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                                Legend of Legaia
                                 FAQ/Walkthrough
                        Escrito por DANado (Lucas Dantas)
                           www.flogao.com.br/gamestory
                         e-mail: lucasbaderna@gmail.com
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DETONADO
  CAPÍTULO I
    A Coragem Flamejante
  CAPÍTULO II
    Uma Brisa de Inocência
  CAPÍTULO III
    A Ira de um Trovão
  CAPÍTULO IV
    O Poderoso Zeto
  CAPÍTULO V
    A Torre de Jeremi
  CAPÍTULO VI
    O Passado, o Presente o Futuro
  CAPITULO VII
    Os Terríveis Sin-Serus
  CAPÍTULO VIII
    O Velho Cavaleiro
  CAPÍTULO IX
    Pesadelos do Passado
  CAPÍTULO X
    Os Seres de Asas
  CAPÍTULO XI
    Rogue, o Ra-Seru Demoníaco
  CAPÍTULO XII
    Conkram Finalmente Dorme
  CAPÍTULO XIII
    Viagem a Seru-kai
  CAPÍTULO FINAL
    Uma Segunda Chance
  

ARTS
  Vahn
  Noa
  Gala

SERUS

RA-SERUS


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06/03/3007
   - INÍCIO DO DETONADO
   - Adicionado o Capítulo 1: A Coragem Flamejante
   - Adicionado o Capítulo 2: Uma Brisa de Inocência
   - Adicionado o Capítulo 3: A Ira de um Trovão
   - Adicionado o Capítulo 4: O Poderoso Jeto
   - Adicionado o Capitulo 5: A Torre de Jeremi
   - Adicionada a seção de Arts de Vahn
   - Adicionada a seção de Arts de Noa
   - Adicionada a seção de Arts de Gala
   - Adicionado o Seru Gimard à seção de Serus
   - Adicionado o Seru Theeder à seção de Serus
   - Adicionado o Seru Vera à seção de Serus
   - Adicionado o Seru Nighto à seção de Serus
   - Adicionado o Seru Gizan à seção de Serus
   - Adicionado o Seru Zenoir à seção de Serus
   - Adicionado o Seru Swordie à seção de Serus


  Olha só! A primeira atualização e já temos um terço do detonado. É que eu
me dediquei de corpo e alma nesses detonados. Só tive uma semana de férias, 
então achei que não valia à pena viajar (e gastar o suado dinheiro) para 
passar apenas uma mísera semana.

  Eu estou gostando desse detonado particularmente (eu sempre digo isso). 
Acredito que é o melhor que eu já fiz (sempre digo isso também). Espero 
poder continuar atualizando-o no mesmo ritmo.

  Legend of Legaia é um jogo que eu mesmo gostei muito de jogar. Não sei se 
foram as batalhas diferentes, se foi a história muito bem bolada, ou se foi 
birra minha. O fato é está sendo muito prazeroso para mim poder detonar 
esse game. Espero estar correspondendo às expectativas de vocês.

Um abraço e até a próxima.


10/03/2007
   - Adicionado o Capítulo 6: O Passado, o Presente e o Futuro;
   - Adicionado o Capítulo 7: Os Terríveis Sin-Serus;
   - Adicionada a Hyper Art Fire Blow à Lista de Arts de Vahn;
   - Adicionado as Super Arts Power Slash, Fire Tackle, Maximum Blow e Tri-
     Sommersault à Lista de Arts de Vahn ;
   - Adicionada a Hyper Art Vulture Blade à Lista de Arts de Noa;
   - Adicionadas as Super Arts Super Javelin e Dragon Fangs à Lista de Arts
     De Noa;
   - Adicionada a Hyper Art Lightning Storm à Lista de Arts de Gala;
   - Adicionado o Seru Orb à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Nova à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Gola Gola à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Freed à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Viguro à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Mushura à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Aluru à seção de Serus;
   - Corrigidos alguns erros na seção de Serus.



17/03/2007
   - Adicionado o Capítulo 8: O Velho Cavaleiro;
   - Adicionado o Capítulo 9: Pesadelos do Passado;
   - Adicionado o Capítulo 10: Os Seres de Asas;
   - Adicionado o Tutorial sobre Baka Fighter;
   - Adicionado o Tutorial sobre Muscle Dome;
   - Adicionada a Hyper Art Burning Flare à lista de Arts de Vahn;
   - Adicionada a Hyper Art Hurricane Kick à lista de Arts de Noa;
   - Adicionadas as Super Arts Triple Lizard, Super Tempest e Love You à
     lista de Arts de Noa;
   - Adicionada a Hyper Art Explosive Fist à lista de Arts de Gala;
   - Adicionadas as Super Arts Rushing Crush, Super Ironhead e Back Punch x3
     à lista de Arts de Gala;
   - Adicionado o Seru Spoon à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Kemaro à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Iota à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Barra à seção de Serus.


01/04/2007
  - Adicionado o Capítulo 11: Rogue, o Ra-Seru Demoníaco
  - Adicionado o Capítulo 12: Conkram Finalmente Dorme
  - Adicionado o Capítulo 13: Viagem a Seru-kai
  - Adicionado o Capítulo Final: Uma Segunda Chance
  - Adicionado o Tutorial de Pesca
  - Adicionada a Super Art Rolling Combo à lista de Arts de Vahn
  - Adicionada a Miracle Art Vahn's Crazy à lista de Arts de Vahn
  - Adicionada a Miracle Art Noa's Ark à lista de Arts de Noa
  - Adicionada as Super Arts Heaven's Drop e Neo Static Raisen à lista de
    Arts de Gala
  - Adicionada a Miracle Art Biron Rage à lista de Arts de Gala
  - Criada a seção de Ra-Serus
  - Adicionado o Seru Slippery à seção de Serus
  - Adicionado o Seru Puera à seção de Serus
  - Adicionado o Seru Gillium à seção de Serus
  - FIM DO DETONADO



  O dia é da mentira, mas o detonado é de verdade. Concluído! Sem rodeios e
sem demora. Espero que ele esteja à altura dos demais detonados e às expec-
tativas de vocês. Obrigado a todos os que me ajudaram, mandando suas críti-
cas e sugestões. 

  Este foi um detonado muito prazeroso de se fazer. Cada minuto eu mergulha-
va cada vez mais no universo dos Serus e Ra-Serus. A estória da série Legaia
é muito boa, além disso, o sistema de batalha é um dos melhores já inventa-
dos. Vale muito à pena conferir.

                                                          Lucas Dantas




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                                L E M B R E T E

Olá amigos. Talvez vocês não saibam, mas eu criei um site no qual eu coloco
as atualizações dos meus detonados, faço votações para saber qual o próximo
game a ser detonado, coisas desse tipo.

Gostaria que vocês dessem uma passada lá. Façam a sua votação e procurem os
games que vocês querem ver detonados ou que vocês procuram. Lá tem um link
direto para a lista de detonados do GameFaqs. Lá tem alguns reviews publica-
dos também. Apareçam lá. Será interessante.

O endereço do site é www.flogao.com.br/gamestory

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  Deus criou o céu, a terra e os oceanos. Após criar todas as coisas do 
universo, Ele criou os humanos para governarem a sua obra. No, entanto, 
ainda que possuíssem a sabedoria de Deus, os humanos eram fisicamente in-
feriores em relação às criaturas selvagens e impulsivos demais para aceitar 
isso. Preocupado com o futuro dos seus filhos, Deus enviou-lhes uma podero-
sa arma para que pudessem enfrentar os perigos que os atingia: os Serus. 
Estes eram poderosas criaturas que possuíam poderes incríveis. Eles tinham 
a aparência de deuses mitológicos e geralmente ficavam imóveis, como está-
tuas. No entanto, ao serem tocados por mãos humanas, fundiam-se com estes, 
transformando-se numa espécie de armadura. Fundidos com os Serus, os huma-
nos podiam realizar as diversas tarefas, como lançar raios de energia, le-
vantar objetos muito pesados ou até mesmo voar.  Desde o começo dos tem-
pos, os humanos e Serus viviam em completa harmonia, no entanto, nada é 
para sempre.
  Certo dia, uma misteriosa Névoa atravessou as terras de Legaia, levando 
ao fim da próspera era de harmonia entre humanos e Serus. Ao aspirar a 
misteriosa Névoa, estes tornaram-se ferozes e incontroláveis. Dessa forma, 
ao invés de ajudar os humanos, os Serus passaram a atacá-los. Aqueles que 
estavam fundidos passaram a ser controlados e viravam verdadeiros demônios 
sedentos por sangue. Dessa forma, a civilização humana caiu e os humanos 
sentiram-se traídos por Deus. Em alguns pontos de Legaia, alguns humanos 
fazem de tudo para sobreviverem nesse novo mundo. Um desses lugares é o 
vilarejo de Rim Elm, onde enormes muralhas impedem que a Névoa adentre.



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                    |                            |
                    |         CAPÍTULO I         |
                    |                            |
                    |    A Coragem Flamejante    |
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| ITENS: 1x Magic Leaf; 5x Healing Leaf; Hunter Clothes, Mei's Pendant.   |
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| KEY-ITEM: Point Card.                                                   |
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| MONSTROS: Gobu Gobu, Green Slime.                                       |
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| SERU: Gimard (Fogo)                                                     |
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  A nossa história tem início em Rim Elm, um vilarejo protegido da Névoa 
por gigantescas muralhas. Nós seremos apresentados a Vahn, um jovem de 17 
anos que está prestes a se tornar caçador, atribuição dada àqueles que pos-
sui excelentes habilidades de luta e as usam para caçar monstros e poder 
alimentar as pessoas do vilarejo. Bem no centro de Rim Elm está a Genesis 
Tree, uma arvore considerada sagrada pelos aldeões. Diz uma antiga lenda, 
já esquecida por muitos dos homens de Legaia, que Deus enviou a Genesis 
Tree para ajudar os homens em momentos difíceis. Segundo tal lenda, quando 
chegar a hora, a arvore sagrada dará frutos e deles sairão Serus especiais. 
Essas criaturas seriam centenas de vezes mais poderosas que os demais e que 
ajudariam aos humanos a passarem pelas mais difíceis provações. No entanto, 
a Genesis Tree de Rim Elm já estava aí antes dos fundadores do vilarejo 
chegarem e até agora não deu um fruto sequer. Por algum motivo, Vahn tem 
uma forte ligação com a Genesis Tree.
  Ao retomar o controle do seu personagem, vá à parte alta do vilarejo para 
encontrar-se com Mei. Ela e Vahn cresceram juntos e são muito amigos. Às 
vezes um clima pinta entre os dois, mas nenhum deles tomou nenhuma inicia-
tiva. Vahn irá fazer 18 anos em breve e irá tornar-se um caçador, por isso, 
Mei fez questão de fazer ela mesma a roupa do amigo. Ela diz a Vahn que já 
conseguiu o material necessário, mas ainda falta as medidas do futuro ca-
çador. Responda a segunda opção e depois a primeira para dizer para ela 
passar em sua casa mais tarde, pois ainda temos o que fazer até o fim do 
dia. 
  Acima da casa de Mei mora Ixis, um antigo rival de Vahn. O pai dele conta 
que certo dia estava numa caçada quando o vento mudou repentinamente de 
direção, trazendo consigo a Névoa. Junto com ela vieram dezenas de Serus e 
a morte de vários caçadores. No mesmo grupo que ele estava Val, o pai de 
Vahn, que ficou sem o movimento de uma das pernas.
  À direita da casa de Ixis há uma caverna; e dentro dela há um save point. 
Abaixo dela há uma loja de armas, mas está fechada, pois não há muito com-
pradores recentemente (pudera...). Abaixo da loja está a casa de Vahn, mas 
não entre lá agora. Ao invés disso, siga pelo caminho atrás dela para che-
gar à casa do chefe de Rim Elm. Ele poderá contar sobre os Serus e sobre a 
Névoa, mas não é nada além do que já sabemos. Siga para a porção à esquerda 
da casa e pegue um Magic Leaf no armário. Saia da casa e siga sul para che-
gar à praia. Aqui está Tetsu, o mestre de Vahn. Ele foi treinado pelos 
guerreiros do monastério ao norte de Rim Elm, onde ganhou o título de Mes-
tre Biron. Os guerreiros Binron têm o seu próprio código de honra e lutam 
com o corpo e a mente em harmonia. Fale com Tetsu e escolha a terceira 
opção para receber a última aula. Antes de começar, Vahn recebe um Healing 
Leaf. 
  A batalha não será difícil, mas lhe obrigará a usar comandos pré-determi-
nados. Faça o seguinte:

1° TURNO: Begin, Attack, Auto, Tetsu, Begin;
   - Você aprenderá a desferir ataques simples automáticos.

2° TURNO: Begin, Item, Healing Leaf, Vahn, Begin;
   - Você aprenderá a usar itens.

3° TURNO: Begin, Spirit, Begin;
   - Você aprenderá a usar Spirit.

4° TURNO: Begin, Attack, Command, Hight, Low, Hight, botão X, Tetsu, Begin.
   - Você aprenderá a criar Arts.

  Após isso, a luta terminará e Tetsu diz que Vahn agora já pode enfrentar 
as criaturas selvagens. No entanto, vamos a um pequeno tutorial. 


