___ ______ _____
/ _ \ | ___ \/ __ \_
/ /_\ \| |_/ /| / \(_)
| _ || / | |
| | | || |\ \ | \__/\_
\_| |_/\_| \_| \____(_)
_____ _ _ _ _ _ Arc Twilight of the Spirits
|_ _| (_) (_) | | | | Dutch Walkthrough & FAQ
| |_ ___| |_ __ _| |__ | |_
| \ \ /\ / / | | |/ _` | '_ \| __| By Thomas Bras (Ornitier)
| |\ V V /| | | | (_| | | | | |_
\_/ \_/\_/ |_|_|_|\__, |_| |_|\__| Version 1.00
__/ | Created March 15, 2004
__ _ |___/ Last Update May 4, 2004
/ _| | | | |
___ | |_ | |_| |__ ___
/ _ \| _| | __| '_ \ / _ \ Sony Playstation 2 Exclusive
| (_) | | | |_| | | | __/ This Document is Copyright 2004
\___/|_| \__|_| |_|\___| Thomas Bras, All rights reserved.
_____ _ _ _
/ ___| (_) (_) | ASCII Art by my dear friend Demooni
\ `--. _ __ _ _ __ _| |_ ___ This FAQ is to appear on GameFAQs
`--. \ '_ \| | '__| | __/ __| only! www.gamefaqs.com
/\__/ / |_) | | | | | |_\__ \
\____/| .__/|_|_| |_|\__|___/
| | "Are you my enemy?" - Bebedora
|_|
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
I N H O U D S O P G A V E
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
I. Introductie
II. E-mail
III. Copyright
IV. Updates
V. Walkthrough
VI. Veelgestelde Vragen
VII. Side-quests
VIII. Credits
===========================================================================
I. Introductie
===========================================================================
Elke maand komt er bij ons het Officieel Playstation Magazine 2 in de bus
vallen. Het was weer tijd mijn abonnement te verlengen, wat ik natuurlijk
altijd door mijn vader laat doen. Als je verlengt kun je er namelijk voor
een kleine prijs een game bij krijgen. Arc zat tussen deze games. Ik was
blij dat mijn vader alle kosten op zich nam. Het spel zou worden verstuurd.
Enkele dagen later maakte ik eindelijk kennis met de Humans en Deimos in
het spel. Ik heb FFX-2 ondertussen een keer gehuurd en ik moet zeggen dat
als je de keuze moet maken tussen FFX-2 en Arc, kies dan Arc! FFX-2 heeft
geen verhaal (althans, nauwelijks) en Arc heeft een heerlijk en origineel
verhaal en veel meer wat FFX-2 niet heeft. Lees maar.
Mensen leefden vroeger vredig met de Spirits samen. Op een dag kwam er een
groot kwaad, de Divine Ruler. Deze Divine Ruler probeerde de wereld te
vernietigen. Er kwam gelukkig een held, versloeg de Divine Ruler en sloot
deze op in een ark. Een ark is een soort doos met mysterieuze krachten. Een
paar jaar later kwam de Divine Ruler weer vrij. Gelukkig werd hij opnieuw
verslagen, dit keer door de Hero en Holy Mother. Maar hierna verdwenen de
Spirits van de wereld en was de wereld hierdoor aangetast. Er kwamen wezens
genaamd Deimos. De Deimos kwamen in conflict met de mensen, en vanaf toen
konden ze elkaar niet uitstaan.
===========================================================================
II. E-mail
===========================================================================
Nog een vraag? Je kunt me natuurlijk mailen, maar wees er zeker van dat je
vraag niet al beantwoord is in de FAQ. Stuur me geen kettingbrieven, spam,
reclame of andere domme mails.
Ik zou het fijn vinden als je me zou kunnen verbeteren, als ik een grote
fout heb gemaakt of iets ben vergeten. Als ik je niet heb teruggemaild
om welke reden dan ook, stuur me dan vriendelijk nog een mail en ik zal je
zeker een antwoord terugsturen. Maak alsjeblieft altijd een duidelijke
titel als je me wilt mailen, zodat ik gelijk kan zien waarover het gaat.
===========================================================================
III. Copyright
===========================================================================
This FAQ is (c) Copyright 2004 to Thomas Bras a.k.a. Ornitier. This is
for personal use only, you may not put this on your site or use it to make
a profit. Do not distribute this document, or alter it in any way shape or
form. It can be printed out for personal private use only. You can NOT use
this document without my permission. Period. Thanks for understanding these
FAQing rules. Please contact me if you found this FAQ on a site other than
GameFAQs.com
Deze FAQ is (c) Copyright 2004 voor Thomas Bras, ook bekend als Ornitier.
Dit is alleen voor persoonlijk gebruik, je mag dit niet op een andere site
zetten of het gebruiken om er zelf van te profiteren. Verander dit document
op geen manier. Het mag worden uitgeprint voor jezelf alleen. Je mag dit
document op geen enkele manier misbruiken zonder mijn toestemming. Bedankt
voor het begrijpen van deze regels. Contacteer me alstublieft als je deze
FAQ op een andere site dan GameFAQs.com hebt gevonden.
===========================================================================
IV. Updates
===========================================================================
---------------------------------------------------------------------------
15/03/'04| De Walkthrough is gemaakt.
---------------------------------------------------------------------------
04/05/'04| Nog even kijken of alles in orde is voordat ik de FAQ post. Oh,
| hij staat er nu al, dan zal hij wel in orde zijn. ^_^
---------------------------------------------------------------------------
===========================================================================
V. Walkthrough
===========================================================================
In de Walkthrough heb ik soms niet de HP van alle vijanden vermeld. Dit heb
ik gedaan, omdat niet alle vijanden zo moeilijk zijn. Zo heb ik ook Steal
niet overal vermeld. Als je gewoon goed leest staat alles er duidelijk in
en zul je er makkelijker uitkomen. Nu dan, veel plezier met het gamen!
KHARG'S STORY I - THE FIRST BATTLE
Je ziet een meisje op een vreemd instrument spelen. Opeens komt er een
luchtschip aan. Het lijkt wel alsof ze achtervolgd wordt. Je ziet dan een
steen in haar hand glinsteren. Ze gaat weg en het scherm gaat over naar een
dorpje. Je ziet hier een oudere man met een jongeman vechten. De jongeman
wint van de oude man. Hoofdstuk een van Kharg begint. Het meisje achter de
jongeman die Kharg heet, vindt dat hij een hele prestatie heeft geleverd.
Het meisje heet Paulette, en de oudere man is haar vader. De man heet Lloyd
en is zelf ook verbaasd. Kharg vertelt dat Lloyd straks gaat aftreden als
Commander van het Defence Corps. Kharg gaat dan de nieuwe Commander worden.
Paulette pakt het zwaard op en geeft het terug aan haar vader. Er komt een
man aanlopen. Hij heet Banjo. Banjo wil met Lloyd praten. Paulette vraagt
zich af wat er aan de hand is en gaat nu bij je. Loop naar Banjo toe en
praat met hem. Banjo vertelt dat hij een verdachte, oude man heeft gezien
bij Scrappe Plateau. Kharg stelt voor om zelf te gaan kijken. Paulette gaat
mee. Je krijgt nog 200G van Lloyd. Banjo en Lloyd gaan weg.
Voordat je naar Scrappe Plateau gaat, moet je eerst nog even langs Kharg's
moeder Lady Nafia. Ga het huis naar binnen in het noorden. Kharg's moeder
schijnt niet thuis te wezen. Kharg hoort dan een stem van een kamer vandaan
komen. Ga naar deze kamer. Op de boekenkast zie je een iets blauws. Kijk
wat het is en het zal gaan gloeien. Het muziekje dat je zonet hoorde begint
weer en er verschijnt een klein, blauw wezen. Het wezen is de Spirit of the
Wind. De Spirit vertelt dat Kharg naar zijn stem moet luisteren. Zullen we
dit figuur later terugzien? Kharg vraagt zich af wat het was. Hij herinnert
zich hoe zijn moeder hem vroeger een verhaal vertelde over de Spirits.
Kharg vraagt zich af of het wezen dat hij had gezien echt een Spirit was.
Je hebt weer controle over Kharg. Ga weer naar Paulette. Lady Nafia is niet
hier, maar misschien is ze ergens buiten. Kharg vertelt dat hij de Spirit
of the Wind zag, maar Paulette gelooft hem niet helemaal. Paulette zegt dat
als ze Lady Nafia niet hier is, dat ze dan maar naar Scrappe Plateau moeten
gaan. Ga naar buiten. Je kunt naar de item of uitrusting shop om dingen te
kopen. Zoniet, ga dan naar de uitgang in het westen en ga naar Scrappe
Plateau.
---------------------------------------------------------------------------
SCRAPPE PLATEAU
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je de oude man. Hij is omsingeld door springende
beesten. Hij wordt aangevallen. De man roept om hulp. Daar komen Kharg en
Paulette al aan. Kharg vindt dat ze de man een handje moeten helpen. Versla
de Suskle Squirrels! Na de man te hebben gered stelt hij zich voor. De man
heet Zev. Zev vertelt dat Scrappe Plateau een overgebleven stuk van een
oude beschaving is. Zev vertelt dat hij een onderzoeker is. Hij vraagt was
het teken op Kharg's arm is. Het is een teken dat Kharg al bij z'n geboorte
had. Paulette heeft opgemerkt dat Kharg het teken altijd aanraakt als hij
onder druk staat of ongerust is. Zev is van plan Scrappe Plateau nog wat
meer te onderzoeken. We gaan terug naar Yewbell.
---------------------------------------------------------------------------
YEWBELL
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar het huis van Kharg en Lady Nafia. Je ziet Lady Nafia en Lloyd met
elkaar praten. Ze hebben het over een plaats die nu gevaarlijk is, omdat er
Deimos gesignaleerd zijn. Lloyd vertelt dat hij er een paar mensen heeft
naartoe gestuurd om het te onderzoeken. Kharg heeft het woord Deimos
opgevangen en vraagt zich af waar ze het over hadden. Praat met Lloyd en
Kharg zal verslag doen. Kharg wil nu weten waar Nafia en Lloyd het over
hadden. Lloyd vertelt dat de werkers bij Plumb Canyon nog niet terug zijn
gekomen van het opgraven van Spirit Stones. Kharg is nogal zelfverzekerd
dat de Deimos geen gevaar vormen. Lloyd is van plan zelf te gaan kijken bij
Plumb Canyon. Kharg vertelt Nafia dat hij nu sterk genoeg is om de rol van
Commander bij de Defence Corps aan te nemen. Nafia lijkt niet al te zijn
verrast, ze lijkt ongerust. Kharg wil nu gaan kijken bij Banjo om te vragen
hoeveel Spirit Stones ze nog hebben.
Ga naar buiten en ga naar het zuiden tot je bij een waterstroom staat. Ga
helemaal links en ga door de deur. Je ziet Banjo hier staan. Banjo vertelt
dat ze niet ongerust moeten zijn en ze nog genoeg Spirit Stones hebben.
Toch is Banjo ongerust over een ding. Op een dag zullen de Spirit Stones
van Plumb Canyon ook opraken. Zo zullen ze geen energiebron meer hebben om
op te rekenen. Kharg zegt dat ze zich op het moment niet druk hoeven te
maken, en ze zullen ondertussen vast wel een nieuwe plaats vinden waar ze
Spirit Stones kunnen krijgen. Iedereen is weer een beetje opgevrolijkt. Ga
naar buiten en loop de trap op. Paulette staat dan stil. Je ziet Lloyd met
een gewonde soldaat binnen lopen. Kharg en Paulette rennen naar Lloyd toe.
De Deimos hebben blijkbaar de mijnwerkers aangevallen in Plumb Canyon. De
gewonde gaat eerst worden verzorgd terwijl Paulette de rest van de Defence
Corps oproept.
Kharg zit op een stoel te brommen. Paulette komt binnen. Dan komen Lloyd en
Nafia de kamer uit lopen. De gewone, Morth, schijnt alleen wat verwondingen
te zijn opgelopen, zijn leven is niet in gevaar. Paulette heeft zoals Lloyd
had bevolen, de Defence Corps opgeroepen. Ze wachten buiten totdat de
Commander komt. Kharg is er ook klaar voor om naar Plumb Canyon te gaan,
maar Nafia wil niet dat Kharg meegaat. Dit is omdat Kharg dan zou vechten
met haatgevoelens en niks anders dan wrok tegenover de Deimos. Kharg is het
er niet mee eens en gaat naar buiten. Loop naar de uitgang van Yewbell.
Hier zie je de Defence Corps. Ze staan klaar om naar Plumb Canyon te gaan.
Kharg wil nog steeds mee, maar Lloyd laat hem niet meegaan. De Defence
Corps rukt uit. Kharg is vastbesloten om ook naar Plumb Canyon te gaan. Als
je naar de uitgang loopt staat er een bewaker voor, op deze manier kom je
niet naar buiten. Ga weer naar Kharg's huis en praat met Nafia. Kharg is
boos op Nafia en laat dit duidelijk merken. Ga naar de kamer waar Morth
ligt. Morth staat uit het raam te kijken. Praat met hem. Morth vertelt dat
hij een Drakyr had gezien, dit had hij verteld aan Lloyd en Nafia. Toen
schrok Nafia en wilde ze niet dat Kharg mee zou gaan naar Plumb Canyon.
Ga naar buiten. Buiten hoor je links op de deur iemand kloppen. Het is Zev.
Hij wil dat Kharg de poort openmaakt. Kharg denkt na. Waar Zev nu staat is
de plaats waar de Castle Ruins is. Als hij hierdoor gaat kan hij langs
Chaos Forest en dan bij Plumb Canyon komen. Eerst moet je een sleutel voor
de poort vinden. Rechts van de uitgang van Yewbell is het kantoor van de
Defence Corps. Naast de deur vind je een jongen. Praat met hem en hij zal
het hebben over een monster in de Castle Ruins. Zeg dat je er wat aan zult
gaan doen. Ga het kantoor nu in en praat met de man achter het bureau. Hij
heet Duncan. Vraag over de Castle Ruins en hij zal je de Gate Key geven. Ga
naar de poort en gebruik de Gate Key. De grote deur gaat open en Zev komt
binnen lopen. Ga naar de Castle Ruins. Loop naar de uitgang van de Castle
Ruins in het noordoosten. Ga nu naar Chaos Forest.
---------------------------------------------------------------------------
CHAOS FOREST
---------------------------------------------------------------------------
Kharg blijkt te zijn verdwaald. Je ziet een raar wezen tevoorschijn komen.
Kharg trekt zijn zwaard en rent naar voren. Een pijl komt recht voor Kharg
z'n voeten. Een stem klinkt door het bos. De stem vertelt je dat dit geen
plaats is voor mensen en je beter kunt vluchten als je leven je lief is.
Kharg pakt de pijl op en gooit het in de richting van het wezen. Het wezen
valt de boom uit. Kharg ziet dat het groene gezicht van het wezen een
masker is. Het wezen is niks meer dan een jongen. Hij zegt dat hij de
koning van Chaos Forest is. Kharg weet dat de jongen telkens spullen steelt
in Yewbell. Kharg stelt zich voor aan de jongen. De jongen kent zijn naam.
Kharg wil snel vechten, want hij heeft haast om in Plumb Canyon te komen.
Dan komen er beesten tevoorschijn. Kharg stelt voor om samen te vechten. De
jongen vindt het goed. Hij stelt zich voor. De jongen heet Maru. Versla de
monsters.
Na het gevecht vertelt Maru waarom hij in Chaos Forest woont. Maru vertelt
ook dat hij een prins is. Maru laat z'n kroon zien als bewijs. Maru vertelt
dat hij de kroon heeft gekregen in het land waar hij was geboren. Hij is
vergeten waar dat was, want hij herinnert zich er niet veel meer van. Maar
hij zal het land terugvinden. Het is zijn droom om daar koning te zijn. Tot
dan zal hij de koning van Chaos Forest zijn. Kharg moet nu gaan, maar Maru
houdt hem tegen. Kharg vertelt dat hij de mijnwerkers in Plumb Canyon gaat
helpen en Maru wil mee gaan. Kharg laat hem meegaan. Ga nu naar Plumb
Canyon. Je zult nog moeten vechten met de monsters in The Edge of a Sea of
Trees, ga dan naar Plumb Canyon
---------------------------------------------------------------------------
PLUMB CANYON
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je allemaal bewusteloze soldaten op de grond liggen.
Maru ziet Paulette, ze is in gevaar. Verderop staat Lloyd met een paar
soldaten. Versla alle vijanden. Gebruik items als je ze nodig hebt. Na het
gevecht is Paulette dat Kharg toch is gekomen. Lloyd vindt niet dat Kharg
had moeten komen. Lloyd gaat naar Garagne Hills toe, want hier zijn
voetafdrukken van Deimos gevonden. Lloyd wil dat Paulette met hem meegaat.
Rechts van Maru zie je een batterij. Deze zul je later nodig hebben. Praat
met Maru en zeg dat je weggaat. Maru wil met je mee naar Yewbell. Kharg
vindt dat wel goed, want ze zijn nu vrienden. Maru is blij mee te mogen met
zijn nieuwe vriend. Als je nog even met de soldaten van het Defence Corps
praat vertellen ze dat ze blij waren toen Kharg kwam op kwam dagen. Zelfs
Lloyd werd blij toen hij kwam, vertelt een soldaat. Ga nu eerst naar
Garagne Hills.
