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ATTENZIONE: LA GUIDA ITALIANA DI GTA SAN ANDREAS VERRA' PUBBLICATA SU
WWW.GAMESURFF.IT. VI ASPETTO NUMEROSI! ;)
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 Guida non ufficiale italiana di “Grand Theft Auto: Vice City”

 Scritta da: Enrico Gallinucci
 Versione 1.5
 E-mail: e_gallinucci@yahoo.it
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Invito tutti coloro che ritengono questa una buona guida a selezionare "Rate",
che si trova nella pagina iniziale con tutte le guide di vice city, alla destra
di ogni guida (voi, ovviamente, andate in quello di questa guida). Vi sarà
chiesto, in inglese, se questa guida la ritenete utile o no; se selezionate
"Si" (e se lo fate, vi ringrazio molto), avrete messo una "buona parola" sulla
guida. Grazie ancora.
Indice:


[1] Breve descrizione di Vice City
[2] Comandi...
      [2.1] In auto
      [2.2] A piedi
      [2.3] In moto
      [2.4] In barca
      [2.5] In elicottero
      [2.6] In idrovolante
[3] Requisiti per ottenere il 100%
[4] Missioni...
      [4.0] Prima di iniziare...
      [4.1] Missioni principali...
         [4.1.1] Ken Rosenberg
         [4.1.2] Colonnello Cortez (1^parte)...
            [4.1.2.a] parte 1^
            [4.1.2.b] parte 2^
            [4.1.2.c] parte 3^
         [4.1.3] Ricardo Diaz...
            [4.1.3.a] parte 1^
            [4.1.3.b] parte 2^
         [4.1.4] Kent Paul
      [4.2] Missioni proprietà...
         [4.2.1] Vercetti Estate
         [4.2.2] Cantiere navale
         [4.2.3] Gelateria Cherry Poppers
         [4.2.4] Club Pole Position
         [4.2.5] Taxi Kaufman
         [4.2.6] Concessionaria SunShine Autos...
            [4.2.6.a] Lista veicoli
            [4.2.6.b] Gare
         [4.2.7] Studio Cinematografico
         [4.2.8] Tipografia
         [4.2.9] Club Malibù
      [4.3] Missioni secondarie...
         [4.3.1] Avery Carrington
         [4.3.2] Umberto Robina...
            [4.3.2.1] parte 1^
            [4.3.2.2] parte 2^
         [4.3.3] Auntie Poulet
         [4.3.4] Phil Cassidy
         [4.3.5] Love Fist...
            [4.3.5.1] parte 1^
            [4.3.5.2] parte 2^
         [4.3.6] Big Mitch Baker
      [4.4] Missioni R3...
         [4.4.1] Vigilante
         [4.4.2] Paramedico
         [4.4.3] Pompiere
         [4.4.4] Pizza Boy
         [4.4.5] Taxi
      [4.5] Missioni speciali...
         [4.5.1] Top Fun
         [4.5.2] Stallion rossa
         [4.5.3] Sanchez/Landstalker
         [4.5.4] Sparrow
         [4.5.5] PCJ600
         [4.5.6] Ammu-Nation
      [4.6] Missioni telefono (sicario)
         [4.6.1] #1
         [4.6.2] #2
         [4.6.3] #3
         [4.6.4] #4
         [4.6.5] #5
      [4.7] Missioni arena...
         [4.7.1] Dirt Ring
         [4.7.2] Blood Ring
         [4.7.3] Hot Ring
      [4.8] Missioni finali
[5] Pacchetti speciali...
	[5.1] Ocean Beach
	[5.2] Washington Beach
	[5.3] Vice Point
	[5.4] Prawn Island
	[5.5] Leaf Links
	[5.6] Starfish Island
	[5.7] Downtown
	[5.8] Little Haiti
	[5.9] Little Havana
	[5.10] Porto
	[5.11] Aeroporto Internazionale Escobar
[6] Violenze
      [6.1] Ocean Beach
      [6.2] Washington Beach
      [6.3] Vice Point
      [6.4] Starfish Island
      [6.5] Porto
      [6.6] Aeroporto Internazionale Escobar
      [6.7] Little Havana
      [6.8] Little Haiti
      [6.9] Downtown
[7] Acrobazie uniche
	[7.1] Ocean Beach
	[7.2] Washington Beach
	[7.3] Vice Point
	[7.4] Prawn Island
	[7.5] Downtown
	[7.6] Little Haiti
	[7.7] Little Havana
	[7.8] Starfish Island
	[7.9] Aeroporto Internazionale Escobar
[8] Vestiti
[9] Nascondigli
	[9.1] Hotel Ocean View
	[9.2] Vercetti Estate
	[9.3] Ocean Heights
	[9.4] 1102 Washington Street
	[9.5] Links View Apartments
	[9.6] El Swanko Casa
	[9.7] 3321 Vice Point
	[9.8] Skumhole Shack
	[9.9] Hyman Condo
[10] Negozi da razziare
[11] Armi e attrezzi
[12] Veicoli
      [12.1] Autovetture
      [12.2] Moto
      [12.3] Barche
      [12.4] Velivoli
      [12.5] Veicoli missioni R3
      [12.6] Veicoli rari
      [12.7] Veicoli BP/DP/EP/FP
[13] Stazioni radio
[14] Codici
[15] Segreti
[16] Cose divertenti da fare e da vedere
[17] Ringraziamenti speciali
[18] Contact me
[19] Copyright





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/\/\/\/\/\/\/\/\/    [1] Breve descrizione di Vice City    \/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Welcome to the 1980’s. Così apriva (e apre ancora) il noto sito
www.kentpaul.com, conosciuto come uno dei primi siti sulla rete a promulgare
notizie sul miglior gioco dell’anno: “Grand Theft Auto: Vice City”. Un gioco
destinato a fare da maestro per tutti gli altri giochi, in materia di grafica,
gameplay, longevità e trama. Ben pochi ricorderanno in passato un gioco che
possa eguagliare il mito della Rockstar.
Vice City, una città grande, ricca di sfarzosi palazzi e tristi catapecchie,
auto lussuose e sportive, ma anche motori, elicotteri, aerei, barche. Dalla
Manana alla Cheetah, dalla Vespa alla PCJ600, dalla barca a vela a un lussuoso
yacth. In Vice City sono innumerevoli le cose da fare: girare tra le vie
illuminate dai neon degli hotel, creare panico tra la gente sparando
all’impazzata, entrare dentro a negozi, uffici e case, compiere acrobazie
uniche, fare delle violenze, rubare qualsiasi auto. Le missioni da fare sono
circa 150, tra inseguimenti, sparatorie, fughe e assalti. Si può sorvolare la
città con l’elicottero, si possono andare a comprare armi e attrezzi. Si
possono comprare gli edifici e le società, tra cui un concessionario, uno
studio cinematografico e una discoteca, che creano nuove missioni e procurano
fruttuosi introiti.
Potrei stare ore a parlarvi di Vice City, delle sue novità e possiblità, ma non
voglio dirvi tutto, se no che divertimento ci sarebbe?!
Prima, però, vi voglio mostrare una prima impressione del gioco, realizzata da
Snoop21 (che ringrazio vivamente), una recensione fatta a botta calda dopo le
prime ore di gioco che descrive le emozioni che solo un gioco degno del nome di
GTA Vice City può regalare.



                   GTA Vice City First Impression!!!

Allora dopo la data di uscita ufficiale , oggi mi e' arrivato GTA Vice City,
noto che gia' la copertina e' appetitosa , e appena arrivo a casa apro la
custodia, e subito noto che c'e' la nuova mappa e la litografia del cd che e'
stupenda, ma niente al confronto di quello che ho provato oggi , appena l'ho
fatto girare sulla mia ps2, inserisco il games e aspetto la schermata iniziale
e sorpresa compare la schermata azzurrina del vecchio C64, che carica il logo
Rockstar Games, x portarmi alla mitica presentazione, che ci fa' vedere una
minima parte delle azioni che si possono compiere nel games, poi assistiamo
allo spezzone di Storia iniziale, con l'agguato a Tommy, mentre sta' x prendere
un carico di droga, comunque scampato al pericolo il nostro compagno ci lascia
nel bel mezzo della città, e subito ti viene voglia di rubare qualche macchina,
nulla da dire macchine stupende, ma io rubo una bella Infernus bella e
sportiva, entro e ecco finalmente la radio che trasmette grandissimi successi
degli anni 80 che ricreano magicamente l'atmosfera, poi che succede incredibile
rimango colpito da un raggio di sole, che mi abbaglia, e che si riflette sulla
carrozzeria delle auto, effetto stupendo, nel frattempo mi faccio un giro e
noto la grandissima accuratezza nei particolari dell'ambiente che mi circonda,
e naturalmente le belle gnocche che vanno a spasso in bikini, cavolo ma che
succede all'improvviso mi si scatena la voglia di diventare criminale ed ecco
incomincio a investire un numero illimitato di trippone e gente sulla spiaggia
ed ecco la polizia che mi insegue più incavolata e agguerrita che mai, già
stavolta l'ho fatta ****** sono arrivato a ben 4 stelline di criminalità, cerco
di far fuori gli sbrirri con il mio uzi dal finestrino, mentre guido, ma alla
fine la mia Infernus e' in fiamme, allora punto a tutta birra verso il mare e
mi getto fuori dal veicolo , spettacolo vedere il proprio mezzo incendiato che
va' a finire verso il mare , mentre io sono lì che lo osservo , li intorno
trovo una bella moto sportiva e inizio subito a fare lo spaccone cercando di
impennare, e più di una volta sono finito con il grugno x terra , ma e'
divertente e ci riprovo, e pian piano diviene sera, piove e lascio la moto con
una specie di diablo, e' bellissimo vedere l'effetto della pioggia sul
parabrezza mentre guido in giro x la città le luci si riflettono nella notte
lasciando quella bellissima e suggestiva scia luminosa, ho pochi soldi e decido
di fare qualche rapina, mi prendo una bella mannaia dal ferramenta e siccome
non ho money, lo secco prima che suoni l'allarme, e poi salgo in macchina
ritorno sulla spiaggia, ha smesso di piovere e' ormai sereno , ritrovo girls
che la danno via x 50$ , me ne prendo una e andiamo sulla spiaggia a consumare
, e qui si conclude il mio primo giorno a Vice City !
In breve GTA Vice City, e' stato migliorato rispetto a GTA3 , non lasciatevi
trarre in inganno non e' corto, e' infinito, la città è più grande di Liberty
City , grafica ottima e ben dettagliata , musiche davvero spettacolari , storia
intrigante , moltissimi personaggi , armi e auto nuove , che dire ormai GTA
Vice City parla da solo , ha mantenuto le sue promesse , ed e' divenuto una
pietra miliare nel nostro patrimonio ps2 , voti 10/10/10/10 = capolavoro
assoluto !!!
Consiglio: non ve lo lasciate scappare se amate questo genere , io ci sono
rimasto incollato x ben 5 ore soltanto a esplorare una piccola parte della
città, senza nemmeno fare la prima missione, perché e' troppo divertente !!!
Invece se non amate la violenza allo stato puro lasciatelo perdere !

	Snoop21





Ecco una nuova First Impression, realizzata da Davide Ferrari, anche questa
molto ben fatta e degna di essere ospitata qui...



                   GTA Vice City First Impression

Premessa: ho giocato, rigiocato e strafinito GTA3, quindi mi aspettavo un
successore degno di questo gran nome. La sorpresa non è tardata ad arrivare
dato che per le prime ore non sono riuscito a pronunciare un attributo degno di
questo titolo. Per quanto GTA3 sia bello e rasenti la perfezione, VC la
raggiunge e la supera, completando ciò è che già impareggiabile. Non fatevi
ingannare però, giocare a VC senza aver finito prima GTA3 sarebbe un
grand’imperdonabile delitto.

Dopo la data di rilascio ufficiale (27/11/2002), si respirava un’aria di
frenesia in tutti i rivenditori di titoli per PS2 e i primi stock di VC,
prenotati già da un pezzo, finirono in meno di 24 ore. Nelle settimane
seguenti, saturo ma mai sazio d’immagini visionate su internet, ebbi la fortuna
di avere in prestito Vice City da un amico. L’appetitosa copertina in classico
stile GTA ma con disegni stilizzati alla anni ’80 fece subito aumentare la mia
fame di gioco. Mentre la mia PS2 si accingeva a caricare il prezioso disco, non
sono riuscito fare a meno di apprezzare la mappa del posto completata da
descrizioni di Vice City in stile depliant turistico. Incuriosito e caricato
dalla presentazione mi ritrovo a Vice City, parodia di Miami nella seconda metà
degli anni ’80, nei panni di Tommy Vercetti, una vera faccia da schiaffi con
tanto di camicia stile Magnum P.I. La prima sensazione provata è simile a
quella che ha un bambino, lasciato solo, all’interno di un negozio di
giocattoli. Non ho potuto fare a meno di notare tutti i classici cliché di quel
periodo: insegne sgargiantissime, abbigliamento oltre il limite del buongusto,
veicoli costosi e considerati lo status simbol dei giovani riccastri della west
coast in quel periodo. L’approccio pratico è stato piacevolissimo; a pochi
metri scorgo un centauro su di una moto tipo Harley-Davidson. Scatto, pugno ed
eccomi su un mostro a due ruote senza pagar un centesimo. E poi affermano che
il crimine non paga, paga eccome! La sensazione di guida è ottima, sopra la
media di qualsiasi altro gioco di moto. Si possono far cavalli, sgommare, far
acrobazie sulla ruota anteriore e correre veloce come solo una moto può fare.
Soltanto dopo un’ora di cazzeggio, mi rendo conto di non aver né soldi, né
armi, quindi mi precipito a far fuori qualche tamarro a torso nudo per
incassare qualche dollaro e nel giro di pochi minuti mi ritrovo la polizia alle
calcagna. Problema risolto, ho anche la pistola ed il manganello dello sbirro
ucciso pochi secondi fa. Stanco di girar su due route rubo una bella Dune Buggy
con tanto di cappotta e ruote giganti e mi cimento in spericolate manovre e
scopro che è davvero piacevole investire passanti e speronare ignari
motociclisti. Galvanizzato dal mezzo 4x4 vado sulla spiaggia, che è immensa, e
faccio pratica nel falciare gli sporadici bagnanti incontrati sulla mia ronda
della morte. Continuando così per svariate ore, mi sono reso conto di aver
esplorato solo un fazzoletto di tutta la mappa disponibile e ciò mi fa
realizzare che la superficie di VC è davvero vastissima, più di Liberty City.
La sensazione di libertà offerta è davvero grande e la tentazione di commettere
un qualsiasi reato è fortemente presente.
Migliorie e cose fighe da fare ce ne sono a iosa. In moto si può sparare anche
frontalmente, ci sono un sacco di vestiti da cambiare a proprio piacimento, ci
si può tuffare al volo da un veicolo in corsa, segreti, missioni extra, interi
locali ed attività da comprare e poi far diventare la propria base, elicotteri,
barche, auto da golf, l’intelligenza artificiale è notevolmente migliorata, i
giochi di luce sono a dir poco spettacolari e la violenza e le allusioni
esplicite al sesso sono più presenti rispetto a GTA3. Dal punto tecnico la
prima cosa che salta all’occhio è il restyling grafico. Texture molto complesse
ed un quantità di poligoni elevata rendono l’ambiente ancora più realistico,
dando una sensazione di immersione nel titolo, maggiore rispetto a GTA3. Dal
punto di vista sonoro siamo ad altissimi livelli, quasi 90 hits di quel periodo
vengono trasmesse dalle radio locali: Bon Jovi, Cool & the Gang, Micheal
Jackson, Spandau Ballet, Tears for Fears, Blondie, Frankie goes to Hollywood,
Megadeth, Iron Maiden, Talk Talk, Yes, Run DMC, Lionel Richie e tanti, tanti
altri per una colonna sonora di altissimo spessore. La trama è molto avvincente
ed il nostro Tommy, finalmente attivo e non più muto come il protagonista di
GTA3, ci intratterrà con parolacce, pose da bullo ed interi frasari da
delinquente doc. Il sistema di controllo (ottimo) è identico a GTA3 su PS2. I
veterani, quindi, avranno già confidenza.
Per concludere c’è poco da dire, siamo di fronte alla vera simulazione di
criminalità ed al gioco più completo mai realizzato nella storia dei videogame.
Il solo sistema di guida dei veicoli è talmente benfatto ed avvincente da
ispirare un gioco di guida clandestine, Midnight Club II (sempre della RockStar
e già disponibile nei negozi).
Un solo consiglio: correte a comprarlo, subito!

