GUIDA A ONIMUSHA DAWN OF DREAMS
                             versione 1.0

      gioco   : ONIMUSHA DAWN OF DREAMS
      sistema : Play Station 2
      tipo    : Azione
      prodotto: CAPCOM

19/07/2007---->inizio stesura del documento
24/01/2008---->fine stesura del documento

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|PDpWriter                           |
|Copyright 2007 - 2008 Spanettone Inc|
|ALL RIGHTS RESERVED                 |
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Contenuto del documento GUIDA A ONIMUSHA DAWN OF DREAMS
 1) Il gioco
 2) La storia
 3) Personaggi
 4) Menù Principale

 5) Nozioni di base
    --Schermate--
    --Movimenti di base--
    --Anime--
    --Elementi & Status--
    --Prove di Valore--
    --Nozioni varie--

 6) Soki
 7) Jubei
 8) Tenkai
 9) Ohatsu
10) Roberto
11) Soluzione

12) Oggetti
    --Oggetti--
    --Combinazioni--
    --Bonus Armi--
    --Quantità Anime--
    --Quantità Oggetti--
    --Schema elenco--
    --Tabelle riassuntive--
    --Negozio--

13) Nemici
    --Esperienza--
    --Elementi--
    --Tipi di mostri--


14) Reame Oscuro
15) Arena
16) Mappa
17) Biografie
18) Trucchi & Curiosità



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|1) IL GIOCO:|
|////////////

ONIMUSHA DAWN OF DREAMS è il quarto capitolo della saga di Onimusha.
A differenza dei precedenti capitoli, questa volta impersoneremo il samurai
Soki, anzichè il classico Samanosuke Akechi.





|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|
|/////////////

Dopo la sua morte, Nobunaga Oda, uno dei grandi condottieri del Giappone
feudale, aveva stretto un patto con i perfidi demoni Genma per tornare in vita
e conquistare insieme a loro il mondo intero. Ma nell'ascesa verso il potere
Nobunaga ed i Genma vennero ostacolati dall'eroico Samanosuke Akechi.
Questi aveva ottenuto dalle divinità del clan Oni il potere di sconfiggere i
Genma e di assorbire le loro anime in uno speciale Guanto Oni. La battaglia
decisiva tra Nobunaga e Samanosuke si svolse nel 1582 con la vittoria di
quest'ultimo che riuscì a sconfiggere i demoni e a sigillare l'anima del
signore dei Genma all'interno del Guanto Oni.

Sono passati quattordici anni da allora ed ora il Giappone è sotto il controllo
del clan Toyotomi, guidato da lord Hideyoshi. Sotto il suo comando l'intero
territorio nipponico si sta riempiendo di strani alberi di ciliegio, ma c'è un
guerriero che si fa chiamare "l'Oni della Cenere" che sta ostacolando i suoi
piani...





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|3) PERSONAGGI:|
|//////////////

/ ---- \
- SOKI -
\ ---- /
Protagonista del gioco, è un samurai che si oppone ai piani di conquista di
Hideyoshi, per il quale prova un odio profondo. Viene chiamato l'Oni della
Cenere.


/ --------- \
- MINOKICHI -
\ --------- /
Buffa creatura al servizio di Soki il cui compito è quello di teletrasportare
il gruppo nelle varie località.


/ ----- \
- JUBEI -
\ ----- /
Giovane ninja appartenente al clan Yagyu, che in passato accanto a Samanosuke
aveva contribuito alla sconfitta di Nobunaga. Jubei è alla ricerca di suo zio
Munenori.


/ ------ \
- TENKAI -
\ ------ /
Misterioso monaco che si unirà al gruppo e che guiderà Soki a comprendere a
fondo il suo destino.


/ ------ \
- OHATSU -
\ ------ /
Compagna di infanzia di Soki ora al servizio di Hideyoshi. È esperta nell'uso
delle armi da fuoco.


/ ------- \
- ROBERTO -
\ ------- /
Un enorme uomo spagnolo assetato di vendetta nei confronti del suo padre
adottivo, Luis Frois.


/ ------------------ \
- HIDEYOSHI TOYOTOMI -
\ ------------------ /
Ex generale di Nobunaga Oda e capo del clan alla guida del Giappone.
Sta radunando degli strani ciliegi da tutto il territorio nipponico per una
ragione ancora da scoprire.


/ ---------------- \
- MITSUNARI ISHIDA -
\ ---------------- /
Braccio destro di Hideyoshi, è stato lui a suggerirgli la diffusione delle
piante di ciliegio.


/ -------- \
- MUNENORI -
\ -------- /
Ninja appartenente al clan Yagyu al servizio di Hideyoshi. È lo zio di Jubei.


/ ---------- \
- LUIS FROIS -
\ ---------- /
Collaboratore di Mitsunari e padre adottivo di Roberto. In passato ha fatto
molti esperimenti su cavie umane.


/ ----- \
- SAKON -
\ ----- /
Vassallo di Mitsunari e grande guerriero esperto nell'uso della lancia.


/ ---- \
- YODO -
\ ---- /
Sorella di Ohatsu e concubina di Hideyoshi. Da quando ha partorito l'erede del
clan Toyotomi è diventata la favorita di Hideyoshi che la tiene costantemente
al suo fianco.


/ -------------- \
- UOMO IN BIANCO -
\ -------------- /
Misterioso personaggio vestito completamente di bianco che appare solo a Soki.
Pare che ci sia un qualche tipo di legame tra i due.





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|4) MENÙ PRINCIPALE:|
|///////////////////

All'avvio del gioco viene chiesta la lingua da utilizzare per le varie
schermate:
-Inglese
-Francese
-Tedesco
-Spagnolo
-Italiano

Successivamente viene chiesta la modalità di visualizzazione:
-Prova (60Hz, testa se la tv utilizzata supporta i 60Hz)
-50Hz (PAL, lo standard europeo)
-60Hz (NTSC, lo standard americano)

Alla schermata del titolo appaiono in basso le seguenti scritte:
.Nuova Partita --: consente di iniziare una nuova avventura
.Carica Partita -: permette di caricare un'avventura precedentemente salvata
.Opzioni --------: qui è possibile modificare le impostazioni del gioco
.Bonus Speciali -: consente di attivare bonus particolari per il gioco

OPZIONI:
 .Impostazioni lingua -: si può scegliere solo all'avvio del gioco
 .Sottotitoli -------------: sempre attivi
 .Vibrazioni --------------: attiva/disattiva la vibrazione del controller
 .Colonna sonora ----------: attiva/disattiva la musica
 .Effetti sonori ----------: attiva/disattiva gli effetti sonori
 .Modalità sonoro ---------: cambia il tipo di uscita audio
 .Punto d'ascolto ---------: regola la posizione del suono, solo con Dolby
 .Mostra sangue -----------: imposta il colore del sangue
 .Luminosità schermo ------: imposta la luminosità dello schermo
 .Controllo ---------------: mostra i comandi di gioco
 .Regolazione schermo -----: regola la posizione dello schermo
 .Impostazioni originarie -: riporta tutte le impostazioni ai valori iniziali

********************************
* NOTE RIGUARDO IL SALVATAGGIO *
********************************
-Il gioco legge, carica e salva su entrambe Memory Card.

-Il gioco necessita di 311 kb liberi sulla Memory Card.

-Il gioco carica automaticamente all'avvio del gioco le impostazioni salvate
 sulla Memory Card 1. Se non sono presenti dati sulla Memory Card 1, allora il
 gioco carica gli eventuali dati presenti sulla Memory Card 2.

-È possibile salvare sino a dieci avventure diverse sullo stesso salvataggio.





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|5) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

-------------------------------------------------------------------------------
  SCHERMATE
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Nei vari menù i pulsanti da utilizzare sono:
 pulsante X ---------: accetta, andare avanti
 pulsante Cerchio ---: tornare indietro
 pulsante Triangolo -: annulla la scelta
 pulsante Quadrato --: visualizzare eventuali dettagli
 pulsanti R1 --------: visualizzare informazioni


***************************
| SCHERMATA MENÙ DI GIOCO |
***************************
Premendo il pulsante START mentre durante la partita, si accederà alla finestra
del Menù di Gioco.

Menù di Gioco (Esempio)
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                           Controlla     Soki               LIV  58
                           ----------
     DOTAZIONI             |  Foto  |               HP:   3210/3210
                           |   di   |               PM:   2450/2450
      OGGETTI              |  Soki  |               OP:   1200/1200
                           |        |         LIV SUCC:       53890
      ABILITÀ              ----------

       MAPPA               Nel gruppo    Tenkai             LIV  47
                           ----------
      OPZIONI              |  Foto  |               HP:   2050/2190
                           |   di   |               PM:    780/1230
   ESCI DAL GIOCO          | Tenkai |               OP:    890/1560
                           |        |         LIV SUCC:       32450
       ESCI                ----------         RAPPORTO:           3


                                            Anime:             21890
                                            Portafoglio:      347928

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Sulla sinistra sono presenti le varie voci che faranno accedere ad ulteriori
menù:
.Dotazioni ------: permette di cambiare l'equipaggiamento di un personaggio
.Oggetti --------: permette di utilizzare gli Oggetti che si possiedono
.Abilità --------: permette di visualizzare le Abilità di un personaggio
.Mappa ----------: visualizza la mappa del luogo
.Opzioni --------: visualizza il Menù Opzioni
.Esci dal gioco -: permette di tornare alla schermata del titolo
.Esci -----------: permette di tornare al gioco

Al centro sono presenti i ritratti di Soki e del suo eventuale alleato.


Sulla destra sono presenti i parametri principali del personaggio: il livello,
HP, PM e OP.

LIV -> Livello
Il livello di un personaggio indica la "forza" del personaggio stesso.
Più è alto il livello, più i parametri, gli HP, i PM e i PO aumentano di
valore. Il livello più alto è il livello 99.

HP -> Heal Point  (Punti Vita)
Gli HP sono l'energia del personaggio. Più HP possiede un personaggio,
più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il
personaggio "muore". Il primo valore indica gli HP attuali del personaggio,
il secondo valore indica il valore massimo degli HP.
Il valore massimo raggiungibile dagli HP è attorno ai 6000.
(ES: se un personaggio ha 250/250 di HP, vuol dire che ha il massimo
dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia)

PM -> Punti Magia
I PM servono per utilizzare la Magia Oni. Per usare una magia, infatti, servono
una determinata quantità di PM. Quando i PM arrivano a zero, il personaggio non
può usare magie. Il primo valore indica i PM attuali del personaggio, il
secondo valore indica il valore massimo dei PM.
Il valore massimo raggiungibile dai PM è attorno ai 4700.
(ES: se un personaggio ha 350/350 di PM, vuol dire che ha il massimo di PM;
invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PM)

PO -> Punti Oni
I PO servono per utilizzare il Risveglio Oni. Per attivare il Risveglio Oni,
infatti, servono una determinata quantità di PO. Quando i PO arrivano a zero,
il personaggio non può attivare il Risveglio Oni. Il primo valore indica i PO
attuali del personaggio, il secondo valore indica il valore massimo dei PO.
Il valore massimo raggiungibile dai PO è attorno ai 4000.
(ES: se un personaggio ha 350/350 di PO, vuol dire che ha il massimo di PO;
invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PO)

RAPPORTO (solo per l'alleato)
Indica il legame tra Soki e questo personaggio. Man mano che il Rapporto sale
il personaggio migliorerà il suo comportamento nei vari Ordini, inoltre
aumenterà le frasi che dice nei nascondigli e la quantità di Combinazioni che
si possono eseguire ogni volta. Il Rapporto aumenta man mano che il personaggio
combatte al fianco di Soki. Il valore massimo del Rapporto è 10.

Altri due parametri importanti, non indicati nel Menù di Gioco sono i PA e i
PD:

PA -> Punti Attacco
Il valore dei PA indica, principalmente, la potenza dell'Arma equipaggiata.
Più il valore dei PA è alto, maggiore sarà il danno inflitto con un attacco
fisico. Aumenta al crescere di livello dell'arma equipaggiata.

PD -> Punti Difesa
Il valore dei PD indica la resistenza dell'Armatura. Ogni personaggio possiede
una sola Armatura a disposizione. Più il valore dei PD è alto, minore sarà il
danno subito. Aumenta al crescere di livello dell'Armatura.


LIV SUCC -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare
            di livello il personaggio. Quando la cifra raggiunge lo zero, il
            Livello aumenta di uno. Diminuisce man mano che si eliminano i
            nemici. Più sarà alto il Livello di esperienza, maggiori saranno i
            punti da accumulare per avanzare di livello.


In basso sono presenti i valori:
 ANIME -------: indica la quantità di Anime rosse che si possiedono
 PORTAFOGLIO -: indica la quantità di oro che si possiede. L'oro può essere
                recuperato dopo aver eliminato i nemici. Serve per acquistare
                oggetti al Negozio.

Premendo il pulsante Quadrato è possibile visualizzare al posto dei parametri
principali, l'equipaggiamento dei personaggi.



******************
* Menù Dotazioni *
******************
Scegliendo la voce DOTAZIONI dal Menù di Gioco si accederà al Menù Dotazioni.
Qui è possibile modificare l'equipaggiamento dei personaggi e vedere le
caratteristiche degli vari oggetti equipaggiabili.
[premendo il pulsante R1 scorreranno le informazioni relative alle Armi]

Menù Dotazioni (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------

       Soki                Tenkai

 Controlla     Soki                          LIV  58
 ----------
 |  Foto  |       Bagliore                   LIV:  7   PA:  53 
 |   di   |       Anello del samurai
 |  Soki  |       Occhio di tigre
 |        |       Ceste del giocatore
 ----------


     Bagliore                                                 Info R1 -->

         Livello:  7                             PA: 53
       Attributo: Luce                         Tipo: Combo 4


                                            Anime:             21890
                                            Portafoglio:      347928

-------------------------------------------------------------------------------

In alto sono presenti i nomi dei personaggi che si stanno utilizzando.

Al centro è presente l'equipaggiamento del personaggio indicato dal cursore,
composto dall'Arma e da massimo altri tre oggetti. Spostando il cursore di
essi, in basso appariranno le rispettive descrizioni. Evidenziando con il
cursore l'Arma equipaggiata e premendo R1 sarà possibile scorrere tutte le
varie informazioni a riguardo, oltre la semplice descrizione:

.Parametri Arma:
  Livello ---> indica il livello dell'Arma
  Attributo -> indica l'elemento utilizzato dall'Arma
  PA --------> indica i PA dell'Arma
  Tipo ------> indica il tipo di Arma

.Bonus Aumento di livello:
Elenca gli eventuali bonus che l'Arma ed il personaggio ottengono man mano che
la prima aumenta di livello.

.Utilizzo Magia Oni
Indica i livelli dell'Arma in cui si sbloccano i vari livelli della Magia Oni.
Vale solo per le armi elementali.


Per modificare l'Arma, selezionarla e sceglierne un'altra della lista.
A seconda del colore dei PA, sarà possibile sapere se l'Arma aumenta,
diminuisce o lascia invariati i PA:
Colore Blù ----: il valore dei PA aumenta
Colore Bianco -: il valore dei PA resta invariato
Colore Rosso --: il valore dei PA diminuisce

Premendo il tasto Quadrato mentre si scorre la lista, è possibile ordinare le
Armi possedute secondo vari criteri:
  Predefinito ----: secondo l'ordine predefinito del gioco
  Nome -----------: in ordine alfabetico
  LIV ------------: in maniera decrescente, a seconda del livello
  Potere Attacco -: in maniera decrescente, a seconda dei PA
  Attributo ------: a seconda dell'elemento utilizzato
                    (nessuno, Oscurità, Luce, Fuoco, Vento, Ghiaccio, Terra)
  Tipo -----------: a seconda del Tipo
                    (per Ohatsu: normale, Ampio, Perforante, Pallettoni, Laser)
                    (per gli altri personaggi in ordine crescente, a seconda
                     del numero di Combo)


Per cambiare un'altro oggetto dell'equipaggiamento il procedimento è analogo,
ma con qualche caratteristica diversa. Quando si sceglie il nuovo oggetto da
equipaggiare, nella lista degli oggetti in possesso, sulla destra è presente la
quantità posseduta per ogni oggetto. Nel caso un oggetto sia già equipaggiato
da uno o più personaggi saranno presenti due numeri (es: 3/7 indica che si
possiedono sette esemplari di quell'oggetto, e tre di essi sono già
equipaggiati ad altri personaggi). Il colore del nome dell'oggetto indica:
Colore Giallo -: è l'oggetto che si sta rimuovendo dall'equipaggiamento
Colore Verde --: è un oggetto già equipaggiato dal personaggio
Colore Rosso --: è un oggetto non equipaggiabile perchè già posseduto da
                 uno o più personaggi.

Premendo il tasto Quadrato mentre si scorre la lista, è possibile ordinare gli
altri oggetti equipaggiabili posseduti secondo vari criteri:
  Predefinito --------: secondo l'ordine predefinito del gioco
  Nome ---------------: in ordine alfabetico
  Numero in possesso -: in maniera decrescente, a seconda della quantità

A differenza degli altri oggetti equipaggiabili, per le Armi non è presente
la voce Quantità nella lista. Nel caso in cui si possiedano diversi esemplari
della stessa Arma, questi verranno elencati come se fossero oggetti a parte.
Es:
            NOME          LIVELLO
 Aculeo Rosso               Liv.5
 Bagliore                   Liv.3
 Spadone                    Liv.1
 Spadone                    Liv.3
 Raizan                     Liv.6


È possibile equipaggiare solo un esemplare per ogni oggetto (ad esempio: lo
stesso personaggio non può equipaggiare due Collari del generale).
Per rimuovere completamente un oggetto dall'equipaggiamento, lasciando così
vuoto uno spazio, basta selezionare nuovamente l'oggetto dalla lista. Si può
scegliere indistintamente tra Anelli, Collane ed Accessori Vari.



****************
* Menù Oggetti *
****************
Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù di Gioco sarà possibile utilizzare e
visualizzare tutti gli oggetti posseduti.

Usa -----: utilizza un oggetto di tipo Viveri
Esamina -: controlla tutti gli oggetti posseduti, suddivisi per categorie
Scarta --: elimina un oggetto in proprio possesso
Elenco --: visualizza lo schema delle Armi, Accessori e Viveri posseduti
Esci ----: tornare al Menù di Gioco


Menù Usa (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------

                         NOME                             QUANTITÀ
    Medicina Liv.1                                              21
    Medicina Liv.3                                               2
    Medicina Oni Liv.2                                           5
    ...

    --------------------
    |                  |   Medicina Liv.1
    |     Disegno      |   Questa boccetta contiene un
    |                  |   liquido che emette una strana
    |     oggetto      |   luce gialla. Fa recuperare una
    |                  |   piccola quantità di HP.
    --------------------
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo, sulla destra sono presenti i Viveri posseduti,
mentre sulla sinistra le rispettive quantità possedute. In basso è presente
una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Si possono utilizzare
solo gli oggetti scritti in bianco.

Per utilizzare un oggetto bisogna selezionarlo e poi indicare su quale
personaggio usarlo. Durante il gioco solo i personaggi presenti possono
utilizzare gli oggetti; nei nascondigli invece si può usare un oggetto su
qualsiasi personaggio.


Menù Esamina (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------

    Spadoni     Katane     Armi da fuoco     Guanti     Bastoni

                                 NOME                     LIVELLO
     Armi                  Aculeo rosso                    Liv. 3
                           Bagliore                        Liv. 7
   Accessori               Danza di fuoco                  Liv. 8
                           Enryu                           Liv. 3
    Viveri                 Lama gelida                     Liv. 2
                           Raizan                          Liv. 3
 Oggetti vari              Spada celeste                   Liv. 1
                           ...
     Esci

    --------------------
    |                  |   Aculeo rosso                    Info R1 -->
    |     Disegno      |   Questa spada estrae le anime
    |                  |   rosse da chi viene colpito
    |     oggetto      |   dalla sua lama affilata.
    |                  |
    --------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Sulla sinistra sono presenti le varie categorie degli oggetti dell'inventario,
mentre in alto sono indicate le eventuali sottocategorie della voce indicata
sulla sinistra dal cursore.

Al centro è presente la lista degli oggetti presenti nella categoria o
sottocategoria scelta. Nel caso delle Armi, è presente il nome ed il livello,
mentre tutti gli altri oggetti la quantità sostituisce il livello.

In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
riguardo le Armi, ed è possibile ordinare gli oggetti con il tasto Quadrato
secondo le varie voci.

Le varie categorie sono:
ARMI              ACCESSORI        VIVERI        OGGETTI VARI
.Spadoni          .Anelli          .Viveri       .Documenti
.Katane           .Collane                       .Pergamene
.Armi da fuoco    .Accessori Vari                .Mappe
.Guanti                                          .Oggetti preziosi
.Bastoni

Per quanto riguarda i Viveri, è possibile possedere non oltre i 30 esemplari
per ognuno di essi. Nel caso in cui si possiedano 30 esemplari di un
determinato oggetto dei Viveri, ottenendone un altro, quest'ultimo non sarà
raccolto.

[Per distinguerli dalla categoria degli Oggetti Vari, si indicherà sempre con
 il nome di Accessori Vari quelli che si possono equipaggiare]

Il Menù Esamina serve essenzialmente per visualizzare gli Oggetti Vari.


Il Menù Scarta è pressocchè identico al Menù Esamina e permette di eliminare un
oggetto tra quelli che si possiedono. Si possono eliminare tutti gli oggetti
tranne le armi iniziali dei personaggi e gli Oggetti Vari. Dopo aver
selezionato l'oggetto bisogna indicare quanti esemplari dello stesso si
desidera eliminare. Gli oggetti eliminati andranno irrimediabilmente persi.


Menù Elenco (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------

                   #  #  #  #  #  #  #  #  #
                   #  #  #  #  #  #
   Armi            #  #  #  #  #  #
                   #  #  #
 Accessori         #  #  #  #
                   #  #  #  #  #  #  #  #  #  #  #  #  #  #  #
  Viveri           #  #  #

   Esci

    --------------------
    |                  |   Medicina Liv.1
    |     Disegno      |   Questa boccetta contiene un
    |                  |   liquido che emette una strana
    |     oggetto      |   luce gialla. Fa recuperare una
    |                  |   piccola quantità di HP.
    --------------------

                                               Ottenuti: 23/46
                                                Totale:  50%
-------------------------------------------------------------------------------
Sulla sinistra sono presenti tre categorie di oggetti, mentre sulla destra
appare lo schema relativo alla categoria, che indica quali oggetti si
possiedono. Ogni casella vuota indica un oggetto mancante, ed ogni oggetto
occupa una propria specifica casella. Le caselle nere non sono da considerare.

In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
riguardo le Armi.

In fondo allo schermo vengono indicati quanti oggetti si possiedono di quella
categoria (es: 23/46 indica che si possiedono ventitre oggetti sui quarantasei
totali di quella categoria) ed il loro corrispondente in percentuale.

Nello schema vengono indicati tutti gli oggetti che si sono posseduti almeno
una volta durante il gioco. Se un oggetto si esaurisce oppure viene eliminato,
la sua casella rimarrà comunque piena.

Gli oggetti da raccogliere sono 285 suddivisi in:
 136 Armi
 103 Accessori
  46 Viveri

Per controllare la posizione degli oggetti nello schema, vedere la sezione 12.



****************
* Menù Abilità *
****************
Scegliendo la voce ABILITÀ dal Menù di Gioco sarà possibile solo visualizzare
il livello di apprendimento del personaggio nelle varie abilità.

Menù Abilità (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 Soki
             Punti    3        <--L1   Sel. Personaggio   R1-->

             Attacca     Critico     Difendi     Assorbi
                   Attacco        #########     Liv.9
                   Vortice        ###           Liv.3
                   Fendente       ##            Liv.2
                   Stoccata       ####          Liv.4
                   Proiezione     ###           Liv.3
                   Spallata       #             Liv.1
                   Mossa fin.     #####         Liv.5
                   Rompiteste     #             Liv.1
                   Calcio         ###           Liv.3
                   Fenice         #             Liv.1
                   Spada pur.     #####         Liv.5

[] (la lunghezza della combo varia in base all'arma)

-------------------------------------------------------------------------------
In alto sono presenti i Punti a dispozione del personaggio per migliorare o
imparare nuove abilità. Ogni volta che il personaggio sale di un livello, i
Punti a sua disposizione aumentano di una unità.

Più in basso ci sono le quattro categorie delle Abilità:
.Attacco -> le mosse eseguibili
.Critico -> le tecniche riguardanti l'Attacco Critico
.Difendi -> le abilità difensive
.Assorbi -> la capacità di assorbire le Anime

Con L1 e R1 si scorrono le schermate dei vari personaggi.

Per poter aumentare il livello di apprendimento delle varie abilità bisognerà
accedere alla voce "Migliora abilità" dai vari Specchi Incantati nei
nascondigli e nelle località.



**************
* Menù Mappa *
**************
Scegliendo la voce MAPPA dal Menù di Gioco sarà possibile visualizzare la
piantina della località in cui si trovano i personaggi, nel caso in cui si sia
in possesso della mappa del luogo.

Soki è indicato con la freccia gialle, mentre il suo alleato con la freccia
blù. Alcune località molto vaste possiedono più mappe, indicati con grosse
frecce rosse ai lati della mappa attualmente visualizzate.
Premendo Destra/Sinistra sarà possibile scorrere le mappe delle varie zone
della località. Le zone chiare sono quelle già visitate, mentre quelle scure
sono quelle ancora da visitare.

Sebbene ci siano spesso parecchie stanze ed edifici indicate nella Mappa non
sempre sarà possibile visitarli tutti.

La Mappa si può visualizzare anche premendo Select durante il gioco.


*****************
* Menù Specchio *
*****************
Lungo il percorso e nei Nascondigli saranno presenti alcuni Specchi Incantati
in grado di far accedere ad un ulteriore Menù.

Cambia alleato ---: cambiare il compagno di squadra di Soki
Potenzia oggetto -: aumentare il livello di Armi ed Armature
Migliora abilità -: aumentare il livello di apprendimento delle abilità
Negozio ----------: accedere al negozio per comprare o vendere oggetti
Salva ------------: salvare l'avventura
Nascondiglio -----: tornare al nascondiglio
Esci -------------: tornare al gioco

Questo sono le voci complessive del Menù, ma esistono differenze a seconda del
colore degli Specchi. Ogni tipo di Specchio possiede determinate voci.

Specchio Bianco           Specchio Rosso            Specchio Verde
  Cambia alleato            Potenzia oggetto          Cambia alleato
  Potenzia oggetto          Migliora abilità          Potenzia oggetto
  Migliora abilità          Negozio                   Migliora abilità
  Negozio                   Salva                     Nascondiglio
  Salva
  Nascondiglio

Una volta completato uno Stage, gli Specchi Verdi presenti in esso avranno le
stesse voci degli Specchi Bianchi quando si andrà a rivisitare la località.
Gli Specchi Rossi si trovano solo nei Nascondigli.


CAMBIA ALLEATO
Vengono mostrati i personaggi attualmente disponibili con i loro HP, PM, PO.
Per sostituire l'alleato basta selezionare il suo sostituto, per rimuoverlo e
lasciare Soki da solo bisogna scegliere l'attuale alleato: in questo caso non
ci sarà alcuna sostituzione ma bensì la rimozione. Questa scritta appare solo
accedendo allo Specchio Incantato utilizzando Soki.


POTENZIA OGGETTO  (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 ----------
 |  Foto  |   ##############################             x        37
 |   di   |                                      37340
 |  Soki  |
 |        |  Soki
 ----------

   Bagliore                           LV  7             PA   53
 ##############################       Anime necessarie     1100

   Armatura blù                       LV 32             PD   32
 #################                    Anime necessarie      530



    --------------------
    |                  |   Bagliore                      Info R1 -->
    |     Disegno      |   Questa spada ha in sè il
    |                  |   potere della luce. La Magia
    |     oggetto      |   Oni in essa contenuta permette
    |                  |   di ridurre il consumo di PM.
    --------------------
-------------------------------------------------------------------------------
In alto sulla sinistra è presente il ritratto del personaggio di cui si vuole
potenziare l'Arma o l'Armatura. Al centro è presente una barra che indica
quante Anime rosse si hanno a disposizione; ogni volta che la barra si riempie
la cifra del moltiplicatore aumenta di una unità. Il moltiplicatore (x37)
indica il valore numerico in migliaia delle Anime rosse possedute, mentre più
in basso è presente il valore preciso.

Al centro dello schermo sono presenti l'Armatura e l'Arma attualmente
equipaggiata dal personaggio. Sulla destra è presente il loro livello,
i rispettivi PA e PD e la quantità di Anime rosse necessarie per aumentare di
livello.

In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
riguardo le Armi, ed è possibile ordinare gli oggetti con il tasto Quadrato
secondo le varie voci.

Per infondere le Anime rosse nell'Arma o nell'Armatura, bisogna posizionare il
cursore su di essa e tenere premuto il tasto Quadrato. Man mano che si svuota
la barra in alto, si riempirà quella corrispondente all'oggetto che si sta
potenziando. Quando la barrà sarà riempita tutta l'oggetto aumenterà di
livello.

Nel caso dell'Arma è possibile anche potenziare quelle non attualmente
equipaggiate. Con il tasto X apparirà l'elenco delle Armi in possesso e sarà
possibile scegliere quale potenziare. Cambiare l'Arma da potenziare non
influisce sull'equipaggiamento del personaggio.


MIGLIORA ABILITÀ
La schermata è identica al Menù Abilità solo che qui sarà possibile aumentare
il livello di apprendimento delle varie abilità. Per aumentare di un livello
un'abilità è necessario un Punto abilità. Man mano che queste si potenziano,
ne verranno sbloccate di nuove. Per attivare queste nuove abilità è necessario
spendere un Punto.


NEGOZIO
Qui è possibile acquistare, vendere e far valutare gli oggetti.

Compra
-------------------------------------------------------------------------------

       Armi            Accessori            Viveri

              NOME               SCORTA                  PREZZO
    Medicina Liv.1                   24                     150
    Medicina Liv.2                   10                     400
    Medicina Oni Liv.2               11                     400
    ...

    --------------------
    |                  |   Medicina Liv.1
    |     Disegno      |   Questa boccetta contiene un
    |                  |   liquido che emette una strana
    |     oggetto      |   luce gialla. Fa recuperare una
    |                  |   piccola quantità di HP.
    --------------------
     Quantità                         Portafoglio:      347928
          15
-------------------------------------------------------------------------------
Al centro sono presenti gli oggetti acquistabili, quanti esemplari ne possiede
il negoziante ed il prezzo di ognuno. Le Scorte dei Viveri aumentano man mano
che si va avanti nel gioco.

In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
riguardo le Armi.

In fondo allo schermo è presente la quantità dell'oggetto indicato dal cursore
che già si possiede e la quantità di oro a disposizione.

La schermata "Vendi" è analoga a quella "Compra", solo che al posto della voce
Scorta è presente quella Quantità. Il prezzo delle Armi è fisso e non varia
all'aumento di livello.

Nella schermata "Valuta" saranno presenti gli oggetti contenuti negli Scrigni
Puzzle ottenuti rompendo gli Scrigni stessi. Inizialmente non saranno
utilizzabili nè presenti nella lista degli oggetti in possesso. Per poterli
usare bisognerà farli valutare dal negoziante, dopo di chè diverranno
disponibili. Ogni oggetto ha un suo prezzo fisso di valutazione.


SALVA
Caricando un'avventura precedentemente salvata apparirà una schermata con tutte
le informazioni relative al salvataggio.

Viene mostrata la barra di vita di Soki e quella del suo eventuale alleato.
Più in basso ci sono le informazioni relative:
.al nome del posto in cui si è effettuare il salvataggio
.al tempo di gioco
.al numero di salvataggi effettuati
.al livello di difficoltà del gioco
.al numero di volte in cui si è cominciato il gioco dall'inizio

Infine ci sono i ritratti dei personaggi presenti nel gruppo. Quelli bordati di
giallo sono quelli attualmente in uso.


NASCONDIGLIO
Consente di tornare nell'ultimo Nascondiglio. Appare solo quando si esplora
nuovamente una località dopo aver completato uno Stage.



--------------------
* DURANTE IL GIOCO *
--------------------
Nella parte superiore dello schermo, sulla sinistra è presente, in grande, la
barra di vita del personaggio che si sta controllando attualmente, mentre in
piccolo quella dell'alleato.

La linea gialla indica gli HP del personaggio, quella celeste i PM mentre la
circonferenza viola i PO. Il colore del contorno delle barre cambia a seconda
dei personaggi:
.Soki ----> Grigio
.Jubei ---> Viola
.Ohatsu --> Verde
.Roberto -> Nero
.Tenkai --> Rosso

Nella barra dei PM tre tacche indicheranno i PM per effettuare una Magia Oni di
primo, secondo o terzo livello, nel caso si equipaggi un'arma elementale.

Il colore del pallino all'interno della circonferenza viola indica l'elemento
dell'arma attualmente equipaggiata:
.Fuoco -----------> Rosso
.Ghiaccio --------> Celeste
.Vento -----------> Verde
.Terra -----------> Marrone
.Luce ------------> Giallo
.Oscurità --------> Viola 
.nessun elemento -> Nero

Proprio sotto le barre dei personaggi è presente l'Ordine impartito all'alleato.
Ogni Ordine è indicato da un determinato colore:
Rosso --: Ordine "Attacco totale"
Giallo -: Ordine "Segui e attacca"
Blù ----: Ordine "Aspetta e recupera"
Verde --: Ordine speciale, diverso per ogni personaggio


In basso a destra è presente una barretta rossa che indica la quantità di Anime
rosse possedute. La barretta si riempie completamente ogni 1000 Anime rosse
assorbite. Il numero a destra indica le migliaia di Anime rosse possedute.
Il numero massimo è 999 e una volta superato, le Anime assorbite saranno
comunque considerate solo che il contatore non aumenterà.

Dopo aver eliminato un nemico, sulla destra la scritta "Esp" indicherà quanti
punti esperienza hanno ottenuto; la scritta "Oro" indicherà quanto denaro si
è raccolto da terra. Potrà capitare che un nemico lasci cadere un oggetto
per terra, rappresentato come un sacchetto viola, dopo essere stato eliminato.
Camminandoci sopra apparirà il nome dell'oggetto raccolto, e nel caso non si
possa tenerlo nell'inventario rimmarrà per terra. Sia il denaro che gli
eventuali oggetti lasciati dai nemici scompariranno dopo vari secondi.

Eliminando in rapida successione i vari nemici, apparirà una barretta con la
scritta "Combo". Maggiori sarano le Combo, più numerose saranno le Anime
ottenute.

Nelle varie località sarà possibile trovare dei punti luminosi di vari colori;
ad ogni colore corrisponde un tipo di oggetto:
.Rosso --> Chiave
.Verde --> Viveri, o Accessori
.Giallo -> Mappa
.Blù ----> Documento

Sugli oggetti che si possono esaminare e sulle porte appare una sfera azzurra
quando ci si avvicina.


--------------------
* NEL NASCONDIGLIO *
--------------------
Tra uno Stage e l'altro, i personaggi alloggeranno in vari nascondigli.
Qui, comandando Soki, sarà possibile interagire con gli altri personaggi
chiedendo loro varie informazioni ed eseguendo Combinazioni che genereranno
nuovi oggetti.

Sarà possibile accedere ad uno Specchio rosso.

Parlando con Minokichi sarà possibile inoltre tornare nei luoghi già visitati
e, dallo Stage 8, accedere al Reame Oscuro. Ogni volta che si torna nel
Nascondiglio gli HP, PM e PO di tutti personaggi vengono ricaricati al massimo.

Uscendo dal nascondiglio si passerà allo Stage successivo.


-----------
| COMANDI |
-----------
Levetta analogica sinistra -: muove il personaggio
Levetta analogica destra ---: gira la telecamera
                             (nelle stanze in cui è possibile)


(tra parentesi i pulsanti)
Pulsante "Attacco"                                  (Quadrato)
Pulsante "Assorbire le anime"                       (X)
Pulsante "Magia Oni"                                (Triangolo)
Pulsante "Esamina/Raccogli"                         (Cerchio)
Pulsante "Mirino"                                   (R1)
Pulsante "Difesa"                                   (L1)
Pulsante "Cambia personaggio"                       (L2)
Pulsante "Attacco Oni"                              (R2)
Pulsante "Centra telecamera"                        (R3)
Mostra mappa                                        (Select)
Pausa & Menù                                        (Start)

Direzione "Su" -------: Ordine "Attacco totale"
Direzione "Destra" ---: Ordine "Segui e attacca"
Direzione "Giù" ------: Ordine "Aspetta e recupera"
Direzione "Sinistra" -: Ordine speciale, diverso per ogni personaggio


-------------------------------------------------------------------------------
 MOVIMENTI DI BASE
-------------------------------------------------------------------------------
Dalla schermata del Menù Abilità è possibile vedere i vari movimenti di base:

 ATTACCA               CRITICO           DIFENDI              ASSORBI
  Attacco               Critico           Schivata             Combo
   .Speciale 1
  Fendente              Catena            Recupero
   .Speciale 2
  Proiezione            Parata
   .Speciale 3
  Mossa finale
   .Speciale 4
  Calcio
   .Speciale 5
  Attacco Oni

Roberto è l'unico personaggio che combatte disarmato e le voci Fendente e
Proiezione sono sostituite rispettivamente da Mega Colpo e Uppercut.

Gli attacchi Speciali si sbloccano raggiungendo il livello 3 della voce
superiore nell'elenco (es: l'attacco Speciale 1 si sblocca raggiungendo il
livello 3 nell'Attacco; l'attacco Speciale 2 raggiungendo il livello 3 nel
Fendente e così via) e, insieme all'Attacco Oni, sono diversi per ogni
personaggio:
        ---------------------------------------------------------------------
        |         SOKI         |        JUBEI         |        TENKAI
-----------------------------------------------------------------------------
 SP.1   | Vortice              | Raffica              | Trivella frenetica
-----------------------------------------------------------------------------
 SP.2   | Stoccata             | Seguito              | Inferno
-----------------------------------------------------------------------------
 SP.3   | Spallata             | Dragone              | Nirvana
-----------------------------------------------------------------------------
 SP.4   | Rompiteste           | Lama Luna            | Tuono
-----------------------------------------------------------------------------
 SP.5   | Fenice               | Maxicalcio           | Illumine
-----------------------------------------------------------------------------
 ATT.O  | Spada purificatrice  | Estrazione rapida    | Purificazione
-----------------------------------------------------------------------------

        -----------------------------------------------
        |        OHATSU        |       ROBERTO
-------------------------------------------------------
 SP.1   | Supersparo           | Neo-gancio
-------------------------------------------------------
 SP.2   | Calcio del coniglio  | Iper Ruota
-------------------------------------------------------
 SP.3   | Meteorite            | Infiamma
-------------------------------------------------------
 SP.4   | Bengala              | Supernova
-------------------------------------------------------
 SP.5   | Aculeo               | Atterra
-------------------------------------------------------
 ATT.O  | Esplosivi            | Cappio
-------------------------------------------------------

Le abilità Attacco, Critico e Catena sono composte da 10 livelli di
apprendimento, Schivata, Recupero e Combo da 3 livelli, tutte le altre da 5
livelli. Sino allo Stage 8, le abilità con 10 livelli ne avranno solo 8, mentre
quelle da 5 ne avranno solo 3.


_____LEGENDA_____
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo

-------------------------
   MIRINO               |
-------------------------
### pulsante L1 ###
(con il Mirino attivo usare la levetta analogica destra per cambiare bersaglio)

Quando il Mirino è attivo, sul nemico appare un cerchio giallo ed è possibile
vedere la sua barra di vita. In questo caso il personaggio si muoverà sempre
fronte a lui e sarà possibile prenderlo alle spalle semplicemente girandogli
attorno.


-------------------------
   ATTACCO              |
-------------------------
### pulsante Quadrato ###

Per Attacco si intende la combo effettuabile utilizzando l'arma equipaggiata.
Ogni personaggio possiede tre tipi di armi che cambiano a seconda del numero
di colpi di cui è formata la combo, tranne Ohatsu che utilizza armi da fuoco.
Sapere quando utilizzare una determinata combo o un'altra risulterà, a seconda
dei nemici, molto utile poichè i vari tipi di combo possono variare la
direzione dei vari attacchi (ci sono armi che colpiscono contemporaneamente in
alto e in basso, oppure armi con colpi multipli). È molto importante saper
valutare i tempi morti tra un colpo e l'altro, oppure alla fine della combo.
Nei tempi morti il personaggio è vulnerabile agli attacchi e quindi bisogna
stare attenti ai nemici nelle vicinanze perchè ne potrebbero approfittare per
attaccare in massa.


-------------------------
   FENDENTE             |
-------------------------
### (M) ==>> A ###

Il Fendente è un colpo eseguito in profondita. Singolarmente non è molto
efficace; risulta un colpo molto utile per colpire ripetutamente i nemici
quando è abbinato all'attacco Speciale 2.


-------------------------
   PROIEZIONE           |
-------------------------
### (M) <--- A ###

La Proiezione serve per lanciare in aria il nemico. Mentre è in aria, il nemico
è completamente vulnerabile agli attacchi, e quindi è un'ottima occasione per
colpirlo ripetutamente. La Proiezione è molto utile anche per far cadere a
terra un nemico per poi utilizzare su di lui la Mossa Finale. La Proiezione
serve anche per attaccare i nemici volanti.


-------------------------
   MOSSA FINALE         |
-------------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###

La Mossa Finale è un colpo molto potente in grado di infliggere danni notevoli
ad un nemico che si trova steso a terra. Durante l'esecuzione di questo colpo
il personaggio è vulnerabile quindi bisogna stare attenti agli attacchi nemici.
È possibile colpire i nemici stesi a terra anche utilizzando l'attacco normale
da breve distanza.


-------------------------
   CALCIO               |
-------------------------
### R1 + Cerchio ###

Il Calcio serve essenzialmente per rompere la difesa dei nemici. 
Alcuni personaggi sono in grado di eseguire un ulteriore attacco dopo aver
sferrato il Calcio. Quando si rompe la difesa nemica appaiono sullo schermo
delle "schegge" accompagnate da un suono particolare. È possibile eseguire un
Attacco Critico dopo aver rotto la difesa del nemico. Il Calcio può essere
utilizzato anche per far ruotare in senso antiorario i Cannonieri.


-------------------------
   ATTACCO ONI          |
-------------------------
###   R2    ###
### ==>> R2 ###
### <--- R2 ###

Dallo Stage 8 in poi i personaggi saranno in grado di effettuare un Attacco
Oni. Eliminando un nemico con questo colpo si otterranno Anime porpora,
indispensabili per poi attivare il Risveglio Oni. Non si possono eseguire più
Attacchi Oni di continuo poichè tra un colpo e l'altro bisogna aspettare che il
guanto del personaggio (nel caso di Soki, la spada che porta dietro la schiena)
si ricarichi sino a brillare di rosso. Eliminando un nemico con un Attacco Oni
si otterranno sicuramente Anime porpora. Se si viene colpiti prima che
l'Attacco Oni venga effettuato, questi verrà interrotto e bisognerà aspettare
il tempo di ricarica prima di eseguirne un'altro. Cambiando stanza l'Attacco
Oni si ricarica automaticamente. La potenza dei vari Attacchi Oni dipende
dall'Arma equipaggiata dal personaggio.


-------------------------
   MAGIA ONI            |
-------------------------
### pulsante Triangolo ###

Equipaggiando armi elementali sarà possibile sfruttare il potere dell'elemento
corrispondente per effettuare attacchi magici. Esistono Magie Oni di primo, di
secondo e di terzo livello, a seconda di quanto si sia potenziata l'arma
corrispondente. Spingendo semplicemente il tasto Triangolo si effettuerà la
Magia Oni di primo livello; tenendolo premuto più a lungo sarà possibile
eseguire anche quelle di secondo e terzo livello. Mentre si esegue un attacco
magico il personaggio è invulnerabile, inoltre utilizzando la Magia Oni di
primo livello è possibile eseguire in successione una Interruzione Critica.


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   MAGIA DOPPIA         |
-------------------------
### pulsante L2, mentre si esegue una Magia Oni di terzo livello ###

La Magia Doppia consente ad entrambi i personaggi di eseguire
contemporaneamente una Magia Oni. Per poterla eseguire ci sono due condizioni:
entrambi i personaggi devono equipaggiare armi elementali, e l'alleato deve
avere abbastanza PM per eseguire una Magia Oni di primo livello. Mentre si
carica una Magia Oni di terzo livello, sotto la barra dell'alleato apparirà il
segnale per premere il pulsante L2 e così eseguire una Magia Doppia.
Gli effetti di una Magia Doppia sono di gran lunga superiori a quelle di due
Magie Oni di terzo livello (ad esempio: usando l'elemento Oscurità, la Magia
Oni di terzo livello genera una sola grossa esplosione con i fulmini, mentre la
Magia Doppia genera molte grosse esplosioni con i fulmini).


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   DIFESA               |
-------------------------
### pulsante L1 ###

I personaggi sono in grado di parare la maggior parte degli attacchi nemici.
Tuttavia esistono anche alcuni colpi in grado di infrangerla lasciando così il
personaggio vulnerabile ad un eventuale attacco successivo. La Difesa copre
tutte le direzioni: se ad esempio un personaggio è in Difesa e viene colpito
alle spalle, il colpo sarà comuque parato. Durante la Difesa il personaggio è
fermo sul posto. Saper ottimizzare al meglio il tempismo della Difesa
velocizzerà poi la fase di attacco, eviterà al personaggio di subire danni e
potrà far eseguire una Parata, utile per eseguire un Attacco Critico.


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   PARATA               |
-------------------------
### pulsante L1, poco prima di subire un attacco ###

Parando un attacco nemico all'ultimo istante si sbilancierà l'avversario
rendendolo vulnerabile per un breve lasso di tempo. Il tempismo è fondamentale:
difendosi troppo presto si parerà semplicemente l'attacco nemico; facendolo
troppo tardi si subirà in pieno il colpo. Quando la Parata va a segno
appariranno delle "scintille" sullo schermo accompagnate da un suono
particolare.
Man mano che questa abilità aumenta di livello, aumenta anche il periodo di
tempo utile per effettuarla.


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   SCHIVATA             |
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### muovere il personaggio mentre è il posizione di Difesa ###

Quando si è in posizione di Difesa al personaggio non è consentito muoversi,
tuttavia è possibile eseguire una Schivata nella direzione desiderata usando
la levetta analogica sinistra. La Schivata è un movimento rapido utile per
evitare il colpo nemico e prepararsi subito al contrattacco. Durante la
Schivata, il personaggio è invulnerabile agli attacchi nemici.
Man mano che questa abilità aumenta di livello, aumenta anche il periodo di
invulnerabilità.


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   RECUPERO             |
-------------------------
### pulsante X, appena si viene atterrati ###

Subendo un attacco violento il personaggio cadrà. Mentre è steso a terra,
questi è completamente vulnerabile a qualsiasi tipo di attacco nemico. Il tempo
necessario per rialzarsi è piuttosto lungo quindi non è consigliato farsi
scagliare a terra. Per risolvere questo problema si utilizza l'abilità
Recupero, premendo il tasto X non appena il personaggio tocca terra. In questo
caso sarà possibile rialzarsi al volo, senza dare ai nemici l'opportunità di
attaccare.
Man mano che questa abilità aumenta di livello, aumenta anche il periodo di
tempo durante il quale la si può effettuare.


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   ATTACCO CRITICO      |
-------------------------
Oltre ai normali attacchi che i personaggi sono in grado di sferrare,
è possibile eseguire un particolare colpo detto Attacco Critico. Questi è una
tecnica velocissima in grado di infliggere danni molto pesanti al nemico.
Durante l'esecuzione dell'Attacco Critico il personaggio è invulnerabile, lo
schermo diventa più scuro ed appare la scia del colpo.

Esistono quattro metodi per eseguire un Attacco Critico:

1. CONTRATTACCO
Un attimo prima che il nemico colpisca il personaggio premere il pulsante
Attacco per eseguire un Attacco Critico. Bisogna avere un ottimo tempismo per
eseguirlo tramite Contrattacco: premendo il pulsante troppo presto,
il personaggio eseguirà solo un colpo semplice; premendolo troppo tardi,
il personaggio non colpirà il nemico, o nel caso peggiore subirà il suo
attacco. Questo è il metodo più difficile.

2. PARATA
Parando un attacco nemico all'ultimo istante si sbilancierà l'avversario
rendendolo vulnerabile per un breve lasso di tempo. Premendo il pulsante
Attacco proprio durante questo intervallo sarà possibile eseguire un Attacco
Critico. Rispetto al Contrattacco, la Parata è più facile nell'esecuzione e
presenta rischi minori per il personaggio.

3. ROTTURA DELLA DIFESA
Una volta rotta la difesa nemica utilizzando il Calcio, premendo il pulsante
Attacco, mentre il nemico è vulnerabile, sarà possibile eseguire un Attacco
Critico. Nonostante sia il metodo più semplice e sicuro per eseguire un
Attacco Critico, è molto raro usarlo perchè sono pochi i nemici che si mettono
in posizione di difesa.

4. INTERRUZIONE CRITICA
Una volta utilizzata la Magia Oni di Livello 1 su un nemico, questi sarà
stordito, rendendolo vulnerabile per un breve lasso di tempo. Premendo il
pulsante Attacco proprio durante questo intervallo sarà possibile eseguire un
Attacco Critico. Bisogna ricordare però che il nemico deve sopravvivere alla
Magia Oni di Livello 1 e che non funziona equipaggiando armi che utilizzano
l'elemento Ghiaccio.
È generalmente il metodo più comune sia perchè la maggior parte delle armi
utilizza la magia elementale, sia perchè per eseguire una Magia Oni di primo
livello sono necessari pochi PM.


-------------------------
   CATENA CRITICA       |
-------------------------
Una volta eseguito un Attacco Critico sarà possibile eseguirne un altro in
successione creando alla fine una vera e propria Catena Critica. Questa dipende
sia dalla presenza o meno di nemici nelle immediate vicinanze, sia dal livello
del personaggio alla voce "Catena" nel Menù Abilità (più alto è il livello, più
Attacchi Critici il personaggio sarà in grado di eseguire in successione).