---------------------------------------------------------------------------
GARAGNE HILLS
---------------------------------------------------------------------------
In Garagne Hills praten Kharg en Maru over hoe sterk de Deimos zijn. Dan
lopen er ineens Deimos langs. Ze vallen dood. Verderop zie je Paulette en
Lloyd staan. De Deimos is behoorlijk dood, want Lloyd heeft zijn vrouw en
kind vermoord. Kharg en Maru komen er ook aan. Dit is een overmacht voor de
Deimos, en hij rent weg. Kharg stelt Maru nu aan Paulette voor. Lloyd komt
er langzaam aanlopen. Kharg vraagt Lloyd hoe sterk de Deimos was vergeleken
met een Drakyr. Lloyd kan geen antwoord geven en valt neer. Lloyd is dood.
Terug in Yewbell vertelt Paulette dat ze nooit de Deimos zal vergeven.
Kharg denkt terug aan vroeger toen hij nog met Lloyd trainde. Kharg zegt
dat hij zijn land zal verdedigen tot het einde. Einde Kharg's Story 1. Save
je game.
---------------------------------------------------------------------------
DARC'S STORY I - AWAKENING
Je ziet een vrouw samen met een Drakyr wegvluchten voor meerdere Drakyr. De
Deimos en vrouw hebben allebei een baby in hun handen. De vrouw is Nafia.
De Drakyr genaamd Windalf zegt dat hij de Drakyr weg zal lokken, maar hij
is te laat. De Drakyr komt eraan en gebruikt een magiespreuk. Het stuk
grond brokkelt af en Nafia valt naar beneden samen met het kind. Je ziet
later Windalf met zijn zoon Darc lopen. Windalf en Darc rusten even bij wat
lijkt een kerk te zijn. Windalf geeft Darc een steen. Dan sterft Windalf.
Dit was een gebeurtenis in het verleden. Je hoort nu hoe Darc wordt
gepijnigd door iemand. Darc hoort een stem, hij moet de wereld redden.
Darc staat op. Degene die hem heeft gepijnigd heet Geedo, een dikke vrouw
met een soort zweep. Geedo vertelt dat je Phoenix Blood moet halen in
Orcoth. Geedo vertelt dat als je geld uitgeeft aan rommel of het verliest
onderweg niks goed met je zal gebeuren. Je krijgt 100G van Geedo. Je hebt
nu de controle over Darc. Ga de trap op. Rechts naast Geedo zie je een
kist, maar deze kun je niet openen. Ga naar buiten en ga richting Orcoth.
Je kunt alvast een beetje trainen in Sabnak Forest voordat je naar Orcoth
gaat.
---------------------------------------------------------------------------
ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je een vrouwelijke Deimos op je afkomen. Darc vertelt
haar niet wat hij in Orcoth komt doen. Ze stelt zich voor als Delma, daarna
gaat ze weg. Rechts van Orcoth vind je een grote ingang, ga hierheen. Je
ziet een man met de leider van de Orcons praten. De oude man heet Gorma.
Hij is het niet eens hoe de leider, genaamd Densimo, Firbles opeet om
sterker te worden. Densimo kan niet goed tegen Gorma's gekwebbel en pakt
hem op en gooit hem weg. Ga weer naar buiten. Rechtsonder van waar je
vandaan komt zie je een soort woonwagen. Ga hierin. Je vindt Gorma praten
over Densimo. Praat met Gorma. Hij herkent je als Geedo's slaaf. Vraag over
alles dat er staat, vooral de Firbles. Gorma vertelt je dat Firbles in
Pyrons kunnen veranderen. Pyrons zijn beesten die kunnen vliegen. Firbles
kun je vinden in Aldrow, het continent waar je nu in bent. Volgens een
theorie is het zo dat als je een Firble eet, je ontzettend krachtig kan
worden. Maar dit is niet zeker.
Ga naar buiten. Je bent hier gekomen om Phoenix Blood te halen. Haal dit
bij de Quorup in het winkelstalletje aan de linkerkant. Ga dan naar de
uitgang van Orcoth. Twee Orcons, Zugalo en Zoram dagen je uit tot een
gevecht. De twee Orcons leiden je naar de plaats waar Densimo is. Densimo
slaapt op het moment, dus kun je ongestoord vechten met de twee. Versla
Zugalo en Zoram. Versla eerst Zoram. Voordat Zugalo bij je is zou je Zoram
al hebben kunnen verslaan. Na het verslaan van de twee Orcons komt Delma
eraan. Ze ziet je nu heel anders. Delma vraagt of Darc misschien met haar
broer Densimo wil meedoen om de mensen te verdrijven. Darc is niet
geinteresseerd. De mensen stelen Spirit Stones, het leven van de Deimos
zelf. Zonder de Spirit Stones kunnen Deimos niet eens normaal magie
gebruiken. Delma wil dat Darc echt met haar mee gaat doen, maar Darc moet
terug naar Geedo. Dan gaat Delma weg. Ga ook hier vandaan. Ga weer terug
naar Geedo's House.
---------------------------------------------------------------------------
GEEDO'S HOUSE
---------------------------------------------------------------------------
Praat met Geedo. Darc vertelt dat de Quorup zei dat Geedo niet meer zoveel
Phoenix Blood zou moeten nemen, want ze zou zo eerder dood kunnen gaan.
Geedo geeft Darc een keer gelijk. Geedo heeft de Phoenix Blood in de kist
opgesloten. Ze vertelt dat ze Firbles wil. Deze zou ze dan voor veel geld
kunnen verkopen aan de Orcons. Je moet nu op zoek gaan naar Firbles voor
Geedo. Ga terug naar Orcoth
---------------------------------------------------------------------------
ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar Gorma en vraag opnieuw over de Firbles. Dit keer vraagt Darc waar
ze leven. Gorma vertelt je dat de Firbles in een omgeving leven met water,
meer weet hij niet. Ga weer naar buiten. Een nieuw pad is toegangelijk. Je
kunt nu naar twee nieuwe locaties. Ga naar Haystir Marsh.
---------------------------------------------------------------------------
HAYSTIR MARSH
---------------------------------------------------------------------------
Genoeg water hier. Darc staat een beetje rond te kijken, en ineens loopt er
een beestje rond. Het is een Firble. Vang de Firble. Je moet rustig naar
hem toelopen zodat het beestje je niet in de gaten krijgt. Houdt rondje in
om zachtjes te blijven lopen en druk op kruisje om de Firble te vangen. Als
het beestje van je wegloopt zal hij opnieuw ergens anders verschijnen. Wees
geduldig en je vangt hem wel. Darc praat dan tegen de Firble. Hij wil de
Firble niet aan Geedo geven, want zij verkoopt hem dan aan Densimo, en hij
zal de Firble opeten. Dan komen Delma, Zoram en Zugalo eraan. Ook zij zijn
op zoek naar Firbles. Darc vertelt de Firble zich te verstoppen. Darc zal
de Orcons afleiden. Darc daagt ze uit door hen uit te schelden, maar Delma
wil niet vechten. Ze gaan weg. De Firble is hier niet veilig. Darc brengt
de Firble naar een nest in de Church Ruins.
---------------------------------------------------------------------------
CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Darc vertelt de Firble dat hij hier veilig is. Ineens staat Delma achter
hem. Darc is verbaasd Delma hier te zien. Delma ziet de Firble maar belooft
het niet door te vertellen, maar dat ligt ook aan Darc. Delma loopt weg.
Loop haar achterna, ga rechts het trappetje op en praat met Delma. Delma
vertelt hier dat ze het geweldig zou vinden als ze kon vliegen. Als Darc
haar zou kunnen laten vliegen, dan zal ze het geheim over de Firble niet
door vertellen. Darc vindt het goed en pakt Delma op. Ze vliegen voor een
tijdje boven de Church Ruins. Delma vond het fantastisch. Als ze landen zie
je ineens een Drakyr. De Drakyr blijkt blij te zijn Darc te hebben
gevonden. De Drakyr landt voor hun neus. Drakyr en Darc hebben het over
Windalf, Darc's vader. De Drakyr vertelt dat Windalf de wet had gebroken,
waardoor hij de Drakyr had verraden. Hij werd verliefd op een mens. Daarbij
heeft hij ook nog een grote schat van de Drakyr gestolen, de Wind Stone.
Nadat Windalf stierf ging iedere Drakyr op zoek naar de Wind Stone, maar ze
hebben de steen nooit gevonden. De enige plaats waar ze nog konden zoeken
is bij Darc. Darc is niet van plan zijn steen te geven. Tijd voor een
gevecht.
Versla de Drakyr. Na het gevecht is Darc blij dat Delma hem heeft geholpen.
Maar Delma zegt stamelend dat ze het alleen deed om de Drakyr te verjagen.
Delma vraagt dan over de Wind Stone. Darc vertelt dat hij het inderdaad van
zijn vader heeft gekregen, en omdat hij het Geedo niet wilde geven heeft
hij het verstopt in zijn vaders graf. Dan ineens kan Darc niet meer ademen.
Het komt door zijn halsband. Het was een waarschuwing van Geedo dat hij nu
moet thuis komen. Delma zegt dat dit een goede kans is om Geedo te
vermoorden, maar Darc kan dit niet doen. Toen hij lang geleden halfdood in
Orcoth lag vond Geedo hem en heeft zij hem meegenomen. Ze heeft hem vaak
pijn gedaan, maar toch heeft ze hem geholpen. Delma vindt het maar raar dat
een Deimos zich zo gedraagt en verlaat de Church Ruins. Ga nu naar Geedo's
House.
---------------------------------------------------------------------------
GEEDO'S HOUSE
---------------------------------------------------------------------------
Geedo is kwaad, omdat Darc zo lang is weggebleven en omdat hij niet eens
een Firble heeft meegenomen. Geedo gaat Darc weer een lesje leren, omdat
hij niet heeft geluisterd. Darc wordt weer geslagen en gepijnigd. Even
later wordt Darc weer wakker door een stem die hem vertelt de Deimos te
redden. Darc ziet zijn vader voor zich. Windalf vertelt dat er iets ergs
gaat plaatsvinden. De vernietiging van de Deimos. Als het zo door gaat
zullen de Deimos vergaan. Alle Deimos, ze zullen allemaal sterven. Darc's
vader zegt dat het Darc zal lukken de Deimos te redden. Dan wordt Darc
wakker. Darc vindt zijn droom maar onzin, hij gelooft niet dat hij de
Deimos kan redden. Loop naar boven. Geedo is er niet. Ga weg van Geedo's
House. Delma komt aanrennen. Ze vertelt dat ze kwam om je te zien. Darc
vertelt dat hij ongerust is dat Delma over de Firble heeft verteld aan
Densimo. Delma zegt dat ze het heeft beloofd dat niet te doen. Delma wil
met je mee. Verlaat Geedo's House en ga naar de Church Ruins.
---------------------------------------------------------------------------
CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Als je bij het graf staat hoor je ineens een stem. De stem vertelt dat hij
iets van de wind is. Waar hebben we dat eerder gehoord? Darc vraagt zich af
wat het was, maar Delma weet het ook niet. Darc loopt naar de rotsblokken.
Het is het graf van zijn vader. Delma vindt het vreemd dat Darc een graf
heeft gemaakt voor zijn vader. Deimos doen dit nou eenmaal niet. Dan gaat
Delma bij de Firble kijken. Loop naar Delma toe en praat met haar. Delma
vertelt dat je naar de Firble moet kijken. De Firble heeft eieren gelegd.
Delma heeft ineens een vreemd gevoel. Dit heeft ze nog nooit gevoeld. Darc
vertelt dat het blijheid is. Darc vertelt dat elke Deimos zich zo zou
moeten voelen. Hij vertelt Delma dat hij de Deimos wil redden. Delma vindt
het maar vreemd. Dan hoort Delma iets. Het zijn mensen. De twee belangrijke
mensen heten Ludhi en Rapier. Rapier wil hier niet heen, want het is het
gebied van de Deimos. Rapier loopt weg. Ludhi vertelt zijn mannen om te
gaan zoeken voor schatten. Delma vertelt dat ze de mensen moeten vermoorden
en Darc geeft haar gelijk. Rapier komt aanlopen.
Als je in het gevecht tegen de mensen Rapier als laatste overhoudt, dan
begint Rapier te mompelen over iets wat hij zou moet hebben gedaan voor ene
Ganz. Versla de mensen. Delma heeft het wapen van Ludhi afgenomen en laat
het aan Darc zien. Ze vertelt dat Darc het wapen van Rapier moet nemen,
maar Darc wil dit niet. Delma vraagt aan Darc wat hij dan wil. De mensen
nemen al stukken gebied over in het land van de Deimos en als hij de Deimos
wil redden moet hij wel sterker worden. Darc wil gewoon geen mensenwapens
gebruiken, dat is alles. Delma weet dan maar een oplossing om sterker te
worden. Meer Deimos zoeken die met hem willen vechten. Delma wil Densimo
vragen of hij mee wil vechten. Ga naar Orcoth.
---------------------------------------------------------------------------
ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar de plaats waar Densimo is. Voordat je naar binnen kunt stappen
moeten eerst Zoram en Zugalo aan de kant gaan. Praat met hen. De Orcons
willen Darc niet zomaar door laten gaan. Dan komt Delma tevoorschijn. Ze
vertelt dat ze met haar broer wil spreken. Zoram en Zugalo gaan dan aan de
kant. Loop naar binnen en ga naar Densimo. Delma vraagt of Densimo haar en
Darc willen helpen om de Drakyr te verjagen. Densimo zegt dat hij het al
veel te druk heeft met het verjagen van de mensen. Delma gaat naar Darc en
fluistert hem zachtjes toe dat Densimo gewoon bang is. Densimo hoort het en
Delma maakt haar verhaal nog erger. Densimo kan er niet langer tegen en wil
ze doden. Maar eerst moet hij afrekenen met de mensen. Delma vraagt of hij
meedoet als ze eerst de mensen gaan doden. Dit vindt Densimo wel goed. Tijd
om naar Zedora Abyss te gaan. Je vindt deze plaats helemaal ten zuiden van
het continent.
---------------------------------------------------------------------------
ZEDORA ABYSS
---------------------------------------------------------------------------
Loop naar rechts en Darc zal stoppen. Je ziet allemaal soldaten. Verderop
staan er mensen te graven voor Spirit Stones. Darc vindt dat ze eerst een
strategie moeten bedenken voordat ze aanvallen, maar Delma en Densimo gaan
er gelijk op af. Versla de mensen. Na het gevecht bewondert Densimo Darc's
kracht. Hij wil dat Darc hem gaat helpen. Zo zouden ze samen hun terrein
kunnen vergroten. Delma zegt dat Darc het niet wil en op iets groters uit
is. Densimo begrijpt het niet. Darc antwoordt niet, maar Densimo vindt het
niet erg. Darc kan het ook later beslissen. Delma en Densimo lopen alvast
weg. Darc denkt na over hoe de mensen handelen. De mensen werken samen om
krachtiger te zijn. Deimos doen dit niet. Ga terug naar Orcoth.
---------------------------------------------------------------------------
ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
In Orcoth praten ze nu over het verslaan van de Drakyr. Maar hoe komen we
die tegen? Densimo heeft een ander idee. Firbles vangen! Darc en Delma
vinden dit dus geen goed idee. Densimo zegt dat je daar sterk van wordt,
dus waarom niet? Delma vertelt dat het maar een verzinsel is. Maar goed,
Darc vraagt zich iets af. Waar is Geedo gebleven? Densimo komt erachter dat
Darc nog steeds Geedo's slaaf is en wil er wat aan gaan doen. Tijd om op
zoek te gaan naar Geedo. Geedo is niet thuis. Ga naar de Varam Barrens.
---------------------------------------------------------------------------
THE VARAM BARRENS
---------------------------------------------------------------------------
Je ziet hier Geedo vastgebonden met touwen aan een boom. Darc, Delma en
Densimo lopen op Geedo af. Daar komt een Drakyr aan. Het is een val. De
Drakyr zegt dat Darc zijn Wind Stone moet afstaan, omdat anders Geedo eraan
gaat. Geedo vraagt om hulp van Darc's kant, maar Darc vindt het goed als de
Drakyr Geedo vermoord. Jammer voor de Drakyr, want aan Geedo hebben ze nu
niets. De Drakyr gaan over naar plan B, ze laten hun monsters tegen Darc en
de anderen vechten. Versla de Wyvern. Na het gevecht ziet Darc de Drakyr
niet meer. Dan wordt Darc van boven aangevallen. Densimo rent op ze af maar
wordt uitgeschakeld door een van de Drakyr. De Drakyr dwingen Darc de Wind
Stone te geven, anders zullen ze zijn vleugels afnemen. Darc geeft ze de
Wind Stone niet en de Drakyr scheurt zijn linkervleugel af. Darc geeft nog
steeds de Wind Stone niet en de Drakyr scheurt zijn andere vleugel af.
Delma kan het niet aanzien en geeft de Drakyr de locatie van de steen. De
Drakyr gaan weg, nadat ze Delma ook hebben uitgeschakeld. Darc valt flauw
en de Drakyr gaan weg. Alles is zwart. Geedo is aan het lachen. Ze vertelt
dat ze goed als aas heeft gewerkt en dat ze nu haar geld wil. Ze krijgt
haar geld nadat de Drakyr de Wind Stone hebben. Densimo wordt wakker en wil
de Drakyr aanvallen, maar de Drakyr vliegen weg. Densimo vraagt aan Geedo
waar de Drakyr heen zijn gegaan. Geedo zegt dat ze het zal laten zien. Iets
later wordt Darc weer wakker. Hij ziet Delma liggen en herinnert zich weer
wat er is gebeurd. Ga snel naar de Church Ruins. Laat Delma achter.
