Namco X Capcom - Playstation 2
FAQ/Detonado (Versão Japonesa)
Versão: 1.0
Última Atualização em: 02/01/2009
Autor: Sunset Kid - sunsetkid <arroba> gmail <ponto> com
// - Atualizações deste documento - //
-= Versão 0.1 (16/11/2005) - Primeira versão lançada.
-= Versão 1.0: (02/01/2009) - O texto foi revisado e foram adicionadas algumas
informações sobre os personagens.
- Índice -
1. Introdução
2. Sistema de Jogo
2.1. Controles
2.2. Menus
3. Detonado
4. Personagens
5. FAQ
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1. Introdução
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Este FAQ/Detonado deve ser usado com a versão japonesa de Namco X CAPCOM (a
única versão disponível até a presente data).
Os nomes de alguns personagens foram alterados para não causar confusão, ou
simplesmente para ficar mais simples. Por exemplo: você deve saber que o Vega
do Street Fighter chama-se M.Bison na versão americana, certo? Então, no
detonado ele será chamado de M.Bison. Outros personagens, como os membros do
esquadrão do Captain Commando, não tiveram seus nomes alterados do original
japonês, pois eles são mais conhecidos por seus nomes em japonês mesmo.
O detonado foi baseado em um detonado do autor Kouli, mas todas as estratégias
foram montadas e testadas por mim. A tradução dos títulos dos capítulos do
japonês para o inglês foi feita por Kouli, e eu obtive permissão dele para usar
sua tradução no meu detonado.
Antes de começar a ler o detonado, tenha certeza de ler um pouco sobre o
sistema de jogo, para não ficar confuso sobre alguns termos. Tenha certeza de
ler também as dicas que aparecem um pouco antes do detonado.
Como algumas pessoas já notaram, o "X" em Namco X CAPCOM quer dizer "Cross" e
não "Versus".
E boa sorte!
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2. Sistema de Jogo
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2.1. Controles
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- Durante a batalha (modo de estratégia) -
Direcional - Mover o cursor pelo campo de batalha ou pelas opções do menu
O - Confirmar escolha, voltar o cursor para a unidade ativa, passar diálogos
X - Cancelar escolha, voltar o cursor para unidade ativa
Triângulo - ver informações sobre o alcance da unidade
Quadrado - aumentar o tamanho da janela que mostra a ordem de ação
R1 - selecionar a próxima unidade
L1 - selecionar a unidade anterior
R2 - mostrar informações sobre as unidades
L2 - mostrar informações sobre as unidades
Start - mostrar opções, cancelar diálogo/cena, chamar o menu de opções
Select - mostrar menu com informações detalhadas de todas as unidades
Analógico Direito - movimentar a câmera
R3 - ligar ou desligar o limite de movimentação da câmera
- Durante a batalha (modo de ataque) -
O - ataque neutro
O + direcional - outros ataques
Triângulo - especial (barra de SP cheia)
Start - pausar
- Durante a batalha (modo de defesa) -
Direcional - inserir os comandos que o computador dá do lado esquerdo da tela,
afim de ganhar AP (Defense Extra)
- Menu de informações das unidades (SELECT) -
R1 e L1 - trocar de unidade
Direcional - trocar entre as categorias: status, itens e skills
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2.2. Menus
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- Menu Inicial -
1. Novo Jogo (New Game)
2. Carregar Jogo (Load Game)
3. Carregar Jogo no meio da fase (Load Quick Saved Game)
4. Opções (Options)
- Som Estéreo ou Mono
- Volume da Música
- Volume dos Efeitos (Sons tais como vozes, ruídos etc)
- Vibração: Ligado ou Desligado
Só uma coisa: "Quick Save" (Save temporário) é salvar o jogo durante a fase,
para continuar de onde parou. Se você quer dar Load antes de começar a fase,
você deve escolher Load Game.
- Menu de ação durante a luta -
Nota: Para saber quais são algumas das ações em japonês, olhe quanto AP elas
custam. As mais importantes, como mover, atacar e destruir, possuem o seu custo
de AP do lado do nome. A única exceção é quando o personagem possui mais de
10 AP, então todas as ações custarão 0 AP.
1. Mover-se: Custa 1 AP
2a. Destruir Item: Custa 2 AP
2b. Atacar: Custa 3 AP
- Ataque Normal
- Multiple Assault: Custa 50 MP
3. Habilidade (Usa MP)
4. Item
5. Status
6. Information
- AP (Ordem de quem vai executar ações)
- Lista de Unidades
- Lista de Habilidades
- Condições de Vitória e de Derrota
7. Terminar/passar o turno: Custa 1 AP
- Mover-se: Você verá alguns quadrados azuis. Essa é a sua área de movimento.
Você pode mover-se para qualquer quadrado dentro desta área. Depois de
mover-se, a opção desaparece e você não poderá mover-se de novo.
- Destruir item: Usada para abrir baús ou destruir paredes e portas. Essa opção
só aparece caso você esteja próximo a algo que possa ser destruído. Algumas
unidades, como Klonoa&Ganz e Morrigan, podem executar essa ação sem gastar
AP (nesse caso, vai aparecer 0 AP).
- Atacar: Ao selecionar essa opção, você verá quadrados vermelhos, amarelos,
ou os dois. Os quadrados vermelhos indicam que o ataque será realizado de
curta distância, enquanto os amarelos são ataques de longa distância. A
maioria dos personagens só possui um tipo de ataque, mas alguns possuem os
dois. Apertando O você pode escolher quem vai atacar, ou podem aparecer duas
opções:
//- Ataque Normal: É o ataque normal, em que você insere os comandos e acerta o
inimigo.
//- Multiple Assault (MA): É um ataque executado contra mais de um inimigo ao
mesmo tempo. Os quadrados de alcance dos MAs sempre serão amarelos. Essa
opção só aparece quando 2 condições são cumpridas: 1) todos os personagens
que participarem do MA devem ter pelo menos 50 MP; 2) o número de inimigos
necessário para executar o MA estiver no seu alcance; Se essas condições
não forem cumpridas, a opção MA não aparecerá.
Nota: Se mais de um MA estiver disponível, você poderá escolher entre eles.
Só que os nomes estão em japonês.
//- Multiple Assault(*): É o mesmo Multiple Assault, mas só aparece quando você
não puder executar o ataque normal (por exemplo, se os personagens do MA só
puderem atacar de longe, mas o MA for realizado de perto). Nesse caso, só
aparecerão quadrados amarelos e um quadrado, dizendo "MA", e mais embaixo,
o nome do MA.
- Habilidade: Você pode chamar de magia também. Gasta seu MP, então você pode
usar quantas vezes quiser enquanto tiver MP. Grande parte das habilidades só
pode ser usada nos próprios usuários, embora algumas habilidades possam ser
usadas em aliados ou em inimigos. Se você não tiver mais MP, essa opção
desaparece.
- Item: Usar item. Você pode usar enquanto tiver itens. Os itens só podem ser
usados em você mesmo. Quando você não tiver mais itens, esta opção
desaparece.
- Status: Confere os status da sua unidade atual.
- Informações: Várias informações sobre as unidades (tanto aliadas quanto
inimigas) e sobre o capítulo. A mais importante é a última opção, que mostra
as condições de vitória e derrota no capítulo atual (mesmo que apareçam em
japonês).
- Passar turno: Passar o turno, ou acabar o turno, como alguns dizem. Depois de
usar isso, você deve esperar seu AP chegar em 10 novamente para poder agir.
- Menu de Ataque -
Nota: Aperte <- ou -> para acessar as outras guias.
Guia 1:
1. Atacar
- Confirmar: Sim (esquerda) ou Não (direita)
2. Voltar para o mapa
Guia 2:
Habilidades
Guia 3:
Itens
- Menu de Defesa -
Nota: Aperte <- ou -> para acessar as outras guias.
Guia 1:
1. Não Defender
2. Defender: Custa 1 AP
3. Unidade Próxima Defende o Ataque: Custa 1 AP
4. Pular a cena de luta e tomar dano reduzido: Custa 1 AP e 10 SP
5. Contra-Ataque ou Defesa Especial: Custo Variável (*1)
*1: Isso depende do personagem. A maioria gasta 3 AP e 10 SP, mas alguns podem
gastar mais ou menos que isso.
Guia 2:
Habilidades
Guia 3:
Itens
- Menu entre as fases -
1. Lista de Unidades
2. Lista de Itens
3. Loja (*1)
- Comprar
- Vender
- Sair
4. Equipar Itens e Acessórios
5. Treinamento
- Treinamento de Ataque
- Ver lista de Multiple Assault disponíveis
- Tutorial
6. Opções
7. Salvar
- Salvar
- Carregar Jogo
Opção da Direita (Desenho de uma Mira): Ir para a próxima fase
*1: Isso não aparece desde o começo. Há dois tipos de loja: uma com Zuhl, e
outra com Sylphie. Os itens não mudam de um vendedor para outro.
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3. Detonado
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Antes de começarmos, algumas notas:
1. No detonado, eu vou mencionar que após derrotar alguns inimigos, um inimigo
novo aparece. Não leve esta indicação à risca, pois os inimigos novos podem
aparecer sem você matar o número de inimigos indicado (acho que o dano total
causado é que importa, e não matar os inimigos). A ordem em que os inimigos
novos aparecem também pode mudar.
2. Quando a condição de vitória for "Chegar em um objeto até o final da
<fase no.?>", você só precisa ficar em um dos quadrados ao lado do objeto,
e não em cima do objeto (nem dá para fazer isso).
3. Quando a condição de vitória for "Derrotar inimigo/chegar até um local até o
final da <fase no.??>", você tem até o final dessa fase para completar o
objetivo. Por exemplo: "Derrote Solo até o final da <fase no.14>"; você
teria até o final da fase 14 para derrotar Solo, e só daria Game Over
quando passasse da fase 14 para a 15.
E algumas dicas:
1. Quando for atacado, sempre use Defense Extra. O que é isso? Bem, escolha a
segunda opção no menu (gasta 1 AP) e, quando o inimigo começar a atacá-lo,
aperte no direcional a direção que aparece na tela. O número que aparece
embaixo é o tanto de AP que você vai ganhar. Se você conseguir 2 AP, você
sai ganhando, pois você só gastou 1 AP para se defender. Você perde energia,
mas poderá executar ações mais rápido. Você também pode escolher a opção de
levar os ataques em cheio, nesse caso você recupera 2 AP e salta bem à
frente dos outros na ordem dos turnos, mas você recebe muito mais dano e a
barra de Stun também aumenta mais rápido.
2. Aperte R2 ou L2 até que apareça um número branco ou vermelho na cabeça dos
personagens. Esse número indica a ordem de quem vai agir. Isso é muito bom
para organizar seus ataques. Você só precisa fazer isso uma vez, pois nas
outras fases o jogo já deixa assim. E não distancie muito a câmera, ou
você não verá mais os números.
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Prólogo 1: Ruas de Shibuya
Local: Shibuya
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Depois da conversa, 3 inimigos aparecem, e o jogo te dá 2 opções:
1. Ver o tutorial
2. Não ver o tutorial
Não vai mudar nada depois se você vir o tutorial ou não, apenas vai demorar
mais tempo para começar de verdade. As condições vão aparecer na tela depois
disso:
Condição de Vitória: Vencer todos os inimigos
Condição de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados
Derrote os inimigos um de cada vez ou solte logo um MA neles (ataque do lugar
de onde você começa, essa distância é perfeita para o MA). Após isso, alguns
Gnosis vão aparecer. Shion&MOMO e KOS-MOS vão aparecer para te ajudar. KOS-MOS
consegue matar esses inimigos em um só turno, enquanto Shion&MOMO são melhores
atacando de longe.
Derrote um dos inimigos e mais 2 inimigos aparecem, Juni e Juli. Chun-Li
aparece para ajudá-lo. Derrotando qualquer uma das duas, a outra corre. Então,
é só derrotar o resto dos inimigos.
Depois da fase, aparecerá um menu. Se você quiser lutar um pouco mais sem
preocupação, escolha a opção da armadura (treinamento). Para SALVAR, escolha a
última opção (Lápis) e escolha a primeira opção para salvar (a segunda opção é
para dar Load). Depois de brincar com o menu, escolha a opção em separado
(mira) para ir para a próxima fase.
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Prólogo 2: Tales of Destiny
Local: Em frente à Torre de Druaga
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Você começa a fase com Stahn&Rutee (a música-tema deles é bem empolgante), e
com algumas Green Slimes (geléias verdes) como inimigos.
