O K A M I
                                FAQ/Walkthrough
                                     v0.75
                               By Daniel Miranda




   "Un Lobo, 
                     Una Leyenda, 
                                         Un Destino,
                                                             Mucha Fe..."




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Contenidos
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I.... Acerca de este Guía

II... Acerca del Autor

III.. Versión

IV... Acerca del Juego
 IV.a. Información Técnica
 IV.b. Personajes 
 IV.c. Controles
 IV.d. Gameplay

V... Walkthrough/Recorrido (WKTRG)

VI.. Side Quests / Búsquedas Opcionales (SDQST)
 VI.a. Stray Beads
 VI.b. Sun Fragments
 VI.c. Técnicas Celestiales secretas
 VI.d. Tesoros colectibles varios

VII.. Extras

VIII..Preguntas Frecuentes (F.A.Q.)

IX....Parafernalia Legal

X.....Créditos

                                                                              
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I.Acerca de este Guía
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Primero que todo, gracias por designar tu tiempo en leer este guía; el más 
magnánimo de los esfuerzos por entregarte un producto de calidad, tal como 
lo merece la comunidad hispano-parlante. 
Este es un trabajo original; no es una traducción de otros FAQs/Walkthrough 
del juego.
Aquí encontrarás toda la información encesaria para un satisfactorio 
recorrido por el asombroso mundo de Okami y sus alrrededores; desde el
primer paso hasta el último suspiro. Cada detalle cubierto in-extensa, 
sin embargo, si consideras que valdría la pena agregar algun detalle más, 
por favor, un e-mail con aquel detalle se agradece ad infinitum.


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II.Acerca del Autor
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Mi nombre es Daniel, y es un agrado escribir una guía sabiendo 
que puede ayudar aunque sea a una sola persona. 
Bueno, yo soy oriundo de Chile (un país muy remoto de Sudamérica), donde la 
fiebre por los videojuegos no es tan remota como su ubicación, hehe.
Hace mucho tiempo que he querido publicar un FAQ, pero por una u otra razón, 
no lo he hecho, sin embargo, nunca es tarde para enmendar auto-proposiciones 
incumplidas y bueno, aquí está el FAQ.

Personalmente, Okami ha sido un juego de aquellos que surgen una vez cada 
alineación planetaria; one-of-a-kind. Es muy similar a The Legend of Zelda, 
sin embargo, Okami tiene 
alma propia; sería ridículo llamarlo mera "copia".

Cualquier consulta, crítica constructiva o algo en relación a este guía, 
puedes escribirme a la siguiente dirección:

                     wolfingray@gmail.com 

Por favor, adjuntar en el Sujeto la palabra Okami para saber que es en 
relación al FAQ.

Ok, espero que mi trabajo te sea de gran ayuda =) !

~SilbernDragon

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III.Versión
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v0.75 18/02/07 Inicio cración de Walktrhough
      24/02/07 Finalizado el Walkthrough
      25/02/07 Comenzando sección SUB-QUESTS




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IV. Acerca del Juego
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 IV.a.Información Técinca
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Nombre:                       Okami / Ookami(JP)
Fabricante:                   CAPCOM 
Desarrollador:                Clover Studio
Director:                     Hideki Kamiya
Género:                       Acción/Aventura
Jugadores:                    1
Calificación ESRB:            T
KBs en Memory Card:           170
 
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 IV.b.Personajes
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A lo largo del juego irás conociendo a muchos personajes, los cuales pueden 
llegar a cumplir roles cruciales en la aventura. Describiré algunos de los
más relevantes y básicos, para así no arruinar la historia.

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Amaterasu Okami
-.-.-.-.-.-.-.-.-

Aquel majestuoso lobo blanco del cual relatan las leyendas. Amaterasu es 
la encarnación del dios Sol (o diosa, según la auténtica leyenda sobre la 
cual se basa el juego), y aquel personaje a quién controlaras a lo largo 
de tu aventura. 
De su caracter no se puede describir mucho (protagonista mudo; un clásico), 
pero si se puede observar un espíritu noble determinado a ayudar a quién 
lo necesite (lástima que no lo tenemos en nuestro mundo, donde un poco de 
ayudita celestial no vendría nada de mal, hehe).
Amaterasu cuenta con un poderoso Reflector como arma principal, el cual
es una especie de disco fulminante. A medida que progrese tu aventura,
 otras clases de armas podrán pasar a formar parte de tu arsenal.

-.-.-.-.-.-.-.-.-
Issun Poncle
-.-.-.-.-.-.-.-.-

El minúsculo(no me vaya a escuchar...uy) y fiel compañero de aventura de
 Amaterasu. Issun es quién realmente establece la totalidad de la diplomacia 
entre el jugador y su entorno, pues el silencioso protagonista no es muy 
verbado que digamos. 
Su personalidad es algo neurótica y de líbido muy vivaz, lo que en el
 fondo es lo que le da el toque de humor a la aventura.
Issun te ayudará a decifrar algunos puzzles y aportará pistas para 
la resolución de tareas varias.
Sin duda, un pequeño gran personaje.

-.-.-.-.-.-.-.-
Sakuya
-.-.-.-.-.-.-.-

La dulce y exhuberante manifestación del espíritu del árbol protector de 
Kamiki. 
Según la historia, es quien impidió que la oscuridad envolviera a Kamiki tal
como lo hizo con otros lugares. 
Sakuya ofrece el empujón de ayuda inicial para iniciar la odisea, así como el 
respaldo moral (cheerleader etérea).  

-.-.-.-.-.-.-.-
Susano
-.-.-.-.-.-.-.-

El decendiente del legendario Nagi, y auto-proclamado Mejor Guerrero de Todos 
los Tiempos. 
Susano es el típico cabeza de alcornoque farsante entregado a los placeres.
 Pero ojo, detrás de las apariencias, algo se esconde, después de todo, 
Nagi decía : "Sabio es el Halcón que sus garras esconde".

-.-.-.-.-.-.-.-
Waka
-.-.-.-.-.-.-.-

Este personaje de acento francés es todo un enigma, desde su primera 
aparición, en la cual logra cautivar con sus diversos matices, las 
curiosas profecías, y misteriosa agenda. 
Lo único que es posible encajar sobre su persona es su tendencia a 
cruzar su camino con el de Amaterasu en los momentos más insospechables.
 ¿ Bueno o Malo ? eso sólo la evolución de la aventura lo dirá...

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 IV.c. Controles
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        Análogo IZQ . Dirección y Movimiento
        Análogo DER.. Dirigir cámara/ perspectiva
        Triángulo ... Excavar / Ataque con Sub-Weapon
        Cuadrado..... Tackle / Ataque con arma equipada
        Círculo...... Ladrar/Verificar estado
        X ........... Saltar


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 IV.d. Gameplay 
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 El juego se desarrolla con el protagonista (Amaterasu) situado en un 
ambiente 3D con libertad de movimiento multi-eje. 
 Es posible interactuar con objetos/seres vivos varios de diversas maneras.

 La exploración es un elemento clave dentro del juego, lo que lleva al 
jugador a tomar una serie de decisiones que serán de suma relevancia en su 
progreso.
 Como segunda instancia, tenemos como elemento un pantalla especial, 
gatillada por el botón R1, en la cual el jugador tiene la opción de 
interactuar mediante el uso de una Brocha Celestial. La experiencia y 
envolvencia del juego se ven altamente expandidas gracias a este elemento.
 El jugador a lo largo de su trayectoria irá adquiriendo nuevos patrones de
 dibujo los cuales deberán ser interpretados mediante esta brocha, por 
medio del dibujo de las mismas (por ejemplo, dibujar una línea horizontal
 u oblicua por sobre el enemigo invoca un corte de espada que lo daña).

 En ciertas circunstancias, el jugador se verá enfrentado a batallas en
 las cuales tendrá que derrotar a su(s) adversario(s) con el uso de
 armas/técnicas con la brocha. Al término de estas, su desempeño ,
 dicho tal, tiempo de batalla y daño recibido, serán calificados.
 Aquella calificación es representada por un pequeño dibujo de un 
Árbol Cerezo(sakura)al costado del parámetro a medir. Un Cerezo en su 
apogeo (color rosado) representa calificación máxima. En contraste, un 
cerezo en brote representa calificación mínima. Calificaciones se 
recompenzan con dinero (Yens). No existe ganancia de experiencia por batalla.
 Hablando de Puntos de Experiencia, Okami cuenta con un peculiar 
sistema de aumento de nivel; Praise (alabanzas) son puntos ganados 
mediante la ayuda que brinda Amaterasu a los distintos seres vivos 
con los cuales se cruza en su camino. Por ejemplo, alimentar a un 
pajarito, florecer los árboles y brotes, ayudar  la anciana a dejar
 la ropa que lava al sol, encontrar el reloj perdido del samurai...
Todas aquellas buenas acciones brindan Praise, los cuales pueden ser 
canjeados por aumentos de vida, aumento de contadores de tinta para 
la brocha, aumento en la capacidad de almacenar Yen y Astral Pouch.


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V. Walkthrough / Recorrido (Spoilers al mínimo) (WKTRG)
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Prefacio: Antología de una Leyenda
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" Hace mucho, mucho tiempo, una pequeña aldea conocida como Kamiki 
yace asentada sobre orgullosos y hermosos Cerezos.
  Todos y cada árbol alrededor de la tranquila colina era honorado 
como a un dios.
 Sin embargo, no era que la aldea no contara con secretos oscuros...

 Para saciar el apetito de Orochi, una temible bestia troglodita, una 
joven donsella fue ofrecida como sacrificio durante el festival anual.
 Con un cuerpo del tamaño de una montaña y 8 cabezasmontadas en cuellos 
del porte de troncos de árbol, se decía que tan solo sus  ojos rojo-sangre 
bastaban para maldecir a cualquier que osara mirarlos. Nadie se atrvía a 
desobedecer a la horrible bestia.

 Cuando la noche del sacrificio se acercaba, un misterioso lobo blanco 
apareció en las afueras de la aldea. Este lobo, su pelaje brillante como
 la nieve, era llamado Shiranui. El lobo mantuvo un vigilante ojo en 
cualquiera que se aventurara a las afueras de la aldea, y se hizo el 
hábito de patrullar las calles durante la noche. La gente asumía que 
aquel lobo era un familiar de Orochi.
 Un aldeano se atrevió a encarar al temible Shiranui, el guerrero 
 Nagi intentó desafiar al lobo en varias oportunidades, pero sus 
intentos eran frustrados por los ágiles movimientos de Shiranui.

 No mucho después, la noche del festival maldito hubo llegado. 

Una flecha de pluma blanca marcó el preludio del sacrificio por venir. 
 Atravesando el cielo, la flecha atravesó su punta con certeza en  
el hogar de Nami la doncella más hermosa de la aldea.

 Nagi, albergando un secreto amor por Nami, se enfureció por dicha señal.
 Determinado a poner fin a Orochi de una vez por todas, 
Nagi se dirigió a la caverna de la bestia en el lugar de su amada.

 La Cueva de la Luna, un lugar tan obscuro como la mismísima maldad, 
era el hogar de Orochi. Tal que Nagi se posó valientemente ante la entrada, 
una bestia apareció, ojos brillando en un rojo carmesí en 8 imponentes cuellos;
 Orochi se posó en todo su esplendor frente a él, ansioso por otro sacrificio.
 Nagi saltó con una gracia increible, blandiendo su espada valientemente. 
Una y otra vez deslizaba el filo de su espada, al oscuro de la noche 
sin luna...

Pero las escamas de Orochi eran como de acero; la navaja no dejó siquiera 
un rasguño.
Despues de mucho, Nagi, su energía adjudicada a la intensa batalla, 
cayó de rodillas, fatigado y sin aliento; el sabía que estaba mirando 
a la Muerte en la cara. 
 Fue ahí cuando el lobo apareció, como protegiendo a Nagi, se sostuvo 
ante Orochi. En la oscuridad de la cueva, el pelaje del lobo resplandeció
 brillantemente. Alas, Shiranui, aquel lobo que merodeaba en las afueras 
de la aldea. Blandiendo sus temibles garras, Shiranui se lanzó a Orochi. 
Orochi retrocedió sus terribles cabezas, preparando sus colmillos para la
 batalla. Las dos bestias batallaron salvajemente, despedazándose en la
 obscuridad.

 Misterioso y aterrador, el espectáculo continuó; Shiranui invocó  
torbellinos de viento divino para contrarrestar las llamas de Orochi.
 A lo que Orochi se acercaba a Shiranui, garras afiladas resonando, 
un gigantezco árbol brotó , escudando al lobo. Shiranui luchó 
galantemente por sacar ventaja. Sin embargo, Orochi, protegido por un
 poder místico, no fue aventajado facilmente. Shiranui, cubierto por cortes, 
majestuosos ropajes teñidos en carmesí, se mantuvo exausto ante el
poderoso Orochi.
Orochi contempló la oportunidad de asestar lo que sería el golpe final, 
pero Shiranui rehusó rendirse. Con su última cuota de fuerza, el 
majestuoso lobo posó su vista hacia el firmamento y dio un poderoso aullido. 
Derrepente, las nubes negras se disiparon. La luz de las alturas se posó 
en la espada de Nagi como un símbolo de esperanza.
Guiado por su espada, Nagi, quien había estado refugiándose en las sombras, 
se paró valientemente para encarar a su adversario. Canalizando todas sus 
fuerzas en sus desgarrados y abatidos brazos, se lanzó ferozmente hacia
 Orochi, su espada posada en lo alto. La espada dorada danzó en sus manos
 tal como una marioneta sostenida por cuerdas. 
 Una a una, las temibles cabezas de Orochi se separaban de su dueño. 
El destrozado cuerpo de Orochi colapsó sobre un lago de su propia sangre. 
En ese instante, la maldición que plagaba a los aldeanos se hubo disipado.
 A lo que culminó la batalla, el sol brilló una vez más en lo alto del cielo. 
Shiranui hubo sucumbido al veneno de Orochi y luchaba por respirar.
 Nagi recogió a la bestia y la posó sobre sus brazos para luego retornar a 
Kamiki.
Cuando alcanzaron la aldea, Shiranui ya no se movió más. 
El anciano de la aldea acarició gentilmente la cabeza del lobo.
 En respuesta, Shiranui soltó un débil y acongojado ladrido...
Entonces,cerró sus ojos y se dejó llevar por el sopor.

 Paz hubo al fin retornado a la Aldea Kamiki. En honor a las 
heroicas hazañas de Shiranui, los locales levantaron un santuario , 
en el interior del cual irguieron la estatua de un lobo.

La espada de Nagi fue apodada "Tsukuyomi" y ubicada dentro de
 la Cueva de la Luna.

Los aldeanos en su totalidad esperaban que fuese aquella una era de 
paz ilimitada... 
Sin embargo, este no es el final de la historia, hay más de esta 
historia de lo que conoce la gente. Así, 100 años han pasado desde 
las heroicas hazañas de Nagi y Shiranui. 
Sucedió tan rápido  que nadie en la aldea lo notó... "

Comienza la aventura.

************************
KAMIKI VILLAGE
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El objetivo aquí es cortar aquel fruto gigante que podrás apreciar, 
cosa que no es posible aún, por lo que debes buscar la forma de hacerlo. 
Dirígete hacia la puerta de luz.

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IMPORTANTE: Durante la pantalla de carga entre escenarios podrás apreciar 
una de dos situaciones posibles; unas huellas de lobo en sucesión o una 
pantalla en blanco ( en la cual si presionas X podrás pintar una huella 
de lobo). 
Es posible ganar Demon Fangs (item que se intercambian por artefactos 
interesantes más adelante) si en el primer caso de la sucesión de huellas  
logras presionar X en el tiempo correcto lo que dure la sucesión. 
En el segundo caso, presiona X lo más rapido que puedas.
.................................................................

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RIVER OF THE HEAVENS
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Avanza hasta el puente y aprecia la escena en la cual se te instruirá 
en lo que es los Origin Mirrors (sitios para guardar los avances -save point-)

Prosigue, cruzando el puente, y presencia otra escena más, esta 
vez para instruirte en el Tackle (embestida).

