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     Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3/Dragon Ball Z Sparking! Meteor

                              Playstation 2

                            FAQ e Walkthrough

                  Versões americana, européia e japonesa


Escrito por Sunset Kid
Versão: 0.9
Última Atualização: 10/05/2009 

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!...Índice...!

1. Introdução

2. Mecânica de Jogo [MEC]
     2.1. Comandos
     2.2. Combos/Sequências de Comandos
     2.3. Tipos de Finishers
     2.4. Habilidades Específicas
     2.5. Batalha Rateada (Dragon Points)
     2.6. Sistema de Ataques

3. Lista de Habilidades [HAB]

4. Modos de Jogo [MOD]
   3.1. Tradução dos Menus (versão japonesa)
   3.1. Modo Ultimate Battle - Laboratório do Dr.Gero.
   3.2. Modo Dragon World Tour - Torneio de Artes Marciais
   3.3. Modo Data Center

5. Guia Dragon History [DRG]

6. Lista de Potaras [POT]

7. Segredos e Extras [SEG]

8. FAQ [FAQ]

9. Créditos



!..Histórico de Versões..!

Versão 1.0 - primeira versão lançada, não vejo necessidade de fazer um detonado
para o Dragon History, então deixei apenas como guia.




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                               1. Introdução
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Este é o meu FAQ/Guia/Detonado para Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, versão
Playstation 2. Este guia serve para todas as versões do jogo, e vem com alguma
ajuda para aqueles que têm a versão japonesa, na forma de tradução dos menus e
opções.

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, originalmente publicado no Japão como Dragon
Ball Z: Sparking! Meteor, foi lançado para o console Playstation 2 nos dias 
04/10/2007 (Japão), 09/11/2007 (Europa) e 13/11/2007 (EUA e Canadá). A versão
Wii foi lançada nos dias 04/10/2007 (Japão), 03/12/2007 (EUA e Canadá) e
15/02/2008 (Europa). Todas as versões foram desenvolvidas pela Spike, e
publicadas pela Namco Bandai no Japão, e pela Atari no resto do mundo.



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                          2. Mecânica de Jogo [MEC]
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Recomendo que tente cada um desses comandos pelo menos uma vez, para acostumar-
-se com o jogo.

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2.1. Comandos
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- Movimentação: direcional digital ou analógico esquerdo
- Correr para cima do oponente: X
- Correr para qualquer direção: X + direção
- Esquivar para cima do oponente: de perto, X
- Esquivar para longe do oponente: de perto, baixo+X
- Esquivar para os lados do oponente: de perto, direita/esquerda+X
- Ataque: QUADRADO
- Combo: QUADRADO repetidamente
- Smash Attack: segurar QUADRADO
- Smash Attack para uma direção: segurar direção + QUADRADO
- Full Power Smash: segure QUADRADO + direção até o fim
- Just Smash: solte QUADRADO quando o personagem piscar
- Dash Smash: X+direção, aperte/segure QUADRADO
- Jumping Smash: pule (R1), então aperte/segure QUADRADO
- Dragon Smash: faça um Dragon Dash (L2+X) e aperte/segure QUADRADO
- Soltar bola de ki: TRIÂNGULO
- Soltar bolas de ki repetidamente: TRIÂNGULO repetidamente
- Soltar bola de ki carregada: segurar TRIÂNGULO
- Defesa: O
- Defesa em cima ou embaixo: cima/baixo + O
- Rebater bolas de ki: segure O, e aperte direita ou esquerda quando as bolas
  chegarem perto. 
- Teleporte (desvio): quando estiver prestes a ser acertado por um Smash
  Attack, Lift Strike, Dragon Slash, Full Power Smash, Dragon Smash, Vanishing
  Attack ou qualquer Blast 2/Ultimate Blast, aperte O(+direção).
- Pose de contra-ataque: segure O + TRIÂNGULO
- Sonic Sway: logo antes de ser acertado por um Rush Attack, O+TRIÂNGULO. Pode
  ser feito durante a defesa.
- Agarrão: de perto, X,X
- Pular: R1 uma vez
- Voar: segure R1 - ou aperte R1 durante um pulo
- Subir: no ar, aperte R1
- Subir rápido: R1,R1 (pode segurar)
- Descer: R2 
- Descer rápido: R2, R2 (pode segurar)
- Procurar o inimigo: após perder o inimigo de vista, segure L1
- Afastar o inimigo: enquanto está sendo acertado, L1, L1
- Encher o ki: L2
- Dragon Dash: L2+X
- Z Burst Dash: segure L2, aperte X,X
- Z Burst Dash para uma direção: segure L2, aperte X, direção + X
- Dragon Dash para uma direção: direção+L2+X
- Dragon Dash para cima: L2+R1
- Dragon Dash para baixo: L2+R2
- Mudar de direção durante o Dragon Dash: L2+X+direção
- Mudar de altura durante o Dragon Dash: R1 ou R2
- Ataque carregado: segure Quadrado durante o Dragon Dash
- Blast 1 (1): L2+O
- Blast 1 (2): L2+cima+O
- Blast 2 (1): L2+TRIÂNGULO
- Blast 2 (2): L2+cima+TRIÂNGULO
- Ultimate Blast: no modo Sparking, L2+baixo+TRIÂNGULO
- Arremesso no chão: com o inimigo virado para cima e com as pernas para você,
  cima+TRIÂNGULO
- Mudar a câmera: SELECT
- Transformação: R3
- Trocar de personagem: L2+L3+R3 (a barra roxa tem que estar cheia)
- Levantar rapidamente (fica de costas): caído no chão, baixo + X
- Amortecer queda: na hora em que tocar o chão, X ou direita/esquerda + X
- Levantar rapidamente e correr para cima: logo que tocar o chão ou for jogado
  para longe do oponente, cima + X.



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2.2. Combos/Sequências de comandos
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Os golpes que não receberam números são continuações do golpe numerado logo
acima. Ex: o Dragon Tornado é uma continuação do Ground Slash.

1) Rush Attack (sequência básica):
É feita com Quadrado, Quadrado, Quadrado... é a sequência básica, que inicia
todos os combos. Cada personagem tem um número de golpes diferente.

2) Rush Finish:
Aperte Quadrado até acabar o combo, então quando o inimigo for afastado, aperte
Quadrado novamente.

3) Rush In Attack 1:
Faça todo um Rush Attack, então aperte X, Quadrado.

4) Rush In Attack 2:
Faça todo um Rush Attack, então aperte X, Triângulo.
-> Continuacões:
As continuações deste ataque são as mesmas do Heavy Finish (ver abaixo).

5) Lift Strike:
Durante o Rush Attack, cima+Triângulo.
-> Combo Aéreo:
Após o Lift Strike, aperte X. O personagem vai atrás do inimigo, possibilitando
você fazer o Rush In Attack 1.

6) Ground Slash: 
Durante o Rush Attack, baixo+Triângulo.
-> Dragon Tornado:
Após um Ground Slash, Triângulo, Triângulo, Quadrado.
-> Buku Rengeki:
Após um Ground Slash, cima+Triângulo, Quadrado.

7) Teleporte:
Durante o Rush Attack, O+direção.

8) Contra-teleporte:
Quando o inimigo fizer o teleporte, O+direção.

9) Vanishing Attack:
Após um Smash Attack ou Dragon Smash, Triângulo+direção. É o velho teleporte
para bater por trás. No modo normal, só é possível fazer uma vez por combo.
No modo Sparking, é possível fazer 3 vezes por combo.

10) Dragon Smash:
Após um Smash Attack ou Vanishing Attack, aperte X para correr para cima do
inimigo. Ao chegar perto, faça Quadrado+direção. É possível atrasar o ataque.
No modo normal, só é possível fazer uma vez por combo. No modo Sparking, é
possível fazer 3 vezes por combo.
-> Sonic Smash:
Após um Dragon Smash, Triângulo, Quadrado.
-> Rising Smash:
Após um Dragon Smash, baixo+Triângulo, Quadrado.

11) Jump Smash:
Pule (R1 uma vez) e aperte Quadrado (pode carregar).
-> Spiral Smash:
Após um Jump Smash, Triângulo.

12) Counter Smash:
Após acertar um Contra-ataque (aquele da pose de contra-ataque), Triângulo.

13) Finish Attack:
Após um Vanishing Attack, Dragon Smash ou Smash Attack, aperte O.

14) Burst Smash:
Após um Z Burst Dash (L2+X,X), faça Triângulo, Quadrado. Todo personagem possui
este.
-> Ataque extra:
Em modo Sparking, aperte Triângulo após o Burst Smash para um ataque extra, que
varia de personagem para personagem. O ataque ficaria assim: L2+X,X, Triângulo,
Quadrado, Triângulo.

15) Z Counter:
Antes de ser acertado por um Vanishing Attack, aperte O. O personagem teleporta
para trás do oponente e tenta acertá-lo. Se não tiver mais ki sobrando depois
do teleporte, o personagem só teleporta, mas não tenta acertar o oponente. Isto
é bom para quando você quer apenas fazer um combo nas costas do oponente, como
em Budokai 3.

16) Z Counter Return:
Antes de ser acertado por um Z Counter, aperte O. É possível ficar fazendo esse
joguinho de teleporte até que o ki de um dos dois acabe.

17) Z Counter 2:
Antes de ser acertado por um Rush Attack, aperte cima+Quadrado.

18) Combo Infinito:
No modo Sparking, Quadrado repetidamente. O combo não é realmente infinito,
pois o modo Sparking acaba. E mais importante, se fizer pela frente, terá uma
hora que o inimigo conseguirá se defender. Só é possível manter o combo pelas
costas do oponente. Apenas alguns personagens têm esta característica.


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2.3. Tipos de Finishers
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Há vários tipos de Finishers, que são golpes exclusivos de cada personagen,
e são feitos apertando Triângulo durante um combo. O que dita qual golpe sairá
é a quantidade de acertos do Rush Attack, e qual personagem está usando o
combo.

Por exemplo: [],[],[],/\ vai produzir um resultado diferente de [],[],[],[],[]
/\. 

Mesmo que o combo seja igual, mas se o personagem for diferente, o Finisher
também será diferente.

Exemplo: o combo [],/\ de Goku produz um Finisher diferente do [],/\ de Gohan.

