
tegerá Maya com a sua vida.
No outro dia, entre na gruta que há na casa de Maya. O grupo chega no local 
sagrado que Maya havia falado. A jovem aponta para a rocha semelhante a que 
havia no castelo de Doplin, mas nota que nessa não há o sol negro estampado. 
Enquanto conversavam, uma luz deixa a pedra e transforma-se num garoto. Ka-
zan diz para Lang não ter medo, pois este é Reym o sábio espírito que prote-
ge os aldeões de Yuno. Kazan pergunta sobre o eclipse e Reym diz que isto 
trata-se de um poder criado em outra dimensão. Esse poder é capaz de trans-
formar os mortos em verdadeiros demônios. Lang pergunta se é mesmo Avalon 
quem criou o eclipse, mas Reym diz que acredita que exista alguém por detrás 
dele. Avalon, segundo o espírito, está apenas sendo usado. Ele mostra as 
suas lembranças para o três. Nela sabemos que as três pedras que Avalon ha-
via conseguido são as maiores fontes de poder de toda Legaia. Segundo ele, 
aquele que conseguir unir as três poderá ter tanto poder que conseguirá até 
mesmo mudar o curso da vida no planeta. Avalon usou o poder dessas pedras e, 
invertendo a ordem natural das pedras em um altar sagrado, conseguiu criar. 
O sol negro é apenas uma das criações de Avalon, mas talvez a única que ele 
realmente precise, por isso devolveu as pedras. Reym diz ainda que apenas um 
Star Sharpen é capaz de usar essas pedras. Normalmente, existe apenas um 
deles a cada geração, mas, por algum motivo, dois deles foram criados: Lang 
e Avalon. Aliados ao poder dos Star Sharpens existem os Mystics, seres com 
poderes especiais capazes de controlar a natureza. Eles deveriam agir como 
verdadeiros protetores do planeta, mas a avareza de alguns deles está dis-
torcendo essa missão deles. Reym diz que Avalon começou essa vingança contra 
a humanidade, pois passou por experiências difíceis como Mystics, por isso, 
ele não deve ser visto como um ser totalmente maligno. Reym diz ainda que o 
poder do sol negro está roubando o poder da sua árvore, o que o mantém nesse 
mundo. Assim ele deve partir, mas antes diz que o Source Forge, local onde 
Lang deverá depositar as três pedras sagradas, está localizado em Demiurge 
Tower. Reym pede para Lang tocar no monolito para saber onde estão localiza-
das as pedras sagradas.
O espírito finalmente deixa o nosso mundo e o grupo decide o próximo destino 
a ser trilhado. Lang diz que uma das pedras está em Nohl, pois eles acaba-
ram de traze-la de volta. No entanto, Lang não imagina como fará isso, pois 
as pessoas do seu vilarejo precisam dela para sobreviver.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          CAPÍTULO 6                  *
                    *                                      *
                    *                 O Dia da Vingança    *
                    *                                      *
                    *                                      *
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** NOHL **
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Item: Aqualith (Sacred Azure Stone)


Ainda não há nada de interessante a se fazer aqui, então apenas siga para a 
casa de Galvan e fale com Hawke, que está no seu quarto, na extrema direita. 
Lang lhe explica a situação, mas Hawke diz que a Aqualith é o que mantém a 
vida na aldeia, por isso não pode permitir que Lang a leve sem a  aprovação 
de todos do vilarejo. Mais tarde, Lang explica o que está acontecendo, mas 
os moradores não parecem muito animados com a idéia de perder a Aqualith. A 
situação piora quando Dein aparece e começa a fazer acusações contra o he-
rói. Hawke dá uma dura no rapaz, dizendo que ele deveria ser a última pessoa 
a fazer acusações, pois ele foi salvo por Lang na floresta e, quando a Aqua-
lith foi roubada, ele não mexeu um dedo sequer para traze-la de volta. Quer 
dizer, ninguém de Nohl fez nada, simplesmente deixou nas mãos de Lang a mis-
são de traze-la de volta. Ele diz ainda que Nohl precisa encarar de frente 
as mudanças e que o mundo não pode sucumbir por causa de um pequeno vilarejo 
desconhecido por muitos, diga-se de passagem. Nancy e Galvan chegam para re-
forçar os argumentos de Hawke, assim o povo de Nohl começa a apoiar a idéia 
de levar a Aqualith. Escolha o que, quiser, afinal dará na mesma a resposta 
que você escolher. Assim, Lang pega a AQUALITH de volta.
Ao sair da cidade, Maya diz que acha que sabe onde está a Pyrolith, a pedra 
que controla os poderes do Fogo. A garota diz que ouviu falar que havia uma 
pedra muito poderosa dentro de um vulcão chamado Drakonia, a sudoeste do 
continente. Só que há um problema, esse vulcão está localizado numa ilha e 
para chegar lá será preciso conseguir um barco. Kazan diz que será mais fá-
cil deles encontrarem o que procuram na cidade de Tanza. Para chegar lá, é 
preciso cruzar a fronteira de Kravia, a sudoeste de Dakarin.


