BBBBB U    U SSSS  TTTTT               A        
B   B U    U S       T                A A        
BBBBB U    U S       T          --   A   A   --    
B   B U    U SSSS    T          --  AAAAAAA  --       
B   B U    U    S    T             A       A      
BBBBB UUUUUU SSSS    T            A         A     

M     M OOOOO V         V EEEEE         IIIIIIIII
MM   MM O   O  V       V  E               I   I
M M M M O   O   V     V   EEEEE           I   I
M  M  M O   O    V   V    E               I   I
M     M O   O     V V     E               I   I
M     M OOOOO      V      EEEEE         IIIIIIIII


por "metal_lord" (pander666_9@hotmail.com)
versión 1.0


Índice:
1. Legalizando
2. El juego 
3. Como jugar   
4. Personajes 
5. Escenas y canciones
6. Trucos
7. Agradecimientos


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1. Legalizando:

El material aquí contenido es de uso privado. No debe usarse para ser
mostrado en ninguna web sin el consentimiento previo del autor (yo)
así que, si quieren hacerlo, primero DÍGANME LO QUE VAN A HACER, por 
correo. Esperen una respuesta y veremos que hacer. Y recuerden que, si 
les permito publicar la guía, hagan lo que hagan, NO CAMBIEN EL NOMBRE 
DEL AUTOR, éste debe permanecer intacto, porque todo lo expresado aquí 
es mío... ya están advertidos.


*********************************************************************

2. El juego:

Tal vez no hay mucho que decir. Primero, este juego es la secuela del 
juego Bust -A- Move (°). El modo de juego es presionar los comandos
del personaje y luego presionar el comando final en el cuarto "ritmo"
para que éste baile. Obviamente si lo haces mal obtendrás un Miss. El
reto de este juego es bailar contra 8 personajes (el octavo siempre es 
Robo-Z Gold) y si tienes suerte, contra un 9° personaje (quien siempre 
será Pander). 
Mmh, así como lo describo tal vez no te emocione mucho el juego en si, 
pero antes de hacer un juicio sin fundamentos (cursi) debes probar el 
juego.
El juego Bust -A- Move II está en japonés, pero no te preocupes... no
necesitas ser un maestro Japonés para entender el juego, porque la 
mayoría de los menú y cosas por el estilo están en Inglés. Eso, a menos 
que tengas el juego Bust -A- Groove II, que es lo mismo, pero eso si en 
Inglés por completo.
Basta de hablar y ahora vamos a lo que es el juego... o por lo menos
con sus menús

--------------
MENÚ PRINCIPAL
--------------

1 Player Game: Aquí es donde debes elegir a tu bailarín predilecto y
               hacerlo llegar contra el último rival del juego, para
               poder ver su final y, con suerte quizás, activar algún
               personaje secreto.

2 Players Game: °  No creo que esto necesite explicación. Nada más 
                es el enfrentamiento entre dos jugadores.

Practice: Mmh. Ni hablar. Eliges un personaje, la canción que tu
          prefieras, practicas un rato y ya está.

Dance View: Esta opción te sirve para ver todos, todos los pasos de 
            baile de tus personajes favoritos. Eso si, debes terminar
            el juego con alguien para activar esta opción.

Options: No hay mucho que hacer. Aquí puedes escuchar la música y los
         sonidos del juego, entrar a tu memory card para grabar y
         cargar datos y por último puedes activar o desactivar el 
         rumble de tus controles.

-----------------
ENTRANDO AL JUEGO
-----------------

Lo primero es elegir uno de entre los 10 personajes disponibles por 
ahora y luego elegir un modo para empezar el juego. Los modos son

EASY: Lo único que debes presionar son flechas de dirección. Para
      atacar debes presionar O y para esquivar/bloquear X. Simple
      para que los principiantes se adecúen al juego.

NORMAL: El famoso modo normal. Si jugaste Bust -A- Move, sabrás 
        como es el modo de juego. Si no, yo te explico. Los 1°
        comandos son solo flechas y el último comando será o X
        o O. Atacas con R1 y esquivas/bloqueas con R2.