O Lift Strike o Ground Slash não estão listados como Finishers pois você pode
fazer os comandos separadamente (cima/baixo+Triângulo), além de todos os
personagens possuírem estes golpes.

É possível fazer vários Finishers durante o mesmo combo, mas só é possível
fazer cada Finisher uma vez por combo. Se você fizer o mesmo Finisher duas
vezes (mesmo que não sejam seguidas), o inimigo será derrubado, impedindo o
combo de continuar.

Por favor NOTE o mais importante: alguns desses ataques são exclusivos de
certos personagens. E mesmo que o personagem possua um Finisher, isso não quer
dizer que ele possa fazer a continuação do Finisher. Ex: só os personagens
grandes (e Arale) podem fazer o Power Press, mesmo que vários personagens
possuam um Rolling Hammer.

A) Heavy Finish:
É aquele golpe que acerta o oponente na barriga.
   -> Delta Storm:
      Após um Heavy Finish, cima+Triângulo.
   -> Heavy Crush:
      Após um Heavy Finish, Triângulo, Triângulo, Quadrado.
      ->-> Heavy Crush Blast:
           Em modo Sparking, após um Heavy Crush, Triângulo.

B) Ki Cannon:
É aquele golpe onde o personagem solta ki pela mão e o oponente sai rolando.
   -> Tri Attack:
      Após um Ki Cannon, Quadrado, Quadrado, Quadrado. É um teleporte que
      acerta três vezes.
   -> Ki Cannon Smash:
      Após um Ki Cannon, Triângulo.

C) Rush Ki Wave:
É aquele golpe onde o personagem coloca a mão na altura da barriga do oponente
e solta um "espirro" de energia.
    -> Energy Storm:
       Depois de um Rush Ki Wave, Quadrado, Triângulo.

D) Flying Kick:
É aquele golpe onde o personagem dá uns chutes por cima. Bom para quebrar a
defesa do inimigo, deve ser defendido em cima. Dá para continuar com o Rush
Attack após fazer isto.

E) Rolling Hammer:
É aquele golpe no qual o personagem vira o oponente para o outro lado (se
estava de frente, fica de costas e vice-versa).
   -> Rolling Hurricane:
      Depois do Rolling Hammer, Triângulo, Quadrado.
   -> Power Press:
      Depois do Rolling Hammer, baixo + Triângulo.

F) Ki Explosion:
É aquele golpe onde o personagem causa uma explosão momentânea de ki que lança
o oponente girando pelo ar.
   -> Ki Explosion Combo:
      Depois de um acerto carregado do Ki Explosion, baixo+Triângulo, Quadrado.



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2.4. Habilidades Específicas
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Hyper Armor
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É a "parede" que existia em BT2. O personagem com esta habilidade se torna
uma parede contra combos comuns e bolas de ki - embora estes ataques ainda
tirem energia. Alguns personagens possuem esta habilidade normalmente, enquanto
outros apenas ao entrar em modo Sparking, e enquanto alguns outros ainda podem
ganhar Hyper Armor ao fazer um Blast 1 específico.

- Personagens com Hyper Armor
Broly - Lendário Super Saiyajin
Todos os personagens que se transformam em Oozaru (macaco gigante)
Dr.Wheelo
Giant Slug
Janemba (gordo)
Hildegarn
Pilaf Machines Combined

- Personagens com Hyper Armor no modo Sparking!
Arale Norimaki
Bardock
Broly Super Saiyajin
Bojack (Full Power)
Cell - 2a. Forma
Freeza - 2a. Forma
Freeza - Forma Final (100%)
Gogeta Super Saiyajin 4
Hatchan (Oitavo)
Majin Boo (gordo)
Majin Vegeta
Mestre Kame (MAX Power)
Nappa
Super Número 13
Número 16
Omega Shenron
Recoome
Super Vegeta
Super Trunks
Super Garlic Jr.
Teen Gohan Super Saiyajin 2
Yajirobe
Zarbon (Transformado)

Quebrando Hyper Armor
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Para quebrar a barreira, basta saber que quanto maior a diferença de poderes
entre os personagens, mais difícil será quebrar a barreira. Por exemplo, Goku
SSJ3 poderia facilmente quebrar a barreira de Broly, mas Kid Gohan teria alguma
dificuldade. Todos os personagens podem quebrar a barreira momentaneamente
usando um Smash Attack, embora a força necessária varie devido à já citada
diferença de poderes. Alguns personagens quando entram em modo Sparking, também
podem quebrar a barreira com golpes comuns. Exemplos: Rei Vegeta e Mr. Satan em
modo Sparking.

Carregar Ki Automático
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Os seres artificiais criados pelo Dr.Gero (chamados de "andróides", embora o
termo não seja o certo) e o Metal Cooler não podem carregar o ki em modo
normal; seu ki se completa automaticamente, e aumenta mais rápido caso estejam
batendo no oponente. Quando todas as barras de ki se enchem, aí sim eles podem
encher o ki para entrar em modo Sparking.

Os personagens com carregamento de ki automático são:
Metal Cooler
Números 13, 16, 17, 18
Super Número 13

Absorção de Ki
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O Número 19, Dr.Gero e Super 17 podem carregar seu ki roubando-o de outros
personagens. Os modos de fazer isso são:
1) Encostar no oponente com ataques físicos: isso enche o ki, mas não muito
   rápido.
2) Absorver bolas de ki/Blast 2: segure O e segure para direita ou esquerda,
   como se fosse rebater bolas de ki. Ao invés disso, o personagem vai colocar
   as mãos em posição de absorver, e todos os ataques de ki serão absorvidos e
   adicionados ao seu ki. A quantidade de ki absorvida depende do ataque, sendo
   os Blast 2 os que adicionam maior quantidade de ki. Você também pode jogar
   uma bola de ki no oponente, esperar ele rebatê-la e absorvê-la de volta.
   Nenhum Ultimate Blast, mesmo que pareça fraco, pode ser absorvido.
3) Agarrando: agarre o oponente (X,X de perto). Além de encher o ki, o
   personagem também enche um pouco de energia (apenas Dr.Gero e Número 19).
4) Fazendo o Ultimate Blast. Isso também enche a energia. Apenas Dr.Gero e
   Número 19.

Fusão
--------------------------
O esquema de fusão mudou um pouco em relação a BT2. Antes, você podia fazer a
fusão apenas estando com os 2 personagens da fusão no time, e contanto que
atendesse aos critérios (4 ou 5 Blast Bars, dependendo da fusão).

Agora, há uma condição especial. Além das condições anteriores, você só poderá
fazer a fusão caso os 2 personagens sejam os únicos no time. Isso significa que
caso você escolha um time de 3, 4 ou 5 personagens, não poderá fazer a fusão
enquanto os outros personagens estiverem no time. Isso faz com que você só
possa iniciar a fusão em duas situações:
1) Escolher apenas 2 personagens, que são os personagens da fusão;
2) Sobraram apenas os 2 personagens da fusão no time;

Claro que a 2a. opção é mais vantajosa, mas pode demorar mais, e você tem que
tomar cuidado com a ordem dos personagens, para que os que fazem a fusão fiquem
por último, ou não sejam derrotados logo.

Mas afinal qual é a vantagem de fazer a fusão no meio da luta, você pergunta?
Não posso simplesmente escolher o personagem já fusionado desde o início?

Claro que eles não se dariam ao trabalho de complicar o sistema de fusão se não
houvesse algo a ganhar. Caso faça a fusão no meio da luta, o personagem ganhará
um aumento nas estatísticas, comparável (mas não exatamente igual) aos dois
personagens juntos, enquanto que quando você começa a luta já fusionado, não
ganha esse aumento. Vamos a um exemplo, com a fusão Gogeta:

- Caso você comece já fusionado, Gogeta começa com 4 barras de energia.
- Caso você faça a fusão no meio da luta, Gogeta soma as barras de energia
restantes de Vegeta e Goku. Se fizerem a fusão com energia cheia, Gogeta virá
com 6 barras de energia.

A vantagem é óbvia. A desvantagem também. Cabe a você escolher.



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2.5. Batalha Rateada/Batalha em grupo
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A batalha rateada é um conceito que vem de Capcom VS SNK, onde você preenche
"espaços" de acordo com a força de cada personagem (é a "razão" do personagem).
Em BT3, o conceito não mudou muito, mas foi adequado ao sistema do jogo. Ao
escolher os personagens em uma batalha rateada, você começa com um número de
DP (Dragon Points, são a "razão máxima" do seu time), e deve montar um time que
não ultrapasse o total de DP. Cada personagem usa um certo número de DP quando
é colocado no time. Esta é a razão individual, ela é diferente para cada
personagem.

Por exemplo, por padrão o DP máximo é 15. Digamos que você escolha:
- Videl (2 DP)
- Pan (4 DP)
- General Blue (2 DP)
- Cyborg Tao (3 DP)
- Mr. Satan (1 DP)

O total disso é 12 DP, o que cabe nos 15 DP máximos. Embora sobrem 3 DP, você
só pode escolher 5 personagens, então neste caso esses 3 DP são desperdiçados.

O número de DP que um personagem usa é o número que fica do lado de seu
retrato. Esse número só aparece nos modos em que a batalha rateada tenha sido
habilitada, como Mission 100 e alguns sub-modos do modo Duel.

Uma coisa a ser notada, e que pode ser usada a seu favor, é que caso um
personagem possua transformações, elas gastam mais DP do que a forma normal do
personagem, mas isso só vale para os personagens que iniciam a luta. Por
exemplo, o Goku normal gasta 5 DP, e gasta 6 DP ao começar como Super Saiyajin.
Mas você pode escolher o Goku e se transformar no meio da luta, gastando apenas
5 DP do Goku normal. Não há restrição alguma a isso. Isso também vale para as
fusões, embora não seja tão vantajoso, salvo no caso de Gothenks (já que Gogeta
e Vegetto gastam menos DP do que Goku e Vegeta juntos).

O personagem que gasta mais DP é Gogeta Super Saiyajin 4, 10 DP.
O personagem que gasta menos DP é Mr. Satan, 1 DP.

Quando um personagem que já lutou troca com outro, este personagem recupera
energia, com limite de até a próxima barra de energia completa. Por exemplo, se
um personagem tinha 800 pontos de energia, ele só recuperará até 1000 pontos
(uma barra), enquanto que se ele tivesse 1200 pontos, poderia recuperar até
2000 pontos. A barra que indica se o processo está completo é a barra verde.

