GUIDA A CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT
                             versione 1.0

      gioco   : CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT
      sistema : Play Station
      tipo    : Azione/Gioco di Ruolo
      prodotto: KONAMI

12/08/2003---->inizio stesura del documento
07/12/2004---->fine stesura del documento

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|PDpWriter                    |
|Copyright 2004 Spanettone Inc|
|ALL RIGHTS RESERVED          |
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Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT
 1) Il gioco
 2) La storia
 3) Personaggi
 4) Nozioni di base
    --Menù--
    --Status & Elementi--
    --Oggetti Comuni--
    --Meccanica del gioco--
    --Consigli vari--

 5) Alucard
    --Comandi--
    --Movimenti--
    --Abilità--
    --Trasformazioni--
    --Magie--

 6) Familiar

 7) Richter
    --Comandi--
    --Armi secondarie--
    --Consigli vari--

 8) Soluzione

----SOLUZIONE----
|
|-Prologo "Final Stage: Bloodlines"
|
|-Normal Castle
|   |   1) L'arrivo nel Castello
|   |   2) Alla ricerca di Richter
|   |   3) I Tre Oggetti Sacri
|   |   4) Esplorazione del Castello
|   |   5) Stanze Segrete
|   |   6) Scontro leggendario
|
|
|-Reverse Castle-
|   |   7) Il Castello capovolto
|   |   8) I cinque tesori di Dracula
|   |   9) Esplorazione del Castello
|   |  10) Stanze Segrete
|   |  11) "Well met, my son! It's been a long time"
|
|
|-Differenze tra Alucard e Richter
|-Oltre il 200,6%--


 9) Oggetti & Relic
    --Oggetti--
    --Relic--
    --Tabelle Riassuntive--
    --Quantità Oggetti
    --Negozio del Master Librarian--
    --Shield Rod--
    --Sword of Dawn--

10) Mostri
    --Mostri--
    --Esperienza--
    --Elementi--
    --Effetto Orologio--

11) Dialoghi & Finali
12) Mappa
13) Trucchi & Curiosità


TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEI CASTELLI SI BASANO SULLA SEZIONE 12



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|1) IL GIOCO:|
|////////////

...ed ecco sorgere Castlevania, il castello del Conte Dracula...

Castlevania Simphony of the Night è uno dei tanti giochi della saga di
Castlevania. Uscito nel 1997 per Playstation e Sega Saturn, è stato un gioco
molto atteso dai fan della saga per via del protagonista e della meccanica di
gioco che si differenziava di molto dai precedenti Castlevania e dava inizio ad
una nuova parte della saga in cui la meccanica è per molti versi originale e
non fa rimpiangere per nulla gli episodi precedenti Simphony of the Night.

Ambientato pochi anni dopo l'episodio "Rondo of Blood", uscito per PC-Engine,
in cui il protagonista era Richter Belmont, Simphony of the Night sposta
l'attenzione su Alucard, figlio del Conte Dracula e di una umana, tralasciando
le vicende della casata dei Belmont e spostando l'attenzione sul "regolamento
dei conti" tra padre e figlio.
Alucard non sarà di certo un personaggio nuovo per i fan della saga: apparso
già in un episodio di Castlevania per Nintendo, ora è chiamato di nuovo in
causa per sconfiggere l'aura malefica che circonda il redivivo Castlevania,
tana del Conte, dato che l'ultimo esponente dei Belmont stranamente sembra dato
per disperso da tempo.

Tra i personaggi salienti del gioco che Alucard incontrerà, oltre al già citato
Richter Belmont e il Conte Dracula, vi sarà Maria, già vista in Rondo of Blood,
cognata di Richer, che svolgerà un ruolo importante nella trama del gioco in
quanto farà da supporto ad Alucard fornendogli informazioni utili man mano che
la vicenda prosegue; Shaft, enigmatico individuo ossessionato dal desiderio di
far risorgere il proprio padrone, il Conte; il Master Librarian, vecchio saggio
a cui è stata affidata la biblioteca di Castlevania e che riveste un ruolo
neutro nelle vicende del gioco in quanto si schiererà soltanto dalla parte del
denaro e non mancherà di aiutarvi, e infine c'è Death (la Morte), amica di
vecchia data e braccio destro di Dracula che anche qui si schiererà dalla sua
parte per proteggerlo.

Il Castlevania che ritroviamo in Simphony of the Night è totalemente diverso
dalle sue precedenti "incarnazioni": non ci troviamo più di fronte ad un
"mondo" strutturato a livelli, bensì ad aree esplorabili quando si vuole e
quanto si vuole, dove il nostro unico obiettivo sarà il raggiungere la parte
più alta del castello dove risiede colui che ha orchestrato il tutto e che deve
essere sconfitto, ma per maggiori delucidazioni sulla meccanica consultate la
sezione 4 "Nozioni di Base - Meccanica del gioco".
Le zone del Castello sono molto differenziate le une dalle altre e ognuna è
dotata di una particolare atmosfera: sembra quasi che il castello viva di vita
propria e al suo interno vi sia un piccolo universo: zone calde, fredde, luoghi
bui, caverne, ruscelli, giardini, arene, catacombe, luoghi sfarzosi: ce n'è per
tutti i gusti, ed al loro interno troverete nemici diversi che si adattano al
luogo in cui risiedono, nemici a loro volta curati e dotati di piccoli
particolari che li caratterizzano (da vedere assolutamente gli scheletri
lanciatori di boomerang che si rannicchiano e tremano vedendovi avvicinare a
loro).

La grafica adottata per questo capitolo è la stessa dei precedenti (fatta
esclusione per i 2 titoli apparsi sul Nintendo 64), ossia personaggi e nemici
in 2d, resi particolari da animazioni di alto livello, su sfondi 2d, ma non
mancheranno alcuni casi in cui in alcune zone il 2d si unisce al 3d dando un
effetto ambiguo: originale da una parte, non tanto bello da vedere da un'altra
in quanto la differenza tra 2d e 3d è assai marcata. Questo ovviamente accade
solo per alcune zone del gioco, tutto il resto è curatissimo sin nei minimi
dettagli, partendo dalle movenze di Alucard ed arrivando ad alcune zone di
Castlevania particolarmente suggestive.
I movimenti di Alucard sono veramente fluidi e ben fatti, sebbene le animazioni
di cui goda non siano tantissime, ma già il semplice camminare è piacevole da
vedere. Il gioco prevede l'uso di parecchie armi, ed ognuna di queste gode di
particolari che la differenziano dalle altre, dal tipo di attacco alle magie
che a volte sono legate a queste: il tutto visto in scontri con parecchi nemici
contemporaneamente rende gli scontri belli da vedere, anche gli affondi di
Alucard sono resi veramente bene e si ha l'impressione di tagliare
effettivamente il nemico: il gioco riesce a trasmettere bene l'effetto
dell'impatto dei colpi.
In generale la grafica non presenta punti negativi: il gioco è bello da vedere
anche dopo averci giocato ore e ore.

Se non bastassero le ambientazioni molto curate e un personaggio carismatico,
c'è da prendere in considerazione l'aspetto sonoro del gioco, e qui si passa ad
un altro piatto forte del gioco.
La colonna sonora del gioco è eccezionale: ogni area del gioco ha una melodia
che la caratterizza: le musiche spaziano da melodie molto lente ad assoli con
la chitarra elettrica molto eleganti e mai assordanti; ogni canzone si adatta
perfettamente all'area in cui è legata, insomma, anche per questo episodio la
colonna sonora è impeccabile.
Altro aspetto del lato sonoro del gioco che è curato benissimo riguarda le voci
dei personaggi, ed anche qui (nella versione in lingua inglese del gioco) non è
stata fatta la scelta sbagliata: basta sentire la voce di Alucard, adatta ad un
essere che ha vissuto per parecchio tempo e che ha coltivato un'esperienza e
una saggezza che gli umani che lo circondano non possono concepire. Bellissimi
anche i dialoghi, pochi ma buoni, in cui viene detto solo il necessario, senza
ripetizioni, come se si vedesse l'intero gioco dagli occhi dello spettatore di
un'opera di alto livello: le battute dei personaggi non sono mai scontate ed
ogni frase è detta tono deciso ed eleganza. Stupendo il discorso all'inizio del
gioco tra Richter e il Conte.

I controlli del gioco sono semplici e facili da imparare: la risposta ai
comandi è più che buona e in poco tempo si è già capaci di combattere in modo
molto veloce schivando, attaccando ed usando alla meglio le proprie armi.
Le differenze con gli altri Castlevania son parecchie, poichè il protagonista
non è più un Belmont bensì un mezzo vampiro specializzato nel combattimento con
le spade: l'armamentario di cui disporremo non sarà quindi limitato all'uso
della singola frusta come accadeva negli episodi precedenti, ma vi saranno
parecchie armi da trovare o raccogliere dai nemici sconfitti e infine
equipaggiare, stesso dicasi per le armature e gli altri oggetti che potranno
essere equipaggiati durante il gioco: davvero tanti oggetti da trovare e da
sperimentare, che rendono il gioco molto lungo se si desidera trovare tutti gli
oggetti messi a disposizione. 

Lo stile di gioco diverso, basato non più sul semplice proseguire avanti ma
sull'esplorare le varie stanze del castello, che ricorda molto Super Metroid
per Super Nintendo, porta ad avere un sacco di nuove situazioni da affrontare:
il cercare un determinato oggetto per proseguire nel gioco, il visitare alcune
zone del castello in cui si possono trovare nemici che faranno guadagnare un
bel po' di punti esperienza per divenire più forti o per raccogliere denaro per
comprare qualche oggetto dal Master Librarian, il cercare semplicemente uno dei
tanti potenziamenti sparsi nelle molte stanze segrete del gioco o altro. Sono
molte le cose da fare e si vien ripagati con il veder crescere lentamente la
potenza di Alucard.

In quanto mezzo vampiro gode di abilità sovraumane che lo rendono un mutaforma:
più avanti nel gioco dopo aver guadagnato le abilità per mutare in pipistrello,
nebbia o lupo, armati di una buona arma e scudo saranno pochi gli ostacoli che
si potranno frapporre fra Alucard e il suo obiettivo: si avrà la netta
sensazione di essere veramente cresciuti sul piano delle capacità combattive e
esplorative, ma se questa sensazione di potenza è evidente con i nemici normali
e dà sicuramente piacere, non lo è altrettanto il sapere che gli scontri con i
boss sono monotoni e scontati una volta guadagnati un po' di livelli di
esperienza.

E qui si nota la grossa pecca del gioco: arrivati ad un certo livello di
esperienza la sfida che il gioco offre sul piano della difficoltà nell'andare
avanti è minima. Si perderà del tempo per trovare la strada giusta, ma non si
suderà mai per superare quel particolare nemico o sconfiggere quel determinato
boss già dalla metà del gioco: non ci saranno più gli scontri carichi di
tensione che si vedevano negli episodi precedenti. Gli scontri saranno belli da
vedere, ma non aspettatevi particolari difficoltà vista anche la mancanza di
particolari strategie di attacco per sconfiggere i boss: il tutto sarà lasciato
alla vostra abilità di premere il più velocemente possibile il pulsante di
attacco.

È l'unica pecca di un gioco che è per il resto ottimo per i vari motivi
sopracitati: è divertente vestire i panni di Alucard, un essere maledetto fin
dalla nascita a causa del suo sangue impuro e destinato a vivere lontano dagli
uomini ma che nonostante ciò lascia un'impronta netta sia nelle sorti di
Castlevania che nella famiglia dei Belmont, basta dare un'occhiata alla
sezione 13 "Curiosità". È divertente proseguire nel gioco e guadagnare nuovi
oggetti e in generale il gioco è piacevole, ancora oggi dopo tanto tempo
continuo a giocarci e ad addentrarmi nei meandri di Castlevania...
Il gioco ha un fascino particolarissimo che credo tutti riusciranno a gustare,
anche gli elementi che fanno da contorno al gioco sono accettabili:
l'introduzione è fatta bene e garantirà gioia ai fan della serie, i menù non
sfoggiano meraviglie grafiche ma sono semplici ed essenziali: insomma se amate
la saga di Castlevania il gioco vi piacerà di sicuro e tralascerete l'eccessiva
facilità del gioco. Per tutti gli altri che si cimentassero per la prima volta
in un gioco della serie di Castlevania penso che il gioco riuscirà comunque a
lasciare un bel ricordo di sè anche in loro per la meccanica particolare e la
cura con cui è stato prodotto il gioco.





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|2) LA STORIA:|
|/////////////

Prologo
Fu Richter Belmont, il leggendario cacciatore di vampiri, che riuscì
finalmente a debellare la minaccia del Conte Dracula, il "Signore dei vampiri"
che era stato riportato in vita dal prete oscuro Shaft nel 1792.
Nonostante ciò una notte, quattro anni dopo, sotto la luce della luna piena,
Richter, misteriosamente, scomparve. Senza un indizio da cui iniziare la sua
ricerca, Maria Renard partì alla sua ricerca. Fu allora che il fato intervenne.
Castlevania, il castello si Dracula, che si dice appaia una volta ogni cento
anni, improvvisamente si materializzò dalla nebbia, come per mostrarle la via.
Intanto potenti forze erano alla ricerca dell'anima di un uomo di nome Alucard,
lo stesso Alucard che si alleò 300 anni fa con Trevor Belmont per combattere il
suo immortale padre, il Conte Vlad Tepes Dracula.
Alucard, al fine di purificare il mondo dal proprio sangue maledetto, aveva
soppresso i propri poteri vampirici per entrare in quello che avrebbe dovuto
essere un sonno eterno. Ma adesso si è destato ed è conscio del male che ancora
una volta è tornato nelle sue terre.
È giunto ancora una volta il momento per le forze del Bene e del Male di
ingaggiare la loro antica battaglia.
Il castello di Dracula ti aspetta...e nessuno potrà dire chi emergerà
vittorioso.





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|3) PERSONAGGI:|
|//////////////

/---------\
- ALUCARD -  (vero nome: Adrian Farenheights Tepes)
\---------/
Anni: Si pensa ne abbia 400
Quale prole di una innaturale unione tra il Conte Dracula e una donna umana,
Alucard possiede una forza inumana e oscuri poteri magici. La sua arma
preferita è una spada e ne destreggia parecchie differenti per soddisfare i
suoi bisogni. È un provetto mutaforma:  è solito usare le forme di lupo,
pipistrello e nebbia per confondere o terrificare i suoi avversari. Alucard fa
anche parecchio affidamento su antiche reliquie e oggetti magici per sferrare
elaborati attacchi magici.


/-----------------\
- RICHTER BELMONT -
\-----------------/
Anni: 24
Ogni generazione del clan dei Belmont ha prodotto cacciatori di vampiri sempre
più forti e specializzati, e le doti di Richter superano di gran lunga quelle
dei suoi predecessori. Brandendo la leggendaria frusta sacra che tanti dei suoi
predecessori hanno già brandito, questo giovane dal sangue caldo mise Dracula
alle strette, poi con un'impressionante volontà di sopravvivere ed emergere
vittorioso dalla battaglia, Richter sconfisse Dracula in un grande scontro
cinque anni fa. Nonostante ciò, è stato dato per disperso da un anno, svanendo
sotto la luce di una luna piena.


/--------------\
- MARIA RENARD -
\--------------/
Anni: 17
Come cognata di Richter, Maria non è una Belmont di sangue, ma ha l'ardente
determinazione di una cacciatrice di vampiri che le scorre nelle vene. Ha
aiutato Richter a sconfiggere Dracula cinque anni fa e ha giurato di trovarlo
ora che è scomparso. Poco dopo aver incominciato la sua ricerca, l'antico
Castlevania ritornò sulla terra. Senza indugi o paure, entrò nel castello da
sola.


/-------\
- DEATH -
\-------/
Questo spirito maligno è un alleato di Dracula: una sorpresa per chiunque non
sia familiare con le abitudini notturne del Conte...


/---------\
- DRACULA -   (vero nome: Dracula Vlad Tepes III)
\---------/
Anni: si pensa ne abbia 800
È stato conosciuto con parecchi nomi negli anni, ma non importa come lo si
decida di chiamare, la verità è una sola: è l'incarnazione di tutto ciò che è
oscuro e maligno. È il padre di Alucard nonchè padrone di Castlevania, il
castello oscuro infuso di terrore e magia nera. Si dice che appaia tra gli
umani una volta ogni cent'anni. Sebbene Richter distrusse Castlevania e il suo
malvagio padrone 5 anni fa, Dracula è riapparso senza preavviso.