È anche possibile eseguire una Catena Critica a Coppia. Dopo aver eseguito il
primo Attacco Critico, premere subito L2 per farlo eseguire anche all'alleato.
Poi premere nuovamente Quadrato per colpire di nuovo con il personaggio che si
comanda. Quindi alternando i pulsanti Quadrato e L2 si permetterà ad entrambi i
personaggi contemporaneamente di eseguire la Catena Critica.


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   ASSORBIRE LE ANIME   |  [Combo]
-------------------------
### pulsante X ###

La velocità di assorbimento delle Anime dipende dal livello del personaggio
alla voce "Combo" nel Menù Abilità (più alto è il livello, più velocemente le
Anime saranno assorbite). Per velocizzare ulteriormente l'assorbimento è
possibile premere ripetutamente il pulsante X.

L'abilità di assorbire le Anime sarà indispensabile per affrontare i Fantasmi
ed i Globi.


-------------------------
   RISVEGLIO ONI        |
-------------------------
### L3 + R3 ###

Quando la barra dei PO del personaggio brilla, questi sarà in grado di attivare
il Risveglio Oni. Il personaggio genera un'onda d'urto che danneggia tutti i
nemici nelle vicinanze, diventa invulnerabile mentre i suoi HP si ripristinano
gradualmente. La potenza degli attacchi aumenta di molto inoltre un nuovo colpo
sostituirà la Magia Oni. Il Risveglio Oni dura sino a quando i PO non si
consumano del tutto e si attiva automaticamente quando il personaggio muore, se
si possiedono abbastanza PO. Il Risveglio Oni si disattiva automaticamente
cambiando stanza oppure durante un intermezzo. Non è possibile disattivare
manualmente il Risveglio Oni. Durante il Risveglio Oni non è possibile cambiare
personaggio.


-------------------------
   ORDINI               |
-------------------------
### direzione Su       ###  ["Attacco totale"]
### direzione Destra   ###  ["Segui e attacca"]
### direzione Giù      ###  ["Aspetta e recupera"]
### direzione Sinistra ###  [Ordine speciale]

L'alleato si comporta a seconda dell'Ordine che gli viene impartito dal
personaggio che si comanda. L'Ordine viene eseguito di continuo sino a quando
non se ne impartisce uno nuovo.

--- Attacco totale ---
L'alleato attaccherà automaticamente i nemici muovendosi in maniera autonoma ed
i suoi colpi saranno più potenti, tuttavia i suoi HP diminuiranno gradualmente.
L'alleato non può morire perdendo gradualmente HP perchè arrivati a 1 HP,
questi non diminuiscono più.

--- Segui ed attacca ---
L'alleato seguirà il personaggio che si comanda ed attaccherà o si difenderà a
seconda dei casi.

--- Aspetta e recupera ---
L'alleato rimane fermo sul posto in posizione di Difesa, mentre i suoi HP si
ripristinano sino a metà del valore massimo.

--- Ordine speciale ---
Ogni personaggio può eseguire un proprio Ordine speciale.



/ ----- \
- ANIME -
\ ----- /

Dopo aver eliminato un nemico, questi rilascia delle sfere luminose, dette
Anime, che volano per la stanza. Le Anime sono importantissime per lo sviluppo
dei personaggi e per la cura. Esistono vari tipi di Anime ognuna con la propria
finalità:
.le Anime rosse servono per potenziare armi ed armature
.le Anime gialle fanno recuperare gli HP
.le Anime blù fanno recuperare i PM
.le Anime porpora fanno recuperare i PO

Le Anime gialle, blù e porpora hanno effetto solo sul personaggio che le
assorbe, mentre quelle rosse vengono messe in comune nel gruppo per potenziare
l'equipaggiamento di ognuno.

Le Anime possono essere piccole o grandi in maniera casuale. Quelle più grandi,
a seconda del colore, fanno recuperare una quantità di HP, PM e PO superiore
alle Anime piccole. Le Anime rosse grandi varranno numericamente di più delle
rispettive piccole.

Le Anime vagano per la stanza per un tempo determinato, dopo di chè scompaiono.



/ ----------------- \
- ELEMENTI & STATUS -
\ ----------------- /

Gli attacchi Elementali sono gli attacchi che sfruttano la potenza degli
elementi naturali.
Esistono sei tipi di elementi:
-Fuoco
-Ghiaccio
-Vento
-Terra
-Luce
-Oscurità


La maggior parte delle armi a disposizione utilizza un determinato elemento, e
queste armi elementali sono in grado di eseguire una Magia Oni.
Nelle tabelle, nella parte superiore sono elencate le armi che attaccano con
quel determinato elemento, mentre in quella inferiore altri oggetti
equipaggiabili che aumentano la difesa o l'attacco relativo a quell'elemento.

 === FUOCO ===               === GHIACCIO ===            === VENTO ===
-----------------------    ------------------------    -----------------------
 Angelo caduto        |    | Artiglio di ghiaccio |    | Drago volante        |
 Ardore rosso         |    | Dainslef             |    | Durandal             |
 Danza di fuoco       |    | Dojigiri             |    | Fucile celeste       |
 Divoratore Oni       |    | Fucile di ghiaccio   |    | Guanti del cielo     |
 Enryu                |    | Guanti Classe Zero   |    | Guanti di Raffaele   |
 Fucile fiamma        |    | Guanti di Gabriele   |    | Gundari              |
 Gongoyasha           |    | Ithuriel             |    | Helmwige             |
 Guanti di fuoco      |    | Kamudo               |    | Lama celeste         |
 Guanti di Michele    |    | Kurama               |    | Lama preziosa        |
 Kasen                |    | Lama dei ghiacci     |    | Luna danzante        |
 Lama della fenice    |    | Lama gelida          |    | Meteora              |
 Lama fiammeggiante   |    | Leviatano            |    | Miike Tenta          |
 Onimaru              |    | Ombra dei ghiacci    |    | Mikazuki             |
 Risoluzione          |    | Siegrune             |    | Monumento            |
 Schwertleite         |    | Signore dei ghiacci  |    | Raksasa              |
 Shiranui             |    | Spaccaghiaccio       |    | Spada celeste        |
 Spada di fiamme      |    | Spada dei ghiacci    |    | Tempesta (Spadone)   |
 Tanegashima          |    | Tempesta (Fucile)    |    | Vento degli dei      |
 Vaisravana           |    | Varuna               |    | Vento tagliente      |
-----------------------    ------------------------    ------------------------
 Anello di fuoco      |    | Anello dei ghiacci   |    | Anello del vento     |
 Anello Fenice        |    | Anello Drago         |    | Anello Tigre         |
 Collana di fuoco     |    | Collana di ghiaccio  |    | Collana del vento    |
 Collana Fenice       |    | Collana Drago        |    | Collana Tigre        |
-----------------------    ------------------------    ------------------------


 === TERRA ===               === LUCE ===                === OSCURITÀ ===
-----------------------    ------------------------    ------------------------
 Arondight            |    | Bagliore             |    | Balmunk              |
 Dirupo               |    | Brunilde             |    | Fucile nero          |
 Fucile terreno       |    | Excalibur            |    | Guanti di Ade        |
 Gae Bolga            |    | Fucile della luce    |    | Guanti di Enma       |
 Guanti della terra   |    | Gozanze              |    | Guanti di Lucifero   |
 Guanti di Uriele     |    | Guanti della luce    |    | Inferno nero         |
 Isana                |    | Guanti di Metatron   |    | Lama nera            |
 Juzumaru             |    | Guardiano            |    | Lamento              |
 Lama della terra     |    | Habakiri             |    | Libellula            |
 Nio                  |    | Indra                |    | Morso della chimera  |
 Offerta del drago    |    | Lama della luce      |    | Muramasa             |
 Orochi               |    | Masamune             |    | Odenta               |
 Paramani             |    | Scintilla divina     |    | Rabbia degli Oni     |
 Redenzione           |    | Semimaru             |    | Raizan               |
 Signore della terra  |    | Shishio              |    | Sguardo della luna   |
 Spada della terra    |    | Spada della luce     |    | Spada di onice       |
 Stella della morte   |    | Stella lucente       |    | Spada nera           |
 Tagliapietre         |    | Tramonto             |    | Ususama              |
 Tormento             |    |                      |    | Yama                 |
-----------------------    ------------------------    ------------------------
 Anello della terra   |    | Anello della luce    |    | Anello di Enma       |
 Anello Tartaruga     |    | Anello Unicorno      |    | Anello oscuro        |
 Collana della terra  |    | Collana della luce   |    | Collana di Enma      |
 Collana Tartaruga    |    | Collana Unicorno     |    | Collana oscura       |
-----------------------    ------------------------    ------------------------


                  ====== NESSUN ELEMENTO ======
 Aculeo rosso                Fudo                        Luce della luna
 Artiglio del lupo           Gokumonji                   Ortlinde
 Aurora                      Guanti dell'alleanza        Spaccaschiena
 Brahma                      Guanti di Cassiel           Spadone
 Chiarore                    Horin                       Supremazia
 Classe Zero                 Kogarasu                    Tizona
 Decadenza                   Lama degli Oni              Usumidori
 Fucile da battaglia         Lama marziale


Gli Elementi sono legati a coppie in un rapporto di forza e debolezza.
Ad esempio, un mostro di elemento Fuoco sarà debole all'elemento Ghiaccio,
e viceversa.
Le coppie sono:
.Fuoco <-> Ghiaccio
.Vento <-> Terra
.Luce  <-> Oscurità


Gli effetti della Magia Oni di ogni elemento non dipendono nè dalle armi,
nè dai personaggi ma solo dal livello della Magia Oni stessa:

FUOCO
 1°liv -> semplice colpo infuocato
 2°liv -> colpo infuocato seguito da una piccola esplosione
 3°liv -> colpo infuocato seguito da una grossa esplosione

GHIACCIO
 1°liv -> semplice colpo congelante
 2°liv -> colpo congelante seguito da piccoli cristalli
 3°liv -> colpo congelante seguito da grossi cristalli

VENTO
 1°liv -> semplice colpo del vento
 2°liv -> colpo del vento seguito da un tornado
 3°liv -> colpo del vento seguito da un grosso tornado

TERRA
 1°liv -> semplice colpo della terra
 2°liv -> colpo della terra seguito da piccole rocce
 3°liv -> colpo della terra seguito da grosse rocce

LUCE
 1°liv -> semplice colpo della luce
 2°liv -> colpo della luce seguito da pochi proiettili luminosi ad inseguimento
 3°liv -> colpo della luce seguito da molti proiettili luminosi ad inseguimento

OSCURITÀ
 1°liv -> semplice colpo dell'oscurità
 2°liv -> colpo dell'oscurità seguito da una piccola esplosione elettrica
 3°liv -> colpo dell'oscurità seguito da una grossa esplosione elettrica


Ogni Elemento è caratterizzato da un colore in particolare tipico degli oggetti
ed anche di alcuni nemici relativi a quel determinato elemento:
.Fuoco -----------> Rosso
.Ghiaccio --------> Celeste
.Vento -----------> Verde
.Terra -----------> Marrone
.Luce ------------> Giallo
.Oscurità --------> Viola 
.nessun elemento -> Nero


Per eseguire i vari livelli di Magia Oni necessitano determinati PM:
.Magia Oni primo livello ---> 320 PM
.Magia Oni secondo livello -> 640 PM
.Magia Oni terzo livello ---> 960 PM



Esistono anche attacchi nemici che, oltre a danneggiare gli HP, possono variare
lo status, cioè lo stato del personaggio.

Status AGONIA:
Quanto il personaggio rimane con pochi HP, circa il 25%, la sua barra di vita
inizierà a lampeggiare di rosso. Esistono oggetti equipaggiabili che si
attivano proprio nel caso in cui il personaggio stia in status Agonia.
Si rimuove semplicemente utilizzando un qualsiasi oggetto curativo che
ripristini abbastanza HP.

Status VELENO:
L'attacco del Fungo ed il cerchio viola dei Maghi provocano lo status Veleno.
Il personaggio viene circondato da un'aura viola e perde gradualmente HP.
Si rimuove utilizzando l'oggetto Antidoto oppure dopo alcuni secondi.

Status BLOCCO:
Il cerchio blù dei Maghi provoca lo status Blocco. Il personaggio rimane
paralizzato ed è vulnerabile a qualsiasi attacco nemico, inoltre gli vengono
sottratti PM sotto forma di Anime blù che escono dal suo corpo. Si rimuove
automaticamente dopo alcuni secondi. Dopo la fine dello status, assorbendo
le Anime blù appena estratte si recupererà una quantità di PM superiore a
quella posseduta in precedenza, prima di subire lo status Blocco.

Status INABILITÀ:
Alcuni attacchi nemici sono in grado di bloccare temporaneamente il
personaggio. Appariranno delle stelline che si muovono sulla sua testa e non
sarà in grado di muoversi, rimanendo anche completamente indifeso. Si rimuove
automaticamente dopo alcuni secondi.

Status FOLLIA:
Questo status rende l'alleato incontrollabile. In questo caso l'alleato
attaccherà ferocemente il proprio compagno di squadra. Si rimuove
automaticamente dopo alcuni secondi. Al termine dello status, l'alleato rimarrà
con l'ordine "Attacco totale".



/ --------------- \
- PROVE DI VALORE -
\ --------------- /
Raggiungendo per la prima volta, o ritornando in seguito in determinate zone
del gioco si attiveranno automaticamente alcune sfide dette "Prove di Valore".
Queste sfide consistono nel raggiungere l'obiettivo richiesto, ed una volta
completato si otterrà una valutazione a seconda dei parametri ottenuti.
Esistono tre tipi di valutazione, Oro, Argento e Bronzo, ed ad ognuno di essi
corrisponde un oggetto che si riceverà in premio.

I parametri di valutazione sono:
-Tempo di superamento  (tempo utilizzato per il raggiungimento dell'obiettivo)
-Combo massima         (combo massima eseguita)
-Eliminati             (numero di nemici eliminati)
-Anime assorbite       (quantità di Anime rosse assorbite)
-Danni totali          (quantità di danni subiti)
Gli HP persi ordinando l'Attacco totale non vengono calcolati nei Danni totali.

Dopo aver completato una Prova di Valore per la prima volta, comparirà nei
pressi del luogo in cui si è svolta una sfera arancione. Esaminandola sarà
possibile ripetere la Prova di Valore. Le Prove di Valore possono essere
ripetute quante volte si vuole. Dopo aver completato una Prova di Valore,
bisognerà uscire dalla stanza e poi rientrarci per ritrovare la sfera arancione
con cui attivarla.

In ogni Prova di Valore, ottenendo per la prima volta una delle tre valutazioni
si avrà in premio l'oggetto corrispondente per quella sfida. Nel caso in cui si
ripeta la sfida e si ottenga nuovamente quella stessa valutazione, si otterrà
in premio l'oggetto corrispondente alla valutazione Bronzo. Se non si completa
la Prova di Valore non si ottiene alcuna valutazione.

Le Prove di Valore possono essere di quattro tipi: Eliminazione, Esecuzione,
Raccolta e Protezione.

--- Eliminazione ---
Questo tipo di Prova di Valore consiste nell'eliminare un determinato nemico
oppure gruppi di nemici nel minor tempo possibile. Bisognerà quindi
concentrarsi sulla potenza d'attacco dei personaggi.

--- Esecuzione ---
In questo caso si dovranno eseguire nel minor tempo possibile un determinato
numero di Attacchi Critici, Catene Critiche o Mosse Finali. Qui saranno
importanti il tempismo e i PM, nel caso si voglia utilizzare l'Interruzione
Critica.

--- Raccolta ---
Le Prove di Valore di tipo Raccolta hanno come obiettivo quello di ottenere un
determinato numero di Anime rosse nel minor tempo possibile. Sarà fondamentale
quindi eliminare i vari nemici in rapida successione in modo tale da ottenere
molte Anime rosse in poco tempo.

--- Protezione ---
Questo tipo di Prova di Valore è l'unico nel quale il fattore tempo non è
importante ai fini della valutazione. L'obiettivo di questo tipo di sfide
consiste nel proteggere per alcuni minuti due improbabili soldati dai nemici.
È molto importante avere una buona visione di gioco poichè bisognerà gestire
contemporaneamente sia la posizione dei due soldati, che si muovono ognuno in
maniera casuale, sia la posizione dei nemici, in modo tale da eliminare per
primi quelli più vicini ai due soldati. Si possono attaccare i nemici senza
alcun timore, poichè gli attacchi dei personaggi non possono colpire i due
soldati. La valutazione dipenderà da quanta energia vitale hanno conservato
allo scadere del tempo i due soldati. Nel caso in cui uno dei due soldati venga
ucciso dai nemici, la sfida sarà considerata fallita e non si otterrà alcuna
valutazione.

Durante le Prove di Valore di tipo Eliminazione e Protezione, apparirà
rispettivamente sul mostro da eliminare o sui soldati da proteggere un
indicatore in cui è scritto TGT ("Target" = "Obiettivo" in inglese).

È consigliato tenere da parte sempre un'Arma molto debole in modo tale da
utilizzarla quando si rivisitano le località per completare alcune Prove di
Valore. Una volta completata la Prova di Valore, tutti i nemici ancora vivi si
trasformeranno automaticamente in Anime.

L'elenco completo delle locazioni di ogni Prova di Valore è il seguente:

 1. Strada delle Pianure ---------- Teatrino              (Elim)  [rit]

 2. Città delle Pianure ----------- Spiazzo tettoia       (Elim)  [Stage 3]
 3. Città delle Pianure ----------- Portale               (Elim)  [Stage 3]
 4. Città delle Pianure ----------- Antico tempio         (Elim)  [Stage 3]

 5. Fortezza di Suruga ------------ Ingresso              (Elim)  [Stage 4]
 6. Fortezza di Suruga ------------ Tettoie               (Esec)  [rit]

 7. Dintorni castello di Sawayama - Stanza F              (Esec)  [Stage 5]
 8. Dintorni castello di Sawayama - Stanza A              (Prot)  [rit]

 9. Kyoto ------------------------- Ponte                 (Elim)  [Stage 7]
10. Tempio di Daigo --------------- Sala di Juntei        (Elim)  [Stage 7]

11. Monte Hiei -------------------- Rovine                (Elim)  [Stage 8]
12. Monte Hiei -------------------- Ingresso              (Racc)  [rit]

13. Castello di Azuchi ------------ Trincea               (Elim)  [Stage 9]
14. Castello di Azuchi ------------ Sentiero B            (Esec)  [Stage 9]
15. Castello di Azuchi ------------ Cima del castello     (Racc)  [rit]

16. Ospedale occidentale ---------- Corridoio             (Elim)  [Stage 10]
17. Ospedale occidentale ---------- Sala operatoria       (Elim)  [rit]

18. Castello di Sawayama ---------- Salone                (Elim)  [Stage 11]
19. Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra      (Esec)  [Stage 11]

20. Centro ricerche di Sakai ------ Voragine              (Elim)  [Stage 12]
21. Centro ricerche di Sakai ------ Sala esperimenti C    (Elim)  [rit]

22. Città di Sakai ---------------- Ponte levatoio        (Elim)  [Stage 13]
23. Città di Sakai ---------------- Attracco              (Elim)  [rit]

24. Villaggio abbandonato --------- Zona B                (Esec)  [Stage 14]
25. Villaggio abbandonato --------- Zona D                (Elim)  [Stage 14]
26. Villaggio abbandonato --------- Zona E                (Prot)  [rit]

27. Centro ricerche di Shimabara -- Giardino              (Elim)  [Stage 15]
28. Centro ricerche di Shimabara -- Balcone               (Racc)  [Stage 15]

29. Castello di Nagoya ------------ Portale del castello  (Elim)  [Stage 16]
30. Castello di Nagoya ------------ Salone                (Prot)  [rit]


Gli oggetti ottenibili a seconda delle valutazioni sono:
------------------------------------------------------------------------------
  PdV     ORO                      ARGENTO                  BRONZO
------------------------------------------------------------------------------
   1      Campanella rossa         Ultra medicina Liv.3     Erba dolce
   2      Medicina segreta Liv.2   Medicina Liv.1           Erba
   3      Gioiello Oni             Medicina Liv.1           Erba
   4      Kogarasu                 Medicina segreta Liv.1   Funghi
   5      Spada nera               Medicina segreta Liv.1   Funghi
   6      Anello Naga              Medicina segreta Liv.1   Funghi
   7      Fucile di ghiaccio       Medicina Liv.2           Erba
   8      Horin                    Anello porpora           Funghi
   9      Spada dei ghiacci        Medicina Liv.2           Piante selvatiche
  10      Fucile nero              Anello porpora           Funghi rossi
  11      Guanti della terra       Medicina segreta Liv.2   Piante selvatiche
  12      Fucile da battaglia      Anello con perla         Funghi rossi
  13      Bagliore                 Ultra medicina Liv.2     Piante selvatiche
  14      Lama fiammeggiante       Anello con perla         Funghi rossi
  15      Corno di Susano          Ultra medicina Liv.2     Lucertola
  16      Meteora                  Anello azzurro           Funghi rossi
  17      Guanti di Enma           Anello azzurro           Piante selvatiche
  18      Gemma del tempo          Medicina Liv.3           Lucertola
  19      Spada celeste            Ipermedicina Liv.3       Piante selvatiche
  20      Ortlinde                 Medicina Oni Liv.3       Funghi rossi
  21      Gemma della volontà      Medicina Liv.3           Salamandra
  22      Orochi                   Ipermedicina Liv.3       Piante selvatiche
  23      Gundari                  Medicina Oni Liv.3       Funghi rossi
  24      Lama celeste             Medicina Liv.3           Salamandra
  25      Stella della morte       Anello indaco            Piante selvatiche
  26      Signore dei ghiacci      Anello di sangue         Funghi rossi
  27      Guanti di Raffaele       Medicina segreta Liv.3   Salamandra
  28      Artiglio del lupo        Medicina segreta Liv.3   Piante selvatiche
  29      Ususama                  Ultra medicina Liv.3     Erba dolce
  30      Guanti di Lucifero       Anello di diamanti       Salamandra rara
------------------------------------------------------------------------------



-----------------
| NOZIONI VARIE |
-----------------
=== SCRIGNI PUZZLE ===
Oltre ai normali scrigni, nel gioco sono presenti scrigni blù ed oro chiamati
Scrigni Puzzle. Prima di riceverne il contenuto bisognerà risolvere un puzzle.

Le regole per risolvere il Puzzle sono semplici:
.bisogna allineare le gemme dello stesso colore lungo le righe o le colonne
 indicate dai segni ai bordi
.bisogna utilizzare esattamente il numero di mosse indicato dal Puzzle
.è possibile muovere le gemme a gruppi di quattro facendo scalare ogni gemma
 del quartetto di una posizione in senso orario

Esempio:

R r = rosso
B b = blù
V v = verde

o o _ indica il gruppo di gemme da girare
o o

Nella parte di sopra è indicata la posizione delle varie gemme, mentre in
quella di sotto i quartetti che si sono fatti ruotare. Nella parte riguardante
la soluzione del gioco, la sezione 11, sarà presente solo lo schema di sotto.

Mosse --------: 2
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre

  INIZIO          MOSSA 1         MOSSA 2
R  r b r  R     R  r r r  R     R  r r r  R
B  r b v  B     B  b b v  B     B  b b b  B
V  v b v  V     V  v b v  V     V  v v v  V
                -----------     -----------
                |  o o .  | 1   |  . . .  | 2
                |  o o .  |     |  . o o  |
                |  . . .  |     |  . o o  |
                -----------     -----------

Una volta completato, sarà possibile ottenere l'oggetto. Se invece si decide di
rompere lo Scrigno Puzzle, si otterrà comunque lo stesso oggetto, ma prima di
poterlo utilizzare bisognerà farlo valutare nel Negozio.


=== SPECCHI INCANTATI ===
I vari Specchi Incantati possono essere trovati nelle diverse località:

Specchi Bianchi:
 Castello di Azuchi ------------ Montacarichi
 Castello di Azuchi ------------ Sentiero A
 Castello di Fushimi ----------- Anticamera
 Castello di Fushimi ----------- Piano terra
 Castello di Fushimi ----------- Ramo A
 Castello di Nagoya ------------ Ala Ovest
 Castello di Nagoya ------------ Portale del castello
 Castello di Nagoya ------------ Raccordo Nord
 Castello di Nagoya ------------ Viale B
 Castello di Sawayama ---------- Ingresso Salone
 Castello di Sawayama ---------- Stanza distrutta
 Centro ricerche di Sakai ------ Sala controllo
 Centro ricerche di Sakai ------ Sala ricerche
 Centro ricerche di Shimabara -- Sala controllo
 Centro ricerche di Shimabara -- Sala ricerche
 Città delle pianure ----------- Antico tempio
 Città delle pianure ----------- Portale
 Città delle pianure ----------- Strada secondaria
 Città di Sakai ---------------- Corridoio del porto
 Città di Sakai ---------------- Incrocio
 Città di Sakai ---------------- Ponte levatoio
 Città di Sakai ---------------- Zona del porto A
 Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza dell'illussione
 Fortezza di Suruga ------------ Corridoio mura
 Fortezza di Suruga ------------ Ingresso
 Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna
 Fortezza di Suruga ------------ Strapiombo
 Kyoto ------------------------- Viale A
 Kyoto ------------------------- Viale D
 Monte Hiei -------------------- Ingresso
 Monte Hiei -------------------- Sentiero B
 Monte Hiei -------------------- Spiazzo
 Ospedale occidentale ---------- Corridoio
 Ospedale occidentale ---------- Stanza pazienti
 Residenza degli Oni ----------- Terzo piano -- Stanza 8
 Residenza degli Oni ----------- Quinto piano - Stanza 1
 Segrete castello di Sawayama -- Colonne luminose
 Segrete castello di Sawayama -- Ponte levatoio
 Strada delle pianure ---------- Letto del fiume
 Strada delle pianure ---------- Teatrino
 Strada delle pianure ---------- Zona A
 Tempio di Daigo --------------- Sala di Juntei
 Tempio di Daigo --------------- Tratto B
 Villaggio abbandonato --------- Zona B
 Villaggio abbandonato --------- Zona D

Specchi Verdi:
 Castello di Azuchi ----------- Ripostiglio B
 Castello di Azuchi ----------- Trincea
 Castello di Nagoya ----------- Laterale statua
 Castello di Nagoya ----------- Viale C
 Castello di Sawayama --------- Ingresso laterale
 Centro ricerche di Sakai ----- Raccordo
 Centro ricerche di Shimabara - Raccordo
 Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine A
 Città di Sakai --------------- Ingresso del porto
 Città di Sakai --------------- Molo
 Città di Sakai --------------- Piazza magazzini
 Fortezza di Suruga ----------- Primo piano
 Strada delle pianure --------- Stanza giardino
 Strada delle pianure --------- Vicoli e tettoie
 Tempio di Daigo -------------- Zona B
 Villaggio abbandonato -------- Zona A


=== CONTENITORI DI ANIME ===
In alcuni luoghi sono presenti dei piccoli altari dove sono contenute alcune
Anime. Tenendo premuto il pulsante X vicino ad essi, il personaggio assorbirà
le Anime contenute in essi. Esistono altari che contengono Anime rosse o
gialle a seconda del colore della luce al centro di essi.

Anime rosse:
.Castello di Fushimi --------- Piano terra        (1000 Anime rosse)
.Castello di Sawayama -------- Passerella B        (450 Anime rosse)
.Centro ricerche di Sakai ---- Sopraelevata est   (1000 Anime rosse)
.Centro ricerche di Sawayama - Sala interna B     (1000 Anime rosse)
.Città castello di Sawayama -- Stanza C            (450 Anime rosse)
.Città di Sakai -------------- Magazzino esterno  (1000 Anime rosse)
.Città delle pianure --------- Stanzetta           (160 Anime rosse)
.Monte Hiei ------------------ Rovine             (1000 Anime rosse)
.Ospedale occidentale -------- Ingresso           (1000 Anime rosse)

Anime gialle:
.Castello di Nagoya ----------------- Ala est
.Centro ricerche di Sakai ----------- Voragine
.Città castello di Sawayama --------- Stanza B
.Residenza degli Oni - Terzo piano -- Stanza 16
.Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 2


=== ALTRO ===
- Quando il personaggio che si comanda muore, il gioco finisce,
  indipendentemente dagli HP dell'alleato. Sarà possibile riprendere il gioco
  dalla stessa stanza.

- Quando l'alleato muore, per riportarlo in vita basta utilizzare su di lui
  un qualsiasi oggetto curativo che ripristini HP. Oppure cambiando stanza
  l'alleato tornera automaticamente in vita con alcuni HP.

- Quando l'alleato rimane bloccato in posto (es: una piattaforma in alto, o un
  ponte alzato che impedisce il cammino), cambiando stanza, l'alleato apparirà
  nuovamente accanto al personaggio che si sta controllando. Tranne rari casi,
  i personaggi agiranno sempre in coppia.

- L'esperienza ottenuta eliminando i nemici viene distribuita tra i due
  componenti del gruppo. I personaggi assenti invece ricevono il 75% di punti
  esperienza ottenuti dai due personaggi giocanti. Questo vale anche se i
  personaggi, per motivi di trama, sono costretti ad allontanarsi dal gruppo.

- Un'Arma che raggiunge il livello 10 avrà il doppio di PA di quanti ne aveva a
  livello 1. (es: lo Spadone Lamento a livello 1 possiede 20 PA, mentre a
  livello 10 possiede 40 PA).

- Quando l'Armatura raggiunge i livelli 10, 20 e 30 sarà sbloccato un posto più
  per gli Accessori equipaggiabili.

- Se si supera la quantità massima di esemplari per un oggetto qualsiasi,
  questo non potrà più essere raccolto. Nel caso in cui accada, apparirà un
  messaggio che indica questa situazione. L'esemplare rimarrà comunque nello
  scrigno o nella località e potrà essere raccolto successivamente. Nel caso in
  cui però accada quando si ottiene un oggetto dopo la Prova di Valore,
  l'oggetto in questione andrà perduto.

- Durante lo Stage o rivisitando una località, è possibile parlare con
  l'alleato premendo il pulsante Cerchio quando si è molto vicini a lui.

- È possibile incominciare uno Stage o rivisatare una località senza essere
  accompagnati scegliendo la voce "Solo" quando viene chiesto quale alleato
  utilizzare.





|\\\\\\\\
|6) SOKI:|
|////////

Soki è, nel complesso, il personaggio migliore del gioco. Possiede attacchi
sia singoli che multipli, ed è molto efficace anche sulla media-lunga distanza.
Può equipaggiare tre tipi di spadoni che si differenziano dal numero dei colpi
con cui è eseguita la combo d'attacco.


=== Spadoni da Tre colpi ===
Sono le spade più pesanti e quelle che infliggono maggiori danni. Tuttavia sono
armi i cui attacchi sono molto lenti e che sbilanciano troppo Soki rendendolo
vulnerabile agli attacchi nemici. L'ultimo colpo della combo è un colpo
multiplo e Soki non può essere buttato a terra da un attacco nemico durante la
sua esecuzione, anche se comunque subirà il danno.

Spadoni di questo tipo:
 Angelo caduto       Spada di fiamme
 Spada celeste       Spada nera
 Spada dei ghiacci   Spadone
 Spada della luce    Tizona
 Spada della terra   Tormento


=== Spadoni da Quattro colpi ===
Sono le spade più bilanciate tra quelle a disposizione di Soki. Possiedono una
buona velocità ed infliggono notevoli danni.

Spadoni di questo tipo:
 Aculeo rosso        Lama gelida
 Bagliore            Lamento
 Balmunk             Offerta del drago
 Danza di fuoco      Raizan
 Durandal            Tempesta
 Gokumonji


=== Spadoni da Cinque colpi ===
Sono le spade più veloci. Il tempo che passa tra un fendente ed il successivo
è molto breve e questo impedisce di subire contrattacchi da parte dei nemici.
L'unico difetto è che il fendente finale della combo lascia scoperto Soki e
quindi bisogna fare attenzione ai nemici nei paraggi.

Spadoni di questo tipo:
 Dainslef            Leviatano
 Enryu               Spada di onice
 Excalibur           Stella della morte
 Habakiri            Vento tagliente
 Lama degli Oni


_____LEGENDA_____
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo


----------------------------------------------
   Speciale 1:     VORTICE                   |
----------------------------------------------
### (M) <---  ==>> A ###

Il Vortice consiste in un fendente orizzontale che colpisce i nemici molto
vicini a Soki. Non è un attacco molto potente.


----------------------------------------------
   Speciale 2:     STOCCATA                  |
----------------------------------------------
### (M) ==>> A, ==>> A ###

La Stoccata è il colpo migliore tra quelli a disposizione di Soki. Consiste in
un affondo potente che colpisce ripetutamente il nemico. È molto utile contro i
nemici singoli.


----------------------------------------------
   Speciale 3:     SPALLATA                  |
----------------------------------------------
### (M) <--- A, ==>> A ###
[premere ==>> A di seguito per eseguire sino a tre Spallate consecutive]

La Spallata è un attacco eseguito in avanti in grado di colpire sia il nemico
lanciato in aria dalla Proiezione, sia eventuali nemici davanti a Soki.
Può essere un buon attacco per farsi strada tra le orde di nemici.


----------------------------------------------
   Speciale 4:     ROMPITESTE                |
----------------------------------------------
### Quadrato + X ###

Questo attacco consiste in un potente fendente dall'alto verso il basso in
grado di scagliare a terra un nemico. Risulta utile anche per colpire i nemici
volanti, oppure quelli stesi a terra.


----------------------------------------------
   Speciale 5:     FENICE                    |
----------------------------------------------
### (M) ==>>  <--- A ###

La Fenice è una specie di versione potenziata del Vortice, in grado di sbattere
via i nemici colpiti. Può sostituire parzialmente l'attacco Spirale durante il
tempo di ricarica dell'Attacco Oni.


----------------------------------------------
   Attacco Oni:    SPADA PURIFICATRICE       |
----------------------------------------------
###   R2    ###  [Spirale]
### ==>> R2 ###  [Taglio]
### <--- R2 ###  [Volo]

L'Attacco Oni di Soki consiste nell'utilizzo della spada Requiem, la spada
rossa che tiene dietro la schiena. La Requiem non sarà impugnata da Soki ma
si muoverà autonomamente a seconda dell'Attacco Oni utilizzato. Alla fine di
un Attacco Oni, la Requiem torna automaticamente dietro la schiena di Soki.
Durante i vari Attacchi Oni, Soki può subire gli attacchi nemici ma non può
essere buttato a terra.

--- Spirale ---
Soki fa ruotare la Requiem attorno a sè colpendo tutti i nemici nelle immediate
vicinanze. È un colpo ottimo per fare piazza pulita.

--- Taglio ---
Soki lancia in avanti la Requiem, che trapassa i nemici e routa su se stessa
prima di tornare indietro. È un attacco con un buon raggio d'azione; calcolando
bene la distanza è possibile colpire un nemico più volte sfruttando la
rotazione della Requiem.

--- Volo ---
Soki lancia in aria la Requiem che poi ricade piantandosi per terra, prima di
tornare indietro. È un attacco che colpisce un nemico steso a terra, ma bisogna
essere molto abili nel calcolare la distanza percorsa dalla Requiem durante il
volo.


----------------------------------------------
   Risveglio Oni:  TRASFORMAZIONE ONIMUSHA   |
----------------------------------------------
### L3 + R3 ###

Quando Soki attiva il suo Risveglio Oni si trasforma nel guerriero Onimusha.
La sua chioma cresce e diventa bianca mentre una maschera copre il suo volto.
Durante il Risveglio Oni, Soki è l'unico personaggio che assorbe
automaticamente le Anime, che estrae Anime rosse ogni volta che colpisce un
nemico, e che è in grado di eseguire Attacchi Oni di continuo senza aspettare
il tempo di ricarica.

=== Trasformazione Parziale ===
Soki si trasformerà automaticamente in Onimusha nello Stage 1, contro il
Gigante Genma, e nello Stage 7, contro i Generali gialli e nella prima parte
dello scontro con Hideyoshi. In questi casi Soki rimarrà trasformato senza
limiti di tempo, ma potrà essere colpito, senza però perdere HP, e non potrà
utilizzare gli Attacchi Oni.

=== Trasformazione Suprema ===
Durante lo scontro con Fortinbras Demone nello Stage 17, Soki si trasformerà
nell'Onimusha Supremo. In questo stato Soki potrà eseguire solo due attacchi:
la combo da quattro colpi utilizzando le due spade, indipendentemente dall'arma
equipaggiata, e, con il pulsante Triangolo, il Critico Supremo, un colpo molto
potente che consuma 1280 PM. La combo d'attacco, oltre a danneggiare Fortinbras
Demone, estrarrà dal suo corpo le varie Anime. Soki potrà anche usare la Difesa
per parare i colpi di Fortinbras Demone. La Trasformazione Suprema non ha
limiti di tempo nè consuma PO, però una volta esauriti gli HP Soki morirà.


-------------------
   TAGLIO ONI     |
-------------------
### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###

Durante il Risveglio Oni, Soki è in grado di eseguire un potente colpo chiamato
Taglio Oni. Si tratta di un potente fendente dal basso verso l'alto in grado
di far volare via il nemico e di infliggere danni molto elevati.
Il Taglio Oni consuma PO.


-------------------
   DOPPIO COLPO   |
-------------------
### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###

Soki esegue un doppio fendente: uno in avanti e l'altro all'indietro. Il primo
fendente è un colpo singolo, il secondo è invece un colpo multiplo. Dopo aver
eseguito questo attacco, la spada di Soki rimarrà per qualche istante nel
terreno lasciandolo indifeso agli attacchi nemici.


-------------------
   MOSSA FINALE   |
-------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###

La Mossa Finale di Soki consiste nell'infilzare con la spada un nemico steso a
terra. Premendo nuovamente Quadrato durante la Mossa Finale, Soki pianterà più
in profondità la sua spada infliggendo danni maggiori.


-----------------------------------------
   Ordine speciale:  ASSORBI LE ANIME   |
-----------------------------------------
Soki rimane fermo sul posto ed assorbe di continuo le Anime. In questa
posizione Soki è completamente indifeso.


*****************
| ALTRI VESTITI |
*****************
A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Soki cambierà
d'abito:

___Normale
Soki indosserà la sua classica armatura blù.

___Speciale 1
Soki indosserà una corazza bianca ed un elmo.

___Speciale 2
Soki indosserà un completo di giacca e pantaloni a righe gialle e nere, ed una
camicia blù.

___Speciale 3
Soki indosserà i vestiti di Ryu di Street Fighter: una divisa bianca da karate.





|\\\\\\\\\
|7) JUBEI:|
|/////////

Jubei è il personaggio più veloce del gioco. La sua grande agilità le consente
di schivare rapidamente gli attacchi nemici per poi lanciarsi al contrattacco.
I suoi attacchi sono essenzialmente a corto raggio. Può equipaggiare tre tipi
di Katane che si differenziano dal numero dei colpi con cui è eseguita la combo
d'attacco.

Come alleata, Jubei è ottima quando bisogna scappare o bisogna esplorare
velocemente le varie zone del gioco. Grazie alla sua velocità sarà possibile
compiere entrambe le cose senza troppi problemi.


=== Katane da Quattro colpi ===
Queste armi effettuano tre attacchi frontali molto rapidi seguiti dal colpo
finale in grado di colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Anche se i
colpi sono rapidi, l'intervallo di tempo tra di essi è elevato per una combo.

Katane di questo tipo:
 Arondight           Lama della luce
 Artiglio del lupo   Lama della terra
 Lama celeste        Lama fiammeggiante
 Lama dei ghiacci    Lama marziale
 Lama della fenice   Lama nera


=== Katane da Cinque colpi ===
Queste Katane sono utili per farsi strada tra i nemici visto che i vari colpi
vengono effettuati facendo avanzare Jubei. I colpi sono abbastanza veloci.

Katane di questo tipo:
 Dojigiri            Morso della chimera
 Juzumaru            Odenta
 Kogarasu            Onimaru
 Lama preziosa       Semimaru
 Mikazuki


=== Katane da Sei colpi ===
Sono le armi più veloci a disposizione di Jubei. I colpi vengono eseguiti molto
rapidamente, ma bisogna stare attenti al tempo morto che intercorre quando
Jubei rimette la Katana nel fodero al termine della combo.

Katane di questo tipo:
 Divoratore Oni      Muramasa
 Kamudo              Ombra dei ghiacci
 Luce della luna     Shishio
 Luna danzante       Tagliapietre
 Masamune            Usumidori
 Miike Tenta


_____LEGENDA_____
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo


----------------------------------------
   Speciale 1:     RAFFICA             |
----------------------------------------
### Quadrato + X ###

La Raffica è una serie veloci di colpi eseguita con la Katana. Unita alla combo
d'attacco consente di colpire numerose volte i nemici infliggendo così notevoli
danni.


----------------------------------------
   Speciale 2:     SEGUITO             |
----------------------------------------
### (M) ==>> A, ==>> A, A ###

Il Seguito è un attacco composto da tre colpi: Jubei attacca prima con il
Fendente, poi infilza il nemico con la Katana ed infine lo lancia all'indietro
usandolo come un trampolino. Il nemico lanciato in questa maniera danneggia gli
altri che ne vengono colpiti. Risulta molto utile quando i nemici sono
allineati.


----------------------------------------
   Speciale 3:     DRAGONE             |
----------------------------------------
### (M) <---  ==>> A ###

Il Dragone è un colpo multiplo in grado di attaccare sia i nemici di fronte a
Jubei, sia quelli volanti. Quando Jubei atterra è temporaneamente vulnerabile
agli attacchi nemici.


----------------------------------------
   Speciale 4:     LAMA LUNA           |
----------------------------------------
### (M) ==>>  <--- A ###

Jubei salta all'indietro e lancia tre piccoli pugnali verso il basso. È utile
soprattutto per colpire i nemici caduti a terra.


----------------------------------------
   Speciale 5:     MAXICALCIO          |
----------------------------------------
### pulsante Quadrato, appena dopo aver sferrato un Calcio ###

Il Maxicalcio è un colpo in grado di lanciare in aria i nemici più deboli e di
far cadere a terra quelli più grossi.


----------------------------------------
   Attacco Oni:    ESTRAZIONE RAPIDA   |
----------------------------------------
###   R2    ###  [Riflesso]
### ==>> R2 ###  [Lima]
### <--- R2 ###  [Ruota]

L'Attacco Oni di Jubei consiste nel contrattaccare i nemici. Una volta eseguito
uno dei tre Attacchi Oni, se colpita, Jubei colpirà automaticamente il nemico
nelle immediate vicinanze. Non è un attacco molto potente, ma è molto utile
quando si è circondati dai nemici.

--- Riflesso ---
Jubei rimane ferma sul posto e, se colpita, attacca con tre calci in avanti.

--- Lima ---
Jubei esegue un piccolo passo in avanti e, se colpita, attacca con un potente
calcio.

--- Ruota ---
Jubei esegue un piccolo passo all'indietro e, se colpita, attacca con un doppio
fendente rotante.


----------------------------------------
   Risveglio Oni:  OCCHIO DEL DEMONE   |
----------------------------------------
### L3 + R3 ###

Quando Jubei attiva il suo Risveglio Oni tutti i personaggi e nemici presenti
sullo schermo, ad eccezione di Jubei, si muovono molto lentamente. In questa
maniera sarà molto semplice eliminare qualsiasi nemico visto che i suoi
movimenti saranno incredibilmente rallentati rendendolo praticamente innocuo.
Anche le Anime che fluttuano si muoveranno lentamente e saranno assorbite in
più tempo. Infine i cadaveri dei nemici eliminati spariranno in un tempo
maggiore, ed è una cosa importante da considerare nel caso si stia scendendo
nel Reame Oscuro.


----------------------------
   PROIEZIONE DELL'OMBRA   |
----------------------------
### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###

Jubei si lancia in avanti colpendo tutti i nemici che tocca. Risulta molto
utile quando i nemici sono raggruppati o allineati.
La Proiezione dell'ombra consuma PO.


----------------------------
   COLPO FULMINEO          |
----------------------------
### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###

Jubei estrae in maniera rapidissima la sua katana colpendo tutti i nemici che
le si parano davanti. Ha un raggio d'azione non molto elevato.


-------------------
   MOSSA FINALE   |
-------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]

La Mossa Finale di Jubei consiste nell'infilzare il nemico atterrato per poi
colpirlo con un calcio. Premendo più volte il tasto Quadrato sarà possibile
sferrare sino a cinque calci consecutivamente.


-----------------------------------------
   Ordine speciale:  DISTRAI I NEMICI   |
-----------------------------------------
Jubei si muoverà per la stanza evitando gli attacchi nemici e concentrando la
loro attenzione su di sè.


=== ABILITÀ DI GIOCO ===
Jubei possiede l'abilità
.di passare attraverso le aperture nei muri
.di camminare su travi e passaggi stretti


*****************
| ALTRI VESTITI |
*****************
A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Jubei cambierà
d'abito:

___Normale
Jubei indosserà la sua classica veste rossa.

___Speciale 1
Jubei indosserà un vestito nero, pantaloncini bianchi e lunghe calze nere,
inoltre avrà i capelli biondi con due codini ed una borsetta rosa a forma di
cuore a tracolla.

___Speciale 2
Jubei indosserà una divisa scolastica con maglietta bianca e gonnellino blù,
e porterà una cartella rosa dietro la schiena.

___Speciale 3
Jubei indosserà i vestiti di Cammy di Street Fighter: un body verde, guanti e
cappellino rosso, inoltre avrà i capelli biondi.





|\\\\\\\\\\
|8) TENKAI:|
|//////////

Assieme a Soki, Tenkai è il personaggio più completo del gioco. Possiede
attacchi singoli e multipli sia a corto che a lungo raggio. La lunghezza dei
bastoni gli consente di colpire tenendo a distanza i nemici. Può equipaggiare
tre tipi di Bastoni che si differenziano dal numero dei colpi con cui è
eseguita la combo d'attacco.

Come alleato, Tenkai non ha particolari pregi ma neppure particolari difetti.
È un ottimo supporto in battaglia.


=== Bastoni da Tre colpi ===
Nonostante si tratti di una combo da Tre colpi, in realtà prevede un numero di
attacchi molto più alto poichè Tenkai fa ruotare verticalmente il Bastone
colpendo numerose volte il nemico. Questo tipo di armi sono in grado di
attaccare contemporaneamente sia un nemico in piedi che uno che vola a metà
altezza, come i Maghi Genma.

Bastoni di questo tipo:
 Fudo         Horin
 Gae Bolga    Kasen
 Gongoyasha   Libellula


=== Bastoni da Quattro colpi ===
Anche in questo caso il numero di colpi sferrati è superiore a quello indicato
dalla combo. Tenkai sferra prima due affondi singoli, poi tre in rapida
successione ed infine un potente fendente orizzontale. Utilizzando questa
combo, Tenkai avanzerà man mano che sferrerà attacchi.

Bastoni di questo tipo:
 Chiarore     Raksasa
 Gundari      Ususama
 Indra        Vaisravana
 Isana        Varuna
 Kurama       Yama


=== Bastoni da Cinque colpi ===
Utilizzando questi Bastoni, Tenkai sferrerà cinque semplici colpi, inoltre
bisognerà stare attenti al tempo che intercorre tra un colpo e l'altro poichè
i nemici ne potrebbero approfittare per attaccare.

Bastoni di questo tipo:
 Brahma       Signore dei ghiacci
 Gozanze      Signore della terra
 Ithuriel     Stella lucente
 Monumento


_____LEGENDA_____
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo


-----------------------------------------
   Speciale 1:     TRIVELLA FRENETICA   |
-----------------------------------------
### (M) <---  ==>> A ###

La Trivella Frenetica è un colpo multiplo che attacca in profondità. È molto
utile per infliggere danni ingenti ai nemici singoli. Colpisce solo
frontalmente.


-----------------------------------------
   Speciale 2:     INFERNO              |
-----------------------------------------
### (M) ==>> A, ==>> A ###
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]

Questo attacco non si discosta molto dalla Trivella Frenetica; rispetto ad essa
ha un raggio d'azione minore, ma consente di colpire più volte il nemico.
I vari colpi sono eseguiti solo frontalmente.


-----------------------------------------
   Speciale 3:     NIRVANA              |
-----------------------------------------
### (M) <--- A, ==>> A ###
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]

Il Nirvana è l'equivalente dell'Inferno per gli attacchi alti. Consente di
tenere in aria un nemico sollevato in modo tale da colpirlo di ripetutamente
mentre è vulnerabile; oppure si può utilizzare per attaccare continuamente i
nemici volanti.


-----------------------------------------
   Speciale 4:     TUONO                |
-----------------------------------------
### Quadrato + X ###

Il Tuono fa esplodere tutte le Anime fluttuanti presenti nel luogo causando
danni ai nemici presenti. È un buon colpo per fare piazza pulita del luogo ma
genera un grosso spreco di Anime, che vanno irrimediabilmente perdute.


-----------------------------------------
   Speciale 5:     ILLUMINE             |
-----------------------------------------
### (M) ==>>  <--- A ###
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]

L'Illumine è un colpo che unisce attacco e difesa contemporaneamente. Tenkai
fa ruotare attorno a sè il suo Bastone danneggiando tutti i vari nemici nelle
immediate vicinanze. I colpi sono così veloci che i nemici non posso fare altro
che subire sino alla loro eliminazione.


-----------------------------------------
   Attacco Oni:    PURIFICAZIONE        |
-----------------------------------------
###   R2    ###  [Talismano]
### ==>> R2 ###  [Pugnale incantato]
### <--- R2 ###  [Varco spaziale]

L'Attacco Oni di Tenkai consiste nell'uso di vari talismani per colpire i
nemici.

--- Talismano ---
Tenkai lancia vari talismani contro i nemici. I talismani sono ad inseguimento
e, dopo essersi attaccati agli obiettivi, dopo qualche secondo esplodono.
Se sullo schermo è presente solo un nemico, tutti i talismani convergeranno su
di lui; nel caso in cui ci siano più nemici, i talismani si divideranno
colpendone il più possibile. È un ottimo attacco per fare piazza pulita oppure
per colpire i nemici volanti.