Uma coisa interessante é que os personagens que enchem o ki automaticamente já
vem com o ki cheio, contanto que não sejam o primeiro personagem do time.



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2.6. Sistema de Ataques
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Para questões de clarificação:
B1 = Blast 1
B2 = Blast 2
UB = Ultimate Blast

Tipos de Blast 2/Ultimate Blast
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- Beam Attack
É uma boa parte dos B2. O personagem atira um raio em direção reta.

- Beam Attack carregável
São os B2 tipo Kame Hame Ha, Masenko, Special Beam Cannon, que podem ser
carregados, bastando segurar Triângulo. Você pode soltar na hora que quiser, ou
o personagem soltará automaticamente após algum tempo. Quando carregado, tira
mais energia do que o normal.
Uma nota é que se o oponente se aproximar de um ataque que possa ser carregado
(mesmo que ele não esteja sendo carregado), será empurrado para trás e terá a
defesa aberta por alguns instantes.

- Bola
São ataques que não ficam ligados por aquela "linha de energia" ao personagem,
quase sempre com a forma de uma bola, com raras exceções.

- Pedra
O personagem joga uma pedra gigante. A maioria dos Oozarus (Macacos Gigantes)
possuem isto.

- Rush Attack
Uma boa parte dos B2. O personagem corre/voa na direção do oponente. Se o golpe
não for defendido, iniciará uma sequência de ataques, específica do personagem.
Há dois tipos: 
1) o controlável, em que você pode manobrar o ataque para tentar enganar um
oponente pegando-o pelas costas, ou desviando de algum B2 que o oponente solte.
Este tipo também é teleguiado, irá atrás do oponente se ele correr.
2) e o incontrolável, que faz o personagem ir direto para cima do oponente em
linha reta, sem opção de controle. Se o oponente desviar, o Rush Attack passará
direto.

- Ataque de corpo
Poucos personagens possuem este B2. Apenas Paikuhan tinha um deste tipo em B2.
É um ataque onde o personagem usa um ataque de corpo e tenta atropelar o
oponente. Não podem ser defendidos, e todos podem ser controlados, embora seja
difícil pois são muito rápidos. Alguns desses podem atravessar alguns B2, um
exemplo é o Nova Strike de Freeza e o Hyper Tornado de Paikuhan. Porém, esses
golpes requerem um animação de início (startup), onde o personagem ficará
vulnerável a qualquer ataque.
Uma nota importante é que caso o oponente tente teleportar para desviar do
golpe, ainda pode ser acertado, pois ele teleportará direto na frente do golpe.

- Gêiser de energia
O personagem junta energia abaixo do oponente e causa uma erupção de energia,
que é indefensável caso o oponente fique no mesmo ponto onde o ataque começou.
Se o oponente se afastar um pouco para trás, pode ser defendido.

- Finger Beam/Finger Beam Barrage
B2 usado com apenas um dedo. Costumam ser mais rápidos que a maioria dos B2.
Apenas Freeza (Forma Final) e Perfect Cell possuem Finger Beam Barrage, que
são vários Finger Beam seguidos.

- Ki Blast Barrage/Finger Blast Barrage
B2 onde o personagem solta vários golpes seguidos para cobrir a maior área
possível. Não são mais teleguiados como em BT2, e não voam direto no lugar do
alvo, o que diminui consideravelmente o dano. Foram feitos para colocar
pressão no oponente.

- Gatling Attack
É um ataque "metralhadora", onde se atira vários projéteis seguidos em linha
reta. Caso o oponente desvie, o personagem tenta corrigir a linha de tiro, mas
demora um pouco para chegar no inimigo caso ele esteja se movendo de lado.
Super 17 e Janemba possuem este ataque.

- Mystic Breath
Apenas duas formas de Boo e Uub possuem este ataque. É um sopro de curta/média
distância e indefensável.

- Chuva de Energia
O personagem joga várias rajadas de energia para cima, que caem na área onde o
oponente está. Nem todas acertam o oponente, mesmo que ele esteja parado. É
indefensável se acertar direto na cabeça.

- Explosão
Vários personagens possuem um B2/Ultimate deste tipo. O personagem acumula ki
e causa uma grande explosão, que afeta uma certa área ao seu redor. Diferente
de BT2, a explosão protege o personagem de qualquer golpe.

- Sacrifício
É uma explosão igual à anterior, as diferenças são:
- É indefensável;
- O personagem sacrifica toda a energia para causar o máximo de dano ao
oponente. Ao contrário de BT2, o personagem não morre, mas fica com apenas 1
ponto de energia, assim morrerá com qualquer ataque não-defendido.

- Agarrão
O personagem tentará agarrar o oponente. É indefensável e deve ser feito de
perto.

- Ultimate de Cena
São aqueles Ultimates que ativam uma cena do oponente tentando segurar o
ataque. Exemplo são a Genki Dama, o Father-Son Kamehame Ha de Gohan, e o Omega
Blaster de Broly. São todos indefensáveis.

Disputa de poderes
-----------------------------
Agora há mais tipos de poderes que podem causar uma disputa, ao contrário de
BT2. A maioria dos poderes do tipo Beam Attack, Beam Attack carregável, Bola,
Finger Beam, Finger Beam Barrage pode causar uma disputa, mesmo se forem de
tipos diferentes.

Boost
-----------------------------
Ao fazer um B2 ou UB, aparecerá na tela a palavra "Boost!" com uma combinação
de Quadrado+direção. Se acertar essa combinação antes que ela desapareça, o
ataque causará mais ou menos 110% de dano.
* Nota: 110% é o dano normal mais 10%...

Defendendo os Rush Attacks
-----------------------------
Os Rush Attacks, ao contrário de BT1 e BT2, podem ser defendidos usando a
defesa normal. Enquanto no BT1 não havia defesa para esses golpes, e em BT2
você tinha que usar Power Block (/\+O), em BT3 você pode simplesmente defender
que o oponente será jogado longe. Porém, você perde duas barras de ki, e sua
defesa é quebrada momentaneamente. Isso não chega a ser um problema, pois o
oponente está longe mesmo. Mas, se você tiver menos de duas barras de ki quando
sua defesa for quebrada, seu personagem ficará "cansado", tendo que apertar O
para se recuperar.

Gasto de ki dos Rush Attacks
------------------------------
Ao contrário de BT1 e BT2, agora os Rush Attacks gastam ki mesmo que não
acertem. 

Efeito dos Ultimate Blasts sobre a vista
-----------------------------------------
Todos os Ultimate Blasts fazem com que o oponente perca o oponente de vista,
como se ele tivesse ficado cego por um instante (assim como o Solar Flare de
Tenshinhan). O usuário do UB pode então aproveitar e se esconder. Note que se
você acertar o oponente com um ataque de perto, mesmo que pelas costas, a mira
(Lock-On) do oponente voltará automaticamente.





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                          3. Lista de Habilidades
===============================================================================

Nesta lista, procurei listar os golpes e as notas sobre os personagens. Não
listarei o comando dos golpes em si, pois você pode simplesmente pausar o jogo
e selecionar Skill List para ver os comandos.

Os personagens estão listados na ordem em que aparecem na tela de seleção de
personagens, sendo a primeira linha a que Goku (Early) está, e a última linha,
a linha onde os personagens customizados (ABC) estão.


-------------------------------------------------------------------------------
Goku (Early)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Solar Flare é indefensável e cega o oponente, cancelando o Lock-On.
- O Kaioken enche o ki de Goku totalmente, e aumenta todas as estatísticas
até que seu ki acabe. Neste período, Goku fica impossibilitado de encher o ki,
porém, se usar o Kaioken novamente, seu ki se completerá de novo.
- A Spirit Bomb (Genki Dama) é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Kid Gohan
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ] 
- O Super Unyielding Spirit faz Gohan entrar em modo Sparking e aumenta o
ataque.
- O After Image Strike dá a Gohan teleporte automático por 15 segundos.


-------------------------------------------------------------------------------
Piccolo (Early)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Kaikosen paralisa o oponente.
- O All-out faz Piccolo entrar em modo Sparking e aumenta o ataque.
- O agarrão de Piccolo acerta de longe.
- Segurar Triângulo faz duas bolas de energia teleguiadas, que viajam devagar.


-------------------------------------------------------------------------------
Vegeta (Scouter)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
Transformação: Great Ape Vegeta (Vegeta Oozaru)

[ Notas ]
- O Saiyan Soul aumenta o ataque, e os Smash Attacks carregam mais rápido.
- O Final Gallic Ho não joga o inimigo mais tão para cima como em BT2.


-------------------------------------------------------------------------------
Great Ape Vegeta (Oozaru Vegeta)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras
Habilidade: Hyper Armor

[ Notas ]
- Ao contrário de outros golpes do tipo, o Chou Makouhou Barrage joga todas as
bolas de energia no mesmo lugar.


-------------------------------------------------------------------------------
Kuririn (Krillin na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 barras
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- O Solar Flare é indefensável e cancela o Lock-On do oponente.
- A Expanding Energy Wave acerta por cima. Ao contrário de BT2, você não pode
mais causar 30000 de dano caso todas as bolas acertem, pois elas caem bem mais
espalhadas.
- O Destructo Disc é indefensável.
- Segurar Triângulo faz Kuririn soltar um Destructo Disc (Kienzan) pequeno.


-------------------------------------------------------------------------------
Yamcha
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- Se o Soukidan acertar, o resto do golpe será feito automaticamente.


-------------------------------------------------------------------------------
Trunks com Espada
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP:  5
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
Transformação: Super Saiyajin

[ Notas ]
- O agarrão de Trunks joga o inimigo para o ar em trajetório reta, sendo bem
fácil emendar um combo qualquer depois.
- O Lightning Sword Slash é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Trunks com Espada - Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O agarrão de Trunks joga o inimigo para o ar em trajetório reta, sendo bem
fácil emendar um combo qualquer depois.