Voto complessivo: 9,8 / 10






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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [2] Comandi    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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<->-<->-<->-<->-< [2.1] In auto ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

X = aumenta velocità
Q = frena / retromarcia
T = esci/buttati dal veicolo
C + R2/L2 = spara a destra o a sinistra
R1 = freno a mano
L1 = cambia stazione radio
R2 = guarda a destra
L2 = guarda a sinistra
R2 + L2 = guarda dietro
sx/dx = gira a sinistra o a destra
levetta analogica sinistra = cambia direzione
levetta analogica destra = cambia direzione getto d’acqua (camion dei pompieri)
                           / cambia direzione torretta (carro armato)
L3 = clacson/supersalto (x i taxi, dopo 100 clienti scaricati)
R3 = attiva/disattiva missione speciale (vigilante, paramedico, ecc.)
select = cambia visuale

<->-<->-<->-<->-< [2.2] A piedi ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

X = scatto (se la missione paramedico non è stata completata, lo scatto sarà di
    breve durata)
Q = salto
T = entra in un veicolo
C = spara/picchia/distruggi i veicoli
R1 = mira
R1 + R2/L2 = cambia obiettivo mirato
L1 = punta la telecamera avanti/rispondi al cellulare/sostituisci arma/compra
     case e aziende
R2/L2 = scorri armi
tasti direzionali/levetta analogica sinistra = movimenti
levetta analogica detsra = muovi telecamera in visuale soggettiva
R3 = guarda indietro
select = cambia visuale


<->-<->-<->-<->-< [2.3] In moto ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

X = aumenta velocità
Q = frena/spostati indietro
T = scendi/salta via dalla moto
C = spara in avanti
C + R2/L2 = spara a destra o a sinistra
C + R2/L2 = (solo in missione Pizza Boy) lancia pizze
R1 = freno a mano
L1 = cambia stazione radio
R2 = guarda a destra
L2 = guarda a sinistra
R2 + L2 = guarda dietro
sx/dx = gira a sinistra o a destra
su/giù = sposta peso sulla sella
levetta analogica sinistra = (vedi sopra)
L3 = clacson
select = cambia visuale


<->-<->-<->-<->-< [2.4] In elicottero ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

X = alzamento
Q = abbassamento
T = esci dall’elicottero
C = missili (solo x l’Hunter)
R1 = mitragliatrice (solo x l’Hunter e il Sea Sparrow)
L1 = cambia stazione radio
R2 = ruota in senso orario
L2 = ruota in senso antiorario
R2 + L2 = guarda dietro
sx/dx = cabrare a sinistra o a destra
su = inclinazione in avanti
giù = inclinazione indietro
levetta analogica sinistra = (vedi sopra)
R3 = livellare l’elicottero
select = cambia visuale


<->-<->-<->-<->-< [2.5] In idrovolante ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

X = aumenta velocità
Q = frena/retromarcia
T = esci dall’idrovolante
C + R2/L2 = spara a destra o a sinistra
L1 = cambia stazione radio
R2 = guarda a destra
L2 = guarda a sinistra
R2 + L2 = guarda dietro
sx/dx = cabrare a sinistra o a destra
su = inclinazione in avanti
giù = inclinazione indietro
levetta analogica sinistra = (vedi sopra)
select = cambia visuale


<->-<->-<->-<->-< [2.6] In barca ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

X = aumenta velocità
Q = rallenta/retromarcia
T = esci dalla guida della barca
C = spara (solo con la barca della polizia)
L1 = cambia stazione radio
R2 = guarda a destra
L2 = guarda a sinistra
R2 + L2 = guarda dietro
sx/dx = gira a sinistra o a destra
levetta analogica sinistra = cambia direzione
select = cambia visuale





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/\/\/\/\/\/\/\/\/    [3] Requisiti per ottenere il 100%    \/\/\/\/\/\/\/\/\/
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NOTA: TUTTI I REQUISITI NECESSARI, SONO, NATURALMENTE, DESCRITTI E SPIEGATI
ALL’INTERNO DI QUESTA GUIDA. INOLTRE, PER OGNI REQUISITO, E’ SPECIFICATO IL
PUNTO IN CUI LO TROVERETE SU QUESTA GUIDA.

a. completare tutte le missioni principali – [4.1]
b. completare tutte le missioni delle proprietà – [4.2]
c. completare tutte le missioni secondarie – [4.3]
d. completare tutte le missioni R3 – [4.4]
e. completare tutte le missioni speciali – [4.5]
f. completare tutti i contratti da sicario (missioni telefono) - [4.6]
g. completare tutte le missioni dell’arena – [4.7]
h. trovare tutti pacchetti speciali – [5]
i. completare tutte le violenze – [6]
j. completare tutte le acrobazie uniche – [7]
k. acquistare tutti i nascondigli – [9]
l. razziare tutti i negozi – [10]

Mentre in GTA3, se completavate il gioco, non vi veniva dato nulla di
materiale, in Vice City otterrete:
1. Vita massima = 200
2. Armatura massima = 200
3. Munizioni infinite
4. Guida dei veicoli arcade (si sterza molto più facilmente, si inchioda
   appena si tocca il freno, ecc.)
5. 3 guardie del corpo disponibili alla Vercetti Estate (ci saranno tre
   uomini armati nella stanzina in basso a destra, quella con TV, trofei
   dell’arena, ecc.; ognuno avrà davanti un cerchio rosa e per attivarli
   dovrete passare sopra a questi cerchi)
6. Nella stanza in cui si salva sarà disponibile l’abito di nome Frankie, una
   maglietta bianca con la scritta: I COMPLETED VICE CITY AND ALL I GOT WAS
   THIS LOUSY T-SHIRT (traduzione: HO COMPLETATO VICE CITY E TUTTO QUELLO CHE
   HO AVUTO E’ QUESTA DISGUSTOSA MAGLIETTA). Fico!





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [4] Missioni    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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ATTENZIONE!!! CI TENGO A PRECISARE CHE LA GUIDA SULLE MISSIONI E’ STATA
REALIZZATA IN SEGUITO ALLA RACCOLTA DI TUTTI I PACCHETTI (NATURALMENTE, NEL
LIMITE DELLE POSSIBILITA’: APPENA SI ACQUISTA L’ACCESSO AD UN’ALTRA ISOLA, SI
VANNO A PRENDERE I PACCHETTI RELATIVI A QUELLA ISOLA; PER I PACCHETTI IN CIMA
AI PALAZZI O SULL’ACQUA, SI E’ ATTESA LA POSSIBILITA’ DI ACCEDERE A ELICOTTERI
E NAVI.). NON STUPITEVI, PERCIO’, SE SARANNO CONSIGLIATE DELLE ARMI CHE,
MAGARI, VOI ANCORA NON AVETE. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI PACCHETTI,
CONSULTATE IL PUNTO [5] DELLA PRESENTE GUIDA; PER QUANTO RIGUARDA LE ARMI,
INVECE, IL PUNTO [11]
SEGNALO INOLTRE CHE NON E’ STATO UTILIZZATO ALCUN TRUCCO FINE ALLA RIUSCITA
DELLE MISSIONI. CONSIGLIO ANCHE DI NON UTILIZZARE TRUCCHI NEL GIOCO SE NON PER
SCOPO DI PURO DIVERTIMENTO: ALCUNI DI QUESTI, INFATTI, POSSONO CAUSARE DEI
PROBLEMI E NON SONO REVERSIBILI. SE PROPRIO VOLETE USARLI, NON SALVATE LA
PARTITA.

PS: SE NON VI E’ CHIARO QUALCHE PUNTO DELLA STORIA, NON RIUSCITE A CAPIRE BENE
COME SI AVOLVE LA FACCENDE, NON SAPETE CHI E’ QUELLO E CHI E’ QUEL’ALTRO,
CONTATTATEMI AL MIO INDIRIZZO E-MAIL e_gallo@libero.it.



<->-<->-<->-<->-< [4.0] Prima di iniziare... ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<


Prima di iniziare a fare i deficienti per Vice City (ma anche no...), andate
nel menù di pausa sull'opzione "Video" e controllate queste cose:
* luminosità: regolate la luminosità del vostro video;
* sottotitoli: ovviamente, devono esserci!
* tracce: se mettete on, avrete una Vice City più luminosa del previsto (tipo
che se andate di notte in spiaggia vedete come se ci fossero i lampioni), se
mettete off avrete una Vice City più realistica, dove se c'è buio, c'è buoi, la
luci si riflettono meglio sui veicoli, ecc...
* radar: se è "mappa e segnali", avrete il radar come l'avete sempre visto, con
la mappa del gioco e i segnali rappresentati su questa; se è "solo segnali",
non vedrete più il radra, bensì potrete vedere solo i segnali, senza avere
sotto di questi le strade di VC; se è "off", ovviamente non c'è;
* regolazione schermo: fate in modo che l'inquadrataura rimanga centrata nello
schermo;
* panoramico: vi fa lo schermo a mo di cinema, ma abbastanza impreciso, vi
sconsiglio di tenerlo;
* interfaccia: tenetela, è lìinsieme di tutte le indicazioni in alto sullo
schermo.



<->-<->-<->-<->-< [4.1] Missioni principali ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-


^ ^ ^ ^ ^ [4.1.1] Ken Rosenberg ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

	# Il party # - $100
Armi necessarie: nessuna
Mi chiedo se questa si possa definire una “missione”! Il vostro lavoro consiste
semplicemente in: cambiarvi d’abito, andare a un party e rimorchiare una bella
tipa...niente di più facile. Consiglio (grazie a Enrico Paolini): invece di
saltare sulla moto (dove Mercedes vi dirà solo due parole su suo padre),
prendete un'auto: Mercedes vi chiederà se può mettere una mano tra le vostre
gambe...indovinate la risposta di Tommy.....
Consigli utili: ricordatevi le facce incontrate, perché presto si faranno
                vive con voi; inoltre, godetevi il momento in cui potete
                portare in giro Mercedes: vi capiterà poche altre volte,
                quindi trascorretelo meglio che potete!

Abiti eleganti consegnati da Rafael’s

	# Rissa nel vicolo # - $200
Armi necessarie: nessuna (vi verrà fornita una Colt45)
Altra missione particolarmente difficile (ironico): questa volta, però, avrete
l’onore di uccidere qualcuno. Prima di tutto, raggiungete il Malibù club e
andate a parlare con Kent Paul (ricordate il sito www.kentpaul.com?), poi,
recatevi nel vicolo di Ocean Beach, picchiate il cuoco e rubategli il
cellulare. Dopodiché, farà la sua prima apparizione Lance Vance (quello che
guidava l’elicottero durante lo scambio, il quale fratello è stato ucciso dagli
uomini di ... –non ve lo dico- assieme ai vostri due scagnozzi). Dopo il breve
filmato, piantate qualche pallottola nei corpi dei cuochi subentrati. Infine,
scappate con Lance sulla sua Infernus (scusa la macchina...), fate un salto
all’Ammu-Nation locale, poi tornate all’hotel. Difficile, no?
Consigli utili: prendete o la mannaia o il coltello degli ex-cuochi: potranno
                servirvi in futuro e vi risparmieranno una decina di dollari
                dal ferramenta.

	 # Furia sulla giuria # - $400
Armi necessarie: nessuna (vi verrà fornito un martello)
In questa missione potete provare una delle nuove possibilità offerte dal
gioco: distruggere manualmente le macchine. In particolare, le auto di due
giurati che non vi vanno molto a fagiolo. Prendete il martello dello sfortunato
operaio investito (uno tra i tanti che ucciderete voi!) e andate a intimidirli
rottamando le loro belle automobili (ma NON UCCIDETELI!). Attenzione: l’auto
che si trova più a Sud da voi si trova accanto al suo proprietario e dovete
quindi procedere così: date un bel cazzotto al giurato, poi distruggetegli
l’auto (che, casualmente, verrà ostruita da un camion pieno di martelli).
Consigli utili: il camion appena citato è raro (ha la scritta Spand Express)
                e lo potete trovare solo qui e nella prossima missione.

Abiti da carpentiere consegnati al Tooled Up del North Point Mall

	# Sommossa # - $1000
Armi necessarie: una colt45 è più che sufficiente (1 ricarica)
Prima avete distrutto 2 auto, ora dovete far saltare in aria 3 van. Come?
Travestitevi adeguatamente da carpentiere e andate a fare una visitina alla
Spand Express; date un cazzotto a 4 manifestanti e date così inizio ala
sommossa. I cancelli si apriranno per fare intervenire la sorveglianza; voi
entrate, seccate la guardia e, presa l’arma, sparate ai vari bidoni esplosivi
che a loro volta faranno esplodere i van. Attenzione: il van che si trova da
solo, è distante dal bidone esplosivo, quindi potete avvicinarlo al bidone o
agli altri due van.

Consigli utili: se non siete abituati alle risse, non andate senza aver fatto
                prima il pieno di vita e di armatura; inoltre, se i
                manifestanti vi creano noia, potete sparare anche a loro,
                tanto, quando la missione termina, tutte le stelline della
                polizia vanno via.

Abiti da carpentiere consegnati al ferramenta del North Point Mall.


^ ^ ^ ^ ^ [4.1.2] Colonnello Cortez  ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

   a. parte 1^

# Fottuto traditore # - $250
Armi necessarie: nessuna (vi verrà fornita una motosega)
Gonzalez è sospettato di incompetenza e tradimento; il vostro compito è quello
di dargli una meritata ricompensa. Mettetevi in saccoccia la motosega
(esagerati!) e andate a trovare il vostro amico colombiano. Date un po’ di
segatura alle sue guardie, poi datene un po’ anche al vostro amico. Dopodiché,
sarete istruiti sull’uso del Pay’n’Spray (che, negli ’80, non costa più 1000
dollari, ma solo 100). 750 dollaroni intascati e motosega acquisita.
Consigli utili: quando inseguite Gonzalez, deselezionate la motosega, se no
                non riuscite a correre, e riselezionatela  solo quando gli
                sarete a 2 passi.

Abiti casual (jeans e maglietta nera attillata) consegnati al primo piano del
Gash del North Point Mall

	# Sparatoria al mall # - $500
Armi necessarie: Ingram Mac10 (1 ricarica)
Quest’oggi dovete andare al Washington Mall a prendere i chip del Colonnello,
ma la polizia francese manderà tutto all’aria e il corriere scapperà. Voi non
dovrete fare altro che seguirlo, prendere la PCJ600 parcheggiata, inseguirlo e
speronarlo o sparargli direttamente. Prendete i chip e correte dal vostro amato
colonnello. Alternativamente, potete precedentemente rubare una macchina
veloce, metterla all'uscita nord ddel mall e usare quella per uccidere il tipo.
Consigli utili: con la moto potete sparare anche in avanti; sfruttate questa
                opportunità.

