___  ______  _____
        / _ \ | ___ \/  __ \_
       / /_\ \| |_/ /| /  \(_)
       |  _  ||    / | |                    
       | | | || |\ \ | \__/\_
       \_| |_/\_| \_| \____(_)
   _____        _ _ _       _     _           Arc Twilight of the Spirits
  |_   _|      (_) (_)     | |   | |         Dutch Walkthrough & FAQ
    | |_      ___| |_  __ _| |__ | |_
    | \ \ /\ / / | | |/ _` | '_ \| __|          By Thomas Bras (Ornitier)
    | |\ V  V /| | | | (_| | | | | |_
    \_/ \_/\_/ |_|_|_|\__, |_| |_|\__|             Version 1.00
                       __/ |                  Created March 15, 2004
              __   _  |___/                  Last Update May 4, 2004
             / _| | | | |
        ___ | |_  | |_| |__   ___
       / _ \|  _| | __| '_ \ / _ \      Sony Playstation 2 Exclusive
      | (_) | |   | |_| | | |  __/     This Document is Copyright 2004
       \___/|_|    \__|_| |_|\___|      Thomas Bras, All rights reserved.
        _____       _      _ _
       /  ___|     (_)    (_) |         ASCII Art by my dear friend Demooni
       \ `--. _ __  _ _ __ _| |_ ___     This FAQ is to appear on GameFAQs
        `--. \ '_ \| | '__| | __/ __|     only! www.gamefaqs.com
       /\__/ / |_) | | |  | | |_\__ \
       \____/| .__/|_|_|  |_|\__|___/
             | |                         "Are you my enemy?" - Bebedora
             |_|


                     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
                         I N H O U D S O P G A V E
                     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

                        I.  Introductie
                       II.  E-mail
                      III.  Copyright
                       IV.  Updates
                        V.  Walkthrough
                       VI.  Veelgestelde Vragen
                      VII.  Side-quests
                     VIII.  Credits



===========================================================================
     I.  Introductie
===========================================================================

Elke maand komt er bij ons het Officieel Playstation Magazine 2 in de bus 
vallen. Het was weer tijd mijn abonnement te verlengen, wat ik natuurlijk 
altijd door mijn vader laat doen. Als je verlengt kun je er namelijk voor 
een kleine prijs een game bij krijgen. Arc zat tussen deze games. Ik was 
blij dat mijn vader alle kosten op zich nam. Het spel zou worden verstuurd.

Enkele dagen later maakte ik eindelijk kennis met de Humans en Deimos in 
het spel. Ik heb FFX-2 ondertussen een keer gehuurd en ik moet zeggen dat 
als je de keuze moet maken tussen FFX-2 en Arc, kies dan Arc! FFX-2 heeft 
geen verhaal (althans, nauwelijks) en Arc heeft een heerlijk en origineel 
verhaal en veel meer wat FFX-2 niet heeft. Lees maar.

Mensen leefden vroeger vredig met de Spirits samen. Op een dag kwam er een 
groot kwaad, de Divine Ruler. Deze Divine Ruler probeerde de wereld te  
vernietigen. Er kwam gelukkig een held, versloeg de Divine Ruler en sloot 
deze op in een ark. Een ark is een soort doos met mysterieuze krachten. Een 
paar jaar later kwam de Divine Ruler weer vrij. Gelukkig werd hij opnieuw 
verslagen, dit keer door de Hero en Holy Mother. Maar hierna verdwenen de 
Spirits van de wereld en was de wereld hierdoor aangetast. Er kwamen wezens 
genaamd Deimos. De Deimos kwamen in conflict met de mensen, en vanaf toen 
konden ze elkaar niet uitstaan.


===========================================================================
    II.  E-mail
===========================================================================

Nog een vraag? Je kunt me natuurlijk mailen, maar wees er zeker van dat je 
vraag niet al beantwoord is in de FAQ. Stuur me geen kettingbrieven, spam, 
reclame of andere domme mails.

Ik zou het fijn vinden als je me zou kunnen verbeteren, als ik een grote 
fout heb gemaakt of iets ben vergeten. Als ik je niet heb teruggemaild 
om welke reden dan ook, stuur me dan vriendelijk nog een mail en ik zal je 
zeker een antwoord terugsturen. Maak alsjeblieft altijd een duidelijke 
titel als je me wilt mailen, zodat ik gelijk kan zien waarover het gaat.


===========================================================================
   III. Copyright
===========================================================================

This FAQ is (c) Copyright 2004 to Thomas Bras a.k.a. Ornitier. This is 
for personal use only, you may not put this on your site or use it to make 
a profit. Do not distribute this document, or alter it in any way shape or 
form. It can be printed out for personal private use only. You can NOT use 
this document without my permission. Period. Thanks for understanding these 
FAQing rules. Please contact me if you found this FAQ on a site other than 
GameFAQs.com

Deze FAQ is (c) Copyright 2004 voor Thomas Bras, ook bekend als Ornitier.
Dit is alleen voor persoonlijk gebruik, je mag dit niet op een andere site 
zetten of het gebruiken om er zelf van te profiteren. Verander dit document 
op geen manier. Het mag worden uitgeprint voor jezelf alleen. Je mag dit 
document op geen enkele manier misbruiken zonder mijn toestemming. Bedankt 
voor het begrijpen van deze regels. Contacteer me alstublieft als je deze 
FAQ op een andere site dan GameFAQs.com hebt gevonden.


===========================================================================
    IV. Updates
===========================================================================

---------------------------------------------------------------------------
15/03/'04| De Walkthrough is gemaakt.
---------------------------------------------------------------------------
04/05/'04| Nog even kijken of alles in orde is voordat ik de FAQ post. Oh,
         | hij staat er nu al, dan zal hij wel in orde zijn. ^_^
---------------------------------------------------------------------------


===========================================================================
     V. Walkthrough
===========================================================================

In de Walkthrough heb ik soms niet de HP van alle vijanden vermeld. Dit heb 
ik gedaan, omdat niet alle vijanden zo moeilijk zijn. Zo heb ik ook Steal 
niet overal vermeld. Als je gewoon goed leest staat alles er duidelijk in 
en zul je er makkelijker uitkomen. Nu dan, veel plezier met het gamen!


                   KHARG'S STORY I - THE FIRST BATTLE

Je ziet een meisje op een vreemd instrument spelen. Opeens komt er een 
luchtschip aan. Het lijkt wel alsof ze achtervolgd wordt. Je ziet dan een 
steen in haar hand glinsteren. Ze gaat weg en het scherm gaat over naar een 
dorpje. Je ziet hier een oudere man met een jongeman vechten. De jongeman 
wint van de oude man. Hoofdstuk een van Kharg begint. Het meisje achter de 
jongeman die Kharg heet, vindt dat hij een hele prestatie heeft geleverd. 
Het meisje heet Paulette, en de oudere man is haar vader. De man heet Lloyd 
en is zelf ook verbaasd. Kharg vertelt dat Lloyd straks gaat aftreden als 
Commander van het Defence Corps. Kharg gaat dan de nieuwe Commander worden. 
Paulette pakt het zwaard op en geeft het terug aan haar vader. Er komt een 
man aanlopen. Hij heet Banjo. Banjo wil met Lloyd praten. Paulette vraagt 
zich af wat er aan de hand is en gaat nu bij je. Loop naar Banjo toe en 
praat met hem. Banjo vertelt dat hij een verdachte, oude man heeft gezien 
bij Scrappe Plateau. Kharg stelt voor om zelf te gaan kijken. Paulette gaat 
mee. Je krijgt nog 200G van Lloyd. Banjo en Lloyd gaan weg. 

Voordat je naar Scrappe Plateau gaat, moet je eerst nog even langs Kharg's 
moeder Lady Nafia. Ga het huis naar binnen in het noorden. Kharg's moeder 
schijnt niet thuis te wezen. Kharg hoort dan een stem van een kamer vandaan 
komen. Ga naar deze kamer. Op de boekenkast zie je een iets blauws. Kijk 
wat het is en het zal gaan gloeien. Het muziekje dat je zonet hoorde begint 
weer en er verschijnt een klein, blauw wezen. Het wezen is de Spirit of the 
Wind. De Spirit vertelt dat Kharg naar zijn stem moet luisteren. Zullen we 
dit figuur later terugzien? Kharg vraagt zich af wat het was. Hij herinnert 
zich hoe zijn moeder hem vroeger een verhaal vertelde over de Spirits.

Kharg vraagt zich af of het wezen dat hij had gezien echt een Spirit was. 
Je hebt weer controle over Kharg. Ga weer naar Paulette. Lady Nafia is niet 
hier, maar misschien is ze ergens buiten. Kharg vertelt dat hij de Spirit 
of the Wind zag, maar Paulette gelooft hem niet helemaal. Paulette zegt dat 
als ze Lady Nafia niet hier is, dat ze dan maar naar Scrappe Plateau moeten 
gaan. Ga naar buiten. Je kunt naar de item of uitrusting shop om dingen te 
kopen. Zoniet, ga dan naar de uitgang in het westen en ga naar Scrappe 
Plateau. 

---------------------------------------------------------------------------
   SCRAPPE PLATEAU
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je de oude man. Hij is omsingeld door springende 
beesten. Hij wordt aangevallen. De man roept om hulp. Daar komen Kharg en 
Paulette al aan. Kharg vindt dat ze de man een handje moeten helpen. Versla 
de Suskle Squirrels! Na de man te hebben gered stelt hij zich voor. De man 
heet Zev. Zev vertelt dat Scrappe Plateau een overgebleven stuk van een 
oude beschaving is. Zev vertelt dat hij een onderzoeker is. Hij vraagt was 
het teken op Kharg's arm is. Het is een teken dat Kharg al bij z'n geboorte 
had. Paulette heeft opgemerkt dat Kharg het teken altijd aanraakt als hij 
onder druk staat of ongerust is. Zev is van plan Scrappe Plateau nog wat 
meer te onderzoeken. We gaan terug naar Yewbell.

---------------------------------------------------------------------------
   YEWBELL
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar het huis van Kharg en Lady Nafia. Je ziet Lady Nafia en Lloyd met 
elkaar praten. Ze hebben het over een plaats die nu gevaarlijk is, omdat er 
Deimos gesignaleerd zijn. Lloyd vertelt dat hij er een paar mensen heeft 
naartoe gestuurd om het te onderzoeken. Kharg heeft het woord Deimos 
opgevangen en vraagt zich af waar ze het over hadden. Praat met Lloyd en 
Kharg zal verslag doen. Kharg wil nu weten waar Nafia en Lloyd het over 
hadden. Lloyd vertelt dat de werkers bij Plumb Canyon nog niet terug zijn 
gekomen van het opgraven van Spirit Stones. Kharg is nogal zelfverzekerd 
dat de Deimos geen gevaar vormen. Lloyd is van plan zelf te gaan kijken bij 
Plumb Canyon. Kharg vertelt Nafia dat hij nu sterk genoeg is om de rol van 
Commander bij de Defence Corps aan te nemen. Nafia lijkt niet al te zijn 
verrast, ze lijkt ongerust. Kharg wil nu gaan kijken bij Banjo om te vragen 
hoeveel Spirit Stones ze nog hebben. 

Ga naar buiten en ga naar het zuiden tot je bij een waterstroom staat. Ga 
helemaal links en ga door de deur. Je ziet Banjo hier staan. Banjo vertelt 
dat ze niet ongerust moeten zijn en ze nog genoeg Spirit Stones hebben. 
Toch is Banjo ongerust over een ding. Op een dag zullen de Spirit Stones 
van Plumb Canyon ook opraken. Zo zullen ze geen energiebron meer hebben om 
op te rekenen. Kharg zegt dat ze zich op het moment niet druk hoeven te 
maken, en ze zullen ondertussen vast wel een nieuwe plaats vinden waar ze 
Spirit Stones kunnen krijgen. Iedereen is weer een beetje opgevrolijkt. Ga 
naar buiten en loop de trap op. Paulette staat dan stil. Je ziet Lloyd met 
een gewonde soldaat binnen lopen. Kharg en Paulette rennen naar Lloyd toe. 
De Deimos hebben blijkbaar de mijnwerkers aangevallen in Plumb Canyon. De 
gewonde gaat eerst worden verzorgd terwijl Paulette de rest van de Defence 
Corps oproept.

Kharg zit op een stoel te brommen. Paulette komt binnen. Dan komen Lloyd en 
Nafia de kamer uit lopen. De gewone, Morth, schijnt alleen wat verwondingen 
te zijn opgelopen, zijn leven is niet in gevaar. Paulette heeft zoals Lloyd 
had bevolen, de Defence Corps opgeroepen. Ze wachten buiten totdat de 
Commander komt. Kharg is er ook klaar voor om naar Plumb Canyon te gaan, 
maar Nafia wil niet dat Kharg meegaat. Dit is omdat Kharg dan zou vechten 
met haatgevoelens en niks anders dan wrok tegenover de Deimos. Kharg is het 
er niet mee eens en gaat naar buiten. Loop naar de uitgang van Yewbell. 
Hier zie je de Defence Corps. Ze staan klaar om naar Plumb Canyon te gaan. 
Kharg wil nog steeds mee, maar Lloyd laat hem niet meegaan. De Defence 
Corps rukt uit. Kharg is vastbesloten om ook naar Plumb Canyon te gaan. Als 
je naar de uitgang loopt staat er een bewaker voor, op deze manier kom je 
niet naar buiten. Ga weer naar Kharg's huis en praat met Nafia. Kharg is 
boos op Nafia en laat dit duidelijk merken. Ga naar de kamer waar Morth 
ligt. Morth staat uit het raam te kijken. Praat met hem. Morth vertelt dat 
hij een Drakyr had gezien, dit had hij verteld aan Lloyd en Nafia. Toen  
schrok Nafia en wilde ze niet dat Kharg mee zou gaan naar Plumb Canyon. 

Ga naar buiten. Buiten hoor je links op de deur iemand kloppen. Het is Zev. 
Hij wil dat Kharg de poort openmaakt. Kharg denkt na. Waar Zev nu staat is 
de plaats waar de Castle Ruins is. Als hij hierdoor gaat kan hij langs 
Chaos Forest en dan bij Plumb Canyon komen. Eerst moet je een sleutel voor 
de poort vinden. Rechts van de uitgang van Yewbell is het kantoor van de 
Defence Corps. Naast de deur vind je een jongen. Praat met hem en hij zal 
het hebben over een monster in de Castle Ruins. Zeg dat je er wat aan zult 
gaan doen. Ga het kantoor nu in en praat met de man achter het bureau. Hij 
heet Duncan. Vraag over de Castle Ruins en hij zal je de Gate Key geven. Ga 
naar de poort en gebruik de Gate Key. De grote deur gaat open en Zev komt 
binnen lopen. Ga naar de Castle Ruins. Loop naar de uitgang van de Castle 
Ruins in het noordoosten. Ga nu naar Chaos Forest.

---------------------------------------------------------------------------
   CHAOS FOREST
---------------------------------------------------------------------------
Kharg blijkt te zijn verdwaald. Je ziet een raar wezen tevoorschijn komen. 
Kharg trekt zijn zwaard en rent naar voren. Een pijl komt recht voor Kharg 
z'n voeten. Een stem klinkt door het bos. De stem vertelt je dat dit geen 
plaats is voor mensen en je beter kunt vluchten als je leven je lief is. 
Kharg pakt de pijl op en gooit het in de richting van het wezen. Het wezen 
valt de boom uit. Kharg ziet dat het groene gezicht van het wezen een 
masker is. Het wezen is niks meer dan een jongen. Hij zegt dat hij de 
koning van Chaos Forest is. Kharg weet dat de jongen telkens spullen steelt 
in Yewbell. Kharg stelt zich voor aan de jongen. De jongen kent zijn naam. 
Kharg wil snel vechten, want hij heeft haast om in Plumb Canyon te komen. 
Dan komen er beesten tevoorschijn. Kharg stelt voor om samen te vechten. De 
jongen vindt het goed. Hij stelt zich voor. De jongen heet Maru. Versla de 
monsters. 

Na het gevecht vertelt Maru waarom hij in Chaos Forest woont. Maru vertelt 
ook dat hij een prins is. Maru laat z'n kroon zien als bewijs. Maru vertelt 
dat hij de kroon heeft gekregen in het land waar hij was geboren. Hij is 
vergeten waar dat was, want hij herinnert zich er niet veel meer van. Maar 
hij zal het land terugvinden. Het is zijn droom om daar koning te zijn. Tot 
dan zal hij de koning van Chaos Forest zijn. Kharg moet nu gaan, maar Maru 
houdt hem tegen. Kharg vertelt dat hij de mijnwerkers in Plumb Canyon gaat 
helpen en Maru wil mee gaan. Kharg laat hem meegaan. Ga nu naar Plumb 
Canyon. Je zult nog moeten vechten met de monsters in The Edge of a Sea of 
Trees, ga dan naar Plumb Canyon

---------------------------------------------------------------------------
   PLUMB CANYON
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je allemaal bewusteloze soldaten op de grond liggen. 
Maru ziet Paulette, ze is in gevaar. Verderop staat Lloyd met een paar 
soldaten. Versla alle vijanden. Gebruik items als je ze nodig hebt. Na het 
gevecht is Paulette dat Kharg toch is gekomen. Lloyd vindt niet dat Kharg 
had moeten komen. Lloyd gaat naar Garagne Hills toe, want hier zijn 
voetafdrukken van Deimos gevonden. Lloyd wil dat Paulette met hem meegaat.
Rechts van Maru zie je een batterij. Deze zul je later nodig hebben. Praat 
met Maru en zeg dat je weggaat. Maru wil met je mee naar Yewbell. Kharg 
vindt dat wel goed, want ze zijn nu vrienden. Maru is blij mee te mogen met 
zijn nieuwe vriend. Als je nog even met de soldaten van het Defence Corps 
praat vertellen ze dat ze blij waren toen Kharg kwam op kwam dagen. Zelfs 
Lloyd werd blij toen hij kwam, vertelt een soldaat. Ga nu eerst naar 
Garagne Hills.

---------------------------------------------------------------------------
   GARAGNE HILLS
---------------------------------------------------------------------------
In Garagne Hills praten Kharg en Maru over hoe sterk de Deimos zijn. Dan 
lopen er ineens Deimos langs. Ze vallen dood. Verderop zie je Paulette en 
Lloyd staan. De Deimos is behoorlijk dood, want Lloyd heeft zijn vrouw en 
kind vermoord. Kharg en Maru komen er ook aan. Dit is een overmacht voor de 
Deimos, en hij rent weg. Kharg stelt Maru nu aan Paulette voor. Lloyd komt 
er langzaam aanlopen. Kharg vraagt Lloyd hoe sterk de Deimos was vergeleken 
met een Drakyr. Lloyd kan geen antwoord geven en valt neer. Lloyd is dood.
Terug in Yewbell vertelt Paulette dat ze nooit de Deimos zal vergeven. 
Kharg denkt terug aan vroeger toen hij nog met Lloyd trainde. Kharg zegt 
dat hij zijn land zal verdedigen tot het einde. Einde Kharg's Story 1. Save 
je game.
---------------------------------------------------------------------------

                       DARC'S STORY I - AWAKENING

Je ziet een vrouw samen met een Drakyr wegvluchten voor meerdere Drakyr. De 
Deimos en vrouw hebben allebei een baby in hun handen. De vrouw is Nafia. 
De Drakyr genaamd Windalf zegt dat hij de Drakyr weg zal lokken, maar hij 
is te laat. De Drakyr komt eraan en gebruikt een magiespreuk. Het stuk 
grond brokkelt af en Nafia valt naar beneden samen met het kind. Je ziet 
later Windalf met zijn zoon Darc lopen. Windalf en Darc rusten even bij wat 
lijkt een kerk te zijn. Windalf geeft Darc een steen. Dan sterft Windalf.

Dit was een gebeurtenis in het verleden. Je hoort nu hoe Darc wordt 
gepijnigd door iemand. Darc hoort een stem, hij moet de wereld redden. 
Darc staat op. Degene die hem heeft gepijnigd heet Geedo, een dikke vrouw 
met een soort zweep. Geedo vertelt dat je Phoenix Blood moet halen in 
Orcoth. Geedo vertelt dat als je geld uitgeeft aan rommel of het verliest 
onderweg niks goed met je zal gebeuren. Je krijgt 100G van Geedo. Je hebt 
nu de controle over Darc. Ga de trap op. Rechts naast Geedo zie je een 
kist, maar deze kun je niet openen. Ga naar buiten en ga richting Orcoth. 
Je kunt alvast een beetje trainen in Sabnak Forest voordat je naar Orcoth 
gaat.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je een vrouwelijke Deimos op je afkomen. Darc vertelt 
haar niet wat hij in Orcoth komt doen. Ze stelt zich voor als Delma, daarna 
gaat ze weg. Rechts van Orcoth vind je een grote ingang, ga hierheen. Je 
ziet een man met de leider van de Orcons praten. De oude man heet Gorma. 
Hij is het niet eens hoe de leider, genaamd Densimo, Firbles opeet om 
sterker te worden. Densimo kan niet goed tegen Gorma's gekwebbel en pakt 
hem op en gooit hem weg. Ga weer naar buiten. Rechtsonder van waar je 
vandaan komt zie je een soort woonwagen. Ga hierin. Je vindt Gorma praten 
over Densimo. Praat met Gorma. Hij herkent je als Geedo's slaaf. Vraag over 
alles dat er staat, vooral de Firbles. Gorma vertelt je dat Firbles in 
Pyrons kunnen veranderen. Pyrons zijn beesten die kunnen vliegen. Firbles 
kun je vinden in Aldrow, het continent waar je nu in bent. Volgens een 
theorie is het zo dat als je een Firble eet, je ontzettend krachtig kan 
worden. Maar dit is niet zeker. 

Ga naar buiten. Je bent hier gekomen om Phoenix Blood te halen. Haal dit 
bij de Quorup in het winkelstalletje aan de linkerkant. Ga dan naar de 
uitgang van Orcoth. Twee Orcons, Zugalo en Zoram dagen je uit tot een 
gevecht. De twee Orcons leiden je naar de plaats waar Densimo is. Densimo 
slaapt op het moment, dus kun je ongestoord vechten met de twee. Versla 
Zugalo en Zoram. Versla eerst Zoram. Voordat Zugalo bij je is zou je Zoram 
al hebben kunnen verslaan. Na het verslaan van de twee Orcons komt Delma 
eraan. Ze ziet je nu heel anders. Delma vraagt of Darc misschien met haar 
broer Densimo wil meedoen om de mensen te verdrijven. Darc is niet 
geinteresseerd. De mensen stelen Spirit Stones, het leven van de Deimos 
zelf. Zonder de Spirit Stones kunnen Deimos niet eens normaal magie 
gebruiken. Delma wil dat Darc echt met haar mee gaat doen, maar Darc moet 
terug naar Geedo. Dan gaat Delma weg. Ga ook hier vandaan. Ga weer terug 
naar Geedo's House.

---------------------------------------------------------------------------
   GEEDO'S HOUSE
---------------------------------------------------------------------------
Praat met Geedo. Darc vertelt dat de Quorup zei dat Geedo niet meer zoveel 
Phoenix Blood zou moeten nemen, want ze zou zo eerder dood kunnen gaan. 
Geedo geeft Darc een keer gelijk. Geedo heeft de Phoenix Blood in de kist 
opgesloten. Ze vertelt dat ze Firbles wil. Deze zou ze dan voor veel geld 
kunnen verkopen aan de Orcons. Je moet nu op zoek gaan naar Firbles voor 
Geedo. Ga terug naar Orcoth

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar Gorma en vraag opnieuw over de Firbles. Dit keer vraagt Darc waar 
ze leven. Gorma vertelt je dat de Firbles in een omgeving leven met water, 
meer weet hij niet. Ga weer naar buiten. Een nieuw pad is toegangelijk. Je 
kunt nu naar twee nieuwe locaties. Ga naar Haystir Marsh.

---------------------------------------------------------------------------
   HAYSTIR MARSH
---------------------------------------------------------------------------
Genoeg water hier. Darc staat een beetje rond te kijken, en ineens loopt er 
een beestje rond. Het is een Firble. Vang de Firble. Je moet rustig naar 
hem toelopen zodat het beestje je niet in de gaten krijgt. Houdt rondje in 
om zachtjes te blijven lopen en druk op kruisje om de Firble te vangen. Als 
het beestje van je wegloopt zal hij opnieuw ergens anders verschijnen. Wees 
geduldig en je vangt hem wel. Darc praat dan tegen de Firble. Hij wil de 
Firble niet aan Geedo geven, want zij verkoopt hem dan aan Densimo, en hij 
zal de Firble opeten. Dan komen Delma, Zoram en Zugalo eraan. Ook zij zijn 
op zoek naar Firbles. Darc vertelt de Firble zich te verstoppen. Darc zal 
de Orcons afleiden. Darc daagt ze uit door hen uit te schelden, maar Delma 
wil niet vechten. Ze gaan weg. De Firble is hier niet veilig. Darc brengt 
de Firble naar een nest in de Church Ruins.

---------------------------------------------------------------------------
   CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Darc vertelt de Firble dat hij hier veilig is. Ineens staat Delma achter 
hem. Darc is verbaasd Delma hier te zien. Delma ziet de Firble maar belooft 
het niet door te vertellen, maar dat ligt ook aan Darc. Delma loopt weg. 
Loop haar achterna, ga rechts het trappetje op en praat met Delma. Delma 
vertelt hier dat ze het geweldig zou vinden als ze kon vliegen. Als Darc 
haar zou kunnen laten vliegen, dan zal ze het geheim over de Firble niet 
door vertellen. Darc vindt het goed en pakt Delma op. Ze vliegen voor een 
tijdje boven de Church Ruins. Delma vond het fantastisch. Als ze landen zie 
je ineens een Drakyr. De Drakyr blijkt blij te zijn Darc te hebben 
gevonden. De Drakyr landt voor hun neus. Drakyr en Darc hebben het over 
Windalf, Darc's vader. De Drakyr vertelt dat Windalf de wet had gebroken, 
waardoor hij de Drakyr had verraden. Hij werd verliefd op een mens. Daarbij 
heeft hij ook nog een grote schat van de Drakyr gestolen, de Wind Stone. 
Nadat Windalf stierf ging iedere Drakyr op zoek naar de Wind Stone, maar ze 
hebben de steen nooit gevonden. De enige plaats waar ze nog konden zoeken 
is bij Darc. Darc is niet van plan zijn steen te geven. Tijd voor een 
gevecht. 

Versla de Drakyr. Na het gevecht is Darc blij dat Delma hem heeft geholpen. 
Maar Delma zegt stamelend dat ze het alleen deed om de Drakyr te verjagen. 
Delma vraagt dan over de Wind Stone. Darc vertelt dat hij het inderdaad van 
zijn vader heeft gekregen, en omdat hij het Geedo niet wilde geven heeft 
hij het verstopt in zijn vaders graf. Dan ineens kan Darc niet meer ademen. 
Het komt door zijn halsband. Het was een waarschuwing van Geedo dat hij nu 
moet thuis komen. Delma zegt dat dit een goede kans is om Geedo te 
vermoorden, maar Darc kan dit niet doen. Toen hij lang geleden halfdood in 
Orcoth lag vond Geedo hem en heeft zij hem meegenomen. Ze heeft hem vaak 
pijn gedaan, maar toch heeft ze hem geholpen. Delma vindt het maar raar dat 
een Deimos zich zo gedraagt en verlaat de Church Ruins. Ga nu naar Geedo's 
House.

---------------------------------------------------------------------------
   GEEDO'S HOUSE
---------------------------------------------------------------------------
Geedo is kwaad, omdat Darc zo lang is weggebleven en omdat hij niet eens 
een Firble heeft meegenomen. Geedo gaat Darc weer een lesje leren, omdat 
hij niet heeft geluisterd. Darc wordt weer geslagen en gepijnigd. Even 
later wordt Darc weer wakker door een stem die hem vertelt de Deimos te 
redden. Darc ziet zijn vader voor zich. Windalf vertelt dat er iets ergs 
gaat plaatsvinden. De vernietiging van de Deimos. Als het zo door gaat 
zullen de Deimos vergaan. Alle Deimos, ze zullen allemaal sterven. Darc's 
vader zegt dat het Darc zal lukken de Deimos te redden. Dan wordt Darc 
wakker. Darc vindt zijn droom maar onzin, hij gelooft niet dat hij de 
Deimos kan redden. Loop naar boven. Geedo is er niet. Ga weg van Geedo's 
House. Delma komt aanrennen. Ze vertelt dat ze kwam om je te zien. Darc 
vertelt dat hij ongerust is dat Delma over de Firble heeft verteld aan 
Densimo. Delma zegt dat ze het heeft beloofd dat niet te doen. Delma wil 
met je mee. Verlaat Geedo's House en ga naar de Church Ruins.

---------------------------------------------------------------------------
   CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Als je bij het graf staat hoor je ineens een stem. De stem vertelt dat hij 
iets van de wind is. Waar hebben we dat eerder gehoord? Darc vraagt zich af 
wat het was, maar Delma weet het ook niet. Darc loopt naar de rotsblokken. 
Het is het graf van zijn vader. Delma vindt het vreemd dat Darc een graf 
heeft gemaakt voor zijn vader. Deimos doen dit nou eenmaal niet. Dan gaat 
Delma bij de Firble kijken. Loop naar Delma toe en praat met haar. Delma 
vertelt dat je naar de Firble moet kijken. De Firble heeft eieren gelegd. 
Delma heeft ineens een vreemd gevoel. Dit heeft ze nog nooit gevoeld. Darc 
vertelt dat het blijheid is. Darc vertelt dat elke Deimos zich zo zou 
moeten voelen. Hij vertelt Delma dat hij de Deimos wil redden. Delma vindt 
het maar vreemd. Dan hoort Delma iets. Het zijn mensen. De twee belangrijke 
mensen heten Ludhi en Rapier. Rapier wil hier niet heen, want het is het 
gebied van de Deimos. Rapier loopt weg. Ludhi vertelt zijn mannen om te 
gaan zoeken voor schatten. Delma vertelt dat ze de mensen moeten vermoorden 
en Darc geeft haar gelijk. Rapier komt aanlopen. 

Als je in het gevecht tegen de mensen Rapier als laatste overhoudt, dan 
begint Rapier te mompelen over iets wat hij zou moet hebben gedaan voor ene 
Ganz. Versla de mensen. Delma heeft het wapen van Ludhi afgenomen en laat 
het aan Darc zien. Ze vertelt dat Darc het wapen van Rapier moet nemen, 
maar Darc wil dit niet. Delma vraagt aan Darc wat hij dan wil. De mensen 
nemen al stukken gebied over in het land van de Deimos en als hij de Deimos 
wil redden moet hij wel sterker worden. Darc wil gewoon geen mensenwapens 
gebruiken, dat is alles. Delma weet dan maar een oplossing om sterker te 
worden. Meer Deimos zoeken die met hem willen vechten. Delma wil Densimo 
vragen of hij mee wil vechten. Ga naar Orcoth.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar de plaats waar Densimo is. Voordat je naar binnen kunt stappen 
moeten eerst Zoram en Zugalo aan de kant gaan. Praat met hen. De Orcons 
willen Darc niet zomaar door laten gaan. Dan komt Delma tevoorschijn. Ze 
vertelt dat ze met haar broer wil spreken. Zoram en Zugalo gaan dan aan de 
kant. Loop naar binnen en ga naar Densimo. Delma vraagt of Densimo haar en 
Darc willen helpen om de Drakyr te verjagen. Densimo zegt dat hij het al 
veel te druk heeft met het verjagen van de mensen. Delma gaat naar Darc en 
fluistert hem zachtjes toe dat Densimo gewoon bang is. Densimo hoort het en 
Delma maakt haar verhaal nog erger. Densimo kan er niet langer tegen en wil 
ze doden. Maar eerst moet hij afrekenen met de mensen. Delma vraagt of hij 
meedoet als ze eerst de mensen gaan doden. Dit vindt Densimo wel goed. Tijd 
om naar Zedora Abyss te gaan. Je vindt deze plaats helemaal ten zuiden van 
het continent.

---------------------------------------------------------------------------
   ZEDORA ABYSS
---------------------------------------------------------------------------
Loop naar rechts en Darc zal stoppen. Je ziet allemaal soldaten. Verderop 
staan er mensen te graven voor Spirit Stones. Darc vindt dat ze eerst een 
strategie moeten bedenken voordat ze aanvallen, maar Delma en Densimo gaan 
er gelijk op af. Versla de mensen. Na het gevecht bewondert Densimo Darc's 
kracht. Hij wil dat Darc hem gaat helpen. Zo zouden ze samen hun terrein 
kunnen vergroten. Delma zegt dat Darc het niet wil en op iets groters uit 
is. Densimo begrijpt het niet. Darc antwoordt niet, maar Densimo vindt het 
niet erg. Darc kan het ook later beslissen. Delma en Densimo lopen alvast 
weg. Darc denkt na over hoe de mensen handelen. De mensen werken samen om 
krachtiger te zijn. Deimos doen dit niet. Ga terug naar Orcoth.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
In Orcoth praten ze nu over het verslaan van de Drakyr. Maar hoe komen we 
die tegen? Densimo heeft een ander idee. Firbles vangen! Darc en Delma 
vinden dit dus geen goed idee. Densimo zegt dat je daar sterk van wordt, 
dus waarom niet? Delma vertelt dat het maar een verzinsel is. Maar goed, 
Darc vraagt zich iets af. Waar is Geedo gebleven? Densimo komt erachter dat 
Darc nog steeds Geedo's slaaf is en wil er wat aan gaan doen. Tijd om op 
zoek te gaan naar Geedo. Geedo is niet thuis. Ga naar de Varam Barrens.

---------------------------------------------------------------------------
   THE VARAM BARRENS
---------------------------------------------------------------------------
Je ziet hier Geedo vastgebonden met touwen aan een boom. Darc, Delma en 
Densimo lopen op Geedo af. Daar komt een Drakyr aan. Het is een val. De 
Drakyr zegt dat Darc zijn Wind Stone moet afstaan, omdat anders Geedo eraan 
gaat. Geedo vraagt om hulp van Darc's kant, maar Darc vindt het goed als de 
Drakyr Geedo vermoord. Jammer voor de Drakyr, want aan Geedo hebben ze nu 
niets. De Drakyr gaan over naar plan B, ze laten hun monsters tegen Darc en 
de anderen vechten. Versla de Wyvern. Na het gevecht ziet Darc de Drakyr 
niet meer. Dan wordt Darc van boven aangevallen. Densimo rent op ze af maar 
wordt uitgeschakeld door een van de Drakyr. De Drakyr dwingen Darc de Wind 
Stone te geven, anders zullen ze zijn vleugels afnemen. Darc geeft ze de 
Wind Stone niet en de Drakyr scheurt zijn linkervleugel af. Darc geeft nog 
steeds de Wind Stone niet en de Drakyr scheurt zijn andere vleugel af.

Delma kan het niet aanzien en geeft de Drakyr de locatie van de steen. De 
Drakyr gaan weg, nadat ze Delma ook hebben uitgeschakeld. Darc valt flauw 
en de Drakyr gaan weg. Alles is zwart. Geedo is aan het lachen. Ze vertelt 
dat ze goed als aas heeft gewerkt en dat ze nu haar geld wil. Ze krijgt 
haar geld nadat de Drakyr de Wind Stone hebben. Densimo wordt wakker en wil 
de Drakyr aanvallen, maar de Drakyr vliegen weg. Densimo vraagt aan Geedo 
waar de Drakyr heen zijn gegaan. Geedo zegt dat ze het zal laten zien. Iets 
later wordt Darc weer wakker. Hij ziet Delma liggen en herinnert zich weer 
wat er is gebeurd. Ga snel naar de Church Ruins. Laat Delma achter.

---------------------------------------------------------------------------
   CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Loop naar de Drakyr en Geedo toe. De Drakyr hebben net de Wind Stone 
gevonden. Een van de Drakyr zegt dat ze het snel Droguza moeten vertellen.
Geedo vraagt om haar geld, en dan komt Darc naar voren. Geedo is verbaasd 
dat Darc nog leeft. Ze geeft toe dat ze Darc heeft verraden. Geedo zegt dat 
ze niet de enige is. Densimo komt tevoorschijn. Hij vertelt dat ook Densimo 
een deal heeft gesloten. Densimo wilde Firbles en deze heeft hij gevonden. 
Densimo vertelt dat hij de Firble heeft opgegeten. Darc kan niet geloven 
dat Densimo hem heeft verraden terwijl ze vrienden waren. Maar Densimo zegt 
dat ze nooit vrienden zijn geweest, Deimos hebben geen vrienden. Geedo en 
de Drakyr vertellen ook wat in hun ogen Deimos zijn. Darc kan het niet 
geloven. Als Deimos zo zijn, dan heeft het geen zin om de Deimos te redden. 
Darc zegt dat als Deimos alleen in kracht geloven, dat hij dan de sterkste 
zal worden. Hij zal hen dan dwingen te veranderen. Darc heeft het zwaard en 
armor van Rapier opgepakt. Versla de verraderlijke Deimos!

---------------------------------------------------------------------------
Densimo / 250 HP
---------------------------------------------------------------------------
Geedo   / 125 HP
---------------------------------------------------------------------------
Dit gevecht kan moeilijk zijn. Loop naar het zuidwesten, van de Deimos af.
Dan komt alleen Densimo op je aflopen en kun je hem rustig doden. Loop iets 
naar voren nadat je Densimo hebt gedood om ook Geedo naar je toe te lokken. 
Lok haar ook naar het zuidwesten toe en je kunt haar rustig doden. De 
laatste twee Drakyr kun je ook lokken op dezelfde manier, maar dit is niet 
echt nodig. Versla ze. Na het gevecht verschijnt de Spirit of the Wind voor 
Darc. Hij vertelt dat Darc gekozen is om kracht te zoeken en de wereld te 
redden. Daarna verdwijnt de Spirit. Darc maakt een overwinningslachje. Hij 
heeft kracht van de Spirits gekregen. Delma komt aanrennen en ziet haar 
dode broer. Darc vertelt dat hij Densimo heeft vermoord. Delma kan het niet 
geloven, maar daarna gelooft ze het wel. Het kan Darc niet schelen. Darc 
wil op zoek gaan naar kracht om de Deimos te redden, zodat hij over alle 
Deimos heerst. En ze gaan dan allemaal de mensen vermoorden. Darc is 
vastberaden om koning van de Deimos te worden. En daarmee eindigt Darc's 
Story 1. Save je game.
---------------------------------------------------------------------------

                      KHARG'S STORY II - SETTING OUT

Terug in Yewbell zie je iedere dorpsbewoner naar de Castle Ruins gaan. 
Iedereen is gekomen om Kharg te zien worden benoemd tot Commander van het 
Defence Corps. Na een toespraak van Duncan komt Lady Nafia naar voren en 
benoemd Kharg Meleol Nidellia officieel de Commander van de Defence Corps. 
Dan doet Kharg nog een zegje over hoe goed hij zijn dorpje zal beschermen 
en daarna is de ceremonie over. Praat met Duncan en hij zal weggaan. Nafia 
wil iets aan Kharg geven. Ze vertelt dat je eerst naar huis moet gaan waar 
Nafia je iets zal geven. Loop het trappetje af en Paulette en Maru staan 
hier om Kharg een beetje toe te juichen. Paulette stelt voor om het gebied 
langs Yewbell af te schuimen om te kijken of alles nog goed gaat. Maar 
Kharg wil eerst nog even naar huis gaan om te zien wat zijn moeder hem te 
geven heeft. Paulette gaat het in haar eentje doen en Maru gaat ergens 
anders iets leuks doen. Ga naar het huis van Kharg en ga naar Nafia's 
kamer. Praat met Nafia en ze zal opnieuw vertellen dat ze niet wil dat je 
vecht met haatgevoelens. Kharg weet dit en zal enkel vechten om anderen te 
helpen. Lady Nafia geeft Kharg de Wind Stone. Kharg merkt op dat de steen 
een beetje gebroken is. Nafia vertelt dat ze de steen in tweeen heeft 
gesplitst met Kharg's vader. Kharg vraagt over zijn vader, maar Nafia geeft 
geen antwoord op Kharg's vraag en loopt weg. Dan ineens verschijnt de 
Spirit of the Wind weer. De Spirit vertelt hem dat de wereld opnieuw bijna 
wordt vernietigd. De Spirit vertelt dat je je krachten moet zoeken en de 
wereld moet redden. Daarna verdwijnt de Spirit. Kharg vindt het maar onzin.

Ga naar het zuiden en loop het trappetje af dat naar de waterstroming leidt 
en ga naar links. Je vindt hier Paulette. Praat met haar en ze zal zeggen 
dat Banjo een opdracht voor jullie heeft. Loop links de deur in. Banjo zal 
vertellen dat hij ongerust is over iets in Plumb Canyon. Hij vertelt dat er 
vaak Dancing Shells naar Plumb Canyon. Hoe vaak ze deze monsters ook 
verdrijven, ze komen altijd terug. Zeg tegen Banjo dat je er iets aan zult 
doen. Loop het trappetje weer op en ga naar Maru. Hij vertelt dat ook 
Duncan een opdracht voor je heeft. Ga door de deur en praat met Duncan. 
Voor Duncan staat een vrouw. Je moet deze vrouw helpen haar verloren ring 
terug te vinden. De vrouw vertelt dat ze is overvallen door dieven en dat 
haar ring is afgenomen. De vrouw zegt twijfelend dat ze haar ring is 
verloren bij Scrappe Plateau. De vrouw kan niet meer informatie geven, maar 
Kharg zal kijken wat hij kan doen. Ga het trappetje op en ga de deur door 
naast het savepoint. Praat met de man binnen. Hij vraagt of je iets voor 
hem kunt doen. Zeg ja en de man vertelt dat hij vroeger ook in Yewbell is 
geweest. Op een dag had hij iets gevonden wat hij zelf wilde houden en hij 
had het verstopt. Eindelijk weet hij weer waar hij het verstopt heeft, maar 
er zijn nu monsters in dat gebied, en de man durft er niet heen te gaan. 
Het is wel zo aardig om de man te helpen, dus doe dat ook. De man vertelt 
je de verstopplaats. De man heeft het ding in een Old Pot gedaan en deze 
weer verstopt onder een steen bij The Edge of a Sea of Trees. Verlaat 
Yewbell nu en ga naar Scrappe Plateau.

---------------------------------------------------------------------------
   SCRAPPE PLATEAU
---------------------------------------------------------------------------
Hier zie je de dieven waar de vrouw het waarschijnlijk over had. De dieven 
zijn iets aan het plannen. Maar daar komen Kharg, Paulette en Maru al aan. 
Kharg vraagt of ze de gestolen ring terug willen geven, omdat ze er anders 
spijt van zullen krijgen. De dieven willen niks geven aan Kharg. Dan moeten 
we het maar met geweld oplossen. Versla de dieven. Na het gevecht geeft de 
dievenleider je een armband en vertelt hij dat ze nooit een ring hebben 
gestolen. Het enige dat ze hebben gestolen was een armband. Het is 
duidelijk dat de dievenleider niet heeft gelogen en Kharg laat hen gaan.
Paulette stelt voor om naar de bestolen vrouw te gaan en opnieuw te vragen 
wat er is gebeurd. Verlaat Scrappe Plateau en ga naar The Edge of a Sea of 
Trees. 

---------------------------------------------------------------------------
   THE EDGE OF A SEA OF TREES
---------------------------------------------------------------------------
Ga hier op zoek naar de Old Pot waar de man naar vroeg. Je kunt de Old Pot 
vinden onder een kleine steen in het oosten. Dat is ook weer voor elkaar. 
Je hoort een raar geluid. Ineens staan er allemaal vijanden voor je neus. 
Versla ze en verlaat deze locatie en ga naar Plumb Canyon.

---------------------------------------------------------------------------
   PLUMB CANYON
---------------------------------------------------------------------------
Butch staat hier voor zich uit te staren. Praat met hem. Butch wil 
uitvinden wat er mis is hier, maar durft niet te gaan kijken omdat er 
overal Dancing Shells zijn. Dit probleem lossen wij wel even op. Versla de 
Dancing Shells. Na het gevecht heeft Butch uitgevonden wat het probleem is. 
Er lekt olie uit een machine. Deze olie trok de Dancing Shells aan. Als je 
de hendel dichtdraait zal het lekken stoppen. Kharg zal dat wel even doen, 
Butch kan dan alvast terug naar Banjo. Loop naar de machine en draai aan de 
hendel. De olie verdwijnt en het zal stoppen met lekken. Ga terug naar 
Yewbell. 

---------------------------------------------------------------------------
   YEWBELL
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar het kantoor van de Defence Corps en ga naar Duncan. Duncan zal 
vertellen dat hij je voor niks heeft laten lopen. Duncan vertelt dat de 
vrouw maar had verzonnen. Ze had de ring per ongeluk laten vallen in de 
rivier. De vrouw had dit verzonnen omdat ze denkt dat als ze dit aan haar 
verloofde zou zeggen, dat hij hun bruiloft dan zou hebben afgezegd. Daarom 
heeft de vrouw het verhaal over de dieven verzonnen. Kharg vraagt zich af 
van wie de armband is die hij heeft gekregen van de dieven. Dan komt er een 
jongeman aan. Hij is de verloofde van het meisje. De jongen genaamd Mutch 
vertelt zijn gelooft Faora dat het een neppe ring was. Hij wilde Faora iets 
moois geven, maar had niks moois op dat moment. Faora zegt dat het haar 
schuld is, omdat ze sowieso niks van Mutch zou moeten verliezen. Mutch 
vertelt dat hij niet genoeg geld heeft om iets moois voor haar te kopen, 
dus heeft hij iets voor haar gemaakt, een armband. Maar deze armband is van 
hem gestolen. Kharg heeft het door, hij geeft de armband aan Mutch. Mutch 
kan nu eindelijk Faora om haar hand vragen. Faora stemt toe en de twee 
bedanken Kharg. Dat is eindelijk afgehandeld.

Ga nu de trap op en ga de deur in naast het savepoint. Geef de man de Old 
Pot. De man vertelt dat er een vreemd boek in de pot zit. De man maakt de 
pot open en haalt het boek eruit. Het is Spirit Dictionary Volume 1. De man 
stelt zich voor als Span. In de boeken staan dingen over de Spirits. Zeg 
dat je geinteresseerd bent en de man zal je voorlezen. Na het voorlezen 
vertelt de man dat er nog vier andere Spirit Dictionaries zijn. Als je deze 
vindt, wil je deze dan aan Span geven in Peisus? Natuurlijk willen we dat. 
Als je de boeken later allemaal aan Span geeft zal hij je iets geven. De 
man schenkt je de Old Pot en vertrekt. Maar wat moet Kharg met een oude 
pot? Er zit iets in de pot. In de pot zit een Stone Holder! Het is een 
Accessoiry. Equip de Stone Holder en ga de trap af. Hier staat Zev. Hij 
vertelt dat hij een luchtschip heeft zien crashen. Zev heeft het gezien 
dichtbij Dragon Bone Valley. We gaan maar eens kijken bij Dragon Bone 
Valley. Verlaat Yewbell en ga naar Dragon Bone Valley.

---------------------------------------------------------------------------
   DRAGON BONE VALLEY
---------------------------------------------------------------------------
In Dragon Bone Valley zie je een groot luchtschip. Op de grond ligt iemand. 
Ren op de persoon af. Kharg probeert haar wakker te maken. Het meisje 
mompelt dat ze "het" aan niemand zal geven. Ze leeft nog gelukkig nog. 
Kharg vertelt dat Maru en Paulette moeten gaan zoeken voor overlevenden. 
Paulette aarzelt even, maar gaat dan ook. Het meisje is niet gewond en 
stelt zich voor als Lilia. Kharg zegt dat Lilia veilig is bij hen. Dan 
komen Maru en Paulette eraan. Er is verder niemand op het luchtschip. Lilia 
wordt ondervraagd. Ze vertelt dat ze uit een land komt in het oosten. Het 
schip waarmee ze is gekomen heet Big Owl. Lilia is helemaal alleen, ze 
wilde naar de World Alliance in Cathena, maar de Dilzweld Army achtervolgde 
haar en ze werd neergeschoten door een van hun schepen. Kharg vindt het 
tijd om te gaan en thuis vragen te stellen voordat de Deimos eraan komen. 

---------------------------------------------------------------------------
Drakyr 6x / 47-61 HP / Steal: Green Charm, Life Tree Berry
---------------------------------------------------------------------------
Wat een timing! Daar komen een paar Drakyrs aanvliegen. Bescherm Lilia 
tegen de Deimos. Blijf dicht bij haar. Als ze wordt geraakt, heal haar dan 
gelijk met een item of Paulette's First Aid. Ze heeft maar 43 HP. De Drakyr 
komen vanzelf op je af. Versla ze een voor een. Als je Steal hebt kun je 
van de Drakyr stelen. Van een van de Drakyr kun je een Life Tree Berry 
stelen. Dit item verhoogt je HP permanent. En van een andere Drakyr kun je 
een Green Charm stelen. Green Charms verhogen je resistantie tegen Wind 
aanvallen. Als Lilia ontsnapt aan de Drakyr, of als jij alle Drakyr afmaakt 
is het gevecht voorbij. Tijd om terug te gaan naar Yewbell. Je zult een 
stop maken in Isulo Forest.

---------------------------------------------------------------------------
   ISULO FOREST
---------------------------------------------------------------------------
Kharg en de rest zijn blij dat ze uit het gebied van de Deimos zijn. Dan 
hoort Paulette een raar geluid. Het is een luchtschip. Lilia zegt dat het 
de Dilzweld Army is. Ze zoeken naar haar. Loop over de brug. Dan komt er 
een grote man uit de bosjes tevoorschijn. Hij zegt dat je het bos niet moet 
verwoesten, omdat hij je anders in elkaar slaat. Aan de overkant van de 
brug staan Dilzweld soldaten. Eentje schiet op Lilia's been. De grote man 
vindt het een laffe daad. Hij zal met je meevechten. Hij vertelt dat je de 
brug moet kapot maken voordat er nog meer soldaten komen. Maak eerst de 
brug kapot voordat je de Dilzweld soldaten verslaat. Lilia is licht geraakt 
bij haar been, maar het gaat al beter. Kharg bedankt de man voor de hulp. 
De man zegt dat hij het enkel deed om het bos te beschermen. Hij wil dat 
Kharg en de rest ook het bos uit gaan, maar dat gaat nogal moeilijk met een 
gewonde. De man wil Lilia wel helpen. Hij heet Ganz. In het hutje van Ganz 
verzorgt Ganz Lilia's wond. Kharg vraagt of Ganz misschien bij de Defence 
Corps wil komen, maar Ganz slaat het aanbod af. Ganz vertelt dat hij 
vroeger in het leger zat, maar hij was geen gewone soldaat. Ganz was een 
huurling. Hij heeft als huurling nooit een eed afgelegd om een land te 
beschermen. Zo is hij vrij te doen wat hij wil, niemand die hem vertelt wat 
te doen. Ganz vraagt of je zijn verhaal wilt horen. Zeg ja en hij begint te 
vertellen. 

Ganz was een wees in de oorlog. Hij leefde in een land waar voordurend 
oorlog was. De enige manier om te overleven was door sterk te zijn en te 
vechten. Toen kwam Ganz op het punt waarop hij dacht dat hij onverslaanbaar 
was en ging hij vechten voor geld. Drie jaar geleden raakte hij heel erg 
gewond in een gevecht. Maar een soldaat redde hem. Daarna stopte Ganz een 
huurling te zijn. Ganz wilde iets dat hij wilde beschermen. En zo kwam hij 
in Isulo Forest terecht. Ganz is klaar met het behandelen van de wond van 
Lilia. Ganz is vastbesloten enkel zijn bos te beschermen. Paulette vindt 
het egoistisch, maar er is niets aan te doen. Verlaat het bos en ga naar 
Yewbell.

---------------------------------------------------------------------------
   SCRAPPE PLATEAU
---------------------------------------------------------------------------
Lilia stopt bij Scrappe Plateau. Ze vertelt dat ze niet mee wil gaan, omdat 
anders de Dilzweld Army op Yewbell afkomt en dat zou niet goed aflopen. 
Kharg vertelt dat het niet enkel Lilia's probleem is. De Dilzweld Army is 
het land al binnen gedrongen, dus het is nu ook hun probleem. Maru begint 
over Ganz. Paulette zegt dat mensen zoals Ganz mensen haten, maar Lilia is 
het daar niet mee eens. Als Ganz mensen haatte, dan zou hij haar niet 
hebben geholpen. Ganz heeft vast een heleboel meegemaakt, vandaar dat hij 
zo gesloten is. Dan ineens worden Kharg en de rest aangevallen door de 
Dilzweld soldaten. De officier zegt dat Kharg Lilia aan moet geven, maar 
Kharg doet dit niet. Tijd om te vechten. Probeer een Bountiful Fruit van 
de Commander te stelen. Door een Bountiful Fruit te gebruiken stijg je een 
level zonder daar experience points voor te hoeven verdienen. Na het 
gevecht komen er nog meer soldaten aan. Het was een val. Dan komt er een 
dame aan. Kharg stelt zich voor en vraagt waarom Dilzweld het land komt 
binnen vallen. 

De vrouw heet Tatjana. Ze vertelt dat ook zij niet willen vechten, en ze 
zullen zich zo gauw mogelijk terugtrekken als ze krijgen wat ze willen. 
Tatjana wil Lilia hebben, dat is een bevel. Kharg vertelt dat ook Nidellia 
een stuk is van de World Alliance. Verder acties van Dilzweld kan uitlopen 
tot een conflict met alle landen die een stuk zijn van de World Alliance. 
Tatjana lacht en vertelt dat dat al het geval is. Nu wil Tatjana Lilia 
hebben. Als ze niet meegaat dan zal het niet goed aflopen. Maar Lilia wil 
niet dat er iets ergs gebeurt en geeft zich over als er niets gebeurt met 
Kharg en zijn vrienden. Tatjana belooft het. Tatjana krijgt door haar 
apparaat te horen dat ze Kharg en de rest moeten doden. Alle soldaten staan 
klaar om te schieten. Kharg is woedend en ineens gloeit hij. Kharg toont 
zijn kracht en alle soldaten vliegen weg. Lilia rent op Kharg af. Tatjana 
heeft gefaald. Kharg heeft geen idee hoe hij het heeft gedaan. Paulette 
vraagt zich af of dat Spiritmagie was wat Kharg gebruikte. Volgens de 
legende waren er maar een klein aantal mensen die de kracht van de Spirits 
kon lenen om krachtige magie te gebruiken. Maar toen de Spirits verdwenen 
van de aarde, verdwenen ook de mensen die magie konden gebruiken. Daarom 
kunnen tegenwoordig alleen monster of Deimos magie gebruiken. Kharg 
herinnert zich de stem van de Spirit die zei dat hij zijn krachten wakker 
moest schudden. Eindelijk kunnen we naar Yewbell gaan.

---------------------------------------------------------------------------
   YEWBELL
---------------------------------------------------------------------------
Paulette zegt dat ze zich bij Lady Nafia moeten melden. Ga naar het huis 
van Kharg en praat met Nafia. Kharg vertelt wat er is gebeurd. Lilia 
vertelt nu waarom ze wordt achtervolgd. De Dilweld Army probeert een item 
van Lilia af te pakken. Darkham Ekid na Bard, de keizer van het Dilzweld 
Empire probeert elk land in de wereld onder zijn macht te krijgen. En hij 
verzamelt dingen om dat te doen. Lilia wil naar de World Alliance gaan in 
Cathena. Daar kunnen ze er misschien iets aan doen. Maru wil weten wat het 
ding is dat Lilia verbergt. Maar Lilia wil het niet zeggen. Lady Nafia zegt 
dat Lilia weg moet gaan, samen met Kharg, Paulette en Maru. Nafia wil dat 
je haar veilig wegbrengt naar de World Alliance in Catena. Lilia heeft 
bezwaar. Als Kharg en de anderen weggaan dan is Nidellia in groot gevaar. 
Nafia zegt dat als Lilia veilig is en de Dilzweld Empire's plannen kan 
stoppen, dat Nidellia daar uiteindelijk alleen maar beter van wordt. 
Bovendien heeft Yewbell de Defence Corps. Maru zegt dat als je Cathena wilt 
bereiken, dat je eerst over een zee moet. Hoe komen ze daar dan? Nafia 
stelt voor eerst uit te rusten.

Die nacht wordt Kharg wakker gemaakt door Nafia. Lilia schijnt verdwenen te 
zijn. Nafia denkt dat ze nog ergens in Yewbell is. Ga naar de Castle Ruins.
Hier hoor je vrolijke muziek. Je ziet Lilia op haar instrument spelen. Dan 
stopt ze ineens met spelen. Loop naar haar toe. Kharg vond het prachtig, 
maar heeft nog nooit zo'n instrument gezien. Het is een ortena. Ze vertelt 
dat deze instrumenten enkel voorkomen in het dorp waar Lilia is geboren. Nu 
helpt het Lilia zich haar moeder te herinneren. Haar vader heeft het als 
een trouwcadeau aan haar moeder gegeven. Waar Lilia's vader nu is, weet ze 
niet. Lilia is Kharg's moeder heel dankbaar, maar ze heeft nu spijt. Ze had 
moeten zeggen waarom ze zich verstopt voor Dilzweld. Ze vraagt of je wel 
eens hebt gehoord van de Great Spirit Stones. Antwoordt met nee, en ze zal 
erover vertellen. De Great Spirit Stons zijn veel krachtiger dan gewone 
Spirit Stones. Hun kracht is eeuwig, Great Spirit Stones raken nooit op. 
Een enkele van deze Great Spirit Stones is al genoeg om een land energie te 
leveren. Lilia vertelt dat ze een van deze Great Spirit Stones heeft. Ze 
haalt haar steen tevoorschijn. Het is de Light Stone. Kharg vertelt dat hij 
ook zo'n soort steen heeft en haalt zijn Wind Stone tevoorschijn. 

Dan gloeien de stenen ineens. Er verschijnt een Spirit. Het is de Light 
Spirit. Hij vertelt dat wanneer alle vijf Great Spirit Stones zijn 
verzameld een grote kracht geboren zal worden. Je moet de Light Spirit 
beschermen tegen de slechte duisternis. En dan verdwijnt de Spirit. Kharg 
zegt dat Darkham waarschijnlijk alle Great Spirit Stones wil hebben om de 
grote kracht te bemachtigen waar de Light Spirit het over had. Lilia weet 
dat Darkham de Earth Stone al heeft. Kharg vertelt dat Lilia zich geen 
zorgen hoeft te maken en dat hij haar zal beschermen. Achter een pilaar 
staat Paulette af te luisteren. Kharg zegt tegen Lilia dat ze maar snel 
terug moeten gaan, omdat anders Nafia ongerust is. Keer terug naar Kharg's 
huis en praat met Nafia. Kharg vertelt dat Lilia de Light Stone heeft. Op 
een dag zal Darkham ook achter Kharg's Wind Stone gaan. Maar waar is de 
andere helft? Nafia wil het niet vertellen. Tijd om te slapen. De volgende 
dag wordt Kharg weer fris wakker. Ga naar Maru en Paulette. Paulette stelt 
voor om Lilia's luchtschip te gebruiken om in Cathena te komen. Eerst 
kijken of je het kunt repareren.

---------------------------------------------------------------------------
   REPARATIE BIG OWL
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar Plumb Canyon en pak de batterij in het zuidoosten. Ga nu naar 
Scrappe Plateau. Doe de batterij in het vakje naast het controlepaneel. 
Gebruik nu de hendel op het controlepaneel. Een oud verroest luchtschip 
komt naar boven. Ga naar de ingang van het oude schip en pak hier Control 
Parts uit. Deze kun je gebruiken voor het luchtschip van Lilia. Kharg stelt 
voor om terug te gaan naar Yewbell. Dan kunnen ze vragen of Lilia zich goed 
genoeg voelt om naar Cathena te gaan. Ga weer terug naar Yewbell en ga naar 
Kharg's huis. Binnen heeft Lilia aan Nafia vertelt dat Kharg geleerd heeft 
Spirit magie te gebruiken. Lilia voelt zich goed en is klaar om te gaan. Ga 
naar Dragon Bone Valley. In Isulo Forest stop je even. Loop naar het oosten 
en je ziet dat de brug weer is gemaakt. Ga verder naar Dragon Bone Valley.

---------------------------------------------------------------------------
   DRAGON BONE VALLEY
---------------------------------------------------------------------------
Maru vraagt zich af wie de Control Parts in het schip gaat zetten. Kharg 
gaat het proberen. Verderop zie je Ganz aan het schip prutsen. Praat met 
hem. Ganz vertelt dat toen hij nog een huurling veel heeft gedaan met het 
onderhouden van schepen. Ganz wil het schip aan de praat proberen te 
krijgen. Hij wil alleen naar Cathena om een oude kameraad van hem te 
ontmoeten. Kharg vindt het goed. In het schip probeert Ganz het schip aan 
de praat te krijgen. Praat met Paulette, Maru, Lilia en uiteindelijk Ganz. 
Hij vertelt je dat hij bijna klaar is. Lilia ziet voor het raam Lady Nafia 
eraan komen. Ga naar buiten. Nafia vertelt Kharg dat hij voorzichtig moet 
zijn. Dan vertelt ze dat wat er ook gebeurt, Kharg moet onthouden dat zijn 
vader, Windalf, en Nafia erg veel van hem houden. En dan gaat Kharg weer 
terug in het luchtschip. Praat met Ganz, hij is eindelijk klaar. Ga voor 
het controleerpaneel staan waar Paulette staat en ga naar Aldrow. Het schip 
stijgt op. Praat in de Big Owl met Lilia. 

Kharg vraagt hoe Lilia aan de Light Stone is gekomen. Lilia vertelt dat in 
haar dorp, de Light Stone vele generaties is doorgegeven. Maar twaalf jaar 
geleden had Darkham op een of andere manier van de Light Stone gehoord. Hij 
stuurde z'n troepen naar het kleine dorpje. In het dorp hadden ze niet eens 
wapens en zo werd het dorp al snel bezet. De dorpsbewoners vertrouwden de 
Light Stone toe aan Lilia's ouders. Lilia en haar ouders wisten uit het 
dorp te ontsnappen, maar bijna elke andere dorpsbewoner werd vermoord en 
het dorp werd verbrand in een nacht. Lilia en haar ouders vluchtten van 
plaats naar plaats en eindelijk kwamen ze op een plaats waar Dilzweld hen 
niet kon vinden. Maar op een dag overhandigde Lilia's vader de Light Stone 
aan haar moeder en hij werd later vermist. Lilia weet niet waarom haar 
vader wegging. Haar moeder was ziek in die tijd door het leven als een 
voortvluchtige. Daarna moesten ze worstelen om in leven te blijven. Lilia's 
moeders' gezondheid werd steeds slechter tot op een dag, drie jaar geleden, 
stierf. En zo kwam de Light Stone in Lilia's handen.

Buiten zie je een gevechtsschip op de Big Owl vuren. Het schip is geraakt 
en stort neer. Binnen het schip zie je Kharg bewusteloos liggen met Ganz, 
Paulette en Maru om hem heen. Kharg wordt wakker, maar waar is Lilia? Ganz 
vertelt dat ze een briefje heeft achtergelaten. Er staat op dat ze Kharg en 
de anderen niet in gevaar wil brengen, en dat ze het in haar eentje wel 
redt. Kharg vindt dat ze achter haar aanmoeten. 

---------------------------------------------------------------------------
   ASHEEDA FOREST
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar buiten. Hier wordt je aangevallen. Versla de Deimos. Ga links en 
loop naar het zuiden. Je komt in het volgende scherm Dilzweld soldaten 
tegen. Ze vertellen dat je Lilia over moet geven. 't Is mooi om te weten 
dat ook de Dilzweld soldaten Lilia nog niet gevonden hebben. Versla ze. Ga 
weer naar het noorden, en ga nu naar het zuiden in het oosten. Versla de 
Dilzweld soldaten die je tegenkomt. Nu hebben ze Lilia nog steeds niet 
gevonden. Maru schreeuw om Lilia's naam. Dan komt Tatjana eraan en komt te 
weten dat Lilia niet meer bij Kharg en de rest is. Tatjana sluit Kharg en 
de rest in met Dilzweld soldaten en is van plan ze overhoop te laten 
schieten. Maar dan komt er een vreemd figuur aan. 

De man heet Samson. Hij is de leider van de Moon Stone Gang of Thieves. Een 
dievenleider dus. Ook hij verzet zich tegen Dilzweld. Samson maakt even een 
mooie introductie. Tatjana herkent Samson's naam. Zijn bende steelt vaak 
dingen van Dilzweld. Tatjana wil Samson, Kharg en de rest neerschieten, 
maar Samson's mannen komen tevoorschijn en Tatjana en haar soldaten trekken 
zich terug. Kharg bedankt Samson. Samson vertelt dat hij iets tegen de 
Dilzweld heeft en hij enkel van hen steelt, ook al is hij een dief. Kharg 
vertelt over Lilia en het neergestorte luchtschip. Samson vraagt of Kharg 
en de rest misschien mee willen komen naar zijn plaats. Samson laat zijn 
mannen voor Lilia zoeken. Kharg neemt de uitnodiging aan. Ga naar Wilbur 
Shore om bij Samson z'n schuilplaats te komen.

---------------------------------------------------------------------------
   WILBUR SHORE
---------------------------------------------------------------------------
Ga het schip in. Praat met Samson. Samson wil weten waarom Dilzweld achter 
Lilia aanzit. Kharg liegt en vertelt dat hij het niet weet. Maar Samson 
weet dat Kharg liegt en zegt dat het om de Light Stone gaat. Kharg is 
verbaasd dat Samson het weet. Kharg vraagt of Samson hen naar de World 
Alliance wil brengen, maar Samson wil dit niet. Dan komt Boomer binnen en 
vertelt Samson dat iemand Lilia naar Cathena heeft zien gaan. Kharg neemt 
afscheid. Verlaat Wilbur Shore en ga naar Cathena in het zuiden.

---------------------------------------------------------------------------
   THE REPUBLIC OF CATHENA
---------------------------------------------------------------------------
Helemaal in het westen van Cathena is de ingang van de World Alliance. 
Kharg vertelt over Lilia en mag naar binnen. Ganz gaat ondertussen terug 
naar Asheeda Forest om de Big Owl dichter te zetten bij Cathena. Het zou 
zonde zijn als hun luchtschip kapot zou gaan vanwege Orcons. Ga links het 
trappetje op en ga in de gang tussen de twee liften in. Je ziet allemaal 
mensen vergaderen. Velen zijn het oneens met elkaar. Dan komen Kharg en de 
anderen aanlopen. De vertegenwoordigster van Milmarna heeft het over Lilia. 
Dan loopt Kharg op ze af. Kharg zegt dat ze Lilia zoeken, maar ze is niet 
in het gebouw van de World Alliance. De vertegenwoordigster van Milmarna 
zegt dat niemand haar in Cathena heeft gezien. Samson heeft dus gelogen. 
Dan zegt een man of ze Kharg en de rest wel kunnen geloven. Hier gaan ze nu 
over discussieren, zodat als ze hen wel geloven, ze een getuigenis kunnen 
afleggen. Maar als het zo lang duurt vinden Kharg en de rest Lilia nooit 
terug. Kharg, Paulette en Maru verlaten de vergaderkamer. Einde Kharg's 
Story 2. Save je game.
---------------------------------------------------------------------------

                       DARC'S STORY II - AMBITION

In Orcoth zie je Orcons met elkaar vechten. Darc kijkt toe vanaf zijn 
troon. Hij heeft zich zo te zien baas gemaakt van Orcoth en zoekt naar 
sterke vechters. Maar in Orcoth zijn er geen goede vechters te zoeken, 
vindt Darc. Darc praat met Zoram. Dan komt Zugalo binnelopen. Hij vertelt 
dat Delma heibel aan 't schoppen is in de kerker. Ga naar de kerker. Praat 
met Delma. Darc wil dat Delma hem dient, pas dan zal hij haar uit de kerker 
halen. Hij wil krachtige Deimos hebben zoals Delma. Als Delma doet wat Darc 
zegt, dan laat hij haar eruit. Maar dit wil Delma niet. Delma zegt dat Darc 
Densimo heeft gedood om leider te worden. Darc vertelt dat Densimo hem 
heeft verraden, maar dit gelooft Delma niet. Verlaat de kerker. Laten we 
eens gaan kijken bij Gorma. De Orcon bij het huis van Gorma vertelt dat 
Gorma naar Haystir Marsh is gegaan. Laten we eerst naar de Church Ruins 
gaan voordat we naar Haystir Marsh gaan.

---------------------------------------------------------------------------
   CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar het nest van de gestorven Firble en kijk naar het ei. Een ei heeft 
het overleefd. Darc denkt bij zichzelf dat als hij het ei alleen laat, iets 
of iemand het misschien zou opeten. Iemand moet het ei dus bewaken. Even 
later staat een Orcon voor het nest, het ei te bewaken. Ga nu naar Haystir 
Marsh.

---------------------------------------------------------------------------
   HAYSTIR MARSH
---------------------------------------------------------------------------
Praat met Gorma. Vraag wat hij hier doet. Het is Gorma's droom om te kunnen 
vliegen. Pyrons kunnen vliegen en omdat Firbles in Pyrons kunnen veranderen 
zoekt Gorma hier voor Firbles. Vraag hem daarna over het opvoeden van 
Pyrons. Gorma vertelt dat je drie dingen nodig hebt om een Firble in een 
Pyron te kunnen veranderen, maar Gorma weet niet meer welke dingen. Ga nu 
naar Geedo's House. Open de kist. Je krijgt Phoenix Blood en Ancient Tablet 
1. Er komt een geest tevoorschijn. De geest heet Kirjath the Fallen. 
Kirjath vertelt dat hij ooit de goden kwaad heeft gemaakt. Ook al is hij 
oud geworden en verschrompeld, hij blijft leven. Kirjath zoekt voor 
verlossing, hij wil rust. Zoek alle Ancient Tablets en geef ze aan hem en 
je krijgt er later iets voor. Verlaat het huis en ga terug naar Orcoth.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar de arena en Zoram zal aan komen lopen. Hij vertelt dat een 
ongelooflijk sterke Deimos was verschenen. Het is een Lupine van Ragnoth. 
Hij was op mensen aan het jagen in Asheeda Forest. Hij wist alle Deimos in 
de arena te kunnen verslaan. Misschien wil hij met Darc vechten? Ga naar de 
arena. Je ziet allemaal bewusteloze Orcons. Daar staat de Deimos. Hij zoekt 
voor een goede tegenstander. Daar komt Darc al aan. Loop naar de Lupine 
toe. Darc vraagt of de Lupine voor hem wil werken, maar de Lupine wil dat 
niet. Goed, dan verslaat Darc hem wel zodat hij naar je zal luisteren. De 
Deimos heet Volk, wat in de Lupine taal "Avenger of Kin" betekent. 