MIX: Mmh, mi favorito. Aquí es donde empieza la diversión y...
     ¿la desesperación? bueno, eso depende del personaje.
     Esto es un infierno viviente para todos aquellos que no
     se hayan acostumbrado bien, ya que deben presionar una 
     mezcla de botones (cuadrado, triángulo, círculo y cruz) junto
     con flechas de dirección incluso antes del último comando.
     ¿No es tan difícil? espera a probar a Robo-Z Gold o a Pander
     en este modo... si te atreves. Los botones de esquivo/bloqueo
     son los mismos que en modo NORMAL.


********************************************************************

3. Como jugar:
           _____________   _
          [_____________] [_]


Esto es más o menos la "cajita" de los comandos... oye, no soy ningún
artista... bah, no nos desviemos. La "cajita" grande contiene hasta
seis comandos que deben ser presionados antes del cuarto ritmo. La
"cajita" pequeña es la que contiene el comando final que debe ser 
presionado justo en medio del cuarto ritmo. 
Si consigues bailar sin problemas, puedes llegar hasta una combinación 
de 4 combos, una de 6 o COOL o una de 8 o FREEZE. Obviamente, lograr un 
Freeze es mucho más beneficioso que cualquier otro combo, por lo que 
son
más difíciles de obtener. Si eres principiante, esfuérzate por lograr 
uno y si eres un experto, ya es más común ver un par de ello mientras 
ganas contra el rival.
El ataque y esquivo deben ser presionados en el último comando en lugar 
del que te dan. Eso es simple.
Creo que he hablado antes sobre atacar y esquivar/bloquear, pero no he 
explicado muy bien como se hace, así que aquí vamos...

ATAQUE

Haces los primeros comandos y luego en vez de presionar el último, 
presionas R1 para iniciar el ataque. Si éste golpea a tu enemigo te 
aseguras unos 1000 puntos, y tu rival pierde 1000 puntos. Si no golpea, 
de todos modos te dan unos pocos puntos, pero no es lo mismo.
Los efectos de los ataques son ganar puntos, hacer que tu rival pierda 
sus puntos (1000 en total) y dos turnos; ahora, si lo hiciste justo 
antes de un solo de baile, mejor para ti ya que te quedarás con el solo 
de tu rival y el no podrá hacer nada para remediarlo.
Y recuerda que solo puedes hacer dos ataques por canción.

ESQUIVAR/BLOQUEAR

Si tu oponente te ataca, lo que debes hacer es presionar el boton R2 en 
el momento en que debes presionar el último comando. Si lo haces, tu 
personaje bloqueará el ataque del contrario. Si lo haces justo en el 
medio del cuarto ritmo, entonces tu personaje hará un salto hacia atrás 
para esquivar el ataque de este modo.

REVERTIR

Si, puedes también revertir o reflejar el ataque de tu oponente, pero 
no es aconsejable para novatos. Para revertir un ataque, lo que debes 
hacer es lo mismo que harías como si fueras a atacar, pero esta vez, 
justo en medio del cuarto ritmo. Si lo haces bien, tu personaje 
retendrá el ataque del rival y luego lo soltará contra su 
amo...jejejeje...excelente técnica para sacar puntos y atacar sin 
perder ni uno solo de tus ataques. 
De todas maneras si no estás seguro de poder hacerlo, no lo hagas ya 
que podrías arriesgarte a perder dos turnos y 1000 puntos.


--------------------
EMPEZANDO EL 1P GAME
--------------------

Una vez empiezas tu odiséa, deberás pasar por 8 (o 9) rivales. El 
camino a seguir es más o menos así...pero menos chueco (ouch!)