	# Angeli custodi # - $1000
Armi necessarie: una ricarica di Ingram Mac10; un ruger vi verrà fornito
                 durante la missione.
La cosa si fa un po’ difficile. Prendete il ruger al parcheggio multipiano e
incontrate Lance, poi raggiungete il luogo dell’incontro. Dovrete proteggere
Diaz. Piazzatevi in cima alla scala. Da sud arriveranno due auto haitiane (le
voodoo) e un camioncino, poi da nord un altro camioncino e infine un'altra
voodoo da sud. Uccidete tutti gli haitiani che ne sbucheranno fuori, stando
attenti a non colpire Diaz e Lance. Seccati tutti, arriveranno da nord (con un
filmato) due haitiani in moto che ruberanno i soldi. Uno di questi verrà
seccato da un colpo di fucile. Appena riprenderete il controllo di Tommy,
saltate giù dalla scale, selezionate la vostra uzi, prendete il sanchez e
rincorrete il tipo per il vicolo. Come nella missione precedente, sfruttate la
possibilità di sparare in avanti con la moto. Quando l’uomo davanti a voi cadrà
inerme dalla sua moto, prendete i soldi e riportateli a Diaz.
Consigli utili: nella prima parte della missione, quando dovete seccare tutti
                gli haitiani che arrivano, invece che ucciderli uno a uno, fate
                esplodere i loro veicoli. Semplice, veloce ed efficace.

	   b. parte 2^

	# Sissignore, signore # - $2000
Armi necessarie: nessuna
Questa volta dovrete rubare per il Colonnello Cortez il carro armato che sta
attraversando, adeguatamente scortato, la città. Ora, voi dovete raggiungere il
luogo della sfilata e interporre il vostro veicolo (preferibilmente una moto)
tra il carro armato e il resto della parata che gli sta davanti. Un militare
fermerà il convoglio e provvederà allo spostamento dell’ostacolo. Voi
approfitterete di questo momento per portarvi sulla fiancata sinistra del carro
armato ed entrare in esso, tirando via così il militare che lo stava guidando.
Appariranno tre stelline. Dovrete portare il mezzo appena rubato nel garage
segnalato sulla mappa entro 60 secondi: l’esercito, che non è stupido, ha
attivato il Protocollo di sicurezza Delta India Echo, che prevede
l’auto-distruzione del cingolato. Ma a voi, questo tempo basta e avanza.
Infilatevi nel garage e uscitene belli sorridenti con 2000 bigliettoni
intascati.
Consigli utili: il carro armato è un po’ lento nella ripresa (il che è
                ovvio!), quindi, se volete evitare di farvi beccare
                dall’esercito appena saliti a bordo, cominciate a sparare
                all’impazzata col cannone, così chi vi sarà vicino farà la
                fine che gli spetta.

	   c. parte 3^

	# Tutti sul ponte # - $5000
Armi necessarie: una decina di missili per bazooka; vi saranno forniti un
                 ruger con tanto di munizioni rigeneranti e una katana
Dovrete proteggere la nave del Colonnello Cortez dai francesi e permettergli di
scappare da Vice City. Dovrete preoccuparvi, comunque, solo delle vostra
salute: la nave e il colonnello non  verranno mai danneggiati o feriti. Prima
di iniziare la misisone, parcheggiate una macchina all'ingresso del secondo
molo (non quello di Cortez, ma quell'altro), così i francesi in auto non
verranno a rompervi (grazie a Enrico Paolini). Per prima cosa, sarete spediti e
poppa a distruggere 2-3 navi francesi, poi tornerete sul ponte e dovrete
sparare al blocco navale situato sul vostro cammino. Dopo poco, ancora prima
che siate riusciti a liberare il passaggio, ci sarà un elicottero nemico che
farà dei viaggi e calerà dei francesi sulla nave. Distruggetelo e preparatevi
all’arrivo di un altro elicottero, quello apache (conosciuto anche come
Hunter), che, fortunatamente, non sparerà alcun missile, ma i suoi proiettili
faranno male! Quando l’apparecchio metallico emetterà alcune fiamme, tornate a
occuparvi del blocco navale e terminate la missione.
Consigli utili: quando sparate agli elicotteri, se riuscite a sparare nella
                cabina di pilotaggio potreste beccare in testa il pilota
                facendo precipitare il velivolo sprecando meno munizioni e
                meno tempo (con un fucile di precisione, la cosa viene
                meglio)


^ ^ ^ ^ ^ [4.1.3] Ricardo Diaz ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

	   a. parte 1^

	# L’inseguimento # - $1000
Armi necessarie: nessuna
Non dovrete fare molto di speciale; andate nella casa indicata sul radar e
inseguite il tipo per i tetti, evitando di cadere e di prendere fuoco (nel
tragitto, se non siete abbastanza veloci, l’inseguito farà esplodere dei
bidoni). Poi, saltate giù e andategli dietro col vespino parcheggiato lì di
sotto. NON UCCIDETELO, dovete solo seguirlo fino al suo covo. Arrivati a Prawn
Island, la missione sarà finita.
Consigli utili: l’uomo vi sparerà dalla sua BF a iniezione, quindi, se volete
                evitare di trovarvi due ruote forate, muovetevi un po’ a zig
                zag e, magari, bucategli le sue.

	# Phnom Pehn ’86 # - $2000
Armi necessarie: nessuna; vi verrà fornito un M60 con, nella prima parte,
                 munizioni illimitati, nella seconda, 200 proiettili.
La cosa va sul difficile: dall’elicottero di Lance dovrete uccidere, con l’M60,
più gente che potete. Avete presente dov’è terminata la missione precedente?
Voi vi state recando lì a fare un po’ di strage. Passerete sopra a 3-4 tetti,
un paio di fiancate e al giardino retrostante, brulicanti di assetati del
vostro sangue. Se però riuscirete a uccidere tutti, quelli sanguinanti saranno
loro, ma la cosa non è semplice. Se vedete un gruppetto, non sparate a casaccio
un po’ di qua e un po’ di là, ma concentratevi sui singoli e fateli fuori con
precisione. Altrimenti, meglio, fate esplodere i veicoli e i bidoni che gli
stanno vicini: ci penseranno loro a finirli...Uccisi tutti, se l’elicottero è
ancora integro, Lance vi farà scendere a terra e con una scorta di proiettili
limitata dovrete seccarne ancora 6 dentro la casa. Recuperate i soldi sul tetto
e tornate a casa con Lance.
Consigli utili: i primi 5 da uccidere nella casa potete ucciderli, senza
                troppi problemi, rimanendo fuori dalla porta. Spostatevi un
                po’ di qua e di là della porta per inquadrarli e seccarli
                tutti dall’esterno, evitando un’inutile sparatoria dove voi
                potete avere al 90% la peggio. L’ultimo si trova su dalle
                scale retrostanti il muro aperto.

Avete guadagnato l’accesso all’isola grande occidentale (come potete sentire
ascoltando la radio, il ciclone ha evitato Vice City e i ponti sono stati
riaperti).
Abiti da ginnastica consegnati alla Lavanderia Automatica di Little Havana.

	# La barca più veloce # - $4000
Armi necessarie: un PSG1 (un decina di proiettili) e una Colt Phyton (una
                 decina di proiettili anche qui).
Abbastanza facile. Dovrete rubare al porto una barca, che di certo non sarà
lasciata incustodita. Recatevi al porto e preparatevi per una bella corsetta.
Lasciate il vostro mezzo un po’ distante dell’ingresso e tirate fuori il vostro
fucile di precisione. Fate fuori tutte le teste, risparmiandovi così un po’ di
fatica. Ora dovete correre dentro l’hangar e attivare il dispositivo che
permette di calare la barca. Ora, se volete, potete eliminare qualche nemico
con la vostra Phyton, ma io penso che un’altra bella corsettina non sia niente
di male. Fiondatevi sulla barca e scappate. Ora avrete tre stelline, ma non
preoccupatevi: la polizia non vi darà troppe noie. Attraccate alla Diaz Mansion
e terminate così la missione.
Consigli utili: non fermatevi troppo tempo a uccidere i nemici: sarebbe come
                un suicidio! Piuttosto cercate di sfuggire velocemente ai
                loro colpi, evitando un’inutile perdita di tempo che vi
                danneggerebbe solamente.

	# Domanda e offerta # - $10000
Armi necessarie: nessuna (vi verrà fornito un ruger con munizioni illimitate)
Si ritorna nel complicato. La missione si suddivide in due parti: nella prima
dovrete guidare la barca, nella seconda dovrete difenderla dai nemici e
sparare. La prima fase non è difficile, dovete solamente guidare tra i
canaletti stando attenti solamente a non arenarvi. Se siete furbi, invece di
seguire i concorrenti a est o a nord-est, voi aggirate Leaf Links passando da
nord-ovest, quindi svoltate a est al primo canale che trovate; è una strada
poco impegnativa e comunque fruttuosa...(grazie a Enrico Paolini). La seconda,
invece, è più difficile: Lance guiderà la barca carica di merce di
contrabbando, mentre voi dovrete sparare ai concorrenti già fregati ed evitare
che vi facciano esplodere. Dovrete lanciare i vostri proiettili a: due barche
che vengono da dietro, una che vi troverete davanti, un elicottero e una
schiera di cubani schierati sul molo. Evitato il peggio, tornate sani e salvi a
casina.
Consigli utili: nella prima parte potete prendervela anche un po’ comoda,
                i concorrenti non sono molto veloci. Cercate quindi di
                evitare qualsiasi collisione o arenata. Nella seconda parte,
                invece, dovrete essere rapidi a eliminare i nemici, che
                possono causare seri danni alla vostra imbarcazione (il cui
                livello di integrità è indicato in alto a destra da una
                barra). State anche attenti a non colpire col ruger la vostra
                barca, che è cosa, purtroppo, molto facile.

Abiti da corsa consegnati al Jocksport di Downtown.

	   b. parte 2^

	# Eliminazione # - $ 50000
Armi necessarie: PSG1 (una decina di proiettili); Colt Phyton (una trentina
                 proiettili, così siamo sicuri!). Lance vi darà un M4, ma
                 potete metterlo via per occasioni migliori.
Può sembrare una missione molto difficile, ma effettivamente non lo è. Per
entrare nella villa Diaz (e fare fuori quel brutto ********!) dovrete passare
dal retro e troverete una minima resistenza. Ci sono tre uomini all’ingresso
delle scale per le piscine (usate il PSG1), due all’ingresso del labirinto, a
sud delle piscine, una giù dalla scala dopo le stesse piscine e un altro poco
più avanti prima di entrare nella piscina al chiuso (usate la Colt Phyton).
Entrate cercando di evitare che Lance cada in acqua, se no è una baracca farlo
uscire! Vi attende una scalinata, lungo la quale troverete 3-4 uomini al
massimo. Cercate di avanzare piano piano, facendo qualche scattino e
schiacciando R1 per vedere se c’è un bersaglio alla vostra portata. Usate
sempre la vostra fedele pistola, anche per i prossimi. Scale terminate, dovete
portarvi nell’atrio principale, in cui incontrerete un gruppetto di uomini al
termine del tunnel e altri 4-5 sparsi qua e là. Fateli giacere per terra e
andate da Diaz, sparategli due paia di proiettili firmati Colt Phyton (però,
resistente il tipo!) e seguitelo nella sua stanzina, per eliminarlo
definitivamente. Proprietà acquisita e molti bigliettoni intascati.

Strategia alternativa: prendete un elicottero, la Colt Phyton e il
lanciamissili; atterrate con l'elicottero sull'helipad della villa, quindi
entrate dentro, sparate a tutti quelli che trovate con la fida Colt Phyton,
infine sparate a Diaz un paio di missili.
(Grazie a Enrico Paolini)


^ ^ ^ ^ ^ [4.1.4] Kent Paul ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

	# Il braccio della morte # - No money! (tranquilli, vi rifarete con
                                   la missione “Eliminazione”, in cui
                                   ucciderete Diaz!)
Armi necessarie: lanciamissili (un paio di missili, così se con uno mancate
                 il bersaglio, ne avete un altro), Colt Phyton (una ventina
                 di proiettili), Ingram Mac10 o MP5 (una ricarica), PSG1
                 (bastano qualche paia di proiettili).
Prima di tutto, assicuratevi di avere vita e armatura al massimo, poi potete
procedere. Si tratta di una missione molto difficile e molti (come me alla
prima volta) ci riescono solo dopo ennesimi tentativi. Dovete liberare Lance
dalla discarica, in cui è tenuto prigioniero degli uomini di Diaz. Procuratevi
un’auto veloce (suggerisco la stinger) e, terminato il dialogo con Kent,
fiondatevi alla discarica di Little Haiti. Fermatevi a un distanza media
dall’ingresso e fate saltare il blocco col bazooka. Poi entrate, investite
l’omino che troverete subito dopo l’ingresso e altri tre che troverete sul
percorso alla vostra destra. Cercate di metter sotto anche i due uomini di
guardia all’hangar, poi uscite dall’auto (che ormai sarà in fiamme) o gettatevi
direttamente e correte in un angolino dell’edificio, tirate fuori la Colt e
distribuite a tutti un proiettile. Da sud arriveranno altri due scagnozzi di
Diaz; seccateli, poi, rimanendo sulla soglia dell’ingresso dell’hangar,
inginocchiatevi e col PSG1 pensate a quello che sta sulla gru. Liberate Lance.
Ora dovrete scappare, stando attenti all’incolumità del vostro amico. Appena a
est dell’hangar c’è una Sentinel pronta per l’uso. Attenzione! Potrebbero
esserci due uomini a guardia dell’auto; se così fosse, eliminateli all’istante,
se non li trovate, vi verranno in contro poco più avanti. Selezionate la vostra
uzi, salite in auto e uscite dalla discarica. Al primo incrocio ci saranno
quattro auto pronte a speronarvi: una sarà ferma sul vostro cammino, due
verranno da destra e una da sinistra. Cercate di evitarle e fuggite
all’ospedale. Purtroppo, la Sentinel non ha tutta sta velocità, quindi, se i
colombiani vi danno noia, potete provvedere con la uzi. Arrivati al tanto
atteso e sospirato ospedale, scaricate Lance e godetevi un meritato riposo.
Consigli utili: in pratica, ho spiegato tutto qui sopra. Volendo, però, si
                potrebbe usare il carro armato: non l’ho provato
                personalmente, comunque è possibile usarlo. Dovete stare
                attenti a non uccidere Lance coi colpi sparati dal cannone e
                a non essere scaraventati via dal mezzo (che, purtroppo, ha
                una cattiva ripresa). Per ottenere il carro armato dovete: o
                trovare 90 pacchetti e lo avrete alla base aerea, o farvi
                venire sei stelline e rubarlo all’esercito, o (sconsigliato),
                usate i trucchi (sezione [14] di questa guida).



<->-<->-<->-<->-< [4.2] Missioni proprietà ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->


^ ^ ^ ^ ^ [4.2.1] Vercetti Estate ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: nessuno, viene acquisita al termine della missione “Eliminazione” di
        Ricardo Diaz
Incassi giornalieri: $5000

	# Estorsione # - $2000

Armi necessarie: un’abbondante dose di munizioni per uzi.
In questa missione dovrete distruggere le vetrine dei negozi del North Point
Mall in 5 minuti. Munitevi di PCJ600, selezionate la vostra uzi e recatevi al
Mall. Perché in moto? Perché potete usarla anche all’interno dell’edificio!
Quindi, infilate un’entrata e cominciate a girare all’interno alla ricerca
delle vetrine da distruggere (con la moto si può sparare anche in avanti). Le
vetrine giuste si riconoscono perché hanno un colorito bianco trasparente e
sono segnalate sul radar. Fate attenzione a non farvi buttar giù dalla moto dai
poliziotti. I negozi del piano superiore raggiungeteli a piedi, perché la PCJ
fa una fatica estrema a salire le scale mobili. Ignorate i poliziotti, perché
non costituiranno un pericolo consistente.
Consigli utili: sfruttate la possibilità di sparare in avanti con la moto e
                non fermatevi a ogni vetrina, perché costituireste una preda
                facile per i poliziotti: rallentate e andate verso queste
                ultime, così vi risparmiate tempo e fatica.

Strategia alternativa: entrate nel mall a piedi e sparate alle vetrine con dei
missili; quando passate da una vetrina all'atra, però, deselezionate il
lanciarazzi o non riuscirete a correre...
(Grazie a Enrico Paolini)

Da questo momento avete la possibilità di acquistare le proprietà.

	# Rissa al bar # - $4000

Armi necessarie: un paio di proiettili Colt Phyton, 3-4, un missile e un
                 caricatore di uzi.
Piuttosto facile: dovete seccare alcuni tipi della DPB Security, per
assicurarvi la protezione di un bar. Recatevi al suddetto café coi vostri due
scagnozzi ed eliminate le due guardie all’ingresso. Poi, raggiungete la base e
sparate dentro il vostro missile. Dal vicolo sbucheranno altri due uomini che
scapperanno in moto. Voi inseguiteli, speronateli e investiteli. 4000 dollaroni
facili...
Consigli utili: prima di raggiungere il bar, potete eliminare i vostri due
                scagnozzi, perché, tanto, non vi aiuteranno un gran che,
                anzi, vi creeranno solo un po’ di impiccio. Quindi, seccateli
                e prendetevi le loro armi, che non è affatto cosa negativa...