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** KRAVIA **
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Ao chegar na cidade, os portões da fronteira estarão trancados. Um dos guar-
das diz que o novo bispo ordenou que as fronteiras do continente fossem fe-
chadas. Só poderão passar aqueles que apresentarem o Kravian Pass, emitido 
pelo bispo em pessoa. Assim, teremos que voltar a Dakarin.


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** DAKARIN **
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Ao entrar vá diretamente ao bar de Sabrina para que uma cena tenha início. O 
grupo ouve um grito vindo de dentro do bar. Uma mulher de longos cabelos 
dourados estará discutindo com Joe, aquele que nos advertiu sobre os perigos 
do Mt. Gabel na primeira vez que estivemos aqui. A mulher está irritada e ao 
ver o herói subirá para o quarto. Fale com o homem e ficaremos sabendo que o 
que a mulher queria é o mesmo que nós queremos: o Kravian Pass. Ela estava 
irritada porque é praticamente impossível conseguir um, a menos que fale di-
retamente com o novo bispo. O grupo pergunta o que aconteceu com Doplin. Joe 
diz que ele desapareceu misteriosamente há alguns dias. A loira, que estava 
escutando a conversa, cai da escada numa cena muito cômica. Ela apresenta-se 
como Sharon, mas você poderá mudar o seu nome, se assim desejar. Maya diz 
para ela procurar o passe junto com o grupo e a garota prontamente aceita. 
Ela vê a marca no peito de Lang e fica excitada ao ver que encontrou outro 
Mystic. Sharon também é uma Mystic e diz possuir uma marca na coxa. Kazan 
diz que Sharon pode vir, desde que fique longe e não atrapalhe a missão. É 
claro que a mulher não gosta nada do que escuta e os dois se encaram. Esco-
lha qualquer opção para acabar com a briga e fazer Sharon entrar no grupo. 
Agora teremos mais personagens selecionáveis do que permitem as batalhas, 
assim teremos que reveza-los nas batalhas. Por enquanto, Maya é a pior do 
grupo, então aconselho retira-la, mas lembre-se que quando ela conseguir 
Arts mais poderosas acabará sendo uma das mais fortes e vocÊ pensará duas 
vezes antes de tira-la. Estou falando isso porque se você não jogar muito 
com ela, Maya estará num nível muito baixo em relação aos demais personagens 
e será perigoso lutar com ela. Compre ou forje equipamentos novos para Sha-
ron e leia mais uma vez os livros de culinária para que ela aprenda receitas 
novas. Agora que possuímos mais um Mystic, tem algumas coisas a se fazer no 
esgoto, mas aconselho deixar para mais tarde. Seria uma caminhada grande pa-
ra conseguir itens sem muita importância. Antes de entrar nos esgotos, vá à 
parte nobre da cidade e durma no hotel de luxo. Lembra-se que eu havia fala-
do que mais cedo ou mais tarde teríamos que pagar aquela estadia? Pois é... 
Pague os 80000 Gold e durma no quarto mais caro. Assim, Lang aprenderá a fa-
zer o Atomic Heat, o melhor prato de culinária do jogo. Entre nos esgotos 
pelo caminho perto da pilha de lixo. Chegando lá, vá diretamente para Kabel 
Ruins.