Sigue avanzando para otra escena, esta vez para instruirte en el
 arte del salto de murallas. Tacklea el cofre para obtener un 
HOLY BONE S (restaura 3 unidades de energía solar). Tackle en las
 vasijas para obtener algunos Yens, luego avanza hacia el siguiente 
puente para otra escena más. Esta vez se trata de mostrarte el uso de 
la Brocha Celestial. Sigue avanzando para otra escena más (paciencia, 
los tutoriales suelen ser así). Toma el camino de la derecha para 
ascender la colina y....Otra escena más, pero esta es más interesante;
 usarás la Brocha Celestial por primera vez. Una vez al control de la 
brocha, muévela hacia el vértice de la constelación que carece de 
estrella y presiona Cuadrado para pintarla. Otra escena más. Esta vez 
serás premiado con tu primera Técinica Celestial por parte de uno de 
los 13 dioses: Yomigami el Dragón. 

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TÉCNICA: Rejuvenation
UTILIDAD: Reconstruye objetos/ puentes
PATRÓN: Rellena el espacio no-existente desde un extremo al otro
================================================================

Regresa a los pies de la colina y esta vez toma el camino que lleva al 
River of Heavens, donde se presentará la oportunidad de darle uso a la 
técnica celestial recién adquirida; presiona r1 para cambiar a la pantalla 
de uso de la brocha y traza una linea desde el extremo opuesto del río en 
dirección al otro extremo (en el cual se encuentra el protagonista). Con ello 
crearás una senda por la cual podrás cruzar el río y proseguir con la
búsqueda.

.................................................................
TIP: Para un movimiento más rápido de la brocha, deja presionado X ó O.
.................................................................

Al llegar al otro extremo del río, abre el cofre para obtener tu primer 
STRAY BEAD, que es uno de 100 piezas que deberás reunir a lo largo de 
toda la aventura. Al juntar el total, recibirás una  interesante recompenza
 (revisa la sección de Stray Beads para más detalles).

Rompe las vasijas para obtener algunos Yen extra y procede a 
atravezar el portal de luz

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CAVE OF NAGI
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Avanza hasta que des con el puente , luego dirígete hacia la derecha, 
cruzando el río, donde encontrarás un cofre con tu segundo STRAY BEAD
 (sólo 98 más, yahoo!). 

Retoma el rumbo cruzando el puente mencionado anteriormente y 
prosigue la marcha.  Eventualmente, llegarás al corazón de la cueva,
donde apreciarás una escena. Luego acércate a la estatua de Nagi y utiliza
la Brocha Celestial para reconstruir la espada rota que la estatua alza
hacia el cielo (una simple línea desde la espada hacia el cielo bastará).
Esto desencadenará otra escena y una nueva constelación, la cual deberás 
completar tal como la anterior. Con esto , Tachigami el dios ratón te 
concederá una nueva Técinica Celestial.

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TÉCNICA: Power Slash
UTILIDAD: Corta objetos y enemigos
PATRÓN: Traza una línea recta u oblicua sobre el objetivo a cortar
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Prueba tu nueva técnica con la roca que se te presenta.

Ahora que tienes dicha técnica en tu poder, te será posible cortar el famoso 
fruto del comienzo de la etapa. Regresa hacia el inicio 
(sigue la flecha que aparecerá).
 Al toparte con la reja de  leños, muéstrale el Power Slash para sacarla de 
tu camino y proseguir la marcha.

Al atravesar el portal rojo te encontrarás con lo que será tu primera batalla. 
Utiliza las habilidades que ya has aprendido para aniquilarlos a tu antojo. 
Al finalizar se te calificará tu desempeño de batalla, y según los resultados, 
se te premiará con Yens. (trata de terminar las batallas lo más rápido y con 
el menor daño recibido posible para una calificación superior, ergo, más Yens).

Prosigue tu camino.

Al cruzar el siguiente portal rojo, otra batalla acaecerá. Elimina a tus 
enemigos y prosigue hacia el portal de luz.

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RIVER OF THE HEAVENS
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Sigue la flecha, la cual te guiará hacia el el fruto. Guarda la partida
usando el Origin Mirror si se te antoja. Atravieza el portal de luz.

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KAMIKI VILLAGE
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Una vez aquí, procede a cortar el fruto utilizando el Power Slash para 
gatillar una escena (vaya escenografía...).

Ahora tendrás la libertad de explorar la aldea Kamiki, la cual no está 
muy receptiva que digamos.
Desciende por el camino y examina al primer individuo que verás. Vaya 
circunstancias. Continua tu descenso hacia la aldea por el camino de la
derecha y te encontrarás con un Kamiki Village algo hostil.
Examina a cualquier individuo para despertar las sospechas de Issun sobre 
lo acontecido, y para oir a quién sería el responsable de lo ocurrido.
Examina a otro individuo más para que Issun considere que deberían echar
un vistazo desde un sitio alto. La famosa flecha guía aprecerá para guiarte 
a dicho sitio de vigilancia. Síguela.

Al arrivar a la plataforma, aprecia la escena. Issun se dará cuenta que 
el Sol no brilla en lo absoluto y aquello es lo culpable de la maldición 
sobre los aldeanos. Por lo que será la oportunidad de que Amaterasu diga 
"Hágase la luz!" para terminar con la desgracia, por lo que deberás crearlo
tú, así que presiona R1 y dibújalo (un círculo bastará).

Y la luz se hizo... Tal como fue el veredicto del Amaterasu el dios Sol. 
Has aprendido una nueva Técnica Celestial.

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TÉCNICA: Sunrise
UTILIDAD: Transforma la noche en día
PATRÓN: Dibuja un círculo en el cielo
===============================================================

Una secuencia de escenas prosigue, introduciendo a un nuevo personaje, 
Mr. Orange, el anciano de la aldea, quién logra asimilar de alguna forma a
Amaterasu con el legendario Shiranui (el lobo que lucho junto a
Nagi hace 100 años). Al finalizar la escena, te encontrarás en el terreno
de batalla, donde deberás derrotar a los Imps enemigos.

Luego de la batalla, ganarás tus primeros puntos de Praise, es decir, 
aquellos puntos de experiencia que podrás inyectar a los distintos atributos 
como Energía, Contadores de Tinta, Astral Pouches y Capacidad de almacenaje de 
Yens. Issun comentará detalles al respecto.

Abre el cofre frente a tí para encontrar un FEEDBAG(MEAT) con el cual podrás 
alimentar animales cuya dieta sea carnívora, y conseguir Praise por ello. 

Prosigue descendiendo en dirección a la aldea. En tu camino encontrarás 
dos personajes con los cuales puedes interactuar. Aquel que toca una 
flauta te hará luchar con algunos enemigos y cronometrará cuánto te demoras 
en hacerlo. Ganarás algo de Praise.

Prosigue tu camino hacia la aldea.

Hay algunas cosas que hacer aquí que te darán Praise, como por ejemplo, 
alimentar con FEEDBAG (MEAT) al perro que se encuentra entre el pequeño 
cultivo de remolacha y el puente. 

Puedes ayudar a la anciana que se encuentra a orillas del río a la izquierda 
del puente por el lado Oeste (reconocerás a la anciana por su canto). 
Escúchala una vez luego una segunda vez para que te cuente que ha perdido 
la vara de secado de ropa. Usa tu técinica celestial Rejuvenation para 
conectar los dos extremos de la base del tendedero, el cual se encuentra 
a la derecha del pequeño muelle en el cual se encuentra la anciana,para 
crearle una nueva vara de secado.
Pero eso no es todo, háblale otra vez para que te diga que el sol ha estado 
escaso, por lo que deberás recrearlo con la brocha y ganarás Praise.

Cruza el puente hacia el Este y avanza para gatillar una escena, luego 
prosigue la marcha hacia el Este hasta que te topes con una roca de gran 
tamaño y un individuo tratando de moverla. Escucha a aquel individuo para 
gatillar una escena y una batalla, en la cual deberás vencer a los clásicos 
Imps más un nuevo enemigo, el cual al ser golpeado se convertirá en roca. 
Córtalo con el Power Slash para sacarlo de ese estado (pues adquiere 
invulnerabilidad mientras está como roca) y acábalo.

Al finalizar la batalla, ganarás Praise (no olvides ir inyectando  Praise 
a los atributos en su correspondiente sección en el Menú principal). 
El individuo que ahí se encontraba era un mercader que intentaba cruzar 
al otro extremo para comercializar sus productos, el cual te pide que 
vayas por Susano, el descendiente del legendario Nagi, quien sería el 
único capaz de romper la roca. 
Luego de la escena, aparecerá la flecha guía que te llevará  a la casa 
de Susano. 
Una vez adentro, dirígete hacia el otro extremo de la habitación y usa 
el Power Slash para cortar el gran  recipiente que esconde la entrada a 
la habitación de Susano. 
Desciende las escaleras e interactua con el dormilón un par de veces, 
luego embístelo con Tackle para despertarlo y desencadenar otra escena.
Acto seguido, deberás llevar a Susano al sitio de la roca gigante y ver 
otra escena.
Ahora Susano se retira a entrenar para poder cortar la roca. Ve por él; 
lo puedes encontrar en su sitio de entrenamiento por detrás de su casa. 
Escuha lo que tiene que decir (que tipo más farsante). No puede comenzar 
el entrenamiento sin su Sake, por lo que deberas conseguirle.
 Dirígete al lado Oeste de Kamiki por el puente y ve en dirección a la 
siembra de arroz a la izquierda, donde encontraras a Kushi, la preparadora 
de Sake. Escucha lo que tiene que decir. Issun además te dice que es 
importante hablar con las personas más de una vez, en especial cuando veas un 
triángulo verde sobre sus cabezas.
 Escucha a Kushi nuevamente, quién te cuenta que el molino de su fábrica de 
Sake está roto a causa de un mounstro. Cuando hay que arreglar algo, 
Rejuvenation es a que recurrir. Dirígete a la parte trasera de la casa de 
Kushi y examina el molino roto. Arréglalo con la Brocha Celestial (rellena 
el espacio que falta en la rueda del molino) y voila! , asunto arreglado 
y una escena.
Acto seguido, entra a la casa de Kushi, quien te entregará el Sake. Para 
acarrearlo, debes presionar Triángulo. Llévaselo a Susano. Otra escena. 
Escucha a Susano una vez más para un pequeño mini-juego, en el cual deberás 
cortar lo que Susano corte (así se creerá el cuento de que tiene poder y todo). 
Usa la Brocha Celestial y el Power Slash a tiempo.
Luego se intentará cortar la roca gigante. Ayúdalo con eso también.
Una vez concluido, podrás salir de Kamiki, y explorar el siguente escenario. 
Antes de abandonar la aldea, puedes comprarle algunos víveres al mercader 
si se te antoja.

 Abandona la aldea.

*********************
SHINSHU FIELD
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He aquí una parte del expansivo mundo. Verás que todo esta cubierto por un 
extraño velo de oscuridad. Podrás apreciar en tu camino lo que se asemeja a 
unos pergaminos flotantes de color verde. SI te aproximas a ellos, 
desencadenarás una batalla. Ten en cuenta que de noche, aquellos pergaminos 
suelen perseguirte, así que atento.
 Al avanzar algo más, verás una escena. Al parecer, el marchitamiento de los 
Guardian Saplings es lo que causa que el lugar sea sometido a la maldición, 
por lo que es imperativo que los revivas...¿Cómo? Sigue avanzando. Cuidado con 
adentrarte en las zonas malditas, pues perderás energía gradualmente.

Dirígete al Noroeste del mapa (Presiona y mantén L2 para observarlo). 
El destino se ve marcado con un círculo color rojo.

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HANA VALLEY
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Al comienzo verás un Origin Mirror. Guarda la partida si quieres.
Avanza y encontrarás un cofre con un TRAVELER'S CHARM en su interior 
(incrementa tu Godhood en un nivel).

Sigue avanzando y verás lo que es una ceremonia de demonios. 
Aproxímate y arruina su fiesta. Entrarás en modalidad de combate. 
Derrota a tus enemigos. 

Prosigue tu camino adentrándote en el túnel y avanza hasta la siguiente 
escena. 
Un nuevo enemigo, un árbol sádico que no dudará en derribarte. 
Para deshacerte de la amenaza, dale algo de su propia medicina. 
Mantente a distancia y te lanzará una especie de esfera. 
Con rapidez, evoca un Power Slash en aquella esfera y se la retornarás 
al árbol, dejándolo aturdido. No puedes hacerle nada más por ahora, 
por lo que prosigue. Trata de no acercarte demasiado, pues en su 
maleta de trucos porta un golpe de corta distancia. 

Sigue avanzando, cruzando el puente colgante. Toma el camino de la derecha.  
Una mini-escena , prosigue . Otra escena y un nuevo enemigo al acecho 
(para derrotar al enemigo del tambor, espera que asome su cabeza desde la 
tierra). 

Al concluir la batalla, verás una escena con Susano.

Luego dirígete a la especie de altar que se encuentra al frente de un cuadro y 
examínalo. Te darás cuenta de que algo falta en la imagen ilustrada en la 
pintura 
(es algo obvio, pero por si no lo es tanto, crea el sol que falta en la esquina 
superior derecha del cuadro). Esto abrirá el pasaje secreto hacia el "sitio 
de entrenamiento" de Susano. 

Prosigue tu marcha por el pasaje recién descubierto. Al avanzar lo suficiente, 
verás otra escena.

Dirígete hacia la salida izquierda, rompe las rejas de madera con Power Slash 
y continua. Encontrarás un Origin Mirror. 

Al avanzar lo suficiente, encontrarás a un furioso Susano a causa de un 
somnoliento invitado. Ayuda a Susano a darle una lección al intruso 
(circunstancia similar a la anterior con la roca; Power Slash en cada uno 
de los objetivos de Susano, con el último siendo el oso dormilón, 
quien caerá...dormido, hehe).
 Luego de la escena verás una especie de esfera celeste, la cual deberás 
rodar hacia el sitio anterior (donde estaba el brote). Una vez en aquel 
cuarto, procede a rodar la esfera por el camino ascendente de la parte 
posterior del brote . Una vez en la cima, sitúa la esfera en una especie 
de espacio circular azul que hay luego de un leve camino descendiente. 
Esto causará que un chorro de agua eleve la esfera. Ahora retrocede y sitúate 
sobre una figura color rojo dibujada en el suelo, donde se te dará una 
perspectiva que te permite dibujar un Sol en el cielo. Usa tu brocha para 
tal efecto y desencadenar otra escena. El Guardian Sapling es restaurado, 
pero no ad-integrum; se encuentra marchito. Pero cuando todo parecía perdido... 
Una nueva constelación. Procede a completarla (esta vez faltan dos estrellas). 
Esto invocará a Sakigami, el dios, quién te otorgará una nueva 
Técnica Celestial. 

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TÉCNICA: Greensprout
UTILIDAD: Causa florecimiento de brotes y árboles.
PATRÓN: Dibuja un círculo en el objetivo a florecer.
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 Usa tu nueva técnica en el Guardian Sapling recién descubierto, lo que 
librará a Hana Valley de la maldición. Recibirás algo de Praise a su vez.

Abandona el sitio por la salida Sur y prosigue hasta que des con una 
batalla. Un par de Green Imps y un Yellow Imp. Nada del otro mundo. 

.................................................................
TIP: Al acestar el último golpe a un Yellow Imp (el Imp del tambor), procura 
realizar un Power Slash en el tambor al momento en que el Imp se encuentre 
en el aire a punto de desaparecer. Esto te otorgará un Demon Fang.
.................................................................

Al finalizar, restaurarás un trozo de terreno, adquirirás Praise, y verás 
una familia de Jabalies, los cuales puedes alimentar si deseas 
(usa FEEDBAG (Seeds) para alimentarlos).

Unos pasos más reencontrarás a uno de aquellos árboles violentos. 
Ahora sí es posible acabar con ellos. Simplemente atúrdelos 
(devolviéndoles la esfera que lanzan) y hazlos florecer con tu 
nueva técnica, Greensprout. Tan solo dibuja un círculo en ellos 
y voila.

Unos pasos más allá te toparás con un pedazo de sitio bajo la maldición. 
Para remediar el lugar, usa Greensprout un par de veces o más si es 
necesario. Al hacerlo, recibirás un pergamino de Greensprout Tips, el 
cual puedes revisar en el Menú.