Condição de Vitória: Vencer todos os inimigos
Condição de Derrota: Stahn&Rutee forem derrotados
Após derrotar um inimigo, algumas Black Slimes (as geléias pretas) aparecem, e
Klonoa&Gunz também. Concentre todos os ataques nas Green Slimes (geléias
verdes), até que apareçam alguns Blue Knights (cavaleiros azuis). Mais algum
tempo e Klino Xandra&Sabine aparecem. Eles são bem fortes, então aproveite para
derrotar os inimigos com mais HP. Depois de derrotar mais alguns inimigos,
Joker (o palhaço) e Mus (as bolinhas) aparecem, e Gilgamesh&Ki vêm para o seu
lado.
Joker é bem forte, por isso sempre que puder defenda-se de seus ataques com a
habilidade de Gilgamesh&Ki (é a última opção no menu de defesa, gasta 1 AP e
10 SP). Quando Joker perder uma parcela de HP, ele se manda.
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Prólogo 3: Guarda-costas do País Beligerante
Local: Dragon Pavillion Castle
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Condição de Vitória: Vencer todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Você começa com Mitsurugi. Seus inimigos são 3 Spear Skeleton e Minamoto no
Yoshitsune (o samurai com a máscara). Derrotando um dos esqueletos, o inimigo
Musashibou Benkei (gordão com pano amarrado na cabeça) aparece, junto com Taki,
e essa vem para o seu lado. Faça com que Taki e Mitsurugi fiquem perto um do
outro, ou Mitsurugi não será páreo para o Minamoto no Yoshitsune. Algum tempo
depois, Tobi&Hiromi (as duas garotas na moto voadora) e Tron&Servbot virão para
o seu lado, enquanto mais alguns inimigos aparecem. Esses inimigos são fracos,
no máximo em dois turnos você os derrota.
Tente não tomar muitos ataques do Minamoto no Yoshitsune, pois ele é bem forte.
Vá derrotando os inimigos comuns e segurando as pontas contra os dois chefes,
então Kagekiyo&Tarosuke vão aparecer para virar o jogo para o seu lado.
Se ainda houverem inimigos, Mitsurugi e Kagekiyo&Tarosuke possuem um MA (contra
3 inimigos). Vá atacando Musashibou Benkei com Mitsurugi e Kagekiyo&Tarosuke,
pois ele fica tonto bem mais rápido que o Minamoto no Yoshitsune.
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Prólogo 4: Ghouls'n Ghosts
Local: Entrada da Vila Infernal
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Condição de Vitória: Vencer todos os inimigos
Condição de Derrota: Valkyrie for derrotada
Esta batalha é um pouco diferente das três primeiras. No começo, derrote
qualquer um dos inimigos (Valkyrie é bem forte, pode vencer qualquer um deles
em um só turno) para seguir adiante. Vá derrotando os inimigos até Morrigan e
Demitri aparecerem. Eles dois têm um MA (contra dois inimigos), então use-o
para acabar com a luta mais rápido. Continue derrotando os inimigos até
aparecer uma cena, então a luta acaba.
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Prólogo 5: Gun Shot!
Local: Cruzeiro Spencer
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Condição de Vitória: Vencer todos os inimigos
Condição de Derrota: Lei Lei&Fong-Ling forem derrotadas
Você começa com Lei Lei&Fong-Ling. Elas não são lá a coisa mais forte atacando
de longe, então prefira atacar de perto. Derrotando um inimigo, Bruce&Regina
vêm para o seu lado, e Zabel Zarock aparece como chefe desta fase, junto com
alguns inimigos. Jin Kazama, Ken e Ryu vêm para o seu lado, então o negócio não
será muito difícil, apenas tome cuidado com Zabel Zarock, pois embora ataque
poucas vezes em um turno (no máximo 5 vezes), ele é bem forte. Ryu e Ken
possuem um MA (contra 1 inimigo), então use-o no Zabel Zaroch se possível.
Ponha Bruce&Regina perto de Lei Lei&Fong-Ling, pois todos os quatro possuem um
MA juntos. Como de costume, acabe com todos os inimigos primeiro, depois vá
derrotar o chefe.
Depois desta fase, acabam os prólogos e começam as fases de verdade. É a partir
daqui que os personagens se juntam em grupos.
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Capítulo 1: Tempestade Repentina, em um Canto Qualquer da Rua
Local: Teatro Namco
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Condição de Vitória: Vencer todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Este é o primeiro capítulo "de verdade" do jogo. Os cinco anteriores eram só
prólogos, para começar a história.
Você começa a fase com King&Felicia, contra 3 inimigos. Derrote um deles e
Bravoman&Wonder Momo aparecem para ajudar. Alguns inimigos também aparecem,
junto com a chefe, Amazona (a mulher com a espada). As condições vão mudar:
Condição de Vitória: Vencer todos os inimigos
Condição de Derrota: King&Felicia OU Bravoman&Wonder Momo forem derrotados
Bravoman&Wonder Momo possuem um MA (contra 2 inimigos), mas é melhor não usá-lo
agora, faça isso apenas se Amazona chegar perto. Não se preocupe muito com os
ataques de Amazona, pois ele chega a errar vários em um turno. Vá apenas
derrotando os inimigos como de costume, e Karin&Sakura vão aparecer para te
ajudar. É claro que alguns inimigos vêm junto também. Lute mais algum tempo e o
chefe Joker (palhaço) aparece junto com outros inimigos.
... Quantos inimigos.
Pois bem, Reiji&Xiaomu, KOS-MOS e Shion&MOMO virão ajudar, deixando a luta bem
mais equilibrada. Agora, preste atenção: não deixe Joker atacar King&Felicia ou
Bravoman&Wonder Momo, pois ele enche o especial bem rápido, e você não vai
querer morrer logo agora. Afaste esses personagens de Joker e deixe KOS-MOS e
Reiji&Xiaomu atacando Joker. Vá matando os inimigos até que você fique em
vantagem (mais aliados do que inimigos), então comece a atacar Joker e Amazona
com tudo o que você tem. Amazona ficará tonta bem rápido, o problema é Joker,
pois mesmo levando porradas, ele enche o especial bem rápido.
Aqui vai uma solução (isso vai servir muitas vezes durante o jogo, então tome
nota): quando o especial de Joker ficar cheio, ataque-o. Você vai perder um
turno, mas vai ganhar mais do que perder: além de Joker não possuir um Counter
(ele some e reaparece, mas não contra-ataca), você não vai levar um especial
dele, e além do mais, já que você tem mais personagens, a luta já está perdida
para ele.
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Capítulo 2: Conhecendo as Éticas Excelentes
Local: Em frente ao prédio da Mishima Zaibatsu
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Bruce&Regina forem derrotados
No começo, você têm Bruce&Regina e Lei Lei&Fong-Ling. Mantenha-os juntos para
que um deles não fique em apuros quando aparecerem os chefes. Há um baú aí
perto, pegue-o com Lei Lei&Fong-Ling, se eu lembro, elas podem mover-se por
mais espaços que Bruce&Regina. Derrote alguns inimigos e o chefe Black Bravo
vai aparecer com dois inimigos. Jin Kazama também vai aparecer para te ajudar,
então mova-o para perto de Black Bravo, para que ele não se aproxime dos outros
personagens.
Continue a derrotar os inimigos, e todos os personagens da fase anterior vão
aparecer para ajudá-lo. Se você derrotar Black Bravo, Jin Kazama vai embora
também, mesmo sendo um aliado (vá se acostumando com isso), e mais seis
inimigos aparecem. Não esqueça de pegar o baú perto de onde seus últimos
personagens aparecem. Derrote o resto dos inimigos e pronto.
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Capítulo 3: Queime! Escola da Justiça
Local: Portão frontal da Justice High School
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Karin&Sakura forem derrotadas
Nota: os itens que aparecem nas fases (ervas, trovões, bandeiras), se forem
pegos, enchem toda a energia, esvaziam a barra de Stun, curam todos os status
e enchem todo o especial e o MP.
Você começa com Karin&Sakura. Derrote um inimigo e o chefe Janga aparece, junto
com Hideo&Kyoko, que vêm para o seu lado.
Janga nem é tão forte, mas vai envenenar seus personagens com seus ataques, por
isso você vai precisar usar as ervas. Após algum tempo, mais inimigos chegam,
mas Guy&Sho vêm para o seu lado. O foco da batalha muda:
Condição de Vitória: Derrotar Janga
Condição de Derrota: Karin&Sakura forem derrotadas
Guy&Sho possuem um truque: solte algumas Smoke Bombs (baixo + O), e quando você
ganhar um Branch Up, deixe o inimigo levantar, e então solte mais Smoke Bombs.
No começo você tem que soltar 3 Smoke Bombs, mas quando ficar mais forte, o
número de Smoke Bombs que tem de soltar diminui para 2. É obrigatório deixar o
inimigo se levantar, senão nada feito. Isso porque você ganha um Branch Up
obrigatoriamente quando atinge 14 acertos em um combo.
Se você quer ganhar mais EXP, derrote todos os inimigos e depois Janga. Se quer
logo acabar com a fase, derrote só o Janga.
Nota: O nome do golpe que Gouki usa em Janga é "Shun Goku Satsu", em português
fica algo como "Matador Infernal Instantâneo".
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Capítulo 4: Garota de 10 anos atrás
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
No começo você tem Ken, Ryu e Chun-Li do seu lado. Juni e Juli voltaram, e
trouxeram Cammy desta vez. Vá atacando uma de cada vez, e não deixe Cammy dar
muitos golpes na Chun-Li. Vá catando as três na porrada até que Karin&Sakura
apareçam junto com Hideo&Kyoko para ajudá-lo. Mais alguns inimigos aparecem
também, mas derrote as três inimigas iniciais antes de partir para esses
inimigos novos. Derrote logo a Cammy, pois é a mais forte.
Alguns inimigos derrotados depois, o pesadelo mais recorrente do jogo aparece:
Saya. A condição de luta muda:
Condição de Vitória: Derrotar ???
Condição de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados
O personagem "???" é Saya, a mulher do cabelo branco.
Mais alguns dos seus personagens aparecem, deixando a luta um pouco mais
equilibrada. Se quiser ganhar mais experiência, vá catando os inimigos normais
um por um, para só depois tentar derrotar Saya e seus dois capangas. Tenha
cuidado com quem é atacado por um desses três, pois eles conseguem envenenar
seus personagens. Saya deve usar o ataque em que faz uma pose e dá várias
espadadas, os outros ataques dela eu acho que não causam envenenamento, mas
todos os ataques dos capangas dela causam envenenamento (pudera também, só têm
um ataque, tirando o especial). Não deixe Reiji&Xiaomu perto de Saya, pois a
defesa deles não é alta o suficiente para aguentar mais do que dois turnos
contra ela, prefira deixar KOS-MOS perto desses chefes.
Shion&MOMO devem servir como unidades de suporte, pois elas podem curar seus
companheiros de longe, lembre-se disso. Após Saya ser derrotada, a luta acaba.
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Capítulo 5: Gene do Demônio
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
O começo da luta é bem fácil, então tome algum tempo para treinar uns combos
legais. Após derrotar alguns inimigos, mais inimigos aparecem, e Jin Kazama vem
para o seu lado. A condição muda um pouco:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Jin Kazama for derrotado
Devil Kazuya aparece na jogada, e agora o negócio vai ficar pequeno para o Jin
Kazama. Tire ele de perto do Devil Kazuya, senão ele vai ser massacrado.
Continue derrotando os inimigos comuns e deixe KOS-MOS lidando com Devil
Kazuya. Jin Kazama pode derrotar os outros inimigos que apareceram, afim de
ganhar experiência, e soltar seu especial em Devil Kazuya, se necessário. Após
perder mais ou menos metade da energia, Devil Kazuya se manda e daí é só
derrotar o resto dos inimigos.
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Capítulo 6: Klonoa Heroes
Local: Templo dos Céus
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Nota: O título deste capítulo faz alusão a um jogo da série Klonoa, no qual
Gunz parece ter estreado (nos jogos anteriores, só Klonoa aparece).
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Klonoa&Ganz forem derrotados
Um montão de inimigos. Só um personagem. Não se preocupe com todos esses caras,
eles não são tão fortes, mas são muitos. Klonoa&Gunz são melhores atacando de
longa distância (o ataque mais forte é ou cima + O ou baixo + O). Não fique
usando Jump Evasion (a última opção do menu de defesa), ou você não atacará
NUNCA. Vá derrotando os inimigos até Janga aparecer, com mais alguns inimigos.
Os seus aliados também aparecem, e a condição muda:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Klonoa&Gunz OU Reiji&Xiaomu forem derrotados
Mais inimigos aparecem, mas tente se concentrar só no Janga, pois ele envenena
seus personagens. Após levar um bocado de porradas, Janga foge, e Klonoa&Gunz
se mandam atrás dele.
A condição muda de novo:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados
Vá destruindo os inimigos um por um até que não sobre nenhum. Finito.
