+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|  ENTER THE MATRIX                                                          |
|                                                                            |
|  FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson            |
|                                                                            |
|  Laatste versie, sinds 1 januari 2006 – Copyright Patt3rson                |
|                                                                            |
|  patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl                           |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
3A – The Post Office
3B – City Driving
3C – City Rooftops
3D – The Airport
3E – The Aqueduct
3F – The Sewers
3G – The Chateau
3H – Under The City
3I – The Zen Garden
3J – The Freeway
3K – The Power Plant
3L – Chinatown [Part I]
3M – The Skyscraper
3N – Chinatown [Part II]
3O – Onboard The Logos
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
4A – Slotwoord
4B – Credits

=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
 ___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers 
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en 
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is 
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet 
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de 
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op 
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, 
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen 
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen 
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het 
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen 
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke 
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden 
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een 
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan 
weten via hetzelfde adres.

[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com

[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com 
 ___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb 
ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële 
toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres 
geupdate als dat nog niet gedaan was.
 ___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar 
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game 
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle 
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.

Deze walkthrough is geschreven tijdens het spelen van Enter The Matrix met 
Ghost als personage en de moeilijkheidsgraad Easy. Het zou dus kunnen dat deze 
walkthrough niet bruikbaar is voor hogere moeilijkheidsgraden en zeker niet 
voor het spelen met Niobe. Wil je de walkthrough dus goed kunnen volgen, kies 
dan voor Ghost en Easy.

Je personage heeft de mogelijkheid om op krachten te komen als hij een tijdje 
niks doet. Als Ghost dus helemaal aan gort is geschoten kan je beter even een 
veilig plekje opzoeken en wachten tot hij weer op krachten is gekomen. 
Hetzelfde geldt voor je Focus. Deze herstelt zich ook langzaam weer als je hem 
niet gebruikt.

De meeste vijanden laten items of wapens liggen en soms liggen ze ook gewoon 
voor het oprapen. Alleen items als verbanddozen en nuttige items worden in de 
walkthrough genoemd en verder ga ik er van uit dat je zelf zo slim bent om na 
een gevecht de wapens en items van je tegenstander op te rapen.

===============
= 2 = G A M E =
===============
 ___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Het verhaal van Enter The Matrix sluit perfect aan op beide films die 
verschenen zijn en ook op de filmpjes van de Animatrix. Zo zijn er twee mannen 
die de laatste boodschap van de Osiris veilig thuis moeten zien te krijgen, 
maar in plaats daarvan eindigt de opslagkaart in een kluisje van een bank. 
Ghost en Niobe worden er op af gestuurd om dit kaartje te halen.

Maar dat is nog maar het begin. Wat je in de films niet ziet krijg je hier 
juist wel te zien, want terwijl de film zich richt op Neo en zijn gezelschap 
krijg je hier meer te weten over wat Ghost en Niobe uitspoken. Zo helpen ze 
Neo op de achtergrond bijvoorbeeld met het uitschakelen van de 
elektriciteitscentrale en andere dingen die in de film plaats vinden. Ook kom 
je een hoop te weten wat je na het zien van de film nog niet wist.
 ___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[GHOST]
Een vrij zwijgzame maar sterke en toegewijde man die deel uitmaakt van Niobe’s 
bemanning van de Logos. Stilletjes heeft hij een oogje op Niobe, maar laat dat 
niet in de weg staan van z’n missie.

[NIOBE]
Niobe is de ex-vriendin van Morpheus en de huidige vrienden van de leider van 
Zion, commandant Lock. Ze is kapitein van de Logos en dus het andere speelbare 
personage van deze game.

[SPARKS]
Ieder schip dat bij Zion hoort heeft een operator. Sparks is dat aan boord van 
de Logos en is dus degene die Ghost en Niobe door de Matrix navigeert en 
ondertussen in de echte wereld een oogje in het zeil houdt.

[TRINITY]
Hoewel ze meestal aan boord bij Morpheus, Neo en Link te vinden is komt ze 
speciaal om met Ghost te vechten even langs in de game. Na het gevecht heeft 
ze een diepgaand gesprek met hem.

[SERAPH]
Seraph is de assistent van het Orakel en wil altijd eerst even tegen iemand 
vechten voordat hij die persoon naar het Orakel brengt. Ghost mag het dan ook 
tegen hem opnemen, nadat hij zich eerst heeft verontschuldigd natuurlijk.

[LOCK]
Commandant Lock is de actieve bestuurder van Zion en de manschappen en 
voertuigen. Hij heeft een relatie met Niobe en is daarom erg voorzichtig met 
het betrekken van haar schip de Logos in gevaarlijke missies.

[TWINS]
Ook bekend uit de film, als het virus dat de linker en rechter hand vormt van 
de Merovingian. Ze zien er cool uit en kunnen transparant worden op het moment 
dat iets hen raakt. Erg irritante tegenstanders dus.

[SMITH]
De losgeslagen Agent die dus nu bevrijd is van de Matrix en zijn eigen 
beweegredenen heeft. Zijn mogelijkheid om zichzelf te dupliceren komt hem erg 
goed van pas, maar is voor Ghost en Niobe wat minder prettig.
 ___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.

PIJLTJES:
Boven                            - NIET IN GEBRUIK
Beneden                          - NIET IN GEBRUIK
Links                            - Links door wapens scrollen
Rechts                           - Rechts door wapens scrollen

SYMBOLEN:
Driehoekje                       - Slaan
Kruisje                          - Springen
Vierkantje                       - Tegenaanval
Rondje                           - Schoppen

SCHOUDER:
L1                               - Focus
L2                               - Strafe naar links
R1                               - Schieten
R2                               - Strafe naar rechts

STICKS:
L3                               - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur
R3                               - NIET IN GEBRUIK
Rechter Analoog                  - Eerste persoon gezichtspunt

FUNCTIE:
Start                            - Pauzemenu oproepen
Select                           - Wapenmenu oproepen

===========================
= 3 = W A L K T R O U G H =
===========================
 ___
/_3_\__________________
\ A / THE POST OFFICE /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[CLOSING TIME]
Het is niet altijd slim om schietend en rennend naar binnen te stormen en af 
te rekenen met je vijanden. Houd dus je wapens op zak en loop naar de 
achterkant van het postkantoor. Loop gewoon de bewakers voorbij naar de smalle 
gang achterin en druk op vierkantje bij de lift. Je krijgt van Sparks een 
andere route aangewezen omdat deze lift het niet doet. Nu word je 
waarschijnlijk wel aangevallen door de bewakers, dus schakel ze uit met wat 
rake klappen. De deur rechts van de lift die het niet doet is nu toegankelijk, 
dus ga er doorheen en ook meteen door de volgende deur links in de hoek. Volg 
de route de hoek om naar rechts, voorbij de deur en weer de hoek om naar 
rechts. Schakel de bewakers bij de balie uit en loop er voorbij om door de 
deur te gaan die je verderop ziet. Meteen recht voor je ligt een verbanddoos 
voor als je die nodig hebt. Reken af met vijanden in deze ruimte en ga door de 
deur bovenaan een klein trappetje. Volg de weg langs de trappen en door de 
deuren tot je bij een save point komt.

[EPICENTER]
Neem de trap links naar beneden en spring over het hekje naar de bewaker. Mep 
hem neer en loop verder richting het hek. Klim hier overheen, draai naar 
rechts en zoek de bewaker in het volgende gebied. Gewone postmedewerkers kan 
je met rust laten. Steek over door het grote gebied naar links en zodra je het 
hek voorbij bent ga je weer links. Verderop zie je twee bewakers, kick ze neer 
en gebruik de lift achter het grote rolluik verderop.

[UNEXPECTED ARRIVAL]
Recht voor je raap je een machinegeweer op en ook de verbanddoos als je die 
nodig hebt. Reken af met alle agenten in deze gang door ze te meppen of neer 
te schieten. Vergeet niet altijd achtergelaten wapens op te rapen. Als je 
verderop de gang naar links volgt zie je dat er een vorkheftruck jou kant op 
komt. Zorg dat je niet in zijn pad terecht komt. Ga even terug om het hoekje 
staan en wacht tot de bewakers makkelijker uit te schakelen zijn over de korte 
afstand. Volg de gang verder en schakel bewakers uit, verderop ga je links de 
hoek om en meteen weer links. Overal zitten nu agenten verscholen, dus benader 
ze voorzichtig en sla ze in elkaar. Voordat je weer twee keer links de hoek om 
gaat om aan de andere kant van de stellages verder te lopen kan je nog de 
verbanddoos pakken die in de hoek op een stapel kisten ligt. Volg dan dus de 
route zoals ik net zei terwijl je nog meer agenten verslaat. Loop verderop 
door een doorgang in het hek om weer een filmpje te zien. Daarna staat Ghost 
ineens op een verhoging. Negeer het geschiet nu en draai naar rechts. Je moet 
langs het hek springen en verderop op een rek landen. Neem dus een aanloop en 
spring er naar toe. Beklim dan de bocht in de ventilatieschacht en volg deze 
naar links. Spring meteen, want de schacht breekt. Als je het naar de overkant 
haalt, mooi. Zo niet, loop een stukje terug en probeer het opnieuw. Volg dan 
het smalle pad over de rekken en ga rechts een dak op zodra het kan. Hier kan 
je door het dakraam naar beneden springen.

[REDIRECTED]
Loop door de deur recht voor je en reken af met de drie bewakers in de kamer 
er achter. Ga dan door de opening naast de balie links in de ruimte, draai 
meteen naar rechts en voor het hek weer links. Negeer de schietende bewakers 
en blijf door rennen nadat je naar links bent gedraaid en van het hek af 
loopt. Volg de route de hoek om naar rechts en loop door tot er weer een 
filmpje start. Na het gesprekje met Sparks ren je in een rechte lijn rechtdoor 
om verderop over het hek te klimmen. Volg nu de weg tussen de stellages links 
en rechts door terwijl je de agenten uitschakelt. Uiteindelijk kom je bij een 
half gesloten rolluik waar je gewoon onder door kan en moet. Ga door de deur 
links achterin, draai naar rechts en volg de kantoortjes naar het einde van de 
gang. In het laatste kantoor links aan het einde zit een deur onder een klok. 
Daar ga je doorheen en meteen grijp je de bewaker van achter vast om hem snel 
uit te schakelen. Dit kan je doen door achter hem te gaan staan zonder dat hij 
je ziet en op vierkantje te drukken. Schakel ook nog de andere bewaker uit, 
vergis je niet met de postmedewerkers. Loop rechtdoor en ga links de hoek om 
als het kan. Verderop rechts ga je door de deur met het gele hekje er naast. 
Steek gewoon over door deze kamer en ga door de deur aan de andere kant. Als 
de deur open is zie je recht voor je een verbanddoos liggen. Je hoeft de 
mensen die hier zijn niet te doden, zorg dat je de rode knop in drukt die 
rechts langs de muur zit gezien vanaf waar je binnen komt. Loop dan naar links 
langs de controlepanelen en ga door de deur aan het einde en dan meteen weer 
door de deur rechts.