Ahora tienes la opción de ganar unos Praise extre si sigues el camino 
recto (sin desviarte hacia el puente). Encontrarás otro de esos árboles. 
Hazte cargo de él y sigue hasta que des con una pared. Aquí debes utilizar 
el salto de muralla para alcanzar la superficie. Apreciarás lo que es una 
pequeña meseta con un haz de luz iluminando un lugar específico del suelo 
(el cual llamaré "spot iluminado" desde ahora en adelante). Sitúate encima 
del spot iluminado y procede a excavar sobre él (botón Triángulo) 
sucesivamente. Del sitio emergerá una especie de trebol marchito. 
Usa la Greensprout para resucitarlo y ganar algo de Praise. 

Regresa a la bifurcación, esta vez toma el camino del puente y prosigue. 

Ahora es posible restaurar los diversos árboles marchitos que veas en tu 
camino. 
Podrás así ganar algo de Praise y frutos para tu Astral Pouch (tenerlo lleno 
significa evadir la muerte en caso de que se agote tu energía...Aunque, 
honestamente, es difícil que ello ocurra en este juego).

Una vez que hayas casi a la entrada de la cueva, verás que los Imps de la 
ceremonia están de vuelta, por lo que será necesario e charles a perder la 
fiesta nuevamente (hehehe).
Una vez finalizada la tertulia restaurarás una pequeña isla, en la cual 
encontrarás un cofre con DIGGING TIPS (accede a ellos a través del Menú). 
Al lado del cofre hay un sitio iluminado donde podrás excavar un trébol de 
Praise (Greensprout para restaurarlo). Retoma tu camino.

Cuando llegues al Origin Mirror, puedes cruzar el río y excavar el spot 
iluminado.

Antes de abandonar el sitio, hay algo extra que hacer. Restaura todos los 
cerezos marchitos de Hana Valley. Una vez realizada dicha sencilla tarea, 
aparecerá un cofre en el altar frente al cuadro en el cual pintaste el sol. 
Dicho cofre contiene nuestro tercer STRAY BEAD.

Ahora sí abandona Hana Valley.

.................................................................
TIP: De noche es posible encontrar spots iluminados que de día no se aprecian.
.................................................................

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SHINSHU FIELD
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Una escena gatillará automáticamente , cuyo contenido es Issun explicando sobre 
el Journal, el cual es útil para no perderte en los objetivos fundamentales de 
la aventura.

Por más que hallas restaurado Hana Valley, Shinshu Field sigue igual de maldito 
que antes, sin embargo, ahora es posible hacer algo al respecto.

Toma rumbo hacia el Guardian Sapling marchito de Shinshu Field y procede a 
restaurarlo. Esto causará una restauración en cadena de Shinshu Field per se, 
y Praise de premio.

Ahora tienes la libertad de recorrer los ahora purificados campos. 
Pero primero, abre el cofre a los pies del árbol, para obtener el pergamino 
FLEEING BATTLE, el cual da a conocer cómo escapar de las batallas. 
Revísalo a través del Menú.

En la parte trasera del Guardian Sapling hay otro cofre con un 
TRAVELER'S CHARM.

A unos pasos del árbol hay un Origin Mirror donde puedes guardar la paertida.

Puedes recorrer el terreno en busca de aquellas zonas de suelo maldito para 
restaurarlo y ganar Praise y algunos items.

Dirígete al Noreste, cruzando el pequeño puente, para gatillar una escena 
en la cual serán introducidos los Devil Gates, que son portales en los cuales 
se desarrolla una batalla, que al ser vencida restauras terrenos y ganas 
Praise. 
Entra al Devil Gate que verás y derrota a los demonios (2 Green Imp y 4 Red 
Imp). 

 Una vez finalizada la batalla, ganas Praise y restauras lo que sería el 
taller del carpintero Nameless Man, cuya casa se encuantra a unos pasos de ahí,
cruzando el río. 
Por ahora no importa mucho interactuar con él...Por ahora.

Si revisas el mapa con L2, verás cinco sitios marcado con un círculo rojo, 
los cuales es imperativo que visites.

Comienza con aquel del extremo Oeste. 
Durante tu viaje hacia aquel sitio te toparás con otro Devil Gate. 
Procede a hacerte cargo de él y prosigue. 

Al llegar a tu destino, observa la escena. Es un Dojo en el cual si pagas 
puedes aprender técnicas de combate bastante útiles.

Por el momento, es posible aprender 4 técnicas: 

* Fleetfoot -- Evasión con R2
* Reflector Technique : 4 Winds -- Agrega Hits al ataque
* Rosary Technique : Spirit Storm -- AGrega Hits al ataque
* Golden Fury -- Insulto que hace a enemigos tirar Demon Fangs

Personalmente, sólo dos son realmente útiles (Reflector Technique : 4 Winds y   
Golden Fury, la última siendo de precio exageradamente alto) por lo que 
confórmate con Reflector Technique : 4 Winds. Si deseas, adquiere Fleetfoot 
y Spirit Storm.

Al escoger aprender una técnica, Sensei Onigiri te llevará a una sala 
donde te dará 
el pergamino de la técnica y podrás practicar.

Una vez finalizado el entrenamiento, abandona el Dojo y dirígete hacia el 
siguiente punto marcado en el mapa, por fines prácticos, dirígete a aquel 
ubicado al Sur del mapa. 
(No olvides alimentar a los animales que vayas encontrando en tu camino, 
pues es Praise extra y ayuda a llegar al 100% de compleción del juego.

Un poco antes de llegar al punto determinado, encontrarás un cofre junto a 
una familia de Jabalíes, cuyo contenido es el pergamino FEEDING, 
que instruye sobre la alimentación de los animales. Para más detalles, 
revísalo a través del Menú.

Sigue tu marcha y llegarás a un pedazo de terreno maldito, el cual deberás 
restaurar. 
Una vez hecho, apreciarás lo que es una especie de abertura en el piso, 
la cual no es 
posible acceder completamente, ni siquiera excavando. Déjala como elemento 
pendiente
y dirígete hacia el siguiente punto del mapa. Rumbo al Este.

Llegarás a lo que es un empinado descenso. Desciende por él. Al llegar a 
abajo, inmediatamente dobla hacia la derecha, hasta que te encamines a una 
ruta directo a un par de cerezos y tres arbustos que forman un triángulo. 
Excava en el centro de dicho triángulo para revelar un cofre que contine otro 
STRAY BEAD.

Retorna al fin del descenso y sigue el camino derecho rumbo a la siguiente 
zona.

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MOON CAVE ENTRANCE
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Has llegado a los pies de la legendaria caverna en la cual Nagi junto a 
Shiranui derrotaron a Orochi en el pasado.
 Ten en cuenta este lugar. Vuelve a SHINSHU FIELD.

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SHINSHU FIELD
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Ahora entra a la casa del costado izquierdo. Adentro te encontrarás con el 
Sacerdote del Santuario de la Luna, Mika. Escucha lo que tiene que decir. 
El nombre de Waka resonará por primera vez. 

Escúchalo por segunda vez, y te contraá que hay monstruos causando problemas. 
Te pasará una lista de ellos, para que te hagas cargo del asunto. 
Esto es opcional, pero si lo lográs te premiará. 
 Si deseas ir a cazar dichos demonios, debes hacerlo de noche, y aproximarte 
a los pergaminos verdes y esperar a que te salga alguno de los de la lista. 
Cuando derrotes a uno, tachar con la brocha su nombre en la lista , a la cual 
puedes acceder mediante el Menú, en la sección del Log Book, bajo el nombre de
Wanted List.
Ojo que al salir de la casa, automáticamente te enfrentarás a uno de los 
demonios de la lista. Derrótalo y márcalo. Después de esto,depende de tí el 
seguir buscando al resto.

Volviendo a lo principal, asciende el camino por el cual descendiste con 
anterioridad y dirígete al último punto que queda por visitar, el cual queda 
al Este en el mapa.

Cuando te encuentres a unos metros del lugar fijado, entrarás automáticamente 
a modalidad de combate, donde enfrentarás a un nuevo enemigo, Dead Fish, que 
como su nombre lo indica, es una especie de pez volador. Derriba su vuelo con 
un Power Slash y muélelo a golpes en el suelo. El resto son un par de Green 
Imps que mueren rápido. Eso sería todo.

Una vez finalizada la pelea, dirígete a la casa que se ve, antes de entrar, 
abre el cofre que verás en la entrada, el cual contiene el pergamino 
LEGEND OF OROCHI. Entra a la casa.

Te encuentras en la casa del mítico Tama, maestro pirotecnista. 
Escucha lo que tiene que decir unas tres veces para que te cuente su dilema 
relacionado a los fuegos artificiales y una nueva fórmula para crear el más 
increible, el problema es que la fórmula no funciona. Como podrás inferir, 
debes ayudarlo a que funcione su parafernalia, por lo que es necesario que 
memorizes el patrón que te muestra (aquel que parece un círculo con una línea 
desde el eje central).
Cuando comienze su danza bizarra, debes estar atento, pues deberás dibujar el 
patrón que te mostró al centro. Si lo hiciste bien, sus fuegos artificiales 
saldrán disparados satisfactoriamente. Junto con apreciar las artificiales 
luces, una natural y muy familiar se hará presente; una nueva constelación. 
Completa el par de estrellas faltantes para invocar a Bakugami el dios Jabalí, 
quién te bendecirá con una nueva Técnica Celestial.

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TÉCNICA: Cherry Bomb
UTILIDAD: Crea una bomba que abre cracks y daña enemigos
PATRÓN: Dibuja un círculo con una línea oblicua desde el centro
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Con esto en tu poder, puedes abrir aquellos cracks luminosos que has 
encontrado, y además causar un daño considerable a tus enemigos. 
Mientras más grande el dibujo de la bomba, más cercana al jugador 
se crea y viceversa.

Prueba tu nueva habilidad con el crack en la muralla que Issun te muestra. 
Al crear la bomba junto al crack, su explosión abrirá una entrada a una 
caverna que en su interior alberga un cofre cuyo contenido es una RAT STATUE, 
que es un elemento de colección que puedes vender si quieres. Puedes encontrar
 13 estatuas de ese tipo diferentes, que corresponden a cada constelación 
zodiacal china.

Ahora puedes averiguar que rayos se encontraba bajo el crack que viste en el 
destino del Sur. Dirígete a esa dirección para concluir con los destinos del 
mapa.

Planta un Cherry Bomb en el crack para descubrir un cofre que contiene un 
CORAL FRAGMENT, que es un colectible que puedes vender (además encontrarás 
varios a lo largo de la aventura, por lo que no es una pieza tan única como 
las 13 estatuas zodiacales).

Examina ahora el letrero al costado del muelle semi-destruido. Aquel lugar 
albergaba un Ferry que conectaba Shinshu Field con Agata Forest, Ferry que se 
encuentra ya fuera de servicio, por lo que no es posible ingresar al bosque 
aún.

Una vez que ya completes las visitas a todos los sitios, Issun sugiere 
visitar a Sakuya, el espíritu guardian de Kamiki, nuevamente. Dirígete a 
KAMIKI VILLAGE (zona Oeste del Mapa).

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KAMIKI VILLAGE
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Issun notará que hay mucha actividad en la aldea.

Avanza hasta el puente y habla con el individuo que danza a un costado de él.
 Es otra vez Komuso. Esta vez te pedirá que restaures la totalidad de árboles
 de Kamiki. Él te indicará cuántos te queden por restaurar. Recomiendo que real
izes la tarea de inmediato. Es sencillo; no hay ninguno exageradamente oculto,
 de hecho, la mayoría está en sucesión. 
 Cuando hallas concluido con la tarea, escucharás una tonada específica, pero
 no es necesario que vuelvas donde Komuso, pues lo que hiciste sirve para otro
 acontecimiento, el cual puedes observar al dirigirte a la plataforma de
 madera en la cual conociste a Mr.Orange al principio (ascendiendo la
 colina desde la aldea, toma el camino de la derecha en la bifurcación y
 sigue el trayecto. Si estabas restaurando los árboles, es posible que hallas
 terminado cerca de dicha plataforma).

Una vez en aquel destino, habla con Mr. Orange para desencadenar una escena.
 Al parecer esperaba una señal de los dioses (el florecimiento de los árboles)
.................................................................
MINI-JUEGO: KONOHANA SHUFFLE
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 Es hora de otro simpático mini-juego, en el cual debes ayudar con tu brocha 
Mr. Orange a restaurar los brotes del árbol Konohana. La premisa es la
 misma que con el mini-juego de Susano;  esta vez, debes hacer brotar lo
 que se te indique. Es una secuencia de 5 restauraciones. Tan solo traza
 un círculo alrrededor de los brotes que se te presenten.
.................................................................

Al finalizar el mini-juego, otra escena. Sakuya te dará Praise en 
agradecimiento y te explicará que debes restaurar los Guardian Saplings 
a lo largo de todo Nippon para expulsar la maldad y beneficiarte de los 
poderes que puedan brindarte.

Y además, otro extra; una nueva constelación se revela a los ojos de 
Amaterasu. Completa el par de estrellas faltantes para invocar a Hasugami 
el dios Simio, quién te otorgará otra Técnica Celestial.

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TÉCNICA: Water Lily
UTILIDAD: Crea una pequeña plataforma sobre el agua
PATRÓN: Dibuja un círculo sobre la superficie acuática sobre la cual desees 
que aparezca dicha plataforma
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Issun te llevará a un lugar en el cual puedes probar la nueva técnica y 
adquirir un cofre de pasada. Dibuja círculos en el agua para que aparezcan 
las mini-plataformas, luego brinca sobre ellas. 

Crea plataformas para alcanzar la pequeña isla con el cofre cuyo contenido 
es un SUN FRAGMENT. Si reunes tres de éstos puedes incrementar tu energía 
solar en una unidad.

Si deseas, puedes crear más plataformas para alcanzar la siguiente isla, 
en la cual puedes encontrar un spot iluminado con un trébol marchito bajo él.

Si quieres, puedes participar en otro mini-juego encomendado por Mushi, el 
niño vestido de azul por el lado Oeste del puente. Si accedes a ello, habla 
un par de veces con él. Te desafiará a superar el record de su perro Hayabusa 
en desenterrar remolachas.
Si aceptas, dirígete al cultivo de remolachas, sobre el cual se aposenta una 
mujer, quién tratará de evitar que desentierres una. Para evitar que te 
golpee y acabe con tu afán de desenterrarlas todas, un Power Slash la 
dejará inmóvil por unos instantes, que puedes utilizar para seguir 
desenterrando remolachas. Una vez que  desentierres la décima y última, 
deberás llevar la prueba de tu hazaña a Mushi, con cuidado de que no te 
goplee la mujer.
Tu recompenza será algo de Praise y el título de Rey del Desentierro de 
Remolachas, hehe.

No olvides que hay un mercader por si necesitas reabastecer tus provisiones.

Una vez finalizada tu incursión por Kamiki, abandona la aldea y dirígete 
a aquel sitio de los ferry fuera de servicio en Shinshu Field.

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SHINSHU FIELD
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Dirígete al punto Sur que está ya marcado en el mapa, correspondiente al 
sitio conexión Shinshu Field - Agata Forest.

Una vez ahí, desciende al inicio del trayecto acuático y comienza a crear 
Lily Pads para cruzar hacia el otro extremo del río.

Al llegar al fin del trayecto, trepa la pared y encontrarás el familiar 
crack en la muralla. Usa Cherry Bomb para destrozarla y penetrar el 
misterioso Agata Forest.

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AGATA FOREST
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La maldición arrasó con todos los sitios, y Agata Forest no fue una 
excepción. Toma el camino a tu derecha y desciende el trayecto. Llegarás 
a una especie de escalera de madera, la cual deberás descender y avanzar 
por la cueva que se expande a la derecha.

Una escena más. Al parecer hay alguien que se salvó de la maldición. 

Observarás unos cofres en llamas. Olvídate de ellos por ahora. Hay también 
un Origin Mirror a tu disposición.
Cuando estés listo, entra a la extraña vivienda.

Adentro, abre el cofre que verás para obtener otro STRAY BEAD más para tu 
colección.

Escucha lo que la extraña mujer tiene que decir.

Madame Fawn es una pitoniza que predice el futuro mediante la lectura 
de osamentas. Te hablará sobre el hecho de que se cumplen 100 años desde 
la derrota de Orochi, y que la maldición se ha expandido, y que es posible 
esfumarla mediante la restauración de los Guardian Saplings, y que quizá 
halla uno en el bosque que espera ser restaurado.
Te ofrecerá además una lectura de suerte por el costo de 500 yens. En el 
fondo, si le pagas te dará una pista de donde ubicar el Guardian Sapling, 
pero para eso estás leyendo este guia, así que puedes ahorrarte el dinero.