---------------------------------------------------------------------------
CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Loop naar de Drakyr en Geedo toe. De Drakyr hebben net de Wind Stone
gevonden. Een van de Drakyr zegt dat ze het snel Droguza moeten vertellen.
Geedo vraagt om haar geld, en dan komt Darc naar voren. Geedo is verbaasd
dat Darc nog leeft. Ze geeft toe dat ze Darc heeft verraden. Geedo zegt dat
ze niet de enige is. Densimo komt tevoorschijn. Hij vertelt dat ook Densimo
een deal heeft gesloten. Densimo wilde Firbles en deze heeft hij gevonden.
Densimo vertelt dat hij de Firble heeft opgegeten. Darc kan niet geloven
dat Densimo hem heeft verraden terwijl ze vrienden waren. Maar Densimo zegt
dat ze nooit vrienden zijn geweest, Deimos hebben geen vrienden. Geedo en
de Drakyr vertellen ook wat in hun ogen Deimos zijn. Darc kan het niet
geloven. Als Deimos zo zijn, dan heeft het geen zin om de Deimos te redden.
Darc zegt dat als Deimos alleen in kracht geloven, dat hij dan de sterkste
zal worden. Hij zal hen dan dwingen te veranderen. Darc heeft het zwaard en
armor van Rapier opgepakt. Versla de verraderlijke Deimos!
---------------------------------------------------------------------------
Densimo / 250 HP
---------------------------------------------------------------------------
Geedo / 125 HP
---------------------------------------------------------------------------
Dit gevecht kan moeilijk zijn. Loop naar het zuidwesten, van de Deimos af.
Dan komt alleen Densimo op je aflopen en kun je hem rustig doden. Loop iets
naar voren nadat je Densimo hebt gedood om ook Geedo naar je toe te lokken.
Lok haar ook naar het zuidwesten toe en je kunt haar rustig doden. De
laatste twee Drakyr kun je ook lokken op dezelfde manier, maar dit is niet
echt nodig. Versla ze. Na het gevecht verschijnt de Spirit of the Wind voor
Darc. Hij vertelt dat Darc gekozen is om kracht te zoeken en de wereld te
redden. Daarna verdwijnt de Spirit. Darc maakt een overwinningslachje. Hij
heeft kracht van de Spirits gekregen. Delma komt aanrennen en ziet haar
dode broer. Darc vertelt dat hij Densimo heeft vermoord. Delma kan het niet
geloven, maar daarna gelooft ze het wel. Het kan Darc niet schelen. Darc
wil op zoek gaan naar kracht om de Deimos te redden, zodat hij over alle
Deimos heerst. En ze gaan dan allemaal de mensen vermoorden. Darc is
vastberaden om koning van de Deimos te worden. En daarmee eindigt Darc's
Story 1. Save je game.
---------------------------------------------------------------------------
KHARG'S STORY II - SETTING OUT
Terug in Yewbell zie je iedere dorpsbewoner naar de Castle Ruins gaan.
Iedereen is gekomen om Kharg te zien worden benoemd tot Commander van het
Defence Corps. Na een toespraak van Duncan komt Lady Nafia naar voren en
benoemd Kharg Meleol Nidellia officieel de Commander van de Defence Corps.
Dan doet Kharg nog een zegje over hoe goed hij zijn dorpje zal beschermen
en daarna is de ceremonie over. Praat met Duncan en hij zal weggaan. Nafia
wil iets aan Kharg geven. Ze vertelt dat je eerst naar huis moet gaan waar
Nafia je iets zal geven. Loop het trappetje af en Paulette en Maru staan
hier om Kharg een beetje toe te juichen. Paulette stelt voor om het gebied
langs Yewbell af te schuimen om te kijken of alles nog goed gaat. Maar
Kharg wil eerst nog even naar huis gaan om te zien wat zijn moeder hem te
geven heeft. Paulette gaat het in haar eentje doen en Maru gaat ergens
anders iets leuks doen. Ga naar het huis van Kharg en ga naar Nafia's
kamer. Praat met Nafia en ze zal opnieuw vertellen dat ze niet wil dat je
vecht met haatgevoelens. Kharg weet dit en zal enkel vechten om anderen te
helpen. Lady Nafia geeft Kharg de Wind Stone. Kharg merkt op dat de steen
een beetje gebroken is. Nafia vertelt dat ze de steen in tweeen heeft
gesplitst met Kharg's vader. Kharg vraagt over zijn vader, maar Nafia geeft
geen antwoord op Kharg's vraag en loopt weg. Dan ineens verschijnt de
Spirit of the Wind weer. De Spirit vertelt hem dat de wereld opnieuw bijna
wordt vernietigd. De Spirit vertelt dat je je krachten moet zoeken en de
wereld moet redden. Daarna verdwijnt de Spirit. Kharg vindt het maar onzin.
Ga naar het zuiden en loop het trappetje af dat naar de waterstroming leidt
en ga naar links. Je vindt hier Paulette. Praat met haar en ze zal zeggen
dat Banjo een opdracht voor jullie heeft. Loop links de deur in. Banjo zal
vertellen dat hij ongerust is over iets in Plumb Canyon. Hij vertelt dat er
vaak Dancing Shells naar Plumb Canyon. Hoe vaak ze deze monsters ook
verdrijven, ze komen altijd terug. Zeg tegen Banjo dat je er iets aan zult
doen. Loop het trappetje weer op en ga naar Maru. Hij vertelt dat ook
Duncan een opdracht voor je heeft. Ga door de deur en praat met Duncan.
Voor Duncan staat een vrouw. Je moet deze vrouw helpen haar verloren ring
terug te vinden. De vrouw vertelt dat ze is overvallen door dieven en dat
haar ring is afgenomen. De vrouw zegt twijfelend dat ze haar ring is
verloren bij Scrappe Plateau. De vrouw kan niet meer informatie geven, maar
Kharg zal kijken wat hij kan doen. Ga het trappetje op en ga de deur door
naast het savepoint. Praat met de man binnen. Hij vraagt of je iets voor
hem kunt doen. Zeg ja en de man vertelt dat hij vroeger ook in Yewbell is
geweest. Op een dag had hij iets gevonden wat hij zelf wilde houden en hij
had het verstopt. Eindelijk weet hij weer waar hij het verstopt heeft, maar
er zijn nu monsters in dat gebied, en de man durft er niet heen te gaan.
Het is wel zo aardig om de man te helpen, dus doe dat ook. De man vertelt
je de verstopplaats. De man heeft het ding in een Old Pot gedaan en deze
weer verstopt onder een steen bij The Edge of a Sea of Trees. Verlaat
Yewbell nu en ga naar Scrappe Plateau.
---------------------------------------------------------------------------
SCRAPPE PLATEAU
---------------------------------------------------------------------------
Hier zie je de dieven waar de vrouw het waarschijnlijk over had. De dieven
zijn iets aan het plannen. Maar daar komen Kharg, Paulette en Maru al aan.
Kharg vraagt of ze de gestolen ring terug willen geven, omdat ze er anders
spijt van zullen krijgen. De dieven willen niks geven aan Kharg. Dan moeten
we het maar met geweld oplossen. Versla de dieven. Na het gevecht geeft de
dievenleider je een armband en vertelt hij dat ze nooit een ring hebben
gestolen. Het enige dat ze hebben gestolen was een armband. Het is
duidelijk dat de dievenleider niet heeft gelogen en Kharg laat hen gaan.
Paulette stelt voor om naar de bestolen vrouw te gaan en opnieuw te vragen
wat er is gebeurd. Verlaat Scrappe Plateau en ga naar The Edge of a Sea of
Trees.
---------------------------------------------------------------------------
THE EDGE OF A SEA OF TREES
---------------------------------------------------------------------------
Ga hier op zoek naar de Old Pot waar de man naar vroeg. Je kunt de Old Pot
vinden onder een kleine steen in het oosten. Dat is ook weer voor elkaar.
Je hoort een raar geluid. Ineens staan er allemaal vijanden voor je neus.
Versla ze en verlaat deze locatie en ga naar Plumb Canyon.
---------------------------------------------------------------------------
PLUMB CANYON
---------------------------------------------------------------------------
Butch staat hier voor zich uit te staren. Praat met hem. Butch wil
uitvinden wat er mis is hier, maar durft niet te gaan kijken omdat er
overal Dancing Shells zijn. Dit probleem lossen wij wel even op. Versla de
Dancing Shells. Na het gevecht heeft Butch uitgevonden wat het probleem is.
Er lekt olie uit een machine. Deze olie trok de Dancing Shells aan. Als je
de hendel dichtdraait zal het lekken stoppen. Kharg zal dat wel even doen,
Butch kan dan alvast terug naar Banjo. Loop naar de machine en draai aan de
hendel. De olie verdwijnt en het zal stoppen met lekken. Ga terug naar
Yewbell.
---------------------------------------------------------------------------
YEWBELL
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar het kantoor van de Defence Corps en ga naar Duncan. Duncan zal
vertellen dat hij je voor niks heeft laten lopen. Duncan vertelt dat de
vrouw maar had verzonnen. Ze had de ring per ongeluk laten vallen in de
rivier. De vrouw had dit verzonnen omdat ze denkt dat als ze dit aan haar
verloofde zou zeggen, dat hij hun bruiloft dan zou hebben afgezegd. Daarom
heeft de vrouw het verhaal over de dieven verzonnen. Kharg vraagt zich af
van wie de armband is die hij heeft gekregen van de dieven. Dan komt er een
jongeman aan. Hij is de verloofde van het meisje. De jongen genaamd Mutch
vertelt zijn gelooft Faora dat het een neppe ring was. Hij wilde Faora iets
moois geven, maar had niks moois op dat moment. Faora zegt dat het haar
schuld is, omdat ze sowieso niks van Mutch zou moeten verliezen. Mutch
vertelt dat hij niet genoeg geld heeft om iets moois voor haar te kopen,
dus heeft hij iets voor haar gemaakt, een armband. Maar deze armband is van
hem gestolen. Kharg heeft het door, hij geeft de armband aan Mutch. Mutch
kan nu eindelijk Faora om haar hand vragen. Faora stemt toe en de twee
bedanken Kharg. Dat is eindelijk afgehandeld.
Ga nu de trap op en ga de deur in naast het savepoint. Geef de man de Old
Pot. De man vertelt dat er een vreemd boek in de pot zit. De man maakt de
pot open en haalt het boek eruit. Het is Spirit Dictionary Volume 1. De man
stelt zich voor als Span. In de boeken staan dingen over de Spirits. Zeg
dat je geinteresseerd bent en de man zal je voorlezen. Na het voorlezen
vertelt de man dat er nog vier andere Spirit Dictionaries zijn. Als je deze
vindt, wil je deze dan aan Span geven in Peisus? Natuurlijk willen we dat.
Als je de boeken later allemaal aan Span geeft zal hij je iets geven. De
man schenkt je de Old Pot en vertrekt. Maar wat moet Kharg met een oude
pot? Er zit iets in de pot. In de pot zit een Stone Holder! Het is een
Accessoiry. Equip de Stone Holder en ga de trap af. Hier staat Zev. Hij
vertelt dat hij een luchtschip heeft zien crashen. Zev heeft het gezien
dichtbij Dragon Bone Valley. We gaan maar eens kijken bij Dragon Bone
Valley. Verlaat Yewbell en ga naar Dragon Bone Valley.
---------------------------------------------------------------------------
DRAGON BONE VALLEY
---------------------------------------------------------------------------
In Dragon Bone Valley zie je een groot luchtschip. Op de grond ligt iemand.
Ren op de persoon af. Kharg probeert haar wakker te maken. Het meisje
mompelt dat ze "het" aan niemand zal geven. Ze leeft nog gelukkig nog.
Kharg vertelt dat Maru en Paulette moeten gaan zoeken voor overlevenden.
Paulette aarzelt even, maar gaat dan ook. Het meisje is niet gewond en
stelt zich voor als Lilia. Kharg zegt dat Lilia veilig is bij hen. Dan
komen Maru en Paulette eraan. Er is verder niemand op het luchtschip. Lilia
wordt ondervraagd. Ze vertelt dat ze uit een land komt in het oosten. Het
schip waarmee ze is gekomen heet Big Owl. Lilia is helemaal alleen, ze
wilde naar de World Alliance in Cathena, maar de Dilzweld Army achtervolgde
haar en ze werd neergeschoten door een van hun schepen. Kharg vindt het
tijd om te gaan en thuis vragen te stellen voordat de Deimos eraan komen.
---------------------------------------------------------------------------
Drakyr 6x / 47-61 HP / Steal: Green Charm, Life Tree Berry
---------------------------------------------------------------------------
Wat een timing! Daar komen een paar Drakyrs aanvliegen. Bescherm Lilia
tegen de Deimos. Blijf dicht bij haar. Als ze wordt geraakt, heal haar dan
gelijk met een item of Paulette's First Aid. Ze heeft maar 43 HP. De Drakyr
komen vanzelf op je af. Versla ze een voor een. Als je Steal hebt kun je
van de Drakyr stelen. Van een van de Drakyr kun je een Life Tree Berry
stelen. Dit item verhoogt je HP permanent. En van een andere Drakyr kun je
een Green Charm stelen. Green Charms verhogen je resistantie tegen Wind
aanvallen. Als Lilia ontsnapt aan de Drakyr, of als jij alle Drakyr afmaakt
is het gevecht voorbij. Tijd om terug te gaan naar Yewbell. Je zult een
stop maken in Isulo Forest.
---------------------------------------------------------------------------
ISULO FOREST
---------------------------------------------------------------------------
Kharg en de rest zijn blij dat ze uit het gebied van de Deimos zijn. Dan
hoort Paulette een raar geluid. Het is een luchtschip. Lilia zegt dat het
de Dilzweld Army is. Ze zoeken naar haar. Loop over de brug. Dan komt er
een grote man uit de bosjes tevoorschijn. Hij zegt dat je het bos niet moet
verwoesten, omdat hij je anders in elkaar slaat. Aan de overkant van de
brug staan Dilzweld soldaten. Eentje schiet op Lilia's been. De grote man
vindt het een laffe daad. Hij zal met je meevechten. Hij vertelt dat je de
brug moet kapot maken voordat er nog meer soldaten komen. Maak eerst de
brug kapot voordat je de Dilzweld soldaten verslaat. Lilia is licht geraakt
bij haar been, maar het gaat al beter. Kharg bedankt de man voor de hulp.
De man zegt dat hij het enkel deed om het bos te beschermen. Hij wil dat
Kharg en de rest ook het bos uit gaan, maar dat gaat nogal moeilijk met een
gewonde. De man wil Lilia wel helpen. Hij heet Ganz. In het hutje van Ganz
verzorgt Ganz Lilia's wond. Kharg vraagt of Ganz misschien bij de Defence
Corps wil komen, maar Ganz slaat het aanbod af. Ganz vertelt dat hij
vroeger in het leger zat, maar hij was geen gewone soldaat. Ganz was een
huurling. Hij heeft als huurling nooit een eed afgelegd om een land te
beschermen. Zo is hij vrij te doen wat hij wil, niemand die hem vertelt wat
te doen. Ganz vraagt of je zijn verhaal wilt horen. Zeg ja en hij begint te
vertellen.
Ganz was een wees in de oorlog. Hij leefde in een land waar voordurend
oorlog was. De enige manier om te overleven was door sterk te zijn en te
vechten. Toen kwam Ganz op het punt waarop hij dacht dat hij onverslaanbaar
was en ging hij vechten voor geld. Drie jaar geleden raakte hij heel erg
gewond in een gevecht. Maar een soldaat redde hem. Daarna stopte Ganz een
huurling te zijn. Ganz wilde iets dat hij wilde beschermen. En zo kwam hij
in Isulo Forest terecht. Ganz is klaar met het behandelen van de wond van
Lilia. Ganz is vastbesloten enkel zijn bos te beschermen. Paulette vindt
het egoistisch, maar er is niets aan te doen. Verlaat het bos en ga naar
Yewbell.
---------------------------------------------------------------------------
SCRAPPE PLATEAU
---------------------------------------------------------------------------
Lilia stopt bij Scrappe Plateau. Ze vertelt dat ze niet mee wil gaan, omdat
anders de Dilzweld Army op Yewbell afkomt en dat zou niet goed aflopen.
Kharg vertelt dat het niet enkel Lilia's probleem is. De Dilzweld Army is
het land al binnen gedrongen, dus het is nu ook hun probleem. Maru begint
over Ganz. Paulette zegt dat mensen zoals Ganz mensen haten, maar Lilia is
het daar niet mee eens. Als Ganz mensen haatte, dan zou hij haar niet
hebben geholpen. Ganz heeft vast een heleboel meegemaakt, vandaar dat hij
zo gesloten is. Dan ineens worden Kharg en de rest aangevallen door de
Dilzweld soldaten. De officier zegt dat Kharg Lilia aan moet geven, maar
Kharg doet dit niet. Tijd om te vechten. Probeer een Bountiful Fruit van
de Commander te stelen. Door een Bountiful Fruit te gebruiken stijg je een
level zonder daar experience points voor te hoeven verdienen. Na het
gevecht komen er nog meer soldaten aan. Het was een val. Dan komt er een
dame aan. Kharg stelt zich voor en vraagt waarom Dilzweld het land komt
binnen vallen.