	# Cop Land # - $10000

Armi necessarie: giusto un po’ di proiettili uzi per fare del casino e
                 sparare in fuga ai poliziotti.
Missione più divertente che difficile: travestiti da poliziotti, dovrete far
esplodere una bomba nel North Point Mall. Prendete su Lance e portatevi davanti
al garage segnalato sul radar. Fatevi venire due stelline e attirate nel garage
due poliziotti, travestitevi, prendete la volante parcheggiata sul retro e
appostatevi all’ingresso sud-sudest del Mall. Entrate, salutate gli ignari
poliziotti, entrate nel café, attivate la bombetta e datevela a gambe. Appena
usciti, avrete l’auto subito lì, quindi salite e raggiungete, con ben cinque
stelline e i rancher dell’FBI attaccati al culo, casa vostra (cercate di
prendere la tangente nel passaggio a sud del mall - grazie a Enrico Paolini).
Se l’auto vi esplode, cercate di prendervene una normale o una dell’FBI, così
potete raggiungere il Pay’n’Spray (le auto della polizia sono "roba che
scotta!”). Missione terminata e proprietà della casa acquisite. Consiglio:
siccome, in teoria, durante la missione, siete dei poliziotti, potete fare
tutto quello che vi pare: speronare le auto della Polizia, uccidere tutti i
poliziotti che volete e fare del gran danno senza essere ricercati! Direi che
in questo caso potete sfogarvi meglio che potete...
Consigli utili: attenzione a non farvi beccare dal poliziotto all’entrata del
                Mall, ma, soprattutto, attenzione all’incolumità di Lance. Il
                vostro compagno, infatti, è un po’ ritardato, si fa investire
                molto facilmente sia dai poliziotti, sia da voi e ha una
                scarsa resistenza ai proiettili. Uscite dalla vostra auto
                solo in casi estremi.

Abiti da poliziotto consegnati alla stazione di Polizia di Washington Beach.


^ ^ ^ ^ ^ [4.2.2] Cantiere navale ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $10000
Incassi giornalieri: $2000

	# Tappa Charlie # - $5000

Armi necessarie: nessuna
Prima e unica missione per il cantiere navale. Salite su una delle due barche
(suggerisco quella di destra, il Jetmax Cubano), mettete subito la visuale in
soggettiva, che vi aiuta molto, e partite per la raccolta dei pacchetti di
droga. I primi tre sono dritti davanti a voi, poi, terminato lo stacco per il
cambio di isola (che odio da morire durante le missioni!) fate mezzo giro
intorno al capanno alla vostra destra, prendete il quarto pacchetto, fate un
altro mezzo giro attorno al capanno alla vostra sinistra, prendetene un altro,
poi svoltate a sinistra dopo il terzo capanno che incontrate. Ora viene il
difficile: dovete saltare i moli con delle rampe e prendere i pacchetti in
aria. Prendetevela con calma, non andate troppo veloci, se no chissà dove
sbalzate. Cercate di prenderle più dritte che potete e se vedete che andate
fuori rotta, raddrizzatevi il prima possibile. Passati i moli, dovrete fare un
viaggetto tra i canali creati dalle isole frammentate; anche qui non andate
troppo sparati, fatelo solo quando siete in mare aperto, anche perché qui ci
sono ancora delle rampine da prendere. Occhio anche a non sbagliare strada,
che, purtroppo, è molto facile. Fidatevi più del radar che del vostro occhio.
Trovati tutti e venti i pacchetti, avrete acquisito le proprietà del cantiere
navale.
Consigli utili: non cercate di completare la missione subito la prima volta,
                perché quasi sicuramente non ce la fate. Piuttosto, cercate
                di memorizzarvi la strada e le locazioni dei pacchetti, così
                sarete pronti per le prossime volte.


^ ^ ^ ^ ^ [4.2.3] Gelateria Cherry Poppers ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $20000
Incassi giornalieri: $3000

	# Distribuzione # - $----

Armi necessarie: nessuna
Dovete distribuire prodotti Cherry Poppers in città tramite l’apposito
camioncino (che, in teoria, dovrebbe distribuire solo gelati!). Consiglio Ocean
Road, la strada di Ocean Beach che da sulla spiaggia, così non avrete tra gli
zebedei le gang, che non apprezzerebbero il vostro lavoro nel loro territorio;
inoltre, quella via è sempre affollata di gente e il Pay’n’Spray si trova a
pochi metri. Per cominciare le transizioni, schiacciate il tasto L3 (facendo
così partire anche la simpatica musichetta) e fermatevi per attirare le
persone. Ogni quattro transizioni, avrete una stellina, ma voi scapperete un
po’ e ve la farete passare. Se poi siete pigri, fate un salto al Pay’n’Spray e
liberatevene in questo modo, ma se dovreste fare così tutte e volte, verreste a
spendere $1200! Neanche troppo, a pensarci...Comunque, effettuate 50
transizioni, non vi resta che uscire dal camioncino e acquisire, in questo
modo, le proprietà della gelateria.
Consigli utili: il camioncino è lento e con poca ripresa e questo vi renderà
                molto vulnerabili ai poliziotti. Aggirate questo problema
                mettendo la visuale con campo più lungo, che vi permette di
                individuare prima le forze dell’ordine e di evitarle in
                tempo.


^ ^ ^ ^ ^ [4.2.4] Club Pole Position ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $30000
Incassi giornalieri: $4000

	# -------- # - $-----

Armi necessarie: nessuna
Non si tratta di una missione, perché: primo, non ha un nome; secondo, non ha
una retribuzione vera e propria, anzi, voi dovete spendere dei soldi; terzo, si
tratta di stare comodamente seduti davanti alla spogliarellista personale (che
ogni tanto cambia) e spendere 600 dollari. Niente di più facile e divertente!
Spesi i soldi necessari, avrete acquisito le proprietà del night.
Consigli utili: acquisite le proprietà, godetevi, nell’ultima stanzina a
                destra, il balletto della miglior spogliarellista (che,
                guarda un po’, è anche la barista del Malibù!).

Abiti Mr.Vercetti consegnati da Collar & Cuffs (Ocean Beach)


^ ^ ^ ^ ^ [4.2.5] Taxi Kaufman ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $40000
Incassi giornalieri: $5000

	# VIP # - $1000
Armi necessarie qualche caricatore di uzi
Oggi imparerete che a Vice City non c’è solo una società che offre il servizio
taxi, ma che ce ne sono due e che di certo non vanno d’accordo. In un minuto
dovete raggiungere la casa di una persona famosa a Starfish Island, per
portarla all’aeroporto. I vostri rivali, però vi soffieranno il cliente. Voi
dovete fare qualche buco nel taxi del vostro avversario, così che il vip si
spaventi e pur di non rimanerci secco viene da  voi. Sarete inseguiti sempre
dallo stesso taxi, ma non vi darà tante noie; se volete, sparategli un altro
po’, tanto adesso tempo non ne avete.
Consigli utili: che non vi venga la minima idea di far saltare subito il taxi
                (per esempio, con un bazooka), se no ci rimane secco anche il
                cliente! Seriamente, non ho consigli da darvi, perché la
                missione è talmente facile che la sa fare anche il gatto del
                mio vicino...

	# Rivalità amichevole # - $2000
Armi necessarie: 2 o 3 colpi di bazooka, o un paio di caricatori uzi.
Anche questa missione è molto facile: dovete distruggere tre taxi concorrenti.
Potete scegliere tra: farli esplodere a colpi di bazooka (che non è male),
oppure potete andargli vicino e sparargli un po’ con la vostra uzi. Niente di
difficile, anche perché i tassisti, invece che scappare, cercheranno di reagire
venendovi addosso, ma non vi faranno niente...
Consigli utili: se avete bisogno di aiuti qui, ragazzi, siete messi un po’
                male...

	# Cabmageddon # - $5000
Armi necessarie: sempre lo stesso, uzi a non finire.
Può sembrarvi difficile, ma in fin dei conti è sempliciotta: i rivali vi
attireranno al porto dicendo che c’è Mercedes ha bisogno di un Kaufman Cab.
Voi, naturalmente, appena sentite la parola “Mercedes”, volate là in un
secondo, ma vi aspetta una sorpresa: l’area in cui entrerete sarà chiusa da un
cancello (non ci sarà più via d’uscita) e vi ritroverete ben SEI taxi
concorrenti addosso. Ora, voi dovete resistere per un minuto alla loro
pressione; per aiutarvi, potete sparargli un po’, così magari gli bucate le
ruote e diventerano meno offensivi. Passati sessanta secondi, arriverà il Taxi
Zebra, guidato da un tassista ansioso di uccidervi. Voi potete scegliere tra,
fargli saltare il taxi sparandogli con la uzi (se poi riesce a scappare, lo
investite), oppure, state un po’ fermi, cosicché lui vi giri attorno in tondo,
uscite, entrate nel suo veicolo scaraventandolo fuori e investitelo o
sparategli. Ora il Taxi Zebra sarà sempre parcheggiato dentro il vostro
edificio Taxi Kaufman.
Consigli utili: per non farvi distruggere dai taxi, girate sempre in tondo
                prendendo le curve MOLTO larghe; potete anche zigzagare tra i
                pali davanti ai garage (lì c’è anche il garage di 8-Ball; vi
                ricorda niente?), così loro si andranno a schiantare contro
                questi e si fermeranno un pochino.

Strategia alternativa: parcheggiate un carro armato alla sinistra del cerchio
rosa, poi, dopo aver suonato il clacson, entrate nel carro e sarà tutto più
facile!
(Grazie a Enrico Paolini)


^ ^ ^ ^ ^ [4.2.6] Concessionaria Sunshine Autos ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $50000
Incassi giornalieri: $1500 (prima lista completata)
                     $4000 (prima e seconda lista completate)
                     $6500 (prima, seconda e terza lista completate)
                     $9000 (tutte e quattro le liste completate)

	   a. Liste auto

	# Lista 1 # - Il concessionario genererà $1500
Landstalker: Starfish Island, la seconda casa più a ovest della strada
              curva / Downtown, pista sterrata
Idaho: appare saltuariamente nel parcheggio del Moist Palms Hotel, Downtown;
       facilmente individuabile in tutta la città.
Esperanto: individuabile nei pressi dell’ospedale di Little Havana
Stallion: dovunque, quasi tutti i parcheggi ne ospitano una. Accettabile sia
          con che senza capote attivata.
Rancher: per trovarlo potete guidare o con un landstalker o con un rancher
         dell’FBI.
Blista Compact: non ha un posto fisso, ma si può trovare ovunque.

Ora al Sunshine sarà disponibile la Deluxo, una sorta di Blista Compact
leggermente allungata posteriormente con alettone incorporato, il motore è
quello Infernus e le luci sono simili a quelle della Cheetah

	# Lista 2 # - Il concessionario genererà $4000.
Sabre: senza posto fisso, si può trovare a Downtown o in Little Havana o
       attorno al North Point Mall.
Virgo: di queste o ne trovate a non finire o appare una volta ogni morte di
       Papa; io l’ho trovata nei pressi dell’ospedale di Vice Point.
Sentinel: dentro al concessionario.
Stretch: esclusivamente alla Vercetti Estate.
Washington: si trova più o meno dovunque; volendo, si può trovare guidando
            con la FBI Washington (si trova nel vicolo dietro la pizzeria di
            Downtown).
Admiral: la casa più a ovest di Starfish Island; la usano anche Ken Rosenberg
         nella prima missione e Diaz in “Angeli Custodi”.

Ora al Sunshine sarà disponibile la Sabre Turbo, una Sabre normale con in mezzo
una riga bianca e molto più veloce; è quella che usa Hilary King nella missione
“Autista”.

	# Lista 3 # - Il concessionario genererà $6500
Cheetah: di fronte all’ingresso del molo che ospitava lo yacht del Colonnello
         Cortez.
Infernus: alla Vercetti Estate.
Banshee: la casa più a ovest del centro di Starfish Island.
Phoenix: la casa più a nord di Starfish Island.
Comet: di fronte al golf club / la casa più a nord-nordest di Starfish
       Island.
Stinger: nella casa in mezzo di Starfish Island.

Ora al Sunshine sarà disponibile il Sandking, una sorta di Landstalker
potenziato e con alettone posteriore, rivestito di sponsor

	# Lista 4 # - Ora il concessionario genererà $6500
Voodoo: di fronte alla casa di Auntie Poulet (Little Haiti).
Cuban Hermes: solo a Little Havana (è l’auto dei cubani...).
Caddy: al golf club o nei dintorni.
Baggage: all’aeroporto (è il portabagagli...).
Pizza Boy: dietro ogni pizzeria.
Mr. Whoopee: alla gelateria Cherry Poppers.

Ora al Sunshine sarà disponibile la Hotring Racer, l’auto che usate nella gara
dell’arena Hot Ring.


	   b. Gare

Per ognuna di questa gare è consigliato usare la Hotring Racer che sbloccate
completando le quarta lista.

Attenti ad auto, pali, alberi e ponti. Occhio a non farvi speronare dagli
avversari.
Consigli:

	# Terminal Velocity #
Lunghezza: 1,1 miglia
Costo d’iscrizione: $100
Ricompensa: $400

Attenti a non cadere nella strada sottostante, perché non ci sono protezioni.

	# Ocean Drive #
Lunghezza: 1,625 miglia
Costo d’iscrizione: $500
Ricompensa: $2000

Attenti alle auto nel secondo tratto in cui la strada è abbastanza stretta.

	# Border Run #
Lunghezza: 1,962 miglia
Costo d’iscrizione: $1000
Ricompensa: $4000

Attenti a seguire correttamente la retta via tra l’intrigo delle strade di
Little Havana e Little Haiti e agli haitiani che vi sparano (sempre che abbiate
completato le missioni di Umberto Robina).

	# Capital Cruise #
Lunghezza: 2,438 miglia
Costo d’iscrizione: $2000
Ricompensa: $8000

Attenti a non sbandare nelle vie “ondulate”.

	# Tour! #
Lunghezza: 2,86 miglia
Costo d’iscrizione: $5000
Ricompensa: $20000

Attenti generalmente agli incroci e alle curva secche.

	# VC Endurance #
Lunghezza: 6,1 miglia
Costo d’iscrizione: $10000
Ricompensa: $40000

Attenti a non distruggere la vostra auto, o potreste rimanere molto indietro.

Volete fare i furbi? Allora...
* usate il carro armato: fate esplodere tutte le auto e fatevi tranquillamente
il giro (se non epslodono tutte, aspettatele all'arrivo, poi cominciate a fare
il vostro giro);
* (grazie a Enrico Paolini) parcheggiate un'auto davanti a tutte le altre,
quindi fate esploderle tutte con una serie di missili!


^ ^ ^ ^ ^ [4.2.7] Studio cinematografico Inter Global Films ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $60000
Incassi giornalieri: $7000

	# Giro di reclutamento # - $1000
Armi necessarie: un caricatore di Colt Phyton e un paio di uzi.
Piuttosto semplice: per fare un film decente ci vogliono pupe decenti; chi
meglio di Candy Suxxx e di Mercedes? Il vostro obiettivo sarà quello di andare
a reclutarle. Per quanto riguarda Candy, non sarete ben accetti dai suoi
agenti, ma voi fate fuori i primi tre con la Phyton, poi, per quello in
macchina, usate la vostra fida uzi. Probabilmente, l’autista scaricherà altri
agenti armati, ma potete benissimo ignorarli. Mercedes, invece, è ben felice di
fare un film, quindi, caricate tutte e due, non vi resta che tornare da Steven.
Consigli utili: sarebbe una gran bazza se, caricate Candy e Mercedes, se ci
                nascondessimo da qualche parte, si potessero fare quelle
                cosette che si fanno anche con le passeggiatrici notturne.
                Purtroppo, però, non si può fare! Pazienza...

	# Il dodo del dildo # - $2000
Armi necessarie: nessuna
Per fare una buona pubblicità al vostro film, dovete distribuire volantini per
la città  dall’alto. Andate quindi sul retro dello studio cinematografico,
salite a bordo dell’idrovolante (chi ha giocato a GTA3, lo vedrà come un
semplice dodo con le ali non più mozzate e un paio di scafi al posto delle
ruote!) e cominciate il giro di distribuzione. Inizialmente può sembrare
difficile volare, ma presto ci prenderete la mano (per maggiori informazioni
sui comandi dell’idrovolante, andate a leggere il punto [2.6] di questa guida).
Poco dopo che sarete decollati, atraversate il pallino blu alla vostra destra,
quello a sud di Downtown; attraversato questo, comincerete a buttar giù
volantini e terminerete attraversando il punto rosso indicato sul radar. Dopo
quiesta prima serie (sempre che seguita le mie indicazioni), troverete tutte le
altre in fila davanti a voi. L’unico vero problema sarà rappresentato
dall’ultimo punto rosso che si troverà tra due palazzi stretti tra loro,
posizionato a 90° a sinistra dalla vostra attuale direzione.
Consigli utili: il carburante non sarà infinito, tuttavia non si esaurirà in
                breve tempo, anzi, avrete tempo più che sufficiente per
                terminare la missione in tranquillità. La curve, quindi,
                affrontatele tranquillamente prendendole anche molto larghe,
                specialmente l’ultima nominata cinque righe sopra.