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                            |   A R T S   |
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|   Arts são técnicas especiais usadas  pelos personagens e que causam um |
| um dano maior nos inimigos. Para desferir uma Art é necessário executar |
| um comando de  ataques específico,  como fizemos na luta  treino contra |
| Tetsu. Algumas  Arts podem ser entrelaçadas,  de forma que o  começo de |
| uma seja o fim de outra.                                                |
|   Aprender uma Art não é coisa tão  difícil. Para tanto, basta executar |
| os ataques certos na barra de  comando. Algumas Arts podem ser aprendi- |
| das ao ler alguns livros especiais.                                     |
|   Ao usar uma Art, uma certa quantidade de AP será consumida. Existem 2 |
| formas de se conseguir AP: usando o  comando Spirit ou sofrendo um dano |
| elevado. Vale lembrar ainda, que a cada turno, cerca de 10% do AP total |
| será recuperado automaticamente.                                        |
|   Em Legend of Legaia existem 4 tipos de Arts:                          |
|                                                                         |
| NORMAL ARTS: Arts comuns. Consomem pouco AP ao serem usadas, mas o dano |
| causado geralmente não é muito auto. Essas Arts podem ser entrelaçadas. |
|                                                                         |
| SUPER ARTS: Arts secretas. Consomem muito AP ao serem usadas, mas o da- |
| no causado não chega a ser tão elevado.                                 |
|                                                                         |
| HYPER ARTS: Arts elementares.  Consomem muito AP ao  serem usadas e não |
| podem ser combinadas.  Para aprende-las, é necessário  ler uns pergami- |
| nhos secretos.                                                          |
|                                                                         |
| MIRACLE ARTS: Arts especiais. Consomem todo o AP ao serem usadas e cau- |
| sam dano muito alto. Não  podem ser combinadas e  são elementares. Para |
| aprende-las é preciso ter usados todas as Arts ao menos uma vez.        |
|                                                                         |
|   Arts são o que fizeram  de Legend of Legaia um dos  melhores jogos da |
| história do PSOne. Use-as com sabedoria e será invencível!              |
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  Sem mais o que fazer, vá à casa de Vahn para dar continuidade à história. 
Mei e Nenê estão à espera de Vahn; como ele demora muito, as duas começam a 
conversar para passar o tempo. A garotinha pergunta à Mei se ela é realmen-
te apaixonada por seu irmão. A jovem de cabelos verdes cora completamente, 
mas não responde, pois o herói acaba de entrar na casa. Mei tira as medidas 
de Vahn e vai embora rapidamente. Após a cena, pegue um Healing Leaf no ar-
mário e saia da casa. 
  Os caçadores finalmente retornam, mas trazem uma notícia não muito boa: a 
Névoa chegou mais cedo do que eles previam e Juno, o pai de Mei, foi ataca-
do por um grupo de Serus. Os demais caçadores tentaram ajuda-lo, mas já era 
tarde demais. Vahn aparece e consola a amiga. Todos no vilarejo estão tris-
tes. Os mais novos se perguntam quando vão poder andar livremente pelas 
terras de Legaia. Quando retomar o controle, volte para casa e fale com 
Val, escolhendo a primeira opção para ir dormir.
  Durante a noite, Val escuta um barulho do lado de fora do vilarejo e pede 
para o seu filho ir ver o que está acontecendo. Ao sair, saberemos que algo 
está tentando destruir as muralhas. Fale com o chefe para que um feiticeiro 
chamado Zeto apareça. Ele soube que há uma Genesis Tree em Rim Elm e veio 
pessoalmente destruí-la. Tetsu tenta ataca-lo, mas é inútil. Zeto invoca um 
poderoso monstro e este destrói a muralha com apenas um único golpe. Que 
monstro será esse? Nem mesmo o mais poderoso dos Serus seria capaz de des-
truir as muralhas de Rim Elm com tanta facilidade! Sem a barreira, vários 
Serus adentram o vilarejo e atacam os aldeões. Vendo o perigo iminente, 
Vahn decide lutar, mesmo sem estar completamente preparado. 
  O Seru que enfrentaremos, Gimard, não é forte, mas como estamos completa-
mente desequipados, essa deverá ser uma batalha difícil. Tome cuidado com o 
ataque Flame Tail, pois ele tira algo em torno de 50 pontos do seu HP. Sem-
pre use Spirit antes de atacar para poder emendar combos de 4 comandos. 
Tente descobrir novas Arts e tome cuidado com o seu HP que não deverá ficar 
menor que 60.
  Após a luta, Tetsu dirá que cuidará para que os Serus não ataquem mais 
aldeões e pedirá para Vahn proteger a Genesis Tree. Vá à loja e fale com a 
dona para ganhar três Healing Leaves. Agora, vá à casa de Mei para ver se 
ela precisa de ajuda. Fale com ela e escolha a primeira opção para contar-
lhe do ocorrido e a primeira novamente para leva-la aos cuidados de Val. 
Antes de sair, Mei despede-se do seu pai. Em casa, fale com Nene caso pre-
cise de cura. 
  Novamente do lado de fora, perceba que a Genesis Tree está brilhando. Va-
mos lá ver o que está acontecendo. Chegando lá, veremos que a Genesis Tree 
finalmente deu frutos. De dentro de um dos frutos, semelhantes a ovos, sai 
uma pequena criatura. Ele diz chamar-se Meta e ser um Ra-Seru. Meta diz que 
Deus não se esqueceu dos humanos e que a Genesis Tree é uma prova disso. Os 
Ra-Serus são os guarda-costas de Deus e seus principais soldados. Deus fez 
com que os Ra-Serus nascessem no mundo dos humanos para ajudar-lhes em mo-
mentos difíceis como esse. Meta pede para unir-se a Vahn e diz que não irá 
interferir nas ações do seu portador, pois os Ra-Serus não são afetados pe-
lo poder da Névoa. Escolha a primeira opção várias vezes para aceitar e 
Meta se trans-formará num bracelete para o braço direito de Vahn.
  Retomando o controle saia e derrote alguns Gimards que estão próximos à 
Genesis Tree para descobrir o poder de um Ra-Seru. Por enquanto não espere 
muita coisa, pois o nosso amigo acabou de nascer. Meta havia falado que 
para reviver a Genesis Tree eles precisam de muita energia espiritual e que 
ele ainda não a possui, por isso precisaremos reunir os aldeões de Rim Elm 
e fazer uma corrente de oração. Vá à casa do chefe do vilarejo e fale com 
ele. No começo ele fica com um pouco de medo do Ra-Seru por pensar se tra-
tar de um simples Seru, mas logo vê que as palavras do Ra-Seru são verda-
deiras e convoca todos os aldeões.
  Ao lado da árvore, todos rezam intensamente para a Genesis Tree, reunindo 
uma grande energia espiritual. Logo, Meta usa a energia adquirida para re-
viver a Genesis Tree de Rim Elm. A energia é tanta que o próprio Meta con-
serva um pouco de energia para si. O poder liberado pela Genesis Tree é tão 
intenso que os Serus que estavam tocados pela Névoa são imdiatamente des-
truídos e o vilarejo liberado do poder da Névoa. Logo após liberar o seu 
vilarejo, Vahn cai num sono profundo.
  No outro dia é o funeral das pessoas que foram mortas durante o ataque da 
Névoa e do pai de Mei. Enquanto, segundo o costume do vilarejo, os caixões 
são levado pela correnteza do mar, três pássaros cruzam o céu de Rim Elm 
num adeus final. 
  Depois, o chefe do vilarejo vem conversar com Vahn, que está sem saber o 
que fazer para animar a sua amiga. O velho diz que não haveria maior conso-
lo para a garota do que ter de volta a sua querida mãe. Maya, a mãe da ga-
rota, saiu para trabalho no monastério ao norte de Rim Elm há 10, mas com o 
aparecimento da Névoa ela não pôde retornar. Escolha a primeira opção para 
dizer que irá buscá-la. O chefe fica muito feliz, mas diz para Vahn passar 
pelo abrigo dos caçadores, Hunter's Spring, antes de continuar a viagem 
para saber como estão todos por lá. 
  Retomando o controle, tente deixar a cidade e Mei virá correndo ao seu 
encontro para agradecer-lhe por tudo e lhe dar o Hunter Clothes e o Mei's 
Pendant. Este último é um belo acessório que aumenta o HP máximo em 10%. 
Equipe o seu personagem e reentre no vilarejo.
   Veja que a loja agora está aberta; vamos até lá para saber o que de bom 
está sendo vendido. Mas, antes de fazer as suas compras vá ao segundo andar 
e abra a gaveta da cômoda para conseguir o Point Card, então volte ao pri-
meiro andar e compre o que quiser. Minha sugestão é comprar a Warrior Boots 
e a Warrior Seal. Se não tiver dinheiro suficiente, venda o Magic Leaf que 
conseguimos na casa do chefe; não terá tanta serventia agora. Aconselho 
também a não comprar o Survival Knife agora, pois conseguiremos um desses 
mais à frente. Equipe tudo e saia.

  No mapa mundo, siga o caminho que leva a noroeste até encontrar uma fon-
te. Aqui é Hunters Spring, um lugar em que os caçadores repõem as suas e-
nergias. Devido a alguma força misteriosa, esse lugar é protegido da Névoa. 
Entre.


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|                                |
|  H U N T E R S   S P R I N G   |
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| ITENS: 1x Healing Leaf.                                                 |
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  Ao entrar, veremos que há vários caçadores no local. O feito de Vahn já é 
conhecido por aqui e por isso ele é recebido como um verdadeiro herói. Um 
dos caçadores aproxima-se e diz que Lezan, o chefe dos caçadores do Castelo 
de Drake, quer conhecer pessoalmente aquele que libertou Rim Elm e toda a 
redondeza do efeito da Névoa. Assim, vá até lá e fale com ele.
  Lezan conta que foi mandado pelo rei Drake para avisar aos caçadores de 
Rim Elm que a Névoa estava mudando de curso e que chegaria mais cedo naque-
le ano quando foi pego. O Seru que o acompanhava passou a tomar conta de 
sua mente e Lezan foi transformado num monstro. Ao caminhar nas proximida-
des de Rim Elm recentemente ele percebeu que a Nevoa desaparecera e que 
conseguiu retomar o controle sobre seu Seru. Há poucos dias, ficou sabendo 
que um jovem em Rim Elm havia acordado a Genesis Tree e expulsado a Névoa. 
No entanto, o poder da Genesis Tree de Rim Elm é limitado e por isso o cas-
telo de Drake ainda sofre com a Névoa. Assim, Lezan pede que Vahn cruze o 
castelo e que acorde a Genesis Tree que está fixada no topo do Monte Riku-
roa. Com isso, a Nevo que rodeia o castelo será eliminada. Caso Vahn aceite 
a missão, o próprio rei dará ao herói a chave que permite fechar o dique 
que controla o rio que cruza Rim Elm do monastério Biron ao norte. Escolha 
a primeira opção para aceitar a missão.
  Retomando o controle, pegue um Healing Leaf no baú à direita e examine a 
fonte à direita para recuperar o HP e o MP. As estátuas coloridas ao norte 
dão algumas informações sobre o jogo, mas não é nada além do que não já sa-
bemos. Sem mais o que fazer, saia.

  De volta ao mapa mundo, siga o caminho noroeste em direção ao castelo.


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|                            |
|  D R A K E   C A S T L E   |
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| ITENS: 1x Door of Light, 2x Healing Leaf, 1x Survival Knife.            |
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| KEY-ITEM: Sunrise Key, Lightning Key, Star Key, Fire Book I, Mountain   |
|           Key.                                                          |
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| MONSTROS: Skeleton, Drake Ghost, Gobu Gobu.                             |
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| SERU: Gimard (Fogo)                                                     |
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  Logo ao chegar, pegue um Door of Light no baú e entre no castelo. Suba as 
escadas e entre na porta à esquerda. Quase todos no castelo usavam Serus 
para as diversas atividades, sendo assim, muitos estarão possuídos. Vahn 
não gosta da cena que vê, mas Meta fala que quando a Névoa for expulsa do 
castelo, as pessoas voltarão ao normal. Pegue a Sunrise Key na estrutura à 
direita e volte. Use a chave conseguida para abrir a porta central e subir 
ao próximo andar. 
  Vamos discutir sobre os monstros. Skeleton não deverá ser um grande pro-
blema, assim como Gobu Gobu. Quanto a este último, apenas não se demore 
muito lutando contra ele ou poderá ter alguns itens roubados. O seu maior 
problema aqui deverá mesmo ser o Drake Ghost, pois além de ser um monstro 
voador, sendo imune a ataques baixos, possui um poderoso ataque chamado 
Windslash; esse golpe chega a causar cerca de 80 pontos de dano ao seu HP, 
por isso, mate-o rapidamente. Quanto ao Seru Gimard, você já deve ter 
notado que após uma de suas lutas contra ele, este levantou-se após ser 
derrotado e foi absorvido por Meta. Após isso, ele poderia ser invocado 
durante as batalhas. Mais à frente eu explicarei o que isso significa.
  Pegue um Healing Leaf no baú à esquerda e entre na sala ao sul. Pegue a 
Lightning Key na estrutura à direita, então volte e use-a na porta central. 
Há alguns itens a mais para serem pegos no castelo, mas eu deixarei para 
pega-los mais à frente, pois voltaremos aqui depois.
  No próximo andar, pegue a Star Key na sala à direita. Na sala da esquerda 
há o Survival Knife. Lembra-se que eu havia falado para não compra-lo em 
Rim Elm? Está feliz por ter seguido meu conselho, não é? Equipe-o e suba 
mais um andar.
  Pegue um Healing Leaf no baú à esquerda e cruze a porta ao sul para che-
gar a um corredor. Siga à direita e entre na próxima sala ao norte. Nós es-
tamos na sala do trono; entre na sala à direita. Meta explica a Vahn que 
ele ainda é muito fraco, pois seus poderes ainda não estão completos. As-
sim, à medida que eles encontrarem as Genesis Trees, o Ra-Seru irá conse-
guir mais poder, tornando-se mais forte. Meta explica ainda como é possível 
invocar alguns Serus. Isso pede outro tutorial.