De vrouw heet Tatjana. Ze vertelt dat ook zij niet willen vechten, en ze
zullen zich zo gauw mogelijk terugtrekken als ze krijgen wat ze willen.
Tatjana wil Lilia hebben, dat is een bevel. Kharg vertelt dat ook Nidellia
een stuk is van de World Alliance. Verder acties van Dilzweld kan uitlopen
tot een conflict met alle landen die een stuk zijn van de World Alliance.
Tatjana lacht en vertelt dat dat al het geval is. Nu wil Tatjana Lilia
hebben. Als ze niet meegaat dan zal het niet goed aflopen. Maar Lilia wil
niet dat er iets ergs gebeurt en geeft zich over als er niets gebeurt met
Kharg en zijn vrienden. Tatjana belooft het. Tatjana krijgt door haar
apparaat te horen dat ze Kharg en de rest moeten doden. Alle soldaten staan
klaar om te schieten. Kharg is woedend en ineens gloeit hij. Kharg toont
zijn kracht en alle soldaten vliegen weg. Lilia rent op Kharg af. Tatjana
heeft gefaald. Kharg heeft geen idee hoe hij het heeft gedaan. Paulette
vraagt zich af of dat Spiritmagie was wat Kharg gebruikte. Volgens de
legende waren er maar een klein aantal mensen die de kracht van de Spirits
kon lenen om krachtige magie te gebruiken. Maar toen de Spirits verdwenen
van de aarde, verdwenen ook de mensen die magie konden gebruiken. Daarom
kunnen tegenwoordig alleen monster of Deimos magie gebruiken. Kharg
herinnert zich de stem van de Spirit die zei dat hij zijn krachten wakker
moest schudden. Eindelijk kunnen we naar Yewbell gaan.
---------------------------------------------------------------------------
YEWBELL
---------------------------------------------------------------------------
Paulette zegt dat ze zich bij Lady Nafia moeten melden. Ga naar het huis
van Kharg en praat met Nafia. Kharg vertelt wat er is gebeurd. Lilia
vertelt nu waarom ze wordt achtervolgd. De Dilweld Army probeert een item
van Lilia af te pakken. Darkham Ekid na Bard, de keizer van het Dilzweld
Empire probeert elk land in de wereld onder zijn macht te krijgen. En hij
verzamelt dingen om dat te doen. Lilia wil naar de World Alliance gaan in
Cathena. Daar kunnen ze er misschien iets aan doen. Maru wil weten wat het
ding is dat Lilia verbergt. Maar Lilia wil het niet zeggen. Lady Nafia zegt
dat Lilia weg moet gaan, samen met Kharg, Paulette en Maru. Nafia wil dat
je haar veilig wegbrengt naar de World Alliance in Catena. Lilia heeft
bezwaar. Als Kharg en de anderen weggaan dan is Nidellia in groot gevaar.
Nafia zegt dat als Lilia veilig is en de Dilzweld Empire's plannen kan
stoppen, dat Nidellia daar uiteindelijk alleen maar beter van wordt.
Bovendien heeft Yewbell de Defence Corps. Maru zegt dat als je Cathena wilt
bereiken, dat je eerst over een zee moet. Hoe komen ze daar dan? Nafia
stelt voor eerst uit te rusten.
Die nacht wordt Kharg wakker gemaakt door Nafia. Lilia schijnt verdwenen te
zijn. Nafia denkt dat ze nog ergens in Yewbell is. Ga naar de Castle Ruins.
Hier hoor je vrolijke muziek. Je ziet Lilia op haar instrument spelen. Dan
stopt ze ineens met spelen. Loop naar haar toe. Kharg vond het prachtig,
maar heeft nog nooit zo'n instrument gezien. Het is een ortena. Ze vertelt
dat deze instrumenten enkel voorkomen in het dorp waar Lilia is geboren. Nu
helpt het Lilia zich haar moeder te herinneren. Haar vader heeft het als
een trouwcadeau aan haar moeder gegeven. Waar Lilia's vader nu is, weet ze
niet. Lilia is Kharg's moeder heel dankbaar, maar ze heeft nu spijt. Ze had
moeten zeggen waarom ze zich verstopt voor Dilzweld. Ze vraagt of je wel
eens hebt gehoord van de Great Spirit Stones. Antwoordt met nee, en ze zal
erover vertellen. De Great Spirit Stons zijn veel krachtiger dan gewone
Spirit Stones. Hun kracht is eeuwig, Great Spirit Stones raken nooit op.
Een enkele van deze Great Spirit Stones is al genoeg om een land energie te
leveren. Lilia vertelt dat ze een van deze Great Spirit Stones heeft. Ze
haalt haar steen tevoorschijn. Het is de Light Stone. Kharg vertelt dat hij
ook zo'n soort steen heeft en haalt zijn Wind Stone tevoorschijn.
Dan gloeien de stenen ineens. Er verschijnt een Spirit. Het is de Light
Spirit. Hij vertelt dat wanneer alle vijf Great Spirit Stones zijn
verzameld een grote kracht geboren zal worden. Je moet de Light Spirit
beschermen tegen de slechte duisternis. En dan verdwijnt de Spirit. Kharg
zegt dat Darkham waarschijnlijk alle Great Spirit Stones wil hebben om de
grote kracht te bemachtigen waar de Light Spirit het over had. Lilia weet
dat Darkham de Earth Stone al heeft. Kharg vertelt dat Lilia zich geen
zorgen hoeft te maken en dat hij haar zal beschermen. Achter een pilaar
staat Paulette af te luisteren. Kharg zegt tegen Lilia dat ze maar snel
terug moeten gaan, omdat anders Nafia ongerust is. Keer terug naar Kharg's
huis en praat met Nafia. Kharg vertelt dat Lilia de Light Stone heeft. Op
een dag zal Darkham ook achter Kharg's Wind Stone gaan. Maar waar is de
andere helft? Nafia wil het niet vertellen. Tijd om te slapen. De volgende
dag wordt Kharg weer fris wakker. Ga naar Maru en Paulette. Paulette stelt
voor om Lilia's luchtschip te gebruiken om in Cathena te komen. Eerst
kijken of je het kunt repareren.
---------------------------------------------------------------------------
REPARATIE BIG OWL
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar Plumb Canyon en pak de batterij in het zuidoosten. Ga nu naar
Scrappe Plateau. Doe de batterij in het vakje naast het controlepaneel.
Gebruik nu de hendel op het controlepaneel. Een oud verroest luchtschip
komt naar boven. Ga naar de ingang van het oude schip en pak hier Control
Parts uit. Deze kun je gebruiken voor het luchtschip van Lilia. Kharg stelt
voor om terug te gaan naar Yewbell. Dan kunnen ze vragen of Lilia zich goed
genoeg voelt om naar Cathena te gaan. Ga weer terug naar Yewbell en ga naar
Kharg's huis. Binnen heeft Lilia aan Nafia vertelt dat Kharg geleerd heeft
Spirit magie te gebruiken. Lilia voelt zich goed en is klaar om te gaan. Ga
naar Dragon Bone Valley. In Isulo Forest stop je even. Loop naar het oosten
en je ziet dat de brug weer is gemaakt. Ga verder naar Dragon Bone Valley.
---------------------------------------------------------------------------
DRAGON BONE VALLEY
---------------------------------------------------------------------------
Maru vraagt zich af wie de Control Parts in het schip gaat zetten. Kharg
gaat het proberen. Verderop zie je Ganz aan het schip prutsen. Praat met
hem. Ganz vertelt dat toen hij nog een huurling veel heeft gedaan met het
onderhouden van schepen. Ganz wil het schip aan de praat proberen te
krijgen. Hij wil alleen naar Cathena om een oude kameraad van hem te
ontmoeten. Kharg vindt het goed. In het schip probeert Ganz het schip aan
de praat te krijgen. Praat met Paulette, Maru, Lilia en uiteindelijk Ganz.
Hij vertelt je dat hij bijna klaar is. Lilia ziet voor het raam Lady Nafia
eraan komen. Ga naar buiten. Nafia vertelt Kharg dat hij voorzichtig moet
zijn. Dan vertelt ze dat wat er ook gebeurt, Kharg moet onthouden dat zijn
vader, Windalf, en Nafia erg veel van hem houden. En dan gaat Kharg weer
terug in het luchtschip. Praat met Ganz, hij is eindelijk klaar. Ga voor
het controleerpaneel staan waar Paulette staat en ga naar Aldrow. Het schip
stijgt op. Praat in de Big Owl met Lilia.
Kharg vraagt hoe Lilia aan de Light Stone is gekomen. Lilia vertelt dat in
haar dorp, de Light Stone vele generaties is doorgegeven. Maar twaalf jaar
geleden had Darkham op een of andere manier van de Light Stone gehoord. Hij
stuurde z'n troepen naar het kleine dorpje. In het dorp hadden ze niet eens
wapens en zo werd het dorp al snel bezet. De dorpsbewoners vertrouwden de
Light Stone toe aan Lilia's ouders. Lilia en haar ouders wisten uit het
dorp te ontsnappen, maar bijna elke andere dorpsbewoner werd vermoord en
het dorp werd verbrand in een nacht. Lilia en haar ouders vluchtten van
plaats naar plaats en eindelijk kwamen ze op een plaats waar Dilzweld hen
niet kon vinden. Maar op een dag overhandigde Lilia's vader de Light Stone
aan haar moeder en hij werd later vermist. Lilia weet niet waarom haar
vader wegging. Haar moeder was ziek in die tijd door het leven als een
voortvluchtige. Daarna moesten ze worstelen om in leven te blijven. Lilia's
moeders' gezondheid werd steeds slechter tot op een dag, drie jaar geleden,
stierf. En zo kwam de Light Stone in Lilia's handen.
Buiten zie je een gevechtsschip op de Big Owl vuren. Het schip is geraakt
en stort neer. Binnen het schip zie je Kharg bewusteloos liggen met Ganz,
Paulette en Maru om hem heen. Kharg wordt wakker, maar waar is Lilia? Ganz
vertelt dat ze een briefje heeft achtergelaten. Er staat op dat ze Kharg en
de anderen niet in gevaar wil brengen, en dat ze het in haar eentje wel
redt. Kharg vindt dat ze achter haar aanmoeten.
---------------------------------------------------------------------------
ASHEEDA FOREST
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar buiten. Hier wordt je aangevallen. Versla de Deimos. Ga links en
loop naar het zuiden. Je komt in het volgende scherm Dilzweld soldaten
tegen. Ze vertellen dat je Lilia over moet geven. 't Is mooi om te weten
dat ook de Dilzweld soldaten Lilia nog niet gevonden hebben. Versla ze. Ga
weer naar het noorden, en ga nu naar het zuiden in het oosten. Versla de
Dilzweld soldaten die je tegenkomt. Nu hebben ze Lilia nog steeds niet
gevonden. Maru schreeuw om Lilia's naam. Dan komt Tatjana eraan en komt te
weten dat Lilia niet meer bij Kharg en de rest is. Tatjana sluit Kharg en
de rest in met Dilzweld soldaten en is van plan ze overhoop te laten
schieten. Maar dan komt er een vreemd figuur aan.
De man heet Samson. Hij is de leider van de Moon Stone Gang of Thieves. Een
dievenleider dus. Ook hij verzet zich tegen Dilzweld. Samson maakt even een
mooie introductie. Tatjana herkent Samson's naam. Zijn bende steelt vaak
dingen van Dilzweld. Tatjana wil Samson, Kharg en de rest neerschieten,
maar Samson's mannen komen tevoorschijn en Tatjana en haar soldaten trekken
zich terug. Kharg bedankt Samson. Samson vertelt dat hij iets tegen de
Dilzweld heeft en hij enkel van hen steelt, ook al is hij een dief. Kharg
vertelt over Lilia en het neergestorte luchtschip. Samson vraagt of Kharg
en de rest misschien mee willen komen naar zijn plaats. Samson laat zijn
mannen voor Lilia zoeken. Kharg neemt de uitnodiging aan. Ga naar Wilbur
Shore om bij Samson z'n schuilplaats te komen.
---------------------------------------------------------------------------
WILBUR SHORE
---------------------------------------------------------------------------
Ga het schip in. Praat met Samson. Samson wil weten waarom Dilzweld achter
Lilia aanzit. Kharg liegt en vertelt dat hij het niet weet. Maar Samson
weet dat Kharg liegt en zegt dat het om de Light Stone gaat. Kharg is
verbaasd dat Samson het weet. Kharg vraagt of Samson hen naar de World
Alliance wil brengen, maar Samson wil dit niet. Dan komt Boomer binnen en
vertelt Samson dat iemand Lilia naar Cathena heeft zien gaan. Kharg neemt
afscheid. Verlaat Wilbur Shore en ga naar Cathena in het zuiden.
---------------------------------------------------------------------------
THE REPUBLIC OF CATHENA
---------------------------------------------------------------------------
Helemaal in het westen van Cathena is de ingang van de World Alliance.
Kharg vertelt over Lilia en mag naar binnen. Ganz gaat ondertussen terug
naar Asheeda Forest om de Big Owl dichter te zetten bij Cathena. Het zou
zonde zijn als hun luchtschip kapot zou gaan vanwege Orcons. Ga links het
trappetje op en ga in de gang tussen de twee liften in. Je ziet allemaal
mensen vergaderen. Velen zijn het oneens met elkaar. Dan komen Kharg en de
anderen aanlopen. De vertegenwoordigster van Milmarna heeft het over Lilia.
Dan loopt Kharg op ze af. Kharg zegt dat ze Lilia zoeken, maar ze is niet
in het gebouw van de World Alliance. De vertegenwoordigster van Milmarna
zegt dat niemand haar in Cathena heeft gezien. Samson heeft dus gelogen.
Dan zegt een man of ze Kharg en de rest wel kunnen geloven. Hier gaan ze nu
over discussieren, zodat als ze hen wel geloven, ze een getuigenis kunnen
afleggen. Maar als het zo lang duurt vinden Kharg en de rest Lilia nooit
terug. Kharg, Paulette en Maru verlaten de vergaderkamer. Einde Kharg's
Story 2. Save je game.
---------------------------------------------------------------------------
DARC'S STORY II - AMBITION
In Orcoth zie je Orcons met elkaar vechten. Darc kijkt toe vanaf zijn
troon. Hij heeft zich zo te zien baas gemaakt van Orcoth en zoekt naar
sterke vechters. Maar in Orcoth zijn er geen goede vechters te zoeken,
vindt Darc. Darc praat met Zoram. Dan komt Zugalo binnelopen. Hij vertelt
dat Delma heibel aan 't schoppen is in de kerker. Ga naar de kerker. Praat
met Delma. Darc wil dat Delma hem dient, pas dan zal hij haar uit de kerker
halen. Hij wil krachtige Deimos hebben zoals Delma. Als Delma doet wat Darc
zegt, dan laat hij haar eruit. Maar dit wil Delma niet. Delma zegt dat Darc
Densimo heeft gedood om leider te worden. Darc vertelt dat Densimo hem
heeft verraden, maar dit gelooft Delma niet. Verlaat de kerker. Laten we
eens gaan kijken bij Gorma. De Orcon bij het huis van Gorma vertelt dat
Gorma naar Haystir Marsh is gegaan. Laten we eerst naar de Church Ruins
gaan voordat we naar Haystir Marsh gaan.
---------------------------------------------------------------------------
CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar het nest van de gestorven Firble en kijk naar het ei. Een ei heeft
het overleefd. Darc denkt bij zichzelf dat als hij het ei alleen laat, iets
of iemand het misschien zou opeten. Iemand moet het ei dus bewaken. Even
later staat een Orcon voor het nest, het ei te bewaken. Ga nu naar Haystir
Marsh.
---------------------------------------------------------------------------
HAYSTIR MARSH
---------------------------------------------------------------------------
Praat met Gorma. Vraag wat hij hier doet. Het is Gorma's droom om te kunnen
vliegen. Pyrons kunnen vliegen en omdat Firbles in Pyrons kunnen veranderen
zoekt Gorma hier voor Firbles. Vraag hem daarna over het opvoeden van
Pyrons. Gorma vertelt dat je drie dingen nodig hebt om een Firble in een
Pyron te kunnen veranderen, maar Gorma weet niet meer welke dingen. Ga nu
naar Geedo's House. Open de kist. Je krijgt Phoenix Blood en Ancient Tablet
1. Er komt een geest tevoorschijn. De geest heet Kirjath the Fallen.
Kirjath vertelt dat hij ooit de goden kwaad heeft gemaakt. Ook al is hij
oud geworden en verschrompeld, hij blijft leven. Kirjath zoekt voor
verlossing, hij wil rust. Zoek alle Ancient Tablets en geef ze aan hem en
je krijgt er later iets voor. Verlaat het huis en ga terug naar Orcoth.
---------------------------------------------------------------------------
ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar de arena en Zoram zal aan komen lopen. Hij vertelt dat een
ongelooflijk sterke Deimos was verschenen. Het is een Lupine van Ragnoth.