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** KABEL RUINS **
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Item: 1x Fruit of Defiance, 1x Power Necklace, 1x Restore Potion, Explore’s 
      Note 1, 1x Quick Escape Charm, Prision Key, 1x Paralysis Draught, 1x 
      Dream Necklace, Spell of Earth, 1x Flag of Retreat, 1x BoltStrike 
      Scroll, 1x Blind Cure, Explore’s Notes 2, 1x Camping Kit, 1x Raw Ale-
      xandrite, Explore’s Note 3, Book of Fear, 1x ShadowLurk Scroll, 1x Re-
      vival Bottle, 1x Bewitch Cure, 1x Fruit of Stamina.

Inimigos: Raver Fly, Vuran, Alza Dorgue, Shadow Skull, Kelv So Ma, Bone 
          Warrior

Fraquezas Elementares: Raver Fly > Luz;
                       Vuran > Terra;
                       Alza Dorgue > Luz;
                       Shadow Skull > Luz;
                       Kelv So Ma > Água (Vermelho), Fogo (Azul).

Os monstros aqui lhe darão uma boa dor de cabeça. O Alza Dorgue pode usar o 
ataque Nightmare, causando o status Sleep. Veja que ele não sai quando o 
personagem é atacado, mas apenas com o passar do tempo ou então com itens. 
Siga pelo caminho único até entrar numa cena automática. Sharon verá o dis-
positivo elétrico na parede e invocará Arrode, o seu Origin de propriedades 
eleétricas, para ativá-lo. Assim, pegue o caminho da direita. Tanto os ini-
migos quanto o labirinto mudarão, então a ajuda de Arrode será fundamental 
para cruzá-lo. Siga para a direita e, nas próximas bifurcações siga pelo ca-
minho norte e depois para a esquerda. Entre na sala que há um pouco antes da 
escada, à esquerda. Energize os dois pilares com Rivas para que a porta seja 
destrancada e siga por ela. No próximo caminho, ignore o destino ao norte e 
siga para a esquerda, quebrando a parede ao norte com Galea. Continue pelo 
caminho ao norte, passando por duas estátuas de caveiras, até encontrar um 
baú com 1x FRUIT OF DEFIANCE. Ative os dois pilares usando Rivas e volte ao 
local onde usamos Galea para quebrar o muro. Siga sul e desça a escada na 
beira do barranco, entrando pela porta no final do caminho. Pegue 1x POWER 
NECKLACE e volte até o caminho que ignoramos anteriormente. Cruzando a res-
pectiva porta, destrua as caixas e encontre 1x RESTORE POTION. Saia e volte 
à essa mesma sala para resolver-mos um enigma. Pise nos botões de acordo com 
o número de caixas que cada um possui. Pise no botão que possui uma caixa, 
depois no que possui duas e, finalmente, no que tem 3 delas. Assim, a porta 
se abrirá. Pegue o EXPLORE’S NOTE 1 e 1x QUICK ESCAPE CHARM, então volte ao 
corredor anterior à sala dos pilares. Lembre-se que para sair é preciso apa-
gá-los, usando Galea. Volte à primeira bifurcação após Sharon ter acionado o 
dispositivo elétrico.
Ao chegar à primeira bifurcação da dungeon, vá pela direita, depois entre 
pela porta ao norte. Pegue a PRISION KEY no baú. Saia da sala e volte para a 
primeira bifurcação, seguindo para o norte e cruzando a porta. Acenda o pri-
meiro pilar de cima, os dois últimos do meio e o primeiro da fileira de bai-
xi. Veja que deixamos apagados apenas os pilares que têm grafadas as letras 
da palavra SNAKE. Siga pela porta aberta até chegar à próxima bifurcação, 
onde você deverá ir para a direita até encontrar uma porta ao norte. Pise no 
botão à esquerda para abrir uma porta. Entre na porta aberta e pegue 1x PA-
RALYSIS DRAUGHT. Agora pise no botão da direita e entre na sala aberta. Pise 
no switch na nova sala. Agora pise nos botões de baixo e da direita. Pise no 
botão da sala secreta à esquerda e no botão da esquerda (da sala principal). 
Assim, apenas os botões das salas secretas ficarão acionados e, com isso, um 
novo botão aparecerá. Acione-o e vá para a próxima sala. Pegue o SPELL OF 
EARTH e 1x DREAM NECKLACE. Use o primeiro em Maya para que ela aprenda a sua 