	# La foto di Martha # - $4000
Armi necessarie: una decina di proiettili Colt Phyton
Candy è sospettata di avere una relazione nascosta e il vostro compito è quello
di scoprire se è vero. Come prima cosa, prendete lo Sparrow parcheggiato sul
retro dello studio (e rappresentato da un puntino sul radar), poi seguite senza
problemi la limousine dorata di Candy. Quando questa sarà giunta a
destinazione, voi andate sul retro del palazzo di fronte a quello in cui si
trova l’attrice, parcheggiate quasi attaccati alle scale nell’angolo a nordest
di tale edificio, salitele e a metà della facciata nord troverete un ingresso.
Entrate, salite e raggiungete la finestra che da sulla strada. Da lì dovete
fare tre foto di Candy e Martha insieme, quindi zoomate al massimo e fate 3
clic. A questo punto avrete ben 5 stelline. Quando scendete, nelle ultime 3
rampe e all’uscita, troverete una coppia di agenti, che voi seccherete
facilmente con la Colt Phyton. Usciti, prendete l’elicottero e tornate
comodamente allo studio cinematografico.
Consigli utili: quando tornate allo studio in elicottero, cercate di
                mantenervi più in alto possibile per evitare i proiettili
                terra-aria. Evitate anche i colpi del Maverick della polizia.

Strategia alternativa: invece di parcheggiare l'elicottero dietro al palazzo,
salire tutte le scale, farsi sparare dall'FBI, ecc, voi atterrate sulla
sporgenza del palazzo di fronte (o poco più a sud) di quello di Candy, fate le
foto dal di lì e andatevene tranquillamente, senza fare tanti viaggi e
rischiare la pelle...
(grazie a Enrico Paolini)

	# Riflettori sul punto G # - $8000
Armi necessarie: nessuna
Se siete appassionati di salti con la moto, questa missione fa per voi: entro
le 7 del mattino (quando inizierete saranno circa le 5 del pomeriggio) dovete
raggiungere il tetto di un palazzo per puntare un riflettore su un palazzo
saltando per i tetti con una PCJ600. Raggiungete tutti i punti rosa e salite
con l’ascensore; ora dovete lanciarvi dalla finestra nel palazzo col buco in
mezzo. Da questo momento dovete effettuare una serie di rampe, piuttosto
facili, per quasi tutto Downtown e dovrete raggiungere il tetto col riflettore.
Quando raggiungerete il tetto più a nordest, attiverete una scala, che vi
permetterà, in caso di cadute o di danni eccessivi alla moto, di ricominciare
da quel punto invece che dall’ascensore. Ancora una decina di salti e sarete
giunti a destinazione. Godetevi l’immagine riflessa sul palazzo di fronte...
Consigli utili: il tempo a vostra disposizione è molto abbondante, quindi il
                consiglio è questo: prima di affrontare ogni salto, fermatevi
                al bordo della rampa e valutate la direzione del salto e la
                distanza dal prossimo tetto, creandovi quindi un’idea di come
                e con quale velocità dovrete affrontare il salto.

Strategia alternativa (grazie al mio amico Giulio - alias Er Cigno - per questa
strategia): siete scarsi con la PCJ? Non avete molta voglia di farvi un culo
così, di cadere dai palazzi, ricominciare dall'inizio, ecc? Allora iniziate la
missione con la PCJ, fate il primo salto (quello in cui sfondate la vetrina) ,
quindi buttatevi giù, andate a procurarvi un elicottero e atterrate, di volta
in volta, sui cilindri rosa che appaiono di volta in volta. Astuto, no?



^ ^ ^ ^ ^ [4.2.8] Tipografia ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $70000
Incassi giornalieri: $8000

	# Sfornare verdoni # - $2000
Armi necessarie: una decina di proiettili PSG1 e due decine Colt Phyton
Oggi dovete acquisire delle informazioni su dove trovare le matrici sforna
verdoni. A orientarvi sarà Kent Paul, che dovrete raggiungere al Malibù o in
taxi (spendendo 9 dollari) o col vostro mezzo. Saputo quel che volevate sapere
(chi si ricorda la Triade di GTA3? - grazie a Enrico Paolini), raggiungete il
porto e fermatevi di fronte alla prima nave che vedete. Prendete il vostro PSG1
e seccate tutti quelli che vedete, poi, presa l’armatura posta all’uscita del
porto sul lato sinistro della strada, lanciatevi in un’azione kamikaze
all’interno della nave, salite le scale a nord di questa e raggiungete il punto
rosa. Dopodiché, uscite e scegliete tra: una nuova azione kamikaze, o una
discesa in cui seccate con la Colt tutti quelli che vedete. I propongo un misto
di questi, ovvero, voi vi buttate dalle scale e vi portate tutto a prua,
prendete un angolino e cominciate a sparare in schiera a tutti. Appena vedete
un buco, fiondatevi e scendete dalla nave, poi prendete il vostro mezzo e
fuggite in tipografia.
Consigli utili: cercate di non perdere troppo tempo a uccidere tutti i
                nemici, o vi ridurrete facilmente in fin di vita, con pochi
                proiettili e con ancora molti uomini armati davanti a voi.

# Colpire il corriere #- $5000
Armi necessarie: una cinquantina di proiettili PSG1, un paio di caricatori
                 uzi, qualche proiettile Colt Phyton e, volendo, qualche
                 missile per facilitarvi il lavoro del fucile di precisione.
La cosa si fa un po’ complicata: dovete rubare le matrici e non sarà cos
facile. Raggiungete in tutta fretta il porto, fermatevi sulla strada e uccidete
col PSG1 tutti quelli che trovate, cercate di non tralasciarne uno. Presto
arriveranno le matrici e un’auto uscirà in fretta dal porto. Voi seguitela,
sparategli con la uzi e attendete che si fermi. Usciranno delle donne armate
che potete seccare o con la uzi dall’auto o con la Phyton a piedi. Prendete le
matrici e raggiungete sani e salvi la tipografia.
Consigli utili: le donne armate hanno armi che vi faranno molto male e sono
                in tante, quindi prima le seccate e meglio è. Non
                trattenetevi, quindi, dallo sprecare qualche proiettile in
                più, tanto cinquanta proiettili circa dovrebbero bastarvi.


^ ^ ^ ^ ^ [4.2.9] Club Malibù ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $120000
Incassi giornalieri: $10000

# Senza via di fuga? # - $1000
Armi necessarie: un paio al massimo di caricatori uzi
Per la rapina alla banca vi serve uno scassinatore, ma si trova rinchiuso in
gattabuia. Il vostro compito è quello di liberarlo. Raggiungete la stazione di
polizia e parcheggiate una bella auto veloce subito a ovest dell’entrata.
Entrate, travestitevi, salite a prendere la tessera per la cella e scendete a
liberare Cam. Ora, fiondatevi senza paura tra i poliziotti e uscite senza
sparare un colpo, salite sulla vostra auto, fate salire velocemente Cam e
fuggite. Se i poliziotti vi danno troppe noie, sparategli un po’ con la uzi;
raggiunto il Pay’n’Spray segnalato sul radar, raggiungete in tutta calma il
nascondiglio di Cam.
Consigli utili: io vi ho detto di parcheggiare un’auto veloce all’ingresso,
                ma volendo potete usare la sentinel rossa parcheggiata poco
                più avanti. Però, la sentinel non è molto veloce, se quindi
                trovate in giro un cheetah, una stinger o simili, è meglio.

Strategia alternativa: fatto fuggire Cam, lasciatelo all'uscita della stazione
di polizia, andate al Pay'n'Spray con la Sentinel, quindi tornate a prendere
Cam e andatevene tranquillamente....
(Grazie a Enrico Paolini)

# Il tiratore # - $2000
Armi necessarie: nessuna
Vi serve uno che ci sappia fare con le armi e Phil Cassidy fa al caso vostro.
Raggiungete l’Ammu-Nation di Downtown, entrate nel poligono di tiro e andate da
Phil, il quale vi chiederà di dimostrare le vostre capacità di tiro: in 3
prove, dovrete fare 60 punti. Nella prima, un tiro al bersaglio, sparate solo
al busto più distante, che vi procurerà più punti. Per fare ciò, ai primi due
lasciate solo la testa, così avrete una perfetta visione dell’ultimo. Nella
seconda prova, dovrete sparare a dei bersagli mobili in sei finestre. Niente di
particolare. L’ultima, invece, vi muoverà i bersagli in modo più complicato:
solo uno si muoverà su e giù davanti a voi, mentre gli altri si sposteranno
solo ai vostri lati. Raggiunti i 60 punti, il gioco è fatto e Phil è ingaggiato.
Consigli utili: nell’ultima prova, concentratevi su un lato solo e ignorate
                l’altro, perché molti bersagli saranno visibili solo per
                brevissimo tempo ai lati della stanza e se voi state in
                mezzo, farete una fatica bestiale a colpirli.

# L’autista # - $3000
Armi necessarie: nessuna
Vi serve un autista e il migliore è Hilary King, che però vuole vedere de siete
davvero bravi a guidare. Vi obbligherà a fare una gara molto squilibrata: lui
con la Sabre Turbo, voi con la Sentinel. Alla prima curva, cercate di
speronarlo e di farlo andare un po’ a sbattere, ma senza troppa insistenza.
Alla prima curva a sinistra, state sulla sua sinistra e non svoltate subito, ma
fatelo andare dritto contrapponendovi tra lui e la curva; raggiunto l’angolo
più esterno della curva, svoltate di botto, così voi potrete continuare, mentre
lui dovrà fare marcia indietro e imboccare la retta via. Se riuscite a tenerlo
dietro, la metà del gioco è fatto: la polizia, ora, costituirà un pericolo più
per Hilary che per voi, perché, se una volante vi viene incontro dal davanti e
voi la schivate, finirà inevitabilmente per scontrarsi con lui, facendolo
rimanere molto indietro. In un paio di minuti, raggiungerete la fine del
circuito.
Consigli utili: dovete fare molta attenzione a non farvi speronare e non
                incappare in qualunque elemento del paesaggio o potrete dire
                addio a Hilary

Strategia alternativa: iniziate la missione con 3 stelline, quindi sperate che
lla partenza nessun poliziotto venga a fare del danno da dietro; la polizia
stenderà le rampe chiodate, quindi, se voi siete bravi, Hilary avrà le gomme
bucate e voi no...ora vi sarà più facile raggiungere il termine in prima
posizione (fate comunque attenzione alla polizia!)
(grazie a Enrico Paolini)

# La rapina # - $50000
Armi necessarie: nessuna (vi saranno forniti sufficienti munizioni per Colt
                 Phyton e otterrete l'MP5 dalle guardie che ucciderete).
Arriva il momento della rapina. Raggiungete la banca di Little Havana e
lasciate a Hilary il taxi. Voi, accompagnate Cam e Phil nel cespuglio di fronte
alla banca e travestitevi (state attenti ad attraversare la strada: una volta,
con me, Cam si è fatto mettere sotto da una Idaho che andava ai 2 all’ora ed è
morto!). Entrate nella banca, gridate a tutti “QUESTA E’ UNA RAPINA!”, salite
le due rampe di scale e sparate con la Colt alle due guardie una sul balcone e
una appena all’ingresso della stanza dell’ascensore. Prendete l’ascensore,
seccate un’altra guardia e andate alla cassaforte. Tornate indietro a prendere
l’amministratore e uccidete altre due guardie che troverete sul percorso. In
una stanzina sulla sinistra potete trovare un’armatura e potete controllare la
situazione dalle telecamere. “Raccogliete” l’amministratore, portatelo alla
cassaforte e tornate indietro. Una guardia suonerà l’allarme e arriveranno gli
SWAT. Voi scendete, andate sul punto rosa e, terminato il breve filmato,
infilatevi in un angolino e sparate a tutti gli agenti speciali. Appena Phil
dirà “Questo era l’ultimo!” correte davanti all’uscita e godetevi il prossimo
filmato. Sparate a qualche SWAT, entrate di corsa nel taxi, fate salire Phil e
Cam e fiondatevi nel Pay’n’Spray a nord da voi. Tornate al nascondiglio e
insaccatevi i soldoni della rapina.
Nota: non importa che Cam sopravviva o meno. Potete anche lasciarlo indietro.
L’unica cosa che cambierà sarà il filmato finale (ce ne sono due, a seconda che
Cam ci sia o meno).
Consigli utili: per la fuga, potete usare un metodo alternativo. Salite sul
                taxi da soli e lasciate lì Cam e Phil, così da non dovere
                aspettare che salgano, attesa che vi costerebbe molti
                proiettili nella carrozzeria. Andate quindi da soli al
                Pay’n’Spray e tornate a prenderli con calma. Qualche SWAT vi
                continuerà a dar fastidio anche senza livello di sospetto, ma
                voi potete ignorarli tranquillamente.

Abiti da rapina consegnati alla stanzina privata del club Malibù.


<->-<->-<->-<->-< [4.3] Missioni secondarie ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

^ ^ ^ ^ ^ [4.3.1] Avery Carrington ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Avery sarà disponibile dopo aver completato la missione di Ken Rosenberg
“Sommossa”.

# Ferro quattro # - $500
Armi necessarie: nessuna.
Un tizio non vuole vendere un terreno, ma Avery lo vuole comprare: soluzione?
Uccidiamo chi non vende! Sarete quindi mandati al club golf (prima dovete
cambiarvi i vestiti) ad assassinare questo tipo. Entrate, procuratevi la mazza
e seguite il puntino sul radar. Giunti a destinazione, salite le scale e
inseguitelo (lui si butterà giù); se riuscite a fermarlo subito, bene, se no,
prendete un cart e speronatelo, finché non si ribalta, poi potete finirlo.
State attenti alle sue guardie del corpo, armate anch’esse di mazza da golf,
che cercheranno di ostacolarvi.
Consigli utili: se avete già la possibilità di accedere agli elicotteri,
                armatevi di PSG1, prendetene uno e andate al golf,
                scavalcando così il terminal che vi toglie tutte le armi
                prima di entrare. Ora il gioco è praticamente fatto: vi
                fermate un po’ distanti da lui e col fucile di precisione
                fate “bang”.

Strategia alternativa: per entrare nel campo da golf senza passare dal metal
detector, prendete la Comet parchegiata lì fuori , parcheggiatela accanto alla
siepe a ovest dell'ingresso, salite sulla COmet e slatate la siepe. Altrimenti,
rimediate una barca e raggiungete facilmete Leaf Links.
(grazie a Enrico Paolini)

Abiti da golf (sportivi) consegnati davanti all’ingresso del club.

# Il demolitore # - $1000
Armi necessarie: nessuna.
Un palazzo sorge sul posto sbagliato: soluzione? Demoliamolo! Recatevi poco più
a sud da Avery e troverete un camioncino della Top Fun. Entrate e vi sarà
spiegato come usare l’elicotterino. Fate un po’ di pratica sul posto, poi
cominciate. Caricate una bomba e andate a posizionarla sul punto rosa nel piano
terra. Poi tornate indietro, prendetene un’altra, e mettetela, sempre nel punto
rosa, al primo piano, e così via. Quando raggiungere il terzo e il quarto
piano, ci saranno delle guardie che vi spareranno, ma voi potete abbassarvi e
maciullarli tra le vostre eliche. Posizionata anche l’ultima bomba, il palazzo
esploderà!
Consigli utili: se magari fate fatica a trovare i punti in cui vanno
                collocate le bombe e a usare l’elicotterino, allora, la prima
                volta fate un giro di ispezione per tutto il palazzo, senza
                prendere alcuna bomba, poi, se il mezzo non fuma, prendete
                una bomba e cominciate, se fuma, invece, ricominciate
                semplicemente la missione.