                              o 
                              |
                      o - o - o
                     /
                o - o - o - o - o
               /       /
      o - o - o - o - o - o - o - o
      x


Ahora es timepo de explicar el coso ese de arriba. Partes donde está la 
x y de ahí seguirás el camino hacia adelante o hacia arriba. Si 
consigues terminar en las tres primeras etapas con un "Fever Time", 
subirás para continuar con el camino del medio. Si no, seguirás de 
largo. ¿Que qué es un "Fever Time"? Simple. Es cuando terminas una 
etapa y has conseguido bastantes puntos o hecho por lo menos un FREEZE. 
Si logras uno de los requisitos, tu personaje se pondrá a bailar solo 
una vez que termines con tu enemigo.
Volviendo al dibujito, ahoar si logras un "Fever Time" en todas las 
etapas hasta la quinta, subirás al último camino. Por cierto, si en la 
quinta etapa te toca un personaje secreto, nada más véncelo para que 
esté disponible al terminar el juego.
Y si ya eres un bailarín profesional y termina las ocho etapas del 
juego con un "Fever Time", entonces subirás por última vez, pero ahora 
solo para bailar contra UN enemigo (Pander). Si creías haberlo visto 
todo, piensa otra vez. Es un sujeto Rarísimo, en una etapa Extrañísima 
y con una canción Terriblemente rápida.
Una vez hayas terminado el juego, aparecerá un video que depende del 
personaje que hayas escogido, luego los créditos y por último, vuelves 
al menú principal. Tan "simple" como eso. Lo demás es historia.


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4. Personajes:

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NORMALES 
--------

Cuando digo normales, me refiero a que son los que están disponibles 
desde el principio del juego.


HEAT

EDAD: 20 años
ALTURA: 171 cms 
PESO: 60 kgs 
MEDIDAS: 81-62-84
SÍMBOLO: Flamas
ESTILO DE BAILE: Break Dancing
ATAQUE: Lanza fuego girando hacia su enemigo 
DATOS: El ídolo del primer juego está de vuelta para demostrar que él 
es el mejor de todos. Su canción actual es más lenta, pero sus 
movimientos nuevos son impresionantes y para tu información...Heat 
manda!!!

COMET

EDAD: 16 años
ALTURA: 162 cms
PESO: 45 kgs
MEDIDAS: 82-58-84
SÍMBOLO: Copa de cocktail
ESTILO DE BAILE: Danza sobre patines
ATAQUE: Lanza un hechizo que convierte al enemigo en "comida".
DATOS: Tal vez es quien vendría a reemplazar a Frida del primer juego, 
pero no creas que sus bailes son parecidos. Comet es la camarera del 
restorán Sushi Planet y sirve la comida en patines, al igual que cuando 
baila.

SHORTY

EDAD: 13 años
ALTURA: 152 cms
PESO: 39 kgs
MEDIDAS: 77-48-79
SÍMBOLO: Silueta de una niñita
ESTILO DE BAILE: Mmh, algo así como Hip-Hop callejero
ATAQUE: Lanza una torta gigante que aplasta al enemigo
DATOS: La pequeña niña del primer juego está de vuelta y su estilo de 
baile (junto con ella) parece haber "madurado". Su mascota Columbo aún 
está con ella mientras baila.

STRIKE

EDAD: 22 años
ALTURA: 183 cms
PESO: 75 kgs
MEDIDAS: 94-66-86
SÍMBOLO: Una mano sosteniendo una bolsa de dinero
ESTILO DE BAILE: "Gangsta rap"
ATAQUE: Dispara contra la pantalla con su metralleta para que el vidrio 
se rompa y caiga sobre el rival
DATOS: Otro personaje de regreso desde el primer juego. Me parece que 
sus nuevos movimientos son más rápidos que antes. Por así decirlo es el 
"chico malo", pero es genial igual!