-------------------------------------------------------------------------------
Goku (Mid)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP:  6
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
Transformação: Super Saiyajin

[ Notas ]
- O Give me Energy! dá mais energia para a Genki Dama. Pode ser feito até
três vezes, e cada vez que for feito, a Genki Dama aumenta e causa mais dano.
O dano testado contra Goku (Early) foi o seguinte:
1) Genki Dama normal + boost: 16040 pontos
2) Genki Dama +1 pedido + boost: 24080 pontos
3) Genki Dama +2 pedidos + boost: 36920 pontos
4) Genki Dama +3 pedidos + boost: 43280 pontos
- Você pode causar ainda mais dano se usar o outro B1 de Goku antes da Genki
Dama, para aumentar as estatísticas. Mas é tão demorado fazer isso que se torna
impraticável. No modo Practice, dá para passar de 50000 pontos de dano.


-------------------------------------------------------------------------------
Goku (Mid) Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP:  7
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Teen Gohan
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP:  5
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
Transformações: Super Saiyajin 1, Super Saiyajin 2

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Teen Gohan Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
Transformações: Super Saiyajin 2

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Teen Gohan Super Saiyajin 2
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP:  8
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Father-Son Kamehameha é indefensável, e você não pode evitá-lo usando o
teleporte. Você deve correr/voar para os lados, pois isso acerta mesmo depois
do teleporte.


-------------------------------------------------------------------------------
Piccolo (End)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- O False Courage dá a Piccolo Hyper Armor por alguns instantes, e também
aumenta a defesa. É até estranho darem um golpe deste para Piccolo, mas na
versão japonesa estes golpes possuem nomes diferentes. Como todos eles fazem a
mesma coisa (vide Dr.Gero e Mr.Satan, que também possuem este ataque), então
decidiram colocar o mesmo nome para todos.
- O Hellzone Grenade pára o tempo por um instante, é indefensável, e na
maioria das vezes inevitável. Um dos poucos jeitos de evitar o ataque é ficar
perto de pedras ou embaixo de elementos do cenário, como a nave de Freeza.


-------------------------------------------------------------------------------
Vegeta
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
Transformação: Super Saiyajin, Super Vegeta

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Vegeta Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Super Vegeta
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Ten Shin Han (Tien na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Solar Flare é indefensável e cancela o Lock-On do oponente.
- O Shin Kikoho suga a energia de Tenshin a cada ataque disparado. Você pode
apertar Triângulo para soltar mais ataques, tendo como limite a energia de
Tenshin. Quando sua energia estiver perto de acabar, o ataque será interrompido
e Tenshin cairá no chão.


-------------------------------------------------------------------------------
Chaozu (Chiaotzu na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 3
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Telekinesis paralisa o oponente.
- O Farewell, Mr.Tien é um golpe indefensável e um sacrifício. Se acertar,
Chaozu ficará com apenas 1 ponto de energia.


-------------------------------------------------------------------------------
Trunks com Armadura
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Trunks com Armadura - Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Super Trunks (Trunks Ultra Super Saiyajin)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Goku (End)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 6
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas]
- O Instant Transmission teleporta Goku para as costas do oponente.
- A Super Spirit Bomb é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Goku (End) Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Instant Kamehameha teleporta Goku para perto do oponente, mas o seu acerto
é um pouco estranho. Em BT2 o segundo acerto era automático, mas aqui você pode
errar completamente se calcular errado.


-------------------------------------------------------------------------------
Goku (End) Super Saiyajin 2
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- O Instant Transmission teleporta para as costas do oponente.


-------------------------------------------------------------------------------
Goku (End) Super Saiyajin 3
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- O Instant Transmission teleporta para as costas do oponente.



-------------------------------------------------------------------------------
Vegetto (Vegito na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Vegetto Super Saiyajin (Super Vegito na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 9
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Gogeta Super Saiyajin (Super Gogeta na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 9
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Instant Transmission teleporta Gogeta para as costas do oponente.
- O Stardust Breaker é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Gohan Adulto
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Gohan Adulto - Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Bros Kamehameha é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Gohan Adulto - Super Saiyajin 2
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Grande Saiyaman
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Ultimate Gohan (Gohan Místico)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP:  8
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Vegeta (second form)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Vegeta (second form) Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Vegeta (second form) Super Saiyajin 2
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Vegetto (Vegito na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 
Blast 1 máximo:
Energia:
Ki inicial:

[Notas]


-------------------------------------------------------------------------------
Vegetto Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 
Blast 1 máximo:
Energia:
Ki inicial:

[Notas]


-------------------------------------------------------------------------------
Gogeta Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 
Blast 1 máximo:
Energia:
Ki inicial:

[Notas]


-------------------------------------------------------------------------------
Majin Vegeta
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 5 barras

[ Notas ]
- O Prince's Pride dá Hyper Armor para o Vegeta.
- A Final Explosion é indefensável e deixa Vegeta com apenas um ponto de
energia, acertando ou não.


-------------------------------------------------------------------------------
Goten
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- Sleep faz Goten dormir por alguns segundos, recuperando energia e ki.


-------------------------------------------------------------------------------
Goten Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Brothers Kamehameha é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Gotenks
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Gotenks Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barras

[ Notas ]
- O Galactica Donuts e o Super Ghost Kamikaze Attack são indefensáveis.


-------------------------------------------------------------------------------
Gotenks Super Saiyajin 3
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 9
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Charging Ultra Buu Buu Volleyball é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Kid Trunks
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Kid Trunks Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Gotenks
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Gotenks Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barras

[ Notas ]
- O Galactica Donuts e o Super Ghost Kamikaze Attack são indefensáveis.


-------------------------------------------------------------------------------
Gotenks Super Saiyajin 3
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 9
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Charging Ultra Buu Buu Volleyball é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Goku (GT)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Solar Flare é indefensável e cancela o Lock-On do oponente.


-------------------------------------------------------------------------------
Goku (GT) Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Goku (GT) Super Saiyajin 3
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Goku Super Saiyajin 4
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 9
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- O Instant Transmission teleporta para as costas do oponente.


-------------------------------------------------------------------------------
Gogeta Super Saiyajin 4
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 10
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Gohan do Futuro (Mirai Gohan)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Gohan do Futuro - Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Special Beam Cannon (Makkankosappou) pode ser carregado, e é indefensável
se carregado até o final.


-------------------------------------------------------------------------------
Videl
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 4 barras

[ Notas ]
- Todos os Blast 2/Ultimate de Videl são ataques do tipo Rush.
- Videl não pode teleportar.


-------------------------------------------------------------------------------
Grande Saiyaman 2
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 4 barras

[ Notas ]
- Ao contrário de Videl, Saiyaman 2 pode teleportar.


-------------------------------------------------------------------------------
Mr. Satan (Hercule na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 1
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 5 barras

[ Notas ]
- O Mess'Em Up Punch era o Ultimate de Mr.Satan no BT2. Aqui, ele causa um dano
aleatório: ou 1 ou 10000 pontos.
- O Present Bomb é um contra-ataque. Se o oponente encostar em Mr.Satan
enquanto ele segura o presente, o golpe será ativado.


-------------------------------------------------------------------------------
Vegeta Super Saiyajin 4
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 9
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Uub
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
MajUub
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- O Kaikosen paralisa o oponente.
- O Mystic Breath joga o oponente longe e é indefensável. Pode anular alguns
B2.
- O Lightning Arrow é indefensável, pois acerta por cima.


-------------------------------------------------------------------------------
Pan
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- Ao contrário de BT2, o míssil que Gill solta no Gill's Missile agora tira
energia.


-------------------------------------------------------------------------------
Mestre Kame (Master Roshi na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O The Original Kamehameha pode ser carregado.
- Mestre Kame não pode voar, apenas flutuar.


-------------------------------------------------------------------------------
Mestre Kame (Poder Máximo)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- Mestre Kame não pode voar, apenas flutuar.


-------------------------------------------------------------------------------
Yajirobe
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barra
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- O Senzu recupera toda a energia de Yajirobe.
- O Ka-Blam Slicer e o Miracle Ka-Blam Slash são indefensáveis.
- Yajirobe não pode voar.


-------------------------------------------------------------------------------
Nail
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Kaioshin (Supreme Kai na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- O Shock Wave paralisa o oponente.


-------------------------------------------------------------------------------
Kibitoshin (Kibitokai)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Instant Transmission teleporta para as costas do oponente.
- O Psychokinesis paralisa o oponente.


-------------------------------------------------------------------------------
Raditz
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 3
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Great Ape Raditz - Raditz Oozaru
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 3
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Nappa
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Saiyan Soul aumenta o ataque, o B2, UB, e Smash Attacks carregam mais
rápido.
- O Pump Up aumenta o ataque, porém o ki carrega mais lentamente.


-------------------------------------------------------------------------------
Great Ape Nappa - Nappa Oozaru
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Saibaiman (Saibamen na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- O Acid paralisa o oponente.
- O After Image dá teleporte automático uma vez.
- O Saibaman Bomb deixa Saibaman com apenas um ponto de energia.


-------------------------------------------------------------------------------
Capitão Ginyu
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- A SP Fighting Pose 5 entra em modo Sparking.
- O Self-Harm aumenta o ataque, defesa e ki, porém diminui a energia.
- O Body Change troca o corpo de Ginyu com o de outro personagem aleatório, mas
apenas personagens anteriores à Saga Cell. Além disso, o personagem ficará com
os mesmos golpes comuns de Ginyu, mas não poderá usar nenhum B2 ou UB.


-------------------------------------------------------------------------------
Recoome
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O False Courage dá Hyper Armor, e aumenta a defesa.
- O SP Fighting Pose 1 entra em modo Sparking.


-------------------------------------------------------------------------------
Burter
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- O After Image dá teleporte automático uma vez.
- O SP Fighting Pose entra em modo Sparking.
- Burter bate muito mais rápido do que qualquer outro personagem do jogo.


-------------------------------------------------------------------------------
Jeice
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Gurdo (Guldo na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 3
Blast 1 máximo: 4 barras
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Zarbon
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O agarrão de Zarbon não tira energia no espaço.


-------------------------------------------------------------------------------
Zarbon (Transformado)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O agarrão de Zarbon não tira energia no espaço.


-------------------------------------------------------------------------------
Dodoria
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Freeza
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 6
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- O Psychokinesis paralisa o oponente.


-------------------------------------------------------------------------------
Freeza - 2a. forma
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 6
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Freeza 3a. forma
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 6
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Freeza - Forma Final
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Psychokinesis paralisa o oponente.
- O Psycho Lock Smasher é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Freeza - 100%
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- O Nova Strike atravessa a maioria dos B2.