# Due in un colpo # - $2000
Armi necessarie: 2-3 caricatori uzi
Come disse Donald Love in GTA3 (ispirandosi, come potete vedere nel filmato, ad
Avery) “per abbassare i prezzi degli immobili, non c’è niente di meglio che una
guerra fra gang” e voi dovrete, come in GTA3, provocare una guerra tra gangs,
in questo caso tra Haitiani e Cubani (in GTA3, ra Cartello Colombiano e
Yakuza). Andate a cambiarvi d’abito e raggiungete il luogo del funerale,
sparate un po’ qua e la con la uzi e scappate. Presto scapperà anche il capo
degli Haitiani a bordo del carro funebre Romero (prima e ultima volta che lo
vedrete nel gioco) e dal retro farà cadere delle bare esplosive. Evitate le
bare e sparate al carro, poi al capo quando uscirà da questo. Non vi rimane che
fuggire da Little Haiti.
Consigli utili: se avete un bazooka, prendete l’elicottero e salite su un
                tetto un po’ distante dal luogo del funerale, sparate un paio
                di missili, poi tiratene uno al carro funebre e il gioco è
                fatto.

Abiti da cubano consegnati al Laundromat di Little Havana.


^ ^ ^ ^ ^ [4.3.2] Umberto Robina ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Umberto sarà disponibile dopo aver completato la missione di Avery “Due in un
colpo”.

	   a. parte 1^

	# Gara sull’acqua # - $1000
Armi necessarie: nessuna
Dovrete dimostrare al nostro Umberto le vostre capacità in motoscafo, di avere
“big cojones”! Non si tratta di una missione molto difficile: si tratta di
attraversare alcuni checkpoint entro un tempo limite. Alcuni di questi potrete
prenderli solo con delle rampe, occhio quindi a prenderle dritte e a non finire
chissà dove. I canali saranno abbastanza tortuosi, state quindi attenti a non
sbattere troppo e usate molto il radar, che più del vostro occhio vi aiuterà a
capire che direzione prendere.
Consigli utili: prima di cominciare, mettete la visuale in soggettiva. La
                considero migliore di quella normale perché di da un maggiore
                senso della profondità, cosa che non avreste con tutte le
                altre inquadrature.

# Carne da cannone # - $2000
Armi necessarie: una ventina di proiettili Colt Phyton, una decina di PSG1 e
                 un paio di missili.
Dovrete fare un’incursione nel covo dei cubani e rubare il loro camioncino.
Prendete un auto a 4 posti, caricate tre cubani e recatevi sul luogo dello
scontro. Prendete, il vostro bazooka, fate saltare l’auto e col PSG1 finite chi
è ancora vivo. Entrate; un cecchino vi farà fuori tre uomini e arriveranno i
rinforzi dal café. Voi uccidete il cecchino e altri Haitiani che vi trovate
davanti. Proseguite; uccidete la maggior parte dei nemici in fretta, salite sul
camioncino alla vostra destra e scappate. Sarete inseguiti dai poliziotti, ma
non creeranno molte noie. Se proprio non ce la fate, c’è sempre il Pay’n’Spray.
Consigli utili: non perdete troppo tempo a sparare agli Haitiani nell’ultima
                parte, perché dal capannone ne verranno fuori infiniti.
                Uccidete giusto i primi che trovate, poi scappate subito sul
                camioncino.

# Battaglia navale # - $4000
Armi necessarie: 3-4 missili, una ventina di proiettili PSG1 e un’altra
                 ventina di Colt Phyton
Raggiungete il vostro amico al molo e fatevi portare sul luogo del misfatto,
prendete il vostro bazooka e fate saltare le barche. Vi ritroverete sulla
terraferma; a questo punto abbassatevi e col fucile di precisione seccate tutti
quelli che vedete. Assicurati che siano quasi tutti morti, raccogliete le
valigette (rappresentate sul radar), uccidendo i sopravvissuti con la Phyton.
Vedrete che gli Haitiani vi faranno esplodere la barca con Rico, quindi voi
andate sul retro, prendete il Landstalker e tornate, inseguiti dai poliziotti,
al café.
Consigli utili: non fuggite in barca perché: primo, fareste fatica ad
                attraccare da qualche parte; secondo, la barca della polizia
                ve la farà esplodere in pochi secondi.

   b. parte 2^

# Voodoo a doppio taglio # - $10000
Armi necessarie: massimo dieci proiettili Colt Phyton.
E’ giunto il momento della resa dei conti: come in GTA3 avete fatto esplodere
la base della Triade, ora dovete fare esplodere quella degli Haitiani. Prendete
una Voodoo e raggiungete i vostri compagni, poi infiltratevi nella base; appena
avrete parcheggiato sul punto rosa, uscite e infilatevi di corsa nel capannone.
Dovrete mettere 3 bombe: una nell’angolino a nordest, una nell’angolino a
sudest e una sulle scale; piazzata la prima, avrete pochi secondi per piazzare
le altre due e scappare. Sistemate tutte uscite verso il cancello (che sarà
chiuso) e salite le scale nell'angolino a sud-ovest dello spiazzo del cancello.
Consigli utili: dovrete fare un’azione kamikaze, perché sarà praticamente
                impossibile ucciderli tutti; guai poi a sparare mentre parte
                il timer e dovete ancora piazzare le bombe!


^ ^ ^ ^ ^ [4.3.3] Auntie Poulet ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Auntie sarà disponibile dopo aver completato la missione “Gara sull’acqua” di
Umberto Robina

# Le polveri della zia # - $1000
Armi necessarie: un po’ di uzi per liberarvi un po’ dai poliziotti.
Dovete recuperare per la zia Poulet alcune polveri speciali sorvegliate dalla
polizia. Raggiungete la prima valigetta e parcheggiate l’auto sulla strada
pronta per scappare, salite, prendete le polveri, buttatevi giù e scappate. Ora
avete due stelline. La seconda si troverà un po’ più a sudest, in angolo della
strada; parcheggiate lì attaccati e prendete in fretta la seconda valigetta.
Ora avete quattro stelline. Raggiungete il terzo e ultimo punto a nord da voi;
attraversate la breve stradina che contiene una stellina e andate dall’ultima
valigetta. Ora avete cinque stelline. Cercate di rimanere vivi tra i vari
poliziotti e FBI e tornate dalla zia.
Consigli utili: se volete, ogni volta che prendete una valigetta, andate al
                Pay’n’Spray, così non avrete problemi a raggiungere quella
                seguente e potrete cambiare tranquillamente auto se la vostra
                è distrutta.

# Bombardamento # - $2000
Armi necessarie: nessuna
Raggiungete il van Top Fun e prendete il comando degli aeroplanini
telecomandati. Ne avrete tre a disposizione e ognuno sarà dotato di bombe
infinite. Raggiungete il luogo presidiato dai cubani e sganciate un po’ bombe
sulle barche. Se qualcuna di questa rimane integra, non avete altro da fare che
sganciargli altre bombe; sarà difficile colpirle, tenendo conto che in ognuna
di questa ci saranno uomini armati che vi sparano, ma non è impossibile. Barche
distrutte, fate esplodere l’omino sul molo, poi pensate all’auto che sta
fuggendo.
Consigli utili: per distruggere le barche in movimento, evitate i proiettili
                muovendovi un po’ a zigzag, poi portatevi qualche metro
                davanti a loro a media altezza e sganciate più bombe che
                potete, rallentando un po’. Così dovreste farcela.

# Tutto di nascosto # - $5000
Armi necessarie: un paio di missili; vi verrà fornito un fucile di precisione
                 con munizioni più che sufficienti.
Dovete aiutare gli haitiani a massacrare i cubani. Raggiungete il punto rosa e
cominciate a sparare a qualche cubano, poi, prendete il bazooka e sparate al
camioncino che arriverà da sudovest e al gruppetto di cubani che arriva da
nordest. Se c’è ancora qualche superstite, usate il fucile di precisione.
Consigli utili: cercate di occuparvi più dei rinforzi cubani invece di quelli
                che già combattono, se no finite per non fare in tempo a
                uccidere gli altri prima che si mettano a combattere e allora
                sarebbe difficile finire la missione.


^ ^ ^ ^ ^ [4.3.4] Phil Cassidy ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Phil sarà disponibile dopo aver completato la missione “La rapina” del club
Malibù.

	# Corriere delle armi # - $2000
Armi necessarie: cinque missili, circa 3 caricatori uzi e un po’ di Colt
                 Phyton. Vi saranno fornite una decina di bombe con
                 telecomando, ma potete anche non usarle.
Avete bisogno di armi, perciò dovete assalire i furgoni di un trafficante
messicano, rubare la merce e uccidere tutti. Prendete le granate e il Patriot e
fermatevi sulla strada principale, scendete e appena vedete arrivare due
camioncini (si tratta di Walton) sparate un paio di missili e andate a prendere
le armi. Arriveranno dei rinforzi e si presenteranno in gruppi da 4-5 in vespa;
per ognuno di questi che uccidete otterrete 100$. Gli altri due saranno a
Downtown e su uno di questi ci sarà un uomo armato; potete scegliere tra farli
fuori col bazooka o con la uzi. Quando sarete certi di averli uccisi tutti,
raccogliete le armi e tornate a destinazione.
Consigli utili: non perdete tempo a uccidere i rinforzi in Vespa, perché:
                primo, cento dollari non vi cambiano la vita; secondo,
                potreste finirci male. Piuttosto, speronateli e investiteli.

Strategia alternativa: usate il carro armato, niente di più semplice!
(grazie a Enrico Paolini)

	# Broda e Saigon # - $4000
Armi necessarie: nessuna.
Se non avete mai guidato ubriachi, ora sapete in che situazione vi potreste
trovare. Dovete portare Phil all’ospedale, perché gli è saltato via un braccio
in un’esplosione (in cui voi siete rimasti intontiti e ubriachi, visto che
nella cassa esplosa c’era droga!). Sarà molto difficile guidare, perché, anche
se non vorrete, girerete a sinistra e a destra come veri ubriachi. Cercate di
mantenere la retta via e di non andare a sbattere troppo. Probabilmente sarà
lievemente ricercati dalla polizia, perché avranno intuito che guidate in stato
di ebbrezza. Raggiungete l’ospedale, ma Phil non ci vuole andare; portatelo
quindi d un suo amico che si trova nei pressi del café Robina. Ora, andatevi a
sciacquare gli occhi....
Consigli utili: per non sbandare troppo, muovetevi molto leggermente, ma
                consecutivamente, a zigzag, così da evitare possibili ed
                enormi sbandamenti.

Bazooka, M60, Minigun e Granate con telecomando in vendita da Phil’s place.


^ ^ ^ ^ ^ [4.3.5] Love Fist ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Love Fist disponibili dopo aver completato la missione “Estorsione” della
Vercetti Estate.

   a. parte 1^

      # Il succo dell’amore # - $2000
Armi necessarie: un caricatore uzi
Ai Love Fist serve un po’ di droga: prendete una PCJ600 a raggiungete il
puntino rosa; dopo il filmatino inseguite il tipo e sparategli in avanti con la
uzi, uccidetelo e prendete la droga. Chiamerà Kent: i cantanti vogliono anche
una bella donna da farci le loro cose; raggiungete, sempre con la PCJ,
Mercedes. Da ora avete un minuto e trenta secondi per portarla a destinazione;
prendete la strada del golf, che è lineare e poco trafficata, poi prendete la
strada principale della seconda grande isola e il gioco è praticamente fatto.
Dovreste arrivare con circa una ventina di secondi ancora disponibili.
Consigli utili: in quest’ultima parte, fate attenzione a non cadere, perché
                perdereste molto tempo; piuttosto, rallentate un pochino.

Strategia alternativa: nella prima parte, utilizzate una cheetah per speronare
lo spacciatore; nella seconda, farete molto prima utilizzando un elicottero!
(grazie a Enrico Paolini)

      # Killer psicotico # - $4000
Armi necessarie: un paio di caricatori uzi.
Un pazzo vuole uccidere i Love Fist; vostro compito quello di eliminarlo.
Prendete la Love Fist Limo e dirigetevi alla postazione V-Rock; fermatevi sul
punto rosa e vedrete lo/la psicopatico/a sparare alla guardia. Inseguitelo,
evitate il camion dei netturbini nella strada per Ammu-Nation, accostategli,
sparategli e mandategli l’auto in fiamme. Lui uscirà, quindi sparategli ancora.
ATTENZIONE: l’auto dello psicopatico non sarà segnata sul radar, quindi, se lo
perderete di vista, la missione fallirà!
Consigli utili: la Limo non ha una gran velocità e inoltre curva con molta
                fatica; nel vicolo dietro al ristorante della pizza, c’è una
                Washington dell’FBI che va a paletta. Prendetela,
                parcheggiatela alla sinistra del punto rosa, poi riprendete
                la Limo e parcheggiate. Appena lo psicopatico parte, voi
                cambiate velocemente vettura e riuscirete a prenderlo con
                meno difficoltà.

   b. parte 2^

      # Giro pubblicitario # - $8000
Armi necessarie: nessuna
Prima di recarvi al concerto, i Love Fist voglio godersi un giro pubblicitario,
ma lo psicopatico è ancora vivo e ha piazzato una bomba nella limo, che
esplodere se rallenterete, se andrete piano o se starete fermi. Prendete quindi
di fretta la strada per Ammu-Nation e prendete la prima a destra, che si trova
proprio di fronte a tale negozio. Ora potete andare sempre dritti senza
incappare in curve, ma prima o poi ne dovrete affrontare un paio. Per ora,
cercate di non andare proprio al massimo, ma premete con meno intensità, così
da andare leggermente più piano, senza che aumenti il livello che segna la
detonazione della bomba. Arrivati all’ultimo ponte, quello più a sud, togliete
il gas, sterzate tirando leggermente il freno a mano e ridate gas a paletta. Se
riuscirete a curvare senza far esplodere la bomba, siete salvi. Ora non vi
rimane che continuare a seguire la strada fino  raggiungere circa il ponte per
il ferramenta Bunch of Tools. A circa quel punto (dipende dal tempo trascorso),
la bomba sarà stata disinnescata dai Love Fist e non vi rimane che portarli al
concerto.
Consigli utili: se questo percorso non vi va a genio, potete percorrerne un
                altro. Prima di partire, fate una veloce inversione a U e
                prendete la strada per l’arena; non vi rimane, che girare per
                in tondo per tutto il parcheggio. Prima che la bomba verrà
                disinnescata, dovrete fare circa 4 giri.


^ ^ ^ ^ ^ [4.3.6] Big Mitch Baker ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Baker sarà disponibile dopo aver completato la missione “Killer psicotico” dei
Love Fist.

      # Due ruote d’acciaio # - $1000
Armi necessarie: nessuna (se sparate, la missione sarà fallita)
Per entrare a far parte della famiglia di Big Mitch, dovrete dimostrare le
vostre capacità sull’Harley Davidson, o meglio, sulla Angel. Prendete la moto
parcheggiata a fianco a voi e posizionatevi sul pallino rosa. ATTENZIONE: state
attenti a due cose: primo, non toccate in alcun modo gli sfidanti, o la gara
partirà automaticamente; secondo, non fate i furbi mettendovi più avanti degli
altri, perché, appena partiti, sarete subito speronati e finirete fuori strada!
Ora, la gara non è molto difficile, dovete solo stare attenti a non sbattere e
a non scontrarvi con gli altri. Per qualsiasi curva, usate questo metodo: un
po’ prima della curva, mollate il gas curvate frenando solo col freno a mano e
poi ridate il gas. Nelle curve più spigolose, gli altri andranno sicuramente a
sbattere, facendovi guadagnare metri preziosi. Fate giusto attenzione
all’ultimo pezzetto contromano, il resto è facile.
Consigli utili: evitate di fare la gara se piove; la strada sarà parecchio
                scivolosa e curvare sarà estremamente difficile in velocità!

Strategia alternativa: invece di prendere una moto, parcheggiare sul pallino
rosa e fare la gara normalmente, andate a fottere la moto a uno dei tre
motociclisti: avrete un concorrente in meno e inoltre le moto degli avversari
sono più veloci e molto più sterzanti delle normali, quindi arete in grado di
fare quasi tutte le curve senza neanche toccare il freno (fate giusto
attenzione alla curva a destra in corrispondenza dell'Hyman Condo).
(grazie a Enrico Paolini)

      # Bollire la pentola # - $2000
Armi necessarie: un carro armato
Dovete fare del casino in città: non c’è niente di meglio che usare il carro
armato. Come trovarlo? 1. trovate 90 pacchetti (sezione [5] di questa guida) e
lo otterrete alla base aerea: 2. fatevi venire 6 stelline e rubatelo
all’esercito; 3. (vivamente sconsigliato) usate i trucchi (sezione [14] di
questa guida). Preso sto carro armato, parcheggiatelo un po’ distante dal club
di Baker, altrimenti correte il rischio che scompaia, e, cominciata la
missione, entrate e distruggete tutto quel che potete. Dei due minuti a
disposizione, ve ne basterà uno solo...
Consigli utili: volendo, il carro armato potete parcheggiarlo all’Hyman Condo
                e prenderlo solo quando comincia la missione. L’unico
                problema è che potreste incappare in qualche intoppo e
                giungere un po’ in ritardo al condominio.