TSUTOMU

EDAD: 11 años
ALTURA: 141 cms
PESO: 36 kgs
MEDIDAS: 65-37-68
SÍMBOLO: Moneda de 10 yens
ESTILO DE BAILE: La verdad, no tengo idea que es eso
ATAQUE: Aparece una puerta, la que se abre y deja caer un ladrillo en 
la cabeza del oponente.
DATOS: No es que tenga algo contra él, pero extrañaré a Hamm. Creo que 
su estilo de baile es tan extraño como él (y eso es mucho decir)

CAPOEIRA

EDAD: ?? años
ALTURA: 155 cms
PESO: ??? kgs
MEDIDAS: ??-??-??
SÍMBOLO: Me parece que son dos brazos entrelazados entre sí
ESTILO DE BAILE: Kapoera (aunque ese es un estilo de combate...)
ATAQUE: Aparece un OVNI que achica el cuerpo del rival, pero no su 
cabeza.
DATOS: Wow, excelentes movimientos. Mucho mejor que el juego anterior. 
¿Que más se puede decir de ellos? Llegaron a la competencia para 
quedarse ¿no?

BI-O

EDAD: 47 años
ALTURA: 178 cms
PESO: 65 kgs
MEDIDAS: 86-67-87
SÍMBOLO: Cráneo.
ESTILO DE BAILE: Algo así como Michael Jackson
ATAQUE: Lanza su cabeza contra el oponente
DATOS: El reemplazante definitivo de Gas-O. Tiene asombrosos 
movimientos para ser un zombie en descomposición. Es uno de mis 
favoritos.

HIRO-KUN!

EDAD: 21 años
ALTURA: 179 cms
PESO: 68 kgs
MEDIDAS: 88-68-86
SÍMBOLO: Cigarro (versión japonesa) "I LOVE ME" (versión en inglés)
ESTILO DE BAILE: Disco de los '70.
ATAQUE: Lanza una foto de si mismo y el oponente se enamora.
DATOS: Excelentes movimientos desde el primer juego. Tal vez su ataque 
se vea medio "gay", pero es lo que hay. Él no es gay, es egocéntrico 
nada más.

KITTY-N

EDAD: 17 años
ALTURA: 176 cms
PESO: 46 kgs
MEDIDAS: 84-55-85
SÍMBOLO: Lata de atún.
ESTILO DE BAILE: Mh, no estoy muy seguro
ATAQUE: Una garra gigante (como de esas para agarrar peluches en los 
juegos) se lleva al enemigo hacia arriba y luego lo deja caer.
DATOS: Nuevos movimientos, nuevo ataque, nuevos ¿pantalones? Todo nuevo 
para la gatita del juego. Por cierto, los pantalones de Kitty-N (cuyo 
nombre real es Kitty Nakajima) hacen sonidos robóticos cuando ella se 
mueve.

KELLY

EDAD: 24 años
ALTURA: 168 cms
PESO: 49 kgs
MEDIDAS: 89-58-84
SÍMBOLO: Silueta de un policía
ESTILO DE BAILE: Mmh... algo así como "sexy dance" por así decirlo
ATAQUE: Saca un megáfono y grita contra el enemigo.
DATOS: Ahora no se viste de conejo (y se ve mucho mejor ahora) y además 
su estilo de baile está mejorado, sus movimientos son realmente 
geniales. Mi personaje femenino favorito!


--------
SECRETOS
--------

COLUMBO

EDAD: ?? años
ALTURA: 33 cms
PESO: 1 kg
MEDIDAS: 32-34-34
SÍMBOLO: Un O con un ? dentro
ESTILO DE BAILE: Igual que Shorty
ATAQUE: Deja caer un flan gigante que aplasta al enemigo 
DATOS: El personaje más pequeño de todos (y no exagero) aún sigue en la 
competencia. Baila igual que su dueña, pero es muy difícil de ver 
por su tamaño.

ROBO-Z GOLD

EDAD: ?? años
ALTURA: 52 metros
PESO: 220 toneladas
MEDIDAS: 2500-1700-2600 cms
SÍMBOLO: Enchufe (???)
ESTILO DE BAILE: Algo así como danza interpretativa
ATAQUE: Dispara su puño contra el oponente
DATOS: El personaje final del primer juego pasó a ser el semi-final de 
éste, pero no por eso ha disminuido su calidad. Ahora se ve mucho
mejor, ya no baila como gay y tiene alas. Tal vez el único problema
es que su cabeza estalla muy seguido.

PANDER

EDAD: ?? años
ALTURA: 183 cms
PESO: 78 kgs
MEDIDAS: 96-85-95
SÍMBOLO: Parece una caja con un símbolo japonés dentro
ESTILO DE BAILE: Danza tradicional japonesa
ATAQUE: Lanza muchas manos contra la pantalla, las que le dan una 
vuelta dejando al oponente arriba. El ataque más raro, pero el mejor! 
DATOS: Wow! parece una criatura de una pesadilla. Su baile es 
lentísimo, pero su música es la más rápida de todas. Si eres 
principiante tal vez gastes unos cuantos intentos tratando de vencerlo 
por primera vez.

SUSHI-BOY

EDAD: ?? años
ALTURA: 42 cms
PESO: 30 kgs
MEDIDAS: 37-38-39
SÍMBOLO: Un O con un ? dentro
ESTILO DE BAILE: Igual que Comet
ATAQUE: Igual que Comet
DATOS: De donde diablos salió este intento de robot!? Creo que es algo 
como el reemplazante de Burger Dog del primer juego, pero la 
verdad es que no me gusta este robot para nada.

McLOAD

EDAD: ?? años
ALTURA: 174 cms
PESO: ??? kgs
MEDIDAS: ??-??-??
SÍMBOLO: Un O con un ? dentro
ESTILO DE BAILE: Algo como un intento de imitar a Kelly
ATAQUE: Respira fuego contra el enemigo, pero si quieres fuego mejor 
usa a Heat!
DATOS: Diablos! odio a esta cosa! prefiero a cualquier otro personaje! 
Me pregunto ¿porque los progamadores gastaron memoria del juego en este 
idiota, en vez de poner a otro personaje mucho mejor?

CHICHI & SALLY

EDAD: ?? años
ALTURA: 45 cms
PESO: 37 kgs
MEDIDAS: 40-41-45
SÍMBOLO: Un O con un ? dentro
ESTILO DE BAILE: Igual que Capoeira
ATAQUE: Igual que Capoeira 
DATOS: Prefiero a los originales Capoeira...eh...quien es Chichi y 
quien Sally? El mismo problema con Capoeira...quien es Kiky y quien 
Lala? Pero no todo es crítica, aunque sus "Fever Time" apestan!

MICHAEL DOI

EDAD: 34 años
ALTURA: 175 cms
PESO: 3 Corazones (???????????????????????)
MEDIDAS: 80-61-82
SÍMBOLO: Un O con un ? dentro
ESTILO DE BAILE: Igual que Kitty-N (será porque es su instructor de 
baile?)
ATAQUE: Igual que Kitty-N 
DATOS: Ojo con él, porque no le gustan las mujeres...podría decirse que 
los movimientos se ven chistosos en este gay (ay, que flexible que es) 
aunque no entiendo ¿como le hace para hacer los mismo sonidos que el 
traje de Kitty-N?

HUSTLE KONG

EDAD: ?? años
ALTURA: 185 cms
PESO: 226 kgs
MEDIDAS: 172-148-158 
SÍMBOLO: Un O con un ? dentro
ESTILO DE BAILE: Igual que Hiro
ATAQUE: Igual que Hiro
DATOS: Mmh, no hay mucho que decir. Baila un poco raro, pero ¿que 
querías? es un gorila bailando disco!...muy raro, creo.


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5. Escenas y canciones

Si bien ya hablamos de los modos de juegos y de los personajes, es 
turno de
hablar de las etapas y las canciones del juegos, así que aquí vamos!!!

HEAT
CANCIÓN: "THE HEAT IS ON"
ESCENARIO: MOLTEN METAL ROOM 
Respecto a la canción podría decirse que es un hip-hop lento (mucho más 
que en el primer bust-a-move) pero igual es buena.
El escenario es lo que dice el nombre. Los bailarines están sobre una 
plataforma que viaja sobre tanques llenos de metal fundido.

COMET - SUSHI-BOY
CANCIÓN : "MAGIC TOWER"
ESCENARIO: SUSHI PLANET
Mmmh, como que la canción tiene un estilo extraño... pero la letra, es 
un poco muy hot. Tal vez más que la misma Comet. Los bailarines están 
un estacionamiento frente a un restorán de Sushi y... y... eso.

SHORTY - COLUMBO
CANCIÓN: "HIZASHI NO OKUNO HAPPY HEART"
ESCENARIO: JUNGLE TOURS RAFT RIDE
El J-Pop brilla con todo su esplendor aquí, aunque es un poco lento. 
Vale la pena para los principiantes.
Los bailarines están sobre una balsa que va dando vueltas en el lago 
del parque, pasando por un túnel.

STRIKE
CANCIÓN: "HEAR COMES TROUBLE" (por cierto, el juego tiene escrito hear, 
pero debería decire here)                      
ESCENARIO: BANK VAULT ROBBERY
Oh, Yeah! Gangsta Rap al más puro estilo del ladrón favorito del juego. 
Buen ritmo y es un poco mejor que la canción anterior.
¿Quién dijo que robar era ilegal? Pues parece que a los personajes eso 
no les importa mucho. Ellos bailan tranquilos, mientras un guardia de 
seguridad está atado.

TSUTOMU
CANCIÓN: "GOT TO BE HAPPY"
ESCENARIO: HAPPY HOUSE
Pop rápido. Al fin una canción rápida (cuando digo Pop, no me refiero a 
los Back Street Boys o algo así) Digamos que los bailarines están en el 
techo de una casa o castillo japonés. Buenos efectos con los cañonazos 
y el dragón volador.

CAPOEIRA - CHICHI & SALLY
CANCIÓN: "ALLEGRETTO BREAK"
ESCENARIO: SPACE TRIP TO EARTH
Techno Pop (creo). Nadie canta aquí, pero es mejor que la antigua 
canción. ¿Listo para viajar por el espacio en una nave extraterrestre? 
Pues he aquí tu oportunidad para hacer eso. Mira a Chichi & Sally 
saltando en el fondo.

BI-O
CANCIÓN: "ZOMBIE HOPPER"
ESCENARIO: PIRATES OF THE SEA
Rock y del bueno, es otra de las pocas canciones rápidas del juego.
Bien, bailas en un barco pirata... no creo que haya mucho más que decir 
por aquí.

HIRO-KUN! - HUSTLE KONG
CANCIÓN: "LET THE MUSIC TAKE CONTROL (HIRO'S GROOVE)"
ESCENARIO: HUSTLE DANCE FLOOR
Música disco (¿Qué esperabas?) de los años '70. Una disco de los '70, 
con luces, una bola de disco, fuegos artificiales, entre otros adornos.

KITTY-N - MICHAEL DOI
CANCIÓN: "HELLO KITTY-N"
ESCENARIO: THE KITTY-N SHOW!
J-Pop nuevamente. La canción es buena, pero prefería la antigua 
canción. Espero las cámaras no te pongan nervioso, actúa normal y todo 
saldrá bien por aquí.

KELLY - McLOAD
CANCIÓN: "MOON LIGHT PARTY ~ CLAP YOUR HANDS"
ESCENARIO: TRAFFIC ACCIDENT
La música es extraña, a ratos me adormece, pero sin embargo es pegajosa 
(y mucho mejor que la anterior).
No tomes en cuenta el accidente de atrás y solo concéntrate en 
bailar... o en ver lo sexy que es Kelly (ehm, perdón)

ROBO-Z GOLD
CANCIÓN: "ACID LINE"
ESCENARIO: REVENGE OF ROBO-Z
Excelente Techno Pop. Pegajoso ritmo. Tan buena o incluso mejor que la 
antigua canción. Un robot gigante parado frente a un puente que te 
lleva a Tokyo. No creo que haya mucho más que decir.