--- Pugnale incantato ---
Tenkai lancia un pugnale in avanti contro il nemico e lo fa esplodere. Se il
nemico viene eliminato con questo attacco, questi tornerà in vita e sarà un
alleato di Tenkai, attaccando così gli altri nemici presenti. Tuttavia questo
nemico-alleato sarà a sua volta attaccato dagli altri nemici, ma non potrà
essere eliminato da questi. Il nemico-alleato scompare dopo alcuni secondi,
oppure se nella stanza non ci sono più nemici. È un attacco molto vantaggioso
quando lo si usa come colpo di grazia contro il nemico più forte presente sullo
schermo.

--- Varco spaziale ---
Tenkai fissa al suolo un pugnale che funziona come una mina. Se viene
calpestato da un nemico si genererà una grossa esplosione che coprirà tutta la
zona circostante. È possibile piazzare solo una mina alla volta, poichè nel
caso si cerchi di piazzarne un'altra, quella precedente scomparirà. È un
attacco molto utile quando i nemici sono raggruppati.


-----------------------------------------
   Risveglio Oni:  GUANTO ONI           |
-----------------------------------------
### L3 + R3 ###

Il Risveglio Oni di Tenkai non gli conferisce alcun bonus particolare nè
influisce sui nemici presenti. Il suo Bastone diventa luminoso ed è in grado di
eseguire l'attacco Frecce di Luce.


---------------------
   FRECCE DI LUCE   |
---------------------
### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###

Tenkai si scaglia in maniera fulminea contro un nemico infilzandolo e
sbattendolo violentemente al muro. Se il nemico è abbastanza forte da resistere
all'impatto, Tenkai lo lancerà via. I nemici troppo grossi non possono essere
lanciati, ma comunque subiscono danni ingenti.
Le Frecce di luce consumano PO.


---------------------
   TROTTOLA         |
---------------------
### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###

Tenkai ruota su sè stesso colpendo tutti i nemici nelle immediate vicinanze.
È un ottimo colpo per fare piazza pulita.


-------------------
   MOSSA FINALE   |
-------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###

La Mossa Finale di Tenkai consiste nell'infilzare il nemico ed oltrepassarlo
in una maniera simile alla disciplina del salto con l'asta.


----------------------------------
   Ordine speciale:  PREGHIERA   |
----------------------------------
Tenkai, rimanendo fermo sul posto, si mette in posizione e fa brillare la
spada equipaggiata da Soki, consentendogli di infliggere danni maggiori.
Tenkai è completamente indifeso mentre esegue questo Ordine. Nel caso venga
colpito dai nemici, il potenziamento della spada di Soki sparirà e potrà essere
nuovamente attivo una volta che Tenkai si sia rimesso in posizione di
Preghiera.


=== ABILITÀ DI GIOCO ===
Tenkai possiede l'abilità di parlare con gli spiriti dei defunti che lo
ricompenseranno fornendogli oggetti oppure informazioni.


*****************
| ALTRI VESTITI |
*****************
A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Tenkai
cambierà d'abito:

___Normale
Tenkai indosserà la sua classica armatura rossa.

___Speciale 1
Tenkai indosserà una veste bianca ed un completo nero.

___Speciale 2
Tenkai indosserà un completo di giacca e pantalone neri e rossi con le borchie,
inoltre avrà i capelli sciolti e più corti.

___Speciale 3
Tenkai indosserà i vestiti di Ken di Street Fighter: una divisa rossa da
karate, inoltre avrà i capelli sciolti e più corti.





|\\\\\\\\\\
|9) OHATSU:|
|//////////

Ohatsu è l'unico personaggio che equipaggia un'arma da fuoco anzichè un'arma
bianca. È prettamente specializzata negli attacchi a lungo raggio, e possiede
anche alcuni utili colpi per il corto raggio. Può equipaggiare cinque tipi di
Armi da fuoco che si differenziano dal tipo di munizioni utilizzate.

Come alleata, Ohatsu è ottima quando nell'area ci sono nemici volanti oppure
quando le zone da esplorare sono molto vaste.


=== Armi da fuoco con munizioni Normali ===
Sono i fucili con il minor raggio d'azione, ma con i proiettili più veloci.

Armi da fuoco di questo tipo:
 Aurora                 Guardiano
 Fucile celeste         Meteora
 Fucile da battaglia    Nio
 Fucile della luce      Rabbia degli Oni
 Fucile di ghiaccio     Shiranui
 Fucile fiamma          Tanegashima
 Fucile nero            Tempesta
 Fucile terreno


=== Armi da fuoco con munizioni a Pallettoni ===
Queste armi sono in pratica dei lanciagranate. Ohatsu spara un singolo colpo
che esplode toccando il nemico, oppure toccando terra. Equipaggiando queste
armi Ohatsu non è in grado di muoversi e sparare allo stesso tempo. Il tempo di
ricarica tra un colpo e l'altro è abbastanza elevato.

Armi da fuoco di questo tipo:
 Decadenza              Scintilla divina
 Inferno nero


=== Armi da fuoco con munizioni Perforanti ===
Queste armi possiedono le caratteristiche di quelle con munizioni Normali e di
quelle con munizioni a Pallettoni. Dalle prime prendono la caratteristica dei
colpi che viaggiano in linea retta e la possibilità di muoversi mentre si
spara; dalle seconde la capacità di sparare un colpo alla volta ed il tempo di
ricarica.

Armi da fuoco di questo tipo:
 Ardore rosso           Spaccaghiaccio
 Dirupo                 Vento degli dei


=== Armi da fuoco con munizioni di tipo Ampio ===
Queste armi hanno la capacità di colpire più nemici con uno stesso colpo,
tuttavia hanno un raggio d'azione molto corto e possono sparare un solo
proiettile alla volta.

Armi da fuoco di questo tipo:
 Artiglio di ghiaccio   Orochi
 Drago volante          Risoluzione


=== Armi da fuoco con munizioni Laser ===
Sono le armi meglio bilanciate tra quelle a disposizione di Ohatsu. Possiedono
una buona potenza di fuoco, un raggio d'azione elevato ed un tempo di ricarica
non troppo lungo. È possibile sparare solo un colpo per volta.

Armi da fuoco di questo tipo:
 Classe Zero            Supremazia
 Sguardo della luna     Tramonto


_____LEGENDA_____
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo


------------------------------------------
   Speciale 1:     SUPERSPARO            |
------------------------------------------
### (A) per alcuni secondi, quindi rilasciarlo ###

Ohatsu si inginocchia e spara frontalmente un potente colpo che travolge tutti
i nemici che le si parano davanti. Il proiettile sparato è uguale per tutti i
tipi di armi.


------------------------------------------
   Speciale 2:     CALCIO DEL CONIGLIO   |
------------------------------------------
### (M) ==>>  <--- A ###

Ohatsu spara un colpo potente e sfrutta il rinculo dell'arma per eseguire un
salto all'indietro. Si può definire come una versione più rapida del
Supersparo, ma meno potente. Il proiettile sparato è uguale per tutti i tipi di
armi.


------------------------------------------
   Speciale 3:     METEORITE             |
------------------------------------------
### Quadrato + X ###

Ohatsu spara in aria quattro colpi che ricadono davanti a sè o nell'area
indicata dal Mirino. Non è un attacco molto preciso ma è molto utile quando si
punta un solo obiettivo fermo oppure quando i nemici sono raggruppati. I colpi
sparati sono uguali per tutti i tipi di armi.


------------------------------------------
   Speciale 4:     BENGALA               |
------------------------------------------
### (M) <---  ==>> A ###

Quest'attacco è il contrario del Meteorite: in questo caso Ohatsu sparerà tre
colpi nel terreno, che poi partiranno verso l'alto come fuochi d'artificio.
Non è un attacco molto preciso ma è molto utile quando si punta un solo
obiettivo fermo oppure quando i nemici sono raggruppati. I colpi sparati sono
uguali per tutti i tipi di armi.


------------------------------------------
   Speciale 5:     ACULEO                |
------------------------------------------
### (M) ==>> A, ==>> A ###
### (M) ==>> A, appena dopo aver sferrato un Calcio ###

L'Aculeo è un calcio potente in grado di lanciare lontano il nemico colpito.
Il nemico lanciato in questa maniera danneggia gli altri che ne vengono
colpiti. Risulta molto utile quando i nemici sono allineati.


------------------------------------------
   Attacco Oni:    ESPLOSIVI             |
------------------------------------------
###   R2    ###  [Polvere da sparo]
### ==>> R2 ###  [Bomba]
### <--- R2 ###  [Mina]

L'Attacco Oni di Ohatsu consiste nell'uso di particolari bombe per colpire a
corto o a lungo raggio.

--- Polvere da sparo ---
Ohatsu sparge nell'aria della polvere da sparo e le da fuoco generando delle
esplosioni davanti a lei. Risulta utile quando si è circondati dai nemici o
quando si è con le spalle al muro.

--- Bomba ---
Ohatsu lancia davanti a sè una bomba a mano che esplode al contatto con il
nemico o toccando terra. Ha un raggio d'azione molto elevato.

--- Mina ---
Ohatsu fissa al suolo una mina che esploderà non appena verrà calpestata da un
nemico, oppure automaticamente dopo qualche secondo. È un attacco molto utile
quando i nemici sono raggruppati.


------------------------------------------
   Risveglio Oni:  SANGUE DEL DEMONE     |
------------------------------------------
### L3 + R3 ###

Il Risveglio Oni di Ohatsu non le conferisce alcun bonus particolare nè
influisce sui nemici presenti. Appariranno dietro di lei quattro missili da
utilizzare per l'attacco speciale


--------------------------
   COLPI DEGLI INSETTI   |
--------------------------
### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###

Ohatsu lancia i quattro missili che la seguono in direzione del nemico.
Premendo semplicemente Triangolo, i missili si disporranno lungo una linea
orizzontale e spareranno colpi in una sola direzione, quindi è un attacco da
utilizzare principalmente contro gruppi di nemici.
Puntando un nemico con il Mirino e premendo Triangolo, i missili circonderanno
l'obiettivo ed apriranno il fuoco solo su di lui; in questo caso è meglio
utilizzarlo contro un singolo nemico potente.
Al termine di ogni attacco, i missili si riposizioneranno alle spalle di
Ohatsu.
I Colpo degli insetti consumano PO.


--------------
   RAFFICA   |
--------------
### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###

Ohatsu spara a raffica di fronte a sè, da destra verso sinistra. I colpi
sparati sono uguali per tutti i tipi di armi.


-------------------
   MOSSA FINALE   |
-------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###

La Mossa Finale di Ohatsu consiste in un singolo colpo molto potente sparato
contro il nemico steso a terra.


-------------------------------------------
   Ordine speciale:  FUOCO DI COPERTURA   |
-------------------------------------------
Ohatsu attaccherà il nemico utilizzando dei colpi elettrici che lo
danneggierano e lo stordiranno temporaneamente.


=== ABILITÀ DI GIOCO ===
Ohatsu possiede l'abilità
.di utilizzare il rampino per saltare da una parte all'altra
.di far saltare i sigilli Genma tramite bombe
.di attivare interruttori colpendoli con le armi da fuoco


*****************
| ALTRI VESTITI |
*****************
A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Ohatsu
cambierà d'abito:

___Normale
Ohatsu indosserà la sua classica divisa bianca.

___Speciale 1
Ohatsu indosserà una divisa celeste da pistolera del far west con tanto di
cappello in coordinato.

___Speciale 2
Ohatsu indosserà un abito verde ed una camicetta bianca.

___Speciale 3
Ohatsu indosserà i vestiti di Chun Li di Street Fighter: un abito blù e polsini
spinati.





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|10) ROBERTO:|
|////////////

Roberto è il personaggio con la maggiore forza fisica. Combattendo solo con i
suoi pugni è uno specialista del corpo a corpo. Nella breve distanza non ha
rivali, ma soffre troppo gli attacchi dei nemici lontani o di quelli volanti.
Può equipaggiare tre tipi di Guanti che si differenziano dal numero dei colpi
con cui è eseguita la combo d'attacco.

Come alleato, Roberto è perfetto quando bisogna fare piazza pulita di tutti i
nemici presenti.


=== Guanti da Tre colpi ===
Sono le armi più lente, ma quelle con i colpi più potenti. Roberto colpisce con
due ganci ed infine con un pugno rotante.

Guanti di questo tipo:
 Guanti del cielo       Guanti di Enma
 Guanti della luce      Guanti di fuoco
 Guanti della terra     Guanti di Michele
 Guanti di Cassiel      Guanti di Uriele


=== Guanti da Quattro colpi ===
Sono le armi più veloci a disposizione di Roberto. Esegue tre colpi veloci
seguiti da un potente gancio che lancia lontano il nemico.

Guanti di questo tipo:
 Guanti Classe Zero     Guanti di Raffaele
 Guanti dell'alleanza   Paramani
 Guanti di Ade          Redenzione
 Guanti di Lucifero     Spaccaschiena


=== Guanti da Cinque colpi ===
Sono armi abbastanza equilibrate che uniscono una buona velocità ad una buona
potenza. Roberto esegue quattro colpi rapidi seguiti da un pugno rotante.

Guanti di questo tipo:
 Brunilde               Ortlinde
 Guanti di Gabriele     Schwertleite
 Guanti di Metatron     Siegrune
 Helmwige


_____LEGENDA_____
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo


-------------------
   OSCILLAZIONE   |
-------------------
### muovere il personaggio mentre è il posizione di Difesa ###

Utilizzando uno stile simile alla boxe, Roberto non esegue la Schivata come gli
altri personaggi, ma si limita a stare fermo sul posto muovendo il busto per
evitare gli attacchi nemici. Roberto può oscillare in quattro direzioni: alto,
basso, destra, sinistra.


-------------------
   SCHIVATA       |
-------------------
### pulsante X, mentre si esegue un'Oscillazione ###

Roberto può eseguire la Schivata solo in avanti, indipendentemente dalla
direzione in cui è stata compiuta l'Oscillazione.


-------------------
   SERIE VELOCE   |
-------------------
### premere il pulsante Quadrato velocemente ###

Roberto esegue dei rapidi colpi con il pugno sinistro. Risulta utile per
eliminare velocemente i nemici più deboli.


-----------------------------------------
   Speciale 1:     NEO-GANCIO           |
-----------------------------------------
### premere il pulsante Quadrato ripetutamente, mentre si esegue
    un'Oscillazione ###

Il Neo-Gancio è un attacco potenzialmente infinito capace di eliminare
qualsiasi nemico ne venga colpito. Bisogna solo fare attenzione agli attacchi
subiti alle spalle, lato da cui Roberto è completamente scoperto mentre esegue
questo colpo.


-----------------------------------------
   Speciale 2:     IPER RUOTA           |
-----------------------------------------
### (M) <---  ==>> A   ###
### (M) ==>> A, ==>> A ###
### (M) <--- A, ==>> A ###

L'Iper Ruota è un colpo multiplo che attacca in profondità. È molto utile per
infliggere danni ingenti ai nemici singoli. Colpisce solo frontalmente.
Eseguendo un Mega Colpo seguito dall'Iper Ruota, Roberto finterà il primo
attacco e colpirà direttamente con il secondo.


-----------------------------------------
   Speciale 3:     INFIAMMA             |
-----------------------------------------
### (M) ==>>  <--- A   ###
### (M) ==>> A, <--- A ###
### (M) <--- A, <--- A ###

L'Infiamma è un colpo multiplo utile a lanciare in aria i nemici. Può essere
usato anche contro i nemici volanti, ma in questo caso si richiede un buon
tempismo ed un'ottima mira. Eseguendo un Mega Colpo seguito dall'Infiamma,
Roberto finterà il primo attacco e colpirà direttamente con il secondo.


-----------------------------------------
   Speciale 4:     SUPERNOVA            |
-----------------------------------------
### (A) per alcuni secondi, quindi rilasciarlo ###

Roberto si mette in posizione come se stesse per aprire una porta di ferro, poi
genera a terra un'esplosione che colpisce i nemici che gli stanno davanti
facendoli volare via.


-----------------------------------------
   Speciale 5:     ATTERRA              |
-----------------------------------------
### Quadrato + X ###

Questo attacco serve per sbattere a terra i nemici che ne vengono colpiti.
Sui nemici troppo grossi non ha effetto, ma infligge comunque danni.


-----------------------------------------
   Attacco Oni:    CAPPIO               |
-----------------------------------------
###   R2    ###  [Lancio]
### ==>> R2 ###  [Strattone]
### <--- R2 ###  [Flusso energetico]

L'Attacco Oni di Roberto consiste nel legare un nemico lanciandogli una specie
di corda energetica. È l'unico attacco a lungo raggio a disposizione di
Roberto. Il Cappio viene lanciato sempre frontalmente e la sua altezza è fissa.

--- Lancio ---
Roberto afferra il nemico immobilizzandolo. Premendo una delle direzioni, si
scaglierà il nemico nella direzione indicata. Si può lanciare in alto il nemico
più volte.

--- Strattone ---
Dopo aver legato il nemico, Roberto lo tira a sè. Premendo il tasto Quadrato in
tempo si effettuerà un Attacco Critico. Se il nemico è troppo grosso per
essere strattonato, Roberto si lancerà violentemente su di lui.

--- Flusso energetico ---
Dopo aver legato il nemico, premendo ripetutamente il tasto Quadrato, Roberto
lancerà scariche energetiche lungo i fili che danneggeranno il nemico.


-----------------------------------------
   Risveglio Oni:  PUGNI ESORCIZZANTI   |
-----------------------------------------
### L3 + R3 ###

Quando il Risveglio Oni di Roberto è attivo, i suoi pugni si illuminano di
bianco ed ogni suo colpo diventa multiplo aumentando così i danni inflitti ai
nemici.


-----------------------
   MASSIMA FRENESIA   |
-----------------------
### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###

Roberto esegue una velocissima serie di attacchi in grado di infliggere
pesantissimi danni anche al nemico più resistente.
La Massima frenesia consuma PO.


-----------------
   ESPLOSIONE   |
-----------------
### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###

Roberto genera un'onda d'urto in grado di sbattere via i nemici nelle immediate
vicinanze.


-------------------
   MOSSA FINALE   |
-------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]

La Mossa Finale consiste nel colpire il nemico a terra con numerosi pugni ed
infine con un attacco a due mani. Premendo più volte il tasto Quadrato sarà
possibile sferrare sino a sette pugni consecutivamente.


--------------------------------------
   Ordine speciale:  ATTACCO FOLLE   |
--------------------------------------
Roberto si lancerà ferocemente contro tutti i nemici presenti in zona ed i suoi
attacchi diventano più potenti. Oltre a non perdere HP, la differenza con
l'Attacco Totale è che se subisce danni, Roberto rimarrà sempre in piedi e
continuerà ad attaccare.


=== ABILITÀ DI GIOCO ===
Roberto possiede l'abilità
.di spostare massi cubici
.di aprire le porte di ferro
.di tirare le leve grigie


*****************
| ALTRI VESTITI |
*****************
A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Roberto
cambierà d'abito:

___Normale
Roberto indosserà il suo classico completo nero.

___Speciale 1
Roberto indosserà un completo da torero bianco e giallo.

___Speciale 2
Roberto indosserà un paio di pantaloncini gialli e blù da kick boxer e la
maschera protettiva, inoltre avrà la carnagione scura ed i capelli biondi.

___Speciale 3
Roberto indosserà i vestiti di Guile di Street Fighter: una canotta verde
militare e pantaloni mimetici, inoltre avrà i capelli biondi e rialzati.
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| CLASSIFICHE DEI PERSONAGGI |
------------------------------
I personaggi possono essere classificati dal migliore al peggiore, secondo tre
voci:
a) Potenza -------------> Media dei valori dei PA di tutte le Armi del
                          personaggio, prese con il livello massimo, bonus PA
                          inclusi
b) Velocità ------------> Velocità del personaggio nel camminare
c) Raggio d'azione -----> Distanza media che può coprire un attacco del
                          personaggio

---------------------------------------------
  POTENZA  |  VELOCITÀ  |  RAGGIO D'AZIONE  |
---------------------------------------------
  Roberto  |  Jubei     |  Ohatsu           |
  Tenkai   |  Roberto   |  Tenkai           |
  Ohatsu   |  Soki      |  Soki             |
  Soki     |  Tenkai    |  Jubei            |
  Jubei    |  Ohatsu    |  Roberto          |
---------------------------------------------





|\\\\\\\\\\\\\\
|11) SOLUZIONE:|
|//////////////

Al Menù Principale scegliendo Nuova Partita, ed in seguito la difficoltà, si
inizierà l'avventura vera e propria. Per quanto riguarda la difficoltà, ci sono
tre gradi:

NORMALE
La difficoltà più bassa disponibile.

DIFFICILE
Più ostica di Normale, la difficoltà Difficile prevede un numero maggiore di
nemici. I danni subiti saranno maggiori e quelli inflitti minori.

ONI
Con questo grado di difficoltà, basterà subire due colpi in rapida successione
per essere eliminati. Indipendentemente dal nemico, dall'attacco subito e dai
propri parametri difensivi, ricevendo un qualsiasi colpo gli HP caleranno ad 1
e il colpo successivo ucciderà il personaggio.


-----------------
| CONSIGLI VARI |
-----------------
-Alla fine di ogni Stage è bene controllare sempre gli oggetti disponibili nel
 Negozio per vedere cosa c'è di nuovo.

-È bene aprire sempre gli Scrigni Puzzle, o al limite romperli, in modo tale da
 possedere comunque gli oggetti al loro interno.

-È bene utilizzare subito i Punti abilità per sbloccare i nuovi attacchi, in
 modo tale da avere a disposizione il prima possibile il maggior numero di
 tecniche a disposizione.

-Quando un personaggio torna nel gruppo bisogna sempre utilizzare i suoi Punti
 abilità per aumentare l'efficacia dei suoi attacchi e per impararne di nuovi.


Il gioco è composto da 17 Stage:
Stage  1: L'alba degli incubi
Stage  2: Il demone azzurro
Stage  3: Arriva Jubei!
Stage  4: Le lacrime di Ohatsu
Stage  5: Il demone rosso
Stage  6: La rivincita di Roberto
Stage  7: Il tempio di sangue
Stage  8: Onimusha risvegliato
Stage  9: Tempesta su Azuchi
Stage 10: La follia del dottore
Stage 11: Il castello oscuro
Stage 12: L'orgoglio di Mitsunari
Stage 13: Un pericoloso giro in barca
Stage 14: L'arrivo di Yodo
Stage 15: Attacco a Shimabara
Stage 16: Una via d'uscita
Stage 17: Il male a Kyoto


C'è qualcuno che vedrà svanire le proprie speranze..
 Qualcun altro si aggrapperà alla fede...
  Un altro ancora lascerà il futuro nelle mani dei suoi compagni...
   Una storia travolta da ondate di distruzione e di rinascita.
    Un'incessante susseguirsi di eventi.
     Molte cose verranno distrutte.
      Molti esseri umani periranno.


=== PROLOGO ===
14 luglio 1596
Regno di Keicho - Anno I
Città di Sakai, Osaka

Di notte, sui tetti della città, si affrontano Mitsunari Ishida, servitore del
clan Toyotomi, e Tenkai Nankobo. Lo scontro sembra volgere a favore di
quest'ultimo ma alla fine, grazie a dei misteriosi poteri, Mitsunari ha la
meglio scaraventando Tenkai giù dal tetto.


(la soluzione riguarda la difficoltà Normale)
(i riferimenti geografici si riferiscono alle mappe)
(i nomi delle zone si riferiscono alla Mappa, sezione 16)
(le parti riguardanti la rivisitazione delle località si riferiscono a quando
 si hanno a disposizione gli alleati indicati: non è strettamente necessario
 compierle nell'ordine indicato)
===============================================================================
  STAGE 1: L'alba degli incubi
===============================================================================
Una specie di enorme bozzolo posto su un edificio della città si schiude
devastando le case e facendo fuggire gli abitanti: i demoni Genma sono tornati!
La città è ora solo un cumulo di macerie, i Genma travolgono tutto quello che
incontrano sul loro cammino ma un guerriero si oppone al loro assalto. Con la
sua forza e le sue spade respinge un'ondata di Genma, mentre un misterioso uomo
in bianco osserva la scena dall'alto.


 LOCALITÀ --------: Osaka
 PROVE DI VALORE -: (nessuna)
 NEMICI ----------: Sergente, Soldato
 BOSS ------------: Gigante Genma
 OGGETTI ---------: Medicina Liv.1
 ALTRI OGGETTI ---: (nessuno)


[STRADE DI OSAKA]
Questa prima parte dello Stage è in pratica in piccolo tutorial. In alto a
destra appariranno i comandi base del personaggio e bisognerà farsi strada tra
i vari Soldati. All'angolo, nella rientranza sulla destra, rompendo il vaso si
otterrà una Medicina Liv.1. Una volta eliminati tutti i nemici e giunti alla
fine della strada partirà automaticamente un filmato.

[TETTI DI OSAKA]
Sui tetti appariranno altri Soldati ed in lontananza si staglierà il Gigante
Genma. Durante il combattimento quest'ultimo colpirà il tetto con la sua spada
costringendo Soki a saltare su di un altro palazzo. Eliminati i vari Soldati,
e dopo il secondo colpo di spada del Gigante Genma, ora scenderanno in campo i
Sergenti. Interverrà ancora il Gigante Genma che farà crollare la torretta sul
tetto cominciando così il suo scontro.


***GIGANTE GENMA***
Esp ------: 1000

ATTACCHI:
 1. Fendente verticale:
    il Gigante Genma esegue un fendente verticale, piantando per alcuni secondi
    la sua enorme spada nel tetto del palazzo.

 2. Fendente orizzontale:
    il Gigante Genma esegue un fendente orizzontale da destra verso sinistra
    appena sopra il tetto.

 3. Raffica di mitra:
    il Gigante Genma spara raffiche sul tetto dai cannoni che ha sul petto.

 4. Caduta meteore:
    il Gigante Genma sputa dalla bocca tre grosse meteore viola che poi
    ricadono sul tetto.

 5. Manata:
    il Gigante Genma attacca con una violenta manata dall'alto verso il basso.

 6. Schiaffo:
    il Gigante Genma attacca con un violento schiaffo da destra verso sinistra.

 7. Doppia manata:
    il Gigante Genma si nasconde dietro il tetto, e poi ricompare attaccando
    con entrambe le mani.

STRATEGIA:
 1. evitate l'attacco e contrattaccate subito.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. allontanatevi il più possibile o mettetevi in Difesa.
 4. allontanatevi il più possibile.
 5. evitate l'attacco e contrattaccate subito.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. allontanatevi il più possibile, oppure posizionatevi in direzione della
    testa.

Soki attiverà la sua Trasformazione Parziale durante questo scontro.
All'inizio dello scontro il boss attaccherà con un fendente verticale. L'unico
momento in cui è possibile colpire il boss è quando la sua spada rimane
bloccata nel tetto. In questo caso colpendo la spada il boss verrà danneggiato.
Durante lo scontro appariranno anche i Soldati. Quando il Gigante Genma avrà
perso circa un terzo della barra di vita, la sua spada volerà via. Ora
attaccherà utilizzando le sue mani. Come prima, quando la sua mano rimane
bloccata nel tetto è possibile attaccarlo, oppure si può colpire il suo volto
appena dopo questi esegue la Doppia manata.


Dopo aver sconfitto il boss lo Stage 1 sarà concluso.



===============================================================================
  STAGE 2: Il demone azzurro
===============================================================================
30 gennaio 1598
Regno di Keicho - Anno III
Pianure di Suruga

Due anni dopo gli eventi di Osaka, in una cittadina sta passando una carovana
di demoni Genma che trasporta dei ciliegi. Soki compare sulla sua strada,
bloccando così la carovana e sfida in combattimento il comandante di essa,
Danemon.


 LOCALITÀ --------: Strada delle pianure
 PROVE DI VALORE -: (nessuna)
 NEMICI ----------: Sergente
 BOSS ------------: Danemon
 OGGETTI ---------: (nessuno)
 ALTRI OGGETTI ---: (nessuno)


[ZONA A]
Lo Stage 2 comprende solo lo scontro con il boss.


***DANEMON***
Esp ------: 1000

ATTACCHI:
 1. Fendente verticale:
    Danemon esegue un fendente dall'alto in basso.

 2. Fendente verticale 2:
    Danemon esegue un fendente dal basso verso l'alto.

 3. Evocazione:
    Danemon evoca quattro Sergenti.

 4. Fendente infuocato:
    Danemon infamma la sua spada e colpisce con un fendente.

 5. Attacco disperato:
    dopo aver perso tutta la sua vita, Danemon eseguirà un ultimo fendente.

STRATEGIA:
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. nessuna.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui.

Durante lo scontro sono presenti i Sergenti vicino al carro. Normalmente loro
non intervengono, ma è comunque possibile eliminarli.
Danemon è lento sia nei movimenti che negli attacchi, quindi è possibile
colpirlo molto facilmente. Attaccandolo a ripetizione, oppure utilizzando la
Magia Oni, è possibile stordirlo o farlo cadere a terra, rendendolo così ancora
vulnerabile. A differenza di quelli vicino al carro, i Sergenti evocati
direttamente da Danemon si lanceranno all'attacco. Allontanatevi dal boss ed
eliminate i mostri prima che questi vi raggiunga. Una volta svuotata tutta la
sua barra di vita, Danemon eseguirà un ultimo disperato attacco prima di cadere
al suolo sconfitto.


Una volta battuto il boss si accederà al Nascondiglio. Qui è possibile
accedere ad uno Specchio Rosso oppure parlare con i personaggi per ottenere
informazioni. Uscendo dal Nascondiglio si comincierà lo Stage successivo.



===============================================================================
  STAGE 3: Arriva Jubei!
===============================================================================
6 febbraio 1598
Regno di Keicho - Anno III
Pianure di Suruga

Soki si è infiltrato nell'Avamposto delle Pianure con lo scopo di incendiare
tutti gli alberi di ciliegio. Intanto una giovane ninja è sulle tracce del
"demone blù", cercando informazioni sul suo conto da due soldati che hanno
cercato di importunarla.


 LOCALITÀ --------: Strada delle pianure, Città delle pianure
 PROVE DI VALORE -: tre

NEMICI:                        OGGETTI:
 Arciere nero                   Collare del soldato
 Esecutore Blù                  Danza di fuoco
 Gacha                          Dojigiri
 Guardiano                      Erba
 Soldato                        Erba dolce
                                Funghi
                                Gioiello del potere
                                Gioiello Oni
                                Medicina Liv.1     [x3]
                                Medicina Oni Liv.1 [x3]
                                Note dell'inventore
                                Occhio di tigre
                                Zanne

BOSS:                          ALTRI OGGETTI:
 Grande bestia Genma            chiave "Chiave destra del tempio"
 Jubei Yagyu                    chiave "Chiave sinistra del tempio"
                                chiave "Vecchia chiave"
                                documento "Confessione di Takezo"
                                documento "Diario dell'ubriacone 1"
                                documento "Diario dell'ubriacone 2"
                                documento "Magia della lanterna"
                                mappa "Avamposto delle pianure"


[ZONA B]
Rompendo i vasi vicino ai carri si otterrà una Medicina Liv.1 , mentre nei
pressi di una parete ad ovest è presente un'Erba. Infine entrare nella porta a
sud.

[TEATRINO]
In questa stanza è presente uno Specchio Bianco. Eliminare i Soldati ed uscire
dall'altra porta.

[ZONA C - LETTO DEL FIUME]
SUbito, in alto è presente il documento "Diario dell'ubriacone 1", poi recarsi
ad ovest in direzione Minokichi passando attraverso il carro. Sul tavolo vicino
alla parete è presente una Medicina Oni Liv.1. Da qui, andando verso il basso,
accanto all'edificio, sulla sinistra, è presente una scalinata per scendere sul
letto del fiume. Qui, nello Scrigno rosso si trovano le Note dell'inventore.
Tornare sopra ed entrare nella porta vicino Minokichi.

[VICOLI E TETTOIE]
Avanzare lungo il vicolo eliminando i vari Soldati. Nel magazzino con il foro
sulla parete, rompendo i vasi si troveranno una Medicina Liv.1 e le Zanne.
Scendere da una delle due scalinate e tornare indietro per raccogliere il
documento "Diario dell'ubriacone 2". In fondo è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Danza di fuoco
-----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . . .  | 2
|  o o .  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  o o .  |
-----------     -----------

Tornando sopra e salendo le scale più a nord, nella parte posteriore della
tettoia è presente un Collare del soldato nello Scrigno rosso. Infine uscire
dalla porta accanto al magazzino con il foro nella parete.

[ZONA A]
Qui appariranno subito gli Arcieri neri. Vicino ai carri è presente una
Medicina Oni Liv.1. Entrare nella porta accanto a Minokichi.


=== CITTÀ DELLE PIANURE ===
[STRADA SECONDARIA]
Vicino alla parete di fronte è presente la mappa "Avamposto delle pianure".
Esaminando il foro nella staccionata riapparirà la giovane ninja decisa ad
affrontare Soki.


***AKANE "JUBEI" YAGYU***
Esp ------: 1500

ATTACCHI:
 1. Combo:
    Jubei attacca con tre fendenti della sua katana.

 2. Attacco in circolo:
    Jubei attacca con quattro colpi della katana, girando attorno a Soki.

 3. Calcio:
    Jubei attacca con un calcio. Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. allontanatevi da lei.

Jubei è un personaggio molto agile, capace di schivare rapidamente gli
attacchi. Vista la sua velocità maggiore, bisogna attaccarla solo quando sta
venendo incontro Soki, colpendo per primi.


Dopo averla sconfitta, Jubei si unirà a Soki, rimanendo per ora un personaggio
non controllabile. Si verrà attaccati subito dai Soldati che escono fuori da
meteore viola che cadono dall'alto. Avanzando verso il portone a nord, dopo un
breve filmato ci si ritroverà nel Letto del fiume.

[LETTO DEL FIUME]
Dopo aver eliminato i vari Soldati, dirigersi verso ovest dove è presente uno
Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Occhio di tigre
-----------     -----------
|  . o o  | 1   |  . . .  | 2
|  . o o  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . o o  |
-----------     -----------

infine salire le scale.

[SPIAZZO TETTOIA]
Avanzare verso il portone per affrontare la prima Prova di Valore.


<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 2: "Eliminazione"           /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
 Bersaglio -: Esecutore blù x1
 Tempo -----: 1 minuto

 valutazione "Oro" -----: Medicina segreta Liv.2
 valutazione "Argento" -: Medicina Liv.1
 valutazione "Bronzo" --: Erba

Questa prova consiste nella semplice eliminazione di un solo Esecutore blù.
Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile
rifarla quando si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[SPIAZZO TETTOIA]
Salire sulla tettoia; qui, nella parte laterale sono presenti i Funghi, infine
scendere dalle scale per passare alla zona successiva.

[PORTALE]
Qui è presente uno Specchio bianco. Una volta salite le scale, queste verranno
distrutte da una meteora, lasciando Jubei a terra.

[DOPPIA TETTOIA]
Avanzare sulla tettoia e rilasciare le scale per poter scendere. Sul ponte
interrotto è presente un Gioiello del potere. Dopo aver eliminato i nemici,
aprire il portone per tornare nella stanza precedente.

[PORTALE]
Appena entrati si affronterà la Prova di Valore.


<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/-----------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 3: "Eliminazione"    /
/ "Elimina i Genma entro il tempo limite" \
\-----------------------------------------/
Bersaglio -: Arciere nero x1, Esecutore blù x3
Tempo -----: 1 minuto

valutazione "Oro" -----: Gioiello Oni
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.1
valutazione "Bronzo" --: Erba

Questa prova è simile alla precedente, con la sola differenza che gli Esecutori
blù da eliminare sono tre ed è presente anche un Arciere nero. Nel caso si
incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando
si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[PORTALE]
Adesso è possibile attraversare il portone per tornare nella stanza precedente.

[DOPPIA TETTOIA]
Scendere le scale che stanno a nord-ovest e comparirà un Guardiano sulla porta.
Dopo averlo eliminato sarà possibile entrare nella stanza.

[STANZETTA]
Sono presenti, sulla destra un Contenitore di Anime rosse, ed in fondo uno
Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Dojigiri
-----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . o o  | 2
|  . o o  |     |  . o o  |
|  . o o  |     |  . . .  |
-----------     -----------

infine uscire dalla stanza.

[DOPPIA TETTOIA]
Tornare sopra, scendere le scale accanto al ponte ed eliminare il Guardiano per
avanzare.

[ANTICO TEMPIO]
Farsi strada tra i nemici e camminare sulla passerella. Una volta arrivati alla
fine, il muro di sinistra verrà distrutto da un Gacha, attivando così la Prova
di Valore.


<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 4: "Eliminazione"           /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio -: Gacha x1
Tempo -----: 3 minuti

valutazione "Oro" -----: Kogarasu
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.1
valutazione "Bronzo" --: Funghi

Attaccare direttamente il Gacha tralasciando gli altri nemici. Utilizzare la
Magia Oni per poi eseguire l'Interruzione Critica. Nel caso si incontrino
difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si
possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[ANTICO TEMPIO]
Nella nuova parte è presente uno Specchio bianco ed un'Erba dolce, poi muoversi
verso il corridoio a destra, raccogliendo il documento "Confessione di Takezo".

[RIFUGIO]
Rompendo i vasi accanto alla parete sarà possibile trovare una Medicina Oni
Liv.1, mentre in quelli nella rientranza è presente un Gioiello Oni. Salire le
scale e raccogliere la Vecchia chiave, infine tornare nella stanza precedente.

[ANTICO TEMPIO]
Utilizzare la Vecchia chiave per entrare nella stanza chiusa con il lucchetto.

[STANZA GIARDINO]
Nello Scrigno rosso è presente la Chiave sinistra del tempio. Tornare nella
stanza precedente.

[ANTICO TEMPIO]
Entrare nel portone.

[ATRIO DEL TEMPIO]
Qui è presente il documento "Magia della lanterna" ed una Medicina Liv.1.
Colpire le sei lanterne sino a quando non si accenderanno le luci al loro
interno. Una volta che tutte sono attive, una di esse si sposterà rivelando
così la Chiave destra del tempio. Inserire le due chiavi del tempio nel portone
per proseguire.

[TEMPIO]
Qui si affronterà il boss Grande bestia Genma.


***GRANDE BESTIA GENMA***
Esp ------: 3000

ATTACCHI:
 1. Salto:
    la Grande bestia Genma salta sul posto ricadendo col suo peso a terra.
    Rompe la Difesa.

 2. Zampata:
    la Grande bestia Genma colpisce con una zampata. Rompe la Difesa.

 3. Meteora:
    la Grande bestia Genma sputa dalla bocca una meteora viola da dove possono
    uscire i Soldati. Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. scansate la meteora.

La Grande bestia Genma è un mostro molto resistente, il cui unico punto
vulnerabile è la gemma verde che ha sulla pancia. Come boss, si sposta su tre
zone: il giardino del tempio, l'atrio del tempio, dove si può attaccare, e il
portone del tempio da dove lancia le meteore. Lasciare Jubei in posizione di
difesa vicino al portone, in modo tale che attiri l'attenzione dei Soldati e
sia fuori portata dagli attacchi della Grande bestia Genma. Quando il boss è a
terra, bisogna colpirlo ripetutamente, possibilmente di lato o da dietro, in
modo tale da evitare la Zampata.


Una volta battuto il boss si tornerà al Nascondiglio. Da ora in avanti sarà
possibile rivisitare le località degli Stage precedenti.


*******************************************************************************
  ritorno alla STRADA DELLE PIANURE
*******************************************************************************
OGGETTI:             ALLEATI: Jubei, Roberto
 Collana Fenice      PROVE DI VALORE: una
 Medicina Liv.2
 Tagliapietre

Iniziare con Jubei.

[ZONA A]
Far entrare Jubei nell'apertura della parete.

[VICOLI E TETTOIE]
Salire sulla scala, fare il giro delle due tettoie e scendere dall'altra scala.
Sbloccare la porta accanto all'apertura.

[ZONA A]
Allo Specchio bianco scambiare Jubei con Roberto.

[VICOLI E TETTOIE]
Scendere i gradini di pietra ed andare verso nord per trovare una Medicina
Liv.2. Con Roberto, spostare i massi cubici nelle buche per creare un passaggio
nella parte di sopra. Uscire dalla porta più a sud.

[LETTO DEL FIUME]
Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Jubei e poi tornare nella stanza
precedente.

[VICOLI E TETTOIE]
Salire sulla scala più a sud.

[TETTOIA DI COLLEGAMENTO]
Con Jubei, attraversare il carro per raggiungere lo Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Tagliapietre
-----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . o o  | 2   |  . . .  | 3
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
-----------     -----------     -----------

continuare a percorrere il carro.

[PICCOLA TETTOIA]
Scendere le scale.

[ZONA B]
Entrare nella porta.

[TEATRINO]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/-----------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 1: "Eliminazione"    /
/ "Elimina i Genma entro il tempo limite" \
\-----------------------------------------/
Bersaglio -: Sergente x100
Tempo -----: 5 minuti

valutazione "Oro" -----: Campanella rossa
valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Erba dolce

Per finire velocemente questa Prova di Valore bisogna equipaggiare l'arma più
forte per entrambi i personaggi. Le Catene Critiche, soprattutto quelle in
seguito ad una Parata, sono fondamentali per eliminare molti Sergenti in
pochissimo tempo. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore
è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti o una
maggiore capacità nell'eseguire Catene Critiche.

.per ottenere "Oro":
-attivare il Risveglio Oni di Soki
-utilizzare molto spesso l'attacco Spirale
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[TEATRINO]
Allo Specchio bianco scambiare Jubei con Roberto. Spostare il masso nel foro
vicino alla porta.

[ZONA C]
Nello scrigno rosso è presente una Collana Fenice.
*******************************************************************************


*******************************************************************************
  ritorno alla CITTÀ DELLE PIANURE
*******************************************************************************
OGGETTI:             ALLEATI: Ohatsu, Jubei, Roberto, Tenkai
 Anello Pedone       PROVE DI VALORE: nessuna
 Anello porpora
 Fucile celeste
 Gioiello Oni
 Medicina segreta Liv.2
 Vero occhio di tigre

Iniziare con Tenkai.

[STRADA SECONDARIA]
Andare verso sud.
 
[MOLO]
Con Tenkai, esaminare il cadavere per ottenere il Gioiello Oni. Cambiare Tenkai
con Ohatsu e recarsi alla zona Spiazzo tettoia.

[SPIAZZO TETTOIA]
Con Ohatsu, superare il ponte interrotto per raggiungere lo Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Fucile celeste
-----------     -----------     -----------     -----------
|  . o o  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3   |  o o .  | 4
|  . o o  |     |  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Cambiare Ohatsu con Jubei e salire le scale. Con Jubei attraversare il cancello
e raccogliere sulla destra la Medicina segreta Liv.2. Recarsi poi nella zona
Doppia tettoia.

[DOPPIA TETTOIA]
Salire le scale e, con Jubei, attraversare il cancello e rilasciare le scale.
Scambiare Jubei con Tenkai e salire sulle scale per esaminare il cadavere.
Si otterrà un Vero occhio di tigre. Recarsi poi alla Stanza giardino.

[STANZA GIARDINO]
Scambiare Tenkai con Roberto e con questi spingere giù il masso. Scambiare
Roberto con Jubei e con questi attraversare il foro nella parete.

[ANTICO TEMPIO]
Nello scrigno rosso è presente un Anello Pedone. Andare nella zona Rifugio.

[RIFUGIO]
Salire le scale e con Jubei attraversare il cancello. Dietro l'edificio è
presente un Anello porpora.
*******************************************************************************



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  STAGE 4: Le lacrime di Ohatsu
===============================================================================
12 febbraio 1598
Regno di Keicho - Anno III
Passo di Satta

Soki e Jubei si dirigono verso il passo di Satta, dove i Genma stanno radunando
molti ciliegi. Qui i due decidono di dividersi: Soki farà da esca, mentre Jubei
cercherà di raggiungere la fortezza.


 LOCALITÀ --------: Fortezza di Suruga
 PROVE DI VALORE -: una

NEMICI:                        OGGETTI:
 Arciere nero                   Anello del novizio
 Ninja blù                      Anello Pedone
 Ragno infernale bianco         Gemma del valore
 Soldato                        Gioiello del potere
                                Lama gelida
                                Lama nera
                                Medicina Liv.2
                                Medicina Oni Liv.1
                                Medicina segreta Liv.1
                                Zanne

BOSS:                          ALTRI OGGETTI:
 Ohatsu                         chiave "Chiave del castello"
                                chiave "Olio lubrificante"
                                chiave "Piuma di corvo"
                                documento "Diario della sentinella 1"
                                documento "Diario della sentinella 2"
                                documento "Note sui magazzini"
                                mappa "Fortezza sui monti"


[SENTIERO]
Avanzare lungo la strada sino ad arrivare in uno spiazzo, e qui, sulla destra
è presente uno scrigno rosso contenente un Anello Pedone, mentre più avanti si
troverà la mappa "Fortezza sui monti". Salire la scalinata ed attraversare il
tronco.

[STRADA DI MONTAGNA]
Subito, in direzione sud, è presente uno Specchio Bianco e continuando nella
strettoia è presente una Medicina Liv.2. Continuando a camminare, sul ponte si
verrà bloccati da due Esecutori blù. Dopo averli eliminati, prendere la
stradina in direzione nord.

[STRAPIOMBO - MURA B]
Avanzare lungo il bordo, attraversare il ramo per raggiungere le mura e
scendere tramite la rampa.

[CORRIDOIO MURA]
Qui sono presenti le Zanne, il documento "Diario della sentinella 2" e,
dall'altro estremo del corridoio, la Medicina Oni Liv.1 e uno Specchio bianco.
Infine salire le scale.

Jubei farà cadere il portone eliminando i Genma che attaccavano Soki e
liberando così il passaggio. I personaggi si ricongiungeranno e da ora in poi
sarà possibile cambiare personaggio premendo L2.

[INGRESSO]
Appena entrati si affronterà la Prova di Valore.


<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/-----------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 5: "Eliminazione"    /
/ "Elimina i Genma entro il tempo limite" \
\-----------------------------------------/
Bersaglio -: Esecutore blù x2, Ninja blù x2,
             Ragno infernale bianco x2, Soldato x4
Tempo -----: 3 minuti

valutazione "Oro" -----: Spada nera
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.1
valutazione "Bronzo" --: Funghi

In questa prova l'unica difficoltà è data dal fatto che i Genma non compaiono
tutti assieme bensì a gruppi, facendo così perdere del tempo prezioso.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[INGRESSO]
Vicino al carro, nello scrigno rosso, è presente un Anello del novizio, mentre
dall'altra parte si trova uno Specchio bianco e il documento "Diario della
sentinella 1". Entrare nel passaggio a destra del portone abbattuto.

[VIALE]
Percorrendo la strada si troverà un Gioiello del potere. Alla fine della strada
è presente un'apertura nella parete di legno in cui solo Jubei può passare.

[SPIAZZO]
Salire le scale ed attraversare le rampe per trovare la chiave "Chiave del
castello". Tornare nella stanza precedente.

[VIALE]
Usare la Chiave del castello sulla porta presente sulle mura.

[STANZETTA MURA]
Salire le scale.

[MURA C]
Qui sono presenti uno Specchio bianco, una Lama nera, nello scrigno rosso, ed
uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Gemma del valore
-----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . o o  | 2
|  o o .  |     |  . o o  |
|  o o .  |     |  . . .  |
-----------     -----------

Tornare nel Viale e salire sulle rampe tramite la scala.

[PRIMO PIANO]
Qui si trova subito il documento "Note sui magazzini". Percorrere la rampa
finchè non si incontrano delle assi di legno che impediscono il passaggio.
Controllando Jubei è possibile passare da sotto le assi. Salire sulle scale
subito dopo le assi.

[SECONDO PIANO]
Andare verso sud, tirare la leva e rilasciare la scala adiacente. Ora anche
Soki potrà accedere al secondo piano. Continuando verso sud e girando l'angolo
è presente uno Scrigno Puzzle.

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Lama gelida
-----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . . .  | 2
|  o o .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . o o  |
-----------     -----------

Lasciare Jubei vicino allo Scrigno Puzzle e con Soki tornare indietro e tirare
nuovamente la leva. Con Jubei salire al terzo piano tramite le scale.

[TERZO PIANO]
Avanzare verso nord e rilasciare le scale. Ora anche Soki potrà accedere al
terzo piano. Continuando verso nord e girando l'angolo, lasciare Jubei vicino
alle scale e con Soki avanzare e tirare la seconda leva. Con Jubei scendere al
secondo piano tramite le scale.

[SECONDO PIANO]
Avanzare lungo la rampa, raccogliere la chiave "Olio lubrificante" in fondo ad
essa, e tornare al terzo piano.

[TERZO PIANO]
Con Soki tirare nuovamente la seconda leva e tornare indietro sino a
raggiungere un pannello che blocca la strada. Usare l'Olio lubrificante sulla
leva adiacente e tirarla. Raccogliere la chiave "Piuma di corvo" e salire le
scale.

[TETTOIE]
Ora Soki sarà da solo. Si affronteranno subito dei Corvi blù, dopodichè
a nord del tronco è presente una Medicina segreta Liv.1. Raggiungere la seconda
tettoia attraversando il tronco e scendere.

Soki incontrerà un guerriero che utilizza lo stile Yagyu, e si rivela essere
Munenori Yagyu, zio di Jubei, al quale lei stessa sta dando la caccia.
Quest'ultima interverrà in scena per affrontare lo zio, intanto Soki deve
proseguire.

[SALA INTERNA]
Sulla sinistra è presente uno Specchio bianco. Scendere le scale.

Soki incontrerà Ohatsu, una sua vecchia amica di infanzia che cercherà,
inutilmente, di convincerlo a chiedere perdono a Lord Hideyoshi. Tra i due non
rimane altro che affrontarsi a duello.


***OHATSU***
Esp ------: 2000

ATTACCHI:
 1. Fuoco:
    Ohatsu spara tre volte con il suo fucile.

 2. Colpo forte:
    Ohatsu si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio. Rompe la
    difesa.

STRATEGIA:
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lei.

I ciliegi presenti nella stanza impediscono i movimenti e gli attacchi di Soki.
Colpendo uno di essi, Soki si troverà sbilanciato e sarà vulnerabile, quindi
bisognerà avvicinarsi ad Ohatsu tenendo anche conto della posizione dei
ciliegi. Ohatsu attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti
in cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro,
Ohatsu può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione.

