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=G R A N D T H E F T A U T O=
ººSAN ANDREASºº
F A Q E N E S P A Ñ O L
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººº
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Grand Theft Auto San Andreas guía completa del juego en español
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por: DROSS
mail: private5005@hotmail.com
fecha: 10/27/04
version: 0.1
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Índice
- Introducción
- Copyright
- Controles Básicos (importante, aunque Ud. No lo crea)
- Cosas que debes saber para facilitarte un montón la vida.
> Radio
> Conducción de autos
- Guía de personajes.
- Guía de personajes secundarios.
- Niveles de dificultad.
- Lista de todas las armas y objetos
especiales del juego.
- Cómo ganar más respeto, estamina y musculatura.
- Tiendas de Los Santos
- Cómo tratar a tu novia.
- Guía para hacer guerra de pandillas
- Subir tu barra de vida, sex appeal, y armadura
- GUÍA DEL JUEGO
LOS SANTOS
a) Sean “Sweet” Johnson
b) Melvin “Big Smoke” Harris
c) Lance “RYDER” Wilson
d) OG loc
e) César Vialpando
f) Oficial Tenpenny
g) Sean “Sweet” Johnson II
ANGEL PINE & RED STONE & BLUEBERRY
a) Oficial Tenpenny
b) Catalina
c) The Truth (La Verdad)
d) Catalina otra vez
e) César Vialpando.
f) The Truth, otra vez...
SAN FIERRO
a) The Truth
b) Serie de misiones misceláneas
c) Jizzy & T-Bone Hernández & Mike Toreno
d) Woozie
e) Misión miscelánea, otra vez.
EL DESIERTO & ESCUELA DE AVIACIÓN
a) El Hombre Misterioso...
b) Escuela de Aviación
c) El Hombre Misterioso (II)
d) The Truth, una vez más...
LAS VENTURAS
a) Casino 4 Dragones
b) The Truth...
c) Ken Rosenburg
d) Oficial Tenpenny
e) Madd Dogg
f) Woozie & La pandilla
g) Salvatore Leone
h) Oficial Pulasky
i) Ken Rosenberg.
j) Robo al Casino Calígula
LOS SANTOS
- Sesión final...
- Códigos del juego
- Palabras finales
- Agradecimientos
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INTRODUCCIÓN
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Bienvenidos al FAQ en castellano de Grand Theft Auto, San Andreas.
Los que ya me conocen por la guía de Vice City pues ya saben qué
esperar de mí: sin spoilear (sin revelar secretos importantes de
la trama ni el juego para que así la sorpresa quede de ustedes)
los guiaré, paso a paso a través de este juego, dándoles las
soluciones para todas las misiones, las tácticas para facilitar
un montón las partes más difíciles del juego, la respuesta a las
partes “enredadas” y que causan más problemas, y todos aquellos
elementos que hacen más disfrutable el juego y en pocas palabras
evitan que os pongáis histéricos por esto o aquello.
Véanme como una guía a través de todo el juego (el que se le
ocurra visualizarme como una vaca con una campana en el medio
de un camino lo puñeteo).
Los que no me conocen, pues sean cordialmente bienvenidos.
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COPYRIGHT
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Si reproduces total o parcialmente esta guía, voy a contratar a
un par de matones para que te busquen y te quiten la virginidad
por las vías nasales en frente de tus amigos.
Ahora en serio: si quieres esta guía escríbeme un mail a la
dirección que sale al principio del faq. Es fácil, sencillo,
toma poco tiempo, y la mayoría de las veces te diré que sí. :)
>>>ESTA GUÍA ESTÁ AUTORIZADA A ESTAR SÓLO EN:
>> FAQS en ESPAÑOL: http://www.faqs.tk
>> GAMEFAQS: http://www.gamefaqs.com
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CONTROLES BÁSICOS
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Tal vez se te de por pensar que, al ser juegos con fórmulas tan
parecidas, Grand Theft Auto: San Andreas, al igual que sus dos
hermanos mayores, se juegan de forma igual.
Falso.
Aún cuando los controles que manejan al personaje son básicamente
distintos, ha habido cambios que han causado ciertos quebraderos
de cabeza, y, para evitar esto, los enumero aquí:
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Cambiando de estación de radio
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- Ya no se hace con el botón L1, sino presionando ABAJO
en la cruz direccional del control.
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Conducción de Autos
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- Ya no puedes dirigir un vehículo con ayuda de la cruz
direccional, sino con el stick (palanca) izquierda de tu control.
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Seleccionar BIEN antes de ejecutar...
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- Hay gente que se queja de que hay “errores” en el juego: que si
Carl no pega en el momento en que nosotros queremos que pegue, que
si Carl no usa el SPRAY en el momento en que nosotros queremos que
use el SPRAY, que si no usa el bate en el momento que nosotros
queremos que use el bate, o la cámara fotográfica, o lo que sea.
- La razón por la que esto sucede es sencillo: hay personas que
han olvidado que primero hay que hacer una selección del objeto
que queremos usar (así sean los “puños” como tal) con el botón R1
y fijarnos en el gráfico que aparece del lado superior derecho de
la pantalla.
--------------------------------------------------------------
Carl puedes responder a los comentarios que hacen las personas
en la calle
--------------------------------------------------------------
- Como bien sabes, San Andreas está programada para que
cada persona pueda hacerte un comentario, y esta vez, a diferencia
de los otros juegos, puedes responderles.
- En la cruz direccional, presiona IZQUIERDA para responder
negativamente, y DERECHA para hacerlo positivamente
- La diferencia es que si contestas positivamente, Carl hará
un comentario amistoso, y si lo hace negativamente, saldrá
con una patada en las entrepiernas verbal a cualquiera.
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COSAS QUE DEBES SABER PARA FACILITAR UN MONTÓN TU VIDA
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Un apartado dedicado especialmente para que te enteres de un
montón de cosas que no sabías que puedes hacer pero que PUEDES
hacer, facilitándote, en el transcurso, la vida, y evitando que
te jales los pelos de la cabeza o los de algunas partes pudendas
a) Los Santos es grande... de hecho: es inmensa. Así que una forma
fácil para no perderte (si quieres conseguir tu casa, donde salvar,
o si quieres ubicar bien el gimnasio, o cualquier otro sitio) es
siguiendo esta secuencia:
Presiona START >> dirígete a MAP >> Amplíalo presionando el
botón X >> ubica un punto con la palanca direccional izquierda
>> colocar el símbolo de donde te quieres dirigir con el botón O.
El símbolo aparecerá marcado en grande en el mapa, y será fácil de
seguir.
b) Si te pierdes, y necesitas salvar urgentemente, recuerda que tu
casa (marcado como un diskette en el mapa) está muy cerca del punto
R en blanco, que casi siempre aparece.
c) ¿Cómo hacer para que, una vez ganado cierto nivel de respeto, tus
pandilleros te sigan y tú seas el jefe? Sencillo, selecciónalos en
la mira con el R1, y presiona ARRIBA en la cruz direccional.
d) ¿Qué hago si la policía me sigue con dos estrellas o más? Corre a
tu casa, y salva. Ahí desaparecerán las estrellas.
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GUÍA DE PERSONAJES DEL JUEGO
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A la usanza de los libros de Agatha Christie, aquí colocaré una guía
muy sencilla y sin spoilers de los personajes de San Andreas.
- Carl Johnson (alias CJ): Nuestro protagonista.
- Sean SWEET (Dulce) Johnson: El hermano del protagonista.
- Ryder: Amigo y parte de la pandilla. Fuma más que una puta presa y
siempre lleva lentes de sol.
- Smoke: otro miembro de la pandilla de Sean Johnson. Smoke es un
gordito, come mucho, y si te descuidas, se comerá tu almuerzo también.
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GUÍA DE PERSONAJES SECUNDARIOS
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- B-Dup’s: ex pandillero, ahora convertido en todo un cretino.
- Big Bear (Gran Oso): un negrote de brazos largos donde los haya,
solía ser muy fuerte, pero ahora el crack le ha quemado todas las
neuronas, y es esclavo de B-Dup, limpiando su casa y dejando
reluciente su inodoro.
- Reece: el primer barbero que te consigues.
- Emmet: viejo vendedor de armas. Está un poco senil...
- Freddy: plagiador, mariposón, florcita, y extremadamente hábil
manejando motocicletas.
- La Mafia Rusa: La cosa más terrible desde sentarse desnudo sobre
una piña.
- Coronel Fuhrberger: anciano que tiene el sueño más ligero del
mundo. Por poco no es capaz de “escuchar”
hasta lo que piensas.
- OG Log: el resultado de lo que pasa si consumes muchas drogas...
- Madd Dog: rapero ultra millonario que está por quedarse sin
cierto libro de rimas...
- Oficial Tenpenny: Sin ningún tipo de lugar a dudas, el policía
que tú quisieras para tu comunidad...
- Oficial Pulasky: lameculos de profesión, y policía en su
tiempo libre.
- Kane: uno de los líderes de la banda rival...
- Catalina: la villana de GTAIII (que toma lugar en el año 2000)
hace una aparición especial en San Andreas (época de
los 90's).
- The Truth: Hippie consumado.
- Woozie: carismático millonario japonés, exitoso corredor.
- Jizzy: El proxeneta más grande de Los Fierros.
- T-Bone Hernández: mexicano poco amistoso...
- Mike Toreno: norteamericano, amigo de T-Bone y tipo de muy pocos modales.
Más misterioso de lo que te imaginas...
- Mafia Vietnamita: enemigos jurados de la mafia japonesa.
- Zero: el nerd más grande de todo el estado de San Andreas.
- Berkley: ser misterioso, oscuro, resentido y maligno, segundo nerd
más grande de San Andreas y enemigo de Zero.
- Cobra Head: anciano samurai que debió de haber dejado de
practicar a los 60...
- 8-Ball: el experto en bombas de GTA III hace una aparición
estelar en la misión Yay-Kaboom-Boom
- ??????: el asesino silencioso, protagonista de GTA III,
hace, también, una aparición especial, revelando
así su pasado.
- El Hombre Misterioso: tu primer jefe en Las Venturras.
- Glasgow: Uno de los locutores favoritos de GTA aparece,
desde luego, en San Andreas.
- Ken Rosenburg "Rosie": El abogado y primer jefe de
Vice City, asesor legal de nadie
menos que el señor Tommy Vercetti,
está dirigiendo uno de los negocios
del lord de la mafia de Vice City en
Las Venturas, el casino Calígula.
- Salvatore Leone: El patriarca de la mafia más poderosa de
Liberty City, Salvatore Leone, regresa
(mucho más jóven) en San Andreas. ¿Qué
relación tendrá con Carl?
- Big Poppa: Narcotraficante más poderoso de Los Santos.
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GUÍA DEL NIVEL DE DIFICULTAD
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A través de la siguiente guía de asteriscos, con el que marco el
nivel de dificultad en cada misión del juego, podrás saber qué
esperar...
* : Sencillito...
** : Nivel de dificultad escasillo...
*** : Nivel de dificultad respetable.
**** : ¡Me rompes las bolas, Cartman!
***** : AAARGHHHH
****** : Convirtiéndome pronto en un ateo...
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LISTA DE ARMAS DISPONIBLES EN GTA: SAN ANDREAS
(Y OTRAS COSAS MÁS)
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> Contundentes
- Manoplas
- Palo de golf
- Porra de policía
- Bate de béisbol
- Señal de piscina
> Cortantes
- Katana
- Sierra Eléctrica
- Pala
- Puñal
> Especiales
- Dildo 1
- Dildo 2
- Vibrador 1
- Vibrador 2
- Flores
- Bastón
- Pote de Spray
- Extinguidor de Fuego
- Jetpack (para volar)
- Paracaídas
> Pistolas
- Desert Eagle
- Colt .45
- Colt con silenciador
> Fusiles
- Fusil aserrado
- Fusil de cromo
- Fusil spaz
> Rifles
- Country Rifle
- Rifle Francotirador
> Sub-ametralladoras
- Micro Uzi
- MP5
- Tec-9
> Bombas que se arrojan
- Granadas
- Bultos Explosivos
- Gas Mostaza
- Molotov
> Proyectiles
- Bazooka Teledirigida
- Lanzacohetes
> Rifles de Asalto
- AK-47
- M-16
> De Guerra
- Vulcan Minigun (Metralleta carrusel)
- Lanzallamas
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CÓMO GANAR MÁS STAMINA, RESPETO Y MUSCULATURA
(Y SEX APPEAL...)
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ººººººº
STAMINA
ººººººº
- Gana bastante grasa, y luego quémala usando la caminadora o
la bicicleta estacionaria. Es necesario que quemes grasa, pues si
no tienes ni un gramo de ella en el cuerpo, entonces no podrás
ganar más resistencia.
ººººººº
RESPETO
ººººººº
- Mata a cuantos rivales de las pandillas enemigas puedas.
ººººººººººº
MUSCULATURA
ººººººººººº
- Engorda bastante y luego empieza a levantar pesas o la barra
hasta que se llene tu barra de músculos.
ºººººººººº
SEX APPEAL
ºººººººººº
- Puedes conseguir las ostras que están regadas por toda
la zona acuática (incluyendo ríos) para subir tu sex
appeal, y también vestirte de forma decente (y mantener
un buen cuerpo atlético, que no sea ni grotescamente
gordo ni grotescamente musculado) te harán tener más
sex appeal.
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TIENDAS DE COMIDA
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- Cluckin’s Bell (Parodia de Taco Bell)
- Well Stacked Pizza (Pizza bien Clavada)
- Burger Shot (Tirohamburguesa)
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GIMNASIOS
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- Tanton Gym
Podrás acceder a él después de terminar la misión 4.
- Gimnasio de Artes Marciales
Podrás acceder a él al llegar a San Fierro.
- Below The Belt
Podrás acceder a él al llegar a Las Venturras
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TIENDA DE ROPA
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- Binco
- Sub Urban
- ZIP
Podrás acceder a Binco a partir de la misión 6.
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ARMERÍAS
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- Emmet
- Ammunation
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CÓMO TRATAR A TU NOVIA
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Llegará un punto en el juego en que tendrás una novia...
y podrás tener una cita con ella si te diriges al punto
en el mapa electrónico marcado con un corazón rojo.
Sin embargo, hay ciertos requisitos que te permitirán
mantener a tu novia contenta... no por gusto, desde luego
(¿quién lo hace por gusto?) Sino para darle bechotes acostarte
con ella.
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Llevarle flores
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Puedes conseguir flores en:
- El cementerio (en la zona Los Sepulcros, búscala
con el cursor en el mapa).
- En la estación de gasolina.
ºººººººººººººººººº
Tener un buen auto
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- Ya sabes, para impresionarla y todo.
a) Ella te dirá a donde ir, y tú la llevarás.
b) Luego, cuando la lleves a tu casa, si todo ha salido bien,
acércatele y presiona el botón L1 >=)
c) Tras hacer ésto por un tiempo, escoge la sección “MISC” en el
menú, y se habrán adherido números al récord “Times Laid”
(veces que te has acostado).
d) En caso que tuvieras la esperanza de ver dos polígonos negros
fornicando en un píxel enorme representando una cama, lamento
decepcionarte, pero no sale el momento en que lo están
“haciendo”.
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GUÍA PARA HACER GUERRA DE PANDILLAS
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Luego de hacer la misión “Doberman” (y de haber ganado en el
transcurso de tus “aventuras” por San Andreas respeto entre
los de tu pandilla) podrás organizar guerras.
- Las guerras las pueden hacer tú solo, o acompañado de dos o tres
pandilleros.
- Las zonas moradas son de la pandilla rival, las zonas verdes son
de tu pandilla.
- ¿Cómo iniciar una guerra? Sencillo: dirígete a la zona morada y
mata a varios pandilleros rivales (que tienen franelones blancos
o están vestidos de negro).
- Deberás sobrevivir a tres oleadas de ataques (tres grupos que vienen
a matarte) para poder reclamar y tomar como tuya esa parte del
vecindario.
- Lo mejor es realizar estas misiones con el rifle AK.
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CONSEJOS
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- No organices guerras a menos que tengas el rifle de guerra AK
(que dispara ráfagas de balas). Con ella acabarás muy
fácilmente con los pandilleros.