nova Hyper Art, Dust to Dust. Volte à sala anterior e pise no botão inferior 
na sala central, se a porta ao sul estiver trancada. Próximo à primeira bi-
furcação há uma abertura que vai dar em uma área no nível inferior. Ao se 
olhar pela primeira vez tem a impressão de que é um abismo, mas ao se apro-
ximar-se dele uma plataforma flutuante aparecerá. Use Arrode para abrir o 
caminho e pegar 1x FLAG OF RETREAT e 1x BOLTSTRIKE SCROLL nos baús do lado 
esquerdo e direito, respectivamente. Aproxime-se da outra abertura e outra 
plataforma aparecerá, levando-o novamente para o nível superior. Pegue, na 
sala ao norte, 1x BLIND CURE, então saia, siga para a esquerda e entre na 
sala ao norte. Para resolver esse enigma, precisaremos deixar acesos apenas 
os pilares mais próximos da porta, apagando com Galea os demais. Ao cruzar a 
porta ao norte, chegaremos em mais uma barraca. Aproveite para cozinhar al-
gum prato interessante e criar algum equipamento melhor.
Seguindo pela abertura ao norte, chegaremos numa área já conhecida. Siga 
norte, cruzando duas portas e você deverá chegar numa pequena sala. Examine 
as estantes para que Maya aprenda algumas de suas Normal Arts, caso ainda 
não as tenha aprendido. Vá pela esquerda, ignorando a entrada ao norte. En-
tre na seguinte para mais um puzzle. Ele pode mudar de acordo com o jogo, 
mas percebi que na maioria das vezes ele segue esse padrão: acenda o pilar 
inferior direito, o superior esquerdo, o inferior esquerdo e o superior di-
reito. Se erra combinação não der certo, você terá que descobrir a sua pró-
pria. Quando conseguir ascender todos os pilares, pegue o EXPLORE’S NOTE 2 e 
1x CAMPING KIT. Em seguida, volte e siga pela porta que ignoramos a pouco. 
Acenda os pilares vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, azul escuro e 
violeta. Lembre-se que se errar a ordem terá que reentrar na sala. Na divi-
as, siga para a esquerda e use Arrode para ativar o painel. Cruze o abismo e 
siga para a direita, onde há um baú com 1x RAW ALEXANDRITE.
Note as luminárias na parede; se acende-las usando Galea, um monstro será 
invocado. Esse monstro é chamado de Inferno e possui um HP razoavelmente 
alto, além de magias poderosas. O único motivo demeu ter comentado sobre is-
so é o fato dele deixar uma alta quantidade de Gold ao ser derrotado. Os 
itens que ele deixa são excelentes para se forjar armas adiante, então seria 
bom fazer algumas lutas contra ele agora. Cada vela só poderá ser acendida 
apenas uma vez, mas existem cinco delas. Entre na sala no canto superior es-
querdo da tela para mais um enigma. Observe a caixa mais escura nas pilhas 
de caixas. Destrua as caixas de forma que as três caixas escuras fiquem en-
costadas no chão. Assim, uma explosão acontecerá e surgirá um baú com o EX-
PLORE’S NOTE 3. Volte à última bifurcação e entre na porta no final do cor-
redor à direita. Mais um puzzle dos relógios. Acenda o pilar das 8h, apague 
o das 4h, acenda os pilares das 7h e 3h, apague o pilar das 8h, acenda os 
pilares das 1h e 5h e apague o pilar das 12h. Siga pela porta ao norte e use 
Galea para que brar a parede ao norte, então use Arrode para acionar o cir-
cuito. Siga pela plataforma que apareceu e depois para a esquerda na divisão 
de caminhos. Use Arrode novamente para acionar o circuito e prossiga para o 
sul até chegar numa sala com quatro baús. Pegue o BOOK OF FEAR, o 1x SHADOW-
LURK SCROLL, 1x REVIVAL BOTTLE e 1x BEWITCH CURE. Use o primeiro deles em 
Sharon para que ela aprenda a sua primeira Hyper Art, Fearful ARc. Volte à 
divisa e siga para o sul para encontrar o último puzzle dessa dungeon. Acen-
da o pilar da direita e depois o ao sul. Apague o pilar da direita e a porta 
deverá se abrir. Siga por ela para encontrar um baú com 1x FRUIT OF STAMINA. 
Volte e siga pelo caminho ao norte, que vai dar no castelo.


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** DOPLIN CASTLE **
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Item: Soiled Letter, 1x Silver Barome, 1x Restore Blossom, Kravian Pass.
			
Inimigos: Crimsom Warrior, Gold Warrior, Bronze Warrior.

Esse castelo já deve ser bem conhecido por você, então posso passar por ele 
com mais rapidamente. Recupere o HP e MP com a poção. Na sala abaixo da das 
poções pegue a SOILED LETTER sobre a mesa. Lembra-se de uma sala que estava 
trancada e que possuía dois baús dentro? Agoraque temos a Prision Key pode-
remos abri-la. Faça isso e pegue 1x SILVER BAROME e 1x RESTORE BLOSSOM. Ago-
ra siga todo o caminho até chegar ao templo, na parte de trás do castelo. 
Chegando lá, Lang percebe que uma pessoa está tocando o enorme órgão. Ao vi-
rar-se temos uma surpresa: Bubba é o novo bispo de Dakarin. Ele perguntará 
se Lang ainda lembra-se dele. Responda o que quiser, então ele diz que orde-
nou que os portões de Kravia fossem trancados, pois sabia que Lang mais cedo 
ou mais tarde acabaria chegando até ele. Tudo isso aconteceu porque o gran-
dalhão quer vingar a morte do seu bichinho de estimação. Assim, teremos que 
lutar contra ele.

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|             |
|    BUBBA    |
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| HP: 56064   | Bubba não deve ser difícil, mas deverá ser derrotado o mais|
|_____________| rápido possível. Suas Hyper Arts conseguem acabar com o HP |
|             | dos personagens rapidamente. Maya e Sharon não resistirão a|
| Gold: 19200 | mais do que uma de suas Arts. Se estiver jogando com elas, |
|_____________| tenha cuidado em dobro. Use Variable Arts, pois elas ainda |
|             | são a sua maior fonte de danos. Dois destes deverão bastar |
| Exp: 38400  | para que o chefe caia. Apesar do acessório que Bubba carre-|
|_____________| ga ser excelente, não é uma boa idéia ficar turnos e turnos|
|               esperando que o item seja roubado. Bubba possui uma fraque-|
| za maior contra ataques mágicos, então é uma boa idéia desferir Variable |
| Arts com Kazan (ou Maya) e usar magias com Sharon. VocÊ terá que deixar  |
| alguém responsável por curar os personagens que estiverem mortos (não cu-|
| re-os se estiverem com pouco HP, seria gastar itens à toa.               |
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| ITEM ROUBADO: Nomadic Necklace.                                          |
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| ITENS DEIXADOS: Suzna Ice Stone                                          |
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|                                                                          |
| PONTOS: Recupera um pouco de AP a cada turno.                            |
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Após perder a luta, Bubba faz um drama daqueles, dizendo que viverá como um
caçador solitário, coisa e tal... Bem, o que nos importa é que ele deixa o 
Kravia Pass e agora poderemos prosseguir. Enquanto deixa o castelo, a imagem
de Elfin aparecerá no céu... Mostrando que a vingança não tem sentido... O 
importante é que agora poderemos entrar em Kravia. Seja como for, a missão 
está cumprida. 





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                    *                                      *
                    *        CAPÍTULO 7                    *
                    *                                      *
                    *            Encontro com os piratas   *
                    *                                      *
                    *                                      *
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** DAKARIN CIDATEL **
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Você deve estar com muito dinheiro agora e há muitas coisas boas para se 
comprar em Dakarin, mas guarde-os para mais tarde. Logo chegaremos em uma 
cidade que possui equipamentos melhores, fazendo com que os equipamentos que 
comprarmos agora fiquem defasados. Siga pelo caminho entre o INN de Sabrina 
e a loja de itens para chegar a uma área residencial. Entre na primeira casa 
que encontrar e converse com a mulher. Lembra-se da Soiled Letter que pega-
mos no castelo de Doplin? Dê a carta para a mulher e ela ficará muito feliz. 
A carta fala de um homem que foi preso pelos soldados de Doplin. Este homem 
é o marido dela. Por enquanto, é só isso.


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** NOHL **
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Durma na casa de Galvan e vá até a cozinha falar com Maya e Nancy. As duas 
garotas estão discutindo para saber quem cozinha melhor. Ao ver Lang, elas o 
colocarão como cobaia e ele terá que provar os pratos de ambas. Na hora da 
decisão, responda que Nancy é a melhor cozinheira. Maya ficará triste, por 
isso, Nancy ensinará o prato que acabou de fazer para a garota e Lang rece-
berá o nickname Dodge (esquivão). Feito isso, saia do vilarejo. 


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** KRAVIA **
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Item: 1x Last Dragoon, 1x Camping Kit, 1x Revival Bottle, 1x Angel’s Miracle
      1x Magic Bottle.

Lang mostrará o Kravian Pass e os guardas o deixarão passar. Dentro da cida-
de, Sharon pergunta o que os três vieram fazer por essa região do continen-
te. Responda o que quiser, pois, de qualquer forma, Sharon se auto-convidará 
a fazer parte do grupo, definitivamente. O grupo não fica sem saber o que 
dizer diante do entusiasmo da garota. Finalmente, ela diz que sabe onde en-
contrar um barco, então ela vai ficando...
Vamos explorar a cidade um pouco. Entre na casa à esquerda do save point pa-
ra encontrar Kafil, o marido daquela mulher que encontramos em Dakarin. Con-
verse com ele pela lateral da jaula (onde ele está encostado). O homem pedi-
rá a ajuda de Lang para sair dali e voltar à sua cidade. Fale com o guarda. 
O oficial não quer liberta-lo, então precisaremos molhar a mão dele. Pague 
100.000 Gold e ele deixará o prisioneiro fugir. Volte a Dakarin e vá à casa 
da mulher mais uma vez. O homem estará muito feliz e dará a espada que ga-
nhou do seu chefe para realizar a sua última missão. Receba a LAST DRAGOON e 
volte para Kravia. Na casa à direita da prisão onde Kafil estava há o Hun-
ter’s Guild. Aqui poderemos cumprir uma série de eventos opcionais, mas por 
enquanto ainda não estamos no nível suficiente para cumpri-las, então deixe 
para mais tarde. Ao lado do balcão há uma máquina especial. Ao se inserir 
1000 Gold nela receberá um item especial. Como esse item é aleatório, fica a 
seu critério jogar ou não. Fale com o homem ao lado da máquina para conhecer 
Stiel, o mais famoso caçador que existiu em Legaia. No balcão à direita, um 
homem vende lanches. Volte e entre na loja de itens, logo ao lado. Pegue 1x 
CAMPING KIT no baú atrás da menininha e 1x REVIVAL BOTTLE e 1x ANGEL’S MIRA-
CLE nas gavetas do balcão atrás da garota também. Aqui há equipamentos novos 
também. Compre alguns, se quiser. Vê a mulher perto do beco. Ela diz que 
quer contar um segredo a Lang. Pague 1000 Gold para escutar o que ela tem a 
dizer e ela levará Lang para dentro do beco. Depois de um tempo, Lang deixa 
o lugar ofegante, como se estivesse exausto. O que será que aconteceu ali 
dentro??? O importante com isso é que Lang receberá o nickname Alley Cat 
(Gatinho do Beco). Entre na casa logo ao lado e compre os pratos Steak e 
Yakitori Skewers para Lang aprenda a fazê-los. Compre os demais pratos que 
ela oferecer, assim Lang receberá o nickname Gourmet Kid (Jovem Gourmet). 
Suba para o segundo andar e cruze a porta. Do lado de fora, pegue 1x MAGIC 
BOTTLE e volte. Ao lado do restaurante funciona o INN. 
Passe pelos vários ambulantes e compre o que achar melhor. Subindo por uma 
rampa de madeira, você chegará à loja oficial de armas e equipamentos. Os 
itens aqui são mais caros. Quando estiver pronto, saia da cidade pela saída 
ao sul. Ao sair, Lang lembra-se de quando entrou na mente de Avalon e o viu 
usar o poder do seu Origin para destruir os aldeões quando era criança. Ele 
olha para a cratera no chão e tem certeza de uma coisa: o poder de Avalon e 
do Supreme Origin é enorme. Ao retomar o controle do personagem, volte para 
Dakarin e fale com o marido de Sabrina para que Kazan aprenda um novo prato. 
No mapa, vá para a cidade portuária de Tanza.


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** TANZA **
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Item: 6x Camping Kit, Popular Edo Dishes, 1x Corageous Heart, 1x Restore 
      Blosson, 1x Flag of Retreat, 1x Hell’s Path, 1x Bronze Barome.

Ao chegar no lugar o grupo percebe que a cidade foi completamente destruída 
pelos monstros revividos com o poder do Sol Negro. Kazan começa a se preocu-
par, pois com o porto destruído, não será possível conseguir nenhum barco. 
Nisso, dois homens aproxima-se dizendo que ainda resta um barco nas redonde-
zas, mas ele é um navio pirata e não são confiáveis. Kazan confirma o que os 
homens dizem e sharon, estranhamente, fica muito irritada. Kazan comenta que 
deve haver um esconderijo pirata nas proximidades de Tanza, então eles deci-
dem ir procurar.
Agora poderemos explorar um pouco a cidade. Na extrema esquerda da cidade há 
um baú com 1x CAMPING KIT. Perto dele há um vendedor clandestino. Ele vende 
excelentes itens e materiais. Compre o que quiser. Ao lado funciona o res-
taurante. Se comer todos os pratos receberá o nickname Exótica (Exótico). 
Converse com todos no restaurante para saber que nas montanhas a leste há 
uma mina em que os trovões são muito mais intensos. Ele fala ainda que lá e-
xiste um valioso artefato que é capaz de controlar a direção do vento. Com-
pre várias vezes na barraca de vegetais ao lado até receber o POPULAR EDO 
DISHES. À direita da entrada, há uma grande loja de armas e equipamentos. 
Compre os melhores equipamentos que puder. Examine o armário no canto supe-
rior direito da loja para encontrar 1x CORAGEOUS HEART. Ao sul da loja de 
armas você deverá ver duas pessoas: uma mulher de vestido rosa e cabelos 
dourados e um homem musculoso e com um black-power potente. Fale com o homem 
para entrar em uma competição de Sidejump. Balzac é muito rápido e talvez 
você demore muito para vence-lo, mas essa é a única oportunidade de faze-lo. 
Se não ganhar dele nesse capítulo, não poderá mais desafia-lo. Não ganhar 
dele é abdicar de uma das últimas armas ou equipamentos. Faça cerca de 45 
saltos e ganhará. À direita da entrada fica o INN, entre nele. Fale com o 
pequeno ga-roto e compre alguns Tanza Tea Cakes dele. Serão úteis mais adi-
ante, alem de ser um item relativamente barato. Suba para o segundo andar e 
siga sul para encontrar um baú com 1x RESTORE BLOSSON. Perto do baú há um 
homem que permite que você tome um banho termal se pagar 300 Gold. Atravesse 
a porta com uma cortina para que Lang tome uma bronca de Maya, que estava 
tomando banho. Faça isso duas vezes e Lang receberá o nickname Peeper (Atre-
vido). OBS: Pode não parecer, mas Maya possui 16 anos. Ao lado de Belzac há 
um agricultor que permite que você participe de um mini-game.


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*  CROP  *
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* A idéia desse mini-game é saber quem planta mais em menos tempo. Para se *
* conseguir plantar uma muda corretamente será preciso apertar os botões R1*
* L1, R1, para baixo e X nessa ordem. Carro erre os comandos Lang cairá de *
* bunda na água. Isso não seria tão ruim ele não demorasse tanto para le-  *
* vantar-se de novo. Não há prêmios ao se ganhar esse mini-game. Se quiser *
* participar dele, faça-o apenas por diversão.                             *
*                                                                          *
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Avançando um pouco para a direita, encontraremos a casa de um cientista. O 
seu nome é Hugo e ele é comprador de itens raros. A esposa dele, logo acima, 
convidará Lang para participar de um quis. Escolha a primeira opção para a-
ceitar, então ela fará cerca de 10 perguntas. Você deverá acertar todas para 
ganhar o prêmio especial. Aqui vai a lista com as respostas das perguntas.


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*  QUIZ  *
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* PERGUNTA: A Guild provides job for adventurers in Kravia. What is the na-*
*           me of the receptionist there?                                  *
* RESPOSTA: Sonnet                                                         *
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