Abandona la casa y dirígete hacia la escalera de madera previo a la cueva. 
Una vez ahí, da unos pasos más hacia el Sureste, donde localizarás un 
pequeño camino por el cual puedes avanzar. Sigue dicho pequeño trayecto. 

Llegarás a una especie de cueva detrás de una catarata. En su interior 
encontrarás un crack a la espera de ser bombardeado. Cumple su deseo.

Al otro lado de la pared, encontrarás el dichoso Guardian Sapling. 
Restáuralo.

Luego de la escena, abre el cofre que verás para obtener una nuevo 
instrumento divino, DEVOUT BEADS. Este arma es de la especie Rosario, 
por lo que si en el Dojo pagaste por Spirit Storm, es para esta clase 
de arma. Equípala si quieres, tiene mayor alcance que los Reflectores, 
pero menos poder, por lo que conectar combos es imepativo.

En la parte posterior del árbol puedes encontrar un spot iluminado con 
un trébol marchito. Puedes alimentar a los conejos si lo deseas.

Abandona la cueva hacia el bosque, ahora purificado.

En el trayecto sobre el camino estrecho, te toparás con una escena. 
Un nuevo personaje entra al escenario.

Luego de la escena, el misterioso personaje se dispondrá a darte una paliza.
 Tu primera pelea contra un Sub-Jefe.

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SUB-JEFE: WAKA
DIFICULTAD: 3/10
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Estrategia:

Para empezar, recomiendo que utilizes el Reflector como arma.

 El lugar de pelea es una serie de pequeñas islas, por lo que debes procurar 
no caer al agua, o si lo haces, no permanecer sumergido mucho tiempo, pues 
sacrifica tiempo y energía.

Sus ataques son:
Un rápido corte transversal, que no es complicado de evadir.
Una secuencia de 3 espadazos que lo dejan convertido en piedra al final de la
 secuencia, instancia que deberás aprovechar para cortarlo con Power Slash y
 darle un golpe. Cuidado, pues Waka es ágil, por lo que aprovechará de 
contraatacar rápidamente.
Otro de sus ataques incluye un proyectil de fuego que es fácil de esquivar.
Su cuarto ataque consiste en una rápida estocada que debe ser esquivada con
 un salto, o bien, con Fleetfoot si es que lo adquiriste.
Durante el transcurso de la pelea Waka puede cambiar de isla, por lo que 
debes seguirlo, procurando no caer al agua.
Al golpearlo caerá al piso convertido en piedra, aprovecha esta oportunidad
 para un Power Slash.
Afortunadamente la velocidad entre secuencias de ataque de Waka es lenta, 
dándote tiempo para atacarlo efectivamente, por lo que finalizar la pelea no
 será un gran stress. Esquivar es la clave.

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Al derrotarlo, observa la escena.

Ahora puedes explorar cada una de las pequeñas islas, donde encontrarás
 brotes que al restaurarlos te darán items. Si los restauras, conseguirás:
 HOLY BONE S x1 , LACQUERWARE SET x1, GLASS BEADS x1.

En la isla del extremo Sureste, encontrarás a un niño. Escucha lo que tiene
 que decir un par de veces. Te contará sobre su incursión en una ruinas, en
 las cuales escuchó gritos bestiales que lo hicieron huir y cerrar con llave
 la entrada, dejando a su perro Ume adentro. Para mejorar la situación, cayó
 al agua y perdió la dichosa llave de las ruinas en la laguna. Intentando
 rescatarla con su caña de pescar, perdió sus anzuelos y línea de pesca
 (que miseria). Sólo un milagro de dioses podría sacarlo de esa situación...
Y para eso está Amaterasu.

Luego de escuchar su testimonio, y tal como lo indica Issun, embiste con un
 Tackle a Kokari para que deje de llorar. Con ello,  un nuevo mini-juego de
 pesca.

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MINI-JUEGO: PESCA
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El minijuego consiste en que debes crear una línea de pesca con la brocha
, desde el extremo de la caña de Kokari hasta alguna de las siluetas de 
peces que se ven en el lago.
Una vez que Kokari halla pescado algo, el pez comenzará a moverse en 
diferentes direcciones. Para atraparlo, debes dirigir el análogo izquierdo 
en dirección contraria a aquella hacia la cual se mueve el pez. Cuida de no 
presionar por mucho tiempo, pues el señalizador puede llegar a niveles 
críticos llevándote a perder al pez, por eso, intenta mantenerte en el 
nivel verde.
Una vez que tengas al pez lo suficientemente cerca, uno de los cuatro botones 
del control será señalado en la pantalla. Debes presionarlo rápidamente para 
tirar de la caña y hacer volar al pez. Pero eso no es todo, debes ser rápido 
y ejecutar un Power Slash en el pez para finalizar la pesca. Puede sonar 
enrredado, pero es más simple de lo que parece. Pesca tres veces, y a la 
tercera obtendrás tu recompenza. Ojo que la tercera pesca puede ser más 
complicada que el resto, pero nada de otro mundo; tan solo debes ser más 
rápido con el joystick.
.................................................................

Una vez que hallas pescado al Gran Salmón, éste escupirá la llave de las 
ruinas. Ahora debes correr hacia ellas, evitando que Kokari te golpée por 
llevarte su trofeo de pesca.
En el mapa puedes ver marcado el sitio de ubicación de las ruinas. Dirígete 
hacia ahí. 

En el camino encontrarás un trozo de suelo maldito esperando ser restaurado. 
Hazle el favor, reclamando tu Praise.

En una especie de meseta verás también un crack en la muralla, que al 
volarlo, revelará una cueva con una extraña torre junto a la estatua de 
una especie de felino. No te preocupes por eso por ahora, y prosigue tu 
trayecto a las ruinas.

Cerca de la entrada al objetivo, verás un Devil Gate. Hazte cargo de ello 
(un par de Red Imps y un Yellow Imp).

Cerca del lugar verás a Susano. Escucha lo que tenga que decir. 
Te explicará sobre la existencia de un demonio, Crimson-algo, que acecha 
en Taka Pass, pero desgraciadamente el puente hacia Taka Pass colapsó, por 
lo que no le queda otra que entrenar.
Si le hablas repetidamente, te dará alimentos con el cual llenar tu 
Astral Pouch.

Continua con tu misión de rescatar a Ume, el perro de Kokari en las ruinas.

Hay algunos animales que no vendría mal alimentar. 

Acércate a la puerta de las ruinas para una escena. Ahora puedes ingresar y 
buscar al can (y los tesoros, de pasada, hehe). Pero antes, abre el cofre a 
la entrada , que contiene el pergamino ENHANCING WEAPONS, que explica como 
aumentar el poder de los Instrumentos Divinos mediante el uso de Gold Dust, 
el cual es posible comprar a los mercaderes. Desadortunadamente, el stock 
es muy limitado, por lo que deberás usarlos sabiamente. Si lo deseas, puedes 
dirigirte al mercader ubicado al Este del mapa del  bosque y comprar los dos 
Gold Dust disponibles a 5000 Yens la unidad. Otro dato importante, recuerdas 
los Demon Fangs que tanto he mencionado? La oportunidad de gastarlos en items 
es ahora, busca al mercader solitario en el Este del mapa (cerca del otro 
mercader, solo que más al sur). Él te vendera algunos objetos, de los cuales 
se destaca GOLDEN LUCKY CAT, que cuesta 50 Demon Fangs y su función es atraer 
el dinero e items que te dejan los enemigos en batalla hacia tu persona. 
Otro item que vale la pena mencionar es PEACE BELL, que cuesta 20 demon 
fangs, que aleja los pergaminos de los enemigos, pero éstos ya son fáciles 
de evadir.
El item WOOD MAT recupera tu energía a cambio de dinero, pero no es tan 
necesario. Si ya estas al lado del mercader de Demon Fangs, aprovecha de 
abrir el cofre a su lado, que contiene el pergamino de BATTLE TIPS.
Cuando estés listo, entra a las ruinas.

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TSUTA RUINS
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Avanza un poco para una escena de presentación del lugar. 

A tu izquierda encontrarás un Origin Mirror. Úsalo si quieres.

Un poco al Este encontrarás un cofre con el pergamino ENHANCING DIVINITY, 
que explica el asunto de inyectar Praise para aumentar atributos.

A un costado del cofre verás un brote a la espera de restauración. Hazlo y 
recibirás un TRAVELER'S CHARM.

Continua tu trayecto hacia el Este. En el camino te encontrearás con uno de 
esos árboles sádicos que te arrojan proyectiles. Elimínalos (por si lo 
olvidaste, retórnales el proyectil que te lanzen con un Power Slash, acto 
seguido restauralos con Greensprout). Prosigue.

A un costado encontrarás otro brote. Restáuralo y recibe un STEEL SOUL SAKE, 
que sirve para incrementar la defensa en batalla por un tiempo limitado.

Prosigue tu camino. Encontrás un cofre con un VASE, que es un tesoro que 
puedes vender. Atraviesa la puerta.

A tu izquierda encontrarás otro árbol sádico. Purifícalo.

Toma ahora el camino de la derecha de la puerta. Podrás apreciar una pequeña 
isla con un spot iluminado además de otro árbol sádico. Elimínalo al árbol, 
salta a la isla y excava el spot para reclamar un trébol marchito. Restáuralo. 
Vuelve al camino principal y entra a la puerta.

Sigue el camino al final del cual encontrarás un brote que al restaurarlo te 
dará un INCENSE BURNER, que es otro tesoro que puedes vender. Trepa la 
muralla y continúa para otra escena.

Ahora debes cruzar el río hacia la meseta. Usa Lily Pads.

Trepa la siguiente muralla y sigue el camino. Te encontrarás con otro brote 
que al restaurarlo te da un STEEL FIST SAKE, que es lo mismo que el 
STEEL SOUL SAKE, solo que con ataque en vez de defensa. 

Verás lo que es una especie de roca esférica, la cual no es posible empujar.

Sigue avanzando y encontrarás a un nuevo enemigo, Bud Ogre. Para eliminarlo, 
debes golpearlo hasta que caiga. Una vez en el piso, debes usar Greensprout 
para restaurar el brote sobre su espalda. La restauración revelará una esfera 
multicolor que es el punto débil del ogro, el cual debes golpear hasta 
eliminarlo. Hay veces en las cuales el ogro flotará, haciéndose inalcanzable. 
Un Power Slash arregla el asunto.

Al finalizar la pelea, verás que la esfera de roca anterior toma otra 
apariencia, la cual es posible emujar. Empuja la esfera por el descenso 
hasta el agujero con un switch en su interior. Esto abrirá la puerta, por 
la cual debes pasar.

En la siguiente habitación te atacarán dos Bud Ogre. Eliminalos con la 
estrategia que ya conoces.

Al derrotarlos, se restaurará el terreno y se apreciará un leño con lo que 
parecen unos hongos. Para descubrir el secreto oculto detrás de aquellos, 
crea un sol en el cielo con la brocha, acto que expandirá a los pequeños 
fungi, permitiéndote treparlos y alcanzar la meseta.

Sigue la senda hasta que des con una muralla con un crack. Cherry Bomb y 
prosigue. Avanza por la puerta.

Cruza el puente de piedra hasta la puerta del otro extremo para otra escena. 
Avanza un poco más e Issun estornudará causando un derrumbe del puente 
sobre el cual estás parado. Corre hacia el otro extremo del puente antes de 
que te caigas con los escombros y atraviesa la puerta.

Una vez en el siguiente cuarto, cruza el puente hasta la puerta bloqueada 
por aquel candado misterioso. Necesitas una llave especial para poder 
atravezar. Lánzate a la parte inferior del cuarto e intenta ir al extremo 
Sureste del mapa, el cual verás está bloqueado por una extraña muralla.

Blockhead se presentará, ofreciendo un mini-juego si quieres atravesar hacia 
el otro lado. Embístelo con un Tackle para comenzar.

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MINI-JUEGO: PINTA LOS PUNTOS DÉBILES
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El mini juego consiste en que debes memorizar los puntos color naranjo que 
aparecen sobre el cuerpo de Blockhead. Acto seguido, con tu brucha, debes 
pintar un punto en las mismas zonas en las cuales aparecieron los puntos de 
color previamente. Si lo hiciste bien, Blockhead sucumbirá y podrás pasar al 
otro lado. Si te equivocas, arranca, pues una lluvia de rocas te caerá encima.
En esta situación, te enfrentas a dos puntos débiles nada más, pero en 
futuros encuentros, no esperes que sea tan fácil (uno de ellos es una 
pesadilla...)
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Una vez que lo hallas derrotado, aparecerá la llave especial que necesitas 
para abrir el candado diabólico de arriba, a su vez, será posible llegar 
hacia él por medio de los troncos que aparecerán. Si deseas guardar la 
partida, atraviesa el portal donde se ubicaba Blockhead y encontrarás un 
Origin Mirror. Cuidado con el árbol sádico en tu camino, eso sí.
Cuando estés listo, lleva la llave que está sobre la plataforma hacia el 
candado de arriba. En tu camino hacia la parte superior, apreciarás una serie 
de estatuas sobre las distintas plataformas que vayas pisando. La tercera es 
plataforma alberga estatuas y posadas en una muralla negra. Cherry Bomb en la 
muralla negra para revelar un pasaje oculto a un brote, que al restaurarlo, 
te concede un STRAY BEAD.
Prosigue tu viaje al candado y ábrelo, revelando tu siguiente destinación.

Avanza por el camino. Restaura el brote a tu derecha para obtener un 
EXORCISM SLIP S, que daña levemente a los enemigos cercanos durante la 
batalla.sigue por el camino rumbo al Este. Llegarás a lo que alguna vez 
fue un puente de roca, ahora destruido, pero arreglar puentes nunca fue tan 
fácil (la brocha esa vendría de maravillas en los actuales ministerios de 
obras públicas). Usa Rejuvenation para rellenar el puente de un extremo a 
otro.

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TIP: Para pintar trazos más gruesos con la brocha, deja presionado triángulo 
y pinta. Notarás que ahora la tinta abarca un espacio más amplio, que 
facilita la tarea de rellenar puentes.
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Una vez reconstruido el puente, atraviésalo para llegar a una habitación con 
un Origin Mirror y una puerte. Guarda la partida si lo necesitas.

Cuando estés listo, avanza por la puerta.

En el siguiente cuarto, podrás observar tres Devil Gates formando un 
triángulo. Entra y hazte cargo de cada uno de ellos; los mismos enemigos 
de siempre.

Cuando finalices tu tarea, aparecerán los pequeños hongos. Ya sabes como 
darles utilidad, pero antes, puedes restaurar el par de brotes que se 
encuentran en la habitación para obtener un HOLY BONE S y un LACQUERWARE SET. 
Acto seguido, crea un sol para expandir los hongos y poder acceder a la 
meseta. Avanza por ella, y en el extremo encontrearás la fuente de 
contaminación de las aguas; un grupo de 5 estatuas maléficas, que deberás 
destruir. Al hacerlo, gatillaras una escena. Posteriormente, ganarás algo
de Praise. Antes de saltar por la catarata, abre el cofre que contiene 
el TSUTA RUINS MAP (más vale tarde que nunca :/). Ahora sí salta por la 
catarata. Una vez abajo, sigue el cause del río. Utiliza Lily Pads para 
evitar perder energía. Salta por la catarata siguiente. 

Una vez en el cause inferior, crea nuevos Lily Pads para evitar sucumbir. 
Dirígete hacia la gran plataforma del centro, la vía más corta es por el lado 
izquierdo. Una luz emergiente marca a  dónde debes ir. Antes de entrar al 
portal de luz, trepa la pequeña meseta al costado donde hay un spot iluminado
, que contiene un trebol marchito que debes restaurar.

Puedes observar desde donde estás otro spot iluminado, esta vez vigilado por 
un árbol sádico. Si lo reclamas, excavarás otro trébol marchito. 

Si observas, tu entorno, puedes ver un brote a tu proximidad, el cual 
contiene un EXORCISM SLIP S.

Una vez listo, ingresa por el portal de luz del centro.