-------------------------------------------------------------------------------
Mecha Freeza
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Apple (Appule na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Kiwi (Cui na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 3
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Soldado do Freeza
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Rei Cold
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Rei Vegeta
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Great Ape King Vegeta - Rei Vegeta Oozaru
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Cell
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 6
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- O Special Beam Cannon pode ser carregado.
- O Drain Life Cell recupera a energia de Cell.


-------------------------------------------------------------------------------
Cell - 2a. forma
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 6
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Drain Life Cell recupera a energia de Cell.
- O Unforgivable! é um sacrifício, mas não tira toda a energia de Cell.


-------------------------------------------------------------------------------
Perfect Cell
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Super Perfect Cell
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Cell Jr.
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 3
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Dr. Gero (Número 20)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- O Drain Life 20 recupera a energia do Dr.Gero.


-------------------------------------------------------------------------------
Número 19
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 3
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 4 barras

[ Notas ]
- O Drain Life 19 recupera a energia do No.19.


-------------------------------------------------------------------------------
Número 18
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- O Destructo Disc é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Número 17
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: nenhum

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Número 16
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: nenhum

[ Notas ]
- O Hell's Impact atravessa alguns B2.
- O Self Destruct deixa o No.16 com um ponto de energia.


-------------------------------------------------------------------------------
Majin Boo (bom)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Kaikosen paralisa o oponente.
- O Sleep recupera a energia e o ki.


-------------------------------------------------------------------------------
Majin Boo (mau)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Flame Shower Breath é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Super Boo
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- O Vice Shout paralisa o oponente.
- O Regeneration recupera energia e ki.
- O Chocolate Beam é indefensável.
- O Revenge Death Beam acerta por cima.


-------------------------------------------------------------------------------
Super Boo (Gotenks absorvido)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Super Boo (Gohan absorvido)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Kid Boo
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Babidi
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 7 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- Cada sucessivo uso do agarrão de Babidi aumenta a força de seu UB.


-------------------------------------------------------------------------------
Spopovitch
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Rei Demônio Dabura
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- O Mystic Breath é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Bardock
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- O Wild Sense dá contra-ataque automático uma vez.
- O Saiyan Soul aumenta o ataque, os Blasts, e o Smash carrega mais rápido.


-------------------------------------------------------------------------------
Great Ape Bardock - Bardock Oozaru
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Selipa (Fasha na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Great Ape Fasha - Selipa Oozaru
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Garlic Jr.
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- O Sealing Kaikosen paralisa o oponente.


-------------------------------------------------------------------------------
Garlic Jr. (Transformado)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- O Sealing Kaikosen paralisa o oponente.


-------------------------------------------------------------------------------
Dr. Wheelo
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- O Full Power faz Wheelo entrar em modo Sparking.


-------------------------------------------------------------------------------
Turles
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Fruit of the Tree of Might recupera a energia e aumenta todos os status.
- O Kill Driver é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Great Ape Turles - Turles Oozaru
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- O Howl faz Turles entrar em modo Sparking.


-------------------------------------------------------------------------------
Slug
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- Slug transforma para Slug Gigante, mas não pode voltar ao normal.


-------------------------------------------------------------------------------
Slug Gigante
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Sauzer (Salza na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Cooler
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Psychokinesis paralisa o oponente.


-------------------------------------------------------------------------------
Cooler - Forma Final
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Psychokinesis paralisa o oponente.


-------------------------------------------------------------------------------
Metal Cooler (Meta-Cooler na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- O Instant Transmission teleporta para as costas do oponente.
- O Regeneration recupera energia.
- O Lock-On Buster é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Número 13
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: nenhum

[ Notas ]
- O S.S.Deadly Bomber é teleguiado.


-------------------------------------------------------------------------------
Número 13 - Fusão com Números 14 e 15
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- O S.S.Deadly Bomber é indefensável.
- O S.S.Deadly Hammer é um agarrão.


-------------------------------------------------------------------------------
Broly
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Broly Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Broly - Lendário Super Saiyajin
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 9
Blast 1 máximo: 6 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- O Gigantic Hammer é um agarrão.


-------------------------------------------------------------------------------
Zangya
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- O Psycho Thread paralisa o oponente.


-------------------------------------------------------------------------------
Bojack
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- Bojack pode se transformar, mas não pode voltar ao normal.


-------------------------------------------------------------------------------
Bojack (Transformado)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Janemba
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP:  5
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Super Janemba
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Paikuhan (Pikkon na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Hyper Tornado atravessa a maioria dos B2.


-------------------------------------------------------------------------------
Tapion
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- Se um Blast 2 ou bolas de ki acertarem Tapion enquanto ele faz o Hero's
Flute, Tapion absorve o ki do ataque inimigo.
- O Brave Slash e Brave Sword Attack são indefensáveis.


-------------------------------------------------------------------------------
Hildegarn (Hirudegarn na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 4 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Vegeta Baby (Baby Vegeta na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 6
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Super Baby 1
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 7
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Super Baby 2
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Great Ape Baby - Baby Golden Oozaru
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Super 17
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 9
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Suu Shenlong/Nuova Shenron (Dragão de 4 estrelas)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 8
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Instant Transmission teleporta para as costas do oponente.
- O Burning Tornado atravessa a maioria dos B2.
- O Burning Tornado e o Buster Meteor são indefensáveis.


-------------------------------------------------------------------------------
Ryuu Shenlong/Syn Shenron (Dragão de 1 estrela)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 9
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Ryuu Shenlong/Omega Shenron (Dragão de 1 estrela - fusão com todas as esferas)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 9
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 4 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Piccolo Dai Mao (Demon King Piccolo na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras

[ Notas ]
- O Kaikosen paralisa o oponente.


-------------------------------------------------------------------------------
Tambourine
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 3
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Pilaf Machine
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: nenhum

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Pilaf Machines (Combinadas)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Akkuman (Devilman na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Akumight Beam causa mais dano dependendo do oponente. Quanto mais maligno
for o adversário, mais dano o ataque causa. Note que, no caso dos Saiyajins,
este ataque tira mais energia caso o personagem esteja transformado. Um exemplo
é que o ataque não tira nada do Goku normal, mas se ele se transformar em
qualquer forma de Super Saiyajin, o ataque tirará sua energia.


-------------------------------------------------------------------------------
General Blue
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Tao Pai Pai (General Tao na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 3
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Tao Pai Pai Ciborgue (Cyborg Tao na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 3
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Kid Goku
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Great Ape - Oozaru
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 4
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Chi-Chi
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 5 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]


-------------------------------------------------------------------------------
Vovô Gohan (Grandpa Gohan)
-------------------------------------------------------------------------------
- Informações
DP: 2
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 3 barras

- Blast 1
After Image Strike: teleporte automático por 15 segundos.
Sleep: dorme e restaura energia.

- Blast 2
Kamehameha
Turtle School Four Virtues

- Ultimate Blast
Turtle School Tranquility


-------------------------------------------------------------------------------
Nam
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O After Image dá teleporte automático uma vez.
- O For people in my home village entra em modo Sparking e aumenta a defesa.
- O Gale Cross Attack é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Hatchan (Android #8 na versão americana)
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 2
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: nenhum

[ Notas ]
- O False Courage dá Hyper Armor e aumenta a defesa.
- O Howl! faz entrar em modo Sparking e aumenta o ataque.
- O Hatchan Attack é indefensável.


-------------------------------------------------------------------------------
Arale Norimaki
-------------------------------------------------------------------------------
[ Informações ]
DP: 5
Blast 1 máximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra

[ Notas ]
- O N-cha! aumenta ataque/B2/UB, e o Smash carrega mais rápido.
- O Waku-Waku recupera energia/ki.




===============================================================================
                              4. Modos de Jogo
===============================================================================

-------------------------------------------------------------------------------
                          4.1. Tradução dos menus
-------------------------------------------------------------------------------
Para quem tem a versão japonesa e quer saber quais são as opções do menu.

De cima para baixo, sendo o primeiro ícone o do Budokai (uma "casa"):

0. Invocar as Esferas do Dragão
* Nota: esta opção só aparece se você tiver as 7 esferas.

1. Dragon History (Modo História)
   1. Sagas
   2. Dificuldade
      1. Fácil
      2. Normal
      3. Difícil

2. Ultimate Battle
   1. Sim Dragon
      1. Entrar no modo
      2. Maiores pontuações
      3. Explicação sobre o modo
   2. Mission 100
   3. Survival
   * Nota: O modo Survival não é selecionável desde o ínicio.
   4. Disc Fusion
      1. DBZ Sparking! (disco de Budokai Tenkaichi 1)
      2. DBZ Sparking! Neo (disco de Budokai Tenkaichi 2)

3. Dragon World Tour (Torneio de Artes Marciais)
   1. World Tour (o torneio aparece de acordo com o horário)
      - World Tournament (Budokai Tenkaichi)
      - Mr.Satan Games (Super World Tournament)
      - Cell Games (Jogos de Cell)
      - Otherworld Tournament (Torneio do Outro Mundo)
      - Yamcha Games (Jogos de Yamcha)
   2. Free (você escolhe o torneio e a dificuldade)

4. Modo Versus
   1. 1P vs COM
      - Single Battle (1 contra 1)
      - Team Battle (pode escolher até 5 personagens)
      - DP Battle (batalha por rateio - pode escolher até 5 personagens,
        respeitando a razão máxima (pode escolher entre 10, 15 ou 20 DP).
   2. 1P vs 2P
      - Single Battle (1 contra 1)
      - Team Battle (pode escolher até 5 personagens)
      - DP Battle (batalha por rateio - pode escolher até 5 personagens,
        respeitando a razão máxima (pode escolher entre 10, 15 ou 20 DP).
   3. COM vs COM
      - Single Battle (1 contra 1)
      - Team Battle (pode escolher até 5 personagens)
      - DP Battle (batalha por rateio - pode escolher até 5 personagens,
        respeitando a razão máxima (pode escolher entre 10, 15 ou 20 DP).
   4. Battle Options (customiza as batalhas)
      - Versus Time Limit (limite de tempo - pode escolher entre 60, 90, 180,
        240 ou infinito)
      - Dificuldade da CPU (opções: muito fraco, fraco, normal, forte e muito
        forte)
      - Anunciante
        - Rei Cutelo (Ox King)
        - Videl
        - Kaioshin (Supreme Kai)
        - Shenlong
        - Anunciante 1
        - Anunciante 2
        - Anunciante 3
      - Transformações CPU (ligar/desligar - só vale para o CPU)
      - Map Setting (ligar/desligar a destruição de fases)
      - Default (volta todas as opções para a configuração padrão)