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Capítulo 7: O Homem Chamado de Traidor
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Klino&Sabine forem derrotados
No começo você enfrenta dois inimigos e um chefe, Joker. Não vá atrás do Joker
ainda. Derrotando um inimigo, Janga aparece, e Klonoa&Gunz vêm nas canelas
dele. Passado algum tempo, seus aliados aparecem, e mais alguns inimigos
também.
Cuidado com os Red Arremers, pois eles atacam muitas vezes e alguns dos seus
personagens não têm uma defesa muito boa. Há alguns itens aí, mande algum
personagem inútil pegá-los para você. Se você derrotar apenas Joker, a batalha
acaba, mas se quiser ganhar mais experiência, aconselho derrotar logo Janga,
depois os inimigos comuns, e só então derrotar Joker.
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Capítulo 8: Vampiro
Local: Castelo de Demitri Maximoff
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Chun-Li for derrotada
No começo do capítulo, o jogo te pede para fazer uma escolha:
1 - Ir para outro castelo
2 - Ir atrás dos dois sinais de vida (Chun-Li e Morrigan)
A única coisa que muda entre as opções é o lugar onde Reiji&Xiaomu aparecem:
a primeira opção é nesta fase e a segunda é na próxima fase.
Derrotando 2 inimigos, alguns dos seus aliados aparecem. Separe um dos seus
personagens e mande-o pegar os itens. Destruindo mais inimigos, mais alguns
caras aparecem, incluindo o chefe Zabel Zarock. Afaste os personagens com
defesa fraca (incluindo a Chun-Li) do Zabel Zarock, pois embora ele ataque
poucas vezes em um turno, ele é bem forte. Derrote os inimigos comuns logo se
você quiser ter uma vantagem depois. Amazona também aparece com mais alguns
inimigos, mas se você derrotar Zabel Zarock, ela se manda. Demitri vem para o
seu lado, então use e abuse dos ataques dele, Demitri é MUITO forte, consegue
tirar mais de 3000 HP de um inimigo em um único turno, então use-o para
derrotar Zabel Zarock ou Amazona (se você quiser ganhar mais experiência).
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Capítulo 9: Eu sou o Mestre do Punho
Local: Caminho da Penitência
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Ryu for derrotado
Há um monte de dinheiro espalhado pelo cenário, mas não se preocupe com isso
agora. A luta é Ryu e Ken VS Gouki. Essa não é uma luta igual às outras, já que
Gouki é muito forte, e pode quebrar a cara de qualquer um dos dois facilmente.
Vá aguentando os ataques de Gouki (não é necessário derrotá-lo, mas qualquer
dano causado nele é bem-vindo) até que seus aliados apareçam. Vá derrotando os
inimigos que apareceram, e mais alguns aparecerão. Gouki vai embora e a batalha
fica bem mais fácil. Depois, é só derrotar todos os inimigos.
Nota: Depois dessa fase, você joga dados com um sapo estranho (do jogo Shadow
Land, o mesmo jogo de onde Tarosuke veio), mas eu não entendi muita coisa do
jogo, só que você ou ganha muito dinheiro, ou perde muito. A última opção é
para sair fora, então faça logo isso.
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Capítulo 10: Dinheiro Também Faz os Negócios do Inferno
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados
Essa é a primeira fase em que você pode escolher seus personagens (exceto
Reiji&Xiaomu). Então escolha quem quiser, mas tenha certeza de colocar KOS-MOS
entre eles, já que suas habilidades vem bem a calhar.
Pois bem, após derrotar os inimigos iniciais, mais inimigos aparecem, junto de
Saya e seus dois capangas, o cavalo e o touro. Vá catando os inimigos um por um
(sim, eles são LIXO) e, quando sobrarem apenas Saya, o touro e o cavalo, mande
um ou dois personagens pegarem os itens que estão espalhados, pois a batalha
contra eles vai demorar um pouco. Após perder uma parcela de HP, Saya se manda.
Note que os dois capangas dela ficam na fase, então acabe com eles também.
Eles têm mais HP, mas a defesa deles parece ser a mesma dos inimigos normais
(eles não contam como chefes). Derrote logo o resto dos inimigos e a fase
acaba.
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Capítulo 11: Genpei Toumaden
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Nota: Genpei Toumaden é o jogo de onde Kagekiyo (samurai de cabelo vermelho)
veio. É conhecido no Ocidente como Heike and the Clans.
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
O jogo te dá uma outra escolha para fazer:
1 - Ir para o Castelo Kaminoi
2 - Ir atrás da resposta do Refractor
Como em todas as opções, a única coisa que muda é a fase em que Reiji&Xiaomu
aparecem. Opção 1 é nesta fase e opção 2 é na próxima fase.
Tente derrotar logo os caras azuis com as armas, pois eles são os mais fracos.
Depois de alguns inimigos derrotados, mais inimigos aparecerão, junto com dois
chefes: Minamoto no Yoshitsune (o samurai de cabelo vermelho com a máscara) e
Musashibou Benkei. Do seu lado, Kagekiyo&Tarosuke aparecem para ajudar, e a
condição muda:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados
Agora o negócio complicou de vez. Seus personagens estão bem no meio do
destroço, e daqui a pouco Saya, seus dois capangas e mais um montão de inimigos
aparecem para atrapalhar. Não vá com tudo para cima de Saya, aqui você vai ter
que derrotar os caras um por um. Primeiro, os inimigos normais, depois o
gordão, depois Minamoto no Yoshitsune, então os dois capangas de Saya, e por
último a própria. Alguns inimigos ainda vão aparecer, mas não causarão mais
problemas.
Achou a fase longa? Prepare-se, você ainda não viu nada.
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Capítulo 12: Gesellschaft, RESPONDA
Local: Lago de Sangue
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Nota: Gessellschaft é a nave da Tron, em Megaman Legends.
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Você começa com Tron&Servbot e Tobi&Hiromi. Não vá atrás das caixas que estão
no círculo, quase todas são armadilhas, e vão deixar seu personagem tonto
instantaneamente, o que seria horrível numa hora dessas. A caixa perto do
círculo não é uma armadilha, mas deixe para pegá-la depois. Derrote alguns
inimigos e seus aliados vêm te ajudar, além de um monte de inimigos virem te
atrapalhar. Vá derrotando os inimigos até um chefe aparecer, derrote-o logo,
pois ele é o único desta fase. Mais inimigos aparecem, você mata mais inimigos.
Lembre-se de pegar as caixas com itens, EXCETO as que estão no círculo. Então,
quando sobrar apenas um inimigo, cerque-o e vá abrir as caixas no círculo. A
maioria delas são armadilhas, mas uma é um item legítimo.
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Capítulo 13: Muito Obrigado por Sua Freguesia
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Ryu OU Jin Kazama for derrotado
Você pode escolher 5 aliados nesta luta, tenha certeza de colocar KOS-MOS no
meio deles. A batalha começa com vários inimigos espalhados, e Devil Kazuya
aparece como chefe.
Jin Kazama vai ficar cara-a-cara com Devil Kazuya, mas quando tiver uma chance,
tire-o daí, ou Devil Kazuya vai massacrá-lo em dois turnos. Você não precisa
derrotar Devil Kazuya, só fuja dele por enquanto (se quiser morrer, volta lá
então), fique só derrotando os inimigos comuns e mais inimigos aparecem, junto
com o chefe Gouki. Com isso Devil Kazuya vai embora e você ficará lutando
contra apenas um chefe e alguns inimigos fortes (os lagartos têm uma defesa
alta, então vai demorar para matá-los). Mais alguns inimigos derrotados e
outros aparecem, então você verá um edifício saindo do chão...
"SHOP"
Mas que diabo?
É Sylphie que vem para ajudar os seus personagens. Ela é bem forte para esta
fase, então aproveite seus ataques (o ataque mais forte é baixo + O, embora não
dê para fazer combos razoáveis com ele). O personagem que deve defender os
golpes de Gouki deve ser KOS-MOS, pois ela é a mais forte de todos. Se Gouki
encher o especial, mande alguém com mais da metade do HP cheio atacá-lo. Esse
personagem vai levar um Counter, mas esse golpe raramente passa de 2000 HP.
Não mande KOS-MOS levar um Counter do Gouki, pois ela perderá o AP usado para
realizar o ataque. Depois de derrotar Gouki (não é necessário tirar todo o HP
dele, mas milagrosamente eu consegui com a KOS-MOS), apenas limpe o resto do
lixo para acabar a fase.
Nota: Sylphie é uma personagem do jogo Forgotten Worlds, e toda vez que ela
aparecer com sua loja (SHOP), você poderá comprar coisas dela ao invés do cara
normal (Zuhl). Os itens são os mesmos, porém.
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Capítulo 14: Deus Demônio e a Sombra Obscura
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Mitusurugi OU Taki for derrotado(a)
Você começa com Taki e Mitsurugi. Taki é bem fraca, então tente derrotar os
inimigos com o Mitsurugi, e se sobrar algum HP, use Taki. Mais tarde, seus
aliados aparecem e a condição muda:
Condição de Vitória: Chegar na Soul Edge até a <fase no. ??>
Condições de Derrota: - Mitusurugi OU Taki OU Reiji&Xiaomu forem derrotados
- Ninguém conseguiu chegar na Soul Edge até a
<fase no.??>
Nota 1: O "??" é a fase em que você deve chegar até o seu objetivo. Isso muda
de acordo com o tempo que você levou para derrotar os inimigos anteriores,
então preste atenção quando a condição de vitória aparecer. Vai aparecer em
destaque <PHASE NO.(número)>. Esse número é o número da fase em que você deve
chegar no objetivo.
Nota 2: Você pode olhar as condições de vitória e derrota escolhendo a
penúltima opção, então a última opção, no menu de ação.
Este é o primeiro capítulo com duas condições de derrota, então preste atenção.
Pegue o seu personagem mais inútil (Taki) e leve-o até a Soul Edge. Não
enfrente os inimigos no caminho, e se eles te atacarem, use Defense Extra,
assim você chega lá mais rápido. Outra coisa importante é deixar todo mundo
acima da escada, não deixe os seus personagens espalhados por aí. Ah, tem uma
caixa ali embaixo da escada, não esqueça de pegá-la.
Ao chegar na Soul Edge, mais inimigos aparecem, incluindo Saya e seus dois
capangas, que sempre morrem mas sempre voltam. Como você já chegou na Soul
Edge, a condição vai mudar de novo:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Mitusurugi OU Taki OU Reiji&Xiaomu forem derrotados
Não ache que Saya é a última dos chefes deste capítulo, pois Black Bravo e
Wayahime (a ninja de cabelo ruivo) aparecem mais tarde, com mais alguns
inimigos. Taki pode vir a ser eficiente para matar alguns desses inimigos,
então use-a se possível.
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Capítulo 15: Cavaleiro Dourado, Cavaleiro Caído
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Esse capítulo é cheio de chefes, então tome cuidado extra. Quando Black
Valkyrie (mulher morena com capacete) aparecer, saia da frente e deixe
Klino&Sabine derrotarem-na, pois ela é muito forte, apesar de dar poucos
golpes por turno.
Gilgamesh&Ki vêm para o seu lado, use-os para atacar Black Valkyrie também. Ao
tirar uma parcela do HP da chefe, ela se manda, e mais alguns inimigos
aparecem. Tome cuidado apenas com o Janga, pois ele pode envenená-lo, como eu
já disse.
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Capítulo 16: A Lenda da Valquíria, Mais Uma Vez
Local: Volklinde, sala dos Realians
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Valkyrie for derrotada
O jogo te dá três opções de novo:
1 - Ir para a sala dos Realians
2 - Ir para a sala da KOS-MOS
3 - Ir para a ponte do Volklinde
Como dito antes, as opções só mudam a fase em que Reiji&Xiaomu aparecem.
Você já começa a luta levando umas porradas da Black Valkyrie, mas o bom é que
você já começa com o especial cheio, além de Valkyrie, Klino&Sabine possuírem
um MA, e você poder fazê-lo logo no começo. Deixe os outros inimigos pra lá, e
tome conta apenas de Black Valkyrie, pois ela sem dúvida é a mais forte. Mais
inimigos aparecem, incluindo Rose (Street Fighter Zero) e Armor King (Tekken).
Parece que a coisa ficou pequena...
Essa luta vai demorar um bocado, pois os inimigos são fracos, mas são muitos.
Há vários itens, mas só pegue quando não estiver mais cercado por todos os
lados. Quando Rose e Armor King chegarem perto, dê um jeito logo na Rose, pois
ela parece ser forte demais para esse capítulo. Depois dos chefes, limpe o
resto dos inimigos, e não se esqueça de pegar os itens.
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Capítulo 17: Meu Verdadeiro Corpo
Local: Volklinde, sala de KOS-MOS
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Se você achou o capítulo anterior complicado, então se prepara que aí vem mais:
você começa com Hoover&Jennety contra dois chefes: Zabel ZarocK e Amazona.