Soki riesce a disarmare Ohatsu, ma interviene Munenori che rivela di aver reso
inoffensiva Jubei.


[TETTOIE]
Fare la strada al contrario e tornare sulle rampe.

[TERZO PIANO]
Scendere la rampa di scale dopo la leva.

[SECONDO PIANO]
Scendere la rampa di scale dopo le assi.

[PRIMO PIANO]
Avanzare verso nord per trovare Jubei.


Jubei è legata ad un palo con della dinamite accesa. Soki arriva giusto in
tempo per tagliare la miccia e salvare la sua compagna. Soki poi si prende cura
delle ferite di Jubei, e fissano la prossima destinazione: Kyoto, dove si
svolgerà la Festa della Fioritura.


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  ritorno alla FORTEZZA DI SURUGA
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OGGETTI:                 ALLEATI: Ohatsu, Jubei, Tenkai
 Codice del guerriero    PROVE DI VALORE: una
 Gioiello Oni
 Guscio raro
 Libellula
 Pepita d'oro
 Rare corna di cervo
 chiave "Chiave tempio di montagna"


Iniziare con Ohatsu.

[INGRESSO]
Andare nella zona successiva.

[VIALE]
Con Ohatsu, far esplodere il sigillo poi andare al Terzo Piano delle rampe.

[TERZO PIANO]
Raggiungere l'estremità nord e con Ohatsu saltare con il rampino per
arrivare dall'altra parte. Nello scrigno rosso è presente una Pepita d'oro.
Raggiungere l'estremità opposta e con Ohatsu saltare con il rampino per
arrivare dall'altra parte. Nello scrigno rosso è presente un Gioiello Oni.
Salire le scale.

[TETTOIE]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


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/-------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 6: "Esecuzione"        /
/ "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
\-------------------------------------------/
Tecnica -: Catena Critica x5
Tempo ---: 3 minuti
Nemici --: Arciere nero xInf, Corvo blù xInf, Soldato xInf

valutazione "Oro" -----: Anello Naga
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.1
valutazione "Bronzo" --: Funghi

Per completare bene questa Prova di Valore bisogna aver ottenuto una certa
dimestichezza con le Catene Critiche. Sono presenti due Soldati, un Arciere
nero ed un Corvo blù. Il metodo più semplice è quello di effettuare la Parata
sugli attacchi dei Soldati e contrattaccare con la Catena Critica. Oppure
utilizzare l'Interruzione Critica. Non c'è bisogno di essere particolarmente
veloci per ottenere la valutazione Oro.

.per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
-ordinare a Soki di assorbire le Anime e con Ohatsu eseguire le Interruzioni
 Critiche sui Soldati e connettere con le Catene Critiche
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[TETTOIE]
Tornare al Viale.

[VIALE]
Entrare nella porta dove stava il sigillo.

[CORRIDOIO MURA]
Salire le scale.

[MURA A]
Percorrere tutto il sentiero e nello scrigno rosso in fondo si troverà la
Libellula. Recarsi nella zona Mura C.

[MURA C]
Attraversare il ponte.

[STRAPIOMBO]
Con Ohatsu, far esplodere il masso che ostruisce la via. Avanzare ed entrare
nell'apertura.

[STRADA DI MONTAGNA]
Con Ohatsu, utilizzare il rampino per raggiungere la sporgenza e raccogliere la
chiave "Chiave tempio di montagna". Nello scrigno rosso è presente un Codice
del guerriero. Attraversare il ponte e scambiare Ohatsu con Tenkai. Esaminare
il cadavere per ottenere un codice:
.1 capo
.3 banditi
.6 braccia
Il codice è 136.
Scambiare Tenkai con Jubei e con questa attraversare il tronco. Andare al
cancello ed inserire il codice ottenuto per proseguire.

[ENTRATA POSTERIORE]
Seguire il sentiero.

[SPORGENZA]
Nello scrigno rosso sono presenti le Rare corna di cervo. Tornare alla Strada
di montagna.

[STRADA DI MONTAGNA]
Scendere le scale ed utilizzare la Chiave tempio di montagna sul cancello per
proseguire.

[STRETTOIA]
Nello scrigno rosso è presente un Guscio raro.
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  STAGE 5: Il demone rosso
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4 marzo 1598
Regno di Keicho - Anno III

Soki e Jubei si incamminano verso Kyoto, passando per Sawayama. Qui vengono
attaccati da alcuni Genma.


 LOCALITÀ --------: Dintorni castello Sawayama
 PROVE DI VALORE -: una

NEMICI:                        OGGETTI:
 Arciere nero                   Collare del sergente
 Corazzato marrone              Gioiello del potere
 Corvo blù                      Medicina Liv.2
 Esecutore blù                  Medicina segreta Liv.1
 Globo viola                    Mikazuki
 Lanciere verde                 Scialle dell'amico
 Ninja blù
 Ragno infernale bianco
 Soldato


BOSS:                          ALTRI OGGETTI:
 Insetto Genma                  chiave "Gemma della volpe (belva)"
 Tenkai Nankobo                 chiave "Gemma della volpe (cielo)"
                                chiave "Gemma della volpe (inferi)"
                                chiave "Gemma della volpe (ombra)"
                                chiave "Gemma della volpe (terra)"
                                chiave "Gemma della volpe (titano)"
                                chiave "Perla blù II"
                                chiave "Perla blù IV"
                                chiave "Perla rossa I"
                                chiave "Perla rossa III"
                                chiave "Perla rossa V"
                                chiave "Perla rossa VI"
                                documento "Diario di Takuan 1"
                                documento "Diario di Takuan 2"
                                mappa "Dintorni del castello di Sawayama"


[PORTALE DELLA VOLPE]
Le varie porte sui lati del corridoio sono protette da barriere rosse e blù e
non sarà possibile aprirle se le barriere sono attive. Nel corridoio è presente
la mappa "Dintorni del castello di Sawayama" ed uno Specchio Bianco. Esaminare
la statua di volpe in fondo al corridoio per ottenere la chiave "Perla rossa
V". Le barriere rosse ora scompariranno. Entrare nella porta più a sud-est.

[STANZA F]
Nella lampada nell'angolo è presente una Medicina Liv.2. Entrare nella stanza a
nord.

[STANZA E]
Nello scrigno rosso è presente uno Scialle dell'amico. Esaminare la statua di
volpe con la perla colorata per ottenere la chiave "Perla blù II". Le barriere
blù scompariranno ed appariranno quelle rosse. Esaminare l'altra statua di
volpe per ottenere la chiave "Gemma della volpe (terra)". Entrare nella stanza
a nord.

[STANZA D]
Sulla sinistra è presente un Gioiello del potere ed in fondo il documento
"Diario di Takuan 2". Uscire dal portone.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Entrare nella porta centrale tra quelle ad ovest.

[STANZA B]
Subito sulla sinistra è presente un Contenitore di Anime gialle  mentre tra i
due nemici uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Mikazuki
-----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . o o  | 2
|  o o .  |     |  . o o  |
|  o o .  |     |  . . .  |
-----------     -----------

Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave
"Perla rossa VI". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
"Gemma della volpe (terra)". Andare nella stanza a nord.

[STANZA A]
Qui è presente il documento "Diario di Takuan 1" mentre tra i due nemici un
altro Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Collare del sergente
-----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  o o .  | 2   |  . . .  | 3
|  o o .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
-----------     -----------     -----------

Uscire dal portone grande.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Tornare nella porta più a sud-est.

[STANZA F]
Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave
"Perla rossa I". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
"Gemma della volpe (inferi)". Si attiverà subito una Prova di Valore.


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/-------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 7: "Esecuzione"        /
/ "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
\-------------------------------------------/
Tecnica -: Attacco Critico x5
Tempo ---: 3 minuti
Nemici --: Arciere nero xInf, Gacha xInf, Soldato xInf

valutazione "Oro" -----: Fucile di ghiaccio
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.2
valutazione "Bronzo" --: Erba

In questa prova bisogna eseguire cinque Attacchi Critici. È possibile
velocizzare il tutto compiendo Catene Critiche.

.per ottenere "Oro":
-qualsiasi alleato va bene
-equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
-con uno dei due personaggi eseguire le Interruzioni Critiche sul Gacha e
 connettere con le Catene Critiche
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[STANZA F]
Uscire dal portone grande.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Entrare nella porta più a nord-est.

[STANZA A]
Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave
"Perla rossa III". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
"Gemma della volpe (cielo)". Uscire dal portone.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Tornare nella porta più a sud-ovest.

[STANZA C]
Sulla sinistra è presente una Medicina segreta Liv.1 e un Contenitore di Anime
rosse. Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la
chiave "Perla blù IV". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
"Gemma della volpe (titano)". Entrare nella porta a nord.

[STANZA B]
Uscire dal portone.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Tornare nella porta più a nord-ovest.

[STANZA D]
Esaminare la statua di volpe di sinistra per rilasciare la "Perla blù IV".
Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave "Gemma della volpe
(belva)". Uscire dal portone.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Esaminare il portone in fondo per inserire le sei Gemme della volpe.

I due rimangono vittima di un'illusione. Jubei affronta Tenkai, ma viene
sconfitta. Ora è il turno di Soki di affrontare il samurai in rosso.

[STANZA DELL'ILLUSIONE]
Qui Soki da solo affronterà il boss Tenkai Nankobo.


***TENKAI NANKOBO***
Esp ------: 2500

ATTACCHI:
 1. Combo:
    Tenkai attacca con una combo della sua lancia.

 2. Attacco magico:
    Tenkai attacca con un colpo magico di elemento Ghiaccio.

 3. Calcio:
    Tenkai attacca con un calcio. Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.

Tenkai è più agile di Soki quindi bisogna evitare il corpo a corpo forzato,
bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile, inoltre la sua
lancia ha un raggio d'azione maggiore della spada di Soki, quindi bisogna
attaccare molto dai lati. Quando il boss si mette in difesa, utilizzare
l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti.

Soki manca di proposito il fendente decisivo, spaccando però la maschera di
Tenkai. Non c'è tempo per le spiegazione perchè i due vengono attaccati da un
Genma enorme.


[PORTALE DELLA VOLPE]
Qui si affronterà il boss Insetto Genma.


***INSETTO GENMA***
Esp ------: 5000

ATTACCHI:
 1. Raffica di sfere di luce:
    il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano
    esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.

 2. Sfere di luce esplosive:
    il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che
    generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.

 3. Oscillazione:
    il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa.

 4. Carica:
    il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 2. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 3. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 4. riparatevi in una delle rientranze delle porte.

In questo scontro l'alleato sarà Tenkai, anche se sarà possibile solo dargli
ordini e non si potrà comandare in prima persona. Cercare di posizionarlo in
una delle rientranze e attivare l'ordine "Prega". È sconsigliato attaccare il
boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti. Bisogna aspettare
nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento più sicuro per
attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche secondo
esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce esplosive.
In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per evitare i
suoi colpi di coda.


I tre si riuniscono, Tenkai dimostra di sapere molte cose sul loro conto, e
decide di unirsi al gruppo. Il monaco indica il prossimo obiettivo: la
liberazione di uno straniero di nome Roberto le cui capacità sono
indispensabili per la riuscita della loro missione. Roberto è tenuto
prigioniero nel castello di Sawayama. I tre decidono allora di entrare
utilizzando un tunnel.


*******************************************************************************
  ritorno ai DINTORNI DEL CASTELLO DI SAWAYAMA
*******************************************************************************
OGGETTI:                 ALLEATI: Ohatsu
 nessuno                 PROVE DI VALORE: una


Iniziare con Ohatsu.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Entrare nella Stanza A.

[STANZA A]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


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/------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 8: "Protezione" /
/ "Proteggi il bersaglio"            \
\------------------------------------/
Tempo --: 3 minuti
Nemici -: Gacha xInf, Samurai xInf

valutazione "Oro" -----: Horin
valutazione "Argento" -: Anello porpora
valutazione "Bronzo" --: Funghi

In questa Prova di Valore bisogna proteggere i due soldati dai Genma. Lo spazio
è piccolo ed i nemici non sono molto forti, quindi non è un compito troppo
difficile.

.per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
-ordinare a Soki l'Attacco Totale
-con Ohatsu, posizionarsi spalle al muro più piccolo e sparare a tutti i mostri
 che compariranno
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  STAGE 6: La rivincita di Roberto
===============================================================================
Il gruppo decide di dividersi: mentre Jubei terrà occupati i Genma in città,
Soki e Tenkai si occuperanno del salvataggio di ROberto. I due decidono di
utilizzare la voragine lasciata dall'Insetto Genma per entrare nelle segrete
del castello di Sawayama.


 LOCALITÀ --------: Segrete del castello di Sawayama, Castello di Sawayama
 PROVE DI VALORE -: nessuna

NEMICI:                        OGGETTI:
 Arciere nero                   Anello del mago
 Esecutore blù                  Anello del samurai
 Fantasma blù                   Anello Generale A.
 Fungo                          Antidoto
 Guardiano                      Codice del guerriero
 Lanciere verde                 Decadenza
 Ninja blù                      Gioiello del potere
 Ragno infernale bianco         Gioiello Oni
 Soldato                        Medicina Liv.2 [x2]
                                Medicina Liv.3
                                Medicina Oni Liv.2
                                Medicina segreta Liv.2
                                Osso fossile
                                Vento tagliente
                                Yama

BOSS:                          ALTRI OGGETTI:
 Munenori Yagyu                 chiave "Chiave della caverna"
 Roberto Frois                  chiave "Chiave porta centrale 2p"
 Sakon Shima                    chiave "Chiave porta centrale 3p"
 Vespa Genma                    chiave "Chiave porta orientale 1p"
                                chiave "Ingranaggio in bronzo"
                                chiave "Leva del macchinario 1p"
                                chiave "Leva macchinario 3p"
                                documento "Colonne di pietra"
                                documento "Diario di Takuan 3"
                                documento "Diario di Takuan 4"
                                documento "Note del servitore 1"
                                documento "Note del servitore 2"
                                documento "Note sull'ascensore"
                                mappa "Castello di Sawayama"
                                mappa "Segrete del castello di Sawayama"


=== SEGRETE CASTELLO DI SAWAYAMA ===
[CORRIDOIO TEMPIETTO]
Con Tenkai parlare con il cadavere per ottenere un Antidoto. Entrando nello
spiazzo appariranno due Funghi, ed in seguito due Esecutori blù. Nello spiazzo
è presente la mappa "Segrete del castello di Sawayama". Entrare nell'apertura
in fondo.

[PONTE LEVATOIO]
Qui è presente uno Specchio Bianco, mentre sulla destra c'è un Gioiello Oni.
Percorrere il ponte di legno e parlare con il cadavere per ottenere
informazioni. Posizionare Soki sul quadrato in alto, e con Tenkai pestare il
pulsante luminoso per far attivare la piattaforma, infine posizionare Tenkai
sul quadrato a destra. Con Soki pestare il pulsante luminoso viola per far
salire anche Tenkai. Con quest'ultimo, pestare il pulsante luminoso verde per
far scendere la piattaforma e liberare il passaggio. Sul pontile è presente uno
Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Vento tagliente
-----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . o o  | 2   |  . . .  | 3
|  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
-----------     -----------     -----------

Posizionare Tenkai sulla piattaforma verde e con Soki attivare il pulsante, in
modo tale da raccogliere il Gioiello del potere. Entrare nella porta di ferro.

[COLONNE LUMINOSE]
Vicino all'ingresso è presente il documento "Colonne di pietra". Lasciare
Tenkai sulla rampa e con Soki attivare il pulsante celeste. Avanzare con Tenkai
ed attivare il pulsante viola. Con Soki attivare nuovamente il pulsante
celeste, avanzare, attivare il secondo pulsante viola, avanzare e raccogliere
la Medicina Liv.2. Con Tenkai parlare con il cadavere per ottenere la chiave
"Chiave della caverna", avanzare ed attivare il secondo pulsante verde.
Posizionare Soki sulla piattaforma verde e con Tenkai attivare nuovamente il
pulsante corrispondente. Utilizzare la Chiave della caverna ed uscire
dalla porta.

[CORRIDOIO TEMPIETTO]
Estendere la scala e lasciare Soki vicino al pulsante. Scendere con Tenkai e
posizionarlo sul quadrato. Attivare il pulsante con Soki. Una volta saliti,
parlare con primo cadavere per ottenere la Yama e con il secondo per far
comparire il Fantasma blù. Dopo averlo eliminato comparirà la chiave
"Ingranaggio in bronzo". Tornare sulla piattaforma. Attivare il pulsante con
Soki e far riunire i due personaggi. Tornare all'inizio della stanza ed
utilizzare l'Ingranaggio in bronzo sul meccanismo del ponte levatoio.
Attraversare il ponte ed uscire dalla porta.

[ANELLO DI PIETRA]
Parlare con il cadavere per ottenere informazioni e proseguire dall'unico
accesso possibile. Nella stanza è presente una Medicina Oni Liv.2. Proseguire
per trovare il documento "Diario di Takuan 3". Entrare nel portone grande per
trovare Roberto.

Roberto è intento a leggere un libro all'arrivo di Soki e Tenkai. Roberto da
sfoggio della sua potenza liberandosi facilmente delle catene che lo
imprigionano. Soki cerca di convincere Roberto ad unirsi a loro, ma i due non
parlano la stessa lingua e l'occidentale è intenzionato ad eliminare Frois,
spazzando via tutti gli ostacoli che gli si presentano davanti, Soki compreso.
Quest'ultimo capisce che l'unico modo di convincere Roberto è quello di usare
la forza.

[PRIGIONE]
Qui si affronterà il boss Roberto Frois.


***ROBERTO FROIS***
Esp ------: 2500

ATTACCHI:
 1. Combo:
    Roberto attacca con una serie di pugni, terminando con un montante.
    Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. allontanatevi da lui.

Non bisogna mai lasciare a Roberto l'iniziativa e non bisogna mai neanche farsi
colpire dal suo attacco. Ci si potrà difendere dai primi attacchi della Combo,
ma gli ultimi due, rispettivamente, romperanno la Difesa e colpiranno Soki.
La strategia migliore è quella di eseguire la Schivata non appena Roberto si
lancia all'attacco, ed attaccarlo dai lati. Quando Roberto si mette in difesa,
utilizzare l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti.

Lo scontro tra i due viene interrotto dall'arrivo di alcuni Soldati, ed intanto
Roberto si allontana.


[PRIGIONE]
Lo scontro con i Soldati non durerà molto perchè farà il suo ingresso il boss
Sakon Shima.


***SAKON SHIMA***
Esp ------: 4000

ATTACCHI:
 1. Barriera:
    Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.

 2. Affondo singolo:
    Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 3. Affondi multipli:
    Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 4. Fendenti orizzontali:
    Sakon esegue due ampi fendenti. Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.

È consigliato utilizzare solo Tenkai in questo scontro poichè il monaco
possiede una maggiore agilità rispetto a Soki. La Barriera impedisce a Sakon di
subire attacchi frontali, quindi l'unico modo per colpirlo è quello di
attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli spostamenti quindi sarà
facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene colpito, il boss rilascia
delle Anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa roteare la sua lancia e in
contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito allontanarsi da lui.

Soki e Tenkai hanno la meglio su Sakon e questi è costretto a fuggire.
Dopodichè cala una grata che blocca l'uscita dalla cella ed i due rimangono
bloccati. Arriva però un aiuto imprevisto dall'alto: Ohatsu cala dall'apertura
nel soffitto una corda per far scappare Soki.
Intanto, nel castello, Mitsunari Ishida e Luis Frois si incontrano e discutono
riguardo i preparativi per la Festa della Fioritura, e dell'obiettivo dei
Genma.
Nel frattempo, nel giardino del castello, Ohatsu pretende da Soki spiegazioni
riguardo i misteriosi ciliegi. Questi sono chiamati Alberi Genma ed in realtà
sono esseri umani: da loro nascono dei piccoli insetti genma in grado di
rendere schiavi dei demoni tutti gli uomini con i quali vengono in contatto.
I Genma vogliono sfruttare la Festa della Fioritura per radunari quanti più
ciliegi possibili e rilasciare un'enorme sciame di insetti per schiavizzare la
popolazione.


=== CASTELLO DI SAWAYAMA ===
[VICOLO A]
Ora si controlleranno Ohatsu e Soki. A terra è presente una Medicina Liv.2.
Con Ohatsu superare la barriera ed uscire dalla porta.

[VICOLO B]
In questa zona è presente il documento "Diario di Takuan 4". Uscire dall'altra
porta.

[SPIAZZO]
Sbloccare la porta sulla destra.

[VICOLO A]
I due personaggi ora sono riuniti. Uscire dalla porta appena sbloccata.

[SPIAZZO]
Vicino ad un braciere è presente un Osso fossile. Dopo aver eliminato i nemici,
entrare nel portone grande.

[CANCELLO]
Qui è presente uno Specchio Bianco e un Codice del guerriero nello scrigno
rosso. Entrare nella stanza successiva.

[INGRESSO CASTELLO]
Nella stanza è presente il documento "Note sull'ascensore". Entrare nella porta
centrale.

[STANZA DISTRUTTA]
Qui è presente uno Specchio Bianco e uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Decadenza
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  o o . . .  | 1   |  . . . . .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . . . o o  | 4
|  o o . . .  |     |  . o o . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . o o  |
|  . . . . .  |     |  . o o . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------

Entrare nell'apertura e raccogliere la chiave "Leva del macchinario 1p".
Tornare nella stanza precedente.

[INGRESSO CASTELLO]
Entrare nella porta di sinistra.

[LATO SINISTRO]
Salire le scale.

[STANZA BARRIERA]
Con Ohatsu raccogliere la chiave "Chiave porta orientale 1p". Tornare
alla stanza Ingresso Castello.

[INGRESSO CASTELLO]
Inserire la Leva del macchinario 1p a sinistra della porta centrale.
Posizionare i due personaggi vicino alle due leve e tirarle per far salire la
piattaforma. Usare la Chiave porta orientale 1p sulla porta di destra.

[CORRIDOIO A]
Qui è presente la mappa "Castello di Sawayama". Salire le scale.

[PASSERELLA A]
Qui è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Anello del samurai
-----------     -----------
|  . . .  | 1   |  o o .  | 2
|  o o .  |     |  o o .  |
|  o o .  |     |  . . .  |
-----------     -----------

Con Ohatsu avvicinarsi al bordo e sparare alla corda per rilasciare la tavola
di legno. Attraversare la passerella e scendere le scale.

[STANZETTA SINISTRA]
Raccogliere la chiave "Chiave porta centrale 2p" e tornare alla stanza
precedente.

[PASSERELLA A]
Utilizzare la Chiave porta centrale 2p sulla porta.

[CORRIDOIO B]
Con Ohatsu, far esplodere il sigillo sulla porta a destra.

[STANZA POSTERIORE]
Raccogliere il documento "Note del servitore 1" e la chiave "Leva macchinario
3p". Salire le scale.

[STANZA INTERNA]
Raccogliere la Medicina segreta Liv.2. Tornare al Corridoio B.

[CORRIDOIO B]
Salire le scale.

[PASSERELLA B]
Raccogliere il documento "Note del servitore 2". Nella rientranza è presente
uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Anello Generale A.
-----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . . .  | 2
|  . o o  |     |  o o .  |
|  . o o  |     |  o o .  |
-----------     -----------

Con Ohatsu, saltare dall'altra parte della passerella dove sono presenti un
Contenitore di Anime rosse e la chiave "Chiave porta centrale 3p". Inserire la
Leva del macchinario 3p a sinistra della porta centrale. Posizionare i due
personaggi vicino alle due leve e tirarle per far salire la piattaforma.
Usare la Chiave porta centrale 3p sulla porta.

[INGRESSO SALONE]
Qui è presente uno Specchio Bianco ed uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Anello del mago
-----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . o o  | 2   |  o o .  | 3
|  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------

Con Ohatsu, far esplodere il sigillo sul portone.

Munenori attende i due nel Salone. Si scopre che Ohatsu è stata costretta da
quest'ultimo a guidare Soki nel castello.

[SALONE]
Qui si affronterà il boss Munenori Yagyu.


***MUNENORI YAGYU***
Esp ------: 5000

ATTACCHI:
 1. Combo:
    Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.

 2. Attacco in picchiata:
    Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.

 3. Attacco rotante:
    Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.

 4. Affondo:
    Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.

 5. Lancio sabbia:
    Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.

 6. Evocazione corvi:
    Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.

 7. Pestata:
    Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.

STRATEGIA:
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. usate velocemente il Recupero.

Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse.

Munenori viene sconfitto, ma riesce a fuggire da Soki.


[SALONE]
Nello scrigno rosso è presente una Medicina Liv.3. Salire le scale.

Soki raggiunge finalmente Mitsunari e Luis Frois a cui chiede spiegazioni.
Irrompe sulla scena anche Roberto utilizzando un passaggio segreto, ma
Mitsunari attiva una botola che fa cadere i due personaggi nella stanza
inferiore. Qui li attende un grosso insetto che si è appena risvegliato.

[SALONE]
Qui si affronterà il boss Vespa Genma.


***VESPA GENMA***
Esp ------: 7000

ATTACCHI:
 1. Sfere dei demoni:
    il mostro sputa dal ventre delle sfere che contengono Genma: possono essere
    Soldati, Samurai ed Esecutori blù.

 2. Raffica di vento:
    il mostro emette una violentissima ondata di vento che elimina tutti i
    Genma presenti.

 3. Nube velenosa:
    il mostro emette dalla bocca una nube violacea che causa status Veleno.

 4. Zampata:
    il mostro colpisce due volte con la sua grande zampa. Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. eliminate soprattutto gli Esecutori blù.
 2. allontanatevi da lei e mettetevi in Difesa.
 3. allontanatevi da lei.
 4. allontanatevi da lei.

In questo scontro l'alleato sarà Roberto, anche se sarà possibile solo dargli
ordini e non si potrà comandare in prima persona. Bisogna stare molto attenti
quando il boss muove la testa perchè quello è il segnale che sta per attaccare.
Lasciare Roberto in difesa e attaccare a ripetizione il boss sino alla sua
sconfitta.


Nel Nascondiglio, Tenkai è l'unico che riesce a comunicare con Roberto visto
che conosce la lingua spagnola. Roberto decide di unirsi al gruppo a patto che
nessuno interferisca con la sua missione di vendetta nei confronti di Luis
Frois.



===============================================================================
  STAGE 7: Il tempio di sangue
===============================================================================
15 marzo 1598
Regno di Keicho - Anno III

La Festa della Fioritura è iniziata e Hideyoshi pregusta già la sua vittoria.
Intanto il gruppo arriva a Kyoto e decide di separarsi per poter infiltrarsi
più facilmente in città. Luogo dell'appuntamento: il Tempio di Daigo.


 LOCALITÀ --------: Kyoto, Tempio di Daigo
 PROVE DI VALORE -: due

NEMICI:                        OGGETTI:
 Arciere rosso                  Anello del guerriero
 Capitano                       Ceste del giocatore
 Corazzato marrone              Gioiello del potere [x2]
 Gacha                          Gioiello Oni
 Generale giallo                Lama della terra
 Guardiano                      Medicina Liv.3
 Sergente                       Medicina Oni Liv.2
 Sfera di fuoco                 Medicina segreta Liv.1
 Talpa rossa                    Medicina segreta Liv.2
                                Vero occhio di tigre

BOSS:                          ALTRI OGGETTI:
Hideyoshi Toyotomi              documento "Appunti di Kiyomasa"
Sakon Shima                     documento "Diario di Takuan 5"
                                mappa "Dintorni di Kyoto"
                                mappa "Tempio di Daigo"


[VIALE A]
Passare attraverso i carri e raccogliere il Gioiello Oni. Avanzare poi
dall'altra parte e raccogliere la mappa "Dintorni di Kyoto" e la Medicina
Liv.3. Andare nella zona successiva.

[VIALE B]
Raccogliere la Medicina Oni Liv.2 ed eliminare il Guardiano in fondo per poter
proseguire.

[PONTE]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 9: "Eliminazione"           /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Generale giallo x1
Tempo --------: 2 minuti
Altri nemici -: Arciere rosso x1, Lanciere verde x3

valutazione "Oro" -----: Spada dei ghiacci
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.2
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
Critica si possono eliminare in poco tempo. Nel caso si incontrino difficoltà
in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando  si è in compagnia
dell'alleato e si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[PONTE]
Qui è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Lama della terra
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . . . . .  | 1   |  o o . . .  | 2   |  . . o o .  | 3   |  . . . . .  | 4
|  . . . o o  |     |  o o . . .  |     |  . . o o .  |     |  . o o . .  |
|  . . . o o  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . o o . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------

Proseguire nella zona successiva.

[VIALE C]
Raccogliere le Ceste del giocatore e proseguire nella zona successiva.

[VIALE D]
All'altezza della rientranza sulla destra è presente il documento "Diario di
Takuan 5" e più avanti un Gioiello del potere. Proseguire verso nord e
raccogliere dallo scrigno rosso il Vero occhio di tigre. Eliminare il Guardiano
in fondo per poter proseguire.

Il gruppo si ritrova all'ingresso del Tempio di Daigo e qui trovano Mitsunari,
Luis e Munenori. Al contrario di quanto deciso, Roberto e Jubei si lanciano
contro i rispettivi obiettivi ma non riescono ad avere ragione di loro. Anche
Soki decide di non rispettare l'impegno di distruggere l'Albero Madre dei Genma
e si allontana per raggiungere Hideyoshi. Tenkai, rimasto solo, deve
fronteggiare nuovamente Sakon.


=== TEMPIO DI DAIGO ===
[TRATTO A]
Raccogliere la mappa "Tempio di Daigo". Avanzare facendo attenzione alle Sfere
di fuoco e raccogliere la Medicina segreta Liv.1.

[TRATTO B]
Anche qua bisogna avanzare facendo attenzione alle Sfere di fuoco. Ai piedi
dell'albero, nello scrigno rosso è presente un Anello del guerriero.

[TRATTO C]
Qui la strada si fa più stretta quindi bisogna stare molto attenti ai movimenti
delle Sfere di fuoco. Raccogliere il documento "Appunti di Kiyomasa" e più
avanti il Gioiello del potere.

[SALA DI JUNTEI]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 10: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Don Gacha x1
Tempo --------: 1 minuto
Altri nemici -: Sergente xInf, Sfera di fuoco xInf

valutazione "Oro" -----: Fucile nero
valutazione "Argento" -: Anello porpora
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi

Oltre ai nemici minori, bisogna fare soprattutto attenzione alle Sfere di fuoco
che possono far perdere tempo prezioso. Il Don Gacha non è particolarmente
ostico come nemico ma la confusione in questa Prova di Valore può renderlo
tale. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si possiederanno
armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[SALA DI JUNTEI]
Salire la scalinata.

[SALITA]
Come prima, anche qui sarà più complicato evitare le Sfere di fuoco a causa
delle strette dimensioni della scalinata. Raccogliere la Medicina segreta
Liv.2.

Soki raggiunge il palco dove sono presenti tra gli altri Hideyoshi e Ohatsu.
A discapito dell'astio mostrato da Soki, questi si inginocchia davanti al suo
signore, e tra i due l'atmosfera sembra molto cordiale.
Intanto Mitsunari osserva lo scontro tra Tenkai e Sakon.

[SALA DEL MOSCONE]
Qui, utilizzando solo Tenkai, si affronterà nuovamente Sakon.


***SAKON SHIMA (2° scontro)***
Esp ------: 5000

ATTACCHI:
 1. Barriera:
    Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.

 2. Affondo singolo:
    Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 3. Affondi multipli:
    Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 4. Fendenti orizzontali + Super fendente:
    Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa.

 5. Super affondo:
    Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa.

 6. Affondi rapidi:
    Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui.
 6. allontanatevi da lui.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si comanderà solo Tenkai, Sakon utilizza alcuni nuovi attacchi e
lo spazio è più ampio, consentendo di schivare meglio.
La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo
per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli
spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene
colpito, il boss rilascia delle Anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa
roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito
allontanarsi da lui.


Tenkai sconfigge Sakon, il quale inizia a ribellarsi al controllo che i Genma
hanno su di lui. Interviene Mitsunari che inizia a combattere con Tenkai.
Intanto Hideyoshi vorrebbe nuovamente Soki al suo fianco per aiutarlo alla
conquista del mondo con l'aiuto dei Genma. Soki implora il suo signore di
abbandonare questi folli propositi di conquista, e davanti al suo rifiuto
decide che non c'è altra soluzione che eliminare Hideyoshi per riportare la
pace. Alcuni presenti vengono trasformati dal potere del signore del castello
in Generali Genma gialli e sono pronti ad attaccare Soki. Questi decide allora
di rilasciare il suo potere di Oni.


[PATIO IMPERIALE]
Soki attiverà la sua Trasformazione Parziale durante questo scontro. Grazie a
questo, i quattro Generali gialli non saranno difficili da sconfiggere.

Di fronte al potere dell'Oni, Hideyoshi decide di scendere in campo
personalmente.


***HIDEYOSHI TOYOTOMI***
Esp ------: 8000

ATTACCHI:
 1. Sfere di elettricità:
    Hideyoshi lancia tre sfere cariche che rimbalzano tra le pareti. Rompono
    la Difesa.

 2. Raggio connettore:
    Hideyoshi genera un fascio di energia che collega tutte le sfere presenti.

 3. Barriera:
    Hideyoshi genera una barriera circolare.

STRATEGIA:
 1. evitare le sfere.
 2. controllare bene le posizioni delle varie sfere.
 3. allontanarsi da lui.

La prima parte dello scontro è semplicissima poichè grazie alla Trasformazione
Parziale si potrà colpire Hideyoshi senza preoccuparsi dei suoi attacchi.
Successivamente il boss evocherà un potere più vasto ed inizierà il vero
scontro.
Ora i suoi attacchi potranno danneggiare Soki. È importantissimo controllare la
posizione delle varie sfere di elettricità per non essere colpiti alla
sprovvista. Bisogna rimanere sempre vicini al boss, che si muove sempre lungo
il perimetro del patio, per colpirlo ripetutamente. Il momento migliore per
attaccare Hideyoshi è quando genera il Raggio connettore.
(Se si è rapidissimi nell'eliminare Hideyoshi completamente nella prima parte
 dello scontro, la battaglia finirà subito.)


Neanche il potere più grande di Soki riesce ad avere la meglio su Hideyoshi.
Il capo del clan Toyotomi invita per l'ultima volta il samurai ad unirsi alla
sua causa, ma davanti al suo rifiuto decide di eliminarlo una volta per tutto.
Hideyoshi si alza in cielo e genera una potentissima sfera di energia che
scaglia contro Soki e Ohatsu, che intanto aveva soccorso il suo vecchio amico
di infanzia. A salvare i due interviene Tenkai che contrasta il potere di
Hideyoshi. Il monaco esorta Soki a recarsi sul monte Hiei per ottenere il
potere definitivo degli Oni: l'Onimusha. La sfera di luce ingloba i tre che poi
scompaiono.
In seguito, sul patio sono riuniti Yodo, Mitsunari, Luis, Sakon e Munenori
soddisfatti dell'operato del loro signore Hideyoshi.



===============================================================================
  STAGE 8: Onimusha risvegliato
===============================================================================
Soki e Ohatsu sono riusciti a fuggire dal Tempio di Daigo, e, ricordando le
ultime parole di Tenkai, si dirigono sul monte Hiei.


 LOCALITÀ --------: Monte Hiei, Residenza degli Oni
 PROVE DI VALORE -: una

NEMICI:                        OGGETTI:
 Corazzato marrone              Amuleto della pace
 Dinamitardo                    Anello Cavallo
 Discobolo verde                Anello Lancia
 Don Gacha                      Campana di Caronte
 Fantasma blù                   Campanella blù
 Gacha                          Codice del guerriero
 Guardiano                      Funghi rari [x2]
 Fungo                          Gioiello Oni
 Samurai                        Guardiano
 Sfera elettrica                Medicina Liv.2 [x2]
                                Medicina Liv.3
                                Medicina Oni Liv.2
                                Medicina segreta Liv.2
                                Lama degli Oni
                                Lupo in trappola
                                Note dell'inventore
                                Osso fossile
                                Scialle del fratello
                                Ultra medicina Liv.2
                                Zanne

BOSS:                          ALTRI OGGETTI:
 Gargant                        chiave "Chiave arancione 1p"
 Ohatsu Genma                   chiave "Chiave arancione 2p"
                                chiave "Chiave arancione 3p"
                                chiave "Chiave arancione 4p"
                                chiave "Chiave arancione 5p"
                                chiave "Chiave blù 5p"
                                chiave "Chiave porpora 4p"
                                chiave "Chiave porpora 5p"
                                chiave "Chiave verde 5p"
                                chiave "Globo Oni"
                                documento "Leggenda del Monte Hiei 1"
                                documento "Leggenda del Monte Hiei 2"
                                mappa "Monte Hiei"
                                mappa "Residenza degli Oni"


[SENTIERO A]
Avanzare e raccogliere i Funghi rari.

[SENTIERO B]
Qui è presente uno Specchio bianco. Sulla sinistra è presente uno Scrigno
Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 5x3
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Campana di Caronte
-----------     -----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3   |  . . .  | 4
|  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
|  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Proseguire per il sentiero.

[SENTIERO C]
Nello spiazzo è presente una Medicina Liv.2. Proseguendo nel sentiero, nel
secondo spiazzo c'è una rientranza sulla sinistra. Qui è presente un altro
Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Lama degli Oni
-----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . . .  | 2
|  o o .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . o o  |
-----------     -----------

Proseguire per il sentiero.


17 marzo 1598
Regno di Keicho - Anno III
Kyoto, vicinanze del monte Hiei

Arrivati alle rovine di un edificio, Ohatsu si sente male e cade al suolo.
Minokichi scopre che nel corpo della ragazza sono stati impiantati degli
insetti Genma per costringerla ad obbedire al clan Toyotomi. Soki si dispera
perchè non sa come aiutare la sua compagna, ma all'improvviso appare dal nulla
una ragazzina che dice di potersi prendere cura di Ohatsu, e poi scompare con
lei. Soki sente la voce della nuova arrivata dirgli che ha solo due ore per
poter salvare ancora Ohatsu e di dirigersi al tempio.


[ROVINE]
Ora si comanderà solo Soki. Attaccando uno dei tre Don Gacha che dormono si
attiverà la Prova di Valore.


<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 11: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio -: Don Gacha x3
Tempo -----: 2 minuti

valutazione "Oro" -----: Guanti della terra
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.2
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

I tre Don Gacha sono avversari ostici se affrontati da soli. Utilizzare gli
Attacchi Critici e le Catene Critiche per avere facilmente e velocemente
ragione di loro. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si possiederanno
armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[ROVINE]
Salendo sul lato sinistro delle rovine si troverà uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Anello Lancia
-----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . o o  | 2   |  . o o  | 3
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . o o  |
|  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------

Sul lato destro invece sono presenti la mappa "Monte Hiei" ed un Gioiello Oni.
Passando in mezzo alle due rovine, in fondo sulla sinistra è presente un
Contenitore di Anime rosse e, sulla destra uno scrigno rosso contenente uno
Scialle del fratello. Salire le scale.

[SPIAZZO]
Sui gradini è presente il documento "Leggenda del Monte Hiei 1". Arrivati in
cima si troveranno dei Funghi rari sulla destra e sull'altare uno scrigno rosso
contenente il fucile Guardiano. Scendere attraverso il sentiero.

[SENTIERO D]
Scendere lungo il sentiero facendo attenzione ai Dinamitardi che appaiono dal
nulla.

[INGRESSO]
Vicino alla struttura, sulla sinistra è presente uno scrigno rosso contenente
un Osso fossile. Avanzare lungo la strada.

[SALA DI LAZULINE]
Ai piedi di un albero sulla destra è presente il documento "Leggenda del Monte
Hiei 2". A sinistra della porta c'è una Medicina segreta Liv.2. Entrare
nell'edificio.

Soki trova Ohatsu e la misteriosa ragazza. Quest'ultima gli dice che l'unico
modo per salvare la sua compagna è quello di ottenere il potere dell'Onimusha.
Per fare ciò Soki deve entrare nella Residenza degli Oni, recuperare il Globo
Obi e tornare indietro prima che il portale si chiuda. Soki, senza alcuna
esitazione, si lancia all'interno del portale.


=== RESIDENZA DEGLI ONI ===
La Residenza degli Oni è divisa in cinque piani strutturati in modo molto
simile tra loro. Per passare al piano successivo bisogna prima recarsi nella
stanza delle candele del piano e vedere in quale stanza si trova il passaggio
per il piano successivo, indicato da un vortice nero e rosso sul pavimento.
In ogni stanza delle candele la fiamma blù indica la posizione della stanza
stessa nel piano, la fiamma rossa indica la stanza dove è presente il passaggio
per il piano successivo. Se si imbocca il passaggio sbagliato, si sarà
costretti a ripetere nuovamente il piano, e il passaggio per il piano
successivo cambierà di stanza.

mappa 1° piano:
 __________  __________  __________  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    1   ----    2   ----    3   ----    4   |
 |        ----        ----        ----        |
 |___  ___|  |________|  |________|  |___  ___|
     ||                                  ||
 ____||____  __________  __________  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    5   ----    6   ----    7   ----    8   |
 |        ----  Cand  ----        ----        |
 |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|
     ||          ||          ||          ||
 ____||____  ____||____  ____||____  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    9   ----   10   ----   11   ----   12   |
 |        ----  Part  ----        ----        |
 |________|  |________|  |________|  |___  ___|
                                         ||
 __________  __________  __________  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |   13   ----   14   ----   15   ----   16   |
 |        ----        ----        ----  Arr.  |
 |________|  |________|  |________|  |________|

[PRIMO PIANO - STANZA 10]
A terra è presente la mappa "Residenza degli Oni". La stanza delle candele del
primo piano è la Stanza 6.

[STANZA 6]
Questa è la stanza delle candele del primo piano. Il passaggio per il secondo
piano si trova nella Stanza 16. Qui è presente la chiave "Chiave arancione 1p".

[STANZA 1]
Passaggio nero.

[STANZA 4]
Passaggio nero, e Medicina Liv.2.

Usare la Chiave arancione 1p per accedere alla Stanza 13.

[STANZA 13]
Qui è presente un Fantasma blù e uno scrigno rosso contenenti le Zanne.

Prendere il passaggio per il secondo piano dalla Stanza 16.


mappa 2° piano:
 __________  __________  __________  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    1   |  |    2   ----    3   |  |    4   |
 |  Arr.  |  |        ----        |  |        |
 |___  ___|  |___  ___|  |________|  |___  ___|
     ||          ||                      ||
 ____||____  ____||____  __________  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    5   ----    6   ----    7   ----    8   |
 |        ----  Part  ----        ----        |
 |___  ___|  |________|  |___  ___|  |________|
     ||                      ||
 ____||____  __________  ____||____  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    9   ----   10   ----   11   ----   12   |
 |        ----        ----        ----  Cand  |
 |___  ___|  |________|  |___  ___|  |________|
     ||                      ||
 ____||____  __________  ____||____  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |   13   ----   14   |  |   15   ----   16   |
 |        ----        |  |        ----        |
 |________|  |________|  |________|  |________|

[SECONDO PIANO - STANZA 6]
La stanza delle candele del secondo piano è la Stanza 12. Qui è presente un
Fungo che genera Sfere elettriche. Dopo averlo eliminato, prendere la porta
a sinistra.

Fare il giro 5, 9, 10, 11, 7 ed eliminare il Fungo e qui sbloccare la porta di
sinistra.

[STANZA 4]
Qui è presente la chiave "Chiave arancione 2p".

Usare la Chiave arancione 2p per accedere alla Stanza 12.

[STANZA 12]
Questa è la stanza delle candele del secondo piano. Il passaggio per il terzo
piano si trova nella Stanza 1. Nello scrigno rosso è presente il Lupo in
trappola.

[STANZE 3 - 14]
Passaggio nero.

[STANZA 16]
Qui è presente la Medicina Oni Liv.2.

Prendere il passaggio per il terzo piano dalla Stanza 1.


mappa 3° piano:
 __________  __________  __________  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    1   ----    2   ----    3   ----    4   |
 |        ----        ----        ----        |
 |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |________|
     ||          ||          ||
 ____||____  ____||____  ____||____  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    5   ----    6   ----    7   ----    8   |
 |        ----        ----        ----  Cand  |
 |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|
     ||          ||          ||          ||
 ____||____  ____||____  ____||____  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    9   |  |   10   |  |   11   ----   12   |
 |        |  |  Arr.  |  |        ----        |
 |___  ___|  |________|  |________|  |___  ___|
     ||                                  ||
 ____||____  __________  __________  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |   13   ----   14   ----   15   ----   16   |
 |  Part  ----        ----        ----        |
 |________|  |________|  |________|  |________|

[TERZO PIANO - STANZA 13]
La stanza delle candele del terzo piano è la Stanza 8. Prendere la porta in
alto.

Fare il giro 9, 5, 6, 2, 1 e sbloccare la porta.

Fare il giro 6, 2, 3, 7 e sbloccare la porta.

[STANZA 10]
Passaggio nero e chiave "Chiave arancione 3p".

Usare la Chiave arancione 3p per accedere alla Stanza 15.

[STANZA 15]
Eliminare il Fungo che genera i vari mostri del piano. Qui è presente uno
Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Anello Cavallo
-----------     -----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  o o .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Accedere poi alla Stanza 8.

[STANZA 8]
Questa è la stanza delle candele del terzo piano. Il passaggio per il terzo
piano si trova nella Stanza 10.

[STANZA 1 - 15]
Passaggio nero.

[STANZA 4]
Qui è presente uno scrigno rosso contenente l'Ultra medicina Liv.2.

[STANZA 16]
Qui è presente un Contenitore di Anime gialle

Prendere il passaggio per il quarto piano dalla Stanza 10.


mappa 4° piano:
 __________  __________  __________  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    1   ----    2   |  |    3   ----    4   |
 |  Cand  ----  Part  |  |  Arr.  ----        |
 |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|
     ||          ||          ||          ||
 ____||____  ____||____  ____||____  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    5   |  |    6   ----    7   ----    8   |
 |        |  |        ----        ----        |
 |___  ___|  |___  ___|  |________|  |________|
     ||          ||
 ____||____  ____||____  __________  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    9   ----   10   ----   11   ----   12   |
 |        ----        ----        ----        |
 |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|
     ||          ||          ||          ||
 ____||____  ____||____  ____||____  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |   13   ----   14   ----   15   ----   16   |
 |        ----        ----        ----        |
 |________|  |________|  |________|  |________|

[QUARTO PIANO - STANZA 2]
La stanza delle candele del quarto piano è la Stanza 1.

[STANZA 6]
Eliminare il Fungo per proseguire.

Fare il giro 6, 7, 3, 4, 8 e sbloccare la porta.

[STANZA 8]
Qui è presente la chiave "Chiave porpora 4p"

Utilizzare la Chiave porpora 4p per accedere alla Stanza 14.

[STANZA 14]
Sbloccare la porta.

[STANZA 15]
Sbloccare entrambe le porte.

[STANZA 16]
Passaggio nero e chiave "Chiave arancione 4p". Sbloccare la porta.

Utilizzare la Chiave arancione 4p per accedere alla Stanza 9.

[STANZA 9]
Sbloccare la porta.

[STANZA 5]
Eliminare il Fungo che genera i vari mostri del piano. Qui è presente uno
scrigno rosso contenente un Codice del guerriero. Sbloccare la porta.

[STANZA 1]
Questa è la stanza delle candele del quarto piano. Il passaggio per il quinto
piano si trova nella Stanza 3. Sbloccare la porta.

[STANZA 13]
Passaggio nero. Sbloccare la porta.

[STANZA 12]
Qui è presente uno scrigno rosso contenente le Note dell'inventore.

Prendere il passaggio per il quinto piano dalla Stanza 3.


mappa 5° piano:
 __________  __________  __________  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    1   ----    2   |  |    3   ----    4   |
 |  Cand  ----        |  |        ----        |
 |________|  |___  ___|  |________|  |___  ___|
                 ||                      ||
 __________  ____||____  __________  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    5   ----    6   ----    7   ----    8   |
 |        ----        ----        ----        |
 |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|
     ||          ||          ||          ||
 ____||____  ____||____  ____||____  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    9   ----   10   ----   11   ----   12   |
 |        ----        ----        ----        |
 |___  ___|  |________|  |___  ___|  |___  ___|
     ||                      ||          ||
 ____||____  __________  ____||____  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |   13   ----   14   |  |   15   ----   16   |
 |        ----        |  |  Part  ----  Arr.  |
 |________|  |________|  |________|  |________|

[QUINTO PIANO - STANZA 15]
La stanza delle candele del quinto piano è la Stanza 1. Qui è presente uno
Specchio bianco.

[STANZA 16]
Passaggio nero e chiave "Chiave arancione 5p". Sbloccare la porta.

Usare la Chiave arancione 5p per accedere alla Stanza 4.

[STANZA 4]
Qui è presente la chiave "Chiave porpora 5p" e uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 5x3
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Campanella blù
-----------     -----------     -----------     -----------
|  . o o  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3   |  . . .  | 4
|  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
|  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Usare la Chiave porpora 5p per accedere alla Stanza 6.

[STANZA 10]
Sbloccare la porta.

[STANZA 9]
Eliminare il Fungo che genera i vari mostri del piano.

[STANZA 5]
Qui è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Amuleto della pace
-----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3
|  o o .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------

[STANZA 2]
Qui è presente un Contenitore di Anime gialle e la chiave "Chiave blù 5p".

Utilizzare la Chiave blù 5p per accedere alla Stanza 3.

[STANZA 3]
Passaggio nero e scrigno rosso contenente una Medicina Liv.3.

[STANZA 14]
Qui è presente la chiave "Chiave verde 5p".

Usare la Chiave verde 5p per accedere alla Stanza 1.

[STANZA 1]
Questa è la stanza delle candele del quinto piano. Il passaggio per l'ultimo
piano si trova nella Stanza 16.

[STANZA 13]
Passaggio nero.

Prendere il passaggio per l'ultimo piano dalla Stanza 16.


[ARENA DEGLI ONI]
Qui si affronterà il boss Gargant.


***GARGANT***
Esp ------: 8000

ATTACCHI:
 1. Combo:
    Gargant esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.