/------------------\
- MASTER LIBRARIAN -
\------------------/
È il custode della libreria nel castello di Dracula. Ha accumulato una
considerevole esperienza nei secoli e alcuni oggetti speciali, per i quali
vorrà essere ben pagato.


/------\
- LISA -   (vero nome: Maria Elisabeth Farenheights)
\------/
La madre di Alucard e la moglie di Dracula. È l'unica umana che Dracula abbia
mai amato e per qualche ragione ha scelto di non privarla della sua umanità
portandola tra le file dei vampiri. Era una buona donna dall'animo gentile, che
fu erroneamente giustiziata come strega per aver preparato medicinali che
aiutassero i malati.





|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|4) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Castlevania S.o.t.N.

/ ---- \
- MENÙ -
\ ---- /

Premendo START alla schermata del titolo appaiono varie scritte:
 File Select -: permette di iniziare una nuova avventura o di caricarne una
                precedentemente salvata
 Name Change -: permette di modificare il nome inserito all'inizio
                dell'avventura
 File Copy ---: permette di copiare una avventura precedentemente salvata
 File Delete -: permette di cancellare una avventura precedentemente salvata



Premendo il pulsante START mentre camminiamo, accederemo alla finestra del Menù
Principale

Menù Principale (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------

 ------------            ALUCARD                   LEVEL  15
 |          |
 |   Foto   |    HP      132/150                   STATUS
 |    di    |    MP       84/90                    GOOD
 | Alucard  |    HEART    45/45
 |          |
 ------------             ---------------------        ___ ___ ___
                          | --> EQUIP         |        |_|  |   |   []  27
   STR 15 + 7             |     SPELLS        |        | |  |   |   ()  00
   CON 23 + 5             |     RELICS        |        __  ___ ___
   INT 12 + 3             |     SYSTEM        |        | \ |_  |_
   LCK 07 + 2             |     FAMILIARS     |        |_/ |__ |        15
                          ---------------------

   EXP    17850                                    ROOMS   72
   NEXT    2142                                    KILLS  145
   GOLD   24515
                                                   TIME 07:15:32

-------------------------------------------------------------------------------

Sulla sinistra è presente il ritratto di Alucard, mentre accanto sono presenti
i parametri principali di Alucard: HP, MP e Cuori, sulla destra è presente il
Livello e lo Status.

LEVEL -> Level       (Livello)
Il livello di Alucard indica la "forza" del personaggio stesso.
Più è alto il livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore.
Il livello più alto è il livello 99.


STATUS -> Status     (Stato)
Indica lo Status di Alucard. Esistono alcuni attacchi e alcune medicine che
possono alterare il normale Status di Alucard, indicato con "GOOD". Gli status
negativi che colpiscono Alucard vengono rimossi automaticamente dopo un po' di
tempo.


HP -> Heal Point     (Punti Vita)
Gli HP sono l'energia di Alucard. Più HP possiede Alucard, più sarà difficile
che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero Alucard muore. Il primo valore
indica gli HP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli HP.
È possibile recuperare HP assorbendo energia dai nemici o utilizzando appositi
oggetti, mentre è possibile aumentare il limite massimo di HP avanzando di
livello o raccogliendo un particolare oggetto, il Life Max Up, lasciato dai
boss del gioco, trovabile anche in alcune aree segrete di Castlevania.
Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 9999.
(ES: se Alucard ha 250/250 di HP, vuol dire che ha il massimo dell'energia;
invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia)


MP -> Magic Point    (Punti Magia)
Gli MP servono per utilizzare magie, per utilizzare particolari abilità, e per
usare particolari armi. Per usare una magia, infatti, servono una determinata
quantità di MP. Quando gli MP arrivano a zero, Alucard non può usare magie e
attacchi magici. Il primo valore indica gli MP attuali di Alucard, il secondo
valore indica il valore massimo degli MP.
Per recuperare MP è necessario utilizzare alcuni oggetti o semplicemente non
utilizzare altra magia in quanto Alucard recupererà gradualmente MP. Quando
Alucard avrà recuperato tutti gli MP, il suo contorno diverrà celeste per
qualche secondo.
Il limite massimo di MP aumenterà con l'avanzare del livello d'esperienza di
Alucard. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 999.
(ES: se Alucard ha 350/350 di MP, vuol dire che ha il massimo di MP; invece, se
ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi MP)


HEART -> Cuori
I cuori servono per utilizzare le armi secondarie che raccoglierete rompendo
candelabri o fiaccole disseminate ovunque nel castello. Come per gli HP e gli
MP il numero a sinistra indica i cuori attuali e il numero a destra il limite
massimo di cuori che potrete portare con voi.
I cuori aumentano con l'esperienza, e con l'Heart Max Up, che aumenterà di 5
unità il limite massimo. Una volta esauriti i cuori non sarà possibile
utilizzare le armi secondarie e per ripristinare i cuori persi è necessario
semplicemente raccoglierli da fiaccole, candele o nemici sconfitti.



Nella parte centrale dello schermo sono presenti, sulla sinistra i parametri
fisici di Alucard:

1) STR (Strenght) -----> FORZA (For)
Il valore della Forza indica quanta forza fisica possiede Alucard. Più il
valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con l'arma
equipaggiata. 


2) CON (Constitution) -> COSTITUZIONE (Cos)
Il valore della Costituzione indica la forza del suo corpo, da cui dipende la
sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di armature,
scudi o altri oggetti. Più il valore della Costituzione è alto, minore sarà il
danno subito e minore sarà il tempo che durerà uno status negativo. Aumenta ad
ogni nuovo livello di esperienza raggiunto da Alucard. Ricordate che è il
Mantello equipaggiato a variare sensibilmente la Costituzione.


3) INT (Intelligence) -> INTELLIGENZA (Int)
Il valore della Intelligenza indica l'intelligenza di Alucard, da cui dipende
il danno inflitto con le armi secondarie, il danno inflitto dai Familiars e
l'effetto delle magie di Alucard. È migliorabile tramite l'equipaggiamento di
alcuni oggetti. Aumenta ad ogni nuovo livello di esperienza raggiunto da
Alucard. Ricordate che è l'Elmo equipaggiato a variare sensibilmente
l'Intelligenza.


4) LCK (Luck) ---------> FORTUNA (Frt)
Luck, ossia la fortuna di Alucard. Più alto sarà questo parametro, maggiori
saranno le probabilità di mandare a segno un attacco critico ("Critical") che
procurerà molti più danni di un attacco normale. Aumenta anche le probabilità
ottenere un oggetto dopo aver eliminato un nemico. È possibile aumentarla
tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta ad ogni nuovo livello di
intelligenza raggiunto da Alucard.

Accanto ad ogni paramentro è presente il bonus dato dai vari Oggetti
equipaggiati


EXP --: indica la quantità di punti esperienza (Exp) ottenuti da Alucard
        dall'inizio della partita. Aumenta man mano che si eliminano i nemici.

NEXT -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di
        livello Alucard. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello aumenta
        di uno. Diminuisce man mano che si eliminano i nemici. Più sarà alto il
        Livello di esperienza, maggiori saranno i punti da accumulare per
        avanzare di livello.


GOLD: È la quantità di denaro che Alucard trasporta. L'oro può essere
recuperato dai nemici o rompendo candelabri o fiaccole. Serve per acquistare
oggetti dal Master Librarian nella Long Library.



...mentre sulla destra sono presenti i parametri di Attacco e di Difesa:

ATT (Attack) --> ATTACCO (Att)
È indicato il danno che può infliggere Alucard per entrambe le sue mani,
indicate con i pulsanti "Cerchio" e "Quadrato". Se in una di queste avrete
equipaggiato uno scudo, il danno non verrà calcolato. Il danno dipende dal
parametro della Forza e dall'arma in vostro possesso. Ricordate che è l'Arma
equipaggiata a variare sensibilmente l'Attacco.


DEF (Defense) -> DIFESA (Dif)
Parametro che indica il vostro livello di difesa: più alta sarà la Difesa,
minore sarà il danno recatovi dai nemici ad ogni colpo subito.
La Difesa dipende dalla Costituzione e dalle Protezioni equipaggiate.
Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a variare sensibilmente la Difesa.


...infine le ultime voci indicano:

ROOMS -: indica il numero di stanze visitate
KILLS -: indica il numero di nemici eliminati
TIME --: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura
         (ore:minuti:secondi)



Al centro della schermata sono presenti le varie voci del Menù Principale:
a) EQUIP -----: permette di cambiare l'equipaggiamento di Alucard
b) SPELLS ----: visualizza le magie che si possiedono
c) RELIC -----: permette di attivare o disattivare le Relic che si possiedono
d) SYSTEM ----: permette di modificare alcune impostazioni del gioco
e) FAMILIARS -: permette di visualizzare i Familiars ottenuti



**************
* Menù Equip *
**************

Scegliendo la voce EQUIP dal Menù Principale accederemo al Menù Equip. Qui
possiamo modificare l'equipaggiamento di Alucard e vedere le caratteristiche
degli Oggetti posseguti.
[premendo i pulsanti L1 o R1 scorrerremo velocemente l'elenco]

Menù Equip (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------

  Right Hand      (arma)    --> Cutlass
                  (scudo)       Fire Shield       ___ ___ ___
                  (elmo)        Circlet           |_|  |   |   [] 27
  STR 15 + 7      (armatura)    Cloth Tunic       | |  |   |   () 00
  CON 23 + 5      (mantello)    Reverse Cloak     __  ___ ___
  INT 12 + 3      (acc. 1)      Garnet            | \ |_  |_
  LCK 07 + 2      (acc. 2)      Ring of Pales     |_/ |__ |       15

-------------------------------------------------------------------------------

  Potion 5                      Antivenom    2
  Elixir 1                      High Potion  3
  ...                           ...
-------------------------------------------------------------------------------

  Spada della Marina Inglese

-------------------------------------------------------------------------------


Nella parte alta dello schermo sono presenti sulla sinistra i parametri fisici,
al centro l'equipaggiamento attuale e sulla destra i valori di Att e Dif.
Nella parte bassa è presente l'elenco degli Oggetti posseduti, ed infine la
descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Per modificare l'equipaggiamento, selezionare l'oggetto equipaggiato da
cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. I parametri cambieranno a
seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla sinistra sono quelli attuali,
quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiato
quell'oggetto.


Premendo il tasto Quadrato sarà possibile ordinare gli Oggetti per categoria:
-Sword     (Spade)     -Throw 1   (Lancio 1)         -Bomb      (Esplosivi)
-Shield    (Scudi)     -Fist      (Tirapugni)        -Throw 2   (Lancio 2)
-Club      (Bastoni)   -Two-Hand  (Spade a 2 mani)   -Medicine  (Pozioni)
-S.Sword   (Pugnali)   -Food      (Cibi)



***************
* Menù Spells *
***************

Scegliendo la voce SPELLS dal Menù Principale accederemo al Menù Spells. Qui
potremo vedere quali magie abbiamo imparato.

Menù Equip (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------

                             Special Moves List


                                 O    O    O
 --> Dark Metamorphosis     O--   \   |   /  --O  [] or ()      MP 10
                                   \  |  /

                             O  |  \
     Hellfire                |  |   \   --O [] or ()            MP 15
                             |  O    O

                                      O  |
     Summon Spirit          O--  --O  |  |  [] or ()            MP  5
                                      |  O

-------------------------------------------------------------------------------

  Alucard recupera HP se tocca il sangue dei nemici

-------------------------------------------------------------------------------


Al centro sono presenti i nomi delle magie imparate, la combinazione per
eseguirle e quanti MP necessitano per usarle.
Nella parte bassa è presente la descrizione della magia indicata dal cursore.



**************
* Menù Relic *
**************

Scegliendo la voce RELIC dal Menù Principale accederemo al Menù Relic. Qui
potremo attivare (ON) o disattivare (OFF) le Relic che possediamo.

Menù Relic (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------

 --> ON/off  Soul of Bat              ON/off  Fire of Bat
     ON/off  Echo of Bat              ON/off  Force of Echo
     ON/off  Soul of Wolf             ON/off  Power of Wolf
     ON/off  Skill of Wolf            ON/off  Form of Mist
     ON/off  Power of Mist            ON/off  Gas Cloud
     ON/off  Cube of Zoe              ON/off  Spirit Orb
     ON/off  Gravity Boots            ON/off  Leap Stone
     ON/off  Holy Simbol              ON/off  Faerie Scroll
     ON/off  Jewel of Open            ON/off  Merman Statue
     on/OFF  Bat Card                 on/OFF  Ghost Card
     on/OFF  Faerie Card              on/OFF  Demon Card
     ON/off  Sword Card               ON/off  Heart of Vlad
     ON/off  Tooth of Vlad            ON/off  Rib of Vlad
     ON/off  Ring of Vlad             ON/off  Eye of Vlad

-------------------------------------------------------------------------------

  Permette di trasformarsi in Pipistrello

-------------------------------------------------------------------------------


Al centro sono presenti i nomi delle Relic Possedute e "l'interruttore" indica
se sono attive o no.
Nella parte bassa è presente la descrizione della relic indicata dal cursore.



***************
* Menù System *
***************

Scegliendo la voce SYSTEM dal Menù Principale accederemo al Menù System. Qui
potremo modificare alcune impostazioni del gioco.

Menù System (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------

 --> Button Settings
     Cloak Lining
     Cloak Color
     Window Color
     Sound
     Time Attack

-------------------------------------------------------------------------------

  Cambiare la configurazione dei pulsanti

-------------------------------------------------------------------------------


Nella parte bassa è presente la descrizione della voce indicata dal cursore.

Sono presenti le voci:
a) Button Settings -: permette di cambiare la configurazione dei pulsanti
       Right Hand = Mano Destra
       Left Hand == Mano Sinistra
       Jump ======= Salto
       Special ==== Scatto all'indietro
       Wolf ======= Metamorfosi in Lupo
       Mist ======= Metamorfosi in Nebbia
       Bat ======== Metamorfosi in Pipistrello

b) Cloak Lining ----: permette di scegliere il lato dei mantelli reversibili
                      (dopo aver acquistato il Reverse Cloak)

c) Cloak Color -----: permette di cambiare il colore del mantello.
                      (dopo aver acquistato il Joseph's Cloak)
                      Si modificano variando la quantità di colori fondamentali
                      usati:
       Esterno R(osso)
       Esterno V(erde)
       Esterno B(lù)
       Interno R(osso)
       Interno V(erde)
       Interno B(lù)

d) Window Color ----: permette di cambiare il colore delle finestre dei menù.
                      Si modifica variando la quantità di colori fondamentali
                      usati.

e) Sound -----------: decide se i suoni vengono riprodotti in modalità Stereo
                      o Mono

f) Time Attack -----: indica i vari "intertempi" realizzati nell'avventura:
                      (dopo aver terminato il gioco una volta)
       1 Richter sconfigge Dracula
       2 Incontro con Death
       3 Sconfitta di Slogra & Gaibon
       4 Primo incontro con Maria
       5 Sconfitta del Doppleganger10
       6 Incontro col Master Librarian
       7 Sconfitta dell'Hippogryph
       8 Sconfitta del Lesser Demon
       9 Sconfitta di Karasuman
      10 Sconfitta di Scylla
      11 Sconfitta del Minotaur & Werewolf
      12 Sconfitta di Olrox
      13 Sconfitta della Succubus
      14 Sconfitta di Cerberos
      15 Sconfitta del Granfaloon
      16 Ricevi gli Holy Glasses da Maria
      17 Salvi Richter Belmont
      18 Sconfitta del Darkwing Bat
      19 Sconfitta di The Creature
      20 Sconfitta di Beelzebub
      21 Sconfitta di Trevor, Grant & Sypha
      22 Sconfitta di Akmodan II
      23 Sconfitta della Medusa
      24 Sconfitta del Doppleganger40
      25 Sconfitta di Death
      26 Sconfitta di Galamoth
      27 Ultimo Salvataggio



****************
* IN BATTAGLIA *
****************

Nella schermata, in alto a destra è presente la seguente barra:

(usando Alucard)
 __________________________
 |     |==================| _|_
 | 250 |------------------|  |
 |_____|_____________27___|-----

Il numero sulla sinistra indica gli HP attuali di Alucard. Se gli HP stanno per
finire, il numero diverrà giallo. Se gli HP arrivano a 0, Alucard muore.
Il numero in basso a destra indica il numero di Cuori posseduti da Alucard.
Se i Cuori arrivano a 0, Alucard non potrà utilizzare le armi secondarie.
La barra al di sopra del numero dei Cuori indica la quantità attuale di MP di
Alucard. La barra si ricarica gradualmente. È di colore azzuro brillante quando
è piena, mentre è di colore viola quando non è completamente piena. Quando si
riempie completamente apparirà un piccolo contorno azzurro su Alucard.
Sulla destra invece è presente l'attuale arma secondaria che Alucard
equipaggia.