Derrote logo os inimigos comuns e fique usando Defense Extra quando for
atacado. Logo, Guy&Sho virão ajudá-lo, e Lilith (a garota com a mesma roupa da
Morrigan) e um Velociraptor virão junto, mas estes dois últimos virão como
inimigos.
Algum tempo depois, seus aliados aparecem, e a condição também muda:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Morrigan for derrotada
Morrigan vai dar uma bronca em Lilith e ela vai se mandar, só que as coisas
ficam piores: aparecem mais inimigos, incluindo Saya e seus dois capangas
irritantes. Essa batalha é muito confusa, você chega a se perder no meio de
tantos inimigos. Para começar, faça com que todas as suas unidades juntem-se
onde Hoover&Jennety começaram, e vá derrotando os inimigos um por um. Quando um
chefe se aproximar, contra-ataque-o se possível, assim ele perde seu turno.
Mantenha a estratégia de derrotar apenas os inimigos comuns, e de uma hora para
outra, você verá que apenas os chefes sobraram, e que você está em vantagem
contra eles. Cure-se sempre antes de ser atacado, assim você não corre o risco
de perder uma valiosa unidade. Cuidado para Morrigan não ser derrotada também,
e mantenha-a longe de Saya e seus capangas, para ela não ser envenenada.
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Capítulo 18: Eu sou o Capitão Commando
Local: Volklinde, Sala de Comando
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Captain Commando for derrotado
Você começa com Captain Commando. Ele é um personagem bem forte, então use seus
golpes mais fortes: esquerda + O e baixo + O. M.Bison não pode ser acertado,
então nem tente ir atrás dele.
Quando seus aliados aparecerem, Bison vai ficar num canto da fase só te
esperando. Você pode atacá-lo agora, mas é melhor nem tentar. Essa fase é bem
simples, e os inimigos nem são lá essas coisas. Você derrota alguns, Bison
chama outros, derrota os outros, Bison chama Cammy, Juli e Juni. Lembre-se que
há um baú perto de onde Bison fica parado, então pegue-o antes que a fase
acabe.
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Capítulo 19: A Espada Maligna Devoradora de Almas
Local: Terceira Lua
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Só de ouvir a música-tema de Stahn&Rutee já tira a chatice que vai virar essa
fase. Primeiro, não desça as escadas, e deixe todos os seus personagens juntos,
senão eles vão se ferrar mais tarde. Tome cuidado apenas com Lilith e seu
"Shainim Breide" (Shining Blade). Arthur é muito melhor atacando de longe,
então faça isso sempre que possível. Derrotando vários inimigos, Saya aparece,
e você pode escolher 6 personagens. Pegue uma unidade que possa saltar
(Tron&Servbot podem saltar) e leve-os para ajudar Stahn&Rutee e Arthur.
Vá levando os personagens para cima da escada e derrotando os inimigos no meio
do caminho até que apareçam mais um bocado. Derrote logo o Red Arremer Joker,
pois ele é mais forte até que Saya! O Red Arremer Joker é o Red Arremer com
armadura. Se você lembra, ele aparece no prólogo antes da Infernal Village.
Logo, a espada Soul Edge vai chamar mais três inimigos, os Charade de Soul
Calibur 2. Aconselho que você derrote logo os inimigos anteriores, pois embora
os Charade sejam fracos, eles têm uma defesa muito boa, e demoram algum tempo
para morrer.
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Capítulo 20: Direto do Mundo Perdido
Local: Terceira Lua, interior
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Unknown Soldiers 1P&2P forem derrotados
Você começa a luta com os dois Unknown Soldiers (do jogo Forgotten Worlds),
contra alguns inimigos e a chefe Ton-Poh (Toufuu na versão japonesa). Os
Unknown Soldiers só podem atacar de longe, então fique longe dos inimigos por
enquanto. O melhor golpe deles é baixo + O, então use à vontade. Não ataque
Ton-Poh por enquanto, fique apenas derrotando as outras até que Sylphie
apareça com sua loja.
Mais alguns inimigos vão aparecer, além das suas unidades. Os dois Unknown
Soldiers e Sylphie possuem um MA bem legal (contra 1 inimigo) chamado Zettai
Gattai. Vá limpando os inimigos até que apareça o último "pacotão" de inimigos.
Não se confunda com o Captain Commando que aparece, ele é seu inimigo. Tome
conta dos chefes logo, e deixe o cara parecido com um robô (ele se chama Z) por
último, pois ele é bem fraco, e você precisa pegar aquela caixa lá embaixo.
Uma dica: Note que alguns personagens podem pular grandes alturas, sem precisar
passar pela escada. Unknown Soldiers 1P&2P podem fazer isso, alguns outros
também podem.
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Capítulo 21: Espírito Aventureiro de Ferro
Local: Terceira Lua - Hangar Nº2
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Megaman&Roll forem derrotados
Eeeeeiiitaa! Pense numa fase difícil. Primeiro, o Flutter (nave de Megaman e
Roll no jogo Megaman Legends) bateu bem no meio do campo de batalha. Segundo,
uns 10 caras estão vindo para cima de Megaman&Roll. Terceiro, Megaman&Roll só
atacam de longe!
Vamos por partes. Os Reaverbots (esses bichos com cara de lata de lixo) atacam
tanto de longe quanto de perto. Os Solo Mass Production (robôs verdes) só
atacam de longe. O chefe, Drak, não é problema por enquanto, já que ele está
bem longe.
O que você deve fazer é sair o mais rápido possível de perto do Flutter. Não
invente de ficar parado e atirar em todo mundo, ou você vai demorar um tempão
aí. Fique usando Defense Extra toda vez que for atacado. Megaman&Roll possuem
um comando de defesa (Shield Arm, só funciona se forem atacados de longe), mas
não use isso! Você só vai estar atrasando seu turno mais e mais, e o objetivo é
matar alguns inimigos o mais rápido possível. O golpe mais forte é cima + O,
mas o timing de acerto aéreo é bem ruim, ainda mais de longe.
Suporte os inimigos até que seus aliados venham, e mais inimigos venham atrás
deles. Alguns Doppelgangers (clones) dos seus personagens aparecem, mas não se
comparam com os verdadeiros em termos de força. Os clones são Ken, Klino e
Mitsurugi. Mande Tron&Servbot ou Tobi&Hiromi (as 2 garotas na moto voadora)
ajudarem Megaman&Roll, pois elas podem saltar grandes alturas, além de andarem
mais espaços do que os outros. Quando livrar-se dos clones, mande o resto das
unidades ajudar Megaman&Roll, pois o chefe Megaman Juno (é o robô com cabelo
violeta) vai aparecer com alguns inimigos, e ele é muito apelão.
Agora, você vai se deparar com um problema: mesmo que fique matando o chefe
Drak, ele sempre revive com 1803 HP. Por quê isso? Bom, basicamente você vai
ter que matar os outros inimigos e deixar Drak para depois (até a Taki pode
matá-lo sozinha). Derrote os inimigos e, após uma cena, você ganha o personagem
Taizo Hori (você pode chamar de Dig Dug também). Agora sim, que Taizo Hori
apareceu, você pode derrotar Drak. Depois dele, derrote o resto dos inimigos e,
por fim, o maldito Megaman Juno (talvez leve um tempo).
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Capítulo 22: Aquele que Atravessa o Campo
Local: Terceira Lua - Interior
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Strider Hiryuu for derrotado
Você começa com Hiryuu enfrentando Hien. Use Defense Extra para não morrer logo
no começo, pois Hien é bem rápido. Depois de uma troca de "saudações", um
batalhão de inimigos aparecem, incluindo até uns clones dos seus inimigos!
Porém, os únicos que são considerados chefes são Ton-Poh e Sturm Jr., os
outros (incluindo os clones) são inimigos comuns. Alguns inimigos depois
(mande alguém ajudar Hiryuu), o chefe Solo (robô verde com capacete de ouro) e
alguns inimigos aparecem, e a condição muda:
Condição de Vitória: Derrotar Solo até a <fase no.??>
Condição de Derrota: 1) Strider Hiryuu for derrotado
2) Ninguém derrotou Solo até a <fase no.??>
A "<fase no.??>" é 10 fases contando de onde você está. MUITO BEM, mande todos
os seus personagens mais fortes, incluindo KOS-MOS e Captain Commando, darem um
pau no Solo (de novo, é o robô voador com capacete de ouro), pois se você não
se apressar, é Game Over para você. Não se preocupe com os outros inimigos,
derrote logo o maldito Solo e acabe a fase!
O limite de turnos aqui é porque a estação onde você está (a Terceira Lua, do
jogo Strider) vai explodir.
Nota 1: Essa foi a primeira fase em que deu Game Over para mim.
Nota 2: O Heihachi que aparece é seu inimigo (Doppelganger), mas você poderá
jogar com ele no próximo capítulo.
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Capítulo 23: Rei do Tekken Furioso
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Nota: "Tekken" que dizer Punho de Ferro.
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Heihachi for derrotado
Heihachi é mediano, então não confie muito nele (seu golpe mais forte é
cima + O). Não se preocupe com Megaman Juno por enquanto, pois ele está
inalcançável (isso quer dizer que ele está apenas olhando). Vá batendo no povo
todo aí, até que seus aliados apareçam. Escolha 6 caras e vamos continuar.
Bison e sua gangue aparece (agora são todos de verdade) e você vai ter de lidar
com alguns deles.
Mais tarde, Saya trará seus dois capangas para a ação. E o pior é que Devil
Kazuya ainda vêm por aí, além de Megaman Juno e a gangue de Bison virem para a
luta. A única dica aqui é que você afaste seus personagens fracos (incluindo
Heihachi e Chun-Li) de Devil Kazuya, pois ele é forte como um touro. De resto,
quebre a cara de todo mundo para acabar a fase.
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Capítulo 24: A Onda de Instinto Assassino
Local: Deserto em frente à Pirâmide de Zouna
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Ryu OU Ken forem derrotados
O jogo te dá três escolhas. A única coisa que muda é onde Reiji&Xiaomu
aparecem. A opção 1 é neste capítulo, a 2 no capítulo posterior e a 3 dois
capítulos à frente:
1 - Ficar na retaguarda
2 - Ir para a sala com a máquina gigante
3 - Descer até a parte mais funda do subsolo
Arthur é bom de longe, então não deixe os inimigos chegarem perto dele. Derrote
alguns caras e Haggar (do jogo Final Fight) aparece. O prefeito de Metro City é
bem durão, e seu golpe mais forte é cima + O (contra a maioria dos inimigos).
O chefe Allosaurus também aparece. Agora o negócio complica:
Black Valkyrie e Rose aparecem. Se quer escolher um alvo, escolha a Rose, pois
ela é forte demais. Algum tempo depois, Kamuz (o touro) aparece com alguns
inimigos, mas não dê importância para ele, apenas bata em Rose e Black Valkyrie
até derrotá-las. Só então, mande suas unidades para cima de Kamuz, pois ele é
bem forte também. Os inimigos comuns são fracos, exceto as plantas que cospem
fogo para cima. Haggar possui um MA (contra 2 inimigos), então use-o para
limpar a escória.
Ao tirar uma parcela de HP de Kamuz, Evil Ryu desperta e ataca Kamuz com um
Shun Goku Satsu. Então Gouki aparece e a condição muda:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Já que Kamuz foi embora, concentre-se em Gouki ou Evil Ryu. Derrotando um dos
dois, a fase acaba.
Nota: Quando cercar Gouki, não use Defense Extra, pois ele consegue tirar um
bocado de seu HP mesmo assim. Prefira usar Counter e Evasion, pois ele é só um
mesmo, e seus personagens são vários.
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Capítulo 25: Cada Expectativa, Cada Decisão
Local: Pirâmide de Zouna - Sala das Máquinas
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Você contra Zabel Zarock e Huitzil. Derrote tantos quanto puder e a condição
vai mudar:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos, exceto a Wayahime verdadeira
Condição de Derrota: 1) Perder todos os aliados
2) A Wayahime verdadeira for derrotada
AGORA PRESTA ATENÇÃO!
A Wayahime (ninja de cabelo ruivo) verdadeira não pode ser derrotada de modo
algum nesta fase, ou é Game Over. Há vários modos de saber quem é a Wayahime
verdadeira:
1 - A Wayahime verdadeira possui mais HP que as outras, além de estar em um
level diferente.
2 - O nome (em japonês) da Wayahime verdadeira não contêm nenhum parênteses
"( )", mas os nomes de seus clones sim. Dentro do parênteses está escrito
"Replica" (em japonês).
3 - A Wayahime verdadeira é mais forte que as outras, e quando ela ataca,
aparece a imagem dela (isso só às vezes, pois também pode aparecer a imagem
do seu personagem ao invés disso).
