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| ~ Shin Megami Tensei - Digital Devil Saga I ~ |
| |
| Auteur : Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf |
| Email : SniperZwolf (at) hotmail (dot) com |
| Date : Janvier-Août 2006 |
| Site Officiel : www.rpg-z.com |
| Version : 1.00 |
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Rend, slaughter, devour your ennemies –
There is no other way to survive...
You cannot escape your hunger,
Warriors of Purgatory
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| ~ COPYRIGHT ~ |
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Cette FAQ est Copyright 2006 Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf, tous
droits réservés. Ce document est destiné à un usage privé et ne peut être
en aucun cas reproduit sans l'autorisation explicitement écrite de son
auteur. Il ne peut en aucun cas être utilisé à des fins commerciales, que
ce soit la vente, le distribuer en promotion, ni d'aucune manière où il
serait source de profit.
Ce dossier ne peut en aucun cas être publié par un site Internet, une
organisation ou un particulier, ni être cité comme référence ou altéré sans
l'autorisation explicitement écrite de son auteur.
Shin Megami Tensei est copyright Atlus.
Digital Devil Saga est copyright Atlus/GhostLight.
Je ne suis absolument pas affilié à Atlus, et ce document n'est en aucun
cas un guide officiel approuvé par Atlus.
Je ne suis absolument pas affilié à Ghostlight, et ce document n'est en aucun
cas un guide officiel approuvé par Ghostlight.
Sincèrement, je ne rigole pas avec ça. Je me suis déjà fait piquer de
nombreuses fois mes FAQs, notamment celle sur Star Ocean 2 : the Second
Story, et j'espère que celle-ci échappera à ce drame humain qu'est le
plagiat. Je serai intraitable, gare.
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| ~ NOTES IMPORTANTES ~ |
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~ A propos des e-mails ~
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* Si il y a quelque chose que vous ne comprenez pas dans la soluce, une
erreur ou un oubli que j'ai fait ou une correction quelconque, n'hésitez
pas à m'écrire. Par contre, par pitié, évitez de me demander des choses qui
sont clairement explicitées dans la FAQ. Cherchez bien dans toutes les
sections avant, surtout la section FAQ, et n'oubliez pas : le moteur de
recherche automatique (CTRL + F) est votre meilleur ami.
*** /!\ CHERCHEZ DANS LA SECTION FAQ /!\ ***
Je l'ai dit plus haut mais je continue à recevoir dans ma mailbox des
questions auxquelles j'ai répondu des milliers de fois... Alors soyez
sympa : lisez la section FAQ ( [Faq00] ) avant de m'écrire T_T
* Bon, le message qu'il y avait sur mes autres FAQ faisait peur à beaucoup de
gens semble-t-il... Je vais donc tâcher de modérer mes propos. Mon adresse MSN
est la suivante : SniperZwolf@hotmail.com. Je ne vois aucun inconvénient au
fait que vous m'ajoutiez à vos contacts, mais avant de le faire, vérifiez bien
les choses suivantes :
- Vous avez quelque chose à me dire. Ca peut paraître bête, mais vous
n'imaginez pas le nombre de gens qui viennent me parler simplement pour savoir
mon âge et mon adresse... Oubliez ça, je n'ai pas spécialement de devenir
votre meilleur ami (à priori).
- Vous avez bien cherché dans la soluce si la réponse à vos questions n'y
était pas.
- Si vraiment la soluce ne parvient pas à vous débloquer, pourquoi ne pas
poser votre question sur le forum du site officiel de la soluce,
www.rpg-z.com ? Vous êtes assuré d'avoir une réponse assez rapidement, sans
avoir risqué de déranger personne.
- Enfin, si vous pensez qu'il est important de vous adresser directement à
moi, eh bien... Vous pouvez m'ajouter !
* Oh, ouais... Je ne répondrai PAS aux questions comme "quel niveau étais-
tu quand tu étais au même endroit que moi"... Je ne sais
pas pourquoi je reçois autant de questions comme ça, je ne comprends pas.
Arrêtez de stresser, les gars --c'est qu'un jeu !
~ Héberger cette FAQ ~
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Si vous souhaitez héberger cette FAQ sur votre site, je n'y vois aucun
inconvénient, mais il faut avant ça remplir quelques conditions :
* Envoyez moi un mail d'abord, histoire de me prévenir. Je ne refuse
jamais, tant que je suis au courant. Le fait de retrouver mes FAQs à des
endroits que je ne connais pas me met dans une colère noire, alors
franchement, un petit mail...
* Vous vous engagez à ne pas modifier le contenu de la FAQ.
* Vous devez aller vérifier de temps en temps (au moins une fois tous les
deux mois) que vous avez la dernière version de la FAQ, et ce jusqu'à ce
que je décide que cette FAQ ait atteint sa version "finale". Si vous
choisissez juste de linker cette page, vous n'aurez pas ce problème.
* Vous linkez ~RpgZ~ à l'adresse suivante : www.rpg-z.com, au début de la
soluce. Le lien doit être visible.
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| ~ HISTORIQUE ~ |
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Vendredi 5 Mai 2006.....................................First Release [0.6]
- Le Walkthrough est terminé, il manque néanmoins quelques checklists.
Lundi 29 Mai 2006.....................................Second Release [0.75]
- Les checklists ont toutes été ajoutées, la liste des Mantras est
à présent complète. J'ai bon espoir quand à une version finale avant le
30 Juin, sortie officielle du jeu.
Mercredi 7 Juin 2006...................................Third Release [0.93]
- La liste des skills a été complétée. La sortie européenne du jeu vient
d'être repoussée au 28 Juillet. La FAQ sera laaaargement prête d'ici là.
La liste des combos a également été complétée.
Vendredi 11 Août 2006......................Fourth & Last (?) Release [1.00]
- Quelques corrections, la partie FAQ a été complétée (un peu). Et la
section mythologie ne dépendant pas de moi a été abandonnée. Elle sera
cependant disponible sur www.rpg-z.com une fois achevée, mais je ne
peux hélas pas annoncer de date. Enjoy Digital Devil Saga !
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| ~ SOMMAIRE ~ |
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Test du jeu.........................................................[Tes00]
FAQ.................................................................[Faq00]
Fonctionnement du jeu...............................................[Fon00]
- Explication du système de combat.................................[Fon01]
- Argent gagné lors des combats....................................[Fon02]
- Différents Statuts...............................................[Fon03]
- Solar Noise......................................................[Fon04]
- Différences avec SMT : Nocturne (Lucifer's Call).................[Fon05]
- New Game +.......................................................[Fon06]
- Importer sa sauvegarde pour DDS2.................................[Fon07]
- Skills -kaja/-nda................................................[Fon08]
- Terminaux........................................................[Fon09]
Vendor..............................................................[Ven00]
- Cells............................................................[Ven01]
- Liste des Objets.................................................[Ven02]
Tips & Tricks.......................................................[Tip00]
- Runs.............................................................[Tip01]
- Titania Hallway..................................................[Tip02]
- Divers...........................................................[Tip03]
Chasse..............................................................[Cha00]
- Principe.........................................................[Cha01]
- Field Hunts......................................................[Cha02]
Soluce..............................................................[Wal00]
- Introduction.....................................................[Wal01]
- Svadhisthana.....................................................[Wal02]
- Sahasrara........................................................[Wal03]
- Manipura.........................................................[Wal04]
- Anahata..........................................................[Wal05]
- Manipura.........................................................[Wal06]
- Coordinate 136...................................................[Wal07]
- Deserted Ship....................................................[Wal08]
- New Hideout......................................................[Wal09]
- Samsara Tunnels..................................................[Wal10]
- Ajna.............................................................[Wal11]
Sphère Rouge...................................................[SphRo]
Sphère Verte...................................................[SphVe]
Sphère Bleue...................................................[SphBl]
Sphère Blanche.................................................[SphWh]
- Sahasrara........................................................[Wal12]
- Spoil : Fin du Jeu...............................................[Wal13]
Boss optionnels.....................................................[Bos00]
- King Frost.......................................................[Bos01]
- Beelzebub [Humain]...............................................[Bos02]
- Les Quatre Dragons...............................................|Bos03]
[Dragon] Long..................................................[Dra01]
[Dragon] Gui Xian..............................................[Dra02]
[Beast] Baihu..................................................[Dra03]
[Aerial] Feng Huang............................................[Dra04]
- Metatron.........................................................[Bos04]
- Huang Long.......................................................[Bos05]
- Hitoshura..................................................[Abomination]
- Omoikane.........................................................[Bos??]
Donjons Secrets.....................................................[Don00]
- Manipura Sewers..................................................[Don01]
- Anahata Sewers...................................................[Don02]
Mantra..............................................................[Man00]
- Explication du système...........................................[Man01]
- Liste des Mantra.................................................[Man02]
Mantras Physiques/Chasse.......................................[ManPh]
Mantras de Feu.................................................[ManFe]
Mantras de Glace...............................................[ManGl]
Mantras d'Electricité..........................................[ManEl]
Mantras de Force...............................................[ManFo]
Mantras de Terre...............................................[ManTe]
Mantras de Soin/Protection.....................................[ManSo]
Mantras de Death...............................................[ManMo]
Mantras d'Expel................................................[ManEx]
Mantras de Support.............................................[ManSu]
Mantras Supplémentaires........................................[Man++]
Skills..............................................................[Ski00]
- Liste des Skills.................................................[Ski01]
- Description des Skills...........................................[Ski02]
- Liste des Combos.................................................[Ski03]
- Construction des personnages.....................................[Ski04]
Crédits...........................................................[Creditz]
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| ~ TEST ~ [Tes00]|
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Fiche technique :
Genre : RPG
Développeur : Atlus
Editeur : Atlus
Date de Sortie : 15/07/04 au Japon, 05/04/05 aux US et 28/07/06 en Europe.
Difficulté : Moyenne
Fréquence d'affichage : 60Hz
Site officiel : http://www.atlus.com/dds/index.html
Shin Magami Tensei : Digital Devil Saga est le volet suivant directement
Lucifer's Call dans la vaste franchise des Megaten... Après la révélation
qu'avait été l'épisode précédent, vous imaginez bien que je me suis empressé
d'acquérir ce jeu... Fut-il à la hauteur de mes espérances ? C'est ce que je
vais tenter de mettre en évidence dans ce test !
Tout commence dans la Décharge (ou Junkyard), une terre dévastée sur laquelle
les hommes et femmes sont rassemblés en différentes factions, qui se livrent
une guerre sans merci. Pourquoi ? Nul ici-bas ne le sait. Dirigés par le
temple Karma, situé au centre de la décharge, les quelques humains (pas plus
de quelques milliers) s'affrontent avec une seule certitude : seul le dernier
clan debout (ou plus précisément : celui dont le leader est encore envie, les
perdants étant contraints de servir les assassins de leur chef) aura le droit
d'accéder au Nirvana, ce paradis terrestre où ils pourront trouver le bonheur.
Vous êtes Serph, le leader du clan Embryon, et au moment où le jeu commence,
vous êtes sur un champ de bataille, en train d'affronter le clan voisin : les
Vanguards. Alors que la bataille fait rage, un oeuf étrange et gigantesque
apparaît au milieu de champ de bataille. Cet oeuf fait subir à tout le monde
dans la Décharge une transformation qui va changer radicalement la face de
cette guerre : chacun acquiert le pouvoir de se transformer en démon, et la
bataille s'achève plus vite que prévu dans un bain de sang inouï... Plus
énigmatique encore, la présence d'une jeune fille brune (ce qui est inédit
dans ce monde) dans l'œuf qui vient d'éclore pendant le combat, devant les
yeux gris d'un mystérieux chat, vraisemblablement le seul animale de toute la
Décharge.
Serph retourne à la base avec la fille, Sera, pour recevoir les dernières
directives du Temple Karma : utiliser ce nouveau pouvoir pour dévorer
sauvagement ses adversaires, toujours dans le but d'atteindre le Nirvana.
Le décor de cet univers envoûtant où Gunmm rencontre Battle Royale est planté,
et vous partirez bientôt arpenter la Décharge pour comprendre ce qui a fait de
vous des animaux sanguinaires, puis pour protéger Sera qui s'avère être la
clef de cette bataille, ce qui vous mènera bien entendu à rencontrer et
affronter tous les autres leaders des différentes factions... Ce qui me permet
d'arriver à l'élément central du jeu : la psychologie des personnages. Digital
Devil Saga fait une démonstration magistrale de la diversité humaine, en
montrant des personnages en totale opposition idéologique sans pour autant
sombrer dans un manichéisme irritant.
Au début du jeu, les divers protagonistes se comportent comme des machines
sans âme, dont le seul but est l'annihilation des clans ennemis par quelque
moyen que ce soit... Une équipe de fourmis en somme. Paradoxalement, c'est
cette transformation en démons qui humanise peu à peu votre équipe... Peu à
peu, en plongeant chaque fois plus loin dans l'horreur, Serph, Argilla, Heat,
Gale et Cielo (les 5 personnages jouables) redécouvriront les sentiments... Le
panel de personnalités proposé est vaste, entre Heat qui s'accommode
parfaitement de ses nouveaux pouvoirs mais semble éprouver quelque chose de
fort pour Sera (ce qui crée quelques tensions), Argilla qui est prête à tout
pour arrêter la guerre, les massacres, et redevenir humaine, et Gale qui
écarte peu à peu la logique pour inclure dans ses "plans" des paramètres
humains. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, les personnages semblent
redevenir peu à peu "vivants", et des réminiscences de ce qui semble être une
ancienne vie sur la terre que nous connaissons refont surface. La connaissance
de choses qu'ils n'ont jamais vues, comme un bateau, des larmes ou un enfant
les laisse tous perplexes.
Les réponses à toutes ces questions ne peuvent se trouver qu'au Nirvana.
Même si le moteur du jeu est similaire à celui utilisé dans Lucifer's Call, un
réel progrès a été fait au niveau des graphismes. Les décors n'ont plus rien à
voir avec le minimalisme dépouillé (bien que volontaire) de son
prédécesseur... Ici, le level design a bénéficié d'un soin tout particulier,
ce qui rend les donjons plus agréables, ce qui n'est pas plus mal vu le temps
passé dans chacun d'entre eux. Ici, on n'a pas le sentiment de parcourir
toujours les mêmes couloirs pour déboucher dans les mêmes pièces carrées, et
tous ceux qui taxaient SMT:LC de pauvreté graphique ne pourront que constater
la nette amélioration, notamment au niveau de ce qui faisait le plus défaut à
Lucifer's Call : l'architecture. Adieux cubes rouges et noirs, bonjour
édifices imposants qui en jettent. Les décors sont toujours un peu vides, et
continuent de se ressembler au sein d'un même donjon, néanmoins ce point ne
rebutera plus les joueurs qui accordent une grande importance aux graphismes.