PANDER
CANCIÓN: "ENKA 1"
ESCENARIO: MAD, MAD WORLD
Wow. La canción es velocísima y por lejos mi favorita también ¿Te crees 
lo bastante veloz como para usar aquí a Robo-Z Gold o a Pander en Mix? 
Duh... Este lugar no creo que tenga descripción alguna.

 

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6. Trucos

Lo primero será como sacar a los personajes ocultos

-------
COLUMBO

Termina el juego con Shorty en cualquier modo.

---------
ROBO-Z GOLD

Saca a Columbo y a Chichi & Sally y luego termina el juego con 
cualquier personaje en modo MIX (debes llegar hasta Pander)

------
PANDER

Termina el juego con los 10 personajes normales y luego con Robo-Z Gold 
en modo NORMAL (debes llegar hasta Pander)

---------
SUSHI BOY

Kitty-N -> Kelly -> Strike -> Capoeira -> *Comet* -> Heat -> Hiro-kun -
> Robo-Z Gold -> Pander

Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 de baile (en todas las 
etapas) Sushi Boy aparecerá en la 5° etapa.

-------
Mc LOAD

Comet -> Strike -> Hiro-kun -> Shorty -> *Kelly* -> Capoeira ->  Kitty-
N -> Robo-Z Gold -> Pander

Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 de baile (en todas las 
etapas) Mc Load aparecerá en la  5° etapa.

--------------
CHICHI & SALLY

Termina el juego con Capoeira en cualquier modo.

-----------
MICHAEL DOI

Hiro-kun -> Comet -> Kelly -> Bi-O -> *Kitty-N* -> Tsutomu -> Strike -> 
Robo-Z Gold -> Pander

Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 (en todas las etapas) de 
baile Michael Doi aparecerá en la  5° etapa.

-----------
HUSTLE KONG

Strike -> Kitty-N -> Comet -> Heat -> *Hiro-kun* -> Bi-O -> Kelly -> 
Robo-Z Gold -> Pander

Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 (en todas las etapas) de 
baile Hustle Kong aparecerá en la  5° etapa.



Y ahora un truco aparte

-------------
SALTAR ETAPAS

Para saltarte una etapa, lo que debes hacer es terminar el juego con 
todos los personajes del juego y luego, cuando quieras saltarte una 
etapa, lo que debes hacer es presionar L2 + Start durante ella. Eso 
hará que te saltes hasta la siguiente canción.


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7. Agradecimientos

Y una vez terminada la guía es hora de ponerse melancólico dando las 
gracias
y cosas por el estilo


http://www.gamefaqs.com
Gracias a ellos por publicar mi primera guía. Tal vez algún día haga 
otra y la publique aquí también.

Patricio Salinas
Gracias a ti por haberme mostrado este juegazo y por jugar contra mí 
todas esta veces, ayudandome a mejorar poco a poco (jaja, como que 
nadie te vence cuando usas a Heat!? piensa otra vez)

Hugo Carrasco
Gracias Hugo (alias Huguiiiiito!!!) por ser mi amigo desde siempre y 
también por agancharme en cualquier tontera que se me ocurra.

Alvaro Peña
Gracias por ser mi "conejillo de indias" del juego y por jugar contra 
mi desde siempre (¿será porque es mi hermano?)

Edgard Mendez
Digamos que es mi mejor ciber-amigo. Le debo las gracias por escucharme 
cuando hablamos, por ayudarme con inglés =D y por todo en general. 
PD: Sigue escribiendo tus historias, son geniales (lol)

Enix - Gracias a ellos por la creación de uno de los mejores juegos de 
baile de todos los tiempos. Deberian lanzar una tercera parte.

Y a tí - Gracias por leer mi guía, porque sin tí, esta guía no tendría 
sentido alguno


A ellos y a muchos más, gracias por su compañía, muy buenas noches.

                              --------
                              THE END!      
                              --------