En la siguiente habitación encontrarás una especie de bulbo color rosado 
que no florecerá aunque intentes Greensprout. A sus alrrededores puedes 
apreciar 3 terrenos malditos formando un triángulo en torno a dicho bulbo. 
Procede a restaurar cada uno de los 3 terrenos (recibirás algo de Praise por 
cada terreno restaurado).

Una vez que hallas restaurado los 3 terrenos, el bulbo rosado se abrirá 
por fin, y una familiar luz estelar aparecerá bañará el rostro de Amaterasu; 
una nueva constelación. Pinta las estrellas faltantes, como de costumbre, 
para invocar a Tsutagami, el dios Gorila (otro simio más...?), quién te 
concederá otra Técnica Celestial más para la colección

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TÉCNICA: Vine
UTILIDAD: Crea una liana con la que puedes alcanzar lugares alejados, 
cuando veas aquellos bulbos color rosa
PATRÓN: Traza una línea entre el bulbo y Amaterasu
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Prueba tu nueva técnica con el bulbo rosado recién abierto para desplazarte 
hacia su parte superior y quedar suspendido sobre él. Ojo que no todos los 
bulbos te sostendrán luego de que llegues a ellos, sólo aquellos con los 
pétalos apuntando hacia el cielo te sostendrán, los con pétalos apuntando 
hacia el suelo te botarán.

Usa Vine para desplazarte y ascender por medio de los bulbos hasta llegar a 
una puerta. Pasa a través de ella. 

La siguiente habitación es bastante amplia. Utiliza la misma técnica de 
trepar bulbos utilizando Vine. Ignora el primer bulbo que verás delante de tí,
 y asciende por el camino hasta encontrar un nuevo grupo de bulbos. Utiliza 
aquellos para ascender. Al llegar al bulbo invertido que te dejará en el 
suelo, sube a esa especie de cúpula con cuatro ganchos color amarillo. Luego 
utiliza Vine, pero no entre Amaterasu y los bulbos, sino entre gancho 
amarillo y bulbo. La idea es que repitas lo mismo con los cuatro ganchos, 
para poder así levantar la cúpula y revelar un agujero por el cual accedes a 
la siguiente habitación. Utiliza el Origin Mirror para grabar, esta vez, 
hazlo, pues se aproxima la batalla contra el Jefe de este calabozo. 
Cuando estes listo, atravieza la puerta y recorre el camino, Te darás cuenta 
que la música cambiará, así como preludio para lo que viene. Llegarás a una 
escalera con dos cofres a sus costados, cuyos contenidos son el pergamino de 
GODHOOD TIPS, que explica el asunto de el estado de Godhood, es decir, 
cierta invulnerabilidad que tienes poroducto de un alto nivel del mismo, 
y un HOLY BONE S.
Sube las escaleras y atravieza el portal que te conducirá hacia el Jefe. 
Escoge la opción de proseguir, y prepárate.

En la siguiente habitación verás un portal dorado, el cual sirve en caso de 
que te elimine el Jefe; podrás continuar desde ahí mismo 
(pero no vas a perder). Avanza un poco, observa la escena y en guardia!

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JEFE: SPIDER QUEEN
DIFICULTAD: 4/10
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Estrategia:

Este jefe suele puede ser un verdadero dolor de cabeza si no sabes controlar 
la situación. 

En la escena de combate, podrás observar bulbos florecidos, los cuales 
deberás utilizar para conectarlos con los ganchos que posee la araña en 
su apéndice posterior (utilizando la técnica celestial Vine, obviamente). 
Necesitas conectar dos lianas a dos de sus ganchos para que la araña caiga 
y revele sus puntos débiles, que son 8 ojos, los cuales deberás masacrar, 
ya sea con Power Slash (un corte certero podría dañar a todos los ojos al 
mismo tiempo) o golpes con tu arma. Al pasar cierto tiempo de exposición 
de los ojos, la araña comenzará a temblar, lo que es señal de que te 
alejes de sus ojos, pues cerrará su apéndice, y puede atraparte y 
dañarte.

La araña cuenta con algunos ataques como una tela de araña que te hace algo 
de daño, sin embargo, es fácil de evadir.
Además intenta embestirte , por lo que debes saltar hacia un costado.
Llegará una instancia en la cual la escucharás reir. Esa es la señal de que 
intentará lanzarte un huevo venenoso. Esto es positivo, ya que cuando veas 
el huevo asomarse por su cabeza, utiliza un Power Slash para reventarlo, 
derramando el veneno sobre la araña y dejarla caer aturdida por unos 
instantes. Esta es una gran oportunidad de vincular los bulbos a los 
ganchos de su trasero y hacerle daño. 
Sigue evadiendo, enganchando esas lianas y derrotarás al miserable arácnido.

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Una vez vencida la Reina Araña, verás una escena y se te preguntará si 
deseas guardar la partida. Hazlo si lo deseas. Luego más escenas.

Ahora será posible abandonar Agata Forest y proseguir a Taka Pass, 
pues Kokari accedió a construir el puente. Dirígete hacia la salida 
al río ubicada al Oeste del mapa, al lado del mercader de Demon Fangs, 
y avanza por ella. Adelante encontrarás a Kokari y su perro Ume a orillas 
del río. Observa la escena. Al parecer Susano se excedió un poco con su 
entrenamiento... Hora de un nuevo mini-juego

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MINI-JUEGO: Detengan ese Tronco!
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El mini-juego consiste en que los personajes se encontrarán deslizándose 
a toda velocidad sobre un tronco en el río. Al otro extremo de dicho río 
hay una catarata que significa perder el desafío, por lo que hay que frenar 
el tronco para evitarlo. Podrás observar 6 ganchos distribuidos en el 
tronco, los cuales sirven para vincularlos con bulbos que se presentarán a 
los costados; experiencia muy similar a la pelea con Spider Queen. Utiliza 
Vine para este fin. 
Desafortunadamente, irás desplazándote muy rápido por el río, lo que 
dificultará la tarea de encontrar bulbos, por lo que debes tener buenos 
reflejos. 
Otro aspecto es que verás un marcador con el tiempo que te queda para caer 
a la catarata y perder, marcador que no se detiene aún cuando estás en la 
modalidad Brocha Celestial, por lo que debes ser ágil. 
Posees un número limitado de contadores de tinta para la tarea de vincular 
también; cada vez que presionas R1 para evocar la modalidad de brocha 
celestial perderás un contador (aunque no dibujes nada) por lo que intenta 
que el trabajo de brocha sea lo más eficiente posible. SIn embargo, los 
contadores se restaurarán cada vez que realizes una vinculación satisfactoria.
En conclusión, vincula bulbos a cada uno de los 6 ganchos del tronco antes 
de que se acabe el tiempo y los contadores de tinta y triunfarás.
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Una vez a salvo, verás una escena. Ahora sí es posible cruzar al otro 
extremo en definitiva.
Cruza la nueva improvisación de puente, abre el cofre que verás para obtener 
el pergamino INK BULLET TIPS, que explica el concepto de Ink Bullet, que es 
una nueva forma de ataque en la cual pintas puntos sobre los enemigos que se 
transformarán en proyectiles que les harán daño. Para poder utilizar esto, 
necesitas un Instrumento Divino con capacidad para ello. Para más detalles, 
revisa el pergamino en el Menú.
Cuando estés listo, sigue avanzando hasta la salida de Agata Forest para 
gatillar una escena, y llegar a la siguiente etapa de la aventura: Taka Pass. 

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TAKA PASS
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Maldición por todos lados, para variar. Tu tarea es restaurar el resplandor 
de antaño mediante el Guardian Sapling correspondiente, como ya sabes.

Avanza un poco y encontrarás a un par de individuos y un mercader. Escucha 
lo que tienen que decir. Empieza por el primero , que tiene un kimono color 
rosado. Te hablará sobre un artefacto que le robaron unos topos. El siguiente 
tipo te hablará sobre un lugar llamado Kusa Village, y su necesidad de pasar 
por City Checkpoint. 
Compra items si lo necesitas y sigue avanzando por Taka Pass.

Verás un Origin Mirror a tu derecha, úsalo si lo necesitas, luego continua 
por el camino blanco. Llegarás a una roca con un crack. Cherry Bomb de 
inmediato y adéntrate en la caverna. Al adentrarte lo suficiente, verás una 
escena. 

Prepárate para una nueva batalla.

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SUB-JEFE: WAKA
DIFICULTAD: 4/10
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Estrategia:

Waka está de vuelta, con casi el mismo arsenal de movimientos de la vez 
anterior, sólo que amplificados y más letales que antes. Tiene más puntos de 
vida que antes, además.

El tiempo entre secuencias no es tan lento, como la vez anterior, por lo que 
más concentración se requiere.

Usa la misma estrategia: evade su proyectil y estocadas, Ataca cuando lo 
veas quedar aturdido luego de sus ataques. 

Ataca cuando Waka finalize su ataque, luego te alejas de él.

Ahora entre sus ataques cuenta con una estocada voladora que abarca más 
distancia, por lo que debes procurar esquivarla con saltos. Considero que 
este es el ataque más letal que tiene. Luego de ésta, quedará aturdido por 
unos instantes. Aprovecha de atacarlo en ese momento.

Además su secuencia de espadazos involucra un mayor número de golpes, así 
que a alejarse cuando lo veas blandir su espada como loco. Ojo que al 
terminar aquella secuencia, quedará aturdido por unos segundos, al igual 
que el ataque descrito anteriormente,  instancia que debes aprovechar para 
atacar.

Una buena estrategia consiste en utilizar Cherry Bombs, las cuales causan 
una decente cantidad de daño, y te permiten mantener tu distancia de Waka.

Recuerda utilizar HOLY BONEs si tu salud se encuentra bajo riesgo.

Buenos reflejos e ímpetu de ataque te darán la victoria sin mucho esfuerzo.

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Al finalizar la batalla, observa la escena y prosigue tu camino ascendiento 
por el camino de madera, luego continúa por el túnel. Ignora los cofres en 
llamas por ahora.

Al salir de la cueva, sigue el camino blanco, el cual te conducirá hacia el 
Guardian Sapling que deberás restaurar. Cuidado que antes de poder 
aproximarte a dicho árbol, deberás cruzar un puente roto. Reconstrútelo 
con la brocha.

Cuando estés frente al Árbol Guardián, restauralo, para así discipar la 
maldición que corrompe Taka Pass.

Una vez restaurado el esplendor de la zona, eres libre de explorar.

Algunas sugerencias son ir a recuperar el artefacto perdido del primer 
individuo con el cual hablaste al comienzo, el cual fue robado por unos 
topos. Estos animales se encuentran en una extención de verde al Centro-Este 
de Takka Pass. Podrás reconocer su presencia al observar una serie de 6 
agujeros formando un círculo. Al aproximarse, observarás una escena, luego, 
un mini-juego.

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MINI-JUEGO: Atrapa al Jefe Topo!
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Este mini-juego consiste en que deberás atrapar al lider de estos animales, 
el cual está vestido con atuendos color azul.

EL problema subyace en que no será tan fácil, pues irá alternando su 
escondite entre los distintos agujeros, por lo que deberás seguirle el 
rastro , y golpearlo apenas asome su cuerpo a la superficie.

Unas tres veces que golpees al mandamás bastarán para que te devuelva el 
artefacto robado.
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Una vez con la TEACUP en tu poder, llévaselo al individuo del comienzo del 
escenario, quién te recompenzará con un GOLDEN MUSHROOM, el cual no tiene 
utilidad por ahora, pero sí la tendrá más adelante.

Explora Taka Pass a libertad. Puedes hacerte cargo de los Devil Gates que se 
encuentran en los alrrededores.

Tu objetivo ahora es KUSA VILLAGE, la cual se encuentra en el extremo Sur, 
que en el mapa sale depictado como un portal color café. Dirígete hacia allí. 
En tu camino a KUSA VILLAGE, restaura el manantial maldito por un Devil Gate, 
el cual se encuentra pasado el letrero que indica la dirección hacia la 
aldea. Cuando estés listo, prosigue tu camino de ascenso hacia la aldea.

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KUSA VILLAGE
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Otro poblado víctima de la maldición. 

En este sitio, tu contador de tinta se irá drenando gradualmente de forma 
automática, además la Brocha Celestial no servirá (mucha maldad en el 
ambiente).

Un par de escenas a medida que te vayas internando en el corazón de la aldea. 
Puedes usar el Origin Mirror a tu izquierda.

Sube las escaleras,inmediatamente dirígete hacia el camino ascendente que 
puedes divisar a la distancia por tu derecha. Sigue la senda hasta que des 
con unas escaleras de piedra ascendentes. Ve por ellas. 
Podrás divisar a un individuo a la distancia. Escucha lo que tenga que 
decir para gatillar una escena, luego, una batalla, introduciendo a un nuevo 
enemigo.
Una vez concluida la batalla, KUSA VILLAGE quedará libre de la maldición. 
Observa la escena. 
Al finalizar, escucha nuevamente a Princess Fuse, para que te comente sobre 
Crimson Helm (el mismo que Susano hubo intentado describir previamente en 
Agata Forest). Sigue escuchándola para que te hable sobre los 
Canine Warriors, y te entregue un Canine Tracker para encontrarlos.

Debes encontrar a los 8, de los cuales 5 se encuentran en KUSA VILLAGE 
per se, y el resto, repartidos por Nippon.

Ok, ahora comienza la búsqueda. Podrás ver el Canine Tracker siguiéndote 
desde ahora, el cual te avisará cuando estés cerca de alguno de los 
Canine Warriors.

Antes de partir, procura abrir los cofres que se encuentran bajo las 
lagunas en el sitio en el cual te encuentras. Usa el Power Slash para 
estos cofres acuáticos. Por conceptos de los dos que hay aquí, puedes 
obtener un LECQUEWARE SET y un DRAGONFLY BEAD.

Empezemos la búsqueda. 

Desciende las escaleras por donde llegaste a Princess Fuse, luego toma 
el camino de la derecha, aquel que lleva al corazón de la aldea. 
Luego de cruzar una especie de puente de madera, verás un bulbo rosado 
florecido, el cual debes usar para subir a la plataforma superior. 
Avanza por la plataforma de madera, y verás una especie de tunel a un 
costado. Ingresa a él y sigue el camino. Al final, el primer Canine Warrior. 
Dale de comer carne desde el Menú (a éste no puedes alimentarlo como a los 
demás animales... Que especial).
Luego de comer, se presentará como el Canine Warrior Ko , te obsequiará 
Praise e irá a reunirse con Princess Fuse. 4 más por encontrar.

Abandona la cueva y prosigue explorando la plataforma de madera. AL final 
de ella encontrarás un cofre con GLASS BEADS.

Para ahorrar tiempo, salta de la plataforma. Caerás en un sitio con rejas 
de madera. Verás a Susano, acércate a él para una escena. Al finalizar, 
podrás ver un Spot iluminado tras la reja. Excávalo para un Trébol marchito.
Retorna al camino, y avanza en dirección Oeste, atravesando un arco de roca. 
Al avanzar un poco más, verás una escalera de madera portatil posada en la 
reja de madera. Salta hacia el otro extremo de la reja. Avanza un poco más y 
encontrarás otra vez a Komuso, quién, tal cual el primer encuentro con él, 
te hará batallar y cronometrará cuánto te demoraste en derrotar a tus 
enemigos. Intenta hacerlo lo más rápido que puedas.

Al finalizar, busca el crack al lado de una roca, donde debes depositar 
una Cherry Bomb para revelar la ubicación del segundo Canine Warrior. 
Aliméntalo tal cual lo hiciste con el primero, para que se presente como 
Canine Warrior: Rei, te de Praise y retorne donde su dueña. Tres más por 
encontrar.

Abandona la cueva y el sitio y regresa al camino. Continua el descenso 
hasta que encuentres a otro personaje y una escena. AL terminar, prosigue 
el descenso. Te encontrarás con la casa de Mr. Bamboo, pero no entres. 
Examina el sitio iluminado al costado, y usa Power Slash en aquel misterioso 
bamboo de luz para revelar el tercer Canine Warrior, embístelo con Tackle 
para despertarlo y gatillar una escena. Te pedirá alimento también, por lo 
que debes hacerlo tal como con los anteriores.
Luego de comer, se presentará como Canine Warrior: Chi (al parecer este era 
hembra), te dará Praise y retornará a Fuse. Sólo dos más por encontrar.