Hij was op mensen aan het jagen in Asheeda Forest. Hij wist alle Deimos in
de arena te kunnen verslaan. Misschien wil hij met Darc vechten? Ga naar de
arena. Je ziet allemaal bewusteloze Orcons. Daar staat de Deimos. Hij zoekt
voor een goede tegenstander. Daar komt Darc al aan. Loop naar de Lupine
toe. Darc vraagt of de Lupine voor hem wil werken, maar de Lupine wil dat
niet. Goed, dan verslaat Darc hem wel zodat hij naar je zal luisteren. De
Deimos heet Volk, wat in de Lupine taal "Avenger of Kin" betekent.
Versla Volk. Je kunt van Volk een Balo Nut stelen. Deze verhogen je
snelheid. Volk zal Heated Soul gebruiken om zijn strength te verhogen.
Water Crash zal zijn magische aanval zijn. Als je weinig HP hebt, gebruik
dan Cure of een healing item. Volk heeft ongeveer 125 HP. Volk kan niet
geloven dat hij is verslagen. Darc vraagt waarom Volk de mensen zo haat.
Volk vertelt dat hij alles verloren heeft wat hem dierbaar was. Zijn vrouw
Yrena, zijn zoon Nazaal en zijn trots als Deimos. Volk heeft een eed
gesloten. Hij heeft gezworen het hele mensenras uit te roeien. Darc hoort
dat Volk blindelings alle mensen wil uitmoorden, en het kan hem niet
schelen als hij zelf dood gaat. Darc vindt het niets en zegt dat hij bij
hem moet aansluiten, zodat ze samen de mensen kunnen vernietigen. Volk
vindt het goed. Bovendien heeft Darc het gevecht gewonnen. En zo sluit Volk
zich permanent bij je aan.
Ga naar Zugalo die dicht bij de kerker staat. Hij vertelt dat Delma naar je
vraagt. Ga naar haar toe. Darc wil met haar alleen praten, dus gaat Volk
weg. Ze vertelt dat Densimo vroeger haar hoorns heeft gebroken. Vanwege
Densimo leefde Delma vaak in angst. Darc vertelt dat dat vroeger was, en nu
is nu. Hij opent de deur. Delma komt weer terug bij Darc. Darc wil nu
zoeken naar meer sterkere Deimos. Bij de uitgang staat een groene Orcon.
Praat met hem en hij vertelt je over een vreemd licht bij Asheeda Forest.
Asheeda Forest is te vinden in het westen. Ga erheen.
---------------------------------------------------------------------------
ASHEEDA FOREST
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen moet je gelijk vechten tegen Dilzweld soldaten. Darc komt
erachter dat de mensen naar iets of iemand zoeken. Een soldaat krijgt Darc,
Delma en Volk in de gaten. Versla ze. Darc vraagt zich af waar de soldaten
naar zoeken. Loop links naar boven. Ga verder naar het noorden en blijf
links. Je komt nog meer soldaten tegen. Darc hoort de naam Lilia. De
soldaten merken je op. Versla ze. Na het gevecht praat Darc over Lilia die
de soldaten zoeken. Het kan Delma en Volk alleen niet zoveel schelen. Volk
komt erachter dat Darc en Delma mensenwapens gebruiken en is verbaasd. Maar
het maakt Darc alleen maar sterker, dus kan het hem weinig schelen.
Darc wil nu Lilia vinden voordat de mensen haar vinden. Loop nu naar het
zuiden via de rechterkant. Je komt Tatjana en soldaten tegen. Ze kunnen
Lilia niet vinden. Er komt een soldaat aan die Tatjana vertelt dat Kharg en
de zijnen op de schuilplaats van de dieven afgaan. Darc komt erachter dat
Lilia een meisje is. Dan ziet een soldaat ze. Versla de Dilzweld Army.
---------------------------------------------------------------------------
Tatjana / 120 HP / Drops: Gorgeous Ring / Steal: High Heels
---------------------------------------------------------------------------
Je kunt High Heels van Tatjana stelen, een Weapon Part voor een personage
die je later nog kunt krijgen. OF haar uitschakelen zodat ze een Gorgeous
Ring dropt. Je kunt niet beide items krijgen! Versla de rest van de
soldaten. Delma en Volk willen Tatjana doden, maar Tatjana gebruikt weer
een technisch snufje en ontsnapt. Volk gaat haar achterna. Dan springt er
iemand uit de bosjes. Darc en Delma gaan haar achterna.
---------------------------------------------------------------------------
CROSSELL SPRINGS
---------------------------------------------------------------------------
Darc en Delma zien haar niet. Misschien was het Lilia. Ga naar de waterkant
en je krijgt een filmpje te zien. Lilia bidt dat Darc en Delma haar niet
vinden. Maar Darc ziet haar. Lilia schrikt. Dan komt Delma aansluipen en
slaat Darc neer. Ze heeft gewacht tot ze een kans kon krijgen om wraak te
krijgen vanwege haar broer. Darc verliest zijn bewustzijn. Lilia kon het
niet over haar hart verkrijgen om Darc te laten liggen en heeft zijn wonden
verzorgd. Darc wordt wakker. Lilia is blij dat Darc wakker is. Darc is zeer
verbaasd dat Lilia hem heeft geholpen. Hij snapt niet waarom een mens een
Deimos zou helpen. Lilia vertelt dat ze iedereen helpt die gewond is, mens
en Deimos. Darc stelt zich voor, en Lilia ook. Dat is de naam die Darc al
eerder heeft gehoord. Hij vraagt waarom de mensen voor haar zoeken. Ze wil
wat vertellen maar kan haar zin niet afmaken want er verschijnt een Spirit.
Het is de Light Spirit. Hij vertelt over de vijf Great Spirit Stones. Het
zijn bronnen van grote kracht. Als alle vijf stenen zijn samengebracht zal
er een oneindige kracht ontstaan. Ook deze Spirit vraagt of je hem wilt
beschermen tegen het kwaad. En dan verdwijnt hij. Lilia komt erachter dat
Darc de Wind Stone heeft. Darc denkt dat Lilia de Light Stone heeft en
Lilia vertelt dat dit inderdaad zo is. Darc zegt dat Lilia weg moet gaan en
de Light Stone aan hem moet geven. Als Lilia de Light Stone geeft, dan zal
Darc haar laten leven. Maar Lilia heeft bezwaar. Ze kan de Light Stone niet
zomaar afstaan. Haar moeder vertrouwde de Light Stone aan haar toe op haar
sterfbed. Darc begrijpt het nu. Hij neemt de steen niet van haar af, maar
ze moet wel meegaan met Darc. Lilia denkt dat de Spirits haar de weg tonen
op deze manier en gaat met Darc mee. Ga terug naar Asheeda Forest.
---------------------------------------------------------------------------
ASHEEDA FOREST
---------------------------------------------------------------------------
Je komt Volk weer tegen. Hij schrikt van het mensenmeisje en is verbaasd
dat Darc haar nog niet heeft vermoord. Volk wil Lilia nu zelf doden, maar
Darc houdt hem tegen. Hij vertelt dat Lilia nog handig zou kunnen zijn in
de toekomst. Volk vindt het goed en vraagt waar Delma is. Darc vertelt dat
Delma haar heeft verraden en is weggevlucht. Volk vraagt of hij haar mag
doden, maar Darc vindt het niet nodig, omdat hij Delma zelf zal afhandelen.
Darc weet waar ze is. Ga terug naar Orcoth.
---------------------------------------------------------------------------
ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Darc weet dat Delma hier is. Je ziet Delma iets verderop staan. Ze vertelt
dat ze Darc heeft vermoord, maar de Orcons betwijfelen het. Volk wordt
ongeduldig, maar Darc wil het zelf afhandelen. Loop het trappetje af. Delma
vertelt dat ze niet liegt en dat ze echt Darc heeft gedood. Dan komt Darc
eraan. Delma schrikt zich rot. Ze kan het niet geloven dat Darc nog steeds
leeft. Darc wil dat Delma hem volgt. In de arena vertelt Darc dat hij haar
niet wil doden. Delma snapt er niet veel van, maar gaat mee zodat hij hem
alsnog kan vermoorden als ze de kans krijgt. Zou ze het echt doen? Ga weer
naar buiten en je ziet een paar Deimos rond Lilia staan. Darc komt er net
op tijd aan. De Deimos vinden het maar raar. Darc vertelt dat als iemand
Lilia pijn doet, diegene gestraft wordt. Dan beveelt hij Zoram en Zugalo
haar in de kerker te gooien. Volk is blij dat Darc heeft afgerekend met de
verader. Maar daar is Delma weer. Volk wil weten waarom hij niet met Delma
heeft afgerekend, maar Darc zegt dat hij sterke Deimos nodig heeft, dat is
alles. Ga naar de kerker. Volk en Delma willen niet mee.
Ga de kerker in. Darc beveelt Zoram en Zugalo weg te gaan. Praat met Lilia.
Lilia is blij te horen dat Delma niet is gedood. Darc wil praten over de
Great Spirit Stones en Lilia begint te vertellen. Haar moeder heeft de
Light Stone op haar sterfbed aan Lilia gegeven. Lilia vraagt of Darc's
moeder toevallig een mens is. Ze vertelt dat ze iemand heeft ontmoet in
Ragnoth die Kharg heet. Ook hij had een Wind Stone netzoals Darc. Darc wil
weten waar de andere drie Great Spirit Stones zijn. Lilia weet het niet, en
al wist ze het, dan zou ze het Darc nog niet vertellen. Darc wil de stenen
alleen gebruikte voor zijn eigen ambities. Het maakt Darc niet uit en laat
haar in de kerker totdat ze vertelt waar de andere stenen zijn. Lilia
vertelt dan waar de Earth Stone is. Bij de Dilzweld Army. Van de andere
stenen kent Lilia de locatie niet. Darc houdt Lilia voorlopig gevangen. Ga
de kerker uit. Darc vertelt Volk en Delma waar de mensen achter zitten.
Namelijk de kracht van de Great Spirit Stones. Darc wil ook achter de Great
Spirit Stones aan om de mensheid te vernietigen, maar ze hebben eerst info
nodig over waar ze eerst heen moeten gaan. Bovendien moeten ze een manier
vinden om Aldrow uit te komen.
Ga naar het huis van Gorma en praat met hem. Hij vertelt je dat hij
eindelijk weet welke ingredienten je nodig hebt om een Firble in een Pyron
te veranderen. Rebound Fruit, Phoenix Blood en een Fire Fragment. Als het
goed is heb je de Phoenix Blood al uit de kist van Geedo's House gehaald.
De Rebound Fruit laten Crimson Rhoke's soms vallen. Deze beesten kom je
soms tegen in Tindalos Woods. Gorma vertelt dat als je een Fire Fragment
wil, je eerst een Spirit Stone nodig heeft. De Fire Fragment zal Gorma wel
voor je maken. Ga nu eerst naar Tindalos Woods. Verlaat Orcoth en ga naar
Tindalos Woods. Blijf er vechten totdat je een Rebound Fruit krijgt. Je
kunt ze niet stelen, je krijgt er een na een paar gevechten. Ga dan naar de
Church Ruins.
---------------------------------------------------------------------------
CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen horen Darc, Delma en Volk een geluid. De Firble is
eindelijk uitgekomen. Darc wil de Firble in een Pyron veranderen, maar de
Firble is nog wel erg jong. Je zult het eerst aan Gorma moeten vragen. Ga
terug naar Orcoth.
---------------------------------------------------------------------------
ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Praat met Gorma. Vertel hem dat je een Firble hebt gevonden. Gorma vertelt
dat het geen kwaad kan als je de Firble op jonge leeftijd al probeert te
veranderen in een Pyron. Gorma weet het niet zeker, maar zijn intuitie zegt
hem dat het kan. Daar gaan we dan maar van uit. Bovendien wil Darc helemaal
niet wachten totdat de Firble eindelijk volwassen is. Je hebt nu enkel nog
een Fire Fragment nodig. Gorma zal deze voor je maken. Ga naar de kerker.
Je ziet Zugalo met Lilia praten. Praat even met Lilia en verlaat de kerker
weer. Ga terug naar de Church Ruins. Geef de Firble de Rebound Fruit en
Phoenix Blood. Ga terug naar Orcoth. Je zult merken aan de Orcon dichtbij
Gorma's huis dat hij niet weet waar Gorma is.
Ga naar de kerker. Maar pas op, je wilt misschien wat watten in je oren
stoppen. Je ziet het ergste wat er kon gebeuren in deze game. Lilia is aan
het zingen. Na een tijdje laat Darc het stoppen, want ook hij kan er niet
meer tegen. De Orcons vonden het duidelijk mooi. Darc vindt ze duidelijk
geen smaak hebben en stuurt ze weg. Hij vraagt Gorma nog of hij de Fire
Fragment heeft gemaakt. Dit heeft hij gelukkig wel gedaan en heeft het
achter gelaten bij de Quorop shop. Praat met Lilia. Ga nu weer de kerker
uit. Volk en Delma vertellen je dat het gevaarlijk is om Lilia nog langer
te houden, maar Darc wil het niet horen. Ga naar de gele Quorup en koop de
Fire Fragment. Ga naar de Church Ruins.
---------------------------------------------------------------------------
CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Geef de Fire Fragment aan de Firble. Na het laatste ingredient te hebben
gegeven valt de Firble neer. Hij slaapt. Darc is boos dat er niets is
gebeurd en wil terug naar Orcoth gaan. Ga terug naar Orcoth.
---------------------------------------------------------------------------
ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
In Orcoth zie je Lilia's instrument op de grond liggen. Darc raapt het op
en stopt het in z'n zak. Volk ruikt bloed. Er is iets vreemds aan de hand.
Delma kijkt en ziet allemaal dode Orcons liggen. Links zie je de gele
Quorup. Praat met hem. Hij vertelt je dat hij zich had verstopt toen de
mensen kwamen. Sommige Orcons hebben de aanval wel overleefd. Ga naar de
arena. Hier zie je de Orcons. Gorma vertelt dat de mensen voor Lilia kwamen
en enkele Orcons hebben gedood. Ze hebben Lilia weggenomen. Gorma zegt dat
ze bij de Varam Barrens zijn. Daar moeten we heen, maar ga eerst nog even
naar de kerker. Zugalo vertelt dat de mensen Lilia hebben meegenomen. Ze
hadden zo hard gevochten, maar toch lukte het hen niet de mensen te
verslaan. Darc vertelt hem dat hij niet moet praten en eerst z'n wonden
moet laten verzorgen. Zugalo is blij dat Darc eindelijk iets aardigs zegt
en sterft. Ga naar de Varam Barrens om een rekening met die smerige mensen
te vereffenen.
---------------------------------------------------------------------------
THE VARAM BARRENS
---------------------------------------------------------------------------
Hier zie je een groot luchtschip. Je ziet Dilzweld soldaten met elkaar
praten. Je hoort dat de soldaten Lilia hebben opgesloten in haar kamer aan
boord van luchtschip de Megist. De soldaat vraagt aan de anderen of een of
ander apparaat genaamd Argewalt al geinstalleerd is. De soldaten zijn er
net klaar mee. De soldaten willen zich net terug trekken en daar komen de
Deimos al aan. Darc wil weten waar Lilia is, maar de Dilzweld soldaten
smeren 'm, maar laten een cadeautje achter. Dan zie je het apparaat achter
Darc en de rest bewegen. Versla de Argewalt!
---------------------------------------------------------------------------
Argewalt / 275 HP / Steal: Life Tree Berry
Steel Boxes / Bone Armband, First-aid Kit, Memory Cologne 2x,
Catfish Whiskers
---------------------------------------------------------------------------
De Argewalt schiet elke beurt in het begin kleine bollen los. Hierin zitten
kleine monsters. Sla eerst de monsters dood. En val dan met z'n allen de
Argewalt aan. In het gevecht zegt Delma dat het een Deimos is die je in de
machine ziet. Een Deimos die met mensen vecht? Vreemd. Voor de Argewalt zie
je drie dozen. In de meest linkse doos zit een Bone Armband. Deze kun je
equippen in het gevecht als je wilt. In de eerste doos rechts van de
Argewalt zit een Memory Cologne. En in de tweede doos vind je Catfish
Whiskers. In de doos links van de Argewalt zit ook een Memory Cologne. Van
de Argewalt zelf kun je een Life Tree Berry stelen. De Argewalt heeft een
aanval waardoor je de status Confusion oploopt. Gebruik Refresh als dit
gebeurt. Verder heeft Argewalt nog een aanval waarmee hij iedereen aanvalt.
Houd je partymembers een beetje gespreid, maar dicht bij elkaar, dan lukt
het wel.
Na het gevecht zie je de Megist wegvliegen. Je ziet dan de Deimos die in de
machine zat praten. Ze heeft het over zichzelf. De Deimos is vrouwelijk. Ze
heet Camellia en is een Pianta wijsgeer. Ze is dankbaar dat jullie haar
hebben geholpen. Helpen? Ze viel hen toch aan? Camellia vertelt dat ze is
gevangen door Dilzweld en dat ze is gebruikt door hen. Ze wil het verder
liever niet vertellen. Delma vraagt hoe ze haar dan moeten vertrouwen. Hier
wordt Camellia een beetje boos van en al gauw staan Delma en Camellia te
kibbelen. Darc zegt dat hij wel meer wil weten van de mensen. Camellia
vraagt of Darc tegen de mensen vecht. Darc zegt ja en Camellia is blij en
vertelt haar verhaal. De Pianta leefden rustig in het bos toen op een dag
de Dilzweld Army kwam. Ze werden gevangen genomen. Je ziet een flashback
van Camellia. Je ziet allemaal Dilzweld soldaten naar haar kijken. En dan
komt Tatjana eraan. Ze vraagt of de Pianta al iets over de Miracle Stone
heeft gezegd. Maar Camellia heeft nog niets gezegd. Tatjana zegt dat ze
verder moeten experimenteren. En dan is de flashback voorbij.