      # Valla a prendere! # - $4000
Armi necessarie: 1-2 caricatori uzi massimo.
Un gang ha rubato a Big Mitch la sua moto; se voi la riporterete indietro, lui
porterà la sua banda a fare da sicurezza per i Love Fist. Procuratevi una
PCJ600, saltate la rampa sulla destra prima di Ammu-Nation e finite sul tetto,
scendete rapidamente le scale sulla vostra sinistra e raggiungete in fretta la
moto a nord del posto. Prendete la Angel di Baker, poi correte a ovest del
nascondiglio: troverete un vicolo che porta ad una piccolissima rampa, che vi
porterà sulla strada. Non vi resta che portare la moto da Baker, evitando tutti
i camioncini della gang. Durante l’operazione potete sparare qua e là con la
uzi.
Consigli utili: non state lì a uccidere tutti i nemici, è solo un’inutile
                perdita di tempo. Piuttosto, sparate solo a quelli
                fondamentali, tralasciate gli altri.



<->-<->-<->-<->-< [4.4] Missioni R3 ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

^ ^ ^ ^ ^ [4.4.1] Missione Vigilante ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Mezzi necessari: volante polizia, cellulare polizia, Cheetah FBI, Washington
                 FBI, Rancher FBI, Caserma OL, carro armato, Hunter.
Mezzo consigliato: (escludendo il carro armato e l’Hunter) Washington FBI
Dove trovarlo: vicolo dietro a pizzeria di Downtown
Livello da raggiungere: livello 12
Premio: livello massimo armatura = 150

Se usate mezzi come l’Hunter o il carro armato, il livello di difficoltà sarà
inesistente. Consiglio, se volete divertirvi, la volante della polizia. Fate
un’immensa scorta di Uzi cominciate la missione. Per ogni livello avrete un
relativo numero di criminali da uccidere (liv.1, 1 criminale; liv.2, 2
criminali; ecc.). Tenendo conto che un’auto ha solitamente 4 posti, dal livello
5 all’8 compresi, troverete due auto e dal 9 al 12 compresi, tre auto. Dal 13
in poi, avrete due auto che si genereranno sempre, e dico sempre, nello stesso
luogo in cui si sono generate nel livello 12, e un’altra che si troverà in un
luogo a caso, ma spesso si auto-distruggerà. Per eliminare i criminali non
dovete fare altro che accostare alle loro auto, sparare con la uzi e fargliela
esplodere; se riusciranno a scappare, investiteli o sparategli. Per ogni
criminale ucciso sentirete un suono. Per ogni livello passato, otterrete un tot
di secondi bonus. Quando avete l’auto in fiamme o quasi, raggiungete la
stazione di polizia (se avete l’auto della polizia) o un pay’n’spray (se avete
un’auto FBI) e, nel primo caso, cambiatela (avete 60 secondi di tempo per
restare fuori da un’autovettura della polizia), nel secondo, riparatela
semplicemente, visto che il negozio accetta anche quei veicoli.


^ ^ ^ ^ ^ [4.4.2] Missione Paramedico ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Mezzo necessario: ambulanza.
Dove trovarlo: ospedali di Ocean Beach, Vice Point e Downtown
Livello da raggiungere: livello 12.
Premio: scatto infinito.

Si tratta della missione più difficile: con un ambulanza dovete andare a
prendere dei pazienti sparsi e riportarli all’ospedale.  Per ogni livello
avrete un relativo numero di pazienti da trasportare (liv.1, 1 paziente; liv.2,
2 pazienti; ecc.). Tenendo conto che l’ambulanza ospita solo 3 posti (l’altro
lo occupate voi), dal liv.4 al 6 compresi dovrete fare due giri (due andate e
ritorno dall’ospedale), dal liv.6 all’8 compresi dovrete fare tre giri e dal
liv.9 al 12 (l’ultimo possibile) compresi dovrete fare quattro giri. Questa
missione vi terrà impegnati per più di un’ora ed è molto snervante, ma va fatta
anch’essa...Consiglio di cominciare all’ospedale di Ocean Beach: è quella che
offre più tempo e i pazienti sono in una zona piuttosto ristretta; i più
lontani sono: Starfish Island (una delle prime case), strada per il Malibù. I
più difficili sono: sentiero più a sud che si può, zona del faro. In
quest’ultima state particolarmente attenti a non cadere in acqua e a non
cappottarvi. In generale, poi, rivolgete attenzione ai pazienti: sono MOLTO
stupidi e basta un nonnulla perché si facciano investire e muoiano! io ero al
livello 12, dovevo caricare il settimo paziente ma si è auto infilato sotto
l’ambulanza, uccidendosi! Non vi dico quanto ho sclerato! Se scendete
dall’ambulanza, la missione sarà fallita; siccome non potete neanche ripararlo
questo mezzo, oltre che a cambiarlo, è necessario mantenerne una certa cura.
Cercate magari di andare un pelo più piano, visto che particolari problemi di
tempo non ci saranno.


 ^ ^ ^ ^ ^ [4.4.3] Missione Pompiere ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Mezzo necessario: camion dei pompieri.
Dove trovarlo: alla caserma dei pompieri a Downtown.
Livello da raggiungere: livello 12.
Premio: sarete per sempre ignifughi.

Il camion dei pompieri è difficile da guidare, ma, fortunatamente, resiste
molto agli urti. Per curvare, usate questa tecnica: prima della curva mollate
il gas, curvate e tirate, per un attimo, all’inizio della sterzata, il freno a
mano; quando il camion ha preso la giusta direzione, riprendete a sgasare. Come
la missione Vigilante, la missione Pompiere è stata completamente rinnovata da
GTA3: prima dovevate spegnere solo un’auto, ora dovete spegnere più auto e
anche dei cittadini! Livello 1: un’auto da spegnere. Livello 2: un’auto e un
cittadino (tutti i cittadini escono dall’auto). Livello 3: un’auto e due
cittadini. Livello 4: (caso particolare!) un’auto in movimento e tre cittadini.
Livello 5: due auto e tre cittadini. Ecc.ecc. Per estinguere un incendio,
dovreste saperlo, basta schiacciare il tasto tondo (O) e direzionare il getto
muovendo R3 (si può muovere anche su e giù). Dal mio punto di vista, è una
missione molto divertente, ma se state a perdere troppo tempo a spegnere i
cittadini (che non stanno fermi, ma scappano, e alcuni anche molto
velocemente!), potreste non farcela ad arrivare al livello 12. Se volete, poi,
potete continuare col liv.13, 14 e cosi via, ma non vi frutterà niente di
particolare.


^ ^ ^ ^ ^ [4.4.4] Missione Pizza boy ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Mezzo necessario: Pizza Boy (un Faggio modificato)
Dove trovarlo: sul retro delle pizzerie di Vice Point, Downtown e Little
               Haiti.
Livello da raggiungere: livello 10 (l’ultimo possibile).
Premio: vita massima = 150

Innanzitutto spiego i tasti: per lanciare la pizza, dovete guardarvi a lato con
L2/R2 e premere il tasto cerchio. E’ una missione facile: non avete problemi di
traffico, di tempo, di resistenza del veicolo, insomma, è una cavolata...Per
ogni livello avete un relativo numero di pizze da consegnare (liv.1, 1 pizza;
liv.2, 2 pizze; ecc.); siccome il Pizza Boy tiene solo 6 pizze, dal liv.7 al 10
compresi dovrete fare 2 andate e ritorno dalla pizzeria per ogni livello.
Quando tornerete a fare il pieno, non avrete tempo aggiuntivo; quando avete
terminato la consegna, le pizze rimaste potete anche tirarle via, tanto non
cambia niente. Se cadete, avete 30 secondi per tornare sul vespino, perciò
neanche questa cosa costituirà un problema.


^ ^ ^ ^ ^ [4.4.5] Missione Taxi ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Mezzi necessari: Taxi, Cabbie, Kaufman Cab, Taxi Zebra.
Dove trovarli: si trovano ovunque in Vice City; il Kaufman Cab, si trova (se
               avete comprato l’azienda di taxi) all’interno. Il Taxi Zebra,
               se avete completato l’azienda, si trova all’interno.
Livello da raggiungere: 100 clienti scaricati.
Premio: salto speciale in ogni taxi premendo L3.

E’ una missione facile, ma noiosa: si tratta di caricare dei clienti (indicati
con una freccia rosa sopra) sul taxi e portarli in una destinazione definita.
Per ogni passeggero scaricato, otterrete dei soldi e dei secondi; se lo
porterete a destinazione in un tempo molto limitato, otterrete un bonus
speciale in secondi. Se il taxi sarà quasi distrutto, i passeggeri si
rifiuteranno di entrare (quelli già dentro, usciranno). Se uscirete dal taxi,
la missione sarà terminata. Non c’è bisogno di altre spiegazioni: è talmente
semplice, che non c’è nulla da aggiungere.



<->-<->-<->-<->-< [4.5] Missioni speciali ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

^ ^ ^ ^ ^ [4.5.1] Top Fun ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

	# Corsa Bandit Radiocomandata # - $100 ogni volta che battete il
                                         record
Il van Top Fun lo trovate appena a sud della pista sulla sabbia a nord della
prima isola. Vi sarà data un’automobilina verde e dovrete completare, prima
delle altre, due giri completi del tracciato, attraversando tutti i punti di
controllo. Le altre macchinine non saranno tangibili, quindi non temete di
andare a sbattergli contro. Per vincere, dovete cercare di prendere bene le
curve, frenando un po’ (non troppo) in quelle spigolose ed evitando di finire
fuori strada o sul bordo, dovete potrete fare un piccolo testacoda. Tutto qui.

	# Corsa Baron Radiocomandata # $100 ogni volta che battete il
                                      record
Il van Top Fun si trova all’ultimo piano del parcheggio a ovest del North point
Mall. Dovrete guidare un piccolo aeroplano e completare un tracciato
attraversando i punti di controllo. Non è difficile: per rimanere stabili in
aria, dovete spingere il tasto “giù”, ma se lo tenete troppo premuto, salirete
troppo e cadrete, quindi basta premerlo alternativamente. Per il resto, l’unico
ero problema è il centrare i bersagli, senza andare ne sopra ne sotto, quindi
aiutatevi col radar per vedere se il punto di controllo è allineato con voi.
Occhio a non sbattere coi lampioni o gli alberi e a non cadere. Non seguite
necessariamente la strada, ma attraversate anche l’acqua, quando si rivela
possibile e utile.

	# Raccolta Raider Radiocomandata # $100 ogni volta che battete il
                                          record
Troverete il van Top Fun all’aeroporto: imboccando l’unica via possibile per il
terminal principale, dopo il palazzo arancione sulla vostra sinistra, invece
che andare dritto e passare sotto i cartelloni, svoltate a sinistra e poi
ancora a sinistra; troverete l’ingresso per le piste e lì vicino, il van.
Non è una gara a tempo, ma sarà comunque difficile: con l’elicottero
radiocomandato (lo stesso della missione “Demolitore” di Avery Carrington)
dovrete attraversare venti punti di controllo. Alcuni si riveleranno difficili
da prendere e, essendo i controlli molto impacciati, andrete molto facilmente a
sbattere. L’elicotterino è molto fragile, quindi già dopo poche botte andrà in
fuoco e fiamme; se non ce la fate alla prima, che è molto probabile, basta
scendere dal van, rimontarci sopra e ricominciare!


^ ^ ^ ^ ^ [4.5.2] Stallion Rossa ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

	# Follia conica # - $100 ogni volta che battete il record
Dal Club Pole Position, andate a nord, passate il negozio di vestiario Collar &
Cuffs e individuate sulla sinistra l’ingresso di un parcheggio; salite
sull’ultimo piano ed entrate nella stallion (solitamente rossa) parcheggiata in
uno degli angoli del piano. Dovrete attraversare 5 punti controllo senza
toccare alcun birillo. Come partite, prendete quello che si trova attaccato a
voi, poi quello poco più avanti, poi quelli sulla rampa e infine quello nel
mezzo. Ogni punto di controllo passato, avrete 12 secondi extra. Facile.


^ ^ ^ ^ ^ [4.5.3] Sanchez / Landstalker ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

	# Prova del fango # - $200 ogni volta che battete il record
Si trova nella pista sterrata a nord di Downtown. Dovete percorrere la pista a
bordo di un Sanchez attraversando i punti di controllo ed eseguire due giri.
Niente di difficile: se cadete, avrete 15 secondi per rimontare in sell;
l’unico problema sarà rappresentato da 3 cubani che, verso la fine della gara,
armati di coltello, su un Sanchez nero, vi daranno la caccia, ma vi risulterà
molto semplice evitarli.

	# Tracciato di prova # - $200 ogni volta che battete il record
E’ uguale alla precedente, solo che dovrete girare, nel senso opposto, con un
Landstalker. L’unica cosa da segnalare è che dovete stare attenti a non
ribaltarvi, perché, poi, se uscite, la missione sarà fallita. Quindi, prendete
lentamente le curve e senza sterzare con troppo violenza.


^ ^ ^ ^ ^ [4.5.4] Sparrow ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Le missioni dello Sparrow sono tutte uguali, cambia solo dove dovete farle:
dovete attraversare, senza limite di tempo, una serie di punti controllo per il
quartiere. Fate attenzione a non andare troppo a sbattere o vi potreste trovare
con l’elicottero che va a fuoco.

	# Tappa elicottero Ocean Beach # - $100 ogni volta che battete il
                                          record
Dal Pay’n’Spray di Ocean Beach, andate a nord a prendete la prima a destra; a
circa metà della strada, vedrete alla vostra sinistra un vicolo e alla vostra
destra una rampa. Indovinate cosa dovete fare e, atterrati sul tetto piano (non
quello obliquo) troverete lo Sparrow.

	# Tappa elicottero Vice City # - $100 ogni volta che battete il record
Partite dal Pay’n’Spray di Vice City e dirigetevi a sud, poi infilatevi
nell’agglomerato di case alla vostra sinistra passando sotto a una grande
porta. Andate nell’area verde alla vostra destra e troverete lo Sparrow lì in
mezzo.

	# Tappa elicottero Downtown # $100 ogni volta che battete il record
Dalla stazione di Polizia di Downtown, andate a est e, alla curva, a sinistra
(anche perché a destra sareste contromano! ha ha!). Presto vedrete sulla vostra
sinistra delle scale; salitele e vi troverete dallo Sparrow.

	# Tappa elicottero Little Haiti # $100 ogni volta che battete il record
Da Downtown, raggiungete Little Haiti e prendete la prima a destra. Dopo il
primo incrocio, vedrete presto sulla vostra sinistra due rampe attaccate
seguite da una tangente della polizia. Saltate le rampe e sarete dallo Sparrow.


^ ^ ^ ^ ^ [4.5.5] PCJ600 ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

	# Parco divertimenti PCJ # - $1000 ogni volta battete il record
A sud dal Malibù, prima dell’incrocio, avrete alla vostra destra un palazzo
bianco che,se guardate nel radar, nella parte sudovest forma come tre scalini.
Nell’angolo dello “scalino” più a ovest, troverete la PCJ600 e salendo,
comincerete la missione; si tratta di attraversare 24 punti di controllo
effettuando più che altro rampe in 120 secondi dopo preso il primo. La parte
iniziale non è molto difficile: dovete cercare di non cadere e di prendere
normalmente le rampe. Evitate i due camion che vi taglieranno la strada, poi
dal vicolo passerete alla strada. Gli ultimi due si troveranno in cima ad un
tetto e, per raggiungerlo, dovete prendere la rincorsa dal vicolo opposto alla
rampa da utilizzare.


^ ^ ^ ^ ^ [4.5.6] Ammu-Nation ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

	# Poligono di tiro # - $500 ogni volta che superate i 30 punti
                Ricarica automatica (+$500) se superate i 45 punti
Questa missione sarà disponibile solo dopo aver completato quella del Malibù
“Il tiratore”; dovete recarvi al poligono di tiro dell’Ammu-Nation di Downtown,
andare sul punto rosa e comincerete la missione. Si tratta di sparare ai
bersagli in movimento per superare il punteggio di 30 (se distrutti tutti, il
bersaglio più vicino vale un punto, quello in mezzo due e l’ultimo tre).
Concentratevi sull’ultimo: prima sparate completamente ai primi 2 bersagli
lasciando loro solo la testa, poi sparate sempre e solo all’ultimo, cercando di
non sprecare colpi (ne avete una scorta limitata) e di essere il più lesti
possibile. Quando mancano 5 secondi al termine della missione, se vi sono
rimasti altri colpi, sparate anche alle altre due teste.