- Organiza las guerras donde tengas un punto seguro y sepas por
dónde van a atacarte tus rivales (si es un lugar muy abierto,
vendrán desde varios puntos). Lo mejor es atacarlos a la
distancia presionando el R1 y poder meter en tu mira a cuantos
puedas antes que siquiera tengan el chance de dispararte.
La recompensa es que tu nivel de respeto subirá mucho.
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INCREMENTAR TU BARRA DE VIDA, CAPACIDAD PULMONAR y ARMADURA
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Recuerda siempre que en San Andreas, el personaje principal puede
ser convertido en un ser mucho, pero es que mucho más poderoso de
lo que inicialmente es, casi a la usanza de los RPG's normales.
Repasemos aquí algunas cosas que deberías saber.
- INCREMENTAR LA BARRA DE ENERGÍA A 150%
Completa las 12 misiones de la ambulancia. En caso que no sepas
dónde robar una ambulancia, es sencillo: mata a un par de personas,
y espera a que llegue a revivirlos.
- INCREMENTAR TU CAPACIDAD PULMONAR (y de paso, el sex appeal)
Alrededor de los límites acuáticos de San Andreas (así como también
en los ríos) hay ostras enormes, que puedes tomar para
dos funciones: incrementar tu capacidad pulmonar (respirar mucho más
tiempo bajo el agua) y subir tu nivel de sex appeal.
- ARMADURA A 150%
Completa las misiones VIGILANTE, robándote un coche de policía y
presionando el botón L3 (la palanca direccional).
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GUÍA DEL JUEGO
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L O S S A N T O S
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ººººººººººººººººººº
Introducción: Big Smoke
Dificultad: **
- Luego que Carl Johnson consigue a su hermano, y al resto de la
pandilla, deben largarse de ahí, y tu único vehículo
disponible es la bici.
- Los consejos que puedo darte en este ramo son pocos, realmente:
sólo ten cuidado con la bicicleta, porque es bastante
más veloz de lo que te crees.
- Intenta siempre colocarte tras el jefe de la fila,
el que lleva una flecha azul sobre él, no te desvíes,
y si lo haces, búscalos por el mapa electrónico que
está en la parte inferior izquierda de la pantalla.
- Un coche con alguien disparando os va siguiendo... no te
preocupes, porque hacen menos daño de lo que te crees...
tu mayor preocupación es manejar bien la bicicleta.
Misión 1: Ryder (Conductor)
Dificultad: *
- La premisa de esta misión es sencilla, puesto que no es otra
cosa que darte a conocer un poco más la historia del juego y
también a los amigos de Carl.
- Aprecia lo bien detallado que está el lenguaje corporal de
los personajes del juego.
- Conduce y lleva a Ryder al punto en el mapa; Una barbería.
Entra y hazte un corte sencillo.
- Ahora conduce al nuevo punto del mapa.
- Al frente hay una pizzería, Ryder te aconsejará (y con razón)
que debes comer un poco más... así que entra al lugar y
ordena comida.
- La acción no tarda en comenzar...
- ...pero todo sale mal.
- No enfrentes al “enemigo”, tiene una shotgun, y estás
claramente en desventaja...corre hacia el auto,
espera a que Ryder se suba a él también, y lárgate de ahí.
RECOMPENSA: Respeto.
>>> ATENCIÓN
Como te habrás podido dar cuenta, el primer lugar donde tomas las
misiones en San Andreas está justamente al lado del Johnson House
(tu hogar por ahora)
Se trata de la casa de tu hermano y la pandilla.
>>Sinopsis del Primer Jefe del juego: Sean “Dulce” Johnson
“Este barrio es un maldito cementerio...”
Sean es el hermano del protagonista, y es el jefe de la pandilla.
Es una buena persona, y ciertamente, quiere y aprecia mucho a
CJ. Sin embargo, dirigir una pandilla no es fácil, y menos si
no sólo han asesinado a tu madre, sino que además, casi todas
las bandas rivales te están llevando la ventaja.
Carl, sin embargo, ha llegado para remediar ésto...
Misión 2: Tagging Turf (Marcando el Territorio)
Dificultad: *
- La misión es sencilla. Deberás llevar a tu hermano al punto
indicado como un triángulo amarillo en el mapa, y ver con
atención lo que hace: estropear y marcar un graffitti de la
pandilla enemiga.
- Tu misión: buscar otros graffittis (que están indicados en el
mapa) y estropearlos por ti mismo presionando el botón O a una
distancia moderada del muro.
- El primer graffitti está marcado en una casa del otro lado de
la calle del primero (que marcó tu hermano), el segundo, está
tras una muralla mucho más atrás.
- Luego tendrás que manejar a la parte ESTE de los Santos
(indicada en el mapa y hacer exactamente lo mismo, hasta
completar 7 graffitties.
- Hay un punto en que dos miembros de una banda rival
están, para tu malasuerte (o la de ellos, si ya has
practicado con el sistema de pelea) frente a uno de
los graffitties. Puedes derrotarlos con facilidad a
los dos(pues como te imaginarás, se lanzarán sobre
ti una vez que vean que estás estropeando su preciada
obra de arte). Un poco de ejercicio no te vendrá mal
=)
- Uno de los graffitties (tal como te lo indica el mapa, y
te aconsejo que no olvides ese símbolo) está no en una
pared, sino en el techo de una tienda. Puedes escalar
pegándote a ella y presionando el botón CUADRADO.
CONSIDERACIONES: Mientras estés dañando un graffittie, un
policía puede verte, y para él es igual de malo que verte
haciendo uno. Ten cuidado. Si te descubren, corre hasta
que lo despistes.
RECOMPENSA: 200 dólares + RESPETO
Misión 3: Cleaning the Hood (Limpiando el Vecindario)
Dificultad: *
- Esta misión te comenzará a introducir directamente
con la trama real de San Andreas: como sabes, CJ
es hermano de un jefe de una de las tantas pandillas
del vecindario... pero ellos han perdido poder, y
son, hoy por hoy, la banda más débil.
- Pero eso se acabó: CJ es encomendado a encargarse de un par
de idiotas de dicha pandilla rival, que quiere hacer negocios
vendiendo crack.
- La premisa de la misión es sencilla: móntate en un
carro, deja que tu compañero se suba contigo, y dirígete
a los puntos que indica el mapa.
- Una vez hayas matado a golpes a uno de la banda rival,
toma el bate, y dirígete al nuevo punto: una casa destinada
para pandilleros que quieren drogarse.
- Aquí la cosa se hace más difícil: ten cuidado. Puedes
darle batazos directamente a alguien si presionas el botón R1.
RECOMPENSA: RESPETO
Misión 4: Conduciendo...
Dificultad: ***
- Esta es la primera misión que requerirá de tu habilidad de manejo.
- Todo lo que tienes que ir es conducir y prestar atención a lo
que tus compañeros están diciendo, pues revela partes importantes
de la historia.
- Una vez que conduzcas hasta el restaurante, veréis algo extraño...
- Persigue al auto de inmediato, y trata de hacer que se orille,
chócale si es necesario.
- Llegará un momento en que los conductores se hartarán de ti y se
apearán del coche...
- Ten en cuenta algo: ellos llevan ametralladoras, y tú sólo un bate
(si es que decidiste cogerlo en la misión anterior), no tienes
oportunidad de pelear cuerpo a cuerpo con ellos.
- ¿Solución? Pues no cometas el error de ellos: no te apees del
auto... úsalo para atropellarlos.
- Cuidado si el coche rival explota... aléjate lo más posible.
- Una vez hecho esto, tendrás que hacer un favor a un amigo algo
gordo antes que termine la misión...
- Listo. Ahora el restaurante tipo Taco Bell estará
abierto para ti.
RECOMPENSA: 500 dólares + RESPETO.
>>ATENCIÓN!!!
A partir de este punto, recibirás una llamada por celular
(recíbela presionando L1), y te pedirán que vayas al gimnasio.
Lo que quiere decir que el gimnasio ahora queda abierto
para ti: te aconsejo comer bien y luego ir a ejercitarte
por una hora... los estatutos de CJ aumentarán
considerablemente.
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TUTORIAL DEL GIMNASIO: DE SER DEBILUCHO, A SER RESPETADO
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- Antes de empezar a aprender nuevos movimientos de artes
marciales con el hombre que está practicando kickboxing
en el otro extremo del gimnasio, debes ir hasta donde
está la colchoneta, apretar el botón TRIANGULAR.
- Empezarás levantando mancuernas para incrementar tus
bíceps... escoge primero las de 20 libras, las más ligeras.
- Ahora para empezar a hacer repeticiones, debes presionar
los botones CIRCULAR y X al mismo tiempo.
- Tu masa muscular se irá incrementando.
- Entrena también en el levantamiento de pesas acostado.
- Sube de peso cuando lo creas conveniente.
En el gimnasio hay cuatro cosas que puedes hacer
- Levantamiento de mancuernas (Músculos, aumenta fuerza)
- Levantamiento de barra (Músculos, aumenta fuerza)
- Bicicleta (Quemar grasa, aumentar tu estamina)
- Caminadora (Quemar grasa, aumentar tu estamina)
Misión 5: Nines and AK’s (Nueve milímetros y AK’s –rifles-)
Dificultad: *
- Esta misión está diseñada para que aprendas a disparar bien.
- Todo lo que tienes que hacer es conducir a tu amigo hasta
donde está Emmet, el vendedor de armas.
- Puedes practicar colocando en la mira (presionando el botón
R1 y después disparando) las botellas.
- Lo que tienes que hacer después es dispararle a las botellas
mientras te agachas, eso se hace con el L3 (presionando hacia
abajo la palanca direccional)
- Lo último que deberás hacer es dispararle lo suficiente al
motor de un coche hasta que explote.
- Ahora lleva a Smoke a su casa.
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ATENCIÓN: Sé parte del grupo... incrementa tu nivel de respeto
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- Recibirás una llamada de tu hermano después de dejar a
Smoke en su casa, y te reprenderá por no haberte comprado
ropa decente.
- Él tiene razón, así que debes conducir hasta el punto
amarillo en el mapa: la tienda de ropa Binco.
Misión 6: Drive By (Manejando)
Dificultad: ***
- La premisa de la misión en sí es fácil: tus amigos
quieren ir a matar a algunos miembros de la banda
rival, y tú debes manejar.
- Mi consejo es que no esperes a que tus compañeros
ametrallen a sus rivales(son tus amigos, sí,
pero tienen una puntería más mala que pegarle
a la madre en su cumpleaños), por lo que debes
atropellar a los pandilleros.
- No tendrás problema encontrando a los tres primeros,
pero cuando debas acabar con los últimos, recuerda
que no están en plena calle, sino bajando por una
pendiente cerca del río, metidos en un túnel.
- Hazlo rápido, mientras más dejes que disparen al vehículo,
- Ahora la policía te persigue... ¿ves el puntito al
extremo del mapa? Conduce a toda máquina hacia allá,
y mete el auto dentro del local, para que lo pinten
y así perder a la policía.
- Ahora conduce de vuelta a la casa de tu hermano, que
está marcado con un punto amarillo en el mapa.
- Listo.
RECOMPENSA: 500 Dólares + Respeto
ATENCIÓN: Para la misión 7 es aconsejable que tengas ya un auto
preparado en tu cochera. Te aconsejo los que son grandes y
descapotables, pues son uno de los más veloces a los que puedes
optar por ahora.
Misión 7: Sweet’s Girl (La Chica de “Dulce” –tu hermano-)
Dificultad: ***
- Tu hermano Sean está atrapado solo y con su novia en un fuego
cruzado... la pandilla enemiga, furiosa por todo lo que han
hecho desde que Carl llegó, ha decidido matarlo...
- ...por lo que tienes que ir a buscarlo, y debes darte prisa.
Lo más aconsejable, desde luego, es que tengas un auto
preparado en tu cochera.
- Conduce lo más rápido que puedas hasta donde está el punto en
el mapa ¿ves la barra de energía en la pantalla, que poco
a poco va bajando? Ésa es la vida de tu hermano, y si dejas
que llegue a 0, lo matan, y fallas la misión.
- Una vez que llegues a la calle donde está ocurriendo todo,
te verás con unos 7 u 8 pandilleros, todos armados.
- NO TE BAJES del auto, no puedes tú solo con todos ellos...
lo más aconsejable es que atropelles y de ese modo mates
a cuantos puedas.
- Pero como hay demasiados disparándote al mismo tiempo, el
coche no tardará en estallar... asegúrate de dejarlo cerca
de algunos pandilleros antes de bajarte y correr.
- Ahora consigue otro coche (hay uno aparcado en un túnel del
edificio, muy cerca)y atropella al resto.
- Una vez hayas acabado (o disparado) a los últimos, recoge a
tu hermano y su chica en la aura roja que ha aparecido más
adelante.
- Llévalos a tu vecindario rápidamente... (recuerda que la casa
de vosotros, que en el mapa está identificada como un diskette
floppy, está muy cerca del punto R.
- Sin embargo, no es tan fácil: empiezan a perseguirte los amigos
de los pandilleros que mataste, y ellos pueden ser tan viciosos
como la mismísima policía... así que date prisa.
Misión 8: Cesar Vialpando
Dificultad: *
- Sean, tu hermano, está teniendo una discusión bastante
graciosa con tu hermana...
- Coge el coche, dirígete al punto en el mapa...
- Ahora mete el coche dentro del garaje.
- Este garaje es para colocarle todo tipo de frivolidades al
coche, te aconsejo que por los momentos no gastes demasiado
dinero en esto.
- Ahora dirígete al nuevo punto en el mapa.
- La competencia es sencillísima, aquí está lo que tienes que hacer:
1) Como te podrás haber dado cuenta, el coche que tienes ahora puede
“saltar” si presionas hacia abajo la palanca direccional derecha.
2) Cuando determinado movimiento (ya sea abajo, ya sea adelante,
ya sea hacia arriba, o ya sea hacia el sentido diagonal
derecho) pase por el círculo que esté marcado en el centro
de la pantalla, debes mover tu stick direccional hacia
ESA dirección y al mismo tiempo presionarlo hacia abajo,
hundirlo.
3) Es muy sencillo, así que, si te sientes en confianza, puedes
apostar todo el dinero que tengas.
4) En caso que falles en la misión, sencillamente presiona START,
y coloca “LOAD GAME” otra vez. Es la forma más “barata”
de practicar por esta misión.
------------------------------------------------------------
>>ATENCIÓN
Después de esta misión, el novio de tu hermana, César, te
llamará por el celular, y te ofrecerá hacer una serie de
misiones que versan sobre carreras con otros sujetos que son
conductores expertos.(Si has jugado GTAIII, entonces las
reconocerás inmediatamente)
Es necesario acceder a competir en la carrera de César para
avanzar en la historia del juego, sin embargo, eso dejémoslo
para más adelante...
-------------------------------------------------------------
Y con esto, se acaban las misiones de Sean “Sweet” Johnson.
>>Sinopsis de Melvin Harris, alias BIG SMOKE
“No te olvides de mí cuando llegues a la cima, CJ”
Smoke no es realmente tu jefe (sin embargo, eso no quiere
decir que no podamos recibir encargos especialmente de él).
Es uno de los mejores amigos de tu hermano, el líder de la
pandilla, y por lo tanto, tuyo también. Smoke es regordete
y las órdenes que es capaz de hacer a los autoservicios de
los restaurantes de comida rápida suelen ser más largos que
el de 3 personas juntas (en serio).
>>>ATENCIÓN: La casa de Smoke está representada en el mapa
con las iniciales en letras blancas BS (Big Smoke).
Misión 1: OG Loc
Dificultad: ****
- Tienes que ir a recoger a OG Loc, un “gangster” (quien más bien
parece el producto de una mujer que fornicó con un gran, enorme
y gordo tabaco de marihuana viviente).
- Sin embargo, durante el trayecto, te das cuenta que Loc tiene
una cuenta pendiente con un cretino que se ha robado la letra
de una de las canciones que él compuso, y la solución al
problema es simple...
- ... hay que matarlo, sip, matarlo, así que debes conducir hasta
la casa del susodicho y eliminarlo.