Au niveau du character design, le talentueux Kaneko est toujours sur la série
et on peut dans l'ensemble le féliciter pour le travail fourni... Pour ma
part, le design de Serph, le héros, ne m'a pas particulièrement emballé, ce
que je trouve dommage parce qu'on le voit quand même souvent (dieu merci)...
Je lui ai trouvé un manque de charisme certain, le fait qu'il ne parle pas ne
permet pas de rattraper cette petite carence mais les autres personnages sont
eux tous réussis.
Le système de combat a été conservé, et est rigoureusement le même que dans
Lucifer's Call, et après tout pourquoi changer puisque ça marche ? Quelques
petits détails ont néanmoins été changés : vous n'aurez le droit qu'à trois
combattants, qui interviendront non plus dans l'ordre d'agilité décroissante
mais selon comment ils sont placés sur le champ de bataille. Cependant, on ne
pourra que regretter la disparition de la possibilité de parler aux démons
durant les combats. Bien que justifié scénaristiquement (allez rallier à votre
cause des gens du clan d'en face), on perd une profondeur certaine. C'est
purement et simplement le système de fusions qui passe à la trappe, et c'est
la raison pour laquelle Digital Devil Saga n'est pas Shin Megami Tensei IV
mais un spin-off. Les démons que vous croiserez vous seront d'ailleurs plutôt
familiers si vous avez un peu suivi la série...
Comme toujours, point d'épées à équiper ou acheter, mais à la place des 25
Magatamas qui permettaient de customiser son perso dans Lucifer's Call, un
nouveau moyen d'acquérir des skills a été mis au point : les Mantra. A la
manière du Sphérier de FFX, vous pourrez acheter les skills qui se trouvent
sur une case du Mantra Grid, et il vous faudra ensuite dévorer des démons pour
les maîtriser. Les cases débloquées permettent d'accéder à de nouvelles cases,
plus chères et plus difficiles à "libérer"... Le gros avantage du système est
que, à l'instar du précédent opus, vous pourrez faire ce que vous voulez de
votre personnage, du Healer à l'élémentaliste, en passant bien sur par le
bourrin de service. Le gros progrès fait est que les skills que vous avez
appris seront acquis pour toujours. Impossible de perdre un skill
définitivement en en apprenant un autre, vous pourrez d'ailleurs à tout moment
(enfin, hors combat) resélectionner un set de skills parmi toutes les
aptitudes maîtrisées, et ce pour chacun de vos personnages. Un réel progrès
pour tous ceux qui pleurent encore la perte de leurs Concentration/Freikugel
de Lucifer's Call...
Le jeu accuse cependant une faiblesse importante, la courte durée du soft. Si
vous laissez de côté les secrets les plus importants, vous pourrez le terminer
en une trentaine d'heure. Maximum. La difficulté n'est pas non plus très
relevée, au final, ce jeu ne représente pas un énorme challenge à priori.
Heureusement, pour les acharnés, Atlus a inclus une flopée de boss secrets
plus retors les uns que les autres. Vous reverrez ainsi une sorte de Black
Givre alternatif, Beelzebub, et bien d'autres dont le plus puissant d'entre
eux, Hitoshura, dont l'identité sera une surprise de taille... Ce jeu étant
directement suivi de Digital Saga 2, il ne peut y avoir de fins différentes,
c'est pourquoi le jeu n'a pas énormément de replay value. Heureusement,
lorsque vous commencerez une nouvelle partie avec une sauvegarde du jeu
terminé, vous conserverez tous vos skills, ce qui permet de ne pas faire trop
de level up les fois où vous referez le jeu. Dans l'ensemble, le jeu est
plutôt simple (ou du moins, pas trop difficile), et les énigmes sont moins
ardues qu'on aurait pu s'y attendre.
Au niveau de la musique, Shoji Meguro reprend du service et signe ici une OST
solo, où la guitare électrique a la part belle. Les thèmes sont criants de
nostalgie et emprunts d'une tristesse certaine. Les différents morceaux sont
de qualité, hélas, ces thèmes, si ils collent parfaitement à l'ambiance du
jeu, le revers de la médaille est que cette ambiance morose se doit d'être
assez répétitive et morne. Dans le jeu, aucun problème, la musique vous
ravira. Pour écouter l'OST dans sa chambre, avant de se coucher... Non, peut-
être pas. Vous vous tireriez une balle.
Concernant les doublages, la version Japonaise était exceptionnelle, à ce
qu'on m'a dit... Pour la version US, on reste dans le très bon, les voix sont
parfaitement adaptées aux différents personnages, et pas une seule, je dis
bien pas une seule, ne vous fera regretter de ne pas jouer avec le volume à
zéro. Plus qu'à espérer que la version Européenne conservera ces voix, depuis
Grandia, Ubi Soft a perdu toute ma confiance à ce niveau là.
En définitive, Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga est un de ces jeux
intelligents qui font qu'on reprend goût au RPG après avoir sauvé le monde
pour la huitième fois ce mois-ci. Sa difficulté un peu réduite en feront
l'ambassadeur idéal de Shin Megami Tensei en Europe, et sa réalisation
honorable permettra au grand public d'apprécier ce titre. Le scénario, écrit
par nul autre que celui qui s'occupait des Persona, ravira les fans de la
série et tous les autres. Contrairement à tous ces titres mettant en scène un
gosse blond de 15 ans (âge mental) avec des pics énormes, le véritable héros
de Digital Devil Saga est l'Humain, avec ses forces, ses faiblesses et sa rage
de vivre.
Points Forts :
+ Scénario exceptionnel.
+ Doublages réussis.
+ Univers envoûtant et fouillé.
+ Psychologie des persos - Dimension humaine du jeu
+ Nombreux secrets.
Points Faibles :
- Le jeu n'aurait pas du être séparé en deux.
- Plus linéaire et moins profond que son prédécesseur.
- La quête principale ne propose que peu de challenges.
- Une OST moins bonne que l'épisode précédent.
Graphisme : 14
Originalité : 17
Durée de vie : 13
Jouabilité : 15
Bande son : 14
Note finale : 14.5/20
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| ~ FAQ ~ [Faq00]|
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Cette section regroupe les questions que je retrouve souvent sur les forums
(ou dans ma boite mail) : même si la plupart des infos peuvent-être
retrouvées dans les différentes sections du dossier, je les répète ici, en
espérant qu'elles serviront. N'hésitez pas à m'envoyer vos questions pour
que je les mette ici.
*Note* : Pour arriver rapidement à la question qui vous intéresse, faîtes
CTRL + F et copiez la question dans le moteur de recherche.
Voici les différentes questions :
- Questions globales sur le jeu :
* Qu'est-ce qu'un H-Chest / Œuf ?
* Que signifie : 'Résistances : Boss' ?
* Qu'est-ce que le New Game + ?
* Zwolf, dis m'en plus sur l'importation de sa sauvegarde pour DDS2.
* A quoi servent les différentes stats ?
- Questions sur les Mantra :
* Combien de skills peut-on avoir en même temps ?
* Est-ce que je risque d'oublier mes skills comme dans Lucifer's Call ?
* Bou-hou-hou... Je suis si pauvre...
* Le jeu vient de me dire... que je suis une « Asura Anomaly »......
- Questions diverses :
* Je n'arrive pas à mettre la main sur les H-Chest qui se trouvent dans la
Lower Layer de Mulhadara et sur le balcon d'Ajna ?
* A quoi servent les Cells ?
* Qui est ce « Sarge » dont parlent les Girimehkala ?
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Réponse aux questions
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- Questions globales sur le jeu :
* Qu'est-ce qu'un H-Chest / Œuf ?
Ces doux noms sont des néologismes @ SniperZwolf désignant les coffres du jeu.
Les œufs sont les espèces...... d'œufs bleus qui se trouvent par terre dans le
jeu, et les H-Chests (pour Hovering Chests) sont les boîtes jaunes volantes.
La différence entre ces coffres est que contrairement aux œufs, les H-Chests
peuvent être piégés (déclenchement d'un combat, mauvais statuts ou dommages)
et contiennent seulement des Cells et des munitions (plus une poignée d'items
spéciaux). Les œufs, quand à eux, renferment tous les objets directement
utilisables sur le champ de bataille ou depuis le menu, comme les objets de
soin, et surtout les Noise.
* Que signifie : 'Resistances : Boss' ?
C'est un raccourci que j'utilise pour tous les boss, qui ont une base de
résistances communes. Ca signifie : 'Insensible à Mort, Expel et aux mauvais
statuts'. Les combats seraient grandement simplifiés sans ça...
* Qu'est-ce que le New Game + ?
Une fois le jeu fini, vous pourrez sauvegarder pour recommencer une nouvelle
partie. Consultez la section Fonctionnement du Jeu pour les détails.
* Zwolf, dis m'en plus sur l'importation de sa sauvegarde pour DDS2.
Comme vous le savez sans doute (et dans le cas contraire, la fin du jeu risque
de vous décevoir au plus haut point), Digital Devil Saga est un jeu en deux
parties, et si vous lisez ceci, c'est très probablement que vous avez la
première entre les mains. Or, à la fin du jeu, vous pourrez sauvegarder afin
d'acquérir quelques bonus dans Digital Devil Saga 2. Là encore, pour la liste
complète, consultez la section Fonctionnement du Jeu.
* A quoi servent les différentes stats ?
A chaque montée de niveau de Serph, vous aurez la possibilité de répartir 3
points entre les différentes stats du jeu. Voilà à quoi elles servent :
La St est la force, elle détermine assez logiquement le nombre de dégâts que
vous infligez. La Ma (Magie) influe sur les sorts en général (soins et
offensifs, mais pas les sorts de support qui ont un effet "fixe"), et augmente
vos MP. Elle régit également votre défense magique : plus votre Ma est haute,
moins les sorts vous infligent de dégâts. La Vi, ou Vitalité, conditionne
votre nombre de HP, l'Ag (pour Agilité) quand à elle, augmente les chances
d'esquive, de fuite et bien sur la précision ; en outre elle détermine l'ordre
de passage des démons lors des combats. Pour la chance, c'est un peu plus
compliqué. Apparemment, elle influe sur :
- Les coups critiques
- Les sorts de mort/élimination et les mauvais statuts sur l´ennemi ou sur soi
- Les chances d'avoir l'initiative en combat.
- Les chances d´apparition d'items à la fin du combat.
- Questions sur les Mantra :
* Combien de skills peut-on avoir en même temps ?
Vous débutez le jeu avec 4, puis vous passerez à 6 lorsque vous atteindrez le
niveau 10, et enfin 8 au niveau 20. Vous n'aurez jamais plus.
* Est-ce que je risque d'oublier mes skills comme dans Lucifer's Call ?
Non, aucune chance ! Vous pouvez choisir un set de skill parmi tous ceux que
vous maîtrisez, et ce à n'importe quel moment.
* Bou-hou-hou... Je suis si pauvre...
Moi aussi. Merci d'envoyer vos donations à l'adre... Excusez moi. Au début, et
même au milieu du jeu, vous manquerez sûrement d'argent et vous aurez des
problèmes pour acheter les Mantras que vous voulez. Vous ne vous enrichirez
qu'à la fin du jeu, car les combats rapporteront alors beaucoup plus d'argent,
et vous aurez également la possibilité de vous promener dans ce Titania
Hallway si lucratif.
* Le jeu vient de me dire... que je suis une « Asura Anomaly »......
Cela signifie tout simplement que l'un de vos personnages a maîtrisé toutes
les Mantra existantes. Je suppose que je devrais vous féliciter... Tout compte
fait, non. Je suis sur que c'est grâce à moi. Mouhahaha.
- Questions diverses :
* Je n'arrive pas à mettre la main sur les H-Chest qui se trouvent dans la
Lower Layer de Mulhadara et sur le balcon d'Ajna ?
J'avoue que je me suis moi-même longtemps posé la question. Il vous faudra
attendre de pouvoir accéder aux égouts des différentes citadelles avant de
pouvoir mettre la main dessus. Ca veut aussi dire que ce sera à la fin du jeu.
* A quoi servent les Cells ?
Simplement à être vendues. Rien de plus. ...Bon, ok, par extension, on peut
dire qu'elles servent à débloquer de nouveaux objets chez le vendeur, en étant
vendues.
* Qui est ce « Sarge » dont parlent les Girimehkala ?
Lorsque vous mettez un Girimekahla dans le rouge, et que c'est à son tour de
jouer, il vous prononce parfois cette phrase énigmatique : « Nous sommes
perdus ! N'entends-tu pas les pas du commandant Sarge ? ». Il fuit alors, pour
laisser place à un autre Girimehkala beaucoup, beaucoup plus imposant (à titre
de comparaison, le Girimekahla de Sakahagi dans Lucifer's Call). Ce démon là
se met à vous insulter, et vous demande de faire des pompes, puis vous
attaque. Vous avez un tour pour l'éliminer, et si vous n'y parvenez pas, il
vous insulte derechef avant de partir. La seule récompense à le vaincre est de
l'expérience et des maccas.
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| ~ FONCTIONNEMENT DU JEU ~ [Fon00]|
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Combats [Fon01]
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A tous ceux qui vont dire que je suis un fainéant parce que je repompe mot
pour mot l'explication du système de combat faite dans ma FAQ de Lucifer's
Call, je réponds que... Oui, c'est vrai, je suis un fainéant. (Je pourrais
aussi répondre que c'est le même système de combat...)
Les combats de Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga se déroulent de manière
semblable à un Final Fantasy, à une originalité près : les press turns. Ces
press turns sont à peu près la base du système de combat. Voici le principe :
NB : Ces principes ont été établis au travers de déductions que j'ai tirées de
mes longues parties de SMT III. Ce n'est donc pas sur à 100%, si ça se trouve
ce n'est pas du tout programmé comme ça (et ne me demandez pas comment c'est
programmé), et je suis à côté de la plaque. Cependant, je n'ai encore trouvé
aucune situation qui contredirait ce système, il m'a donc l'air bon...