Agora que você sabe quem derrotar e quem não derrotar, não bata em Wayahime,
mesmo que ela tente te matar. Derrote os clones e mais alguns inimigos
aparecem, incluindo algumas réplicas da KOS-MOS (!). Essas réplicas possuem
defesa boa e um bocado de HP, então vai demorar para derrotá-las. Zabel Zarock
também desce para lutar, então preste atenção no cara. Dê preferência aos
inimigos comuns e às réplicas da KOS-MOS, pois já, já, Evil Ryu e Armor King
aparecem.
Depois dos inimigos comuns, derrote Evil Ryu, pois a defesa dele é simplesmente
horrível. Depois, os outros chefes, e outro "ufa."
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Capítulo 26: Criança do Desejo Perdida
Local: Pirâmide de Zouna - Sala do Ritual
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Você enfrenta vários inimigos do Klonoa logo no começo, incluindo Janga e Joker
(este fica só olhando por enquanto). Derrote o máximo de inimigos e mais virão,
incluindo Minamoto no Yoshitsune e Musashibou Benkei. Joker vai vir lutar
também, e Saya resolve se juntar à festa. Parece que você vai ser massacrado,
e Lilith ainda aparece para atrapalhar!
A condição muda:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos, exceto Lilith
Condição de Derrota: 1) Perder todos os aliados
2) Derrotar Lilith
Não toque em Lilith! Se ela morrer, Game Over. Deixe ela para lá por enquanto.
Como desgraça pouca é bobagem, Black Valkyrie aparece com mais alguém: Judas!
Antes de cuidar destes dois, derrote todos os outros que já apareceram, e mais
adiante, Sylphie aparecerá com seu "SHOP" novamente, aí as coisas já devem
estar mais equilibradas. Black Valkyrie é a mais forte, Judas pode ser deixado
para depois.
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Capítulo 27: Direto do Mundo Esquecido
Local: Pirâmide de Zouna - Sala do Ritual
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Valkyrie for derrotada
Essa batalha vai demorar muito, mas aqui você já deve ter pego o jeito da
coisa. Preste atenção apenas em uma coisa: quando Black Valkyrie aparecer com
Judas, Rose e Armor King, vá derrotando os inimigos até Heihachi aparecer, pois
ele dará um item para Valkyrie (por isso ela não pode morrer antes disso).
Agora, derrote APENAS Black Valkyrie, pois se você derrotar qualquer um dos
outros, eles ficam só revivendo direto.
Os outros chefes que aparecem são só besteira: só tome cuidado com Hien e
Megaman Juno. Quando sobrar apenas um inimigo, vá pegar os itens.
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Capítulo 28: Este é o País do Trocadilho
Local: Dragon Pavillion Castle
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Mais um capítulo lotado de chefes. No começo, tome cuidado com o Red Arremer
Joker, pois ele é bem forte. Dê logo um jeito nele, com os seus personagens
mais fortes.
Aqui é inimigo atrás de inimigo, com uns três chefes de vez em quando. Quando
os samurais aparecerem, corra com tudo para cima de Minamoto no Yoritomo
(o samurai de armadura azul e ombreiras grandes) pois ele é TOTALMENTE superior
a qualquer um dos seus personagens...
... Isto é, de longe. De perto, ele é bem fraco.
Pois bem, não seja atacado de longe por esse chefe, pois ele tira muito HP
(3000 HP sem soltar especial!). Ao perder mais ou menos metade (ou 2/3, não sei
bem) do HP, esse chefe se manda e a luta fica um pouco mais fácil, mas não
menos demorada.
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Capítulo 29: Verdadeiro Punho do Dragão
Local: Mundo criado pela Soul Edge
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Ken OU Sakura&Karin forem derrotados
Essa batalha pelo menos é legal. Você começa com seus personagens espalhados,
e tem que enfrentar vários Charade. Esses inimigos são fracos, mas possuem boa
defesa. Neste capítulo, junte suas unidades em grupos de dois ou três, pois
como eles estão espalhados, se forem pegos sozinhos, estão danados.
Especialmente no lugar onde Reiji&Xiaomu começam, junte uns 4 personagens, pois
aqui acontecerá uma batalha bem cruel...
Ok, após matar alguns Charade, Devil Kazuya aparece. Tente juntar mais de 2
personagens para derrotá-lo (só precisa tirar metade do HP) pois ele é
problemático. Tente derrotá-lo o mais rápido que puder (se você tiver aqueles
itens que enchem o especial, fica mais fácil), pois mais alguns chefes e
inimigos vão aparecer, incluindo Rose...
... Só que desta vez, ela está do seu lado. As coisas só não estão muito boas
para o lado dela, já que ela começa cercada por Bison, dois Ogres, Juni e Juli.
Corra o mais rápido possível daí, pois por enquanto, BISON NÃO PODE SER FERIDO,
e você só vai estar lutando uma batalha inútil.
Vá matando mais inimigos até que Saya e seus dois capangas apareçam. Se não
quiser enfrentá-los, corra deles por enquanto, mas não chegue perto de Bison
também. Mate mais alguns inimigos (os Ogres enchem muito o saco, acabe com
eles!) até que Evil Ryu e Gouki apareçam.
Agora sim vai ficar emocionante! Se você seguiu a estratégia, devem haver três
ou quatro personagens perto de Gouki e Evil Ryu. O que você deve fazer é
derrotar qualquer um dos dois. Eu preferi derrotar o Gouki, pois ele dá mais
experiência. Mas você pode derrotar o Evil Ryu também, ele tem menos HP e tem
uma defesa bem ruim. Quando você derrotar qualquer um dos dois...
Quando Ryu voltar ao normal, Bison poderá finalmente ser ferido e a condição
muda:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Como você deve ter uns 5 ou 6 personagens perto de Bison (pois Ken e
Karin&Sakura vieram ajudar Ryu), descarregue sua fúria em cima do homem e bote
ele para correr. Se não derrotou Saya ainda, faça isso agora, pois as coisas
ficaram bem mais fáceis. Não esqueça de pegar os itens antes de derrotar o
último inimigo.
Nota: Como Rose ficou tão fraca assim de repente? Será que ficar do lado mau
faz com que você fique mais forte?
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Capítulo 30: Pesar é uma boa Sensação
Local: Último andar da Fortaleza Subterrânea Baraduke
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Condição de Vitória: Chegar no Refractor com Taizo Hori até a fase no.??
Condição de Derrota: Taizo Hori for derrotado
Esta fase é no último andar da fortaleza Baraduke, do jogo Baraduke. A partir
desta fase, Sylphie se juntará ao grupo definitivamente.
Você pode escolher 8 personagens. A sua missão no começo é simples: pegue o
Taizo Hori (o cara com a britadeira) e leve-o até o cristal gigante lá em cima.
Não pare para atacar ninguém (se for atacado use Defense Extra para ganhar mais
AP) e em pouco tempo você chegará lá. No meio do caminho, vários chefes
aparecem, e Sylphie vem para o seu lado.
Quando chegar perto do Refractor, a condição muda:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Depois disso, só derrote o resto dos inimigos para acabar o capítulo. Tome
cuidado só com o Minamoto no Yoshitsune (o samurai de máscara) pois seus
ataques são bem fortes.
Dica: Minamoto no Yoshitsune só pode contra-atacar de longe (caso esteja com o
especial cheio), então pode atacá-lo de perto sem medo de tomar um golpe de
volta.
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Capítulo 31: Esta é a Gigantesca Vila dos Demônios
Local: Entrada da Vila Infernal
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: 1) Perder todos os aliados
2) Um inimigo subir no Flutter
Antes de tudo, é necessário fazer uma escolha:
1) Agir com cuidado
2) Agir por reflexo
3) Mirar a parte mais profunda
O que muda aqui é o lugar onde Reiji&Xiaomu aparecem. A opção 1 é neste
capítulo, a 2 no capítulo posterior e a 3 é dois capítulos depois deste.
Essa batalha é bem complicada. O Flutter é a nave de Megaman&Roll, que fez um
pouso forçado. A sua missão é não deixar os inimigos subirem nele.
Os inimigos só podem subir pelo lado onde têm as escadas, mas pode ser que haja
alguém que tente subir em cima da "asinha" do Flutter, na parte de cima.
Os únicos inimigos que tentam fazer isso são os cavaleiros marrons, então
derrote-os logo se quiser se livrar desse incômodo. Para o resto dos inimigos,
faça uma barreira do lado do Flutter e derrote todo mundo que quiser passar.
Não tente pegar as caixas ainda. É muito arriscado qualquer personagem deixar o
Flutter desprotegido.
Quando os dinossauros aparecerem, não vá atrás deles. Deixe que eles se
aproximem. Quando Saya e Joker aparecerem, é a sua vez de agir: mande dois de
seus personagens mais fortes atacarem Joker e Armor King virá para o seu lado
(mas não sem trazer vários inimigos).
A condição muda:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: 1) Um inimigo subir no Flutter
2) Armor King for derrotado
Tire logo Armor King daí, e traga os personagens que derrotaram Joker de volta.
Os inimigos estão tentando subir no Flutter mais do que nunca, então não
vacile. Armor King possui um MA muito bom com King&Felicia (contra 1 inimigo).
Então use sempre que possível, e use nos chefes.
Quando sobrarem um ou dois inimigos, vá pegar os itens (Klonoa&Ganz são bons
para isso). Não leve muitos ataques de Saya, e fique perto do Flutter até que
esteja em vantagem numérica.
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Capítulo 32: A Lógica do Próspero deve Decair
Local: Entrada da Vila Infernal
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Essa batalha é bem simples. Cuidado apenas para não deixar um personagem
sozinho, sempre mova-se em grupos de dois ou mais. Quando aparecerem as cópias
dos seus personagens, atraia estas para onde houverem mais personagens seus.
Gouki vai dar as caras também, mas desta vez será mais fácil derrotá-lo, já que
não há tantos chefes juntos como nos outros capítulos.
Quantos aos itens, tente pegá-los só quando sobrarem poucos inimigos.
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Capítulo 33: Mesmo Sendo Atingido um Milhão de Vezes, Eu Não Perderei
Local: Lago da Vila Infernal
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Você começa logo contra um chefe poderoso: Red Arremer Joker. Derrote logo seus
asseclas e mais inimigos aparecem. Black Bravo e Zabel Zarock são os mais
fortes, Amazona é muito furona. Derrote quantos chefes puder, exceto o Red
Arremer Joker (por enquanto), até que apareçam uns magos: esses magos são
fracos contra qualquer ataque físico, então derrote-os logo. As Q-Bees que
aparecem deixam seus personagens envenenados, mas são poucas. Derrote-as logo
se possível.
Astaroth (chefe do jogo Ghouls 'n Ghosts) vai aparecer. Ele é bem forte, tem
mais ou menos a força de Gouki. Não vá para cima dele por enquanto, tente
derrotar logo os chefes e inimigos comuns antes dele. Quando Black Valkyrie e
Judas aparecerem, dê um jeito em Black Valkyrie, para que Judas fuja e sobrem
apenas Astaroth e os inimigos comuns.
Quando sobrar só o Astaroth, desça a porrada nele, mas com cuidado. Ele tem
ataques físicos muito fortes, e pode derrotar seus personagens mais fracos em
um único turno. Esses personagens mais fracos devem ficar longe, ou curando os
que estão lutando, ou dando AP para os mesmos.
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Capítulo 34: Yume De Aru You Ni (Como um Sonho)
Local: Sala do Trono do castelo de Astaroth
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Obs: O título deste capítulo faz referência à canção de abertura de Tales of
Destiny, "Yume De Aru You Ni" (informação do Kouli).
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Arthur OU Stahn&Rutee forem derrotados
Você pode escolher 7 personagens no começo, então escolha logo os mais fortes,
nada de "vou aumentar o level daquele cara mais fraco ali", esta batalha vai
ser cruel. Ela acontece dentro do castelo da Vila Infernal, que é a fase
final de Super Ghouls 'n Ghosts.
Não vá pegar aquele baú lá perto do trono ainda!
Derrote os inimigos iniciais e Black Valkyrie trará alguns inimigos, incluindo
Judas, só que desta vez, algo está diferente...
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: 1) Arthur OU Stahn&Rutee forem derrotados
2) Judas for derrotado
Calma, Judas ainda é seu inimigo. Não bata nele por enquanto. Derrote só os
inimigos comuns até que Astaroth e mais alguns inimigos apareçam lá perto do
trono (por isso eu disse para não ir até lá). Mantenha suas unidades juntas e,
depois de derrotar os inimigos iniciais, deixe Black Valkyrie e Judas para trás
por enquanto (se derrotar a Black Valkyrie, ela foge), e vá enfrentar esse
exército de dois demônios. O dragão e o cavaleiro são inimigos comuns, então
derrote esses logo. Passe para o Astaroth, e cure-se mais frequentemente.
Algum tempo depois, outro Astaroth aparece. Desgraça. Junto com esse novo
Astaroth, aparece mais um inimigo, e você não deve ter boas lembranças dele...