>>> ATENCIÓN: en caso que falles esta misión una vez, y tengas que
repetirla, puedes volver a la casa de Smoke, tomar la misión otra
vez y, apenas abordéis el coche, puedes saltar todas las escenas y
todo el viaje directo hasta la casa del tipejo que tienes que matar
con sólo presionar DERECHA en la cruz direccional, el mismo juego
te lo indica.
- El problema empieza cuando Freddy (el plagiador) se escapa en una
motocicleta, y debes perseguirlo...
- Freddy no sólo es plagiador, sino también es mariposón...
te darás cuenta por su forma de hablar...
- .... y no sólo mariposón, sino además un mariposón sumamente
talentoso conduciendo motocicletas: deberás perseguirlo unos
buenos seis o siete minutos, hasta que se apee y empiece a
disparar, es aquí cuando debes aprovechar la oportunidad y
matarlo con la pistola.
- No puedes hacerle nada previamente a la motocicleta, ni puedes
prevenir que Freddy se escape... a juro, debes perseguirlo.
Muchas veces se perderá de vista, así que guíate por el mapa,
y, si te lleva mucha ventaja, asegúrate de tomar atajos entre
los callejones para darle alcance.
- Si Freddy está fuera de tu vista por más de un minuto, entonces la
misión fracasará.
- Una vez lo hayas matado, consíguete un auto (que es mucho más seguro)
y lleva a OG Loc a su lugar de trabajo: la puerta trasera de la
hamburguesería.
- Come algo ahí para recuperar energías.
- En esta misión te darás cuenta de qué tan grande es Los Santos.
Disfruta el viaje...
- Ahora OG Loc es seleccionable como un jefe, y puedes tomar
trabajos de él.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Running Dog (Perro Corriendo)
Dificultad: **
>>Atención: para esta misión es aconsejable que tengas un buen nivel
de STAMINA. Puedes subirla en la bicicleta estacionaria o en la
caminadora del Gimnasio.
- Cuando estés por tocar la puerta de la casa de Smoke, te encontrarás
con que tenía dos agradables invitados...
- Smoke tiene que recoger a una persona en especial, así que aborda su auto
y dirígete al punto amarillo marcado en el mapa.
- Una vez que hayas llegado, Smoke hablará con la gente, pero, como tú bien
sabrás, ellos no parecen ser personas muy agradables, ni modo...
- Ahora bien: tienes que perseguir a un tipo.
- El problema es que su pandilla te disparará antes que lo alcances...
- ... NO TE PONGAS a pelear con ellos, porque son demasiados, y
en el trastiempo, tu verdadero objetivo está escapando. Así
que persíguelo hasta que dejes atrás a los demás pandilleros
(no te perseguirán... quieren lo suficiente a su amigo para
protegerlo, pero no tanto) y mátalo con la pistola (presiona
el botón R1 para fijarlo como objetivo)
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 3: Wrong Side of the Track (El lado equivocado del
camino)
Dificultad: *
- Smoke tiene las mismas visitas de antes... una lástima no poder
aplastarles la cabeza.
- Ahora conduce al punto marcado en el mapa.
- Esta misión es sencillamente impresionante: tienes que tomar
la motocicleta, y perseguir al tren.
- Mantente lado a lado con los pistoleros que están montados
sobre el vagón, y no te acerques mucho a éste, o si no, Smoke
terminará disparándole a la parte alta del vagón mismo, y no
a los tipos. Toma en cuenta la perspectiva.
- Ten mucho cuidado, y mantente atento a la pantalla.
- Lleva a Smoke a su casa, misión terminada.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 4: Just Business (Sólo son Negocios)
Dificultad: ****
- Nuevamente te encuentras con Smoke, y él te invitará a acompañarlo
para hacer una diligencia al centro.
- Como siempre, cometes el craso error de acompañarlo...
- Así que ahora estás tras un pequeño muro, atrapado en una
balacera; la ametralladora es sumamente útil en esta misión,
nunca, pero NUNCA salgas sin antes haber matado a todas las
personas que están alrededor. ¿Cómo saber que las mataste
todas? Muy sencillo: presiona el botón R1, y un círculo se
formará alrededor de ellas (esto también te ayuda a apuntarles
hasta que los mates).
Consejo útil: no presiones el botón O (para disparar)
varias veces cuando uses la metralleta, sólo deja el dedo
presionado, las balas saldrán como supositorios.
- No te preocupes por las municiones... con la cantidad de rusos
que estás matando, el suelo quedará lleno de ellas.
- Ya sabes: colócate tras una defensa (muro, pared, lo que sea)
y presiona R1 siempre, hasta que “limpies” la pantalla.
Y una vez hecho esto, coge el la AK(rifle de guerra, si
tienes la suerte que alguien haya dejado uno) que en la
próxima pantalla te ayudará a matar mucho más rápidamente
a todo ser viviente que ose ser interpelado por el
todopoderoso botón R1.
- Antes de ir con Smoke, busca todas las municiones, todas
las pacas de dinero, y fíjate en las escaleras que llevan
al segundo piso... mira a la derecha, y verás un muro muy
bajo... detrás de él, hay un escudo(chaleco) que te dará
vida extra, cógelo.
- Ahora habrá una persecución en motocicleta, pero esta vez
no son ustedes los que persiguen a alguien, sino que una
armada entera de rusos enfurecidos los persigue a ustedes.
Apunta bien con el stick direccional (esta vez el botón
R1 es inútil) y mata al que está en el asiento trasero.
- Acuérdate que mientras estás en la motocicleta, disparas
con el botón O. No dejes que la resistencia de tu motocicleta
(interpretada por una barra gris en el lado inferior de la
pantalla) baje.
- Posiblemente no pases esta misión en tu primer intento, y
eso sería completamente normal.
- Esto se parece más a una película de TERMINATOR que GTA.
Recuerda:
a) Es más fácil dejar presionado el botón O que apretarlo varias veces.
b) No le dispares al camión, no pierdas el tiempo, dispárale a tus
perseguidores, sobre todo a las motos. Primero a los que van en el
asiento trasero disparando, y luego a los conductores.
(En ese orden).
c) No dejes de disparar.
d) No desesperes: la práctica hace al maestro, es posible que debas
repetir esta misión varias veces.
- Una vez venga la increíble cinemática donde Smoke salta en una rampa
seguramente te confiarás, pero no... todavía falta.
- Llegará un momento en que Smoke se introducirá a través de unos túneles.
¿Ves los barriles apilados? ¡Dispárales! Explotarán y hará que tus
rivales mueran y pierdan el equilibrio.
RECOMPENSA: Respeto.
>>ATENCIÓN: Por ahí cerca hay un coche aparcado... un SULTAN. Róbalo,
porque es uno de los más rápidos a los que puedes acceder por los
momentos.
Y esta es la última misión que tendrás con Smoke.
>>Sinopsis de Lance Wilson, alias RYDER.
Representación en el mapa: es tu vecino, lo
encontrarás en la casa de la izquierda.
“No importa cuánta mierda te tire esta ciudad... debes apegarte a tus
compañeros”
Ryder fuma, fuma demasiado, de hecho, fuma más que tu madre y los
compañeros de la escuela juntos. Sus pulmones son el defecadero del
diablo, y puedes acceder a su casa fácilmente pues está a mano
izquierda de la tuya.
>Atención: Las misiones de Ryder pueden ser tomadas sólo durante el
día y la tarde.
Misión 1: Home Invasion (Invasión al Hogar)
Dificultad: **
- Verás a Ryder haciendo cosas raras en el patio...
- Pronto, te dirá que la misión es entrar y asaltar una casa.
- Conduce el camión hasta el punto en el mapa.
- El único inconveniente es que dejes hallar la casa y realizar la
misión antes de 7 minutos (que se acabe el día). Tienes tiempo de
sobra, así que no te preocupes.
- Una vez que estés dentro de la casa, el juego te indicará que
no debes hacer mucho ruido, pues podrías despertar a los
habitantes de la casa, arruinando así la misión.
- Hay una “barra” que te dice cuánto ruido haces...
ten cuidado. ¿Cómo hacer menos ruido? Pues caminando
muy, muy lentamente.
- Por cada caja que cojas (con el botón TRIÁNGULO), debes sacarla
de la casa, introducirla en el camión usando el botón TRIÁNGULO
otra vez, y volver.
- Ahora se supone que debes encontrar las cajas que debes robar...
aquí te hago una lista de cuáles son y dónde están:
1) A la derecha, debajo del póster pegado a la pared que muestra una
figura humana roja, y que está al lado de la cabeza del venado
empotrada a la pared. Hay un cono de luz muy difuso señalándolo.
2) Pasa a través de la puerta que está a mano derecha, la caja
se halla en una esquina de la habitación.
3) Subiendo las escaleras.
4) Vuelve a subir las escaleras, camina por el pasillo, la caja
está frente a la última puerta.
5) Ahora entra a través de esa puerta, tienes que buscar la última
caja pasando la cama del viejo, del lado izquierdo, justo tras
el mueble.
6) En la misma habitación, del lado izquierdo.
>>>ATENCIÓN: no tienes que sacar todas las cajas de la casa para
terminar con éxito esta misión, pero sería bueno que lo
hicieras.
>>>ATENCIÓN II: Al terminar esta misión, se te hará un pequeño
tutorial de cómo robar casas. Se te dirá que necesitas un
camión como el que usaste, y que al final, debes
resguardarlo en el mismo punto.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Catalyst
Dificultad: **
- Tu amigo Ryder está cocinando algo... hmmmn.
- En esta misión te enterarás de que tan putrefacta es la policía en
San Andreas...presta atención a los diálogos.
- Así que ahora debes ir al punto indicado en el mapa conduciendo el
coche de Ryder.
- Verás que hay una balacera... no vayas al frente de la acción...
dirígete a la parte trasera del tren y mata a los de la pandilla
rival.
- Ahora te pedirán que vayas a la parte trasera del tren, el punto
exacto está marcado con un aura roja.
- Ahora debes arrojarle las cajas a Ryder: intenta apuntar siempre
a su cabeza, de ese modo, podrá recogerlas todas. El modo de
arrojarlas es presionando el botón L1 y luego soltándolo.
- Ahora tienes 3 estrellas de policía... conduce rápidamente al punto
amarillo en el mapa.
- Dicho punto amarillo es un garaje, introduce el coche adentro, y
saldrá irreconocible a los policías.
- Ahora conduce al nuevo punto amarillo en el mapa. (Que es en la
misma redoma donde Ryder y tú viven).
- Misión finalizada.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 3: Robbing Uncle Sam (Robándole al Tío Sam)
Dificultad: ***
- Ryder está completamente loco, pero no puedes negar que se le
ocurren buenas ideas...lleva el camión hasta el punto en el mapa.
- Es algo lejano y confuso, ten paciencia.
- Cuando llegues, mi primera recomendación es, de una vez, matar a
los dos guardias que cuidan la puerta.
- Ahora salta la pared (botón cuadrado)
- Busca el panel (switch) que está en la pared del lado izquierdo,
y dispárale.
- Ahora, más adelante, siguiendo el camión, deberás dispararle
a otro guardia, recuerda SIEMPRE usar el botón R1.
- Ahora saca rápidamente la metralleta y deshazte de los dos
guardias dentro del silo.
- Ahora aborda el carrito montacargas que está al fondo...
PARA MANEJAR EL CARRITO MONTACARGAS
Sencillo:
a) Para bajar las palas del montacargas: baja la palanca
direccional derecha
b) Para subir las palas montacargas: sube la palanca direccional
derecha.
Cosas a considerar:
- Si tardas demasiado, vendrán más y más soldados, así que
date prisa.
- Una vez que cargues las cuatro casas que están dentro del
almacén, tendrás que cargar otras dos más que quedaron afuera.
- Si ves que Ryder necesita ayuda (pendiente de su barra de
energía) entonces apéate y dispárales... es un hecho que la
pandilla de tu hermano, definitivamente, no sirve para nada si
no es por ti.
Ahora que has cargado todas las cajas, debes escapar de ahí...
- Date prisa, pero lo suficiente como para mantener el
equilibrio del camión.
- Por los primeros dos minutos los camiones militares te
perseguirán, pero luego te dejarán en paz.
- Para deshacerte de algunos de ellos, sencillamente presiona
el botón R3 (presionar hacia abajo la palanca direccional, o “tocar
corneta” en términos de GTA) para que Ryder arroje una de las cajas,
que son como bombas enormes.
- Lleva el camión al punto en el mapa... en un callejón.
RECOMPENSA: Respeto.
Y con esto finalizan las misiones de Ryder.
>>Sinopsis de Jeffrey Martin, alias OG Loc
Representación en el mapa: OG
“Soy un GANGSTAH!!! Soy un GANGSTAHHHH!!!!”
OG Loc está completamente loco, producto de una vida dedicándose
plenamente a sus amantes preferidas: la marihuana, la cocaína, y
sobre todo, el crack.
Su cerebro no es materia gris, sino una pequeña bolsa compacta de
aminoácidos.
Sus misiones están disponibles dirigiéndote a las iniciales OG en
letras blancas
en el mapa.
>> Atención: las misiones de OG Loc las puedes tomar entre las
22:00 (10 de la noche) y las 6 de la mañana.
Misión 1: Life’s a Beach (La traducción literal sería “La Vida es
una Playa”, sin embargo, es un juego de palabras sólo entendible en
inglés y que quiere decir “La Vida es una Puta”.
Dificultad: ***
- OG te pedirá un favor en pos a su carrera artística, ni modo,
consíguete un vehículo y dirígete al punto en el mapa.
- Para llegar más rápidamente, te aconsejo robar la moto
PCJ 600 que está aparcada en el estacionamiento de la
hamburguesería.
- Una vez llegues a la playa, el sistema del juego te indicará que
debes hablar con el DJ, párate sobre el aura rosada.
- Ahora bien: se supone que todo lo que tienes que hacer es
robarte la van que está llena de equipos de sonido, pero el
problema es que ésta tiene el seguro colocado... y aquí está todo
lo que tienes que hacer:
a) Tienes que pasar una misión de baile (si la pasas, el DJ,
que es una chica, querrá hablar contigo en privado, dentro
de la van, y es aquí cuando la robarás).
b) ¿Cómo hacer para aceptar su invitación a bailar?
Sencillo: sólo responde positivamente a sus tres preguntas,
presionando DERECHA en la cruz direccional.
c) Mucha, mucha gente se ha dificultado un montón con esta misión
(tienen tan poco ritmo y son tan pésimos bailando que ni siquiera
pueden hacerlo en un videojuego), el mejor consejo que te puedo dar
es que CONOZCAS de memoria donde está el botón O, dónde está el
botón X, dónde está el botón TRIÁNGULO y dónde está el botón
CUADRADO sin que tengas que verlos.
d) Tus ojos deben estar fijos en la pantalla, en la parte inferior,
en la cinta que te dice qué movimiento debes ejecutar cuando el
símbolo del botón pase por el centro del círculo... ni siquiera
veas a CJ, eso te distraerá.
e) Si obtienes más de 4000, todo estará listo.
- Una vez te montes en la van, róbala inmediatamente y lárgate
de ahí (como te podrás dar cuenta, más de cinco pistoleros te
disparan todos al mismo tiempo).
- Lleva la van al punto en el mapa.
- ¡¡Y date prisa!! Te persiguen dos raperos furiosos que te harán la
vida imposible.
- Si tu van se voltea, no te asustes, se volverá a colocar en cuatro
ruedas sin ayuda.
- Misión finalizada.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Madd Dog’s Rhymes (Las Rimas de Mad Dog)
Dificultad: ***
- Oír cantar a OG es peor que clavarse una serie de puñaladas en
las nalgas. Coge un coche y dirígete al punto en el mapa: la
casa de Madd Dog.
- Encontrar la casa de Madd Dog es algo difícil, (y, como reflexión,
te darás cuenta que Los Santos es inmensa).
- Entra por la puerta trasera, donde está el cono de luz.
- Ahora presta atención al tutorial: ¿has jugado Manhunt?