 2. Onda d'urto:
    Gargant genera un'onda d'urto con la mano. Colpo imbloccabile.

 3. Capriola:
    Gargant attacca con una capriola. Rompe la Difesa.

 4. Affondo:
    Gargant colpisce con un affondo.

 5. Calcio:
    Quando è disarmato, Gargant colpisce con un calcio. Rompe la Difesa.

 6. Sfere di fuoco:
    Gargant lancia una o più sfere di fuoco. Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. allontanatevi da lui.
 6. evitate le sfere

Gargant è un nemico molto agile e potente. Prima di poterlo danneggiare
bisognerà rompergli la spada colpendolo ripetutamente. Appena la sua arma va in
frantumi, Gargant potrà subire danni dagli attacchi di Soki. Tuttavia, anche se
disarmato, il boss continuerà ad attaccare con le Sfere di fuoco ed i Calci.
Dopo alcuni secondi rigenererà la propria spada. Colpendolo con un Attacco
Critico gli si distruggerà l'arma e lo si lascerà stordito per un paio di
secondi. Gargant è inattaccabile mentre rigenera la sua spada, ed è abbastanza
agile da poter evitare qualche volta gli Attacchi Critici. Sconfitto il boss si
riceverà la chiave "Globo Oni".

Soki riesce a sconfiggere il suo avversario ed a ottenere l'oggetto indicato
dalla misteriosa ragazza. Quando sta per varcare il portale, alle sue spalle
appare un altro guerriero che lo attacca, impedendogli così di attraversare il
portale che, inesorabilmente, si chiude.
Dall'altre parte Minokichi si dispera per la perdita del suo amico, ma intanto
Ohatsu si è risvegliata e gli effetti della trasformazione causata dagli
insetti Genma inizia a farsi vedere. Improvvisamente il portale viene distrutto
e Soki entra in scena carico di un nuovo potere che trabocca dal suo corpo.
Ora solo lui può salvare Ohatsu.


[SALA DI LAZULINE]
Qui si affronterà il boss Ohatsu Genma.


***OHATSU GENMA***
Esp ------: 5000

ATTACCHI:
 1. Fuoco:
    Ohatsu Genma spara tre volte con il suo fucile.

 2. Colpo forte:
    Ohatsu Genma si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio.
    Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lei.

Da ora in poi sarà possibile eseguire gli Attacchi Oni.
La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta non ci sono i ciliegi ad ostacolare gli attacchi di Soki.
Ohatsu Genma attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti in
cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro,
Ohatsu Genma può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione. Una volta
esaurita la sua barra di vita, colpirla con un qualsiasi Attacco Oni. Nel caso
non ci si riesca, il boss riacquisterà una piccola parte di barra.

Ohatsu è salva, Soki è riuscito ad eliminare gli insetti Genma che la stavano
consumando. Nuovamente appare l'uomo in bianco che dice che lui e Soki sono
strettamente legati e che a tempo debito si reincontreranno. Intanto Arin, la
ragazza misteriosa, mostra a Soki come sta Ohatsu ora che è guarita e che
indossa degli abiti nuovi. La ragazza sembra un po' imbarazzata dal suo nuovo
abbigliamento.


Da ora in poi tutti i personaggi potranno eseguire gli Attacchi Oni ed il
Risveglio Oni. Parlando con Minokichi sarà anche possibile recarsi nel Reame
Oscuro.


*******************************************************************************
  ritorno al MONTE HIEI
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OGGETTI:                 ALLEATI: Ohatsu
 nessuno                 PROVE DI VALORE: una

Tornare alla zona Ingresso.

[INGRESSO]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


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/------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 12: "Raccolta"        /
/ "Assorbi le anime entro il tempo limite" \
\------------------------------------------/
Quantità -: 2000 Anime
Tempo ----: 3 minuti
Nemici ---: Capitano xInf, Globo rosa xInf

valutazione "Oro" -----: Fucile da battaglia
valutazione "Argento" -: Anello con perla
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi

Ignorare il il Globo rosa poichè ne compariranno di continuo, e ricordarsi di
assorbire subito le Anime ottenute. Iniziare ad eseguire Catene Critiche sui
Capitani per raccogliere velocemente le Anime necessarie.

.per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
-ordinare a Soki l'Attacco Totale
-con Ohatsu, sparare a tutti i mostri che compariranno
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===============================================================================
  STAGE 9: Tempesta su Azuchi
===============================================================================
Arin consegna a Soki una lettera attaccata ad una freccia. Questi è stata
scritta da Munenori ed è rivolta proprio a Soki. La lettera dice che Jubei è
sua prigioniera, e che se non vuole che qualcosa di sgradevole capiti alla
ragazzina, Soki dovrà venire di persona al castello di Azuchi.


 LOCALITÀ --------: Castello di Azuchi
 PROVE DI VALORE -: due

NEMICI:                        OGGETTI:
 Arciere nero                   Amuleto della sorte
 Cannoniere                     Anello Lupo
 Corazzato marrone              Collana della pace
 Corvo blù                      Gioiello del potere
 Dinamitardo                    Gioiello Oni
 Don Gacha                      Medicina Liv.2 [x2]
 Fungo                          Medicina Oni Liv.3
 Lanciere rosso                 Medicina segreta Liv.2
 Ninja blù                      Note dell'inventore
 Ragno infernale bianco         Tempesta (Spadone)
 Samurai
 Soldato

BOSS:                          ALTRI OGGETTI:
 Munenori Yagyu                 chiave "Emblema Toyotomi"
                                documento "Casi d'emergenza"
                                documento "Diario di Takuan 6"
                                mappa "Castello di Azuchi"
                                mappa "Dintorni castello di Azuchi"


[TRINCEA]
Eliminare il Cannoniere per poter proseguire. Nello scrigno rosso sulla
sinistra è presente un Gioiello del potere, mentre sulla destra c'è la mappa
"Dintorni castello di Azuchi". Entrati nell'area successiva si attiverà la
Prova di Valore.


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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 13: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Grande bestia Genma x1
Tempo --------: 5 minuti
Altri nemici -: Cannoniere x2, Soldato xInf

valutazione "Oro" -----: Bagliore
valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.2
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

Questo scontro è essenzialmente identico alla battaglia contro il boss nello
Stage 3. Le differenze sono che ora la zona è completamente pianeggiante e che
sui gradoni ci sono i Cannonieri. Nel caso si incontrino difficoltà in questa
Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più
potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[TRINCEA]
Nell'angolo in fondo a destra è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Anello Lupo
-----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . o o  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------

Entrare nel portone.

[SENTIERO A]
Di fronte all'entrata c'è il documento "Diario di Takuan 6". Con Ohatsu,
eliminare i Funghi che generano i mostri e posizionarsi accanto alla sporgenza
rocciosa, di fronte alla struttura di legno per trovare il punto esatto da cui
usare il rampino. Da qui saltare sulla parte superiore e rilasciare la scala
per far salire anche Soki. Avanzare in direzione del portone e raccogliere la
Medicina segreta Liv.2. Entrare nella zona successiva.

[SENTIERO B]
Salire le scale ed avanzare per attivare la Prova di Valore.


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/-------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 14: "Esecuzione"       /
/ "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
\-------------------------------------------/
Tecnica -: Mossa Finale x5
Tempo ---: 3 minuti
Nemici --: Dinamitardo xInf, Talpa rossa xInf

valutazione "Oro" -----: Lama fiammeggiante
valutazione "Argento" -: Anello con perla
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi

La tattica migliore è quella di far cadere a terra le Talpe rosse con la
Proiezione ed eseguire subito la Mossa Finale.

.per ottenere "Oro":
-avere Tenkai come alleato
-equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
-con Soki premere Quadrato durante la Mossa Finale per piantare la spada più
 in profondità, in modo tale che il contatore valuti la tecnica due volte
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[SENTIERO B]
Con Ohatsu posizionarsi di fronte alla struttura di legno per trovare il punto
esatto da cui usare il rampino. Da qui saltare sulla parte superiore e
rilasciare la scala per far salire anche Soki. Raccogliere il Gioiello Oni e
entrare nella zona successiva.

[INGRESSO]
Con Ohatsu, posizionarsi sul quadrato rosso del pavimento e sparare al
dispositivo sulla parete per rimuovere la barriera. Entrare nella stanza e
posizionare Soki sul quadrato verde, mentre con Ohatsu saltare con il rampino
due volte e sparare al secondo dispositivo per eliminare una barriera laterale.
Posizionare Soki vicino alla porta sprangata e Ohatsu vicino alla leva.
Abbassare quest'ultima con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima
che si riposizioni lo sbarramento.

[MONTACARICHI]
Vicino allo Specchio bianco c'è una Medicina Oni Liv.3 mentre di fronte la
barriera è presente il documento "Casi d'emergenza". Posizionare Soki sul
quadrato rosso, mentre con Ohatsu salire le scale e sparare al dispositivo per
eliminare la barriera, poi far esplodere il sigillo sul portone ed uscire da
lì.

[TETTOIA DESTRA]
Sulla sinistra, ai piedi della leva è presente la mappa "Castello di Azuchi".
Nello scrigno rosso nell'angolo in basso a sinistra c'è la Collana della pace.
Con Ohatsu, salire sulla parte sinistra della tettoia crollata e superarla con
il rampino, poi da sopra rilasciare la scala. Posizionare Soki in alto, vicino
alla porta sprangata, e Ohatsu vicino alla leva. Abbassare quest'ultima con
Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima che si riposizioni lo
sbarramento.

[SALA INGRANAGGI A]
Posizionare Soki sul quadrato giallo accanto alla porta, mentre con Ohatsu
salire le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera. Con Soki,
percorrere il corridoio facendo attenzione alle lame che girano nel pavimento.
Una volta raggiunta l'altra estremità, le lame si ritrarranno. Raccogliere la
Medicina Liv.2 e azionare il macchinario. Tornare alla stanza Montacarichi.

[MONTACARICHI]
Posizionare Soki vicino alla porta sprangata e Ohatsu vicino alla leva.
Abbassare quest'ultima con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima
che si riposizioni lo sbarramento.

[TETTOIA SINISTRA]
Nello scrigno rosso nell'angolo sulla destra sono presenti le Note
dell'inventore. Con Ohatsu, salire sulla parte sinistra della tettoia crollata
e superarla con il rampino, poi da sopra rilasciare la scala. Posizionare Soki
vicino alla porta sprangata e Ohatsu vicino alla leva. Abbassare quest'ultima
con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima che si riposizioni lo
sbarramento.

[SALA INGRANAGGI B]
Posizionare Soki sul quadrato giallo accanto alla porta, mentre con Ohatsu
salire le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera. Con Soki,
percorrere il corridoio facendo attenzione alle lame che girano nel pavimento.
Una volta raggiunta l'altra estremità, le lame si ritrarranno. Raccogliere la
Medicina Liv.2 e azionare il macchinario. Tornare nella zona precedente.

[TETTOIA SINISTRA]
Entrare nella porta in basso.

[INGRESSO]
Posizionare Soki sul quadrato blù accanto alla porta, mentre con Ohatsu salire
le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera. Entrare nella
porta accanto al pulsante blù.

[STANZETTA]
A terra è presente la chiave "Emblema Toyotomi". Nello scrigno rosso c'è un
Amuleto della sorte, mentre più avanti è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Tempesta (Spadone)
-----------     -----------     -----------
|  . o o  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3
|  . o o  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
-----------     -----------     -----------

Tornare nella stanza precedente.

[INGRESSO]
Uscire dalla porta in alto a destra.

[MONTACARICHI]
Gli ingranaggi del montacarichi ora saranno funzionanti. Entrare nella porta
del montacarichi.

[CORRIDOIO FINALE]
Utilizzare l'Emblema Toyotomi sulla porta per proseguire.

Soki e Ohatsu trovano Munenori e Jubei sul tetto del castello. La ragazza,
nonostante sia tenuta in ostaggio, sembra stare bene. Munenori si stupisce del
fatto che Ohatsu sia ancora in vita. Ma ora non è tempo di discutere, Soki è
intenzionato a riprendersi la sua compagna e a liberarsi di Munenori
definitivamente.

[CIMA DEL CASTELLO]
Qui si affronterà nuovamente Munenori Yagyu.


***MUNENORI YAGYU (2° scontro)***
Esp ------: 8000

ATTACCHI:
 1. Combo:
    Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.

 2. Attacco in picchiata:
    Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.

 3. Attacco rotante:
    Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.

 4. Affondo:
    Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.

 5. Lancio sabbia:
    Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.

 6. Evocazione corvi:
    Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.

 7. Pestata:
    Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.

 8. Teletrasporto:
    Munenori si teletrasporta.

STRATEGIA:
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. usate velocemente il Recupero.
 8. fate attenzione a dove ricompare.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta, a metà combattimento, Munenori si toglierà la benda utilizzando
anche la tecnica del Teletrasporto. In questo secondo scontro il boss si
metterà anche in difesa, lasciando quindi la possibilità di utilizzare
l'accoppiata Calcio-Attacco Critico.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse.

Nonostante l'utilizzo dell'Occhio del Demone, Munenori non riesce a sconfiggere
Soki ed è costretto alla ritiratà, giurando però di vendicarsi del clan Yagyu.
Jubei è ritornata nel gruppo, e dopo una breve convalescenza è pronta a tornare
in azione.


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  ritorno al CASTELLO DI AZUCHI
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OGGETTI:                 ALLEATI: Jubei, Ohatsu, Roberto, Tenkai
 Gemma del coraggio      PROVE DI VALORE: una
 Gemma del valore
 Ipermedicina Liv.2
 Odenta
 Oni della pace

Tornare alla zona Ingresso.

[INGRESSO]
Con Jubei attraversare la trave e raccogliere l'Ipermedicina Liv.2. Andare poi
nella stanza del Montacarichi.

[MONTACARICHI]
Scambiare Jubei con Tenkai ed uscire dalla porta sulla destra.

[TETTOIA DESTRA]
Salire le scale e con Tenkai esaminare il cadavere per ottenere una Gemma del
coraggio. Tornare nella stanza precedente e scambiare Tenkai con Jubei. Poi
andare nella stanza Sala Ingranaggi A.

[SALA INGRANAGGI A]
Con Jubei attraversare la trave a destra del meccanismo ed entrare nella porta.

[RIPOSTIGLIO A]
Attraversare il bordo e la trave per raggiungere lo Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Odenta
-----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3
|  . o o  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------

Sbloccare l'altra porta. Fare tutto il giro e raggiungere la Sala Ingranaggi B.

[SALA INGRANAGGI B]
Con Jubei attraversare il passaggio a sinistra del meccanismo ed entrare nella
porta senza sigillo.

[RIPOSTIGLIO B]
Attraversare il bordo e sbloccare l'altra porta. Tornati con Soki, scambiare
Jubei con Roberto e spostare il masso. Scambiare Roberto con Ohatsu ed uscire
dalla porta a nord.

[SALA INGRANAGGI B]
Con Ohatsu, far esplodere il sigillo ed uscire.

[ESTERNO TETTOIA SINISTRA]
Nello Scrigno rosso è presente l'Oni della pace mentre accanto c'è uno Scrigno
Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 5x3
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Rosario della salute
-----------     -----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4
|  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  . . .  |
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |
|  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Tornare poi nella zona Cima del castello.

[CIMA DEL CASTELLO]
Esplorando la zona si attiverà la Prova di Valore.


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\ PROVA DI VALORE n° 15: "Raccolta"        /
/ "Assorbi le anime entro il tempo limite" \
\------------------------------------------/
Quantità -: 2000 Anime
Tempo ----: 4 minuti
Nemici ---: Globo viola xInf, Ninja blù xInf, Soldato xInf

valutazione "Oro" -----: Corno di Susano
valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.2
valutazione "Bronzo" --: Lucertola

Eliminare subito il Globo viola per facilitare la raccoltà, dopodichè eseguire
Catene Critiche sui Soldati per raccogliere velocemente le Anime necessarie.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-attivare il Risveglio Oni di Soki
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[CIMA DEL CASTELLO]
Aprire lo Scrigno rosso per trovare la Gemma del valore.
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  STAGE 10: La follia del dottore
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Minokichi ha saputo che un occidentale con strani tatuaggi sulle braccia è
stato ricoverato a Osaka, all'ospedale San España. Ma dietro questo nome
potrebbe nascondersi l'opera di Luis Frois. Il dottore infatti è intenzionato
ad eseguire folli esperimenti per scoprire la fonte della forza insita nelle
braccia di Roberto. Il gruppo decide allora di andare a salvare il loro amico
spagnolo.


 LOCALITÀ --------: Ospedale occidentale
 PROVE DI VALORE -: una

NEMICI:                        OGGETTI:
 Fantasma blù                   Codice del guerriero
 Mago rosso                     Gioiello del potere
 Zombie nobile                  Medicina Liv.2
                                Ultra medicina Liv.2

BOSS:                          ALTRI OGGETTI:
 Luis Frois                     chiave "Chiave sala energia"
                                documento "Diario di Takuan 7"
                                documento "Registro ospedale"
                                mappa "Ospedale occidentale"


[INGRESSO]
Nella parte sinistra è presente la mappa "Ospedale occidentale", mentre sulla
destra un'Ultra medicina Liv.2. Entrare nella porta a destra.

[STUDIO]
Qui sono presenti un Codice del guerriero, il documento "Diario di Takuan 7",
una Medicina Liv.2 e la chiave "Chiave sala energia". Tornare nella stanza
precedente.

[INGRESSO]
Entrare nella porta a sinistra.

[STANZA PAZIENTI]
Qui è presente uno Specchio bianco ed un Gioiello del potere. Usare la Chiave
sala energia per accedere alla stanza in alto.

[GENERATORE]
Spingere il pulsante. Tornare alla stanza Ingresso.

[INGRESSO]
Tirare la leva per proseguire attraverso la porta centrale.

[CORRIDOIO]
Qui è presente il documento "Registro ospedale". Percorrere la strada per
attivare la Prova di Valore.


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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 16: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio -: Burattino oscuro x2
Tempo -----: 3 minuti

valutazione "Oro" -----: Meteora
valutazione "Argento" -: Anello azzurro
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi

I Burattini oscuri sono mostri particolari: gli attacchi normali li
danneggiano, ma non li eliminano del tutto. Per ucciderli bisogna usare gli
Attacchi Oni di Soki, che è l'unico in grado di eliminarli, per dare loro il
colpo di grazia. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-qualsiasi alleato va bene
-attivare il Risveglio Oni di Soki
-utilizzare gli Attacchi Oni di continuo per eliminare i Burattini Oscuri
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[CORRIDOIO]
Uscire dalla porta.

[SALA OPERATORIA]
Qui si affronterà il boss Luis Frois.


***LUIS FROIS***
Esp ------: 10000

ATTACCHI:
 1. Teletrasporto:
    Luis Frois si teletrasporta.

 2. Lancio dei bisturi:
    Luis Frois lancia tre bisturi contro il personaggio.

 3. Bisturi a sorpresa:
    Luis Frois, rimanendo invisibile, lancia tre bisturi contro il personaggio.

 4. Conto alla rovescia:
    Luis Frois fa comparire attorno ai personaggi un orologio. Una volta che le
    lancette arrivano alla fine, i personaggi muoiono.

 5. Sfera di energia:
    Luis Frois lancia una sfera di energia che rimbalza tra le pareti.

STRATEGIA:
 1. fate attenzione a dove ricompare.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. colpite i bisturi per rispedirli contro il boss.
 4. colpite ripetutamente il boss per cancellare la tecnica.
 5. mettetevi in Difesa.

Durante la prima parte dello scontro, Luis Frois si limiterà solo ad usare il
Teletrasporto e a lanciare bisturi. Dopo aver perso un po' di energia, il boss
teletrasporterà nella zona superiore l'alleato, lasciando Soki in basso. Ora
inizierà ad utilizzare la tecnica dei Bisturi a sorpresa. Bisogna controllare
bene il punto da cui partono i bisturi per poi colpirli e rimandarli al punto
da cui sono stati lanciati, in modo tale da colpire il boss e renderlo
nuovamente visibile e vulnerabile. Una volta attivata la tecnica del Conto alla
rovescia, bisognerà lanciarsi ferocemente all'attacco per colpire ripetutamente
il boss e far scomparire l'orologio. Durante questi momenti, Luis Frois si
teletrasporterà anche nella zona superiore, quindi bisogna cambiare personaggio
e attaccarlo ripetutamente. Man mano che perde energia, Luis Frois aumenterà il
numero di Bisturi a sorpresa che farà apparire. Indipendentemente dal numero di
essi, sarà sempre e solo una terna a colpire, gli altri faranno solo finta di
muoversi.

Il gruppo viene circondato dai Genma, ma intanto Luis Frois si trasforma,
cambiando sia aspetto che comportamento. La sua personalità originale è
riuscita a prevalere sull'influenza del Genma Rosencrantz, ma non potrà
resistere per molto. In questi brevi attimi di lucidità, Luis Frois prega Soki
di prendere Roberto e di fuggire dall'ospedale, e così il gruppo approfitta
dell'occasione per scappare.

Roberto è ridotto molto male, ma nonostante questo, dopo una decina di giorni
di riposo ininterrotto si risveglia e rimane stupito dal fatto che il gruppo
lo abbia salvato. Gli dispiace aver tenuto loro nascosto il fatto che capisse
e parlasse la lingua giapponese.


*******************************************************************************
  ritorno all'OSPEDALE OCCIDENTALE
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OGGETTI:              ALLEATI: Roberto
 Inferno nero         PROVE DI VALORE: una
 Gioiello Oni
 Guanti della luce


[INGRESSO]
Con Roberto, spostare il masso sulla destra e raccogliere il Gioiello Oni.
Spostando anche quello sulla sinistra si troverà un Contenitore di Anime rosse,
mentre nello scrigno rosso è presente l'Inferno nero. Uscire dal portone
grande.

[CORRIDOIO]
Con Roberto, spostare il masso e nello scrigno rosso si troveranno i Guanti
della luce. Recarsi nella stanza successiva.

[SALA OPERATORIA]
Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.


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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 17: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Diamante x1
Tempo --------: 3 minuti
Altri nemici -: Samurai xInf, Sergente xInf, Soldato xInf

valutazione "Oro" -----: Guanti di Enma
valutazione "Argento" -: Anello azzurro
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

Il Diamante è un boxeur molto abile nelle schivate e nel corpo a corpo. Per
eliminarlo velocemente usare l'Interruzione Critica. Durante lo scontro alcuni
Genma potranno saltare giù dalla parte superiore. Nel caso si incontrino
difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si
possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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  STAGE 11: Il castello oscuro
===============================================================================
Roberto ha dimenticato un oggetto che gli è molto caro al castello di Sawayama.
Il gruppo allora decide di tornare lì per recuperarlo. Tuttavia la presenza dei
Genma si è intensificata, allora Roberto conduce il gruppo attraverso una
scorciatoia.

 LOCALITÀ --------: Castello di Sawayama, Segrete castello di Sawayama,
                    Dintorni castello di Sawayama
 PROVE DI VALORE -: due

NEMICI:                        OGGETTI:
 Arciere rosso                  Brunilde
 Capitano                       Corna di cervo
 Discobolo verde                Enryu
 Don Gacha                      Gioiello del potere
 Esecutore rosso                Gioiello Oni
 Fungo                          Ipergioiello [x2]
 Guardiano piovra               Ipermedicina Liv.2
 Guerriero rosso                Martelletto decorato
 Lanciere verde                 Masamune
 Lanciere rosso                 Medicina Liv.2
 Mago verde                     Medicina segreta Liv.2
 Menteith                       Pepita d'oro
 Ninja rosso                    Piccola pepita d'oro [x2]
 Ragno infernale bianco         Scialle del fratello
 Sergente                       Scialle dell'amico
 Sfera di fuoco
 Soldato
 Talpa verde

BOSS:                          ALTRI OGGETTI:
 Insetto Genma                  chiave "Chiave della porta d'acqua"
                                chiave "Chiave uscita d'emergenza"
                                chiave "Ciondolo di Roberto"
                                chiave "Ingranaggio in bronzo A"
                                chiave "Ingranaggio in bronzo B"
                                chiave "Leva della chiusa"
                                documento "Note di Mitsunari 1"
                                documento "Note di Mitsunari 2"


=== CASTELLO DI SAWAYAMA ===
[INGRESSO LATERALE]
A sud è presente una Medicina Liv.2. Con Roberto, spostare il masso per
liberare la porta. Allo Specchio verde scambiare Roberto con Ohatsu e
proseguire.

[ZONA PONTI]
Con Ohatsu, far esplodere il sigillo sulla porta e proseguire.

[ZONA LATERALE]
Nello scrigno rosso sono presenti le Corna di cervo. Tornare allo Specchio
verde e scambiare Ohatsu con Roberto.

[ZONA PONTI]
Tirare la prima leva per far abbassare il ponte, poi, con Roberto, tirare la
seconda. Sulla sponda più ad est, nello scrigno rosso è presente la chiave
"Leva della chiusa". Inserirla nella sua locazione sulla sponda centrale e
tirarla per far abbassare le chiuse. Lasciare Roberto sulla sponda centrale e
con Soki tirare la leva della sponda di sinistra. Raccogliere l'Ipergioiello.
Posizionare Soki sulla sponda di destra e con Roberto tirare la leva della
sponda centrale. Nello scrigno rosso è presente la chiave "Chiave della porta
d'acqua". Usarla sulla porta per poter proseguire.

[SPIAZZO]
Con Roberto, spostare il braciere più a sud per rivelare una botola segreta.

[CAVERNA SEGRETA]
Qui è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Brunilde
-----------     -----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . o o  | 2   |  . . .  | 3   |  . o o  | 4
|  . . .  |     |  . o o  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  . o o  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |
|  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Tornare nella zona precedente.

[SPIAZZO]
Spostare anche l'altro braciere per rivelare un'altra botola segreta.

[CAVERNA SEGRETA]
Nello scrigno rosso c'è una Pepita d'oro, mentre accanto è presente uno Scrigno
Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Martelletto decorato
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . . . o o  | 1   |  . o o . .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . o o . .  | 4
|  . . . o o  |     |  . o o . .  |     |  o o . . .  |     |  . o o . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  o o . . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------
|  . . . . .  | 5
|  . . o o .  |
|  . . o o .  |
---------------

Tornare nella zona precedente.

[SPIAZZO]
Entrare nel portone grande.

[CANCELLO]
Proseguire ed entrare nel castello.

[INGRESSO CASTELLO]
Eliminare il Guardiano piovra per accedere alla porta centrale.

[STANZA DISTRUTTA]
Salire le scale.

[STANZETTA]
Con Roberto, abbassare la leva e raccogliere la chiave "Chiave uscita
d'emergenza". Tornare nella stanza precedente.

[STANZA DISTRUTTA]
Usare la Chiave uscita d'emergenza sulla porta per proseguire.

[CORRIDOIO A]
Salire le scale.

[PASSERELLA A]
Con Roberto, aprire la porta metallica.

[STANZA POSTERIORE]
Salire le scale.

[STANZA INTERNA]
Con Roberto, abbassare la leva, raccogliere l'Ipermedicina Liv.2 ed aprire la
porta metallica.

[INGRESSO SALONE]
Entrare nella porta grande.

[SALONE]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 18: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Generale verde x1
Tempo --------: 2 minuti
Altri nemici -: Discobolo verde x2, Lanciere verde x2

valutazione "Oro" -----: Gemma del tempo
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Lucertola

I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
Critica si possono eliminare in poco tempo. Nel caso si incontrino difficoltà
in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando  si possiederanno armi
più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[SALONE]
Raccogliere il Gioiello Oni e salire le scale.

[STUDIO]
Raccogliere il documento "Note di Mitsunari 1" e proseguire attraverso il muro
girato.

[STANZA SEGRETA A]
Sulla destra è presente un Gioiello del potere. Scendere le scale.

[STANZA SEGRETA B]
Raccogliere il documento "Note di Mitsunari 2", passare attraverso le Sfere di
fuoco e scendere le scale.

[STANZA SEGRETA C]
In questa stanza è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Enryu
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . o o . .  | 1   |  . . o o .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . . . . .  | 4
|  . o o . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . o o  |     |  . o o . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . o o  |     |  . o o . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------
|  o o . . .  | 5
|  o o . . .  |
|  . . . . .  |
---------------

Scendere nelle segrete.


=== SEGRETE DEL CASTELLO DI SAWAYAMA ===
[PRIGIONE]
Raccogliere la chiave "Ciondolo di Roberto" e uscire dalla stanza.

[ANELLO DI PIETRA]
Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Jubei. Una volta entrati nello
spiazzo si attiverà la Prova di Valore.


<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/-------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 19: "Esecuzione"       /
/ "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
\-------------------------------------------/
Tecnica -: Catena critica x10
Tempo ---: 3 minuti
Nemici --: Capitano xInf, Esecutore rosso xInf

valutazione "Oro" -----: Spada celeste
valutazione "Argento" -: Ipermedicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

Per completare bene questa Prova di Valore bisogna aver ottenuto una certa
dimestichezza con le Catene Critiche. Sono presenti due Capitani ed un
Esecutore rosso. Il metodo più semplice è quello di effettuare la Parata sugli
attacchi dei Capitani e contrattaccare con la Catena Critica. Oppure utilizzare
l'Interruzione Critica. Non c'è bisogno di essere particolarmente veloci per
ottenere la valutazione Oro.

.per ottenere "Oro":
-qualsiasi alleato va bene
-equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
-con uno dei due personaggi eseguire le Interruzioni Critiche sull'Esecutore
 rosso e connettere con le Catene Critiche
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[ANELLO DI PIETRA]
Raccogliere la chiave "Ingranaggio in bronzo A". Con Jubei, percorrere il bordo
di pietra e nello scrigno rosso si trovera uno Scialle dell'amico. Tornare allo
Specchio bianco e scambiare Jubei con Roberto. Utilizzare l'Ingranaggio in
bronzo A sul ponte. Uscire dalla porta di ferro.

[SOTTOPASSAGGIO]
Alla fine del sentiero è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Masamune
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . . . . .  | 1   |  . . . . .  | 2   |  . . o o .  | 3   |  o o . . .  | 4
|  . o o . .  |     |  . . . o o  |     |  . . o o .  |     |  o o . . .  |
|  . o o . .  |     |  . . . o o  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------

Uscire dall'apertura.

[PONTE LEVATOIO]
Salire le scale e, con Roberto, spostare il masso nell'apertura. Allo Specchio
bianco scambiare Roberto con Jubei. Posizionare Jubei sul quadrato e con Soki
attivare il pulsante per far salire la piattaforma. Con Jubei, raccogliere
l'Ipergioiello e passare attraverso la feritoia nella parete. Raccogliere la
chiave "Ingranaggio in bronzo B". Tornare indietro, far scendere Jubei ed usare
l'Ingranaggio in bronzo B sul ponte levatoio. Con Jubei, entrare nel foro
presente sulla parete nel sentiero di destra e raccogliere dagli scrigni rossi
due Piccole pepite d'oro. Tornare allo Specchio bianco e scambiare Jubei con
Roberto. Uscire dall'apertura.

[CORRIDOIO TEMPIETTO]
Ignorare i mostri, salire le scale ed entrare nella porta.

[COLONNE LUMINOSE]
Con Roberto, spingere giù il masso, poi far scendere Roberto tramite la
piattaforma verde e spostare il masso nell'apertura per poter proseguire.
Salire le scale ed entrare nella zona successiva.

[CORRIDOIO TEMPIETTO]
Nello scrigno rosso è presente lo Scialle del fratello. Tornare nella stanza
precedente.

[COLONNE LUMINOSE]
Uscire dalla porta in alto.

[CORRIDOIO TEMPIETTO]
Eliminare il Menteith per poter proseguire ed uscire dalle segrete.


=== DINTORNI CASTELLO DI SAWAYAMA ===
[STANZA DELL'ILLUSIONE]
Raccogliere la Medicina segreta Liv.2 ed uscire dalla porta.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Qui si affronterà nuovamente il boss Insetto Genma.


***INSETTO GENMA (2° scontro)***
Esp ------: 8000

ATTACCHI:
 1. Raffica di sfere di luce:
    il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano
    esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.

 2. Sfere di luce esplosive:
    il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che
    generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.

 3. Oscillazione:
    il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa.

 4. Carica:
    il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 2. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 3. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 4. riparatevi in una delle rientranze delle porte.

Questo scontro è praticamente identico al precedente, solo che questa volta si
potrà controllare direttamente il proprio alleato. Posizionare un personaggio
ad ogni estremo del corridoio, in una delle estremità, in mondo tale da avere
sempre qualcuno nei pressi del boss per poterlo colpire. È sconsigliato
attaccare il boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti.
Bisogna aspettare nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento
più sicuro per attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche
secondo esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce
esplosive. In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per
evitare i suoi colpi di coda.



*******************************************************************************


   FINE DISCO 1


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===============================================================================
  STAGE 12: L'orgoglio di Mitsunari
===============================================================================
Roberto rivela che a Sakai, in Osaka, c'è il Centro di Ricerche Toyokuni dove
si svolgono ricerche sui Genma, sotto il comando di Mitsunari e Luis Frois. Il
suo ciondolo è la chiave per accedere in quel luogo. Forse là troveranno
informazioni sul potere di Hideyoshi.


 LOCALITÀ --------: Centro ricerche di Sakai
 PROVE DI VALORE -: una


NEMICI:                        OGGETTI:
 Arciere rosso                  Anello del mago
 Cannoniere                     Anello Fenice
 Capitano                       Codice del guerriero
 Corazzato marrone              Corna di cervo
 Diamante                       Dirupo
 Discobolo verde                Gemma del coraggio
 Don Gacha                      Gioiello del potere
 Esecutore rosso                Gioiello Oni
 Fantasma blù                   Guanti Classe Zero
 Fungo                          Ipermedicina Liv.3
 Guardiano piovra               Medicina Liv.2
 Guerriero rosso                Medicina Liv.3
 Lanciere rosso                 Note dell'inventore
 Lanciere verde                 Puro occhio dell'Oni
 Ninja rosso                    Scialle del fratello
 Ragno infernale bianco
 Samurai
 Sergente
 Sfera elettrica
 Soldato

BOSS:                          ALTRI OGGETTI:
 Mitsunari Ishida               chiave "Chiave sala controllo"
                                chiave "Emblema porpora"
                                chiave "Emblema verde"
                                documento "Diario di Takuan 8"
                                documento "Torre di Sakai"
                                mappa "Centro ricerche di Sakai"


[CANCELLO]
Sulle scale è presente la mappa "Centro ricerche di Sakai". Entrare nella
stanza successiva.

Jubei attiva involontariamente un monitor, e su di esso appare il piano dei
Genma per conquistare il mondo intero. Roberto riesce a decifrare alcune frasi
e scopre che la fonte del potere di Hideyoshi è la Pietra Oscura, che viene
custodita nei sotterranei del centro di ricerche. Per poter eliminare la
minaccia dei Genma bisogna distruggere questa Pietra.

[SALA RICERCHE]
Raccogliere il documento "Torre di Sakai" ed uscire dal portone grande.

[ASCENSORE]
Premere il pulsante rosso sulla parete. Con Roberto, aprire la porta metallica.

[SALA TURBINE A]
Distruggere la turbina sulla sinistra. Dietro di essa, nello scrigno rosso è
presente un Anello del mago. Salire le scale e percorrere la passerella per
trovare uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Anello Fenice
-----------     -----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . o o  | 2   |  . o o  | 3   |  o o .  | 4
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Uscire dalla porta metallica.

[ASCENSORE]
Tirare la leva. Entrare nella porta.

[STANZA NORD-OVEST]
Salire le scale e raccogliere il Codice del guerriero e la chiave "Emblema
verde". Scendere ed uscire dalla porta.

[ASCENSORE]
Tirare la leva. Con Roberto, aprire la porta metallica.

[SALA TURBINE D]
Raccogliere il documento "Diario di Takuan 8" e distruggere la turbina sulla
destra. Dietro di essa c'è uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 5x3
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Guanti Classe Zero
-----------     -----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
|  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
|  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Salire le scale ed entrare nella porta.

[SOPRAELEVATA NORD]
Nello scrigno rosso è presente una Medicina Liv.3. Tornare nella stanza
precedente.

[SALA TURBINE D]
Tornare nella zona inferiore e scendere le scale.

[RACCORDO]
Usare l'Emblema verde sulla porta per proseguire.

[ASCENSORE]
Raccogliere la chiave "Emblema porpora" e tornare nella stanza precedente.

[RACCORDO]
Salire le scale.

[SALA TURBINE D]
Uscire dalla porta metallica.

[ASCENSORE]
Tirare la leva e poi premere il pulsante sulla parete. Entrare nella porta con
il simbolo verde.

[RACCORDO]
Uscire dalla porta accanto allo Specchio verde.

[MAGAZZINO]
Salire le scale.

[STANZA SUD-EST]
Salire le scale ed uscire dalla porta.

[SOPRAELEVATA EST]
Qui è presente un Contenitore di Anime rosse. Tornare al Raccordo.

[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare Roberto con Ohatsu. Andare verso nord e
rilasciare le scale. Con Ohatsu, saltare con il rampino e rilasciare le altre
scale. Salire le scale al centro.

[SALA TURBINE D]
Salire le scale, e, con Ohatsu, superare le assi mancanti e nello scrigno rosso
si troveranno le Note dell'inventore. Tornare al Raccordo.

[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare Ohatsu con Roberto. Salire le scale in fondo
alla stanza.

[SALA TURBINE C]
Distruggere la turbina e dietro di essa si troverà uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x4
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Dirupo
-------------     -------------     -------------     -------------
|  . . . .  | 1   |  . o o .  | 2   |  . . . .  | 3   |  . . . .  | 4
|  o o . .  |     |  . o o .  |     |  . o o .  |     |  . . o o  |
|  o o . .  |     |  . . . .  |     |  . o o .  |     |  . . o o  |
|  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . . .  |
-------------     -------------     -------------     -------------
-------------
|  . . . .  | 5
|  . . . .  |
|  . o o .  |
|  . o o .  |
-------------

Tornare nella stanza precedente.

[RACCORDO]
Con Roberto, aprire la porta metallica.

[ASCENSORE]
Premere il pulsante rosso sulla parete e poi tirare la leva. Con Roberto,
aprire la porta metallica.

[SALA TURBINE A]
Scendere le scale.

[INTERNO SUD]
Raccogliere il Gioiello del potere ed usare l'Emblema porpora sulla porta per
proseguire.

[ASCENSORE]
Raccogliere la chiave "Chiave sala controllo" e tornare nella stanza
precedente.

[INTERNO SUD]
Salire le scale.

[SALA TURBINE A]
Uscire dalla porta metallica.

[ASCENSORE]
Tirare la leva e poi spingere il pulsante. Entrare nella porta con il simbolo
verde.

[RACCORDO]
Con Roberto, aprire la porta metallica.

[ASCENSORE]
Utilizzare la Chiave sala controllo sulla porta con il simbolo celeste per
proseguire.

[SALA INTERNA]
Salire le scale.

[SALA TURBINE B]
Distruggere la turbina sulla sinistra. Dietro di essa, nello scrigno rosso è
presente uno Scialle del fratello. Tornare all'Ascensore.

[ASCENSORE]
Con Roberto, aprire la porta metallica.

[RACCORDO]
Uscire dalla porta dall'altra parte della stanza.

[ASCENSORE]
Uscire dalla porta con il simbolo rosso.

[SALA RICERCHE]
Allo Specchio Bianco, scambiare Roberto con Ohatsu. Usare il montacarichi.

[VORAGINE]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 20: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Generale giallo x6
Tempo --------: 2 minuti
Altri nemici -: Capitano xInf

valutazione "Oro" -----: Ortlinde
valutazione "Argento" -: Medicina Oni Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi

I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
Critica, dopo che hanno evocato i Capitani, si possono eliminare in poco tempo.
Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile
rifarla quando si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[VORAGINE]
Con Ohatsu, utilizzare il rampino per saltare sull'altra parte della stanza.
Da qui, saltando sulle zone laterali si troveranno le Corna di cervo e
l'Ipermedicina Liv.3. Uscire dal portone.

[SALA ESPERIMENTI A]
Uscire dall'altra parte della stanza.

[SALA ESPERIMENTI B]
Eliminare il Fungo ed il Guardiano piovra per poter proseguire.

[SALA ESPERIMENTI C]
Nello scrigno rosso di fronte all'ingresso è presente una Gemma del coraggio,
mentre in quello di fronte all'uscita un Puro occhio dell'Oni.

[SALA CONTROLLO]
Subito alla sinistra dell'entrata è presente un Gioiello Oni. Scendere le varie
rampe di scale, raccogliere la Medicina Liv.2 e entrare nella porta.

Il gruppo raggiunge finalmente la Pietra Oscura. Ohatsu e Jubei provano a
distruggerla, ma senza risultato. Appare Mitsunari stupito della presenza del
gruppo al centro di ricerche. Intanto Roberto afferma che lui è l'unico in
grado di distruggere la Pietra Oscura, poichè è questo lo scopo della sua
grande forza e la colpisce ferocemente. Mitsunari gli lancia contro il suo
ventaglio, ma questi viene respinto da Soki.

[STANZA FINALE]
Qui si affronterà il boss Mitsunari Ishida.


***MITSUNARI ISHIDA***
Esp ------: 12000

ATTACCHI:
 1. Essenza oscura:
    Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle
    attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate.

 2. Lancio delle Essenze oscure:
    Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento.

 3. Teletrasporto:
    Mitsunari si teletrasporta.

 4. Globo rotante:
    Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status
    Inabilità, oppure caos Follia all'alleato.

 5. Ventaglio magico:
    Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà
    propria. Rompe la Difesa.

 6. Assorbimento Essenze oscure:
    Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia.

STRATEGIA:
 1. assorbirle con la X.
 2. evitare le Essenze.
 3. fate attenzione a dove ricompare.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. evitate il ventaglio.
 6. assorbire tutte le Essenze.

Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le
lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come
se fossero Anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico
colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande.
Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità
di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto
quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze
oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento
migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro
personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate.

Roberto, con un ultimo colpo, riesce a mandare in frantumi la Pietra Oscura.
Mitsunari però non sembra troppo dispiaciuto per la perdita di una Pietra
Oscura, tra l'altro quasi del tutto esaurita. Soki riesce a capire che dietro
le sembianze del braccio destro di Hideyoshi si nasconde Claudius, uno dei
Genma membri del Triumvirato. Mitsunari rivela che il loro piano consiste nella
rinascita del Dio della Luce, per poi eliminare gli esseri umani. Detto questo
scompare.

Al rifugio, Roberto rivela al gruppo tutte le informazioni di cui è venuto a
conoscenza. Dietro le azioni di Hideyoshi c'è l'opera del Triumvirato, tre dei
Genma più potenti, che, sfruttando l'ambizione del signore del clan Toyotomi,
vuole far rinascere il Dio della Luce e trasformare il pianeta nel regno dei
Genma. Hideyoshi è solo una pedina nelle loro mani e useranno il suo corpo per
far reincarnare il Dio della Luce. Per tenerlo sotto controllo, ogni membro del
Triumvirato ha preso possesso di una persona vicina ad Hideyoshi: Rosencrantz
si è impossessato del corpo di Luis Frois, Claudius vive nel corpo di Mitsunari
mentre non si sa Ophelia chi stia comandando. Per sconfiggere i Genma bisognerà
distruggere l'altra Pietra Oscura custodita nel Centro Ricerche di Shimabara a
Kyushu ed eliminare Hideyoshi.


*******************************************************************************
  ritorno al CENTRO RICERCHE DI SAKAI
*******************************************************************************
OGGETTI:              ALLEATI: Roberto
 nessuno              PROVE DI VALORE: una

Tornare alla Sala esperimenti C

[SALA ESPERIMENTI C]
Raggiungendo la porta d'uscita si attiverà la Prova di Valore.


<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 21: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Generale oscuro x1
Tempo --------: 3 minuti
Altri nemici -: Ninja rosso xInf

valutazione "Oro" -----: Gemma della volontà
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Salamandra

Il Generale Genma oscuro è un nemico fortissimo. Con un paio di colpi può
uccidere un personaggo. Per sconfiggerli senza problemi attivare il Risveglio
Oni e, dopo averlo fatto cadere una volta, mantenerlo a terra usando la Mossa
Finale e la Combo d'attacco. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova
di Valore è consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si
possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
-ignorare i Ninja rossi oppure eliminarli molto rapidamente
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
*******************************************************************************



===============================================================================
  STAGE 13: Un pericoloso giro in barca
===============================================================================
Shimabara è troppo lontana per raggiungerla a piedi prima della discesa della
Stella del Presagio. L'unica soluzione è quella di prendere una nave da Sakai
e raggiungere Shimabara via mare. Tutte le navi però sono state distrutte
durante l'invasione, tranne la San Felipe. Il gruppo si congeda da Arin e si
reca a Sakai. Dopo la loro partenza, forse qualcuno è tornato al tempio.


 LOCALITÀ --------: Città di Sakai
 PROVE DI VALORE -: una

NEMICI:                        OGGETTI:
 Arciere rosso                  Anello Generale O.
 Bombardiere                    Carta della gioia
 Capitano                       Gioiello del potere
 Corazzato marrone              Gioiello Oni
 Dinamitardo                    Ipergioiello
 Discobolo verde                Lama dei ghiacci
 Don Gacha                      Medicina Liv.2
 Esecutore rosso                Medicina Liv.3
 Globo rosa                     Note dell'inventore
 Guerriero rosso                Rare corna di cervo
 Lanciere rosso                 Rosario della salute
 Mitragliere                    Tramonto
 Ragno infernale rosso          Ultra medicina Liv.1
 Sergente
 Soldato

BOSS:                          ALTRI OGGETTI:
 Sakon Shima                    chiave "Chiave del molo"
                                chiave "Olio lubrificante"
                                documento "Appunti dell'ufficiale 1"
                                documento "Appunti dell'ufficiale 2"
                                documento "Documento storico"
                                documento "Note sulle serrature A"
                                documento "Note sulle serrature B"
                                mappa "Città di Sakai"
                                mappa "Porto di Sakai"


[MOLO]
Sulla barca a destra è presente un'Ultra medicina Liv.1, mentre su una botte
vicina la mappa "Città di Sakai". Uscire dalla porta in fondo alla strada.

[PONTE LEVATOIO]
Muovendosi verso l'uscita si attiverà la Prova di Valore.


<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 22: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Ragno infernale rosso x4
Tempo --------: 2 minuti
Altri nemici -: Discobolo verde xInf, Ninja rosso xInf

valutazione "Oro" -----: Orochi
valutazione "Argento" -: Ipermedicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

I Ragni infernali compariranno uno alla volta quindi, per ottenere una
valutazione alta, bisognerà concentrarsi su di loro ignorando gli altri nemici.
I bersagli non sono mostri particolarmente ostici e si potranno eliminare
abbastanza facilmente. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di
Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[PONTE LEVATOIO]
A sinistra della porta d'uscita c'è uno scrigno rosso contenente una Carta
della gioia.

[ZONA BARCHE]
Sulla prima barca incontrata è presente un Gioiello Oni. Proseguire verso
l'alto, e sulla passerella al lato dell'uscita si troverà uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Tramonto
-----------     -----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4
|  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |
|  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
|  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Uscire dalla porta.

[INCROCIO]
Salire le scale sulla destra ed entrare nella zona superiore.

[TERRAZZO]
Qui è presente il documento "Documento storico" e uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Anello Generale O.
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . o o  | 4   |  . . .  | 5
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------

Tornare nella zona precedente.

[INCROCIO]
Uscire dalla porta in fondo.

[PIAZZA MAGAZZINI]
Vicino all'ingresso è presente una Medicina Liv.2. Entrare nella stanza alla
destra dell'ingresso.

[STANZA ANIMALI I]
Esaminare l'immagine sulla parete. Tornare nella zona precedente.

[PIAZZA MAGAZZINI]
Entrare nella stanza di fronte allo Specchio verde.

[STANZA ANIMALI II]
Qui è presente la mappa "Porto di Sakai". Esaminare l'immagine sulla parete.
Tornare nella zona precedente.

[PIAZZA MAGAZZINI]
Entrare nella stanza adiacente allo Specchio verde.

[DISPENSA]
Qui è presente il documento "Appunti dell'ufficiale 1". Tornare nella zona
precedente.

[PIAZZA MAGAZZINI]
Allo Specchio verde scambiare Roberto con Ohatsu e far esplodere il sigillo
sulla porta, poi riprendersi Roberto. Nei quattro magazzini laterali sono
presenti da destra verso sinistra:

[ARMERIA]
-Rare corna di cervo
-chiave "Olio lubrificante"

[DEPOSITO VASI]
-documento "Note sulle serrature A"

[DEPOSITO VUOTO]
-niente

[STANZA ANIMALI III]
-immagine sulla parete

[PIAZZA MAGAZZINI]
Salire le scale ed inserire il codice. Questi è dato dai numeri di animali
raffigurati nelle immagini all'interno dei magazzini, presi in ordine
decrescente. La combinazione e le immagini cambiano sempre. Il caso esaminato
nella soluzione è il seguente:
.4 cani
.3 orsi
.2 elefanti
Il codice quindi è 432

[CORRIDOIO DEL PORTO]
Posizionare entrambi i personaggi accanto ad una leva ed usare l'Olio
lubrificante per renderle operative. In fondo, vicino allo Specchio bianco è
presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x4
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Lama dei ghiacci
-------------     -------------     -------------     -------------
|  . o o .  | 1   |  . o o .  | 2   |  . . o o  | 3   |  . . . .  | 4
|  . o o .  |     |  . o o .  |     |  . . o o  |     |  o o . .  |
|  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . . .  |     |  o o . .  |
-------------     -------------     -------------     -------------

Entrare nel magazzino a lato.

[MAGAZZINO ESTERNO]
Qui è presente un Contenitore di Anime rosse e il documento "Note sulle
serrature B". Tornare nella zona precedente.

[CORRIDOIO DEL PORTO]
Uscire dal cancello vicino allo Specchio bianco.