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                          |                 |
                          |   M A G I A S   |
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|   Todo Ra-Seru possui a habilidade de invocar um Seru, no entanto, para |
| poder fazer isso, ele  irá consumir uma certa  quantidade de MP. Ao ser |
| invocado, o Seru  irá desferir o seu ataque mais  poderoso, indo embora |
| em seguida.                                                             |
|   Para que o Ra-Seru aprenda a  invocação, o seu portador deverá desfe- |
| rir o  golpe de misericórdia  no Seru desejado.  Ao fazer isso,  há uma |
| chance de que o Seru reconheça seu superior atenda ao seu chamado quan- |
| do invocado. Para capturar o Seru será preciso derrota-lo com Arts. Ca- 
| so o Seru  seja derrotado  por uma magia, por exemplo,  a invocação não |
| será conseguida. Existem acessórios, como o Ivory Book, que aumentam as |
| chances de conseguir a invocação.                                       |
|   As invocações aprendidas podem evoluir de nível, tornando-se cada vez |
| mais poderosas e eficientes. Para evoluir  as invocações é preciso usa- |
| las várias vezes  durante as batalhas. À medida que ganha  de nível, as |
| invocações causam status negativos nos inimigos atingidos. Abaixo vai a |
| lista dos efeitos alterados com o passar dos níveis.                    |
|                                                                         |
| Serus de Fogo: Diminui ATK;                                             |
| Serus de Vento: Diminui SPD;                                            |
| Serus de Trovão: Diminui INT;                                           |
| Serus de Água: Diminui MDF;                                             |
| Serus de Terra: Diminui DEF;                                            |
| Serus de Trevas: Causa Confusion, Venon, Petrify e Death;               |
| Serus de Luz: Curam Venon, Rot, Numb, Todos os status (Lv 7) e aumentam |
|               um pouco do AP.                                           |
|                                                                         |
|   Tenha em mente que  é importante evoluir os Serus,  principalmente os |
| que possuem habilidades de cura, pois itens de cura de status são caros |
| e raros. Quanto às magias de ataque,  sempre é bom, mas você perderá um |
| bom tempo nelas e só virá resultado quando elas estiverem realmente po- |
| derosas.                                                                |
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Ao retomar o controle do seu personagem, pegue o Fire Book I e use-o em 
Vahn para que ele aprenda a sua primeira Hyper Art, a Tornado Flame. Volte 
e entre na sala à esquerda. Aqui, pegue a Mountain Key e leia a carta es-
crita pelo rei Drake. Nela, ele conta que ao saber que a Névoa estava che-
gando no castelo e que seria impossível impedir a sua entrada, o rei orde-
nou a todos que se trancassem em jaulas para que não atacassem ninguém que 
aparecesse por aqui (eles esperavam que alguém entrasse no castelo recheado 
de Névoa e salvasse a pátria...? Estranho). É então que Vahn percebe que 
aquele que está na jaula é mesmo o seu rei. 
  Sem mais o que fazer aqui, volte ao começo do andar e use a chave conse-
guida para abrir o portão norte do castelo e poder voltar ao mapa.

  De volta ao mapa mundo, siga o caminho norte até o Monte Rakutei. Logo na 
entrada, Meta diz sentir a presença de outro Ra-Seru nas proximidades e ele 
está pedindo ajuda... Assim, começa a história do nosso segundo personagem.





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                    |                             |
                    |         CAPÍTULO II         |
                    |                             |
                    |   Uma Brisa de Inocência    |
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|  S N O W D R I F T   C A V E   |
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| ITENS: 5x Healing Shroom.                                               |
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| MONSTROS: Red Pirua, Black Pirua, Blue Pirua, Mushroom.                 |
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| SERU: Theeder (Trovão)                                                  |
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  O nosso segundo personagem chama-se Noa, uma pequena órfã, que foi criada 
por uma loba com misteriosos poderes chamada Terra. A jovem sempre tem pe-
sadelos com os seus pais, que nunca chegou a conhecer. Apesar de todos os 
problemas e provações pela qual tem passado, Noa nunca perdeu a sua inocên-
cia, talvez seja por isso que são raras as vezes que se pega chorando ou 
reclamando de alguma coisa. Noa nunca conseguiu sair da caverna de Snow-
drift. Isso fez com que ela não conhecesse outras pessoas como ela, mas 
também a mantém a salvo da Névoa.
  Retomando o controle, fale com Terra. A loba diz que hoje Noa fará um 
teste de suas habilidades de luta e intelectuais. Responda a terceira opção 
para a primeira pergunta e a segunda opção para a segunda pergunta. Após as 
perguntas, pegue um Healing Shroom e continue seguindo Terra. Ela fará mais 
uma pergunta; responda a última opção. Pegue mais um Healing Shroom e siga 
sul para a próxima tela.
  Terra chamou algumas toupeiras para que Noa treine as suas habilidades de 
luta. O esquema aqui é o seguinte: as toupeiras vermelhas são as mais fra-
cas, seguidas pelas pretas. Aconselho que lute contra as vermelhas até che-
gar ao level 2, só então desafie as pretas. Veja que Noa possui uma barra 
de comandos maior do que a de Vahn, o que lhe permite usar algumas Arts a 
mais. Sempre que precisar de cura, fale com Terra. Há dois Healing Shrooms 
nas laterais da caverna.
  Após terminar o treino, saia com Terra. Pouco depois um terremoto aconte-
cerá, abrindo um buraco pelo qual a Névoa pode entrar na caverna. Terra 
sempre falou para Noa o quanto a Névoa é perigosa, então a garota fica mui-
to assustada. Terra diz que as duas precisam chegar ao topo do Monte Riku-
roa para acordar a Genesis Tree que lá habita. Volte ao local onde Noa dor-
me e siga pelo novo caminho. Continue em frente até poder sair de Snowdrift 
(pegue mais um Healing Shroom no caminho).

  Do lado de fora da caverna, siga o caminho sul até o monte, mas pegue a 
primeira entrada à direita. Terra e Noa chegam a uma área onde a Névoa 
jorra mais intensamente. Terra diz que, cruzando o vale chega-se ao local 
onde a Névoa nasce e se espalha pelo reino de Drake através de um poderoso 
e maligno gerador. Terra deita-se e diz que não consegue seguir em frente. 
Noa fica preocupada e diz para a sua amiga descansar um pouco. Ela fala que 
após que elas acordarem a Genesis Tree irá ao gerador para destruí-lo. Ter-
ra ri com a inocência da jovem. Descansadas, as duas decidem seguir em 
frente. Escolha a primeira opção para prosseguir, mas pegue a Nail Glove no 
baú antes.
  Retomando o controle, entre no Monte Rikuroa, ao sul.


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|  R I K U R O A   M O U N T A I N   |
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| ITENS: 2x Healing Berry, 1x Scarlet Jewel, 1x Power Water, 1x Phoenix,  |
|        1x Speed Elixir, 1x Vahn Fist, 1x Healing Bloom.                 |
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| MONSTROS: Pump Bat, Worm, Gobu Gobu.                                    |
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| SERU: Vera (Luz).                                                       |
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  Siga o caminho único até encontrar um baú com um Healing Leaf e um save 
point, então entre na caverna. Por causa da Névoa intensa, o lugar está 
desmoronando. Pegue o Scarlet Jewel no baú e equipe-o em Noa. Esse acesso-
rio melhora um pouco a DEF, que em Noa já não é muito alta. Continuando em 
frente, pegaremos um Power Water. Continue até encontrar Golem, o nosso 
primeiro chefe do jogo.


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|  G O L E M   |
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|  HP:  600             |   EXP: 600              |   GOLD: 300           |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Ground Earthquake                                             |
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|   A batalha contra Golem não deverá ser tão difícil. Use as suas melho- |
| res Arts sem se preocupar em  curar-se, pois Terra, sempre que for pre- |
| ciso, usará a magia Heal.                                               |
|   Golem possui uma seqüência de ataques poderosa, mas o seu maior trun- |
| fo deverá ser o ataque  baseado no elemento Terra  que atinge a todos e |
| pode causar mais de 50 pontos  de HP, obrigando Terra a  escolher curar |
| apenas uma das duas. Golem não deverá durar mais do que três seqüências |
| poderosas de Arts.                                                      |
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  Após a batalha, a saída da caverna é bloqueada. A loba pára para descan-
çar e conta à garota que é um Ra-Seru, por isso resistiu aos efeitos da Né-
voa. O animal que carregou Terra por longos 10 anos finalmente chegou ao 
fim de sua vida e se o Ra-Seru estiver unido ao animal também morrerá. Ter-
ra conta que decidiu vir à Genesis Tree do monte Rikuroa para transferir o 
seu poder para Noa. Juntas, as duas poderão se ajudar: Noa ajudará ao Ra-
Seru a destruir a Névoa e, quem sabe, encontrar os seus pais.
  Após a conversa, siga o caminho único até pegar um Phoenix no baú e poder 
salvar novamente. As duas chegarão à Genesis Tree. Cansada, Terra lembra-se 
do dia em que conheceu Noa. Ela estava dormindo dentro da árvore sagrada 
quando foi acordada pelo choro de uma criança. Noa estava com fome, mas o 
Ra-Seru nada podia fazer. Foi nesse momento que uma loba apareceu. Aprovei-
tando-se da oportunidade, Terra incorporou-se a ela. Assim, a loba cuidou 
de Noa como se fosse seu prórpio filhote, alimentando-o e ensinando-o a 
arte da luta. Dez anos se passaram desde então e agora chegou o fim da vida 
do pobre animal. Quando Terra aproxima-se da Genesis Tree, Zeto aparece e 
invoca Caruban. O Seru invocado ataca Terra, ferindo-a mortalmente. Zeto 
diz que nenhuma Genesis Tree no reino de Drake deve ser acordada. Assim, 
ele deixa o monte Rikuroa dando ordem para que Caruban mate o Ra-Seru e 
queime a Genesis Tree.
  A cena agora muda para Vahn. Meta escuta os apelos de Terra e pede a Vahn 
que escale a montanha. Siga norte, escalando a montanha e indo um pouco à 
direita para pegar um Speed Elixir. Volte e continue subindo para entrar na 
caverna. 
  Na divisa, vá para a direita e siga pelo caminho único até entrar numa 
outra caverna. Vá pulando nas plataformas e logo você verá um baú com um 
Healing Leaf. Continue subindo até pegar o Vahn Fist num baú sobre uma pla-
taforma que está do lado de fora. Acabamos de pegar uma poderosa arma para 
Vahn; não esqueça de equipa-la. 
  Volte para a primeira divisa e pegue o caminho da esquerda. Suba nas pla-
taformas, pegue um Healing Bloom e continue. Você deverá chegar ao topo da 
montanha, onde Noa deverá estar lutando sozinha contra Caruban. Não podemos 
deixa-la morrer assim, então vamos ajuda-la.


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|  C A R U B A N   |
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|  HP:  1.000           |   EXP: 750              |   GOLD: 450           |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Fire Breath                                                   |
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|   Caruban é um inimigo à altura, mas lembre-se de que agora não temos a |
| Terra para curar quando precisar-mos. Em compensação, temos Meta e suas |
| poderosas invocações de Vera e Gimard.                                  |
|   Caruban é primeiro chefe a usar Arts, ou seja, durante a seqüência de |
| ataques simples pode vir um Art, o que fará o dano subir de 40 para al- |
| go em torno de 160, obrigando-o a curar imediatamente aquele que sofrer |
| o dano. Além disso, Caruban possui o ataque Fire Breath, que causa cer- |
| ca de 150 pontos de dano ao HP de todos.                                |
|   A melhor forma de atacar Caruban é com Arts poderosas. Apesar de usar |
| ataques de Fogo, Caruban é um monstro elementar baseado em Vento, então |
| seria uma boa usar e abusar de  Gimard, mas lembre-se de que precisa do |
| MP para invocar Vera. Ao invés de  invocar Gimard, prefira usar a Hyper |
| Art Tornado Flame. Com Noa, use o velho esquema de Arts e mais Arts.    |
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  Após a luta, Terra pede para a levarem para próximo da Genesis Tree. Logo 
depois, Meta diz para Vahn tocar a Genesis Tree. O herói assim o faz e en-
tão a árvore é acordada, liberando um enorme poder e expulsando a Névoa do 
castelo de Drake. Com as forças renovadas, Terra deixa o corpo da loba para 
unir-se a Noa.
  Agora possuímos dois Ra-Serus, mas com o fim da Névoa, não poderemos con-
seguir nenhuma invocação para Terra. Além disso, perceba que Meta ficou 
mais poderoso e que agora possui uma aparência diferente.
  Escolha a primeira opção para que Noa entre no grupo e volte para o cas-
telo de Drake.