Ahora retorna al corazón de la aldea devolviéndote por el camino.
Una vez ahí, busca el terreno bajo maldición que se encuentra al lado de una 
niña (se encuentran derecho de por donde ingresaste al sitio ahora). 
Escucha lo que tenga que decir la niña. Luego procede a restaurar el sitio 
(date cuenta como enloquece el Canine Tracker en ese sitio...Algo hay ahí). 
Una vez purificado el terreno, recibirás Paraise y encontrarás al cuarto 
Canine Warrior. Escúchalo para que te pida algo de comer. Repite el proceso 
de alimentación especial. Al terminar de comer, te dará Praise, se 
presentará como el Canine Warrior Shin, y regresará donde su ama.

Issun ahora recomendará ir a hablar con Princess Fuse. Yo recomiendo que 
guardes la partida usando el Origin Mirror de la entrada de la aldea.
Cuando estés listo, dirígete hacia el sitio en el cual se encontraba 
Princess Fuse.

Al intentar aproximarte a su localización, serás interceptado por lo que 
parece ser el quinto y último Canine Warrior de KUSA VILLAGE. Éste parece 
algo hostil, sin embargo. Está ansioso por probar las habilidades que 
aprendió en sus viajes, por lo que prepárate para una batalla can-a-can con 
Canine Warrior Tei.
Escoge YES a lo que se te pregunta y comienza la pelea.

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SUB-JEFE: CANINE WARRIOR TEI
DIFICULTAD: 4/10
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Estrategia:

Sus ataques son una embestida rápida, que es fácil de predecir, pues se 
ilumina previo a la ejecución. Aprovecha el momento post-ejecución para 
atacarlo.
Es importante que procures esquivar la embestida y saltar/alejarte cuando 
comienze a brillar (es invulnerable mientras brille).
Cuando conectes una combinación de ataques, lo dejarás aturdido por unos 
instantes, los cuales debes utilizar a tu favor y atacar. 
Por alguna razón, Cherry Bomb no es muy efectivo aquí, Power Slash tampoco 
surte mucho efecto, tendrás que fiarte de ataques directos.
Mantén el ritmo y lo derrotarás.

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Una vez demostrada la superioridad del lobo por sobre el perro (hehe), 
observa la escena. 

Se te encomendará encontrar los 3 Canine Warriors restantes, Princess 
Fuse marcará su posición en el mapa.
Una vez finalizada la escena, daremos comienzo a la cacería de 
Canine Warriors. Abandona KUSA VILLAGE.

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TAKA PASS
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Si observas el mapa, verás uno de los 3 puntos marcados. Sin embargo, no 
te será posible encontrar a todos en orden de preferencia, tendrá que haber 
un orden. Afortunadamente, el primero del orden es posible encontrarlo cerca, 
y es aquel cuyo punto puedes ver en Taka Pass. Dirígete hacia él. A primera 
vista verás que hay un individuo empujando la muralla, pero alcruzar el 
portal gris, te darás cuenta que se revela la entrada a la siguiente 
destinación.

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SASA SANCTUARY
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Observa la escena, luego avanza. Otra escena se gatillará. Parece que los 
gorriones mandan aquí, y el Vito Corleone de los gorriones está furioso, 
pues han raptado a su hija. Quizá si la rescatas te dejen entrar y buscar 
al Canine Warrior.

Abandona el santuario.

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TAKA PASS
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Ahora a buscar al raptor. Sigue el camino blanco, toma la izquierda en la 
bifurcación, pasa por el puente. Inmediatamente, luego de atravezar el 
puente, dirígete hacia el norte. Déjate caer en la depresión en la cual 
se encuentra una gran casa.
Una vez ahí, dirígete hacia el costado derecho de la misma. Cuidado que 
mientras vayas avanzando, el temible Mr. Cutter te descubrirá e intentará 
cortarte en pedazos, por lo que es imperativo que te alejes de él (usa la 
brocha a tu favor).

Una vez que te encuentres en el costado Este de la casa, procede a ascender 
por el pilar de madera que conecta con el primer piso con el segundo. 
Cuando llegues al segundo piso, busca una serie de tablas de madera clavadas 
en el suelo que es posible examinar. Dibuja una Cherry Bomb sobre ellas para 
abrir un agujero por el cual pueda penetrar la luz exterior. Una vez hecho 
esto, debes asegurarte que sea de noche. No es fácil darse cuenta estando en 
la zona de la casa (pues es como un sitio maldito), por lo que debes 
abandonar el sector. Si es de día, explora los alrrededores hasta que sea 
de noche. Una vez que te asegures que ya son tiempos nocturnos, entra a la 
casa, ya sea por la entrada delantera (cuidado con Mr. Cutter) o por aquella 
que acabas de abrir en el techo.

Una vez adentro, verás a Mrs. Cutter, quién lleva una extraña caja de 
mimbre a sus espaldas. Escúchala un par de veces para que te cuente del 
extraño efecto que tiene la luz de luna en la singular pareja.

Lo que debes hacer es llevarla hacia el sitio que tiene contacto con la luz 
de la luna (arrástrala con el botón Triángulo). Ello hará que revele su 
verdadera forma, la cual te atacará ipso facto. Ante tí, un nuevo enemigo: 
Crow Tengu

Usa Power Slash para botarlos de las alturas y atacarlos cuerpo a cuerpo. 
Pasado cierto tiempo de ataque por tu parte, utilizarán su defensa espada 
para convertirse en pidera y ser invulnerables. Power Slash se encarga de 
eso, permitiéndote seguir atacándolos.

Cuando los acabes, el contenido de la misteriosa caja de mimbre se hará 
evidente.

Una vez con Chun a tu lado, llévala de vuelta a SASA SANCTUARY en el 
Norte.

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SASA SANCTUARY
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Avanza hasta gatillar la siguiente escena. Una vez finalizado el "cálido" 
reencuentro, el jefe gorrión permitirá que ingreses. Hay un Origin Mirror 
a un costado, por si lo necesitas. Ingresa al sitio.

Una vez adentro, te dará cuenta que es una especie de taverna.
Sube al segundo piso por la escalera principal y toma el elevador que te 
llevará nada más y nada menos que a la estancia de Jamba, el jefe gorrión. 
Acércate a él para ver una escena, en la cual te agradecen personalmente el 
haber encontrado a Chun. Como gesto de agradecimiento, puedes tomar el 
contenido de los 10 cofres de la habitación, además de autorizar a bañarte 
en las aguas termales de la taverna. Abriendo los cofres obtendrás: 
SOUL STEEL SAKE x1, STEEL FIST SAKE x1, DRAGONFLY BEAD x1, VASE x1, 
EXORCISM SLIP S x1, CORAL FRAGMENT x1, HOLY BONE S x1, WOODEN BEAR x1, 
TRAVELER'S CHARM x1, GLASS BEADS x1.


Una vez listo, abandona la habitación usando el elevador. De vuelta al 
segundo piso, toma la escalera de la izquierda (perspectiva del jugador) 
y entra en la primera habitación que veas. 
En la habitación verás una extraña muñeca de porcelana la cual tiene un 
ojo blanco y otro negro. Usa la brocha para pintar el ojo blanco para 
obtener un STRAY BEAD como recompenza. Habla con el el mercader si necesitas 
comprar algo. Puedes tomar el alimento que lo rodea también. Cuando termines, 
abandona el cuarto.
Ahora devuélvete y vuelve al primer piso por la escalera principal. 
Dirígete ahora hacia el ala Este, en dirección a los baños termales.
Una vez ahí, interactua con el personaje que verás que porta unos leños en 
llamas. Te contarña sobre el incidente que dejó al sitio sin aguas termales. 
Escúchalo por segunda vez para gatillar una escena. Mr. Bamboo se ofrece para 
buscar aguas termales subterráneas, y tendrás que ayudarlo. Responde YES a la
 pregunta y prepárate para otro mini-juego.

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MINI-JUEGO: Excavando en busca de aguas termales!
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El mini-juego consiste en que debes guiar a Mr. Bamboo hacia lo más profundo 
de la cueva en busca del agua antes de que se te acabe el tiempo que se te 
concede para dicha tarea. Para ello, debes ir destruyendo los bloques que 
obstaculizan el camino. Son 5 tipos de bloque: 

-Uno color café-oscuro, el cual es posible romper con un Power Slash. 
-Uno color café-marrón que puedes destruir con dos Tackle o un Cherry Bomb
-Uno color café-claro que puedes sacar de tu camino excavando sobre él o 
embistiéndolo con un Tackle.
-Uno color negro que es imposible de remover
-Uno color rosado, el cual no solo es imposible de remover, sino que te causa 
daño y te descuenta 3 segundos de tu contador de tiempo restante.

Además de estos bloques, puedes encontrar un bulbo verde, que al florecerlo 
te otorga un item que te da 30 segundos extra de tiempo.

Hay también una especie de depresión con agua que hará perder algo de tiempo 
en salir de ella a Mr.Bamboo.

Es posible también cambiar la dirección hacia la cual se dirige Mr. Bamboo, 
tan solo ejecuta un Power Slash sobre él.

Si ves que Mr.Bamboo cae (producto de los bloques rosados), puedes levantarlo 
pintando un círculo sobre él.

Una vez que comienzes, restaura el bulbo a tu derecha para conseguir un 
amplificador de tiempo. Luego, embiste el bloque café-claro a tu izquierda. 
Luego, excava sobre el otro cubo café-claro sobre el cual se encontraba el 
anterior. Luego, ejecuta un Power Slash en el cubo café-oscuro sobre el cual 
quedarás. Caerás en uno de los pozos de agua, dirígete hacia la derecha, 
sobre el cubo café-claro, y excava sobre él. Excava sobre el siguiente. 
Power Slash al cubo café-oscuro de la izquierda. Tacklea dos veces el 
cubo café-marrón de la izquierda. Power Slash en el cubo café oscuro que 
está en la parte inferior(debajo del cubo que acabas de destruir). 
Excava sobre el cubo café-claro sobre el cual estás parado. 
Power Slash sobre el cubo café-oscuro de tu derecha. 
Excava sobre el cubo café-claro a la derecha del pozo. 
Espera a Mr. Bamboo a que llegue a tu posición. Luego el buscará en cual 
de los cubos negros se esconden las aguas termales. Cuando te lo indique 
con una señal, excava en el sitio y listo, lo has conseguido!
.................................................................

Observa la escena, luego, el fulgor estelar familiar. Una constelación. 
Completa las estrellas que faltan, como siempre (que esta vez serán tres) 
para invocar a Nuregami, el dios Serpiente, quién te otorgará una nieva 
Técnica Celestial.

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TÉCNICA: Watersprout
UTILIDAD: Crear una columna de agua a partir del vínculo entre una fuente de 
la misma y el objetivo.Además te será posible crear una especie de elevador 
acuático cuando veas una señal específica en algún medio acuático 
(Power Springs)
PATRÓN: Traza una línea entre alguna fuente de agua y tu objetivo.
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Se presentará la oportunidad de utilizar la nueva técnica para ayudar al 
pequeño gorrión quién se excedió en su práctica. Vincula una fuente de 
agua (el manantial, en este caso) con el pobre gorrión inmolado para 
apaciguar las llamas. Observa la escena. Luego, se presentará la oportunidad 
de probar la segunda utilidad de la Técnica. Cuando veas un Power Spring 
(especie de círculo a través del cual circulan unos chorros de agua 
ascendentes), es indicador de que puedes trazar una línea vertical para 
crear una especie de elevador acuático.

Una vez que lo logres, te encontrarás sobre una plataforma que contiene un 
spot iluminado. Excávalo para encontrar un Trébol marchito, que ya sabes qué 
hacer con él. Vuelve al piso inferior.

Si intentas ir hacia el Norte de la habitación, te darás cuenta que hay una 
salida bloqueada por unas rejas que no es posible romper con Power Slash,
por lo que es necesario buscar otro medio para abrirla. Simplemente, 
utiliza tu nueva técnica para atraer agua a aquel gran bamboo que está 
inclinado al lado del manantial. Esto despejará la salida, hacia la cual 
debes dirigir tu paso.

Sigue el trayecto, hasta que te encuentres con un gorrión sumido en su 
llanto. Escucha lo que tenga que decir. Te hablará de su perro Take, 
quién se perdió. De improviso, el Canine Tracker entrará en escena... 
Puede que el perro del llorón sea algo más que un animal de compañía...

Continúa el trayecto ascendente hasta que des con una escena. Tu tarea 
ahora será cortar el bamboo que esté iluminado. Debe ser ágil, pues la 
ubicación varía con velocidad.

Si lo hacer correctamente, podrás ver que el perro descansaba al interior 
de uno (el cómo llegó ahí es otra historia...).

Una nueva escena, y el Canine Warrior Gi te desafiará a un combate para 
verificar si eres digno del Canine Tracker.

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SUB-JEFE: CANINE WARRIOR GI
DIFICULTAD: 4.5/10
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Estrategia:

Su modus operandi es similar al de Tei, pero Gi es más ágil, e intentará 
evitar a toda costa que lo ataques. Cuida de no ser embestido por el Tackle 
iluminado y recuerda que es invulnerable mientras brille. Atento con el 
ataque que desenvuelve luego de un aullido, pues puede ser peligroso 
(3 hits), así que aléjate cuando escuches el aullido, espera los 3 golpes,
 y atácalo, pues tendrás un breve momento de calma para ello posterior a la 
ejecución.
A veces se pondrá a excavar, lo cual causará que salten piedras que pueden 
dañarte.
Saber cuando atacar y cuando alejarse es la clave.

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Cuando lo derrotes, observa la escena. GI no quiere ir donde Fuse, pues su 
compromiso con su dueño se lo impide, pero aún así, te entrega lo importante, 
que es el DUTY ORB.

Ok, con este asunto arreglado, vamos por el siguiente can. Abandona 
SASA SANCTUARY. Verás una escena en tu trayecto hacia el exterior, 
en la cual Mr.Bamboo te cuenta sobre el Festival de Kamiki, y te regala un 
MERMAID COIN, que puedes usar para viajar entre MERMAID SPRINGS 
(son unos espirales acuáticos situados en cada zona del juego). 
Toda una ventaja, pues es tedioso tener que correr millas para llegar a un 
objetivo determinado. Las MERMAID SPRINGS son visibles en el mapa 
(tienen un ícono específico).
Ahora sñi abandona SASA SANCTUARY.

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TAKA PASS
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Ahora vamos por el siguiente guerrero canino. Tu siguiente destinación es 
AGATA FOREST. Dirígete hacia el extremo Noreste del mapa para encontrar la 
entrada a dicha zona. 

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AGATA FOREST
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Cruza el puente y dirígete hacia el extremo Noroeste del mapa (ignora el 
círculo rojo marcado en el mapa por ahora). Em tu trayecto, habla con Kokari, 
quién perdió a su perro nuevamente (como para regalarle mascotas al 
jovencito :/). Háblale por segunda vez, y te contarña sobre un legendario 
pez llamado Whopper, el cual se dice trago el reflejo de la luna, y que cree 
que quizá pudo haber tragado a su perro también. Prosigue tu camino al 
Noroeste del mapa.

Llegarás a un manantial, donde encontrarás una cara familiar. Interactúa con 
la chica del Sake para gatillar una escena.
Kushi se preparaba para acarrear H2O y preparar cierto Sake legendario. 
Escúchala por segunda vez, y dejará como evidente que necesita llenar el gran 
recipiente con agua, y además llevarlo a Kamiki. Afortunadamente, fuimos a 
buscar a GI primero, lo que nos proporcionó una Técnica que será de utilidad 
en este momento. Usa Watersprout para llenar el recipiente completamente. 
Cuando lo hagas, verás una escena. 
Prepárate para repetir el mini-juego de cortar los objetivos de Susano. 
Ya sabes como hacerlo, por lo que limitaré instrucciones superfluas. 
Cuando termines, observa las escenas subsecuentes.

El CANINE TRACKER volverá a emerger, lo cual significa que... 

Ahora sí dirígete al círculo rojo marcado en el mapa, que corresponde a 
DEEP ABYSS, que es una de las islas en las cuales pescaste con Kokari 
previamente.

Acércate a Kokari para apreciar una escena. Luego escúchalo  nuevamente. 
Acepta la propuesta de ayudarlo.