Admettons que votre tour débute. Vous recevez un press turn pour chaque membre
de votre équipe qui est au combat. Ces press turns sont symbolisés par les
espèces de cellules. Vous vous battrez en règle générale avec 2 coéquipiers,
donc on supposera que vous avez 3 press turns.
Votre équipe (puisque c'est son tour) va maintenant faire des trucs divers :
taper sur l'ennemi, lui envoyer un sort, lui parler de choses et d'autres...
Ce genre d'action vous coûte un press turn. Pour décider de l'ordre dans
lequel les différents protagonistes de votre équipe agiront, c'est assez
simple : de gauche à droite, selon comment vous les avez placés sur le champ
de bataille.
Tout d'abord, le premier personnage va mettre une patate au monstre. Un press
turn s'en va : il en reste 2. Argilla, une magicienne/healer au punch de
moustique, n'a personne a guérir ce tour ci, et plus de MP tant qu'on y est.
Ce serait du gaspillage que de la faire attaquer, n'est-ce pas ? On peut alors
utiliser la commande Pass (dont le raccourci est carré), qui vous fait flasher
le press turn (il se mettra en surbrillance), mais ne le fait pas disparaître,
pour passer directement au personnage suivant.
Je fais une petite parenthèse sur les press turns qui flashent : les press
turns se mettent à flasher lorsque des choses bien précises se passent (voyez
plus bas). Un press turn qui se met à flasher ne disparaît pas, le press turn
qui se met à flasher est toujours celui qui aurait du disparaître à la suite
de l'action qui l'a fait flasher (c'est donc toujours le plus à gauche). Si
ensuite une autre action devrait faire flasher ce press turn (alors qu'il
flashe déjà), c'est le press turn situé juste à côté qui se met à flasher, et
ainsi de suite.
EXCEPTION : On va supposer maintenant que vous jouez avec des moufles parce
que votre chauffage est en panne : vous appuyez malencontreusement deux fois
de suite sur carré : si un press turn flashe, passer le fait disparaître, et
c'est au troisième protagoniste d'agir. Evitez donc ce genre de bêtises (à
moins bien sur d'être certain que le tour du second perso n'amènera rien de
bon).
Retenez bien que passer deux fois ne coûte qu'un press turn (à partir d'ici,
vous pouvez enlever les moufles, elles ne serviront plus à rien).
Le personnage suivant tape ou fait ce que vous voulez, le press turn n°3 ne
s'en va pas, puisqu'il reste un press turn avant lui (le 2ème, qui brille
souvenez-vous). Le press turn n°2 s'en va, vous avez économisé un press turn
sur l'action. Compliquons un peu les choses : un nouveau tour débute. Vous
attaquez avec le premier personnage, et là, chance ! Il fait un coup critique.
Ce genre de choses fait flasher un press turn. Total, le press turn ne s'en va
pas (puisqu'il flashe à la place). Là, vous vous retrouvez presque dans la
situation décrite au dessus : c'est à votre healer d'attaquer. Mais là encore,
il ne sert à rien. Vous appuyez sur carré (= pass). Erreur : passer lorsque le
press turn flashe fait disparaître le press turn qui flashe : le press turn
n°1 s'en va (alors que vous auriez pu attaquer à la place). On va donc dire
que vous avez réfléchi avant de jouer, et que vous avez lancé une magie. Et
une magie à laquelle l'ennemi est faible. Le mot "weakness" s'affiche au
dessus de l'ennemi, ce qui montre que vous avez touché un point faible d'une
part, et que qu'un autre press turn va flasher d'autre part. Chic, on va peut-
être ré-attaquer pour pas un rond ! On en est donc toujours à 3 press turns,
dont deux qui flashent.
Admettons maintenant que vous continuez à faire des coups critiques puisque
vous avez de la chance : disons un de plus. Tous vos press turns se mettent à
flasher. A présent, quoi que vous fassiez, vos press turns se mettront à
disparaître puisque plus aucun ne peut se mettre à flasher.
Enfin, on finit de compliquer tout ça en ajoutant les résistances de
l'ennemi : si vous lancez, par exemple, une magie de froid à un ennemi qui y
est insensible, le mot "Shield" apparaît à la place du chiffre des dégâts.
Shield signifie "Bouclier" : aucun dégât n'est infligé, et pour couronner le
tout, vous perdez un press turn de plus.
Ce qui nous fait deux press turns gaspillés. Le pire, c'est que même si, dans
le cas d'une magie qui touche tous les ennemis, un, ou deux ou dix avaient
affiché "weakness", c'est le "Void" qui l'emporte. Chienne de vie. C'est
exactement le même topo lorsque l'ennemi esquive l'attaque (ça a un rapport
avec son agilité).
- l'esquive ne doit pas être confondue avec le "Miss", qui signifie que
l'attaque a échoué. Ce "miss" n'apparaît que dans le cas des attaques que
j'appellerais de "mort instantanée" (donc du type élimination et mort), et les
attaques visant uniquement à infliger un mauvais statut à l'ennemi ("Stone
Gaze" et compagnie...). Lors de l'esquive, on voit l'ennemi (ou l'allié) se
décaler nettement sur le côté (un message vous l'indique également, "Missed
Completely").
Toujours au sujet des esquives, j'ai remarqué que l'ennemi avait une chance
inversement proportionnelle à son nombre de HPs : autrement dit, plus il est
faible, et plus il a de chances d'esquiver... A moins que ce ne soit moi qui
dise ça quand je suis dégoûté de perdre - mais ça m'étonnerait... Je crois
qu'il bénéficie vraiment d'une chance insolente...
C'est encore pire lorsque l'ennemi dispose d'une résistance de type Repel ou
Absorb. Les termes sont assez transparents, et signifient respectivement que
le démon renvoie ou absorbe les attaques d'un type donné. Là, c'est carrément
tous vos press turns restants qui coulent à pic -__-.
Vous avez compris que les coups critiques sont très importants dans les
combats : en plus de faire plus de dégâts, vous avez l'opportunité d'attaquer
plus, etc... Même chose : en exploitant bien les faiblesses des ennemis, vous
infligerez plus de dégâts, gagnerez des press turn, et aurez même des chances
accrues d'infliger des statut relatifs à la magie.
Une dernière chose : il est bien évident que ce système marche aussi bien pour
vous que pour l'ordinateur. A l'instar des esquives, les coups critiques
peuvent atteindre une fréquence tout à fait exceptionnelle si l'ordinateur
estime que la situation est assez foutue pour se permettre tous les coups.
=======================================================
Argent gagné lors des combats [Fon02]
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Il y a une petite finesse dans le système de combat qui mérite d'être signalée
dans un paragraphe à part. En effet, je veux parler de l'argent reçu à la fin
de chacun d'entre eux. Contrairement à ce qu'on pourrait croire, la somme de
Macca reçue n'est pas tout à fait fixe pour deux combats identiques. Elle
fluctue en réalité selon votre performance. Sans plus attendre, le détail.
* Si vous éliminez l'équipe adverse en un tour, alors vous recevez la
récompense monétaire de base, qui est la récompense maximum.
* Si vous gagnez en deux tours, vous obtiendrez 80% de la récompense de base.
* Si vous mettez trois tours ou plus à gagner le combat, alors le gain de
Macca est de 63% la somme initiale.
* Dans le cas où votre équipe a un niveau supérieur à celle de vos adversaires
(ne me demandez pas si il faut faire une moyenne des niveaux pour le savoir...
J'ai trouvé cette info sur un forum et je ne l'ai pas vérifiée), alors vous
aurez une pénalité : la récompense de base ne sera plus que 75% de la
récompense de base initiale.
=======================================================
Différents Statuts [Fon03]
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Il y a deux types de mauvais statuts qu'il convient de distinguer : ceux qui
durent jusqu'à la fin du combat, et les autres, qui s'arrêteront seulement si
vous utilisez un objet, un Life Terminal ou le sort adéquat (ou encore si le
Solar Noise vous guérit, voyez un peu plus loin). Si le sort n'est pas
permanent, le personnage à une chance de regagner un statut normal si en début
de tour, selon sa chance.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Statuts « classiques » ~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Empoisonné : ~
-----------------
Comme dans tout bon RPG qui se respecte, vous croiserez des démons vénéneux
qui feront appel à n'importe quoi pour vous éliminer, peu importe si c'est
après qu'ils soient eux-mêmes morts. Je vous présente le poison, qui vous
inflige des dégâts à chaque fois que vous effectuerez une action, ou par
intervalles réguliers sur la carte du monde. Ce statut ne prend pas fin avec
le combat.
Guérison : Dis-Poison, Posumdi
Protection : Void Poison, Null Poison (les skills que tout le monde équippe,
quoi.)
~ Paralysé : ~
-----------------
Cette altération d'état est assez rare au cours du jeu, mais vous devrez tout
de même y faire face, ne serait-ce qu'une fois ou deux. Un personnage paralysé
peut tout faire comme ses compagnons, seulement son agilité est envoyée au
tapis... Vous feriez donc mieux de ne pas attaquer avec quelqu'un de paralysé.
Guérison : Dis-Stun, Paraldi, Me Patra, Patra
Protection : Void Nerve, Null Nerve
~ Muet : ~
-----------
Un autre grand classique du RPG, la hantise des mages. Les personnages
affectés par ce statut ne peuvent plus utiliser n'importe quel sort qui
consomme des MP. Ce statut ne prend pas fin avec le combat.
Guérison : Dis-Mute, Closedi
Prévention : Void Mute, Null Mute
~ Charmé : ~
-------------
Vous avez sans doute déjà eu l'immense joie de voir vos personnages s'entre-
tuer, ou guérir l'ennemi. Un traître est parmi nous. Si l'un de vos
personnages se voit frappé par cette malédiction, il se mettra à faire l'une
des actions mentionnées plus haut, ou il passera simplement son tour. A trois
contre X ennemis, c'est souvent difficiles, mais à 2 contre X+1, là c'est très
mauvais. Débarrassez-vous de ce statut au plus vite. Heureusement, il n'est
pas permanent.
Guérison : Panacea, Patra, Me Patra
Prévention : Void Charm, Null Charm
~ Paniqué : ~
--------------
Un personnage paniqué fait parfois ce que vous lui dites de faire... Et
parfois non. Dans ce cas là, ils peuvent utiliser l'un de leurs skills au
hasard, ou même se détransformer (ils garderont bien entendu le mauvais
statut) voire se retirer du combat. Comme pour charmé, ce status disparaît à
la fin du combat.
Guérison : Panacea, Patra, Me Patra
Prévention : Void Panic, Null Panic
*Note* : Vos personnages ne peuvent plus semer des Macca quand ils sont
paniqués, comme ils le faisaient dans Lucifer's Call.
~ Endormi : ~
--------------
Un statut dont le nom est plutôt explicite... Les personnages endormis sautent
leur tour, et ont des grandes chances de prendre un coup critique (même si ce
n'est pas obligé, contrairement à Gelé/Bind par exemple). Le statut disparaît
également à la fin du combat.
Guérison : Panacea, Patra, Me Patra
Prévention : Void Sleep, Null Sleep
*Note* : Autre petite différence avec Lucifer's Call, les personnages
ensommeillés ne gagnent plus de HP/MP chaque tour. A en dormir debout.
~ Maudit : ~
-------------
Quand un personnage maudit attaque, il reçoit autant de dégâts qu'il en
inflige. Dans le cas d'une attaque qui touche tous les ennemis, ça fait une
quantité de dommages généralement mortelle. Le status perdure jusqu'à ce qu'on
le guérisse ou que le personnage en meure (ce qui arive la plupart du temps)
Guérison : Dis-Curse, Cursedi
Prévention : Void Death, Null Death
*Note* : Si l'ennemi est tué par l'attaqué, le personnage ne reçoit pas de
dégâts.
~ Pétrifié : ~
---------------
Ou encore, être transformé en pierre. Comme vous pouvez l'imaginer, une
sculpture de démon n'attaque pas, et les press turns disparaissent tout
simplement. Si le personnage affecté reçoit une attaque physique ou une
attaque de type Force (Vent), il explose en morceaux et est tué.
*Note* : Un personnage « explosé », contrairement aux apparences, peut être
ressuscité normalement. Notez que même ci ce statut disparaît à la fin du
combat, vous ne pouvez pas regagner votre état normal en début de tour.
Guérison : Dis-Stone, Petraldi
Prévention : Void Death, Null Death
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Statuts liés aux sorts élémentaux ~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Gelé : ~
-----------
Suite à une magie de glace, un combattant peut être transformé en glaçon (qui
a dit : surgelés ?). Il perd alors toutes ses résistances, Null, Repel et
Drain. Toutes les attaques physiques qu'il subira seront critiques. Pas sympa
comme statut. Il ne dure cependant que jusqu'à la fin du tour.
*Note* : Un ennemi gelé acquiert une résistance aux skills de chasse.
Aucune guérison possible, Ice Resist permet de s'en prémunir.
~ Bind : ~
-----------
Un statut qui peut s'ensuivre d'une attaque de type Electricité, plutôt
similaire à Gelé mais bien moins fréquent, de plus, les résistances sont ici
conservées. Ne vous faîtes pas avoir en essayant d'attaquer un insensible aux
attaques physiques en espérant faire un coup critique. Ce statut dure
également jusqu'à la fin du tour.
Aucune guérison possible, Elec Resist permet de s'en prémunir.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Statuts spéciaux ~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Malade : ~
-------------
Ce statut ne peut affecter que les membres de votre équipe. On peut devenir
malade lorsqu'on dévore des ennemis, aléatoirement. Sachez que plus vous
mangez d'ennemis en même temps, plus vous avez de chances de tomber malade.
Lorsqu'un personnage est affecté par ce statut, il saute parfois son tour
pendant les combats, mais surtout il ne reçoit plus aucun AP, ce qui est
regrettable, surtout quand ledit personnage vient de chasser. Ce statut
demeure jusqu'à ce qu'on le guérisse.