[INGRESSO DEL PORTO]
Vicino allo Specchio verde è presente un Gioiello del potere. Allo Specchio
verde scambiare Roberto con Ohatsu e far esplodere il sigillo sulla porta, poi
riprendersi Roberto. Nei sei magazzini laterali sono presenti da sinistra
verso destra:

[MAGAZZINO I]
-Immagine animali

[MAGAZZINO II]
-Immagine animali

[MAGAZZINO III]
-Immagine animali

[MAGAZZINO IV]
-documento "Appunti dell'ufficiale 2"
-Immagine animali

[MAGAZZINO V]
-Note dell'inventore
-Immagine animali

[MAGAZZINO VI]
-Ipergioiello
-Immagine animali

[INGRESSO DEL PORTO]
Recarsi al portone e inserire il codice. Prendendo il numero dei magazzini e
quello dei rispettivi animali si otterranno sei coppie di numeri. Disporre le
coppie in ordine crescente, basandosi sulla cifra degli animali. Il codice è
dato dai numeri dei primi tre magazzini ordinati in questa maniera.
La combinazione e le immagini cambiano sempre. Il caso esaminato
nella soluzione è il seguente:
-Magazzini   I  II III  IV   V  VI
-Animali     4   3   1   2   6   5

Ordinate diventano:
a) 1 III   d) 4 I
b) 2 IV    e) 5 VI
c) 3 II    f) 6 V

Quindi i primi tre numeri dei magazzini sono III, IV e II. Il codice
corrispondente è 342.

[ZONA DEL PORTO A]
Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Ohatsu e saltare dall'altra parte.

[ZONA DEL PORTO B]
Sbloccare il portone.

[ZONA DEL PORTO A]
Allo Specchio bianco scambiare Ohatsu con Roberto e proseguire attraverso il
portone.

[ZONA DEL PORTO B]
Vicino all'ingresso è presente uno scrigno rosso contenente una Medicina Liv.3
e uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 6
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 5x5
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Rosario della salute
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  o o . . .  | 1   |  . . . . .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . . . o o  | 4
|  o o . . .  |     |  . o o . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . o o  |
|  . . . . .  |     |  . o o . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------     ---------------
|  . . . . .  | 5   |  . . . . .  | 6
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |
|  . . . o o  |     |  . . . . .  |
|  . . . o o  |     |  . o o . .  |
|  . . . . .  |     |  . o o . .  |
---------------     ---------------

Con Roberto, aprire la porta metallica.

[DEPOSITO FUCILI]
Raccogliere la chiave "Chiave del molo" e tornare nella zona precedente.

[ZONA DEL PORTO B]
Usare la Chiave del molo sul portone per proseguire.

Il gruppo riesce a raggiungere la nave, ma qualcuno è in agguato. Soki decide
di rimanere a terra per ostacolare i Genma, permettendo agli altri di preparare
la nave per la fuga.

[ATTRACCO]
Qui si affronterà nuovamente il boss Sakon.


***SAKON SHIMA (3° scontro)***
Esp ------: 15000

ATTACCHI:
 1. Barriera:
    Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.

 2. Affondo singolo:
    Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 3. Affondi multipli:
    Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 4. Fendenti orizzontali + Super fendente:
    Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa.

 5. Super affondo:
    Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa.

 6. Affondi rapidi:
    Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui.
 6. allontanatevi da lui.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si comanderà solo Soki, elo spazio è più stretto, rendendo più
difficile schivare i suoi attacchi.
La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo
per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli
spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene
colpito, il boss rilascia delle Anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa
roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito
allontanarsi da lui. Colpendo il boss con i tre colpi dell'Attacco Oni Taglio
la sua barriera scomparirà, lasciandolo vulnerabile anche frontalmente per
qualche secondo. Può capitare che Sakon vada in crisi e si fermi, rimanendo
completamente indifeso.

Soki riesce a sconfiggere Sakon, e, con un ultimo sforzo, a raggiungere la San
Felipe ormai in partenza. Il pericolo sembra scongiurato, ma all'improvviso
giunge anche Sakon sulla nave, intenzionato a distruggerla. Tutto sembra
perduto quando dal nulla appare Tenkai che riesce ad ostacolare Sakon. Soki e
Tenkai, con un attacco combinato riescono a disarmarlo, rompendo il controllo
che i Genma avevano su di lui, e a buttarlo in mare.
Intanto sul molo arrivano Mitsunari e Luis Frois che discutono sull'accaduto,
inoltre pare che Ophelia stia preparando una trappola per i fuggiaschi. Alla
fine la presenza dell'uomo in bianco si staglia sul molo di Sakai.
Successivamente appare sulla nave, e come al solito è visibile solo a Soki e
ribadirà nuovamente il loro legame.


Ora Tenkai sarà nuovamente disponibile.


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  ritorno alla CITTÀ DI SAKAI
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OGGETTI:              ALLEATI: Roberto
 nessuno              PROVE DI VALORE: una

Tornare alla zona di Attracco.

[ATTRACCO]
Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.


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\ PROVA DI VALORE n° 23: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Giga Menteith x1
Tempo --------: 2 minuti
Altri nemici -: Discobolo verde x2

valutazione "Oro" -----: Gundari
valutazione "Argento" -: Medicina Oni Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi


Il Giga Menteith è un colosso forte, ma molto lento. Per eliminarlo rapidamente
attaccarlo di lato, farlo cadere a terra con un Rompiteste per poi colpirlo
ripetutamente. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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  STAGE 14: L'arrivo di Yodo
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Dopo la lunga traversata, il gruppo sbarca alla baia di Beppu, a Kyushu. Prima
di raggiungere il Centro di ricerche di Shimabara bisognerà attraversare una
collina ed un villaggio abbandonato.

 LOCALITÀ --------: Villaggio abbandonato
 PROVE DI VALORE -: due

NEMICI:                        OGGETTI:
 Zombie contadino               Gioiello del potere
 Zombie grande contadino        Medicina segreta Liv.2
                                Scialle del padre
                                Signore della terra

BOSS:                          ALTRI OGGETTI:
 Ophelia                        mappa "Villaggio abbandonato"


[ZONA A]
Sulla destra è presente uno scrigno rosso contenente uno Scialle del padre,
mentre vicino alle macerie è presente la mappa "Villaggio abbandonato".

[ZONA B]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


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\ PROVA DI VALORE n° 24: "Esecuzione"       /
/ "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
\-------------------------------------------/
Tecnica -: Catena Critica x5
Tempo ---: 1 minuto
Nemici --: Zombie contadino xInf, Zombie grande contadino x1

valutazione "Oro" -----: Lama celeste
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Salamandra

Per completare bene questa Prova di Valore bisogna aver ottenuto una certa
dimestichezza con le Catene Critiche. Sono presenti uno Zombie grande contadino
mentre dal suolo appariranno vari Zombie contadino.

.per ottenere "Oro":
-qualsiasi alleato va bene
-equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
-con uno dei due personaggi eseguire le Interruzioni Critiche sul Zombie grande
 contadino e connettere con le Catene Critiche
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[ZONA B]
Ai piedi di un albero è presente un Gioiello del potere.

[ZONA C]
Sulla sinistra è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Signore della terra
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|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4   |  . . .  | 5
|  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |
|  . o o  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  o o .  |
|  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------

[ZONA D]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


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\ PROVA DI VALORE n° 25: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Menteith x1
Tempo --------: 1:30 minuti
Altri nemici -: Zombie contadino xInf

valutazione "Oro" -----: Stella della morte
valutazione "Argento" -: Anello indaco
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

Il Menteith è un colosso forte, ma molto lento. Per eliminarlo rapidamente
attaccarlo di lato, farlo cadere a terra con un Rompiteste per poi colpirlo
ripetutamente. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[ZONA D]
A sinistra della caverna è presente una Medicina segreta Liv.2

Ad accogliere il gruppo c'è Yodo, la concubina reale, nonchè sorella maggiore
di Ohatsu. Tenkai e Soki percepiscono che c'è qualcosa di strano in lei e sono
pronti ad attaccarla, ma Ohatsu li implora di non colpire la sorella. I due
rinfoderano le armi, ma Yodo evoca alcuni Zombie contadini. Dopo un breve
scontro, Yodo mostra il suo vero aspetto, quello di Ophelia, la sacerdotessa
mebro del Triumvirato.

[ZONA E]
Qui si affronterà il boss Ophelia.


***OPHELIA***
Esp ------: 20000

ATTACCHI:
 1. Evocazione Zombie:
    Ophelia evoca Zombie contadini

 2. Essenza oscura:
    Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno.

 3. Evocazione Ninja blù:
    Ophelia evoca di continuo Ninja blù.

 4. Carica:
    Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con
    un calcio. Rompe la Difesa.

 5. Attacco di spada:
    Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa.

 6. Lancio di pugnali:
    Ophelia lancia frontalmente tre pugnali.

 7. Doppio calcio:
    Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola. Rompe la
    difesa.

 8. Colpo d'artiglio.
    Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro.
 2. assorbirle con la X.
 3. ignorateli e concentratevi sul boss.
 4. allontanatevi da lei.
 5. allontanatevi da lei.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. allontanatevi da lei.
 8. allontanatevi da lei.

Nella prima parte dello scontro bisognerà solo eliminare gli Zombie, poichè il
boss non può essere danneggiato.
Nella seconda parte della battaglia Ophelia mostrerà il suo vero aspetto. Così
come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire
bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta
rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza
attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato,
il boss rilascia delle Anime.

A quanto Ophelia non controlla Yodo, ma bensì ha preso le sue sembianze.
Ohatsu da il colpo di grazia ad Ophelia che giace infine al suolo. La ragazza è
disperata per la sorte ignota della sorella Yodo, e Soki cerca di rincuorarla.
Intanto l'essenza oscura di Ophelia si allontana.

Al Nascondiglio, mentre gli altri riposano, Roberto se ne sta in disparte a
ripensare ai suoi amici defunti. Ohatsu gli si avvicina, e, con un complimento,
gli causa un po' di imbarazzo. I due dialogano riguardo i sentimenti di Ohatsu
prima di tornare dagli altri.


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  ritorno al VILLAGGIO ABBANDONATO
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OGGETTI:              ALLEATI: Ohatsu
 nessuno              PROVE DI VALORE: una

Tornare alla Zona E.

[ZONA E]
Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.


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\ PROVA DI VALORE n° 26: "Protezione" /
/ "Proteggi il bersaglio"             \
\-------------------------------------/
Tempo --: 1:30 minuti
Nemici -: Zombie contadino xInf

valutazione "Oro" -----: Signore dei ghiacci
valutazione "Argento" -: Anello di sangue
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi

In questa Prova di Valore bisogna proteggere i due soldati dai Genma. Lo spazio
è molto grande quindi bisogna usare costantemente il Mirino per trovare subito
i nemici apparsi.

.per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
-ordinare a Soki di raccogliere le Anime
-con Ohatsu, posizionarsi spalle al muro e sparare a tutti i mostri che
 compariranno
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  STAGE 15: Attacco a Shimabara
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11 agosto 1598
Regno di Keicho - Anno III

Il gruppo raggiunge finalmente il Centro di Ricerche Toyokuni a Shimabara. Là
è custodita l'altra Pietra Oscura da distruggere. Soki e compagni fanno
irruzione nell'edificio, ma i Genma li stavano aspettando.


 LOCALITÀ --------: Centro di Shimabara
 PROVE DI VALORE -: due

NEMICI:                        OGGETTI:
 Ariete                         Anello Alfiere
 Burattino oscuro               Anello del capitano
 Capitano                       Anello Torre
 Corazzato rosso                Antidoto [x3]
 Dinamitardo                    Carta della guerra
 Discobolo rosso                Codice del guerriero
 Don Gacha                      Corno di Fudo
 Fantasma rosa                  Gioiello del potere
 Mago blù                       Gioiello Oni
 Menteith                       Habakiri
 Mitragliere                    Ipergioiello
 Sfera di fuoco                 Ipermedicina segreta Liv.2
                                Medicina Liv.1 [x2]
                                Medicina segreta Liv.2
                                Rare corna di cervo
                                Scialle del padre
                                Sguardo della luna
                                Shishio

BOSS:                          ALTRI OGGETTI:
 Claudius                       chiave "Chiave sala energetica d'emergenza"
 Mitsunari Ishida               chiave "Emblema blù"
                                chiave "Emblema rosso"
                                chiave "Presa energetica, 1° piano"
                                chiave "Presa energetica, 2° piano"
                                documento "Diario di Luis Frois"
                                documento "Dispositivo, piano 1"
                                documento "Dispositivo, piano 2"
                                documento "Note di Mitsunari 3"
                                documento "Torre di Shimabara"
                                mappa "Centro ricerche di Shimabara"


[GIARDINO]
Avanzando nella stanza si attiverà la Prova di Valore.


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\ PROVA DI VALORE n° 27: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Generale blù x1
Tempo --------: 3 minuti
Altri nemici -: Lanciere verde xInf, Mago blù xInf

valutazione "Oro" -----: Guanti di Raffaele
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Salamandra

I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
Critica, dopo che hanno evocato i Capitani, si possono eliminare in poco tempo.
Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile
rifarla quando si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[GIARDINO]
A terra è presente una Medicina segreta Liv.2, mentre negli scrigni rossi sono
presenti due Medicine Liv.1. Entrare nel portone.

[CANCELLO]
Nello scrigno rosso accanto all'entrata è presente un Anello Alfiere, mentre in
quello vicino alla porta d'uscita un Anello Torre.

[SALA RICERCHE]
Vicino al montacarichi è presente il documento "Note di Mitsunari 3", mentre
accanto allo Specchio bianco c'è la mappa "Centro ricerche di Shimabara".

[CORRIDOIO]
Eliminare il Menteith per proseguire e raccogliere il documento "Torre di
Shimabara".

[ASCENSORE]
Entrare nella porta con il simbolo verde.

[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare l'alleato con Ohatsu. Andare verso nord e
rilasciare le scale. Con Ohatsu, saltare con il rampino e rilasciare le altre
scale. Scambiare Ohatsu con Roberto ed uscire dalla porta metallica.

[ASCENSORE]
Entrare nella porta con il simbolo blù.

[SALA BLÙ]
Raccogliere la chiave "Emblema rosso" e la chiave "Presa energetica, 1° piano".
Tornare al Raccordo.

[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare Roberto con Tenkai. Usare l'Emblema rosso sulla
porta in basso per proseguire.

[ASCENSORE]
Con Tenkai, esaminare il cadavere per ottenere la chiave "Emblema blù". Tornare
nella stanza precedente.

[RACCORDO]
Uscire dalla porta in fondo.

[STANZA GENERATORE]
Raccogliere il documento "Dispositivo, piano 1", mentre nello scrigno rosso è
presente un Anello del capitano. Utilizzare la Presa energetica, 1° piano sul
dispositivo. Tornare nella stanza precedente.

[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare Tenkai con Ohatsu. Tornare all'Ascensore.

[ASCENSORE]
Premere l'interruttore ed entrare nella porta.

[MAGAZZINO]
Salire le scale e, con Ohatsu, usare il rampino per saltare dall'altra parte e
trovare uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Sguardo della luna
-----------     -----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3   |  . . .  | 4
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |
|  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Uscire dalla porta in alto.

[RACCORDO SUPERIORE]
Percorrere la passerella ed uscire dalla porta.

[BORDO]
Raccogliere l'Ipermedicina segreta Liv.2 e tornare nella stanza precedente.

[RACCORDO SUPERIORE]
Scendere le scale e raccogliere il documento "Disposito, piano 2". Distruggere
la turbina e nello scrigno rosso dietro si essa si troverà uno Scialle del
padre. Tornare all'Ascensore.

[ASCENSORE]
Tirare la leva due volte ed entrare nella porta.

[SALA TURBINE C]
Distruggere la turbina e scendere dalle scale.

[SALA INTERNA]
Qui è presente un Contenitore di Anime rosse. Raccogliere la chiave "Presa
energetica, 2° piano". Sbloccare la porta e poi tornare indietro
all'Ascensore salendo le scale.

[ASCENSORE]
Tirare la leva due volte ed entrare nella porta.

[MAGAZZINO]
Salire le scale ed entrare nella porta.

[RACCORDO SUPERIORE]
Scendere le scale ed usare la Presa energetica, 2° piano sul dispositivo.
Tornare all'ascensore.

[ASCENSORE]
Tirare la leva tre volte e premere il pulsante sulla parete per tornare giù.
Entrare nella porta con il simbolo verde.

[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare Ohatsu con Roberto e tornare all'Ascensore.

[ASCENSORE]
Premere l'interruttore sulla parete e tirare due volte la leva. Con Roberto,
aprire la porta metallica.

[SALA TURBINE A]
Distruggere la turbina sulla sinistra e dietro ad essa si troverà uno Scrigno
Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Corno di Fudo
-----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . o o  | 2   |  . . .  | 3
|  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
-----------     -----------     -----------

Salire le scale ed entrare nella porta.

[PASSERELLA]
In fondo alla passerella si trova un Ipergioiello. Tornare nella stanza
precedente.

[SALA TURBINE A]
Allo Specchio verde scambiare Roberto con Tenkai e poi scendere le scale.

[SALA INTERNA A]
Usare l'Emblema blù sulla porta per proseguire.

[ASCENSORE]
Con Tenkai, esaminare il cadavere per ottenere la chiave "Chiave sala
energetica d'emergenza". Tornare alla Sala Turbine A.

[SALA TURBINE A]
Allo Specchio verde scambiare Tenkai con Roberto ed uscire dalla porta
metallica.

[ASCENSORE]
Tirare la leva due volte e premere il pulsante sulla parete per tornare giù.
Con Roberto, aprire la porta metallica.

[RACCORDO]
Allo Specchio verde scambiare Roberto con Jubei poi usare la Chiave sala
energetica d'emergenza sulla porta col lucchetto per proseguire.

[SALA INTERNA B]
Salire le scale.

[SALA TURBINE C]
Con Jubei, entrare nel foro sulla parete.

[SALA TURBINE B]
Distruggere la turbina e dietro di essa si trova uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Carta della guerra
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . o o . .  | 1   |  . . . . .  | 2   |  . . o o .  | 3   |  . . . o o  | 4
|  . o o . .  |     |  o o . . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . o o  |
|  . . . . .  |     |  o o . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------

Tornare nella stanza precedente.

[SALA TURBINE C]
Scendere le scale.

[SALA INTERNA B]
Uscire dalla porta vicino al dispositivo.

[SALA BlÙ]
Uscire dalla porta.

[ASCENSORE]
Tornare sino alla Sala ricerche, utilizzando la porta con il simbolo rosso.

[SALA RICERCHE]
Usare il montacarichi.

[BALCONE]
Camminando nella stanza si attiverà la Prova di Valore.


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\ PROVA DI VALORE n° 28: "Raccolta"        /
/ "Assorbi le anime entro il tempo limite" \
\------------------------------------------/
Quantità -: 3000 Anime
Tempo ----: 3 minuti
Nemici ---: Capitano xInf, Don Gacha x1, Globo viola x1, Mago verde x1

valutazione "Oro" -----: Artiglio del lupo
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

Eliminare subito il Globo viola per facilitare la raccoltà, dopodichè passare
al Don Gacha e al Mago verde. In seguito appariranno solo Capitani. Eseguire
Catene Critiche per raccogliere velocemente le Anime necessarie.

.per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
-ordinare a Soki di assorbire le Anime
-attivare il Risveglio Oni di Ohatsu
-attaccare subito il Don Gacha e il Mago verde con i Colpi degli insetti, poi
 eliminare in serie i vari Capitani che appariranno
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[BALCONE]
Nello scrigno rosso è presente l'Habakiri. Entrare nel portone.

[SALA ALBERI A]
Facendo attenzione alle Sfere di fuoco, raccogliere dagli scrigni rossi il
Gioiello Oni, a destra, e il Gioiello del potere, a sinistra.

[SALA ALBERI B]
Facendo attenzione alle Sfere di fuoco, raccogliere dagli scrigni rossi
l'Antidoto e il Codice del guerriero, a destra, e i due Antidoti, a sinistra.

[SALA ALBERI C]
Facendo attenzione alle Sfere di fuoco, raccogliere dallo scrigno rosso a
destra le Rare corna di cervo assieme al documento "Diario di Luis Frois".

[SALA CONTROLLO]
Scendere la scalinata. Nello scrigno rosso sul primo pianerottolo è presente la
Shishio. Entrare nella porta.

Il gruppo raggiunge la sala, ma scopre che la Pietra Oscura è scomparsa.
Appaiono in scena sia Luis Frois che Mitsunari, il quale mostra loro la
locazione della Pietra Oscura: in cima alla torre.

[SALA FINALE]
Qui si affronterà nuovamente il boss Mitsunari Ishida.


***MITSUNARI ISHIDA (2° scontro)***
Esp ------: 10000

ATTACCHI:
 1. Essenza oscura:
    Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle
    attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate.

 2. Lancio delle Essenze oscure:
    Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento.

 3. Teletrasporto:
    Mitsunari si teletrasporta.

 4. Globo rotante:
    Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status
    Inabilità, oppure caos Follia all'alleato.

 5. Ventaglio magico:
    Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà
    propria. Rompe la Difesa.

 6. Assorbimento Essenze oscure:
    Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia.

STRATEGIA:
 1. assorbirle con la X.
 2. evitare le Essenze.
 3. fate attenzione a dove ricompare.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. evitate il ventaglio.
 6. assorbire tutte le Essenze.

La strategia è identica al primo scontro.
Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le
lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come
se fossero Anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico
colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande.
Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità
di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto
quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze
oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento
migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro
personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate.

In cima alla torre Mitsunari viene messo in difficoltà, ma il suo potere è
troppo grande per essere sconfitto. La Pietra Oscura ora è alla portata di
Roberto che si lancia furiosamente su di essa, ma Mitsunari blocca lui e gli
altri personaggi con i suoi poteri. All'improvviso arriva Sakon che infilza
Mitsunari liberando il gruppo e costringendo Claudius ad uscire allo scoperto.


[SALA FINALE]
Ora si affronterà il boss Claudius.

*** CLAUDIUS ***
Esp ------: 20000

ATTACCHI:
 1. Essenza oscura:
    Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno.

 2. Attacco di tenaglie:
    Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa.

 3. Attacco dal suolo:
    Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento.

 4. Laser:
    la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser.

STRATEGIA:
 1. assorbirle con la X.
 2. allontanatevi da lui.
 3. muoversi in continuazione.
 4. mettetevi in Difesa.

All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze
oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo.
Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi
bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso
in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà
immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben
preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare. Il momento
migliore per attaccarlo è quando fa comparire la coda prima del Laser.

Roberto riesce a distruggere anche la seconda Pietra Oscura. Nell'esplosione
che ne consegue il corpo di Luis Frois viene purificato dalla presenza di
Rosencrantz, ed il vero Luis Frois ringrazia Roberto per aver mantenuto la sua
promessa. La distruzione della seconda Pietra Oscura è una vittoria inutile
perchè mancano solo sette giorni alla discesa della Stella del Presagio e Kyoto
è troppo lontana da Kyushu per essere raggiunta a piedi. In loro soccorso
arriva Sakon che informa il gruppo di un dispositivo di teletrasporto presente
al castello di Nagoya che può farli arrivare istantaneamente a Kyoto. Il
castello è a soli quattro giorni di cammino.



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  STAGE 16: Una via d'uscita
===============================================================================
16 agosto 1598
Regno di Keicho - Anno III
Castello di Nagoya, provincia di Hizen

Il castello di Nagoya è alle porte ed il gruppo è intenzionato a raggiungere il
Curvatore Temporale per poter raggiungere immediatamente Kyoto e stroncare il
piano dei Genma. Ophelia e Munenori li attendono all'interno del castello.
Mancano 32 ore alla discesa della Stella del Presagio.


 LOCALITÀ --------: Castello di Nagoya
 PROVE DI VALORE -: una

NEMICI:                        OGGETTI:
 Arciere rosso                  Anello Re minore
 Cannoniere                     Anello Re supremo
 Capitano                       Campanella gialla
 Corazzato rosso                Classe Zero
 Discobolo rosso                Collare del generale
 Don Gacha                      Gioiello del potere
 Fungo                          Guanti di Uriele
 Guardiano piovra               Guscio raro
 Guerriero verde                Ipergioiello
 Lanciere rosso                 Kamudo
 Menteith                       Medicina Liv.3
 Ragno infernale rosso          Tizona
 Talpa verde                    Ultra medicina Liv.2

BOSS:                          ALTRI OGGETTI:
 Munenori Yagyu                 documento "Diario di Takuan 9"
                                mappa "Castello di Nagoya"
                                mappa "Dintorni castello di Nagoya"


[VIALE A]
Nello scrigno rosso alla sinistra dell'incrocio è presente un Collare del
generale. Poi eliminare il Guardiano piovra per proseguire.

[VIALE B]
Sul pozzo è presente una Medicina Liv.3, mentre vicino alla parete c'è la
mappa "Dintorni castello di Nagoya". Lungo il percorso, accanto ad un edificio
è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 6
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Guanti di Uriele
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . . . . .  | 1   |  . . o o .  | 2   |  . o o . .  | 3   |  o o . . .  | 4
|  . . . o o  |     |  . . o o .  |     |  . o o . .  |     |  o o . . .  |
|  . . . o o  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------     ---------------
|  . . . . .  | 5   |  . . o o .  | 6
|  . o o . .  |     |  . . o o .  |
|  . o o . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------

Poi eliminare il Guerriero verde per proseguire.

[VIALE C]
Vicino allo Specchio verde è presente un Ipergioiello. Arrivati al cancello,
sulla sponda destra è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 6
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 5x3
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Tizona
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
|  . o o  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4   |  . . .  | 5
|  . o o  |     |  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |
|  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
-----------
|  . . .  | 6
|  . . .  |
|  . . .  |
|  . o o  |
|  . o o  |
-----------

Eliminare il Menteith per proseguire. Un metodo sicuro per farlo è voltare i
due Cannonieri dal suo lato in modo tale che i proiettili lo colpiscano
direttamente.

[PORTALE DEL CASTELLO]
Avanzando nella zona si attiverà la Prova di Valore.


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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 29: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Corvo oscuro rosso x3
Tempo --------: 5 minuti
Altri nemici -: Corvo rosso xInf, Ragno infernale rosso xInf

valutazione "Oro" -----: Ususama
valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Erba dolce

I Corni oscuri sono nemici volanti che raramente scendono a terra. Il modo più
rapido per eliminarlo è quello di eseguire l'accoppiata Parata-Attacco Critico
quando loro si lanciano in picchiata e continuare a colpirli prima che tornino
a volare. Oppure con Ohatsu basta sparare continuamente su di loro. Nel caso si
incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando
si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
-ordinare a Soki di assorbire le Anime
-attivare il Risveglio Oni di Ohatsu
-attaccare i Corvi oscuri rossi con i Colpi degli insetti
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[PORTALE DEL CASTELLO]
Prima del ponte, sulla destra è presente un Guscio raro. Allo Specchio bianco
mettere Ohatsu come alleato per poter proseguire più facilmente nel castello.

[SALA DELLA STATUA]
Sulla statua è presente la mappa "Castello di Nagoya", e ai suoi lati ci sono
due Scrigni Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Anello Re minore
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . o o  | 2   |  . . .  | 3   |  . . .  | 4   |  . . .  | 5
|  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------


 Mosse --------: 6
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x7
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Anello Re supremo
-------------------     -------------------     -------------------
|  o o . . . . .  | 1   |  . . . . . . .  | 2   |  . . . . . . .  | 3
|  o o . . . . .  |     |  . . o o . . .  |     |  . o o . . . .  |
|  . . . . . . .  |     |  . . o o . . .  |     |  . o o . . . .  |
-------------------     -------------------     -------------------
-------------------     -------------------     -------------------
|  . . . . o o .  | 4   |  . . . o o . .  | 5   |  . . . . . . .  | 6
|  . . . . o o .  |     |  . . . o o . .  |     |  . . . . . o o  |
|  . . . . . . .  |     |  . . . . . . .  |     |  . . . . . o o  |
-------------------     -------------------     -------------------

Salire le scale.

[ALA EST]
Sulla sinistra sono presenti il documento "Diario di Takuan 9" ed un
Contenitore di Anime gialle. Salire le varie rampe di scale.

[RACCORDO SUD]
Sulla sporgenza è presente un Gioiello del potere. Scendere dall'altra rampa di
scale.

[ALA OVEST]
Scendere le varie rampe di scale e, nello spazio a sinistra si troverà uno
Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: righe
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Classe Zero
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . . . o o  | 1   |  . . o o .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . . . . .  | 4
|  . . . o o  |     |  . . o o .  |     |  . o o . .  |     |  o o . . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . o o . .  |     |  o o . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------
|  o o . . .  | 5
|  o o . . .  |
|  . . . . .  |
---------------

Uscire dalla porta.

[LATERALE STATUA]
Al lato della scalinata è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: righe
 Dimensioni ---: 3x4
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Campanella gialla
-------------     -------------     -------------     -------------
|  o o . .  | 1   |  . o o .  | 2   |  . . o o  | 3   |  . . . .  | 4
|  o o . .  |     |  . o o .  |     |  . . o o  |     |  . o o .  |
|  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . o o .  |
-------------     -------------     -------------     -------------

Salire le scale sulla parete.

[ALA NORD]
Salire le scale in fondo alla stanza.

[RACCORDO NORD]
Dietro ai bauli è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: righe
 Dimensioni ---: 3x4
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Kamudo
-------------     -------------     -------------     -------------
|  . . o o  | 1   |  . o o .  | 2   |  . . . .  | 3   |  o o . .  | 4
|  . . o o  |     |  . o o .  |     |  . . o o  |     |  o o . .  |
|  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . o o  |     |  . . . .  |
-------------     -------------     -------------     -------------
-------------
|  . . o o  | 5
|  . . o o  |
|  . . . .  |
-------------

Salire le varie rampe di scale e raccogliere l'Ultra medicina Liv.2.

Giunti nel salone, il gruppo viene accolto da Munenori. Jubei interviene
spiegando allo zio la verità sul suo Occhio di Demone. Ma ormai a Munenori non
interessa più niente di ciò che è stato: lui non cambierà il suo atteggiamento.
La piccola ninja allora è decisa a chiudere una volta per tutte il conto con
suo zio.

[SALONE]
Qui si affronterà nuovamente il boss Munenori Yagyu.


***MUNENORI YAGYU (3° scontro)***
Esp ------: 25000

ATTACCHI:
 1. Combo:
    Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.

 2. Attacco in picchiata:
    Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.

 3. Attacco rotante:
    Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.

 4. Affondo:
    Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.

 5. Lancio sabbia:
    Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.

 6. Evocazione corvi:
    Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.

 7. Pestata:
    Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.

 8. Teletrasporto:
    Munenori si teletrasporta.

 9. Clone:
    Munenori genera un clone di se stesso che attacca.

STRATEGIA:
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. usate velocemente il Recupero.
 8. fate attenzione a dove ricompare.
 9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si combatterà utilizzando soltanto Jubei e Munenori avrà un nuovo
attacco.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse. Quando il boss genera il
Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo,
bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e
l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire
l'Interruzione Critica colpendo entrambi.

Munenori viene sconfitto, ma nonostante le ferite subite sembra ancora in buona
salute: il suo corpo è infestato di insetti Genma che gli permettono di
sopravvivere ancora. Munenori fugge su per le scale dove viene supportato da
Ophelia. I due, grazie al Curvatore Temporale, riescono a scappare dal castello
rendendo poi il dispositivo non funzionante, in modo tale che il gruppo non
riesca e seguirli. Il tempo a disposizione sta terminando, e Minokichi propone
un'ultima disperata soluzione: grazie al potere che ha ottenuto da Lord
Mitsuhide, visitando la tomba di Akechi, può unire questo con ciò che resta del
Curvatore Temporale per trasportare il gruppo alla tomba di Akechi, vicino a
Kyoto. Non c'è tempo per valutare i rischi di questo procedimento ed il piccolo
Minokichi si mette subito all'opera riuscendo nell'impresa. Tuttavia lo sforzo
è stato troppo grande per lui, e alla fine giace al suolo senza vita.
Alla tomba di Akechi Jubei si dispera per la perdita di Minokichi, ma Soki le
fa notare che non è il momento di piangere: la Stella del Presagio è quasi
completamente discesa.

17 agosto 1598
Regno di Keicho - Anno III
Tomba di Akechi, Kyoto

Mancano 6 ore alla discesa della Stella del Presagio.


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  ritorno al CASTELLO DI NAGOYA
*******************************************************************************
OGGETTI:              ALLEATI: Roberto
 nessuno              PROVE DI VALORE: una

Tornare alla stanza Salone.

[SALONE]
Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.

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/-------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 30: "Protezione" /
/ "Proteggi il bersaglio"             \
\-------------------------------------/
Tempo --: 2 minuti
Nemici -: Generale oscuro x1, Granatiere xInf, Capitano xInf

valutazione "Oro" -----: Guanti di Lucifero
valutazione "Argento" -: Anello di diamanti
valutazione "Bronzo" --: Salamandra rara

Eliminare subito i due Granatieri e poi passare al Generale oscuro. Una volta
uccisi questi tre, inizieranno a comparire i Capitani. La stanza è piccola e la
situazione rimane abbastanza gestibile. Eliminare per primi i due Granatieri
poichè possono colpire i bersagli da lunga distanza, poi concentrarsi sul
Generale oscuro.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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Questo è l'ultimo Nascondiglio. Prima di affrontare lo Stage finale sarebbe
opportuno fare le seguenti cose:
a. rivisitare le precedenti località per raccogliere i vari oggetti che non si
   potevano ottenere nei rispettivi Stage.
b. completare tutte le Prove di Valore, ottenendo possibilmente la valutazione
   Oro.
c. acquistare tutte le Armi e gli Accessori ancora disponibili nel Negozio.
d. aumentare di livello i personaggi.
e. potenziare Armi e Armature.
f. completare il Reame Oscuro con tutti i personaggi per ottenere le rispettive
   Armi finali.



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  STAGE 17: Il male a Kyoto
===============================================================================
Il gruppo entra a Kyoto, che si sta trasformando poco alla volta a causa dei
Genma. Un solo obiettivo: eliminare Hideyoshi e tutti i Genma.


 LOCALITÀ --------: Kyoto, Castello di Fushimi
 PROVE DI VALORE -: nessuna

NEMICI:                        OGGETTI:
 Arciere rosso                  Amuleto del destino
 Ariete                         Amuleto prospero
 Bombardiere                    Anello del generale
 Capitano                       Anello del Tao
 Corazzato rosso                Durandal
 Corvo oscuro rosso             Guanti di Michele
 Corvo oscuro verde             Ithuriel
 Diamante                       Medicina Liv.3
 Dinamitardo                    Medicina segreta Liv.2
 Don Gacha                      Oni del destino
 Fantasma rosa                  Rosario del cuore
 Gacha                          Rosario della magia
 Giga Menteith                  Ultra medicina Liv.3
 Globo rosa
 Granatiere
 Grande bestia Genma
 Guerriero rosso
 Guerriero verde
 Mago blù
 Mago rosso
 Ninja blù
 Ninja rosso
 Ragno infernale bianco
 Ragno infernale rosso
 Zombie contadino
 Zombie grande contadino

BOSS:                          ALTRI OGGETTI:
 Claudius                       documento "Note di Claudius 1"
 Fortinbras demone              documento "Note di Claudius 2"
 Fortinbras umano               mappa "Castello di Fushimi"
 Hideyoshi corazzato
 Munenori Yagyu
 Ophelia
 Rosencrantz
 Yodo Genma


=== KYOTO ===
[VIALE A]
Su un tavolo a destra è presente una Medicina segreta Liv.2.

[VIALE B]
Nello scrigno rosso è presente un Anello del Tao.

[PONTE]
Lungo il percorso ci sono due Scrigni Puzzle:

 Mosse --------: 7
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 5x5
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Ithuriel
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . . . . .  | 1   |  . . . . .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  o o . . .  | 4
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  o o . . .  |
|  . . . . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
|  o o . . .  |     |  . . o o .  |     |  . . o o .  |     |  . . . . .  |
|  o o . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------     ---------------     ---------------
|  . . . . .  | 5   |  . . . . .  | 6   |  . . . o o  | 7
|  . . o o .  |     |  . o o . .  |     |  . . . o o  |
|  . . o o .  |     |  . o o . .  |     |  . . . . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------


 Mosse --------: 6
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Guanti di Michele
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
|  . o o  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3   |  . . .  | 4   |  o o .  | 5
|  . o o  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
-----------
|  . . .  | 6
|  o o .  |
|  o o .  |
|  . . .  |
-----------

Eliminare il Giga Menteith per proseguire.

[VIALE C]
Proseguire nella zona successiva.

[VIALE D]
All'altezza della rientranza sulla destra è presente uno scrigno rosso
contenente un Anello del generale. Fare attenzione ai tre Granetieri.


=== TEMPIO DI DAIGO ===
Il gruppo viene attaccato da Rosencrantz ma Roberto respinge il suo attacco.
Lo spagnolo è intenzionato ad affrontare da solo il Genma lasciando che il
resto del gruppo prosegua.

[ZONA B]
Tornare nella zona precedente.

[ZONA A]
Nello scrigno rosso è presente l'Oni del destino. Tornare nella Zona B.

[ZONA B]
Qui è presente la Grande bestia Genma. A differenza dei precedenti scontri,
ora si limiterà ad attaccare rimanendo sul posto. Salendo le scale, sulla
sinistra è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Amuleto prospero
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  o o . . .  | 1   |  . . o o .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . . o o .  | 4
|  o o . . .  |     |  . . o o .  |     |  . o o . .  |     |  . . o o .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . o o . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------
|  . . . . .  | 5
|  . . . o o  |
|  . . . o o  |
---------------

[SALA DI JUNTEI]
Salire le scale.

Dal terreno sbuca Claudius che si lancia contro il gruppo. Tenkai riesce a
respingerlo grazie ad un amuleto. Lui baderà a Claudius mentre gli altri
dovranno andare avanti.

[SALITA]
Arrivare in cima.

Jubei decide di separarsi da Soki e Ohatsu per portare a termine la sua
missione. Appena i due si sono allontanati, appare Munenori che ha ottenuto
nuovo vigore dopo aver divorato molti insetti Genma. I due Yagyu sono di fronte
e questa volta sarà quella decisiva.
Davanti all'ingresso per il castello di Fushimi, Ophelia attacca Soki, ma
Ohatsu la mette fuori gioco. Ora è il suo turno di aiutare Soki tenendo
impegnata Ophelia per permettergli di raggiungere Hideyoshi.


=== CASTELLO DI FUSHIMI ===
[RAMO A]
Proprio vicino all'ingresso è presente la mappa "Castello di Fushimi". Seguire
il percorso sino a raggiungere lo Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 6
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Rosario della magia
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  o o .  | 3   |  o o .  | 4   |  . . .  | 5
|  o o .  |     |  o o .  |     |  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |
|  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
-----------
|  . . .  | 6
|  . . .  |
|  . o o  |
|  . o o  |
-----------

Proseguire nella zona successiva.

[RAMO B]
Seguire il percorso sino a raggiungere lo Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 6
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x4
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Durandal
-------------     -------------     -------------     -------------
|  . . . .  | 1   |  o o . .  | 2   |  . . . .  | 3   |  . . o o  | 4
|  . o o .  |     |  o o . .  |     |  . . . .  |     |  . . o o  |
|  . o o .  |     |  . . . .  |     |  . . o o  |     |  . . . .  |
|  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . o o  |     |  . . . .  |
-------------     -------------     -------------     -------------
-------------     -------------
|  . . . .  | 5   |  . . . .  | 6
|  . . . .  |     |  . o o .  |
|  o o . .  |     |  . o o .  |
|  o o . .  |     |  . . . .  |
-------------     -------------

Raccogliere il documento "Note di Claudius 1" ed entrare nel castello.

[PIANO TERRA]
In un'apertura del muro è presente un Contenitore di Anime rosse. Salire le
scale.

[PRIMO PIANO]
Raccogliere in fondo sulla destra la Medicina Liv.3, mentre sulla sinistra è
presente il documento "Note di Claudius 2". Seguire il percorso e raggiungere
lo Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Rosario del cuore
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . . o o .  | 1   |  . . . o o  | 2   |  o o . . .  | 3   |  . . . . .  | 4
|  . . o o .  |     |  . . . o o  |     |  o o . . .  |     |  . o o . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . o o . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------
|  o o . . .  | 5
|  o o . . .  |
|  . . . . .  |
---------------

Uscire dall'apertura.

[RAMO C]
Seguire il percorso e raccogliere l'Ultra medicina Liv.3. Proseguire lungo il
sentiero.


=== TEMPIO DI DAIGO ===
[SALA DEL MOSCONE]
Qui si affronterà il boss Rosencrantz.


***ROSENCRANTZ***
Esp ------: 25000

ATTACCHI:
 1. Lancio di meteore:
    Rosencrantz lascia cadere delle meteore viola da dove escono fuori
    Capitani.

 2. Sfere di energia:
    Rosencrantz sputa sfere azzurre.

 3. Attacco in picchiata:
    Rosencrantz si lancia in picchiata sprofondando nel suolo.

 4. Essenza Oscura:
    Rosencrantz rilascia fiammelle verdi e viola che causano status Veleno se
    toccate.

STRATEGIA:
 1. eliminate i Capitani.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. allontanatevi da lui.
 4. non toccate l'Essenza Oscura.

Roberto da solo affronterà questo scontro.
Rosencrantz è un gigantesco moscone che attacca sempre dall'alto. L'unico modo
per farlo scendere a terra è quello di eliminare tutti i Capitani. Fatto
questo, Rosencrantz si lancierà in picchiata su Roberto. Dopo averlo schivato,
approfittare del fatto che il boss rimane bloccato nel terreno per alcuni
secondi per colpirlo ripetutamente.

Rosencrantz crolla sconfitto al suolo. Per lui è la fine.


[SALA DI JUNTEI]
Qui si affronterà nuovamente il boss Claudius.


***CLAUDIUS (2° scontro)***
Esp ------: 25000

ATTACCHI:
 1. Essenza oscura:
    Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno.

 2. Attacco di tenaglie:
    Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa.

 3. Attacco dal suolo:
    Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento.

 4. Laser:
    la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser.

STRATEGIA:
 1. assorbirle con la X.
 2. allontanatevi da lui.
 3. muoversi in continuazione.
 4. mettetevi in Difesa.

Lo scontro è identico al precedente e l'unica differenza è che stavolta si
userà il solo Tenkai.
All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze
oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo.
Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi
bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso
in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà
immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben
preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare.

Claudius precipita al suolo per poi scomparire per sempre.


[PATIO IMPERIALE]
Qui si affronterà nuovamente il boss Munenori Yagyu.


***MUNENORI YAGYU (4° scontro)***
Esp ------: 25000

ATTACCHI:
 1. Combo:
    Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.

 2. Attacco in picchiata:
    Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.

 3. Attacco rotante:
    Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.

 4. Affondo:
    Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.

 5. Lancio sabbia:
    Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.

 6. Evocazione corvi:
    Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.

 7. Pestata:
    Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.

 8. Teletrasporto:
    Munenori si teletrasporta.

 9. Clone:
    Munenori genera un clone di se stesso che attacca.

STRATEGIA:
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. usate velocemente il Recupero.
 8. fate attenzione a dove ricompare.
 9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire.

La strategia è identica a quella del precedente scontro.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse. Quando il boss genera il
Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo,
bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e
l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire
l'Interruzione Critica colpendo entrambi.

Questa volta a Munenori non resta che soccombere.


=== CASTELLO DI FUSHIMI ===
[CANCELLO]
Qui si affronterà nuovamente il boss Ophelia.


***OPHELIA (2° scontro)***
Esp ------: 25000

ATTACCHI:
 1. Evocazione Zombie:
    Ophelia evoca Zombie contadini

 2. Essenza oscura:
    Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno.

 3. Evocazione Ninja blù:
    Ophelia evoca di continuo Ninja blù.

 4. Carica:
    Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con
    un calcio. Rompe la Difesa.

 5. Attacco di spada:
    Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa.

 6. Lancio di pugnali:
    Ophelia lancia frontalmente tre pugnali.

 7. Doppio calcio:
    Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola. Rompe la
    difesa.

 8. Colpo d'artiglio.
    Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro.
 2. assorbirle con la X.
 3. ignorateli e concentratevi sul boss.
 4. allontanatevi da lei.
 5. allontanatevi da lei.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. allontanatevi da lei.
 8. allontanatevi da lei.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si combatterà utilizzando soltanto Ohatsu.
Così come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire
bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta
rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza
attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato,
il boss rilascia delle Anime.

Alla fine Ohatsu riesce a sconfiggere Ophelia.


[INGRESSO]
Nello scrigno rosso dietro il ramo sulla destra è presente l'Amuleto del
destino. Entrare nell'edificio.

[ANTICAMERA]
Entrare nella stanza successiva.

Mancano trenta minuti alla discesa della Stella del Presagio. Hideyoshi e Soki
sono di nuovo faccia a faccia. Nonostante la distruzione delle due Pietre
Oscure, il potere di Hideyoshi è ancora enorme poichè possiede dentro di sè il
seme della rinascita del Dio della Luce. Questa volta il capo del clan Toyotomi
combatterà all'interno di una grande armatura.

[SALA DEL TRONO]
Qui si affronterà il boss Hideyoshi corazzato.


***HIDEYOSHI CORAZZATO***
Esp ------: 30000

ATTACCHI:
 1. Raffiche di mitragliatrice:
    Hideyoshi dal braccio meccanizzato spara raffiche orizzontali di proiettili

 2. Colpo di spada:
    Hideyoshi attacca facendo ruotare la sua spada. Colpo imbloccabile.

 3. Calcio:
    Hideyoshi attacca con un calcio. Rompe la Difesa.

 4. Onda nera:
    Hideyoshi pianta nel pavimento la spada generando un'onda nera. Colpo
    imbloccabile.

 5. Razzi:
    Hideyoshi spara dalle spalle dei razzi che si conficcano nel pavimento per
    poi esplodere. Colpo imbloccabile.

STRATEGIA:
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi dai razzi.

Soki combatterà da solo questa battaglia.
Hideyoshi è inizialmente invulnerabile. Attaccandolo le gambe, queste si
danneggieranno ed il boss cadrà al suolo. Mentre è steso a terra è
completamente indifeso e bisogna colpirlo ripetutamente. Hideyoshi è molto
lento nei movimenti ed è così possibile attaccarlo alle gambe senza troppe
difficoltà.

Hideyoshi è stato sconfitto. Una claudicante Ophelia entra nella stanza ed
estrae dal petto del capo del clan Toyotomi il seme del Dio della Luce. Con
grande sorpresa l'Albero Madre dei Genma si risveglia rivelando la figura di
Yodo al suo interno. Questi infilza Ophelia e la ingloba nel suo corpo. Poi
anche Hideyoshi si fa inglobare. Yodo intrappola Soki con i suoi tentacoli ma
arriva Jubei a liberarlo. Anche gli altri stanno bene ed entrano nella sala.
È arrivato il momento di eliminare anche l'Albero Madre dei Genma e di liberare
Yodo.

[SALA DEL TRONO]
Qui si affronterà il boss Yodo Genma.


***YODO GENMA***
Esp ------: 40000

ATTACCHI:
 1. Laser:
    Yodo Genma emette dagli occhi un raggio laser. Colpo imbloccabile.

 2. Generazione mostri:
    Yodo Genma con un movimento del braccio genera alcuni mostri.

 3. Sfere viola:
    Yodo Genma fa cadere dall'alto delle sfere di energia. Colpo imbloccabile.
    Causa status Follia all'alleato.

 4. Tentacolo:
    Yodo Genma fa comparire dal pavimento un tentacolo. Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. muovetevi in continuazione evitando il Laser.
 2. eliminateli rapidamente.
 3. evitate le sfere.
 4. fate molta attenzione a dove appare il Tentacolo.

La difficoltà di questo scontro sta nell'evitare il Laser che insegue il
personaggio. Sfruttare il momento di pausa che intercorre tra un attacco Laser
ed il successivo per colpire ripetutamente il boss. Una volta evocati alcuni
mostri, Yodo Genma innalzerà una barriera di tentacoli e non potrà essere
colpita. Eliminati i mostri, tornerà nuovamente vulnerabile.

Soki purifica l'Albero Madre dei Genma trafiggendolo con la sua spada Requiem.
Yodo e Hideyoshi sono salvi. Al capo del clan Toyotomi, ferito, non rimane
molto da vivere. Prima di esalare l'ultimo respiro fa ammenda dei propri errori
implorando Soki di trovare la forza di perdonarlo. Come ultimo desiderio chiede
che il samurai vegli sul figlio Hideyori.
Una violenta scossa scuote il castello ed il gruppo lo abbandona. Il seme del
Dio della Luce però è ancora integro e viene raccolto da qualcuno.

[ANTICAMERA]
Questo è l'ultimo punto in cui è possibile salvare il gioco prima della parte
finale. Entrare nella stanza successiva.

Munenori ha raccolto il seme del Dio della Luce e la Stella del Presagio è
ormai arrivata: sarà lui ad accogliere la divinità dentro di sè. Con un grosso
boato, Fortinbras appare nel cielo notturno sotto forma di grande demone alato.
L'unica maniera di contrastarlo è quella di combinare il potere dell'Oni con
quello del signore dei Genma, il cui potere è sigillato nel Guanto Oni di
Tenkai. Soki lo indossa e gli altri confluiscono in esso la loro energia. Soki
assorbe tutte le anime dei Genma sconfitti trasformandosi nell'Onimusha
Suprema. Con i suoi nuovi poteri Soki si lancia in cielo pronto ad affrontare
Fortinbras.

[CIELO NOTTURNO]
Qui si affronterà il boss Fortinbras demone.


***FORTINBRAS DEMONE***
Esp ------: 50000

ATTACCHI:
  1. Sfera di energia:
     Fortinbras lancia diverse sfere di energia. Colpo imbloccabile.

  2. Soffio di fuoco:
     Fortinbras sputa fiamme dalla bocca. Colpo imbloccabile.

  3. Tifone:
     Fortinbras genera un grande tifone. Colpo imbloccabile.

  4. Colpo d'artiglio:
     Fortinbras attacca con una manata.

  5. Doppio colpo d'artiglio:
     Fortinbras attacca con due manate consecutive.

  6. Colpo di coda:
     Fortinbras può colpire utilizzando la coda.

  7. Raggi di gelo:
     Fortinbras lancia dalle dita dei colpi che ghiacciano. Colpo imbloccabile.

  8. Super pugno:
     Fortinbras carica il suo pugno e colpisce violentemente. Colpo
     imbloccabile.

  9. Colpo incrociato:
     Fortinbras attacca utilizzando contemporaneamente le mani.

 10. Tecnica divina:
     Fortinbras attacca ripetutamente con gli artigli, poi lancia da entrambe
     le mani i Raggi di gelo, poi una fiammata dalla bocca ed infine un colpo
     potente con entrambe le mani.