(De la misma Rockstar) pues aquí te están pidiendo que hagas
casi exactamente la misma cosa. Presiona el botón L3(hundir la
palanca direccional del lado izquierdo) para agacharte y caminar
sin hacer ruido.
>>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando
sólo el puñal
- Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido
(te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones),
fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya está
a su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.
- La única forma de no hacer ruido es caminando agachado.
- ¿Ves el puntito verde en el mapa? Es ahí a donde debes dirigirte.
PRIMER GUARDIA: presiona el botón L3 (para agacharte)
y acércate con moderada rapidez, cuando te detengas y CJ
levante el brazo, entonces presiona O. Acuérdate de algo: no
pierdas el tiempo ni creas que por ir agachado a la velocidad
que sea harás ruido... no: puedes incluso “correr” agachado,
no te preocupes ;)
SEGUNDO GUARDIA: El segundo guardia está caminando alrededor de la
piscina, regresa a la habitación contigua y escóndete tras la
pared (con la palanca direccional derecha arregla el ángulo de
la cámara para que puedas ver cuando hace el recorrido). Una vez
lo haga, aprovecha y dirígete tras él (ya sabes, siempre agachado)
y acércatele lo suficiente como para que te detengas (de lo
contrario CJ no levantará el brazo, indicando que no está
preparado para matarlo) y presiones el botón O.
TERCER GUARDIA: Apenas pases a la habitación siguiente, el sistema
de avisará que viene un guardia... RÁPIDO, escóndete en el cuarto
que está a mano izquierda, y vuelva a usar el ángulo de la cámara
para tu ventaja. El guardia pasará de largo y se quedará de pie
justo en la puerta de la sala que da a la piscina: lo mismo, hunde
la palanca del lado izquierdo, acércatele, presiona el botón R1,
y acábalo.
CUARTO GUARDIA: A este tipo no lo puedes matar, pero sin
embargo, pasar a través de él es más fácil de lo que parece:
agáchate, y quédate pegado a la mesa alargada del bar.
MADD DOG: Tampoco lo puedes (o debes) matar. Lo mismo: pasa
tras él sin hacer ruido, agachado.
ºººººººººººº
Ítems Útiles
ºººººººººººº
En la próxima habitación podrías encontrar un nuevo chaleco.
>> RECUERDA: No subas las escaleras de la casa ni vayas más
allá, porque no hay nada interesante que ver. Ni siquiera puedes
jugar con los arcades de la sala.
>> Sigue siempre el punto verde en el mapa, el que te llevará
al estudio de grabación.
QUINTO GUARDIA: Fácil... dirígete agachado hasta él, y
haz lo que ya sabes hacer.
EN EL ESTUDIO DE MÚSICA: No tardarás mucho en ver el libro,
cógelo.
>> Si alguno de los guardias arroja una pistola, tómala, porque
son especiales (silenciosas) y pueden ayudarte mucho.
- Recuerda que el agarrar el libro no es óbice de que
hayas acabado la misión, pues el número de guardias en
la casa se multiplicará. Haz tu salida de vuelta con todo
el cuidado que puedas. No armes una balacera, porque llevas
las de perder, y, por seguridad, te aconsejo que realmente
hayas cogido ese chaleco antibalas del que hablé antes.
- Cuando salgas, te encontrarás con la “agradable” sorpresa de
que no sólo el vehículo con el que llegaste a la mansión no está,
sino tampoco los autos aparcados en la casa de Madd Dog.
- Por lo que tendrás que salir con tus propios medios, robar un
coche, y dirigirte a la hamburguesería cuanto antes.
TIP: como podrás ver, este es el área de la gente adinerada de
Los Santos. Oséase: es aquí donde podrás acudir para robar coches
lujosos y súper rápidos =)
RECOMPENSA: Respeto + el Oficial Tenpenny podrá empezar a
darte misiones.
Mision 3: Managament Issues (Asuntos de Gerencia)
Dificultad: **
- Como siempre, OG no puede valerse por sí mismo, y tiene otro
problema en sus manos, consecuencia clara, directa, obvia y
previsible de la misión anterior...
- Ni modo: coge un coche ¿ves el punto en movimiento en el mapa?
¿Uno que es rojo? ¡Persíguelo!
- Es un coche, y hay dos cosas que puedes hacer: la primera es
dañarlo lo suficiente (chocándole) para que el conductor
corra asustado, la segunda es seguirlo y esperar a que se
detenga en un semáforo, para ir y robarle el auto por la puerta
del copiloto.
- El problema de la segunda opción es que el juego lo toma como si
hubieses “dañado” el coche (ya que se supone que esto es lo que
debe pasar) así que llévalo a un PAINT N’ SPRAY para que
lo arreglen.
- Pero ¿dónde diablos consigo el PAY N’ SPRAY? Fácil:
1) Presionar START
2) Entra a la sección del MAPA.
3) Amplíalo, y busca cuidadosamente el símbolo de un pote de
spray (o un pote idéntico al de los insecticidas, para sus efectos)
4) Está muy cerca del logotipo de la Pizza.
5) Ahora presiona el botón O para marcar un punto en el mapa
que te servirá muchísimo de ayuda pues en el radar electrónico
que sale cuando conduces, aparecerá siempre dicho símbolo,
indicándote el camino que debes seguir.
6) Por situaciones como éstas, debes leer la sección
“Cosas que pueden facilitarte un montón la vida” en este
FAQ. Búscalo en el índice.
- Ahora debes apresurarte y conducir al punto en el mapa
antes del tiempo indicado... y ni se te ocurre hacerle un
rasguño al auto.
- Ahora apárcate (y lo peor es que debes hacerlo bien)
entre ambos autos, que son idénticos.
- Usa la palanca direccional para manejar el ángulo de la
cámara y así poder hacerlo lo mejor posible.
- Después de unas declaraciones muy graciosas, debes
manejar con mucho cuidado, justo detrás del coche
(recuerda que llevas otro atrás). No rompas la línea.
- Como te darás cuenta, el coche que llevas detrás no se
detendrá si tu frenas... se supone que los choferes están
sincronizados, por lo que si chocas, será sospechoso.
- Cuando se detengan, no hagas nada, no te bajes, sólo quédate
estacionado.
- ¡¡GENIAL!! Ahora escapa de ahí lo antes posible y dirígete
al punto amarillo en el mapa...
- Los otros dos coches intentarán evitar que huyas, pero llévales
siempre la delantera que al cabo de dos minutos dejarán de
perseguirte.
- Ahora bien, aquí viene lo mejor: una vez que estés en el muelle,
ACELERA a todo pedal (botón X), y justo a quince o como mucho
diez metros de que el camino se acabe, presiona el botón
TRIÁNGULO.
- Disfruta la escena.
RECOMPENSA: Respeto.
>>Atención: sal corriendo del muelle, pues está lleno de pandillas
rivales.
Mision 4: House Party (Fiesta en la Casa)
Dificultad:
- OG Loc te ha invitado a su fiesta...
- ¿Dónde queda la fiesta? Sencillísimo: en tu vecindad, donde tu
hermano y Ryder viven, justo en esa redoma (verás el aura rosada
de la casa).
- La fiesta empieza a las 8:00 pm. Aún cuando el juego te dice
que te hagas un corte de cabello, no tienes que hacerlo si no
quieres. Lo único recomendable sería llevar un chaleco antibalas
(puedes conseguir otro en la casa de Madd Dog, en el segundo piso).
- Antes de ir a la fiesta, pasa un momento por tu casa y salva
el juego, eso te evitará muchas molestias en caso que te maten.
- Ahora bien, justo antes que la fiesta esté disponible, OG te
llamará por teléfono.
- Mira las escenas...
- Cielos, hay problemas: prepárate.
PRIMERA BARRERA
- Dispara a los pandilleros que están al frente.
- Recuerda siempre marcar con el botón R1 antes de disparar,
es tu mejor opción para apuntar bien.
- Resguárdate tras los autos y usa el botón L3 (agacharte)
cuando lo necesites. Es la mejor forma para que no te hagan daño.
SEGUNDA BARRERA
Esta vez los pandilleros vienen sobre el puente.
- Corre tras la cara de RYDER (la que está después de la tuya,
que las separa una calle de por medio), y súbete por el
puente con el botón CUADRADO.
- Embóscalos...
- Podrás acabarlos con pocos tiros porque caerán del puente.
TERCERA BARRERA
Ahora vienen por el callejón trasero.
- Lo bueno de estar sobre el puente es que ahora puedes bajar
por donde viniste y sorprenderlos por detrás... ten mucho
cuidado, mata primero a los que están fuera del callejón.
RECOMPENSA: Respeto
Y con esto terminan las misiones que recibirás de OG Loc.
>>Sinopsis de Cesar Vialpando
Representación en el mapa: CV.
“¡Que buen carro tienes, cabrón!”
Cesar Vialpando es el novio de tu hermana, un latino que nació
en México y que hoy día prueba suerte en Los Santos. Cuando
todo el mundo su caracterización en el box-art del juego, a
la gente se le dio por pensar que sería el villano del juego.
Nada más alejado de la realidad: hasta donde se sabe, Cesar
adora a tu hermana, y sólo quiere estar en buenos términos
contigo y tu hermano Sean.
Puedes conseguir su casa porque está marcada con una CV en
el mapa. (Algunos, por la baja resolución del televisor,
lo ven como una CR).
Misión 1: High Stakes, Low Rider (Altas ganancias, ruedas bajas)
Dificultad: **
- Como te darás cuenta, no cualquier auto puede entrar a la
competencia, así que te aconsejo coger uno descapotable
- Unas casitas más allá de las de César, hay un BLADE estacionado.
Coge ése.
- Los coches que usan tus rivales son bodrios, literalmente, y
la premisa de la misión es atravesar los puntos rojos
(representados como paredes luminosas) y llegar a la meta
antes que nadie.
- Tu mejor guía para saber cual camino tomar no es el puntito
rosado indicado en el mapa electrónico, sino la enorme flecha
roja que está marcada en las mismas paredes luminosas.
- Si los sigues, todo estará bien, la carrera terminará
cuando llegues al muelle.
RECOMPENSA: 1000 dólares.
>>Sinopsis de Frank Tenpenny
Representación en el mapa: Una C, en una tienda de rosquillas.
“Nos perteneces, CJ, somos tus dueños, podemos cagarte desde una
altura tan, pero es que tan alta, que pensarás que fue Dios quien
se defecó sobre ti”.
Frank Tenpenny es corrupto, inescrupuloso y cínico. De todos los
jefes que te ha tocado ahora, él es el peor criminal. Ah, y otro
detalle: es también oficial de policía. =)
Misión 1: Burning Desires (Deseos Ardientes)
Dificultad: ***
- Recoge los cócteles molotov en el punto indicado en el mapa
electrónico.
- Ahora dirígete al nuevo punto que se ha marcado en el mapa...
asegúrate de tener un arma contundente en tu repertorio (bate,
pala, o palo de golf).
- Como ves, te han mandado a una pequeña vecindad, y lo que
tienes que hacer es romper las ventanas que se te indican y
tirar los cócteles molotov adentro.
- El problema es que, desde luego, los pandilleros que ahí
viven no van a dejar que les quemes las casas... por lo que
tendrás que “limpiar” la zona primero, y, como estás en total
desventaja numérica, esto puede ser un problema, máxime si
tampoco tienes el chaleco antibalas, así que...
- ...aquí tienes un buen truco: cada vez que tu barra de
energía baje hasta la mitad, corre al auto, conduce hasta
el próximo restaurante (Hay un Cluckin’ Bell cerca de ahí,
guíate por el mapa) y come hasta que tu barra se llene.
- Vuelve, termina tu tarea (debes incendiar unas 5 casas) y repite
la misma operación si tu barra de energía baja.
- Tal parece que una mujer ha quedado atrapada adentro del
complejo... como de todos los “héroes” que han pasado por GTA,
CJ es el “menos” criminal de todos (porque vamos, Tommy Vercetti
jamás se tomaría la molestia de rescatar a nadie) debes entrar al
punto amarillo indicado en el mapa y rescatarla.
- Ahora bien: lo primero que debes hacer es ir por las habitaciones
contiguas y conseguir un extintor de incendios (si lo tienes ya,
pues magnífico, lo puedes conseguir entrando a la puerta de
empleados de cualquier casa de comida rápida).
- Ahora, con el botón R1 apuntando y con el X disparando,
asegúrate de extinguir los focos de llama que se interpongan
en tu camino ¿cómo hacerlo? Pues apagando la base de éstos,
en el suelo.
- Consigue tu camino hasta el segundo piso... ahora, como es
un espacio más lineal, encontrarás rápidamente a la chica.
- Ahora devuélvete hasta la puerta de entrada, apagando bien
los focos de fuego en tu camino, y cuidando de no quemarte.
- Lleva a la chica a su casa.
- Ahora tienes una novia nueva.
- Hay un tutorial especial en este FAQ sobre cómo tratar a las
novias para que te adoren.
RECOMPENSA: Denisse es tu novia.
>>ATENCIÓN
Después de esta misión, tu hermano Sean te llamará por celular,
presiona el botón L1 para contestar la llamada. Ahora podrás
tomar una nueva serie de misiones con él, las cuales detallaremos
más adelante.
Misión 2: Gray Imports (Importaciones Grises)
Dificultad: ***
- Después que te dan la misión, debes dirigirte al punto en el
mapa...
- Ahora bien: esta misión, para decirlo en pocas palabras,
requiere de tu destreza como pistolero, que no sólo se
limita a presionar el botón R1 y disparar, sino a saber
cubrirte detrás de los vehículos y presionar el botón
L3(palanca direccional) para agacharte... dos claves
vitales para la supervivencia.
- Es muy recomendable que, cuando mates a tus rivales,
les quites las municiones y las armas(tienen un rifle
muy útil) Es también recomendable que robes el chaleco
antibalas que está encima de uno de los contenedores.
- Ahora dispárale al cuadro electrónico que está cerrando
uno de los silos (recuerda que varios guardias saldrán
cuando lo hagas, así que efectúa esta movida desde cierta
distancia).
>>DENTRO DEL SILO
- Una vez hayas despejado la entrada, sigue el camino,
pero recuerda que en la primera esquina te saldrá otro
pandillero, así que despáchalo rápido.
- Usa el ángulo de la cámara con la palanca direccional
para poder ver las esquinas hacia las que estás caminando
antes de exponerte a ellas. Siempre podrás ver a los
tipos que te están esperando
- En el trayecto habrá otro chaleco antibalas, cógelo si
lo necesitas, o si el que tienes ya está demasiado débil.
- En la sala abierta ándate con mucho cuidado... recuerda
siempre que, como protagonista, tú tienes mejor puntería
que todo el mundo, desde cierta distancia, tú puedes
dispararle a todos, pero ellos no pueden dispararte a ti,
porque no te ven bien... el botón R1 es tu mejor amigo.
- Una vez los hayas despachado a todos, sube las escaleras,
dentro del cuarto, te estará esperando otros dos tipos,
y uno vestido con traje de etiqueta (tu objetivo, a quien
debes matar)
- Ahí mismo hay otro chaleco, cógelo si lo necesitas, si no,
resérvalo.
Ahora bien, presta atención:
- El tipo de negro se va a tratar de escapar, y no puedes
dejar que llegue lejos.
- Lo peor es que, cuando salga por las otras escaleras,
habrá un montón de tipos disparándote.
- Mata a cuantos puedas presionando el R1, pero nunca te
des el lujo de perder a tu objetivo...
- De hecho, si tienes un chaleco encima, no te preocupes por lo
disparos, sólo síguelo... él tiene mucha energía, así que no
te molestes en dispararle.
- Después de perseguirlo por varios segundos, se montará en
un coche... dispárale y hazlo explotar.
- Pueden pasar dos cosas: que el tipo se muera, o se baje...
si se baja, dispárale un poco más, y morirá.
- Misión concluida... todos los pandilleros que estaban
alrededor de ti se desvanecerán.
RECOMPENSA: Nada. (Este es el problema de trabajar para
un policía corrupto).
Y este es el fin de las misiones para Tenpenny.
>> Sean “Sweet” Johnson (Otra vez)
Ahora tomarás nuevas misiones para tu hermano.