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|  D R A K E   C A S T L E   |
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| ITENS: 1x Healing Leaf, 1x Healing Bloom, 1x Swift Water, 10x Healing   |
|        Shroom.                                                          |
|                                                                         |
| KEY-ITEM: Water Key, Platinum Card.                                     |
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  Ao chegar no castelo todos estarão à espera dos heróis. Noa fica espanta-
da com tantas pessoas diferentes. Escolha qualquer uma das opções e conti-
nue para falar com rei. Ele pergunta se foi Vahn quem os salvou; escolha a 
primeira opção para confirmar. Noa interrompe a conversa para avisar que 
tem algo estranho sob o nariz do rei (há há há... essa garota é demais). O 
rei dá uma boa gargalhada e diz que Noa é uma garota bastante espirituosa.
  Depois de ouvir toda a história, o rei dará a Vahn a Water Key e dirá que 
o monastério de Biron ainda sofre com os efeitos da Névoa, pois as Genesis 
Trees das florestas ao norte ainda estão adormecidas.
  Retomando o controle do personagem, entre na sala à esquerda do rei e pe-
gue o Platinum Card na janela à esquerda. Esse item permite comprar itens 
secretos nas lojas espalhadas pelo mundo. Descanse no quarto à direita do 
rei, pois as batalhas no monte Rikuroa foram pesadas.
  Agora vamos pegar alguns itens que deixamos para trás na primeira vez que 
estivemos aqui. Na grande sala ao sul do segundo andar há um Healing Leaf. 
No primeiro andar há um Healing Bloom na sala da esquerda e um Swift Water 
na sala da direita.
  Na entrada do castelo veremos o castelo de Drake. Noa ficará eufórica. 
Vamos começar pela loja de armas e armaduras. O vendedor tentará vender uma 
Fighting Robe para Noa, mas como ela não sabe o que é dinheiro pegará sem 
pagar. Todos ficarão espantados e o vendedor dirá que para se comprar as 
coisas, ela precisará juntar certa quantia de dinheiro. Curiosa, ela vira-
se para Vahn e pergunta-lhe o que é dinheiro. Escolha a terceira opção para 
dizer que não sabe. Noa então devolverá o traje com uma tristeza tão grande 
que o vendedor o dará para ela e explicará o que é dinheiro.
  Noa agora irá à loja de itens, onde participará de um quis. Ela pede a 
ajuda de Vahn, pois o prêmio para quem acertar todas as perguntas é grande. 
Assim, vamos ajudá-la e talvez faturar alguma coisa. As respostas são: 1°, 
3° e 2° opções, respectivamente. Como prêmio pelas respostas corretas, ga-
nhará dez Healing Shrooms.
  A terceira parada de Noa é no INN, mas achará chato e não perderá muito 
tempo aqui. Depois, volte à loja de armas, pois novos equipamentos. De bom, 
há apenas o Eletric Shoes, o Guardian Clip e o Nail Glove; todos para Noa. 
Sem mais o que fazer, deixe o castelo.


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                    |                             |
                    |         CAPÍTULO III        |
                    |                             |
                    |     A Ira da Tempestade     |
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  De volta ao mapa mundo, entre na barragem à direita e use a Water Key pa-
ra represar a água e poder atravessar. Lembre-se de pegar o Wind Book I num 
baú próximo à comporta. Como você já deve ter imaginado, ele ensina a pri-
meira Hyper Art de Noa, Frost Breath.
  Continue em frente até avistar mais um vale repleto de Névoa. Meta avisa-
rá a Vahn que do outro lado do vale está o gerador de Névoa. Noa lembra-se 
da sua promessa de destruir o gerador, mas Terra lembra à garota que o seu 
poder ainda é fraco. Para poder protege-la da Névoa será necessário encon-
trar mais Genesis Trees. Após a cena, pegue o Phoenix no baú à direita. 
Volte ao mapa mundo e continue para a direita e entre no próximo vale de 
Névoa. Nós ainda não podemos cruza-lo, mas pegaremos uma Life Water no baú.
  Vamos esquecer os vales por enquanto. Sigamos todo o caminho leste até 
chegarmos ao monastério do povo dos monges de Biron.


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|  B I R O N   M O N A S T E R Y   |
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| ITENS: 1x Healing Bloom, 1x Medicine, 1x Phoenix, 1x Power Elixir.      |
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  Ao chegar, aperte o botão na porta ao norte e um dos monges virá recebe-
lo. Ao ver que Vahn não é um Seru, ele fala que o monastério tem um meca-
nismo para manter a Névoa longe das suas instalações. Acione o switch para 
fazer os ventiladores sugarem a Névoa e abrir a porta, então siga norte.
  Nós chegamos no meio do treinamento. Zopu, o monge líder, interrompe-o 
para dar boas vindas ao visitantes. Um dos professores se desentende com os 
visitantes e deixa a sala. Zopu diz que soube dos feitos dos heróis no Cas-
telo de Drake e em Rim Elm e que fará uma festa hoje à noite para comemorar 
a chegada dos heróis. Depois do líder deixar a sala, o outro professor, 
chamado Songi, diz que se o grupo tiver outro Ra-Seru para entrega-lo a 
ele. Até mesmo Noa não foi com a cara dele, então já podemos imaginar que 
esse professorzinho nos dará uma boa dor de cabeça.
  Siga para a sala ao norte e examine a estátua para pegar um Power Elixir. 
Siga para a esquerda para encontrar-se com Maya, a mãe de Mei. Ela fica 
muito feliz ao ver o jovem (até o compara a Val, quando era mais novo) e 
diz que ela mesma irá fazer a comida da festa que o monastério dará aos he-
róis. Ela diz ainda que depois da festa quer conversar com Vahn para ter 
notícias de Rim Elm, especialmente da sua filha e do seu marido. Noa fica 
feliz por Vahn ter encontrado quem procurava.
  Retomando o controle, suba as escadas e entre no primeiro quarto que en-
contrar. Ali, fale com o homem para dormir e para que Noa tenha outro sonho  
misterioso. Uma luz aparece e tenta conversar com a jovem. Quando ela per-
gunta com quem está falando e o que essa luz quer, esta responde: "Descul-
pe, querida, mas mamãe não vê nem escuta direito. Está tão escuro e frio 
aqui denro dessa Névoa profunda". Mas quando Noa vai lhe perguntar onde a 
sua mãe está, esta desaparece. Se não tiver esse sonho agora não se preocu-
pe; poderá tentar mais tarde. 
  Fale com o guarda do quarto à extrema direita para perguntar onde está 
Maya. Como ela está trocando de roupa para a festa, Vahn não poderá entrar. 
Como Noa é mulher o guarda permite a sua entrada, mas o jovem terá que es-
perar do lado de fora até que a sua companheira volte. Quando menos se es-
pera, Noa quase derruba a porta e, muito empolgada, diz que adorou conver-
sar com Maya. Responda o que quiser.
  Entre na porta central para chegar à cozinha. Pegue um Phoenix no jarro 
ao norte. Não compre nada agora, deixe para mais tarde. No canto inferior 
direito há um baú escondido com um Medicine. Saia e cruze a porta ao sul. 
Entre na sala do meio e pegue um Healing Bloom no pote à direita, então fa-
le com Zopu. ele diz que a festa está para começar, mas antes disso ele 
quer escutar a estória de Vahn e seus Ra-Serus.
  A festa começa. Todos estão felizes e comem até não poder mais, então 
Vahn chama Maya para o canto e conta-lhe o que aconteceu em Rim Elm. A bela 
senhora chora muito e diz que a sua filha deve estar precisando do seu con-
solo de mãe. Noa tenta anima-la nesse momento difícil, mas a mulher diz que 
sempre sonhou em voltar para a sua cidade e ver toda a sua família reunida, 
mas que agora isso será impossível. Maya diz que não tem ânimo para feste-
jar e pede para ficar sozinha.
  Retomando o controle do seu personagem, fale com os professores para fi-
car sabendo que há duas Genesis Trees nas florestas ao norte. O de azul não 
fica muito interessado na história, mas a idéia de que dentro dessas árvo-
res há um Ra-Seru empolga Songi. Zopu chegará; fale com ele para que o mes-
tre dos guerreiros Biron peça um favor a Vahn. O velho diz que soube dos 
feitos de Vahn em Rim Elm e no Monte Rikuroa, assim pedirá para os jovens 
reviverem duas Genesis Trees nas florestas ao norte de Biron Monastery; es-
colha a primeira opção para dizer que irá ajuda-los. Zopu falará a todos 
sobre a decisão dos heróis. Quando o velho perguntar qual floresta vocês 
escolhem para ir primeiro, escolha a segunda opção para dizer que quer ir à 
floresta do leste. Songi, no entanto, diz que quer ir sozinho à floresta do 
leste, dando a desculpa de que irá limpar o terreno para os heróis. Muito 
suspeita essa idéia dele. Assim, o outro professor irá nos acompanhar à 
floresta do oeste, mesmo contra a sua vontade. 
  Após a cena, todos vão dormir e nós descobrimos que Songi encontrou um 
Seru na floresta do leste, por isso deseja tanto ir sozinho. No outro dia 
saberemos o nome do outro professor: Gala (sem piadinhas maldosas...) Antes 
de partirem, Gala deixa bem claro que só está participando porque essa foi 
uma ordem direta do seu líder, mas que odeia Serus e qualquer um que 
dependa deles.
  Como a loja de armas não tem nada para Gala, siga direito para próximo à 
sala de Zopu para encontrar Maya. ela diz que decidiu algo muito importante 
e que contará a Vahn quando ele chegar da sua missão. Ela pede para vir fa-
lar com ela quando o jovem voltar. Saia pela porta ao lado da mulher e 
volte ao mapa. Siga norte e entre na primeira entrada a oeste que vir. para 
voltar ao mapa mundo.

  Siga norte e entre no vale à esquerda. Gala conta que a Névoa vem de um 
castelo após o vale. Terra diz que eles estão em um dos quatro vales que 
levam ao Gerador de Névoa, mas eles ainda não podem cruza-lo. Gala fica es-
pantado ao saber que o grupo pode falar com um Seru, mas Noa diz que Terra 
é um Seru bom. Retomando o controle, pegue o IVORY BOOK e continue até a 
floresta. Esse equipamento que acabamos de pegar aumenta as chances de se 
conseguir absorver o poder de um Seru.


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|  W E S T   V O Z   F O R E S T   |
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| ITENS: 1x Deep Sea Jewell, 1x Door of Light, 1x Healing Bloom, 1x Hea-  |
|        ling Leaf, 1x Magic Amulet, 2x Medicine, 1x Noa Feral, 1x Shield |
|        Elixir.                                                          |
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| KEY-ITEMS: Fertilizer, Ra-Seru Egg.                                     |
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| MONSTROS: Frog, Lippian.                                                |
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| SERU: Vera (Luz), Nighto (Trevas).                                      |
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  Esse lugar não chega a ser difícil, mas Gala ainda é praticamente inútil, 
então não conte com ele agora. Se ainda não o fez, capture Vera para Noa e 
Vahn. Nighto pode ser uma boa escolha contra alguns chefes, pois ele não 
possui um ataque direto. A magia Hell's Music não terá muita utilidade, ao 
menos que Nighto esteja em níveis altos, podendo causar o status Death e 
matar de vez um inimigo poderoso. De resto, os monstros não são complicados 
e nem poderosos o bastante para lhe deixar com dor de cabeça.
  Na primeira divisa, pegue o caminho da direita para conseguir um Medici-
ne, então siga para a esquerda e pegue um Healing Leaf. Continue pela es-
querda e na área com umas plantas em forma de canos, vá pela da esquerda 
para pegar um Shield Elixir e o Fertilizer. Agora siga para a esquerda e 
depois para o norte. Na tela seguinte, vá à direita e pegue um Magic Amulet 
no baú. Volte e continue pelo caminho central até encontrar uma pequena 
planta.
  Noa quer come-la, mas Gala diz para usar-mos o Fertilizer, assim ela 
crescerá e se transformará numa porte. Faça isso e observe o crescimento da 
planta. Atravesse-a e na tela seguinte pegue um Door of Light. Siga norte e 
pegue o Noa Feral; equipe-o nela e volte, seguindo para a esquerda. Próximo 
ao save point há um Healing Bloom; pegue-o e entre na planta para chegar à 
Genesis Tree.
  Todos estão muito felizes, pois encontraram mais uma Genesis Tree. No en-
tanto, essa alegria transforma-se em frustração ao perceber que a árvore 
está morta. Antes de saírem, a Genesis Tree usa suas últimas forças para 
salvar o ovo de seu Ra-Seru. Você ganhará o RA-SERU EGG. Um estrondo vindo 
do monastério é escutado. Use um Door of Light para sair da floresta e vol-
te até Biron.