Versla Volk. Je kunt van Volk een Balo Nut stelen. Deze verhogen je 
snelheid. Volk zal Heated Soul gebruiken om zijn strength te verhogen. 
Water Crash zal zijn magische aanval zijn. Als je weinig HP hebt, gebruik 
dan Cure of een healing item. Volk heeft ongeveer 125 HP. Volk kan niet 
geloven dat hij is verslagen. Darc vraagt waarom Volk de mensen zo haat. 
Volk vertelt dat hij alles verloren heeft wat hem dierbaar was. Zijn vrouw 
Yrena, zijn zoon Nazaal en zijn trots als Deimos. Volk heeft een eed 
gesloten. Hij heeft gezworen het hele mensenras uit te roeien. Darc hoort 
dat Volk blindelings alle mensen wil uitmoorden, en het kan hem niet 
schelen als hij zelf dood gaat. Darc vindt het niets en zegt dat hij bij 
hem moet aansluiten, zodat ze samen de mensen kunnen vernietigen. Volk 
vindt het goed. Bovendien heeft Darc het gevecht gewonnen. En zo sluit Volk 
zich permanent bij je aan. 

Ga naar Zugalo die dicht bij de kerker staat. Hij vertelt dat Delma naar je 
vraagt. Ga naar haar toe. Darc wil met haar alleen praten, dus gaat Volk 
weg. Ze vertelt dat Densimo vroeger haar hoorns heeft gebroken. Vanwege 
Densimo leefde Delma vaak in angst. Darc vertelt dat dat vroeger was, en nu 
is nu. Hij opent de deur. Delma komt weer terug bij Darc. Darc wil nu 
zoeken naar meer sterkere Deimos. Bij de uitgang staat een groene Orcon. 
Praat met hem en hij vertelt je over een vreemd licht bij Asheeda Forest. 
Asheeda Forest is te vinden in het westen. Ga erheen.

---------------------------------------------------------------------------
   ASHEEDA FOREST
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen moet je gelijk vechten tegen Dilzweld soldaten. Darc komt 
erachter dat de mensen naar iets of iemand zoeken. Een soldaat krijgt Darc, 
Delma en Volk in de gaten. Versla ze. Darc vraagt zich af waar de soldaten 
naar zoeken. Loop links naar boven. Ga verder naar het noorden en blijf 
links. Je komt nog meer soldaten tegen. Darc hoort de naam Lilia. De 
soldaten merken je op. Versla ze. Na het gevecht praat Darc over Lilia die 
de soldaten zoeken. Het kan Delma en Volk alleen niet zoveel schelen. Volk 
komt erachter dat Darc en Delma mensenwapens gebruiken en is verbaasd. Maar 
het maakt Darc alleen maar sterker, dus kan het hem weinig schelen. 
Darc wil nu Lilia vinden voordat de mensen haar vinden. Loop nu naar het 
zuiden via de rechterkant. Je komt Tatjana en soldaten tegen. Ze kunnen 
Lilia niet vinden. Er komt een soldaat aan die Tatjana vertelt dat Kharg en 
de zijnen op de schuilplaats van de dieven afgaan. Darc komt erachter dat 
Lilia een meisje is. Dan ziet een soldaat ze. Versla de Dilzweld Army. 

---------------------------------------------------------------------------
Tatjana / 120 HP / Drops: Gorgeous Ring / Steal: High Heels
---------------------------------------------------------------------------
Je kunt High Heels van Tatjana stelen, een Weapon Part voor een personage 
die je later nog kunt krijgen. OF haar uitschakelen zodat ze een Gorgeous 
Ring dropt. Je kunt niet beide items krijgen! Versla de rest van de 
soldaten. Delma en Volk willen Tatjana doden, maar Tatjana gebruikt weer 
een technisch snufje en ontsnapt. Volk gaat haar achterna. Dan springt er 
iemand uit de bosjes. Darc en Delma gaan haar achterna. 

---------------------------------------------------------------------------
   CROSSELL SPRINGS
---------------------------------------------------------------------------
Darc en Delma zien haar niet. Misschien was het Lilia. Ga naar de waterkant 
en je krijgt een filmpje te zien. Lilia bidt dat Darc en Delma haar niet 
vinden. Maar Darc ziet haar. Lilia schrikt. Dan komt Delma aansluipen en 
slaat Darc neer. Ze heeft gewacht tot ze een kans kon krijgen om wraak te 
krijgen vanwege haar broer. Darc verliest zijn bewustzijn. Lilia kon het 
niet over haar hart verkrijgen om Darc te laten liggen en heeft zijn wonden 
verzorgd. Darc wordt wakker. Lilia is blij dat Darc wakker is. Darc is zeer 
verbaasd dat Lilia hem heeft geholpen. Hij snapt niet waarom een mens een 
Deimos zou helpen. Lilia vertelt dat ze iedereen helpt die gewond is, mens 
en Deimos. Darc stelt zich voor, en Lilia ook. Dat is de naam die Darc al 
eerder heeft gehoord. Hij vraagt waarom de mensen voor haar zoeken. Ze wil 
wat vertellen maar kan haar zin niet afmaken want er verschijnt een Spirit.

Het is de Light Spirit. Hij vertelt over de vijf Great Spirit Stones. Het 
zijn bronnen van grote kracht. Als alle vijf stenen zijn samengebracht zal 
er een oneindige kracht ontstaan. Ook deze Spirit vraagt of je hem wilt 
beschermen tegen het kwaad. En dan verdwijnt hij. Lilia komt erachter dat 
Darc de Wind Stone heeft. Darc denkt dat Lilia de Light Stone heeft en 
Lilia vertelt dat dit inderdaad zo is. Darc zegt dat Lilia weg moet gaan en 
de Light Stone aan hem moet geven. Als Lilia de Light Stone geeft, dan zal 
Darc haar laten leven. Maar Lilia heeft bezwaar. Ze kan de Light Stone niet 
zomaar afstaan. Haar moeder vertrouwde de Light Stone aan haar toe op haar 
sterfbed. Darc begrijpt het nu. Hij neemt de steen niet van haar af, maar 
ze moet wel meegaan met Darc. Lilia denkt dat de Spirits haar de weg tonen 
op deze manier en gaat met Darc mee. Ga terug naar Asheeda Forest.

---------------------------------------------------------------------------
   ASHEEDA FOREST
---------------------------------------------------------------------------
Je komt Volk weer tegen. Hij schrikt van het mensenmeisje en is verbaasd 
dat Darc haar nog niet heeft vermoord. Volk wil Lilia nu zelf doden, maar 
Darc houdt hem tegen. Hij vertelt dat Lilia nog handig zou kunnen zijn in 
de toekomst. Volk vindt het goed en vraagt waar Delma is. Darc vertelt dat 
Delma haar heeft verraden en is weggevlucht. Volk vraagt of hij haar mag 
doden, maar Darc vindt het niet nodig, omdat hij Delma zelf zal afhandelen.
Darc weet waar ze is. Ga terug naar Orcoth.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Darc weet dat Delma hier is. Je ziet Delma iets verderop staan. Ze vertelt 
dat ze Darc heeft vermoord, maar de Orcons betwijfelen het. Volk wordt 
ongeduldig, maar Darc wil het zelf afhandelen. Loop het trappetje af. Delma 
vertelt dat ze niet liegt en dat ze echt Darc heeft gedood. Dan komt Darc 
eraan. Delma schrikt zich rot. Ze kan het niet geloven dat Darc nog steeds 
leeft. Darc wil dat Delma hem volgt. In de arena vertelt Darc dat hij haar 
niet wil doden. Delma snapt er niet veel van, maar gaat mee zodat hij hem 
alsnog kan vermoorden als ze de kans krijgt. Zou ze het echt doen? Ga weer 
naar buiten en je ziet een paar Deimos rond Lilia staan. Darc komt er net 
op tijd aan. De Deimos vinden het maar raar. Darc vertelt dat als iemand 
Lilia pijn doet, diegene gestraft wordt. Dan beveelt hij Zoram en Zugalo 
haar in de kerker te gooien. Volk is blij dat Darc heeft afgerekend met de 
verader. Maar daar is Delma weer. Volk wil weten waarom hij niet met Delma 
heeft afgerekend, maar Darc zegt dat hij sterke Deimos nodig heeft, dat is 
alles. Ga naar de kerker. Volk en Delma willen niet mee. 

Ga de kerker in. Darc beveelt Zoram en Zugalo weg te gaan. Praat met Lilia. 
Lilia is blij te horen dat Delma niet is gedood. Darc wil praten over de 
Great Spirit Stones en Lilia begint te vertellen. Haar moeder heeft de 
Light Stone op haar sterfbed aan Lilia gegeven. Lilia vraagt of Darc's 
moeder toevallig een mens is. Ze vertelt dat ze iemand heeft ontmoet in 
Ragnoth die Kharg heet. Ook hij had een Wind Stone netzoals Darc. Darc wil 
weten waar de andere drie Great Spirit Stones zijn. Lilia weet het niet, en 
al wist ze het, dan zou ze het Darc nog niet vertellen. Darc wil de stenen 
alleen gebruikte voor zijn eigen ambities. Het maakt Darc niet uit en laat 
haar in de kerker totdat ze vertelt waar de andere stenen zijn. Lilia 
vertelt dan waar de Earth Stone is. Bij de Dilzweld Army. Van de andere 
stenen kent Lilia de locatie niet. Darc houdt Lilia voorlopig gevangen. Ga 
de kerker uit. Darc vertelt Volk en Delma waar de mensen achter zitten. 
Namelijk de kracht van de Great Spirit Stones. Darc wil ook achter de Great 
Spirit Stones aan om de mensheid te vernietigen, maar ze hebben eerst info 
nodig over waar ze eerst heen moeten gaan. Bovendien moeten ze een manier 
vinden om Aldrow uit te komen. 

Ga naar het huis van Gorma en praat met hem. Hij vertelt je dat hij 
eindelijk weet welke ingredienten je nodig hebt om een Firble in een Pyron 
te veranderen. Rebound Fruit, Phoenix Blood en een Fire Fragment. Als het 
goed is heb je de Phoenix Blood al uit de kist van Geedo's House gehaald. 
De Rebound Fruit laten Crimson Rhoke's soms vallen. Deze beesten kom je 
soms tegen in Tindalos Woods. Gorma vertelt dat als je een Fire Fragment 
wil, je eerst een Spirit Stone nodig heeft. De Fire Fragment zal Gorma wel 
voor je maken. Ga nu eerst naar Tindalos Woods. Verlaat Orcoth en ga naar 
Tindalos Woods. Blijf er vechten totdat je een Rebound Fruit krijgt. Je 
kunt ze niet stelen, je krijgt er een na een paar gevechten. Ga dan naar de 
Church Ruins.

---------------------------------------------------------------------------
   CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen horen Darc, Delma en Volk een geluid. De Firble is 
eindelijk uitgekomen. Darc wil de Firble in een Pyron veranderen, maar de 
Firble is nog wel erg jong. Je zult het eerst aan Gorma moeten vragen. Ga 
terug naar Orcoth.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Praat met Gorma. Vertel hem dat je een Firble hebt gevonden. Gorma vertelt 
dat het geen kwaad kan als je de Firble op jonge leeftijd al probeert te 
veranderen in een Pyron. Gorma weet het niet zeker, maar zijn intuitie zegt 
hem dat het kan. Daar gaan we dan maar van uit. Bovendien wil Darc helemaal 
niet wachten totdat de Firble eindelijk volwassen is. Je hebt nu enkel nog 
een Fire Fragment nodig. Gorma zal deze voor je maken. Ga naar de kerker. 
Je ziet Zugalo met Lilia praten. Praat even met Lilia en verlaat de kerker 
weer. Ga terug naar de Church Ruins. Geef de Firble de Rebound Fruit en 
Phoenix Blood. Ga terug naar Orcoth. Je zult merken aan de Orcon dichtbij 
Gorma's huis dat hij niet weet waar Gorma is. 

Ga naar de kerker. Maar pas op, je wilt misschien wat watten in je oren 
stoppen. Je ziet het ergste wat er kon gebeuren in deze game. Lilia is aan 
het zingen. Na een tijdje laat Darc het stoppen, want ook hij kan er niet 
meer tegen. De Orcons vonden het duidelijk mooi. Darc vindt ze duidelijk 
geen smaak hebben en stuurt ze weg. Hij vraagt Gorma nog of hij de Fire 
Fragment heeft gemaakt. Dit heeft hij gelukkig wel gedaan en heeft het 
achter gelaten bij de Quorop shop. Praat met Lilia. Ga nu weer de kerker 
uit. Volk en Delma vertellen je dat het gevaarlijk is om Lilia nog langer 
te houden, maar Darc wil het niet horen. Ga naar de gele Quorup en koop de 
Fire Fragment. Ga naar de Church Ruins.

--------------------------------------------------------------------------- 
   CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Geef de Fire Fragment aan de Firble. Na het laatste ingredient te hebben 
gegeven valt de Firble neer. Hij slaapt. Darc is boos dat er niets is 
gebeurd en wil terug naar Orcoth gaan. Ga terug naar Orcoth.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
In Orcoth zie je Lilia's instrument op de grond liggen. Darc raapt het op 
en stopt het in z'n zak. Volk ruikt bloed. Er is iets vreemds aan de hand. 
Delma kijkt en ziet allemaal dode Orcons liggen. Links zie je de gele 
Quorup. Praat met hem. Hij vertelt je dat hij zich had verstopt toen de 
mensen kwamen. Sommige Orcons hebben de aanval wel overleefd. Ga naar de 
arena. Hier zie je de Orcons. Gorma vertelt dat de mensen voor Lilia kwamen 
en enkele Orcons hebben gedood. Ze hebben Lilia weggenomen. Gorma zegt dat 
ze bij de Varam Barrens zijn. Daar moeten we heen, maar ga eerst nog even 
naar de kerker. Zugalo vertelt dat de mensen Lilia hebben meegenomen. Ze 
hadden zo hard gevochten, maar toch lukte het hen niet de mensen te 
verslaan. Darc vertelt hem dat hij niet moet praten en eerst z'n wonden 
moet laten verzorgen. Zugalo is blij dat Darc eindelijk iets aardigs zegt 
en sterft. Ga naar de Varam Barrens om een rekening met die smerige mensen 
te vereffenen.

---------------------------------------------------------------------------
   THE VARAM BARRENS
---------------------------------------------------------------------------
Hier zie je een groot luchtschip. Je ziet Dilzweld soldaten met elkaar 
praten. Je hoort dat de soldaten Lilia hebben opgesloten in haar kamer aan 
boord van luchtschip de Megist. De soldaat vraagt aan de anderen of een of 
ander apparaat genaamd Argewalt al geinstalleerd is. De soldaten zijn er 
net klaar mee. De soldaten willen zich net terug trekken en daar komen de 
Deimos al aan. Darc wil weten waar Lilia is, maar de Dilzweld soldaten 
smeren 'm, maar laten een cadeautje achter. Dan zie je het apparaat achter 
Darc en de rest bewegen. Versla de Argewalt! 

---------------------------------------------------------------------------
Argewalt    / 275 HP / Steal: Life Tree Berry
Steel Boxes / Bone Armband, First-aid Kit, Memory Cologne 2x, 
              Catfish Whiskers
---------------------------------------------------------------------------
De Argewalt schiet elke beurt in het begin kleine bollen los. Hierin zitten 
kleine monsters. Sla eerst de monsters dood. En val dan met z'n allen de 
Argewalt aan. In het gevecht zegt Delma dat het een Deimos is die je in de 
machine ziet. Een Deimos die met mensen vecht? Vreemd. Voor de Argewalt zie 
je drie dozen. In de meest linkse doos zit een Bone Armband. Deze kun je 
equippen in het gevecht als je wilt. In de eerste doos rechts van de 
Argewalt zit een Memory Cologne. En in de tweede doos vind je Catfish 
Whiskers. In de doos links van de Argewalt zit ook een Memory Cologne. Van 
de Argewalt zelf kun je een Life Tree Berry stelen. De Argewalt heeft een 
aanval waardoor je de status Confusion oploopt. Gebruik Refresh als dit 
gebeurt. Verder heeft Argewalt nog een aanval waarmee hij iedereen aanvalt. 
Houd je partymembers een beetje gespreid, maar dicht bij elkaar, dan lukt 
het wel.

Na het gevecht zie je de Megist wegvliegen. Je ziet dan de Deimos die in de 
machine zat praten. Ze heeft het over zichzelf. De Deimos is vrouwelijk. Ze 
heet Camellia en is een Pianta wijsgeer. Ze is dankbaar dat jullie haar 
hebben geholpen. Helpen? Ze viel hen toch aan? Camellia vertelt dat ze is 
gevangen door Dilzweld en dat ze is gebruikt door hen. Ze wil het verder 
liever niet vertellen. Delma vraagt hoe ze haar dan moeten vertrouwen. Hier 
wordt Camellia een beetje boos van en al gauw staan Delma en Camellia te 
kibbelen. Darc zegt dat hij wel meer wil weten van de mensen. Camellia 
vraagt of Darc tegen de mensen vecht. Darc zegt ja en Camellia is blij en 
vertelt haar verhaal. De Pianta leefden rustig in het bos toen op een dag 
de Dilzweld Army kwam. Ze werden gevangen genomen. Je ziet een flashback 
van Camellia. Je ziet allemaal Dilzweld soldaten naar haar kijken. En dan 
komt Tatjana eraan. Ze vraagt of de Pianta al iets over de Miracle Stone 
heeft gezegd. Maar Camellia heeft nog niets gezegd. Tatjana zegt dat ze 
verder moeten experimenteren. En dan is de flashback voorbij.

Darc vraagt Camellia over de Miracle Stone, want het is misschien een Great 
Spirit Stone. Camellia vertelt dat de steen in het midden van het continent 
van Adenade te vinden is in de Throne Room in de Coleopt Shrine. Darc wil 
hier heen. Camellia wil graag mee om te helpen. Delma vindt dit niet goed. 
Ze wil geen zwakke Deimos mee. Maar Camellia vertelt dat ze zonder haar 
nooit in de Throne Room kunnen komen. Darc is het er een beetje mee eens, 
want ze hebben wel haar kennis nodig. Delma is er zwaar tegen, maar toch 
gaat Camellia mee. Verlaat de Varam Barrens en ga terug naar Orcoth.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
--------------------------------------------------------------------------- 
Ga naar Gorma en praat met hem. Darc zegt dat Gorma hen heeft bedrogen. 
Gorma vraagt of de Firble in slaap was gevallen en niet meer wakker werd. 
Dit was inderdaad het geval. Gorma was het vergeten te vertellen, maar 
tijdens hun evolutie in Pyrons vallen Firbles altijd in een diepe slaap. 
Bedankt Gorma! Ga naar de Church Ruins.

---------------------------------------------------------------------------
   CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
De Orcon bewaker vertelt dat er iets vreselijks is gebeurd. Hij vertelt dat 
de Firble in vlammen opging en een groot monster werd. Darc stuurt de Orcon 
naar huis. Ga nu rechts de trappen op en je ziet de Pyron. De Firble is 
inderdaad veranderd. Camellia gelooft haar ogen niet. Een Pyron in een 
plaats zoals deze. Volk is verbaasd dat Camellia iets over Pyrons weet. 
Logisch toch? Camellia is een Pianta wijsgeer. Delma vraagt zich af hoe ze 
op de Pyron gaan vliegen. Camellia zegt dat de Pyron zijn grootte kan 
veranderen als hij dat wil. De Pyron schijnt Darc te vertrouwen. Darc wil 
dat de Pyron hen naar Adenade brengt. De Pyron vliegt omhoog. Hij verandert 
zijn vorm in de lucht. Tijd om te vliegen. Je ziet de Pyron door de lucht 
vliegen. Delma vond het vliegen fantastisch, maar Volk vond het maar niets. 
De Pyron is hier geland en niet dichtbij de Coleopt Shrine waar je heen 
moet, omdat Pyrons sterven als ze te ver van water zijn. Goed, tijd om te 
vertrekken. Als je wilt kan de Pyron je leven healen of je game saven. Je 
kunt nu ook in een gevecht je Pyron een aanval laten doen. Als je hier 
klaar bent ga dan weg. Je kunt naar de stad Rueloon gaan om dingen te kopen 
als je wilt. Ben je hier klaar, ga dan naar de Coleopt Shrine.

---------------------------------------------------------------------------
   COLEOPT SHRINE
---------------------------------------------------------------------------
Welkom bij het tehuis voor de kannibalen. Camellia waarschuwt je voor de 
krijgers hier die de dood niet vrezen. De Coleopts hier zijn enkel de 
bewoners waar je mee kan praten. Ze vertellen je dat je beter weg kunt 
gaan. Mooi niet dus. Loop door tot het einde. Een Coleopt vertelt je voor 
de laatste keer om weg te gaan. Volk vraagt of je verder wilt gaan. Ga 
verder en de Coleopt Army zal je aanvallen. In het gevecht waarschuwt 
Camellia je voor de Coleopt Liquid Spheres waar je door geraakt kan worden. 
Als je geraakt wordt zal je attack, defence, speed en mental drastisch 
dalen. Gebruik Coleopt Froths om dit tegen te gaan. De Coleopt laten deze 
items vallen of je kunt ze van ze stelen, maar 't is makkelijker ze eerst 
te doden en de items dan op te rapen. Versla de Coleopt Army.

Na het gevecht zegt Camellia dat Darc toch wat beleefder moet doen, want 
Camellia wil niet deel uitmaken van zo'n onbeleefde groep. Delma zegt dat 
ze er al zo uit zagen toen ze binnen kwamen. Maakt ook niet uit, ga naar 
binnen. Binnen begint ineens de grond te beven. Er komt een soort tentakel 
uit de muur die je vertelt weg te gaan. Dan verdwijnt de tentakel weer. 
Volk hoort iets binnenin. Hij hoort mensen. Loop door. Je had het kunnen 
weten, de Dilzweld Army. Eentje heeft het over de Miracle Stone. Versla de 
Dilzweld Army. Je kunt een Aiming Device stelen van de Commander. Na het 
gevecht vluchten de twee laatste soldaten weg om de Miracle Stone te 
pakken. 

Ga verder. In de volgende kamer zie je een grote kist. De twee Dilzweld 
soldaten komen binnenlopen. Darc wil snel naar de mensen toe. Maar Camellia 
heeft maagpijn en blijft stil staan. Daar hebben we geen tijd voor denkt 
Darc. Hij laat Camellia hier rusten. Loop op de mensen af. De soldaat wil 
de Miracle Stone uit de kist gaan pakken en loopt over de rode blokken op 
de grond. De grond begint weer te beven. Enkele platformen gaan omlaag en 
andere gaan omhoog. Camellia aan de overkant van de brug vertelt dat de 
Miracle Stone niet hier is. De Miracle Stone is niet in de Throne Room, 
maar in de Sealed Chamber. Hier in de Throne Room ligt een monster genaamd 
Bebedora. Niemand kan tegen Bebedora op. En dan gaat Camellia weg. Ze heeft 
je bedrogen. Je hoort een stem. De kist gaat open en er komt iemand uit. 

Het monster heet Bebedora. De Dilzweld soldaten willen de Miracle Stone 
hebben, en om dit te bereiken zullen ze iedereen verslaan die in hun weg 
staat. Bebedora ziet ze als vijanden en ineens gebeurt er iets vreemd. De 
soldaten kunnen zich niet meer bewegen. Bebedora vertelt dat de soldaat nu 
haar pop is. De soldaten vallen Darc, Delma en Volk aan. Versla de Dilzweld 
soldaten. Bebedora maakt nu nieuwe poppen. Deze zijn iets steviger. Van de 
linker Skull Warrior kun je een Amethyst Coating stelen en van de rechter 
Jade Beads. Versla ze allebei.

Volk wil haar doden, maar Darc waarschuwt hem. Als dit fout gaat dan raken 
zij ook de controle over zichzelf kwijt. Dat mag niet gebeuren. Darc wil 
met haar praten. Darc vertelt dat hij ook een Deimos is netzoals zij. 
Bebedora weet niet wat een Deimos is. Bebedora vertelt dat ze een monster 
is, gemaakt door de Divine Ruler. Darc vertelt dat ze enkel zijn gekomen 
voor de Miracle Stone en vraagt of ze weg mogen gaan. Bebedora bekijkt Darc 
z'n ziel. Darc liegt niet. Ze wijst een grote knop aan waarop je moet 
drukken als je weg wilt. Darc bedankt haar. Bebedora kijkt verder in Darc's 
ziel. Ze vindt het een mysterieuze ziel. Delma wil weggaan want ze wordt 
een beetje angstig van Bebedora. Bebedora kijkt ook in haar ziel en ziet 
haar vechtlust, een echte Deimos. Darc is anders, geen Deimos, geen mens. 
Ze is nieuwsgierig en weet niet wat of wie Darc is. Volk zegt dat Darc zich 
niet druk moet maken. Druk op de knop links. Het water begint te zakken en 
verdwijnt. Bebedora is uit haar kist gekomen. Bebedora vertelt dat ze heeft 
besloten om mee te gaan. Ze wil meer van Darc's ziel zien. Delma vindt haar 
maar eng en wil haar niet mee hebben, maar Volk zegt dat haar vaardigheid 
om controle over monsters en anderen te hebben nog goed van te pas kan 
komen. Darc laat haar mee gaan. Tijd om te gaan. 

Ga links de trap af en haal 960G, 100 Spirit Stones en een Black Rose Thorn 
uit de kist. Ga de trap weer op en ga rechtsboven de trap af. Ga bij het 
savepoint de trap af en pak 160 Spirit Stones, een Aquamarine en 3 Water 
Balms uit de kist. Ga verder naar het zuiden en pak Ancient Tablet 4 op. Ga 
helemaal links en je vindt nog een kist. Hier zit in 480G, een King-Size 
Soap, een Life Tree Berry en Water Shy. Ga nu door de grote deur links van 
het savepoint. Binnen zie je Camellia in de problemen. Je ziet de koningin 
boos zijn op de indringers. Darc en de rest komen binnen rennen. Camellia 
komt om hulp vragen. Er verschijnen dan nog meer vijanden. Versla Queen 
Selkis. 

In het gevecht moet je eerst de Tentacles verslaan, want deze spugen nog 
meer vijanden voor je uit. De Tentacles hebben 180 HP. Met Mind Control kun 
je maximaal twee vijanden onder controle houden. Je kunt alleen Mind 
Control op de Larva's en Coleopts gebruiken. Gebruik Magic om de Coleopt 
Larva's makkelijker af te maken. Deze Larva's zijn totaal niet sterk, maar 
zijn erg irritant en hebben 100 HP. De Coleopt hebben 57 HP en Queen Selkis 
heeft ongeveer 300 HP en je kunt NIETS van haar stelen. Als je eindelijk 
iedereen uit de weg hebt geruimd behalve Selkis, gebruik dan Water Balms of 
Element Guard zodat Selkis' aanvallen niet te veel schade doen. Houd je 
personages gespreid, want Selkis kan een hele groep aanvallen.

Na het gevecht probeert Camellia een excuus te verzinnen, maar Bebedora 
weet dat ze liegt. Ze willen haar afmaken en Camellia rent naar Darc die de 
Miracle Stone in z'n handen heeft. De Water Spirit verschijnt. Hij vertelt 
dat je niet moet vechten, want het lost toch niets op. Je moet de wereld 
niet vullen met negatieve bedoelingen of emoties. Redt de wereld van de 
aankomende duisternis. En dan verdwijnt de Water Spirit weer. Darc vertelt 
dat hij heus niet doet wat de Spirit zei. Deimos zijn niet te vertrouwen, 
en Darc wil niets anders dan kracht. Hij zal de Deimos redden en daarvoor 
doen wat nodig is. Darc wil enkel kracht. Einde Darc's Story 2. Save je 
game.
---------------------------------------------------------------------------

                      KHARG'S STORY III - CONFLICT

Je ziet Kharg, Paulette en Maru in Cathena het gebouw van de World Alliance 
inhollen. Ze zijn nog steeds aan het vergaderen. Kharg en de anderen hebben 
niets van Lilia kunnen vinden. De voorzitter vertelt dat ze naar Kharg's 
verhaal zullen luisteren als hij een persoonlijke brief meeneemt van de 
vertegenwoordiger uit Nidellia, Lady Nafia. Helemaal terug naar Yewbell 
voor een brief? Wat een onzin. De vertegenwoordiger van Milmarna gaat weg. 
De anderen gaan gewoon door met vergaderen. Dan vraagt de vertegenwoordiger 
van Milmarna of Kharg even met haar wil praten. Volg de vrouw en praat met 
haar. De vrouw heet Savina en is vertegenwoordiger van het land Milmarna. 
Savina vertelt dat haar land in gevaar is aangezien de Dilzweld Army het 
stuk Epistia ook al heeft overgenomen. Savina is bang voor wat er komen 
gaat en is nieuwsgierig naar wat Darkham van plan is. Kharg vertelt wat hij 
weet over Darkham's plannen over de Great Spirit Stones. Savina weet nu 
misschien waarom Darkham Epistia heeft overgenomen. Er wordt gezegd dat er 
een "Flame Egg" verborgen is in de vulkanen in Epistia. Deze "Flame Egg" is 
waarschijnlijk de Fire Stone. Savina vertelt de weg naar Epistia en er komt 
een soldaat binnenlopen. De soldaat vertelt dat er een jong meisje met 
blauwe kleren gevangen is genomen door Dilzweld in het luchtschip de 
Megist. Dat moet Lilia zijn. De soldaat vertelt dat het luchtschip naar het 
westen ging, meer weet hij niet. Ze gaan vast naar Epistia. Dit wordt ook 
onze volgende locatie.

Ga nu naar buiten en ga helemaal naar het oosten van het gebouw. Ga door de 
gang en je komt in een kamer. Op het bureau ligt Spirit Dictionary 2. Ga nu 
op weg naar buiten. Een soldaat zal je nog tegen houden voordat je naar 
buiten kunt. Hij zegt dat de vertegenwoordigers die nog aan het vergaderen 
zijn nu met Kharg willen spreken. Nu? Savina komt eraan en zegt dat zij het 
klusje wel zal klaren. Ook zegt ze dat als je in Epistia komt, je naar een 
man moet zoeken genaamd Spencer. Je kunt hem waarschijnlijk vinden in het 
stadje Sulfas. Tijd om te gaan. Buiten staat Ganz al op je te wachten. 
Kharg vraagt of hij mee wil gaan, maar Ganz wil eerst even kijken bij de 
arena waar een man staat die informatie kan geven over zijn oude vriend. 
Loop het gebouw in in het zuidwesten en praat met de mannen hier. Ganz 
vraagt naar Rapier. De twee mannen zeggen dat hij een tijdje geleden 
gestorven is, gedood door Deimos dichtbij Orcoth. Rapier is gedood door 
Orcon. Ganz is nu boos en wil wraak nemen op de Orcons. Paulette zegt dat 
nu wraak nemen op de Orcons een slecht idee is. Later komt er een tijd dat 
het een goed idee is, maar nu niet. Ganz vraagt of Kharg nog steeds de 
Deimos wil vernietigen. Kharg zegt dat hij dit wel zal doen als de Deimos 
alle mensen willen vernietigen. Ganz beslist om mee te gaan. Volgende 
locatie: Epistia. Ten oosten van Cathena vind je de Big Owl. Ga aan boord 
en ga naar Epistia. Ga in Epistia naar Kassim Highway.

---------------------------------------------------------------------------
   KASSIM HIGHWAY
---------------------------------------------------------------------------
Dit is het controlepunt van de Dilzweld Army. We moeten hier geen problemen 
veroorzaken, anders krijgen we ook problemen in Sulfas. Iets zegt me dat we 
daar sowieso al problemen krijgen, maar goed. Ganz stelt voor om gewoon hun 
vragen te beantwoorden. Laten we het proberen. Loop naar de soldaat die de 
weg blokkeert. Hij zal je enkele vragen stellen. Waar kom je vandaan? Je 
komt van Aldrow. Wie zijn jullie? We zijn natuurlijk mercenaries. Noem een 
persoon die op de zwarte lijst staat van de Dilzweld Army. Antwoordt met 
Samson en hij zal je een laatste vraag stellen. Noem de volledige naam van 
Emperor Darkham. Het antwoord is Darkham Ekid na Bard. Tijd om te verder te 
gaan. Ga naar Sulfas.

---------------------------------------------------------------------------
   SULFAS
---------------------------------------------------------------------------
Een groep soldaten is op weg naar Kassim Highway. Je moet hier ex-generaal 
Spencer zoeken. Maar de bewoners zullen niet zomaar een locatie weggeven. 
Dit kan nog moeilijk worden. Ga naar het eerste winkeltje, de Item Shop. Er 
wordt een vrouw ondervraagd door een soldaat. De soldaat wil weten waar 
haar man is. Het schijnt dat de man illegaal wapens verkoopt, maar de vrouw 
zegt dat alle wapens gewoon naar de Dilzweld Army gaan. De vrouw genaamd 
Leonora weet niet waar hij is en de soldaat zal dan maar wachten. Leonora 
zegt dat het nog lang kan gaan duren. Ga naar buiten en loop helemaal naar 
het westen. Hier is het cafe. Praat tegen de man achter de toonbank. Kharg 
vraagt gelijk of de man weet waar Spencer is, maar de man zegt dat hij het 
niet weet. 

Ga weer naar buiten en ga terug naar de Item Shop. De soldaat wordt hier 
een beetje ongeduldig. Leonora weet schijnt niets te weten, maar de soldaat 
gelooft het niet en wil haar meenemen. Kharg komt ertussen en vertelt dat 
hij de man van Leonora heeft gezien bij Kassim Highway. De soldaat gaat 
gelijk versterking halen en laat Leonora in de Item Shop. Dat ging wel erg 
makkelijk. Leonora is dankbaar. Kharg vertelt dat hij op zoek is naar ex-
generaal Spencer. De vrouw vertrouwt je en vertelt je over de locatie van 
Jaqual. Als je Jaqual ziet zal hij niet op zijn eigen naam reageren als je 
onbekend bent voor hem. Er is een wachtwoord. Het wachtwoord is: "The 
Dolban delight in dealing." Zeg dit een keer en hij zal gelijk tegen je 
praten. 

Je vindt Jaqual in het zuiden, rechts naast een ladder. Praat met hem en 
vraag of hij Jaqual is. De man weet niet wat Kharg bedoelt. Dan zegt Kharg 
het wachtwoord en de man zegt dat hij inderdaad Jaqual is. Vraag hem over 
het verzet. Jaqual vertelt dat de schuilplaats in het casino is onder het 
cafe. Koop nog wat van Jaqual als je wilt en ga dan naar het cafe. Praat 
weer met de eigenaar van het cafe en hij zal je een hint geven over de 
locatie van het casino. "The back and the front together always come to the 
same number". Denk aan de voor- en achterkant van een dobbelsteen. Als de 
bovenkant zes is, dan is de onderkant een. Zes plus een is zeven. Als de 
bovenkant drie is, dan is de onderkant vier. Drie plus vier is zeven. Als 
de bovenkant vijf is, dan is de onderkant twee. Vijf plus twee is zeven. De 
man achter je gaat weg. Kijk op het blaadje waar de man op keek en kijk bij 
regel zeven. Je vindt een geheime knop. Druk erop en er er zal een nieuwe 
weg ontstaan. Ga naar beneden.

Beneden komt Spencer eraan. Kharg vertelt dat het Savina was die over 
Spencer vertelde. Kharg stelt zich ook voor. Een man hoort het en hij 
blijkt Kharg te kennen. Het is Zev. De verzetsleden denken dat Zev een 
spion is van Dilzweld. Dit denken ze omdat Zev van een locatie kwam waar 
Dilzweld was. Kharg vertelt dat Zev een onderzoeker is. Savina vertrouwt 
Kharg dus Spencer vertrouwt Kharg ook en geeft hem een kans om het Zev het 
uit te laten leggen. Loop naar Zev en Kharg zal vragen wat hij op Mount 
Quina deed. Zev vertelt dat hij aan het onderzoeken was voor schatten. De 
Dilzweld Army was een vestiging aan het maken en Zev ging toen weg maar 
werd opgevangen door deze lui. Maar waarom zou Dilzweld een vestiging 
maken? Dat weet Spencer ook niet. Kharg vraagt Zev naar welke schat hij op 
zoek naar was. 

Zev was op zoek naar de "Flame Egg". Dus daarom bouwen ze de vestiging. De 
vestiging is gemaakt als een voorpost om hen te helpen de Flame Egg te 
vinden. Spencer vraagt zich af waarom de Dilzweld zoiets wil. Kharg vertelt 
het verhaal over de Great Spirit Stones aan Spencer. Mount Quina is achter 
de vestiging van Dilzweld. Dus de enige manier om daar te komen is door het 
te bestormen. Spencer zegt dat dat een idioot plan is, want ze kunnen nog 
om versterking vragen. Je moet dus eerst de versterking uitschakelen 
voordat je de vestiging kan aanvallen. Je vindt de versterking bij de 
Viorav Mine en de Parenz Ruins. Ga hierheen om de versterkingen uit te 
schakelen. Je kunt bij de man achter de toonbank nog Weapon Parts of 
Accessoiries kopen als je wilt. Je zult worden opgehouden bij Kassim 
Highway. Hier wordt juist geinformeerd over Kharg en de anderen. Dat wordt 
vechten. Versla de Dilzweld Army. In het gevecht kun je nog een Reiki Leaf 
en Guard Support uit een van de Steel Boxes krijgen. Ga nu naar de Parenz 
Ruins.

---------------------------------------------------------------------------
   PARENZ RUINS & VIORAV MINE
---------------------------------------------------------------------------
De Dilweld soldaten bij de Parenz Ruins zijn niet moeilijk te verslaan. Na 
het gevecht zijn er niet meer soldaten waar je tegen hoeft te vechten. Maar 
ga nog niet weg. Aan de linkerkant van deze ruines vind je een wit iets 
verstopt. Wel goed kijken. Het witte ding is eigenlijk een soort robot. De 
robot vertelt een verhaaltje over zichzelf. Even later vraagt Ziekbeck of 
je hem gelooft. Zeg dat je hem niet gelooft. Ziekbeck vertelt dat je gelijk 
hebt en dat het Diekbeck was waar zijn verhaal over ging. Omdat je zo slim 
was hem te kunnen vinden geeft hij je de Shadow Talisman. Een erg handige 
Accessoiry voor later in de game. Als je per ongeluk wel zijn verhaal 
geloofde, dan zal hij je de Shadow Talisman NIET geven. Verlaat de Parenz 
Ruins en ga naar de Viorav Mine. Versla de Dilzweld Army ook daar en ga dan 
terug naar Sulfas.

---------------------------------------------------------------------------
   SULFAS
---------------------------------------------------------------------------
Tijd om de Main Plant aan te vallen. Deze vind je rechts van de Equipment 
Shop. Binnen staan de soldaten al te praten over het ontbreken van de 
communicatie bij de Viorav Mine en Parenz Ruins. Hoe zou dat nou komen? 
Kharg, Paulette, Maru en Ganz komen binnen rennen. Versla de Dilzweld 
soldaten. Je kunt een Power Berry stelen van de Commander. Een Power Berry 
verhoogt je aanvalskracht permanent. Na het gevecht praten Kharg en de rest 
over het aanvallen van de vestiging van de Dilzweld in de bergen. Maar 
laten we eerst teruggaan naar de schuilplaats van het verzet. Ga naar het 
cafe en ga de trap af. In de schuilplaats praten de verzetsleden over Kharg 
en de rest. Ze hebben het niet zo op buitenlanders en willen het probleem 
liever zelf oplossen. Spencer zegt dat het niets uitmaakt, want ze helpen 
en daar gaat het om. Loop naar Spencer toe. Eindelijk is het tijd om de 
Mountain Stronghold van Dilzweld aan te vallen. Het schijnt moeilijk te 
worden volgens Spencer, want ze hebben drie grote kanonnen. Er moet eerst 
een plan worden gemaakt. Dan vertelt een verzetslid dat ze het verder zelf 
wel aankunnen. Ze willen geen hulp meer van buitenlanders en gaan op weg. 
Spencer vraagt of Kharg hen terug wil halen. Kharg vindt het goed. Ga naar 
de Mountain Stronghold.

---------------------------------------------------------------------------
   THE MOUNTAIN STRONGHOLD
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je een hoop soldaten op de grond liggen en ben je 
getuige van een hevig vuurgevecht. Een soldaat spreek iets in zijn 
microfoon en je ziet een kanon bewegen. De verzetsleden kunnen nog net het 
schot ontkomen, maar zijn wel gewond. Kharg en de anderen komen binnen 
rennen. Je moet nu vechten om de gewonden weg te halen. Je moet goed 
oppassen voor de kanonnen. Als je eenmaal een van de buitenste trappen op 
gaat word je beschoten. Verspreid dus je characters zodat ze niet allemaal 
in een schot worden geraakt. Schakel eerst zoveel mogelijk vijanden uit 
voordat je de trappen opgaat. Als je zoveel vijanden hebt weten uit te 
schakelen, ga dan naar het middelste trappetje en loop omhoog. Vanaf hier 
word je niet zo gauw beschoten. Stuur iemand die zich zelf kan healen om de 
verzetsleden te helpen. Redt de drie verzetsleden en het gevecht is over. 
Kharg en de anderen trekken zich terug naar de schuilplaats in Sulfas.

---------------------------------------------------------------------------
   SULFAS
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar de schuilplaats en praat met Spencer. De kanonnen zijn het grote 
probleem. Gewoon een leger erop afsturen is niet genoeg om de vestiging 
over te nemen. Maru zegt dat ze ook vanuit de lucht kunnen aanvallen met de 
Big Owl. Paulette zegt dat de Big Owl niet de uitrusting er voor heeft om 
de vestiging aan te vallen. Ganz vraagt of er misschien onderdelen zijn in 
Sulfas om de Big Owl uit te kunnen rusten voor een aanval. Spencer 
herinnert zich een straalkannon in de Main Plant waar de Dilzweld Army mee 
bezig was. Ganz zal de Big Owl naar de Main Plant vliegen. Spencer zorgt 
voor mensen om het kannon aan het schip te vestigen. Ga nu zelf ook naar de 
Main Plant. Ga naar buiten. Ga rechts van de Item Shop naar de Main Plant. 
Links is de hoofdingang. 

Ga naar binnen. Loop nog niet naar Spencer toe, maar ga eerst helemaal naar 
links en dan naar onder. Je vindt Spirit Dictionary 3. Ga nu naar Spencer 
en praat met hem. Je ziet het kannon. Je hoort ineens een gerommel. Het is 
Ganz die de Big Owl in de Plant neerzet. De monteurs kijken op het de Big 
Owl of het mogelijk is de kanonnen er op vast te zetten. Gelukkig is het 
geen probleem.

Spencer zegt dat als ze de vestiging gaan aanvallen, ze van onder en boven 
gaan aanvallen. Ze besturen het luchtschip dan met een afstandsbediening. 
Zo kunnen ze de grote kanonnen uitschakelen. Zodra de kanonnen bij de 
Mountain Stronghold zijn uitgeschakeld is het geen probleem meer. En zo 
krijgen we de Fire Stone eerder dan zij. Maar hoe komen we aan een 
afstandsbediening voor het luchtschip? De mechanicus vertelt dat je een 
Tele-Op ervoor nodig hebt. Maar om die te maken moet je een Antenna, 
Magnetron en Integrated Circuit hebben. Deze dingen kun je vinden in de 
Parenz Ruins. Dat en genoeg energie voor het schieten van de kanonnen. Daar 
heb je 200 Spirit Stones voor nodig. Dan moeten we dat maar gaan vinden. Ga 
naar de Parenz Ruins.

---------------------------------------------------------------------------
   PARENZ RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Bij de opvallend, witte stukken hier kun je iets vinden. Aan de linkerkant 
vind je een Magnetron. Loop verder naar rechts en je vindt een oude radio. 
Met daarop een Antenna. Ga verder naar rechts en je vindt een oude computer 
met daarbij een Integrated Circuit. Dat is alles. Loop naar de uitgang van 
de Parenz Ruins en je zult worden aangevallen door een paar ninja's. De 
ninja's zijn simpel te verslaan. Steel een Stone Crusher van de Supreme 
Ninja. Na het gevecht vluchten ze weg. Als je niet genoeg Spirit Stones 
hebt, dan kun je ook nog naar de Viorav Mine gaan.

---------------------------------------------------------------------------
   VIORAV MINE
---------------------------------------------------------------------------
Ga op de lift. Je gaat naar beneden. Je wordt hier aangevallen. Versla de 
monsters. Ga naar links en je vindt een ontsteker. Duw deze in en je hoort 
een ontploffing. Spirit Stones zullen uit de lucht komen vallen. Je hebt er 
nu meer dan zat voor het schip. Ga terug naar Sulfas.

---------------------------------------------------------------------------
   SULFAS
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar de Main Plant en praat met Spencer. Spencer vertelt dat ze net 
klaar zijn met het vastmaken van de kanonnen op de Big Owl. Kharg vertelt 
dat hij ook gedaan heeft wat hij moest doen. De technici gaan alles klaar 
maken en uiteindelijk is alles gereed. Eindelijk kunnen we de Mountain 
Stronghold aanvallen. De Big Owl vertrekt alvast uit de Main Plant. Maak je 
gereed en ga dan naar de Mountain Stronghold.

---------------------------------------------------------------------------
   MOUNTAIN STRONGHOLD
---------------------------------------------------------------------------
Geen al te moeilijk gevecht. Je moet de Big Owl gebruiken om de twee 
kanonnen uit te schakelen. Als Kharg aan de beurt is, ga dan naar Special 
Moves en selecteer onderaan de aanval van de Big Owl. Je hebt drie schoten. 
Een schot voor elk kanon. Dan heb je nog een schot over. Je mag het zelf 
weten of je dit schot op de soldaten wilt afvuren of niet. Na het gevecht 
is het eindelijk tijd de vulkaan in te gaan. Loop de trappen op en ga door 
de deur. In de volgende kamer word je weer aangevallen door soldaten. Een 
van de soldaten aan de linkerkant laat Fireproof Gloves vallen. Dit zal erg 
handig worden voor de opkomende locatie. Ook kun je nog een Life Belt 
vinden in een van de Steel Boxes.

Versla de soldaten. Na het gevecht vraagt Kharg aan ee soldaat waar de 
Fire Stone is. De soldaat weet enkel dat de steen ergens te vinden is in de 
vulkaan. Dilzweld heeft de steen dus nog niet gevonden. Er zijn namelijk 
ook Deimos die in de vulkaan wonen waardoor het wat moeilijker gaat. Hoe 
komen we in de vulkaan? De soldaat vertelt dat er een lift is die naar de 
vulkaan leid. Dan komt Zev er ineens aan. Zev vertelt dat ze de steen 
kunnen vinden dichtbij de krater. Hij vertelt ook dat de vulkaan op barsten 
staat en je dus op moet schieten. En dan vertrekt Zev. Tijd om ook te gaan. 
Ga links de lift in en je komt in de vulkaan.

Je ziet een filmpje. Je ziet Emperor Darkham en Lilia. Darkham zegt dat 
gauw alle Great Spirit Stones van hem zullen zijn. Een soldaat rapporteert 
en vertelt dat de Mountain Stronghold is aangevallen en in handen is van 
het verzet. De kanonnen zijn verwoest door het luchtschip van Lilia. 
Darkham weet dat Lilia's vrienden hier achter zitten. Het maakt Darkham 
niet uit. Een andere route graven in de vulkaan is wat nu moet gebeuren, 
want ook Darkham heeft informatie over de Fire Stone. Darkham gaat nog even 
de informatie aan Tatjana doorgeven en dan zie je Kharg en de anderen weer 
terug.

---------------------------------------------------------------------------
   MOUNT QUINA VOLCANO
---------------------------------------------------------------------------
Loop helemaal naar rechts en je vindt een schatkist met daarin 460G, 220 
Spirit Stones en een Red Charm. Equip de Red Charm en loop nu naar de 
linkerkant van de splitsing. Volg het pad tot je weer bij een splitsing 
komt. Pak rechts de kist met 180 Spirit Stones, een Life Tree Berry en twee 
Super Bombs. Ga dan naar links en stap in de lift. Versla hier boven de 
Deimos en stap gelijk in de volgende lift. Volg het pad. Ga bij de tweede 
splitsing naar links en pak uit de kist Gunpowder, een Power Berry en twee 
Fire Shy's. Ga dan rechts van de splitsing en ga de lift in. Versla hier 
boven weer de Deimos. Ga naar rechts en stap in de volgende lift. Ga bij de 
splitsing links en volg het lange pad. Ga naar rechts en pak uit de kist 
1200G, twee Fire Balms en een Falcon Statuette. Ga terug naar de splitsing 
en ga nu rechts. Volg het pad en je komt eindelijk aan bij de Fire Stone 
Shrine.

Je ziet Tatjana met een paar Dilzweld soldaten. Ze zijn eerder aangekomen 
dan Kharg en de anderen. Tatjana ziet de Fire Stone en gaat erop af met de 
soldaten. Tatjana hoort iets en opeens staan er drie Lakelta Deimos voor 
hun neus. Het zijn drie broers en hebben zin om een paar mensen in elkaar 
te stampen. Kharg en de anderen komen aan. Je hoort geweerschoten en er 
rennen een paar soldaten voorbij. Verderop zie je Tatjana omsingeld door de 
drie broers. Nu kan Kharg makkelijk de Fire Stone pakken, maar Kharg kan 
het niet over zijn hart verkrijgen zomaar door te lopen en Tatjana te laten 
stikken. Hij wil Tatjana helpen. De anderen geven uiteindelijk toe om haar 
te helpen. Loop op de Deimos af en versla ze. 

---------------------------------------------------------------------------
Tsee    / 375 HP / Steal: Heat Blade
---------------------------------------------------------------------------
Tsaw    / 340 HP / Steal: Silk Bowstring
---------------------------------------------------------------------------
Fulkrum / 380 HP / Steal: Fire Talisman
---------------------------------------------------------------------------
Dit gevecht is best makkelijk, tenzij je alles wilt stelen. Nadat je een 
item hebt gestolen van een Lakelta broer, maak deze dan gelijk dood, anders 
blijft het moeilijk. Probeer eerst van Fulkrum te stelen. Als je de Fire 
Talisman hebt gestolen kun je deze gelijk equippen! Je kunt ook nog Fire 
Balms gebruiken om wat schade te beperken. Paulette met Fireproof Gloves 
uitrusten en iemand anders met een Red Charm is handig.

Tatjana is verbaasd dat Kharg haar heeft geholpen. Kharg wilde gewoon niet 
dat ze door Deimos werd vermoord. Kharg zegt dat als Tatjana een beetje 
dankbaar is, dat ze weg moet gaan. Tatjana richt haar geweer op Kharg. 
Tatjana zegt dat ze iedereen uit de weg ruimt die in Darkham's weg staat. 
Dan rent ze naar de Fire Stone. Ga snel achter haar aan. Er zit een soort 
zuil om de steen heen. Kharg zegt dat de zuil niet zomaar weggaat. Dan 
ineens glimt de steen en krijgt Kharg weer een gloed om zich heen. Tatjana 
schrikt en stapt achteruit. Dan begint er weer een raar liedje. Het is de 
Fire Spirit. Kharg pakt de Fire Stone. De Fire Spirit vertelt dat lang 
geleden Spirits over de hele wereld samenleefden met mensen. Gevangen door 
hebzucht en haat. Een wereld zonder hoop, opgeslokt door de duisternis. 
Liefde en harmonie. Dat is de laatste wens.

Dat was weer een vage boodschap, maar Kharg heeft het door. Het betekent 
dat de Spirit Stones niet willen dat de mensen tegen elkaar vechten. Dan 
verschijnt Darkham ineens. Tatjana is blij hem te zien. Darkham vertelt 
Kharg niet te bewegen, anders laat hij Lilia in de lava vallen. Kharg rent 
naar de rand en ziet Lilia staan. Darkham vertelt dat de vulkaan op barsten 
staat. Als Kharg niet wil dat Lilia doodgaat, moet hij de Fire Stone 
overhandigen aan Darkham. Maru vertelt dat zij Tatjana hebben. Darkham zegt 
dat dat niets bijzonders is, want Tatjana zou haar leven voor Darkham geven 
als het moest. En natuurlijk geeft Kharg de Fire Stone aan Darkham, maar 
Darkham moet naar de ingang van de Fire Stone Shrine gaan en een soldaat de 
ruil laten maken. Loop naar de brug toe. Kharg eist Lilia terug te krijgen. 
Darkham eist dat hij eerst de Fire Stone krijgt voordat hij Lilia ruilt. 
Kharg gooit de Fire Stone naar Darkham toe. Darkham is wat van plan. Kharg 
wil over de brug lopen om naar Lilia te gaan, maar er zit een bom onder de 
brug. Darkham laat de bom afgaan en Kharg verliest het bewustzijn.

Even later wordt Kharg weer wakker. Paulette vertelt dat Darkham Lilia weer 
heeft meegenomen. Maar Kharg en de anderen zitten met een groter probleem. 
De brug is weg en de vulkaan staat op barsten. Kharg zegt dat ze niet 
moeten opgeven. Zoeken naar een uitgang dus. Loop naar Tatjana toe en praat 
met haar. Ze hebben haar hier achter gelaten. Loop naar Ganz en praat met 
hem. Ganz hoort een geluid, maar Kharg hoort niets. Ganz hoort het weer. 
Het is het geluid van een motor. Je ziet dan een schip. Het is de Fiona, 
Samson's luchtschip. Samson is van plan Kharg en de anderen te redden. Zijn 
mannen zijn een beetje bang van de vulkaan die op barsten staat, maar 
Samson wil dat het gebeurt. Het schip daalt en gooit een touwladder uit.

Samson zegt de anderen dat ze snel moeten ontsnappen. Kharg vertelt Maru, 
Paulette en Ganz alvast te gaan. Kharg wil dat Tatjana ook meegaat. Ren 
terug naar Tatjana. Kharg wil dat ze meegaat, maar Tatjana wil achter 
blijven. Ze zegt dat haar leven geen zin meer heeft, omdat Darkham heeft 
gezegd dat hij haar niet meer nodig heeft. Kharg vertelt dat ze nu haar 
eigen leventje kan leiden. Tatjana geeft hem gelijk en ontsnapt samen met 
hem en de anderen. 

Je ziet dan een scene met Darkham en Lilia. Een soldaat rapporteert weer. 
Kharg en zijn vrienden zijn ontsnapt uit de vulkaan. Lilia vraagt waarom 
Darkham haar nog nodig heeft aangezien hij haar Light Stone al heeft. 
Darkham vertelt haar dat hij haar nodig heeft voor een reden die ze zelf 
nog niet heeft besefd. Darkham stuurt haar weg. Dan komt er uit een lift 
een man. Je ziet zijn gezicht niet, maar hij heeft een wandelstok een een 
bruine jas. Hij lijkt erg bekend. Darkham kent de man. De man vertelt dat 
de Deimos de Water Stone eerder hadden dan Dilweld, maar Darkham zegt dat 
hij daar al aan werkt met een bepaald wapen. De man zegt dat Darkham ook 
problemen heeft met de Wind Stone, maar dat is iets waar hij zich nu niet 
druk om hoeft te maken. Darkham vertelt dat hij plannen heeft met het 
verkrijgen van de Wind Stone. Darkham was bezig met een test hiervoor en 
het enige dat ze nog nodig hebben is materiaal voor de test. Hun volgende 
locatie is Nidellia in Ragnoth. En dat is het einde van Kharg's Story 3. 
Save je game.
---------------------------------------------------------------------------

                     DARC'S STORY III: LOVE AND HATE

Darc en de anderen zijn aangekomen in Rueloon. Camellia vraagt Darc om 
vergiffenis. Delma vindt niet dat Darc haar zomaar moet vergeven, omdat ze 
een verrader is. Volk herinnert Delma eraan dat zijzelf ook een verrader is 
geweest. Maar voordat Darc Camellia kan beantwoorden verschijnt er een 
Drakyr. Hij kondigt slecht nieuws aan. Het blijkt dat enkel Darc de Drakyr 
heeft gezien, want Delma praat verder met Camellia. Volk stelt voor om uit 
te rusten in Rueloon. Darc is het met Volk eens en laat iedereen z'n gang 
gaan in Rueloon. 

Je kunt je rechts in de tent laten vermaken door een slangenbezweerder. 
Links kun je items en uitrusting kopen. Als je klaar bent, ga dan naar het 
hotel links van Volk. Ga naar de Balar achter de toonbank en kies ervoor om 
te gaan slapen. 's Avonds zie je Camellia tevoorschijn komen. Ze kan niet 
slapen, vooral vanwege Delma die te hard blijkt te snurken. Volk komt dan 
ook tevoorschijn. Z'n instincten zeggen hem dat er iets ergs gaat gebeuren. 
Volk gaat wat drinken en Camellia gaat naar Darc. Even later zie je Volk 
praten met een Deimos over zijn vrouw en kind. Dan komt Darc zijn kamer 
uitlopen en vertelt dat de Water Stone is gestolen. Camellia is er niet 
meer, dus het zal haar geweest zijn. Darc en de rest gaan op zoek naar 
Camellia. Ga naar buiten en ga naar de Arena. Je ziet hier Camellia een 
soort spreuk uitvoeren. Ze vertelt dat ze er gauw weer uit zal zien als 
haar echte gedaante. Dan komen er ineens Drakyr te voorschijn. 

Er is nu ook een grote zwarte Deimos erbij, met een paardenkop. Darc 
verschijnt in de Arena en het schijnt dat de paardenkop de Water Stone van 
Camellia heeft afgenomen. Dan komen Delma, Volk en Bebedora ook in de 
Arena. Dan komt de paardenkop voor Darc staan. Hij heet Droguza. Droguza 
vertelt dat wanneer alle vijf de Great Spirit Stones bij elkaar zijn, een 
grote kracht geboren wordt. Maar wat voor effect heeft dat op de Deimos? 
Darc kent het antwoord niet, en Droguza geeft het antwoord ook niet want 
hij vertelt dat hij degene zal zijn die zal heersen over alle Deimos. Je 
moet nu tegen Droguza en de Drakyr vechten.

---------------------------------------------------------------------------
Droguza / 430 HP / Steal: Swordman's Blade
---------------------------------------------------------------------------
Drakyr  / 97-105 HP
---------------------------------------------------------------------------
Gebruik in dit gevecht Bebedora's Mind Control om de Drakyr te manipuleren.
Versla eerst alle Drakyr en versla dan Droguza met je sterkste moves. Of 
gebruik Raise Spirits om je Tension Meter te verhogen om een dubbele aanval 
te doen.

Droguza kan niet geloven dat hij heeft verloren. Darc zegt dat Droguza de 
Water Stone terug moet geven, maar dit doet Droguza niet. Hij zorgt voor 
een afleidingseffect en vliegt de lucht in. Droguza zegt dat Darc geluk had 
met winnen vanwege de hulp van zijn kameraden. Droguza vertelt Darc nog dat 
hij niemand moet vertrouwen, en alleen in z'n eigen kracht moet geloven, en 
dan vliegt hij weg. Niemand weet wat voor soort Deimos Droguza was. Darc en 
de rest moet nu beslissen wat ze gaan doen. Ze gaan weer achter de Water 
Stone aan. Delma staat al klaar om Camellia aan te vallen, maar Darc vindt 
dat ze aan Camellia's wijsheid nog wel wat hebben. Darc zegt dat hij geen 
verraders meer wil doden, en dat Densimo zijn eerste en laatste slachtoffer 
was. Darc geeft iedereen weer de keuze om te doen wat ze willen tot morgen. 
Verlaat de Arena en ga naar Bebedora. Links van Bebedora vind je een 
zijweggetje ga hierin en pak het Ancient Tablet 5. Ga weer naar het hotel, 
praat met de Balar achter de toonbank en besluit te gaan slapen.

De volgende dag vraagt iedereen zich af wat Darc gaat doen, nu dat de Water 
Stone is gestolen. Darc komt eraan en vraagt Camellia wat er gebeurt 
wanneer alle Great Spirit Stones verzameld zijn. Volgens de Pianta legende 
waren de Deimos eerst gewone monsters, maar ze veranderden door de kracht 
van de Great Spirit Stones. En toen verspreidden de vijf stenen zich. 
Degene die de vijf stenen bij elkaar brengt zal oneindige kracht hebben en 
de Ultimate Deimos worden. Bebedora begint te vertellen. Vroeger kwamen er 
hier pelgrims die hoopten het paradijs te vinden. Ze maakten ondergronds 
een kunstmatig land dat helemaal donker was. Dit waren de oude Deimos. Darc 
is vastberaden om de Ultimate Deimos te worden en besluit om naar het land 
van de Drakyr te gaan in Ragnoth. Laat je eerst nog even healen door de 
Quorup. Ga naar buiten en loop naar het zuidwesten, naar de Pyron. Praat 
tegen de Pyron en je krijgt een menu. Klik op "Move" en selecteer Ragnoth. 
Klik hierop en we zijn op weg. Ga naar Drakyrnia. 

---------------------------------------------------------------------------
   DRAKYRNIA
---------------------------------------------------------------------------
In Drakyrnia is het erg rustig. Niemand stoort zich aan de aanwezigheid van 
Darc. Als je items of uitrusting wilt kopen kun je binnenlopen in de ingang 
waar de Quorup zit. Bij de Weapon Shop vind je ook Ancient Tablet 2. Als je 
hier hebt wat je wilde hebben, ga dan weer naar buiten en volg het pad tot 
je een oude man tegenkomt. Praat met hem en loop dan weg, hij zal je kort 
daarna roepen. Hij herkent je geboorteteken en weet dat hij het kind van 
Windalf is. De man vertelt zijn naam, Sagan. Hij vertelt dat hij Windalf 
vroeger diende. Darc vraagt hem waar Droguza is en de Water Stone. Sagan 
schijnt het niet te weten en vertelt dat je het aan een oudere moet vragen. 
Ene Williwo zal het wel kunnen vertellen. De man wijst de weg naar Williwo. 
Ga naar waar Williwo is. 

Hier maak je kennis. Sagan komt binnenlopen en vertelt wie Darc is. Williwo 
vertelt dat Windalf niet echt zo'n goede vent was. Darc wordt kwaad en 
verteld dat Droguza zijn Water Stone heeft gestolen. En nu wil Williwo niet 
vertellen waar Droguza is. Darc denkt dat Williwo Drakyr heeft ingehuurd om 
hem te vermoorden, maar dat zou Williwo zich niet eens kunnen veroorloven 
gezien de staat van hun woongebied. Sinds de Wind Stone was verloren zijn 
de tradities in Drakyrna stervende. Darc wil nu weten waar Droguza is.
 
Williwo vertelt dat de mysterieuze Deimos enkele Drakyr sukkels heeft 
meegenomen. Deze Drakyr behoren niet tot het land van Drakyrnia, het zijn 
slechts Drakyr die leven van het geld dat andere Deimos aan hen geven. Er 
bestaat dus geen verband tussen de Drakyr in Drakyrnia en de Drakyr van 
Droguza. Maar waar is Droguza? Dit wil Williwo niet vertellen. Hij verraadt 
geen andere Drakyr, zelfs niet als ze niet in Drakyrnia horen. Williwo wil 
alleen vertellen waar Droguza is als hij het Dragon Ordeal aflegt. Dit is 
een test voor Drakyr die leider willen worden. 

Als Darc dit zal doen, dan zal Williwo de misdaden van Darc's vader even 
vergeten. Dan zou Darc leider kunnen worden in Drakyrnia en dan zou Williwo 
vertellen waar Droguza is. Williwo vraagt of je dit wilt doen. Natuurlijk 
wil je dat. De test zal echter geen betekenis hebben als Darc hulp krijgt 
van andere Deimon, je zult het dus alleen moeten doen. Geen probleem. Ga 
naar Dragon Bone Valley. Versla eerst de vijanden in het Punoir Ravine en 
ga verder naar Dragon Bone Valley. 

---------------------------------------------------------------------------
   DRAGON BONE VALLEY
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je Dilzweld Army soldaten. Darc ziet een grot, dit zal 
de Dragon Bone Valley Cavern zijn. Je moet nu tegen de Dilzweld soldaten 
vechten. In het gevecht liggen links drie dozen. Maak de middelste doos 
kapot om voor een Power Berry en de linkerdoos voor een Life Ring. Darc en 
de rest vragen zich af wat de Dilzweld Army hier deed, maar ze weten het 
niet. Dan stelt Volk voor om eindelijk de Dragon Bone Valley Cavern in te 
gaan. Loop naar de ingang. Neem voordat je naar binnengaat Ancient Tablet 3 
mee aan de rechterkant van de ingang. Ga dan naar de ingang. Hier zegt Darc 
dat hij alleen naar binnen gaat. Ga naar binnen.

---------------------------------------------------------------------------
   DRAGON BONE VALLEY CAVERN
---------------------------------------------------------------------------
De Dragon Master Crown ligt al op je te wachten. Pak het van het altaar af. 
Darc vraagt zich nu af of dit nu alles is. Inderdaad, het gaat allemaal wel
erg makkelijk. Loop weer naar beneden. Eenmaal beneden word je door iets 
aangesproken. De Dragon Soul praat met je. Hij vertelt dat de Dragon Master 
Crown een bewijs is voor een Drakyr leider. Dan springen in ene twee draken 
tevoorschijn. De draak vertelt van wie je afstamt en wie je vader en moeder 
zijn. Darc zegt dat zijn vader Windalf heet en dat hij geen moeder heeft. 
Dan ziet de draak het teken op Darc's arm. Het is het teken van Will. De 
kinderen van Will worden met een teken geboren. Will is de voorvader van 
Darc. Je hoort dat Windalf de zoon van Williwo was. Goed, we moeten nu 
vechten. Dit gevecht lijkt moeilijk, maar valt behoorlijk mee. 

---------------------------------------------------------------------------
  Gold Dragon / 150 HP / Steal: Dragon's Wrath
---------------------------------------------------------------------------
Silver Dragon / 150 HP / Steal: Storm Talisman
--------------------------------------------------------------------------
Het is het echt wel waard om te stelen van deze draken, vooral de Dragon's 
Wrath zal je bekoren. Probeer eerst van een draak te stelen, dood deze 
draak en steel dan van de andere draak. Als je het nog erg moeilijk krijgt 
kun je nog de Pyron gebruiken.

Na het gevecht realiseert de Dragon's Soul Darc's echte kracht en ziet hij 
Darc als een afstammeling van de draken en de nieuwe leider van de Drakyr. 
Darc vertelt dat hij helemaal niet een Drakyr leider wil zijn. Hij wil over 
alle Deimos heersen. De Dragon Soul zegt dat Darc niet helemaal compleet 
is, net zoals zijn Wind Stone. Hier komt Darc erachter dat hij enkel de 
helft van de Wind Stone bezit. Hij vertelt dat de Wind Stone uiteindelijk 
een zal worden en verdwijnt dan. Ga naar buiten en ga dan terug naar 
Drakyrnia.

---------------------------------------------------------------------------
   DRAKYRNIA
---------------------------------------------------------------------------
Loop richting Williwo's huis. Halverwege stopt Darc en vertelt zijn 
vrienden dat hij Williwo alleen wil zien. Darc laat z'n vrienden even vrij 
en gaat verder naar Williwo's huis. Binnen zie je Sagan ongeduldig heen en 
weer lopen. Williwo verwacht niet dat het Darc zal lukken de Dragon Ordeal 
te voltooien en stort dan neer. Williwo is al een beetje oud en heeft dit 
af en toe. Dan komt Darc binnen met het nieuws dat hij in de test is 
geslaagd. Williwo vertelt waar Droguza is. Hij vertelt dat Droguzo in 
Thunor Point is. De Dilzweld Army heeft daar een kamp. Droguza en zijn 
onderdanen delen dit kamp met de mensen. Je kunt nu allemaal dingen aan 
Williwo vragen. Wat is het teken van Will? Dit is een heilige zuil in de 
vorm van een geboorteteken die alleen kan worden gevonden in de bloedlijn 
van Will. Het teken gaat over van generatie naar generatie. 

Wie is Droguza? Dat weet Williwo niet echt. Droguza is een Deimos die een 
aantal jaren geleden in Drakyrnia is verschenen. Hij kon enkele Drakyr 
overhalen om de Wind Stone terug te halen. De jonge Drakyr gingen met hem 
mee, en nu is er nog weinig van Drakyrnia over. 

Windalf's verleden? Hij was een jonge leider waarvoor iedere Drakyr respect 
voor had. Maar hij veranderde toen hij een jonge vrouw ontmoette genaamd 
Nafia. Hij overtrad de Deimos wet en kreeg toen een kind: Darc. Toen werd 
Windalf verbannen van de Drakyr stam. Dit moest, want een misdaad als deze 
kon niet worden vergeven. Toen stal hij de Wind Stone van de Drakyr stam. 
Toen moest Williwo Drakyr achter Windalf aansturen om de Wind Stone terug 
te krijgen. Williwo had geen andere keuze.

En wie is deze vrouw Nafia? Zij was een mensenvrouw die in het continent 
van Deimos leefde. Nafia wilde de Wind Stone en verleidde toen Windalf. Zij 
was degene die het had gedaan volgens Williwo. Maar toen de achtervolgers 
van Nafia en Windalf naderden viel Nafia in een klif met haar baby en 
stierf toen. Een baby? Nafia had het leven geschonken aan een tweeling. 
Darc en Kharg. Maar Kharg en Windalf zijn dood. Williwo is trots op Darc. 

Ga nu naar buiten. Darc praat buiten over zijn broer. Hier komt Darc 
erachter dat Lilia het op een gegeven moment ook over Kharg had, een mens. 
Dat kan toch niet waar zijn? Ga naar beneden en ga naar je kameraden. Darc 
vertelt dat Droguza bij Thunor Point is. Ga naar buiten en ga naar Thunor 
Point. Bij de Vayu Dam Ruins word je pad versperd door men