Winning eleven 8 Internacional  FAQ

                                       AUTOR: Dano 
6 de abril de 2005
dano9979@gmail.com
                         

Este faq, está hecho para el mejor juego de fútbol 
existente el winning eleven 8. 
Trataré de dar los  mejores consejos para los nuevos jugadores.
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Index
1)	Palabras del autor
2)	Controles básicos
3)	Controlando Tu Jugador (habilidades)
4)	Tips para Jugar
5)	Formaciones
6)	Tips Para Master League
7)	Las habilidades de los jugadores (stats)
8)	Preguntas Frecuentes
9)      Derechos de autor
10)     Agradecimientos

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1) PALABRAS DEL AUTOR 
Me tomé la libertad de hacer este faq, no por que sea 
muy bueno este juego, pero sí porque creo que llevo muuuuuuchas 
horas jugando, y tengo alguna experiencia. 
También porque este juego es muy entretenido, y jugarlos con 
amigos es también bueno, es una gran herramienta cuando no 
hay nada que hacer en la noche y quieres juntarte con tus 
amigotes  (sobre todo acompañado de unas cervezas y porque 
no de un pisco y también de alguna que otra apuesta :).
Otra razón es que no había un faq en español, así que 
bueno aquí está y espero que les sea útil y malgasten 
tanto tiempo como yo jugando este juego.  

2) Controles Básicos
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Controles Básicos en ataque
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Flechas de dirección y análogo izquierdo ------> Mueves a tu jugador
análogo derecho -------à pase manual

Botón X ------> Pase al pie
Botón triangulo  ------> Pase al espacio

Botón cuadrado ------> Remate al arco, en tu zona de campo es despeje
Botón O ------> Centro, pase largo, cambio de juego, despeje

R1 ----> Correr, detener el balón
L2 ----> Táctica.  

--------------------------------------
Controles Básicos en Defensa
--------------------------------------
Flechas de dirección y análogo izquierdo ------> Mueves a tu jugador

Botón X ------> Quite, "trancando"
Botón triangulo  ------> Sacas a tu arquero

Botón cuadrado ------> Agrupas jugadores para detener al rival
Botón O ------> "Barrida" (sliding tackle)

R1 ----> Correr
L2 ----> Táctica.
L1 ----> Cambio de jugador  

3) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Controlando al jugador (habilidades)
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Hay ciertas habilidades que son bastante útiles (y otras para nada), 
que sirven en ciertas ocasiones, la verdad que al contrario de otros 
juegos de fútbol, estas habilidades no te van a hacer pasarte hasta 
el árbitro y hacer el gol.

a.- DRIBLING (Flechas de dirección - control pad)

Esta habilidad es la básica que debes saber usar, es fundamental. 
Lo importante tampoco es tratar de "driblar" a todos los rivales. 
Cuando por ejemplo, veS que te vienen a marcar mueves a tu jugador 
para evitarlo, también para enfocarte mejor para dar el pase.


b.- ENGANCHE (SIDESTEP) ( R2 + Flechas de dirección)

Bastante útil, sobre todo cuando el portero te achica o un rival 
viene de muy enfrente a quitarte el balón. El jugador hace un 
enganche para salir hacia la dirección deseada.


c.- AMAGUE O FINTA (cuadrado + X, también Circulo + X) 

La típica jugada del barrio. Se supone que vas a rematar pero enganchas, 
se utiliza igual que el "sidestep".



d.- RULETA O LA VUELTITA DE ZIDANE (360º con el control análogo derecho)

Una estupidez, la verdad que hacer esto es bastante idiota, no sirve de mucho, 
solo para cuando vas ganando por mucho y quieres burlarte de tu rival. 
(sobre todo cuando ya están todos ebrios Ja : )



e.- PARED O "UN - DOS" (L1 + X, luego X, O, triangulo para la devolución)

Muy útil, jugada clásica del fútbol. Hay que utilizarla para desmarcarse 
o para penetrar al área rival. Cuando lo hacen con botón O la 
devolución es por aérea. 



f.- BICICLETA (L1 varias veces o R2 varias veces)
 
MMM, un poco más útil que la ruleta. Este espectacular amague ( muy bueno 
en el fútbol "real) sirve más como un cambio de ritmo. También cuando lo 
haces y te "barren" es probable que sea falta, puede ser útil en el 
área rival.