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|  B I R O N   M O N A S T E R Y   |
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| ITENS: 1x Guardian Water.                                               |
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| SERU: Gimard (Fogo), Theeder (Trovão).                                  |
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  Ao chegar, o grupo nota que o lugar está tomado pela Névoa. Vários Serus 
invadiram o local e mataram vários monges. Gala sai correndo e nos deixa 
sós. Agora devemos procurar sobreviventes dentre o ataque. antes de conti-
nuar, veja que nesse lugar há apenas dois inimigos: Theeder e Gimard. Estes 
Serus estão no level 2, como sugere o próprio nome, e darão um pouco mais 
de experiência do que o normal. Em compensação, também estarão muito mais 
poderosos. Na minha opinião, não vale à pena ficar lutando para conseguir 
mais experiência, pois Gala não está no nosso grupo (o que de certa forma 
explica a grande quantidade de experiência recebida). Ao invés disso, tente 
ser o mais rápido possível para evitar as batalhas daqui.
  Vá à cozinha e responda a primeira opção para entrar. Zopu fala que Songi 
encontrou um Seru em East Voz Forest e permitiu que este o controlasse. To-
mado por um desejo de poder e ambição o Seru invadiu o monastério e destru-
iu o sistema de ventilação, permitindo que a Névoa entrasse. Ao saber do 
ocorrido, Gala foi à procura dos seus homens para matar o traidor. Zopu 
pede para impedirmos Gala de fazer isso, pois Songi está apenas sendo con-
trolado; essa não é a real vontade dele.
  Ao retomar o controle dos seus personagens, fale com uma das mulheres 
para recuperar o HP e o MP. Há armaduras novas para Vahn, se quiser compra-
la. Vá ao quarto das mulheres e veja Maya tomada por um Seru. Noa tenta re-
tira-lo da amiga, mas Terra diz que se um Seru é arrancado do corpo de seu 
portador arbitrariamente, ambos irão morrer. Para salvar Maya, Noa precisa-
rá acordar a Genesis Tree do leste para fazer a Névoa ir embora.
  Pegue a GUardian Water no pote à direita e leia a carta escrita por Maya 
à sua filha, Mei. Nela, a mulher diz que logo voltará a Rim Elm, mas que 
seus filhos, Gala e Songi, ainda precisam dela (ela os considera como fi-
lhos, apesar de não o serem) Sem mais o que fazer, saia pela porta à direi-
ta da sala de Zopu para encontrar-se novamente com Gala. Ele está começando 
a perceber o quanto Vahn é forte (eu não acho! Prefiro Noa e seu invencível 
Tempest Break...) e pede a ajuda dele para acordar a Genesis Tree do leste. 
Responda a primeira opção para ajuda-lo. Gala provavelmente já pode usar 
Arts sem a necessidade de usar o comando Spirit, mas o infeliz ainda não 
tem uma armadura sequer...



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|  E A S T   V O Z   F O R E S T   |
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| ITENS: 1x Antidote, 1x Azure Jewell, 1x Cure Amulet, 1x Guardian Water, |
|        1x Healing Flower, 10x Healing Leaf, 1x Magic Leaf, 1x Medicine, |
|        1x Survival Club.                                                |
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| KEY-ITEMS: Weed Hammer.                                                 |
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| MONSTROS: Twin Tomb, Mushrin.                                           |
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| SERU: Gizan (Água), Nighto (Trevas).                                    |
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  Essa floresta é bem mais difícil do que a anterior. tome cuidado com o 
Seru Gizan, pois além de muito forte, possui o ataque Water Column, que faz 
danos na ordem de 200 em Vahn. Absolve-lo com Vahn não é interessante, uma 
vez que Meta usa o poder de Serus de Água com apenas metade da força. Se 
quiser, pegue-o com Noa. Essa sim é uma boa usuária de Serus de Água, ape-
sar de não ter um poder de ataque mágico alto.
  Siga o caminho único até chegar a uma planta congelada. Como não podemos 
quebra-las, siga pelo caminho da direita. Continue norte e na segunda 
oportunidade vá para a direita. Pegue uma Healing Flower, então volte e 
continue norte, entrando à direita na primeira oportunidade para pegar o 
Weed Hammer. Esse item permite distinguir as plantas congeladas; use-as nas 
plantas logo abaixo e veja o resultado. Pegue o Magic Leaf e volte ao come-
ço da floresta.
  Use o item que acabamos de pegar o Guardian Water, então siga norte, em 
direção à próxima tela. Logo no começo, quebre a planta para pega o Healing 
Bloom, então continue norte, quebre as plantas e entre no túnel-planta à 
direita para pegar um Antidote e um Survival Club; equipe-o em Gala. 
Continue norte, quebre as plantas, entre no túnel à direita e siga norte 
para pegar um Azure Jewell. Volte sul e entre no túnel à direita. Siga o 
caminho único e no final dele há um baú com um Medicine; pegue-o então en-
tre no túnel. Salve e examine a Genesis Tree.
  Essa ainda está viva. Meta diz sentir uma energia malígna, mas ao tocar 
na árvore Songi aparece. Ao contrário do que pensava o chefe do monastério, 
Songi não está sendo controlado, pois não é um Seru que ele tem nas mãos, 
mas um Ra-Seru. Noa tenta lutar contra ele, mas Gala a impede, dizendo que 
essa luta é dele! Não é preciso dizer o resultado dessa luta. Após nocaute-
ar o amigo, Songi invoca dois poderosos Serus para lutar contra nós.


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|  V I G U R O   |
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|  HP:  1.200           |   EXP: 750              |   GOLD: 600           |
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|                                                                         |
|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Thunder                                                       |
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|   Uma das batalhas mais difíceis de todo o jogo. Viguro tem apenas 2 a- |
| taques diferentes: a seqüência tira  algo em torno de 150 a 200 de HP e |
| Thunder entre 250 a 300 de HP (ambas apenas em um inimigo). Se absorveu |
| Gizan, essa é a hora de  invoca-lo. Caso tenha sorte,  os Serus ficarão |
| com o status Venon e irão perder 120 de HP a cada turno.                |
|   Para atacar, use a Hyper Art de Noa e Arts seguidos com os demais. A- |
| conselho deixar um para curar. Se o fizer, é melhor que seja Vahn, pois |
| Gala é muito  lento. Se não tiver AP  suficiente com Noa, use a Tempest |
| Break com Noa. Irá causar um bom dano também.                           |
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  Após a luta, Songi comenta como Gala é fraco e sai. Meta e Terra acordam 
a Genesis Tree. Com o poder combinado das três árvores, o Gerador de Névoa 
perde força, permitindo a passagem dos heróis e seus Ra-Serus.
  De volta à floresta, o ovo de Ra-Seru, através do poder da Genesis Tree, 
finalmente choca e de dentro dele sai um simpático Ra-Seru chamado Ozma. 
Ele aproxima-se de Gala e pede para o monge ser seu portador. No começo, 
Gala rejeita-o, mas percebe que é a única forma de derrotar Songi. Após a 
cena, volte ao monastério.


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|                                  |
|  B I R O N   M O N A S T E R Y   |
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  Zopu agradece aos heróis por terem salvado as suas vidas, mas expulsa 
Gala do monastério, pois ele desobedeceu os mandamentos de Biron e aceitou 
usar um Seru. Maya aparece e Vahn diz que está voltando com ela a Rim Elm, 
como havia prometido, mas a mulher diz que o jovem não pode deixar o Gera-
dor de Névoa funcionando, por isso diz que irá esperar ele voltar para po-
der volta à sua cidade. Zopu pede para Gala tomar conta de Songi, pois está 
muito confuso e não sabe o que faz. Gala, contudo, não tem coragem de con-
tar que o colega estava lúcido do que fazia.



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                    |                             |
                    |         CAPÍTULO IV         |
                    |                             |
                    |       O Poderoso Zeto       |
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  Ao retomar o controle, vá à cozinha e compre armaduras novas para Gala 
(Power Earring, Power Plate e Power Shoes). Há armaduras novas para Vahn e 
novas armas para Noa e Vahn. Se sobrar dinheiro (o que é bem difícil nessa 
parte do jogo) e quiser comprar alguma coisa a mais, não compre o Battle 
Knife. Se mais o que fazer, vá ao gerador.


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|                                |
|  Z E T O ' S    D U N G E O N  |
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| ITENS: 1x Burning Jewel, 1x Door of Light, 1z Fury Boost, 2x Healing    |
|        Bloom, 1x Healing Flower, 1x Healing Leaf, 1x Magic Leaf, 1x Me- |
|        dicine, 1x Meetle Ring, 1x Phoenix, 1x Shield Elixir, 1x Short   |
|        Sword, 1x Tempest Jewel.                                         |
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| KEY-ITEMS: Thunder Book I.                                              |
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| SERU: Gimard (Fogo), Theeder (Trovão), Vera (Luz), Nighto (Trevas), Gi- |
|       zam (Água), Zenoir (Fogo).                                        |
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  Agora entramos no calabouço de Zeto. Logo na entrada, os Ra-Serus dizem 
que a intensidade da Névoa aqui é muito grande. Tal fato fez com que muitos 
Seus fossem atraídos para cá. Assim, nesse calabouço encontraremos todos os 
Serus que já apareceram.
  Dessa vez Gimard, Theeder e Vera estarão no nível 2, portanto tome cuida-
do redobrado. Vera agora possui uma poderosa seqüência e poderá curar qual-
quer companheiro em batalha. Coloque o Ivory Book em Gala para que ele 
consiga absorver os Serus mais facilmente. Absorva Vera e Theeder para ele 
o mais rápido possível; ele irá precisar. Dentre os Serus conhecidos, ire-
mos encontrar Zenoir. Tome extremo cuidado com esse Seru, pois ele é a for-
ma evoluída do Gimard. Seus ataques podem chegar na faixa de 250 de dano ao 
HP de um personagem (aumente para 300 se esse personagem for Noa). Além 
disso, Zenoir possui um HP considerável. Sempre que encontra-lo, use Hyper 
Arts para derrota-lo logo. 
  Veja que a dungeon é dividida em três andares. No primeiro andar encon-
traremos apenas Gimard e Theeder, além de Zenoir, que aparecerá em todos os 
andares. Siga o caminho único até encontrar um baú com o Thunder Book I; 
use-o em Gala para que ele aprenda a sua primeira Hyper Art, Thunder Punch. 
Depois, pegue o caminho à direita da baú pra conseguir uma Healing Leaf e 
uma Healing Flower, então volte e siga para a esquerda. Pegue o Fury Boost 
e continue até a próxima divisa, onde você deverá seguir para a esquerda se 
quiser pegar um Healing Bloom. Volte e siga para a direita, descendo o ele-
vador.
  Novo andar. Os inimigos daqui são Nighto e Vera. Pegue a Short Sword num 
baú atrás do elevador e salve. Siga o caminho único e, na primeira divisa, 
siga para a direita. Abra o baú para um Shield Elixir e volte. Na divisa 
seguinte, entre na sala ao norte e pegue um Phoenix; na seguinte, vá para a 
esquerda até pegar um Medicine, então volte e siga sul. Ignore a entrada à 
direita e entre na sala ao sul para pegar um Magic Leaf, então volte e siga 
pelo caminho ignorado. Na tela seguinte, entre nas salas adjacentes ao ca-
minho principal para pegar um Healing Bloom, Burning Jewel, um Tempest 
Jewel e uma Door of Light. Antes de prosseguir, certifique-se de que Gala 
pode invocar Vera e salve, pois Songi aparecerá e desafiará Gala.


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|  S O N G I   |
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|  HP:  1.000           |   EXP: 1.500            |   GOLD: 750           |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Hyper Wave                                                    |
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|   Essa batalha será difícil se Gala não estiver bem evoluído. Songi tem |
| dois  tipos de ataques diferentes:  uma seqüência, que tira entre 150 e |
| 250 de HP e uma Hyper Art chamada Hyper Wave, que causa de 250 a 300 de |
| dano. Cure-se sempre que seu HP  estiver na metade. Use um Speed Elixir |
| para aumentar a defesa e use Spirit antes de tacar; nunca se sabe quan- |
| do Songi usará sua Hyper Art.                                           |
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  Songi reconhece que Gala ficou bem mais forte e antes de ir embora avisa 
que o senhor desse castelo sabe da presença dos Ra-Serus de Vento, Fogo e 
Trovão, por isso é bom eles tomarem cuidado. Depois da cena, siga em frente 
e desça o elevador.
  Novo andar e novo inimigo. Quem aparecerá por aqui é Gizam. Siga pelo 
caminho único e salve. Antes de continuar, tenha certeza de que todos no 
seu grupo podem invocar Vera e que pelo menos Vahn possa invocar Zenoir. 
Continue em frente e logo chegará ao gerador. Antes que o grupo possa fazer 
qualquer coisa contra a estrutura, Zeto aparecerá e se fundirá ao seu Seru, 
transformando-o num monstro.