<->-<->-<->-<->-< [4.6] Missioni telefono (sicario) ->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

	# Morte per strada # - $500
Armi necessarie: nessuna
Dovete eliminare un fattorino della pizza, Carl Pearson, per conto di un
misterioso sicario Mr.Black. Carl sta facendo le sue ultime 50 consegne e voi
dovete ucciderlo prima che le completi. Seguite quindi il punto sul radar,
individuatelo, investitelo con forza e ripassategli sopra in velocità. E il
gioco è fatto.
Consigli utili: talmente semplice, che...

	# Elimina la moglie # - $2000
Armi necessarie: nessuna, guai se le usate!
Dovete eliminare la moglie del tipo e deve sembrare un incidente, perciò,
raggiungete la gioielleria e cominciate a speronarla finché il livello di
“benessere” dell’auto termina e l’auto va in fiamme. A questo punto, scappate
velocemente dal luogo della morte.
Consigli utili: per questa missione usate un’auto veloce, una Comet è la
                migliore.

Strategia alternativa (grazie a Enrico Paolini): prendete un carro armato e
fate esplodere l'auto con questo; curiosamente, nonostante vi troviate molto
vicini all'auto al momento dell'esplosione, la missione sarà compiuta
correttamente.

	# Incidente... # - $4000
Armi necessarie: missili per bazooka (vi saranno forniti munizioni
                 sufficienti per uzi e fucile di precisione)
In meno di 6 minuti, dovete eliminare 4 membri di una gang europea; prendete la
PCJ600 argentata (l’unica volta che la potete vedere) e le munizioni, poi
partite. Il primo uomo lo trovate poco distante, su un cartellone
pubblicitario; scendete dalla moto e uccidetelo col fucile di precisione. Il
prossimo si trova all’interno di un furgone blindato, che dovrete fare
esplodere con il bazooka. Ne troverete altri due vicino alla gioielleria di
Vice Point, che potete uccidere, anch’essi, col bazooka. Il quinto si trova su
una barca e il modo migliore di ucciderlo è usare il fucile di precisione.
L’ultimo, si trova a bordo di una PCJ600; per questo basterà inseguirlo e
sparargli dalla moto con la uzi.
Consigli utili: se non vi piace usare il bazooka (o semplicemente non lo
                trovate) utilizzate al meglio il vostro fucile di precisione
                sparando alle gomme della auto, così da non perdere troppo
                tempo nell’inseguiemnto.

Strategia alternativa: se avete il Sea Sparrow, uccidete tutti con quello...
(grazie a Enrico Paolini)

	# L’ultima partenza # - $8000
Armi necessarie: qualche caricatore uzi
Questa volta, il sicario vi manderà a uccidere un uomo all’aeroporto. Entrate
dall’ingresso est e raggiungete il punto rosa, prendete il fucile da cecchino e
sparate, a debita distanza, all’uomo. Correte a prendere la valigetta,
ignorando le guardie del corpo, e uscite dal terminal, recuperando le vostre
armi. Salite sull’auto (possibilmente bella veloce) e scappate verso
l’Ammu-Nation di Downtown. Sarete inseguiti dalla polizia (avrete due
stelline), ma soprattutto, sarete attaccati da altri bodyguards armati di ruger
e a bordo di auto nere. Se riuscirete ad essere lesti e a schivarli, giungerete
a destinazione senza troppi problemi...
Consigli utili: se volete evitare troppi problemi, utilizzate come mezzo
                l’elicottero, che vi permetterà di sorvolare ogni inghippo...

	# Risoluzione # - $16000
Armi necessarie: molti proiettili di PSG1, Colt Phyton e uzi. Qualche missile
                 di bazooka è ben accetto...
Dovete recuperare una preziosa valigetta sul tetto della Cherry Poppers e
portarla all’aeroporto. Consiglio una strategia alla Solid Snake con attacchi
nascosti, precisi e letali; entrate furtivamente e prendete il vostro PSG1,
accasciatevi e cominciate a sparare a chiunque voi vediate. Avanzate
lentamente, salite sulla scala per godere di una buon visuale ed eliminate
altri uomini. Scendete e continuate il tragitto andando verso sud e salendo le
rampe, stando sempre all’erta. Ovunque voi vi spostiate, prendete il fucile e
perlustrate tutte le aree, cercando possibili nascondigli dei nemici. Presto
raggiungerete una serie di rampe di scale; state attenti, perché dopo l’ultima
troverete un elicottero, la valigetta e molti uomini armati. Potete scegliere
tra: azione kamikaze in cui prendete la valigetta, vi buttate (scendete le
scale e buttatevi dal tetto più basso, perché in quell’altro c’è la rete) e
scappate; azione distruttiva in cui a colpi di bazooka (e perché no, anche di
granate) uccidete tutti i ve la cavate con calma; azione kamikaze-distruttiva,
in cui vi fiondate nel gruppo e sparate a tutti (con Colt Phyton o uzi, quel
che preferite), poi scappate in elicottero. Consiglio la prima; scesi dal
tetto, rubate un’auto e raggiungete senza fretta l’aeroporto.
Consigli utili: se avete già preso 80 pacchetti speciali, troverete, sul
                retro della Vercetti Estate, il Sea Sparrow, dotato di
                mitraglietta. Prendetelo e raggiungete il tetto della
                gelateria, sparate a raffica a tutti (distruggendo anche
                l’elicottero) e, tranquillamente, ignorando tutti gli altri,
                prendete la valigetta e raggiungete l’aeroporto.



<->-<->-<->-<->-< [4.7] Missioni Arena ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

L’Arena (o meglio, The Hyman Memorial Stadium) è aperta dalle 20:00 alle 23:59
e la potete trovare facilmente sulla mappa; l’ingresso è all’ultimo piano.


^ ^ ^ ^ ^ [4.7.1] Dirt Ring ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

	# Dirtring # - $50000 se completato in meno di 5 minuti
                     $10000 se completato tra 5 e 10 minuti
                     $5000 se completato in più di 10 minuti
A bordo di un Sanchez indistruttibile, dovete attraversare 32 punti di
controllo, senza limite di tempo. Alcuni saranno facili e a portata di mano,
altri richiederanno un giro della morte, altri ancora necessiteranno
l’attraversamento di strette rampe di legno o saranno raggiungibili solo su
stretti pezzi di muri. La volta che ci ho messo di più ho impiegato 15 minuti
per finire la missione; non scoraggiatevi se non riuscite a raggiungere un
checkpoint, lasciatelo da parte e riprendetelo poi. Prima o poi ce la farete,
non è un missione impossibile...Per fallire la missione dovete: o scendere
dalla moto e aspettare che passino 30 secondi o andare sul cerchio rosa che si
trova in un punto specifico della pista.

Strategia alternativa: prima di entrare nell'arena, prendete un Sanchez,
mettetelo dananti alla porta, sopra a quella piccola earea beige/viola,
scendete dal motore e, appena lo schermo inizia a diventare nero, risalite. Ora
sarete nell'arena sia col vostro Sanchez che con quello fornitovi. Salite sul
vostro, passate tranquillamente tutti i checkpoint rosa (state però attenti a
non farlo scoppiare, perchè a differenza di quello fornitovi, questo non è
indistruttibile!), quindi salite su quello fornitovi: la missione si concluderà
nel momento in cui ci salirete, quindi vi sarete intascati 50000 dollaroni e
avrete un record di 0 secondi? Che volete di più? Un caffè?
(Grazie a Enrico Paolini)


^ ^ ^ ^ ^ [4.7.2] Blood Ring ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

	# Bloodring # - $1000 (+ $100 per ogni auto distrutta)
A bordo di una Bloodring Banger dovete raggiungere un certo tot di tempo (la
prima volta che la fate, 1 minuto, la seconda 2 minuti, ecc.) attraversando i
punti di controllo che vi faranno aumentare il tempo che scade. A rendere il
tutto difficile, sarà la presenza di innumerevoli altre Bloodring Banger che vi
verranno addosso senza pietà; se vi cappottate, sarete automaticamente rimessi
dritti, ma l’auto non è indistruttibile! Cercate di evitare i nemici cercando
di stare il più possibile sul bordo dell’arena. Per fallire la missione dovete:
o aspettare che il tempo scada a zero o farvi fare esplodere l’auto.


^ ^ ^ ^ ^ [4.7.3] Hot Ring ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

	# Hotring # - $5000 se arrivate primi
                    $1500 se arrivate secondi
                    $500 se arrivate terzi
La più bella delle tre gare dell’arena. Sarete a bordo di una Hotring Racer e
dovete percorrere 12 giri del circuito ovale cercando di raggiungere la prima
posizione. I vostri avversari (11 in tutto) saranno molto scombinati e faranno
molti incidenti; occhio a non rimanerne coinvolti, ma cercate di approfittarne
evitando il gruppo e passando tutti all’esterno. Per la partenza, cercate la
via esterna (come detto prima) e non andate sparati, ma cercate piuttosto di
evitare gli incidenti. Poi, scatenatevi e andate al massimo. Fate attenzione al
vostro livello di integrità dell’auto: se andrà a zero, esploderà e voi sarete
eliminati, quindi raggiungete il box, fermatevi sul punto rosa e riparate
l’auto il più possibile. Se andrete al box più di tre volte, con estreme
difficoltà raggiungerete la testa del gruppo! Ponete attenzione anche alle auto
che esplodono, a quelle che, appena tamponate, si muovono orizzontalmente
rispetto a voi, ai gruppi di auto e alle auto che spuntano fuori dall’ingresso
lungo la partenza.



<->-<->-<->-<->-< [4.8] Missioni finali ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

Queste misioni si sbloccano dopo aver acquisito le proprietà della maggior
parte delle vostre aziende. Quelle della Vercetti Estate, della Tipografia e
del Sunshine Autos sono obbligatorie.

	# Fuori l'esattore # - $ 30000
Armi necessarie: una buona Uzi
Quei fottuti **** *** **** (qui ci sta una bella serie di parolaccie!) mafiosi
sono venuti a tassare il vostro businnes (in pratica si prendono i soldi
prodotti dalle vostre proprietà) e inoltre hanno quasi fatto fuori il
vecchietto alla Tipografia. Non so voi, ma a me 'sta cosa sta molto sul c***o,
quindi andate da quegli esattori di m***a e fateli fuori con tutta la rabbia
che avete in voi. Scegliete voi come. Gli esattori vengono fuori a gruppi di
due, entrambi su un Sanchez, e una volta che avete fatto fuori i primi due, ne
sbucano altri due e poi ancora altri due. Io mi diverto a prendere una PCJ e a
sparagli dalla moto, ma, avostra scelta, potete prendere una macchina e
investirli, o, ancora meglio, distrugerli col carro armato. L'ultima soluzione
è sicuramente la più divertente! Beh, a parte questo, non c'è molto da dire:
gli esattori, pur essendo armati, si uccidono facilmente. I primi si dirigono
al porto (se lo avete), quindi al Sunshine, e così via verso nord. Quando li
avete fatti fuori tutti e sei, godetevi 30 mila bigliettoni!
Consigli utili: niente da dire, questa missione è facile, quindi mi basta una
sola parola: SFOGATEVI!

	# Tieniti stretto gli amici...# - $30000
Armi necessarie: ottime dosi di Colt Phyton, MP5, Spaz e M4 e alcuni missili.
                 Fate il pieno di vita e armatura
E' arrivata la resa di conti. Sonny vuole farvi fuori (si sapeva già, no?) e,
come se non bastasse, Lance è andato dall'alra sponda (non è diventato
omosessuale, eh!). Sonny e Tommy hanno parlato di Harwood, di dieci, anzi,
undici uomini; bene, la storia è questa: Sonny, 15 anni fa, vi aveva mandato a
uccidere un uomo, ma la banda di questo qua che dovevate uccidere lo sapeva già
(voi eravate stato incastrati, in poche parole). Vi siete trovati quindi di
fronte a undici uomini, nel quartiere di Harwood (GTA3), e il avete uccisi
tutti. Dopo questa strage, siete stato però arrestato e Sonny vi ha lasciato
marcire in galera per 15 anni. Ora, mi sembra giusto dare a Sonny quel che è di
Sonny. Rimboccatevi le maniche, quindi, e andate in cima alle scale con la Uzi
(o, se preferite le Colt Phyton) in mano e sparate a tutti i mafiosi che
cercano di venirvi incontro. Dopo un po' di gente fatta fuori, sbuca Lance.
Condividerete con me che quel fottuto traditore merita di morire, quindi
prendete un'arma (o la Colt o la Uzi), andategli incontro e uccidetelo. Se non
ce la fate a farlo fuori prima che lui vada sul tettom preparatevi ad uno
scontro con circa 5 mafiosi sul tetto. Sparate con la Colt e cercate di
uccidere qualcuno, quindi, quando la vita scende sotto al 50, trnate in casa,
scendete le scale fino in fondo, rifornitevi di vita e armatura e tornate sul
tetto. Ignorate le scritte che vi dicono che i mafiosi vi stanno rubando i
soldi. Vi toglieranno 1000 dollari ogni 30 secondi circa e non penso che 1000
dollari vi cambino la vita...Quando finalmente avete fatto piazza pulita (Lance
è un osso duro, ce ne vorrà un po' per lui...), ritornate a rifornirvi di vita
e andate in cima alle scale nella stanza principale. E' il momento di Sonny:
portatevi in cima alle scale, tirate fuori il vostro lanciamissili, mirate il
vostro "capo", colui che non ha fatto niente per tiravi fuori di prigione,
lasciandovi lì dentro per 15 fottuti anni, colui che non vi ha mai portato
rispetto, colui che pretende soldi da voi sudatamente guadagnati, guardatelo in
faccia e con tutta la vostra rabbia, la vostra ira, premete la X, liberandovi
così di quest'uomo tanto odiato..........Finalmente liberi, godetevi la scena
finale.
Consigli utili: se volete, anche per uccidere Lance potete usare il
                lanciamissili, così vi risparmiate un lungo e
                rischioso via vai sul tetto della villa





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Mappe: http://membres.lycos.fr/gtavc/images/packages.gif
http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/grand_theft_auto_vice_city_packages.gif

I pacchetti speciali si presentano come dei vasi a forma di uccello di colore
verde e, in piccole parti, giallo circondato da un alone bianco.

Ecco cosa otterrete per ogni decina di pacchetti trovati:
10 – Armatura consegnata da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman Condo.
20 - Motosega consegnata da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman Condo.
30 - Colt Phyton consegnata da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman
     Condo.
40 - Lanciafiamme consegnato da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman
     Condo.
50 - PSG1 consegnato da: Hotel Ocean View e Vercetti Estate.
60 - Minigun consegnata da: Hotel Ocean View e Vercetti Estate.
70 - Lanciamissili consegnato da: Hotel Ocean View e Vercetti Estate.
80 - Sea Sparrow consegnato da: Vercetti Estate.
90 - Carro armato consegnato da: Base Aerea Fort Baxter.
100 - Hunter (elicottero apache) consegnato da: Base Aerea Fort Baxter.

Qualche pacchetto conterrà le seguenti voci:
Mezzo richiesto – indica che per ottenere il pacchetto è necessario un
                  veicolo specifico (barca, elicottero, PCJ600).
Missione – indica che nello svolgimento di una particolare missione (quella
           che sarà indicata) è possibile trovarsi nelle vicinanze di tale
           pacchetto.


<->-<->-<->-<->-< [5.1] Ocean Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

1. Mezzo richiesto: barca
Procuratevi una barca dal molo di Ocean Beach, dove avete svolto le    missioni
del Colonnello Cortez e dirigetevi a sud. Sul vostro radar, vedrete tre
isolotti grigi; attraccate in quello più a sud, quello che non è completo, che
gli manca il tetto e tante altre cose. Il pacchetto si trova sulle scale.

2. Mezzo richiesto: barca
Partite dallo stesso capanno del pacchetto #1; puntate verso nordest e
troverete un grande scoglio. Il pacchetto si trova su queste rocce.

3. Raggiungete la casa più a sud di tutta la zona, quella con piattaforma di
atterraggio per e