g.- DETENCIÓN DEL BALON ( R1)

Si puede ser útil. Cuando vas corriendo y vuelves a apretar R1, el 
jugador pisa el balón y se detiene. Sirve cuando desbordas para sacar 
un centro y te están alcanzando, entonces pisas el balón, el jugador 
pasa de largo y tú sacas el centro.



h.- PASE LARGO (L1 + TRIANGULO)

Bastante útil, pero no debes abusar de él. Depende mucho de la técnica 
y de la característica de los jugadores (Beckham se deja solo, 
y Gravesen mete un autogol ja). 
Lo utilizas cuando ves que un jugador se proyecta.



i.- CENTRO DIRECTO (L1 + O)

es un centro directo hacia el punto penal, bastante útil. Depende de las
caracteristicas de los juagadores.


J.- SOMBRERO (L1 + CUADRADO)

Muy útil cuando los jugadores nuevos tienden a sacar siempre al arquero. 
Debes saber controlarlo


K.- LEVANTADA (R1+ CUADRADO)


Muchas veces tienes que definir apresuradamente y muy frontal hacia 
el arco, por lo tanto este toque sutíl por encima del arquero es 
muy efectivo, también tienes que controlarlo.


L.- Pase al espacio


Simplemente la jugada clave para tener una ocasión de gol. 
Tienes que usarlo en el momento correspondiente cuando ves 
el espacio para crear la oportunidad. También 
depende mucho de las habilidades del jugador que da el pase.




4) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Tips para jugar
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a.- MIRA EL MAPA!!!!!!!!!!!!!!!!

El mapa no está ahí para molestar ni para ocupar espacio. 
Los puntos que  ves son tus jugadores ( siii aunque no lo creas!!!!!) 
y tus rivales. 
Creo yo, que esto es fundamental para desarrollar un buen juego. 
Ver el mapa, sobre todo si quieres armar una jugada de ataque o 
para ver tu posición defensiva, es uno de los tips más ventajosos 
que te puedo dar, muchas veces hay jugadores solos fuera del rango 
visual de la pantalla y mirando rápidamente el mapa sacarás mucho provecho.

b.- PASE

El fútbol es un deporte colectivo, y por lo tanto juégalo como tal. 
En la vida real (excepto el dios Maradona o "Maracoca") nadie dribla 
a 8 jugadores y hace un gol, por lo tanto tienes que pasar el balón 
a los jugadores de tu equipo. Trata de posicionarte lo mejor posible 
para dar un buen pase. Aunque suene estúpido, lo digo, NO le pases el 
balón a un jugador que esté muy marcado, muchas veces es mejor hacer 
rotar el balón ( dando un pase hacia atrás por ejemplo), que perderlo 
en forma tonta. Otra cosa NO USES EL PASE MANUAL, la verdad es que es 
una tontera, úsalo cuando estés aburrido o solo frente al arco.

c.- CAMBIO DE JUEGO (botón O)

Si bien no se ocupa siiiieeeeeempreeee, pero es un buen elemento 
a tener en cuenta.
Cuando uan zona esta muy ocupada, haces un acmbio de juego y atacas por la otra
franja. 


d.- NO CORRER COMO ENFERMO

NO, corras siempre. Cuando uno corre el jugador es muy más dificíl de manejar
por lo tanto, tienes que correr cuando solo sea necesario.



E.- NO USAR LA BARRIDA MUY SEGUIDO

La barrida se usa en momentos realmente de apremio o cuando estás muy seguro que
le vas a entrar bien. En general los jugadores nuevos, ocupan mucho este recurso
y hacen penales o tienen muchos expulsados. Quitas más con el botón X, o
simplemente con las flechas de dirección. 


F.- VER LAS CONDICIONES DE TU JUGADOR

No puedes jugar a lo loco. Tienes que fijarte en las 
caracteristicas de tus jugadores antes de empezar a jugar. 
Fijate en su condición, esto lo explicaré más adelante.
(R1 en el menú de la formación)



G.- FORMACIONES

Tu equipo debe jugar con una formación que a tí te acomode y que tengas
jugadores para hacerla. Al igual que en el fútbol real esto es muy importante
para el desempeño de tu equipo. No pongas en posiciones 
a los jugadores donde ellos  no juegan, ya que realmete afecta el rendimiento.