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|            |
|  Z E T O   |
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|  HP:  4.500           |   EXP: 2.250            |   GOLD: 2000          |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Big Wave                                                      |
|           Poisonous Bubble                                              |
|           Call Wave                                                     |
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|   Zeto possui vários ataques  poderosos, mas, sem sombra  de dúvidas, o |
| mais perigoso deles é o Big Wave. Esse ataque faz danos próximos de 600 |
| em todos!  A única forma de  escapar da morte certa  é usando Spirit um |
| turno antes dele  usar o ataque. Mesmo assim, a Hyper  Art de Zeto come |
| cerca de 300 de HP  de cada um (irá tirar mais  em Vahn). Mas, a grande |
| dúvida é: Quando ele  irá usar esse ataque? É simples; antes  de usar a |
| poderosa Hyper Art, Zeto acumulará AP usando uma espécie de Spirit. En- |
| tão, toda vez que ele usar o Call Wave, use Spirit para se proteger.    |
|   Fora esse ataque, Zeto  possui o ataque Poisonous  Bubble, que atinge |
| um personagem e tira algo em torno de  300 pontos de HP, além de deixa- |
| lo com o  status Venon. A seqüência de socos causa  cerca de 200 pontos |
| de dano, mas pode variar dependendo dos ataques desferidos.             |
|   Zeto é resistente aos elementos Água e Vento e vulnerável a Fogo, en- |
| tão, use e abuse do Tornado Flame e das invocações de Zenoir. Lembre-se |
| também, nada de Frost Breath ou de invocar Gizam.                       |
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  Após a luta, Zeto é destruído e os heróis usam o poder dos Ra-Seus para 
transformar o gerador em pedra. A Névoa vai embora, mas os Ra-Serus não es-
tão muito contentes. Por que será? Meta diz que no outro continente deve 
haver mais pessoas sofrendo com a Névoa. De qualquer forma, eles voltam ao 
monastério e não vêem quando um ovo de Ra-Seru deixa os escombros e é des-
truído.


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|                                  |
|  B I R O N   M O N A S T E R Y   |
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De volta, Zopu agradece por terem salvo o reino de Drake e diz que ao norte 
está as Ilhas Sebucus. Lá provavelmente deve haver outro gerador. Maya apa-
rece e diz que irá voltar a Rim Elm, mas que Vahn não precisa se preocupar 
mais. Agora que a névoa se foi, não há mais tanto perigo na travessia.



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                    |                             |
                    |         CAPÍTULO V          |
                    |                             |
                    |      A Torre de Jeremi      |
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  Passe na cozinha e compre o Ironman Seal e o Ironman Boots para Vahn e a 
Crimson Nails para Noa. Se não tiver os dinheiro suficiente, veda os aces-
sórios que conseguimos na última dungeon. Feito tudo isso, saia pelo 
caminho que leva à West Voz Forest. De volta ao mapa, siga norte, mas não 
entre na floresta; vá à pequena caverna à direita desta.


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|                                     |
|  A N C I E N T   W I N D   C A V E  |
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| ITENS: 1x Door of Light, 2x Door of Wind, 1x Healing Bloom, 1x Magic    |
|        Water, 1x Silver Compass, 1x Wisdom Water.                       |
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  Entre na porta à esquerda para chegar a uma pequena loja. Aqui deverá ter 
melhores equipamentos para Noa; compre o que puder, menos o Fighter Claw, 
pois é muito caro e pouco necessário agora. Aui também há um INN, mas não 
durma agora. Ao invés disso, acione a alavanca e entre pela porta que se 
abriu. Antes de sair, pegue o Wisdom Water num barril atrás do velho. Siga 
o caminho único até a divisa, ondedeverá pegar o caminho da direita para 
conseguir uma Door of Light num baú escondido, então volte e siga norte.
  Na próxima divisa, pegue o caminho superior esquerdo para pegar um Heal-
ing Bloom, entãovolte e continue leste. Você deverá chegar a outro INN. Nós 
somos os únicos hóspedes em 10 anos! A vovó ficará tão feliz que permitirá 
que durmamos de graça.
  O grupo tem um misterioso sonho. Nele, Hari, o Senhor do Tempo, aparece e 
diz que o grupo deverá se dirigir a Octam, a cidade eterna. Ao acordar, 
pegue um Magic Water no barril logo acima da vovó e saia. Antes de irmos 
embora, ela ainda nos dará um Door of Wind. de volta ao mapa mundo, siga 
leste até chegar a Jeremi.



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|                |
|  J E R E M I   |
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| ITENS: 1x Forest Amulet, 1x Guardian Water, 1x Healing Bloom, 1x Heal-  |
|        ing Leaf, 1x Healing Fruit, 1x Healing Flower, 1x Phoenix, 1x    |
|        Power Water, 1x Speed Elixir, 1x Speed Ring, 1x Target Chain,    |
|        1x Guardian Ring.                                                |
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| KEY-ITEMS: Fire Book II, Zalan's Letter.                                |
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| MONSTROS: Kabuki Bat, Spikefigh, Ogre, Guardian.                        |
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| SERU: Swordie (Vento), Nighto (Trevas).                                 |
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  Tome muito cuidado com os monstros Ogre e Guardian, pois possuem ataques 
especiais muito poderosos, que poderão causar mais de 150 de dano. Repare 
que há dois Serus por Aqui: Nighto, que está no nível 2, e Swordie. Este 
último é uma excelente opção para Terra. É o primeiro Seru de Vento do jogo 
e ele é bem forte. Quando for lutar contra Swordie, tome cuidado com o 
ataque especial, pois poderá causar o dobro de dano em Gala, que é 
vulnerável ao elemento Vento.
  Ao chegar, todos estarão transformados em monstros. Ozma fala que há uma 
Genesis Tree na cidade, mas ela está em um lugar muito alto. Siga leste na 
primeira divisa e pegue um Phoenix, então desça a escada e pegue um Target 
Chain no armário. Saia e siga norte e depois leste. Entre na casa e pegue 
uma Healing Flower, então saia e entre no INN, que está na extrema esquer-
da. Desça para o subsolo e pegue uma Power Water no baú. Saia e vá ao bar, 
acima do INN. Pegue um Guardian Ring na estante por detrás do balcão, então 
saia e entre na torre principal.
  Na sala do elevador, pegue o Healing Leaf no baú e suba no elevador 
superior esquerdo, uma vez que o principal está desativado. No próximo an-
dar, suba no elevador ao sul e no próximo, o superior direito. No andar in-
ferior, pegue um Speed Ring, então volte e pegue o outro elevador. Vá pelo 
superior direito para encontrar um Healing Bloom, então volte e pegue o 
elevador superior esquerdo. Acione o switch para ativar o elevador central 
e volte. Agora pegue o elevador inferior esquerdo e saia pela porta ao sul. 
Nós chegaremos ao famoso jardim suspenso de Jeremi.
  Salve e vá ao final do corredor a nordeste para pegar uma Healing Fruit 
na grama. então entre no labirinto e vá pelo caminho noroeste para pegar um 
Speed Elixir. Do lado direito da Genesis Tree há um Forest Amulet. Antes de 
aproximar-se da árvore sagrada, certifique-se de que Terra poderá invocar 
Swordie e Ozma, Nighto. Equipe o Forest Amulet em Noa e o Speed Ring em 
Vahn. Feito isso, vamos à batalha. Um monstro estará comendo a Genesis 
Tree! Não podemos deixar isso acontecer.


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|   B E R S E R K E R   |
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|  HP:  5,000           |   EXP: 2,500            |   GOLD: 1,600         |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Poisonous Gas                                                 |
|           Stone Circle                                                  |
|           Rotten Breath                                                 |
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|   Uma das batalhas mais difíceis de todo o jogo. Berserker possui pode- |
| rosos ataques, como Poisonous Gas (causa 300 pontos de dano e deixa com |
| o status Venon) e o Rotten Breath (tira uns 400 de dano de HP e causa o |
| status Rot); ambos atingem apenas  um personagem. Apesar de serem pode- |
| rosos ataques, não é com eles que você deve preocupar-se, mas com um a- |
| taque bem mais poderoso: o Stone  Circle. Essa técnica, baseada no ele- |
| mento Terra, tira uns 500 pontos  de HP de todos, mas devido a sua vul- |
| nerabilidade a esse elemento, Noa deverá morrer instantaneamente ao ser |
| atingida por esse ataque. A única forma de escapar dele é usando Spirit |
| ou ter mais de 600 de HP com ela (o que a essa altura do jogo não deve- |
| rá ser tarefa fácil). Então, você se pergunta: Quando saberei o momento |
| certo para usar Spirit. Recorra à reza, adivinhos, baixe o santo... Sei |
| lá! Ele não dá nenhuma pista do próximo golpe.                          |
|   Agora que você já se desestressou, vamos pensar racionalmente. Caso a |
| garota resista ao golpe do chefe, deveremos curá-la o mais depressa que |
| pudermos. Se você  colocou o Speed Ring em Vahn, ele será seu  curador. |
| Noa deverá usar Spirit, então atacar  com Super Arts (acredito que você |
| já poderá usa-los, caso não possa, o jeito é usar a Frost Breath mesmo).|
| Após gastar todo o seu AP, use Swordie  para causar cerca de 500 pontos |
| de dano no chefe, então volte a  usar Spirit, Super Arts... Faça sempre |
| dessa forma, assim terá cerca de 30% de chances de escapar do golpe es- |
| pecial de Berserker. Gala deverá  atacar com o que possui de melhor: as |
| suas Arts e Hyper Arts.                                                 |
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  Após a luta, a Genesis Tree é acordada e as pessoas são salvas. Desça da 
torre para encontrar o prefeito. Ele fala que os cidadãos querem ovacionar 
os heróis. Do lado de fora, os heróis quase são sufocados pela multidão.
  No outro dia, entre na casa à esquerda da loja de armas e fale com Zalan, 
o ferreiro. Escolha a primeira opção para saber que ele deixou a sua famí-
lia em Vidna. Como a Névoa ainda está ao redor daquela cidade, ele não pode 
chegar até lá, por isso escreveu uma carta para a sua esposa e para o seu 
filho. Ele pedirá para nós a entregarmos a eles. Você receberá a Zalan's 
Letter. Agora, saia e vá à cidade de Vidna, ao norte.


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|  V I D N A   |
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| ITENS: 1x Healing Flower, 1x Door of Wind, 1x Healing Leaf, 1x Magic    |
|        Leaf, 1x Phoenix.                                                |
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| KEY-ITEMS: Yumi's Ring.                                                 |
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  Vidna é o que se pode chamar de uma cidade moderna. Assim como todas as 
outras cidades que ainda sobrevivem em meio à Névoa, Vidna tem os seus me-
canismos de defesa contra essa entidade maléfica. Vê os enormes cata-
ventos? Há uma máquina que os faz girar, empurrando a Névoa para longe. Es-
as máquina funciona a vapor e usa a lava que corre no subsolo da cidade pa-
ra funcionar.
  Entre no INN e suba ao segundo andar. Abra o armário para e pegue um 
Healing Flower e um Door of Wind. Fale com o homem que está num dos quartos 
para saber que as ruínas à lesta da cidade foram usadas por algumas pessoas 
há algum tempo como um portal para um outro mundo. Saia do INN e siga oeste  
para encontrar a loja de itens. Lá dentro, examine o grande armário para 
encontrar dez Healing Leaf. Compre o que quiser, então saia e siga norte 
para chegar à loja de armas. Aconselho comprar o Fighting Plate para Gala; 
os equipamentos aqui são muito caros, então provavelmente você não terá 
dinheiro para comprar tudo. Abra o armário para conseguir um Magic Leaf. 
Volte à loja de itens e siga para a esquerda para chegar a um centro de 
treinamentos dos monges de Biron.
  Ao entrar, Gala fica com vergonha por aparecer num lugar sagrado portando 
um Ra-Seru. Noa, claro, anima o ex-professor, dizendo que Ra-Serus são se-
res bons e não machucam ninguém. A conversa é escutada por uma bela mulher 
chamada Sashia. Ela diz que está muito feliz ao ouvir o nome Ra-Seru mais 
uma vez e conta a sua história. Ela é uma das sacerdotisas do Templo de Rem 
e foi mandada à Vidna para procurar por "aqueles que andam na Névoa." Ela 
diz ter uma mensagem para os três: "Vão ao Templo de Rem e leiam os quatro 
Livros da Profecia. Assim, o segredo será mostrado e a Grande Chave, a Star 
Pearl, aparecerá." Sashia diz estar procurando pelos três há mais de treze 
anos e diz que tentou desesperadamente encontra-los, sempre sem sucesso.
  No outro dia, o grupo vai embora, mas Sashia nos dá um boa informação: o 
Templo de Rem fica em Ocatan. Saia do centro de treinamento e entre na casa 
à esquerda. Desça para o subsolo e dali pegue o elevador para chegar à sala 
de máquinas da cidade. Nós conheceremos Danpas, o grande inventor da maqui-
na que controla os cata-ventos de Vidna. Ele diz que apesar de seu invento 
dar conta de afastar a Névoa, o prefeito da cidade precisa pensar numa ou-
tra forma de afastar a Névoa, pois se algum dia o combustível que move as 
máquinas acabar, a cidade será facilmente tomada. Ele já tomou algumas pré-
cauções e construiu um abrigo subterrâneo.
  Agora, volte. Entre na casa à esquerda da loja de armas e pegue um Phoe-
nix na gaveta ao lado do homem deitado. A casa acima de onde estamos é a da 
família de Zalan. Ao entrar, Gala entrega a carta ao filho do jovem joa-
lheiro, Pepe. Após ler a bela carta, que fala sobre como ele tentou voltar 
à Vidna e sobre como ele está com saudades da sua esposa e do seu filho, 
Pepe vira-se para Gala e diz que já havia desistido de falar com o seu pai, 
pois achava que ele tinha sumido de propósito. Yuma, a mãe de Pepe, morreu 
há 3 anos. Vendo os reais sentimentos de seu pai, Pepe entrega a Gala o 
anel da sua falecida mãe (Yumi's Ring).
  Com o anel em mãos, vamos voltar a Jeremi.