Misión 1: Doberman
Dificultad: **
- Dirígete a la S en el mapa (de Sean). Verás que te lleva a
Ammunation, que ahora está disponible. Te aconsejo comprar un
chaleco antibalas.
- El sistema te indica que lo que debes hacer es destruir a la
banda rival para tomar ese territorio.
- Dicho territorio está marcado en una mancha púrpura en el mapa.
- Debes matarlos estando a pie, usando tus armas y todo, no
los puedes atropellar con un coche.
- Recuerda que los pandilleros son los que visten de negro o
con franelas blancas. Una vez que asesines a unos cuantos,
el sistema te dirá que el resto de la pandilla está alertada,
y que vienen hacia ti... vendrá una oleada de tipos armados
con bates a atacarte. Acábalos.
- Luego vienen con armas y pistolas.
- Lo bueno de esta misión es que algunos pandilleros, al morir,
dejan chalecos y corazones(que recuperan energías) no pierdas
el tiempo y tómalos.
- Acaba con los últimos cuatro pandilleros.
- Después de esto, se te dará un tutorial sobre guerras de
pandillas y toma de territorios...
- Una vez la secuencia termine, debes acabar la misión:
asesinar al traidor, que está marcado con un cono de
luz en la cabeza.
RECOMPENSA: Un nuevo territorio y dinero asegurado en frente
de tu casa (hay un símbolo de dólar dorado al frente de la
casa Johnson, pasa a través de él para recolectar el dinero).
>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por Ammunation
y compra un chaleco antibalas.
Misión 2: Los Sepulcros
Dificultad: ***
Esta es la misión en la que conocerás el cementerio de los
Santos. Ideal para recoger flores para tu novia y empezar
la primera cita.
- Te aconsejo, antes que nada, pasar por Ammunation y conseguir
un chaleco antibalas antes de abordar esta misión.
- Esta misión empieza a partir de las 9 hasta las 17.
- Recluta a los pandilleros que están marcados por un cono
luminoso sobre sus cabezas antes de montarte en el coche ir
al lugar acordado. La forma de reclutarlos (tanto en esta
misión como cada vez que quieras tener compañía contra bandas
rivales) es marcándolos con el botón R1 y presionando ARRIBA en
la cruz direccional.
- Tienes 3:99 minutos para llegar al cementerio.
- Una vez lo hagas, posiciones a tus miembros como quieras...
eso no tiene mucha importancia, porque tu premisa es seguir a
Kane (aquél que tiene una flecha sobre su cabeza).
- No vayas directamente a través del cementerio, sino que lo
rodees por la derecha... es decir, toma mucha distancia del
escenario de batalla, y mata a cuantos rivales puedas (usa el
rifle AK) antes de llegar a Kane.
- Él tiene un montón de energía, así que acábalo con la shotgun
(fusil), incluso con un arma tan poderosa, necesitarás tres
disparos.
- Ahora que le has matado, tienes que deshacerte del resto de la
pandilla. Te aconsejo que te refugies detrás de alguna casa, y
acabes con ellos poco a poco.
- Una vez hecho esto, toma el automóvil que tiene un aura luminosa
encima, y escapa rápidamente hacia el punto amarillo en el mapa
(tu casa). Los policías te seguirán, tienes dos estrellas sobre ti,
sin embargo, si te das prisa, no será mucho problema.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 3: Reuniting the Families (Reuniendo a las Familias)
Dificultad: ****
>> Atención
Para que esta misión aparezca, las siguientes seis tareas deben
estar completas:
1) Robbing Uncle Sam (Robándole al tío Sam, de Ryder)
2) High Stakes, Low Ryder (Altas ganancias, ruedas bajas de César
Vialpando).
3) House Party (Fiesta en la Casa, de OG Loc)
4) Gray Imports (Importaciones Grises, del oficial
Tenpenny)
Y otra cosa: asegúrate de comprar un chaleco antibalas.
Ahora bien, empecemos:
- Tu hermano, Sean, ha decidido que es hora de incrementar el
poder de la banda, hacer que las cosas vuelvan a ser como en los
viejos tiempos... si bien ya han repuntado y dado una lección
a las pandillas rivales, y tomado el lugar como el grupo más
poderoso de la zona, lo cierto es que oficiales como Tenpenny
no están interesados en que esto suceda.
- Conduce al punto en el mapa.
- Luego que suceda lo que suceda, y CJ esté solo peleando contra
las fuerzas especiales, saca el rifle AK y enséñales una lección:
la cosa es simple, presiona R1 y dispara, presiona R1 y dispara,
hasta que limpies la pantalla de oficiales SWAT y policías.
- Ahora bien: ayúdate con la palanca direccional para poder
“apuntar” hacia arriba, y destruye el helicóptero.
- Cuando esté cayendo asegúrate que no lo haga encima de tuyo, por
favor...
Dentro del hotel
- Entra al hotel, sabrás donde hacerlo pues un cono de luz amarilla te lo
indica.
- ¿Ves la máquina de refrescos? Puedes comprar soda y recuperar tu
energía ahí.
- Sube las escaleras con tu rifle, siempre apuntando, hay más
oficiales del SWAT dentro del hotel, y de hecho, hay uno
esperando en el primer pasillo que te consigas... ten cuidado.
- Ahora, cuando camines a lo largo del siguiente pasillo, tres guardias
más aparecerán de sorpresa: mátalos uno a uno, sin preocuparte
demasiado.
- Si entras en la primera habitación a la izquierda, la chica te dará un
abrazo >=D
- Cuando sigas de largo, hacia la sala (donde ves a uno de tus amigos
disparando) ten cuidado porque otros tres guardias saldrán del techo.
Acábalos.
- Y ahora gírate: en el pasillo hay otros tres. Elimínalos.
- Sube las escaleras para conseguir un chaleco antibalas.
- Ahora bájalas y sigue por el nuevo pasillo donde acabas de matar a
unos guardias uno de ellos estaba en el techo, metido en el sistema
de ventilación).
- Sigue de largo por el próximo: ten cuidado, aparecerán varios SWAT que
rodarán por el suelo y dispararán.
- Métete en la habitación de la derecha para encontrarte con Sean.
Fuera del hotel
- Otro helicóptero los atacará, primero apunta a los SWAT que están en
las patas de este disparándote, y luego al aparato en sí.
- La mejor forma de hacer explotar al helicóptero es que le disparen
en la panza.
- Ahora sigue a Sean (si lo perdiste de vista, mira el mapa electrónico).
En el Auto
- ¿Te acuerdas de la misión de Smoke en la moto? Esto es igual,
sin embargo, hay algunos consejos que te serán útiles:
1) Olvídate del helicóptero, no le dispares, que es el menor de tus
problemas.
2) A las patrullas de policías dispárales al vidrio, al
conductor principal, eso hará que se vuelquen.
3) NO dejes de disparar nunca, ni aún cuando no le estés
disparando a nada.
4) PRESTA atención a lo que dicen tus compañeros, lee bien los subtítulos
electrónicos: Algunos te dirán que mires a la izquierda, o a la
derecha, porque hay policías ahí.
5) Una vez que una patrulla esté por explotar, no pierdas el tiempo
disparándole, pasa a la siguiente.
6) Ten cuidado con los policías que están en motocicleta, porque ellos
saltarán a tu auto(los policías de Los Santos son diez veces más
implacables que los de Vice y Liberty City juntos).
7) Una vez que el arma se atasque, baja el control y disfruta
una escena impresionante...
RECOMPENSA: Respeto.
>>>ATENCIÓN<<<
La siguiente, será tu última misión en Los Santos... la historia
continuará, y sucederá algo que hará que estar en Los Santos sea
una porquería(ya lo verás). Así que todo lo que quieres y tienes
que hacer hazlo ahora antes de proseguir.
Misión 4: The Green Sabre (El Sable Verde)
Dificultad: **
- Esta es la misión final en Los Santos. Termina todo lo que tengas
que hacer en la ciudad antes de proseguir.
- Parece que por fin van a saldar todas las cuentas pendientes con la
pandilla rival, pero al salir de la casa de Sean, recibes una llamada
de Cesar Vialpando, sobre un asunto que no puede esperar... así que
coge al auto, y dirígete al punto amarillo en el mapa.
- Una vez que llegues, debes encontrar un coche (con un
cono de luz azul encima) y meterte dentro.
- Algo muy triste e inesperado sucede...
- Ahora tienes que volver a tu auto y conducir a TODA MÁQUINA hacia
el punto amarillo en el mapa, para salvar a Sean, otra vez...
- Dale su merecido a los perros de la banda rival: colócalos en
la mira con el R1 y no dejes a uno solo vivo.
- Hay más de los que crees, así que revisa bien el área.
Una serie de escenas vienen, y de pronto...
ANGEL PINE
Antes de tomar la primera misión (dirigiéndote a la C en el mapa,
cerca de donde puedes salvar también) compra un chaleco antibalas
y un arma de tu preferencia.
Angel Pine es un pueblucho en las afueras de Los Santos. Es muy, muy
pequeño, y por lo general la gente que vive por ahí tiene el vocabulario
típico del sureño norteamericano.
Misión 1: The Badlands.
Dificultad: *
- Róbate o toma una motocicleta Sanchez y dirígete al punto que tiene
una C en el mapa, para salvar y proseguir.
- Como verás, encontrar la casa no es fácil, pero con la Sánchez
habrá pocos terrenos a los cuales no puedas acceder.
- Una vez llegues a la cabaña donde está la persona que tienes
que matar primero (para luego tomarle una foto al cadáver)
metete sin que te vean los guardias que vigilan el lugar.
- Es realmente fácil: yo entré en vía directa, apunté al tipo,
lo maté, tomé la foto, y corrí mientras me disparaban tres
policías (que ni siquiera te persiguen).
- Vuelve al punto amarillo en el mapa y así concluye la misión.
RECOMPENSA: Nada =(
Después de 5 minutos de estar vagando por Angel Pine,
recibirás una llamada telefónica de Cesar Vialpando.
Te sorprenderá saber de quién es familiar...
Dirígete al signo de interrogación en el mapa y te darás cuenta.
>>Sinopsis de Catalina
“Voy a robarle a este apestoso, maldito pueblo hasta el último centavo”
Mirala bien ¿No se te hace conocida? Catalina es la villana de Grand
Theft Auto III, o mejor dicho, “será” la villana de
Grand Theft Auto III.
Recuerda que San Andreas toma lugar en la década de los 90,
mientras que GTAIII lo hace en el año 2000.
Catalina, quien pronto sería una de las capo del cartel
colombiano, aparece en San Andreas como una jefa.
Aparentemente tiene un problema hormonal bastante grave,
pues por su actitud, cualquiera pensaría que esta mujer
oculta un pene entre las piernas.
Misión 1: First Date (Primera Cita)
**MISIÓN OPCIONAL**
Dificultad: ****
- Tal vez lo más difícil de esta misión es llegar hasta donde
está Catalina... ubicada bien lejos en el mapa.
- Lo único que tienes que hacer es ir a los símbolos de dólar
en el mapa... en cada uno cometerás un robo.
- Sin embargo, si vas a la estación de gasolina,
intercederá automáticamente otra misión y cancelará
la que tienes ahora (es lo que te recomiendo hacer, puesto
que asaltar las ubicaciones que Catalina te pide no sólo es
peligroso, sino además tedioso). Dicha misión se llama
“Tanker Commander”, esto zanjará de una buena vez las misiones
con Catalina.
- Puedes ir a los símbolos de $ que quieras en el mapa y
asaltar los lugares. Pero ten cuidado.
Misión 2: Tanker Commander (Comandando el Camión Cisterna)
Dificultad: **
- Ahora bien: al ver que Catalina no puede hacer lo que quiere
hacer, se le ocurre una idea brillante (por algo será la
futura representante del cartel colombiano en Liberty City).
- Presta mucha atención a lo que te dice el sistema: coge el
camión y presionando los botones L2 y R2 podrás ver hacia atrás
(cosa necesaria) para meter retroceso y enganchar la carga.
¿Alguna vez has visto esos camiones enormes de diesel? Es
exactamente lo mismo: enganchas el tanque tú mismo metiendo
retroceso.
- Ahora te perseguirá un coche con dos tipos, que además
están armados... puedes intentar escapar de ellos,
pero dañarán demasiado el camión, y la situación puede
ser muy precaria.
- Te aconsejo que te dirijas hacia una zona muy apartada,
te bajes, y hagas explotar el vehículo lejos del camión,
matando en el transcurso a sus dos pasajeros.
- Cuando te subas de vuelta, no se te olvide esperar a Catalina.
- Dirígete al punto en el mapa.
RECOMPENSA: 5000 dólares. (Por fin, dinero de VERDAD)
>>Atención
Después de esto, dos nuevos jefes abren:
“The Truth”, en Angel Pine, marcado por una TT en el mapa.
Y el Encargado de los camiones, en Flint County, marcado
por el símbolo de un camión en el mapa.
>>Sinopsis de The Truth (La Verdad)
“Pareces estar rodeado de un aura de energía positiva...
¿se te apetece un poco de marihuana vietnamita?”
The Truth parece mas el nombre de un jefe de Metal Gear que de
Grand Theft Auto.
Sin embargo, lo es; un hippie que no pudo aceptar que los
60’s se terminaron y que, como muchos abuelitos gozones
hoy día, se quedó metido de lleno en la onda.
A simple vista, “The Truth” parece un hombre pacífico, pero
como cada criminal (y narcotraficante) lo cierto es que,
en el fondo, no es sino un puerco.
Misión 1: Body Harvest (Cosecha de Cuerpos)
Dificultad: **
- Cuando llegues a la habitación del hotel que The Truth tiene
rentada, te vas a partir de la risa viendo quién está drogado
hasta los pelos de las nalgas.
- Muy poca gente entiende qué diablos quiere The Truth, sin
embargo, lo que tienes que hacer es coger el coche de tu
preferencia y conducir al punto en el mapa: la granja
- Estaciona en el aura roja en el suelo.
- Bien, ¿ves la cosechadora? (Ese tractor enorme que sale
en las escenas que el juego hace aparecer). Debes robarlo.
- Pero por supuesto: no es tan fácil... puesto que los
granjeros no van a dejar que lo hagas.
- ¿Solución? No te apees del coche, sólo acelera a
toda velocidad hasta estar al lado de la cosechadora.
- Ahora colócate justo al lado de la cabina, y róbatelo.
- Conduce hasta el nuevo punto amarillo en el mapa.
- Persona que se te atraviese por el medio, persona que
aplastarás con la cosechadora... ahora tú tienes la ventaja.
- Te perseguirán y te dispararán: no te preocupes, la
cosechadora no va a estallar.
- Llévala a destino seguro.
- Cuando termines esta misión, te llamará César por el
celular... te dirá que Los Santos es un caos... quedarás
en encontrarte con él en Angel Pine(tu nuevo hogar).
RECOMPENSA: Respeto.
Una vez que hayas hablado con César y tu hermana, y salgas del
trailer, te encontrarás con que (para tu desgracia) Catalina
estará nuevamente disponible como jefa, de hecho, recibirás una
llamadita de ella, haciendo que sea la única misión disponible
por el momento.
>> Catalina la Loca, otra vez...
¿¡Por qué no me llamaste, imbécil!?
>> Catalina la Loca, otra vez...
¿¡Por qué no me llamaste, imbécil!?
- Coge la motocicleta Sanchez que está aparcada al lado
del trailer y dirígete hacia donde está Catalina.
- Esta vez el camino es el doble de largo que la última vez...
te darás cuenta que ahora la chica pitbull está en una especie
de cabaña en las montañas.
- Antes de pisar el aura roja para tomar su misión, busca el
diskette floppy para salvar en ese mismo sitio.
Misión 1: First Base (Primera Base)
- Bien... ¿recuerdas todos los robos que Catalina te
dijo que quería hacer? Pues ya es hora de hacerlos,
coge la motocicleta (o el vehículo que está estacionado
a la derecha de la cabaña) y dirígete al de tu preferencia...
no hay un orden especial.
Así que aquí coloco la guía para que te desenvuelvas en cada uno:
--------------------
ROBANDO LA LICORERÍA
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Dificultad: ***
--------------------
- Al llegar, verás que una banda de tipos que van en buguis
y motonetas se os adelantaron.