[BACKTRACKING]
Ren via de trap naar beneden en schakel de enige bewaker uit, daarna ga je 
door de groene deur verder. Je kunt alleen maar naar links, dus draai in die 
richting. Ga weer links zodra je kunt en dan meteen weer rechts. Ren helemaal 
door naar het einde en schakel bewakers uit als je ze tegen komt. In de hoek 
aan het einde ga je rechts, dan links en meteen weer links zodat je langs 
dezelfde muur weer terug loopt. In de hoek ga je rechts om bij een hek uit te 
komen dat links staat. Klim er overheen en ren naar de vijanden verderop. Mep 
ze neer en open de deur vlakbij de trap.

[GOT IT]
Loop rechtdoor tot je niet verder kunt en maak dan een zigzag om de muur heen 
om weer in de hoofdruimte uit te komen. Ga naar de gang rechts, achter in het 
postkantoor dus, naar de lift die oorspronkelijk niet werkte. Nu wel, dus stap 
in en gebruik de lift. Ren recht naar voren tot je niet verder kunt en draai 
naar links. Volg de planken rechts van je naar de kluisjes verderop, onderweg 
zie je op een plank een verbanddoos liggen. Ga in de hoek staan en bekijk de 
kluisjes om een filmpje te starten. Na het filmpje versla je alle vijanden en 
stap je weer terug in de lift om uit te komen waar je ook in stapte, de 
hoofdruimte dus. Ren in een rechte lijn naar de uitgang en probeer deze te 
openen. Je kunt echter nog niet naar buiten, want rolluiken sluiten alles af. 
Het barst ook ineens van de bewakers waarop je even je agressie kunt 
afreageren. Maak goed gebruik van de pilaren om te schuilen en van de Focus 
knop om goed te kunnen raken. Als het feestje voorbij is keer je weer terug 
naar de lift. Je kunt er echter niet meer bij, dus open de deur rechts naast 
het rolluik dat de boel blokkeert. Open ook de deur recht voor je, duik naar 
rechts door een opening en ga door de deur boven aan het trappetje. Beklim de 
trappen en open de deuren tot je bij een save point komt.

[BIG DISTRACTION]
Na het filmpje daal je af via de trap naar de begane grond. Het volgende stuk 
vraagt niet veel uitleg. Je moet de route volgen door het brandende gebouw 
terwijl een hoop agenten tevoorschijn komen. Volg dus de enige beschikbare 
route en uiteindelijk kom je uit bij een deur met een lamp er boven. Ga hier 
doorheen en beklim de trap die er achter is. Ga door de deur aan het einde.

[BREAKOUT]
Open meteen de deur links van je en ren de kamer in. Achter je verschijnen dan 
vijanden vanaf de plek waar jij vandaan komt. Versla ze en ga door de andere 
deur in deze ruimte. Soms blijven ze maar komen, dus bepaal zelf wanneer je 
verder gaat. In de volgende ruimte schakel je weer twee man uit, daarna ga je 
door de tegenoverliggende deur. Negeer nu alles, buig af naar links en daarna 
weer. Ren naar de deur onder de klok en open deze om een afsluitend filmpje te 
zien.
 ___
/_3_\_______________
\ B / CITY DRIVING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[GET TO THE HARD LINE]
Dit stuk is makkelijk en leuk om te doen. Terwijl Niobe rijdt moet Ghost 
schieten. Je kan haast niet al je gezondheid verliezen, maar je doel is toch 
de politiewagens op afstand te houden door ze helemaal lek te schieten met je 
geweer met oneindige munitie. Natuurlijk kan je ook andere auto’s opblazen, 
maar het gaat om de politieauto’s. Het is dus gewoon een kwestie van volhouden 
tot Niobe het eindpunt bereikt heeft. Dit kan haast niet fout gaan. Het rijden 
van Niobe is niet vooraf vastgesteld, dus wat jij doet en de politiewagens 
doen heeft invloed op hoe ze rijdt. Niet op welke route ze neemt, maar soms 
komt ze wel eens ergens vast te zitten of moet ze iets ontwijken. Gelukkig 
lukt het haar altijd wel om weer verder te gaan.
 ___
/_3_\________________
\ C / CITY ROOFTOPS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[ANSWER THE PHONE]
In dit level kom je voor het eerst een Agent tegen. Niet een politieagent dus, 
maar een echte Agent bekend uit de films. Zoals misschien ook bekend ben je 
niet echt partij voor hem, dus het is beter een aanvaring met hem te 
voorkomen. Als het level begint ren je recht vooruit. Spring bij de richel en 
land op het gebouw verderop. Ren door naar de ladder en gebruik deze om omhoog 
te klimmen. Spring daarna weer op het dak verderop en beklim de volgende 
ladder. Hier start een filmpje waarin de Agent op komt duiken. Met wat hulp 
van Niobe kan Ghost vluchten en krijg je de controle terug over hem. Draai een 
beetje naar links en je ziet dat het dak gescheiden wordt door een hek. Spring 
rechts van het hek op het dak en neem meteen een aanloop richting de ladder om 
er op te landen en verder te klimmen. Volg de route onder de diverse balken 
door om op het volgende dak uit te komen. Maak hier een zigzagbeweging naar 
rechts en spring weer over een opening naar het volgende dak. Ren rechtdoor 
naar de hoek, maak de bocht naar rechts en spring weer over een opening heen. 
Draai naar links en als je de deur benadert die je ziet komen er agenten uit. 
Wijk dus uit naar rechts en volg de route over de daken. Spring verderop het 
kapotte gebouw binnen, waar je waarschijnlijk een verdieping naar beneden 
stort door een vloer heen. Recht voor je is een platform, spring daar op, 
desnoods met behulp van de Focus knop. Draai naar rechts en je ziet de 
volgende ladder verderop. Ren hier op af en spring er naar toe, klim dan 
verder omhoog. Recht voor je verschijnt de Agent, dus duik links door een 
opening in een muur en dan weer rechts door een gat in een schutting. Spring 
schuin naar rechts op de planken. Je valt er doorheen maar dat maakt niet uit. 
Hier beneden zijn twee normale agenten die je uit kunt schakelen. Pak de 
verbanddoos rechts van de trap als je hem nodig hebt en ren dan de trap op. 
Wees niet te langzaam want de Agent komt achter je aan. Boven aan de trap ga 
je rechts en door de opening. Spring verderop over de opening met Focus aan en 
beklim de ladder. Ren rechtdoor en vergeet bij de richel niet te springen, 
gebruik de Focus mogelijkheid als dat nodig is. Je landt op een geribbeld 
dakje, dus spring verder op het echte dak en ga rechts naar de ladder. Beklim 
deze om het level te halen.
 ___
/_3_\______________
\ D / THE AIRPORT /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[CONCOURSE]
Ga de hoek om en reken meteen maar af met de bewakers die voor en in de hal 
met de metaaldetectors te vinden zijn. De eerste kan je afmaken door hem van 
achter te grijpen met vierkantje, maar de rest zal daar op reageren door op je 
af te komen. Loop verder als de bewakers uitgeschakeld zijn en ga de 
vertrekhal in. Schakel agenten uit en vind een verbanddoos op de balie tussen 
beide deuren van Gate E1. Benader dan de andere uitgangen in de andere uithoek 
van de hal en er zullen twee mensen weg rennen en wat bewakers komen checken. 
De bewakers sluiten een deel af met een hek, dus ga door de doorgang waar de 
mensen uit kwamen richting de toiletten. Loop de toiletten door en wacht op de 
drie speciale agenten die door de deur aan de andere kant van de ruimte komen. 
Reken met ze af en ga door de deur waar ze uit kwamen naar de volgende 
toiletruimte. Hier steek je ook alleen maar over naar de andere kant om verder 
te gaan. Een hoop speciale agenten lopen in de gang en de vertrekhal verderop. 
Dit is een goed moment om zelf ook maar eens je wapens te gebruiken en 
iedereen in de vertrekhal neer te knallen. Er is hier een gang met een bordje 
bij de ingang, er staat een man die in een koffer graait op. Hier moet je dus 
in, de hoek om en door de deur. Loop verder de kamer in en je kunt saven.

[NORTH POINT]
Ga door de deur verder naar een volgende kamer. Trek hier je wapen en reken 
snel af met alle bewakers voordat ze proberen hun wapen uit een rek te pakken. 
Verzamel die wapens dan en ook het bruine kistje met Stun Grenades. Ga de 
zijgang in van deze kamer waar aan het einde ramen zitten. Gooi daar een Stun 
Grenade in de buurt zodat de ramen kapot gaan en je er doorheen kunt. Dit is 
weer een vertrekhal, dus weer wat vijanden. Schakel ze uit en steek gewoon 
rechtstreeks over naar de andere kant van de hal, waar je links een gang in 
gaat en een bocht naar rechts maakt naar de volgende vertrekhal. Ook hier 
duiken weer vijanden op die je neer mept of schiet. Verderop zitten twee ramen 
links in de muur, daar komen ook vijanden uit. Als je hier klaar bent moet je 
door één van die twee kapotte ramen springen en een item oprapen. Volg dan de 
vertrekhal verder naar een ruimte met een kunstwerk en veel ramen. Loop hier 
een beetje rond tot je kunt saven.

[NORTH POINT 2]
Hier lever je een gevecht tegen een helikopter en een aantal speciale agenten. 
Het gevecht bestaat uit twee verschillende delen die elkaar steeds afwisselen. 
Zo heb je de momenten waarop de helikopter al schietend langs het raam vliegt. 
Op die momenten sta jij netjes tegen één van de muren links of rechts van de 
ramen zodat de kogels je niet kunnen raken. Zodra de helikopter ophoudt met 
schieten trek jij je wapens en ren je er op af. Tijdens de terugweg van de 
helikopter schiet je zo snel mogelijk je hele wapen leeg totdat de helikopter 
weer uit beeld verdwijnt. Daarna komen er speciale agenten door het plafond 
heen naar beneden. Als dat gebeurt gebruik je de Focus knop en schiet je snel 
alle agenten neer. Op die manier reken je snel met ze af, waardoor ze niet de 
kans hebben zich te verschuilen en op jou te schieten. Als alle vijanden dood 
zijn raap je hun wapens op. Kort daarna zal de helikopter weer komen schieten, 
je weet wat je daarna moet doen. Dit moet je steeds herhalen tot de helikopter 
verslagen is en neer stort. Daarna gaat er een rolluik open waardoor je verder 
kunt, maar er verschijnen ook drie vijanden. Schakel ze uit en loop verder 
door de hal. Als je bij de ronde glazen ruimte komt verschijnen er weer een 
aantal vijanden. Lok ze eerst uit hun tent en trek je dan een beetje terug om 
ze naar jou toe te laten komen. Reken met allemaal af en steek over door de 
ronde glazen ruimte, waar links op een balie nog een verbanddoos ligt. Als je 
door de ruimte heen bent ga je verderop links met de trap omhoog.