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|  J E R E M I   |
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| KEY-ITEMS: Zalan's Crowm.                                               |
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  Fale com Zalan mostre-lhe o anel que ganhamos de Pepe. Ele pergunta se o 
anel é para ele, responda que sim (1° opção) e lhe dêo anel de Yumi. O joa-
lheiro fica aliviado ao saber que o filho está a salvo, apesar da morte de 
sua esposa, e nos dá o Zalan's Crowm.
  Você pode estar achando que fizemos besteira ao trocar o Yumi's Ring pelo 
Zalan's Crowm, mas, acredite, estamos concluindo um side-quest que nos dará 
excelentes acessórios mais tarde. Confie e aguarde.
  Agora devemos procurar a cidade  de Ocatan e o Templo de Rem.





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                    |         CAPÍTULO VI         |
                    |                             |
                    |    O Passado, o Presente    |
                    |          e o Futuro         |
                    |__________________________   |
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|  O C T A N   |
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| ITENS: 1x Healing Bloom, 1x Speed Elixir, 1x Swift Water.               |
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| MONSTROS: Mad Mantis, Killer Bee, Curry Devil.                          |
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| SERU: Orb (Luz).                                                        |
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  Como era de se esperar, o lugar está completamente tomado pela Névoa. Noa 
procura por Hari, mas é inútil, pois o santuário está completamente vazio. 
Terra ainda lembre que não há nenhuma Genesis Tree nas redondezas, o que 
dificulta a tarefa de expulsar a Névoa. Noa vira-se para Vahn e pergunta o 
que fazer; responda a segunda opção para irmos buscar sobreviventes.
  Vamos aos inimigos. O Seru da vez chama-se Orb; é imprescindível absorvê-
lo com todos os Ra-Serus, pois Orb consegue curar uma considerável quanti-
dade de HP de todos os personagens ao mesmo tempo. Cuidado com o monstro 
Curry Devil, pois os seus ataques são muito poderosos, chegando a tirar uns 
250 pontos de HP de um personagem. O mesmo pode ser dito sobre Orb, que não 
tem nada de fraco (diferente do último Seru de Luz que lutamos, Vera).
  Vamos aos itens agora. Entre na casa à extrema direita e pegue um Speed 
Elixir na estante. Na casa acima da loja de armas há um Swift Water num baú 
escondido. Agora, entre no templo no centro da cidade e siga até encontrar 
quatro oráculos com alguns livros sobre eles. Leia todos para conhecer as 
profecias.

PROFECIA 1: “Quando a Névoa maligna vier do oeste, desça às profundezas da 
cidade sagrada, onde Rem estará esperando-os, e lá permaneçam até que os 
heróis dos Ra-Serus salvem a Terra.”

PROFECIA 2: “Quando a realidade virar pesadelo e este trouxer deses-
pero,visitem o profeta Rem. Ele protege o seu povo nas profundezas da Ter-
ra. Para chegar a Rem acenda uma luz na escuridão.”

PROFECIA 3: “A chave da escuridão é simples: elementos e estátuas combinam-
se na harmonia perfeita.”

PROFECIA 4: “O verdadeiro portal não é uma flor e sim uma estrela, um 
artefato marinho que está sob o Templo de Rem.”

  Após ler as quatro profecias, um caminho será revelado; siga por ele. Ao 
final encontraremos Cara, uma ladra de artefatos. Ela diz que ao primeiro 
sinal da Névoa, os aldeões pegaram o elevador e foram a um abrigo subterrâ-
neo. Noa tenta abrir o elevador, mas ele está desligado. Cara diz ainda que 
vendeu a única coisa de valor que encontrou no templo a um joalheiro em 
Jeremi. Hun... Será que é o mesmo joalheiro que conhecemos? Para tirar a 
dúvida, vamos falar com Zalan.


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|  J E R E M I   |
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| KEY-ITEMS: Star Pearl.                                                  |
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  Fale com Zalan para saber se foi ele quem comprou um artefato em forma de 
estrela de um ladra há algum tempo. Ele diz que sim e nos dará a Star Pearl 
em retribuição por termos salvado a cidade.
  Passe em Vidna e compre o Warrior Armor, o Expert Seal e a Máster Boots 
para Vahn. Acredite, você irá precisar dos melhores equipamentos que encon-
trar. Aproveite para dormir no INN e recuperar o HP e o MP que gastamos em 
Octan.
  De volta ao mapa, cruze a ponte de madeira anteriormente ignorada e siga 
leste, cruzando outra desta. Continue sul para chegar a outra; cruze-a tam-
bém. Você deverá ver um pequeno templo escondido entre as rochas e a vege-
tação alta.


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|  S H A D O W    G A T E   |
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| ITENS: 1x Fury Boost, 3x Healing Flower, 1x Life Ring, 1x Magic Leaf,   |
|        1x Miracle Water, 1x Medicine.                                   |
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| MONSTROS: Mad Bird, Mush Mush, Warman.                                  |
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| SERU: Orb (Luz), Zenoir (Fogo), Gizan (Água), Nova (Vento).             |
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  Ao chegar, seremos recebidos por Gi Delilas, um ninja muito mal encarado. 
Ele fala que veio ver com seus próprios olhos aquele que derrotou Zeto. O 
ninja irá perguntar quem é o líder do grupo e o desafiará para um duelo. No 
entanto, ele é interrompido por seus irmãos. Após ouvir a mensagem que seus 
irmãos vieram trazer-lhe, Gi Delilas faz uma ceninha e deixa o lugar.
  Retomando o controle, pegue um Magic Leaf num baú ao norte. Agora vamos 
abrir o portal; examine os pilares e coloque a seguinte seqüência:

- Pilar superior direito: Wind

- Pilar superior esquerdo: Easth

- Pilar inferior esquerdo: Fire

- Pilar inferior direito: Water

  Assim, a flor de pedra no centro da área se moverá e abrirá suas pétalas. 
De dentro delas, uma certa quantidade de energia irá se concentrar. Exami-
ne-a e jogue nela a Star Pearl. Com o artefato, a energia irá se expandir, 
abrindo a passagem, como foi dito na profecia de Hari. Entre no portal para 
chegar a uma nova área.
  Agora novos inimigos aparecerão, incluindo dois Serus: Orb (se ainda não 
o adquiriu, faça agora) e Nova. Este último é inimigo muito poderoso e seu 
ataque pode tirar 300 de HP de Gala (esse dano será menor em Noa, uma vez 
que ela tem resistência a ataques de Vento). Enquanto cruzar o pequeno la-
birinto até o abrigo onde estão as pessoas de Octan, aconselho que faça 
Terra aprender a invocar Nova; essa será a sua melhor invocação por algum 
tempo. Não precisa fazer Gala aprende-la, pois ele não conseguirá grandes 
danos com ela. Quanto ao Seru Zenoir e Gizan, adquira-os se quiser, pois os 
dois ficarão ultrapassados em pouco tempo.
  Siga o caminho único e vire à direita na primeira divisa. Pegue uma Heal-
ing Flower e continue pelo caminho ao norte. Na divisa seguinte, vá pela 
direita e pegue o Life Ring. Esse acessório é semelhante ao que Mei deu a 
Vahn no começo do jogo. Aconselho equipar em Noa o mais rápido possível, 
pois ela deve ter um HP muito baixo nessa altura do jogo. Volte e siga para 
a esquerda. Chegando em mais uma divisa, continue norte para pegar um Won-
der Elixir. Volte e siga para a esquerda. Ao chegar em uma mais área aber-
ta, siga norte e pegue uma Miracle Water, então volte e continue, pegando 
um Fury Boost. No final do caminho, siga nordeste e pegue um Shield Elixir, 
então volte e continue ao sul. Você deverá chegar ao abrigo de Octan.


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|  U N D E R G R O U N D   O C T A N  |
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| ITENS: 1x Door of Wind, 1x Fury Boost, 1x Healing Flower, 1x Life Water |
|        1x Magic Water, 1x Medicine.                                     |
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  Ao chegar, vá ao INN e durma. Dentro do INN está um vendedor de equipa-
mentos. Compre o Ironman Armor para Vahn e a Scarlet Robe para Noa. Se 
ainda tiver dinheiro, compre para a garota, um Olive Shoes. Agora, desça as 
escadas e pegue um Door of Wind no armário. Entre na casa acima do INN e 
pegue uma Healing Flower no baú. Agora, siga pela ponte à esquerda do INN 
para ver uma cena.
  A casa de uma mulher começa a desmoronar. A mulher salva-se por pouco, 
mas a sua casa vai abaixo. Fale com a garotinha logo abaixo. Ela diz que 
cenas como esta estão ficando cada vez mais corriqueiras. Ao ver o Ra-Seru 
nos braços dos heróis, ela pergunta se o grupo veio ver Hari. Responda a 
primeira opção para dizer que sim, então ela ficará muito animada e lhe 
mostrará o caminho até Hari. No entanto, antes de segui-lo, entre na casa 
mais acima e pegue um Medicine num baú no terceiro andar. Ainda aqui fale 
com o prefeito para saber que Hari está num sono profundo. Ao sair da sala, 
um dos guardas sobe as escadas, atropelando Vahn, para contar que Hari fi-
nalmente acordou.
  Saia da prefeitura e continue seguindo a garotinha até o Templo da Medi-
tação, onde Hari estava dormindo. Dentro do lugar, pegue um Life Water na 
estante e desça a escada. Para a nossa surpresa, Hari não é uma pessoa, mas 
sim três lindos bebezinhos. Eles representam o passado, o futuro e o pre-
sente. Fale com todos os três para iniciar uma importante conversa.
  O Hari do passado fala que Seru-Kai, o lugar onde os Serus nasceram, é 
ligado ao mundo dos humanos através de um portal. Há alguns anos, um aci-
dente em Seru-Kai aconteceu e os Serus passaram a agir estranhamente. Foi 
nesse acidente que a Névoa nasceu. No mundo dos Serus, a Névoa é um fenôme-
no natural, pois lá existe uma poderosa força que controla os Serus afeta-
dos. No entanto, no mundo dos humanos essa força não existe. Após o aciden-
te, o portal foi novamente fechado por um grupo de Ra-Serus, no entanto, a 
Névoa não desapareceu. Não se sabe o motivo disso, mas Hari acredita que há 
um ser muito poderoso por detrás disso; só não sabe dizer se ele é humano 
ou é um Seru.
  O Hari do presente diz que o ser por detrás da Névoa tem alguns seguido-
res. Ele diz que um deles foi derrotado, mas outro deles está próximo do 
abrigo dos aldeões de Octan. Hari diz ainda que se o grupo pretende salvar 
o mundo, eles precisam derrotar os seguidores do ser maligno por detrás da 
Névoa e ajudar a todas as pessoas que precisarem de socorro.
  O Hari do futuro diz que a sombra da Névoa cobre o futuro, por isso é im-
possível enxerga-lo com clareza. No entanto, ele adverte: uma grande escu-
ridão tomará conta dos corações dos heróis. Hari diz ainda que os pais de 
Noa estão vivos e esperando por ela em uma cidade chamada Conckram, mas en-
contrá-los irá trazer tristeza ao corção da jovem. A Gala, Hari diz que uma 
grande missão aguarda o ex-professor, pois Songi está envolvido em um gran-
de pesadelo. A ele é lembrado ainda que Songi é a sua sombra, por isso ele 
deverá ser salvo.
  Após a conversa, todos os três voltam a dormir, então saia do templo. As-
sim que os heróis deixam o local, um novo terremoto acontece. Desta vez, o 
templo é o novo alvo. Alguns salvam-se, outros não. Hari está morto, mas a 
sua alma e diz que tudo isso foi previsto por Rem. Antes de sair, ele lem-
bra os heróis das palavras que escutaram há pouco. Hari do presente havia 
falado que um dos seguidores do ser maligno está nas redondezas, então de-
vemos ir derrotá-lo. Entre na caverna no canto superior esquerdo da cidade 
para irmos ao monstro que está causando os terremotos em Hari.