Prepárate para pescar una vez más, esta vez, para salvar al pobre Ume de 
las fauces del tirano Whopper.

Como recordatorio, traza una línea vinculo entre la punta de la caña de 
Kokari y el pez objetivo. Una vez que halla picado el pez, presiona el 
análogo en dirección contraria a aquella ahacia la cual se dirige el pez.
 Una vez que se acerque lo suficiente a Kokari, aparecerá un botón del 
control al azar sobre la cabeza del pez, el cual deberás presionar 
rápidamente. Luego, el pez volará, instancia que debes aprovechar para 
ejecutar un Power Slash en el pez, así lo atraparás.

Repite lo anterior con 3 peces, siendo el último aquel de relevancia.

Cuando hallas atrapado a Whopper, observa la escena. 

El reflejo de la luna regresó, pero... ¿Dónde está la condenada Luna? 
Entonces, aquel familiar destello celestial aparecerá, y una nueva 
constelación en el firmamento. Completa las 3 estrellas que faltan para 
invocar a Yumigami, el dios Conejo, quién te bendecirá con una nueva 
Técnica Celestial

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TÉCNICA: Crescent
UTILIDAD: Transforma el Día en Noche
PATRÓN: Dibuja un semicírculo con forma de una luna creciente en el 
cielo.
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TIP: De noche es posible apreciar spots iluminados que contienen cofres 
bajo ellos que de día no es posible apreciar, por lo que será más fácil 
ir a cazar tesoros con Crescent.
.................................................................

Observa la escena. 

Qué!? Ume está hablando! Vaya sorpresa (hehe)

Ume no se alegra mucho de que lleves el CANINE TRACKER, por lo que debes 
demostrar ser digno de él...Otra vez. Escoge que deseas pelear y 
prepárate.

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SUB-JEFE: CANINE WARRIOR JIN
DIFICULTAD: 4.5/10
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Estrategia:

Su forma de pelear es similar a la del resto de los canes. Sólo que a Jin 
le gusta cavar agujeros (intenta no caer en ellos, pues puedes quedar 
atrapado, por lo que tendrás que presionar ràpidamente X para salir), 
además de dejar sus "gracias" en el suelo, las cuales son como minas 
explosivas, así que aléjate de ellas.

Aléjate de él cuando aulle, espera los 3 hits (cuidado que pueden ser 
5 hits en ocasiones) que ejecutará para que se detenga unos instantes, 
y atácalo ipso facto.

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Al vencer, observa la escena. 

Posterior a ella, recibirás JUSTICE ORB (no quizo ir el perro ¬_¬) .

Bueno, ahora a por el último can de la lista. Para ello, retorna a 
KAMIKI VILLAGE. Puedes usar la salida del Noreste para llegar o un 
MERMAID SPRING para llegar a SHINSHU FIELD. Tú decides. Si decides 
utilizar el MERMAID SPRING, éste se ubica en el extremo Noroeste del mapa, 
en el manantial en el cual ayudaste a Kushi a llenar el recipiente. 
Ahí veras una especie de remolino acuático, hacia el cual deberás nadar 
(no te preocupes por la vida, ya que una bez dentro del remolino, 
no seguirá drenándose). Una vez en el centro, usa una MERMAID COIN desde 
el Menú. Esto hará que aparezca un mapa de Nippon en tu pantalla, 
mostrando los posibles MERMAID SPRING hacia los cuales es posible 
viajar por el momento. Escoje aquel de SHINSHU FIELD. Una vez ahí, 
dirígete a KAMIKI VILLAGE, que se ubica al extremo Oeste del mapa. 
Además en este momento se encuentra marcada con un círculo rojo.

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KAMIKI VILLAGE
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Dirígete hacia la zona Oeste, cruzando el pequeño puente. Durante el 
trayecto, emergerá el CANINE TRACKER; estamos cerca de nuestro último 
perro. Sigue avanzando. 

Al otro lado del puente, el CANINE TRACKER se volverá loco, y con justa 
razón. Escucha lo que el perro en reposo tenga que decir. 
Se presentará como el Canine Warrior Chu y te pedirá que vuelvas en la 
noche a sostener una conversación hombre-a-hombre. 

Tienes la opción de esperar dicho momento, o traerlo de inmediato con 
tu nueva Técnica, Crescent. Es tu opción. 

Al llegar la noche, vuelve a escuchar a Chu, quién exigirá una prueba 
de valor medida en una batalla. Acepta el desafío.

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SUB-JEFE: CANINE WARRIOR CHU
DIFICULTAD: 4.5/10
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Estrategia:

Otra vez de patrones de ataque similar al resto. 

Atento al aullido, que esta vez proseguirá con 5 hits, luego de los cuales 
quedará vulnerable a tus ataques.

Tal como JIN, CHU disfruta excavando, por lo que debes tener cuidado con 
las rocas que te lanze, y con caer a los agujeros, pues si caes en uno, el 
sucio perro aprovechará de orinarte encima y quitarte todos los contadores 
de tinta con ello :/.

Esquiva y ataca. No hay más que decir.

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Observa las escenas post-victoria. Tras éstas, recibirás el LOYALTY ORB, 
que es la última orbe que nos iba quedando.

Regresa ahora a KUSA VILLAGE por el medio que prefieras (MERMAID SPRING 
hacia TAKA PASS es recomendado, no olvides comprar MERMAID COINS a los 
mercaderes).

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KUSA VILLAGE
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Dirígete a la casa de Princess Fuse, la cual queda en el mismo sitio en el 
cual estaba anteriormente. Toma el camino ascendente de la derecha y síguelo 
hasta las escaleras de piedra. Súbelas y sigue hasta que llegues a la casa. 
Entra a ella.

Verás a los 5 Canine Warriors reunidos en torno a Princess Fuse. 
Interactua con ella para ver una escena.

Ahora, con las POWER ORBS en tu poder, es hora de ir a patear el trasero de 
Crimson Helm. Abandona la casa.

Tu destino ahora es GALE SHRINE. Toma el camino iluminado por antorchas al 
costado de la casa de Fuse, y asciende por las escaleras. Sigue el camino 
que te llevará a la entrada de GALE SHRINE. Entra por ella.

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GALE SHRINE
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La perspectiva te deja como en un juego de tipo side-scroller, genial 
detalle. Avanza hacia la derecha hasta que te topes con una escena. 
Luego continua hacia aquel portal con luces rojas. Otra escena.

Las POWER ORBS abrirán el paso a la siguiente zona. Avanza hacia ella.

Sigue el camino hasta el manantial para una escena de perspectiva, luego 
abre los cofres sumergidos en el agua (usa Power Slash) para adquirir un 
HOLY BONE S, un DRAGONFLY BEAD, y un BULL HORN.

A continuación, toma el camino Norte del mapa y recorre el camino hasta un 
Devil Gate, del cuál tienes que hacerte cargo. 
Un nuevo enemigo, Chimera, te atacará. 
La estrategia es golpearlo hasta que cambie de color, instancia en la cual 
deberás ejecutar un Power Slash (si lo atacas directamente en ese estado, 
contrarrestará con un chorro de agua) para sacarlo de ese estado y proseguir 
con el ataque. Una batalla simple.

Al derrotar al demonio, aparecerá una de esas llaves que abren candados 
demonio. Tómala y llévala de vuelta al manantial, y toma la ruta Oeste del 
mismo, donde tendrás que descender unas escaleras. 

Sigue el camino a través del puente de madera con molinos y abre la puerta 
con candado que encontrarás al final. Usa el Origin Mirror del costado si lo 
deseas.

Si avanzas hacia el interior de esa torre, observarás un cuerto con extrañas 
figuras en el piso. Ésto, damas y caballeros, es un elevador, cuya fuente de 
poder es una Cherry Bomb que es depositada por el usuario en la parte de al 
medio, justo por sobre el sitio en el cual se aprecia la figura del patrón de 
dibujo de la Cherry Bomb.

Pero no te apresures, mantente en la entrada y no pases la línea amarilla del 
elevador, tan sólo dibuja un Cherry Bomb en el sitio correspondiente para que 
se vaya solo el elevador. Esto te revelará algunas cosas que oculta la parte 
inferior del elevador, las cuales puedes ir a reclamar ahora que el elevador 
ya se fue con la bomba. 3 cofres, uno de ellos conteniendo un STRAY BEAD más, 
una RABBIT STATUE para la colección, y un HOLY BONE S que nunca está de más.
 
En adición a esto, dos spots iluminados con Tréboles marchitos para que los 
restaures por Praise.

Cuando termines tu cosecha de items, dirígete al gran espacio luminose de al 
medio para volver al elevador. Esta vez, mantente dentro de los límites 
amarillos y planta una bomba en el centro para ser llevado al segundo 
piso.

Avanza por la puerta. Al interior del cuarto verás un pergamino verde. 
Interactúa con él para una pelea contra otra Chimera.
Tu premio serña otra llave más. Tómala.

Retorna al elevador. Ahora quieres ir al tercer piso, lo cual exige dos 
Cherry Bombs; una para que te lleve al segundo, y desde ahí, de inmediato, 
otra Cherry Bomb más para que te lleve al tercer piso. 

Avanza hacia la luz para utilizar la llave y finalmente salir al aire libre.

Toma el camino de tu derecha, ignorando el cofre en llamas, y sube por el 
angosto camino, continuando la marcha hasta que llegues a una escalera de 
más ancha. Súbelas y detente. Gira 180 grados, y podrás divisar un cofre. 
Vé hacia él y ábrelo para oftener un SUN FRAGMENT .

Ahora prosigue hacia el otro extremo para una escena.

Tu misión ahora es hacer girar las aspas del molino con la ayuda de la 
brocha; debes crear ráfagas de viento. Para ello, debes imitar el patrón 
que realiza el viento negro en el cielo, que es como un loop , pero debes 
realizarlo en dirección contraria a aquella que realiza el viento, es decir, 
debes hacerlo de izquierda a derecha.

Repite lo mismo con los demás patrones que aparecerán, sin olidar que debe 
ser en la dirección contraria al fluir actual del viento.

Cuando acabes con los tres patrones ,resaurarás el movimiento del molino. 

Luego de la escena, la luz de estrellas otra vez entra en escena. 
Otra constelación más! 
Pinta las tres estrellas que faltan para invocar a Kazegami, el dios Caballo, 
quien te otorgará otra Técnica Celestial para el repertorio.

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TÉCNICA: Galestorm
UTILIDAD: Crea ráfagas de viento
PATRÓN: Dibuja un loop . La dirección de dibujo influye en la dirección que 
tomará la ráfaga.
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Prueba la nueva adquisición con las pequeñas aspas que Issun te mostrará.

.................................................................
TIP: ¿Recuerdas esos cofres en llamas? Ahora es posible abrirlos disipando 
las llamas con Galestorm.
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Ahora debes dirigirte a aquellos molinos que se encontraban en un puente de 
madera, en el camino entre el manantial y la torre. Desciende tu camino de 
vuelta, procurando abrir el cofre en llamas con el cual te cruzarás 
(lee el TIP ^ ), el cual contiene un GALE SHRINE MAP. 

Sigue devolviéndote, lánzate hacia el primer piso pero podríamos primero 
abrir el cofre en llamas de 2do piso. Usa un Cherry Bomb para llegar ahí. 
En el balcón de la habitación encontrarás el dichoso cofre, cuyo contenido 
es un STRAY BEAD.
Ahora sí retorna al puente con los molinos.

Bueno, ahora tu onjetivo es alcanzar aquel lugar en el cual hay un cofre 
blanco (Oeste del mapa). Para ello, utiliza Galestorm en espiral en 
dirección exterior-interior en el molino que se encuentra más cercano 
al manantial, hazlo dos veces , y alcanzarás el cofre que contiene el 
pergamino BRUSH TIPS. Luego, sigue avanzando hasta encontrarte con un 
pilar rojo inclinado. Ignóralo por ahora y sigue derecho para una escena, 
luego continúa hasta el cofre en llamas. Usa Galestorm y ábrelo para obtener 
PEARL, item que puedes vender.

Regresa al pilar inclinado y úsalo para subir al nivel superior. 
El cofre en llamas a tu derecha contiene un LACQUEWARE SET. Aquel en lo alto
 , al lado de un brote en flor contiene un STEEL SOUL SAKE. Aquel cercano al 
último, también cercano a un brote en flor posee un INKFINITY STONE.

Ahora vuelve al pilar por el cual llegaste al nivel superior (sin descender 
por el)y utiliza la flor rosada para llegar a uno de los pequeños caminos 
formados por pilares de madera. Camina hacia el otro extremo del pilar, 
donde verás una especie de carteles con imágenes de Kazegami. Lo que debes 
hacer, es usar Galestorm de izquierda a derecha para que éstos carteles se 
eleven puedas utilizarlos de plataforma para cruzar al otro lado. Existe la 
posibilidad que caigas en el intento, pero puedes retornar rápidamente por 
medio de la flor rosada.

Cuando cruces el primer par de platadormas, abre el cofre al otro extremo de 
la plataforma de madera para obtener un WOODEN BEAR.

Repite la elevación de carteles para llegar al otro lado, donde te espera un 
cofre con un EXORCISM SLIP S. 

Ahora déjate caer en la plataforma inferior, donde encontrarás un Origin 
Mirror. Recomiendo que lo utilizes; vientos de Jefe cerca se pueden 
sentir.

Cuando estés listo, avanza por las puertas.

Te cruzarás con unos artefactos que crean llamaradas verticales. Usa 
Galestorm para diciparlas por unos instantes, dándote tiempo de proseguir 
y llegar a la puerta final.

Verás el conocido portal dorado, el cual sirve para continuar ahí en caso 
de que seas derrotado. Pasa a través de él y continúa tu marcha para la 
siguiente escena. Sigue avanzando para otra más.

Crimson Helm ha llegado para castigar tu entrometimiento. Preapárate.

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JEFE: CRIMSON HELM
DIFICULTAD: 5/10
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Estrategia:

Crimson Helm se encuentra cubierto por una resistente armadura, la cual 
debes intentar derribar a golpes.

Crimson tratará de embestirte, así que debes esquivarlo.

Si te acercas mucho, utilizará su katana de fuego para dañarte y alejarte.

Una vez que lo ataques lo suficiente, lo despojarás de su armadura, dejando 
expuesta su lúgubre verdadera forma; todo cubierto en llamas. 
La clave consiste en despojarlo de esas llamas también , y dejarlo realmente 
indefenso para poder quitarle puntos de vida. Usa Galestorm para ello, como 
ya lo habrás inferido.

Pasado un breve lapso, volverá a su forma inicial, con armadura y todo, por 
lo que debes repetir la operación.

Cuidado que transcurrido cierto tiempo, utilizará un ataque de caida libre 
que quemará todo un buen radio de distancia, por lo que procura alejarte 
cuando lo veas elevarse.

Otro de sus grandes ataques consiste en enterrar sus espadas en el piso y 
desencadenar una gran explosión, por lo que cuando lo veas enterrar sus 
espadas, aléjate.

Eventualmente caerá derrotado.

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Al acabarlo, observa la escena. Susano al rescate...! Repite el mini-juego 
de cortar junto con él , esta vez, se incluye una instancia especial en la 
cual debes utilizar Galestorm para hacerlo girar y permitirle ejecutar su 
ataque definitivo. Observa la siguiente secuencia de escenas, en medio de 
las cuales se te obsequiará un Instrumento Divino nuevo; LIFE BEADS.

Se te ofrecerá guardar la partida, hazlo si quieres.

Luego observa las demás escenas.

Al finalizarlas, recibirás un obsequio de Princess Fuse, luego abandona 
GALE SHRINE. 

Tu siguiente objetivo es KAMIKI VILLAGE. Utiliza un MERMAID SPRING para un 
viaje más expedito.

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KAMIKI VILLAGE
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La luna llena reesplandece... Llegó el aniversario número 100 de la derrota 
de Orochi.

Avanza un poco para gatillar una extensa escena frente a la casa de Susano.

Al concluir, abandona KAMIKI VILLAGE hacia SHINSHU FIELD. 

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SHINSHU FIELD
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Avanza un poco para ver a Kushi en el suelo. Acércate a ella para ver otra 
escena.

Ahora tu misión es llevar a Kushi a MOON CAVE ENTRANCE, ubicada en el 
extremo Sureste del mapa (gráficamente es como una especie de península.