[MONORAIL]
Beklim de trap en ga zodra je kan rechts. Je weg wordt eerst geblokkeerd door 
een hek, maar als jij er op begint te schieten en er komen bewakers dan gaat 
het hek vanzelf open. Volg de gang en versla tegenstanders die je onderweg 
tegen komt. Als je bij de bochten komt komen er nieuwe vijanden aan gerend, 
dus schiet ze door het glas heen al neer. Versla eventuele resterende vijanden 
en volg de gang totdat dit level ophoudt.

[REVOLVING RESTAURANT]
Voordat je hier kunt gaan doen wat je wilt doen moet je eerst even zorgen dat 
je veilig bent. In het midden van het draaiende restaurant is een 
trappenconstructie waar een hoop speciale agenten zijn. Kam dit hele stuk dus 
uit en ga daarna op de begane grond op zoek naar de piano. Beklim de piano en 
houd omgeving goed in de gaten. Schiet eventuele overgebleven vijanden neer en 
kijk wanneer de piano een ladder aan de muur boven je gaat passeren. Als dat 
gebeurt start er vanzelf een filmpje waarin Ghost de ladder pakt.

[TERMINAL]
Je begint in een redelijk groot gebied met een bovenste verdieping en 
roltrappen die naar de begane grond leiden. Hier barst het echt van de 
vijanden, dus als je niet gezien en beschoten wilt worden moet je uit de buurt 
van de afzetting blijven. Maar ja, je moet toch de vijanden beneden 
uitschakelen, dus ren zo nu en dan vlak langs de afzetting zodat je op de 
mensen beneden kunt richten en zo steeds een paar man uitschakelt. Ook boven 
verschijnen nieuwe vijanden, dus houd dat in de gaten. Als het boven leeg is 
en beneden wat minder druk dan kan je naar beneden gaan en de overgebleven 
tegenstanders van kant maken. De doorgang tegenover de roltrappen blijft open 
als de laatste vijanden er uit zijn gekomen, dus ga hier doorheen. Als je in 
de opening blijft staan kan je een gesprek opvangen. Open dan een volgend 
rolluik om in een grote ruimte te komen met een aantal vijanden. Schakel ze 
uit en volg de gang verder naar rechts. Bij de laatste doorgang aan de links 
kant zie je een bordje dat daar een roltrap is. Gebruik deze roltrap nadat de 
twee vijanden boven zijn uitgeschakeld. Draai naar rechts en blijf de route 
volgen naar de andere kant van de hal terwijl je tegenstanders opruimt. Aan 
het einde komt een collega van je door een openstaande deur lopen om een 
handje te helpen. Loop er naar toe om dit stukje te beëindigen.

[CONTROL TOWER]
Schiet meteen de agent neer die recht voor je staat en raap zijn sniper rifle 
op. Kijk buiten door het raam en je ziet wat lager dan dat jij staat een dak 
met allemaal personen. De bedoeling is dat jij alle vijanden uit de weg ruimt 
met je nieuwe sniper rifle. Eerst verschijnen ze steeds op het dak, daarna 
zijn er ook nog twee in het trappenhuis tussen jou en het dak in. Zodra je met 
alle vijanden afgerekend hebt krijg je de melding dat je verder moet naar het 
balkon. Verlaat dus je post en daal af via de trap die hier in de 
controletoren is. Wissel naar een snelvuurwapen en schakel de vijanden uit die 
je op de trap tegen komt. Na een paar trappetjes kom je bij een openstaande 
deur, ga hier doorheen en meteen links zie je een agent staan met z’n rug naar 
jou toe. Schakel hem dus uit met een armgreep door achter hem te gaan staan en 
vierkantje te drukken. Zodra hij uitgeschakeld is krijg je een bericht dat je 
weer terug naar boven moet, als je daar weer bent eindigt het level.

[CONTROL TOWER 2]
Je moet zo snel mogelijk de band van dat vliegtuig kapot schieten, dus pak je 
sniper rifle erbij, zoek het vliegtuig op dat ergens op de landingsbaan een 
beetje links rijdt en dichterbij komt. Zoom helemaal in, gooi je Focus aan en 
mik een beetje voor het wiel. Los eerst een schot om het raam kapot te maken 
als het nog niet kapot is, daarna schiet je echt op de band. Met Focus aan 
moet het geen probleem zijn om in de buurt van de band te komen en zo precies 
hoef je nou ook weer niet te schieten. Na het filmpje heb je een probleem met 
een helikopter. Deze verslaan is echter makkelijker dan het op het eerste 
gezicht lijkt. Schuil dus meteen achter de pilaar die rechts van je staat en 
druk je er tegen aan, zorg dat de helikopter je niet kan raken. Deze zal 
namelijk bij het raam verschijnen waar jij net naar keek. Rust je SG-552 uit 
als je die hebt en zodra de helikopter daar schietend voor het raam hangt 
schiet jij rechts langs de pilaar heen. Dat kan met zo’n om de hoek kijk 
beweging, zodat je wel de dekking van de pilaar nog hebt. Zodra de helikopter 
verdwijnt zal deze met de klok mee rond het gebouw vliegen en bij het volgende 
raam verschijnen. Wat jij dus doet is met de klok mee om de pilaar heen 
draaien en je er tegen aan drukken zodat je weer veilig staat. Als de 
helikopter weer verschijnt schiet je deze keer links om de pilaar heen op de 
helikopter als je hem zo kunt raken. Na deze twee keer zou je de helikopter 
met de SG-552 uitgeschakeld moeten kunnen hebben. Als dat niet gelukt is of 
als je een ander wapen gebruikt hebt wordt het nu iets lastiger om te 
voorspellen waar de helikopter gaat verschijnen. Let dus goed op en schuil 
achter een pilaar en gebruik de om de hoek schiet techniek om schade te doen. 
Zodra je genoeg schade hebt gedaan gaat het gat naar de trap weer open zodat 
je weg kunt en de missie haalt.
 ___
/_3_\_______________
\ E / THE AQUEDUCT /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[RETRIEVING AXEL]
Even een stevig ritje maken in een gestolen politiewagen. Het is de bedoeling 
dat het vliegtuig niet te ver van je weg raakt, dus je moet flink gassen en 
het op de voet blijven volgen. Dat is echter makkelijker gezegd dan gedaan, 
want niet alleen is de route erg irritant, het vliegtuig laat hier en daar ook 
nog eens wat vallen. Als je het gekozen gezichtspunt niks vindt kan je op 
driehoekje drukken om het te veranderen. In het midden van het kanaal waar je 
doorheen scheurt loopt een strook waar je het best op kunt blijven rijden. Er 
is om de zoveel tijd een hobbel, dus stabiliseer zo snel mogelijk als je daar 
overheen vliegt en vervolg je route. Probeer in de bochten wel de binnenbocht 
te nemen, hierdoor blijf je dichter bij het vliegtuig. Na een tijdje verandert 
de middelste rijstrook ook in een waterweg, dus dan is het verstandiger er 
naast te gaan rijden om geen snelheid te verliezen. Na een hele tijd rijden 
zie je in de verte allemaal bouwmachines en materiaal staan. Hier kan je niet 
rechtdoor. In plaats daarvan houd je links aan en schiet je tussen openstaande 
hekken door een echte weg op. Die weg komt uit bij een andere geul met een 
tunnel. Ga zo snel mogelijk van de weg richting de tunnel, anders dan door die 
tunnel kan je namelijk niet verder. Nu komt er een irritant stuk met veel 
hobbels en hekken. Probeer zo recht mogelijk te rijden maar ontwijk wel de 
obstakels. Na een tijdje geeft het pijltje aan dat je naar links moet. Doe dat 
dus en ram het hek omver verderop op de route om verder te kunnen. Meteen 
daarna moet je een bocht naar rechts maken door een tunnel en daarna weer een 
bocht naar rechts als je uit het tunneltje komt. In de verte zie je een auto 
weg rijden met een Agent er in. Je doel is om nu die auto te achtervolgen. Let 
dus goed op hoe deze wagen rijdt en volg dezelfde route. Zorg dat je niet per 
ongeluk ergens achter blijft haken of ergens rechtdoor schiet waar je schuin 
had moeten gaan. Als je de auto weet bij te houden haal je verderop vanzelf 
het level.
 ___
/_3_\_____________
\ F / THE SEWERS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[ABYSS]
Ren over de pijp, ga rechts bij de muur en blijf deze dan volgen. Verderop ga 
je met de bocht mee naar rechts en beklim je aan het eind de ladder. Volg de 
richel weer verder en na een tijdje loopt deze omhoog. Keer om als je boven 
bent en loop langs de muur verder. Als je de brede buis voorbij bent beklim je 
de trappetjes en verderop de ladder om in een gangetje te komen. Je ziet 
verderop weer zo’n brede buis, ga hier naar toe en loop er met de klok mee 
omheen om bij een ladder uit te komen. Boven schiet je meteen de man links van 
je neer en draai dan verder naar links om nog twee mannen aan de overkant neer 
te kunnen knallen. Hier loopt ook een ventje die bij jouw hoort, Ballard, dus 
zorg dat deze de schietpartij overleeft. Volg daarna ook de route naar links 
langs de muur om aan het eind weer bij een ladder te komen. Als je boven bent 
rust je meteen een sniper rifle uit en keer je half om naar rechts. Je ziet 
verderop een bouwwerk waar boven twee man staan en beneden ook wat mannetjes. 
Schiet zo snel mogelijk met je sniper rifle de twee bovenste mannen neer. Als 
je dit niet snel genoeg doet overleeft Ballard het niet en stopt de missie. 
Zodra beide bovenste mannen dood zijn help je Ballard nog met de onderste 
mannetjes als die er nog zijn. Volg de loopbruggen naar het bouwwerk toe, waar 
in het midden een verticale gang naar beneden is met een ladder. Klim via die 
ladder naar beneden, sla rechtsaf en benader Ballard om de missie te halen.