(usando Richter)
 ____________________
 | |  35  | RICHTER |
 | |______|_________|
 | | _|_
 | |  |
 | |-----
 | |
 | |
 | |
 | |
 |_|

La barra verticale indica la quantità di HP che Richter possiede.
Una volta che la barra si svuota completamente, Richter muore.
Il numero in alto indica il numero di Cuori posseduti da Richter.
Se i Cuori arrivano a 0, Richter non potrà utilizzare le armi secondarie.
Sotto il numero che indica i Cuori è presente l'attuale arma secondaria che
Richter equipaggia.
Accanto al nome "Richter" è presente la scritta "rest x00" che indica il numero
di vite rimanenti del personaggio. Non è possibile aumentare il numero di vite.
La barra di energia di Richter proviene dal gioco Castlevania: Rondo of Blood.

I numeri arancioni indicano i danni causati ai mostri.
I numeri rossi indicano i danni subiti dai mostri.
I numeri versi indicano gli HP recuperati.
In basso a destra appare il nome del mostro colpito, mentre in basso a sinistra
compare il nome dell'oggetto raccolto.

USARE I TELETRASPORTI
Nel Normal Castle, posizionatevi nella "toppa delle chiavi" e premete Su.
Nel Reverse Castle, posizionatevi sulla piattaforma premete Su.

USARE I SALVATAGGI
Entrate nell'icosaedro e premete Su. Gli HP e gli MP saranno completamente
ricaricati. Verrà chiesto se si vuole sovrascrivere il salvataggio; in caso di
risposta negativa, verrà chiesto se si vuole salvare altrove.



/ ----------------- \
- STATUS & ELEMENTI -
\ ----------------- /

Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio.
Ricordate che maggiore sarà il valore della Costituzione minore sarà il tempo
che durerà uno status negativo.

Status POISON:
Il personaggio cala sensibilmente la sua potenza di Attacco, procurando così
meno danni ai nemici. Lo status si rimuove dopo un po'di tempo oppure
utilizzando l'oggetto Antivenom.


Status STONE:
Il personaggio viene pietrificato e non può muoversi, rimanendo così esposto
agli attacchi dei nemici.
Lo status si rimuove premendo in continuazione i tasti direzionali oppure con
l'oggetto Hammer, usato dalla Faerie Familiar.


Status CURSE:
Il personaggio perde totalmente la sua potenza di Attacco e non reca danno ai
nemici. Lo status si rimuove dopo un po'di tempo oppure utilizzando l'oggetto
Uncurse.


Status ALUCART:
Equipaggiando l'Alucart Sword, l'Alucart Shield e l'Alucart Mail, Alucard
otterrà un bonus di 20 punti alla Fortuna. Lo status si rimuove togliendo uno
dei tre oggetti dall'equipaggiamento.



Gli attacchi Elementali sono gli attacchi che sfruttano la potenza degli
elementi naturali. 
Esistono sette tipi di elementi:
-Fuoco
-Gelo
-Fulmine
-Veleno
-Pietra
-Sacro
-Oscuro

Questi sono gli attacchi elementali presenti nel gioco. Nella parte inferiore
delle tabelle sono presenti gli Oggetti che possono colpire con attacchi
elementali.

           --- FUOCO ---                           --- GELO ---
------------------------------------   -------------------------------------
 Acqua Santa                       |   | Attacco Speciale - Icebrand       |
 Attacco Speciale - Firebrand      |   | Ice Spear -------- Devil Familiar |
 Attacco Speciale - Fist of Tulkas |   -------------------------------------
 Attacco Speciale - Marsil         |   | Icebrand                          |
 Fire Shield (con Shield Rod)      |   -------------------------------------
 Fire Spear ------- Devil Familiar |
 Frusta Infuocata - Richter        |
 Fuoco ------------ Pipistrello    |
 Hellfire                          |
------------------------------------
 Dynamite                          |
 Fire Boomerang                    |
 Firebrand                         |
 Flame Star                        |
 Marsil                            |
 TNT                               |
------------------------------------


          --- FULMINE ---                        --- VELENO ---
------------------------------------   -------------------------------------
 Anello                            |   | Gas Cloud - Nebbia                |
 Lightning Spear - Devil Familiar  |   -------------------------------------
 Orologio -------- Richter Special |   | Terminus Est                      |
 Thunder Spear --- Devil Familiar  |   -------------------------------------
------------------------------------
 Thunderbrand                      |
------------------------------------


           --- SACRO ---                          --- PIETRA ---
------------------------------------   -------------------------------------
 Acqua Santa (Normale e Speciale)  |   | Stone Sword                       |   
 Anello      (Normale e Speciale)  |   -------------------------------------
 Ascia       (Normale e Speciale)  |
 Bibbia      (Normale e Speciale)  |
 Coltello    (Normale e Speciale)  |
 Croce       (Normale e Speciale)  |
 Pietra      (Normale e Speciale)  |
------------------------------------
 Frusta                            |
 Holy Rod                          |
 Holy Sword                        |
------------------------------------


           --- OSCURO ---
------------------------------------
 Mormegil                          |
------------------------------------


Tra gli elementi è presente pure l'Acqua, ma pare che nè Alucard nè Richter
possano eseguire attacchi che sfruttino questo elemento.

Per quanto riguarda la difesa da attacchi elementali, ricordatevi che le
armature diminuiscono il danno, mentre gli elmi assorbono il danno.

=== FUOCO ===            === GELO ===
Alucard Mail             Alucard Mail
Fire Mail                Ice Mail
Fire Shield              Opal Circlet
Ruby Circlet


=== FULMINE ===          === VELENO ===
Alucard Mail             Topaz Circlet
Beryl Circlet
Lightning Mail


=== SACRO ===            === PIETRA ===
Gold Circlet             Medusa Shield
Holy Mail                Mirror Cuirass


=== OSCURO ===
Dark Armor



/ -------------- \
- OGGETTI COMUNI -
\ -------------- /

Una volta attivata la relic Cube of Zoe, rompendo le varie candele, candelabri
e fiaccole che si trovano nelle stanze del castello, si potranno ottenere
oggetti di vario tipo:
(entrando ed uscendo dalla stanza, la stessa candela farà cadere lo stesso
oggetto)

CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI: permettono di utilizzare le armi secondarie.
I Cuori piccoli hanno valore 1, i Cuori grandi hanno valore 5.
Possono essere ottenuti anche eliminando i nemici.


SOLDI: servono per acquistare oggetti dal negozio del Master Librarian.
Tolte alcune eccezioni, si possono ottenere soldi da tutti i mostri; quelli
presenti in questo elenco sono quelli che generano soldi come oggetto.
Esistono varie quantità di soldi:


____________________1$  (moneta)
DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Abandoned Mine -------- A2
 Alchemy Laboratory ---- B11   B23
 Catacombs ------------- D7    D22   D25
 Clock Tower ----------- E2
 Long Library ---------- G7
 Marble Gallery -------- H1
 Olrox's Quarters ------ I6    I13
 Entrance -------------- N6    N15
 Underground Caverns --- O10   O29
 R.Abandoned Mine ------ a2
 R.Alchemy Laboratory -- b11   b23
 R.Catacombs ----------- d7    d22   d25
 R.Clock Tower --------- e2
 R.Long Library -------- g7
 R.Marble Gallery ------ h1
 R.Olrox's Quarters ---- i13
 R.Entrance ------------ n6    n15
 R.Underground Caverns - o10   o29


____________________25$  (sacco rosso)
DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Abandoned Mine -------- A1    A6
 Alchemy Laboratory ---- B7    B11   B14   B19   B21   B22   B23
 Catacombs ------------- D14   D22
 Clock Tower ----------- E2    E3    E11
 Colosseum ------------- F2    F5    F6    F10
 Long Library ---------- G1    G3    G10
 Marble Gallery -------- H1    H7    H25   H26   H29
 Olrox's Quarters ------ I5    I6
 Outer Wall ------------ L3    L7
 Royal Chapel ---------- M2    M11   M12   M15
 Entrance -------------- N5    N10
 Underground Caverns --- O13   O21   O23
 R.Abandoned Mine ------ a1
 R.Alchemy Laboratory -- b2    b21   b22
 R.Catacombs ----------- d1    d14   d19   d22
 R.Clock Tower --------- e3    e11
 R.Colosseum ----------- f2    f5    f6
 R.Long Library -------- g1    g3
 R.Marble Gallery ------ h7    h26   h29
 R.Olrox's Quarters ---- i5    i6    i7
 R.Outer Wall ---------- l3    l7
 R.Royal Chapel -------- m15
 R.Entrance ------------ n5
 R.Underground Caverns - o13   o21   o23


____________________50$  (sacco arancione)
DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Abandoned Mine -------- A1
 Alchemy Laboratory ---- B2    B3    B10   B18   B23
 Catacombs ------------- D20   D24
 Clock Tower ----------- E3    E11
 Colosseum ------------- F1    F10   F13
 Marble Gallery -------- H22
 Olrox's Quarters ------ I6    I7    I9    I13
 Outer Wall ------------ L13
 Entrance -------------- N13
 Underground Caverns --- O1    O9    O19
 R.Abandoned Mine ------ a1    a6
 R.Alchemy Laboratory -- b3    b7    b10   b11   b14   b18   b19   b23
 R.Catacombs ----------- d19   d20   d24
 R.Clock Tower --------- e3    e11
 R.Colosseum ----------- f1    f10   f13
 R.Long Library -------- g10
 R.Marble Gallery ------ h1
 R.Olrox's Quarters ---- i5    i6    i9    i16
 R.Outer Wall ---------- l3
 R.Royal Chapel -------- m2    m11
 R.Entrance ------------ n13
 R.Underground Caverns - o1    o9    o19


____________________100$  (sacco giallo)
DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Alchemy Laboratory ---- B22   B23
 Castle Keep ----------- C1
 Catacombs ------------- D1    D19   D25
 Clock Tower ----------- E3
 Colosseum ------------- F2    F6
 Long Library ---------- G3    G14
 Marble Gallery -------- H2
 Olrox's Quarters ------ I6    I12
 Outer Wall ------------ L3    L10
 Royal Chapel ---------- M6
 Entrance -------------- N2
 Underground Caverns --- O1    O19
 R.Abandoned Mine ------ a4
 R.Alchemy Laboratory -- b23
 R.Catacombs ----------- d25
 R.Clock Tower --------- e2    e3
 R.Colosseum ----------- f2    f6    f10
 R.Long Library -------- g3    g14
 R.Marble Gallery ------ h1
 R.Olrox's Quarters ---- i6    i12
 R.Outer Wall ---------- l3    l10   l13
 R.Royal Chapel -------- m12
 R.Entrance ------------ n2    n10
 R.Underground Caverns - o1    o19
 Zombie


____________________250$  (sacco verde)
DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Catacombs ------------- D22
 Clock Tower ----------- E6
 Long Library ---------- G19
 Marble Gallery -------- H1    H29
 Royal Chapel ---------- M6
 Underground Caverns --- O6    O30
 R.Alchemy Laboratory -- b22
 R.Catacombs ----------- d22
 R.Clock Tower --------- e6
 R.Long Library -------- g19
 R.Marble Gallery ------ h1    h5
 R.Olrox's Quarters ---- i13
 R.Royal Chapel -------- m6
 R.Underground Caverns - o6    o30


____________________400$  (sacco blù)
DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Castle Keep ----------- C7
 Entrance -------------- N1
 Underground Caverns --- O1
 R.Alchemy Laboratory -- b23
 R.Royal Chapel -------- m6
 R.Entrance ------------ n1
 R.Underground Caverns - o1
 Blade Soldier
 Bone Archer
 Ghost
 Skeleton Priest


____________________1000$  (sacco grigio)
DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Colosseum ------------- F3
 R.Colosseum ----------- f3
 Spellbook


____________________2000$  (sacco nero)
DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Underground Caverns --- O30
 R.Underground Caverns - o30
 Magic Tome


Altri oggetti invece potranno essere trovati nelle varie stanze rompendo vasi o
sconfiggendo determinati boss:

____________________LIFE MAX UP: aumenta la capacità massima di HP
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Nelle stanze:
 Alchemy Laboratory ---- B10
 Castle Keep ----------- C8  [x2]
 Catacombs ------------- D17
 Clock Tower ----------- E7
 Long Library ---------- G8/G11 (utilizzando il trucco del super salto)
 Marble Gallery -------- H11  H16
 Outer Wall ------------ L3
 Royal Chapel ---------- M6
 Entrance -------------- N1   N8   N16
 Underground Caverns --- O8   O19  O20  O23  O26
 R.Alchemy Laboratory -- b6
 R.Castle Keep --------- c13 [x3]
 R.Catacombs ----------- d3   d17
 R.Clock Tower --------- e7
 R.Colosseum ----------- f6
 R.Marble Gallery ------ h14
 R.Olrox's Quarters ---- i5
 R.Outer Wall ---------- l9
 R.Royal Chapel -------- m6
 R.Entrance ------------ n12
 R.Underground Caverns - o3   o19

Dopo aver sconfitto i boss:
 Abandoned Mine -------- A3     (Cerberos)
 Alchemy Laboratory ---- B20    (Slogra & Gaibon)
 Catacombs ------------- D4     (Granfaloon)
 Clock Tower ----------- E1     (Karasuman)
 Colosseum ------------- F14    (Minotaur & Werewolf Blù)
 Long Library ---------- G17    (Lesser Demon)
 Olrox's Quarters ------ I2     (Olrox)
 Outer Wall ------------ L5     (Doppleganger10)
 Royal Chapel ---------- M14    (Hyppogriph)
 Underground Caverns --- O16    (Scylla)
 R.Alchemy Laboratory -- b20    (Beezelbub)
 R.Catacombs ----------- d4     (Galamoth)
 R.Colosseum ----------- f14    (Fake Trevor, Fake Grant e Fake Sypha) 
 R.Underground Caverns - o14    (Doppleganger40)


____________________HEART MAX UP: aumenta la capacità massima di Cuori
DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Alchemy Laboratory ---- B9
 Castle Keep ----------- C8  [x2]   C9
 Catacombs ------------- D10  D17
 Clock Tower ----------- E7
 Colosseum ------------- F8
 Marble Gallery -------- H12  H16
 Olrox's Quarters ------ I5
 Outer Wall ------------ L3
 Entrance -------------- N12  N17
 Underground Caverns --- O3   O23
 R.Alchemy Laboratory -- b9
 R.Castle Keep --------- c13 [x3]
 R.Catacombs ----------- d3   d17
 R.Clock Tower --------- e7
 R.Colosseum ----------- f6  [x2]
 R.Marble Gallery ------ h14
 R.Olrox's Quarters ---- i1
 R.Outer Wall ---------- l10
 R.Royal Chapel -------- m1   m2
 R.Entrance ------------ n15
 R.Underground Caverns - o10  o19



/ ------------------- \
- MECCANICA DEL GIOCO -
\ ------------------- /

Castlevania Symphony of the Night è un gioco di Azione/Gioco di Ruolo,
giocabile esclusivamente in modalità singola, in cui vi muoverete per un
castello che fa da unico grande livello per il gioco, a differenza di altri
giochi articolati su più livelli e missioni. Le varie aree del gioco sono
delimitate da porte dal contorno rosso che collegano una zona ad un'altra.
Prima di accedere ad una diversa zona del castello si dovrà attraversare un
"Corridoio Comunicante", durante il quale la console carica i dati della zona
successiva.
Le varie zone sono divise in stanze all'interno delle quali si trovano oggetti,
candele e mostri. Uscendo e rientrando nella stanza saranno rigenerati sia i
mostri, tolto qualche raro caso, che le candele, mentre gli oggetti una volta
raccolti non saranno più rigenerati, tranne il caso dei Peanuts.

Il vostro scopo sarà quello di ritrovare più oggetti possibili per
facilitarvi l'avanzata nel castello e per sbloccare nuove aree di questo fino
al raggiungimento del boss finale.

Il personaggio principale, per potenziarsi, vedrà aumentare la propria
esperienza sconfiggendo nemici e incrementando così i propri parametri, che
possono essere innalzati anche utilizzando i parecchi oggetti da equipaggiare
che troverete lungo il cammino.
Oltre ad utilizzare armi e oggetti per l'attacco, è previsto anche l'utilizzo
della magia, per la quale si consumerà una certa dose di potere magico, potere
che potrà essere aumentato avanzando di livello.

A differenza di altri Giochi di Ruolo, Castlevania Symphony of the Night
possiede una struttura non costante per quanto riguarda i punti esperienza.
La quantità dei punti esperienza ricevuti dopo aver sconfitto un nemico varia
a seconda del livello di Alucard:
..se il livello di Alucard è uguale a quello del mostro, Alucard riceverà tanti
 punti esperienza quanti ne appaiono nella scheda del nemico nella Lista dei
 Nemici del Master Librarian.
..se il livello di Alucard è minore di quello del mostro, Alucard riceverà più
 punti esperienza di quanti ne appaiono nella scheda del nemico nella Lista dei
 Nemici del Master Librarian. Maggiore sarà la differenza tra il livello del
 mostro e quello di Alucard, maggiori saranno i punti esperienza guadagnati.
..se il livello di Alucard è maggiore di quello del mostro, Alucard riceverà
 meno punti esperienza di quanti ne appaiono nella scheda del nemico nella
 Lista dei Nemici del Master Librarian. Maggiore sarà la differenza tra il
 livello di Alucard e quello del mostro, minori saranno i punti esperienza
 guadagnati.

Esempio:
Lv FROZEN HALF --- Lv ALUCARD --- Punti Esperienza ottenuti
    45                40             >600 (più)
    45                45             =600 (uguale)
    45                50             <600 (meno)

Questo vuol dire che più Alucard aumenterà di livello, meno punti esperienza
otterrà dalla sconfitta di un nemico. Dal livello 60 in poi, aumentare di
livello diverrà una cosa lunga e frustrante anche se si affronteranno i mostri
più potenti e che fanno ottenere un buon numero di punti esperienza.
Quindi per aumentare abbastanza velocemente di livello bisognerà concentrarsi
sulla "qualità" dei mostri e non sulla "quantità".

Per quanto riguarda i punti esperienza ottenuti dai Familiars la situazione è
la stessa: l'esperienza ricevuta dipende al livello del familiar. Dal livello
60 in poi quasi tutti i mostri faranno ottenere solo 1 punto esperienza, quindi
per aumentare velocemente il livello dei Familiars bisognerà concentrarsi sulla
"quantità" dei mostri e non sulla "qualità".



/ ------------- \
- CONSIGLI VARI -
\ ------------- /

-Se non sapete dove andare, controllate la mappa e recatevi nelle zone ancora
inesplorate: molto probabilmente là troverete l'oggetto che vi serve per
proseguire.

-Gli oggetti curativi utilizzateli solo in casi estremi. Per ricaricare gli HP
e gli MP usate le Stanze di Salvataggio.

-Portatevi sempre dietro una buona scorta di Cuori: le armi secondarie possono
risolvere molti problemi più facilmente rispetto alle armi equipaggiabili.

-Se non avete intenzione di combattere, usate la Nebbia per superare la stanza.

-Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di
attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.

-Controllate sempre i muri delle stanze: alcuni di essi possono essere
abbattuti facendovi entrare in stanze segrete.

-Per superare velocemente alcune stanze, usate la corsa del Lupo, dopo aver
preso la relic Power of Wolf, in modo tale da non dovervi preoccupare dei
nemici.





|\\\\\\\\\\\
|5) ALUCARD:|
|///////////

Vlad Tepes III era sposato con Elisabeth Cromqvist. I due si amavano molto ma,
a causa della pazzia, la donna si suicidò lasciando una grande ferita nel
cuore e un grande vuoto nella vita del marito.
Dopo essere passato alle forze del male, Vlad divenne un vampiro ed assunse il
nome di Dracula. La parte umana di Vlad venne totalmente sopraffatta dall'anima
demoniaca e lui divenne il terrore della Transilvania. Per Dracula uomini e
donne rappresentavano solo il nutrimento di cui aveva bisogno per vivere.

Un giorno però Dracula incontrò Maria Elisabeth Farenheights. Una piccola
scintilla fece breccia nell'anima demoniaca del vampiro. Dracula rivide in lei
l'amata moglie che morì quando lui era ancora un essere umano. Convinto che
Elisabeth Farenheights fosse la reincarnazione della sua prima moglie, Dracula
per la prima volta nutrì amore nei confronti di un essere umano ed Elisabeth
Farenheights rimase l'unica donna che Dracula avesse mai amato.

Dall'unione dei due nacque un bambino, Adrian, che prese i cognomi di entrambi
i genitori diventando quindi Adrian Farenheights Tepes. In quanto figlio di un
vampiro e di un essere umano, Adrian porta sulle spalle il pesante fardello di
essere un mezzo vampiro. Proprio per la sua natura, Adrian ha ereditato
entrambe le caratteristiche dei propri genitori: la capacità di mutare forma,
utilizzare incantesimi e l'immortalità dal padre, un cuore onesto e umano dalla
madre. Adrian possiede grandi poteri ma non è forte quanto Dracula.

Il piccolo Adrian crebbe insieme alla madre e da lei imparò i valori dell'amore
e del rispetto della vita umana. Lisa era una donna dall'animo gentile e
preparava medicinali per guarire i malati. Accusata erroneamente di
stregoneria, Lisa venne bruciata sul rogo sotto gli occhi del piccolo Adrian.
Prima di morire Lisa lasciò un ultimo insegnamento al figlio: Non odiare mai
gli esseri umani. Queste parole rimasero sempre impresse nella mente di Adrian.

Dopo la morte di Lisa, Dracula prese il piccolo Adrian con se e lo fece entrare
nel suo esercito demoniaco. Sotto la guida del padre, Adrian sviluppò i suoi
poteri divenendo un guerriero formidabile. Tuttavia non approvò mai gli ideali
paterni. Il desiderio di sangue, la voglia di distruggere il genere umano erano
in contrasto con tutto quello che la madre gli aveva insegnato. Adrian non
poteva più sopportare le intenzioni del padre e alla fine fuggì da lui.
Cambiò il suo nome in Alucard (cioè Dracula scritto al contrario) per
sottolineare il contrasto tra le sue idee e quelle del padre.


===[Castlevania: Legends - Game Boy]===
*** 1450 ***
Alucard conobbe Sonia Belmont, la prima esponente del clan dei Belmont. Tra i
due sbocciò l'amore. Alucard le rivelò il suo desiderio di voler fermare
Dracula a tutti costi. Sonia gli rivelò che anche lei aveva lo stesso compito:
come membro del clan dei Belmont avrebbe dovuto lottare per sconfiggere
Dracula.
Alucard cercò in tutti i modi di farle cambiare idea ma ormai Sonia aveva preso
la sua decisione: avrebbe eliminato Dracula a costo della vita. Come tentativo
estremo Alucard la sfidò: se Sonia fosse riuscita a sconfiggerlo in
combattimento, Alucard non avrebbe più ostacolato Sonia nel compito di
eliminare Dracula. La lotta fu lunga e molto dura e Alucard alla fine dovette
riconoscere il valore di Sonia e così si mise da parte. Sonia riuscì nella sua
impresa ma intanto Alucard era scomparso.
Il figlio di Dracula aveva preso una dura scelta che ai suoi occhi appariva
come l'unica buona per aiutare Sonia e il resto degli umani che lo
circondavano: sprofondare in un sonno profondo in una grotta lontano da tutti,
in modo da non coinvolgere più nessuno nei maledetti destini legati ai vampiri.
Dopo aver sconfitto Dracula, Sonia ebbe un figlio, Trevor Belmont, il cui padre
si pensa sia Alucard poichè Trevor viene definito più forte di un semplice
uomo, probabilmente a causa dei poteri ereditati da suo padre.


===[Castlevania 3: Dracula's Curse - Nintendo]===
*** 1476 ***
Quasi trent'anni dopo l'impresa di Sonia, Dracula tornò alla vita. Alucard
percepì il ritorno del padre, uscì dal suo lungo sonno e si allenò nella grotta
in cui si era rifugiato per migliorare le proprie capacità per diventare
abbastanza forte per sconfiggere il padre.
Intanto il piccolo Trevor Belmont, figlio di Sonia, era cresciuto e grazie agli
insegnamenti della madre era diventato un ottimo guerriero: sarebbe toccato a
lui questa volta eliminare Dracula.
Per riuscire nel suo difficile compito, Trevor andò alla ricerca di compagni
che lo avrebbero potuto aiutare. Insieme a lui si schierarono Grant DaNasty e
Sypha Belnades. Trevor inoltre aveva sentito parlare di Alucard dalla madre e
partì alla sua ricerca. Trevor trovò Alucard nella grotta in cui si stava
allenando. Ciò che è certo è che Trevor non riconobbe Alucard come suo padre,
ma solo come aiutante nella lotta contro Dracula. Alucard testò le capacità di
Trevor in combattimento e alla fine si unì a lui ed ai suoi compagni per
combattere Dracula.
I quattro riuscirono a sconfiggere il vampiro e riportarono la pace in
Transilvania.
Alucard però si sentì colpevole per quello che aveva fatto. Schiacciato dal
dolore e dalla vergogna per aver eliminato il padre, Alucard fuggì da tutto e
tutti e si nascose dove nessuno lo avrebbe mai potuto trovare. Per lenire il
suo grande dolore Alucard si mise nuovamente in letargo nella speranza di non
dover più incontrare suo padre.


Il destino della famiglia dei Belmont e Dracula sono sempre stati intrecciati,
ma non solo per il loro rapporto di odio/guerra: è proprio la presenza di
Alucard il tramite tra le due fazioni.
Egli incarna i due ideali dei due protagonisti di questa eterna battaglia: il
suo lato da vampiro lo rende soggetto al giudizio degli esseri umani, giudizio
dal quale non può che uscirne vinto: i vampiri non vengono visti di buon
occhio, ed è questo che lo accomuna al padre; ma il suo lato umano lo rende
l'incarnazione degli stessi ideali che supportano da tempo il clan dei Belmont,
e questo lo rende un eroe non meno di quanto possa valere un esponente del clan
dei cacciatori di vampiri per eccellenza.
Inoltre fa anche da tramite nel senso più materiale del termine: in quanto
amante di Sonia, la sua discendenza si identifica col clan dei Belmont stesso!
Proprio questo suo legame col clan dei Belmont lo fa correre in aiuto dei suoi
discendenti qualora questi si trovino in difficoltà, Trevor prima e Richter
poi.
Proprio per questo la figura di Alucard è molto importante nella saga di
Castlevania: la sua figura fa anche capolino nell'avventura di Soma Cruz in
Castlevania: Aria of Sorrow nel ventunesimo secolo, anche se con nome e
sembianze diverse.
Dal carattere freddo e deciso, Alucard è esperto di combattimento con spade,
maneggia incantesimi e può assumere diverse sembianze, ma la sua vera forza
consiste nella sua determinazione: il suo modo di fare non lascia spazio ai
ripensamenti: è conscio del proprio ruolo e della sua condizione e fa di tutto
per porre fine alla maledizione che grava sulla terra per colpa del padre.


===============================================================================
  COMANDI
===============================================================================

(questi sono i comandi di default)

Pulsante [] ----: Usare l'arma o l'oggetto nella mano destra di Alucard
Pulsante () ----: Usare l'arma o l'oggetto nella mano sinistra di Alucard
Pulsante X  ----: Saltare / Selezionare gli oggetti del menù
Pulsante /\ ----: Scatto all'indietro


Tasti direzionali ----: Muovere Alucard / Spostarsi tra le voci del menù
Sinistra / Destra ----: Muovere sinistra / destra
Giù ------------------: Abbassarsi / Far muovere gli ascensori verso il basso
Su -------------------: Sedersi / Salvare (solo nelle stanze di salvataggio)
                        Usare il TeleTrasporto

Start ----: Pausa e menù principale
Select ---: Pausa e schermata della mappa


Su + [] oppure Su + ():
 Usare l'arma secondaria

Pulsante R1:
 Metamorfosi in Pipistrello (dopo aver ottenuto la Relic "Soul of Bat")

Pulsante L2:
 Metamorfosi in Lupo (dopo aver ottenuto la Relic "Soul of Wolf")

Pulsante L1:
 Metamorfosi in Nebbia (dopo aver ottenuto la Relic "Form of Mist")

Pulsante X (durante un salto):
 Doppio salto (dopo aver ottenuto le Relic "Leap Stone")


===============================================================================
  MOVIMENTI
===============================================================================
Durante i primi passi Alucard si piegherà un po' in avanti e successivamente
camminerà in maniera normale.


--ATTACCO--
Alucard attacca sempre in maniera frontale, quindi premendo il pulsante su cui
è equipaggiata l'arma, Alucard sferrerà un colpo. Non è possibile attaccare in
movimento visto che Alucard si fermerà quando sferrerà il colpo. Tuttavia
esistono armi, come la Crissaegrim, che permettono di attaccare anche quando si
cammina.
Per colpire in basso basterà abbassarsi, sferrare il colpo e Alucard colpirà
frontalmente mentre è abbassato. Esistono dei nemici come i Thornweed che sono
troppo bassi per essere colpiti da un colpo frontale basso. Quando si è
abbassati è possibile anche colpire verso il basso tenendo premuta la direzione
Basso-Avanti e spingendo il pulsante di attacco. In questa maniera Alucard,
mentre è abbassato, sferrerà un colpo verso il basso capace di colpire anche i
nemici più piccoli.
Per colpire in aria basterà attaccare mentre si salta ed Alucard colpirà
frontalmente. Mentre si salta è possibile anche colpire verso il basso tenendo
premuta la direzione Basso-Avanti e spingendo il pulsante di attacco. In questa
maniera Alucard, mentre è in aria, sferrerà un colpo verso il basso.


--DIFESA--
Alucard è in grado di utilizzare scudi per proteggersi dagli attacchi nemici.
È sempre possibile difendersi dietro lo scudo: da fermi, in movimento, mentre
si è in aria e mentre si è abbassati.
Lo scudo però non è insuperabile: è in grado di resistere a tutto ciò che viene
lanciato, come le ossa degli Skeleton oppure le sfere di fuoco dei Bone Pillar,
ma non può far nulla contro attacchi del tipo fendenti, come quelli degli Armor
Lord, affondi, come quelli delle Spear Guard, e raggi, come quelli dei Nova
Skeleton. In questi casi lo scudo salterà via, ma non significa che lo abbiamo
perso, infatti spingendo di nuovo il pulsante su cui è equipaggiato, questi
ricomparirà in difesa di Alucard.
Altro uso importante dello scudo è quello di spegnere le fiamme. Esiste un
nemico, il Gremlin, che può riempire il quadro di fiammelle che si estinguono
colpendole con un fendente oppure toccandole con lo scudo. Una maniera semplice
e veloce per percorrere un corridoio cosparso da fiammelle è quella di avanzare
proteggendosi con lo scudo.



===============================================================================
  ABILITÀ
===============================================================================
Man mano che Alucard recupererà alcune oggetti, questi sarà in grado di
eseguire alcuni attacchi e di imparare nuove abilità.


-- Armi Secondarie --
Distruggendo i candelabri che si trovano nelle varie stanze sarà possibile
ottenere armi secondarie. Ogni arma secondaria consuma un determinato numero di
Cuori. Se possediamo un'arma secondaria e rompiamo una candela che fa cadere
quella stessa arma secondaria, otterremo un cuore grande. Se possediamo un'arma
secondaria e ne prendiamo un'altra, l'arma precedente cadrà sul pavimento
della stanza.

Per utilizzare le armi secondarie: Su + [] oppure Su + ()

___________________ACQUA SANTA (3 Cuori)
La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Alucard getterà un'ampolla
a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un
elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella verde che colpirà più volte
i nemici nelle immediate vicinanze. Risulta difficile che colpiate un nemico
che si muove velocemente o un nemico che vola.
Se ne possono lanciare di più di seguito.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Abandoned Mine -------- A1
 Alchemy Laboratory ---- B2    B12
 Castle Keep ----------- C10
 Clock Tower ----------- E5    E9
 Colosseum ------------- F8
 Marble Gallery -------- H1    H6
 Olrox's Quarters ------ I5
 Entrance -------------- N5
 Underground Caverns --- O2
 R.Abandoned Mine ------ a1
 R.Alchemy Laboratory -- b2
 R.Castle Keep --------- c10
 R.Clock Tower --------- e5    e9
 R.Colosseum ----------- f8
 R.Marble Gallery ------ h1    h6    h14
 R.Olrox's Quarters ---- i5
 R.Entrance ------------ n5



___________________ANELLO (5 Cuori)
Un sottile raggio viola verrà lanciato frontalmente proseguendo la sua
traiettoria dritto davanti ad Alucard. Una volta colpito il nemico lo si
"aggancierà" e se si continua a tener premuto il pulsante di attacco una serie
di scariche colpiranno il nemico aumentando il danno e il consumo di cuori.
Un'arma che procura parecchi danni ma che consuma parecchi cuori, anche se
dispone di una portata buona, alla stregua di quella del coltello.
Si può lanciare solo una scarica alla volta.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Alchemy Laboratory ---- B12
 Colosseum ------------- F1
 R.Colosseum ----------- f1
 R.Marble Gallery ------ h14



___________________ASCIA  (4 Cuori)
Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà
lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di
nemico, non si hanno problemi a prendere i nemici che volano e con le giuste
misure è possibile colpire anche quelli a terra. Un'ottima arma, leggermente
lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto
contro i boss che si spostano velocemente.
Se ne possono lanciare più di seguito.
Può essere ottenuta anche eliminando gli Axe Knight Blù e gli Axe Knight Verdi.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Abandoned Mine -------- A4
 Alchemy Laboratory ---- B3    B12
 Castle Keep ----------- C7
 Catacombs ------------- D16
 Clock Tower ----------- E11
 Colosseum ------------- F8
 Marble Gallery -------- H29
 Olrox's Quarters ------ I6
 Entrance -------------- N10
 Underground Caverns --- O6
 R.Abandoned Mine ------ a4
 R.Alchemy Laboratory -- b3
 R.Catacombs ----------- d16
 R.Clock Tower --------- e11
 R.Colosseum ----------- f8
 R.Marble Gallery ------ h14   h29
 R.Olrox's Quarters ---- i6
 R.Entrance ------------ n10
 R.Underground Caverns - o6



___________________BIBBIA  (5 Cuori)
Un libro con sopra disegnata una croce, la Bibbia appunto, ruoterà attorno al
corpo di Alucard per pochi secondi colpendo tutti i nemici con cui entrerà in
contatto. Il danno inflitto ai nemici è buono, ma per raggiungerli dovrete
avvicinarvi a loro, aumentando così il rischio di essere colpiti in quanto la
Bibbia non offre ad Alucard protezione per gli attacchi fisici. La portata
dell'arma non è lunga e il costo in cuori è alto se si è agli inizi del gioco:
da utilizzare una volta impratichitisi con le movenze di Alucard.
Se ne può utilizzare soltanto una per volta.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Alchemy Laboratory ---- B12
 Catacombs ------------- D21
 Marble Gallery -------- H23
 Olrox's Quarters ------ I6
 Outer Wall ------------ L1
 Royal Chapel ---------- M11
 R.Catacombs ----------- d21
 R.Marble Gallery ------ h14   h23
 R.Olrox's Quarters ---- i6
 R.Outer Wall ---------- l2
 R.Royal Chapel -------- m11



___________________COLTELLO (1 Cuore)
L'arma più veloce e versatile del gioco: viene lanciato velocemente e
frontalmente un coltello che proseguirà dritto nella sua traiettoria. Il costo
in cuori è minimo anche se il danno che si procura al nemico è basso. Una buona
arma che consente di lanciare velocemente più coltelli a nemici diversi in ogni
situazione, anche subito dopo aver ricevuto un colpo sarà possibile
contrattaccare subito e mandare a segno vari coltelli.
Se ne possono lanciare più di seguito.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Alchemy Laboratory ---- B8    B12
 Clock Tower ----------- E3    E10
 Colosseum ------------- F8
 Marble Gallery -------- H1    H5
 Olrox's Quarters ------ I9
 Outer Wall ------------ L10
 Entrance -------------- N7
 Underground Caverns --- O7
 R.Alchemy Laboratory -- b8
 R.Clock Tower --------- e3    e10
 R.Colosseum ----------- f8
 R.Marble Gallery ------ h1    h14
 R.Olrox's Quarters ---- i9
 R.Outer Wall ---------- l10
 R.Entrance ------------ n7
 R.Underground Caverns - o7



___________________CROCE  (100 Cuori)
L'arma secondaria più potente ed anche la più esosa per il consumo di cuori.
Delle croci enormi ruoteranno attorno ad Alucard salendo verso l'alto e poi
lasciando spazio ad un fascio di luce che travolgerà ogni cosa sullo schermo.
Il danno ai nemici è ingente, ma il costo in cuori è altissimo. Da usare
raramente e in poche occasioni.
Se ne può utilizzare solo una alla volta.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Alchemy Laboratory ---- B12
 Castle Keep ----------- C7
 Entrance -------------- N1
 R.Castle Keep --------- c7
 R.Marble Gallery ------ h14
 R.Entrance ------------ n1
 R.Underground Caverns - o2  o9



___________________MANO  (3 Cuori)
Un attacco semplice che consiste in un getto di liquido giallo lanciato verso
il basso che danneggia i nemici che colpisce. L'attacco è molto lento, la
portata non è ampia e, come accade per l'Acqua santa, è difficilissimo colpire
nemici in volo o che si spostano velocemente, ma il costo in cuori non è
elevato e il danno inflitto è alto e una volta lanciato l'attacco esso rimarrà
per un breve lasso di tempo per terra colpendo ripetutamente il nemico che si
trova nelle immediate vicinanze.
Se ne possono lanciare due di seguito.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Alchemy Laboratory ---- B12   B23
 Catacombs ------------- D22
 Clock Tower ----------- E5    E9
 Royal Chapel ---------- M12
 R.Catacombs ----------- d22
 R.Clock Tower --------- e5    e9
 R.Marble Gallery ------ h14
 R.Royal Chapel -------- m12



___________________OROLOGIO  (20 Cuori)
Un arma che consente di fermare il tempo per un breve lasso di tempo, tempo
scandito da un orologio che accompagnerà Alucard durante la durata
dell'attacco. L'attacco in sè non causa danni al nemico, ma ha il compito di
fermarlo o rallentarlo, dipende dal tipo di nemico che si incontra. Alcuni
nemici sono immuni a questo tipo di arma. Il consumo in cuori è eccessivo e
anche quest'arma come la Croce va usata con parsimonia.
Se ne può utilizzare solo una alla volta.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Alchemy Laboratory ---- B12
 Catacombs ------------- D19
 Long Library ---------- G18
 Marble Gallery -------- H23
 Olrox's Quarters ------ I13
 Entrance -------------- N3
 Underground Caverns --- O9
 R.Catacombs ----------- d19
 R.Long Library -------- g18
 R.Marble Gallery ------ h14   h23
 R.Olrox's Quarters ---- i13
 R.Entrance ------------ n3



___________________PIETRA  (3 Cuori)
Un'arma molto lenta: verrà lanciato una pietra bianca verso il basso che
traccerà la propria traiettoria con una linea bianca e rimbalzerà su muri e
pareti colpendo i nemici. La traiettoria della pietra non è facilmente
prevedibile quindi capita che a volte non vada a segno facilmente, ma se il
luogo in cui viene lanciato è stretto coprirà una bella porzione dell'area in
cui vi potete muovere.
Se ne possono lanciare più di più di seguito.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Abandoned Mine -------- A4
 Alchemy Laboratory ---- B12
 Castle Keep ----------- C1
 Catacombs ------------- D21   D24
 Clock Tower ----------- E11
 Colosseum ------------- F8
 Marble Gallery -------- H22
 R.Abandoned Mine ------ a4
 R.Alchemy Laboratory -- b22
 R.Catacombs ----------- d21   d24
 R.Clock Tower --------- e11
 R.Colosseum ----------- f8
 R.Marble Gallery ------ h14   h22



-- Abilità di movimento --
Consentono ad Alucard di eseguire nuovi movimenti

DOPPIO SALTO:
Pulsante X (durante un salto)

Alucard esegue un salto aggiuntivo mentre si trova in aria.
È possibile eseguire un solo salto a mezz'aria.
Dopo aver eseguito il doppio salto, premendo Giù + Salto Alucard eseguirà un
calcio volante verso il basso.
Eseguibile dopo aver ottenuto la Relic "Leap Stone"


ANDARE SOTT'ACQUA:
All'inizio del gioco, Alucard perderà HP ogni volta che entrerà in contatto con
l'acqua. Recuperando la Relic "Holy Simbol" Alucard diverrà immune all'acqua
divenendo così capace di esplorare alcune zone delle Undergrounds Caverns.


SUPER SALTO:

 |  O
 |  |  + X
 O  |

Alucard esegue un lungo salto verso l'alto.
È possibile eseguire più Super Salti consecutivamente.
Durante il Super Salto non si possono subire danni dai nemici.
Eseguibile dopo aver ottenuto la Relic "Gravity Boots".
Ogni Super Salto necessita di 4 MP.



===============================================================================
  TRASFORMAZIONI
===============================================================================
Il sangue ereditato dal padre permetterà ad Alucard di usufruire del potere di
trasformarsi tipico dei vampiri.
Le sue trasformazioni saranno 3: Lupo, Pipistrello e Nebbia.
Per poterle attivare occorre innanzitutto andare avanti nel gioco, scoprire le
Relic necessarie per attivare la giusta trasformazione e infine sarà possibile
trasformarsi premendo il tasto del joypad corrispondente.
Per rimanere nella forma assunta Alucard consumerà lentamente MP e non potrà
attaccare con le armi equipaggiate né effettuare magie (eccezione fatta per la
magia "Wolf Charge" e "Wing Smash"). Lo scopo primario delle trasformazioni è
il poter raggiungere nuove aree, in quanto la potenza di attacco diminuisce di
molto. Nel gioco è possibile ottenere altre relic che consentono di ottenere
dei potenziamenti per le trasformazioni.


__________LUPO
Relic di trasformazione: Soul of Wolf
Relic di potenziamento : Power of Wolf, Skill of Wolf

Comandi del Lupo:
Sinistra / Destra ---------------: Muovere sinistra / destra
Giù -----------------------------: Abbassarsi
Pulsante [] ---------------------: Morso
Pulsante /\ ---------------------: Nuotare (dopo aver preso "Skill of Wolf")
Pulsante X  ---------------------: Saltare
Su + Pulsante X -----------------: Salto alto
Avanti, Avanti (tenuto premuto) -: Corsa
[è possibile usare il Morso anche mentre si corre, almeno fino a quando il Lupo
non diverrà inarrestabile a causa del Power of Wolf]

Alucard assumerà le sembianze di un Lupo dal pelo viola, conservando la spada
legata al busto. I movimenti di Alucard saranno leggermente più veloci, ma
poiché la sua altezza diminuirà, i suoi salti saranno molto più bassi. Nella
forma di lupo Alucard non potrà attaccare con le sue armi standard: con il
quadrato emetterà un latrato attaccando il nemico con le zanne, mentre premendo
velocemente 2 volte in avanti la croce direzionale Alucard eseguirà uno scatto
che gli permetterà di effettuare salti più lunghi. Una volta presa la relic
"Power of Wolf", durante lo scatto Alucard acquisterà man mano velocità
passando attraverso tutti i nemici che incontra e procurando loro danni, ma si
fermerà se sbatterà contro un muro e, se l'urto è violento, tornerà nelle sue
sembianze umane. Ottenuta la relic "Skill of Wolf", Alucard potrà eseguire
nella forma di lupo la magia "Wolf Charge", con la quale eseguirà uno scatto
veloce contemporaneamente ad un attacco con le zanne, acquistando velocemente
una velocità elevata anche con poca rincorsa, inoltre il Lupo acquisterà la
capacità di nuotare in acqua premendo il tasto triangolo.
La trasformazione in lupo è ottima per coprire lunghe distanze in breve tempo e
per compiere salti lunghi. Quando Alucard potrà usare la magia "Wolf Charge"
sarà anche utile per passare velocemente in zone piene di nemici; l'unico
inconveniente è il dover fermarsi per raccogliere gli oggetti lasciati cadere
dai nemici.



__________NEBBIA
Relic di trasformazione: Form of Mist
Relic di potenziamento : Power of Mist, Gas Cloud

Comandi della Nebbia:
Tasti direzionali -: Muovere la Nebbia su, giù, sinistra destra

Con questa relic Alucard potrà inizialmente trasformarsi in nebbia per alcuni
secondi soltanto, il tempo necessario ad attraversare le grate che in alcune
stanze ostacoleranno il suo cammino. Durante la trasformazione Alucard avrà le
sembianze di una nuvola leggermente bianca, potrà volare lentamente e sarà
invulnerabile agli attacchi dei nemici. Una volta presa la relic "Power of
Mist", Alucard potrà rimanere trasformato per più tempo, fino a quando non si
esauriranno gli MP. Ottenuta la relic "Gas Cloud", Alucard si trasformerà in
una nebbia dal colore giallognolo e durante la trasformazione Alucard
conserverà la sua invulnerabilità procurando in più danni ai nemici con cui
entrerà in contatto.
La trasformazione in nebbia può anche essere usata nei casi in cui dopo aver
fatto salti molto lunghi vi ritrovate a mancare di poco il luogo che volevate
raggiungere: in questo caso una breve trasformazione in nebbia vi garantirà la
buona riuscita del salto e in più sarete protetti da eventuali pericoli; una
volta presa la relic "Gas Cloud" inoltre potrete raggiungere una discreta
potenza di attacco anche perchè rimanendo a contatto col nemico lo colpirete
più volte per tutta la durata della trasformazione senza che lui possa
danneggiarvi. La trasformazione in nebbia inoltre garantisce una totale
immortalità ad Alucard poichè, essendo intangibile, non potrà essere colpito
da nessun attacco. Questa caratteristica difensiva della nebbia ritornerà utile
quando si affronteranno nemici e boss ostici.



__________PIPISTRELLO
Relic di trasformazione: Soul of Bat
Relic di potenziamento : Fire of Bat, Echo of Bat, Force of Echo

Comandi del Pipistrello:
Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
Su / Giù ----------: Aumentare / Diminuire di quota
Pulsante X --------: Sbattere le ali
Pulsante [] -------: Sparare la sfera di fuoco
Pulsante /\ -------: Usare il radar

Alucard prenderà le sembianze di un pipistrello dal colore simile a quello del
mantello che indossa, potrà volare e perderà ogni capacità di attacco se non si
dispone dei potenziamenti. Una volta presa la relic "Fire of Bat" col pulsante
di attacco sarà possibile lanciare un proiettile infuocato per danneggiare i
nemici; con la relic "Echo of Bat" invece sarà possibile utilizzare il radar
tramite il tasto triangolo, necessario per avanzare in stanze buie, e infine
con la relic "Force of Echo" sarà possibile attaccare i nemici con il radar.
Il vantaggio nell'usare il radar al posto del proiettile infuocato sta nel
fatto che l'attacco del radar è immediato mentre il per sparare il proiettile
infuocato ci vuole più tempo. In compenso però, il radar ha un raggio d'azione
minore di quello del proiettile infuocato. La trasformazione in pipistrello
permette di raggiungere altezze elevate a discapito di una ridotta capacità di
attacco.
Se si attiva il Bat Familiar, durante la trasformazione in pipistrello verranno
richiamati altri pipistrelli a supportare Alucard, anch'essi provvisti della
capacità di sparare proiettili infuocati, pipistrelli che svaniranno una volta
lasciata la forma di pipistrello. Il loro numero dipende dal livello
d'esperienza raggiunto dal Bat Familiar.
Nella forma di Pipistrello Alucard potrà usare la magia "Wing Smash", che gli
permette di coprire velocemente lunghe distanze e di colpire tutti i nemici che
incontra sul cammino. La trasformazione in Pipistrello è utilissima per
spostarsi agevolmente, ma colpire i nemici con il proiettile infuocato è ostico
in quanto non è molto veloce come attacco e in più Alucard non può muoversi
mentre lo spara: molto meglio attaccare i nemici con il radar una volta che lo
si potrà fare.



===============================================================================
  MAGIE
===============================================================================
Oltre ad attaccare con l'Arma equipaggiata, Alucard è in grado di eseguire
alcune magie. All'inizio del gioco Alucard non possiederà alcuna magia.
Per impararle basterà eseguire i movimenti presenti qui sotto e le varie
informazioni sulla magia appariranno nel Menù Spells.
È possibile ottenere alcune magie dal negozio del Master Librarian acquistando
i vari Magic Scroll.
Ogni magia consuma un determinato numero di MP.


**********
*LEGENDA:*
**********

--Direzioni--

Le otto direzioni del controller:

O    O    O
 \   |   /
  \  |  /
O--     --O
  /  |  \
 /   |   \
O    O    O



Le otto direzioni del controller tenendo premuto per 2 secondi:

•    •    •
 \   |   /
  \  |  /
•--     --•
  /  |  \
 /   |   \
•    •    •


ATT = pulsante di Attacco (Cerchio o Quadrato, a seconda della mano su cui è
                           equipaggiata l'Arma)


-------------------------------------------------------------------------------
  DARK METAMORPHOSIS    [10 MP]
-------------------------------------------------------------------------------

      O    O    O
 O--   \   |   /  --O    + ATT
        \  |  /

Dopo aver eseguito questa magia il contorno di Alucard diverrà rosso.
In questo stato Alucard recupera HP se tocca il sangue dei nemici.

Acquistabile dal Master Librarian:
Magic Scroll 1 - Dark Metamorphosis    500 $


-------------------------------------------------------------------------------
  HELLFIRE              [15 MP]
-------------------------------------------------------------------------------

 O  |  \
 |  |   \   --O    + ATT
 |  O    O

Alucard si teletrasporta e lancia tre palle di fuoco.
Premendo Destra/Sinistra potremo spostare Alucard durante il teletrasporto.
Tenendo premuto Su durante il teletrasporto Alucard sparerà due sfere infuocate
Tenendo premuto Giù durante il teletrasporto Alucard non lancierà nulla

Acquistabile dal Master Librarian:
Magic Scroll 3 - Hell Fire            5000 $


-------------------------------------------------------------------------------
  SUMMON SPIRIT         [ 5 MP]
-------------------------------------------------------------------------------

           O  |
 O--  --O  |  |    + ATT
           |  O

Alucard evoca uno spirito sotto forma di una fiammella che va a colpire un
nemico

Acquistabile dal Master Librarian:
Magic Scroll 2 - Summon Spirit        1500 $


-------------------------------------------------------------------------------
  TETRA SPIRIT          [20 MP]
-------------------------------------------------------------------------------

 •    O       \    |
 |   /   --O   \   |    + ATT
 |  /           O  O

Alucard evoca quattro spiriti sotto forma di una fiammelle che vanno a colpire
i nemici

Acquistabile dal Master Librarian:
Magic Scroll 4 - Tetra Spirits        8000 $


-------------------------------------------------------------------------------
  SOUL STEAL            [50 MP]
-------------------------------------------------------------------------------

           \    |    /
 O--  --O   \   |   /  O--  --O    + ATT
             O  O  O

Alucard recupera HP sottraendoli ai nemici, rompendo le candele e i massi,
quindi può essere utile per scoprire stanze segrete.

Acquistabile dal Master Librarian:
Magic Scroll 5 - Soul Steal          15000 $


-------------------------------------------------------------------------------
  WOLF CHARGE           [10 MP]
-------------------------------------------------------------------------------

 |  \
 |   \   --O    + ATT
 O    O

Trasformato in lupo, Alucard compie un breve scatto in avanti che danneggia i
nemici colpiti

-per eseguirla bisogna avere le Relic "Soul of Wolf" e "Skill of Wolf"
-per eseguirla bisogna essersi trasformati in Lupo


-------------------------------------------------------------------------------
  WING SMASH            [ 8 MP]
-------------------------------------------------------------------------------

                   O  O           /  |  \
X tenuto premuto:  |   \   O--   /   |   \   --O   e rilasciare X
                   |    \       O    O    O

Trasformato in pipistrello, Alucard compie uno scatto in avanti che danneggia i
nemici colpiti

-per eseguirla bisogna avere la Relic "Soul of Bat"
-per eseguirla bisogna essersi trasformati in Pipistrello


-------------------------------------------------------------------------------
  SWORD BROTHER         [30 MP]
-------------------------------------------------------------------------------

 |  \           O  •  |
 |   \   --O   /   |  |    + ATT
 O    O       /    |  O

la Sword Familiar si avvicinerà allo schermo e proietterà dei raggi che
colpiranno tutti i nemici intorno ad essa.

-per eseguirla bisogna avere la Relic "Sword Card"
-la Spada deve essere attiva come Familiar





|\\\\\\\\\\\\
|6) FAMILIAR:|
|////////////

Con l'avanzare nel gioco Alucard troverà delle relic che vi permetteranno di
utilizzare i Familiars. I Familiars sono delle creature che affiancheranno
Alucard nella sua avventura mettendogli a disposizione le loro abilità. Una
volta trovata la relic del corrispondente familiar, sarà necessario attivarla
dal Menù Relic e il familiar apparirà al fianco di Alucard. Si può attivare un
solo familiar alla volta, quindi ogni volta che cambierete familiar
automaticamente quello che stavate utilizzando verrà messo da parte: una volta
attivi, rimarranno sempre ad aiutare Alucard, anche durante le trasformazioni
di Alucard e durante i combattimenti contro i boss e non potranno essere
colpiti; come giocatori non avrete nessun controllo sui familiars se non quello
unico di poterli attivare/disattivare; i familiar prenderanno la decisione di
attaccare il nemico autonomamente e senza il vostro consenso o comando.
Il familiar che utilizzerete guadagnerà anch'egli punti esperienza ogni volta
che Alucard eliminerà un nemico oppure quando è il familiar ad eliminare il
nemico. Ogni 100 punti esperienza il familiar aumenterà di un livello fino a
raggiungere un massimo di 99 livelli. Con l'aumentare di livello anche le
capacità di reazione e la prontezza dei familiar nel fronteggiare i nemici e la
loro potenza aumenterà. Una volta che Alucard raggiunge il livello 99 i
familiar non riceveranno più esperienza.
I familiar che potrete utilizzare sono 5:


__________SWORD FAMILIAR
Relic per attivarlo: Sword Card

Il familiar più potente del gioco con capacità puramente offensive:
inizialmente ha le sembianze di una spada dalla lama verdognola e l'impugnatura
dorata, fluttuerà a fianco di Alucard e attaccherà i nemici volandogli incontro
e li colpirà con un attacco lento fatto ruotando su se stessa, ma man mano che
aumenterà il suo livello d'esperienza lentamente cambierà la propria forma.
Una volta raggiunto il livello 50, la Sword Familiar scomparirà dallo schermo e
una volta riattivata avrà un aspetto ancora diverso, sarà più affilata e con un
manico molto più minaccioso sul quale si farà sempre più definito un volto.
Inoltre potrà essere equipaggiata come se fosse un'arma qualsiasi, ma una volta
equipaggiata non la si potrà utilizzare in contemporanea con la sua forma da
Familiar e verrà automaticamente disattivata se la si stava utilizzando come
familiar. Quando viene usata come arma, la Sword Familiar non ottiene punti
esperienza.
Raggiunto il livello 80, la Sword Familiar cambierà anche il suo modo
di attaccare i nemici: sarà molto più veloce e trapasserà direttamente i nemici
lanciandosi contro di loro. Raggiunto il livello 90, la lama della Sword
Familiar inizierà a brillare ma questo non cambierà le sue caratteristiche.
La Spada, come gli altri familiar, ha una volontà propria: sarà in grado di
parlare mentre attacca i nemici e dire alcune brevi frasi ad Alucard, seppur
superflue in termini di avanzamento nel gioco. Mentre è attiva, è possibile
eseguire la magia Sword Brothers: la Spada si avvicinerà allo schermo e
proietterà dei raggi che colpiranno tutti i nemici intorno ad essa. Quando
raggiungerà livelli di esperienza alti sarà ottima per sconfiggere anche più di
un nemico alla volta.



__________DEMON FAMILIAR
Relic per attivarlo: Demon Card

Il Demon Familiar ha le sembianze di un piccolo demone nero, armato di una
piccola lancia, che fluttua al fianco di Alucard grazie alle sue ali: ricorda
molto il nemico Imp che incontrerete durante il gioco. Le sue capacità sono
varie: principalmente è un familiar di attacco, abbastanza potente e veloce, ma
sarà anche capace di trovare degli interruttori al di fuori della portata di
Alucard e, dopo avervi avvisati, li attiverà per voi aprendo così passaggi per
altre locazioni altrimenti irraggiungibili ("Hmm this switch hasn't been
pressed yet. Questo succederà in alcune stanze dell'Abandoned Mine e della
Reverse Abandoned Mine). Ai primi livelli di esperienza il suo attacco
procurerà pochissimi danni ai nemici, ma con l'aumentare di livello
sarà capace di sferrare attacchi semplici con la lancia di tipo diverso,
riuscendo a colpire anche velocemente più volte un singolo nemico, fino ad
arrivare ad utilizzare magie elementali.
Raggiunto il livello 20, il Devil Familiar potrà attaccare anche utilizzando
l'elemento Fuoco ("Fire Spear").
Raggiunto il livello 40, il Devil Familiar potrà attaccare anche utilizzando
l'elemento Gelo ("Ice Spear").
Raggiunto il livello 60, il Devil Familiar potrà attaccare anche utilizzando
l'elemento Fulmine ("Thunder Spear").
Raggiunto il livello 80, il Devil Familiar potrà attaccare utilizzando un
attacco di elemento Fulmine, più potente del precedente ("Lightning Spear").



__________GHOST FAMILIAR
Relic per attivarlo: Ghost Card

Il Ghost Familiar è un teschio circondato da una fiammella azzurra che fluttua
al fianco di Alucard lentamente. Il suo attacco consiste nello spostarsi
lentamente verso il nemico, rendendosi quasi invisibile, fino a entrare
"dentro" il nemico: una volta fatto ciò, incomincerà a danneggiarlo fino ad
eliminarlo. Raggiunto il livello 70, il suo attacco consisterà in una sorta di
Soul Steal: invece di limitarsi al solo privare dell'energia il nemico, il
Ghost Familiar la passerà ad Alucard riempiendogli lentamente la barra degli HP
fino alla morte del nemico. Il suo attacco non è molto potente e la sua
capacità di reazione a volte è un po'lenta, il che lo rende un familiar non
troppo potente. Se Alucard si trasformerà in pipistrello, il Ghost Familiar
diverrà invisibile e non attaccherà.



__________BAT FAMILIAR
Relic per attivarlo: Bat Card

Il Bat Familiar è un semplice pipistrello nero, uguale a quelli che
incontrerete come avversari nel gioco. Una volta attivatolo, fluttuerà al
fianco di Alucard se egli sarà nella sua forma umana: il suo attacco consiste
nel volare velocemente verso il nemico trapassandolo e arrecandogli danno.
Qualora Alucard dovesse trasformarsi in pipistrello, un cuoricino di gioia
apparirà sulla testa del Bat Familiar e cambierà metodo d'attacco: seguirà
molto da vicino Alucard e non si lancerà più contro al nemico, bensì, quando
Alucard potrà lanciare sfere di fuoco nella forma di pipistrello, lo farà anche 
il Bat Familiar. In più compariranno altri pipistrelli al fianco di Alucard
durante la trasformazione in pipistrello, il cui numero varia in base al
livello d'esperienza raggiunto con il Bat Familiar: si potrà raggiungere un
massimo di altri 3 pipistrelli oltre al Bat familiar che vi seguiranno e anche
loro spareranno sfere di fuoco qualora Alucard dovesse farlo, aumentando il
livello di sfere fino ad un massimo di 5 colpi sparati dai cinque pipistrelli
(Alucard, il Bat Familiar e i 3 pipistrelli di supporto).
Quando Alucard riassumerà la sua forma umana però comparirà un punto
interrogativo sulla testa di ogni pipistrello giunto ad aiutarlo che non sia il
Bat familiar e si dilegueranno. In quanto a capacità di attacco, il Bat
Familiar è velocissimo e preciso: una volta che avrà raggiunto un livello di
esperienza abbastanza alto, risulterà molto utile.



__________FAERIE  FAMILIAR
Relic per attivarlo: Faerie Card

Il Faerie Familiar, come il nome suggerisce, ha le sembianze di una fatina dal
vestito azzurro e dai lunghi capelli biondi, che fluttuerà al fianco di Alucard 
sbattendo velocemente le ali. Il suo scopo è diverso da quello degli altri
familiar: non avrà nessun attacco che possa recare danni ai nemici. Le sue
capacità sono esclusivamente relegate al guarire Alucard utilizzando per lui
determinati oggetti. Con l'avanzare del suo livello di esperienza saprà
rendersi sempre più utile: qualora Alucard dovesse avere pochi HP provvederà ad 
usare per lui gli oggetti Potion o High Potion; se Alucard dovesse
pietrificarsi, utilizzerà un Hammer, nel caso in cui ne abbiate, per rompere 
velocemente il guscio di pietra attorno al corpo di Alucard e inoltre, qualora
Alucard dovesse morire, ella utilizzerà un Life Apple per riportare in vita
Alucard col massimo degli HP. Inoltre sarà in grado di individuare alcuni
percorsi segreti e li segnalerà ad Alucard ("There's something funny about this
wall"). Darà anche un consiglio riguardo a come attraversare le stanze buie
("Don't forget that some animals can live in complete darkness"). Nonostante
non possa attaccare i nemici si rivela utilissima soprattutto per la sua
capacità di riportare in vita Alucard.





|\\\\\\\\\\\
|7) RICHTER:|
|///////////

Richter Belmont nasce nel 1773 ed è, molto probabilmente, il nipote di Juste
Belmont (Castlevania Harmony of Dissonance - Game Boy Advance).
Quando Richter era ancora piccolo, il suo villaggio venne attaccato
dall'esercito di Dracula che bruciò il villaggio e sterminò i suoi abitanti,
compresi i genitori di Richter. Il piccolo Belmont fu uno dei pochi
sopravvissuti e si ritrovò così orfano. Crebbe nelle strade fino a quando non
venne preso come servo nella casa dell'ambasciatore francese Renard. Qui
conobbe le sue due figlie: la più grande, Annette Renard, e la piccola Maria
Renard. Tra Annette e Richter fu amore a prima vista e i due erano felici
insieme.


[Castlevania: Dracula X Rondo of Blood - Pc Engine]
[Castlevania 5: Dracula X/Vampire's Kiss - Super Nintendo]
*** 1792 ***
Dracula osservava da lontano la vita del giovane Richter e scoprì il legame che
lo univa ad Annette. Così ordinò al proprio esercito di attaccare la città dove
risiedevano i Renard e fece rapire Annette e Maria nascondendole poi nel suo
castello.
Così, all'eta di 18 anni, Richter impugnò la frusta appartenuta ai suoi
antenati e si recò al castello di Dracula per liberare le due ragazze e per
sconfiggere il vampiro. Il suo viaggio fu irto di pericoli ma alla fine Richter
riuscì a portare a casa le due giovani ragazze, sconfiggendo Dracula e credendo
di aver debellato la sua minaccia per parecchio tempo.
Alla fine di tutto Richter sposò Annette.


Richter è l'eroe per eccellenza: forte, coraggioso, deciso e determinato.
Sebbene il suo ruolo in Castlevania Simphony of the Night non è quello
principale, ciò non sminuisce affatto la sua figura di perfetto combattente:
stimato dai suoi simili e temuto dai suoi nemici, tiene alto il nome del suo
clan. A differenza del carattere di Alucard, freddo e poco socievole, Richter è
la figura del gioco sapiente e calorosa, sebbene le sue avventure contro
Dracula siano state più d'una, ne è sempre uscito a testa alta, e ciò per un
essere umano non è poco.


===============================================================================
  COMANDI
===============================================================================
(questi comandi non possono essere modificati)

Pulsante [] ----: Attaccare con la frusta
Pulsante X  ----: Saltare
Pulsante /\ ----: Attacco Speciale con l'arma secondaria


Tasti direzionali ----: Muovere Richter
Sinistra / Destra ----: Muovere sinistra / destra
Giù ------------------: Abbassarsi / Far muovere gli ascensori verso il basso
Su -------------------: Salvare (solo nelle stanze di salvataggio)
                        Usare il TeleTrasporto

Avanti, Avanti (tenuto premuto) -: Corsa

Select ---: Pausa e schermata della mappa

Su + []:
 Usare l'arma secondaria

Pulsante [] tenuto premuto + tasti direzionali:
 Manovrare frusta

Pulsante X premuto 2 volte:
 Saltare all'indietro

Giù + X:
 Scivolata

Giù + X + X:
 Scivolata volante


NOTE:
-non si può correre nelle Stanze di Salvaggio
-non si può eseguire la scivolata sulle discese e sulle salite


-------------------------------------------------------------------------------
  SUPER SALTO
-------------------------------------------------------------------------------

 |  O
 |  |   + X
 O  |

Richter esegue un salto molto alto, inoltre può danneggiare i nemici se li
tocca. È possibile eseguire più Super Salti consecutivamente.


-------------------------------------------------------------------------------
  CARICA
-------------------------------------------------------------------------------

 O  |  \
 |  |   \   --O    + []
 |  O    O

Richter esegue uno scatto in avanti e può danneggiare i nemici se li tocca.
È possibile eseguire la Carica anche quando si è in aria.



===============================================================================
  ARMI SECONDARIE
===============================================================================
Distruggendo i candelabri che si trovano nelle varie stanze sarà possibile
ottenere armi secondarie. Ogni arma secondaria consuma un determinato numero di
Cuori. Se possediamo un'arma secondaria e rompiamo una candela che fa cadere
quella stessa arma secondaria, otterremo un cuore grande. Se possediamo un'arma
secondaria e ne prendiamo un'altra, l'arma precedente cadrà sul pavimento
della stanza.



Per utilizzare le armi secondarie: Su + [] oppure Su + ()
Per utilizzare l'attacco speciale della armi secondarie: Triangolo

___________________ACQUA SANTA
Attacco Normale :  1 Cuore
Attacco Speciale: 15 Cuori

La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Richter getterà un'ampolla
a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un
elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella verde che colpirà più volte
i nemici nelle immediate vicinanze. Risulta difficile che colpiate un nemico
che si muove velocemente o un nemico che vola.
Se ne possono lanciare di più di seguito.

Attacco Speciale: Richter genera una pioggia che danneggia tutti i nemici
presenti sullo schermo.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Abandoned Mine -------- A1
 Alchemy Laboratory ---- B2    B12
 Castle Keep ----------- C10
 Clock Tower ----------- E5    E9
 Colosseum ------------- F8
 Marble Gallery -------- H1    H6
 Olrox's Quarters ------ I5
 Entrance -------------- N5
 Underground Caverns --- O2
 R.Abandoned Mine ------ a1
 R.Alchemy Laboratory -- b2
 R.Castle Keep --------- c10
 R.Clock Tower --------- e5    e9
 R.Colosseum ----------- f8
 R.Marble Gallery ------ h1    h6    h14
 R.Olrox's Quarters ---- i5
 R.Entrance ------------ n5



___________________ANELLO
Attacco Normale : 10 Cuori
Attacco Speciale: 20 Cuori

Un sottile raggio viola verrà lanciato frontalmente proseguendo la sua
traiettoria dritto davanti ad Richter. Una volta colpito il nemico lo si
"aggancierà" e se si continua a tener premuto il pulsante di attacco una serie
di scariche colpiranno il nemico aumentando il danno e il consumo di cuori.
Un'arma che procura parecchi danni ma che consuma parecchi cuori, anche se
dispone di una portata buona, alla stregua di quella del coltello.
Si può lanciare solo una scarica alla volta.

Attacco Speciale: Richter genera numerose scariche in tutte le direzioni.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Alchemy Laboratory ---- B12
 Colosseum ------------- F1
 R.Colosseum ----------- f1
 R.Marble Gallery ------ h14



___________________ASCIA
Attacco Normale :  1 Cuore
Attacco Speciale: 10 Cuori

Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà
lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di
nemico, non si hanno problemi a prendere i nemici che volano e con le giuste
misure è possibile colpire anche quelli a terra. Un'ottima arma, leggermente
lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto
contro i boss che si spostano velocemente.
Se ne possono lanciare più di seguito.
Può essere ottenuta anche eliminando gli Axe Knight Blù e gli Axe Knight Verdi.

Attacco Speciale: Alcune ascie iniziano a ruotare attorno a Richter ed infine
vengono rilasciate in tutte le direzioni.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Abandoned Mine -------- A4
 Alchemy Laboratory ---- B3    B12
 Castle Keep ----------- C7
 Catacombs ------------- D16
 Clock Tower ----------- E11
 Colosseum ------------- F8
 Marble Gallery -------- H29
 Olrox's Quarters ------ I6
 Entrance -------------- N10
 Underground Caverns --- O6
 R.Abandoned Mine ------ a4
 R.Alchemy Laboratory -- b3
 R.Catacombs ----------- d16
 R.Clock Tower --------- e11
 R.Colosseum ----------- f8
 R.Marble Gallery ------ h14   h29
 R.Olrox's Quarters ---- i6
 R.Entrance ------------ n10
 R.Underground Caverns - o6



___________________BIBBIA
Attacco Normale :  5 Cuori
Attacco Speciale: 15 Cuori

Un libro con sopra disegnata una croce, la Bibbia appunto, ruoterà attorno al
corpo di Richter per pochi secondi colpendo tutti i nemici con cui entrerà in
contatto. Il danno inflitto ai nemici è buono, ma per raggiungerli dovrete
avvicinarvi a loro, aumentando così il rischio di essere colpiti in quanto la
Bibbia non offre ad Richter protezione per gli attacchi fisici. La portata
dell'arma non è lunga e il costo in cuori è alto se si è agli inizi del gioco:
da utilizzare una volta impratichitisi con le movenze di Richter.
Se ne può utilizzare soltanto una per volta.

Attacco Speciale: Richter lancia alcune pagine della Bibbia che generano un
grande raggio frontalmente.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Alchemy Laboratory ---- B12
 Catacombs ------------- D21
 Marble Gallery -------- H23
 Olrox's Quarters ------ I6
 Outer Wall ------------ L1
 Royal Chapel ---------- M11
 R.Catacombs ----------- d21
 R.Marble Gallery ------ h14   h23
 R.Olrox's Quarters ---- i6
 R.Outer Wall ---------- l2
 R.Royal Chapel -------- m11



___________________COLTELLO
Attacco Normale :  1 Cuore
Attacco Speciale: 10 Cuori

L'arma più veloce e versatile del gioco: viene lanciato velocemente e
frontalmente un coltello che proseguirà dritto nella sua traiettoria. Il costo
in cuori è minimo anche se il danno che si procura al nemico è basso. Una buona
arma che consente di lanciare velocemente più coltelli a nemici diversi in ogni
situazione, anche subito dopo aver ricevuto un colpo sarà possibile
contrattaccare subito e mandare a segno vari coltelli.
Se ne possono lanciare più di seguito.

Attacco Speciale: Richter lancia frontalmente una gran quantità di coltelli.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Alchemy Laboratory ---- B8    B12
 Clock Tower ----------- E3    E10
 Colosseum ------------- F8
 Marble Gallery -------- H1    H5
 Olrox's Quarters ------ I9
 Outer Wall ------------ L10
 Entrance -------------- N7
 Underground Caverns --- O7
 R.Alchemy Laboratory -- b8
 R.Clock Tower --------- e3    e10
 R.Colosseum ----------- f8
 R.Marble Gallery ------ h1    h14
 R.Olrox's Quarters ---- i9
 R.Outer Wall ---------- l10
 R.Entrance ------------ n7
 R.Underground Caverns - o7



___________________CROCE
Attacco Normale :  1 Cuore
Attacco Speciale: 20 Cuori

Richter lancia una Croce che funziona come un boomerang, tornando indietro.
È utile per colpire i nemici a media distanza. L'ideale sarebbe colpire i
nemici quando la Croce ruota su se stessa prima di tornare indietro, in modo
tale da arrecare una quantità maggiore di danni.

Attacco Speciale: Delle croci enormi ruoteranno attorno ad Richter salendo
verso l'alto e poi lasciando spazio ad un fascio di luce che travolgerà ogni
cosa sullo schermo.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Alchemy Laboratory ---- B12
 Castle Keep ----------- C7
 Entrance -------------- N1
 R.Castle Keep --------- c7
 R.Marble Gallery ------ h14
 R.Entrance ------------ n1
 R.Underground Caverns - o2  o9



___________________FRUSTA INFUOCATA

Quando Richter non possiede alcuna arma secondaria, premendo Triangolo la
frusta diverrà infuocata danneggiando maggiormente i nemici. Una volta che
Richter possiederà un'arma secondaria, non sarà più possibile utilizzare la
frusta infuocata per il resto del gioco.



___________________MANO
Attacco Normale :  1 Cuore
Attacco Speciale: 10 Cuori

Un attacco semplice che consiste in un getto di liquido giallo lanciato verso
il basso che danneggia i nemici che colpisce. L'attacco è molto lento, la
portata non è ampia e, come accade per l'Acqua santa, è difficilissimo colpire
nemici in volo o che si spostano velocemente, ma il costo in cuori non è
elevato e il danno inflitto è alto e una volta lanciato l'attacco esso rimarrà
per un breve lasso di tempo per terra colpendo ripetutamente il nemico che si
trova nelle immediate vicinanze. Se ne possono lanciare due di seguito.

Attacco Speciale: Richter lancia un getto di gas che può colpire i nemici che
si trovano al di sopra del personaggio.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Alchemy Laboratory ---- B12   B23
 Catacombs ------------- D22
 Clock Tower ----------- E5    E9
 Royal Chapel ---------- M12
 R.Catacombs ----------- d22
 R.Clock Tower --------- e5    e9
 R.Marble Gallery ------ h14
 R.Royal Chapel -------- m12



___________________OROLOGIO
Attacco Normale : 10 Cuori
Attacco Speciale: 20 Cuori

Un arma che consente di fermare il tempo per un breve lasso di tempo, tempo
scandito da un orologio che accompagnerà Richter durante la durata
dell'attacco. L'attacco in sè non causa danni al nemico, ma ha il compito di
fermarlo o rallentarlo, dipende dal tipo di nemico che si incontra. Alcuni
nemici sono immuni a questo tipo di arma. Il consumo in cuori è eccessivo e
anche quest'arma come la Croce va usata con parsimonia.
Se ne può utilizzare solo una alla volta.

Attacco Speciale: Richter ferma il tempo per un lungo lasso di tempo. Allo
scadere, ogni orologio lancia una piccola scarica elettrica.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Alchemy Laboratory ---- B12
 Catacombs ------------- D19
 Long Library ---------- G18
 Marble Gallery -------- H23
 Olrox's Quarters ------ I13
 Entrance -------------- N3
 Underground Caverns --- O9
 R.Catacombs ----------- d19
 R.Long Library -------- g18
 R.Marble Gallery ------ h14   h23
 R.Olrox's Quarters ---- i13
 R.Entrance ------------ n3



___________________PIETRA
Attacco Normale :  1 Cuore
Attacco Speciale: 10 Cuori

Un'arma molto lenta: verrà lanciato una pietra bianca verso il basso che
traccerà la propria traiettoria con una linea bianca e rimbalzerà su muri e
pareti colpendo i nemici. La traiettoria della pietra non è facilmente
prevedibile quindi capita che a volte non vada a segno facilmente, ma se il
luogo in cui viene lanciato è stretto coprirà una bella porzione dell'area in
cui vi potete muovere. Se ne possono lanciare più di più di seguito.

Attacco Speciale: Richter lancia alcune pietre verso l'alto che generano
un'onda che colpisce tutti i nemici presenti sullo schermo.

DOVE SI PUÒ TROVARE:
 Abandoned Mine -------- A4
 Alchemy Laboratory ---- B12
 Castle Keep ----------- C1
 Catacombs ------------- D21   D24
 Clock Tower ----------- E11
 Colosseum ------------- F8
 Marble Gallery -------- H22
 R.Abandoned Mine ------ a4
 R.Alchemy Laboratory -- b22
 R.Catacombs ----------- d21   d24
 R.Clock Tower --------- e11
 R.Colosseum ----------- f8
 R.Marble Gallery ------ h14   h22


*****************
* CONSIGLI VARI *
*****************

-Richter NON È Alucard! Di conseguenza non possiede oggetti curativi da
utilizzare durante gioco. È possibile curarsi solo nelle Stanze di Salvataggio.
Quindi non lanciatevi all'attacco senza un minimo di strategia.

-Anche se Richter può esplorare da subito quasi tutto il castello, non
andatevene a spasso casualmente. Seguite più o meno lo stesso percorso
utilizzato per Alucard. In questa maniera incontrerete gradualmente mostri più
forti, evitando di affrontare subito quelli troppo forti. All'inizio Richter ha
pochi HP quindi non è saggio rischiare di perdere contro mostri al di fuori
della sua portata.

-Il danno inflitto dalla frusta è fisso. Concentratevi di più sul numero dei
colpi necessari per sconfiggere il nemico, e non sui suoi HP. Arrivati nel
Reverse Castle, la frusta infliggerà danno doppio ai nemici.

-Sconfiggere i boss con Richter è piuttosto semplice: usate un paio di volte
gli Attacchi Speciali delle armi secondarie (Acqua Santa maggiormente) e per i
boss non ci sarà scampo. L'unico per il quale questa tecnica non funziona è
Galamoth. Questi possiede un'enorme quantità di HP che non è possibile esaurire
utilizzando l'Acqua Santa.
Per sconfiggerlo dovete avere il Coltello e 99 Cuori. Entrati nella stanza,
usate il Super Salto e la Carica per posizionarvi sul gradino in alto a destra,
proprio dietro la testa di Galamoth. Una volta arrivati là, utilizzate di
continuo l'Attacco Speciale del Coltello, fino a quando non avrete sconfitto
Galamoth.





|\\\\\\\\\\\\\
|8) SOLUZIONE:|
|/////////////

Nel menù principale del gioco premendo FILE SELECT e selezionando uno slot
vuoto della memory card inizieremo una nuova avventura.

Scegliete il nome da dare al salvataggio:
 Tasti direzionali -: muovono il cursore
 Pulsante X --------: scrive la lettera
 Pulsante /\ -------: cancella la lettera
 Pulsante START ----: conferma il nome

 A  B  C  D  E  F  G  H
 I  J  K  L  M  N  O  P
 Q  R  S  T  U  V  W  X
 Y  Z  &  !  -  .  '

Scrivete il nome e quindi premete START.


===============================================================================
  PROLOGO <<FINAL STAGE: BLOODLINES>>
===============================================================================
"Torniamo indietro al 1792 e nella Transilvania, regione della Romania"
(Viene mostrato il castello di Dracula in tutta la sua imponenza)


Ora comanderete Richter Belmont.
Salite le scale e fermatevi poco prima del muro d'ingresso. Saltate e colpite
il muro nella parte più bassa, in pratica colpite lo "stipite" del muro.
(il punto indicato con "x")

  |    |
  |    |
  |    |
  |x___|


  _____
       \_
         \_
Così facendo romperete un mattone e comparirà un pulsante. Colpite il pulsante
per far apparire una scala segreta. Nel candelabro troverete la Croce.
Ora salite la scala. Nel candelabro sulla destra troverete un Cuore grande.
Continuate la salita ed arriverete in una stanza con quattro busti, quattro
vasi e due busti:
Troverete:
 -due Cuori grandi nei candelabri
 -un Power of Sire, un Sunglasses, un Moon Rod ed un Badelaire nei busti
 -un Dark Shield, un Firebrand, uno Shield Rod ed un Heart Refresh nei vasi

<<Tutti questi oggetti sono praticamente inutili perchè Richter non li può
utilizzare>>

Tornate giù e camminate verso sinistra rompendo il vaso ed i candelabri che vi
daranno dei Cuori. Una volta superata la porta ed entrati nella stanza
incontrerete Dracula. Dopo un breve dialogo inizierà lo scontro.


*** DRACULA (Bloodlines) ***

(forma umana)                 (forma demoniaca)
HP ------: 600                HP ------: 1200

ATTACCHI:
 (forma umana)
 1.Dopo essersi teletrasportato, Dracula lancia tre sfere infuocate in linea
   retta. Queste sfere possono essere distrutte con la frusta.
 2.Dopo essersi teletrasportato, Dracula lancia due grosse sfere, una alta e
   l'altra bassa. Queste sfere possono essere distrutte con la frusta. 

 (forma demoniaca)
 1.Dracula lancia tre sfere infuocate direttamente contro Richter.
   Queste sfere possono non possono essere distrutte con la frusta.

Le due colonne sulla destra indicano l'energia di Dracula.
Nel candelabro sulla sinistra troverete l'Acqua Santa.
Dracula combatterà teletrasportandosi per la stanza. Una colonna di luce indica
il punto in cui apparirà quindi tenetevi pronti ad attaccare non appena Dracula
compare. L'unico punto vulnerabile è la sua testa quindi dovrete saltare e
colpirlo per poterlo danneggiare.
Quando Dracula apre il mantello all'indietro lancerà tre piccole sfere
infuocate che possono essere distrutte con la frusta-
Quando Dracula apre il mantello in avanti lancerà due grosse sfere: abbassatevi
per evitare la sfera alta e saltate per evitare quella bassa.
Colpitelo subito quando apre il mantello all'indietro in modo tale da potervi
poi occupare delle tre piccole sfere infuocate.
Se siete lontani quando Dracula ricompare evitate le sfere grosse oppure, se vi
lancia quelle piccole, abbassatevi e colpite solo quella più bassa in modo tale
da distruggerla: le altre due, o solo una se avrete colpito anche quella
centrale, voleranno sopra la vostra testa senza danneggiarvi.
Ci vogliono 18 colpi di frusta per svuotargli la prima barra di energia.

Dracula ora si trasformerà in un demone gigante e inizierà a muoversi
compiendo grandi salti. Usate la scivolata per passare da una parte all'altra
dello schermo mentre Dracula salta. Dopo essere atterrato, Dracula sparerà una
prima sfera direttamente contro Richter, poi una sfera un po'più in basso ed
infine un'altra un po'più in alto. Dopodichè Dracula salterà e ripeterà la
stessa sequenza. Colpitelo mentre atterra poi pensate ad evitare la prima sfera
e le altre.

Se esaurirete completamente la vostra energia comparirà Maria che vi donerà
l'immortalità e potrete sconfiggere Dracula tranquillamente.

<<Il Prologo rispecchia molto fedelmente lo scontro finale del gioco
Castlevania: Rondo of Blood per Pc Engine, mentre Castlevania: Bloodlines è il
nome del gioco per il Megadrive e non ha niente a che fare con il Prologo; le
uniche differenze sono il colore dei mattoni e l'arrivo di Maria nel caso
finiate l'enegia. Anche il disegno dei Cuori è lo stesso.>>


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Fu Richter Belmont, il leggendario cacciatore di vampiri, che riuscì
finalmente a debellare la minaccia del Conte Dracula, il "Signore dei vampiri"
che era stato riportato in vita dal prete oscuro Shaft nel 1792.

Nonostante ciò una notte, quattro anni dopo, sotto la luce della luna piena,
Richter, misteriosamente, scomparve. Senza un indizio da cui iniziare la sua
ricerca, Maria Renard partì alla sua ricerca. Fu allora che il fato intervenne.

Castlevania, il castello si Dracula, che si dice appaia una volta ogni cento
anni, improvvisamente si materializzò dalla nebbia, come per mostrarle la via.

Intanto potenti forze erano alla ricerca dell'anima di un uomo di nome Alucard,
lo stesso Alucard che si alleò 300 anni fa con Trevor Belmont per combattere il
suo immortale padre, il Conte Vlad Tepes Dracula.

Alucard, al fine di purificare il mondo dal proprio sangue maledetto, aveva
soppresso i propri poteri vampirici per entrare in quello che avrebbe dovuto
essere un sonno eterno. Ma adesso si è destato ed è conscio del male che ancora
una volta è tornato nelle sue terre.

È giunto ancora una volta il momento per le forze del Bene e del Male di
ingaggiare la loro antica battaglia.
Il castello di Dracula ti aspetta...e nessuno potrà dire chi emergerà
vittorioso.


I parametri di Alucard varieranno a seconda di come avete sconfitto Dracula:
Sconfiggendo Dracula in meno di un minuto, senza essere mai colpiti ed
utilizzando la Croce per il colpo finale.
HP ----: 80     [TOT: 219]
MP ----: 30
Cuori -: 60
FOR ---: 13
COS ---: 12
INT ---: 12
FRT ---: 12

Sconfiggendo Dracula in meno di un minuto, senza essere mai colpiti ed
utilizzando l'Acqua Santa per il colpo finale.
HP ----: 80     [TOT: 215]
MP ----: 25
Cuori -: 60
FOR ---: 13
COS ---: 12
INT ---: 13
FRT ---: 12

Sconfiggendo Dracula senza essere mai colpiti e senza equipaggiare armi
secondarie.
HP ----: 80     [TOT: 187]
MP ----: 20
Cuori -: 50
FOR ---: 9
COS ---: 8
INT ---: 8
FRT ---: 12

Sconfiggendo Dracula in qualsiasi altro modo.
HP ----: 70     [TOT: 168]
MP ----: 20
Cuori -: 50
FOR ---: 7
COS ---: 7
INT ---: 6
FRT ---: 8


Ora inizia il gioco vero e proprio.
Vediamo Alucard fare ingresso nel castello passando per una foresta.

 /=============\
/===============\
|               |
| NORMAL CASTLE |
|               |
\===============/
 \=============/
===============================================================================
  1) L'ARRIVO NEL CASTELLO
===============================================================================

[ENTRANCE]
Entrate nell'ingresso del castello [N1] ed andate sempre dritto. Eliminate
tutti i mostri che incontrate [N2]. Arriverete in una stanza con un grosso
masso che blocca il cammino [N3]. Andate nella parte più alta del masso,
rompetelo ed otterrete un Pot Roast. Attraversate il masso e fatevi strada
creandovi un'uscita dopodichè saltate sulla piattaforma difronte e continuate
ad andare dritto. Attraversate la prossima stanza [N10] e rompendo la base
della scalinata otterrete un Turkey. Arrivati nella stanza successiva [N11]
incontrerete Death. Dopo un breve dialogo Death vi priverà di tutto
l'equipaggiamento e volerà via. Entrate nella stanza successiva [N13] ed
arrivate in cima. Uscite verso sinistra ed arriverete ad un ponte con una
piccola apertura [N14]; saltateci dentro tenendovi il più possibile sulla
sinistra ed atterrerete su una piccola sporgenza. Entrate nella stanza sulla
sinistra [N12] e troverete un Heart Max Up. Ora uscite, tornate al ponte e
questa volta attraversatelo. Entrati nella stanza [N15] eliminate il Bone
Scimitar ed otterrete la Short Sword. Camminate verso sinistra e salite le
scale. Eliminate l'altro Bone Scimitar per ottenere la Red Rust. Arrivati in
cima, sulla destra troverete la relic Cube of Zoe. Entrate poi nella porta a
sinistra.


[ALCHEMY LABORATORY]
Entrati nella stanza [B14] camminate verso sinistra e premete il pulsante
marrone per far scomparire le spine in fondo alla stanza. Rompete il mappamondo
ed otterrete un Hide Cuirass. Andate in alto ed entrate nella prossima stanza
[B11]. Andate verso sinistra, saltate le spine e premete il pulsante per farle
scomparire. Camminate verso sinistra e troverete una fiammella; rompetela per
ottenere un Leather Shield. Saltate su tutte le piattaforme accanto alla
fiammella. Andate verso destra e in basso destra rispetto all'ascensore
troverete la prima Stanza di Salvataggio. Dopo aver salvato uscite dalla stanza
in alto a sinistra. Qui [B8] arrivate in cima ed uscite da sinistra. Nella
stanza successiva [B7] troverete una fiammella; rompetela ed otterrete un
Resist Thunder. Arrivate in cima ed uscite da sinistra. Nella stanza successiva
[B4] eliminate lo Spittle Bone che vedete ruotare attorno alla piattaforma in
alto. Premete il primo pulsante per abbassare le spine di destra, poi saltate
la cassa e le spine di sinistra. Premete il secondo pulsante per far sparire le
spine di sinistra. Spingete la cassa dove erano posizionate le spine di destra
e premete nuovamente il primo pulsante. Le spine solleveranno la cassa creando
per voi un gradino con cui raggiungere la piattaforma. Saltate sulla
piattaforma e poi uscite da in alto a destra. Qui [B5] arrivate in cima ed
uscite da sinistra. Nella stanza successiva [B6] rompendo il mappamondo
otterrete un Cloth Cape. Tornate alla stanza delle spine e questa volta uscite
da in alto a destra. Qui [B3] scendete in basso e risalite da sinistra. La
prima stanza sulla parete di sinistra è una Stanza di Salvataggio. Continuate
la scalata fino ad uscire da in alto a destra. Nella stanza grande [B20]
incontrerete i primi boss: Gaibon e Slogra.


*** GAIBON ***

HP ------: 200
Livello -: 6
Exp. ----: 200

ATTACCHI:
Gaibon è inizialmente di colore azzurro. Dopo essere stato danneggiato
abbastanza diverrà di colore rosso aumentando la sua velocità.

 (colore azzurro)
 1. Quando è in aria Gaibon spara una serie di sfere di elemento Fuoco verso il
    basso. È possibile distruggerle con le armi o pararle con lo scudo.
 2. Quando è a terra Gaibon spara frontalmente una serie di sfere di elemento
    Fuoco. Per evitarle è possibile abbassarsi oppure si possono distruggere
    con le armi o parare con lo scudo.

 (colore rosso)
 3. Quando è in aria Gaibon spara una serie di sfere di elemento Fuoco verso il
    basso seguite da una sfera grossa di elemento Fuoco.
    È possibile distruggerle con le armi o pararle con lo scudo.
 4. Quando è a terra Gaibon spara frontalmente una serie di grosse sfere di
    elemento Fuoco. Per evitarle è possibile abbassarsi oppure si possono
    distruggere con le armi o parare con lo scudo.


*** SLOGRA ***

HP ------: 200
Livello -: 6
Exp. ----: 200

ATTACCHI:
Slogra equipaggia inizialmente una lancia. Dopo averlo danneggiato abbastanza
perderà la lancia.

 (con la lancia)
 1. Slogra esegue un affondo con la lancia.
 2. Slogra lancia frontalmente una sfera dalla lancia. Per evitarla è possibile
    abbassarsi oppure si può distruggere con le armi o parare con lo scudo.

 (senza lancia)
 3. Slogra esegue un affondo con il suo becco

Ignorate Gaibon e concentratevi inizialmente su Slogra. Avvicinatevi ed
attaccatelo. Dopo essere stato colpito, Slogra viene afferrato da Gaibon che
cercherà di farvelo cadere addosso, quindi muovetevi continuamente. Attaccate
Slogra appena atterra e ripetete la sequenza fino alla sconfitta di Slogra.
Ora pensate a Gaibon. Lui vi lancerà una serie di piccole fiamme che potrete
parare tranquillamente con lo scudo. Mentre Gaibon vola posizionatevi sotto di
lui in modo tale da evitare le fiamme. Appena Gaibon atterra posizionatevi
vicino a lui e colpitelo ripetutamente rimanendo abbassati. Quando Gaibon
diventa rosso aumenta anche la sua velocità, ma la tattica per eliminarlo
rimane sempre la stessa: appena Gaibon atterra posizionatevi vicino a lui e
colpitelo ripetutamente rimanendo abbassati. Ripetete la sequenza fino alla
sconfitta di Gaibon. Dopo averli eliminati entrambi otterrete un Life Max Up.


Uscite dalla stanza e recatevi in quella successiva [B19]. Saltate sulle
piattaforme e raggiungete la prima stanza sulla destra che è una Stanza di
Salvataggio. Ora scendete ed uscite da in basso a destra. Percorrete il
corridoio [B18] ed arriverete in una stanza con l'ascensore [B16].
Posizionatevi all'interno dell'ascensore e premete Su/Giù per salire/scendere.
Premete il pulsante per chiamare l'ascensore. Scendendo troverete nella stanza
sulla sinistra [B17] un mappamondo; rompetelo per ottenere un Sunglasses.
Uscite dalla stanza e continuate a scendere con l'ascensore. Arrivati alla base
andate nella stanza a sinistra [B15] ed attivate il cannone colpendo la leva
per abbattere il muro e troverete una Basilard. Da qui potrete tornare alla
stanza B11. Tornate alla stanza B19 e uscite da in alto a destra, al di sopra
della Stanza di Salvataggio. Percorrete il corridoio [B22]. Nella stanza
successiva [B23], in basso a sinistra troverete un mappamondo; rompendolo
otterrete una Potion. Andate verso destra ed uscite dalla porta.


[MARBLE GALLERY]
In questa stanza [H6] andate sempre dritto. Nella stanza successiva [H7] fate
un salto dal bordo del pavimento ed atterrete nella stanza al di sotto di essa
[H5]. Andate in fondo a destra per trovare una Stanza di Salvataggio. Tornate
a H5 e questa volta scendete verso il basso. Superate la stanza successiva [H4]
ed arriverete in una stanza con molte scale [H3]. Scendete sempre ed arrivate
alla base. Sulla sinistra troverete la relic Spirit Orb sospesa per aria. Dopo
averla presa uscite dalla destra. Superate la stanza successiva [H2] ed
arriverete in una stanza con alcune armature sullo sfondo [H1]. Percorretela
tutta, facendo attenzione al Plate Lord ed al Malachi, e poi uscite dalla porta
rossa.


[ENTRANCE]
Vi troverete nella stanza N15. Premete il pulsante che rimuoverà la barriera,
raccogliete la Shield Potion ed uscite dalla porta rossa da cui siete entrati.


[MARBLE GALLERY]
Tornate alla stanza H5. Salite dalla scala in alto a destra e vi troverete
dall'altro lato della stanza H7. Superate la stanza successiva [H8] e nella
Stanza dell'Orologio [H9] incontrerete per la prima volta Maria. Dopo un breve
dialogo noterete che la statua sulla sinistra si sposta, ricordatevi questo
particolare e proseguite verso destra. Superate le due stanze successive [H20 e
H21] ed arriverete in una stanza piena di scale [H22]. Arrivate in cima ed
uscite da destra. Superate la stanza successiva [H23] ed arriverete ad un'altra
stanza con molte scale. Andate verso il basso ed uscite da destra. Percorrete
il lungo corridoio [H29] ed uscite dalla porta rossa.


[OUTER WALL]
Vi ritroverete nella stanza L9. Rompete il vaso ed otterrete uno Zircon poi
andate verso l'alto, nella stanza superiore [L8]. Andate verso sinistra ed
entrate nella stanza successiva [L7]. Percorretela ed arriverete nella stanza
accanto [L6]. In basso a sinistra troverete una Stanza di Salvataggio, poi
andate in alto a destra. In questa stanza [L5] vedrete un portale che si apre
molte volte fino a far uscire il boss: Doppleganger10.


*** DOPPLEGANGER10 ***

HP ------: 120
Livello -: 10
Exp. ----: 500

ATTACCHI:
 Il Doppleganger10 può eseguire alcuni attacchi di Alucard:
 1. può lanciare il Coltello
 2. può attaccare con la spada
 3. può utilizzare la magia Wing Smash

Il Doppleganger10 è identico ad Alucard ed esegue alcuni dei suoi attacchi.
Per sconfiggerlo facilmente bisogna avere l'Ascia ed un buon numero di cuori.
Appena il boss esce dal portale, rimanete fermi e proteggetevi con lo scudo.
Il Doppleganger10 si fermerà a pochi passi da voi e vi lancerà i coltelli, i
quali saranno fermati dallo scudo. Dopo aver parato un coltello lanciate un
Ascia. Il boss cercherà di saltarla o di abbassarsi ma verrà inesorabilmente
colpito. Dopo averlo colpito continuate a rimanere fermi con lo scudo alzato.
Il Doppleganger10 si riavvicinerà a voi dopo di che ricomincierà a lanciarvi i
coltelli. Lanciate un'altra ascia e lui sarà colpito di nuovo. Ripetete la
sequenza fino alla sua sconfitta. Servono poco più di una decina di colpi di
Ascia e quindi una quarantina di cuori. Dopo averlo eliminato otterrete un Life
Max Up.


Nella stanza accanto [L4] troverete un Gladius. Arrivate nella stanza sulla
destra [L3]. Nel vaso in basso a destra troverete un Life Max Up. Arrivate in
cima alla stanza ed in alto a sinistra troverete il motore che fa muovere
l'ascensore. Spingete la l