REIZÃO!
É isso aí, o "reizão", cujo nome verdadeiro é Nebiros, do Super Ghouls 'n
Ghosts resolve aparecer e, agora sim, a batalha vai ficar bem ruim para o seu
lado. Super Rei Demônio Nebiros - o inimigo mais forte até agora.
Judas vai ficar do seu lado. Ele tenta atacar Black Valkyrie, mas acaba levando
um contra-ataque. Stahn&Rutee virão ajudá-lo, e farão seu Multiple Assault
nela, botando ela para correr!
A condição muda novamente:
Condição de Vitória: Derrotar Nebiros
Condição de Derrota: Arthur for derrotado
Cure-se muito frequentemente, e solte todos os seus especiais nos chefes.
Mate-os um por um, não fique distribuindo golpes em todos. Cerque um deles,
derrote-o e passe para o outro. O reizão ainda vai demorar para agir, mas nem
pense em pegar o baú ainda. Traga Judas, Stahn&Rutee para perto do trono para
ajudar na luta. Quando tiver derrotado todos, e sobrar só um (quase sempre será
o Nebiros), aí sim pegue o baú perto do trono. Quando Nebiros for derrotado,
Arthur dará um jeito nele (o especial do Arthur é muito legal).
"THUNDER! TORNADO! FIRE DRAGON!", como Arthur diz.
Nota: A cena em que Black Valkyrie é atingida pelo MA aparece mesmo se ela já
tiver sido derrotada (ela voltará por um instante).
O jogo está entrando em sua reta final. De agora em diante, as coisas vão
começar a se resolver, e você sempre derrotará um inimigo definitivamente (ele
não aparecerá novamente até a última fase). Essas fases são relativamente
fáceis, exceto a fase de Druaga.
Cure os personagens mais frequentemente e coloque alguns itens de encher o
especial e diminuir a barra de Stun (tontura). Eu não posso dizer aqui qual o
nome dos itens, então faça uns testes e descubra (você já deve ter memorizado
alguns). Tire também aqueles itens de HP 15%, eles não vão servir para muita
coisa adiante.
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Capítulo 35: Aquele Assombrado pelo Demônio
Local: Em frente à Torre de Druaga
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Jin Kazama for derrotado
Essa fase tem pouca estratégia, mas é porque a única coisa que você deve fazer
é lutar. Não vá atrás das caixas ainda, pois se você separar seus personagens,
você irá sofrer. Os magos têm a defesa mais fraca, então cuide logo deles. Os
cavaleiros podem ser deixados para depois. Alguns chefes vão aparecer,
incluindo Devil Kazuya. Vá derrotando só os inimigos comuns (as Wayahimes que
aparecem são clones) até que apareçam mais.
A condição vai mudar:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Aqui parece haver uma confusão: dependendo de quem você derrotou, pode aparecer
um Velociraptor e um Allosaurus, ou podem aparecer Hien, Ton-Poh e duas
inimigas comuns. Mas, com certeza, todos eles vão aparecer, só a ordem é que
pode mudar.
Lembre-se de colocar seus personagens mais fortes perto dos chefes. Você pode
até colocar Jin Kazama, pois ele já deve estar bem forte. Não esqueça de pegar
os itens quando sobrarem poucos inimigos. Os dois baús do topo são armadilhas,
não os pegue se quiser poupar tempo.
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Capítulo 36: Bravos do Palácio dos Demônios
Local: Algum andar da Torre de Druaga
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados
Se você quer passar mais facilmente, siga a minha estratégia à risca até a
parte de pegar a Soul Edge, depois você faz o que quiser.
Você começa com vários inimigos, incluindo Minamoto no Yoritomo como chefe. Não
se preocupe com ele, vá só derrotando os inimigos comuns. Você começa com os
personagens espalhados em vários lugares, e com várias celas contendo itens
dentro: você não deve tentar pegar isso com outro personagem que não seja Taizo
Hori. Além de ele gastar 0 AP ao destruir portas e baús, ele pode mover-se
muitos espaços. A única coisa que ele deve fazer é pegar esses baús, certo?
Não ache que não vai dar tempo de pegar tudo, vai dar tempo até demais. Então,
pegue seus personagens (exceto Taizo Hori) e tente juntá-los em um único lugar.
Pegue Reiji&Xiaomu (isso é importante) e mova-os até a sala que tem uma mesa e
um computador, bem perto de onde você começa. Deixe-os na porta (não dá para
quebrá-la ainda). Eles devem ficar aí mesmo.
Kagekiyo fica com raiva e retalha Minamoto no Yoritomo, tirando seus 11000 HP
bem "de com força". Mais tarde, alguns chefes aparecem, incluindo Saya e a
volta de Minamoto no Yoritomo. A condição muda de novo:
Condição de Vitória: Chegar na Soul Edge até a fase no.??
Condição de Derrota: 1) Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados
2) Ninguém chegou na Soul Edge até a fase no.??
Muito bem: se você fez o que eu disse, então Reiji&Xiaomu já estão na porta da
sala que contém a Soul Edge, basta movê-los até a Soul Edge e pronto, uma dor
de cabeça a menos. Espere, Saya vai embora, então são duas dores de cabeça
menos. Alguns inimigos aparecem (incluindo um daqueles malditos dragões), e a
condição muda novamente:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados
Quando Minamoto no Yoritomo voltar, ele vai ficar só parado, então não vá para
cima dele ainda, derrote logo todos os outros inimigos, assim você dá tempo
para Taizo Hori abrir as portas e pegar todos os baús. Quando tiver feito isso,
vá derrotar Minamoto no Yoritomo, só tome cuidado para não ser atacado de
longe.
Se você está se perguntando porquê Yoritomo não foi derrotado da primeira vez,
é porque Kagekiyo precisava dos três itens lendários para derrotá-lo (Espada
de Kusanagi, Espelho de Yasakani e Colar de Hakkeshu), e você só ganha a Espada
de Kusanagi quando Kagekiyo toca na Soul Edge.
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Capítulo 37: Destruição do Reino dos Demônios
Local: 59º andar da Torre de Druaga
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Gilgamesh&Ki forem derrotados
Essa fase é uma espécie de teste: você enfrenta alguns inimigos, mais um bocado
vem depois. Eu aconselho que separe seus personagens para pegar os baús no
começo, mas NÃO derrote todos os inimigos, só os mais fortes, pois senão alguns
personagens serão encurralados. Depois de pegar todos os baús (lembre-se de não
matar os inimigos mais fracos, só defenda-se), junte todos os seus personagens
na sala do meio (mesmo que isso leve tempo).
Agora sim, derrote os inimigos mais fracos. Os inimigos vão aparecer em grupos,
mas alguns vão aparecer bem longe da sala do meio, assim você pode pegar um
fôlego. Tome cuidado com os cavaleiros, pois eles são bem fortes. Quando
aparecer um dragão, espere ele aproximar-se, não vá correr atrás dele.
Depois de vários inimigos derrotados, você enfrentará o último grupo: alguns
cavaleiros mais o chefe Druaga. A condição muda:
Condição de Vitória: Derrotar Druaga
Condição de Derrota: Gilgamesh&Ki forem derrotados
Não subestime Druaga, ele é de longe o cara mais forte até agora, e seus 12000
de HP não deixam mentir. Tanto de longe como de perto, não deixe ele atacar
seus personagens fracos, ele consegue tirar até 4000 HP se você vacilar. Use
Gilgamesh&Ki mais para curar os aliados e, mesmo parecendo arriscado, deixe-os
perto de Druaga, pois o ataque e defesa de Gilgamesh&Ki serão muito úteis.
Em uns 9 ou 10 turnos você conseguirá derrotar Druaga (tome cuidado com o
contra-ataque dele também).
Como Druaga foi derrotado, não é necessário subir até o 60º andar, mas...
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Capítulo 38: Heroes Never Die (Heróis Nunca Morrem)
Local: Nave de Batalha Balrog - Convés
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Obs: Esse título é uma referência ao quarto jogo da série Gun Survivor,
Biohazard Gun Survivor 4: Heroes Never Die, do qual saíram Bruce e Fong-Ling.
Esse jogo é chamado de Resident Evil: Dead Aim nos Estados Unidos e Europa.
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Jin Kazama for derrotado
Derrote os inimigos, derrote e derrote. Mais inimigos aparecem, incluindo os
chefes Hien, Ton-Poh, Solo e Devil Kazuya. As coisas podem ficar ruins se você
separar muito os seus personagens, então mantenha-os em grupos de três.
Valkyrie pode ficar sozinha, já que ela é bem forte. Para derrotar Devil
Kazuya, escolha Jin Kazama (que já está bem mais forte e não será massacrado)
e mais uns dois personagens, eu aconselho escolher Judas e Heihachi. Alguns
inimigos podem aparecer enquanto você bate no Devil Kazuya, mas preocupe-se
apenas com Devil Kazuya. Livre-se dele o mais rápido possível e a condição vai
mudar:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Mais inimigos aparecem, mas são só inimigos comuns, exceto o chefe Kamuz. Pegue
os itens com um personagem fraco e junte todos os outros para derrotar os
chefes.
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Capítulo 39: A Bainha e a Espada
Local: Nave de Batalha Balrog - Sala de Controle
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados
Esse capítulo é simples, só tome cuidado quando aparecerem os chefes, pois Saya
está entre eles. As garotas (Katanas) com as espadas não são chefes, mas enchem
a paciência pois são cinco. Derrote-as logo que puder. Deixe para pegar os
itens quando estiver mais à vontade, e também cure-se mais frequentemente, pois
Saya está mais forte do que antes. De resto, basta derrotar todo mundo e a
fase está completa.
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Capítulo 40: Estima, Tristeza, Confiança
Local: Nave de Batalha Balrog - Sala do Reator
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Ken OU Ryu OU Klonoa&Gunz forem derrotados
Nessa fase você vai derrotar dois inimigos! O que complica aqui é que suas
unidades começam todas espalhadas e em grupos. Tente juntá-los no lugar onde
Valkyrie ou Chun-Li começam, e não vá pegar os itens ainda. M.Bison está só
olhando, por isso não pode ser atacado. Fique atraindo os inimigos e
derrotando-os um por um, até que apareçam Joker e Janga. Se você quiser ver a
cena especial de Gunz VS. Janga, derrote-o logo, mas atraia-o primeiro, e
lembre que ele pode envenená-lo.
Quando todos os inimigos estiverem indo para cima dos seus personagens, pegue
um deles (eu escolhi o Armor King) e vá pegar os baús, pois a batalha vai
demorar um pouco. Derrote os inimigos comuns para ganhar mais experiência, e só
no final, quando tudo estiver completo, parta para cima do Bison. A cena da
derrota de Bison é até uma recompensa para quem já chegou até aqui.
Faltam só 5 fases.
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Capítulo 41: Bravos da Guerra dos Brasões
Local: Fortaleza Voadora Daicroft - Bloco Central
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Arthur for derrotado
Essa fase é pequena, mas não pense que será fácil. Logo no começo, mande o seu
personagem mais forte lutar contra Kamuz (eu escolhi o Ken). Vá derrotando os
inimigos até que Red Arremer Joker apareça, então a condição vai mudar:
Condição de Vitória: Derrotar Kamuz até a fase no.??
Condição de Derrota: 1) Arthur for derrotado
2) Não conseguir derrotar Kamuz até a fase no.??
Como você já havia mandado um personagem lutar contra Kamuz, ele já deve estar
mais fácil de derrotar. Mande mais um ou dois personagens ajudarem o personagem
que está enfrentando Kamuz, e por enquanto, não se preocupe com o Red Arremer
Joker e os outros Red Arremers. Quando derrotar Kamuz, a condição muda:
Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Arthur for derrotado
Agora, só tome cuidado com o Red Arremer Joker, pois ele é mais forte do que a
maioria dos seus personagens. Quanto aos outros inimigos, apenas livre-se deles
como de costume. Arthur deve ficar atacando de longe, pois Red Arremer Joker
irá preferencialmente para cima dele.
O limite de tempo no começo da fase era para Kamuz atirar com a arma Belcrant
(do jogo Tales of Destiny).
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Capítulo 42: Para a Terra Onde Nem Deus Nem o Diabo Pisam
Local: Continente Voador
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados
Nessa fase você vai usar um pouco mais de estratégia. No começo, destrua uma
das pedras e espere os inimigos chegarem até você. Derrote todos e os vários
chefes de fase vão aparecer. Aqui é que está a estratégia: não quebre as outras
pedras, deixe os chefes lá mesmo (pois eles não podem quebrar as pedras),
incluindo Saya, por enquanto. Derrote todos os inimigos comuns e aproveite para
juntar suas unidades em um único lugar também. Quando for quebrar as pedras que
dão acesso aos chefes, primeiro vá lá para cima e pegue os itens, então junte
os personagens e quebre as pedras. Depois, é só fazer um amontoado ao redor dos
chefes e atacá-los até que se danem.