[ABYSS 2]
Trek jezelf meteen op en schiet de bewaker rechts van je neer. Ga dan naar het 
bouwwerk ook rechts van je en schiet aan beide kanten van het bouwwerk op jouw 
niveau een sniper neer. In het bouwwerk gebruik je de ladder om omhoog te 
klimmen. Loop tegen de klok in om het bouwwerk heen en je vindt de gang naar 
die trap. Als je boven bent draai je naar links om de laatste sniper te zien 
staan. Benader hem voorzichtig van achter en draai z’n nek om met vierkantje. 
Klim weer via de ladder in het midden van het bouwwerk naar beneden, sla 
rechtsaf en ga terug naar de rinkelende telefoon. Neem de telefoon op met 
vierkantje. Ghost pakt alleen wat wapens en gaat meteen weer de Matrix in. 
Draai naar rechts en je ziet een grote ventilator draaien. Gooi daar een 
Offensive Grenade in de buurt zodat deze kapot gaat en jij er doorheen kunt. 
Ga dus ook de gang in en bij de inham rechts om het level te eindigen.

[PUMPED]
Volg de rioolbuis naar links en als je de bocht om bent gegaan kan je naar 
rechts door een opening. Klim hier de buis uit en gooi meteen een granaat de 
gang naar rechts in om verderop de agenten uit te schakelen. Ga hier dan naar 
toe en raap hun spullen op, draai naar rechts om een gang te zien met meer 
agenten. Reken met ze af, blijf de gang volgen en raap altijd hun wapens en 
munitie op. Uiteindelijk kom je uit in een ruimte met allemaal zijtakken, 
agenten en explosieve tonnen. Logisch dus dat je op de tonnen kunt schieten om 
vijanden die in de buurt staan af te maken. Kom eerst de onderste verdieping 
uit en beklim dan de ladder die vlakbij het begin van de kamer te vinden is. 
Loop voorbij de draaiende machine naar rechts en als de vijand verderop je nog 
niet gezien heeft kan je hem de nek om draaien. Aan de andere kant van de 
kamer begint dan iemand op je te schieten, dus reken daar ook mee af. Spring 
met de Focus knop ingedrukt over de geul heen naar de overkant en links om de 
hoek staan weer een aantal vijanden. Hier vindt een explosie plaats, maar zorg 
dat beide vijanden het niet overleven als ze dat wel doen. Van achter 
verschijnen ook weer een aantal vijanden. Schakel ze uit en daal af via de 
ladder tegenover het lekkende stoom waar de explosie was. Volg de route naar 
een smalle doorgang en als je daar voorbij bent steek je schuin over naar 
links naar een ander smal gangetje. Schiet de bewakers neer en spring verderop 
door het gat naar beneden. Ga de trap af, met de bocht mee naar rechts en als 
het kan meteen weer langs, verder langs het metalen hekje dat dan links van je 
is. Verderop ga je rechts en schiet je door het hek heen de twee vijanden 
neer. Klim rechts van het hek omhoog en loop verder. De volgende ruimte is erg 
chaotisch en er zitten een hoop vijanden. Gebruik het pijltje om door deze 
ruimte te navigeren en uit te komen bij een machine. Druk hier op een knop om 
het stoom uit te schakelen. Meteen duiken er weer extra vijanden op, dus wees 
op je hoede. Navigeer met het behulp van het pijltje weer zo terug als je 
gekomen bent, maar net voordat je weer helemaal terug bent duik je de zijkamer 
in die het pijltje aanwijst. Hier zit een ladder die je gebruikt om weer 
omhoog te klimmen. Beklim de ladder en volg het pijltje naar een gat in de 
grond om de missie te eindigen.

[ICE AND CORRUPT]
Je moet Ice en Corrupt beschermen, dus reken meteen af met de twee vijanden 
die voor je staan. Volg dan de route door de kamer heen langs de draaiende 
machine. Als je daar voorbij bent kan je links verderop de richel beklimmen en 
de man die er nog achter staat neer knallen. Ga dan terug naar de draaiende 
machine, die je aan één kant kunt beklimmen. Doe dat dus en als je probeert te 
springen zie je een stukje waarin Ghost naar de overkant wiebelt, daarna heb 
je in een ander stuk de controle weer terug. Draai naar rechts en schakel de 
twee mannen uit die je ziet staan. Ren langs ze de gang door naar de hoek 
rechts achter in de ruimte. Neem hier de gang naar rechts en volg deze naar 
een trap met bovenaan een ladder. Beklim de ladder en vind om de hoek een 
verbanddoos. Klim dan weer terug naar beneden en als je de trap af bent sla je 
linksaf om verder te gaan. Je komt weer terug in de ruimte waar je dit stuk 
begon, maar nu ga je door de doorgang naar links. Hier zijn vier pijpen met 
hekjes en in het midden een gat. Maak iedereen af die je hier lastig valt en 
verlaat de ruimte weer door de andere gang. Pas verderop wel op, er staat een 
ventje die de neiging heeft met granaten te gaan gooien. Als hij dat niet doet 
of als ze op zijn schiet je hem neer en beklim je de ladder bij hem in de 
buurt. Reken meteen af met alle agenten die hier zijn. Daarna draai je vanaf 
het gat waar je uit kwam naar links en blijf je de muur volgen terwijl je deze 
links van je houdt. Een stukje verderop is rechts een richel die je kunt 
beklimmen. Zodra je verder omhoog klimt begint de chaos. Er verschijnen steeds 
mannetjes aan alle kanten en ze blijven ook komen. In plaats van je aandacht 
op de mannetjes te richten bekijk je dat grote draaiende ding in het midden 
van deze verhoging. Op de grond zitten een aantal blokken die je kapot moet 
schieten om dat ding op hol te laten schieten. Tussen de vijanden door schiet 
je dus vanuit de eerste persoon op die dingen, aan elke kant zit er één. Dit 
moet gebeuren voordat Ice of Corrupt het loodje legt. Vlakbij is er dan een 
doorgang in de muur geopend. Kijk maar in de richting waar het pijltje in 
wijst. Spring over de geul de doorgang in om de missie te halen.

[WATERWAY]
Spring recht voor je de mistige tunnel in en volg deze naar rechts. Onderweg 
ruim je iedere vijand op die in de weg staat. Volg de tunnel en na de bocht 
naar rechts duik je naar rechts een inham in om daar een ladder te beklimmen. 
Draai naar links en ren over de loopbrug heen terwijl je het team agenten 
uitschakelt dat op je af komt rennen. Volg de gang verder naar een ruimte met 
een trappenhuis. Daal af via de trappen, maar kijk goed achter je want er 
komen nog mensen achter je aan. Als je beneden bent ga je daar door de gang 
naar een volgende loopbrug. Ook hier zijn weer een hoop vijanden die je 
schietend of vechtend uit moet schakelen. Verderop is links naast de loopbrug 
een ladder naar beneden. Daal daar af en zoek de omgeving af naar een zaklamp 
toevoeging voor je wapens. Je wordt in een hinderlaag gelegd door een aantal 
agenten, maar reken gewoon met ze af. Pas wel op voor de granaat die ze naar 
beneden gooien. Klim weer naar boven en steek verder over via de loopbrug. Aan 
het einde ga je rechts. Rust een wapen uit zodat je met wat licht wat kunt 
zien in deze donkere gangen. Aan het einde moet je links en als je verderop 
wat items pakt zie je wat agenten voorbij rennen. Volg ze langs het kanaal, 
aan het einde verzamelen ze zich. Als je in de aanval gaat verschijnt er een 
tweede levensbalk in beeld, van je medestander Wurm. Schakel dus alle vijanden 
zo snel mogelijk uit zodat Wurm niet dood gaat. Er ligt hier ook een 
verbanddoos. Als Worm gered is klim je weer uit het kanaal als je daar in 
gesprongen was en volg je de tunnel terug in de richting waar je vandaan kwam. 
Blijf de tunnel verder volgen tot je bij het andere uiteinde komt. Na een 
bocht naar rechts zie je verderop vijanden lopen, schiet ze vanaf hier al neer 
met je sniper rifle voordat ze je zien. In de gehele bocht tref je nu steeds 
vijanden aan. Schakel ze steeds uit met je sniper rifle en wacht met verder 
gaan tot je weer op sterkte bent. Verderop krijg je een bericht dat er een 
groot team op je af komt en even later zie je ze door het kanaal aan komen 
lopen. Probeer een granaat voor hun voeten te gooien en schakel de 
overlevenden uit. Nog een stukje verderop verschijnen twee vijanden op een 
bruggetje over het kanaal. Mocht je het nodig hebben dan ligt er nog een 
verbanddoos links in een inham in de tunnel. Ga via het kanaal verder en neem 
verderop bij de splitsing de gang die rechts verderop te zien is. Ren met 
Focus aan door de tunnel, over de plank en spring aan het einde de volgende 
tunnel in. Laat jezelf aan het einde vallen en je hebt de missie gehaald/

[WATERWAY 2]
Na het uit de tunnel vallen houd je links aan en ga je die kant ook de hoek 
om. Ga door de volgende dalende tunnel heen en schiet de agenten neer die 
achter het obstakel in het midden proberen te schuilen. Er ligt hier ook een 
verbanddoos. Spring terug de tunnel in waar je uit kwam, terug naar het 
kanaal. Spring ook in het water en volg het kanaal verder. Volg het kanaal 
naar de andere kant terwijl je onderweg de vijanden uit de weg ruimt. Aan het 
einde kruip je links uit het kanaal, daar is een trappetje naar een gang 
waardoor je verder kunt. Verderop loopt het dood, dus ga rechts en de trap af. 
Al snel kom je bij een splitsing, ga daar weer rechts en verderop meteen weer. 
Aan het einde kom je bij een verlaging, gooi een granaat een beetje naar 
rechts er in om de mannetjes die daar staan te doden. Spring er dan naar toe 
en schakel overlevenden uit. Aan het uiteinde zit hier een ronde loopbrug met 
in het midden een ladder. Ga daar naar toe en klim naar beneden. Mik op de 
tonnen om de vijanden uit te schakelen, maar zorg dat je zelf niet te dichtbij 
staat. Volg de tunnel vanaf de ladder naar links. Bij de loopplank ga je iets 
naar rechts zodat je de vent die links boven in de tunnel zit neer kunt 
knallen. Klim daarna zelf die tunnel in en schakel verderop de vijanden uit. 
Daarna spring je met behulp van de Focus knop de kapotte pijp aan de overkant 
in, draai naar links en loop voorzichtig over de smalle buis. Meteen voor je 
hangt een rode staaf, grijp deze vast en slinger naar links naar de overkant. 
Aan de overkant laat je de pijp los en spring je voorzichtig door de opening 
naar beneden de rioolbuis in. Volg de pijp naar een andere pijp naar links en 
schiet als je er uit komt de agent neer. Ga rechts vanaf de pijp en om de hoek 
via de ladder omhoog. Volg de route over de loopbrug en door de gang, schiet 
iedereen neer die je tegenkomt want vechten is niet handig in het donker. 
Verderop kom je in een ruimte met een gat in de grond. Negeer de vijanden en 
spring meteen in het gat.