5. Evolution Z
   1. Customizar personagens
   2. Loja de itens
      1. Comprar itens
      2. Lista de itens
   3. Explicações sobre o modo

6. Training Mode
   1. Treino Livre
   2. Explicações sobre o sistema (Gohan treinando Videl)

7. Data Center
   1. Entrar com password (cria um personagem)
   2. Checar personagens criados
      (Ao selecionar um espaço com um personagem, aparece outro menu)
      - Z Items
      - Password do personagem
      - Apagar personagem
   3. Replay (pode rever os replays salvos durante o modo Versus)

8. Character Encyclopedia
   Ao clicar em qualquer personagem, aparece um menu:
      - História do personagem
      - Escutar voz do personagem
      - Comentário da Chi-Chi sobre aquele personagem
      - Ver os diferentes modelos (roupas) do personagem

9. Opções
- Salvar e Carregar (direita - Salvar, esquerda - Carregar)
- Opções de Tela
     - Tipo de câmera
     - Balanço da Tela (decide se a tela treme ou não)
     - Centralizar a tela
     - Default (volta as opções para o padrão)
- Opções de Som
     - Speaker (direita - Stereo, esquerda - Mono)
     - Volume
         - Volume da música (BGM)
         - Volume dos efeitos sonoros
     - Escutar músicas (aparecerá outro menu com todas as músicas)
     - Default (volta as opções para o padrão)
- Opções de Controle
     - Tipo de Controle
     - Vibração (On/Off)
     - Default (volta as opções para o padrão)

Extra. Menu de Pausa
- Resumir Luta
- Lista de golpes/habilidades
- Escolher outros lutadores
- Voltar para o menu principal

Extra. Menu de Vitória/Derrota
- Repetir a luta com os mesmos personagens
- Escolher outros lutadores
- Voltar para o menu do modo Duel
- Voltar para o menu principal
- Replay da luta
- Salvar replay da luta

* Nota: na versão americana, abaixo de "Escutar Músicas" em Opções, há uma
opção chamada Change Voice. Esta opção serve para mudar as vozes entre Japonês
e Inglês. Esta opção só existe na versão americana e só muda as vozes, as
músicas continuam as mesmas.



-------------------------------------------------------------------------------
                           4.2. Ultimate Battle
-------------------------------------------------------------------------------
Ou "modo dos minigames", como queira. Há 4 sub-modos:

1) Sim Dragon
2) Mission 100
3) Survival (não disponível desde o início)
4) Disc Fusion

1) Sim Dragon
---------------------
- Começar
- Ver pontuações mais altas
- Explicacões sobre o modo

Selecione um personagem para treiná-lo e enfrentar 7 lutas. Você só pode
escolher personagens na versão Normal (nada de personagens customizados).

Ao iniciar o modo, a tela muda para um outro menu, com as opções.

Primeiro, a parte superior: temos o personagem, sua barra de energia, seu
nível, que vai de 1 a 7 e é indicado por estrelas, e um "relógio" que indica
quantos dias faltam para a próxima luta. Acima do relógio há o "dinheiro" deste
modo, que é ganho usando a opção de explorar ou lutando.

À esquerda, temos o nível de ataque, indicado por um soco, o nível de defesa,
indicado por uma armadura, e três potaras (que não são as potaras comuns), que
são ganhas durante este modo.

À direita, temos o menu do modo em si:
- Soco: treinamento. Você pode escolher entre 3 opções para aumentar seu ataque
e/ou defesa. Cada treinamento passa 1 dia e diminui sua energia por uma certa
porcentagem.
a) treinamento de força: aumenta o dano causado.
b) treinamento de defesa: aumenta a defesa.
c) treinamento de ki: aumenta ambos em largas quantidades, mas é uma faca de
dois gumes: você pode perder muito de uma vez só.

- Radar: esta é a opção de explorar. Cada vez que é usada, você vai a um local
e tem a chance de encontrar um personagem aleatório, podendo ganhar energia,
força, dinheiro ou participar de algum minigame. Passa 1 dia.

- Dormir: passa 1 dia, recupera uma quantidade variável de energia, e quase
sempre perde 1 ou 2 pontos de ataque ou defesa.

- Semente: semente dos deuses, serve para recarregar toda a energia. Só pode
ser usada uma vez.

A cada 11 dias, há uma luta contra um oponente.
1 - Cell 1a forma
2 - Aleatório
3 - Cell 2a forma
4 - Aleatório
5 - Perfect Cell
6 - Aleatório
7 - Super Perfect Cell

Ao ganhar uma luta, você é recompensado de acordo com seu desempenho.

Ao apertar Start, aparece um menu
- Voltar
- Equipar Z Item (deve ter ganho alguma potara antes)
- Sair do modo

2) Mission 100
----------------------
Neste modo, você luta em diversos "cursos", sendo cada curso uma luta em
condições diferentes. Cada página possui 5 lutas, e no total são 100 lutas. No
começo apenas 25 estarão disponíveis. Para ganhar o resto, você deve
encontrar-se com Bulma durante o modo Sim Dragon e pagar-lhe 10000 sempre que
encontrá-la. Cada vez que encontrá-la, ganha uma página (5 lutas) extras.

Ao ganhar 30 lutas neste modo, você destrava o modo Survival.

3) Survival
------------------------
Você enfrenta 50 oponentes, recuperando uma barra de energia após cada oponente
derrotado. A cada 10 personagens, há um "chefe", e a sequência volta a se
repetir. Há três cursos:
1 - Soldados do Freeza: soldados do Freeza, o próprio e King Cold. O último
oponente é o Mecha Freeza.
2 - Dragon Classic: apenas personagens que apareceram no primeiro Dragon Ball.
3 - All Stars: mistura de personagens. O último oponente é Gogeta SSJ4.

4) Disc Fusion
-------------------------
Você pode usar o disco dos Budokai Tenkaichi 1 e 2 para destravar dois modos.
Há duas opções:
Budokai Tenkaichi 1
Budokai Tenkaichi 2

Ao escolher uma das opções, o jogo pede para confirmar. Confirme, abra a gaveta
ou tampa, insira o disco do BT1 ou BT2 e continue.

Ao sair deste modo, o jogo pede que você recoloque o disco de BT3.

Nota: Você tem que ter a versão correspondente de BT1 ou BT2. Então, se está
jogando a versão japonesa de BT3, tem que ter um disco japonês de BT1 ou BT2.
As versões japonesas de BT1 e BT2 se chamam Sparking! e Sparking! Neo,
respectivamente.


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           4.3. Modo Dragon World Tour (Torneio de Artes Marciais)
-------------------------------------------------------------------------------
Neste modo, há duas opções logo de cara:
1 - World Tour
2 - Free

1. World Tour
A opção World Tour funciona com um sistema de horas dentro do próprio jogo.
Esse sistema decide qual torneio estará disponível em qual horário. Só um
torneio está disponível por vez.

Para passar as horas, saia do modo World Tour e entre novamente. Você também
pode vencer ou perder um torneio. Em ambos os casos, se passará 1 hora.

Na ordem em que aparecem os torneios na lista, os horários são:
World Tournament: 7:00 às 12:00
Mr. Satan Games: 13:00 às 18:00
Cell Games: 19:00 às 23:00
Otherworld Tournament: 0:00 às 4:00
Yamcha Games: 5:00 às 6:00

Cada torneio tem um adversário final diferente, e alguns possuem regras
específicas:

World Tournament: se cair fora da arena, perde. O desafiante final será Videl
ou Mestre Kame.

Mr. Satan Games: O desafiante final é Mr. Satan ou Mr. Boo.

Cell Games: Você só recupera uma barra de energia após cada vitória. O último
desafiante será Cell.

Otherworld Tournament: O desafiante final será Paikuhan ou Goku, da dificuldade
menor para a maior.

Yamcha Games: O seu personagem é escolhido aleatoriamente. O oponente final é
Yamcha.

A dificuldade é escolhida aleatoriamente neste modo, sendo:
1 estrela - fácil
2 estrelas - normal
3 estrelas - difícil

A dificuldade muda três coisas:
- O número de lutas;
- O oponente final do torneio (em alguns torneios);
- O prêmio do 1o. e 2o. colocados.

2. Free
Na modalidade Free você pode escolher tanto o torneio quanto a dificuldade
livremente, porém você não ganha nada.



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                            4.4. Modo Evolution Z
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Por questões de claridade, a partir de agora vou usar os termos "potara" e
"item" com o mesmo significado, então saiba que os dois são a mesma coisa.

Ao entrar no modo, você possui três opções:

1) Character Customize
2) Item Shop
3) Explicação sobre o modo Evolution Z

1) Character Customize
Aqui você equipa seus personagens com potaras (itens), cria passwords e expande
as habilidades do personagem.

Ao passar o cursor sobre um personagem, você vê suas estatísticas na tela.

No lado esquerdo, temos o nome do personagem, sua afiliação, que é indicada
pela cor da esfera (laranja é bom, azul é mau), e suas estatísticas:
1) Special: uso de habilidades Blast 1.
2) Attack: poder de ataque físico.
3) Defense: poder de defesa e diminuição do dano recebido (mesmo sem estar
   defendendo).
4) Ki: aumenta a velocidade de encher o ki.
5) Blast: poder de ataque dos B2 e UB.

No lado direito, temos a quantidade de Z Points, que é uma espécie de dinheiro
do jogo. Abaixo temos o limite de espaços para equipar itens, e mais abaixo,
a quantidade de Z Points que o personagem deve usar para aumentar o limite de
espaços, que vai até 7.

Escolhendo um personagem, aparecem três opções:

1) Equipar Itens
2) Criar Password
3) Dar Z Points ao personagem

Note que cada personagem possui três customizações. Apertando <- ou -> ao
escolher um personagem, você pode acessar as opções Custom1, Custom2 e Custom3.
Uma customização não influencia nada na outra, EXCETO no caso de você dar Z
Points ao personagem. Neste caso, o limite de espaços para itens será aumentado
para todas as três customizações.