STRATEGIA:
  1. evitate le Sfere.
  2. evitate il Soffio.
  3. evitate il Tifone.
  4. mettetevi in Difesa.
  5. mettetevi in Difesa.
  6. mettetevi in Difesa.
  7. evitate i Raggi.
  8. evitate il colpo.
  9. mettetevi in Difesa.
 10. è possibile difendersi solo dagli attacchi con gli artigli, gli altri
     colpi bisognerà evitarli allontanandosi.

In questo scontro Soki avrà nuove caratteristiche. Al posto della Magia Oni
potrà eseguire un Attacco Critico Supremo che consumerà PM, inoltre Soki potrà
usare le sue due spade contemporaneamente.
Gran parte degli attacchi del boss sono imbloccabili quindi è fondamentale
evitare i suoi colpi. Fortunatamente il boss non è molto rapido quindi è
facile trovare un momento in cui avvicinarsi per colpirlo ripetutamente. Nel
caso si stia subendo un colpo, utilizzando un Attacco Critico Supremo si potrà
ribaltare la situazione. Man mano che si colpisce Fortinbras, si otterranno
Anime.

Il Dio della Luce precipita al suolo e Soki torna nella sua forma umana. Tutto
è finito. Ma la presenza malvagia dei Genma non scompare. Dal cielo scende su
scale invisibili l'uomo vestito di bianco, ora visibile a tutti. È lui
Fortinbras nella sua forma reale. Anche Munenori è sopravvissuto e si lancia
contro Fortinbras, ma questi con un cenno della mano lo elimina
definitivamente. Il suo potere è senza limiti e decide di risparmiare la vita
al gruppo se si inginocchieranno davanti a lui. Soki ribatte prontamente che
non si inginocchierà mai di fronte ad un essere così spregevole e malvagio.
È il momento della battaglia finale, uomo contro divinità.


[ARENA DELLA DIVINITÀ]
Qui si affronterà il boss finale Fortinbras umano.


***FORTINBRAS UMANO***
Esp ------: 50000

ATTACCHI:
 1. Stella del potere:
    Fortinbras genera una stella e la lancia verso il suolo.

 2. Mille raggi:
    Fortinbras spara miriadi di colpi luminosi verso il personaggio. Colpo
    imbloccabile.

 3. Colonne di fuoco:
    una roccia luminosa genera dal suolo delle colonne di fuoco. Colpo
    imbloccabile.

 4. Linea di ghiaccio:
    una roccia luminosa genera una linea di cristalli di ghiaccio. Colpo
    imbloccabile.

 5. Onde del fulmine:
    una roccia luminora genera una grossa onda azzurra.

 6. Pioggia di energia:
    Fortinbras genera una pioggia di numerosi colpi di energia. Rompe la Difesa

 7. Laser:
    Fortinbras genera dei fasci di laser paralleli. Rompe la Difesa.

STRATEGIA:
 1. assorbite con la X lo scudo e ribatterla con una Proiezione.
 2. muoversi in continuazione per evitare i raggi.
 3. controllate bene i punti da cui spuntano le colonne.
 4. evitate la linea.
 5. evitate l'onda.
 6. muoversi in continuazione e controllare in punti in cui cadono i colpi.
 7. spostatevi dal fascio dei laser.

Durante lo scontro, Fortinbras rimarrà in aria e da là lancerà i suoi attacchi
attraverso le rocce luminose. Di questi, quello più importante è la Stella del
potere. Dopo aver assorbito lo scudo con la X, bisognerà ribatterla verso
Fortinbras utilizzando una Proiezione. Una volta colpito da essa, le barriere a
protezione delle rocce luminose scompariranno. Distruggendole tutte Fortinbras
rimarrà indifeso e inizierà a scendere verso il suolo. Durante questi momenti
bisogna colpirlo ripetutamente. Dopodichè riacquisterà la sua invulnerabilità e
tornerà in aria. La grossa difficoltà sta nell'evitare i vari attacchi
nell'attesa dell'utilizzo dal parte del boss della Stella del potere. Man mano
che perderà vita, aumenteranno le rocce luminose da distruggere.


*** |\/\/\/\/| ***
    |        |
*** | FINALE | ***
    |        |
*** |/\/\/\/\| ***
Soki infilsa Fortinbras sconfiggendolo definitivamente. La Stella del Presagio
però rimane al suo posto. Soki allora decide di sacrificarsi per farla sparire
per sempre. Lui ha il potere del Dio delle Tenebre, e solo lui può farlo. Gli
altri sono svenuti e solo Jubei cerca disperatamente di trattenere l'amico ma
Soki ha preso la sua decisione e si incammina verso il suo destino. Prima di
dire addio ai suoi amici, chiede a Jubei di pensare a lui quando fioriranno
nuovamente i ciliegi. Soki libera il suo potere e la Stella del Presagio
esplode tra mille scintille luminose.

È passato molto tempo ormai da quel giorno:

-Ohatsu piange la scomparsa di Soki, ma alla fine decide di andare avanti,
 sposando un nobile di Kyoto. Assieme a Yodo cresce il figlio del defunto
 Hideyoshi, erede del clan Toyotomi.

-Roberto, dopo aver saputo del matrimonio di Ohatsu, decide di tornare nella
 sua patria, in Spagna, per evitare che anche il suo paese natale compia
 nuovamente l'errore di allearsi ai Genma.

-Tenkai decide di partire assieme ad Arin, con il compito di sigillare il
 Guanto Oni. Al termine si scopre che Tenkai è in realtà Samanosuke Akechi,
 mentre Arin è Ako, sua alleata nel precedente episodio della saga.

(Titoli di coda)

-Jubei fa visita alla lapide di Soki piangendo su di essa, ma prendendosi il
 compito di proteggere la terra che Soki ha difeso a costo della vita. Jubei
 decide non tornare al suo villaggio per iniziare un viaggio assieme a
 Minokichi, creduto morto dopo gli eventi del castello di Nagoya ma
 sopravvissuto misteriosamente.

Marzo 1600
Regno di Keicho - Anno V

-------------------------------------------------------------------------------


Alla fine apparirà la schermata dei risultati:
-Numero di Armi ottenute e percentuale
-Numero di Accessori ottenuti e percentuale
-Numero di Viveri ottenuti e percentuale
-Numero di nemici eliminati in totale
-Numero di nemici eliminati utilizzando l'Attacco Critico e percentuale
-Combo massima realizzata
-Numero di Anime assorbite
-Prove di Valore effettuate

Una volta completato il gioco sarà possibile ricominciarlo da capo conservando
tutti gli oggetti e tutte le abilità ottenute nell'avventura precedente,
tuttavia non sarà possibile cambiare il livello di difficoltà.

Man mano che si riotterranno i vari personaggi, questi manterranno sia i
parametri che l'ultimo equipaggiamento dell'avventura precedente. Tutti i
personaggi potranno utilizzare sin da subito sia gli Attacchi Oni che il
Risveglio Oni, tuttavia per Soki la Trasformazione Parziale si attiverà
automaticamente nei tre casi previsti della storia.

Il Negozio sarà nella stessa situazione in cui è stato lasciato, ma questa
volta i vari oggetti già acquistati non saranno più presenti nella lista alla
fine degli Stage. Inoltre le scorte saranno infinite per tutti i Viveri e per
la Campana di Caronte.





|\\\\\\\\\\\\
|12) OGGETTI:|
|////////////

Gli Oggetti di Onimusha Dawn of Dreams possono essere suddivisi in:

ARMI              ACCESSORI          VIVERI                 OGGETTI VARI
.Spadoni          .Anelli            .Oggetti Curativi A    .Documenti
.Katane           .Collane           .Oggetti Curativi B    .Pergamene
.Armi da fuoco    .Accessori Vari    .Oggetti Curativi C    .Mappe
.Guanti                              .Gioielli              .Oggetti preziosi
.Bastoni                             .Altro Viveri          .Chiavi
.Armature                            .Ingredienti


/ -------- \
--- ARMI ---
\ -------- /

===============================================================================
**SPADONI**
===============================================================================
Gli Spadoni sono:
-Aculeo rosso
-Angelo caduto
-Bagliore
-Balmunk
-Dainslef
-Danza di fuoco
-Durandal
-Enryu
-Excalibur
-Gokumonji
-Habakiri
-Lama degli Oni
-Lama gelida
-Lamento
-Leviatano
-Offerta del drago
-Raizan
-Spada celeste
-Spada dei ghiacci
-Spada della luce
-Spada della terra
-Spada di fiamme
-Spada di onice
-Spada nera
-Spadone
-Stella della morte
-Tempesta
-Tizona
-Tormento
-Vento tagliente


-------------------------------------------------------------------------------
  ACULEO ROSSO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada estrae le anime rosse da chi viene colpito dalla sua lama
 affilata"

NUMERO ELENCO -: 9

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 41
 Lv 2 --> 45 --  400
 Lv 3 --> 50 --  650
 Lv 4 --> 54 --  900
 Lv 5 --> 59 -- 1400
 Lv 6 --> 63 -- 1900
 Lv 7 --> 68 -- 2900
 Lv 8 --> 72 -- 3900
 Lv 9 --> 77 -- 4900
 Lv10 --> 82 -- 6900
Totale         23850

BONUS:
 Lv 1 -> Più Anime rosse
 Lv10 -> Attacchi normali +20%

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 10

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANGELO CADUTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada che ha in sè il potere di molti demoni"

NUMERO ELENCO -: 26

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  78
 Lv 2 -->  86 --  600
 Lv 3 -->  95 --  900
 Lv 4 --> 103 -- 1200
 Lv 5 --> 112 -- 1800
 Lv 6 --> 121 -- 2400
 Lv 7 --> 129 -- 3600
 Lv 8 --> 138 -- 4800
 Lv 9 --> 147 -- 6000
 Lv10 --> 156 -- 8400
Totale          29700

BONUS:
 Lv 5 -> Attacchi normali +40%
 Lv 8 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Generale blù


-------------------------------------------------------------------------------
  BAGLIORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere della luce. La Magia Oni in essa contenuta
 permette di ridurre il consumo di PM"

NUMERO ELENCO -: 11

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 32
 Lv 2 --> 35 --  300
 Lv 3 --> 39 --  500
 Lv 4 --> 42 --  700
 Lv 5 --> 46 -- 1100
 Lv 6 --> 49 -- 1500
 Lv 7 --> 53 -- 2300
 Lv 8 --> 56 -- 3100
 Lv 9 --> 60 -- 3900
 Lv10 --> 64 -- 5500
Totale         18900

BONUS:
 Lv 1 -> Consumo PM -50%
 Lv 3 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> Magia Oni +100%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  BALMUNK
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada giunta da una terra lontana mostra tutto il suo potere quando
 chi la usa attacca con un fendente"

NUMERO ELENCO -: 24

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  94
 Lv 2 --> 104 --  600
 Lv 3 --> 114 --  900
 Lv 4 --> 125 -- 1200
 Lv 5 --> 135 -- 1800
 Lv 6 --> 146 -- 2400
 Lv 7 --> 156 -- 3600
 Lv 8 --> 167 -- 4800
 Lv 9 --> 177 -- 6000
 Lv10 --> 188 -- 8400
Totale          29700

BONUS:
 Lv 5 -> Attacchi con Fendente +40%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Generale oscuro


-------------------------------------------------------------------------------
  DAINSLEF
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada con lama in acciaio è stata realizzata per essere usata da un
 Generale dei Genma""

NUMERO ELENCO -: 28

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  82
 Lv 2 -->  91 --  400
 Lv 3 --> 100 --  650
 Lv 4 --> 109 --  900
 Lv 5 --> 118 -- 1400
 Lv 6 --> 127 -- 1900
 Lv 7 --> 136 -- 2900
 Lv 8 --> 145 -- 3900
 Lv 9 --> 154 -- 4900
 Lv10 --> 164 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 3 -> Attacchi con Fendente +20%
 Lv 5 -> Attacchi con Proiezione +20%
 Lv10 -> Attacchi normali +20%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Guerriero verde


-------------------------------------------------------------------------------
  DANZA DI FUOCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del fuoco"

NUMERO ELENCO -: 12

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 22
 Lv 2 --> 24 --  200
 Lv 3 --> 26 --  350
 Lv 4 --> 29 --  500
 Lv 5 --> 31 --  800
 Lv 6 --> 34 -- 1100
 Lv 7 --> 36 -- 1700
 Lv 8 --> 39 -- 2300
 Lv 9 --> 41 -- 2900
 Lv10 --> 44 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Strada delle pianure - Vicoli e tettoie (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DURANDAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'antica spada che dona a chi la impugna il potere di controllare la Magia
 Oni"

NUMERO ELENCO -: 27

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  76
 Lv 2 -->  84 --  600
 Lv 3 -->  92 --  900
 Lv 4 --> 101 -- 1200
 Lv 5 --> 109 -- 1800
 Lv 6 --> 118 -- 2400
 Lv 7 --> 126 -- 3600
 Lv 8 --> 135 -- 4800
 Lv 9 --> 143 -- 6000
 Lv10 --> 152 -- 8400
Totale          29700

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +50%
 Lv 5 -> PM massimi +500
 Lv10 -> PO massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Castello di Fushimi - Ramo B (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ENRYU
-------------------------------------------------------------------------------
"La spada usata dall'Onimusha Rosso per combattere i Genma. Emette potenti
 onde d'urto a ogni colpo sferrato"

NUMERO ELENCO -: 19

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 42
 Lv 2 --> 46 --  250
 Lv 3 --> 51 --  425
 Lv 4 --> 55 --  600
 Lv 5 --> 60 --  950
 Lv 6 --> 65 -- 1300
 Lv 7 --> 69 -- 2000
 Lv 8 --> 74 -- 2700
 Lv 9 --> 79 -- 3400
 Lv10 --> 84 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv 8 -> Attacchi contro nemici di elemento Ghiaccio +50%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Castello di Sawayama - Stanza segreta C (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  EXCALIBUR
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada sacra ha il potere divino di eliminare la malvagità"

NUMERO ELENCO -: 25

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  90
 Lv 2 -->  99 --  600
 Lv 3 --> 109 --  900
 Lv 4 --> 119 -- 1200
 Lv 5 --> 129 -- 1800
 Lv 6 --> 139 -- 2400
 Lv 7 --> 149 -- 3600
 Lv 8 --> 159 -- 4800
 Lv 9 --> 169 -- 6000
 Lv10 --> 180 -- 8400
Totale          29700

BONUS:
 Lv 1 -> Attacco contro nemici di elemento Oscurità +20%
 Lv 5 -> Resistenza contro gli attacchi di elemento Oscurità +50%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Soki

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GOKUMONJI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada viene passata da un Oni a quello successivo. Essa contiene
 l'incredibile potere del Clan Oni""

NUMERO ELENCO -: 30

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 100
 Lv 2 --> 111 --  1200
 Lv 3 --> 122 --  1800
 Lv 4 --> 133 --  2400
 Lv 5 --> 144 --  3600
 Lv 6 --> 155 --  4800
 Lv 7 --> 166 --  7200
 Lv 8 --> 177 --  9600
 Lv 9 --> 188 -- 12000
 Lv10 --> 200 -- 16800
Totale           59400

BONUS:
 Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv 5 -> Consumo PO -50%
 Lv10 -> Attacco +100

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Soki

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  HABAKIRI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada forgiata con il potere della luce ha in sè una misteriosa
 energia"

NUMERO ELENCO -: 18

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  65
 Lv 2 -->  72 --  400
 Lv 3 -->  79 --  650
 Lv 4 -->  86 --  900
 Lv 5 -->  93 -- 1400
 Lv 6 --> 101 -- 1900
 Lv 7 --> 108 -- 2900
 Lv 8 --> 115 -- 3900
 Lv 9 --> 122 -- 4900
 Lv10 --> 130 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 3 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%
 Lv 6 -> Attacco +20
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Centro ricerche di Shimabara - Balcone (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DEGLI ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada mostra tutto il suo potere quando chi la usa attacca con un
 fendente"

NUMERO ELENCO -: 16

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 40
 Lv 2 --> 44 --  300
 Lv 3 --> 48 --  500
 Lv 4 --> 53 --  700
 Lv 5 --> 57 -- 1100
 Lv 6 --> 62 -- 1500
 Lv 7 --> 66 -- 2300
 Lv 8 --> 71 -- 3100
 Lv 9 --> 75 -- 3900
 Lv10 --> 80 -- 5500
Totale         18900

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Monte Hiei - Sentiero C (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA GELIDA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 14

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 24
 Lv 2 --> 26 --  200
 Lv 3 --> 29 --  350
 Lv 4 --> 31 --  500
 Lv 5 --> 34 --  800
 Lv 6 --> 37 -- 1100
 Lv 7 --> 39 -- 1700
 Lv 8 --> 42 -- 2300
 Lv 9 --> 45 -- 2900
 Lv10 --> 48 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Fortezza di Suruga - Secondo piano (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Soki ha ricevuto in dono questa spada blù da sua madre prima della sua
 scomparsa"

NUMERO ELENCO -: 1

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 20
 Lv 2 --> 22 --  200
 Lv 3 --> 24 --  350
 Lv 4 --> 26 --  500
 Lv 5 --> 28 --  800
 Lv 6 --> 31 -- 1100
 Lv 7 --> 33 -- 1700
 Lv 8 --> 35 -- 2300
 Lv 9 --> 37 -- 2900
 Lv10 --> 40 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv 8 -> HP massimi +500
 Lv 9 -> PM massimi +500
 Lv10 -> PO massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Soki inizierà il gioco con questa arma

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LEVIATANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada realizzata con il potere del ghiaccio aumenta l'intensità della
 Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 21

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  58
 Lv 2 -->  64 --  300
 Lv 3 -->  70 --  500
 Lv 4 -->  77 --  700
 Lv 5 -->  83 -- 1100
 Lv 6 -->  90 -- 1500
 Lv 7 -->  96 -- 2300
 Lv 8 --> 103 -- 3100
 Lv 9 --> 109 -- 3900
 Lv10 --> 116 -- 5500
Totale          18900

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PO massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 5000$, dopo lo Stage 13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  OFFERTA DEL DRAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè la forza della terra. L'esperienza di chi la usa cresce
 rapidamente"

NUMERO ELENCO -: 15

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 15
 Lv 2 --> 16 --  600
 Lv 3 --> 18 --  900
 Lv 4 --> 19 -- 1200
 Lv 5 --> 21 -- 1800
 Lv 6 --> 23 -- 2400
 Lv 7 --> 24 -- 3600
 Lv 8 --> 26 -- 4800
 Lv 9 --> 28 -- 6000
 Lv10 --> 30 -- 8400
Totale         29700

BONUS:
 Lv 1 -> Esperienza +100%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 8000$, dopo lo Stage 8

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RAIZAN
-------------------------------------------------------------------------------
"La leggendaria spada usata dall'Onimusha Rosso per combattere contro i Genma"

NUMERO ELENCO -: 10

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  52
 Lv 2 -->  57 --  300
 Lv 3 -->  63 --  500
 Lv 4 -->  69 --  700
 Lv 5 -->  75 -- 1100
 Lv 6 -->  80 -- 1500
 Lv 7 -->  86 -- 2300
 Lv 8 -->  92 -- 3100
 Lv 9 -->  98 -- 3900
 Lv10 --> 104 -- 5500
Totale          18900

BONUS:
 Lv 3 -> Attacco +10
 Lv 6 -> Magia Oni +50%
 Lv10 -> PM massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 5000$, dopo lo Stage 11

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA CELESTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del vento"

NUMERO ELENCO -: 6

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  62
 Lv 2 -->  68 --  300
 Lv 3 -->  75 --  500
 Lv 4 -->  82 --  700
 Lv 5 -->  89 -- 1100
 Lv 6 -->  96 -- 1500
 Lv 7 --> 103 -- 2300
 Lv 8 --> 110 -- 3100
 Lv 9 --> 117 -- 3900
 Lv10 --> 124 -- 5500
Totale          18900

BONUS:
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Terra +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Generale verde


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DEI GHIACCI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 7

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 38
 Lv 2 --> 42 --  250
 Lv 3 --> 46 --  425
 Lv 4 --> 50 --  600
 Lv 5 --> 54 --  950
 Lv 6 --> 59 -- 1300
 Lv 7 --> 63 -- 2000
 Lv 8 --> 67 -- 2700
 Lv 9 --> 71 -- 3400
 Lv10 --> 76 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv10 -> Attacco +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 9 (Kyoto)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere della luce"

NUMERO ELENCO -: 4

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 28
 Lv 2 --> 31 --  250
 Lv 3 --> 34 --  425
 Lv 4 --> 37 --  600
 Lv 5 --> 40 --  950
 Lv 6 --> 43 -- 1300
 Lv 7 --> 46 -- 2000
 Lv 8 --> 49 -- 2700
 Lv 9 --> 52 -- 3400
 Lv10 --> 56 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv10 -> PM massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere della terra"

NUMERO ELENCO -: 8

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 25
 Lv 2 --> 27 --  200
 Lv 3 --> 30 --  350
 Lv 4 --> 33 --  500
 Lv 5 --> 36 --  800
 Lv 6 --> 38 -- 1100
 Lv 7 --> 41 -- 1700
 Lv 8 --> 44 -- 2300
 Lv 9 --> 47 -- 2900
 Lv10 --> 50 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv10 -> HP massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 3

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DI FIAMME
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del fuoco. Aumenta l'efficacia degli attacchi
 che usano la Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 5

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 34
 Lv 2 --> 37 --  250
 Lv 3 --> 41 --  425
 Lv 4 --> 45 --  600
 Lv 5 --> 49 --  950
 Lv 6 --> 52 -- 1300
 Lv 7 --> 56 -- 2000
 Lv 8 --> 60 -- 2700
 Lv 9 --> 64 -- 3400
 Lv10 --> 68 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 2500$, dopo lo Stage 6

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Generale giallo


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DI ONICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada delle tenebre mostra tutto il suo potere quando la si usa per
 eseguire attacchi normali"

NUMERO ELENCO -: 17

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  70
 Lv 2 -->  77 --  400
 Lv 3 -->  85 --  650
 Lv 4 -->  93 --  900
 Lv 5 --> 101 -- 1400
 Lv 6 --> 108 -- 1900
 Lv 7 --> 116 -- 2900
 Lv 8 --> 124 -- 3900
 Lv 9 --> 132 -- 4900
 Lv10 --> 140 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi normali +20%
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 8000$, dopo lo Stage 15

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA NERA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè la forza dell'oscurità"

NUMERO ELENCO -: 3

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 30
 Lv 2 --> 33 --  300
 Lv 3 --> 36 --  500
 Lv 4 --> 39 --  700
 Lv 5 --> 43 -- 1100
 Lv 6 --> 46 -- 1500
 Lv 7 --> 49 -- 2300
 Lv 8 --> 53 -- 3100
 Lv 9 --> 56 -- 3900
 Lv10 --> 60 -- 5500
Totale         18900

BONUS:
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Luce +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada realizzata con acciaio rinforzato"

NUMERO ELENCO -: 2

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 27
 Lv 2 --> 29 --  300
 Lv 3 --> 32 --  500
 Lv 4 --> 35 --  700
 Lv 5 --> 38 -- 1100
 Lv 6 --> 41 -- 1500
 Lv 7 --> 44 -- 2300
 Lv 8 --> 47 -- 3100
 Lv 9 --> 50 -- 3900
 Lv10 --> 54 -- 5500
Totale         18900

BONUS:
 Lv10 -> Attacco +20

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 2

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Gacha


-------------------------------------------------------------------------------
  STELLA DELLA MORTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama leggendaria ha la capacità di colpire anche le stelle"

NUMERO ELENCO -: 22

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  64
 Lv 2 -->  71 --  300
 Lv 3 -->  78 --  500
 Lv 4 -->  85 --  700
 Lv 5 -->  92 -- 1100
 Lv 6 -->  99 -- 1500
 Lv 7 --> 106 -- 2300
 Lv 8 --> 113 -- 3100
 Lv 9 --> 120 -- 3900
 Lv10 --> 128 -- 5500
Totale          18900

BONUS:
 Lv 3 -> Attacchi con Proiezione +20%
 Lv 6 -> Attacchi con Proiezione +20%
 Lv10 -> Attacchi con Proiezione +40%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TEMPESTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del vento"

NUMERO ELENCO -: 13

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 45
 Lv 2 --> 49 --  300
 Lv 3 --> 54 --  500
 Lv 4 --> 59 --  700
 Lv 5 --> 64 -- 1100
 Lv 6 --> 69 -- 1500
 Lv 7 --> 74 -- 2300
 Lv 8 --> 79 -- 3100
 Lv 9 --> 84 -- 3900
 Lv10 --> 90 -- 5500
Totale         18900

BONUS:
 Lv10 -> PO massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Castello di Azuchi - Stanzetta (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TIZONA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una meravigliosa spada che farebbe la felicità di ogni guerriero. Emette
 potentissime onde d'urto"

NUMERO ELENCO -: 23

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  75
 Lv 2 -->  83 --  600
 Lv 3 -->  91 --  900
 Lv 4 -->  99 -- 1200
 Lv 5 --> 108 -- 1800
 Lv 6 --> 116 -- 2400
 Lv 7 --> 124 -- 3600
 Lv 8 --> 133 -- 4800
 Lv 9 --> 141 -- 6000
 Lv10 --> 150 -- 8400
Totale          29700

BONUS:
 Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Castello di Nagoya - Viale C (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TORMENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"La sofferenza generata da questa spada fa diminuire le capacità difensive, ma
 esalta quelle offensive"

NUMERO ELENCO -: 29

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  90
 Lv 2 -->  99 --  600
 Lv 3 --> 109 --  900
 Lv 4 --> 119 -- 1200
 Lv 5 --> 129 -- 1800
 Lv 6 --> 139 -- 2400
 Lv 7 --> 149 -- 3600
 Lv 8 --> 159 -- 4800
 Lv 9 --> 169 -- 6000
 Lv10 --> 180 -- 8400
Totale          29700

BONUS:
 Lv 1 -> Difesa -20
 Lv 5 -> Attacco +20
 Lv10 -> PM massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 12000$, dopo lo Stage 16

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VENTO TAGLIENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada forgiata con il potere del vento diventa sempre più letale man
 mano che assorbe anime rosse"

NUMERO ELENCO -: 20

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 24
 Lv 2 --> 26 --  100
 Lv 3 --> 29 --  175
 Lv 4 --> 31 --  250
 Lv 5 --> 34 --  400
 Lv 6 --> 37 --  550
 Lv 7 --> 39 --  850
 Lv 8 --> 42 -- 1150
 Lv 9 --> 45 -- 1750
 Lv10 --> 48 -- 2350
Totale          7575

BONUS:
 Lv 5 -> Attacchi normali +20%
 Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno



===============================================================================
**KATANE**
===============================================================================
Le Katane sono:
-Arondight
-Artiglio del lupo
-Divoratore Oni
-Dojigiri
-Juzumaru
-Kamudo
-Kogarasu
-Lama celeste
-Lama dei ghiacci
-Lama della fenice
-Lama della luce
-Lama della terra
-Lama fiammeggiante
-Lama marziale
-Lama nera
-Lama preziosa
-Luce della luna
-Luna danzante
-Masamune
-Miike Tenta
-Mikazuki
-Morso della chimera
-Muramasa
-Odenta
-Ombra dei ghiacci
-Onimaru
-Semimaru
-Shishio
-Tagliapietre
-Usumidori


-------------------------------------------------------------------------------
  ARONDIGHT
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada sacra proviene da una terra lontana. Chi la impugna è protetto
 da una grande varietà di attacchi"

NUMERO ELENCO -: 59

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  86
 Lv 2 -->  95 --  400
 Lv 3 --> 105 --  650
 Lv 4 --> 114 --  900
 Lv 5 --> 124 -- 1400
 Lv 6 --> 133 -- 1900
 Lv 7 --> 143 -- 2900
 Lv 8 --> 152 -- 3900
 Lv 9 --> 162 -- 4900
 Lv10 --> 172 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Resistenza agli attacchi elementali +20%
 Lv 5 -> Attacchi normali +20%
 Lv10 -> PO massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Jubei

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLIO DEL LUPO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama mostra tutto il suo potere quando è usata per eseguire attacchi
 normali"

NUMERO ELENCO -: 53

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  72
 Lv 2 -->  79 --  400
 Lv 3 -->  87 --  650
 Lv 4 -->  95 --  900
 Lv 5 --> 103 -- 1400
 Lv 6 --> 111 -- 1900
 Lv 7 --> 119 -- 2900
 Lv 8 --> 127 -- 3900
 Lv 9 --> 135 -- 4900
 Lv10 --> 144 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi normali +40%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DIVORATORE ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada estrae le anime gialle da chi viene colpito dalla sua lama
 affilata"

NUMERO ELENCO -: 49

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 44
 Lv 2 --> 48 --  300
 Lv 3 --> 53 --  500
 Lv 4 --> 58 --  700
 Lv 5 --> 63 -- 1100
 Lv 6 --> 68 -- 1500
 Lv 7 --> 73 -- 2300
 Lv 8 --> 78 -- 3100
 Lv 9 --> 83 -- 3900
 Lv10 --> 88 -- 5500
Totale         18900

BONUS:
 Lv 1 -> Più Anime gialle
 Lv10 -> Attacco +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 7500$, dopo lo Stage 11

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DOJIGIRI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama è stata forgiata con il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 44

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 20
 Lv 2 --> 22 --  200
 Lv 3 --> 24 --  350
 Lv 4 --> 26 --  500
 Lv 5 --> 28 --  800
 Lv 6 --> 31 -- 1100
 Lv 7 --> 33 -- 1700
 Lv 8 --> 35 -- 2300
 Lv 9 --> 37 -- 2900
 Lv10 --> 40 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Città delle pianure - Stanzetta (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  JUZUMARU
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè la forza della terra. L'esperienza di chi la usa cresce
 rapidamente"

NUMERO ELENCO -: 45

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 20
 Lv 2 --> 22 --  250
 Lv 3 --> 24 --  425
 Lv 4 --> 26 --  600
 Lv 5 --> 28 --  950
 Lv 6 --> 31 -- 1300
 Lv 7 --> 33 -- 2000
 Lv 8 --> 35 -- 2700
 Lv 9 --> 37 -- 3400
 Lv10 --> 40 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv 1 -> Esperienza +100%
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  KAMUDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada sacra dona un grande potere a chi la usa. La sua potenza cresce
 rapidamente quando assorbe anime rosse"

NUMERO ELENCO -: 58

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  70
 Lv 2 -->  77 --  200
 Lv 3 -->  85 --  350
 Lv 4 -->  93 --  500
 Lv 5 --> 101 --  800
 Lv 6 --> 108 -- 1100
 Lv 7 --> 116 -- 1700
 Lv 8 --> 124 -- 2300
 Lv 9 --> 132 -- 2900
 Lv10 --> 140 -- 4100
Totale          13950

BONUS:
 Lv 5 -> PM massimi +500
 Lv 8 -> PO massimi +500
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Castello di Nagoya - Raccord Nord (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  KOGARASU
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada realizzata con acciaio rinforzato"

NUMERO ELENCO -: 39

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 26
 Lv 2 --> 28 --  400
 Lv 3 --> 31 --  650
 Lv 4 --> 34 --  900
 Lv 5 --> 37 -- 1400
 Lv 6 --> 40 -- 1900
 Lv 7 --> 43 -- 2900
 Lv 8 --> 46 -- 3900
 Lv 9 --> 49 -- 4900
 Lv10 --> 52 -- 6900
Totale         23850

BONUS:
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 4 (Città delle pianure)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA CELESTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere del vento"

NUMERO ELENCO -: 36

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  62
 Lv 2 -->  68 --  400
 Lv 3 -->  75 --  650
 Lv 4 -->  82 --  900
 Lv 5 -->  89 -- 1400
 Lv 6 -->  96 -- 1900
 Lv 7 --> 103 -- 2900
 Lv 8 --> 110 -- 3900
 Lv 9 --> 117 -- 4900
 Lv10 --> 124 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Terra +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DEI GHIACCI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 37

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 42
 Lv 2 --> 46 --  150
 Lv 3 --> 51 --  250
 Lv 4 --> 55 --  350
 Lv 5 --> 60 --  550
 Lv 6 --> 65 --  750
 Lv 7 --> 69 -- 1150
 Lv 8 --> 74 -- 1550
 Lv 9 --> 79 -- 2350
 Lv10 --> 84 -- 3150
Totale         10250

BONUS:
 Lv 1 -> Consumo PM -25%
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Città di Sakai - Corridoio del porto (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DELLA FENICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere del fuoco. È molto efficace quando è usata per
 attaccare con dei fendenti"

NUMERO ELENCO -: 56

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  65
 Lv 2 -->  72 --  400
 Lv 3 -->  79 --  650
 Lv 4 -->  86 --  900
 Lv 5 -->  93 -- 1400
 Lv 6 --> 101 -- 1900
 Lv 7 --> 108 -- 2900
 Lv 8 --> 115 -- 3900
 Lv 9 --> 122 -- 4900
 Lv10 --> 130 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere della luce"

NUMERO ELENCO -: 34

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 28
 Lv 2 --> 31 --  250
 Lv 3 --> 34 --  425
 Lv 4 --> 37 --  600
 Lv 5 --> 40 --  950
 Lv 6 --> 43 -- 1300
 Lv 7 --> 46 -- 2000
 Lv 8 --> 49 -- 2700
 Lv 9 --> 52 -- 3400
 Lv10 --> 56 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere della terra"

NUMERO ELENCO -: 38

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 32
 Lv 2 --> 35 --  250
 Lv 3 --> 39 --  425
 Lv 4 --> 42 --  600
 Lv 5 --> 46 --  950
 Lv 6 --> 49 -- 1300
 Lv 7 --> 53 -- 2000
 Lv 8 --> 56 -- 2700
 Lv 9 --> 60 -- 3400
 Lv10 --> 64 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Kyoto - Ponte (Scrigno Puzzle)
 Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Zanne

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA FIAMMEGGIANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere del fuoco. Aumenta l'efficacia degli attacchi
 che usano la Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 35

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 37
 Lv 2 --> 41 --  250
 Lv 3 --> 45 --  425
 Lv 4 --> 49 --  600
 Lv 5 --> 53 --  950
 Lv 6 --> 57 -- 1300
 Lv 7 --> 61 -- 2000
 Lv 8 --> 65 -- 2700
 Lv 9 --> 69 -- 3400
 Lv10 --> 74 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi)
 Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Osso fossile

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA MARZIALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada realizzata con acciaio rinforzato"

NUMERO ELENCO -: 32

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  60
 Lv 2 -->  66 --  300
 Lv 3 -->  73 --  500
 Lv 4 -->  79 --  700
 Lv 5 -->  86 -- 1100
 Lv 6 -->  93 -- 1500
 Lv 7 -->  99 -- 2300
 Lv 8 --> 106 -- 3100
 Lv 9 --> 113 -- 3900
 Lv10 --> 120 -- 5500
Totale          18900

BONUS:
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 5000$, dopo lo Stage 12

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA NERA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere delle tenebre. Diventa sempre più letale man
 mano che assorbe anime rosse"

NUMERO ELENCO -: 33

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 18
 Lv 2 --> 19 --  150
 Lv 3 --> 21 --  250
 Lv 4 --> 23 --  350
 Lv 5 --> 25 --  550
 Lv 6 --> 27 --  750
 Lv 7 --> 29 -- 1150
 Lv 8 --> 31 -- 1550
 Lv 9 --> 33 -- 2350
 Lv10 --> 36 -- 3150
Totale         10250

BONUS:
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Fortezza di Suruga - Mura C (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA PREZIOSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lama impreziosita da uno splendido diamante. Ogni colpo è accompagnato da
 un'onda di potere"

NUMERO ELENCO -: 57

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  82
 Lv 2 -->  91 --  400
 Lv 3 --> 100 --  650
 Lv 4 --> 109 --  900
 Lv 5 --> 118 -- 1400
 Lv 6 --> 127 -- 1900
 Lv 7 --> 136 -- 2900
 Lv 8 --> 145 -- 3900
 Lv 9 --> 154 -- 4900
 Lv10 --> 164 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 12000$, dopo lo Stage 16

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LUCE DELLA LUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada leggendaria ha la capacità di far recuperare PO a chi la impugna"

NUMERO ELENCO -: 60

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  94
 Lv 2 --> 104 --  1200
 Lv 3 --> 114 --  1800
 Lv 4 --> 125 --  2400
 Lv 5 --> 135 --  3600
 Lv 6 --> 146 --  4800
 Lv 7 --> 156 --  7200
 Lv 8 --> 167 --  9600
 Lv 9 --> 177 -- 12000
 Lv10 --> 188 -- 16800
Totale           59400

BONUS:
 Lv 1 -> Recupero PO con il passare del tempo
 Lv 5 -> Attacco +50
 Lv10 -> PO massimi +1000

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Jubei

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LUNA DANZANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Chi impugna questa lama entra in uno stato di agitazione e riesce a eseguire
 le mosse finali con grande facilità"

NUMERO ELENCO -: 50

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 41
 Lv 2 --> 45 --  250
 Lv 3 --> 50 --  425
 Lv 4 --> 54 --  600
 Lv 5 --> 59 --  950
 Lv 6 --> 63 -- 1300
 Lv 7 --> 68 -- 2000
 Lv 8 --> 72 -- 2700
 Lv 9 --> 77 -- 3400
 Lv10 --> 82 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv 1 -> Mosse Finali +40%
 Lv10 -> PO massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 3500$, dopo lo Stage 9

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MASAMUNE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada fu realizzata dal leggendario spadaccino Masamune. È perfetta
 per eseguire attacchi critici"

NUMERO ELENCO -: 48

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  50
 Lv 2 -->  55 --  250
 Lv 3 -->  61 --  425
 Lv 4 -->  66 --  600
 Lv 5 -->  72 --  950
 Lv 6 -->  77 -- 1300
 Lv 7 -->  83 -- 2000
 Lv 8 -->  88 -- 2700
 Lv 9 -->  94 -- 3400
 Lv10 --> 100 -- 4800
Totale          16425

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Segrete castello di Sawayama - Sottopassaggio (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MIIKE TENTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Jubei tiene moltissimo a questa spada, che è stata realizzata dal leggendario
 artigiano Miike"

NUMERO ELENCO -: 31

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 18
 Lv 2 --> 19 --  150
 Lv 3 --> 21 --  250
 Lv 4 --> 23 --  350
 Lv 5 --> 25 --  550
 Lv 6 --> 27 --  750
 Lv 7 --> 29 -- 1150
 Lv 8 --> 31 -- 1550
 Lv 9 --> 33 -- 2350
 Lv10 --> 36 -- 3150
Totale         10250

BONUS:
 Lv10 -> HP massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Jubei inizierà il gioco con questa arma

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MIKAZUKI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere del vento. È molto efficace quando è usata per
 eseguire attacchi normali"

NUMERO ELENCO -: 43

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 26
 Lv 2 --> 28 --  200
 Lv 3 --> 31 --  350
 Lv 4 --> 34 --  500
 Lv 5 --> 37 --  800
 Lv 6 --> 40 -- 1100
 Lv 7 --> 43 -- 1700
 Lv 8 --> 46 -- 2300
 Lv 9 --> 49 -- 2900
 Lv10 --> 52 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi normali +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Dintorno castello di Sawayama - Stanza B (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MORSO DELLA CHIMERA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere delle tenebre. La Magia Oni in essa contenuta
 permette di ridurre il consumo di PM"

NUMERO ELENCO -: 54

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 45
 Lv 2 --> 49 --  400
 Lv 3 --> 54 --  650
 Lv 4 --> 59 --  900
 Lv 5 --> 64 -- 1400
 Lv 6 --> 69 -- 1900
 Lv 7 --> 74 -- 2900
 Lv 8 --> 79 -- 3900
 Lv 9 --> 84 -- 4900
 Lv10 --> 90 -- 6900
Totale         23850

BONUS:
 Lv 1 -> Consumo PM -50%
 Lv 5 -> Magia Oni +100%
 Lv10 -> PM massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MURAMASA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada incantata mostra tutto il suo potere quando è usata per eseguire
 attacchi critici"

NUMERO ELENCO -: 47

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  72
 Lv 2 -->  79 --  1200
 Lv 3 -->  87 --  1800
 Lv 4 -->  95 --  2400
 Lv 5 --> 103 --  3600
 Lv 6 --> 111 --  4800
 Lv 7 --> 119 --  7200
 Lv 8 --> 127 --  9600
 Lv 9 --> 135 -- 12000
 Lv10 --> 144 -- 16800
Totale           59400

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
 Lv10 -> Attacco +100

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Guscio raro

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ODENTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'affilatissima lama realizzata dal leggendario artigiano Miike"

NUMERO ELENCO -: 40

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 40
 Lv 2 --> 44 --  250
 Lv 3 --> 48 --  425
 Lv 4 --> 53 --  600
 Lv 5 --> 57 --  950
 Lv 6 --> 62 -- 1300
 Lv 7 --> 66 -- 2000
 Lv 8 --> 71 -- 2700
 Lv 9 --> 75 -- 3400
 Lv10 --> 80 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv 3 -> Attacco +20
 Lv 6 -> Difesa +20
 Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Castello di Azuchi - Ripostiglio A (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  OMBRA DEI GHIACCI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama è stata forgiata con il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 51

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 36
 Lv 2 --> 39 --  200
 Lv 3 --> 43 --  350
 Lv 4 --> 47 --  500
 Lv 5 --> 51 --  800
 Lv 6 --> 55 -- 1100
 Lv 7 --> 59 -- 1700
 Lv 8 --> 63 -- 2300
 Lv 9 --> 67 -- 2900
 Lv10 --> 72 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 2400$, dopo lo Stage 8

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ONIMARU
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama che contiene in sè il potere degli Oni mostra tutto il suo potere
 solo dopo molto tempo"

NUMERO ELENCO -: 42

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 15
 Lv 2 --> 16 --  400
 Lv 3 --> 18 --  650
 Lv 4 --> 19 --  900
 Lv 5 --> 21 -- 1400
 Lv 6 --> 23 -- 1900
 Lv 7 --> 24 -- 2900
 Lv 8 --> 26 -- 3900
 Lv 9 --> 28 -- 4900
 Lv10 --> 30 -- 6900
Totale         23850

BONUS:
 Lv 8 -> Attacco +100
 Lv 9 -> Attacchi normali +40%
 Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Ninja blù
 Ninja rosso
 Ragno infernale bianco
 Ragno infernale rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  SEMIMARU
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere della luce"

NUMERO ELENCO -: 41

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 24
 Lv 2 --> 26 --  200
 Lv 3 --> 29 --  350
 Lv 4 --> 31 --  500
 Lv 5 --> 34 --  800
 Lv 6 --> 37 -- 1100
 Lv 7 --> 39 -- 1700
 Lv 8 --> 42 -- 2300
 Lv 9 --> 45 -- 2900
 Lv10 --> 48 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv10 -> Difesa +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 3

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SHISHIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama è stata forgiata con il potere della luce. Chi la impugna è in
 grado di controllare la Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 55

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  64
 Lv 2 -->  71 --  400
 Lv 3 -->  78 --  650
 Lv 4 -->  85 --  900
 Lv 5 -->  92 -- 1400
 Lv 6 -->  99 -- 1900
 Lv 7 --> 106 -- 2900
 Lv 8 --> 113 -- 3900
 Lv 9 --> 120 -- 4900
 Lv10 --> 128 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +50%
 Lv10 -> PM massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Centro ricerche di Shimabara - Sala controllo (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TAGLIAPIETRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama è stata forgiata con il potere della terra"

NUMERO ELENCO -: 52

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 22
 Lv 2 --> 24 --  200
 Lv 3 --> 26 --  350
 Lv 4 --> 29 --  500
 Lv 5 --> 31 --  800
 Lv 6 --> 34 -- 1100
 Lv 7 --> 36 -- 1700
 Lv 8 --> 39 -- 2300
 Lv 9 --> 41 -- 2900
 Lv10 --> 44 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv 3 -> Attacco +10
 Lv 6 -> Attacco +20
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Strada delle pianure - Tettoia di collegamento (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  USUMIDORI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa magnifica lama è stata conosciuta con molti nel corso degli anni.
 Fa parte del mitico tesoro del Clan Genji"

NUMERO ELENCO -: 46

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 27
 Lv 2 --> 29 --  600
 Lv 3 --> 32 --  900
 Lv 4 --> 35 -- 1200
 Lv 5 --> 38 -- 1800
 Lv 6 --> 41 -- 2400
 Lv 7 --> 44 -- 3600
 Lv 8 --> 47 -- 4800
 Lv 9 --> 50 -- 6000
 Lv10 --> 54 -- 8400
Totale         29700

BONUS:
 Lv 1 -> Denaro trovato +100%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 9

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno



===============================================================================
**ARMI DA FUOCO**
===============================================================================
Le Armi da fuoco sono:
-Ardore rosso
-Artiglio di ghiaccio
-Aurora
-Classe Zero
-Decadenza
-Dirupo
-Drago volante
-Fucile celeste
-Fucile da battaglia
-Fucile della luce
-Fucile di ghiaccio
-Fucile fiamma
-Fucile nero
-Fucile terreno
-Guardiano
-Inferno nero
-Meteora
-Nio
-Orochi
-Rabbia degli Oni
-Risoluzione
-Scintilla divina
-Sguardo della luna
-Shiranui
-Spaccaghiaccio
-Supremazia
-Tanegashima
-Tempesta
-Tramonto
-Vento degli dei


-------------------------------------------------------------------------------
  ARDORE ROSSO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del fuoco e ha la capacità di perforare le
 armature dei nemici"

NUMERO ELENCO -: 79

TIPO -----: perforante
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 32
 Lv 2 --> 35 --  200
 Lv 3 --> 39 --  350
 Lv 4 --> 42 --  500
 Lv 5 --> 46 --  800
 Lv 6 --> 49 -- 1100
 Lv 7 --> 53 -- 1700
 Lv 8 --> 56 -- 2300
 Lv 9 --> 60 -- 2900
 Lv10 --> 64 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Zanne

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLIO DI GHIACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un potente fucile realizzato usando il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 88

TIPO -----: ampio
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  50
 Lv 2 -->  55 --  250
 Lv 3 -->  61 --  425
 Lv 4 -->  66 --  600
 Lv 5 -->  72 --  950
 Lv 6 -->  77 -- 1300
 Lv 7 -->  83 -- 2000
 Lv 8 -->  88 -- 2700
 Lv 9 -->  94 -- 3400
 Lv10 --> 100 -- 4800
Totale          16425

BONUS:
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 4000$, dopo lo Stage 10

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  AURORA
-------------------------------------------------------------------------------
"La canna di questo fucile è stata realizzata in oro massiccio. La fortuna
 arride a chi lo usa"

NUMERO ELENCO -: 69

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 33
 Lv 2 --> 36 --  600
 Lv 3 --> 40 --  900
 Lv 4 --> 43 -- 1200
 Lv 5 --> 47 -- 1800
 Lv 6 --> 51 -- 2400
 Lv 7 --> 54 -- 3600
 Lv 8 --> 58 -- 4800
 Lv 9 --> 62 -- 6000
 Lv10 --> 66 -- 8400
Totale         29700

BONUS:
 Lv 1 -> Denaro trovato +100%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CLASSE ZERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'arma laser realizzata usando una tecnologia occidentale segretissima"

NUMERO ELENCO -: 83

TIPO -----: laser
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  80
 Lv 2 -->  88 --  400
 Lv 3 -->  97 --  650
 Lv 4 --> 106 --  900
 Lv 5 --> 115 -- 1400
 Lv 6 --> 124 -- 1900
 Lv 7 --> 133 -- 2900
 Lv 8 --> 142 -- 3900
 Lv 9 --> 151 -- 4900
 Lv10 --> 160 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv10 -> Difesa +50

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Castello di Nagoya - Ala Ovest (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DECADENZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Grande arma da fuoco di tecnologia occidentale. Più si usa, più se ne
 apprezzano le caratteristiche"

NUMERO ELENCO -: 76

TIPO -----: pallettoni
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 32
 Lv 2 --> 35 --  400
 Lv 3 --> 39 --  650
 Lv 4 --> 42 --  900
 Lv 5 --> 46 -- 1400
 Lv 6 --> 49 -- 1900
 Lv 7 --> 53 -- 2900
 Lv 8 --> 56 -- 3900
 Lv 9 --> 60 -- 4900
 Lv10 --> 64 -- 6900
Totale         23850

BONUS:
 Lv 5 -> Attacco +20
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Castello di Sawayama - Stanza distrutta (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DIRUPO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile ha il potere della terra e può perforare le armature dei
 nemici. Inoltre, aumenta le capacità difensive"

NUMERO ELENCO -: 82

TIPO -----: perforante
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  52
 Lv 2 -->  57 --  250
 Lv 3 -->  63 --  425
 Lv 4 -->  69 --  600
 Lv 5 -->  75 --  950
 Lv 6 -->  80 -- 1300
 Lv 7 -->  86 -- 2000
 Lv 8 -->  92 -- 2700
 Lv 9 -->  98 -- 3400
 Lv10 --> 104 -- 4800
Totale          16425

BONUS:
 Lv 1 -> Difesa +20
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Centro ricerche di Sakai - Sala turbine C (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DRAGO VOLANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile realizzato usando il potere del vento. Mostra tutto il suo potere
 con le tecniche di proiezione"

NUMERO ELENCO -: 87

TIPO -----: ampio
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  67
 Lv 2 -->  74 --  400
 Lv 3 -->  81 --  650
 Lv 4 -->  89 --  900
 Lv 5 -->  96 -- 1400
 Lv 6 --> 104 -- 1900
 Lv 7 --> 111 -- 2900
 Lv 8 --> 119 -- 3900
 Lv 9 --> 126 -- 4900
 Lv10 --> 134 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi con Proiezione +20%
 Lv10 -> Attacchi con Proiezione +40%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 7500$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FUCILE CELESTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del vento. La sua potenza cresce rapidamente
 quando assorbe anime rosse"