H.- TIROS LIBRES O CORNERS

Para tirar las pelotas "muertas" hay varias cosas que debes saber. 
Si cargas las flechas hacia arriba el balón será rematado con más fuerza
y menos bombeado. Las flechas para izquierda o derecha, le darán el "efecto".
Si apretas hacia abajo (en tiros libres) el balón será más bombeado, pero si lo 
haces con botón O, el balón irá rasante.


I.- NO SACAR AL ARQUERO EN FORMA RIDíCULA.

Muchos jugadores novatos sacan al arquero para enfrentar el mano a mano. Esto a 
veces es efectivo, pero cuando lo haces en forma improvista, pero por lo general
recomiendo que hay que esperar un poco y cuando el jugador le da un toque largo 
(cuando corre), es el momento de achiarle, pero dentro del área. Fijate en el 
mapa cuando vallas a definir, si ves que el arquero sale, le haces un "globito"
al estilo Raul, cuando hacia goles eso sí.


5) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Formaciones
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En este apartado daré algunas ideas de formaciones que me parecen
bastante buenas y que son generales, ya que se pueden utilizar en 
cualquier equipo (casi). Las formaciones son importantísimas en WE 8 y
son, muchas veces, factor determinante de un triunfo o una derrota, 
por eso debes prestarle especial atención a la forma que 
te gusta jugar o con la que te sientes más comodo, y ves 
que tu desempeño es mejor. NUNCA, pero NUNCA creas que 
la formación es algo idiota. 
Me guiare con la simbología del WE8

GK: arquero
RSB: Lateral derecho
LSB: Lateral izquierdo
CB: Defensa Central
SHF: Volante o "carrilero"
DMF: Medio campista defensivo
CMF: Volante central o "Mediocentro"
OMF: Volante ofensivo o "media punta o volante creativo"
CF: Delantero Centro
WNG: Aleros o "extremos"

a.- CLÁSICA 4-4-2 (TÍPICA DE LOS EQUIPOS INGLESES) MUY BUENA 
PARA JUGADORES NUEVOS

	           GK

	         CB  CB	      
      RSB                      LSB

                DMF  
                    CMF
       SHF                     SHF

                CF
                    CF


b.- 4-4-2A (UN POCO MAS OFENSIVA) TAMBIÉN BUENA PARA JUGADORES 
NOVATOS O MÁS CONSERVADORES


                   GK
                 CB  CB	      
      RSB                      LSB

                  DMF  
                    
       SHF        OMF          SHF


                CF
                    CF


c.- 3-5-2 ( MUY USADA EN LA ACTUALIDAD)
 
                  GK

	          CB  
               CB    CB	      

                DMF  
                    CMF
       SHF                     SHF
                  OMF
                
                CF
                    CF


e.- 3-4-3 (OFENSIVA)

                  GK

	          CB  
               CB    CB	      

                CMF  
                    CMF
       SHF                     SHF
              
                
      WNG                      WNG
                  CF

F.- 3-4-3A (UN POCO MENOS OFENSIVA)

                  GK

	          CB  
               CB    CB	      

                 DMF  
           DMF          DMF
                 OMF
                
      WNG                      WNG
                  CF

G.- 4-3-3 CLÁSICA FORMACIÓN OFENSIVA


                   GK
	        
                 CB  CB	      
      RSB                      LSB

                DMF  DMF
                    
                  OMF

      WNG                      WNG
                  CF

H.- 4-3-3A (parecida a la de barcelona o de cualquier 
equipo donde un holandés sea DT)


                   GK
	        
                 CB  CB	      
      RSB                      LSB

                   DMF
               CMF    CMF
                    
      WNG                      WNG
                  CF


6) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Tips para la Master League
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La Master League es la competición más entretenida y enviciante de todo el WE8.
Consiste en manejar a tu pleno antojo la vida de un club, si formación, su 
plantel, su prestigio, el entrenamiento, el desarrollo 
de sus jugadores y su estado financiero.
En master league los años pasan y los jugadores envecejen, por lo tanto puedes 
ver su curva de desarrollo en la opcion "Growth Sheet".