Peguemos como exemplo o personagem Kuririn, e vamos customizá-lo.

Primeiro, vemos que Kuririn tem 3 espaços para itens. Acessando a opção Equipar
Itens, vemos que na verdade são 4 espaços, e mais quatro espaços apagados.
Neste último espaço, só se pode equipar potaras roxas, que são potaras de IA
(Inteligência Artifical). Estas potaras mudam o comportamento do personagem,
caso a CPU jogue com ele. Ao selecionar um dos três primeiros espaços, vemos
uma lista de potaras, das cores azul, amarela e roxa. 

As potaras azuis são potaras de estatísticas específicas, como Ataque + 1, 
Ki + 2 e etc. As potaras amarelas são potaras de habilidades mais específicas,
como aumentar a velocidade de encher o ki, começar a luta em modo Sparking e
etc. As potaras roxas já foram explicadas. Apenas note que elas ficam apagadas
caso você não escolha o último espaço na tela anterior.
Ao selecionar um item, note que ele tem um número do lado direito. Este número
indica quantos espaços o item ocupa.
Para apagar itens, aperte <- ou -> enquanto está nesta tela. Veja que o símbolo
das potaras no lado esquerdo muda para um X (apaga o que você selecionar),
vários X (apaga todas as potaras), ou um "?" (pede informações sobre as
potaras). "Apagar" as potaras é figurativo, você não perde os itens, eles só
voltam para o montante geral.
Depois de equipar os itens desejados em Kuririn, volte para a tela anterior e
veja que as suas estatísticas do lado esquerdo aumentam ou diminuem, de acordo
com o item equipado. Cada estatística pode receber até +3 ou -3 de incremento.
Os espaços também são preenchidos, antes era 0/3 e agora é X/3 (X sendo 1,2 ou
3).
* Nota: As potaras amarelas que estão apagadas só podem ser equipadas por
personagens de uma afiliação: ou Bom (Good), ou Mau (Bad). A maioria dos itens
pode ser equipado por ambos os tipos de personagens.

Segundo, para aumentar o limite de espaços de Kuririn. No lado direito, na
parte inferior, há um número (4000 no caso de Kuririn), que indica quantos Z
Points o personagem necessita antes de ir para o próximo nível e aumentar o
limite de espaços. Selecionando a terceira opção, vamos doar 4000 para Kuririn
passar para o próximo nível. Ao doar os pontos, aparece uma mensagem dizendo
que o limite de espaços aumentou para 4. Agora o custo vai para 8000. Mas como
você já deu 4000, então só precisa de mais 4000.
Aumentando de 4000 em 4000, você vê que os espaços vão aumentando até 7, quando
por fim o custo acaba e o limite máximo é atingido. Note que você não precisa
aumentar o limite de nível em nível, você pode aumentar tudo de uma vez caso
tenha Z Points suficientes.
No exemplo, o custo total para Kuririn era 16000 (4 vezes 4000). Você poderia
ter doado logo 16000 na primeira vez, e o limite ainda iria para 7. Isso é bom
para evitar perder tempo. Note que o custo total varia de personagem para
personagem, embora nem sempre os personagens mais fortes custem mais. Por
exemplo, Videl tem um custo inicial de 6000, mas você só precisa doar 18000
para alcançar o limite de espaços.
Por último, note que você só pode aumentar o limite de espaços da forma base do
personagem. Fazendo isso, todas as transformações do personagem também ganham o
incremento.

Finalmente, a opção Password. Esta opção te dá um password que pode ser usado
para criar um personagem no modo Data Center. Usando o Kuririn do exemplo, eu
o customizei da seguinte maneira:
- Limite máximo (7 espaços) atingido;
- Potaras: Lunch's Support e Namek's Power.

Ao clicar em password, a seguinte password é gerada:
8lyGS fwHc& 8bfHg Hf
DBts$ RnyMg dVB0Y R5

Note que essa password é da versão japonesa. Note também que equipar os mesmos
itens não vai dar a mesma password. Pode ser estranho, mas se quiser testar,
clique na opção password várias vezes, com os mesmos itens: verá que a password
será diferente toda vez.

Item Shop
O Item Shop dispensa maiores explicações. Há duas opções:
1) Comprar Itens
2) Lista de Itens

Note que as potaras são infinitas, você só precisa comprar uma para equipar
quantos personagens quiser.

Ao sair deste modo, sempre que efetuar uma mudança, o jogo perguntará se deseja
salvar.

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                             Treinamento (com Videl)
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Escolhendo a segunda opção do modo Training, aparece um sub-modo onde Gohan
ensina Videl sobre os controles e termos do jogo. A maioria das missões são
apenas explicação, mas algumas pedem que você demonstre o conceito mostrado
pelo menos uma vez. Nessas missões, faça o que é pedido e aparecerá "Success!"
Então, acesse o menu e saia.

Para a versão japonesa, a tradução do menu durante a batalha.

Menu
- Voltar
- Skill List
- Ver Missão
- Sair

Você ganha uma estrela após terminar cada explicação, mas não ganha nada se
completar todas.



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                                Modo Data Center
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De início, há três opções:
1) Criar personagem com password
2) Ver estatísticas do personagem já criado
3) Assistir Replay

Opção 1:
Vamos criar o Kuririn que customizamos anteriormente, com aquela password.

Note que as passwords das versões diferentes não funcionam uma na outra (EUA na
versão japonesa, européia na versão EUA).

Ao criar o personagem, aparecerão suas estatísticas. Escolha um dos 14 espaços
disponíveis para criá-lo.

Opção 2:
Aqui, escolha um personagem para mais três opções:
- Ver potaras do personagem
- Ver password
- Deletar personagem

Opção 3:
Aqui você pode ver os replays gravados de lutas no Versus Mode. Há espaço para
7 replays.

Caso tenha alterado algo, o jogo pergunta se você quer salvar ao sair do modo.





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                           5. Guia Dragon History
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Algumas considerações sobre este modo primeiro:

- Regras
As regras dos outros modos não valem no modo Dragon History. Por exemplo,
normalmente, você só pode fazer um Dragon Smash, um Vanishing Attack e um
Finishing Strike por combo (em modo normal), mas no modo Dragon History,
dependendo da luta em que está, você pode fazer dois ou até três desses golpes
por combo, mesmo em modo normal. Outro exemplo é a habilidade Hyper Wall: mesmo
personagens que não possuem esta habilidade, como Raditz, podem vir a possuí-la
por questões de história.

- Esferas do Dragão
Durante algumas lutas, você pode achar esferas se quebrar partes do cenário,
como os prédios da cidade, a nave do Freeza e similares. Quando encontrar uma
esfera, ela cairá no chão e ficará lá até alguém tocar nela. Se você pegá-la e
ganhar a luta, você ganhará a esfera. Se o inimigo pegá-la, você não poderá
mais pegá-la naquela luta, tendo que recomeçá-la para isso.
Ao juntar as 7 esferas, a opção de invocar um dos dragões aparecerá no menu
principal.

- Eventos
Há dois tipos de eventos que acontecem durante as lutas:
1) Eventos de R3: estes eventos só são ativados caso você aperte R3. São os
mais numerosos. Estes eventos são ativados tanto por tempo (após algum tempo, o
prompt de apertar R3 aparece automaticamente), quanto pela energia do oponente.
2) Eventos automáticos: são eventos que acontecem sem um prompt que peça para
apertar R3. Dependem de quanto tempo a luta está durando, ou quanta energia o
inimigo tem. Nestes casos, o evento acontece automaticamente. Quase sempre são
eventos onde o oponente se transforma ou um oponente troca de lugar com outro.

- Vitória Automática
Em algumas lutas, caso você ative todos os eventos, obterá uma vitória
automática no último evento. Exemplo: na luta contra Freeza, ativar todos os
eventos faz com que Goku SSJ inicie uma disputa de poderes com Freeza. Vencendo
essa disputa, o seu ataque tirará 99999 de dano, o que causa uma vitória
automática, não importa quanta energia o inimigo tenha.

Abaixo, a lista de sagas. Note que as sagas não estão na ordem em que são
jogáveis de início, e sim na ordem do menu. A ordem em que elas se tornam
jogáveis é a seguinte:
1) Saga Dragon Ball Z
2) Saga Especiais
3) Saga Dragon Ball
4) Saga Dragon Ball GT
5) Saga What-IF

Lista de Lutas

Saiyan Saga
Common Enemy: Goku, Piccolo vs Raditz
Goku's Quiet Rage: Goku vs Nappa
Ultimate Decisive Battle: Goku vs Vegeta

Frieza Saga
Super Saiyan?!: Goku vs Recoome, Jeice e Burter
Frieza's Ultimate Transformation!: 
Defeat Frieza!
Legendary Super Saiyan

Android Saga
Enraged Android
Vegeta's Curiosity
Perfect Body
Cell Games Begin
Gohan Explodes!
Final Battle
Future Peace

Majin Buu Saga
Destined Battle: Goku vs Vegeta
Farewell to the Proud Warrior
Final Fusion
Battle for the Universe
Conclusion

Special Saga
Alone for the Final Battle
Strongest in the World
Final Battle for Earth
Super Saiyan Goku
Destroy the Makyo Star
Strongest vs. Strongest
Clash of the Ultimate Warriors
Ultimate Battle! Three Super Saiyans
Legendary Super Saiyan
Blaze! Ultimate Burning Battle
Galactic Crisis
I Will Protect the Earth!
Dangerous Duo! The Ultimate Warrior Doesn't Sleep
Innocent Monster
Fusion Reborn! Goku and Vegeta
Dragon Fist Explosion! If Goku Doesn't, Who Will?

Dragon Ball GT Saga
Immortal Monster
Ultimate Android
Solar Warrior 6000 Degrees of Power!
Ultimate Super Gogeta
A Miracle Saves The Day!

Dragon Ball Saga
Ceiling Vs. Ground
Battle in Korin Tower
Goku Strikes Back
Penguin Village

What If Saga
Dream Match: Goku Vs. Arale
Affectionate Android
Galaxy Battle
Unexpected Help

Staff Credits


Por enquanto é só a listagem das lutas, em uma próxima versão disponibilizo os
segredos e eventos especiais delas.