Guérison : Dis-Ache, Achedi
Prévention : Iron Stomach
~ Effrayé : ~
--------------
Cette fois-ci, seuls les adversaires peuvent acquérir ce statut. Il apparaît
dans les conditions suivantes :
- Vous venez d'exploiter une faiblesse de l'ennemi
- Vous venez de faire un coup critique à l'ennemi
- Vous venez de bloquer, absorber ou renvoyer une attaque ennemie
Si l'un de ces événement se produit, il y a des chances pour que l'un des
adversaires, voire plusieurs (comme c'est souvent le cas) deviennent effrayés.
Dans ce cas, ils deviennent beaucoup plus faciles à chasser. Les sorts de
chasse de type « mort instantanée » fonctionnent à 100%, et les dommages des
skills de chasse sont triplés. Ce status ne demeure néanmoins que jusqu'à la
fin du tour.
*Note* : Vous ne pouvez pas tomber malade en mangeant un ennemi effrayé !
~ Chauve-Souris : ~
--------------------
Vous vous rappelez peut-être de Bael's Bane, l'attaque de Baal Avatar qui
transformait en misérable chauve-souris dans Lucifer's Call. Vous serez ravi
d'apprendre que le concept a été repris, heureusement une seule fois dans tout
le jeu. L'attaque qui vous inflige ce statut est « Zotzlilaha Bane », de Bat
(ou plutôt [Asura] Camazotz), dans le Deserted Ship. Comme le nom le laisse
supposer, le personnage ciblé est transformé en chauve-souris, il acquiert une
faiblesse à Force et tout ce que vous pourrez faire pour vous en débarrasser
est d'attendre quelques tours.
*Note* : Statut Almighty, impossible de s'en prémunir.
~ Faim : ~
-----------
L'autre statut 'unique' du jeu, infligé cette fois par Varin Omega ([Asura]
Ravana, et aussi [Onmyo] Harihara, le boss de fin) et son attaque « Hunger
Wave ». Les personnages qui ont ce statut se mettent à perdre leur press turn
ou à attaquer l'un de leurs coéquipiers pendant leur tour. Le seul moyen de
s'en débarrasser est d'attendre que Sera chante sa « Song of Grace », ce
qu'elle fait une fois à chaque début de tour. Impossible de s'en prémunir.
*Note* : D'après mes tests, Sera guérit les persos les plus chanceux en
premier.
*Note* : Statut Almighty, impossible de s'en prémunir.
=======================================================
Solar Noise [Fon04]
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Tout comme le Kagutsuchi de Lucifer's Call, un indicateur est présent à
l'écran du jeu Digital Devil Saga pour vous indiquer l'évolution du Black Sun.
La première chose à savoir est bien sur comment fonctionne ce compteur. Il
vous indique la phase dans laquelle se trouve le Black Sun. Exactement comme
les quartiers de la lune. Les différentes phases sont, dans l'ordre :
O=====================================================================O
| MIN --> 1/8 --> 2/8 --> 3/8 --> 4/8 --> 5/8 --> 6/8 --> 7/8 --> MAX |
O=====================================================================O
Une fois arrivé à MAX, on ne recommence pas à MIN, mais on redescend à 7/8,
puis 6/8, etc... De même, la phase suivant MIN est 1/8.
Une phase se passe toutes les quinzaines de pas, notez néanmoins que courir
contre les murs ne fait pas avancer le compteur. On peut légitimement se
demander à quoi sert ce tra-la-la. En réalité, si les phases intermédiaires
comptent très peu, les périodes MAX et MIN ont une légère influence sur le
jeu.
* Les skills MIN Critical et MAX Critical dépendent bien entendu, qui
permettent d'augmenter énormément les chances de faire un coup critique si
vous vous trouvez à la phase correspondante au nom du skill.
* Les objets comme Estoma Spray et Magic Reed fonctionnent jusqu'au prochain
MIN Solar Noise.
* Lorsque le MIN Solar Noise est atteint, vous aurez 50% de chances que les
mauvais statuts dont souffrent vos personnages soient miraculeusement guéris.
* Comme les mystical chests de Lucifer's Call, il va être question d'objets
qui coûtent cher ! Vous aurez sans aucun doute trouvé des Cells diverses au
cours de votre partie. Sachez que si vous vendez les Cells pendant un MAX
Solar Noise, elles rapporteront plus d'argent.
*EXCEPTION* : La Jack Cell se vend plus cher au MIN Solar Noise.
Voici le prix de vente des Cells aux Solar Noise extremums.
O===============o===================o==================O
| Nom | MIN Solar Noise | MAX Solar Noise |
o---------------o-------------------o------------------o
| Devil Cell | 800 | 1 200 |
| Active Cell | 1 600 | 2 400 |
| Error Cell | 3 200 | 4 800 |
| Code Cell | 6 400 | 9 600 |
| Quantum Cell | 12 000 | 18 000 |
| Organic Cell | 16 000 | 24 000 |
| Jack Cell (!) | 24 000 | 16 000 |
| Theory Cell | 40 000 | 60 000 |
| Logic Cell | 64 000 | 96 000 |
| Fusion Cell | 128 000 | 192 000 |
| Layer Cell | 240 000 | 360 000 |
O---------------o-------------------o------------------O
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Différences avec SMT : Nocturne (Lucifer's Call)[Fon05]
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Une section pour les vétérans qui ont déjà pu s'essayer à ce magnifique jeu
qu'est Shin Megami Tensei III : Nocturne ou Lucifer's Call dans nos contrées.
Tout d'abord, veuillez noter que malgré toutes les similitudes entre les deux
jeu, ils n'ont absolument aucun lien scénaristique. Juste un système
semblable, et bien entendu quelques références, notamment une pour les joueurs
acharnés. Je n'en dis pas plus ici. Sans plus attendre, la liste des
différences :
* Vous n'avez plus que trois combattants, et non plus quatre.
* Il est impossible de parler aux démons. Le système de négociations à laissé
sa place à un système de Chasse, pour dévorer vos ennemis. Qui aurait pu
imaginer que la série pouvait encore perdre en diplomatie ?
* Plus de négociations signifie également plus d'alliés recrutables sur le
champ de bataille...
* ...et par là même la disparition pure et simple du système de fusions.
* L'ordre d'action dans les combats n'est plus par agilité décroissante mais
est pré-établi par le joueur, selon comment les personnages sont positionnés.
* Vous ne pouvez plus vous faire attaquer par derrière. En revanche, vous
pouvez débuter le combat détransformé.
* Les sorts du type Expel comme Hama et compagnie ne font plus 'mort
instantanée' mais se contentent de diviser les HP.
* Apparition d'un nouvel élément : Terre.
* Le fait que le leader (Serph) soit éliminé ne suffit plus à vous faire
visionner l'écran Game Over. Ainsi, vous n'êtes plus séparé de la défaite que
par un simple Mudo, et le jeu est plus facile que son prédécesseur. Les
énigmes sont d'ailleurs moins prise de tête.
* Les dégâts infligés à l'ennemi s'affichent en rouge lorsqu'il est proche de
la fin.
* Le système d'apprentissage des skills a été complètement refaçonné, et les
25 Magatamas de Nocturne deviennent les 88 Mantra de DDS. Les Mantras ne sont
pas indépendantes les unes des autres, et avant d'accéder aux dernières, il
faut maîtriser celles qui se trouvent avant.
* Les skills ne peuvent plus être oubliés / perdus à jamais.
=======================================================
New Game + [Fon06]
=======================================================
Le New Game +, qu'est-ce ? Il s'agit de certains privilèges que vous obtenez
en finissant le jeu, et en recommençant une partie à partir d'une sauvegarde
après la fin du jeu. Vous n'avez plus de Demonic Compendium à conserver, mais
à la place, de nouveaux bonus vous attendent :
* A tout seigneur, tout honneur. Vous conservez TOUS les skills appris, et
toutes les Mantra apprises ou achetées le restent. De même, vous conservez la
liste de vos Combo.
* Sur votre sauvegarde, le mot EXTRA apparaît, et le temps de jeu n'est pas
remis à zéro.
* Vous pourrez affronter un nouveau Boss secret (et croyez moi, une nouvelle
partie de préparation n'est pas de trop).
* Oh, oui... Tous les personnages apprennent le skill « Human Form ». Ce skill
permet de commencer les batailles non-transformé. Au cas où vous nez vous
feriez pas assez prendre en traître, je suppose.
En revanche, vous ne gardez ni votre niveau, ni votre argent, ni vos objets.
C'est pourquoi il est fortement conseillé, si vous avez l'intention de faire
un nouveau cycle, d'acheter le plus de Mantra possibles pour vos personnages,
de toutes façons, car l'argent sera perdu mais pas les Mantra achetées.
=======================================================
Importer sa sauvegarde pour DDS2 [Fon07]
=======================================================
Comme vous le savez sûrement, le jeu est divisé en deux, et par conséquent, il
continue dans Digital Devil Saga 2. Cependant, tout ce que vous aurez fait
dans Digital Devil Saga 1 n'aura pas servi à rien, heureusement. Voici une
petite liste des avantages que vous gagnerez à importer une sauvegarde de
DDS1.
* Vous aurez accès au Hard Mode de DDS2
* Les skills ne sont pas conservés, par contre, chaque personnage gagne un
bonus de stat relatif au nombre de Mantra maîtrisées. Un personnage qui a
maîtrisé toutes les Mantra recevra un bonus de 5 à toutes les stats.
* Vous commencerez le jeu avec un bonus de Macca en important une sauvegarde
de DDS1. Pour un bonus maximal, vous devez avoir un million de Macca.
* Gale gagnera un nouveau skill. De même, si vous avez répondu correctement
lorsque vous avez eu le choix entre vous en tenir au plan ou vous allier avec
Jinana (il fallait répondre que vous ne trahiriez pas les Maribel), alors
Argilla gagnera également un skill.
* Vous pourrez obtenir un personnage secret si vous avez fait les choix
suivants :
- Au Coordinate 136, refusez d'affronter Heat
- A Ajna, dites « Ca n'a pas d'importance » lorsque Argilla posera des
questions ontologiques.
* Vous pourrez rencontrer Amelia si vous avez accepté de lui transmettre un
message, lorsque l'Ex-Brute vous l'a demandé devant le Karma Temple.
* Vous obtiendrez des anneaux spéciaux si vous avez affronté les Boss secrets.
- King Frost --> Un anneau qui protège de Glace
- Beelzebub [Mouche] --> Un anneau qui protège de Mort
- Metatron --> Un anneau qui protège de Expel
- Huan Long --> Un anneau qui réduit les dommages des attaques Almighty
- Hitoshura --> Un anneau qui donne un bonus de 10 a toutes les stats.
=======================================================
Skills -kaja/-nda [Fon08]
=======================================================
Encore une section joyeusement repiquée à la FAQ de Lucifer's Call... C'est
exactement le même système après tout.
Pourquoi parler des skills -kaja/-nda dans la section Système du jeu ? Tout
simplement parce que la plupart des joueurs qui débutent dans SMT ne savent
pas ce que sont ces sorts, alors que j'en parle à peu près à chaque paragraphe
Boss... Voici donc « Les Skills -Kaja/-Nda Et Tout Ce Que Vous Avez Toujours
Voulu Savoir A Leur Sujet ».
Il existe dans le jeu plusieurs sorts dont le nom se termine soit par -kaja,
soit par -nda. Leur but est soit de baisser les stats (St, Ma, Vit, Ag et Lu)
de votre adversaire, soit de booster les vôtres. C'est une catégorie de sorts
primordiale dans SMT : Digital Devil Saga : ne les négligez pas.
Les premiers boostent vos stats, comme « Sukukaja » qui augmente votre
agilité.
Les second baissent les stats de l´adversaire, continuons avec l´Agilité avec
l´exemple de « Sukunda ».
Jusque là, c´est assez élémentaire, non ?
Les préfixes sont les suivants :
Raku : Défense
Suku : Agilité/Evasion
Taru : Attaque Physique
Maka : Magie
Petit test : que fait le sort Tarunda ?
Oui, il baisse l´attaque physique des ennemis.
Ensuite, il existe deux sorts plus évolués :
* Taunt, qui lance à la fois 2 Rakunda et 2 Tarukaja.
* Debilitate qui fait une fois chaque sort en -nda en un seul sort (48 MP tout
de même). Un sort indispensable.
Pour contrebalancer tout ça, il existe des sorts nommés Dekaja / Dekunda, dont
l´utilité est évidente : annuler les effets -kaja sur l´adversaire pour le
premier et enlever les effets -nda sur vous pour le second !
Ces sorts se cumulent lorsque vous en lancez plusieurs. Vous pouvez lancer 4 -
kaja ou -kunda pour un effet optimal. Au delà de ce nombre, le sort sera bien
lancé mais le message "Limit reached" (limite atteinte) s'affichera. De même,
4 Debilitate et les stats de l'adversaire ne pourront pas aller plus bas.
C'est pourquoi ce sort est l'un des plus puissants du jeu. Assez logiquement,
vous ne devez utiliser que 2 Taunt avant d'atteindre la limite.
=======================================================
Terminaux [Fon09]
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Dans Lucifer's Call, il n'y avait que deux types de points de sauvegardes, le
bon vieux Terminal des familles, qui permettait de sauvegarder et de se
téléporter, et le S-Terminal. Dans ce jeu, il existe trois sortes de
terminaux, tous n'ont bien entendu pas la même utilité. Voilà une liste et un
descriptif de chacun d'entre eux.
~ Petit Karma Terminal : ~
---------------------------
Les petits points de sauvegarde que vous rencontrerez au milieu des donjons.
Ils vous permettent bien entendu de sauvegarder, de vous téléporter au Grand
Karma Terminal du donjon. De plus, vous pourrez y acheter des Mantra. C'est
l'équivalent du S-Terminal.
~ Life Terminal : ~
--------------------
Vous aurez peut-être remarqué que les Fountain of Life, ainsi que leur
mignonne tenante ont disparu. A la place, ce sont les Life Terminal qu'on nous
a refourgué. Plus de demoiselle dévêtue, mais un ordinateur qui vous guérira,
toujours moyennant finance, bien sur. Faut-il y voir une critique du système
médical américain ?
~ Grand Karma Terminal : ~
---------------------------
Le point de sauvegarde le plus abouti du jeu, qu'on trouve au début de chaque
donjon, ainsi qu'aux points clefs des donjons les plus longs (rarement tout de
même). Dans ceux-ci, vous pourrez vous téléporter aux autres Grand Karma
Terminal du donjon, s'il y en a, ou acheter des Mantra, vous guérir, et
évidemment sauvegarder.