- ¿Recuerdas aquella misión con Smoke (el gordo) en que
él manejaba y tú disparabas? Ahora es al revés: tú manejas
y Catalina dispara... ¡ve tras ellos!
- Sólo dos de los tipos tienen los maletines con el dinero.
- Si los pierdes de vista, síguelos por el mapa electrónico.
- Esta misión es difícil porque los tipos son rápidos.
- Cuando uno de ellos suelte el maletín, sólo pasa con
la motoneta sobre él y lo recogerás automáticamente.
- Mientras más veces hagas esta misión, pues mucho mejor,
porque no sólo te memorizarás la ruta que toman los ladrones,
sino que además, tendrás mejor control de la motoneta.
Recuerda: la práctica hace al maestro.
- Ahora lleva a Catalina de vuelta a su escondite.
RECOMPENSA: 1000 dólares.
Después de esta misión recibirás una llamada de César, que
te invitará a una carrera de autos. Tú escoges
si quieres ir o no. Lo cierto es que justo después de
la llamada, podrás seguir haciendo misiones con Catalina.
Misión 2: Gone Courting
“Entra a la cabaña, Carl, o si no te meto una granada por el trasero”
- Te aconsejo que mires las escenas previas a esta misión...
- Luego de unos muy satisfactorios cinco minutos, coge el coche
que está a la derecha de la cabaña y escoge cualquier otro
punto para robar...
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ROBANDO EL BANCO
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Dificultad: ***
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Antes de robar el banco, te aconsejo comprar un chaleco antibalas.
- Ahora estás custodiando a tres empleados del banco,
y todo para nada, porque igual, el guardia que está a tu derecha
(apúntale sólo a él) armará un alboroto. Mátalo.
- Ahora Catalina te pedirá que destruyas las máquinas ATM
(son como cajeros, y hay tres, uno de ellos, de hecho, está al
lado de Catalina). Presiona el botón R1 para fijarlos en la mira
y destrúyelos a golpes.
- Ahora sigue a Catalina.
- Bien: como ves, todo está rodeado de policías (incluso un
helicóptero está encima de ustedes) pero no pierdas el
tiempo disparándole: concéntrate en limpiar el área de policías,
y mucho mejor que el shotgun (escopeta fusil) es la ametralladora.
- Una vez hayáis avanzado lo suficiente, vendrán dos policías
en moto: tarea fácil... vuélales los sesos.
- Ahora ambos cogerán sus motocicletas, y tú tendrás que seguir
a Catalina (la cual tiene a dos policías tras ella) no te
preocupes por ellos, la psicótica demente es mucho mejor conductora
que los polis, y pronto éstos acabarán cayéndose.
- Sin embargo, parece que ella cae en una intercepción donde
los policías la están esperando: recógela y, a toda máquina,
llévala a su escondite.
- Tendrás un helicóptero encima todo el tiempo, así que ten mucho
cuidado.
RECOMPENSA: 10.000 dólares.
Misión 3: Made in Heaven (Hecho en el Cielo)
“Hoy voy a matar a todos los que jodan conmigo”
- Tal parece ser (gracias a Dios) que esta es la última misión
que tienes con Catalina. Lo único lamentable es que, hasta
ahora, ella es la única que te ha dado dinero de verdad.
- Ni modo: conduce hasta el signo de dólar que quede en el
mapa... y que Dios ayude a Carl.
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ROBANDO EL CENTRO DE APUESTAS
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Dificultad: ***
-----------------------------
- Entra al centro de apuestas.
- Ahora bien, fíjate en el arma que te dio Catalina para hacer
el trabajo: cada vez que arrojas un detonador cuadrado, debes
seleccionar con el botón R2 el detonador (esto confunde a mucha
gente) y apretar el botón O (desde una distancia lejana, claro).
- Con ello abrirás la puerta de seguridad, y luego la caja
fuerte.
- Pero oh, sorpresa: cuando están saliendo del local,
tienen nada menos que cuatro estrellas de buscados por la policía
es irónico que cuando robaste el banco sólo tenías tres).
- A devolverse a toda marcha al escondite de Catalina.
RECOMPENSA: 2000 dólares.
>>Ahora que ya todas las misiones con Catalina se han acabado,
prosigamos a donde se halla César Vialpando, que ahora está
marcado con una CV en el mapa.
ATENCIÓN: antes de ir a la próxima misión, con César
(que queda cerca del área) te aconsejo coger el auto que está
estacionado al lado de la cabaña de Catalina, pues es de lo
mejor para este trabajo.
>>César Vialpando (otra vez)
Misión 1: Wu-Zi-Mu
Dificultad: **
- Mira a César y a CJ hablando: ahora fíjate en el fondo, al
tipo que está sentado sobre el auto. ¿Sabes quién es?
¡El protagonista de GTA III!
- Es genial como Rockstar consigue encajar todo en su sitio:
ahí se da a entender que está a punto de conocer a Catalina quien,
varios años después (en el 2000) lo traicionaría al asaltar un banco
en Liberty City, disparándole en la garganta y dejándolo mudo por
siempre... lástima que, de hecho, ese será el peor error que ella
cometa en su vida.
- ¿Sabes cuál carro es PERFECTO para esta carrera? El Búfalo,
que siempre está estacionado al lado de la cabaña de Catalina.
¿Por qué? Porque es rápido y, lo más importante, tiene un
buen control.
- La premisa es la misma de siempre: ¿ves las paredes rojas?
Pues debes pasar a través de ellas. Adelantar a los demás es
fácil: pero debes mantenerte en la carretera y acelerar
cuando el camino sea seguro... utiliza constantemente el mapa
electrónico, también, y fíjate en las flechas direccionales
que tienen esas paredes rojas antes de atravesarlas.
RECOMPENSA: 5000 dólares.
-----------------
PRACTICAS DE TIRO
-----------------
- Las prácticas de tiro se pueden conseguir por vez primera
en el Ammunation de Blueberry, a esta altura del juego.
- Para ser más precisos: podrás entrar a las prácticas
cuando se pares sobre la aureola roja en el suelo.
- Se te pondrán tres pruebas con la pistola, con la
ametralladora y con el fusil. Pasar estas pruebas
significa subir significativamente tu nivel en el manejo
de estas armas, así como llegar al status gangster.
ººººººº
PRUEBAS
ººººººº
1) Dispara a los puntos rojos formados sobre cada silueta,
hasta que destruyas el cartón por completo.
2) Destruye ahora los cartones que se mueven hacia ti.
3) Gánales a los otros dos competidores destruyendo el
cartón que pasa en línea horizontal.
Proseguimos con César Vialpando.
Misión 2: Farewell, My Love (Hasta nunca, Querida...)
Dificultad: ***
>>Lo bueno de esta misión es que ya no tienes que
buscar un coche que sea adecuado para la carrera:
se te proveerá automáticamente con uno (y te lo podrás
quedar).
- Nuevamente (y mucho más de cerca) ves al protagonista
de GTA3, callado, silencioso... un asesino completo.
- Ahora deberás correr nuevamente, y las reglas no han
cambiado en lo más mínimo... debes atravesar las paredes
luminosas rojas, y para ello te aconsejo una combinación
de ver los puntos rojos que se forman en el mapa, ver bien
la flecha que te indica hacia donde seguir cuando estés a
punto de pasar por dichas paredes, y ver tú mismo mientras
estés conduciendo.
- El CPU juega limpio, pero tú no tienes por qué hacerlo:
si puedes salirte de la carretera para arrojarte por una
especie de caída y tomar de ese modo un atajo ¡HAZLO!
Una vez termine la misión, Catalina te dará un regalo
muy especial...
>>Cuando llevemos alrededor de un minuto conduciendo después
de la misión, nos llamará un viejo conocido: The Truth.
Vamos a ver qué quiere...
>> The Truth 2 (La Verdad)
“¡Espero que Gaia nos perdone!”
Misión Única: Are you going to San Fierro? (¿Vas a San Fierro?)
Dificultad: *
- Bien: The Truth, el hippie, te ha dado un lanzallamas:
la premisa es deshacerte de la evidencia, es decir,
quemar la plantación de Marihuana. Para ello, fíjate en el
mapa electrónico: pues donde hayan puntos, todavía hay
plantas para quemar.
- Date prisa, pues hay un límite de tiempo.
- Una vez hayas terminado de quemar la última planta, corre
hacia la van de The Truth (que parece a la de Scooby). No te
montarás, sólo ve a verlo personalmente por la ventanilla.
- Te dará un regalo especial para que te deshagas del
helicóptero.
- Pero debes hacerlo deprisa: el helicóptero no se quedará
sobre un mismo punto esperando que le dispares, y el tiempo
sigue corriendo.
- Ahora bien: debes montarte en la mothership (que no es
otra cosa que la van de The Truth) y conducir a San Fierro.
- Ten paciencia, hazlo con cuidado, no abuses la velocidad,
mantente en la carretera: recuerda que es un vehículo
lento y frágil... no querrás que la misión se arruine ahora.
- Bienvenido a San Fierro.
RECOMPENSA: Respeto.
---------
ATENCIÓN
---------
Después de la serie de misiones en Angel Pines, Blueberry
y Red Stone, es hora de que pases a la siguiente ciudad:
San Fierro. Te recordará un poco a la zona comercial de
Liberty City por los edificios.
ººººººººººººººººººº
-------------------
S A N F I E R R O
-------------------
ººººººººººººººººººº
Antes de seguir con la guía, hay ciertas cosas que debes
saber, si quieres aventurarte a explorar la nueva ciudad.
- ¿Ves a los tipos que tienen sombreritos blancos? Pues son
pandilleros, y tal vez peores que los de Los Santos.
Cuando hayas salvado, párate sobre el aura roja.
>> Wear Flowers in your Head (Colócate flores en la cabeza)
Dificultad: 0
“¿Qué harías si te dijese que el hombre nunca llegó a la
Luna? ¿Que John F Kennedy está viviendo en Escocia?
¿Qué toda la Guerra Fría fue por un complot de
extraterrestres que manejan la industria petrolera?
- Esta no es una misión, sino más bien una escena
en la cual la historia del juego como tal avanza más.
- Ahora conduce hasta el nuevo punto en el mapa.
- Toca la bocina presionando la palanca direccional L3.
(La de la izquierda)
- Ahora ve al nuevo punto rojo en forma de cruz en el mapa.
- La escena que viene es la cosa más inútil jamás programada
en juego alguno, pero por lo menos el humor es genial.
- Ahora dirígete al nuevo punto.
- Una vez que el tipo se haya retirado en su van de hotdogs,
conduce hasta el punto azul (la estación de policía).
- Ahora conduce al nuevo punto para recoger a otro
integrante de tu taller.
- Yep: ya sabes como es la cosa, debes ir a todos los
puntos que se te ordene.
MISIÓN FINALIZADA.
Después de esto, sonará el celular de CJ.
Así es: es la llamada que indica que nuevos negocios abrirán.
Así que ahora salva tu juego y dirígete a la Z en el mapa.
- Como ves, el lugar no es una misión en sí, sino el
símbolo de una casa verde que, cuando tengas más dinero,
deberás comprar para avanzar en la historia
- Por ahora, sólo vuelve al punto en el mapa que dice CJ
y toma otra misión de ahí.
--------------------
MISIONES MISCELÁNEAS
--------------------
Todas estas misiones las podrás tomar parándote
frente al aura roja que está en el suelo frente
al nuevo taller de CJ. Tanto jefes como amigos
te pedirán que hagas misiones por ellos, y son
necesarias cumplirlas todas para progresar en la
historia.
Una vez lo hagas, el oficial Tenpenny te llamará.
Misión 1: 555 we tip (555 propinamos)
Dificultad: ***
- Debes apresurarte al nuevo punto en el mapa.
- Una vez llegues, deberás seguir a un coche
que tiene una flecha encima: es el aparcador
de autos de la empresa, que lo lleva al estacionamiento.
- Tu objetivo es seguirlo adentro y matarlo, para
robarle el uniforme.
- Ahora regresa al punto amarillo en el mapa,
y únete con los demás empleados que están
uniformados como tú.
- Ok: la premisa aquí es esperar que llegue el
policía al cual Tenpenny quiere arruinar la
carrera (plantará drogas en su coche).
- El caso es que no debes montarte en el primer
coche que llegue y se aparque, porque tú no sabes
cuál es el correcto, lo sabrás cuando uno de los
aparcadores diga “Hey, that’s the DA, he’s a good tiper”
(Oye, él es el DA, da buenas propinas).
- Súbete sin perder el tiempo y dirígete al punto
en el mapa.
- Ahora tienes sólo 3 minutos no sólo para ir a plantar
la droga en el garaje, sino para devolverlo donde estaba,
dentro del garaje.
- Cuando vayas camino al garaje, puedes chocar el coche
todo lo que quieras, pero sin embargo, cuando vengas
de regreso, debes tener mucho cuidado.
- Nota que la vía entre el garaje y la torre empresarial
está dividida por una autopista y pocas cuadras, no es
tan difícil, presta atención al camino.
- Ahora, cuando dejes el coche en el puesto que te
indica el aura luminosa, corre rápidamente fuera
del garaje antes que llegue el aparcador, y posiciónate
en el punto rojo que te indica el mapa. Desde ahí, todo
sucederá por sí mismo.
RECOMPENSA: Podrás acceder a las misiones de Aparcadores.
Misión 2: Desconstruction (“Deconstrucción”)
Dificultad: ***
- parece que los tipejos de la construcción de detrás
del garaje le han estado faltando el respeto a tu
hermana: es hora de ir a darles una lección.
- Corre a través del terreno hasta que consigas el
Bulldozer, y destruye las casas tráilers que encuentres
en tu mapa electrónico marcado por puntos verdes.
- Ahora bien, la cosa no es tan sencilla: ¿Ves que algunos
tienen bombonas de gas a los lados? La idea es que embistas
esos tráilers sin darle a las bombonas, o pueden hacerte
estallar.
- Intentará detenerte otro obrero en una bulldozer como la
tuya: deshacerte de él es fácil, sencillamente hazlo caer
en el agujero inmenso que hay a un costado de unos conos
de concreto.
- Una vez hayas acabado con las cinco casetas
(y matado a un montón de obreros en el camino).
- Con el bulldozer (puede hacerse también con la grúa,
pero eso es complicarse demasiado la vida) empuja el
baño portátil hasta el agujero.
- Ahora coge el camión de mezcladora de cemento, y ponlo
de espaldas, en posición recta, antes el agujero
(el aura roja te indicará como).
- Automáticamente, sucederá lo que tiene que suceder...
disfruta de la escena.
RECOMPENSA: ¡El honor de tu hermana!
>> Después de esta misión, te llamará uno de los mecánicos,
para proponerte una idea... escúchalo bien.
>> Posiblemente, antes de eso, hayas recibido una llamada
de César, sobre un cobrador que va en moto. Puedes aceptar
tomar esta misión o no, pero lo cierto es que el cobrador
siempre está lejísimos, y las posibilidades de fallar
la misión por el hecho de que no lo “alcanzas” a tiempo
son altas. No hay mucho que escribir sobre ello, realmente:
es perseguir y eliminar a un tipo en una modo Sánchez.
Misión 3: Photo Opportunity (Foto-Oportunidad)
Dificultad: + (en vez de un asterisco, una cruz, lo que
significa: misión increíblemente tediosa.
- César te llama por algo sobre unos tipos con los que
está reunido... ¿qué será?
- Como siempre, el lugar a donde él te manda a ir no sólo
está lejísimos, sino además fuera de la ciudad.
- (Les confieso que yo me robé el helicóptero del aeropuerto
para ahorrarme un montón de tiempo) =3
- Si de casualidad tomas el helicóptero, ni se te ocurra ir a
Las Venturras, o tendrás 5 estrellas de buscado por la
policía (y algo bastante desagradable siguiéndote... créeme,
te vas a sentir en una desventaja enorme).
- Ahora bien: una vez que llegues hasta el punto en el mapa
(que no es otra cosa que el carro de César) debes abordarlo
(si has tomado el helicóptero, no podrás continuar con él, el
resto de la misión debe ser en el auto de César).