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Capítulo 43: Mais Uma Vez, a Lenda da Chave do Tempo
Local: Castelo de Zouna (ilusão)
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Valkyrie for derrotada
Você começa com suas unidades divididas em dois grupos, então ou junte-os todos
ou divida-os com personagens da mesma força. Quanto aos inimigos, derrote logo
os mais fracos, aqueles magos. Quando aparecerem mais inimigos e uma espécie de
Gilgamesh maligno (na verdade, é a alma de Druaga), junte todos no meio do
salão, pois todos esses recém-chegados são uma equipe formidável. Contudo, se
você derrotar apenas Druaga (o Gilgamesh maligno), os outros inimigos que
vieram com ele vão sumir.
Então, mais alguns inimigos aparecem, incluindo Black Valkyrie, Joker e Kamuz,
além do todo-poderoso chefe Zouna. Klino&Sabine voltarão ao grupo (eles estavam
correndo atrás de Kamuz, e Zouna é arqui-inimigo de Klino Xandra). Concentre
seus ataques em Black Valkyrie e Kamuz, Joker pode ser deixado para depois.
E finalmente, quando puder mandar Valkyrie para lá, vá derrotar Zouna.
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Capítulo 44: Tal Brinquedo é Desnecessário para Vocês
Local: Arma Orbital Eden
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Strider Hiryuu OU Reiji&Xiaomu forem derrotados
Quando o jogo indicar, você escolherá dois grupos de quatro personagens, cada
um aparecerá no começo de uma rampa. Escolha todos os personagens e deixe os
grupos balanceados. É bom você fazer todos se juntarem em um único lugar, de
preferência em cima de alguma das rampas. Essa fase será a mais cheia de chefes
do jogo, então vai demorar.
Não há muita estratégia em derrotar esses chefes: você já deve saber de tudo o
que precisa para derrotá-los. Mesmo assim, tome cuidado principalmente com
Megaman Juno, Saya, Ton-Poh e o chefe que aparecerá por último (Grand Master
Meio, do jogo Strider). Derrote logo Saya e seus capangas para não ser
envenenado por eles, e não deixe que nem Megaman Juno nem Grand Master Meio
ataquem Hiryuu, pois eles possuem ataques muito fortes. Os personagens que
possuem magias de cura devem ajudar os outros, ora dando AP, ora curando.
KOS-MOS será de muita valia aqui, já que ela sozinha pode tomar conta de
praticamente todos os chefes. Ela já deve ter a habilidade de encher AP, então
use-a (é a última habilidade da lista), e toda vez que ela ataca, KOS-MOS
sempre recupera o MP, para poder curar-se ou encher o AP de novo.
Derrotando Grand Master e Saya você vê alguns dos momentos finais do jogo, como
a aparente derrota de Saya e a volta de Reiji&Xiaomu para Shibuya.
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Capítulo 45: Arisu da Rua do Fim (Final)
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Nota: Arisu é o sobrenome de Reiji.
Depois da derrota de Saya, Reiji&Xiaomu voltam para a cidade e só querem paz
por enquanto...
... até que vêem o quão horrível as coisas ficaram.
Condição de Vitória: Derrotar 99 (JyuuKyuuJyuu)
Condição de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados
Última luta! Você deve escolher 15 personagens para lutarem ao lado de Reiji e
Xiaomu. Aqui está a minha escolha, se você quiser se basear nela:
- KOS-MOS: melhor personagem em todos os aspectos, EVER;
- Guy&Sho: são bem rápidos e podem usar o truque da Smoke Bomb para causar dano
inimaginável mesmo em inimigos que estão se defendendo;
- Ken: ataque bem alto e pode curar a si mesmo;
- Captain Commando: ataque alto e pode dar AP aos outros;
- Hoover&Jennety: idem ao Captain Commando;
- Strider Hiryuu: pode recarregar seu AP sozinho e é rápido;
- Stahn&Rutee: só usando o golpe -> + O você vai ganhar vários "Branch Up";
- Arthur: melhor personagem para atacar de longe o especial é muito legal;
- Mike Haggar: ataque alto;
- Morrigan&Lilith: recarregam o AP dos outros;
- Gilgamesh&Ki: recarregam o AP e HP dos outros, além de terem uma boa defesa;
- Valkyrie: o ataque <- + O fará milagres;
- Klino&Sabine: defesa ótima contra elementos, podem envenenar os inimigos;
- Jin Kazama: bom ataque, pode enfrentar vários inimigos de uma vez só;
- Demitri: OVERPOWER, não digo mais nada;
Agora, é o seguinte: você enfrenta vários chefes durante o caminho até o outro
lado, mas eles só aparecem caso você cruze umas "linhas imaginárias". Se você
notou, os mundos estão misturados. Então, quando você pisar em outro mundo,
aparecerão chefes daquele mundo. São 4 mundos.
1 - Pisando no inferno, aparecem Nebiros, Astaroth e alguns inimigos.
2 - Pisando no deserto, aparecem Zouna, Kamuz, Druaga e alguns inimigos,
3 - Pisando no caminho da penitência, aparecem os samurais de sempre.
4 - Pisando em Shibuya (ou derrotando os samurais), 99 desce e vem lutar.
Hm, 99 tem 47000 HP. Isso é um salto e tanto dos outros chefes, LOL. :)
Nessa última batalha, 99 vai descer lá de cima e chamar alguns inimigos comuns
para enfrentá-lo. Tome conta desses inimigos, e ataque 99 com KOS-MOS, mantendo
KOS-MOS perto dela o tempo todo. Não chegue em 99 com Reiji&Xiaomu, pois o
chefe tem o mau hábito de perseguir um personagem até que ele morra. Os golpes
de 99 são espetacularmente fortes, mas KOS-MOS pode aguentar todos muito bem.
Já que KOS-MOS recupera o MP enquanto luta, então ela pode curar-se e encher o
AP em todos os turnos.
Coloque mais algumas unidades encostadas em 99, EXCETO Reiji&Xiaomu, coloque-os
mais para trás. Não se preocupe, contanto que esses dois não estejam perto de
99, ela só atacará KOS-MOS. Eu recomendo colocar Ken, Demitri e Haggar perto de
99, pois eles devem ser os seus personagens com maior ataque. KOS-MOS deve ser
a principal atacante, então tenha certeza de sempre encher seu AP.
Quando 99 tiver mais ou menos uns 2000 HP sobrando, faça um Quick Save se você
quiser ver o final mais de uma vez.
É isso, curta o final. Quer dizer, se você não entender japonês, só vai curtir
a cena em que Reiji&Xiaomu derrotam seu último inimigo (a música é dramática).
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EPÍLOGO: Aquela Coisa Depois do Fim
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Depois do final, o jogo pergunta se você quer fazer um Clear Save.
ATENÇÃO, não salve por cima do seu jogo se você quer jogar a última fase de
novo, faça esse save em outro espaço.
Com esse Clear Save, você pode jogar desde a primeira fase, mas mantendo todos
os equipamentos e itens que tinha quando terminou. Porém, os levels que
adquiriu e os personagens que se juntaram a você não são mantidos.
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ESPÓLIOS: "De Mãos Vazias, Jamais" ou "O que você ganha depois de finalizar"
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1. Sound Test: fica nas opções. Através desta opção, você pode escutar todas as
músicas do jogo. A música da derrota de Saya é a música 43.
2. Expert Mode: quando começar um New Game, poderá escolher este modo. Aqui,
você não pode usar o menu de preparação quando for atacado. Quer dizer que não
poderá curar-se ou usar itens, só poderá fazer isso quando estiver no seu
turno.
3. Cassino: fica em opções. Jogue o jogo dos dados com o sapo. Se não entende
japonês, fique longe.
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4. Personagens
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Aqui, algumas notas sobre os personagens, e que estratégia usar.
1. Reiji Arisu & Xiaomu
Origem: Criados especialmente para este jogo.
Trivia: O dublador de Reiji é Kazuhiko Inoue, o mesmo que faz a voz do Kakashi
no anime Naruto.
Estratégia: Reiji e Xiaomu são muito bons lutando de longe, sendo que os
ataques baixo + O e <- + O (após um certo nível) são os mais fortes. Porém,
eles não tem um especial de longe.
2. Shion Uzuki & M.O.M.O
Origem: Xenosaga (NAMCO)
Trivia: M.O.M.O. quer dizer "Multiple Observative Mimetic Organicus", ou
"Organismo de Mimetização Observador Múltiplo".
Estratégia: Elas são uma negação de qualquer distância, mas são boas para
suporte. Depois que Shion ganhar o Inazuma Blow (ela vai usar esse golpe em
Wayahime, na fase 25), elas ficam melhores de curta distância. Incrivelmente,
o especial de Shion é um dos mais fortes do jogo.
3. KOS-MOS
Origem: Xenosaga (NAMCO)
Descrição: Garota andróide de cabelo azul e roupas brancas.
Trivia: KOS-MOS também é o nome do sistema criado para combater os Gnosis.
Estratégia: KOS-MOS é a melhor personagem do jogo. Ataque alto, boa defesa e
HP mediano. Ela possui a habilidade de recuperar seu MP quando ataca um
oponente, que é uma das mais úteis do jogo. O seu golpe mais forte é o Double
Somersault (cima + O depois de um certo nível), e sua melhor habilidade é o
Boost Mode, que custa 60 MP e dá a ela um turno extra.
4. Chun Li
Origem: Street Fighter II (CAPCOM)
Trivia: Esta Chun Li é da época de Street Fighter II, prova disso são as roupas
que ela usa, diferentes das de Street Fighter Zero.
Estratégia: Chun-li se juntará a Cammy depois de uma certa fase, e então ela
ficará mais útil. Elas ganham um Branch Up depois de 21 hits, o que é uma marca
e tanto para elas, mas o Kikousho (<- + O) feito três vezes chega nessa marca.
O ataque delas não é muito alto, eu não as usaria muito.
5. Stahn Aileron & Rutee Katrea
Origem: Tales of Destiny (NAMCO)
Estratégia: Eles começam como bons personagens de suporte e horríveis
lutadores. Depois que Rutee aprender Bloody Rose (-> + O), você só precisa usar
dois destes para ganhar um Branch Up, o que provavelmente é uma apelação tão
grande quanto as Smoke Bombs de Guy e Sho.
6. Klonoa & Gunz
Origem: Klonoa (Klonoa), Klonoa: Heroes (Gunz) (NAMCO)
Estratégia: Klonoa luta de perto e Gunz de longe. Sinceramente, eu prefiro
usá-los para pegar os itens, pois eles gastam 0 AP para abrir os baús, mas se
for usá-los na batalha, prefira atacar de longe.
7. Klino Xandra & Sabine
Origem: Valkyrie no Densetsu (NAMCO)
Estratégia: lutadores medianos com uma boa defesa. O ataque mais forte é o
que vai te dar mais Branch Ups, <- + O. Tirando isso, a habilidade de
envenenar os oponentes é bem útil.
8. Gilgamesh & Ki
Origem: Druaga (NAMCO)
Trivia: Na série "Tales of..." da NAMCO é comum achar os equipamentos de
Gilgamesh e de Ki, como a armadura de ouro de Gilgamesh e o cetro de Ki. No
jogo Soul Calibur 3 algumas das partes para montar personagens são inspiradas
em Gilgamesh e Ki.
Estratégia: Eles atacam melhor de perto, mas sua melhor habilidade é poder
recuperar MP quando são acertados pelos inimigos. Por isso, são melhores para
suporte.
9. Heishiro Mitsurugi
Origem: Soul Edge/Calibur (NAMCO)
Descrição: Samurai de cabelos longos e barba.
Estratégia: Mitsurugi é bem ruim até os níveis altos, quando fica um pouco
melhor. Ele tem pouquíssimo MP, então eu não o usaria muito.
10. Taki & Wayahime
Origem: - Soul Edge/Calibur (NAMCO)
- Bravoman (NAMCO)
Descrição: Ninja com o colante vermelho.
Estratégia: Quando Wayahime se juntar a Taki, use o Ninpo (baixo + P) para
ganhar Branch Ups mais rapidamente.
11. Tron Bonne & Servbot
Origem: Megaman Legends (CAPCOM)
Estratégia: Eles são bem ruins mesmo em níveis altos, mas são bons
personagens de suporte. Use-os para abrir os baús, pois eles gastam 0 AP para
abri-los, e para achar dinheiro, com a habilidade de achar dinheiro.
12. Tobi Masuyo & Hiromi Tengenji
Origem: - Tobi: Baraduke (NAMCO)
- Hiromi: Burning Force (NAMCO)
Estratégia: Essas duas garotas percorrem muitos espaços e são muito boas até
a metade do jogo. O ataque mais forte fatalmente será -> + O (sofrerá upgrade
duas vezes no decorrer do jogo), mas elas não são boas para tirar Branch Ups,
já que atacam de longe.