0-------------------------------------------------------------------------0
| ~ VENDOR ~ [Ven00]|
0-------------------------------------------------------------------------0
=======================================================
Cells [Ven01]
=======================================================
Les Vendor sont les magasins du jeu, on les trouve, à l'entrée des villes. Ils
sont en faible quantité. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, les Vendor
servent plus à vendre vos objets qu'à en acheter.
En effet, au cours du jeu, vous trouverez de nombreuses Cells, qui n'ont pour
rôle que d'être échangées contre des Macca. Pour rapporter le plus d'argent,
les Cells doivent être vendues pendant un MAX Solar Noise, voyez le tableau
situé un peu en dessous pour vous en convaincre. Une exception à cela, les
Jack Cells, qui sont un peu particulières et doivent être vendues pendant un
MIN Solar Noise.
O===============o===================o==================O
| Nom | MIN Solar Noise | MAX Solar Noise |
o---------------o-------------------o------------------o
| Devil Cell | 800 | 1 200 |
| Active Cell | 1 600 | 2 400 |
| Error Cell | 3 200 | 4 800 |
| Code Cell | 6 400 | 9 600 |
| Quantum Cell | 12 000 | 18 000 |
| Organic Cell | 16 000 | 24 000 |
| Jack Cell (!) | 24 000 | 16 000 |
| Theory Cell | 40 000 | 60 000 |
| Logic Cell | 64 000 | 96 000 |
| Fusion Cell | 128 000 | 192 000 |
| Layer Cell | 240 000 | 360 000 |
O---------------o-------------------o------------------O
Sachez également qu'au bout d'un certain nombre de Cells vendues, le Temple
Karma vous octroie un bonus d'objets mis en vente dans les Vendor. Il y a 5
bonus que vous pourrez délocker de la sorte.
=======================================================
Liste des Objets [Ven02]
=======================================================
Les Vendor vous proposent d'acheter des objets –c'est même là leur fonction
première. Néanmoins, je vous déconseille de dépenser beaucoup d'argent dans
ces magasins. La raison est simple : rien de ce qu'ils ne peuvent vous vendre
ne vous manquera au cours du jeu (à quelques exceptions près). Vous pouvez
bien sur avoir besoin d'un ou deux Chakra Drop à l'occasion, mais en règle
générale, les monstres que vous affronterez et les œufs que vous trouverez sur
le champ de bataille suffiront à vous ravitailler.
Il existe cependant deux objets que vous pourrez avoir envie d'acheter,
premièrement les Magic Reed, qui sert à attirer les ennemis, notamment utile
lorsque vous ferez du level up dans des endroits comme le Titania Hallway, et
le Revival Orb, si jamais vous avez l'intention d'affronter Hitoshura.
Les munitions, quand à elles, coûtent cher pour bien peu et je serais fort
étonné que vous fussiez contraint d'en acheter. En effet, vous ne ferez que
très peu de combats en forme humaine, et pour ceux-là, les munitions trouvées
dans les H-Chests devraient amplement suffire. Gardez donc vos Macca pour les
Mantra.
Voici la liste des objets vendus par les Vendor à la base, c'est à dire sans
le bonus de vente des Cells. Tous les objets ne sont pas disponibles dès le
début du jeu, ils sont progressivement ajoutée au fur et à mesure de votre
progression dans les donjons.
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/ Objets de Base \
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| Objet | Coût | Effet |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o
| Blast | 3000 | Lance Mazanma |
| Brave Ration | 500 | Restaure 150 HP à un allié |
| Dark Veil | 2000 | Lance Mamudo |
| Dis-Ache | 150 | Guérit l'altération d'état : Malade |
| Dis-Curse | 200 | Guérit l'altération d'état : Maudit |
| Dis-Mute | 150 | Guérit l'altération d'état : Muet |
| Dis-Poison | 200 | Guérit l'altération d'état : Empoisonné |
| Dis-Stone | 300 | Guérit l'altération d'état : Pétrifié |
| Dis-Stun | 100 | Guérit l'altération d'état : Paralysé |
| Fire Bomb | 3000 | Lance Maragion |
| Frost Bomb | 3000 | Lance Mabufula |
| Hero Ration | 2000 | Restaure 300 HP à un allié |
| Holy Arrow | 2000 | Lance Mahama |
| Magni Bomb | 3000 | Lance Materazi |
| Medical Kit | 5000 | Rstaure 150 HP à toute l'équipe |
| Panacea | 150 | Guérit les alt. : Endormi/Paniqué/Charmé |
| Ration | 100 | Restaure 50 HP à un allié |
| Revival Bead | 500 | Ressuscite un allié mort (rend quelques HP) |
| Revival Gem | 10000 | Ressuscite un allié mort (rend tous les HP) |
| Shock Bomb | 3000 | Lance Mazionga |
| Wild Bomb | 8000 | Lance Megidolaon |
| Wild Card | 4000 | Lance Megodola |
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/ Munitions \
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| Nom | Coût | Effet |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o
| Charge Shot | 1500 | Power : 24 |
| Charm Shot | 50000 | Power : 104 – Charme |
| Dead End* | 300000 | Power : 112 – Pétrifie |
| Forged Shot | 50000 | Power : 120 |
| Frigid Shot | 6000 | Power : 32 – Gèle |
| Hollow Point | 10000 | Power : 56 |
| Iron Shot | 15000 | Power : 80 |
| Metal Jacket | 5000 | Power : 40 |
| Nerve Shot | 15000 | Power : 64 – Paralyse |
| Neutron Shot | 25000 | Power : 88 – Empoisonne |
| Shot Shell | 800 | Power : 8 |
| Silver Shot | 25000 | Power : 96 |
| Tranq Shot | 10000 | Power : 48 – Endort |
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* Le Dead End n'est ajouté que par le 5è bonus de vente de cellules. Les
autres munitions sont rendues disponibles au fur et à mesure de votre
progression dans les donjons. Pas que vous souhaitiez en acheter bien sur.
A partir de là, les objets sont ajoutés à la liste des articles si vous avez
vendu assez de Cells.
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/ Bonus 1 \
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| Objet | Coût | Effet |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o
| Muscle Drink | 2000 | Restaure HP ou MP à un allié + peut |
| | | paralyser |
| Spyglass | 5000 | Item Infini - Lance Analyse |
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/ Bonus 2 \
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| Objet | Coût | Effet |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o
| Chakra Drop | 3000 | Restaure 50 MP à un allié |
| Magic Reed | 3000 | Augmente la fréquence des combats jusqu'au |
| | | prochain MIN Solar Noise |
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/ Bonus 3 \
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| Objet | Coût | Effet |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o
| Chakra Pot | 10000 | Restaure 150 MP à un allié |
| Estoma Spray | 3000 | Diminue la fréquence des combats jusqu'au |
| | | prochain MIN Solar Noise |
| Graven Shard | 50000 | Item Infini - Restaure peu de HP à un allié |
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/ Bonus 4 \
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| Objet | Coût | Effet |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o
| Chakra Elixir | 200000 | Item Infini – Chakra Drop |
| Graven Image | 150000 | Item Infini – Restaure quelques HP à un |
| | | allié |
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/ Bonus 5 \
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| Objet | Coût | Effet |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o
| Dead End | 300000 | Munition |
| Megido Fire | 300000 | Item Infini – Lance Megidolaon |
| Revival Orb | 600000 | Item Infini – Revival Gem |
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| ~ TIPS & TRICKS ~ [Tip00]|
0-------------------------------------------------------------------------0
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Runs [Tip01]
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Un nom obscur pour un concept bien connu des joueurs de MMORPG... Le Run est
l'activité de tuer en masse un type de monstre bien précis dans le but
d'obtenir un objet donné. Ici, les objets qu'on cherche à acquérir en masse
sont les divers Noise, qui augmentent définitivement de 2 une stat quelconque,
selon la Noise. Comment les obtenir ? C'est simple, pour chacune d'entre
elles, un ennemi a des chances de les dropper.
~ Power Noise : ~
------------------
Démon à affronter : [Demon] Ongyo-Ki
Localisation : Sahasrara (Karma Temple), Elevation supérieure à 4000ft.
Les Ongyo-Ki sont des démons extrêmement rares, qui apparaissent dans un seul
donjon du jeu. Ce n'est pas drôle, je sais, et c'est d'ailleurs pour ça que
les Power Noise sont les plus difficiles à obtenir.
*Note* : A chaque fois qu'une formation d'Ongyo-Ki m'a attaqué, j'ai été pris
par surprise et donc détransformé. C'est plutôt avantageux car les Ongyo-Ki
s'avèrent être faibles aux armes à feu.
*Note* : Les Ongyo-Ki peuvent également apparaître en tant que renforts après
un combat contre la formation de trois Oni (Fuu-ki, Kin-ki et Sui-ki) dans les
Anahata Sewers.
~ Vital Noise : ~
------------------
Démon à affronter : [Evil] Arahabaki
Localisation : Manipura Sewers
Ces démons n'apparaissent que comme renforts dans les Manipura Sewers, et sont
relativement difficiles à tuer si on ne connaît pas la méthode. Sachez donc
qu'ils sont faibles à la glace, et que si vous utilisez le sort qui a le plus
de chances de les geler, Cocytus, de la Mantra King (obtenue en battant King
Frost), vous n'aurez aucun mal à les critiquer à mort.
~ Magic Noise : ~
------------------
Démon à affronter : [Deity] Horus
Localisation : Ajna (3F), et tout en haut de Sahasrara.
Il y a un couloir au 3F de Ajna où vous ne rencontrerez que des Horus, c'est
donc ici que vous irez les chasser. La seule chose à signaler pour vous
simplifier la vie est qu'ils sont faibles à Mort, et par conséquent que les
sorts du type Mamudo vous feront gagner un temps précieux.
~ Quick Noise : ~
------------------
Démon à affronter : [Deity] Garuda
Localisation : Sahasrara (Karma Temple), après le 4è Grand Karma Terminal.
L'autre Noise difficile à obtenir, puisque les Garuda n'apparaissent pas très
souvent. Enfin, quand même plus que Ongyo-Ki. Il n'y a pas grand chose à
ajouter à ce sujet.
~ Luck Noise : ~
-----------------
Démon à affronter : [Fiend] High Pixie
Localisation : De nombreux endroits, principalement Ajna, dans la zone bleue.
Une méthode très simple pour amasser les Luck Noise : il suffit qu'un combat
contre une Pixie débute, et elle invoquera une High Pixie en renforts.
Débrouillez-vous comme vous voulez, mais tuez la High Pixie en un tour... Il
suffit d'utiliser des Power Charge/Taunt et une attaque comme Executionner.
Laissez ensuite la Pixie en réinvoquer autant de fois que vous le voudrez, en
vous contentant de passer votre tour lorsque la pixie décidera de vous
attaquer plutôt qu'appeler à l'aide.
~ HP Noise : ~
---------------
Démon à affronter : [Demon] Girimehkala
Localisation : Karma Temple, Ajna (Zone Blanche)
Il n'y a pas grand chose à dire sur ces Girimehkala, sinon qu'ils sont
pénibles à tuer. Faîtes attention à ne pas les laisser dans le rouge, car dans
le cas contraire, ils s'enfuiront en laissant derrière eux un autre
Girimehkala, beaucoup plus gros, qui vous insultera, et s'enfuira également en
disant que vous avez sacrément intérêt à avoir fait 25 pompes avant son retour
(...).
~ MP Noise : ~
---------------
Démon à affronter : [Deity] Isis
Localisation : Sahasrara (Karma Temple), Elevation supérieure à 4000ft.
Pas grand chose à signaler, ces démons sont insensibles aux attaques physiques
mais ont peu de HP. J'ai remarqué que les Isis ne droppaient pas très souvent
leurs Noises, enfin, après tout ce ne sont pas non plus les plus utiles...
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Titania Hallway [Tip02]
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Comme moi, vous vous êtes sans doute cassé les dents sur le prix des Mantra
d'une part, et la difficulté de les maîtriser d'autre part. Ne cherchez plus,
les concepteurs ont crée un couloir rien que pour nous, qui nous procurera
Macca et AP à volonté. Préparez vos Magic Reed.
~ Accéder au Titania Hallway : ~
---------------------------------
Tout d'abord, vous devez avoir vaincu la forme humaine de Beelzebub à
Svadhisthana. Vous pourrez ainsi accéder aux Manipura Sewers. A partir du
premier Grand Karma Terminal du donjon, allez vers l'ouest et passez la porte.
Montez l'échelle, passez une nouvelle porte. Vous êtes dans à présent dans un
couloir, le fameux *Titania Hallway*
~ Les ennemis rencontrés ici : ~
---------------------------------
Le nom donné au couloir laisse présupposer que vous rencontrerez en grande
majorité des Titania ici, ce qui est très vrai. De temps en temps, une Pixie
apparaît mais comme elle n'invoque jamais de High Pixie, elle est complètement
inutile. Il y a également des chances pour qu'Arahabaki apparaisse après les
Titanias, vous pourrez donc récupérer des Vital Noise tant que vous y êtes.
~ Skills à utiliser ~
----------------------
Les explications viennent au paragraphe suivant, contentez-vous de mettre les
skills que je vous dis pour le moment !
Premier personnage :
Insatiable, Power Charge, (Cocytus), Atma Boost, AP Divide
Deuxième et Troisième personnages :
Taunt (un des deux), Cocytus, Atma Boost.
Si votre chasseur est assez puissant pour éliminer les Titania simplement en
faisant Power Charge + Insatiable, alors il est inutile de gaspiller un skill
slot avec Taunt, bien sur. Il faut une St d'environ 70+.
~ Tirer profit du Titania Hallway : ~
--------------------------------------
Pour ne pas perdre de temps (et d'argent) inutilement, il convient de pouvoir
éliminer les Titania en un tour. Pour cela, il suffit d'enchaîner :
« Power Charge – Taunt – Pass – Insatiable », et si ça ne suffit pas, mettez
quelques points dans la force.
Si jamais un Arahabaki se pointe, ce qui pourrait fort bien arriver, vous
devrez exploiter sa seule faiblesse pour espérer le démolir. C'est là que
Cocytus intervient, cette attaques est celle qui a le plus de chances de geler
l'adversaire. Une fois Arahabaki congelé, toutes ses résistances disparaissent
et vous n'aurez plus qu'à l'achever avec des coups critiques.