Aquí tu puedes armar tu equipo de 3 maneras distintas

A.- Con un equipo Master, pero tu plantilla son puros jugadores 
    inventados (y muy malos).
B.- Con un equipo Master, pero tu plantilla es la original.
C.- Un equipo inventado por tí, con hasta 3 jugadores reales. 

cualquiera de estas 3 opciones son realmente entretenidas, porque es 
como dirijir realmente a un equipo de fútbol. Tienes 
que fijarte que los jugadores jóvenes pueden ganar experiencia 
tras cada partido, mientras algunos pueden perder sus condiciones. 
Esto esto es muy importante a la hora de fichar un jugador. 

A continuación te daré algunas ideas 
de formaciones para jugar con tu equipo de jugadores inventados.

MASTER LEAGUE Jugadores inventados
 ===============================
 1.  Ivanov
 2.  Stemer
 3.  Daric
 4.  Valery
 5.  Iorga
 6.  Cellini
 7.  Ximenes
 8.  Espimas
 9.  Minanda
 10. Castello
 11. Barota
 12. Cecil
 13. Vorlander
 14. Eddington
 15. Nachtegall
 16. Harty
 17. Matty
 18. Ostwald
 19. Burchet
 20. Njord
 21. Huygens         
 22. Kelsen
 23. Zamenhof


A.- 3-5-2 

                          Huygens        Barota
                                         (castello)


                                  Minanda
               
            Ximenez                                  Espimas


                             Cellini  Iorga



                   Daric                   Valeny

                               Vornander


                                Kelsen

B.- 4-4-2

                            Huygens
                              

                                              Barota
                                              (castello) 

                                    Miranda
                                       


                      Castello                   Espimas
                      (Ximenez)                           



                                   Cellini 
                                      
 

              Eddington                                    Valery
                             Daric        Vorlander          
                            (stemer)                
                                   Kelsen
                                  

C.- OTROS TIPS DE MASTER LEAGUE

- Cuando comienzes a jugar, trata de fichar jugadores libres (los que 
no tiene club master, son más baratos) y que jueguen 
en puestos claves, tales como un DC, CB o un OMF.
Un GK no, porque Kelsen es un arquero bastante decente.

- Arma un equipo equilibrado y no importa que no tenga estrellas,
un equipo balanceado
es bastante más efectivo. En un principio trata de fichar jugadores 
que no tengan
un sueldo tan alto, para asi después tener más Puntos. 

- Es preferible tener a un jugador regular que un de los master league 
inventados,así que trata de fichar jugadores lo más rapido posible, 
si luego no rinden, trata de 
cambiarlos con otros clubes cuando tengas la oportunidad.

- Cuando vallas a fichar un jugador clave, graba la partida. 
Luego inicia un master, 
con el equipo del jugador que vas a fichar, para ver su curva 
de rendimiento.
(por ejemplo eto´o, pierde sus stats al año)

- Fijate bien y busca arduamente el jugador indicado para tu equipo. 
Las stats se reflejan bien en 
este juego por lo tanto piensa bien que caracteristicas
deseas quee tenga el nuevo elemento para que sea un 
aporte para tu equipo.





7)-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Habilidades o stats
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
A.- Habilidades Básicas
   Attack
   -------
   Determina la habilidad del jugador para desempeñarse en puestos de ataque
   o cuan adelantado juega. (DC, WNG, OMF)

   Defence
   -------
   Determina la habilidad del jugador para desempeñarse en puestos defensivos
   como por ejemplo GK, CB, LSB, DMF, CMF

   Body Balance
   -------
   Es la "fuerza" o potencia del jugador. Cuan más alto es este stat, más 
difíl de botar es. 

   Stamina
   -------
   Determina la fatiga del jugador

   Top Speed
   -------
   Es la velocidad máxima que puede alcanzar el jugador, cuando corre

   Acceleration
   -------
   Es el tiempo en que demora el jugador para alcanzar su Top Speed.

   Response
   -------
   Es la respuesta o tiempo de reacción que tienen lo jugadores. 
Por ejemplo un arquero
   tiene que tener elevado esta habilidad

   Agility
   -------
   Es cuan ágil es la respuesta a tus mandos.