13. Taira no Kagekiyo & Tarosuke
Origem: - Kagekiyo: Heike and the Clans (NAMCO)
- Tarosuke: Shadowland (NAMCO)
Estratégia: Eles possuem a habilidade de diminuir defesa e ataque de um
inimigo em 50%, essa é a utilidade deles até certa parte do jogo. No começo
eles são bem ruins, já que só Kagekiyo ataca. Ganhe alguns níveis para
destravar os ataques de Tarosuke (<- ou -> +O ), que são mais fortes. Quando
Kagekiyo aprender a giratória aérea (cima + O), use este combo para ganhar um
Branch Up: <- + O, -> + O, cima + O, deixe o inimigo cair no chão e repita.
Eles ganham um Branch Up quando o contador chega em 14 hits.
14. Valkyrie
Origem: Valkyrie no Densetsu (NAMCO)
Descrição: Valkyrie é a mulher loira que porta um capacete com asas.
Estratégia: Personagem de ataque boa durante o jogo todo. Seu ataque mais
forte é <- + O, embora ela não o tenha desde o começo, e ele não seja bom para
fazer Branch Ups. Quando ganhar o ataque dos clones (baixo + O), use-os para
ganhar Branch Ups, mas <- + O ainda deve ser o ataque principal de Valkyrie.
Valkyrie ganha um Branch Up quando o contador chega em 14 hits.
15. Morrigan Aensland & Lilith Aensland
Origem: Darkstalkers (CAPCOM)
Estratégia: Morrigan é bem mediana no começo do jogo, mas a sua habilidade
principal é a de sugar o MP do inimigo, bastando encostar do lado dele para
poder ativar a habilidade no menu. O seu ataque mais forte (sozinha) é <- + O.
Quando Lilith se juntar a ela, elas passam a ter a habilidade de dar AP aos
aliados, o que, junto com a habilidade de sugar MP dos inimigos, é muito bom
para terminar os estágios rapidamente. Apenas lembre-se de que a habilidade
suga apenas 30% de MP de cada vez, e use-a em inimigos com 100 MP ou mais.
Elas sem dúvida são uma boa pedida para equipar o acessório que diminui o
consumo de MP para 80%, e itens de encher o MP.
16. Demitri Maximoff
Origem: Darkstalkers (CAPCOM)
Estratégia: Demitri está lá apenas para ser forte, então use-o bem. Seu
ataque mais forte é o <- + O, que recebe upgrade, e seu ataque para ganhar
Branch Ups é o Demon Craddle (cima + O). Fora isso, ele tem uma ótima
habilidade que permite sugar 10% do HP do inimigo. Isso é inútil em inimigos
comuns, o verdadeiro uso desta habilidade é nos chefes. Imagine sugar 1000 HP
de um chefe com 10000 HP, por cada vez. E você pode usar a habilidade repetidas
vezes, basta ficar do lado do oponente para poder ativá-la no menu.
17. Lei-Lei & Fong-Ling
Origem: - Lei-Lei: Darkstalkers (CAPCOM)
- Fong-Ling: Resident Evil: Dead Aim (CAPCOM)
Estratégia: Elas não parecem ser boas nem em níveis altos, nem com itens que
aumentam os status (eu tentei), então use-as para abrir baús ou curar os
outros.
18. Bruce McGivern & Regina
Origem: - Bruce: Resident Evil: Dead Aim (CAPCOM)
- Regina: Dino Crisis (CAPCOM)
Estratégia: Eles são melhores de longe, mas assim fica mais difícil tirar
Branch Ups. São apenas medianos em causar dano, mas ainda assim não é algo que
vá querer fora do seu time.
19. Jin Kazama
Origem: Tekken (NAMCO)
Estratégia: Jin se aguenta bem em qualquer situação, e tem todas as
habilidades para não precisar de suporte: uma para se curar, outra para mover
por mais quadrados e outra para aumentar o combo em +1. Seu ataque mais forte é
cima + O, mas tente usar o O para ganhar Branch Ups de vez em quando, já que
Jin é bom para causar dano.
20. Ryu
Origem: Street Fighter (CAPCOM)
Estratégia: Assim como Jin, Ryu também se aguenta sozinho. O seu golpe mais
forte invariavelmente será o Shoryuken. Depois da fase 29, Ryu muda um bocado:
ele ganha um novo especial (Shin Shoryuken), o seu -> + O vira o Tatsumaki
Sempuu Kyaku, que é muito bom para ganhar Branch Ups, e ganha a habilidade
Denjin Hadoken, que aumenta o stun de um inimigo em 50 pontos.
Ryu ganha um Branch Up em 14 Hits.
21. Ken Masters
Origem: Street Fighter (CAPCOM)
Estratégia: Assim como Jin e Ryu, Ken possui todas as habilidades para se
virar sozinho. Ele tem mais maneiras de ganhar Branch Ups do que o Ryu, e seu
Shoryuken ficará de fogo após um certo nível. Uma curiosidade é que ele pode
usar o Shin Shoryuken neste jogo, mas apenas a CPU vai usar esta habilidade,
uma única vez, na luta contra Evil Ryu. Estranhamente, o seu especial de longe
(Hadou Burst) tira mais energia que o especial de perto.
Ken ganha um Branch Up em 14 Hits.
22. King II & Felicia
Origem: - King II: Tekken 3 (NAMCO)
- Felicia: Darkstalkers (CAPCOM)
Estratégia: Apenas agarre o oponente até dizer chega. Os golpes de Felicia
causam no máximo cócegas nos inimigos, e nem em níveis altos eles prestam. Eles
têm um MA contra dois inimigos, porém.
23. Bravoman & Wonder Momo
Origem: - Bravoman: Bravoman (NAMCO)
- Wonder Momo: Wonder Momo (NAMCO)
Estratégia: São meio estranhos, mas até que se aguentam. Eles têm a
habilidade Dark Horse, que dá AP a um aliado. O golpe mais forte é <- + O.
São bons mesmo para manter o oponente no ar, mas nem tente ganhar muitos Branch
Ups, já que a maioria dos ataques deles acertam no máximo 3 vezes.
24. Karin Kanzuki & Sakura Kasugano
Origem: - Karin: Street Fighter Zero 3 (CAPCOM)
- Sakura: Street Fighter Zero 2 (CAPCOM)
Estratégia: Estranhamente, elas só tem golpes ruins, mas tanto o especial
quanto o MA delas são golpes bem fortes. No final você usará mais o MA para dar
conta de dois inimigos do que para lutar.
25. Hideo & Kyoko
Origem: Rival Schools (CAPCOM)
Estratégia: São bons para suporte e lutadores medianos. O golpe mais forte é
o Shimadu Ryu Chiraken (baixo + O) e o uppercut (cima + O, após um certo nível)
mas não são bons para ganhar Branch Ups.
26. Guy & Sho
Origem: - Guy: Final Fight (CAPCOM)
- Sho: Captain Commando (CAPCOM)
Estratégia: São os melhores personagens para realizar Branch Up no jogo, já
que após um certo nível, sua Smoke Bomb começa a acertar 7 vezes, basta soltar
duas para ganhar um Branch Up. Claro, lembre-se de deixar o inimigo cair no
chão para soltar mais duas. Com um Branch Up a cada dois ataques, eles são os
personagens que podem causar mais dano do jogo, até mais que a KOS-MOS. Em
inimigos com muito HP, você chega a causar mais de 10000 de dano.
27. Sylphie
Origem: Forgotten Worlds (CAPCOM)
Estratégia: Ela tem todas as skills de suporte e é uma boa lutadora, sendo o
baixo + O o ataque mais forte, e o cima + O o melhor para ganhar Branch Ups.
28. Hoover & Jennety
Origem: Captain Commando (CAPCOM)
Estratégia: O ataque mais forte é o Piledriver (-> + O), e o <- + O é bom
para ganhar Branch Ups. Nada de especial.
29. Captain Commando
Origem: Captain Commando (CAPCOM)
Estratégia: O ataque mais forte dele muda de acordo com o nível. Cima + O
é bom para Branch Ups (após um certo nível), e o Captain Corridor (baixo + O)
causa mais dano em níveis altos, além de ter propriedade elétrica.
30. Arthur
Origem: Ghosts and Goblins (CAPCOM)
Estratégia: Até perto do final, é o melhor personagem de ataque à distância.
Seus ataques cima/baixo + O são os mais fortes. Só dê a ele algum item para
aumentar os Branches, já que ele tem poucos, e nem tente atacar de perto.
31. Unknown Soldier 1P & 2P
Origem: Forgotten Worlds (CAPCOM)
Estratégia: Após ganharem o ataque cima + O (é o dos vários lasers), eles
passam Arthur como os melhores atacantes de longa distância, já que esse
ataque é fácil para tirar Branch Ups. Até lá, use o Napalm para atacar os
inimigos (baixo + O).
Eles ganham Branch Up em 20 Hits. Um combo bom é baixo + O, cima + O, cima + O,
deixe o inimigo cair e repita. Cuidado com o timing quando o inimigo voar após
o baixo + O.
32. Megaman Volnutt & Roll Casket
Origem: Megaman Legends (CAPCOM)
Estratégia: São bem ruins, mas têm muitos Branches. O ataque cima/baixo + O
fatalmente será o mais forte, dependendo do nível. São ruins para ganhar Branch
Ups.
33. Taizo Hori
Origem: Dig Dug (NAMCO)
Estratégia: Bom para quebrar coisas e abrir baús, péssimo para lutar.
34. Strider Hiryuu
Origem: Strider (CAPCOM)
Estratégia: Hiryuu pode dar AP para si mesmo (habilidade de 60 MP), então
aproveite. O ataque mais forte sempre é baixo + O, mas misture os outros para
tirar Branch Ups. O especial dele sozinho já garante um Branch Up.
Strider ganha um Branch Up em 14 Hits.
35. Heihachi Mishima
Origem: Tekken (NAMCO)
Estratégia: Ele tem boas habilidades de suporte (diminuir status do oponente)
mas causa pouco dano sozinho.
36. Rose
Origem: Street Fighter Zero (CAPCOM)
Estratégia: Ela causa pouco dano sozinho, mas tem ótimas habilidades de
suporte. Use o baixo + O se quiser ganhar Branch Ups.
37. Judas
Origem: Tales of Destiny (NAMCO)
Estratégia: De início pode não parecer, mas ele é ótimo para ganhar Branch
Ups, e ele causa muito dano também. Pode-se passar de 7000 de dano com ele
facilmente. Use o combo -> + O (para lançar o inimigo), <- + O, <- + O.
Quando você ganhar o upgrade do baixo + O, você pode usar este ataque ao invés
do segundo <- + O.
38. Armor King
Origem: Tekken (NAMCO)
Estratégia: Bom para agarrar o oponente, mas sua melhor habilidade mesmo é
que enche o MP quando bate no inimigo. Sua habilidade de 60 MP dá AP a um
aliado, então as duas casam perfeitamente.
39. Mike Haggar
Origem: Final Fight (CAPCOM)
Estratégia: Seu ataque mais forte é tanto cima + O quanto -> + O, mas prefiro
usar cima + O porque é mais fácil de acertar dano crítico. Ele também se
aguenta bem sozinho, mas infelizmente não tem nenhuma habilidade para encher
seu HP.
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5. FAQ
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P. Ouvi falar que Dante é um personagem secreto. É verdade?
R. Não. Também não tem a Nina (Tekken), Samanosuke (Onimusha) ou qualquer
outra coisa assim.
P. O Ryu é aquele do Street Fighter II ou aquele do Street Fighter Zero?
R. É aquele do Street Fighter II. Ken também é do Street Fighter II, já que ele
tem os cabelos curtos (no Street Fighter Zero ele tinha o cabelo longo).
Outros personagens:
- Akuma: Street Fighter II ou Zero.
- Rose: Street Fighter Zero. Em Street Fighter II, Rose já está morta.
- Cammy: Street Fighter Zero. Ela ainda está sob a influência de Bison.
- Chun-li: Street Fighter II.
- Bison: Street Fighter II. A versão mais magra de Bison é também a mais
fraca. A versão de Street Fighter Zero é mais forte que esta.
P. Quais personagens gastam 0 AP para abrir baús?
R. Klonoa&Gunz, Morrigan, Hori Taizo, Strider, Gilgamesh, Klino Xandra, Megaman
Volnutt, Tron&Servbot, e Arthur, pelo que eu lembro.
A maioria dos personagens que pode fazer isso vêm de jogos onde há muitos
baús para abrir.
P. Existem personagens ou rotas secretas?
R. Infelizmente não. Aliás, não existe nenhum segredo durante o jogo normal,
apenas após terminá-lo.
Mandem perguntas para sunsetkid <arroba> gmail <ponto> com.