- Ahora debes conducir hasta Angel Pine... el punto está marcado
en el mapa. ¿Lo recuerdas? Es el pueblo al cual el oficial
Tenpenny te llevó al salir de Los Santos.
- La premisa de esta misión es conducir por larguísimos caminos
hasta llegar al punto que te interesa.
- Ahora se te pedirá que subas al techo del local que está al
lado del aura roja que te indicó que justo en ese punto debías
detenerte. Sube por las escaleras.
- Una vez en el techo, consigue el punto donde debes
detenerte.
- Se te pide que tomes unas buenas fotos como evidencia.
Recuerda que:
R2: Puedes hacer un ZOOM IN (acercar la imagen)
BOTÓN X: Tomas fotografías.
- Verás un auto estacionándose... cuando el sujeto se baje
(lo reconocerás) tómale una foto de su cara.
- Luego aparecerá otro en un coche lujoso, espera a que se
baje del auto, y tómale una foto de frente, también.
- Finalmente, aparecerá otro más, un tipo blanco, bien
vestido, que se baja de otro vehículo: tómale la foto.
Y así sucesivamente hasta que el juego te indique que
ya no debes hacerlo.
- Misión cumplida.
RECOMPENSA: Respeto.
Párate nuevamente sobre el punto rojo para tomar
misiones, y conocerás a un nuevo jefe.
>>> Nuevo Jefe, Sinopsis de Jizzy B
“Trata a mi bebé como si fuera el Macarramóvil”
Jizzy B es el proxeneta más grande y exitoso de
Los Fierros. Todo lo que tú quieras, él lo tiene.
Aún cuando él se jacta de ser muy inteligente, lo
cierto es que habla como si muchas de sus neuronas
hubiesen sido consumidos cuando cigarrillo (por no
decir que, extrañamente, su nariz es más blanca que
el resto de su piel).
Misión 1: Jizzy
Dificultad: -
- César está usando a sus amigos para que le provean
de información respecto a los tipos extraños
que se están codeando con Ryder.
- Ahora debes conducir al club que dirige uno de
esos tipos (representado en el mapa como una esfera
azul).
- Lleva a la prostituta al punto que tienes en el mapa
(y escucha sus comentarios, también, te vas reír bastante).
- Una vez que la dejes, Carl llamará por medio del
teléfono móvil a Jizzy, y es aquí cuando lo realmente
difícil comienza:
Víctima 1: Proxeneta competidor.
- Te pide que mates a un proxeneta que se ha atrevido a
hacer negocios en su zona, y para ello cuentas con dos
minutos. No desesperes, que te sobra el tiempo, conduce
con cuidado (ya que si destrozas el “Macarramóvil” se
acabará la misión).
- Una vez que llegues bájate y dispárale con la
ametralladora.
Víctima 2: Prostituta golpeada...
- CJ vuelve a llamar a Jizzy, esta vez quiere que
te encargues de algún sucio cliente que le ha
estado pegando a su prostituta... como ves, ahora
la cosa no es por tiempo, sino por una barra de
energía que te indica que la señorita en cuestión
se está muriendo. Apresúrate al punto nuevo.
- Dicho punto es debajo de un puente.
- Bájate, ametralla al primer idiota que te dispara
y acércate a la van que está estacionada para
encargarte del resto.
- Yo me precipité y destruí la van con la bazooka.
La verdad, no sé si tuve un golpe de suerte
enorme, pues la prostituta que se suponía estaba
frente al vehículo no se mató por el impacto de
la explosión.
Víctima 3: Prostituta malhablada y traidora
- ¿Recuerdas a la señorita latina que dejaste en el
hotel? Pues parece ser que ya no quiere trabajar
más para Jizzy, y esto lo ha hecho enojar...
regresa hacia allá (guiándote, desde luego,
por el punto nuevo en el mapa)
- Aquí la cosa se pone bastante difícil: debes deshacerte
no sólo de la limosina, sino además de la camioneta que
le sirve como protección.
- Tienes dos ventajas: tu carro, el Macarramóvil, no
sólo es más rápido que los otros dos, sino que
además, se volteará muy difícilmente. Así que puedes
hacer dos cosas: la primera es adelantárteles,
tomar ventaja, y volarlos con la bazooka... la
segunda es perseguirlos hasta que pierdan eventualmente
el control. Yo lo hice de la primera forma.
RECOMPENSA: 3000 dólares.
Después de esta misión, te llamará Woozie para
ofrecerte una misión nueva. Pero por ahora, prosigamos
con Jizzy.
Misión 2: T-Bone Mendez
Dificultad: ***
- Parece ser que Woozie está haciendo tratos con un
tal T-Bone, sin embargo, reciben una llamada de
emergencia: uno de sus camiones ha sido emboscado
por unos motorizados misteriosos, y tú debes ir a ver
qué pasa.
- Una vez que llegues a la escena y sepas qué sucede,
estarás automáticamente en una motocicleta PCJ 600,
persigue a las cuatro motocicletas.
- Ahora bien: el truco aquí consiste en arrebatarles
los paquetes, no en dispararles (y agotar municiones)
- ¿Pero cómo se los arrebatas? Sencillo: pégateles por
detrás (cosa muy fácil, teniendo en cuenta que tú puedes
ir mucho más rápido que ellos) y presiona el botón L1,
así les robarás el paquete.
- Hazlo con los tres motorizados que siguen, sin embargo,
el último va a una ubicación llamada “Rendezvous Point”,
alcánzalo antes que llegue ahí.
- Una vez tengas todos los paquetes, conduce al nuevo
punto en el mapa y, desde luego, ten cuidado, porque
los motorizados, que están enojados porque les has
robado los paquetes que ellos robaron (menudo lío) te
estarán persiguiendo y disparándote.
RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO.
Antes de abordar la siguiente misión, es aconsejable
que compres un chaleco antibalas.
Misión 3: Mike Toreno
Dificultad: ****
- Ahora bien: la premisa de esta misión es sencilla...
resulta que uno de los amigos de T-Bone tiene
problemas... entonces Carl debe ayudar a encontrarlo.
- El ingenio de la situación es que Bone le dice a su
amigo que no cuelgue, que se quede hablando, para
que así le de pistas para encontrarlo.
- Peeeeero, al señor le quedan sólo 5 minutos de
pila en su teléfono celular, así que tienes ese
tiempo para hallar la ubicación de ese amigo por
medio de puntos en el mapa... a darse prisa.
- El primero es una construcción, el segundo es el
puerto, y el tercero es el aeropuerto: poco antes
que llegues a dichos puntos, Mike (que no puede ver)
dirá que escucha cosa nuevas que sólo pueden oírse
en ciertos puntos de la ciudad, y los tres Mosqueteros
entonces tendrán que reubicar la dirección y dirigirse
ahí automáticamente.
- Si tan solo la policía fuera tan inteligente como
estos dos hombres, estaríamos a salvo, sin dudas.
- El último punto, como sabes, es el aeropuerto...
))AEROPUERTO((
- Escucha lo que dice T-Bone y presta atención a la
nueva barra que ha aparecido en el lado superior
derecho de la pantalla: es una especie de “detector”,
mientras más te acerques a la camioneta van donde tienen
a Mike, más se llenará la barra.
- El camino te conducirá, indiscutiblemente, hasta
el aeropuerto, donde la van en cuestión y varios
motociclistas intentarán escapar de vosotros: choca
a la camioneta hasta que se detenga (si quieres,
aplasta a los motorizados, pero no te concentres
aún en ellos)
- La van se detendrá. Bájate y, con ayuda del botón
R1, mata a todos los cretinos que se te atraviesen.
- Ahora que Mike se ha bajado de la van, ayúdalos a
destruirla disparándole (si tienes la escopeta será
más fácil).
- Coge la limosina que está cerca y sal del aeropuerto
antes que llegue la policía.
- Pronto, tendrás 3 estrellas de buscado: no es tan
difícil escapar, pero cuidado de no volcarte, pues
será difícil salir con tres personas y conseguir
otro vehículo sin que os muelan a tiros.
- Ahora deben ir de regreso al club,
punto que está marcado en el mapa.
- Misión cumplida.
RECOMPENSA: 7000 dólares + Respeto.
ATENCIÓN: para lo que viene, necesitarás un
montón de municiones, así que te aconsejo ir
a AMMUNATION para comprar lo siguiente
- Un chaleco antibalas.
Después de haber completado la previa asignación,
verás que el club de Jizzy no está disponible
en el mapa... pero eso no quiere decir que te has
desecho de él: como ves, el aura roja ha vuelto a
aparecer en tu garaje... párate ahí para recibir tu
próxima misión.
Misión 4: Outrider (Fuera del Jinete)
Dificultad: ***
- Párate sobre el aura roja frente al taller, y
conduce hasta donde se te indica... una secuencia
arrancará automáticamente cuando te acerques al
auto aparcado.
- Después de la escena (en la que, seguramente,
te provocará aplastarle la cabeza a T-Bone con
una mandarria) deberás, antes de montar la motocicleta,
coger las armas (la bazooka y el rifle francotirador)
que están ahí. Ahora toma la Sánchez (moto) y dirígete
directamente al punto en el mapa, adelantándote
lo más que puedas a la van que arrancó junto contigo.
- ¿Cuál es el propósito de hacer ésto? Sencillo: hay
mafiosos que están bloqueando la vía, porque
quieren asaltar a la van. ¿Tu tarea? Quitar todos
los vehículos del camino. (Y los mafiosos)
- Ahora bien: el juego te dirá que uses la
bazooka, pero no es tan fácil como parece: acércatele
bastante para que no falles a los vehículos y así
no gastes municiones que te servirán más adelante
(ya que después de la misión te podrás quedar con ellas).
- El primer “bloqueo” es fácil de paliar, pero en
el segundo, tendrás que matar a los francotiradores
que están apostados en las ventanas del edificio de
enfrente, y también deshacerte, desde luego, de
los vehículos que tapan la vía... así que manos a la obra.
- Asegúrate de haber matado a TODOS los francotiradores.
Ten cuidado y observa bien.
- Después, en la tercera vía bloqueada, también
habrán francotiradores... tal vez la manera más
fácil y rápida de deshacerse de ellos es arrojándoles
un bazookazo (eso acabará con dos al mismo tiempo).
Pendiente de un tipo con un rifle AK que está
parado en una cornisa.
- La última vía bloqueada no tiene francotiradores,
gracias a Dios... así que vuela los carros y mata
a los tipos.
- Luego de esto, la van, en pocos segundos, llegará
a su destino...
- Misión completa.
RECOMPENSA: 7000 Dólares + Respeto + 3 estrellas de
buscado por la poli =D (regresa rápido al taller,
donde está el punto de salvar, que es lo que te quitará
las estrellas y te permitirá quedarte con las municiones
de la bazooka y el rifle francotirador).
Misión 5: Snail Trail (Rastro de Caracol)
Dificultad: *
- Esta misión, tal como lo ves, también la tomarás
frente al taller, y esta vez el jefe no es Jizzy,
sino otro viejo conocido...
- Tenpenny ha escondido un rifle francotirador en la
construcción (dentro de los enormes tubos de concreto).
Si ya tienes dicho rifle de la anterior misión,
entonces búscalo de todas formas para que tengas
municiones extra.
- Ahora toma una motocicleta de cualquier tipo
(la Sánchez de la misión anterior sería estupendo)
y dirígete a la estación de trenes que está muy
cerca de tu taller.
- Apenas arribes a la zona, verás que el tren se
marcha: síguelo.
- Ten paciencia: tendrás que perseguir el tren hasta
que llegue a San Fierro, así que coloca una emisora
de tu preferencia y prepárate para un camino largo.
- Cuando lleguen a la estación subterránea, salte de
ahí con tu moto (conduciendo escaleras arriba) y
detente a una cuadra de distancia de la estación...
la razón es la siguiente: el reportero saldrá del
tren, sin embargo, él sospecha que alguien quiere matarlo
(sí, tú), así que hay una barra en la pantalla que se
llama “SPOOK-O-METER” (Medidora de Miedo)
que si llega al límite, hará que falle la misión...
pues no sólo debes asesinar al reportero, sino
también al soplón que le dará la información sobre
Pulasky.
- El reporteo aguardará un taxi, espera y luego síguelo
con mucho cuidado y con paciencia, no te acerques
demasiado.
- Presiona START, ve a la sección MAP, y coloca el
punto rojo (presionando el botón O) sobre la estación
del tren, para que al terminar esta misión, sepas a
donde dirigirte y vuelvas a Los Santos con facilidad ;)
>>ATENCIÓN:
a) Daba la casualidad que, cuando esperaba a la “víctima”,
yo estaba del otro lado de la calle, así que cuando
él abordó el taxi, éste condujo directamente hacia
donde estaba yo para pasar de largo, haciendo que
la barra subiera mucho y, por ende, estuviese a punto
de perder la misión: no quiero que esto te pase a ti.
Así que colócate “a un lado” para que veas primero
hacia dónde se dirige el taxi.
- Lo tendrás que seguir por unos 5 minutos antes que
llegue a su destino: los muelles.
- El taxi se detendrá, el reportero y el soplón se
encontrarán ahí mismo: usa el rifle francotirador
para acabar con ambos: recuerda que con R activas
la mira, y con el botón CUADRADO acercas el objetivo.
- Misión completa.
RECOMPENSA: Nada... sólo saber que Tenpenny y Pulasky
no mandarán a matar a tu hermano, Sean, en prisión.
Antes de la siguiente misión, compra un chaleco
antibalas.
Misión 6: Ice Cold Killa (Killa congelado)
Dificultad: **
- Esta misión sólo puede tomarse entre las 20 y las 6.
- Dirígete al club de Jizzy.
- El guardia te dirá que no puedes entrar, gran cosa.
- Voltéate: ¿ves ese sitio que es como de construcción,
y que tiene unas escaleras que te conducen hacia un
edificio contiguo al club? Pues tómalas.
- Verás que llegarás al punto que el juego te
indicó, donde puedes entrar al club.
- Ahora baja con toda naturalidad hasta el primer piso:
no creas que no puedes ser visto por nadie, eso no tiene
importancia.
- Cuando llegues a la primera planta (el punto amarillo
en el mapa) se disparará una escena.
- Ahora persigue a Jizzy. El problema es que tienes que
matar primero a sus guardias: usa el rifle AK si lo tienes.
- Sal pronto del club.
- Ahora bien: antes que Jizzy se vaya en su coche, dispárale
con la bazooka. Esto es crucial, porque si no, escapará en
tan sólo 10 segundos. Dispara varias veces si lo necesitas,
pero lo ideal es que, apenas arranque el coche, le dispares.
- Una vez que explote, busca su teléfono celular
(representado por un punto en el mapa electrónico.
RECOMPENSA: 12000 dólares + Respeto.
Misión 7: Pier 69
Dificultad: ***
- Como te pudiste dar cuenta por la conversación que
tuvo César con CJ apenas terminaste la misión anterior,
él te está esperando cerca del Pier 69, así que esta
misión no se toma desde el taller, sino desde un símbolo
rojo que aparece en el mapa.
- Cunado te pares sobre el aura roja, César te dirá
que subas por las escaleras traseras.
- Rodea toda la cuadra y consíguelas, verás pronto a César.
- Ahora bien: debes dispararle con el rifle francotirador
SÓLO a las personas que tienen una flecha sobre la cabeza,
los demás son aliados tuyos.
- Ahora, en la segunda parte, salta del edificio, coge tu
AK o tu ametralladora de preferencia, e intérnate en el
Pier 69.
- La premisa aquí es sencilla: R1 + Disparar + Avanzar.
Hasta que llegues al fondo...
- Un odiado personaje tendrá un bien merecido destino...
pero ahora te toca atrapar a un pez todavía más gordo: Ryder.
- Salta al agua y persíguelo: verás que pronto toma un bote,
así que coge tú el otro (pegándote a la cubierta y presionando
el botón CUADRADO) y persíguele.