[BREATHING ROOM]
Volg de route door de gang, negeer de eerste kruising en ga bij de tweede 
meteen rechts. Loop nu niet te snel door, want als je onder de lamp door loopt 
ontploft de loopbrug die je voor je ziet. Meteen wemelt het hier van de 
agenten, dus wees voorzichtig en schakel ze uit. Als je naar de ingestorte 
loopbrug kijkt draai je naar rechts, loop je verder en ga je verderop weer 
rechts. Loop dan rechtdoor een kamer in met weer een gat in de grond en een 
verbanddoos. Pak de verbanddoos als je die nodig hebt en laat je dan zakken 
via het gat in de grond. Volg de tunnel weer tot je uit komt bij een kanaal en 
ga daar links. Zodra je verder loopt verschijnen er van achter de pilaar 
verderop vijanden die met granaten gooien. Pas dus op en maai ze neer. Ook 
boven aan de trap rechts van de pilaar staan een aantal vijanden. Beklim ook 
de trap, ga links een klein trappetje op (Tussen beide trappen ligt achter het 
hek een verbanddoos!) en dan naar rechts een tunnel in en weer een trap op. 
Probeer vanaf boven aan de trap al wat vijanden met je sniper rifle neer te 
knallen en loop steeds een stukje verder via de loopbrug. Iedere keer als je 
verderop een doelwit ziet knal je het neer met je sniper rifle. Als je aan het 
einde komt duikt er zowel links als rechts een mannetje op. Knal ze neer en ga 
door de tunnel die helemaal rechts achter in de hoek zit. In het volgende 
gebied ga je ook steeds weer verder via de loopbruggen, maar onderweg komen nu 
vijanden vanaf het plafond naar beneden. Trap ze gewoon zo snel mogelijk tegen 
de grond en maak dan het werk af. Verderop tref je een kapotte loopbrug aan, 
spring met Focus over de afgrond heen en schakel meteen links en rechts een 
vijand uit. Ook om hier weer weg te komen maak je een Focus sprong naar de 
overkant. Ga door de ronde boogvormige doorgang en je komt meteen in aanraking 
met een groot team agenten. Gebruik Focus als het nodig is en ruim ze uit de 
weg. Pas wel op voor hun granaten en keer even terug als het je teveel wordt. 
In de kuil waar het team zat ligt een verbanddoos die je misschien wel nodig 
hebt. Aan de overkant is de doorgang waardoor je verder moet. Verderop kom je 
bij een loopbrug waar je links een granaat gooit om beneden de vijanden uit te 
schakelen. Spring daarna naar links naar beneden en ruim eventuele 
overlevenden nog uit de weg. Aan het einde zit een gat in de grond waarmee je 
in een andere tunnel kunt komen. Daar zit ook weer een gat, spring hier in om 
de missie te eindigen.

[MALACHI AND BANE]
Pak je sniper rifle er bij en schiet boven je rechts een mannetje neer. Ook 
beneden loopt zowel links als rechts een vijand rond. Steek over via de rode 
buis en beklim de ladder aan de overkant. Rechts loopt door, dus volg de route 
naar links en dan verder. In het volgende deel van de ruimte komt een vent 
recht op je af rennen. Leg hem om en reken met behulp van je sniper rifle af 
met de man die rechts helemaal aan de overkant staat. Meteen bij binnenkomst 
zie je een rode buis uit de muur komen. Grijp deze vast en slinger richting 
overkant. Zodra je de twee soldaten onder je ziet lopen druk je op de 
schietknop. Ghost gaat aan z’n benen hangen en je kan gewoon schieten. Schakel 
beide ventjes uit terwijl ze nog van je af lopen zodat je ze kunt verrassen. 
Slinger nu verder tot boven de bovenste rode tree van de rode trap en laat je 
daar vallen. Volg het platform waar de twee mannen op liepen vanaf de trap 
naar links om aan het einde uit te komen bij een ladder. Klim naar beneden en 
steek over via het smalle bruggetje dat je links voorbij de ladder ziet. 
Rechts van dit platform is een tunnel, spring er in één keer in. Volg de 
tunnel naar het eind en laat je er daar uit vallen. Rust een wapen uit en 
probeer een granaat rechts de ruimte recht voor je in te gooien. Na de 
ontploffing ren je naar binnen en schakel je overgebleven vijanden uit. Volg 
de ruimte naar rechts de hoek om en je komt in een gang vol vijanden. Gebruik 
granaten als je die nog hebt en baan je een weg door de brede gang en naar 
links de hoek om. Als het te lastig wordt kan je altijd even terug gaan om op 
adem en sterkte te komen. Om de hoek naar links tref je weer een tunnel aan. 
Ga hier doorheen en volg de route naar het einde van het level.

[MALACHI AND BANE 2]
Meng je niet in het gevecht maar draai naar links en beklim de ladder die 
omringd is door hekken. Hier boven staat een sniper die je mooi de nek om kunt 
draaien. Als je vanaf de ladder rechtdoor kijkt na het boven komen zie je een 
ander balkon met nog een sniper, schiet deze vanaf hier neer. Spring dan over 
het muurtje heen richting het andere balkon om op een richel tussen beide 
balkons terecht te komen. Draai naar links zodat je een overzicht hebt van de 
hele ruimte. Nu komen er op de loopbruggen van links en rechtdoor vijanden aan 
die het op je maatjes gemunt hebben. Schakel iedere vijand zo snel als je kan 
uit met je sniper rifle en zorg dat je vrienden in leven blijven. De missie is 
gehaald als alle vijanden dood zijn en je medestanders niet.
 ___
/_3_\______________
\ G / THE CHATEAU /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[GREAT HALL]
Ga door de openstaande deur recht voor je en benader de stoel die in de hoek 
staat. Ghost trapt hem kapot en raapt een houten staak op. De vijanden hier 
bestaan namelijk uit vampiers en meer van dat gespuis, dus je hebt de staak 
nodig om ze te doden. Je wapens houd je dus op zak en eerst trap je vijanden 
in elkaar om ze te verzwakken, daarna gebruik je de houten staak om ze af te 
maken. In de volgende zaal krijg je de kans meteen twee vijanden hiermee uit 
te schakelen. Doe dat dus en ga door de deur aan de andere kant van de zaal 
verder. Draai naar links en ga door de deur aan het eind.

[WEST WING]
Steek over door de eetzaal en achter in de ruimte ga je door de dubbele grijze 
deuren. Versla de twee bloedzuigers in de keuken en ga door de deur links 
achter gezien vanaf de deur waar je door binnen kwam en dan meteen door de 
opening verderop links. Hier wordt je aangevallen, dus steek die staak in hem 
en ga door de deur waar hij uit kwam. Hier staat een vent met een wapen, du 
ontwapen en dood hem snel. Daarna komen er nog twee man binnen gerend als je 
de kamer wat verkent. Schakel ze uit en stap in de lift waar ze uit kwamen.

[ATRIUM]
Neem de deur rechts, naast het standbeeldje dus, en volg de gang naar een zaal 
met een glazen ruimte er in. Er begint meteen zo’n vent door het ruit heen te 
knallen, dus benader hem voorzichtig en trap hem in elkaar. Doe hetzelfde met 
de andere vijand die op komt dagen. Verlaat de ruimte weer door de deur aan de 
overkant en volg de gang de volgende kamer in. Versla de vent die aan komt 
rennen en ga door de openstaande boekenkast waar hij uit kwam.

[SECRET PASSAGE]
Loop naar de witte deur en de grond onder je stort in, jij valt naar beneden. 
Ren naar het eind van de gang, daar zitten rechts planken aan de muur waarmee 
je naar boven kunt klimmen. Blijf klimmen tot Ghost zich vanzelf optrekt als 
hij boven is. Er komt een vijand door de muur, dus mep en steek hem neer en ga 
door de opening die hij maakte. Beklim hier weer een muur met planken. Boven 
klim je op de verhoging en spring je de zolder in. Binnen no time staat de 
boel in lichterlaaie, dus pas op voor het vuur. Tijdens de gevechten kan je er 
makkelijk in terecht komen en de vijanden ook, dat is weer een voordeel. Als 
alle vijanden verslagen zijn zoek je naar een kapot raam bij een opening in de 
vuurcirkel. Ga hier naar buiten en het is einde missie.

[SECRET PASSAGE 2]
Loop naar links, bekijk het korte filmpje en spring naar de verbanddoos toe. 
Reken af met de engerd die verschijnt, daarna spring je naar het volgende 
balkon om er nog één uit de tent te lokken. Versla deze ook, spring door naar 
het volgende balkon en ga naar links naar binnen. Aan de andere kant staat een 
vijand met een wapen, dus maak hem dat snel afhandig en maak hem af. Steek 
over door de kamer en ga door de deur aan de andere kant. Volg de gang verder 
en een trap af naar de volgende zaal. Ook hier maak je korte metten met 
tegenstanders, rekening houdend met de gewapende vijand. Volg de route verder 
als je door de kamer heen bent en daal weer af via een trap. Het wordt een 
beetje eentonig, maar ook hier versla je weer twee tegenstanders. Steek over 
door de zaal en ga voor het einde rechts. Je komt aan het eind van de gang 
weer in een zaal terecht, maar je hoeft hier niet tegen de vijanden te vechten 
je direct door de openstaande deuren naar buiten rent.

[MEROVINGIAN’S OFFICE]
Loop de trap af en ga onderaan rechts door de deur. Uit een andere deur 
verschijnt zo’n bloedzuiger, dus maak hem af en ga door die deur. Je komt uit 
in een kleine hal met links in de muur een dubbele deur. Daar moet je doorheen 
om het kantoor binnen te gaan. Loop richting het bureau om een filmpje te 
starten. Daarna heb je ineens een kruisboog en komt er een ventje op je af. De 
kruisboog kan je het best voor straks bewaren. Verlaat het kantoor door de 
dubbele deur waardoor je ook binnen kwam en ga achter in de hal links door de 
volgende deur. Dood de vampier die naar je toe komt en ga meteen door de 
volgende deur. Draai naar rechts en volg de route de trap op, verderop in de 
hoek zit de deur waar je doorheen moet. Als je het trappetje af loopt zie je 
rechts het doek omhoog geschoven worden waardoor je toegang krijgt tot het 
theater. Ren de zaal in om een aantal vampiers uit hun tent te lokken. Versla 
ze en keer terug naar waar je vandaan kwam. Naast het trappetje waar je af 
kwam is nu een dubbele deur geopend, dus ga daar doorheen en door het volgende 
deurtje verderop.

[GARAGE HALLWAY]
Ga naar rechts de hoek om en ren door de galerijen heen. Onderweg kom je twee 
vijanden tegen. Of je ze verslaat of niet moet je zelf weten, want het level 
houdt al op als je aan het einde van de galerij rechts gaat en door het 
deurtje.

[RETURN TO THE GREAT HALL]
Hier hoef je haast niets te doen. Zodra het level begint zie je voor je een 
deur open gaan. Daar moet je doorheen om een filmpje voorgeschoteld te 
krijgen.

[THE DUNGEON]
Daal af via de wenteltrap en onderaan ga je naar rechts en verder een trap af. 
In deze wijnkelder vallen twee vampiers je aan. Reken met ze af en vind links 
en rechts achterin een verbanddoos. Daar tussen in zit de gang waardoor je 
verder moet. Hier ontmoet je Cujo, een soort van baas want hij is sterker dan 
de rest. Bovendien komt zijn levensbalk in beeld te staan. In dit gevecht kan 
je de kruisboog gebruiken, maar Cujo heeft de kans om versterking te roepen 
als hij ongeveer op de helft van zijn gezondheid is. Er is echter een 
makkelijke manier om dit te voorkomen. Blijf gewoon vanaf het begin je 
aandacht richten op alleen Cujo. Trap en mep hem achter elkaar door en steeds 
als hij op de grond valt geef je hem nog een trap na. Gebruik Focus op de 
juiste momenten en Cujo heeft geen schijn van kans. Je moet hem dus in het 
gevecht houden, anders trekt hij zich terug om hulp te roepen. Uiteindelijk 
doet Ghost de genadeklap met de staak. Volg het pijltje en beklim de richel om 
bij de tunnel te komen waar Cujo uit kwam. Loop de hoek om en de trap op om de 
missie te eindigen.

[CAIN AND ABEL]
Ren door de kerkergangen met een hoop bochten om uiteindelijk uit te komen bij 
Niobe en daar een filmpje te zien. Open daarna de deur en Ghost zal Niobe op 
z’n schouders nemen. Ga terug door dezelfde deur en een stukje terug door de 
gang. Daar legt Ghost Niobe even neer om te vechten met Cain en Abel. De 
bedoeling hier is dat je ze tegen een celdeur aan trapt waar een gevangene 
achter staat. Als ze dan opstaan pakt deze gevangene je tegenstanders vast 
zodat jij kunt vluchten met Niobe. Zodra Cain en Abel dus vastgehouden worden 
raap je Niobe weer op en volg je de gang in de richting van het pijltje. Ren 
gewoon door totdat het level eindigt en een filmpje begint. Je ontmoet voor 
het eerst de Twins.
 ___
/_3_\_________________
\ H / UNDER THE CITY /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[TWINS IN PURSUIT]
Je mag met Ghost weer uit het raam hangen en schieten. Deze keer is het echter 
iets lastiger. De Twins schieten namelijk terug. In hun auto komen ze achter 
je aan rijden, beuken tegen je aan en schieten op je. Het is de bedoeling het 
eind van het level te halen, de Twins hebben dus geen levensbalk en ze gaan 
niet dood als je op hun schiet. Er zijn echter twee manieren waarop je het 
makkelijker voor jezelf kan maken. Ten eerste moet je zorgen dat Niobe flink 
door kan rijden, dus knal alle wagens die voor haar rijden uit de weg om een 
vrije doortocht te maken. Ten tweede moet je de Twins zien af te remmen door 
op hen te schieten of op auto’s om hen heen zodat ze meer moeite moeten doen 
om je bij te houden. Probeer ook andere auto’s die niet op jouw weghelft 
rijden op te blazen, door de explosie kunnen ze wel eens de weg van de Twins 
blokkeren. Ook met politiewagens moet je snel afrekenen. Als je dit lang 
genoeg volhoudt bereik je het einde.
 ___
/_3_\_________________
\ I / THE ZEN GARDEN /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Ghost neemt het hier op tegen Trinity, op een plek in de Matrix waar Ghost 
graag schijnt te komen. Het is alleen even een training, maar dat neemt niet 
weg dat ze vecht om te winnen. Trinity vecht heel defensief en daarom is de 
beste strategie om te blijven aanvallen zodat ze er niet tussen kan komen. De 
tegenaanvallen die ze zo nu en dan inzet moet je dan proberen af te weren of 
gewoon voor lief nemen. Je kunt ook een beetje om haar heen draaien om te 
proberen haar van achter aan te vallen. Het level is afgelopen als jij op 
Trinity verliest.
 ___
/_3_\______________
\ J / THE FREEWAY /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[CHASE MORPHEUS]
Op het begin reken je alleen af met politiewagens die voor je opdoemen. Na een 
tijdje zie je een tussenstukje waarin duidelijk wordt dat er nu ook Agents 
achter je aan komen. Deze moet je zien af te houden door op hen te schieten of 
auto’s op te blazen die hen de weg kunnen versperren. Ook zijn er nog steeds 
politiewagens, dus houd voor en achter goed in de gaten. De beste truc zou 
zijn is om de politiewagens op te blazen en daarmee de Agents te hinderen. Als 
de Agents te dichtbij komen geef je ze de volle laag. Na een flinke tijd 
Agents en agenten schieten haken de Agents af. Richt je dan alleen nog op de 
politiewagens die met name voor je zullen rijden. Uiteindelijk bereik je 
vanzelf het einde.

[THE TRUCK]
Dit is weer meer van hetzelfde, maar dan zonder de Agents. Je moet alleen de 
normale politieagenten in hun wagens overhoop knallen tot je de vrachtwagen 
bereikt waar Morpheus op aan het vechten is. Houd wel voor en achter in de 
gaten, ze rijden namelijk niet alleen maar voor je. Het level eindigt als je 
bij de vrachtwagen bent.
 ___
/_3_\__________________
\ K / THE POWER PLANT /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[REACTOR CONSTRUCTION]
Volg de brede gang naar de zware grijze deur aan de andere kant en schuil 
achter de stapels hout. Er komen een aantal bewakers door de deur die je met 
dekking van de stapels mooi uit kunt schakelen. Rechts van de zware grijze 
deur zit de knop waarmee je hem kunt openen. Loop door naar de hoek rechts 
achter en schakel onderweg een bewaker uit. In de hoek rechts achter zit de 
doorgang waardoor je verder moet. Volg de route tussen de betonnen muren door 
en je komt uit bij een ladder. Beklim deze en steek naar rechts over via de 
betonnen brug. Verderop kan je naar een lager niveau springen, daar staat een 
bewaker die je kunt verrassen. Hier krijg je te horen dat Niobe beschoten 
wordt door een sniper, dus tijd voor actie. Ga door de smalle doorgang en 
steeds een niveau naar beneden. Tussen wat betonnen blokken schakel je twee 
agenten uit en volg dan het pijltje om bij andere blokken weer een agent te 
vinden waar je mee af moet rekenen. Beklim de richel waar het pijltje naar 
wijst en druk op de groene knop van de machine. Loop wat rond op deze 
verhoging totdat je Niobe een agent naar beneden ziet gooien. Spring een 
niveau naar beneden en volg het pijltje naar een ladder die je beklimt. Volg 
de richel verder naar een andere ladder en beklim die ook, als je boven bent 
loop je door naar rechts en weer door de betonnen muren door tot je een 
filmpje ziet. Ghost krijgt het geweer dat Niobe afgetroggeld heeft van de 
agent en hiermee moet je meteen vier vijanden neer knallen in het gebied voor 
je. Er staan er twee op een niveau iets lager dan jij, recht en rechts voor 
je. Er is er ook één links boven je en één vrij hoog helemaal links achter in 
de verte. Als je ze neer hebt geschoten verschijnt de levensbalk van Niobe in 
beeld en moet je haar dekkingsvuur geven. Er verschijnen van achter in het 
gebied steeds mannetjes die het op Niobe gemunt hebben. Wacht tot ze 
tevoorschijn komen en knal ze overhoop. Na een paar mannen krijg je de melding 
dat Niobe veilig is en dat je verder moet gaan. Rust een ander wapen uit en 
volg het houten balkon naar links. Verderop duiken twee mannen op die je neer 
knalt. Gezien vanaf waar jij vandaan komt zit rechts een metalen rooster dat 
je kunt beklimmen. Doe dat dus en reken weer af met je belagers terwijl je 
rechts achter aan het eind van het pad een geïmproviseerde ladder benadert. 
Hier pak je weer je sniper rifle er bij en geef je Niobe dekking door haar 
vijanden neer te knallen. Die lopen nu op de verhogingen in het gebied beneden 
je en het zijn er maar twee. Als Niobe weer veilig is beklim je twee keer 
achter elkaar zo’n geïmproviseerde ladder en op de route klim je twee keer 
over een betonnen muur heen. Zoek steeds een manier om af te dalen en schakel 
onderweg je tegenstanders uit. Volg het pijltje door de gang naar het einde.

[REACTOR CONSTRUCTION 2]
Volg de kronkelende gang naar een grote ruimte en ren zonder na te denken 
meteen naar links en naar de hoek. Rust een wapen uit en loop verder langs de 
pilaren, als je naar rechts kijkt zie je dan allemaal vijanden die eerst 
verscholen zaten. Schiet ze allemaal neer en volg de weg naar de doorgang aan 
de overkant. Als je daar in de buurt komt dagen er weer vijanden op, zowel op 
het platform in het midden van de kamer als op jouw route. Reken met ze af en 
ga door de doorgang en door de lange gang tot je uit komt in een ruimte met 
stapels hout. Klim er op en kijk naar links de hoek om. Je ziet verderop al 
een aantal vijanden. Je kunt ze vanaf hier doden met je sniper rifle, maar je 
kunt er ook op af gaan en ze in actie neer schieten. Beklim het rooster 
verderop naar boven, draai naar rechts en laat je door de opening tussen beide 
platformen naar beneden zakken. Ga dan door de doorgang achter je en volg de 
gang de trap op. Je komt uit bij een gebied met veel gestapeld hout. Er zitten 
dan ook vijanden achter verscholen. Benader ze dus voorzichtig en schakel ze 
één voor één uit met wapens of in een gevecht. Aan het einde van dit gebied 
tref je een verbanddoos aan. Ga naar links en beklim de ladder die je ziet. 
Volg de gang naar een gebied met veel pilaren. Ren door naar de achterste hoek 
en maak een bocht naar rechts. Je ziet dan een hoop vijanden iets hoger zitten 
waarmee je af moet rekenen, gebruik de pilaren als dekking. Als er niemand 
meer is of komt beklim je de stapels hout om op de plek te komen waar ze 
allemaal op je stonden te schieten. Laat je aan de andere kant weer vallen en 
volg de duidelijke route. Onderweg knal je nog twee man neer, daarna loop je 
door in de richting van het pijltje om het einde te bereiken.

[NUCLEAR SHIPPING]
Draai naar links en loop met de klok mee om het gebouwtje heen dat je hier 
ziet. Op een bepaald moment zie je dan de vrachtwagen in het midden van dit 
hele gebied staan. Benader deze voorzichtig, beklim de lading aan de 
achterkant en daarna vanaf daar de vrachtwagen zelf. Benader de sniper die op 
de vrachtwagen staat van achter en draai zijn nek om. Speur dan het gebied af 
op zoek naar andere vijanden, met name rond het ladingsgebied van de 
vrachtwagens. Als de kust veilig is benader je het ladingsplatform en doorzoek 
je de vrachtwagen bij Dock 4 als je een verbanddoos nodig hebt. Bij Dock 1 in 
de buurt liggen de lijken van wat tegenstanders die je afgemaakt hebt, raap 
daar de Offensive Grenades van op. Links van de Dock 1 deur zit de doorgang 
waardoor je dit gebied kunt verlaten. Draai naar rechts, druk de Focus knop in 
en reken af met de twee schutters op de loopbrug boven vlakbij je. Baan je nu 
voorzichtig een weg door de ruimte heen terwijl je steeds dekking zoekt achter 
de obstakels. Onderweg komen er namelijk steeds nieuwe vijanden, dus wees op 
je hoede. Uiteindelijk ga je door de dubbele deuren links achter in de ruimte.

[TRANSFORMER FIELD]
Loop door de deur recht voor je de open ruimte in. Verderop iets naar rechts 
zie je wat schansen die een pad omhoog vormen. Ren er naar toe en schakel met 
Focus aan iedereen uit die je onderweg in de weg staat. Eenmaal boven druk je 
op de knop onder de lampen om een filmpje te starten. Je krijgt ook een nieuw 
wapen, de GP-25. Daal weer af via de schansen zoals je boven bent gekomen 
terwijl er een grote deur open gaat en een team naar binnen rent. Zoek dit 
team op en wacht tot ze ergens bij elkaar stil staan. Los dan een schot met je 
nieuwe wapen en kijk eens wat er gebeurt. Allemaal in één keer vergast. Volg 
het pijltje door een openstaand rolluik. Schiet de twee speciale eenheden neer 
die de hoek om komen en ga zelf naar rechts. Volg de gang, schiet onderweg nog 
een tegenstander neer en loop door naar het einde van de gang.

[TRANSFORMER FIELD 2]
Dit stuk is vrij eentonig en het is makkelijk uit te vinden hoe je moet lopen. 
Onderweg kom je een hoop vijanden tegen, dus ik zal ze niet allemaal specifiek 
noemen. Volg de duidelijke route door alle muren en apparatuur heen en 
uiteindelijk kom je bij een gebied met een hoop schansen en verhogingen, waar 
ook het aantal vijanden toeneemt. Volg gewoon de route en als je weer van de 
schansen of bent kom je bij een blok in het midden van een splitsing. Ga hier 
links en volg de route weer over de metalen loopplekken. Volg de route weer 
terwijl je vijanden uitschakelt en uiteindelijk kom je in een gebied met veel 
kleine muurtjes in het midden. Wees hier voorzichtig, want hier zitten een 
hoop verscholen tegenstanders. Terwijl je met ze afrekent volg je het pijltje 
verder door dit gebied heen weer het metaal op. Draai naar links en je ziet 
een heel veld vol obstakels waar vijanden achter kunnen zitten. Schakel ze 
systematisch uit en werk je zo een weg naar de overkant. Daar ga je rechts en 
weer van het metaal af, dan meteen naar links en verder door de gang. Rechts 
achterin ga je weer het metaal op en volg je de route. Verderop word je 
aangevallen door een team, je kunt alvast een granaat in hun richting gooien. 
Schakel overlevenden uit en ga verderop het metaal weer af en naar rechts. Het 
volgende gebied is eigenlijk meer van hetzelfde, maar er zitten veel vijanden 
en je moet echt goed op je gezondheid letten. Volg dus voorzichtig de groene 
pijl naar de eindbestemming en neem onderweg pauze als je op krachten moet 
komen. Uiteindelijk kom je bij een ladder, beklim deze om het level te halen.

[NUCLEAR WASTE SECTOR]
Je krijgt een melding dat er diverse teams op je staan te wachten. Alsof dat 
anders is dan tot nu toe. Maar goed, ga door de grote schuifdeuren de volgende 
ruimte in en cirkel strafend langs de buitenkant van de kamer om vijanden te 
vinden en met ze af te rekenen. Volg daarna het pijltje naar de grote 
schuifdeuren die je moet gebruiken om deze ruimte weer uit te gaan. In de 
korte gang waar je dan terecht komt schakel je weer twee mannen uit die achter 
de obstakels verborgen zitten. Ga door de volgende schuifdeuren weer de gang 
uit en baan je langzaam een weg door de ruimte door te schuilen achter de 
diverse obstakels. Er zijn hier ook een aantal tanks die je op kan blazen, 
maar doet dat alleen als er een vijand naast staat en niet jij zelf. Let ook 
op de enige vijand die op een verhoging staat. Je kunt hem met je sniper rifle 
van veraf neer knallen. Op die verhoging ligt ook een verbanddoos. Aan de 
andere kant van de ruimte ga je door weer een set grote schuifdeuren om daar 
achter weer drie man van kant te maken. In de volgende ruimte druk je jezelf 
meteen tegen de oranje pilaar rechts voor je aan. Je ziet in het midden van de 
ruimte een man op een platform en rechts achter in de ruimte zie je 
waarschijnlijk ook drie mannen op verschillende verdiepingen. Schakel deze met 
een beetje dekking van de pilaar uit met je sniper rifle. Als de kust veilig 
is beklim je het platform rechts voorbij de pilaar en laat je jezelf aan de 
andere kant weer vallen. Ga door de schuifdeuren die het pijltje aanwijst en 
knal de slechteriken aan de andere kant weer overhoop. Benader de volgende 
schuifdeuren om het level te stoppen.

[NUCLEAR WASTE SECTOR 2]
Ga door de schuifdeuren en schuil achter een obstakel voor de vele mannetjes 
in deze kamer. Ook hier kam je de kamer uit door steeds verder te lopen en 
achter een obstakel te gaan zitten. De tanks aan de zijkant van de ruimte zijn 
weer op te blazen, maar doe dat dus niet als je te dichtbij staat. Werk je zo 
een weg naar de schuifdeuren aan de andere kant van deze ruimte. Ook verderop 
zitten weer een aantal vijanden verschuilt achter de obstakels. Als je de 
volgende ruimte binnen komt draai je meteen naar rechts om een ventje op een 
richel te zien staan. Schiet hem snel neer, hij heeft namelijk een aantal 
granaten op zak waar je niet vrolijk van wordt. Loop iets verder en houd de 
loopbrug aan de overkant in de gaten. Zodra de speciale agent aan komt lopen 
leg je hem neer. Klim dan over de computers heen en maak een bocht naar links. 
Je ziet meteen weer twee tegenstanders aan de overkant op je richten, jij kunt 
dekking zoeken achter wat andere computers en meters. Knal ze neer en vervolg 
je weg naar de schuifdeuren naar de volgende gang. Zodra de deuren open gaan 
gooi je een granaat recht naar voren in het midden. De drie vijanden verderop 
zijn of dood of verzwakt zodat je makkelijk met ze af kan rekenen. Achter de 
volgende schuifdeuren schiet je de vent bij de ladder neer en beklim je deze. 
Terwijl je de route volgt schiet je alle tegenstanders op de loopbrug aan de 
overkant aan gort. Als je bij het laddertje aan het eind met een Focus sprong 
rechtdoor springt kan je die loopbrug halen. Volg deze loopbrug terug en vind 
in één van de vitrines een verbanddoos. Keer dan terug naar de laatste ladder 
en ga door de schuifdeuren daar tegenover. Klop de vijanden in de volgende 
gang en ga nog eens door wat schuifdeuren. Je komt uit in een oranje kamer 
waar je meteen rechts achter de eerste pilaar schuilt. Kijk goed waar de 
vijanden zich bevinden. Je kunt er op af gaan en in een coole actie iedereen 
afschieten, maar je kunt het ook vanaf hier proberen met je sniper rifle. Er 
staan twee vijanden in het midden en er is er ook één aan iedere kant naast 
ze. Als de kust veilig is ren je naar het midden van de ruimte om dit level af 
te sluiten met een simpel en kort filmpje.

[CORE CONTROL ROOM]
Schiet meteen het raam voor je kapot zodat je vrij kunt schieten. Er lopen 
drie mannen rond die je nu neer moet knallen in het gebied onder je. Één 
helemaal links, één in het midden en ook één helemaal rechts. Zodra ze alle 
drie het loodje hebben gelegd komt er een team jouw ruimte binnen gerend. Je 
moet sniper rifle munitie bewaren om Niobe te helpen, dus leg deze vijanden 
met de hand om. Raap wel hun wapens op zodat je die straks kunt gebruiken. Als 
deze verslagen zijn verschijnt de levensbalk van Niobe in beeld, dus kijk weer 
richting de reactor en geef haar dekking met je sniper rifle. Zij is helemaal 
rechts en wordt belaagd door drie vijanden. Dood ze allemaal en draai je weer 
om zodat je af kunt rekenen met een ander team dat je van achter benadert. 
Hier kan je dus de wapens die je net verzameld hebt op gebruiken. Als ook dit 
team met de grond gelijk is gemaakt keer je weer terug naar Niobe om haar weer 
dekking te geven. Schiet de twee agenten neer en bereid je weer voor op een 
team dat je van achter nadert. Als dit team is uitgeschakeld krijg je een 
filmpje te zien en is de missie voorbij.

[CORE CONTROL ROOM 2]
Ren naar voren en pas op voor de vijanden die hier met gasgranaten op je 
schieten. Knal of schiet ze tegen de grond en zorg dat ze niet meer opstaan. 
Als alles vrij is daal je af naar de verdieping onder je via één van beide 
trappen aan iedere kant van de kamer. Schakel alle vijanden in deze kamer uit 
en terwijl je dat doet knal je ook wat computers kapot zodat ze vonken geven. 
Zodra alle vijanden verslagen zijn komt er een Agent opdagen waar je tegen 
moet vechten. Gebruik Focus om tegen hem te vechten. Probeer hem tegen de 
vonkende kapotte computers aan te trappen. Als je dat lukt heb je hem 
verslagen en ben je wederom klaar met een missie.
 ___
/_3_\_____________________
\ L / CHINATOWN [PART I] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[SERAPH’S TEA HOUSE]
Seraph is cool en zoals gewoonlijk moet je eerst tegen hem vechten voordat hij 
je helpt. Dat gebeurt dan ook in dit level. In tegenstelling tot het gevecht 
met Trinity staat er hier wel wat op het spel. Als je Seraph verslaat kan je 
namelijk een stuk van de game spelen dat bij verlies juist overgeslagen wordt. 
Zet dus alles op alles om van Seraph te winnen. Focus is belangrijk in dit 
gevecht, maar gebruik het niet constant. Gebruik het met name als je zelf in 
de problemen zit, zodat je meer tijd hebt om een tegenactie voor te bereiden. 
Seraph is vrij afwachtend, maar als je hem de kans geeft neemt hij je te 
grazen ook. De tactiek is dus snel te blijven vechten, combo’s te maken en met 
Focus aan extra veel schade aan te richten. Als hij op de grond ligt geef je 
hem nog een trap na. Het is dus niet noodzakelijk van hem te winnen, maar echt 
moeilijk is het niet en bovendien mis je een deel van de game.
 ___
/_3_\_________________
\ M / THE SKYSCRAPER /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[VERTIGO]
Dit level speelt ze snel om uit te kunnen leggen hoe je precies moet lopen, 
dus ik zal je de bedoeling vertellen en wat tips op sommige locaties. Het is 
de bedoeling dat je de tig Agent Smiths ontwijkt en de route door het gebouw 
volgt aan de hand van het pijltje. Gebruik Focus als je een Agent Smith moet 
ontwijken. Na een tijdje verschijnt er een Agent Smith recht voor je en is 
links van je een raam. Hier moet je door het raam heen duiken en dan door de 
deur gaan en de trap op gaan. Klim door het raampje waar het doodloopt naar 
buiten de stellage op. Blijf de stellage de hoeken om volgen, voorbij het 
Caution bord, en uiteindelijk springt Smith naast je en zakken jullie allebei 
door de planken heen. Duik rechts naar binnen door het raam en ga door het 
andere raam weer de stellage op. Je bent dus zeg maar op die manier om Smith 
heen gerend via het gebouw en je hebt hem nu in je rug. Volg de stellage 
totdat je bij een vierkante route komt. Maak hier een halve draai naar rechts, 
door het gebouw en verder via de schansen in de stellage. Blijf de route 
volgen om later bij een schans te komen die omloog loopt. Ga daar dus omhoog 
en blijf via de route omhoog lopen. Aan het eind zie je ramen, dus druk net 
voordat je bij het randje van de stellage komt de Focus knop in en druk op 
kruisje om door het raam te springen en een kort filmpje te zien. Ga door de 
deuren links van je en ren door de vergaderzaal heen. Loop hier wat rond 
totdat er een Agent Smith door de muur breekt. Negeer hem en verlaat de kamer 
door het gat dat hij gemaakt heeft. Benader de lift om ook deze missie 
succesvol af te ronden.
 ___
/_3_\______________________
\ N / CHINATOWN [PART II] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[SMITH’S TRAP]
Net als in het vorige level zit Smith nog steeds achter je aan. De deur 
waardoor je dit level binnen kwam is ook de deur waardoor je nu moet gaan om 
de kamer weer te verlaten. Ga dus door deze deur en maak een halve draai naar 
rechts om af te dalen via een trap. Blijf dit doen tot je helemaal beneden 
bent en bij een rode deur terecht komt. Ga hier door naar buiten en volg het 
pijltje geruime tijd door de smalle straatjes. Als je onderweg deuren tegen 
komt trap je deze in met vierkantje terwijl je de Focus knop ingedrukt hebt. 
Na een tijdje verschijnt Smith recht voor je en zit er rechts van je een rode 
deur. Het kan zijn dat er iemand door naar buiten komt. Trap die persoon 
gewoon aan de kant zodat je verder kunt. Verderop buiten loop je links een 
trap voorbij. Beklim deze en ook de volgende. Je komt op een dak terecht waar 
je links achter van af springt om dit stuk af te ronden.

[ON FOOT]
Spring van het dakje af en ren naar links de straat in. Blijf de route 
rechtdoor volgen tot je niet meer verder kunt en duik dan een tunneltje rechts 
van je in. Hier zit een trap in de grond die je gebruikt om af te dalen. Volg 
de ondergrondse tunnel tot je uiteindelijk weer op straat terecht komt. Recht 
tegenover je staat een politiewagen met een geopende kofferbak waar je wapens 
uit kunt halen. Reken af met de twee agenten en volg het pijltje door de 
straat heen om uit te komen bij een rode deur. Ga daar doorheen en ook door de 
volgende. Volg het pijltje naar de volgende rode deur en als je naar binnen 
bent gegaan ren je meteen naar rechts door het gangetje. In het kamertje 
verderop zit links weer een deur waar je weer door naar buiten kunt. Volg het 
pijltje weer door een nogal slingerende straat en ga aan het eind bij de 
splitsing links. Bijna aan het einde zit dan links een ladder die je moet 
beklimmen en daarna een aantal trappetjes om uit te komen bij een deur. Ga 
door deze deur en door die er achter, dan meteen naar rechts en door de 
volgende deur naar het einde.

[HARD LINE PURSUIT]
Ga links achter naar een trap en daal af, daarna nog twee keer. Bij de rode 
deur ga je naar buiten en meteen rechts. Als je uit komt op de straat ga je 
weer links. Kick alle normale agenten die je op je weg tegen komt gewoon 
onderuit. Ren gewoon door de straat tot je uit komt bij een telefooncel. Kom 
niet te dicht in de buurt want een team blaast dat ding op. Mep wel even een 
teamlid neer dat midden op de weg zit. Verderop staat hun busje met nog eens 
drie man er naast. Knal deze met behulp van Focus overhoop en hun wagen zal 
ook ontploffen. Rechts tegen de muur achter de wagen ligt een verbanddoos. Bij 
de voorkant van de wagen zit een ladder tegen de muur die je moet beklimmen. 
Raap het wapen op dat voor je ligt, een granaatwerper, en volg dan het dak 
naar rechts. Verderop verschijnt een Agent waar je even je granaatwerper op 
kunt testen. Duik dan naar rechts het dak af en volg via het pijltje de route. 
Via het pijltje kom je dan uit in een havengebied waar weer Agents opduiken. 
Volg gewoon de muur rechts van je en klim over de kratten heen om daarna door 
het steegje te duiken. Verderop moet je dan over een houten schutting heen 
klimmen om voorlopig op een veilige plek terecht te komen.

[THE VIRUS SPREADS]
Ga door de deur links verderop en beklim twee trappen omhoog. Boven ga je naar 
rechts en door de rode deur aan het eind. Onderweg komt Agent Smith naar 
beneden vallen ter hoogte van de mensen die er al staan. Draai naar rechts en 
ren gewoon rechtdoor. Verderop spring je naar beneden van het dak af en loop 
je over het kleine bruggetje. Daarna volg je de pijl naar rechts de hoek om en 
door de straat. Baan je een weg over de steigers en door de havengebouwen aan 
de hand van het pijltje tot ineens Smith van links op je af komt rennen. Draai 
dan snel naar rechts en zet het op een lopen. Aan het einde van de straat ga 
je links door de deur om ook dit level te halen.

[THE CHURCH]
Het eerste deel van dit level bestaat uit door een gebouw rennen en trappen 
beklimmen. Het pijltje wijst eigenlijk constant omhoog, waardoor het lastig is 
uit te vinden hoe je precies moet lopen. Zoek dus altijd de volgende trap en 
als je die niet kunt vinden loop je verder door de gangen totdat je hem wel 
vindt. Uiteindelijk kom je buiten terecht op het dak. Ga naar rechts en links 
zodra het kan en over de planken naar het volgende dak. Ren rechtsom om het 
gebouw heen en tref weer wat planken aan die je gebruikt om op het volgende 
gebouw terecht te komen. Ren weer rechtsom om het gebouw heen en laat je 
verderop twee keer zakken. Iets lager loop je dan weer over een stel planken 
en blijf je het pijltje volgen over daken en planken om uiteindelijk bij een 
rode deur uit te komen. Ga er doorheen, meteen links en de gang verderop 
rechts in. Verderop ga je naar links en een stel trappen op tot je weer buiten 
komt op een dak. Volg het pijltje langs de hekken en spring verderop richting 
de plat gelegde ladder om het level te eindigen.
 ___
/_3_\____________________
\ O / ONBOARD THE LOGOS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[TUNNELS OF THE REAL]
Hier valt eigenlijk ziet zoveel over uit te leggen. Terwijl Niobe vliegt moet 
jij de Sentinels op afstand houden. Houd dus de schietknop gedurende het hele 
level ingedrukt en het vizier richting de Sentinels. Er vliegt een hele groep 
achter je aan, maar er zijn er steeds een paar die zich afzonderen van die 
groep en dichterbij komen. Dit zijn dus je doelwitten en het is de bedoeling 
dat ze zich niet kunnen vast maken aan je schip. Als dat wel gebeurt schiet je 
ze er zo snel mogelijk van af. Met L1 kan je ook zo nu en dan voor je kijken, 
maar daar gebeurt eigenlijk bijzonder weinig. Houd dus gewoon de achterkant in 
de gaten en weer de Sentinels af totdat het level eindigt. Boven in beeld is 
een soort van radar met een afbeelding van het schip. Hier kan je zien hoe 
dichtbij de Sentinels aan beide kanten zijn.

[THE RABBIT HOLE]
Dit levels is eigenlijk meer van hetzelfde. Nog steeds zitten de Sentinels 
achter je aan en nog steeds maakt zich er nu en dan een groepje los van de 
massa zodat jij ze neer kunt knallen. Deze keer komen ze ook vaker aan de 
voorkant van het schip, dus let goed op de schematische radar van je schip 
zodat je kunt zien waar ze het dichtst bij zijn. Na een tijdje krijg je een 
tussenfilmpje te zien waarin één van de Sentinels iets raars doet. Daarna 
krijg je de opdracht om het projectiel dat achter je aan vliegt onschadelijk 
de maken, dus druk meteen weer de schietknop in en probeer dat ding te raken. 
Houd het op afstand tot het level en daarmee de game voorbij is. Check de 
vette trailer van The Matrix Revolutions.

===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
 ___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Eerst was ik niet zo heel enthousiast over Enter The Matrix, maar naarmate je 
verder komt en meer dingen herkent en meer dingen leert die je in de film niet 
ontdekt wordt het wel een stuk beter. Daarna zakt het wel weer een beetje in, 
maar uiteindelijk heb ik er toch nog een goed gevoel aan over gehouden.
 ___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[SHINY ENTERTAINMENT]
Hoewel het succes van de game met name te danken is aan de films en hij dus 
niet aan mijn verwachtingen voldoet hebben ze zeker geen slechte game neer 
gezet en hij sluit bovendien erg goed aan op de hele Matrix saga.

[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.

[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.