Darc vraagt Camellia over de Miracle Stone, want het is misschien een Great
Spirit Stone. Camellia vertelt dat de steen in het midden van het continent
van Adenade te vinden is in de Throne Room in de Coleopt Shrine. Darc wil
hier heen. Camellia wil graag mee om te helpen. Delma vindt dit niet goed.
Ze wil geen zwakke Deimos mee. Maar Camellia vertelt dat ze zonder haar
nooit in de Throne Room kunnen komen. Darc is het er een beetje mee eens,
want ze hebben wel haar kennis nodig. Delma is er zwaar tegen, maar toch
gaat Camellia mee. Verlaat de Varam Barrens en ga terug naar Orcoth.
---------------------------------------------------------------------------
ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar Gorma en praat met hem. Darc zegt dat Gorma hen heeft bedrogen.
Gorma vraagt of de Firble in slaap was gevallen en niet meer wakker werd.
Dit was inderdaad het geval. Gorma was het vergeten te vertellen, maar
tijdens hun evolutie in Pyrons vallen Firbles altijd in een diepe slaap.
Bedankt Gorma! Ga naar de Church Ruins.
---------------------------------------------------------------------------
CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
De Orcon bewaker vertelt dat er iets vreselijks is gebeurd. Hij vertelt dat
de Firble in vlammen opging en een groot monster werd. Darc stuurt de Orcon
naar huis. Ga nu rechts de trappen op en je ziet de Pyron. De Firble is
inderdaad veranderd. Camellia gelooft haar ogen niet. Een Pyron in een
plaats zoals deze. Volk is verbaasd dat Camellia iets over Pyrons weet.
Logisch toch? Camellia is een Pianta wijsgeer. Delma vraagt zich af hoe ze
op de Pyron gaan vliegen. Camellia zegt dat de Pyron zijn grootte kan
veranderen als hij dat wil. De Pyron schijnt Darc te vertrouwen. Darc wil
dat de Pyron hen naar Adenade brengt. De Pyron vliegt omhoog. Hij verandert
zijn vorm in de lucht. Tijd om te vliegen. Je ziet de Pyron door de lucht
vliegen. Delma vond het vliegen fantastisch, maar Volk vond het maar niets.
De Pyron is hier geland en niet dichtbij de Coleopt Shrine waar je heen
moet, omdat Pyrons sterven als ze te ver van water zijn. Goed, tijd om te
vertrekken. Als je wilt kan de Pyron je leven healen of je game saven. Je
kunt nu ook in een gevecht je Pyron een aanval laten doen. Als je hier
klaar bent ga dan weg. Je kunt naar de stad Rueloon gaan om dingen te kopen
als je wilt. Ben je hier klaar, ga dan naar de Coleopt Shrine.
---------------------------------------------------------------------------
COLEOPT SHRINE
---------------------------------------------------------------------------
Welkom bij het tehuis voor de kannibalen. Camellia waarschuwt je voor de
krijgers hier die de dood niet vrezen. De Coleopts hier zijn enkel de
bewoners waar je mee kan praten. Ze vertellen je dat je beter weg kunt
gaan. Mooi niet dus. Loop door tot het einde. Een Coleopt vertelt je voor
de laatste keer om weg te gaan. Volk vraagt of je verder wilt gaan. Ga
verder en de Coleopt Army zal je aanvallen. In het gevecht waarschuwt
Camellia je voor de Coleopt Liquid Spheres waar je door geraakt kan worden.
Als je geraakt wordt zal je attack, defence, speed en mental drastisch
dalen. Gebruik Coleopt Froths om dit tegen te gaan. De Coleopt laten deze
items vallen of je kunt ze van ze stelen, maar 't is makkelijker ze eerst
te doden en de items dan op te rapen. Versla de Coleopt Army.
Na het gevecht zegt Camellia dat Darc toch wat beleefder moet doen, want
Camellia wil niet deel uitmaken van zo'n onbeleefde groep. Delma zegt dat
ze er al zo uit zagen toen ze binnen kwamen. Maakt ook niet uit, ga naar
binnen. Binnen begint ineens de grond te beven. Er komt een soort tentakel
uit de muur die je vertelt weg te gaan. Dan verdwijnt de tentakel weer.
Volk hoort iets binnenin. Hij hoort mensen. Loop door. Je had het kunnen
weten, de Dilzweld Army. Eentje heeft het over de Miracle Stone. Versla de
Dilzweld Army. Je kunt een Aiming Device stelen van de Commander. Na het
gevecht vluchten de twee laatste soldaten weg om de Miracle Stone te
pakken.
Ga verder. In de volgende kamer zie je een grote kist. De twee Dilzweld
soldaten komen binnenlopen. Darc wil snel naar de mensen toe. Maar Camellia
heeft maagpijn en blijft stil staan. Daar hebben we geen tijd voor denkt
Darc. Hij laat Camellia hier rusten. Loop op de mensen af. De soldaat wil
de Miracle Stone uit de kist gaan pakken en loopt over de rode blokken op
de grond. De grond begint weer te beven. Enkele platformen gaan omlaag en
andere gaan omhoog. Camellia aan de overkant van de brug vertelt dat de
Miracle Stone niet hier is. De Miracle Stone is niet in de Throne Room,
maar in de Sealed Chamber. Hier in de Throne Room ligt een monster genaamd
Bebedora. Niemand kan tegen Bebedora op. En dan gaat Camellia weg. Ze heeft
je bedrogen. Je hoort een stem. De kist gaat open en er komt iemand uit.
Het monster heet Bebedora. De Dilzweld soldaten willen de Miracle Stone
hebben, en om dit te bereiken zullen ze iedereen verslaan die in hun weg
staat. Bebedora ziet ze als vijanden en ineens gebeurt er iets vreemd. De
soldaten kunnen zich niet meer bewegen. Bebedora vertelt dat de soldaat nu
haar pop is. De soldaten vallen Darc, Delma en Volk aan. Versla de Dilzweld
soldaten. Bebedora maakt nu nieuwe poppen. Deze zijn iets steviger. Van de
linker Skull Warrior kun je een Amethyst Coating stelen en van de rechter
Jade Beads. Versla ze allebei.
Volk wil haar doden, maar Darc waarschuwt hem. Als dit fout gaat dan raken
zij ook de controle over zichzelf kwijt. Dat mag niet gebeuren. Darc wil
met haar praten. Darc vertelt dat hij ook een Deimos is netzoals zij.
Bebedora weet niet wat een Deimos is. Bebedora vertelt dat ze een monster
is, gemaakt door de Divine Ruler. Darc vertelt dat ze enkel zijn gekomen
voor de Miracle Stone en vraagt of ze weg mogen gaan. Bebedora bekijkt Darc
z'n ziel. Darc liegt niet. Ze wijst een grote knop aan waarop je moet
drukken als je weg wilt. Darc bedankt haar. Bebedora kijkt verder in Darc's
ziel. Ze vindt het een mysterieuze ziel. Delma wil weggaan want ze wordt
een beetje angstig van Bebedora. Bebedora kijkt ook in haar ziel en ziet
haar vechtlust, een echte Deimos. Darc is anders, geen Deimos, geen mens.
Ze is nieuwsgierig en weet niet wat of wie Darc is. Volk zegt dat Darc zich
niet druk moet maken. Druk op de knop links. Het water begint te zakken en
verdwijnt. Bebedora is uit haar kist gekomen. Bebedora vertelt dat ze heeft
besloten om mee te gaan. Ze wil meer van Darc's ziel zien. Delma vindt haar
maar eng en wil haar niet mee hebben, maar Volk zegt dat haar vaardigheid
om controle over monsters en anderen te hebben nog goed van te pas kan
komen. Darc laat haar mee gaan. Tijd om te gaan.
Ga links de trap af en haal 960G, 100 Spirit Stones en een Black Rose Thorn
uit de kist. Ga de trap weer op en ga rechtsboven de trap af. Ga bij het
savepoint de trap af en pak 160 Spirit Stones, een Aquamarine en 3 Water
Balms uit de kist. Ga verder naar het zuiden en pak Ancient Tablet 4 op. Ga
helemaal links en je vindt nog een kist. Hier zit in 480G, een King-Size
Soap, een Life Tree Berry en Water Shy. Ga nu door de grote deur links van
het savepoint. Binnen zie je Camellia in de problemen. Je ziet de koningin
boos zijn op de indringers. Darc en de rest komen binnen rennen. Camellia
komt om hulp vragen. Er verschijnen dan nog meer vijanden. Versla Queen
Selkis.
In het gevecht moet je eerst de Tentacles verslaan, want deze spugen nog
meer vijanden voor je uit. De Tentacles hebben 180 HP. Met Mind Control kun
je maximaal twee vijanden onder controle houden. Je kunt alleen Mind
Control op de Larva's en Coleopts gebruiken. Gebruik Magic om de Coleopt
Larva's makkelijker af te maken. Deze Larva's zijn totaal niet sterk, maar
zijn erg irritant en hebben 100 HP. De Coleopt hebben 57 HP en Queen Selkis
heeft ongeveer 300 HP en je kunt NIETS van haar stelen. Als je eindelijk
iedereen uit de weg hebt geruimd behalve Selkis, gebruik dan Water Balms of
Element Guard zodat Selkis' aanvallen niet te veel schade doen. Houd je
personages gespreid, want Selkis kan een hele groep aanvallen.
Na het gevecht probeert Camellia een excuus te verzinnen, maar Bebedora
weet dat ze liegt. Ze willen haar afmaken en Camellia rent naar Darc die de
Miracle Stone in z'n handen heeft. De Water Spirit verschijnt. Hij vertelt
dat je niet moet vechten, want het lost toch niets op. Je moet de wereld
niet vullen met negatieve bedoelingen of emoties. Redt de wereld van de
aankomende duisternis. En dan verdwijnt de Water Spirit weer. Darc vertelt
dat hij heus niet doet wat de Spirit zei. Deimos zijn niet te vertrouwen,
en Darc wil niets anders dan kracht. Hij zal de Deimos redden en daarvoor
doen wat nodig is. Darc wil enkel kracht. Einde Darc's Story 2. Save je
game.
---------------------------------------------------------------------------
KHARG'S STORY III - CONFLICT
Je ziet Kharg, Paulette en Maru in Cathena het gebouw van de World Alliance
inhollen. Ze zijn nog steeds aan het vergaderen. Kharg en de anderen hebben
niets van Lilia kunnen vinden. De voorzitter vertelt dat ze naar Kharg's
verhaal zullen luisteren als hij een persoonlijke brief meeneemt van de
vertegenwoordiger uit Nidellia, Lady Nafia. Helemaal terug naar Yewbell
voor een brief? Wat een onzin. De vertegenwoordiger van Milmarna gaat weg.
De anderen gaan gewoon door met vergaderen. Dan vraagt de vertegenwoordiger
van Milmarna of Kharg even met haar wil praten. Volg de vrouw en praat met
haar. De vrouw heet Savina en is vertegenwoordiger van het land Milmarna.
Savina vertelt dat haar land in gevaar is aangezien de Dilzweld Army het
stuk Epistia ook al heeft overgenomen. Savina is bang voor wat er komen
gaat en is nieuwsgierig naar wat Darkham van plan is. Kharg vertelt wat hij
weet over Darkham's plannen over de Great Spirit Stones. Savina weet nu
misschien waarom Darkham Epistia heeft overgenomen. Er wordt gezegd dat er
een "Flame Egg" verborgen is in de vulkanen in Epistia. Deze "Flame Egg" is
waarschijnlijk de Fire Stone. Savina vertelt de weg naar Epistia en er komt
een soldaat binnenlopen. De soldaat vertelt dat er een jong meisje met
blauwe kleren gevangen is genomen door Dilzweld in het luchtschip de
Megist. Dat moet Lilia zijn. De soldaat vertelt dat het luchtschip naar het
westen ging, meer weet hij niet. Ze gaan vast naar Epistia. Dit wordt ook
onze volgende locatie.
Ga nu naar buiten en ga helemaal naar het oosten van het gebouw. Ga door de
gang en je komt in een kamer. Op het bureau ligt Spirit Dictionary 2. Ga nu
op weg naar buiten. Een soldaat zal je nog tegen houden voordat je naar
buiten kunt. Hij zegt dat de vertegenwoordigers die nog aan het vergaderen
zijn nu met Kharg willen spreken. Nu? Savina komt eraan en zegt dat zij het
klusje wel zal klaren. Ook zegt ze dat als je in Epistia komt, je naar een
man moet zoeken genaamd Spencer. Je kunt hem waarschijnlijk vinden in het
stadje Sulfas. Tijd om te gaan. Buiten staat Ganz al op je te wachten.
Kharg vraagt of hij mee wil gaan, maar Ganz wil eerst even kijken bij de
arena waar een man staat die informatie kan geven over zijn oude vriend.
Loop het gebouw in in het zuidwesten en praat met de mannen hier. Ganz
vraagt naar Rapier. De twee mannen zeggen dat hij een tijdje geleden
gestorven is, gedood door Deimos dichtbij Orcoth. Rapier is gedood door
Orcon. Ganz is nu boos en wil wraak nemen op de Orcons. Paulette zegt dat
nu wraak nemen op de Orcons een slecht idee is. Later komt er een tijd dat
het een goed idee is, maar nu niet. Ganz vraagt of Kharg nog steeds de
Deimos wil vernietigen. Kharg zegt dat hij dit wel zal doen als de Deimos
alle mensen willen vernietigen. Ganz beslist om mee te gaan. Volgende
locatie: Epistia. Ten oosten van Cathena vind je de Big Owl. Ga aan boord
en ga naar Epistia. Ga in Epistia naar Kassim Highway.
---------------------------------------------------------------------------
KASSIM HIGHWAY
---------------------------------------------------------------------------
Dit is het controlepunt van de Dilzweld Army. We moeten hier geen problemen
veroorzaken, anders krijgen we ook problemen in Sulfas. Iets zegt me dat we
daar sowieso al problemen krijgen, maar goed. Ganz stelt voor om gewoon hun
vragen te beantwoorden. Laten we het proberen. Loop naar de soldaat die de
weg blokkeert. Hij zal je enkele vragen stellen. Waar kom je vandaan? Je
komt van Aldrow. Wie zijn jullie? We zijn natuurlijk mercenaries. Noem een
persoon die op de zwarte lijst staat van de Dilzweld Army. Antwoordt met
Samson en hij zal je een laatste vraag stellen. Noem de volledige naam van
Emperor Darkham. Het antwoord is Darkham Ekid na Bard. Tijd om te verder te
gaan. Ga naar Sulfas.
---------------------------------------------------------------------------
SULFAS
---------------------------------------------------------------------------
Een groep soldaten is op weg naar Kassim Highway. Je moet hier ex-generaal
Spencer zoeken. Maar de bewoners zullen niet zomaar een locatie weggeven.
Dit kan nog moeilijk worden. Ga naar het eerste winkeltje, de Item Shop. Er
wordt een vrouw ondervraagd door een soldaat. De soldaat wil weten waar
haar man is. Het schijnt dat de man illegaal wapens verkoopt, maar de vrouw
zegt dat alle wapens gewoon naar de Dilzweld Army gaan. De vrouw genaamd
Leonora weet niet waar hij is en de soldaat zal dan maar wachten. Leonora
zegt dat het nog lang kan gaan duren. Ga naar buiten en loop helemaal naar
het westen. Hier is het cafe. Praat tegen de man achter de toonbank. Kharg
vraagt gelijk of de man weet waar Spencer is, maar de man zegt dat hij het
niet weet.
Ga weer naar buiten en ga terug naar de Item Shop. De soldaat wordt hier
een beetje ongeduldig. Leonora weet schijnt niets te weten, maar de soldaat
gelooft het niet en wil haar meenemen. Kharg komt ertussen en vertelt dat
hij de man van Leonora heeft gezien bij Kassim Highway. De soldaat gaat
gelijk versterking halen en laat Leonora in de Item Shop. Dat ging wel erg
makkelijk. Leonora is dankbaar. Kharg vertelt dat hij op zoek is naar ex-
generaal Spencer. De vrouw vertrouwt je en vertelt je over de locatie van
Jaqual. Als je Jaqual ziet zal hij niet op zijn eigen naam reageren als je
onbekend bent voor hem. Er is een wachtwoord. Het wachtwoord is: "The
Dolban delight in dealing." Zeg dit een keer en hij zal gelijk tegen je
praten.
Je vindt Jaqual in het zuiden, rechts naast een ladder. Praat met hem en
vraag of hij Jaqual is. De man weet niet wat Kharg bedoelt. Dan zegt Kharg
het wachtwoord en de man zegt dat hij inderdaad Jaqual is. Vraag hem over
het verzet. Jaqual vertelt dat de schuilplaats in het casino is onder het
cafe. Koop nog wat van Jaqual als je wilt en ga dan naar het cafe. Praat
weer met de eigenaar van het cafe en hij zal je een hint geven over de
locatie van het casino. "The back and the front together always come to the
same number". Denk aan de voor- en achterkant van een dobbelsteen. Als de
bovenkant zes is, dan is de onderkant een. Zes plus een is zeven. Als de
bovenkant drie is, dan is de onderkant vier. Drie plus vier is zeven. Als
de bovenkant vijf is, dan is de onderkant twee. Vijf plus twee is zeven. De
man achter je gaat weg. Kijk op het blaadje waar de man op keek en kijk bij
regel zeven. Je vindt een geheime knop. Druk erop en er er zal een nieuwe
weg ontstaan. Ga naar beneden.