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                           6. Lista de Cápsulas
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Azuis
-----------------
Attack Up 1
Attack Up 2
Attack Up 3
Defense Up 1
Defense Up 2
Defense Up 3
Ki Power Up 1
Ki Power Up 2
Ki Power Up 3
Super Up 1
Super Up 2
Super Up 3
Attack Up 2 & Defense Down 1 (1)
Defense Up 2 & Attack Down 1 (1)
Ki Power Up 2 & Super Down 1 (1)
Super Up 2 & Power Down 1 (1)

Azuis - Bem
-----------------
Attack Up 3 & Super Down 1 (2)
Defense Up 3 & Attack Down 2 (1)
Ki Power Up 3 & Defense Down 1 (2)
Super Up 3 & Power Down 2 (2)
Super Up 3 & Power Down 2 (1)

Azuis - Mal
-----------------
Attack Up 3 & Defense Down 2 (1)
Defense Up 3 & Power Down 1 (2)
Power Up 3 & Super Down 2 (1)
Super Up 3 & Attack Down 1 (2)

Amarelas
------------------
Flight (1)
Unleash Latent Power 1 (2)
Unleash Latent Power 2 (3)
Unleash Latent Power 3 (4)
Ki Control (2)
Dragon Dash Mastery (4)
High Spot (1)
Essence of Sight (2)
Warrior Lineage (2)
Halo (4) - BEM
Demon Seal (4) - MAL
Satisfying Blow (1)
Active Heart (1)
Indomitable Fighting Spirit (2) - BEM
Mind Breaker (1)
Gigantic Power (2) - MAL
Rising Fighting Spirit (1)
Secret Measures (3)
Proof of Friendship (1)
Dende's Healing Ability (2)
Eternal Life (4)
Tension Up (2)
High Tension (3)
Water Blessing (1) - MAL
Spiritual Control (3)
Lover of Justice (2) - BEM
Evil Ambitions (2) - MAL
Dragon Heart (2)
Dragon Beat (3)
Dragon Spirit (2)
Confidence (1) - MAL
Battle Control (1)
Kibito's Secret Art (2)
Persistent Threat (1) - BEM
Miracle Master (2)
Exquisite Skill (1)
Quick Return (1) - BEM
Unleash Ki (1)
Power of Rage (2)
Dragon Power (3)
Latent Energy! (1)
Fighting Spirit! (1)
Indignation! (1)
Serious! (1)
Hatred of Saiyans (1) - MAL
Rush Blast 1 (1)
Rush Blast 2 (2)
Rush Blast 3 (3)
Guard Master (2)
Mirage (1)
Warrior's Will (1) - BEM
Evil Pride (1) - MAL
Perfect Guard (2)
Sparking Plus (3)
Style of the Strong (4) - BEM
Emperor's Aura (4) - MAL
Miracle Sparking (3)
Savior (1)
Light Body (1)
Power Body (4)
Ultimate Body (5)
Draconic Aura (3)
Master Strike (1)
Master Blast (1)
Master Throw (1)
Charged Attack (1)
Quick Fast Attack (1)
Dragon Break (2)
Dragon Crush (4)
Vanishing Break (2)
Vanishing Rush (4)
Combo Master (1)
Quick Charge (1)
Super Senses (1)
Broly's Ring (1)
Namek Power (1) - BEM
Earth Power (3) - BEM
Universal Power (2) - BEM
Aura Charge Blue (1)
Aura Charge Purple (1)
Aura Charge Yellow (1)
Aura Charge Red (1)
Aura Charge Green (1)
Aura Charge White (1)
Aura Charge Pink (1)
Aura Charge Violet (1)
Aura Charge Ultimate (1)
Aura Charge Ultimate 3 (1)
Aura Charge Ultimate 4 (1)
Master Roshi's Training (2)
King Kai's Training (4)
#18'Kiss (7)
#17's Scarf (7)
Medical Machine (7)
Launch's Support (2)

Roxas (CPU AI)
===============
Goku
Vegeta
Gohan
Trunks
Piccolo
Krillin
Tien
Chiaotzu
Yajirobe
Frieza
Cell
Majin Buu
Broly
Ginyu
Recoome


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                           7. Segredos e Extras
===============================================================================

Z Items
---------------------
Combo Master: termine as três lutas do sub-modo Survival, no modo Ultimate
Battle.

Miracle Sparking: vença os Yamcha Games, no modo World Tour.

Kiss of #18: termine o sub-modo Sim Dragon, no modo Ultimate Battle.

Lunch's Support: ao pegar todos os outros itens, este é ganho automaticamente.

Scarf of #17: termine o sub-modo Ranking Battle (use o disco de BT1 na opção
Disc Fusion do modo Ultimate Battle).

Medical Machine: termine o sub-modo Course Battle (use o disco de BT2 na opção
Disc Fusion do modo Ultimate Battle).

* Nota: Scarf of #17 e Medical Machine são itens exclusivos da versão PS2.


Pedidos ao Shenlong
---------------------
Ao juntar as 7 Esferas do Dragão e usar a opção do menu principal de chamar as
esferas, podem aparecer três tipos de dragões, aleatoriamente:
- Shenlong normal (verde): concede um desejo
- Porunga: concede três desejos
- Shenlong vermelho: concede um desejo.

O Shenlong vermelho só aparece depois que você terminar a saga GT no modo
Dragon History.

A dica é salvar antes de invocar o poder das esferas, assim se você não gostar
do resultado, bastar dar Load e invocá-las de novo.


Personagens Destraváveis
-----------------------------------
O jogo já começa com todos os personagens de BT2 destravados, exceto Goku SSJ4
e Vegeta SSJ4, pois agora são personagens separados. No caso de Goku, em BT2 o
SSJ4 era uma transformação do Goku normal, e agora é uma transformação apenas
do Goku de Dragon Ball GT.

Os nomes entre parênteses são da versão japonesa. Note que ao ganhar um
personagem, você automaticamente ganha suas transformações. Exemplo: ganhando
Goku (GT), você também ganha Goku (GT) SSJ, Goku (GT) SSJ3, Goku SSJ4 e Gogeta
SSJ4.

Devilman (Akkuman) - No Dragon History, na saga What-IF, vença a luta
"Unexpected Great Savior". É a luta de Akkuman contra os soldados de Freeza,
o próprio e King Cold.

Arale Norimaki - No Dragon History, na saga What-If, vença a luta "Dream Match"
É a luta de Goku contra Arale.

Babidi - No Dragon History, na saga de Majin Boo, vença a luta "Goodbye Proud
Warrior". É a luta de Vegeta contra Majin Boo (gordo).

Chi-Chi - Peça ao Shenlong vermelho.

Cyborg Tao Pai Pai - No Dragon World Tour, vença o Otherworld Tournament no
nível 2.

Dr.Wheelo - No Dragon History, na saga Special, vença a luta "Dr.Wheelo".
Obviamente, é a luta contra Wheelo.

Fasha (Selipa) - No Dragon World Tour, vença o Yamcha Games no nível 3.

Future Gohan - Peça ao Shenlong normal.

Goku (GT) - No Dragon History, na saga GT, vença a luta "Undead Monster". É a
primeira luta contra Baby.

General Blue - No Dragon History, na saga Dragon Ball, vença a luta "Searching
in Penguin Village". É a luta Goku vs General Blue.

Hatchan - No Dragon History, na saga What-IF, vença a luta "Kindhearted
Android". É a luta de Goku & Hatchan vs Número 16.

King Cold - No Dragon World Tour, vença o torneio Cell Games no nível 3.

King Piccolo e Tambourine - No Dragon History, na saga Dragon Ball, vença a
luta "Revenge of Goku". É a luta de Kid Goku vs Piccolo Dai Mao.

King Vegeta - No Dragon History, na saga What-IF, vença a luta "Galaxy Battle".
É a luta fora da nave de Freeza, onde você começa com Vegeta.

Nail - No Dragon History, na saga Freeza, vença a luta "Super Saiyan!?" É a
luta de Goku vs Forças Especiais Ginyu.

Nam - No Dragon History, na saga Dragon Ball, vença a luta "Dreadful Tenku Peke
Ji Ken". É a luta de Kid Goku vs Nam.

Nova Shenron - No Dragon History, na saga GT, vença a luta "Warrior of the Sun"

Pilaf Machine/Pilaf Machines Combined - No Dragon World Tour, vença o Super
World Tournament no nível 2.

Spopovitch - No Dragon World Tour, vença o World Tournament no nível 3.


Destravando fases
-----------------------
Desert (Day) - Peça ao Shenlong normal.
Desert (Evening) - Vença o torneio "Yamcha Game" no nível 2.
Desert (Night) - Vença o torneio "Cell Game" no nível 2.
Janemba's Hell - Vença a luta "Janemba" nas sagas especiais do Dragon
                 History.
King Castle - Peça ao Shenlong vermelho.
Mt. Paozu - Peça ao Shenlong normal.
Muscle Tower - Termine a luta "Decisive Battle in Holy Place" na saga Dragon
               Ball do Dragon History.
Penguin Village - Peça ao Shenlong vermelho.


Destravando músicas
-------------------------
Nota: Estas músicas só existem na versão japonesa.

I Give You a Romantic - Termine o Dragon History.
Super Survivor (Instrumental, Full)
Super Survivor (Instrumental, Short)
Super Survivor (Vocal, Full)
Super Survivor (Vocal, Short)

Ganhar mais missões no modo Mission 100
-----------------------------------------
Durante o modo Sim Dragon, use a opção de explorar. Encontre Bulma e pague-lhe
os 10000 pontos sempre que vê-la. Cada vez que você encontrá-la, destravará 5
lutas extras no modo Mission 100.

Destravar Survival Mode
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Complete 30 missões no modo Mission 100.

Destruir os cenários
---------------------------
Você pode pensar que agora não dá mais para destruir os cenários, mas não é
verdade. O que acontece é que no modo Dragon History a destruição dos cenários
foi desabilitada. Apenas nos modos Duel e Training é possível destruir o
cenário.





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                                  8. FAQ
===============================================================================
Nada ainda, já que é a primeira versão.






===============================================================================
                                9. Créditos
===============================================================================
- Aos criadores do jogo.
- Ao website do jogador Jipang, do qual retirei informações sobre o sistema de
combos e habilidades específicas dos personagens.