Voilà pour les AP.
Au niveau de l'argent. Les Mantra coûtent cher, et j'imagine que si vous en
êtes au Manipura Sewers, c'est que vous devez commencer à avoir une grille
assez complète. Les Mantras sont donc de plus en plus chères. Heureusement,
les ennemis ici ne sont pas radins.
Les formation de trois Titania vous donnent 45 000 Macca une fois éliminées,
quand à Arahabaki, c'est 60 000 Macca de plus si il montre le bout de son nez.
A cela, on ajoute la forte probabilité qu'une Titania droppe une Theory Cell,
et vous empochez encore 60 000 Macca. Enfin, il arrive que Arahabaki laisse
une Fusion Cell en mourant, et là c'est le Jackpot, 192 000 Macca vendue
pendant un MAX Solar Noise.
Si vous ne complétez pas la grille avec ça, je ne peux plus rien faire pour
vous.
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Divers [Tip03]
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Voici en vrac les infos très utiles sur le jeu, mais qui n'ont pas vraiment
leur place ailleurs...
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~ Concernant les combats ~
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* Les 'boucliers' divers du type Void [Element], Absorb [Element] et Drain
[Element] sont parfois utiles, mais ils obéissent à quelques règles.
- Les boucliers ne durent qu'un et un seul tour, qu'ils aient servi ou non.
- Il ne peut y avoir qu'un seul bouclier à la fois. Si vous lancez un
bouclier alors que vous en avez déjà un, alors ce bouclier remplacera
le précédent.
- Les boucliers ne protègent qu'une seule fois d'une attaque donnée.
Exemple : Si vous lancez Void Ice et que vous recevez deux Bufu, alors
le deuxième Bufu vous blessera.
* Les skills de chasse ne sont pas considérés comme des attaques physiques.
Par conséquent, vous pouvez parfaitement chasser un ennemi qui vient de lancer
Physical Repel, ou un insensible aux attaques physiques.
* A ce sujet, les attaques Almighty sont absolument imblocables, et seuls
quelques ennemis y résistent au cours du jeu. Par exemple, même si Ragnarok a
l'air d'être une attaque physique, jamais elle ne sera bloquée (et jamais elle
ne pourra faire de coup critique).
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~ Concernant les personnages et leurs stats ~
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* Comme je le redirai dans la section « Construire son Personnage », il est
extrêmement important de choisir ses Mantra avec soin. Sachez que les
personnages n'ont absolument aucune affinité avec les éléments, leurs
résistances et faiblesses mises à part, et que vous pouvez par conséquent leur
apprendre ce que vous voulez. Il se trouve qu'à la fin de chaque 'Ligne de
Mantras élémentales', se trouve le skill qui permet de résister à l'élément.
Par exemple, à la fin de la ligne des Mantras de Feu, se trouve le Skill 'Fire
Resist'. Ces skills permettent de recevoir moins de dommages des attaques de
l'élément donné, et permettent en outre d'effacer les faiblesse des
personnages. Comme vous le remarquerez sûrement au cours de vos parties, le
fait que Serph soit faible à Feu pose de réels problèmes. Apprenez-lui donc
les Mantra de Feu avant celles de Glace et vous pourrez résoudre ce problème.
Ceci est bien sur valable pour tous les personnages.
* La puissance des attaques consommant des HP varie soit selon la force du
lanceur, soit selon le nombre de HP investis dans l'attaque. En d'autres
termes, c'est la St et la Vi qui conditionnent les dégâts infligée. Si le sort
consomme des MP, alors la stat qui régira les dégâts est la Ma.
* Un petit bug intéressant à connaître : lorsqu'un personnage revient dans
l'équipe après l'avoir momentanément quittée, la Mantra qu'il avait d'équipée
devient maîtrisée. Bon, ce n'est pas non plus transcendant, parce qu'au moment
où vous commencerez à acheter des Mantra difficiles à maîtriser, plus personne
ne quittera l'équipe.
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| ~ CHASSE ~ [Cha00]|
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Principe [Cha01]
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Contrairement à Lucifer's Call, où vous pouviez discuter avec vos ennemis,
Digital Devil Saga privilégie le côté bestial du démon en leur proposant
(imposant) de s'entre-dévorer.
Dévorer les démons ennemis permet de récupérer un peu de HP, mais surtout de
recevoir des AP à la fin du combat. Les AP, ou Atma Points, remplissent la
jauge qui se trouve à côté de l'expérience à la fin des combats. Lorsque la
jauge est remplie, alors la Mantra équipée devient maîtrisée, et votre
personnages apprend de nouveaux skills. En définitive, la chasse est quelque
part le pilier du système d'aptitudes du jeu. Impossible de privilégier le
côté humain (genre « Je ne mange pas de ce pain-là », haha), tôt ou tard, vous
serez contraint de chasser. Voilà donc comment fonctionne le système.
L'idée de base est de dévorer ses adversaires. La chasse aura donc lieu au
cours des combats. A chaque fois que vous éliminez un ennemi, vous recevez une
petite quantité d'AP, mais ce ne sera hélas pas suffisant pour maîtriser vos
Mantras. Il existe des skills de chasse, qui ne sont d'ailleurs pas des
attaques physiques – Chasse est un type d'attaque à part entière, bien
distinct de Physical. Les attaques de ce type sont moins puissantes que les
attaques physiques, mais permettent, à condition que l'ennemi soit achevé par
l'une d'entre elles, de gagner un grand nombre d'AP.
Il existe deux types d'attaques de chasse. Celles qui infligent des dégâts,
comme Devour ou Insatiable, et celles qui sont des sorts de 'mort
instantanée'... Exactement comme une attaque de type Mort, excepté que si
l'ennemi succombe à l'attaque, vous aurez un bonus d'AP (et aussi que les
chances de succès sont moindres).
Il existe deux altérations d'état qui ont un rapport très étroit avec les
skills de chasse : Effrayé et Malade. Voici un extrait de la section
'Différents Statuts' qui étoffera un peu mes dires.
~ Malade : ~
-------------
Ce statut ne peut affecter que les membres de votre équipe. On peut devenir
malade lorsqu'on dévore des ennemis, aléatoirement. Sachez que plus vous
mangez d'ennemis en même temps, plus vous avez de chances de tomber malade.
Lorsqu'un personnage est affecté par ce statut, il saute parfois son tour
pendant les combats, mais surtout il ne reçoit plus aucun AP, ce qui est
regrettable, surtout quand ledit personnage vient de chasser. Ce statut
demeure jusqu'à ce qu'on le guérisse.
Guérison : Dis-Ache, Achedi
Prévention : Iron Stomach
~ Effrayé : ~
--------------
Cette fois-ci, seuls les adversaires peuvent acquérir ce statut. Il apparaît
dans les conditions suivantes :
- Vous venez d'exploiter une faiblesse de l'ennemi
- Vous venez de faire un coup critique à l'ennemi
- Vous venez de bloquer, absorber ou renvoyer une attaque ennemie
Si l'un de ces événement se produit, il y a des chances pour que l'un des
adversaires, voire plusieurs (comme c'est souvent le cas) deviennent effrayés.
Dans ce cas, ils deviennent beaucoup plus faciles à chasser. Les sorts de
chasse de type « mort instantanée » fonctionnent à 100%, et les dommages des
skills de chasse sont triplés. Ce status ne demeure néanmoins que jusqu'à la
fin du tour.
*Note* : Vous ne pouvez pas tomber malade en mangeant un ennemi effrayé !
Il est clair que l'un des deux statuts vous est très profitable et doit être
recherché, tandis que l'autre exige que votre chasseur ait le skill Iron
Stomach.
Vous devez savoir que seul le personnage qui a chassé bénéficie des AP. Un
ennemi dévoré ne donne d'ailleurs des AP qu'au démon qui l'a dévoré. C'est la
raison pour laquelle vous devez varier vos chasseurs sous peine d'avoir très
vite un énorme déséquilibre dans vos Mantra Grids... Heureusement, il existe
quelques skills situés dans la ligne Chasse qui permettent de parer un peu à
ce problème. Je parle bien entendu de...
- AP Divide : Les personnages n'ayant pas chassé reçoivent également le bonus
d'AP. Il est indispensable que le personnage que vous désignerez comme le
chasseur de votre équipe possède ce skill.
- Atma Bonus : Augmente le nombre d'AP reçus. A mon avis, tous vos
personnages doivent avoir ce skill. Le gain d'AP est réellement significatif.
*Note* : Même les personnages qui ne prennent pas part à la bataille reçoivent
des AP ! Gardez bien ce fait à l'esprit !
*Note* : Bien que les skills de chasse ne soient pas des attaques physiques,
ils peuvent être boostés avec Power Charge.
*Note* : Il est impossible d'utiliser des skills de chasse sur les Boss.
Enlevez-les donc avant les affrontements.
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Field Hunts [Cha02]
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Parfois, en explorant les donjons, vous pénétrerez dans des zones indiquées en
Violet sur la carte, et le jeu vous indiquera que vous ressentez la présence
de démons faibles dans les environs, avant de vous demander si vous désirez
débuter un Field Hunt. Vous aurez alors l'opportunité de vous faire expliquer
en quoi consiste le Field Hunt, avant de partir à la chasse.
Le principe est simple : Serph se transforme en démon, et vous devrez courir
après des petites boules violettes lévitant à mi-hauteur sur la map. Ces
petites boules ne bougent pas, et tout ce que vous avez à faire et de faire
carré (ce qui donne un coup d'une des lames de Serph) à côté d'eux pour les
éliminer.
Vous devrez parcourir la zone dans tous les sens pour les éradiquer
méthodiquement, une à une. Les boules sont censées représenter des démons
faibles mais passons.
Je vais supposer que vous n'avez pas besoin de mon aide pour leur courir
après, ce n'est pas bien difficile, sans compter que vous pouvez recommencer
autant de fois que vous le voulez, elles apparaîtront toujours au même
endroit.
Lorsque vous les aurez annihilées, un dernier démon apparaîtra dans la zone,
ce sera un démon un peu particulier : une Mitama. Ceux qui ont joué à
Lucifer's Call savent à quoi je fais allusion. Lorsque vous les agresserez
sauvagement, un combat débutera alors contre une formation de 4 Mitama
identiques, celles que vous voyiez avant de frapper. Il existe quatre sorte de
Mitamas, et elles ont toutes des faiblesses bien précises.
Ara : Faible à Glace
Kusi : Faible à Force
Nigi : Faible à Feu
Saki : Faible à Elec
Remarquez que les skills de Terre ne serviront donc à rien ici...
Les Mitama sont un peu particulières, car elles bloquent tout à l'exception de
leur faiblesse. En combat, elles ne font pas grand chose à part lancer des –
kaja et hélas, s'enfuir à la première occasion. De plus, même si vous attaquez
une Mitama avec un élément auquel elle est faible, elle ne prendra que très
peu de dommages.
Pour les éliminer (et pas n'importe comment s'il vous plaît, il faut les
dévorer), il faut les effrayer, et c'est plutôt facile. Exploitez une seule
fois leur faiblesse avec un sort global et toute l'équipe devrait avoir peur
(en général, ça se passe comme ça). Pour les achever, il faut alors utiliser
un skill de chasse du type 'mort instantanée', qui fonctionnera à 100% puisque
les Mitama seront effrayées.
L'intérêt de les manger est que les Mitama donnent un bonus d'AP exceptionnel,
qu'il serait dommage de manquer. Veillez donc à ce que vous ayez bien tous les
skills nécessaires pour profiter pleinement de vos Field Hunts avant de les
faire : Un sort de chasse-mort instantanée, un sort élémental global des
quatre types, AP Divide + Iron Stomach (ce serait dommage de tomber malade
après avoir gagné les AP) au chasseur et Atma Bonus pour tout le monde.
Enfin, sachez qu'une fois que vous avez affronté la Mitama d'un Field Hunt,
vous ne pourrez plus le recommencer, que vous ayez réussi à manger ou non. Il
peut donc être intéressant de sauvegarder avant de s'attaquer à un Field Hunt.
*Note* : Vous devez attendre 5 cycles de Solar Noise avant de pouvoir
recommencer un Field Hunt. Les Field Hunt se régénèrent, mais c'est aussi
valable pour deux Field Hunt différents : même en changeant de donjon, vous
devez attendre 5 cycles avant de pouvoir en recommencer un. Néanmoins, il
semble que ce délai est moins long si vous avez raté votre dernier FH.
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| ~ SOLUCE ~ [Wal00]|
0-------------------------------------------------------------------------0
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Introduction [Wal01]
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/ Checklist \
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|| O============O O=====================O===========O ||
|| | Ennemis : | | Liste des Objets : | Quantité | ||
|| O------------O O---------------------O-----------O ||
|| | Aucun | | Revival Bead | 1 | ||
|| O============O | Chakra Drop | 3 | ||
|| | Dis Poison | 2 | ||
|| | Soma Drop | 1 | ||
|| O=====================O===========O ||
|| ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
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/ Murs \
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|| ||
|| O===============O ||
|| | Mur Bleu | ||
|| O---------------O ||
|| | Great Chakra | ||
|| | MP Noise X2 | ||
|| | HP Noise X2 | ||
|| O===============O ||
|| ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
Contemplez l'intro du jeu qui vous permet de découvrir comment les membres
d'Embryon ont acquis le pouvoir de se transformer en démon, ainsi que les
circonstances de leur première (?) rencontre avec Sera. Mais un mystère
demeure : comment s'est terminé le combat qui avait lieu lorsque l'œuf
contenant Sera a éclos, devant les yeux gris du chat ? Aucun d'entre eux n'en
garde le moindre souvenir de la bataille… Serph, Heat et Argilla décident de
se rendre dans le territoire des Vanguards pour obtenir des explications.
Sortez de la pièce, et entrez dans la première pièce à droite pour trouver un
Revival Bead dans un œuf. Vous trouverez votre premier magasin un peu plus
loin, mais je vous conseille de ne rien acheter. De même, il y a un Grand
Karma Terminal (les points de sauvegarde du jeu) à peine vers le Nord-Ouest.