NUMERO ELENCO -: 66

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  55
 Lv 2 -->  61 --  150
 Lv 3 -->  67 --  250
 Lv 4 -->  73 --  350
 Lv 5 -->  79 --  550
 Lv 6 -->  85 --  750
 Lv 7 -->  91 -- 1150
 Lv 8 -->  97 -- 1550
 Lv 9 --> 103 -- 2350
 Lv10 --> 110 -- 3150
Totale          10250

BONUS:
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Città delle pianure - Spiazzo tettoia (Scrigno Puzzle) (Ohatsu)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FUCILE DA BATTAGLIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un potente fucile capace di sparare a ripetizione"

NUMERO ELENCO -: 62

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  50
 Lv 2 -->  55 --  600
 Lv 3 -->  61 --  900
 Lv 4 -->  66 -- 1200
 Lv 5 -->  72 -- 1800
 Lv 6 -->  77 -- 2400
 Lv 7 -->  83 -- 3600
 Lv 8 -->  88 -- 4800
 Lv 9 -->  94 -- 6000
 Lv10 --> 100 -- 8400
Totale          29700

BONUS:
 Lv10 -> Attacco +10

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FUCILE DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile creato con il potere della luce"

NUMERO ELENCO -: 64

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 25
 Lv 2 --> 27 --  200
 Lv 3 --> 30 --  350
 Lv 4 --> 33 --  500
 Lv 5 --> 36 --  800
 Lv 6 --> 38 -- 1100
 Lv 7 --> 41 -- 1700
 Lv 8 --> 44 -- 2300
 Lv 9 --> 47 -- 2900
 Lv10 --> 50 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Arciere nero


-------------------------------------------------------------------------------
  FUCILE DI GHIACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 67

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 29
 Lv 2 --> 32 --  250
 Lv 3 --> 35 --  425
 Lv 4 --> 38 --  600
 Lv 5 --> 41 --  950
 Lv 6 --> 45 -- 1300
 Lv 7 --> 48 -- 2000
 Lv 8 --> 51 -- 2700
 Lv 9 --> 54 -- 3400
 Lv10 --> 58 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FUCILE FIAMMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del fuoco. È in grado di aumentare la Magia
 Oni"

NUMERO ELENCO -: 65

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 44
 Lv 2 --> 48 --  250
 Lv 3 --> 53 --  425
 Lv 4 --> 58 --  600
 Lv 5 --> 63 --  950
 Lv 6 --> 68 -- 1300
 Lv 7 --> 73 -- 2000
 Lv 8 --> 78 -- 2700
 Lv 9 --> 83 -- 3400
 Lv10 --> 88 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Osso fossile

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FUCILE NERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile è stato realizzato usando il potere delle tenebre. È in grado di
 potenziare la Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 63

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 36
 Lv 2 --> 39 --  200
 Lv 3 --> 43 --  350
 Lv 4 --> 47 --  500
 Lv 5 --> 51 --  800
 Lv 6 --> 55 -- 1100
 Lv 7 --> 59 -- 1700
 Lv 8 --> 63 -- 2300
 Lv 9 --> 67 -- 2900
 Lv10 --> 72 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Arciere rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  FUCILE TERRENO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere della terra"

NUMERO ELENCO -: 68

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 25
 Lv 2 --> 27 --  200
 Lv 3 --> 30 --  350
 Lv 4 --> 33 --  500
 Lv 5 --> 36 --  800
 Lv 6 --> 38 -- 1100
 Lv 7 --> 41 -- 1700
 Lv 8 --> 44 -- 2300
 Lv 9 --> 47 -- 2900
 Lv10 --> 50 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv10 -> Difesa +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUARDIANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile protegge chi lo usa. Ci vuole tempo perchè dimostri tutta la sua
 efficacia"

NUMERO ELENCO -: 71

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 40
 Lv 2 --> 44 --  600
 Lv 3 --> 48 --  900
 Lv 4 --> 53 -- 1200
 Lv 5 --> 57 -- 1800
 Lv 6 --> 62 -- 2400
 Lv 7 --> 66 -- 3600
 Lv 8 --> 71 -- 4800
 Lv 9 --> 75 -- 6000
 Lv10 --> 80 -- 8400
Totale         29700

BONUS:
 Lv 5 -> Difesa +50
 Lv 8 -> Resistenza agli attacchi elementali +20%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Monte Hiei - Spiazzo (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  INFERNO NERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Grande arma da fuoco che ha il potere delle tenebre"

NUMERO ELENCO -: 77

TIPO -----: pallettoni
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  53
 Lv 2 -->  58 --  400
 Lv 3 -->  64 --  650
 Lv 4 -->  70 --  900
 Lv 5 -->  76 -- 1400
 Lv 6 -->  82 -- 1900
 Lv 7 -->  88 -- 2900
 Lv 8 -->  94 -- 3900
 Lv 9 --> 100 -- 4900
 Lv10 --> 106 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Ospedale occidentale - Ingresso (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  METEORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile che contiene il potere del vento"

NUMERO ELENCO -: 73

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  54
 Lv 2 -->  59 --  250
 Lv 3 -->  65 --  425
 Lv 4 -->  71 --  600
 Lv 5 -->  77 --  950
 Lv 6 -->  83 -- 1300
 Lv 7 -->  89 -- 2000
 Lv 8 -->  95 -- 2700
 Lv 9 --> 101 -- 3400
 Lv10 --> 108 -- 4800
Totale          16425

BONUS:
 Lv10 -> Attacco +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  NIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile creato con il potere della terra"

NUMERO ELENCO -: 75

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 45
 Lv 2 --> 49 --  250
 Lv 3 --> 54 --  425
 Lv 4 --> 59 --  600
 Lv 5 --> 64 --  950
 Lv 6 --> 69 -- 1300
 Lv 7 --> 74 -- 2000
 Lv 8 --> 79 -- 2700
 Lv 9 --> 84 -- 3400
 Lv10 --> 90 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv 5 -> Difesa +20
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Cannoniere
 Bombardiere


-------------------------------------------------------------------------------
  OROCHI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un potente fucile realizzato usando il potere della terra"

NUMERO ELENCO -: 89

TIPO -----: ampio
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  59
 Lv 2 -->  65 --  300
 Lv 3 -->  72 --  500
 Lv 4 -->  78 --  700
 Lv 5 -->  85 -- 1100
 Lv 6 -->  91 -- 1500
 Lv 7 -->  98 -- 2300
 Lv 8 --> 104 -- 3100
 Lv 9 --> 111 -- 3900
 Lv10 --> 118 -- 5500
Totale          18900

BONUS:
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RABBIA DEGLI ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere degli Oni"

NUMERO ELENCO -: 70

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  94
 Lv 2 --> 104 --  400
 Lv 3 --> 114 --  650
 Lv 4 --> 125 --  900
 Lv 5 --> 135 -- 1400
 Lv 6 --> 146 -- 1900
 Lv 7 --> 156 -- 2900
 Lv 8 --> 167 -- 3900
 Lv 9 --> 178 -- 4900
 Lv10 --> 188 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> PM massimi +500
 Lv 5 -> PO massimi +500
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Ohatsu

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RISOLUZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un potente fucile realizzato usando il potere del fuoco"

NUMERO ELENCO -: 86

TIPO -----: ampio
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  81
 Lv 2 -->  89 --  400
 Lv 3 -->  98 --  650
 Lv 4 --> 107 --  900
 Lv 5 --> 116 -- 1400
 Lv 6 --> 125 -- 1900
 Lv 7 --> 134 -- 2900
 Lv 8 --> 143 -- 3900
 Lv 9 --> 152 -- 4900
 Lv10 --> 162 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv10 -> PM massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 15000$, dopo lo Stage 16

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SCINTILLA DIVINA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una grande arma da fuoco creata col potere della luce. Più la si usa, più
 viene apprezzata"

NUMERO ELENCO -: 78

TIPO -----: pallettoni
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  75
 Lv 2 -->  83 --  600
 Lv 3 -->  91 --  900
 Lv 4 -->  99 -- 1200
 Lv 5 --> 108 -- 1800
 Lv 6 --> 116 -- 2400
 Lv 7 --> 124 -- 3600
 Lv 8 --> 133 -- 4800
 Lv 9 --> 141 -- 6000
 Lv10 --> 150 -- 8400
Totale          29700

BONUS:
 Lv 5 -> Attacco +20
 Lv 8 -> Attacco +20
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Guscio raro

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SGUARDO DELLA LUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'arma laser realizzata usando il potere delle tenebre"

NUMERO ELENCO -: 84

TIPO -----: laser
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  68
 Lv 2 -->  75 --  400
 Lv 3 -->  83 --  650
 Lv 4 -->  90 --  900
 Lv 5 -->  98 -- 1400
 Lv 6 --> 105 -- 1900
 Lv 7 --> 113 -- 2900
 Lv 8 --> 120 -- 3900
 Lv 9 --> 128 -- 4900
 Lv10 --> 136 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv10 -> PO massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Centro ricerche di Shimabara - Magazzino (Scrigno Puzzle) (Ohatsu)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SHIRANUI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile creato con il potere del fuoco. La Magia Oni in esso contenuta
 permette di ridurre il consumo di PM"

NUMERO ELENCO -: 72

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 34
 Lv 2 --> 37 --  300
 Lv 3 --> 41 --  500
 Lv 4 --> 45 --  700
 Lv 5 --> 49 -- 1100
 Lv 6 --> 52 -- 1500
 Lv 7 --> 56 -- 2300
 Lv 8 --> 60 -- 3100
 Lv 9 --> 64 -- 3900
 Lv10 --> 68 -- 5500
Totale         18900

BONUS:
 Lv 1 -> Consumo PM -50%
 Lv 3 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> Magia Oni +100%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPACCAGHIACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del ghiaccio e ha la capacità di perforare le
 armature dei nemici"

NUMERO ELENCO -: 81

TIPO -----: perforante
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  62
 Lv 2 -->  68 --  300
 Lv 3 -->  75 --  500
 Lv 4 -->  82 --  700
 Lv 5 -->  89 -- 1100
 Lv 6 -->  96 -- 1500
 Lv 7 --> 103 -- 2300
 Lv 8 --> 110 -- 3100
 Lv 9 --> 117 -- 3900
 Lv10 --> 124 -- 5500
Totale          18900

BONUS:
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SUPREMAZIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'arma laser realizzata usando un'avanzatissima tecnologia spagnola. Aumenta
 le capacità difensive"

NUMERO ELENCO -: 90

TIPO -----: laser
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 100
 Lv 2 --> 111 --  1200
 Lv 3 --> 122 --  1800
 Lv 4 --> 133 --  2400
 Lv 5 --> 144 --  3600
 Lv 6 --> 155 --  4800
 Lv 7 --> 166 --  7200
 Lv 8 --> 177 --  9600
 Lv 9 --> 188 -- 12000
 Lv10 --> 200 -- 16800
Totale           59400

BONUS:
 Lv 1 -> Difesa +50
 Lv 5 -> HP massimi +1000
 Lv10 -> Consumo PO -50%

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Ohatsu

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TANEGASHIMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'arma da fuoco è stata creata con l'aiuto dei fucilieri Saga.
 È un oggetto a cui Ohatsu tiene molto"

NUMERO ELENCO -: 61

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 20
 Lv 2 --> 22 --  200
 Lv 3 --> 24 --  350
 Lv 4 --> 26 --  500
 Lv 5 --> 28 --  800
 Lv 6 --> 31 -- 1100
 Lv 7 --> 33 -- 1700
 Lv 8 --> 35 -- 2300
 Lv 9 --> 37 -- 2900
 Lv10 --> 40 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv10 -> HP massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Ohatsu inizierà il gioco con questa arma

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TEMPESTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile che contiene il potere del ghiaccio. Ha la capacità di aumentare la
 forza della Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 74

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  75
 Lv 2 -->  83 --  400
 Lv 3 -->  91 --  650
 Lv 4 -->  99 --  900
 Lv 5 --> 108 -- 1400
 Lv 6 --> 116 -- 1900
 Lv 7 --> 124 -- 2900
 Lv 8 --> 133 -- 3900
 Lv 9 --> 141 -- 4900
 Lv10 --> 150 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 9000$, dopo lo Stage 15

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TRAMONTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'arma laser realizzata usando il potere della luce"

NUMERO ELENCO -: 85

TIPO -----: laser
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  60
 Lv 2 -->  66 --  300
 Lv 3 -->  73 --  500
 Lv 4 -->  79 --  700
 Lv 5 -->  86 -- 1100
 Lv 6 -->  93 -- 1500
 Lv 7 -->  99 -- 2300
 Lv 8 --> 106 -- 3100
 Lv 9 --> 113 -- 3900
 Lv10 --> 120 -- 5500
Totale          18900

BONUS:
 Lv10 -> PO massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Città di Sakai - Zona barche (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VENTO DEGLI DEI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del vento e ha la capacità di perforare le
 armature dei nemici"

NUMERO ELENCO -: 80

TIPO -----: perforante
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 40
 Lv 2 --> 44 --  250
 Lv 3 --> 48 --  425
 Lv 4 --> 53 --  600
 Lv 5 --> 57 --  950
 Lv 6 --> 62 -- 1300
 Lv 7 --> 66 -- 2000
 Lv 8 --> 71 -- 2700
 Lv 9 --> 75 -- 3400
 Lv10 --> 80 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 2500$, dopo lo Stage 8

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno



===============================================================================
**GUANTI**
===============================================================================
I Guanti sono:
-Brunilde
-Guanti Classe Zero
-Guanti del cielo
-Guanti della luce
-Guanti della terra
-Guanti dell'alleanza
-Guanti di Ade
-Guanti di Cassiel
-Guanti di Enma
-Guanti di fuoco
-Guanti di Gabriele
-Guanti di Lucifero
-Guanti di Metatron
-Guanti di Michele
-Guanti di Raffaele
-Guanti di Uriele
-Helmwige
-Ortlinde
-Paramani
-Redenzione
-Schwertleite
-Siegrune
-Spaccaschiena


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  BRUNILDE
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"Guanti realizzati usando il potere della luce. Chi li indossa guadagna
 esperienza rapidamente"

NUMERO ELENCO -: 102

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 25
 Lv 2 --> 27 --  600
 Lv 3 --> 30 --  900
 Lv 4 --> 33 -- 1200
 Lv 5 --> 36 -- 1800
 Lv 6 --> 38 -- 2400
 Lv 7 --> 41 -- 3600
 Lv 8 --> 44 -- 4800
 Lv 9 --> 47 -- 6000
 Lv10 --> 50 -- 8400
Totale         29700

BONUS:
 Lv 1 -> Esperienza +100%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Castello di Sawayama - Caverna segreta (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


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  GUANTI CLASSE ZERO
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"Guanti realizzati usando il potere del ghiaccio. Le capacità difensive calano,
 ma aumentano quelle d'attacco"

NUMERO ELENCO -: 99

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  62
 Lv 2 -->  68 --  400
 Lv 3 -->  75 --  650
 Lv 4 -->  82 --  900
 Lv 5 -->  89 -- 1400
 Lv 6 -->  96 -- 1900
 Lv 7 --> 103 -- 2900
 Lv 8 --> 110 -- 3900
 Lv 9 --> 117 -- 4900
 Lv10 --> 124 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Difesa -20
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Centro ricerche di Sakai - Sala turbine D (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


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  GUANTI DEL CIELO
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"Questi guanti sono stati realizzati usando il potere del vento"

NUMERO ELENCO -: 95

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 47
 Lv 2 --> 52 --  250
 Lv 3 --> 57 --  425
 Lv 4 --> 62 --  600
 Lv 5 --> 67 --  950
 Lv 6 --> 73 -- 1300
 Lv 7 --> 78 -- 2000
 Lv 8 --> 83 -- 2700
 Lv 9 --> 88 -- 3400
 Lv10 --> 94 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv10 -> Attacco +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 10

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


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  GUANTI DELLA LUCE
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"Questi guanti sono stati realizzati usando il potere della luce. Aumentano gli
 HP di chi li indossa"

NUMERO ELENCO -: 93

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 42
 Lv 2 --> 46 --  250
 Lv 3 --> 51 --  425
 Lv 4 --> 55 --  600
 Lv 5 --> 60 --  950
 Lv 6 --> 65 -- 1300
 Lv 7 --> 69 -- 2000
 Lv 8 --> 74 -- 2700
 Lv 9 --> 79 -- 3400
 Lv10 --> 84 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv 1 -> HP massimi +500
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Oscurità +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Ospedale occidentale - Corridoio (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


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  GUANTI DELLA TERRA
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"Questi guanti sono stati realizzati usando il potere della terra. Accrescono
 il potere della Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 96

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 40
 Lv 2 --> 44 --  200
 Lv 3 --> 48 --  350
 Lv 4 --> 53 --  500
 Lv 5 --> 57 --  800
 Lv 6 --> 62 -- 1100
 Lv 7 --> 66 -- 1700
 Lv 8 --> 71 -- 2300
 Lv 9 --> 75 -- 2900
 Lv10 --> 80 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 11 (Monte Hiei)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


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  GUANTI DELL'ALLEANZA
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"Questi guanti d'oro sacri proteggono chi li indossa e riducono in polvere i
 nemici"

NUMERO ELENCO -: 113

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  98
 Lv 2 --> 108 --  1200
 Lv 3 --> 119 --  1800
 Lv 4 --> 130 --  2400
 Lv 5 --> 141 --  3600
 Lv 6 --> 152 --  4800
 Lv 7 --> 163 --  7200
 Lv 8 --> 174 --  9600
 Lv 9 --> 185 -- 12000
 Lv10 --> 196 -- 16800
Totale           59400

BONUS:
 Lv 1 -> Recupero HP con il passare del tempo
 Lv 5 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv10 -> Attacco +100

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Roberto

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


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  GUANTI DI ADE
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"Guanti realizzati usando il potere delle tenebre. Le capacità difensive
 calano, ma aumentano quelle d'attacco"

NUMERO ELENCO -: 98

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 33
 Lv 2 --> 36 --  200
 Lv 3 --> 40 --  350
 Lv 4 --> 43 --  500
 Lv 5 --> 47 --  800
 Lv 6 --> 51 -- 1100
 Lv 7 --> 54 -- 1700
 Lv 8 --> 58 -- 2300
 Lv 9 --> 62 -- 2900
 Lv10 --> 66 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv 1 -> Difesa -10
 Lv10 -> Attacco +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


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  GUANTI DI CASSIEL
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"Questi guanti da battaglia rivelano la loro efficacia quando chi li indossa
 sferra attacchi critici"

NUMERO ELENCO -: 106

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  80
 Lv 2 -->  88 --  400
 Lv 3 -->  97 --  650
 Lv 4 --> 106 --  900
 Lv 5 --> 115 -- 1400
 Lv 6 --> 124 -- 1900
 Lv 7 --> 133 -- 2900
 Lv 8 --> 142 -- 3900
 Lv 9 --> 151 -- 4900
 Lv10 --> 160 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
 Lv 5 -> Attacco +20
 Lv10 -> Attacchi normali +40%

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 12000$, dopo lo Stage 16

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


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  GUANTI DI ENMA
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"Questi guanti contengono il potere dell'oltretomba. Ci vuole tempo perchè
 mostrino tutta la loro efficacia"

NUMERO ELENCO -: 92

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 25
 Lv 2 --> 27 --  600
 Lv 3 --> 30 --  900
 Lv 4 --> 33 -- 1200
 Lv 5 --> 36 -- 1800
 Lv 6 --> 38 -- 2400
 Lv 7 --> 41 -- 3600
 Lv 8 --> 44 -- 4800
 Lv 9 --> 47 -- 6000
 Lv10 --> 50 -- 8400
Totale         29700

BONUS:
 Lv 5 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv 8 -> Attacco +100
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Don Gacha


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  GUANTI DI FUOCO
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"Questi guanti sono stati realizzati usando il potere del fuoco"

NUMERO ELENCO -: 94

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  55
 Lv 2 -->  61 --  250
 Lv 3 -->  67 --  425
 Lv 4 -->  73 --  600
 Lv 5 -->  79 --  950
 Lv 6 -->  85 -- 1300
 Lv 7 -->  91 -- 2000
 Lv 8 -->  97 -- 2700
 Lv 9 --> 103 -- 3400
 Lv10 --> 110 -- 4800
Totale          16425

BONUS:
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 4000$, dopo lo Stage 12

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


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  GUANTI DI GABRIELE
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"Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Gabriele per aumentare
 notevolmente il potere della Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 111

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  78
 Lv 2 -->  86 --  400
 Lv 3 -->  95 --  650
 Lv 4 --> 103 --  900
 Lv 5 --> 112 -- 1400
 Lv 6 --> 121 -- 1900
 Lv 7 --> 129 -- 2900
 Lv 8 --> 138 -- 3900
 Lv 9 --> 147 -- 4900
 Lv10 --> 156 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +50%
 Lv10 -> PO massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Guscio raro

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


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  GUANTI DI LUCIFERO
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"Guanti realizzati usando il potere delle tenebre. Le capacità difensive
 calano, ma aumentano quelle d'attacco"

NUMERO ELENCO -: 107

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  95
 Lv 2 --> 105 --  400
 Lv 3 --> 116 --  650
 Lv 4 --> 126 --  900
 Lv 5 --> 137 -- 1400
 Lv 6 --> 147 -- 1900
 Lv 7 --> 158 -- 2900
 Lv 8 --> 168 -- 3900
 Lv 9 --> 179 -- 4900
 Lv10 --> 190 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 5 -> Difesa -50
 Lv 8 -> Attacchi normali +40%
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Luce +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


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  GUANTI DI METATRON
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"Guanti creati con il potere della luce. Rivelano la loro forza quando chi li
 indossa attacca con dei fendenti"

NUMERO ELENCO -: 108

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  88
 Lv 2 -->  97 --  400
 Lv 3 --> 107 --  650
 Lv 4 --> 117 --  900
 Lv 5 --> 127 -- 1400
 Lv 6 --> 136 -- 1900
 Lv 7 --> 146 -- 2900
 Lv 8 --> 156 -- 3900
 Lv 9 --> 166 -- 4900
 Lv10 --> 176 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 5 -> Attacchi con Fendente +40%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Roberto

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


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  GUANTI DI MICHELE
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"Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Michele per aumentare notevolmente
 il potere della Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 109

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  82
 Lv 2 -->  91 --  400
 Lv 3 --> 100 --  650
 Lv 4 --> 109 --  900
 Lv 5 --> 118 -- 1400
 Lv 6 --> 127 -- 1900
 Lv 7 --> 136 -- 2900
 Lv 8 --> 145 -- 3900
 Lv 9 --> 154 -- 4900
 Lv10 --> 164 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +50%
 Lv 5 -> Difesa +50
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Kyoto - Ponte (Scrigno Puzzle, Stage 17)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


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  GUANTI DI RAFFAELE
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"Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Raffaele per aumentare
 notevolmente il potere della Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 110

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  73
 Lv 2 -->  81 --  400
 Lv 3 -->  89 --  650
 Lv 4 -->  97 --  900
 Lv 5 --> 105 -- 1400
 Lv 6 --> 113 -- 1900
 Lv 7 --> 121 -- 2900
 Lv 8 --> 129 -- 3900
 Lv 9 --> 137 -- 4900
 Lv10 --> 146 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +50%
 Lv10 -> PM massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Ariete


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  GUANTI DI URIELE
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"Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Uriele per aumentare notevolmente
 il potere della Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 112

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  76
 Lv 2 -->  84 --  400
 Lv 3 -->  92 --  650
 Lv 4 --> 101 --  900
 Lv 5 --> 109 -- 1400
 Lv 6 --> 118 -- 1900
 Lv 7 --> 126 -- 2900
 Lv 8 --> 135 -- 3900
 Lv 9 --> 143 -- 4900
 Lv10 --> 152 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +50%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Castello di Nagoya - Viale B (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


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  HELMWIGE
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"Questi guanti creati con il potere del vento emettono una potente onda d'urto
 ogni volta che colpisci un nemico"

NUMERO ELENCO -: 104

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 48
 Lv 2 --> 53 --  250
 Lv 3 --> 58 --  425
 Lv 4 --> 63 --  600
 Lv 5 --> 69 --  950
 Lv 6 --> 74 -- 1300
 Lv 7 --> 79 -- 2000
 Lv 8 --> 85 -- 2700
 Lv 9 --> 90 -- 3400
 Lv10 --> 96 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ORTLINDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti estraggono le anime rosse da coloro che sono colpiti da essi"

NUMERO ELENCO -: 101

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 42
 Lv 2 --> 46 --  200
 Lv 3 --> 51 --  350
 Lv 4 --> 55 --  500
 Lv 5 --> 60 --  800
 Lv 6 --> 65 -- 1100
 Lv 7 --> 69 -- 1700
 Lv 8 --> 74 -- 2300
 Lv 9 --> 79 -- 2900
 Lv10 --> 84 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv 1 -> Più Anime rosse
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PARAMANI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti proteggono i pugni di chi li indossa e infliggono danni
 aggiuntivi ai nemici"

NUMERO ELENCO -: 91

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 28
 Lv 2 --> 31 --  200
 Lv 3 --> 34 --  350
 Lv 4 --> 37 --  500
 Lv 5 --> 40 --  800
 Lv 6 --> 43 -- 1100
 Lv 7 --> 46 -- 1700
 Lv 8 --> 49 -- 2300
 Lv 9 --> 52 -- 2900
 Lv10 --> 56 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv10 -> HP massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Roberto inizierà il gioco con questa arma

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  REDENZIONE
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"Guanti realizzati usando il potere della terra. La loro affinità con la Magia
 Oni, riduce il consumo di PM"

NUMERO ELENCO -: 100

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 29
 Lv 2 --> 32 --  300
 Lv 3 --> 35 --  500
 Lv 4 --> 38 --  700
 Lv 5 --> 41 -- 1100
 Lv 6 --> 45 -- 1500
 Lv 7 --> 48 -- 2300
 Lv 8 --> 51 -- 3100
 Lv 9 --> 54 -- 3900
 Lv10 --> 58 -- 5500
Totale         18900

BONUS:
 Lv 1 -> Consumo PM -50%
 Lv 3 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> Magia Oni +100%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Osso fossile

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SCHWERTLEITE
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti realizzati con il potere del fuoco. Rivelano la loro forza quando chi
 li indossa sferra attacchi normali"

NUMERO ELENCO -: 103

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 45
 Lv 2 --> 49 --  250
 Lv 3 --> 54 --  425
 Lv 4 --> 59 --  600
 Lv 5 --> 64 --  950
 Lv 6 --> 69 -- 1300
 Lv 7 --> 74 -- 2000
 Lv 8 --> 79 -- 2700
 Lv 9 --> 84 -- 3400
 Lv10 --> 90 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi normali +20%
 Lv10 -> Attacco +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Zanne

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SIEGRUNE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti creati con il potere del ghiaccio aumentano il potere della
 Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 105

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  67
 Lv 2 -->  74 --  300
 Lv 3 -->  81 --  500
 Lv 4 -->  89 --  700
 Lv 5 -->  96 -- 1100
 Lv 6 --> 104 -- 1500
 Lv 7 --> 111 -- 2300
 Lv 8 --> 119 -- 3100
 Lv 9 --> 126 -- 3900
 Lv10 --> 134 -- 5500
Totale          18900

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 7500$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPACCASCHIENA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti mostrano il loro vero potere quando chi li indossa colpisce con
 dei fendenti"

NUMERO ELENCO -: 97

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  68
 Lv 2 -->  75 --  300
 Lv 3 -->  83 --  500
 Lv 4 -->  90 --  700
 Lv 5 -->  98 -- 1100
 Lv 6 --> 105 -- 1500
 Lv 7 --> 113 -- 2300
 Lv 8 --> 120 -- 3100
 Lv 9 --> 128 -- 3900
 Lv10 --> 136 -- 5500
Totale          18900

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno



===============================================================================
**BASTONI**
===============================================================================
I Bastoni sono:
-Brahma
-Chiarore
-Fudo
-Gae Bolga
-Gongoyasha
-Gozanze
-Gundari
-Horin
-Indra
-Isana
-Ithuriel
-Kasen
-Kurama
-Libellula
-Monumento
-Raksasa
-Signore dei ghiacci
-Signore della terra
-Stella lucente
-Ususama
-Vaisravana
-Varuna
-Yama


-------------------------------------------------------------------------------
  BRAHMA
-------------------------------------------------------------------------------
"L'efficacia di questa lancia aumenta man mano che essa assorbe anime rosse"

NUMERO ELENCO -: 124

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 44
 Lv 2 --> 48 --  150
 Lv 3 --> 53 --  250
 Lv 4 --> 58 --  350
 Lv 5 --> 63 --  550
 Lv 6 --> 68 --  750
 Lv 7 --> 73 -- 1150
 Lv 8 --> 78 -- 1550
 Lv 9 --> 83 -- 2350
 Lv10 --> 88 -- 3150
Totale         10250

BONUS:
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIARORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia illumina la mente di chi la usa. È molto efficace quando è usata
 per sferrare attacchi normali"

NUMERO ELENCO -: 136

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  96
 Lv 2 --> 106 --  1200
 Lv 3 --> 117 --  1800
 Lv 4 --> 127 --  2400
 Lv 5 --> 138 --  3600
 Lv 6 --> 149 --  4800
 Lv 7 --> 159 --  7200
 Lv 8 --> 170 --  9600
 Lv 9 --> 181 -- 12000
 Lv10 --> 192 -- 16800
Totale           59400

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi normali +40%
 Lv 5 -> Difesa +50
 Lv10 -> Recupero HP, PM e PO con il passare del tempo

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Tenkai

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FUDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia è stata benedetta da Fudo l'Immobile. Una potente onda d'urto si
 sprigiona a ogni colpo"

NUMERO ELENCO -: 129

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  80
 Lv 2 -->  88 --  400
 Lv 3 -->  97 --  650
 Lv 4 --> 106 --  900
 Lv 5 --> 115 -- 1400
 Lv 6 --> 124 -- 1900
 Lv 7 --> 133 -- 2900
 Lv 8 --> 142 -- 3900
 Lv 9 --> 151 -- 4900
 Lv10 --> 160 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 15000$, dopo lo Stage 16

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GAE BOLGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lancia proveniente da un paese lontano. Mostra tutta la sua efficacia
 quando è usata per sferrare attacchi critici"

NUMERO ELENCO -: 135

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  84
 Lv 2 -->  93 --  400
 Lv 3 --> 102 --  650
 Lv 4 --> 111 --  900
 Lv 5 --> 121 -- 1400
 Lv 6 --> 130 -- 1900
 Lv 7 --> 139 -- 2900
 Lv 8 --> 149 -- 3900
 Lv 9 --> 158 -- 4900
 Lv10 --> 168 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Tenkai

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GONGOYASHA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia benedetta da Gongoyasha lo Splendente è molto efficace se usata
 per sferrare fendenti"

NUMERO ELENCO -: 132

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  72
 Lv 2 -->  79 --  400
 Lv 3 -->  87 --  650
 Lv 4 -->  95 --  900
 Lv 5 --> 103 -- 1400
 Lv 6 --> 111 -- 1900
 Lv 7 --> 119 -- 2900
 Lv 8 --> 127 -- 3900
 Lv 9 --> 135 -- 4900
 Lv10 --> 144 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 15

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GOZANZE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia è stata benedetta da Gozanze il Triplice. Aumenta la Magia Oni
 di chi la usa"

NUMERO ELENCO -: 131

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  78
 Lv 2 -->  86 --  400
 Lv 3 -->  95 --  650
 Lv 4 --> 103 --  900
 Lv 5 --> 112 -- 1400
 Lv 6 --> 121 -- 1900
 Lv 7 --> 129 -- 2900
 Lv 8 --> 138 -- 3900
 Lv 9 --> 147 -- 4900
 Lv10 --> 156 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +50%
 Lv10 -> PO massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Guscio raro

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUNDARI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia è stata benedetta da Gundari il Prezioso"

NUMERO ELENCO -: 133

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  76
 Lv 2 -->  84 --  400
 Lv 3 -->  92 --  650
 Lv 4 --> 101 --  900
 Lv 5 --> 109 -- 1400
 Lv 6 --> 118 -- 1900
 Lv 7 --> 126 -- 2900
 Lv 8 --> 135 -- 3900
 Lv 9 --> 143 -- 4900
 Lv10 --> 152 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 5 -> HP massimi +500
 Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  HORIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bastone sacro sulla cui cima sono stati applicati degli anelli di metallo"

NUMERO ELENCO -: 115

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 34
 Lv 2 --> 37 --  600
 Lv 3 --> 41 --  900
 Lv 4 --> 45 -- 1200
 Lv 5 --> 49 -- 1800
 Lv 6 --> 52 -- 2400
 Lv 7 --> 56 -- 3600
 Lv 8 --> 60 -- 4800
 Lv 9 --> 64 -- 6000
 Lv10 --> 68 -- 8400
Totale         29700

BONUS:
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  INDRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'alabarda forgiata con il potere della luce. È molto efficace se usata per
 colpire con dei fendenti"

NUMERO ELENCO -: 119

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 41
 Lv 2 --> 45 --  300
 Lv 3 --> 50 --  500
 Lv 4 --> 54 --  700
 Lv 5 --> 59 -- 1100
 Lv 6 --> 63 -- 1500
 Lv 7 --> 68 -- 2300
 Lv 8 --> 72 -- 3100
 Lv 9 --> 77 -- 3900
 Lv10 --> 82 -- 5500
Totale         18900

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Osso fossile

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ISANA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'alabarda forgiata con il potere della terra"

NUMERO ELENCO -: 123

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 35
 Lv 2 --> 38 --  250
 Lv 3 --> 42 --  425
 Lv 4 --> 46 --  600
 Lv 5 --> 50 --  950
 Lv 6 --> 54 -- 1300
 Lv 7 --> 58 -- 2000
 Lv 8 --> 62 -- 2700
 Lv 9 --> 66 -- 3400
 Lv10 --> 70 -- 4800
Totale         16425

BONUS:
 Lv10 -> Difesa +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Zanne

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ITHURIEL
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia esiste da tempo immemorabile. La Magia Oni in essa contenuta
 permette di ridurre il consumo di PM"

NUMERO ELENCO -: 134

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  68
 Lv 2 -->  75 --  400
 Lv 3 -->  83 --  650
 Lv 4 -->  90 --  900
 Lv 5 -->  98 -- 1400
 Lv 6 --> 105 -- 1900
 Lv 7 --> 113 -- 2900
 Lv 8 --> 120 -- 3900
 Lv 9 --> 128 -- 4900
 Lv10 --> 136 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 1 -> Consumo PM -50%
 Lv 5 -> Magia Oni +100%
 Lv10 -> Recupero PM con il passare del tempo

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Kyoto - Ponte (Scrigno Puzzle, Stage 17)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  KASEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia contiene il potere del fuoco. È in grado di aumentare le
 capacità difensive"

NUMERO ELENCO -: 117

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 30
 Lv 2 --> 33 --  200
 Lv 3 --> 36 --  350
 Lv 4 --> 39 --  500
 Lv 5 --> 43 --  800
 Lv 6 --> 46 -- 1100
 Lv 7 --> 49 -- 1700
 Lv 8 --> 53 -- 2300
 Lv 9 --> 56 -- 2900
 Lv10 --> 60 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv 1 -> Difesa +20
 Lv 5 -> Attacco +20
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Lanciere rosso
 Lanciere verde


-------------------------------------------------------------------------------
  KURAMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bastone ben equilibrato costruito con legno di cedro proveniente dalla
 foresta sacra di Kurama"

NUMERO ELENCO -: 114

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 25
 Lv 2 --> 27 --  200
 Lv 3 --> 30 --  350
 Lv 4 --> 33 --  500
 Lv 5 --> 36 --  800
 Lv 6 --> 38 -- 1100
 Lv 7 --> 41 -- 1700
 Lv 8 --> 44 -- 2300
 Lv 9 --> 47 -- 2900
 Lv10 --> 50 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv10 -> PM massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Tenkai inizierà il gioco con questa arma

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LIBELLULA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia contiene il potere delle tenebre. È molto efficace quanto è
 usata per effettuare attacchi normali"

NUMERO ELENCO -: 116

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  54
 Lv 2 -->  59 --  250
 Lv 3 -->  65 --  425
 Lv 4 -->  71 --  600
 Lv 5 -->  77 --  950
 Lv 6 -->  83 -- 1300
 Lv 7 -->  89 -- 2000
 Lv 8 -->  95 -- 2700
 Lv 9 --> 101 -- 3400
 Lv10 --> 108 -- 4800
Totale          16425

BONUS:
 Lv 1 -> Attacchi normali +40%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Fortezza di Suruga - Mura A (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MONUMENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bastone che contiene il potere del vento. Estrae le anime blù dai nemici
 colpiti"

NUMERO ELENCO -: 126

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  66
 Lv 2 -->  73 --  300
 Lv 3 -->  80 --  500
 Lv 4 -->  87 --  700
 Lv 5 -->  95 -- 1100
 Lv 6 --> 102 -- 1500
 Lv 7 --> 109 -- 2300
 Lv 8 --> 117 -- 3100
 Lv 9 --> 124 -- 3900
 Lv10 --> 132 -- 5500
Totale          18900

BONUS:
 Lv 1 -> Più Anime blù
 Lv10 -> PM massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RAKSASA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'alabarda forgiata con il potere del vento. Le capacità difensive calano, ma
 aumentano quelle d'attacco"

NUMERO ELENCO -: 121

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  67
 Lv 2 -->  74 --  250
 Lv 3 -->  81 --  425
 Lv 4 -->  89 --  600
 Lv 5 -->  96 --  950
 Lv 6 --> 104 -- 1300
 Lv 7 --> 111 -- 2000
 Lv 8 --> 119 -- 2700
 Lv 9 --> 126 -- 3400
 Lv10 --> 134 -- 4800
Totale          16425

BONUS:
 Lv 1 -> Difesa -20
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 4500$, dopo lo Stage 13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SIGNORE DEI GHIACCI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bastone che contiene il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 127

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  68
 Lv 2 -->  75 --  300
 Lv 3 -->  83 --  500
 Lv 4 -->  90 --  700
 Lv 5 -->  98 -- 1100
 Lv 6 --> 105 -- 1500
 Lv 7 --> 113 -- 2300
 Lv 8 --> 120 -- 3100
 Lv 9 --> 128 -- 3900
 Lv10 --> 136 -- 5500
Totale          18900

BONUS:
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SIGNORE DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo bastone protegge chi lo usa. Ci vuole tempo perchè dimostri in pieno
 tutta la sua efficacia"

NUMERO ELENCO -: 128

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  54
 Lv 2 -->  59 --  300
 Lv 3 -->  65 --  500
 Lv 4 -->  71 --  700
 Lv 5 -->  77 -- 1100
 Lv 6 -->  83 -- 1500
 Lv 7 -->  89 -- 2300
 Lv 8 -->  95 -- 3100
 Lv 9 --> 101 -- 3900
 Lv10 --> 108 -- 5500
Totale          18900

BONUS:
 Lv 1 -> Difesa +20
 Lv 5 -> Resistenza agli attacchi di elemento Vento +50%
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi elementali +20%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Villaggio abbandonato - Zona C (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  STELLA LUCENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bastone che contiene il potere della luce. Chi la usa accresce la forza
 della propria Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 125

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  63
 Lv 2 -->  69 --  300
 Lv 3 -->  76 --  500
 Lv 4 -->  83 --  700
 Lv 5 -->  90 -- 1100
 Lv 6 -->  97 -- 1500
 Lv 7 --> 104 -- 2300
 Lv 8 --> 111 -- 3100
 Lv 9 --> 118 -- 3900
 Lv10 --> 126 -- 5500
Totale          18900

BONUS:
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 7000$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  USUSAMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia è stata benedetta da Ususama il Puro"

NUMERO ELENCO -: 130

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  70
 Lv 2 -->  77 --  400
 Lv 3 -->  85 --  650
 Lv 4 -->  93 --  900
 Lv 5 --> 101 -- 1400
 Lv 6 --> 108 -- 1900
 Lv 7 --> 116 -- 2900
 Lv 8 --> 124 -- 3900
 Lv 9 --> 132 -- 4900
 Lv10 --> 140 -- 6900
Totale          23850

BONUS:
 Lv 5 -> Resistenza agli attacchi di elemento Luce +50%
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Luce +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VAISRAVANA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'alabarda forgiata con il potere del fuoco. La Magia Oni in essa contenuta
 permette di ridurre il consumo di PM"

NUMERO ELENCO -: 120

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 23
 Lv 2 --> 25 --  200
 Lv 3 --> 28 --  350
 Lv 4 --> 30 --  500
 Lv 5 --> 33 --  800
 Lv 6 --> 35 -- 1100
 Lv 7 --> 38 -- 1700
 Lv 8 --> 40 -- 2300
 Lv 9 --> 43 -- 2900
 Lv10 --> 46 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv 1 -> Consumo PM -25%
 Lv 3 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 1200$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VARUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'alabarda forgiata con il potere del ghiaccio. La Magia Oni in essa
 contenuta permette di ridurre il consumo di PM"

NUMERO ELENCO -: 122

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 40
 Lv 2 --> 44 --  300
 Lv 3 --> 48 --  500
 Lv 4 --> 53 --  700
 Lv 5 --> 57 -- 1100
 Lv 6 --> 62 -- 1500
 Lv 7 --> 66 -- 2300
 Lv 8 --> 71 -- 3100
 Lv 9 --> 75 -- 3900
 Lv10 --> 80 -- 5500
Totale         18900

BONUS:
 Lv 1 -> Consumo PM -50%
 Lv 3 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> Magia Oni +100%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  YAMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia contiene il potere del fuoco e delle tenebre"

NUMERO ELENCO -: 118

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 30
 Lv 2 --> 33 --  200
 Lv 3 --> 36 --  350
 Lv 4 --> 39 --  500
 Lv 5 --> 43 --  800
 Lv 6 --> 46 -- 1100
 Lv 7 --> 49 -- 1700
 Lv 8 --> 53 -- 2300
 Lv 9 --> 56 -- 2900
 Lv10 --> 60 -- 4100
Totale         13950

BONUS:
 Lv 3 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +20%
 Lv 5 -> Resistenza agli attacchi di elemento Ghiaccio +20%
 Lv10 -> PM massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto (Cadavere)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno



===============================================================================
**ARMATURE**
===============================================================================
Le Armature sono:
-Abiti di Ohatsu
-Armatura blù
-Armatura degli Yagyu
-Armatura rossa
-Veste del sacerdote

Ogni personaggio possiede una sola Armatura, disponibile sin dall'inizio del
gioco.

-------------------------------------------------------------------------------
  ABITI DI OHATSU
-------------------------------------------------------------------------------
"La splendente armatura di Ohatsu."

"Garantiscono grande libertà di movimenti a Ohatsu. Sono stati realizzati con
 ciò che è rimasto dei suoi vecchi abiti"


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA BLÙ
-------------------------------------------------------------------------------
"La splendente armatura blù di Soki"


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA DEGLI YAGYU
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa sopravveste garantisce grande libertà di movimenti a Jubei"


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA ROSSA
-------------------------------------------------------------------------------
"La fulgida armatura rossa di Tenkai"


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DEL SACERDOTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una veste sacerdotale speciale fatta su misura per Roberto"



/ ------------- \
--- ACCESSORI ---
\ ------------- /

===============================================================================
**ANELLI**
===============================================================================
Gli Anelli sono:
-Anello Alfiere
-Anello azzurro
-Anello Cavallo
-Anello con perla
-Anello dei ghiacci
-Anello del capitano
-Anello del fante
-Anello del generale
-Anello del guerriero
-Anello del mago
-Anello del novizio
-Anello del samurai
-Anello del sergente
-Anello del Tao
-Anello del vento
-Anello della luce
-Anello della terra
-Anello di diamanti
-Anello di Enma
-Anello di fuoco
-Anello di sangue
-Anello Drago
-Anello Fenice
-Anello Generale A.
-Anello Generale O.
-Anello indaco
-Anello Lancia
-Anello Lupo
-Anello Naga
-Anello oscuro
-Anello Pedone
-Anello porpora
-Anello Re minore
-Anello Re supremo
-Anello Tartaruga
-Anello Tigre
-Anello Torre
-Anello Unicorno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO ALFIERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
 la potenza delle mosse finali"

NUMERO ELENCO -: 159

EFFETTO
 Attacchi con Mosse Finali +40%

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Centro ricerche di Shimabara - Cancello (Scrigno rosso)
 Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Ohatsu

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO AZZURRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonata una preziosa pietra azzurra. Se lo vendi, di
 sicuro ne ricavi molti soldi"

NUMERO ELENCO -: 171

EFFETTO
 Nessuno. Si può vendere al Negozio per 800$.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Corvo blù


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO CAVALLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 20%
 la potenza della combo d'attacco"

NUMERO ELENCO -: 153

EFFETTO
 Attacchi normali +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Residenza Oni - Terzo piano - Stanza 15 (Scrigno Puzzle)
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 15
 Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Osso fossile

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Capitano
 Diamante


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO CON PERLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonata una perla. Se lo vendi, di sicuro ne ricavi
 molti soldi"

NUMERO ELENCO -: 170

EFFETTO
 Nessuno. Si può vendere al Negozio per 600$.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Don Gacha
 Gacha


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEI GHIACCI
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di ghiaccio
 del 20%"

NUMERO ELENCO -: 164

EFFETTO
 Attacco di elemento Ghiaccio +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL CAPITANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello abbellito da una perla nera che aumenta di dieci unità le capacità
 offensive"

NUMERO ELENCO -: 146

EFFETTO
 Attacco +10

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Centro ricerche di Shimabara - Stanza generatore (Scrigno rosso)
 Acquistabile dal negozio per 2000$, dopo lo Stage 15

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Generale giallo
 Generale verde


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL FANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un semplice anello che aumenta di un'unità le capacità offensive"

NUMERO ELENCO -: 143

EFFETTO
 Attacco +1

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 200$, dopo lo Stage 2

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Lanciere verde
 Soldato


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL GENERALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Solo chi ha già mostrato il proprio valore può indossare quest'anello.
 Aumenta di venti unità le capacità offensive"

NUMERO ELENCO -: 147

EFFETTO
 Attacco +20

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Kyoto - Viale D (Scrigno Puzzle, Stage 17)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Generale blù
 Generale oscuro


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL GUERRIERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello con incisione aumenta di quindici unità le capacità offensive e
 riduce di dieci quelle difensive"

NUMERO ELENCO -: 148

EFFETTO
 Attacco +15
 Difesa  -10

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Tempio di Daigo - Tratto B (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Esecutore rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL MAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Indossato da chi già cammina da tempo sulla via del Tao. La forza degli
 attacchi con la Magia Oni cresce del 20%"

NUMERO ELENCO -: 150

EFFETTO
 Magia Oni +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Castello di Sawayama -------- Ingresso salone (Scrigno Puzzle)
 Centro di ricerche di Sakai - Sala turbine A  (Scrigno rosso)
 Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL NOVIZIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Indossato da chi muove i primi passi sulla via del Tao. La forza degli
 attacchi con la Magia Oni cresce del 10%"

NUMERO ELENCO -: 149

EFFETTO
 Magia Oni +10%

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Fortezza di Suruga - Ingresso (Scrigno rosso)
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 9

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL SAMURAI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello d'acciaio che aumenta di cinque unità le capacità offensive"

NUMERO ELENCO -: 145

EFFETTO
 Attacco +5

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Castello di Sawayama - Passerella A (Scrigno Puzzle)
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 10
 Combinazione fissa con Jubei   --> Note dell'inventore + Zanne
 Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Zanne

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL SERGENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello di bronzo che aumenta di tre unità le capacità offensive"

NUMERO ELENCO -: 144

EFFETTO
 Attacco +3

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 6

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Esecutore blù
 Lanciere rosso
 Samurai


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL TAO
-------------------------------------------------------------------------------
"Indossato da chi ha già raggiunto il Tao. La forza degli attacchi con la Magia
 Oni cresce del 50%"

NUMERO ELENCO -: 151

EFFETTO
 Magia Oni +50%

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Kyoto - Viale B (Scrigno rosso, Stage 17)
 Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Tenkai
 Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Guscio raro

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno

(Nella schermata italiana del gioco c'è un errore: nella descrizione è scritto
 che la Magia Oni cresce del 10%, mentre in realtà cresce del 50%)


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL VENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di vento del
 20%"

NUMERO ELENCO -: 163

EFFETTO
 Attacco di elemento Vento +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di luce del
 20%"

NUMERO ELENCO -: 165

EFFETTO
 Attacco di elemento Luce +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di terra del
 20%"

NUMERO ELENCO -: 162

EFFETTO
 Attacco di elemento Terra +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DI DIAMANTI
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonato un meraviglioso diamante. Se lo vendi, di sicuro
 ne ricavi molti soldi"

NUMERO ELENCO -: 174

EFFETTO
 Nessuno. Si può vendere al Negozio per 4000$.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 Corvo rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DI ENMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello contiene il potere di Enma. I danni derivanti da attacchi delle
 tenebre aumentano del 50%"

NUMERO ELENCO -: 142

EFFETTO
 Attacco di elemento Oscurità +50%

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DI FUOCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di fuoco del
 20%"

NUMERO ELENCO -: 161

EFFETTO
 Attacco di elemento Fuoco +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DI SANGUE
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonata una preziosa pietra rossa. Se lo vendi, di
 sicuro ne ricavi molti soldi"

NUMERO ELENCO -: 173

EFFETTO
 Nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato)
 Combinazione libera --> Minerale giallo + Note dell'inventore

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno

(Stranamente l'Anello di sangue non è presente sullo schermo nell'elenco
 degli oggetti che si possono vendere quindi la sua funzione nel gioco è
 assolutamente nulla)


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DRAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello contiene il potere del drago blù. I danni provocati dagli
 attacchi di ghiaccio aumentano del 50%"

NUMERO ELENCO -: 140

EFFETTO
 Attacco di elemento Ghiaccio +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO FENICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello contiene il potere della fenice rossa. I danni provocati dagli
 attacchi di fuoco aumentano del 50%"

NUMERO ELENCO -: 137

EFFETTO
 Attacco di elemento Fuoco +50%

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Centro ricerche di Sakai - Sala turbine A (Scrigno Puzzle)
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO GENERALE A.
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 20%
 la potenza delle proiezioni"

NUMERO ELENCO -: 157

EFFETTO
 Attacchi con