- Ahora bien, la forma en que yo acabé esta misión fue muy
sencilla: me acerqué mucho a Ryder y, presionando botón
TRIÁNGULO para “salirme” del mando de la lancha, tomé mi
rifle AK 47, apunté a su bote con el R1, disparé todo lo
que pude (luego retorné al mando del bote, me le acerqué
lo suficiente, y repetí la operación) hasta que explotó.
- En caso que no tengas el AK, o que se te acaben
las municiones, usa la ametralladora.
- Misión completa.
- ADVERTENCIA: No uses la lancha para ir a LAS VENTURRAS o
desembarcar cerca de ahí, o si no, por algún extraño
y mórbido motivo, se activarán 4 estrellas instantáneas de
buscado por la poli... mejor regresa al taller y salva.
RECOMPENSA: 15.000 dólares + Respeto.
>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por AMMUNATION
y compra un chaleco antibalas.
Misión 8: Toreno’s Last Flight (El último vuelo de Toreno)
Dificultad: **
- Woozie te llamará por teléfono: aparentemente tiene información
de Toreno.
- Ahora debes conducir hasta el punto en el mapa: un helipuerto.
- Antes de subir por las escaleras que te llevan al helicóptero, debes
matar a todos los guardias que están resguardándolo... y tú ya sabes
cuál es la mejor forma de hacerlo: presionando el botón R1 y disparando.
- Cuando llegues al helipuerto, el helicóptero despegará... el problema
es que no lo puedes destruir antes que despegue... aún cuando ya tengas
un lanzacohetes en tu poder, coge el que está colocado previamente en
el helipuerto, pues al hacerlo, el juego desplegará un punto en el mapa
que indica por cuál vía va Toreno.
- ¿Cuál es la mejor forma de perseguir al helicóptero? Sencillo: ¿te
fijaste que en la caseta de vigilancia de abajo hay una moto FCR 900
estacionada? Pues tómala y sigue al helicóptero por la autopista.
- El problema principal de ésta misión es que es muy fácil llamar la
atención de los policías, así que ten cuidado.
- Al final de ésta (justo frente a un precipicio), se detendrá y te
enfrentará directamente, disparándote: sencillamente bájate y
vuélalo en pedazos. Si no lo haces a tiempo, tendrás que perseguirlo
otra vez hasta que vuelva a detenerse.
- Misión completa.
RECOMPENSA: 18.000 dólares + Respeto
Y este es el fin de una larga etapa de misiones.
Es hora de movernos hacia Woozie, representado por una W en el mapa.
>> Sinopsis Woozie
“- Oye... ¿tú sabes cuál es la maldición del jefe, verdad?
- ¿Maldición? ¿Qué maldición?
- Es ciego...”
Woozie es el japonés que va acompañado siempre de fieles
secretarias, está elegantemente vestido con un traje negro,
tiene anteojos oscuros, y es el Zar de las misiones en coche.
De más está decir que, desde luego, él es un excelente corredor.
Ahora, lo raro empieza cuando te enteras de un pequeño
detalle: él es completamente ciego.
Atención: para la primera misión, te aconsejo comprar un
chaleco antibalas en Ammunation.
Misión 1: Mountain Cloud Boys (Los Chicos de la Montaña Nubosa)
Dificultad: **
- Conduce en el coche que llegaste, y lleva a Woozie al
destino que está marcado en el mapa.
- Sigue a Woozie.
- Verás que viene un montón de gente corriendo hacia
ustedes por el callejón: no les dispares, sólo es gente asustada.
- Sigue a Woozie nuevamente, al cabo de un rato, te darás
cuenta de todo lo que está pasando.
- Desde aquí, la misión es sumamente fácil: coge la
ametralladora, adelántate a Woozie (puedes debes protegerlo)
y, con la ayuda del botón R1, pon en tu mira a todos los
vietnamitas y mátalos a “piaccere”.
- Cuando acabes con la primera tanda, baja por la calle, y
deshazte de todos los que quedan.
- Una vez que hayas hecho esto, móntate en el carro, y enfréntate
con los otros vehículos que te persiguen: la premisa no es
huir, sino dejar que Woozie (que, siendo ciego, es bastante
mejor tirador que los idiotas de tu pandilla allá en Los Santos)
se encargue de ellos, cosa que no le tomará mucho tiempo.
- Cuidado que el carro no explote cerca de vosotros.
RECOMPENSA: 5000 $ + Respeto
Misión 2: Ran-Fa-Li
Dificultad: *
- ¿Reconoces al gordo que está sentado al pie de la mesa? Pues es uno
de los personajes que sale caricaturizado cuando el juego está cargando,
conócelo. (Es muy gracioso)
- Ahora dirígete al aeropuerto, en la zona que está indicada con un punto
amarillo.
- No te confundas: dicho punto amarillo queda muy cerca de un cono del
mismo color que representa la entrada al aeropuerto... pero la
verdadera ubicación queda exactamente un nivel por debajo de dicha
entrada, en el estacionamiento... y está representado por un aura rosa
en el suelo.
- Una vez lo hagas, te pedirá que entres y consigas un carro (que está
ubicado por un punto azul en el mapa). Abórdalo.
- Sorpresa sorpresa... ahora tienes que salir con el coche fuera del
estacionamiento (del lado contrario de donde viniste, obviamente)
y salir del área del aeropuerto para dirigirte hacia el extremo norte
de la ciudad, en los puertos, donde te indica el punto amarillo.
- El problema es que te dispararán como si fuera el apocalipsis. Pero
no te preocupes, porque el auto que tienes es sumamente resistente,
sin embargo, no subestimes el poder de los motoristas, que son mucho,
pero mucho más peligrosos que los coches que te persiguen. Si te dan
demasiados problemas, bájate y acaba con los que van en el asiento de
atrás (que sin los que disparan).
RECOMPENSA: 6000 dólares + Respeto.
>> ATENCIÓN: Poco después de esta misión, una vieja conocida te llamará
por el teléfono celular. Aunque sólo te dirá una palabra, te reirás
bastante (a algunos les recordarán a sus ex-novias).
Misión 3: Lure (Carnada)
Dificultad: **
- En esta misión te darás cuenta que los lúgubres y maduros hombres de
negocio japoneses no son tan serios como los pintan...
- Carl demuestra que su coeficiente intelectual es bastante alto, debido
a que él mismo acaba diseñando la misión.
- Ahora súbete a la camioneta, la cual es una carnada.
- El punto en el mapa te llevará fuera de la ciudad hacia Angel Pine.
- Una vez llegues, te perseguirán unos motorizados vietnamitas. La premisa
es casi igual a la de los juegos de carrera: pasa por los checkpoints
(las paredes luminosas rojas) hasta donde te lleve el camino, y
sobrevive en el intento.
- HAGAS lo que hagas no te bajes de la camioneta, o si no la cubierta
no funcionará... se supone que los vietanmitas creen que el japonés
gordo está dentro de la camioneta.
- Un detalle curioso es que hagas lo que hagas, la camioneta no se dañará
ni con choques ni con volteaduras hasta que llegues al punto en Angel
Pine.
- Ahora bien: los motorizados te están disparando de forma inmisericorde,
y si bien la camioneta era inmune a choques y caídas, no lo es al plomo.
La mejor recomendación que puedo darte es que aceleres a todo dar y los
dejes atrás, pues es tu mejor opción.
- Tendrás que subir caminos muy empinados, y recorrer todos los
checkpoints hasta llegar a una estación de gasolina, donde
finalmente, acabará la misión.
RECOMPENSA: 8000 dólares + RESPETO.
Misión 4: Amphibious Assault (Asalto Anfibio)
Dificultad: **
- Una de dos: o Wuzy está mintiendo sobre su ceguera, o Carl es realmente
pésimo jugando videojuegos...
- De cualquier forma, tendrás que tener una buena capacidad pulmonar para
completar esta misión (eso es, nadar bajo el agua). Hay mucha gente que
no lo sabe, pero al igual que la barra de habilidad de disparo, de
respeto, de conducción de vehículos y motocicletas, y todo lo demás, la
barra de capacidad para respirar bajo el agua también aumenta, y
necesitarás hacer que crezca para tomar esta misión.
- ¿Cómo hacerlo? Sencillo: nada mucho bajo el agua, hasta que empiece a
aumentar.
- Cuando ya tu capacidad pulmonar haya subido, vuelve a donde Wuzzy.
- Esta misión tiene que ganarse un premio por ser la más graciosa en todo
el juego... préstale atención a los diálogos.
- Una vez que llegues al punto en el puerto, se te dará un resumen de la
misión en sí (que tiene tintes de Metal Gear, de paso), resulta que
debes nadar hasta llegar a un bote, para plantarle un chip. El problema
es que la ruta está llena de lanchas con vietnamitas, que están
patrullando la zona.
- Para saber el camino exacto que debes seguir, hazte la idea de que ésta
es como una de esas misiones con coches, con la diferencia que vas
nadando en el agua: así es, debes pasar por los puntos luminosos, que
en el mapa están marcados en amarillo. También debes nadar bajo túneles.
- Una vez pases el tercer túnel, es cuando tu improvisada capacidad
pulmonar entrará en acción: ahora estás en pleno puerto, y ves los
yates llenos de guardias por los que debes nadar debajo para que no te
vean.
- Si de casualidad te ven, nada bajo el agua y piérdelos. Los guardias se
desesperan rápido y acabarán por dejar de buscarte en poco tiempo.
- Llega hasta el tanquero inmenso, y dirígete al área que tiene el punto
amarillo (una especie de muelle) donde puedes subirte e ir escaleras
arriba hasta el tanquero.
- Si aún conservas la pistola con silenciador, maravilloso, si no, tendrás
que coger el cuchillo
- Para matarlos de una sola puñalada, recuerda la misión en que tuviste
que entrar a la casa de Madd Dog (misión de OG Loc), si no lo recuerdas,
aquí te lo coloco, otra vez:
>>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando
sólo el puñal
a) Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido
(te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones),
fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya está
a su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.
Prosigamos con la misión:
- Llama la atención de los guardias que están lejos, y entonces escóndete,
serán una víctima perfecta cuando acudan corriendo y no te vean venir.
- Cuando llegues al final del camino (que debas subir unas escalerillas) hazlo
por el lado derecho, para que puedas coger desprevenidos a los últimos dos
guardias de la cubierta, de lo contrario, los enfrentarás directamente.
- Entra por la puerta...
- baja las escaleras, y pisa el aura roja frente a un panel: presiona el botón
TRIÁNGULO para plantar el chip.
- Apenas lo hagas (y de una forma clásica) TODO el mundo se dará cuenta que
estás abordo: sal de ahí de inmediato, sube las escaleras y arrójate al agua.
- Ahora debes nadar hasta el punto amarillo (que seguramente está
ahogado entre tantos puntos rojos) en el mapa. Una vez que
llegues hasta allá, será una misión completa.
RECOMPENSA: 11.000 dólares + Respeto.
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LEE LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS
>> ATENCIÓN: cuando avances a la siguiente misión, CJ, una vez más (tal como
al final de Los Santos) perderá todas sus armas. Desde luego,
esto es necesario para la historia, porque ya estás a punto de
salir de la ciudad para ingresar en las Venturras.
>> ATENCIÓN 2: Antes de proseguir con la historia (misiones con Woozie) puedes
activar otro jefe: Zero. ¿Cómo? Sencillo: dirígete hacia la Z
en el mapa, y compra la residencia que tiene como símbolo una
casita verde.
>> Prosigamos entonces con las misiones de Zero antes de terminar la última
que tenemos con Woozie.
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>> Sinopsis de Zero
"¡No es que sean de juguete, sólo SON pequeños!"
Zero es el nickname de uno de esos tipos que no sólo son nerds consumados,
sino que, además, no tienen vergüenza alguna de demostrarlo. Son como esos
tipos que te caen bien, pero no quieres que nadie te vea cerca de ellos...
o peor aún: que no quieres que se ponga a hablar contigo entre la gente.
Zero es de esos capaz de iniciar una pelea sobre si el
Señor de los Anillos es fantasía o ciencia ficción, o si Nintendo es
mejor que Sega, o si Inuyasha es mejor peleador que Kenshin Himura... y
cosas todavía peores (aunque ya a este punto parezca imposible).
Sus misiones son, sin embargo, divertidas.
Misión 1: Air Raid (Ataque Aéreo)
Dificultad: **
- El peor enemigo de Zero (un cerebrito, como él) ha iniciado un
ataque aéreo con aviones de juguete. El problema es que esos
aviones tienen explosivos de verdad, y su objetivo es atacar
la azotea de la tienda, donde Zero tiene unos transmisores que
debe proteger.
- Así que debes tomar la super ametralladora (que también es de
juguete, pero que sin embargo arroja ondas magnéticas capaz de
descomponer a los avioncitos) para acabar con ellos.
- Lo que tienes que hacer es fijar el puntito negro en el medio de
la mira hacia los aviones de juguete, y eso parece mucho más
difícil de lo que parece.
- Puedes girar la ametralladora a 360 grados (lo que quiere decir que
te atacarán desde todas las direcciones).
- Puedes darte el lujo de que destruyan dos torres, pero si llegan a
descomponer la tercera, se acaba la misión.
- Después de unos 5 minutos disparando, el ataque acabará.
RECOMPENSA: 3000 dólares.
Misión 2: Supply Lines (Líneas de Suministro)
Dificultad: ******
- Esta es, de cerca, la misión más difícil del juego, pero por favor,
no te asustes: no hay NADA en GTA que no se pueda resolver con
paciencia y práctica.
- La premisa es volar la avionetita y matar a todos los repartidores.
(puedes disparar una cantidad ilimitada de balas).
- El problema con esta misión es el combustible. La barra
baja ridículamente rápido, pero no es imposible completar
tu tarea. Recuerda que lo más probable es que ésto te tome
muchos, muchos intentos, (como a mí) no sólo para
perfeccionar tu manejo de la avioneta, sino para
memorizar las rutas que toman tus objetivos.
Para hacerlo lo mejor posible, repasemos la lista, en donde
te daré el orden específico en que debes completar esta misión,
a fin que aproveches todo el tiempo posible:
-----------------------------------
MANEJO DE LA AVIONETA
BOTÓN R2: giras hacia la derecha
BOTÓN L2: giras hacia la izquierda
BOTÓN R1: disparas
-----------------------------------
OBJETIVO 1: Está apenas a una cuadra de la zona de despegue, en
una van. Apenas dispares(con el botón R1) él se
bajará del vehículo, acábalo mientras estés en el
aire.
Si caes al suelo, no te desanimes: despega rápido.
OBJETIVO 2: Está en la calle que sigue... va en una bicicleta,
y no debería ser muy difícil de matar.
OBJETIVO 3: Ahora bien: tu siguiente objetivo debe ser el sur
de la ciudad, hacia abajo, donde hay otra van:
dispárale al vehículo todo lo que puedas
(acércatele) hasta hacerlo explotar.
OBJETIVO 4: Ahora vuela hacia el norte... esta es la peor parte de la
misión, porque aún cuando los dos objetivos que siguen están
relativamente cerca, uno de ellos va en una motocicleta
Sánchez, y debes acabar con ellos ANTES que aceleren, pues
de lo contrario será demasiado difícil alcanzarlos.
La táctica para esto es acercarte prudentemente y alcanzarlos no
desde detrás de ellos, sino desde el frente: gira alrededor de la
calle por la cual ellos bajarán (la motocicleta estará en posición
estática esperando a que lo ataques), al confrontarlos de frente,
tendrás una enorme ventaja, puesto que podrás dispararles una ráfaga
de balas y matarlos sin chance a que si quiera contesten el fuego.
OBJETIVO 5: Otra van, que va cerca del área, y es mucho más fácil.
El problema es que muchas veces el conductor se apea,
así que gira y maniobra con el R2 o L2 para acabarlo.
Recuerda que muchas veces caerás al suelo, no te
desanimes.
OBJETIVO FINAL: Remontar vuelo y aterrizar en el tejado, justo donde
la avioneta despegó.
RECUERDA: Esta misión te tomará varios intentos, y en el transcurso
puede que te den ataques de histeria, o que quieras arrojar
el PS2 por la ventana con un puntapié.
Lo cierto es que la práctica hace al maestro, y eventualmente
te harás mucho, mucho mejor a cada nuevo intento.
Misión 3: