GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE
 						    versione 1.1

	gioco   : JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE
	sistema : PlayStation
	tipo    : Azione / Combattimento
	prodotto: CAPCOM

08/04/2003---->inizio stesura del documento
14/04/2003---->fine stesura del documento

versione 1.1
17/04/2003---->inserito il fattore segreto del capitolo 15


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|PDpWriter                    |
|Copyright 2003 Spanettone Inc|
|ALL RIGHTS RESERVED          |
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Contenuto del documento GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE
1)  Il gioco
2)  La Storia
3)  Menù principale
4)  Personaggi e Mosse
5)  Super Story Mode
6)  Arcade
7)  Vs Mode
8)  Training
9)  Gallery
10) Book
11) Trucchi & Curiosità
CREDITS


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|1) IL GIOCO:|
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JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE è un bellissimo gioco che narra fedelmente le vicende
della 3°serie del fumetto "Le bizzarre avventure di Jojo" di Hirohiko Araki.
Imperdibili per i lettori del fumetto.



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|2) LA STORIA:|
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Il gioco narra le vicende della 3°serie del fumetto "Le bizzarre avventure di
Jojo". Ripercorriamo in breve la storia:

**1°SERIE:
Fine del XIX secolo, Inghilterra. Jonathan Joestar, figlio di Sir George
Joestar, combatte contro un suo amico, Dio Brando, che, dopo aver studiato un
antico manufatto, la maschera di pietra, è diventato un vampiro immortale. Dopo
varie battaglie, Jonathan riesce a decapitare Dio Brando, ma la sua testa è
ancora in vita ed è alla ricerca di un corpo a cui unirsi. La battaglia finale
si svolge a bordo di una nave dove Dio Brando cerca di uccidere Jonathan per
ottenere il suo corpo. Jonathan sacrifica la sua vita riuscendo alla fine a
sconfiggere Dio Brando e intanto la nave si inabissa nelle profondità
dell'oceano.

**2°SERIE:
Prima metà del XX secolo, Europa. Joseph Joestar, nipote di Jonathan Joestar,
combatte contro i tre cavalieri delle tenebre, Kars, Wamoo e Acideecy, che sono
intenzionati a divenire onnipotenti sfruttando il potere della maschera di
pietra unito ad una gemma, la pietra rossa d'Asia, che ne amplificherà il
potere. Joseph riesce a sconfiggere i tre cavalieri delle tenebre rimettendoci
però il suo avambraccio destro, che sarà sostituito da una controparte robotica.

**3°SERIE:
1989.Giappone, Jotaro Kujo, nipote di Joseph Joestar, crede di essere posseduto
da uno spirito maligno e, per paura di far male alle altre persone, si
rinchiude in prigione. Sua madre, Holly Joestar, preoccupata dal comportamento
del figlio, fa venire da New York il nonno del ragazzo, un invecchiato ma
ancora pieno di vitalità Joseph Joestar. Joseph grazie ad un suo amico,
Mohammed Abdul, convince Jotaro ad uscire dalla prigione e gli fornisce alcune
spiegazioni. Lo spirito che "possedeva" Jotaro è in realtà uno STAND: un entità
comandata dalla volontà della persona stessa, definita Portatore dello Stand.
Ogni persona possiede uno stand, ma sono in pochi coloro i quali riescono ad
usarlo e solo queste persone sono in grado di vederli. A casa Kujo, Joseph
presenta l'intera situazione. Dall'oceano è stata ripescata una bara contenuta
nella nave in cui Jonathan Joestar morì. La bara portava un nome scritto sopra
di essa: Dio. Joseph spiega che Dio Brando è sopravvissuto ed ha attaccato la
sua testa al corpo di Jonathan Joestar. L'anima di Jonathan ha mandato un
segnale ai suoi discendenti risvegliando in loro il potere degli stand.
Infatti, come Jotaro, anche Joseph e Holly possiedono uno stand. Dopo qualche
giorno Holly si ammala gravemente: la volontà della donna non è sufficiente a
controllare il proprio stand che le si sta rivoltando contro. L'unico modo di
salvarla è quello di uccidere Dio Brando, che si scopre essersi rifugiato in
Egitto. Il viaggio ha inizio...



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|3) MENÙ PRINCIPALE:|
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Premendo X o START alla schermata iniziale ci verrà chiesto se caricare il
nostro eventuale salvataggio.
Successivamente apparirà il menù principale:

-SP STORY-: scegliendo questa voce inizieremo il viaggio alla ricerca di
             Dio Brando                                (vedi sezione 4)
-ARCADE---: in questa modalità affronteremo la versione arcade del gioco
                                                       (vedi sezione 6)
-VS MODE--: in questa modalità sfideremo un'altra persona
                                                       (vedi sezione 7)
-TRAINING-: in questa modalità potremo allenarci
                                                       (vedi sezione 8)
-GALLERY--: scegliendo questa voce avremo la possibilità di vedere disegni
            inerenti al gioco e al fumetto             (vedi sezione 9)
-BOOK-----: scegliendo questa voce potremo vedere i finali dei personaggi,
            giocare ai mini giochi e altro             (vedi sezione 10)
-OPTION---: qui potremo:
a)regolare le seguenti impostazioni: (GAME OPTION)
    -la difficoltà della modalità ARCADE
    -la durata di ciascun round della modalità ARCADE
    -il numero di round da vincere nella modalità ARCADE e VS MODE
    -il danno inflitto dagli attacchi
    -il livello iniziale della barra di energia
    -se ridurre le schermate di selezione per un caricamento più veloce
    -regolare il tipo di suono, STEREO o MONO
    -il volume della musica e degli effetti sonori
    -riportare tutte le impostazioni ai valori originali
b)configurare i pulsanti
c)regolare la posizione dello schermo sul televisore
d)salva i dati sulla memory card
e)carica i dati dalla memory card

Il gioco legge, carica e salva solo dalla porta 1 della Play Station. Per il
salvataggio occorre solo 1 slot libero.

I pulsanti sono:

L ATTACK = Colpo Debole
M ATTACK = Colpo Medio
H ATTACK = Colpo Forte
STAND    = Pulsante Stand
L+M+H    = Colpo Debole + Medio + Forte
L+M      = Colpo Debole + Medio
L+H      = Colpo Debole + Forte
M+H      = Colpo Medio  + Forte

Inoltre al lato del menù principale è presente una barra con i punti ottenuti
nel SP STORY.



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|4) PERSONAGGI E MOSSE:|
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Il gioco presenta 18 personaggi disponibili da subito più 4 personaggi segreti:

PERSONAGGI DISPONIBILI:
-Jotaro Kujo
-Kakyoin Noriaki
-Muhammad Avdol
-Jean Pierre Polnareff
-Joseph Joestar
-Iggi
-Pet Shop
-Mahrahia
-Hol Horse
-Black Polnareff
-D'bo
-Midler
-Alessy
-Chaca
-Iced
-Dio Brando
-Shadow Dio
-Jojo

PERSONAGGI SEGRETI:
-Rubber Soul
-Kan
-Hol Horse & Voing
-New Kakyoin


LEGENDA:

A: avanti
I: indietro
B: in basso
T: in alto
QA: quarto di giro avanti   (B, AB, A)
QI: quarto di giro indietro (B, IB, I)
MA: mezzo giro avanti       (I, IB, B, AB, A)
MI: mezzo giro indietro     (A, AB, B, IB, I)
1G: un giro completo, 360°
2G: due giri completi, 720°
(air): indica che la mossa si può effettuare anche quando si è in aria
air  : indica che la mossa si può effettuare solo quando si è in aria

C : colpo qualsiasi
CD: colpo debole
CM: colpo medio
CF: colpo forte
S : Pulsante Stand

CC: due colpi qualsiasi
CCC durante la difesa: difesa avanzata
CCC dopo che si è stati colpiti in aria: atterraggio

CCC: schivata
A,A,A o I,I,I : scatto avanti o indietro

(p): indica che bisogna tenere premuto quel pulsante per 3 secondi
*(mossa) : indica che la mossa indicata è una super mossa. Ogni super mossa
richiede minimo 1 barra di energia.

*S*: indica che la mossa indicata si può effettuare solo con lo stand attivo
*N*: indica che la mossa indicata si può effettuare solo senza stand attivo

QA + C mentre vi difendete: controattacco
A o I + CF vicino al nemico: presa
QA + S: attacco fulmineo. Lo Stand appare e attacca.

SELECT: Posa


MODALITÀ NORMALE: Stand non attivo
-Possiamo controllare il personaggio mentre il suo stand effettua una mossa
speciale
-Il personaggio può fare la schivata
-La barra dello Stand si ricarica

MODALITÀ STAND: Stand Attivo
-Gli attacchi infliggono danni maggiori rispetto alla modalità normale
-Il personaggio può effettuare il doppio salto
-Quando veniamo attaccati diminuisce la barra dello Stand
-Quando la barra dello Stand si esaurisce, lo Stand scompare, la difesa viene
spezzata e torniamo nella modalità normale

*Pet Shop, Mahrahia, Hol Horse, Black Polnareff, Shadow Dio, Jojo, Rubber Soul,
Kan e Hol Horse & Voing non possiedono la modalità stand


ATTACCO PROGRAMMATO: QI + S
Dopo aver effettuato la combinazione, teniamo premuto il pulsante S e intanto
immettiamo in anticipo gli attacchi che il nostro stand dovrà effettuare.
Esaurita la barra dello stand o rilasciato il pulsante S, lo stand eseguirà gli
attacchi stabiliti e noi potremo muovere il personaggio.

*Joseph Joestar, Pet Shop, Mahrahia, Hol Horse, Black Polnareff, Shadow Dio,
Jojo, Rubber Soul, Kan e Hol Horse & Voing non possono effettuare l'attacco
programmato


I danni subiti dallo stand si riflettono sui personaggi

A seconda del pulsante che spingeremo, il personaggio indosserà un vestito dal
colore diverso. Ogni personaggio può avere due colori diversi. Infatti se
scegliamo premendo il CM o S, avremo rispettivamente lo stesso colore del CF o
del CD.


+++Jotaro Kujo

Colori:

   JOTARO           STAR PLATINUM
CD Blu, viola       Verde
CF Celeste, rosso   Celeste

Blazing Fists------------: QA + C      (premere C per ulteriori colpi) (air)
Blazing Strike-----------: QI + C      (premere QI + C per un altro colpo, *S*)
Star Finger--------------: A,B,A + C   (tenere premuto C e poi rilasciare)
*Jaguar Varied Assault---: QA + CC
*Star Breaker------------: QI + CC     (tenere premuti CC e poi rilasciare)
*Star Platinum The World-: A,CM,CD,A,S (minimo livello 3) *N*

Blazing Fists------------: Star Platinum effettua una serie di colpi veloci
Blazing Strike-----------: Star Platinum scatta e colpisce con un pugno
Star Finger--------------: Star Platinum allunga le dita
*Jaguar Varied Assault---: Star Platinum effettua una lunga serie di colpi
                           veloci
*Star Breaker------------: Star Platinum colpisce violentemente con un pugno
*Star Platinum The World-: Star Platinum ferma il tempo

-Il doppio Blazing Strike disattiva la modalità stand dell'avversario
-Lo Star Breaker distrugge lo stand avversario
-Lo Star Breaker può essere trattenuto, tenendo premuti CC, ma più tempo lo
tratteniamo, meno sarà efficace
-Più livelli di energia abbiamo, più lo Star Platinum The World durerà
-Possiamo fare qualsiasi mossa durante lo Star Platinum The World


+++Kakyoin Noriaki

Colori:

   KAKYOIN              HIEROPHANT GREEN
CD Verde, rosso         Verde
CF Verde acqua, viola   Blù

Emerald Splash--------: QA + C        (air)
Mystic Cloak----------: MI + C
Mystic Trap-----------: QI + C        (premere C e poi rilasciare)
Comando a Distanza----: A + CC        *S*
*Super Emerald Splash-: QA + CC       (air)
*Indy's Arm-----------: QI + CC       (usare le direzioni per guidare il colpo)
*Punishment Time------: CD,CD,A,CM,CF  *S*

Emerald Splash--------: Hierophant Green spara smeraldi
Mystic Cloak----------: Hierophant Green si avvolge attorno alle gambe
                        del nemico
Mystic Trap-----------: Hierophant Green crea una rete, rendendola poi
                        invisibile
Comando a Distanza----: Hierophant Green si allontana da Kakyoin e può essere
                        comandato a distanza
*Super Emerald Splash-: Hierophant Green spara numerosi smeraldi
*Indy's Arm-----------: Hierophant Green srotola il suo pugno
*Punishment Time------: Hierophant Green entra all'interno del nemico
                        e lo attacca da lì

-Dopo aver bloccato l'avversario con il Mystic Cloak possiamo attaccarlo con
Kakyoin
-Con il comando a distanza Kakyoin rimarrà fermo e indifeso e noi controlleremo
lo Hierophant Green


+++Muhammad Avdol

Colori:

   AVDOL    MAGICIAN'S RED
CD Verde    Rosso
CF Giallo   Viola

Cross Fire Hurricane----------: QA + C
Fire Wall---------------------: A,B,A + C
Flame Sensor------------------: QI + C      (tenere premuto C)
Fire Eagle--------------------: air QA + C
Hell Fire---------------------: MI + C      (solo da molto vicino)
Comando a Distanza------------: A + CC      *S*
*Napalm Bomb------------------: QA + CC
*Cross Fire Hurricane Special-: QI + CC

Cross Fire Hurricane----------: Magician's Red spara una grossa croce di fuoco
Fire Wall---------------------: Magician's Red scatta e colpisce con un vortice
                                di fiamme
Flame Sensor------------------: Magician's Red sputa un sensore di fuoco
                                che vaga per lo schermo
Fire Eagle--------------------: Magician's Red attacca in picchiata
Hell Fire---------------------: Magician's Red colpisce il nemico con una
                                grande X infuocata
Comando a Distanza------------: Magician's Red si allontana da Avdol e può
                                essere comandato a distanza
*Napalm Bomb------------------: Magician's Red spara una lunga scia di fuoco
*Cross Fire Hurricane Special-: Magician's Red spara numerose croci di fuoco

-Il Flame Sensor vagherà per lo schermo fino a quando non rilasceremo C
-Con il comando a distanza Avdol rimarrà fermo e indifeso e noi controlleremo
il Magician's Red


+++Jean Pierre Polnareff

Colori:
   POLNAREFF   SILVER CHARIOT
CD Viola       Celeste
CF Blù         Verde

Million Pricks-----: C premuto rapidamente
Ray Dart-----------: (p)I,A + C
Shooting Star------: (p)B,T + C
Needle Pierce------: QI + C  *S*
Comando a Distanza-: A + CC  *S*
*Armour Take off---: QA + CC
*Last Shot---------: QI + CC

Million Pricks-----: Silver Chariot attacca ripetutamente il nemico
Ray Dart-----------: Silver Chariot scatta e fa un affondo
Shooting Star------: Silver Chariot salta e attacca il nemico alle spalle
Needle Pierce------: Silver Chariot attacca con una serie di fendenti
Comando a Distanza-: Silver Chariot si allontana da Polnareff e può essere
                     comandato a distanza
*Armour Take off---: Silver Chariot lancia in aria il nemico, fa esplodere
                     la sua armatura, e attacca "sdoppiandosi"
*Last Shot---------: Silver Chariot spara la punta del suo fioretto

-Con il comando a distanza Polnareff rimarrà fermo e indifeso e noi
controlleremo il Silver Chariot
-La combinazione di CC che premiamo determina la traiettoria del Last Shot


+++Joseph Joestar

Colori:
   JOSEPH   HERMIT PURPLE
CD Giallo   Fucsia
CF Grigio   Viola


Energy Crash-------: A,B,A + C
Energy Tempest-----: 1G + C     (solo da molto vicino)
Tactician's Trick--: QI + C
Blue overdrive-----: QA + C *N*
Energy Snare-------: QA + C *S* (premere C per ulteriori colpi)
*Master's Teaching-: QA + CC
*Super Overdrive---: 2G + CC    (solo da molto vicino)

Energy Crash-------: Joseph emette un'onda di energia
Energy Tempest-----: Joseph avvolge l'avversario nell'Hermit Purple
                     e lo colpisce con un pugno
Tactician's Trick--: Joseph emette delle onde con l'Hermit Purple
Blue overdrive-----: Joseph emette un fendente di energia
Energy Snare-------: Joseph avvolge l'avversario nell'Hermit Purple
                     e lo colpisce con scariche di energia
*Master's Teaching-: Joseph colpisce l'avversario con un pugno e poi con
                     una grande sfera di energia
*Super Overdrive---: Joseph avvolge l'avversario nell'Hermit Purple,
                     lo colpisce con scariche di energia, infine con un pugno

-Dopo aver bloccato l'avversario con l'Energy Snare, possiamo avvicinarlo a noi
premendo I
-Il Tactician's Trick, usato in modalità normale, è una contromossa e distrugge
lo stand avversario
-Joseph può effettuare la schivata anche in modalità stand
-Quando Joseph effettua il Master's Teaching, appare l'immagine del suo
maestro, Lisa Lisa, in realtà sua madre Elizabeth Joestar, seguita da immagini
di Joseph da giovane


+++Iggi

Colori:
   IGGI     THE FOOL
CD Giallo   Giallo sabbia
CF Blù      Blù

Sand Crash-----: (p)I,A + C
Sand Attack----: (p)B,T + C
Sand Clutch----: MI + C
Sand Magic-----: A,B,A + C o I,B,I + C
Volare---------: T,T (premere C per sparare)
*Big Sand Wave-: QA + CC
*Sand Storm----: CD,CD,A,CM,CF *S*

Sand Crash-----: The Fool scatta e si scaglia contro l'avversario
Sand Attack----: The Fool attacca l'avversario saltando
Sand Clutch----: The Fool imprigiona l'avversario in un'onda di sabbia
Sand Magic-----: Iggi scompare nel terreno e ricompare altrove
Volare---------: The Fool plana tenedo Iggi tra le zampe, e spara palle di
                 sabbia
*Big Sand Wave-: The Fool diventa un'enorme onda di sabbia e si scaglia contro
                 l'avversario
*Sand Storm----: The Fool blocca l'avversario e Iggi lo colpisce

-Il Big Sand Wave distrugge lo stand avversario


+++Pet Shop

Colori:
CD Viola
CF Blù

Ice Bullets----------: QA + C
Icicle Pick----------: tenere premuto C e poi rilasciare
Ice Lance------------: QI + C
Kill Freeze----------: S
Death Freeze---------: B,S
Frost Missiles-------: MA + S
*Giga Frost Missiles-: QA + CC
*Death Penalty-------: QI + CC
*Terminal Lock On----: CD,CD,A,CM,CF

Ice Bullets----------: Pet Shop si scaglia contro l'avversario
Icicle Pick----------: Pet Shop crea una stalattite
Ice Lance------------: Pet Shop crea una stalagmite
Kill Freeze----------: Pet Shop spara proiettili di ghiaccio
Death Freeze---------: Pet Shop crea una trappola di ghiaccio
Frost Missiles-------: Pet Shop spara proiettili di ghiaccio ad inseguimento
*Giga Frost Missiles-: Pet Shop lancia un enorme blocco di ghiaccio
*Death Penalty-------: Pet Shop spara numerosi proiettili di ghiaccio
*Terminal Lock On----: Pet Shop colpisce l'avversario, compare in primo piano
                       e spara numerosi proiettili di ghiaccio

-Dopo aver bloccato il nemico con il Death Freeze, possiamo attaccarlo con Pet
Shop


+++Mahrahia

Colori:
CD Rosso
CF Grigio

Collection--------------: QA + C
Enrapture---------------: QI + C
Electric Burn-----------: A,B,A + C
Magnete di Basth--------: S
*Iron Crush-------------: QI + CC
*What are you thinking?-: QA + CC (air)

Collection--------------: Mahrahia lancia oggetti di metallo, attratti
                          magneticamente dall'avversario
Enrapture---------------: Mahrahia blocca l'avversario con fili di metallo
Electric Burn-----------: Mahrahia lancia il coltello in aria e fa cadere
                          un cavo dell'alta tensione che oscilla
Magnete di Basth--------: Mahrahia fa comparire una presa elettrica
*Iron Crush-------------: Mahrahia lancia in aria l'avversario che viene
                          colpito da numerosi oggetti di metallo
*What are you thinking?-: Mahrahia lancia viti e bulloni dalla sua maglietta

-Se si viene colpiti dopo aver fatto l'Electric Burn, il cavo cadrà


+++Hol Horse

Colori:
CD Giallo sabbia
CF Verde

Mighty Gun-------------: QA + C     (premere B o T per modificare la
traiettoria)
J.Gail-----------------: A,B,A + C
Hanged Man-------------: QI + C
Emperor----------------: S
(immettere la traiettoria con i tasti direzionali mentre il proiettile è fermo)
*Rapid Fire------------: QA + CC    (air)
*Strongest Combination-: QI + CC
*Trace of bullets------: I,B,I + CC
     (guidare il proiettile con i tasti direzionali)

Mighty Gun-------------: Hol Horse spara un proiettile
J.Gail-----------------: Hol Horse spara in aria facendo cadere schegge di
                         vetro
Hanged Man-------------: Hol Horse chiama in suo aiuto Hanged Man
Emperor----------------: Hol Horse spara un proiettile "a traiettoria"
*Rapid Fire------------: Hol Horse spara numerosi proiettili
*Strongest Combination-: Hol Horse spara allo schermo e fa apparire Hanged Man
                         che colpisce il nemico alle spalle
*Trace of bullets------: Hol Horse spara un proiettile "potente"


+++Black Polnareff

Colori:
   POLNAREFF   SILVER CHARIOT
CD Giallo      Viola
CF Viola       Rosa

Learning----------: QI + C
Double Sword------: A,B,A + C
Demon Slash-------: QA + C
Chariot Spirit----: QA + S
*Madness Blade----: QA + CC
*Invincible Slash-: QI + CC

Learning----------: Black Polnareff si difende con la spada e, se viene
                    colpito, controattacca
Double Sword------: Black Polnareff attacca con Silver Chariot e con la spada
                    di Anubis
Demon Slash-------: Black Polnareff attacca con la spada di Anubis e poi con
                    Silver Chariot
Chariot Spirit----: Black Polnareff attacca con Silver Chariot
*Madness Blade----: Silver Chariot lancia in aria il nemico e lo colpisce con
                    numerosi fendenti
*Invincible Slash-: Black Polnareff attacca con un potente fendente

-Se veniamo colpiti durante il Learning, apparirà un piccolo segno sopra la
barra dell'energia che indicherà che quella mossa è diventata "familiare".
Quando ci difendiamo nuovamente da quella stessa mossa, possiamo
controattaccare con qualsiasi C


+++D'bo

Colori:
   D'BO     EBONY DEVIL
CD Rosa     Marrone
CF Grigio   Rosso

Piranha Dive---------: QA + C
Propeller Cutter-----: B,B + C
Hopping Hunter-------: QI + C
*Junky Carnival------: QA + CC
*Barrel Roll Crusher-: QI + CC

Piranha Dive---------: Ebony Devil si lancia contro l'avversario
Propeller Cutter-----: Ebony Devil fa roteare una lama
Hopping Hunter-------: Ebony Devil colpisce con una lancia
*Junky Carnival------: Ebony Devil si lancia contro l'avversario
*Barrel Roll Crusher-: Ebony Devil colpisce ripetutamente l'avversario

-Nella modalità stand noi controlleremo Ebony Devil e D'bo rimarrà fermo e
indifeso


+++Midler

Colori:
   MIDLER   HIGH PRIESTESS
CD Giallo   Rosa
CF Blù      Verde

Harpoon Shot---------: QA + C
Motor Head-----------: QI + C
*Mega Harpoon Strike-: QA + CC
*Motor Show----------: QI + CC
*Dinner Time---------: A,B,A + CC

Harpoon Shot---------: High Priestess si trasforma in lancia arpioni e spara
Motor Head-----------: High Priestess si trasforma in una macchina e colpisce
                       dal basso
*Mega Harpoon Strike-: High Priestess si trasforma in lancia arpioni e spara
                       numerosi arpioni
*Motor Show----------: High Priestess si trasforma in numerose macchine e
                       colpisce dal basso
*Dinner Time---------: High Priestess ingoia l'avversario e lo mastica


+++Alessy

Colori:
   ALESSY   SETHAN
CD Giallo   Viola
CF Verde    Blù

Beehive------: MA + C
 (muovere il mirino con i tasti direzionali, C per sparare, S per cancellare)
Retribution--: MI + C
Shadow Axe---: tenere premuti CC *S*
*Despair-----: QA + CC
*Ush Ush Ush-: QI + CC (premere CC rapidamente)

Beehive------: Alessy spara con la pistola
Retribution--: Sethan afferra l'avversario e lo fa ringiovanire
Shadow Axe---: Sethan colpisce con una grande ascia
*Despair-----: Sethan colpisce ripetutamente l'avversario e lo fa ringiovanire
*Ush Ush Ush-: Sethan appare dal basso

-Quando l'avversario viene ringiovanito non può difendersi


+++Chaca

Colori:
CD Giallo
CF Blù

Learning---------: QI + C    *S*
Demon Blade------: QA + C    *S* (premere di nuovo QA+C per un altro colpo, x2)
Swallow Counter--: A,B,A + C *S*
*Dimension Slash-: QA + CC   *N*
*Bloody Slash----: QA + CC   *S*

Learning---------: Chaca si difende con la spada e, se viene colpito,
                   controattacca
Demon Blade------: Chaca attacca con la spada di Anubis
Swallow Counter--: Chaca effettua un fendente verso l'alto
*Dimension Slash-: Chaca effettua un potente fendente
*Bloody Slash----: Chaca effettua numerosi fendenti

-Se veniamo colpiti durante il Learning, apparirà un piccolo segno sopra la
barra dell'energia che indicherà che quella mossa è diventata "familiare".
Quando ci difendiamo nuovamente da quella stessa mossa, possiamo
controattaccare con qualsiasi C


+++Iced

Colori:
   ICED     CREAM
CD Rosa     Viola
CF Grigio   Grigio

Dark Space-----: QA + C
Spill----------: I,B,I + C   *S*
Cream----------: QI + C
Blow Away------: (p)B,T + C  *S*
*Eat this------: QA + CC
*Madness Throw-: QI + CC    (min livello 2)
*Circle Locus--: A,B,A + CC  *S*

Dark Space-----: Cream si "appallottola" e avanza
Spill----------: Cream si "appallottola", scompare nel terreno e attacca
                 dal basso
Cream----------: Cream si lancia contro l'avversario
Blow Away------: Cream si lancia dall'alto verso l'avversario
*Eat this------: Iced colpisce ripetutamente l'avversario
*Madness Throw-: Cream scompare e colpisce
*Circle Locus--: Cream lancia in aria l'avversario, si "appallottola" e oscilla

-La combinazione di CC che premiamo determina la traiettoria del Madness Throw


+++Dio Brando

Colori:
   DIO BRANDO   THE WORLD
CD Giallo       Marroncino
CF Rosso        Rosa

Muda Muda----: QA + C        (continuare a premere C per ulteriori colpi) (air)
Mudah!-------: QI + C        (premere di nuovo QI + C per un altro colpo, *S*)
Stingy Eyes--: A,CF,CM,CD,A
The World----: A,B,A + C *N*
Die----------: A,B,A + C *S*
*Check Mate--: QA + CC       (air solo *S*)
*Road Roller-: QI + CC   *N*
*Stop Time---: A,CF,CD,A,S   (min livello 3)

Muda Muda----: The World effettua una serie di colpi veloci
Mudah!-------: The World scatta e colpisce con un pugno
Stingy Eyes--: Dio Brando emette un raggio di energia dagli occhi
The World----: Dio Brando si "teletrasporta"
Die----------: The World attacca alle spalle
*Check Mate--: Dio Brando lancia numerosi coltelli
*Road Roller-: Dio Brando fa cadere uno schiacciasassi sull'avversario
*Stop Time---: The World ferma il tempo

-Il doppio Mudah! disattiva la modalità stand dell'avversario
-Lo Stingy Eyes è imbloccabile
-Più livelli di energia abbiamo, più lo Stop Time durerà
-Possiamo fare qualsiasi mossa durante lo Stop Time


+++Shadow Dio

Colori:

CD Verde
CF Blù

World 21------: MA + S
Knife throw---: MA + C      (premere di nuovo MA + C per altri colpi)
Stingy Eyes---: MI + C      (tenere premuto C per aumentare il danno)
Book and Wine-: I,B,I + C
Short throw---: A,B,A + C   (solo da molto vicino)
*Punishment---: QA + CC
*Charisma-----: QI + CC     (min livello 2)
*The World!---: CD,A,CF,I,S (min livello 2)

World 21------: The World colpisce tre volte l'avversario
Knife throw---: Shadow Dio lancia una serie di coltelli contro l'avversario
Stingy Eyes---: Shadow Dio emette un raggio di energia dagli occhi
Book and Wine-: Shadow Dio da le spalle al nemico e, se viene colpito,
                appare alle spalle del nemico
Short throw---: Shadow Dio afferra il nemico alla gola
*Punishment---: The World colpisce il nemico, il tempo si ferma e appaiono
                numerosi coltelli attorno al nemico
*Charisma-----: I capelli di Shadow Dio si allungano e producono delle
                scintille
*The World!---: The World ferma il tempo

-Lo Stingy Eyes "rosso" è imbloccabile
-Più livelli di energia abbiamo, più The World durerà
-Possiamo fare qualsiasi mossa durante The World


+++Jojo

Colori:
CD Viola
CF Arancione

Overdrive---------: QA + C
OverCola----------: A,B,A + C
Iron Balls--------: QA + S (premere S poi A + S, oppure B + S, oppure T + S)
Iron Balls Circle-: QI + S
Iron Bullet-------: MI + C
*Friend memory----: QA + CC
*Asia's red gem---: QI + CC

Overdrive---------: Jojo emette un fendente di energia
OverCola----------: Jojo colpisce l'avversario stappando il tappo di una
                    bottiglia
Iron Balls--------: Jojo colpisce con sfere di metallo
Iron Balls Circle-: Jojo lancia le sfere di metallo
Iron Bullet-------: Jojo spara con una balestra una biglia di metallo
*Friend memory----: Jojo colpisce l'avversario con un pugno e poi con una
                    grande sfera di energia
*Asia's red gem---: Jojo usa la pietra rossa d'Asia per sparare un raggio
                    di energia

-Il C che premiamo determina la traiettoria dell'Iron Bullet
-Quando Jojo effettua il Friend Memory, appare l'immagine del suo amico, Caesar
Zeppelli, seguita da immagini dello stesso


PERSONAGGI SEGRETI:

+++Rubber Soul

Colori:
CD Giallo
CF Arancione

Temperance Splash--------: QA + C
Temperance Trap----------: QI + S
Rero rero----------------: QI + C
*Super Temperance Splash-: QA + CC
*Back Breaker------------: 1G + CC (solo da molto vicino)

Temperance Splash--------: Il finto Hierophant Green spara colpi dalle sua mani
Temperance Trap----------: Il finto Hierophant Green blocca l'avversario
Rero rero----------------: Rubber Soul si protegge con il suo stand e,
                           se viene colpito, controattacca
*Super Temperance Splash-: Il finto Hierophant Green spara numerosi colpi
                           dalle sue mani
*Back Breaker------------: Rubber Soul cerca di spezzare la schiena
                           dell'avversario

-Dopo aver bloccato l'avversario con il Temperance Trap possiamo attaccarlo con
Rubber Soul


+++Kan

Colori:
CD Blù
CF Giallo

Learning---------: QI + C
Demon Blade------: (p)I,A + C
Swallow Counter--: A,B,A + C
*Dimension Slash-: QA + CC
*Bloody Slash----: QI + CC

Learning---------: Kan si difende con la spada e, se viene colpito,
                   controattacca
Demon Blade------: Kan scatta e colpisce con un fendente
Swallow Counter--: Kan colpisce con un fendente dal basso verso l'altro
*Dimension Slash-: Kan colpisce con numerosi fendenti
*Bloody Slash----: Kan colpisce con alcuni fendenti

-Lo Swallow Counter distrugge lo stand avversario
-Se veniamo colpiti durante il Learning, apparirà un piccolo segno sopra la
barra dell'energia che indicherà che quella mossa è diventata "familiare".
Quando ci difendiamo nuovamente da quella stessa mossa, possiamo
controattaccare con qualsiasi C


+++Hol Horse & Voing

Colori:
   HOL HORSE   VOING
CD Rosso       Arancione
CF Grigio      Giallo

Emperor------: S
(immettere la traiettoria con i tasti direzionali mentre il proiettile è fermo)
Mighty Gun---: QA + C  (premere B o T per modificare la traiettoria)
Glass Shower-: A,B,A + C
*Rapid Fire--: QA + CC (air)
*Pipe Fire---: QI + CC
*Premonition-: 1G + CC (solo da molto vicino)

Mighty Gun---: Hol Horse spara un proiettile
Glass Shower-: Hol Horse spara in aria facendo cadere schegge di vetro
Emperor------: Hol Horse spara un proiettile "a traiettoria"
*Rapid Fire--: Hol Horse spara numerosi proiettili
*Pipe Fire---: Hol Horse spara in un tubo e i proiettili fuoriescono dalla
               fine della tubatura
*Premonition-: Hol Horse lancia in aria il nemico che viene investito da una
               macchina

-La combinazione di CC che premiamo determina l'uscita delle pallottole nel
Pipe Fire


+++New Kakyoin

Colori:
   KAKYOIN   HIEROPHANT GREEN
CD Verde     Verde
CF Viola     Viola

Emerald Splash--------: QA + C         (air)
Mystic Cloak----------: QI + C  *N*    (premere C e poi rilasciare)
Mystic Trap-----------: QI + C  *S*    (premere C e poi rilasciare)
Comando a Distanza----: A + CC  *S*
*Super Emerald Splash-: QA + CC *N*    (air)
*Hierophant Field-----: QA + CC *S*    (air)
*Indy's Arm-----------: QI + CC        (premere i tasti direzionali per guidare
il colpo)
*Punishment Time------: CD,CD,A,CM,CF  *S*

Emerald Splash--------: Hierophant Green spara smeraldi
Mystic Cloak----------: Hierophant Green si avvolge attorno alle gambe
                        del nemico
Mystic Trap-----------: Hierophant Green crea una rete, rendendola poi
                        invisibile
Comando a Distanza----: Hierophant Green si allontana da Kakyoin e può essere
                        comandato a distanza
*Super Emerald Splash-: Hierophant Green spara numerosi smeraldi
*Hierophant Field-----: Hierophant Green crea un'enorme rete che blocca
                        l'avversario, e colpisce dallo sfondo con smeraldi
*Indy's Arm-----------: Hierophant Green srotola il suo pugno
*Punishment Time------: Hierophant Green entra all'interno del nemico e lo
                        attacca da lì

-Dopo aver bloccato l'avversario con il Mystic Cloak possiamo attaccarlo con
Kakyoin
-Con il comando a distanza Kakyoin rimarrà fermo e indifeso e noi controlleremo
lo Hierophant Green


***DIFFERENZE

Tra i personaggi selezionabili ci sono coppie di personaggi che, nonostante
appaiano uguali, presentano alcune differenze:
DIO BRANDO---SHADOW DIO
-Shadow Dio non possiede la modalità stand
-Entrambi fanno mosse simili ma sono personaggi completamente diversi

KAKYOIN---NEW KAKYOIN
-È diversa la combinazione di pulsanti per effettuare il Mystic Cloak
-New Kakyoin possiede una mossa in più rispetto a Kakyoin: Hierophant Field

HOL HORSE---HOL HORSE & VOING
-Hol Horse & Voing non può fare l'Hanged Man e il J.Gail
-Rapid Fire è l'unica super mossa che hanno in comune



|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|5) SUPER STORY MODE:|
|////////////////////

Scegliendo questa voce dal menù principale inizieremo il viaggio alla ricerca
di Dio Brando. La storia è composta da 39 capitoli: 35 capitoli effettivi più 4
capitoli aggiuntivi ottenibili solo dopo aver completato una prima volta il SP
STORY.

JOURNEY: riprendi il viaggio dal punto in cui hai salvato
RESULTS: leggi le statistiche della tua avventura

Ogni volta che completi un capitolo ti verrà dato un punteggio in rapporto alla
tua prestazione.
Il punteggio va da un valore massimo, S, ad un valore minimo, E. In ordine:
S,A,B,C,D,E.

I capitoli possono essere di tre tipi:
1) Livelli di combattimento-: sconfiggi il tuo avversario
2) Livelli di avventura-----: scegli la direzione indicata
3) Livelli con mini-giochi--: vinci al mini-gioco

Nei livelli di combattimento ti vengono valutati:
-l'energia rimasta
-il tempo impiegato
-particolari mosse impiegate
-il fattore segreto

Nei livelli di avventura e nei livelli con mini-giochi ci sono valutazioni che
cambiano a seconda dei capitoli.

Nei livelli di avventura ogni volta che sbagliamo direzione perderemo un po' di
energia.

In tutti capitoli viene valutato il fattore segreto.
Il fattore segreto consiste nel riprodurre un avvenimento presente nel fumetto.

Alla fine di ogni capitolo verrà chiesto:
-se passare al prossimo capitolo         [NEXT]
-se salvare la vostra avventura          [SAVE]
-se tornare al menù principale del gioco [MENÙ]

Se perdete ad un capitolo, premete START per rifarlo


CAPITOLO 1: Magician of Flames
LUOGO-----------: Giappone, Tokio, Stazione di polizia
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO------: Muhammad Avdol & Magician's Red
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Avdol fuori dalla cella, alla destra estrema
<<Thanks to you, I'm a free man!>>
**Capitolo molto semplice


CAPITOLO 2: Who's going to judge this?!
LUOGO-----------: Giappone, Tokio, Scuola superiore
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO------: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Kakyoin con il Jaguar Varied Assault (QA + CC)
<<It is my Stand that judges you!>>
**Capitolo molto semplice


CAPITOLO 3: Attack of the bizzarre insect!
LUOGO-----------: Aereo per Hong Kong
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green
AVVERSARIO------: Gray Fly & Tower of Gray
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Gray Fly con Indy's Arm (QI + CC)
<<You were destinated to lose!>>
**State attenti! Tower of Gray è molto veloce


CAPITOLO 4: Code of knight
LUOGO-----------: Cina, Hong Kong
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Muhammad Avdol & Magician's Red
AVVERSARIO------: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Polnareff con il Cross Fire Hurricane Special
                 (QI + CC)
<<It's impossible to escape my attack!>>
**Capitolo molto semplice


CAPITOLO 5: Trap of the sea road
LUOGO-----------: Mar Cinese Meridionale
TIPO------------: Avventura
PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO------: Capitano Teneal & Dark Blue Moon
FATTORE SEGRETO-: Scegliete sempre la direzione indicata
<<You were the one who was sliced!>>


CAPITOLO 6: Empty ship and a monkey
LUOGO-----------: Mar Cinese Meridionale
TIPO------------: Mini Gioco
PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO------: Forever & Strenght
FATTORE SEGRETO-: Non colpite mai la ragazza
<<I didn't want to make it hard...>>

Pulsanti:
-Tasti direzionali---------------: muovono il mirino
-Pulsanti "Cerchio" o "Quadrato"-: colpo
**Potete colpire più volte la scimmia, continuando a premere "Cerchio" o
"Quadrato"
**Potete distruggere tutto quello che la scimmia vi lancia contro


CAPITOLO 7: Release your hatred!
LUOGO-----------: Singapore
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO------: D'bo & Ebony Devil
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete D'bo usando il Million Pricks
                 (C premuto rapidamente) sul pupazzo
<<I spit upon you a million times!>>
**Concentratevi inizialmente su D'bo, e infine date il colpo finale al pupazzo


CAPITOLO 8: Temperance, the man-eater
LUOGO-----------: Singapore
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO------: Rubber Soul & Yellow Temperance
FATTORE SEGRETO-: Fatevi colpire dalla contromossa di Rubber Soul, Rero Rero
<<Rero rero rero rero rero rero!>>
**L'unica difficoltà è quella di colpire Rubber Soul durante il Rero Rero


CAPITOLO 9: Wandering Emperor
LUOGO-----------: Calcutta
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO------: Hol Horse & Emperor (più J.Gail & Hanged Man)
FATTORE SEGRETO-: Vincete per Time Over
<<You! Came back here>>
**Fate questo capitolo almeno due volte. La prima volta sbloccate il fattore
segreto, la seconda volta combattete normalmente


CAPITOLO 10: Biting the hand that feds...
LUOGO-----------: Varansi
TIPO------------: Avventura
PERSONAGGIO-----: Joseph Joestar & Hermit Purple
AVVERSARIO------: Nena & Empress
FATTORE SEGRETO-: Scegliete sempre la direzione indicata
<<Stop your pathetic whining!>>


CAPITOLO 11: Deadly traffic
LUOGO-----------: Delhi
TIPO------------: Avventura
PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO------: Zi Zi & Wheel of Fortune
FATTORE SEGRETO-: Scegliete sempre la direzione indicata
<<You must create a path yourself>>


CAPITOLO 12: Manipulated Justice
LUOGO-----------: Multon
TIPO------------: Mini Gioco
PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO------: N-Yah Gail & Justice
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete N-Yah usando il Blazing Fists (pulsante X)
<<Ora ora ora ora ora oraah!>>

Pulsanti:
-Tasti direzionali----: muovono Jotaro
-Pulsante "Quadrato"--: CD
-Pulsante "Triangolo"-: CM
-Pulsante "Cerchio"---: CF
-Pulsante "X"---------: Blazing Fists
**Per facilitare la riuscita del mini-gioco, colpite gli zombies gialli con il
CF, gli zombies rossi con il CF oppure con B,CF se saltano, gli zombies bambini
con B,CM, gli zombies grossi con il Blazing Fists
**Dopo aver sconfitto gli zombies, indicati da freccie rosse al lato della
barra di vita, apparirà N-Yah. Ora dovrete colpire N-Yah prima che il suo stand
diventi rosso, poichè diventa inarrestabile. Durante il combattimento sarete
disturbati da altri zombies. N-Yah diventa intangibile mentre si sposta da un
angolo all'altro. Per risolvere il tutto, usate sempre il Blazing Fists


CAPITOLO 13: Dreadful lover
LUOGO-----------: Karachi
TIPO------------: Mini Gioco
PERSONAGGIO-----: Hierophant Green & Silver Chariot
AVVERSARIO------: S-Terry Dan & Lover
FATTORE SEGRETO-: ???

Pulsanti:
-Tasti direzionali------------------------------: muovono lo Hierophant Green
-Tasti direzionali + Pulsanti "X" o "Triangolo"-: attacco di Silver Chariot
-Pulsanti "Quadrato" o "Cerchio"----------------: Emerald Splash
-Pulsanti "R1" o "R2"---------------------------: Mystic Trap
-Pulsanti "L1" / "L2"---------------------------: aumenta / diminuisce la
velocità dello Hierophant Green

**L'Emerald Splash diventà più potente di un livello se prendiamo dei
potenziatori (mani gialle) che appaiono sullo schermo dopo aver distrutto i
nemici
**Ogni volta che veniamo colpiti, la potenza dell'Emerald Splash diminuisce di
un livello
**Per fare il Mystic Trap dovremo "chiudere" la linea prodotta dello Hierophant
Green. Più è esteso il Mystic Trap, più è potente. Possiamo fare solo un numero
limitato di Mystic Trap alla volta, superando questo limite il Mystic Trap "più
vecchio" si spezzerà.

**Il Silver Chariot torna sempre indietro dopo ogni attacco
**Il Silver Chariot distrugge i proiettili dei nemici
**Se il Silver Chariot colpisce un nemico resistente, lo colpirà con numerosi
fendenti

**Consiglio: tenete sempre il Silver Chariot davanti a voi e fate pochi ma
estesi Mystic Trap
**Per abbattere il nemico finale, distruggete prima i tentacoli che lo
proteggono poi attaccate la parte inferiore
**Attenti ai globuli rossi e alle sfere bianche! Possono danneggiare voi e il
Mystic Trap


CAPITOLO 14: The sun scorched desert
LUOGO-----------: Abu Dhabi
TIPO------------: Mini Gioco
PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO------: Alabia Fat & Sun
FATTORE SEGRETO-: Non sbagliate mai mira
<<Let's go to our next destination>>

Pulsanti:
-Tasti direzionali---------------: muovono il mirino
-Pulsanti "Cerchio" o "Quadrato"-: pietra
-Pulsanti "R1" / "R2"------------: più / meno ingrandimento

**Dovete colpire Alabia Fat 4 volte
**Sulla destra è presente la sua immagine speculare. Fate attenzione ai
particolari, teschi, scorpioni, pietre e poi colpite
**Se manchiamo il bersaglio, The Sun ci attaccherà
**Non possiamo sbagliare più di 3 volte


CAPITOLO 15: Nightmare of Death 13
LUOGO-----------: ?
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green
AVVERSARIO------: Mannish Boy & Death 13
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Death 13 con l'attacco fulmineo (QA + S)
                  e colpitelo
<<What? How could this happen?!>>
**Combattete normalmente. Se volete ottenere il Perfect, fate sempre l'Emerald
Splash o il Super Emerald Splash, entrambi con lo stand attivo


CAPITOLO 16: Lamp of magic
LUOGO-----------: Mar Rosso
TIPO------------: Mini Gioco
PERSONAGGIO-----: Muhammad Avdol & Magician's Red
AVVERSARIO------: Kameo & Judjement
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Judjement quando i due fantocci sono fuori
                  dallo schermo
<<Do you wish to repent now?>>

Pulsanti:
-Tasti direzionali: muovono Avdol
-Pulsante "Quadrato"---------: CD
-Pulsante "Triangolo"--------: CM
-Pulsante "Cerchio"----------: CF
-Pulsante "X"----------------: Fire Wall
-Pulsante "R1"---------------: CCC
-Pulsanti "R2" o "L1" o "L2"-: Cross Fire Hurricane Special

**Se distruggete i due fantocci, essi torneranno in vita dopo un po'
**Attenti alla spallata di Judjement
**Colpite Judjement quando è alla vostra portata, oppure usate il Fire Wall


CAPITOLO 17: Diamond's tooth
LUOGO-----------: Jiddah
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO------: Midler & High Priestess
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Midler distruggendo il suo stand
<<What can't be bent will be broken!>>
**Usate lo Star Breaker come mossa finale se Midler è in modalità stand


CAPITOLO 18: Geb, the Earth God
LUOGO-----------: Abu Simbel
TIPO------------: Mini Gioco
PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO------: N'doul & Geb
FATTORE SEGRETO-: Avanzate sempre, non fermatevi mai
<<I never moved. I stood still>>

Pulsanti:
-Tasti direzionali: muovono Jotaro
-Pulsante "Quadrato"---------: CD
-Pulsante "Triangolo"--------: CM
-Pulsante "Cerchio"----------: CF
-Pulsante "X"----------------: S

**Colpite l'acqua con il CD, è più veloce e sicuro
**Attivate lo Stand e usate molto il doppio salto per evitare gli ostacoli
senza perdere tempo
**La barra in alto a destra indica la vostra distanza da N'doul
**Fate questo capitolo almeno due volte. La prima volta sbloccate il fattore
segreto, la seconda volta andate con calma e colpite più nemici possibile


CAPITOLO 19: True premonition
LUOGO-----------: Aswan
TIPO------------: Avventura
PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO------: Oing & Voing (Khnum & Thoth)
FATTORE SEGRETO-: Scegliete sempre la direzione indicata
<<Brothers retired hand in hand>>


CAPITOLO 20: The Anubis Sword
LUOGO-----------: Kom Ombo
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO------: Chaca & Anubis
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Chaca con il Last Shot (QI + CC)
<<Witness Chariot's final attack!>>
**Bloccate Chaca nell'angolo e colpitelo molto con il Million Pricks. In questo
modo distruggerete velocemente il suo stand


CAPITOLO 21: Beware, the razor!
LUOGO-----------: Kom Ombo
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO------: Kan & Anubis
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Kan con il Controattacco
                 (QA + C mentre vi difendete)
<<How could you catch the sword?!>>
**Colpite Kan ripetutamente. Quando la sua energia sarà quasi finita, mettetevi
in difesa e aspettate il suo attacco. Poi siate rapidi con il controattacco
**Kan colpisce molte volte in basso


CAPITOLO 22: Anubis & Chariot
LUOGO-----------: Kom Ombo
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO------: Black Polnareff & Anubis
FATTORE SEGRETO-: Fate in modo che Black Polnareff "impari" il Blazing Fists
<<I've memorized your attack!>>
**Preoccupatevi solo di colpire Black Polnareff con il Blazing Fists quando lui
fa il Learning


CAPITOLO 23: She's got the best leg!
LUOGO-----------: Luxor
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Joseph Joestar & Hermit Purple
AVVERSARIO------: Mahrahia & Basth
FATTORE SEGRETO-: Fatevi colpire almeno 5 volte dal Magnete di Basth
<<How's that for magnetic power?>>
**Fatevi colpire almeno 5 volte dal Magnete di Basth, poi combattete normalmente


CAPITOLO 24: Don't make me any younger!
LUOGO-----------: Luxor
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO------: Alessy & Sethan
FATTORE SEGRETO-: Fate tornare bambino Polnareff
<<I guess I never really grew up!>>
**Fate tornare bambino Polnareff poi combattete normalmente


CAPITOLO 25: To gamble your soul away...
LUOGO-----------: Giza
TIPO------------: Mini Gioco
PERSONAGGIO-----: Polnareff, Joseph, Jotaro
AVVERSARIO------: Daniel D'Arby & Osiris
FATTORE SEGRETO-: Vincete a poker scegliendo la voce "Bluff"
<<I would have been afraid...>>
**Non impegnatevi nè nel gioco del gatto nè in quello dei gettoni perchè
perderete SEMPRE!

Poker:
BET---: punti gli stessi gettoni dell'avversario e puoi cambiare le tue carte
RAISE-: punti più gettoni dell'avversario e puoi cambiare le tue carte
CALL--: scopri le carte
DROP--: abbandoni la mano e perdi i gettoni puntati

**Lo scopo del gioco è quello di vincere 24 gettoni
**Dopo qualche mano, apparirà la scritta BLUFF nel menù. Usate quella voce per
sbloccare il fattore segreto


CAPITOLO 26: The absolute prophecy
LUOGO-----------: Cairo
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO------: Hol Horse & Voing (Emperor & Thoth)
FATTORE SEGRETO-: Non fatevi colpire dai proiettili
<<I missed! What is going on?!>>
**Bloccate Hol Horse nell'angolo e non dategli tregua
**Attenti ai proiettili


CAPITOLO 27: Bird of ice
LUOGO-----------: Cairo
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Iggi & The Fool
AVVERSARIO------: Pet Shop & Horus
FATTORE SEGRETO-: Usate molte volte la mossa Sand Magic
                 (A,B,A + C oppure I,B,I + C)
<<I'll be hiding for a while>>
**All'inizio preoccupatevi solo di fare Sand Magic molte volte, poi iniziate a
combattere


CAPITOLO 28: Impossible search
LUOGO-----------: Cairo
TIPO------------: Mini Gioco
PERSONAGGIO-----: Iggi & Avdol (The Fool & Magician's Red)
AVVERSARIO------: Ken-E-Gee & Tenore Sax
FATTORE SEGRETO-: Non sbagliate mai mira
<<That was too fast!>>

Pulsanti:
-Tasti direzionali---------------: muovono in mirino
-Pulsanti "Cerchio" o "Quadrato"-: attacco di The Fool
-Pulsante "Triangolo"------------: radar

**Lo scopo del gioco è quello di colpire Ken-E-Gee 4 volte
**Sulla destra è presente la sua posizione. Fate attenzione alle nuvole, alle
scale, agli incroci e poi colpite
**Il radar può indicarvi la sua posizione 4 volte
**Non possiamo sbagliare più di 3 volte
**Fate questo capitolo almeno 2 volte. La prima volta cercate di fare
velocemente, la seconda, in tutta calma, cercate di colpire sempre


CAPITOLO 29: Locus in darkness space
LUOGO-----------: Cairo
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO------: Iced & Cream
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Iced con la presa
<<Hey, are you awake or what?>>
**Combattete normalmente e alla fine siate pronti alla presa


CAPITOLO 30: The videogame of the soul
LUOGO-----------: Cairo
TIPO------------: Avventura
PERSONAGGIO-----: Kakyoin, Jotaro
AVVERSARIO------: Terrance D'Arby & Atum
FATTORE SEGRETO-: Scegliete sempre la direzione indicata
<<Could it be..."Ora ora?!">>
**Nel gioco delle macchine la curva indica pure la direzione. Se la curva è
verso destra, il pulsante da spingere sarà SICURAMENTE destra.


CAPITOLO 31: The threat of "The World"
LUOGO-----------: Cairo
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green
AVVERSARIO------: Dio Brando & The World
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Dio Brando con il Mystic Trap
                 (QI + C e poi rilasciare C)
<<Taste my "Mystic Trap"!>>
**Combattete normalmente poi siate pronti con il Mystic Trap


CAPITOLO 32: The Stand that rules the world!
LUOGO-----------: Cairo
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Joseph Joestar & Hermit Purple
AVVERSARIO------: Dio Brando & The World
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Dio Brando con l'Energy Snare(QA + C)
<<"Hamon" energy...It's from the sun!>>
**Combattete normalmente poi siate pronti con l'Energy Snare
**Usate molto il Tactician's Trick per liberarvi di The World


CAPITOLO 33: Stand that are two of kind!
LUOGO-----------: Cairo
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO------: Dio Brando & The World
FATTORE SEGRETO-: Fate scontrare il Blazing Fists con il Muda Muda
<<Let's see whose punch is faster!>>
**Preoccupatevi solo di far scontrare il Blazing Fists con il Muda Muda, poi
combattete normalmente


CAPITOLO 34: The final blow!
LUOGO-----------: Cairo
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO------: Dio Brando & The World
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Dio Brando con il Shooting Star ( (p)B,T + C )
<<You're finished, Dio!>>
**Combattete normalmente, poi quando Dio avrà pochissima energia, disattivate
lo stand e allontanatevi da lui, giusto il tempo per fare il Shooting Star. Se
vi fate colpire mentre il Silver Chariot fa il Shooting Star, esso scomparirà,
quindi attenzione!


CAPITOLO 35: The everlasting journey. Goodbye, my friends!
LUOGO-----------: Cairo
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO------: Dio Brando & The World
FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Dio Brando con il Star Platinum The World
                 (A,CM,CD,A,S) dopo che Dio Brando ha fermato il tempo
<<I stopped time!>>
**Dovete rimanere sempre con 3 livelli di energia
**Dovete sperare che Dio non sprechi la sua barra di energia lanciandovi
coltelli o lo schiacciasassi!!
**Quando Dio avrà pochissima energia, iniziate a scappare da lui. Dio si
metterà in posa e poi fermerà il tempo. Fate il Star Platinum The World quando
Dio avrà quasi finito il suo tempo e colpitelo con il Jaguar Varied Assault

Dopo aver finito una prima volta il SP STORY, si sbloccheranno altri 4 capitoli
che si inseriranno nella vicenda intera

Dopo il capitolo 1
CAPITOLO 36: The 21st tarot card
LUOGO-----------: Cairo
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Muhammad Avdol & Magician's Red
AVVERSARIO------: Shadow Dio
FATTORE SEGRETO-: Vincete per Time Over
<<I didn't really want to fight!>>
**Fate questo capitolo almeno due volte. La prima volta sbloccate il fattore
segreto, la seconda volta combattete normalmente


Dopo il capitolo 2
CAPITOLO 37: Dio's spell
LUOGO-----------: Cairo
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green
AVVERSARIO------: Shadow Dio
FATTORE SEGRETO-: Fatevi colpire dalla mossa "Charisma"
<<The evil bud made of Dio's cells...>>
**Dovete sperare che Shadow Dio non sprechi la sua barra di energia facendo il
Punishment
**Fatevi colpire dal Charisma, poi combattete normalmente


Dopo il capitolo 4
CAPITOLO 38: The man with star-shaped macula
LUOGO-----------: Cairo
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO------: Shadow Dio
FATTORE SEGRETO-: Fatevi colpire dalla mossa "Charisma"
<<I was controlled by the evil bud...>
**Dovete sperare che Shadow Dio non sprechi la sua barra di energia facendo il
Punishment
**Fatevi colpire dal Charisma, poi combattete normalmente


Dopo il capitolo 24
CAPITOLO 39: The end of Dio?!
LUOGO-----------: Cairo
TIPO------------: Combattimento
PERSONAGGIO-----: Hol Horse & Emperor
AVVERSARIO------: Shadow Dio
FATTORE SEGRETO-: Colpite Shadow Dio mentre "legge il libro", Book and Wine
<<How did you get me?>>
**È raro che Shadow Dio faccia il Book and Wine lontano da voi. Invece, lo fa
spesso dopo avervi colpito due volte in basso, quindi siate pronti.
**Se volete ottenere il Perfect, fate sempre il Mighty Gun. Shadow Dio lo
eviterà con la schivata e voi siate pronti con la presa


Dopo i capitoli 22 e 27 dovremo scegliere quale capitolo affrontare. Dopo aver
finito il SP STORY una prima volta, potremo tornare ai capitoli precedentemente
saltati.

Dopo aver finito il SP STORY una prima volta, potremo rigiocare un qualsiasi
capitolo secondo questo schema:
   1
   |
   36
   |
   2
   |
   37
   |
   3
   |
   4
   |
   38
   |
   5
   |
   6
   |
   7
   |
   8
   |
   9
   |
   10
   |
   11
   |
   12
   |
   13
   |
   14
   |
   15
   |
   16
   |
   17
   |
   18
   |
   19
   |
   20
   |
   21
   |
   22
   |
-------
|     |
23    24
|     |
-------
   |
   39
   |
   25 A
   |
   25 B
   |
   25 C
   |
   26
   |
   27
   |
-------
|     |
28    |
|     30
29    |
|     |
-------
   |
-------
|     |
31    33
|     |
32    34
|     |
-------
   |
   35

Accanto al numero di ogni capitolo viene scritta la rispettiva valutazione
generale

A destra dello schema ci viene spiegato:
-il tipo di capitolo
-il nome dello stand avversario
-il nome dell'avversario
-la carta dei tarocchi legata allo stand avversario
-il personaggio da usare
-il luogo in cui si svolge l'incontro

Inoltre una "S" verde ci farà capire se abbiamo sbloccato o no il fattore
segreto

Finendo il Capitolo 35 ci verrà mostrato un poster con tutti i nemici sconfitti
e torneremo al menù principale


**CONSIGLI e NOTE VARIE
-Il numero massimo di punti ottenibili in ogni capitolo è di 50.

-Per ottenere la S nei capitoli non è indispensabile sbloccare il fattore
segreto, ma è consigliato.

-Se in un capitolo non riuscite ad ottenere la S, provate a rifarlo. Il gioco
memorizza sempre la vostra miglior prestazione, quindi potete migliorare un
aspetto alla volta.
(Es. Nel Capitolo 18 "Geb, the Earth God", per sbloccare il fattore segreto
dovrete avanzare sempre e quindi non avrete tempo per colpire i nemici. Però,
una voce della valutazione generale è il numero dei nemici colpiti. Quindi, la
prima volta che fate il capitolo, cercate di sbloccare il fattore segreto. Poi
rifate il capitolo, con tutta calma, cercando di colpire il maggior numero
possibile di nemici. Chiaro?)

-Per ottenere la massima valutazione (cioè ottenere 50 punti) nei capitoli di
combattimento dovete:
1)Ottenere il Perfect, cioè non dovete essere mai colpiti
2)Sconfiggere l'avversario prima che il timer arrivi a 84 secondi
3)Fare almeno 10 "mosse particolari"
4)Sbloccare il fattore segreto

-Alla fine di ogni capitolo di combattimento vengono valutate le "mosse
particolari".
Queste sono solo alcune di esse:
[Copper Hit]------: Colpite il nemico all'incirca 30 volte
[Silver Hit]------: Colpite il nemico all'incirca 35 volte
[Gold Hit]--------: Colpite il nemico all'incirca 40 volte
[Platinum Hit]----: Colpite il nemico all'incirca 45 volte
[Half Gauge]------: Vincete avendo metà della vita
[Last Chance]-----: Vincete non avendo più vita
[Empty Gauge]-----: La barra dell'energia è vuota
[Max Gauge]-------: La barra dell'energia è al massimo
[Grandfinale]-----: Vincete con una super mossa
[Stand Jam]-------: Vincete con un attacco programmato
[Beat Crush]------: Vincete con una combo
[Overthrow]-------: Vincete con una presa
[Cheap Win]-------: Vincete per Time Over
[Grounded]--------: Non saltate mai
[No Special]------: Non usate mosse speciali
[Keep Gauge]------: Non usate super mosse
[Stand Seal]------: Non usate mai lo stand
[Fensive Attack]--: Usate molti controattacchi
[Rush Hour]-------: Usate molte combo
[Throw Force]-----: Usate molte prese
[Guard Force]-----: Vi difendete molto
[Break Down]------: Distruggete lo stand avversario
[Insanity]--------: Fate molte pose
[First Attack]----: Colpite per primi
[Butterfly Dance]-: Non vi difendete e vincete col Perfect


***RESULT ci fa vedere le nostre statistiche:
-ci indica il numero di S,A,B,C,D,E ottenuto
-ci indica il numero di "mosse particolari" effettuate nei livelli di
combattimento
-ci indica quanti fattori segreti abbiamo sbloccato
-ci indica la percentuale di SP STORY completata

Spingendo il tasto direzionale "Destra" potremo scorrere sulla barra dei punti
del SP STORY per vedere cosa abbiamo ottenuto



|\\\\\\\\\\
|6) ARCADE:|
|//////////

Nella modalità Arcade affronteremo un numero variabili di personaggi. Il numero
cambia a seconda del personaggio che utilizziamo. Ogni personaggio ha il
proprio numero di avversari.

MENÙ DI SCELTA DEI PERSONAGGI [in verticale]

                  Hol Horse & Voing
                  Rubber Soul
                  Jojo
Chaka             Jotaro
Pet Shop          Avdol
Black Polnareff   Iggi
Hol Horse         Mahrahia
Iced              Midler
D'bo              Joseph
Alessy            Kakyoin
Polnareff         Dio
                  Shadow Dio
                  Kan
                  New Kakyoin

-Ci viene valutato solo il punteggio ottenuto nell'ultimo round

-Può capitare che uno degli scontri sia contro N'Doul
 (vedi capitolo 18 del SP STORY)

-Iced, come avversario nell'ARCADE, è diverso dal Iced che possiamo normalmente
usare:
a) Il suo Dark Space danneggia molto di più rispetto a quello normale
b) Non si difende mai
c) Possiede 2 super mosse che il normale Iced non può fare


-Avdol e Mahrahia possono avere 2 finali diversi


-Per vedere la classifica dei punti, premete "Triangolo" al menù principale e
aspettate la fine della sequenza iniziale


-Il Perfect vale:
a)100000 punti se fatto contro un avversario
b)300000 punti contro Iced e contro N'Doul
c)500000 punti contro Dio Brando



|\\\\\\\\\\\
|7) VS MODE:|
|///////////

In questa modalità sfideremo un'altra persona

MENÙ DI SCELTA DEI PERSONAGGI

Jotaro      Polnareff   ????        ????       Alessy        Dio Brando
Kakyoin     Joseph      Mahrahia    Pet Shop   D'Bo          Chaca
Jojo        Avdol       Hol Horse   Midler     B.Polnareff   Shadow Dio
N.Kakyoin   Iggi        Iced        Kan        Rubber Soul   Hol Horse & Voing


-???? effettuano una scelta casuale del personaggio
-I personaggi "buoni" guardano verso destra, quelli "cattivi" verso sinistra

Poi sceglieremo il luogo della nostra sfida:

Tokio, Stazione di Polizia
Tokio, Scuola Superiore
Aereo
Hong Kong
Singapore
Calcutta
????
Jiddah
Kom Ombo
Luxor
Cairo, fogne
Cairo, bara di Dio
Cairo, luogo di Iced
Cairo, "campo minato"

-???? effettua una scelta casuale del luogo
-Dio, Shadow Dio e Iced essendo vampiri non possono combattere in luoghi alla
luce del sole



|\\\\\\\\\\\\
|8) TRAINING:|
|////////////

In questa modalità potremo allenarci. Scegliamo prima il nostro personaggio,
poi il nostro avversario e infine il luogo dove allenarci. I menù di scelta dei
personaggi e dei luoghi è identico a quello del VS MODE

Premendo START e poi TRAINING MENÙ:
-decideremo la posizione della CPU
-decideremo la difesa della CPU
-decideremo se lo stand della CPU deve essere attivo
-decideremo la quantità di danno
-decideremo se visualizzare i dati dei nostri attacchi



|\\\\\\\\\\\
|9) GALLERY:|
|///////////

**ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**
Se non volete togliervi la sorpresa di conoscere il contenuto del Gallery, non
leggete questa sezione
**ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**


ILLUSTRATIONS-----:  5 disegni vari
CLOSE-UP GRAPHICS-: 25 immagini che raffigurano i vari personaggi
RARE ITEMS--------:  3 disegni con l'autografo dell'autore del fumetto,
                      Hirohiko Araki
ARCHIVES:
-CHARACTER DESIGNS-: 12 disegni preparatori dei personaggi
-STAGE DESIGNS-----: 17 disegni preparatori dei luoghi
-MUSICAL SCORES----:  3 spartiti musicali: le musiche di Jotaro,
                        Kakyoin e Polnareff
-SECRET FILE-------:  9 immagini varie sulla preparazione del gioco



|\\\\\\\\\
|10) BOOK:|
|/////////

**ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**
Se non volete togliervi la sorpresa di conoscere il contenuto del Book, non
leggete questa sezione
**ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**

R1 e L1 per scorrere le pagine, SELECT per uscire

FINALI:

Pag 1                      Pag 2
--------------------------|--------------------------
| B.POLNAREFF | POLNAREFF | KAKYOIN   | JOTARO      |
|-------------------------|-------------------------|
|             |           |           | AVDOL       |
| JOJO        | JOSEPH    | N.KAKYOIN |-------------|
|             |           |           | IGGI        |
--------------------------|--------------------------

Pag 3                      Pag 4
--------------------------|--------------------------
| CHACA       | MIDLER    | DIO       | MAHRAHIA    |
|-------------------------|-------------------------|
| D'BO                    | ALESSY    | KAN         |
|-------------------------|-------------------------|
| R.SOUL      | H.HORSE   | ICED      | S.DIO       |
--------------------------|--------------------------

Mancano i finali di Pet Shop e Hol Horse & Voing


MINIGIOCHI:

Pag 5                      Pag 6
--------------------------|--------------------------
| GATTO | GETTONI | POKER | STRENGHT                |
|-------------------------|-------------------------|
|                         | LOVER                   |
| THE SUN                 |-------------------------|
|                         | TENORE SAX              |
--------------------------|--------------------------

Pag 7                      Pag 8
--------------------------|--------------------------
| PET SHOP                | N'DOUL                  |
|-------------------------|-------------------------|
| N-YAH                   |            |            |
|-------------------------| DEATH 13   | GRAY FLY   |
| JUDJEMENT               |            |            |
--------------------------|--------------------------

Gatto------: Capitolo 25 A
Gettoni----: Capitolo 25 B
Poker------: Capitolo 25 C
The Sun----: Capitolo 14
Strenght---: Capitolo 6
Lover------: Capitolo 13
Tenore Sax-: Capitolo 28
Pet Shop---: Capitolo 27
N-Yah------: Capitolo 12
Judjement--: Capitolo 16
N'Doul-----: Capitolo 18
Death 13---: Capitolo 15
Gray Fly---: Capitolo 3

Per i comandi dei mini-giochi, vedete il rispettivo capitolo del SP STORY

Al contrario di quello che accade nel SP STORY, è possibile vincere al mini
gioco dei gettoni


ALTRO:

Pag 9
-----------------------------------------------------
| TAROCCHI  | SUONI                                 |
|           |                                       |
|           |                                       |
|           |                                       |
|           |                                       |
-----------------------------------------------------

Tarocchi-: Avdol ci legge i tarocchi!!
Suoni----: Possiamo riascoltare tutti i suoni del gioco
**Jojo Audio Drama ripercorre lo scontro tra Dio e Jotaro**



|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|11) TRUCCHI E CURIOSITÀ:|
|////////////////////////

TRUCCHI:

*Punti dello Story Mode:
Mini gioco di Gray Fly---: 250 punti
Mini gioco di Strenght---: 300 punti
Usare Rubber Soul--------: 350 punti
Tarocchi ----------------: 400 punti
Close Up Graphics--------: 450 punti
Illustrations------------: 500 punti
Mini gioco di N-Yah------: 550 punti
Mini gioco di Lover------: 600 punti
Mini gioco di The Sun----: 650 punti
Mini gioco di Death 13---: 700 punti
Mini gioco di Judjement--: 750 punti
Stage Design-------------: 800 punti
Mini gioco di N'Doul-----: 850 punti
Suoni--------------------: 900 punti
Character Design---------: 950 punti
Usare Kan----------------: 1000 punti
Musical Scores-----------: 1050 punti
Secret File--------------: 1100 punti
Mini gioco del Gatto-----: 1150 punti
Mini gioco dei Gettoni---: 1200 punti
Mini gioco del Poker-----: 1250 punti
Usare Hol Horse & Voing--: 1300 punti
Mini gioco di Pet Shop---: 1350 punti
Mini gioco di Tenore Sax-: 1400 punti
Usare New Kakyoin--------: 1450 punti
Rare Items---------------: 1800 punti

Il massimo punteggio raggiungibile è 1950, ma l'indicatore mostrerà sempre 1800
punti al massimo


CURIOSITÀ:

*Alcuni nomi dei personaggi sono stati modificati rispetto al fumetto:
ABDUL----------> Avdol
DEVO-----------> D'Bo
MARIAH---------> Mahrahia
VANILLA ICE----> Iced
KENNY G--------> Ken-E-Gee
OINGO & BOINGO-> Oing & Voing
ENYA-----------> N-Yah
CAMEO----------> Kameo
MAGICIAN RED---> Magician's Red
IGGY-----------> Iggi
STEELY DAN-----> S-Terry Dan

*Il personaggio Midler non appare mai integralmente nel fumetto. La sua
immagine è stata inventata esclusivamente per il gioco

*I nomi degli Stand riguardano le carte dei Tarocchi:
Star Platinum-----> La Stella
Hierophant Green--> Il Fante
Hermit Purple-----> L'Eremita
Magician Red------> Il Mago
Tower Of Gray-----> La Torre
Silver Chariot----> Il Carro
Dark Blue Moon----> La Luna
Strenght----------> La Forza
Ebony Devil-------> Il Diavolo
Yellow Temperance-> La Temperanza
Emperor-----------> L'Imperatore
Hanged Man--------> L'Appeso
Empress-----------> L'Imperatrice
Wheel Of Fortune--> La Fortuna
Justice-----------> La Giustizia
Lover-------------> L'Innamorato
The Sun-----------> Il Sole
Death 13----------> La Morte
Judjement---------> Il Giudizio
High Priestess----> La Sacerdotessa
The Fool----------> Il Matto
The World---------> Il Mondo

Gli altri Stand riguardano i nomi delle divinità egiziane.
Gli unici stand che sono eccezioni rispetto a questi due casi sono Cream e
Tenore Sax

*Durante la fase di caricamento del gioco saranno visibili tantissime immagini
del fumetto

*Quando distruggiamo lo stand avversario apparirà sullo sfondo per un istante
la maschera di pietra!

*Se fate scontrare tra loro le seguenti mosse in modalità stand...:
-Blazing Fists di Jotaro
-Muda Muda di Dio Brando
-Million Pricks di Polnareff
-Tactician's Trick di Joseph
...avverrà uno scontro tra stand. Premete di continuo C per vincere la sfida!

*Il personaggio Jojo è Joseph Joestar da giovane, così com'era nella 2° serie
del fumetto
*New Kakyoin in realtà è Kakyoin. Chi non ha letto il fumetto sappia che
durante lo scontro con N'Doul, Kakyoin fu ferito agli occhi e dovette lasciare
il gruppo per un po'in attesa della guarigione. Kakyoin ritornò nel gruppo poco
prima dell'entrata nel rifugio di Dio Brando, e indossava un paio di occhiali
da sole


*****
Per quanto riguarda il fattore segreto di Lover non ho trovato niente di
niente. Non si tratta di una questione di tempo, al contrario di quello che si
legge in molte guide.

Comunque io sono riuscito a sbloccare le rare items senze questo fattore segreto
*****



|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
|spanettone@yahoo.it                            |
|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
|///////////////////////////////////////////////


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|**CREDITS**|
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GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE

Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.

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