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MOON CAVE ENTRANCE
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Sigue avanzando hasta llegar al otro extremo y gatillar una escena. 

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MOON CAVE
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Asciende por las escaleras hasta ver otra escena. Al no poder cruzar el 
puente, debes buscar otra alternativa. Déjate caer por el acantilado.

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CALCIFIED CAVERN
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Luego de la escena, avanza rumbo al Sur del mapa (ya que no es posible 
ingresar al escondite de Orochi si no te haces pasar por uno de los Imps). 
En tu camino, encontrarás el THUNDER BREW que Kushi llevaba. Sigue avanzando, 
atravezando el portal dorado (no te preocupes, no hay jefes aún) y continúa 
rumbo Sur.

En tu camino encontrarás un cofre con un HOLY BONE S. 

Un Devil Gate será la señal de que has llegado a tu destino, Devil Gate del 
cual deberás hacerte cargo. 
Un nuevo enemigo se presentará, Black Imp, quién usará una serie de craneos 
voladores para atacarte. Atácalo sin piedad y lo eliminarás.

Una vez finalizada la reyerta, abre el cofre para obtener MASK.

Observa la escena. Tu deber será ahora pintar la máscara recién adquirida 
como lo desees (de esa forma los Imps te reconocerán como de los suyos y te 
permitirán entrar al escondite). 
Simplemente, dibuja lo que quieras , lo que dibujes es lo que Amaterasu 
llevará puesto en el rostro; deja volar tu imaginación.

Una vez que te decidas por el diseño, retorna al Norte del mapa. Observa la 
escena, luego entra al escondite.

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MOON CAVE
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Avanza hasta una escena de presentación de escenario. Luego, toma el camino 
de la derecha y entra por la primera puerta que veas, que será aquella que te 
llvará a la cocina del cueva. Prosigue y verás una escena, luego acércate a 
la gigantesca olla y usa la cámara para mirar hacia arriba de ella. Verás un 
par de flores rosadas y un par de ganchos sobre la olla. Si no lo dedujiste 
ya, debes conectar cada flor con su respectivo gancho. Observa la escena.

Ajimi, el Chef, te pedirá que busques los 4 ingredientes restantes del 
aperitivo de Orochi que se le agotaron, los cuales pueden ser encontrados a 
lo largo de MOON CAVE. Los ingredientes son: OGRE LIVER, LIPS OF ICE, 
EYEBALL OF FIRE y BLACK DEMON HORN.

Al final de su discurso, te dará una llave. Tómala, usa el Origin Mirror que 
se encuentra ahí cerca si lo deseas, y abandona la cocina.

Dirígete ahora a la puerte bloqueada con candado demonio ubicada al Oeste 
del mapa y ábrela. Avanza por ella y llegarás a un sector calcificado. Avanza 
hasta que veas una flor rosada flotando, por la cual debes suspenderte, pero 
cuidado, pues aquella te botará , así que debes ser rápido e inmediatamente 
luego de tu ascenso, utilizar Vine para dirigirte al a flor siguiente, y así 
sucesivamente. Por el camino encontrarás una plataforma (debes dejar que la 
flor te bote hacia ella; al costado derecho en dirección a la cual te diriges)
, la cual contiene una pared bloqueada por 3 pilares blancos que debes que 
bloquean un crack, el cual debes destruir con Cherry Bomb y abrir una cueva 
que contiene un brote. Utiliza Greensprout para obtener un VENGEANCE SLIP 
(es un item muy valioso que te da invulnerabilidad por un tiempo limitado; 
guárdalos para casos extremos).

Retorna a la ruta voladora y continua tu camino hacia el punto rojo marcado 
en el mapa en dirección Oeste.

Tu última parada será una puerta con el dibujo de un ojo, y cerca de ella, 
una especie de poste con un ojo en movimiento. 
Tu tarea será la de cerrar aquel fizgón ojo en movimiento y poder así abrir 
la puerta. Usa un Power Slash y prosigue a la siguiente habitación.

Verás un Devil Gate, deshazte de él. 

Abre el cofre que aparecerá post-batalla para obtener tu primer ingrediente 
de los 4, OGRE LIVER. 

Retorna al salón principal de la cueva, utilizando las flores rosadas, 
nuevamente. Durante tu camino, verás una breve escena que te mostrará un 
Power Spring que puedes usar para salir de ahí  (te darás cuenta que la 
puerta de salida está bloqueada). Usa tu brocha para crear una plataforma 
acuática sobre el Power Spring y asciende por ella. Verás un tunel en el 
nivel superior, síguelo hasta que veas otra escena.

Te darás cuenta que estás en el segundo nivel de la cueva. 

Usa el Power Spring de tu izquierda para ascender al nivel superior. 

Avanza un poco y pasa por la primera puerta que verás.

Llegarás a una habitación con un puente de madera, el cual es muy frágil, 
y se despedazará si intentas correr por él.
En lugar de eso, salta al vacío.

En el nivel inferior te encontrarás con un Devil Gate del cual debes 
encargarte.

Al hacerlo, podrás obsevar aquel mamboo gigante, al cual deberás lanzarle un 
chorro de agua (utiliza el pequeño estanque a un costado) y así vaciar el 
pozo de la parte central de la cueva.

Abre el cofre que se encuentra sobre una plataforma para un EXORCISM SLIP S.

Busca el Power Spring que se encuentra en la parte Sur del mapa y crea una 
plataforma acuática para elevarte y alcanzar el pasadizo, por el cual debes 
proseguir. Al otro extremo tendrás que luchar contra un Black Imp.

Luego de la batalla, busca el poste con un ojo y usa un Power Slash para 
cerrarlo, así abriras el acceso a los niveles inferiore de la cueva.

Busca el Power Spring de la habitación y úsalo para llegar al primer piso de 
la parte central de la cueva.

Ahora debes dirigirte al gran elevador de la parte central, operado por un 
Imp. Escúchalo y te dirá que si llegara a soltar la manivela, el elevador 
descendería y se haría pedazos.

Necesitas dirigirte al nivel inferior, así que comienza a atacarlo con Power 
Slash para que suelte la perilla y descienda el elevador. Cada vez que retome 
la perilla, ejecuta un Power Slash sobre el Imp.

Eventualmente descenderás hasta lo que verás es la entrada a otra  área en lo 
profundo. Salta a la plataforma y sigue el camino hasta una escena. Luego 
avanza y entrarás automáticamente a una batalla.

Al finalizar, verás una puerta vigilada por 4 de los postes con ojos. 
Para abrir dicha puerta, debes cerrar todos los ojos al mismo tiempo. 
Para eso, mantén una pequeña distancia del primer par de ojos y busca un 
ángulo con la cámara que deje a los 4 en una línea, para así poder conectar 
un Power Slash que los cerrará todos, y abrir la puerta.

Una vez logrado, pasa por ella y examina la figura congelada del centro para 
una escena y una nueva batall contra un nuevo enemigo: Ice Mouth. 
Usa Galestorm para despojarlo de su halo congelante, luego atácalo. 
Cuando lo dejes con estrellas en el suelo, usa Power Slash para quitarle 
una gran cantidad de puntos de vida.

Al concluir, observa la escena. 

Ante tí, una nueva constelación. 
Completa las estrellas que faltan para invocar a Moegami, el dios Gallo, 
quien te concederá tu siguiente Técnica Celestial.

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TÉCNICA: Inferno
UTILIDAD: Crear una columna de fuego a partir del vínculo entre una fuente 
del mismo y el objetivo. Puedes usarlo para derretir armazones de hielo que 
cubren objetos.
PATRÓN: Traza una línea entre una fuente de fuego y el objeto a 
quemar.
===============================================================

Prueba la Técnica usando a la estatua en llamas como fuente de llamas y la 
figura de hielo como objetivo. Traza una línea que conecte ambos.

Abandona el cuerto por la puerta Este.

Llegarás a un cuerto con un elevador y una figura de hielo. Derrite el hielo 
para revelar un crack. Usa Cherry Bomb para revelar una habitación con un 
cofre que contiene INKFINITY STONE.

Ahora utiliza el elevador, habla con el Imp para echarlo a andar.

Avanza por la puerta negra y entra a una habitación con un Devil Gate, dentro 
del cual debes deshacerte de dos Ice Mouth.

Cuando acabes, aparecerá un cofre. Ábrelo para conseguir LIPS OF ICE, el 
segundo infrediente de la lista.

Usa Inferno para derretir el hielo que bloquea el acceso al otro lado, 
y te encontrarás en la cocina nuevamente. Usa el Origin Mirror si lo 
necesitas.

Ahora abandona la cocina por la entrada que conecta con el centro de la 
cueva y avanza por tu derecha hasta que te encuentres con una especie de 
flor luminosa a un costado del camino. 

Antes de interactuar con ella, excava el spot luminoso que verás cerca. 
Luego, salta hacia la flor, la cual comenzará a elevarse y descender 
sucesivamente. Dependiendo de cómo se encuentre la flor cuando presiones 
el botón X es la altura a la cual te expulsará. Trata esto como una especie 
de elevador rápido. Impúlsate hacia el piso superior.

Usa el Power Spring de la cercanía y pasa por la primera puerta que verás 
para retornar al cuarto del puente frágil.

Esta vez, avanza léntamente por el puente hacia el otro extremo.

Una vez al otro lado, usa Inferno para derretir el hielo que bloquea la 
puerta Y pasa por ella para llegar a una habitación con un Devil Gate al 
centro. Dentro de él , encontrarás un Ice Mouth y a un nuevo enemigo, 
Fire Eye. 
Usa Galestorm para disipar las llamas que lo rodean y atácalo. Es casi 
lo mismo que Ice Mouth.

Al derrotarlos, aparecerá un cofre con EYEBALL OF FIRE, el tercer 
ingrediente del cocktail. Sólo uno más por encontrar.

Antes de abandonar la habitación, derrite el hielo de la parte Norte 
del cuarto y entra por la puerta revelada. AL interior, encontrarás una 
llave especial. Tómala y abandona las dos habitaciones hacia el sitio del 
puente frágil.

Al salir, verás una escena.

Al intentar cruzar el puente con la llave, éste se derrumbará, a pesar de 
que lo cruzes lentamente.

Caerás al agua, al cuarto aquel con el mamboo gigante y el Power Spring, el 
cual debes reutilizar y cruzar el pasadizo hasta la siguiente habitación. 

Ahora el elevador no se encuentra a tu disposición, pero un Power Spring sí. 
Úsalo. 

El chorro te dejará en el primer piso de la zona central de la cueva. 

Abre el cofre que encontrarás al avanzar hacia tu derecha para obtener 
KUTANI POTTERY x1.

Usa la flor-elevador para llegar al piso superior y el Power Spring.

Ahora avanza hasta que llegues a la puerta con el candado diabólico. 
Ábrela con la llave que llevas y prosigue.

La siguiente habitación está cubierta de cal. Impúlsate y salta uno de los 
cerros para alcanzar la plataforma con un spot iluminado que contiene un 
Trébol marchito. 

Baja y avanza por el área hasta que llegues a una roca, la cual puedes mover 
por medio de embestidas. Tu deber será rodarla por los caminos. Mientras lo 
haces, te encontrarás con un poste con ojo, el cual debes enceguecer para 
revelar el camino oculto. Ahora, para poder visualizar dicho camino, utiliza 
Galestorm. El problema es que la visualización es por tiempo limitado, 
por lo que debes repetir la Técnica. Ten mucho cuidado de no dejar caer la 
roca en los agujeros, pues tendrás que repetir el trayecto si lo haces.

Con paciencia lograrás llevar la roca hacia una depresión con un switch, 
hacia el cual debes empujar la roca y éste quede activado. AL hacerlo, 
abrirás la puerta y harás que se enciendan unas antorchas esféricas a lo 
largo de la cueva.

Toma el contenido del cofre (MOON CAVE MAP) y abandona por la puerta recién 
desbloqueada.

Estás de vuelta en la zona central.

Sube las escaleras a tu izquierda para encontrarte con un Imp comerciante. 
Compra lo que consideres necesario.

Derrite el hielo que encierra a un cofre para un INCENSE BURNER.

Ahora, desde ahí mismo, busca en las alturas una flor rosada (no la que está 
fácilmente visible al lado de la tienda), con la cual puedes impulsarte 
hacia el siguiente piso.

Avanza por el camino hasta que ya no exista más, en cambio, verás unos de 
esos carteles que puedes elevar con Galestorm y usar de plataforma. Hazlo.

Al otro lado, encontrarás un cañón girando sobre su propio eje. El objetivo 
es prender su mecha con Inferno (usando la esfera en llamas como fuente de 
fuego) y que dispare en dirección a un letrero blanco con un síbolo al otro 
extremo.

Al hacerlo acertar en el blanco, abriras un agujero en la muralla, a través 
del cual debes continuar (devuélvete por los carteles plataforma y avanza 
para llegar al agujero).

Procede por el agujero y se desencadenará una batalla automáticamente. 
Aniquila al Black Imp.

Cuando termines, sigue avanzando y verás una roca esférica en llamas sobre 
una plataforma elevada. Bótala de ahí con Galestorm, luego sigue utilizando 
dicha Técnica para empujarla por el camino (dirección Noreste). Cuidado con 
tocar la esfera, pues te puedes hacer daño.

En tu camino encontrarás hielo bloqueando una entrada, los cuales debes 
derretir utilizando la esfera llameante como fuente de fuego. Ingresa a la 
entrada y verás un Devil Gate esperando ser despachado. Ingresa a él y 
derrota a los demonios.

Tu premio será un cofre con BLACK DEMON HORNS, que es el último ingrediente 
de la lista. Todo reunido para el banquete.

Descongela el resto de los hielos de la habitación con la esfera para liberar 
un cofre con HOLY BONE M y un STRAY BEAD en aquel cofre de la plataforma más 
alta.

Retorna a la zona central de la cueva y dirígete a la cocina (primer piso).

Habla con el cocinero que se encuentra al subir la escalera de madera y 
entrégale los ingredientes.

Observa la escena.

Utiliza el Origin Mirror para guardar la partida, luego dirígete a la zona 
central de la cueva y busca la campana que usarás para avisar a Orochi que 
su aperitivo está listo (la campana se encuentra al tomar el camino a tu 
derecha saliendo de la cocina).

Cuando llegues a ella, comienza a embestirla con Tackles aéreos 
reiteradamente hasta que veas una escena.

Ahora dirígete al elevador principal y habla con el Imp que lo controla para 
que te permita visitar el trono de Orochi. Responde YES a la proposición.

Una vez arriba, puedes hablar con el mercader de la parte posterior si lo 
necesitas.

Cuando estés listo, avanza por las escaleras (pasa por el Portal Dorado que 
verás tras cruzar el primer set de escalones), luego continua el ascenso 
hasta que se manifieste una escena.

Hora de patear trasero bífido.

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JEFE: OROCHI
DIFICULTAD: 6/10
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Estrategia:

Esta puede llegar a ser una batalla muy extensa, así que paciencia.

FASE 1:

Durante esta fase, Orochi es invulnerable a ataques. Evade sus ataques y 
ejecuta un Power Slash a una de las cabezas. Esto gatillará una escena.

FASE 2:

Orochi aún es invulnerable.

Tu ojetivo será embriagar tres de las cabezas de Orochi con Sake (tendrás una 
fuente de saque próxima a cada cabeza), utilizando Watersprout para conectar 
el Sake con el hocico de Orochi, pero ojo, debes esperar que lanze un grito 
particular, el cual causará que abra sus fáuces al máximo, y ahí lanzarle 
Sake. Has esto dos veces por cada cabeza (en las tres cabezas).

Una vez que embriagues a tres cabezas por completo, caerán todas 
inconcientes, chance que debes utilizar para subir por el cuello hasta la 
campana en su espalda, la cual debes atacar y destruir. Esto causará que 
arda en llamas y comienze la tercera etapa.


FASE 3:

Ahora sí es posible dañar a Orochi.

Cada cabeza tiene su ataque elemental particular (FUEGO, AGUA, VIENTO, 
ELECTRICIDAD, OSCURIDAD, VENENO, PROYECTILES,) además de ataques físicos 
verticales y horizontales.

Debes enfrentarte a todas y cada una de las cabezas. Utiliza la misma 
estrategia de lanzarles Sake en el tiempo j