Beneden komt Spencer eraan. Kharg vertelt dat het Savina was die over
Spencer vertelde. Kharg stelt zich ook voor. Een man hoort het en hij
blijkt Kharg te kennen. Het is Zev. De verzetsleden denken dat Zev een
spion is van Dilzweld. Dit denken ze omdat Zev van een locatie kwam waar
Dilzweld was. Kharg vertelt dat Zev een onderzoeker is. Savina vertrouwt
Kharg dus Spencer vertrouwt Kharg ook en geeft hem een kans om het Zev het
uit te laten leggen. Loop naar Zev en Kharg zal vragen wat hij op Mount
Quina deed. Zev vertelt dat hij aan het onderzoeken was voor schatten. De
Dilzweld Army was een vestiging aan het maken en Zev ging toen weg maar
werd opgevangen door deze lui. Maar waarom zou Dilzweld een vestiging
maken? Dat weet Spencer ook niet. Kharg vraagt Zev naar welke schat hij op
zoek naar was.
Zev was op zoek naar de "Flame Egg". Dus daarom bouwen ze de vestiging. De
vestiging is gemaakt als een voorpost om hen te helpen de Flame Egg te
vinden. Spencer vraagt zich af waarom de Dilzweld zoiets wil. Kharg vertelt
het verhaal over de Great Spirit Stones aan Spencer. Mount Quina is achter
de vestiging van Dilzweld. Dus de enige manier om daar te komen is door het
te bestormen. Spencer zegt dat dat een idioot plan is, want ze kunnen nog
om versterking vragen. Je moet dus eerst de versterking uitschakelen
voordat je de vestiging kan aanvallen. Je vindt de versterking bij de
Viorav Mine en de Parenz Ruins. Ga hierheen om de versterkingen uit te
schakelen. Je kunt bij de man achter de toonbank nog Weapon Parts of
Accessoiries kopen als je wilt. Je zult worden opgehouden bij Kassim
Highway. Hier wordt juist geinformeerd over Kharg en de anderen. Dat wordt
vechten. Versla de Dilzweld Army. In het gevecht kun je nog een Reiki Leaf
en Guard Support uit een van de Steel Boxes krijgen. Ga nu naar de Parenz
Ruins.
---------------------------------------------------------------------------
PARENZ RUINS & VIORAV MINE
---------------------------------------------------------------------------
De Dilweld soldaten bij de Parenz Ruins zijn niet moeilijk te verslaan. Na
het gevecht zijn er niet meer soldaten waar je tegen hoeft te vechten. Maar
ga nog niet weg. Aan de linkerkant van deze ruines vind je een wit iets
verstopt. Wel goed kijken. Het witte ding is eigenlijk een soort robot. De
robot vertelt een verhaaltje over zichzelf. Even later vraagt Ziekbeck of
je hem gelooft. Zeg dat je hem niet gelooft. Ziekbeck vertelt dat je gelijk
hebt en dat het Diekbeck was waar zijn verhaal over ging. Omdat je zo slim
was hem te kunnen vinden geeft hij je de Shadow Talisman. Een erg handige
Accessoiry voor later in de game. Als je per ongeluk wel zijn verhaal
geloofde, dan zal hij je de Shadow Talisman NIET geven. Verlaat de Parenz
Ruins en ga naar de Viorav Mine. Versla de Dilzweld Army ook daar en ga dan
terug naar Sulfas.
---------------------------------------------------------------------------
SULFAS
---------------------------------------------------------------------------
Tijd om de Main Plant aan te vallen. Deze vind je rechts van de Equipment
Shop. Binnen staan de soldaten al te praten over het ontbreken van de
communicatie bij de Viorav Mine en Parenz Ruins. Hoe zou dat nou komen?
Kharg, Paulette, Maru en Ganz komen binnen rennen. Versla de Dilzweld
soldaten. Je kunt een Power Berry stelen van de Commander. Een Power Berry
verhoogt je aanvalskracht permanent. Na het gevecht praten Kharg en de rest
over het aanvallen van de vestiging van de Dilzweld in de bergen. Maar
laten we eerst teruggaan naar de schuilplaats van het verzet. Ga naar het
cafe en ga de trap af. In de schuilplaats praten de verzetsleden over Kharg
en de rest. Ze hebben het niet zo op buitenlanders en willen het probleem
liever zelf oplossen. Spencer zegt dat het niets uitmaakt, want ze helpen
en daar gaat het om. Loop naar Spencer toe. Eindelijk is het tijd om de
Mountain Stronghold van Dilzweld aan te vallen. Het schijnt moeilijk te
worden volgens Spencer, want ze hebben drie grote kanonnen. Er moet eerst
een plan worden gemaakt. Dan vertelt een verzetslid dat ze het verder zelf
wel aankunnen. Ze willen geen hulp meer van buitenlanders en gaan op weg.
Spencer vraagt of Kharg hen terug wil halen. Kharg vindt het goed. Ga naar
de Mountain Stronghold.
---------------------------------------------------------------------------
THE MOUNTAIN STRONGHOLD
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je een hoop soldaten op de grond liggen en ben je
getuige van een hevig vuurgevecht. Een soldaat spreek iets in zijn
microfoon en je ziet een kanon bewegen. De verzetsleden kunnen nog net het
schot ontkomen, maar zijn wel gewond. Kharg en de anderen komen binnen
rennen. Je moet nu vechten om de gewonden weg te halen. Je moet goed
oppassen voor de kanonnen. Als je eenmaal een van de buitenste trappen op
gaat word je beschoten. Verspreid dus je characters zodat ze niet allemaal
in een schot worden geraakt. Schakel eerst zoveel mogelijk vijanden uit
voordat je de trappen opgaat. Als je zoveel vijanden hebt weten uit te
schakelen, ga dan naar het middelste trappetje en loop omhoog. Vanaf hier
word je niet zo gauw beschoten. Stuur iemand die zich zelf kan healen om de
verzetsleden te helpen. Redt de drie verzetsleden en het gevecht is over.
Kharg en de anderen trekken zich terug naar de schuilplaats in Sulfas.
---------------------------------------------------------------------------
SULFAS
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar de schuilplaats en praat met Spencer. De kanonnen zijn het grote
probleem. Gewoon een leger erop afsturen is niet genoeg om de vestiging
over te nemen. Maru zegt dat ze ook vanuit de lucht kunnen aanvallen met de
Big Owl. Paulette zegt dat de Big Owl niet de uitrusting er voor heeft om
de vestiging aan te vallen. Ganz vraagt of er misschien onderdelen zijn in
Sulfas om de Big Owl uit te kunnen rusten voor een aanval. Spencer
herinnert zich een straalkannon in de Main Plant waar de Dilzweld Army mee
bezig was. Ganz zal de Big Owl naar de Main Plant vliegen. Spencer zorgt
voor mensen om het kannon aan het schip te vestigen. Ga nu zelf ook naar de
Main Plant. Ga naar buiten. Ga rechts van de Item Shop naar de Main Plant.
Links is de hoofdingang.
Ga naar binnen. Loop nog niet naar Spencer toe, maar ga eerst helemaal naar
links en dan naar onder. Je vindt Spirit Dictionary 3. Ga nu naar Spencer
en praat met hem. Je ziet het kannon. Je hoort ineens een gerommel. Het is
Ganz die de Big Owl in de Plant neerzet. De monteurs kijken op het de Big
Owl of het mogelijk is de kanonnen er op vast te zetten. Gelukkig is het
geen probleem.
Spencer zegt dat als ze de vestiging gaan aanvallen, ze van onder en boven
gaan aanvallen. Ze besturen het luchtschip dan met een afstandsbediening.
Zo kunnen ze de grote kanonnen uitschakelen. Zodra de kanonnen bij de
Mountain Stronghold zijn uitgeschakeld is het geen probleem meer. En zo
krijgen we de Fire Stone eerder dan zij. Maar hoe komen we aan een
afstandsbediening voor het luchtschip? De mechanicus vertelt dat je een
Tele-Op ervoor nodig hebt. Maar om die te maken moet je een Antenna,
Magnetron en Integrated Circuit hebben. Deze dingen kun je vinden in de
Parenz Ruins. Dat en genoeg energie voor het schieten van de kanonnen. Daar
heb je 200 Spirit Stones voor nodig. Dan moeten we dat maar gaan vinden. Ga
naar de Parenz Ruins.
---------------------------------------------------------------------------
PARENZ RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Bij de opvallend, witte stukken hier kun je iets vinden. Aan de linkerkant
vind je een Magnetron. Loop verder naar rechts en je vindt een oude radio.
Met daarop een Antenna. Ga verder naar rechts en je vindt een oude computer
met daarbij een Integrated Circuit. Dat is alles. Loop naar de uitgang van
de Parenz Ruins en je zult worden aangevallen door een paar ninja's. De
ninja's zijn simpel te verslaan. Steel een Stone Crusher van de Supreme
Ninja. Na het gevecht vluchten ze weg. Als je niet genoeg Spirit Stones
hebt, dan kun je ook nog naar de Viorav Mine gaan.
---------------------------------------------------------------------------
VIORAV MINE
---------------------------------------------------------------------------
Ga op de lift. Je gaat naar beneden. Je wordt hier aangevallen. Versla de
monsters. Ga naar links en je vindt een ontsteker. Duw deze in en je hoort
een ontploffing. Spirit Stones zullen uit de lucht komen vallen. Je hebt er
nu meer dan zat voor het schip. Ga terug naar Sulfas.
---------------------------------------------------------------------------
SULFAS
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar de Main Plant en praat met Spencer. Spencer vertelt dat ze net
klaar zijn met het vastmaken van de kanonnen op de Big Owl. Kharg vertelt
dat hij ook gedaan heeft wat hij moest doen. De technici gaan alles klaar
maken en uiteindelijk is alles gereed. Eindelijk kunnen we de Mountain
Stronghold aanvallen. De Big Owl vertrekt alvast uit de Main Plant. Maak je
gereed en ga dan naar de Mountain Stronghold.
---------------------------------------------------------------------------
MOUNTAIN STRONGHOLD
---------------------------------------------------------------------------
Geen al te moeilijk gevecht. Je moet de Big Owl gebruiken om de twee
kanonnen uit te schakelen. Als Kharg aan de beurt is, ga dan naar Special
Moves en selecteer onderaan de aanval van de Big Owl. Je hebt drie schoten.
Een schot voor elk kanon. Dan heb je nog een schot over. Je mag het zelf
weten of je dit schot op de soldaten wilt afvuren of niet. Na het gevecht
is het eindelijk tijd de vulkaan in te gaan. Loop de trappen op en ga door
de deur. In de volgende kamer word je weer aangevallen door soldaten. Een
van de soldaten aan de linkerkant laat Fireproof Gloves vallen. Dit zal erg
handig worden voor de opkomende locatie. Ook kun je nog een Life Belt
vinden in een van de Steel Boxes.
Versla de soldaten. Na het gevecht vraagt Kharg aan ee soldaat waar de
Fire Stone is. De soldaat weet enkel dat de steen ergens te vinden is in de
vulkaan. Dilzweld heeft de steen dus nog niet gevonden. Er zijn namelijk
ook Deimos die in de vulkaan wonen waardoor het wat moeilijker gaat. Hoe
komen we in de vulkaan? De soldaat vertelt dat er een lift is die naar de
vulkaan leid. Dan komt Zev er ineens aan. Zev vertelt dat ze de steen
kunnen vinden dichtbij de krater. Hij vertelt ook dat de vulkaan op barsten
staat en je dus op moet schieten. En dan vertrekt Zev. Tijd om ook te gaan.
Ga links de lift in en je komt in de vulkaan.
Je ziet een filmpje. Je ziet Emperor Darkham en Lilia. Darkham zegt dat
gauw alle Great Spirit Stones van hem zullen zijn. Een soldaat rapporteert
en vertelt dat de Mountain Stronghold is aangevallen en in handen is van
het verzet. De kanonnen zijn verwoest door het luchtschip van Lilia.
Darkham weet dat Lilia's vrienden hier achter zitten. Het maakt Darkham
niet uit. Een andere route graven in de vulkaan is wat nu moet gebeuren,
want ook Darkham heeft informatie over de Fire Stone. Darkham gaat nog even
de informatie aan Tatjana doorgeven en dan zie je Kharg en de anderen weer
terug.
---------------------------------------------------------------------------
MOUNT QUINA VOLCANO
---------------------------------------------------------------------------
Loop helemaal naar rechts en je vindt een schatkist met daarin 460G, 220
Spirit Stones en een Red Charm. Equip de Red Charm en loop nu naar de
linkerkant van de splitsing. Volg het pad tot je weer bij een splitsing
komt. Pak rechts de kist met 180 Spirit Stones, een Life Tree Berry en twee
Super Bombs. Ga dan naar links en stap in de lift. Versla hier boven de
Deimos en stap gelijk in de volgende lift. Volg het pad. Ga bij de tweede
splitsing naar links en pak uit de kist Gunpowder, een Power Berry en twee
Fire Shy's. Ga dan rechts van de splitsing en ga de lift in. Versla hier
boven weer de Deimos. Ga naar rechts en stap in de volgende lift. Ga bij de
splitsing links en volg het lange pad. Ga naar rechts en pak uit de kist
1200G, twee Fire Balms en een Falcon Statuette. Ga terug naar de splitsing
en ga nu rechts. Volg het pad en je komt eindelijk aan bij de Fire Stone
Shrine.
Je ziet Tatjana met een paar Dilzweld soldaten. Ze zijn eerder aangekomen
dan Kharg en de anderen. Tatjana ziet de Fire Stone en gaat erop af met de
soldaten. Tatjana hoort iets en opeens staan er drie Lakelta Deimos voor
hun neus. Het zijn drie broers en hebben zin om een paar mensen in elkaar
te stampen. Kharg en de anderen komen aan. Je hoort geweerschoten en er
rennen een paar soldaten voorbij. Verderop zie je Tatjana omsingeld door de
drie broers. Nu kan Kharg makkelijk de Fire Stone pakken, maar Kharg kan
het niet over zijn hart verkrijgen zomaar door te lopen en Tatjana te laten
stikken. Hij wil Tatjana helpen. De anderen geven uiteindelijk toe om haar
te helpen. Loop op de Deimos af en versla ze.
---------------------------------------------------------------------------
Tsee / 375 HP / Steal: Heat Blade
---------------------------------------------------------------------------
Tsaw / 340 HP / Steal: Silk Bowstring
---------------------------------------------------------------------------
Fulkrum / 380 HP / Steal: Fire Talisman
---------------------------------------------------------------------------
Dit gevecht is best makkelijk, tenzij je alles wilt stelen. Nadat je een
item hebt gestolen van een Lakelta broer, maak deze dan gelijk dood, anders
blijft het moeilijk. Probeer eerst van Fulkrum te stelen. Als je de Fire
Talisman hebt gestolen kun je deze gelijk equippen! Je kunt ook nog Fire
Balms gebruiken om wat schade te beperken. Paulette met Fireproof Gloves
uitrusten en iemand anders met een Red Charm is handig.
Tatjana is verbaasd dat Kharg haar heeft geholpen. Kharg wilde gewoon niet
dat ze door Deimos werd vermoord. Kharg zegt dat als Tatjana een beetje
dankbaar is, dat ze weg moet gaan. Tatjana richt haar geweer op Kharg.
Tatjana zegt dat ze iedereen uit de weg ruimt die in Darkham's weg staat.
Dan rent ze naar de Fire Stone. Ga snel achter haar aan. Er zit een soort
zuil om de steen heen. Kharg zegt dat de zuil niet zomaar weggaat. Dan
ineens glimt de steen en krijgt Kharg weer een gloed om zich heen. Tatjana
schrikt en stapt achteruit. Dan begint er weer een raar liedje. Het is de
Fire Spirit. Kharg pakt de Fire Stone. De Fire Spirit vertelt dat lang
geleden Spirits over de hele wereld samenleefden met mensen. Gevangen door
hebzucht en haat. Een wereld zonder hoop, opgeslokt door de duisternis.
Liefde en harmonie. Dat is de laatste wens.
Dat was weer een vage boodschap, maar Kharg heeft het door. Het betekent
dat de Spirit Stones niet willen dat de mensen tegen elkaar vechten. Dan
verschijnt Darkham ineens. Tatjana is blij hem te zien. Darkham vertelt
Kharg niet te bewegen, anders laat hij Lilia in de lava vallen. Kharg rent
naar de rand en ziet Lilia staan. Darkham vertelt dat de vulkaan op barsten
staat. Als Kharg niet wil dat Lilia doodgaat, moet hij de Fire Stone
overhandigen aan Darkham. Maru vertelt dat zij Tatjana hebben. Darkham zegt
dat dat niets bijzonders is, want Tatjana zou haar leven voor Darkham geven
als het moest. En natuurlijk geeft Kharg de Fire Stone aan Darkham, maar
Darkham moet naar de ingang van de Fire Stone Shrine gaan en een soldaat de
ruil laten maken. Loop naar de brug toe. Kharg eist Lilia terug te krijgen.