Sortez de ce bâtiment, et entrez dans le premier que vous voyez, un peu vers
le Nord. Fouillez les quelques pièces pour trouver Chakra Drop X3, Dis-Poison
X2, et un Soma Drop dans des œufs. Vous observerez également un grand mur
bleu, que vous ne pourrez franchir que plus tard, après avoir trouvé une clef
adéquate. Derrière celui-ci se trouvent un Great Chakra, deux MP Noise, deux
HP Noise, pensez donc bien à y revenir ! Sortez, et prenez l'espèce
d'ascenseur pour trouver la sortie de la base. Faîtes un passage rapide au
Ground Zero pour parler à des membres d'Embryon qui vous donneront 5 Ration.
=======================================================
Svadhisthana [Wal02]
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___________
/ Checklist \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
|| ||
|| O======================O O===================O============O ||
|| | Ennemis : | | Liste des Objets | Quantité | ||
|| O----------------------O O===================O============O ||
|| | [Beast] Alp | | Panacea | 2 | ||
|| | [Demon] Ghoul | | Chakra Drop | 7 | ||
|| | [Demon] Mou-Ryo | | Revival Bead | 1 | ||
|| | [Demon] Onmoraki | | Soma Drop | 2 | ||
|| | [Demon] Preta | | Charge Shot | 1 | ||
|| | [Dragon] Cockatrice | | Revival Gem | 1 | ||
|| | [Fiend] Slime | | Ice Blast | 1 | ||
|| O======================O | Ration | 3 | ||
|| | Blue Key | SP Item | ||
|| O===================O============O ||
|| ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
______
/ Murs \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
|| ||
|| O=============O O=============O O===================================O ||
|| | Mur Bleu | | Mur Jaune | | Mur Rouge | ||
|| O-------------O O-------------O O-----------------------------------O ||
|| | Power Noise | | Vital Noise | | Soma | ||
|| | Vital Noise | O=============O | Theory Cell | ||
|| O=============O | Luck Noise X2 | ||
|| | [Field Hunt] | ||
|| | Layer Cell | ||
|| | Boss Secret : Beelzebub [Humain] | ||
|| | Al Azif (item infini) | ||
|| O===================================O ||
|| ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
Argilla fera remarquer qu'il n'y a aucun garde. Commencez par récupérer le
Soma Drop vers la droite, puis passez la grande porte centrale. Première chose
à faire, comme toujours, sauvegarder dans le Grand Karma Terminal à l'entrée.
Entrez dans la salle en face de vous, et montez sur l'estrade pour trouver un
œuf contenant Panacea X2.Ne touchez pas directement le switch, prenez d'abord
la porte pour accéder à un escalier et une autre porte, si vous n'empruntez
pas l'escalier. Commencez donc par la porte, derrière laquelle vous trouverez
Ration X3. Revenez à l'escalier, vous trouverez un mur bleu (Power Noise,
Vital Noixe), et une porte derrière laquelle se trouve un passage vous
conduisant à Chakra Drop X3.
Revenez au switch et activez-le pour abaisser le mur, libérant une porte que
vous devez emprunter. Utilisez votre premier Petit Karma Terminal, et montez
sur l'estrade pour trouver un nouvel œuf (Chakra Drop X3), puis redescendez et
entre les pieds de cette estrade : un Revival Bead vous attend. Avant d'ouvrir
la porte un peu plus loin, le jeu vous prévient : il y a des gens derrière.
Qu'à cela ne tienne, entrez et Harvey, le chef des Vanguard vous accuse
d'avoir dévoré ses hommes... Il tente de vous abattre, mais ses hommes sont
tués et se mettent à se transformer en démons, tout comme vous. Harvey prend
la fuite, et vous débutez votre premier combat, après que le jeu vous ait
expliqué le système des press turns. Il vous suffit d'attaquer, et vous
gagnerez en trois tours. A partir de maintenant, vous pouvez rencontrer des
ennemis pendant l'exploration.
Ouvrez la porte qui va vers l'Est, et ne prenez pas l'escalier. Continuez pour
trouver une porte derrière se trouve Harvey. Ce dernier fait lever un mur pour
vous empêcher de l'atteindre. Revenez et montez à présent l'escalier, et
prenez la porte en face de vous. Il y a un [Demon] Cockatrice qui vous attend.
Utilisez Bufu pour l'éradiquer. Utilisez le switch et descendez l'échelle,
continuez d'avancer à la poursuite de Harley et vous trouverez un Petit Karma
Terminal ainsi qu'un Life Terminal. Descendez l'escalier, et vous trouverez un
mur rouge (Soma, Theory Cell, Logic Cell, Luck Noise X2, un Field Hunt, Layer
Cell, Boss Secret : Beelzebub, Al Azif), un mur jaune (Vital Noise), et un
autre escalier qui vous permettra de trouver un Soma Drop à l'extérieur.
Retournez près du Petit Karma Terminal.
Allez un peu vers le Nord, et deux [Beast] Empusa vous attaqueront. Pour une
victoire facile, utilisez le Void Ice de Serph. Vous retrouvez une nouvelle
fois Harley, qui fuit. Prenez la porte par laquelle il n'est pas parti, vous
arriverez dans un couloir. Tournez à gauche au premier embranchement pour
trouver un escalier, et deux portes. Celle en direction de l'Est vous permet
de trouver un Charge Shot dans un H-Chest, l'autre vous permettra d'arriver à
un switch. Activez le. Revenez ensuite sur vos pas poursuivre la porte que
Harley avait empruntée : vous arriverez dans la salle où vous l'avez vu courir
pendant que vous faisiez joujou avec le switch. Montez l'escalier, ouvrez la
porte. Vous le voyez courir une nouvelle fois… Il y a une échelle que vous
pouvez descendre pour trouver une Revival Gem, un Chakra Drop et un Ice Blast
dans des œufs. Remontez, utilisez les points de sauvegarde, et entrez dans la
salle du fond. Harley est coincé, et Heat tente de l'interroger, mais
visiblement il ne sait rien. Une fois projeté contre le mur, il conclut :
« Il y a une chose que j'ai comprise... Dans ce monde, c'est manger ou être
mangé !!! »
Il se transforme en démon et vous attaque.
O===========================================================================O
| Boss : [Asura] Hayagriva |
| Faiblesses : Faible à Glace. |
| Résistances : Résiste à Feu. |
| HP : 600 |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Pas grand chose à signaler, c'est un premier boss et il n'est donc pas |
| trop difficile. Le coup dur est qu'il est orienté sorts de feu, ce qui |
| risque de poser quelques problèmes à Serph lorsque ce dernier utilisera |
| des attaques de ce type. Cependant, il vous suffira d'utiliser Bufu pour |
| lui infliger de gros dommages et même le geler, si vous avez un peu de |
| chance. Une fois qu'il a perdu environ la moitié de ses HP, il se met à |
| utiliser Void Ice... Il y a également des chances pour qu'il balance sa |
| grosse attaque de feu, Burn Storm, qui fera de gros dommages, surtout à |
| Serph mais pas de panique, il ne la lancera jamais deux fois de suite, |
| pour pouvoir refaire un Void Ice derrière. Gardez des points de vie hauts |
| et soyez méthodique. |
O===========================================================================O
Une fois la bataille terminée, retournez à la base d'Embryon.
Vous apercevez Gale en train d'essayer d'attaquer Cielo, mais Sera maîtrise le
démon grâce à une étrange chanson. Après une petite discussion dans la salle
de briefing, un message du Karma Temple convoque tous les leaders. Rendez-vous
à Sahasrara.
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Sahasrara [Wal03]
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Rendez vous à Sahasrara, et entrez dans le bâtiment central, avancez tout
droit. Vous rencontrerez Angel, qui redéfinira les règles du jeu de la
Junkyard. Vous serez confronté à votre premier choix, qui n'a aucun impact sur
la suite du jeu. Le jeu vous offre enfin un minuscule tutorial sur les Mantra,
et vous pourrez ensuite repartir à votre base, après avoir éventuellement fait
quelques achats ! A la base, retournez à la salle de briefing, pour exposer
brièvement la situation à vos coéquipiers. Un nouveau choix vous sera proposé,
celui-là sans impact sur le jeu. Gale proposera un plan. Il propose de
s'allier aux Maribel, pour ensuite les trahir et détruire deux tribus
rapidement.
______________________
/ Digital Devil Saga 2 \
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| Réponses possibles : |
| « Nous les aiderons sans les trahir » |
| « Nous nous en tiendrons au plan » |
O---------------------------------------------------------------------------O
| /!\ Soyez sur de choisir la première, pour que Heat vous traite de naïf, |
| mais surtout pour qu'Argilla reçoive un nouveau skill dans Digital Devil |
| Saga 2. |
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Quittez votre base et rendez vous sur le territoire des Maribel, mais avant
tout, je ne saurais insister assez sur l'importance de revenir dans la salle
du boss, pour parler à un ex-Vanguard qui vous remet la Clef Bleue, qui permet
de détruire les murs bleus !
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Manipura [Wal04]
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/ Checklist \
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|| ||
|| O======================O O===================O===========O ||
|| | Ennemis : | | Liste des Objets | Quantité | ||
|| O----------------------O O-------------------O-----------O ||
|| | [Aerial] Macha | | Revival Gem | 2 | ||
|| | [Beast] Ampusa | | Dis-Poison | 3 | ||
|| | [Demon] Ghoul | | Error Cell | 1 | ||
|| | [Demon] Preta | | Active Cell | 2 | ||
|| | [Demon] Yaka | | Brave Ration | 1 | ||
|| | [Dragon] Cockatrice | | Frigid Shot | 1 | ||
|| | [Dragon] Nozuchi | | Chakra Drop | 2 | ||
|| | [Fiend] Blob | | Devil Cell | 1 | ||
|| O======================O | Dis-Ache | 3 | ||
|| | Odd Morsel | 1 | ||
|| | Chakra Pot | 1 | ||
|| O===================O===========O ||
|| ||
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/ Murs \
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|| O=================O O===============O ||
|| | Mur Bleu | | Mur Bleu | ||
|| O-----------------O O---------------O ||
|| | Wild Card | | Great Chakra | ||
|| | Quick Noise | O===============O ||
|| | O============O | ||
|| | | Mur Jaune | | ||
|| | O------------O | ||
|| | | Soma Drop | | ||
|| | O============O | ||
|| O=================O ||
|| ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
Après avoir rencontré Jinana, commencez par l'entrée qui se trouve tout à
droite. Il y a une Revival Gem dans un œuf. Maintenant, prenez l'entrée
principale, et entrez par la première porte à votre gauche pour sauvegarder.
Sortez, il y a également un magasin dans cette grande allée. Prenez l'escalier
qui va vers la gauche (le chemin tout droit conduit à la Porte 05, bien qu'il
y ait Dis-Poison X3 dans un œuf caché dans un recoin). Allez dans la salle en
face de vous pour trouver une H-Chest contenant une Error Cell. Revenez sur
vos pas et empruntez l'escalier qui va vers le Nord.
Vous entrerez dans un nouveau bâtiment, suivez le seul chemin qui s'offre à
vous pour en ressortir. Dès que vous êtes dehors, vous entendez des voix qui
se félicitent de l'arrivée de leur nourriture (vous...). Utilisez le switch
pour ouvrir la Porte 01. Passez donc cette porte, il n'y a personne derrière
malgré les avertissements du jeu. Suivez l'unique chemin pour arriver à un
embranchement : continuer le chemin ou monter un escalier.
Commencez par l'escalier, puis l'échelle qui se trouve juste au haut de celui-
ci. Suivez le chemin pour trouver une Active Cell dans un H-Chest, et revenez
sur vos pas. Il y a deux portes un peu plus loin, celle tournée vers l'est
débouche sur un mur bleu (Wild Card, un mur jaune (Soma Drop), Quick Noise).
Quand vous passerez l'autre, celle qui va vers le Nord, vous entendrez des
voix qui parlent de dévorer Argilla avec volupté. Allez dans la salle en face
de vous pour trouver une Brave Ration dans un œuf, et empruntez le couloir
central. Vous pourrez ainsi quitter le bâtiment, un ennemi vous attend
derrière la porte. Il s'agit d'un [Demon] Cockatrice, pas d'inquiétude à avoir
donc. Vous pourrez après l'avoir défait récupérer un Frigid Shot dans un H-
Chest. Vous pouvez à présent retourner à l'embranchement.
Choisissez cette fois-ci le chemin, vous trouverez un Petit Karma Terminal
ainsi qu'un switch ouvrant la Porte 02. Derrière elle se trouve une formation
de Preta accompagnée d'un [Demon] Yaka. Suivez le chemin pour trouver une
porte orientée vers l'Ouest. Avant de l'ouvrir, allez explorer un peu vers le
Sud (Active Cell dans un H-Chest) et le Nord (Dis-Ache X3 dans un œuf, et un
Petit Karma Terminal près de la Porte 03). Revenez à la porte orientée vers
l'Ouest, donc, il y a un mur bleu (Great Chakra) et une échelle à l'extérieur.
Vous n'aurez ensuite guère qu'un chemin à suivre, récupérez les Chakra Drop X2
sur le chemin, et activez le switch tout au bout du passage, revenez à la
Porte 03. Derrière celle-ci se trouve une formation de [Aerial] Macha, que
vous devez considérer comme des Boss : n'ayez pas peur d'user vos MP (de toute
façon ils tenteront de vous les voler). Utilisez le Life Terminal, n'empruntez
pas l'escalier. Un peu plus loin, une Devil Cell vous attend dans un H-Chest
situé dans une salle. Presque en face de cette pièce, se trouve une autre
salle dans laquelle débutera votre premier Field Hunt. Pour plus de détails,
voyez la section correspondante. La mitama du niveau est [Mitama] Ara (sorts
de glace donc). Peut-être est-il encore un peu tôt pour espérer dévorer les
Mitama, je vous conseille de revenir plus tard. Beaucoup plus tard. Encore
plus loin, une salle isolée contient un H-Chest piégé qui débute un combat
contre deux [Demon] Ikusa, et vous trouverez aussi la Porte 07. Revenez à
l'escalier, montez-le et entrez dans la première porte à droite. La salle
juste en face est vide, suivez donc le long couloir. Dans la salle tout droit,
il y a deux œufs contenant un Odd Morsel et une Revival Gem, et le bout du
couloir vous ramène un peu plus loin que la porte par laquelle vous êtes entré
dans ce bâtiment. Continuez de monter, vous arriverez à un Petit Karma
Terminal, et une autre échelle. Avancez encore et vous trouverez des membres
des Maribel : [Demon] Yaka X3, suivi de [Demon] Yaka X5 puis [Demon] Gyu-ki.