   Dribble Accuracy
   -------
   Afecta cuan efectivo es su drible, por ejemplo al correr con el balón

   Dribble Speed
   -------
   Cuan rapido responde a la maniobra del drible, mientras 
   más alto tu jugador será
   más habíl o menos "tronco".

   Short Pass Accuracy
   -------
   Es la eficacia de sus pases. Un OMF tiene que tener una 
   buena habilidad de esto.

   Short Pass Speed
   -------
   Es la velocidad del pase.

   Long Pass Accuracy
   -------
   Es la eficacia de los pases largos o centros.

   Long Pass Speed
   -------
   Es la eficacia de los pases largos o centros.

   Shot Accuracy
   -------
   Determina cuan efectivo es frente al remate al arco. 
   Esta claro que un DC, tiene que tener un número elevado.

   Shot Power
   -------
   Es la fuerza que le imprime el jugador al remate

   Shot Technique
   -------
   Determina cuan hábil es el jugador para rematar de distancias complicadas. 
Como fuera del área por ejemplo.

   Free Kick Accuracy
   ------------------
   Es la efectividad en los tiros libres y corners.

   Curling
   -------
   Es el efecto o "comba" que le puede dar el jugador cuando patea un corner o
   un tiro libre

   Header
   -------
   Es cuan bien remata de cabeza

   Jump
   -------
   Cuanto puede saltar un jugador

   Technique
   -------
   Esto determina cuan bien controla el balón el jugador al momento de recivir 
   un pase por ejemplo.


   Mentality
   -------
   A mayor mentalidad, el jugador se fatiga menos a lo largo del campeonato. 

   Consistency
   -----------
   Determina cuan bien mantiene su nivel durante el torneo.

   Goal Keeping Skills
   -------------------
   Determina cuan apto es para jugar de GK

   Team Work
   -------
   Cuan bien trabaja o se desempeña con el juego colectivo. Un 
   alto nivel de team work hará que el jugador se situe 
   mejor en el campo y sea más perceptivo
   con lo que ocurre durante el partido.


B.- Condicion Física del jugador.

Al momento de estar en la "Formation Setup" apretamos R1 y 
podemos ver que al lado del nombre del jugador 
encontramos una flecha ( muy parecido a las caritas del ISS)
que puede presentar 4 direcciones y colores:

ROJA (hacia arriba):
el jugador está en perfectas condiciones y muy motivado 
para jugar el encuentro, su desempeño será muy bueno, se cansará menos 
y estará más participativo.

NaRANJA (diagonal arriba)
Igual que rojo pero en un poco de menor grado

Verde (neutro)
El jugador esta bien, se desempeñará de acuerdo a sus habilidades, sin 
motivación mayor.

Azul (diagonal abajo)
Su condición física es baja, se cansará luego y sus habilidades estarán
un poco afectadas. Mantener en la titularidad si el jugador es irremplazable

Blanco (abajo)
Jugador en malas condiones, su estado físico es malo y es probable que rinda 
de muy mala manera, es mejor sustituirlo.


C.- Fatiga
La barra verde al lado izquierdo de las flechas de condición física
determinan cuan fatigado esta el jugador. En un campeonato cuando un jugador
juega muchos partidos seguidos sin descanso se acumula y forma puntitos 
amarillos debajo de esta, esto nos mostrará que el jugador 
tendrá un menor rendimiento.



8) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Preguntas frecuentes
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
P: ¿Este faq sirve para el PES4?

r: si es lo mismo

P: ¿tengo probelmas con la versión de pc?

r: nose no tengo la version de pc solo de ps2

P: ¿WE8 es mejor que los FIFA?

r: mi humilde opinión es que sí.

P: ¿Puedo Jugar ebrio el WE8?

r: como dije anteriormente claro que sí!!! y mejor si estas con amigos

P: ¿Tengo una duda o algo que aportar al faq?

r: dimelo a mi mail dano9979@gmail.com



9)-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Derechos de Autor
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Este faq mio, asi que si quieres ponerlo en tu pagína porfa pregunta antes,
lo más probable ( 99.9%) esque te diga que sí a menos que caiga 
un meteorito o algo por el estilo.

este faq puede estar en
www.gamefaqs.com
www.faqs.tk


10)-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Agradecimientos
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
un agradecimiento a konami por hacer este juego
y a los cabros por tantas noches de vicio con el WE8
chao pescao



DANO 2005