Darkham eist dat hij eerst de Fire Stone krijgt voordat hij Lilia ruilt.
Kharg gooit de Fire Stone naar Darkham toe. Darkham is wat van plan. Kharg
wil over de brug lopen om naar Lilia te gaan, maar er zit een bom onder de
brug. Darkham laat de bom afgaan en Kharg verliest het bewustzijn.
Even later wordt Kharg weer wakker. Paulette vertelt dat Darkham Lilia weer
heeft meegenomen. Maar Kharg en de anderen zitten met een groter probleem.
De brug is weg en de vulkaan staat op barsten. Kharg zegt dat ze niet
moeten opgeven. Zoeken naar een uitgang dus. Loop naar Tatjana toe en praat
met haar. Ze hebben haar hier achter gelaten. Loop naar Ganz en praat met
hem. Ganz hoort een geluid, maar Kharg hoort niets. Ganz hoort het weer.
Het is het geluid van een motor. Je ziet dan een schip. Het is de Fiona,
Samson's luchtschip. Samson is van plan Kharg en de anderen te redden. Zijn
mannen zijn een beetje bang van de vulkaan die op barsten staat, maar
Samson wil dat het gebeurt. Het schip daalt en gooit een touwladder uit.
Samson zegt de anderen dat ze snel moeten ontsnappen. Kharg vertelt Maru,
Paulette en Ganz alvast te gaan. Kharg wil dat Tatjana ook meegaat. Ren
terug naar Tatjana. Kharg wil dat ze meegaat, maar Tatjana wil achter
blijven. Ze zegt dat haar leven geen zin meer heeft, omdat Darkham heeft
gezegd dat hij haar niet meer nodig heeft. Kharg vertelt dat ze nu haar
eigen leventje kan leiden. Tatjana geeft hem gelijk en ontsnapt samen met
hem en de anderen.
Je ziet dan een scene met Darkham en Lilia. Een soldaat rapporteert weer.
Kharg en zijn vrienden zijn ontsnapt uit de vulkaan. Lilia vraagt waarom
Darkham haar nog nodig heeft aangezien hij haar Light Stone al heeft.
Darkham vertelt haar dat hij haar nodig heeft voor een reden die ze zelf
nog niet heeft besefd. Darkham stuurt haar weg. Dan komt er uit een lift
een man. Je ziet zijn gezicht niet, maar hij heeft een wandelstok een een
bruine jas. Hij lijkt erg bekend. Darkham kent de man. De man vertelt dat
de Deimos de Water Stone eerder hadden dan Dilweld, maar Darkham zegt dat
hij daar al aan werkt met een bepaald wapen. De man zegt dat Darkham ook
problemen heeft met de Wind Stone, maar dat is iets waar hij zich nu niet
druk om hoeft te maken. Darkham vertelt dat hij plannen heeft met het
verkrijgen van de Wind Stone. Darkham was bezig met een test hiervoor en
het enige dat ze nog nodig hebben is materiaal voor de test. Hun volgende
locatie is Nidellia in Ragnoth. En dat is het einde van Kharg's Story 3.
Save je game.
---------------------------------------------------------------------------
DARC'S STORY III: LOVE AND HATE
Darc en de anderen zijn aangekomen in Rueloon. Camellia vraagt Darc om
vergiffenis. Delma vindt niet dat Darc haar zomaar moet vergeven, omdat ze
een verrader is. Volk herinnert Delma eraan dat zijzelf ook een verrader is
geweest. Maar voordat Darc Camellia kan beantwoorden verschijnt er een
Drakyr. Hij kondigt slecht nieuws aan. Het blijkt dat enkel Darc de Drakyr
heeft gezien, want Delma praat verder met Camellia. Volk stelt voor om uit
te rusten in Rueloon. Darc is het met Volk eens en laat iedereen z'n gang
gaan in Rueloon.
Je kunt je rechts in de tent laten vermaken door een slangenbezweerder.
Links kun je items en uitrusting kopen. Als je klaar bent, ga dan naar het
hotel links van Volk. Ga naar de Balar achter de toonbank en kies ervoor om
te gaan slapen. 's Avonds zie je Camellia tevoorschijn komen. Ze kan niet
slapen, vooral vanwege Delma die te hard blijkt te snurken. Volk komt dan
ook tevoorschijn. Z'n instincten zeggen hem dat er iets ergs gaat gebeuren.
Volk gaat wat drinken en Camellia gaat naar Darc. Even later zie je Volk
praten met een Deimos over zijn vrouw en kind. Dan komt Darc zijn kamer
uitlopen en vertelt dat de Water Stone is gestolen. Camellia is er niet
meer, dus het zal haar geweest zijn. Darc en de rest gaan op zoek naar
Camellia. Ga naar buiten en ga naar de Arena. Je ziet hier Camellia een
soort spreuk uitvoeren. Ze vertelt dat ze er gauw weer uit zal zien als
haar echte gedaante. Dan komen er ineens Drakyr te voorschijn.
Er is nu ook een grote zwarte Deimos erbij, met een paardenkop. Darc
verschijnt in de Arena en het schijnt dat de paardenkop de Water Stone van
Camellia heeft afgenomen. Dan komen Delma, Volk en Bebedora ook in de
Arena. Dan komt de paardenkop voor Darc staan. Hij heet Droguza. Droguza
vertelt dat wanneer alle vijf de Great Spirit Stones bij elkaar zijn, een
grote kracht geboren wordt. Maar wat voor effect heeft dat op de Deimos?
Darc kent het antwoord niet, en Droguza geeft het antwoord ook niet want
hij vertelt dat hij degene zal zijn die zal heersen over alle Deimos. Je
moet nu tegen Droguza en de Drakyr vechten.
---------------------------------------------------------------------------
Droguza / 430 HP / Steal: Swordman's Blade
---------------------------------------------------------------------------
Drakyr / 97-105 HP
---------------------------------------------------------------------------
Gebruik in dit gevecht Bebedora's Mind Control om de Drakyr te manipuleren.
Versla eerst alle Drakyr en versla dan Droguza met je sterkste moves. Of
gebruik Raise Spirits om je Tension Meter te verhogen om een dubbele aanval
te doen.
Droguza kan niet geloven dat hij heeft verloren. Darc zegt dat Droguza de
Water Stone terug moet geven, maar dit doet Droguza niet. Hij zorgt voor
een afleidingseffect en vliegt de lucht in. Droguza zegt dat Darc geluk had
met winnen vanwege de hulp van zijn kameraden. Droguza vertelt Darc nog dat
hij niemand moet vertrouwen, en alleen in z'n eigen kracht moet geloven, en
dan vliegt hij weg. Niemand weet wat voor soort Deimos Droguza was. Darc en
de rest moet nu beslissen wat ze gaan doen. Ze gaan weer achter de Water
Stone aan. Delma staat al klaar om Camellia aan te vallen, maar Darc vindt
dat ze aan Camellia's wijsheid nog wel wat hebben. Darc zegt dat hij geen
verraders meer wil doden, en dat Densimo zijn eerste en laatste slachtoffer
was. Darc geeft iedereen weer de keuze om te doen wat ze willen tot morgen.
Verlaat de Arena en ga naar Bebedora. Links van Bebedora vind je een
zijweggetje ga hierin en pak het Ancient Tablet 5. Ga weer naar het hotel,
praat met de Balar achter de toonbank en besluit te gaan slapen.
De volgende dag vraagt iedereen zich af wat Darc gaat doen, nu dat de Water
Stone is gestolen. Darc komt eraan en vraagt Camellia wat er gebeurt
wanneer alle Great Spirit Stones verzameld zijn. Volgens de Pianta legende
waren de Deimos eerst gewone monsters, maar ze veranderden door de kracht
van de Great Spirit Stones. En toen verspreidden de vijf stenen zich.
Degene die de vijf stenen bij elkaar brengt zal oneindige kracht hebben en
de Ultimate Deimos worden. Bebedora begint te vertellen. Vroeger kwamen er
hier pelgrims die hoopten het paradijs te vinden. Ze maakten ondergronds
een kunstmatig land dat helemaal donker was. Dit waren de oude Deimos. Darc
is vastberaden om de Ultimate Deimos te worden en besluit om naar het land
van de Drakyr te gaan in Ragnoth. Laat je eerst nog even healen door de
Quorup. Ga naar buiten en loop naar het zuidwesten, naar de Pyron. Praat
tegen de Pyron en je krijgt een menu. Klik op "Move" en selecteer Ragnoth.
Klik hierop en we zijn op weg. Ga naar Drakyrnia.
---------------------------------------------------------------------------
DRAKYRNIA
---------------------------------------------------------------------------
In Drakyrnia is het erg rustig. Niemand stoort zich aan de aanwezigheid van
Darc. Als je items of uitrusting wilt kopen kun je binnenlopen in de ingang
waar de Quorup zit. Bij de Weapon Shop vind je ook Ancient Tablet 2. Als je
hier hebt wat je wilde hebben, ga dan weer naar buiten en volg het pad tot
je een oude man tegenkomt. Praat met hem en loop dan weg, hij zal je kort
daarna roepen. Hij herkent je geboorteteken en weet dat hij het kind van
Windalf is. De man vertelt zijn naam, Sagan. Hij vertelt dat hij Windalf
vroeger diende. Darc vraagt hem waar Droguza is en de Water Stone. Sagan
schijnt het niet te weten en vertelt dat je het aan een oudere moet vragen.
Ene Williwo zal het wel kunnen vertellen. De man wijst de weg naar Williwo.
Ga naar waar Williwo is.
Hier maak je kennis. Sagan komt binnenlopen en vertelt wie Darc is. Williwo
vertelt dat Windalf niet echt zo'n goede vent was. Darc wordt kwaad en
verteld dat Droguza zijn Water Stone heeft gestolen. En nu wil Williwo niet
vertellen waar Droguza is. Darc denkt dat Williwo Drakyr heeft ingehuurd om
hem te vermoorden, maar dat zou Williwo zich niet eens kunnen veroorloven
gezien de staat van hun woongebied. Sinds de Wind Stone was verloren zijn
de tradities in Drakyrna stervende. Darc wil nu weten waar Droguza is.
Williwo vertelt dat de mysterieuze Deimos enkele Drakyr sukkels heeft
meegenomen. Deze Drakyr behoren niet tot het land van Drakyrnia, het zijn
slechts Drakyr die leven van het geld dat andere Deimos aan hen geven. Er
bestaat dus geen verband tussen de Drakyr in Drakyrnia en de Drakyr van
Droguza. Maar waar is Droguza? Dit wil Williwo niet vertellen. Hij verraadt
geen andere Drakyr, zelfs niet als ze niet in Drakyrnia horen. Williwo wil
alleen vertellen waar Droguza is als hij het Dragon Ordeal aflegt. Dit is
een test voor Drakyr die leider willen worden.
Als Darc dit zal doen, dan zal Williwo de misdaden van Darc's vader even
vergeten. Dan zou Darc leider kunnen worden in Drakyrnia en dan zou Williwo
vertellen waar Droguza is. Williwo vraagt of je dit wilt doen. Natuurlijk
wil je dat. De test zal echter geen betekenis hebben als Darc hulp krijgt
van andere Deimon, je zult het dus alleen moeten doen. Geen probleem. Ga
naar Dragon Bone Valley. Versla eerst de vijanden in het Punoir Ravine en
ga verder naar Dragon Bone Valley.
---------------------------------------------------------------------------
DRAGON BONE VALLEY
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je Dilzweld Army soldaten. Darc ziet een grot, dit zal
de Dragon Bone Valley Cavern zijn. Je moet nu tegen de Dilzweld soldaten
vechten. In het gevecht liggen links drie dozen. Maak de middelste doos
kapot om voor een Power Berry en de linkerdoos voor een Life Ring. Darc en
de rest vragen zich af wat de Dilzweld Army hier deed, maar ze weten het
niet. Dan stelt Volk voor om eindelijk de Dragon Bone Valley Cavern in te
gaan. Loop naar de ingang. Neem voordat je naar binnengaat Ancient Tablet 3
mee aan de rechterkant van de ingang. Ga dan naar de ingang. Hier zegt Darc
dat hij alleen naar binnen gaat. Ga naar binnen.
---------------------------------------------------------------------------
DRAGON BONE VALLEY CAVERN
---------------------------------------------------------------------------
De Dragon Master Crown ligt al op je te wachten. Pak het van het altaar af.
Darc vraagt zich nu af of dit nu alles is. Inderdaad, het gaat allemaal wel
erg makkelijk. Loop weer naar beneden. Eenmaal beneden word je door iets
aangesproken. De Dragon Soul praat met je. Hij vertelt dat de Dragon Master
Crown een bewijs is voor een Drakyr leider. Dan springen in ene twee draken
tevoorschijn. De draak vertelt van wie je afstamt en wie je vader en moeder
zijn. Darc zegt dat zijn vader Windalf heet en dat hij geen moeder heeft.
Dan ziet de draak het teken op Darc's arm. Het is het teken van Will. De
kinderen van Will worden met een teken geboren. Will is de voorvader van
Darc. Je hoort dat Windalf de zoon van Williwo was. Goed, we moeten nu
vechten. Dit gevecht lijkt moeilijk, maar valt behoorlijk mee.
---------------------------------------------------------------------------
Gold Dragon / 150 HP / Steal: Dragon's Wrath
---------------------------------------------------------------------------
Silver Dragon / 150 HP / Steal: Storm Talisman
--------------------------------------------------------------------------
Het is het echt wel waard om te stelen van deze draken, vooral de Dragon's
Wrath zal je bekoren. Probeer eerst van een draak te stelen, dood deze
draak en steel dan van de andere draak. Als je het nog erg moeilijk krijgt
kun je nog de Pyron gebruiken.
Na het gevecht realiseert de Dragon's Soul Darc's echte kracht en ziet hij
Darc als een afstammeling van de draken en de nieuwe leider van de Drakyr.
Darc vertelt dat hij helemaal niet een Drakyr leider wil zijn. Hij wil over
alle Deimos heersen. De Dragon Soul zegt dat Darc niet helemaal compleet
is, net zoals zijn Wind Stone. Hier komt Darc erachter dat hij enkel de
helft van de Wind Stone bezit. Hij vertelt dat de Wind Stone uiteindelijk
een zal worden en verdwijnt dan. Ga naar buiten en ga dan terug naar
Drakyrnia.
---------------------------------------------------------------------------
DRAKYRNIA
---------------------------------------------------------------------------
Loop richting Williwo's huis. Halverwege stopt Darc en vertelt zijn
vrienden dat hij Williwo alleen wil zien. Darc laat z'n vrienden even vrij
en gaat verder naar Williwo's huis. Binnen zie je Sagan ongeduldig heen en
weer lopen. Williwo verwacht niet dat het Darc zal lukken de Dragon Ordeal
te voltooien en stort dan neer. Williwo is al een beetje oud en heeft dit
af en toe. Dan komt Darc binnen met het nieuws dat hij in de test is
geslaagd. Williwo vertelt waar Droguza is. Hij vertelt dat Droguzo in
Thunor Point is. De Dilzweld Army heeft daar een kamp. Droguza en zijn
onderdanen delen dit kamp met de mensen. Je kunt nu allemaal dingen aan
Williwo vragen. Wat is het teken van Will? Dit is een heilige zuil in de
vorm van een geboorteteken die alleen kan worden gevonden in de bloedlijn
van Will. Het teken gaat over van generatie naar generatie.
Wie is Droguza? Dat weet Williwo niet echt. Droguza is een Deimos die een
aantal jaren geleden in Drakyrnia is verschenen. Hij kon enkele Drakyr
overhalen om de Wind Stone terug te halen. De jonge Drakyr gingen met hem
mee, en nu is er nog weinig van Drakyrnia over.
Windalf's verleden? Hij was een jonge leider waarvoor iedere Drakyr respect
voor had. Maar hij veranderde toen hij een jonge vrouw ontmoette genaamd
Nafia. Hij overtrad de Deimos wet en kreeg toen een kind: Darc. Toen werd
Windalf verbannen van de Drakyr stam. Dit moest, want een misdaad als deze
kon niet worden vergeven. Toen stal hij de Wind Stone van de Drakyr stam.
Toen moest Williwo Drakyr achter Windalf aansturen om de Wind Stone terug
te krijgen. Williwo had geen andere keuze.
En wie is deze vrouw Nafia? Zij was een mensenvrouw die in het continent
van Deimos leefde. Nafia wilde de Wind Stone en verleidde toen Windalf. Zij
was degene die het had gedaan volgens Williwo. Maar toen de achtervolgers
van Nafia en Windalf naderden viel Nafia in een klif met haar baby en
stierf toen. Een baby? Nafia had het leven geschonken aan een tweeling.
Darc en Kharg. Maar Kharg en Windalf zijn dood. Williwo is trots op Darc.
Ga nu naar buiten. Darc praat buiten over zijn broer. Hier komt Darc
erachter dat Lilia het op een gegeven moment ook over Kharg had, een mens.
Dat kan toch niet waar zijn? Ga naar beneden en ga naar je kameraden. Darc
vertelt dat Droguza bij Thunor Point is. Ga naar buiten en ga naar Thunor
Point. Bij de Vayu Dam Ruins word je pad versperd door men