O===========================================================================O
| Mini-Boss : [Demon] Gyu-ki |
| Faiblesses : Faible à Terre |
| HP : 250 |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Ce qui rend cette bataille difficile, c'est d'avoir avant ça du éliminer |
| deux formations de Yaka... Heureusement, vous n'avez qu'à exploiter sa |
| faiblesse pour résister, en utilisant si besoin est vos meilleurs items. |
| Veillez à toujours être à fond car il peut vous éliminer en un coup avec |
| Power Charge + Body Rush. |
O===========================================================================O
Vous trouvez ici la Porte 05, un autre Petit Karma Terminal et la Porte 04.
Utilisez les switchs pour les ouvrir toutes les deux, explorez la salle en
retrait (Chakra Pot !), et ouvrez la Porte 04, après vous être bien préparé.
Une fois de l'autre côté, vous apercevez Jinana, mais malgré vos intentions
pacifiques, elle envoie son n°2, Bat pour vous tester.
O============================================================================O
| Boss : [Asura] Camazotz |
| Résistances : Boss, Insensible à Terre |
| HP : 650 |
O----------------------------------------------------------------------------O
| Bat n'est pas aussi puissant qu'on pourrait le croire. Certes, Spiral Edge |
| fait des dommages à tout le monde, et il utilise Rage pour gagner des |
| Press Turns. Cependant, il ne possède aucune attaque réellement |
| dévastatrice, ni rien qui puisse éliminer instantanément un membre de |
| votre équipe. Le secret est donc de rester bien haut en HPs, et de |
| continuer à l'attaquer. |
| La bataille sera probablement longue. |
O============================================================================O
Après le combat, Argilla et Serph empêchent Heat de dévorer Bat (erreur...),
et Jinana accepte une alliance avec Embryon. Vous êtes ensuite directement
téléporté à Anahata.
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Anahata [Wal05]
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/ Checklist \
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|| ||
|| O======================O O===================O===========O ||
|| | Ennemis : | | Liste des Objets | Quantité | ||
|| O----------------------O O-------------------O-----------O ||
|| | [Aerial] Archangel | | Dark Veil | 2 | ||
|| | [Aerial] Badb Catha | | Shock Bomb | 2 | ||
|| | [Beast] Apis | | Blast | 2 | ||
|| | [Beast] Bicorn | | Wind Wall | 3 | ||
|| | [Beast] Nekomata | | Bolt Wall | 3 | ||
|| | [Demon] Ikuza | | Dis-Mute | 2 | ||
|| | [Demon] Gyu-Ki | | Moldy Roll | 3 | ||
|| | [Fiend] Blob | | Chakra Drop | 3 | ||
|| | [Fiend] Succubus | | Dis-Stun | 3 | ||
|| O======================O | Error Cell | 1 | ||
|| | Revival Gem | 3 | ||
|| | Code Cell | 2 | ||
|| | Vital Noise | 1 | ||
|| | Brave Ration | 1 | ||
|| | Active Cell | 1 | ||
|| | Soma Drop | 1 | ||
|| O===================O===========O ||
|| ||
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/ Murs \
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|| O==============O O===============O O==============O ||
|| | Mur Bleu | | Mur Jaune | | Mur Bleu | ||
|| O--------------O O---------------O O--------------O ||
|| | Magic Noise | | Iron Shot | | Field Hunt | ||
|| O==============O | Boss Secret : | | [Ara Mitama] | ||
|| | Gui Xian | O==============O ||
|| O===============O ||
|| ||
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Vous voici près de la citadelle des Solids, les Maribel décident de faire
diversion pendant que vous vous infiltrez dans la base. Montez l'échelle, et
entrez dans la citadelle. Commencez par descendre l'escalier, et explorer les
petites salles orientées vers l'est pour trouver Dark Veil X2, Shock Bomb X2
et Blast X2 dans des œufs. Allez un peu au sud, et explorez les quatre salles
disposées en carré pour trouver Wind Wall X3, Bolt Wall X3, Dis-mute X2, Moldy
Roll X3, Chakra Drop X3, Dis Stun X3 dans autant d'œufs. Examinez
éventuellement un lit par amour du détail pittoresque. Continuez encore vers
le Sud, et vous trouverez un Petit Karma Terminal. Passez enfin la porte pour
rencontrer vos premiers ennemis dans la citadelle. Vous devrez affronter deux
[Aerial] Archangel, deux ennemis assez puissant qui pourraient nécessiter un
peu de level up… Ils résistent aux attaques physiques, bref des plaies.
J'espère que vous avez donné quelques points de magie à Serph, et que vous
serez assez chanceux pour résister aux Hama. Allez ensuite dans la pièce au
Sud-Est pour récupérer une Error Cell dans un H-Chest. Passez ensuite par
l'autre porte, et avancez sans prendre l'escalier sur votre gauche. Vous
trouverez une Revival Gem dans un œuf, ainsi qu'un mur jaune (Iron Shot, Boss
Secret : Gui Xian). Revenez à l'escalier, et suivez le chemin pour déboucher
dans une petite pièce. La première chose à faire est de s'occuper du mur bleu,
maintenant que vous le pouvez ! Vous pourrez faire main basse sur un Magic
Noise derrière celui-ci. A présent, passez la seule porte de la salle. Deux
portes se trouvent devant vous, mais l'une d'elles est fermée. Passez donc par
l'autre et utilisez le Petit Karma Terminal.
Entrez dans la pièce pour vous trouver face à une statue aux yeux rouges.
Avancez un peu, et vous tomberez dans un piège. Vous n'avez pas le choix.
Argilla note la présence de gaz toxiques, et vous pourrez reprendre votre
chemin. Lorsque vous tenterez d'ouvrir la première porte que vous
rencontrerez, vous entendrez du bruit derrière elle. En effet, il y a un…
O============================================================================O
| Mini-Boss : [Demon] Gyu-Ki |
| Faiblesses : Faible à Terre |
| HP : 200 |
O----------------------------------------------------------------------------O
| Méfiez-vous de ses combos à base de Power Charge, même si en théorie ; il |
| ne peut pas éliminer votre équipe en un coup. Utilisez les magies de Terre |
| de Argilla et vous n'aurez aucun problème. |
O============================================================================O
Vous pourrez ensuite récupérer le Medical Kit que gardait la bête.
NB : Je me pose la question suivante : comment une bête aussi énorme a-t-elle
pu tenir dans une si petite pièce ? N'aurait-elle pas écrasé l'œuf ? Hum bon
bref, restons en là.
Sortez par la porte au Sud, vous réaliserez que vous êtes toujours dans le
souterrain. En avançant un peu, Serph se sentira un peu bizarre et l'écran
deviendra noir. Lorsque la lumière reviendra, vous aurez peut-être
l'impression d'être ailleurs, mais en réalité, Serph a juste effectué une
rotation à 180°. Rien de bien grave, retournez vous et poursuivez. Passez la
porte et continuez d'avancer. Vous trouverez une petite porte orientée vers
l'Est, il y a également un [Demon] Gyu-Ki derrière elle. Après l'avoir vaincu,
vous pourrez récupérer deux Dis-Poison dans un œuf. Dites vous que vous faîtes
ça pour l'XP. Continuez vers le sud, vous trouverez un cadavre de Maribel qui
vous indique qu'il ne faut pas passer devant les statues aux yeux rouges.
Prenez la porte qui va vers l'Ouest, un nouveau cadavre de Maribel vous donne
une indication :
« Right is left, but left is right. »
Je me demande bien comment ils vont traduire ça ^^. Poursuivez votre chemin
pour trouver deux portes : la plus au Nord mène à une salle vide, et… l'autre
aussi. Ce sont des pièces dans lesquelles vous atterrirez si vous veniez à
tomber dans d'autres pièges mais ça ne devrait pas arriver ^^. Revenez sur vos
pas, et allez vers l'Est. L'échelle vous conduisant à la surface se trouve ici
mais continuons à explorer un peu. Une nouvelle porte conduit vers le Nord. La
porte directement vers l'Est mène a une grande salle vide, progressez donc
vers l'Ouest pour trouver quelques salles. Elles contiennent, dans l'ordre où
vous les rencontrerez :
- Un [Demon] Gyu-Ki cachant une Revival Gem,
- Rien,
- Un [Demon] Gyu-Ki et une Code Cell dans un H-Chest,
- De nouveau, rien,
- (Continuez votre chemin pour trouver un cadavre de Maribel indiquant que
vous devez vous méfier des statues aux yeux jaunes,)
- Deux salles vides,
- Une porte qui vous rapproche de l'échelle – empruntez-la,
- Une dernière porte, menant également à une salle vide.
Voilà, vous avez fait le tour du souterrain, vous pouvez remonter à la
surface.
Suivez le couloir, et vous apercevrez deux statues aux yeux rouges se faisant
face, et bien entendu vous empêchant d'accéder à la porte qui vous sortirait
d'ici. En effet : yeux rouges = dalle piégée juste en face. Si jamais vous
vous faîtes avoir, vous retomberez dans le souterrain avec du gaz. Vous
remarquerez la possibilité de bidouiller les statues : en effet, le but est de
trouver des clefs pour obliger les statues à regarder ailleurs.
Prenez la porte qui n'est pas gardée, sauvegardez dans le Grand Karma
Terminal.
Ignorez les deux portes qui vont vers le Sud, commencez par la porte orientée
vers l'Est. Suivez le chemin, inutile d'ouvrir la porte juste en face de vous
car elle conduit à une salle complètement vide. Une autre porte, plus à
l'Ouest, permet de faire main basse sur une Vital Noise (l'œuf), le H-Chest
déclenche un combat contre deux [Beast] Nue. Vous avez deux couloirs qui
permettent d'aller au sud, l'un étant plus à l'Est que l'autre. Celui ci est
piégé, choisissez donc le couloir qui est le plus à gauche sur la carte (et
qui est en face de la salle qui contenait la Vital Noise). Au bout de ce
couloir, il y a une porte, ainsi que deux chemins. N'allez pas à gauche : vous
pourriez être attiré par le H-Chest mais le chemin est piégé. La porte conduit
également à un piège grossier, vous en déduisez donc facilement le chemin à
suivre. Vous arrivez à ce H-Chest insolent, récupérez la Code Cell qu'il
contient, et revenez sur vos pas, jusqu'au couloir qui du Grand Karma
Terminal.
Choisissez à présent le chemin en haut à gauche sur la carte, vous arriverez à
un embranchement avec deux portes. Choisissez celle de gauche, et vous entrez
dans une salle contenant des tas de statues aux yeux rouges, verts et jaunes.
Voici les règles du jeu : vous pouvez passer devant une statue qui a les yeux
verts, et pas devant une qui a les rouges. Quand à celles qui ont les yeux
rouges, leur véritable couleur d'yeux apparaît quand vous approchez, soyez
donc vigilant. Voici le chemin à suivre, pavé par pavé :
Haut, Droite, Haut X2, Droite, Haut X2, Droite X2, Haut et c'est gagné.
Sauvegardez au Petit Karma Terminal, et passez la porte. Un membre des Solids
vous attend.
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| Mini-Boss : [Evil] Valkyrie |
| Résistances : Résistante aux attaques physiques. |
| HP : 250 |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Attention, la Valkyrie est résistante aux attaques physiques, et si |
| jamais vous l'attaquez de cette manière, elle contre-attaquera. Utilisez |
| la magie et vous n'aurez pas de problèmes. |
O===========================================================================O
Récupérez la L Statue Key dans cette pièce, et revenez sur vos pas pour
récupérer l'autre clé. En allant vers le nord, vous reviendrez dans une partie
du labyrinthe que vous avez déjà visitée, et qui serait une grosse perte de
temps. Si vous choisissez l'autre porte, en revenant à l'embranchement avant
la salle des statues, vous pourrez récupérer très facilement l'œuf que vous
voyiez, une Brave Ration.
Explorons à présent la partie Sud-Ouest. Vous vous trouvez dans un couloir.
Allez vers le sud et prenez la première porte à droite. Avancez et prenez une
nouvelle porte qui va vers le Sud et une orientée vers l'Est. Vous arriverez
dans une salle qui contient une Active Cell dans un H-Chest. Retournez dans le
couloir, la pièce au Nord est un piège. Vers le Sud, une nouvelle porte vous
attend. Derrière celle-ci ne se trouve qu'un H-Chest, qui est piégé. Ne
l'ouvrez donc pas, à moins d'avoir particulièrement envie de prendre des
dommages. Si vous restez dans le couloir le remontez, et suivez-le vers
l'Ouest, jusqu'à la porte, vous n'arriverez qu'à un nouveau piège, nous avons
donc fait le tour de cette zone.
Il ne reste que la partie Sud Est à explorer, suivez donc le long chemin qui
s'offre à vous jusqu'à arriver à un long couloir présentant plusieurs portes.
Si vous allez vers le Nord, vous verrez une statue aux yeux jaunes, qui ont
tendance à virer au rouge, n'en approchez donc pas. Prenez la porte la plus au
Nord possible, et suivez le seul chemin possible pour terminer devant un Soma
Drop dans un œuf. Je vous déconseille d'aller plus loin car il y a une statue
aux yeux rouges juste derrière. Faîtes demi-tour, et allez tout au Sud du
couloir pour trouver un mue bleu, qui ne devrait pas vous empêcher de faire le
Field Hunt qui se trouve derrière (Ara Mitama)... Néanmoins je pense qu'il est
encore un peu tôt pour réussir à manger une Mitama, revenez-y plus tard !
Prenez la porte centrale pour arriver dans une salle pleine de statues, voici
le chemin à suivre :
Haut X2, Droite X2, Bas X2, Droite X2, Haut X3, Gauche, Haut X2, et c'est
gagné. (Notez que si vous choisissez un autre chemin, vous pouvez accéder à un
point de sauvegarde).
Derrière la porte se trouve un autre...
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| Mini-Boss : [Dragon] Terrasque |
| Faiblesses : Faible à Terre |
| Résistances : Résistant aux attaques Physiques |
| HP : 320