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|  F I R E   P A T H   |
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| ITENS: 1x Door of Light, 1x Magic Water, 1x Gala Mace, 1x Guardian Cha- |
|        in, 3x Healing Bloom, 1x Healing Flower, 1x Incense, 1x Magic    |
|        Leaf, 1x Phoenix, 1x Life Water, 1x Speed Elixir, 1x Wisdom Wa-  |
|        ter.                                                             |
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| KEY-ITEMS: Wind Book II.                                                |
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| MONSTROS: Warman, Stone Lizard, Gel Frog, Mush Mush.                    |
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| SERU: Nova (Vento), Gola Gola (Fogo), Freed (Água).                     |
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  Não é imprescindível, mas aconselho conseguir dinheiro para o restante 
das armaduras. Só não precisa comprar uma arma para Gala, pois a consegui-
remos mais à frente. Vamos aos Serus; esse caminho é dividido em duas par-
tes, então não pense em encontrar Gola Gola ou Freed por enquanto. Novidade 
por aqui apenas o Gel Frog e o Stone Lizard. O primeiro não é muito forte, 
mas pode deixar os status Rot e Venon. Jáo segundo possui a defesa e o HP 
muito elevados, então possivelmente será preciso um ataque de cada membro 
do grupo para derrotá-lo. Como Stone Lizard aparece em quase todas as bata-
lhas, aconselho deixa-lo por último, principalmente se estiver enfrentando-
o junto com o Gel Frog.
  Siga até a primeira divisa, onde é possível ver o baú com uma Wisdom 
Water. Dê a volta no pilar e continue pelo outro caminho. Siga pela estrada 
de pedras ao sul e depois pelo caminho a leste. No final dele há um Speed 
Eliixir; pegue-o e volte dois pilares. Siga pelo caminho à direita até que 
um terremoto aconteça e outra casa de Octan venha abaixo. Pegue o Healing 
Bloom no baú e siga para a próxima tela.
  Continue até chegar a um pilar rodeado de pedras. Entre nele e pegue um 
Magic Lead, então entre no pilar à esquerda e pegue um Healing Bloom (pre-
cisa entrar pela entrada da esquerda). Passe pela ponte ao sul e entre no 
pilar para pegar o Gala Mace. Tenha certeza de que Gala está equipado com 
ele; será uma das melhores armas dele por algum tempo. Volte e entre no pi-
lar a oeste para pegar uma Healing Flower. Agora, siga norte e salve.
  Quando chegar à área com lava, suba na pedra ao sul para atravessar. Você 
deverá chegar a uma plataforma com um Phoenix. Nessa área, poderá enfrentar 
o Seru Gola Gola (o mais forte Seru de Fogo do game). Não será necessário 
na nossa próxima batalha, mas você terá que consegui-lo para Vahn mais cedo 
ou mais tarde. Em batalha, Gola Gola não é um monstro complicado de se ven-
cer. Volte à pedra e escolha a primeira opção para prosseguir.
  Você deverá ver Xain, o monstro que está destruindo o abrigo do povo de 
Octan. Antes de enfrenta=lo, siga norte e pegue um Door of Wind, então vol-
te e aproxime-se de Xain. Ele diz estar cumprindo uma ordem direta de Doha-
ti e não quer ser incomodado. Continue incomodando-o até que ele veja os 
Ra-Serus dos heróis e pergunte se somos inimigos dele (o que tem de grande 
tem de bobo...) Responda o que quiser e vamos à luta. 


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|   X A I N  |
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|  HP:  10,000          |   EXP: 4,500            |   GOLD: 2,000         |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Bloody Horns                                                  |
|           Terio Punch                                                   |
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|   Lembra-se de Zeto? Lembra-se de  como ele era forte? Pois  é, mais um |
| chefe poderoso para enfrentarmos. Vê  o Seru na cabeça dele? É ele quem |
| está no controle. Já dá para imaginar que não é um cara comum. Não é?   |
|   Xain possui três ataques diferentes: uma seqüência de ataques simples |
| que causa entre 300 e 500 de HP em um personagem; Bloody Horns, que irá |
| tirar cerca de 650 de HP de um  personagem. Achou demais? Apesar disso, |
| não são esses ataques quem mais preocupam, e sim o Terio Punch. Esse a- |
| taque é baseado no elemento Fogo e  irá tirar 1300 de HP de TODOS! Para |
| a nossa sorte, ele irá avisar quando  for usar esse ataque; assim que o |
| monstrão usar Ultra Charge use Spirit com todos. Só que não fique dando |
| pulinhos de alegria, pois mesmo com Spirit, esse golpe irá causar cerca |
| de 500 de HP em todos.                                                  |
|   Já deu para perceber que TERÁ que colocar um dos seus personagens co- |
| mo curador. Gala não poderia ser, pois ele é lento demais, então só nos |
| sobra Noa e Vahn. Mesmo a garota sendo  mais rápida do que Vahn aconse- |
| pôr o jovem. Aqui vão os motivos: Xain  é vulnerável aos elementos Água |
| e Vento e resistente aos elementos Terra e Fogo, além disso, Noa possui |
| pouco MP e uma INT menor do que a  de Vahn. A melhor coisa a se fazer é |
| equipar Vahn com o Speed Ring e ter aprendido Orb com Meta. Quando Xain |
| usar a seqüência simples ou Bloody  Horns, use Vera no personagem atin- |
| gido e quando o chefe usar Terio Punch use Orb.                         |
|   Para atacar, use a Hyper Art de Noa e quando estiver com pouco AP in- |
| voque Nova ou Swordie. Swordie deverá  tirar entre 350 e 500 e Nova 550 |
| e 700, dependendo  do nível da invocação. Frost Breath,  mais outra Art |
| tira algo próximo de 650 de HP. Gala não deverá ser de grande ajuda; os |
| seus ataques, apesar de poucos, são reduzidos. Além disso, Thunder Pun- |
| ch não irá causar danos maiores que 400. A melhor coisa a se fazer é u- |
| sar Spirit e tentar encaixar uma  Art mais poderosa, como Bull Horns ou |
| Electro Trash. Noa já poderá usar Super Arts, mas como o chefe é vulne- |
| ravel ao elemento Vento não aconselho usa-las agora.                    |
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  Após a luta, o Seru deixa o corpo de Xain e usa o resto do seu poder para 
congelar a lava. Terra e Ozma comentam que um Seru normal não teria condi-
ções de congelar a lava ardente dessa forma. Noa fica curiosa, então Terra 
fala que isso não é algo com que ela deva preocupar-se agora. Nós ganhare-
mos o Wind Book II, que ensinará a segunda Hyper Art de Noa, Vulture Blade. 
Use-a com cuidado, pois come muito AP.
  Retomando o controle, vá à direita para pegar um Guardian Chain. Desça ao 
magma congelado e pegue um Insence no baú na extremidade leste. Acabamos o 
que tínhamos para fazer aqui. Ah, com a lava congelada, um novo Seru apare-
ceu, Freed. Ele é a versão evoluída de Gizan e é muito poderoso. No entan-
to, Freed perdeu a habilidade de envenenar os inimigos. Ele causa um grande 
dano em todos, mas gasta muito MP para ser invocado e ele só funciona 100% 
se for invocado por Noa, a que tem menos MP. Em batalha, Freed é um dos 
monstros mais poderosos já encontrados, podendo causar quase 400 de dano em 
Vahn com sua magia. 
  Não temos mais nada para fazer aqui. Use um Door of Light e retorne ao a-
brigo subterrâneo de Octan.


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|  U N D E R G R O U N D   O C T A N  |
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  Ao chegar, o guarda agradece por termos salvo o abrigo e diz para irmos 
falar com o prefeito; faça isso. Ele nos agradece por ter salvo o lugar e 

nos pede um pequeno favor: eles estão há algum tempo sem contato com o meio 
exterior e tem algo que ele deseja muito: sais de banho fabricados em Vid-
na. Antes de pegar o elevador ao norte da prefeitura, durma e salve. 
  Agora temos que voltar a Vidna para conseguir os sais de banho do prefei-
to. Vamos lá, então, mas antes use o Door of Wind que conseguimos e volte a 
Rim Elm.


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|  R I M   E L M  |
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| ITENS: 1x Honey.                                                        |
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  Chegando na cidade, vá visitar a sua pequena irmã. Ela conta que está 
tentando fazer um bolo de mel, mas não consegue o ingrediente necessário 
para ele: o mel. Ela comenta que tem uma colméia numa árvore à esquerda de 
Tetsu, mas que não tem coragem de ir até lá buscar o mel, pois há várias a-
belhas por perto. Salve e vá até lá. Chegando lá, teremos uma batalha con-
tra alguns inimigos especiais.
  A batalha é tão simples que não vou classificá-la como um chefe. Serão 
cinco abelhas: quatro Killer Bee e uma Queen Bee. As primeiras já enfrenta-
mos quando estivemos em Octan, então não deverá ser tão difícil. Já a raí-
nha será mais complicada. Ela faz danos próximos de 500 em um único perso-
nagem, o que não seria muito se pudéssemos invocar Orb ou mesmo Vera. Como 
as invocações estão proibidas, pois o poder liberado pelos Serus poderia a-
tingir as outras pessoas, teremos que nos curar com itens. Hyper Arts de 
Vahn e de Gala devem matar as abelhas pequenas, que têm cerca de 35 de HP. 
Já a abelha rainha tem mais de 1,000 de HP, o que a torna um inimigo em po-
tencial. Mate as abelhas pequenas primeiro, só então parta para cima da ra-
inha. 
  Após a batalha iremos ganhar o mel (Honey). Nós poderemos dar a Nene para 
que ela faça o bolo ou poderemos comer o mel puro. Você pode entregar o mel 
à garotinha. Ela fará o bolo e nos dará uma fatia (recupera todo o HP e MP 
do personagem), mas aconselho comer o mel puro, pois assim você ganhará 4 
pontos a mais em TODOS os seus status, algo que nem a Miracle Water (um dos 
mais valiosos itens do todo o jogo) permite.
  Agora, vamos à casa de Mei. Ela ficara irritada com Vahn por ele não ter 
contado a ela que o jovem ia buscar a mãe dela e começa a chorar. Noa per-
gunta por que ela está chorando, já que agora a sua mãe está junto dela. 
Noa diz que se estivesse com a mãe nunca mais choraria, então lembra-se de 
que está sem nenhum familiar e lágrimas começam verter dos olhos da pobre 
garota, que está inconsolável. Vendo a tristeza da garota, Maya diz que da-
qui para frente, ela será a mãe de Noa também. Então, vira-se para Vahn e 
pede para ele encontrar a mãe da sua amiga.
  Terminada a triste cena, durma na casa de Vahn e use um Door of Wind para 
voltar a Vidna.




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                    |                             |
                    |         CAPÍTULO VII        |
                    |                             |
                    |   Os Terríveis Sin-Serus    |
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|  V I D N A   |
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| ITENS: 1x Healing Flower, 1x Shield Elixir.                             |
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| KEY-ITEMS: Spring Salts, Heavy Lure.                                    |
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| MONSTROS: Verial, Devil Pump.                                           |
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| SERU: Swordie (Vento), Orb (Luz).                                       |
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  Ao chegar, o grupo percebe que os cata-ventos  que mantinham Vidna a sal-
vo da Névoa pararam, por isso, a cidade está repleta de monstros e Serus. 
Tome muito cuidado com o monstro Devil Pump, pois ele poderá tirar cerca de 
300 de HP de todos com um ataque especial chamado Multi Cutter. Agora tam-
bém é uma excelente oportunidade para absorver o Seru Orb; faça isso se não 
o fez quando estava em Octan. O monstro Verial também poderá causar uma 
grande quantidade de dano em seus personagens, mas atinge apenas um deles. 
O ataque especial de Swordie também atacará a todos, mas não fará tantos 
danos quanto o Multi Cutter.
  Vá à praia e pegue a Heavy Lure, então vá à casa de Danpas e pegue o ele-
vador para chegar ao abrigo que ele estava construindo. Falando com a um-
lher dele saberemos que os cata-ventos eram movidos pelo calor da lava que 
passava sobre o subsolo da cidade. Quando Xian congelou o magma, a máquina 
construída por Danpas não conseguiu mais combustível para se locomover. Vá 
à sala de máquinas; a entrada para ela está numa pequena casa acima do INN. 
Desça o máximo que puder e você deverá ver o reservatório de lava totalmen-
te vazio. Nessa área há três itens: um Shield Elixir, uma Healing Flower e 
o Spring Salts. Este último é o item que o prefeito de Octan pediu.


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|  U N D E R G R O U N D   O C T A N  |
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| ITENS: 1x Slowness Chain.                                               |
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  Vá à prefeitura e dê o item para o prefeito, que nos agradece e nos dá o 
Slowness Chain em troca dos sais de banho. Quando ele perguntar como está 
Vidna, responda a primeira opção para dizer que a cidade está tomada pela 
Névoa. O prefeito diz que há uma Genesis Tree no Monte Letona, que fica ao 
lado da cidade de Ratayu. Ele diz ainad que, após a chegada da Névoa, o rei 
desse castelo tem agido estranhamente. 
  De volta ao mapa, vamos procurar por Ratayu. A cidade está na porção no-
roeste do mapa. Abra o mapa e você deverá ver a localização da cidade.


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|  R A T A Y U   |
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| ITENS: 1x Fury Boost, 1x Healing Berry, 1x Speed Elixir.                |
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| KEY-ITEMS: Letona Key.                                                  |
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| MONSTROS: Evil Shadow, Skull Knight.                                    |
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| SERU: Viguro (Trovão).                                                  |
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  Há muitos itens na cidade, mas vamos deixa-los para depois. Siga norte e 
entre no castelo. Vá ao segundo andar e entre na sala do trono. Ao contra-
rio do que os heróis imaginavam, o rei nos dá a chave para o Monte Letona 
sem muita resistência. Outra coisa que deixa o grupo intrigado: como ele 
consegue resistir aos efeitos da Névoa, uma vez que está fundido com um e-
norme Seru? Deixe essas perguntas para mais tarde. Agora devemos acordar a 
Genesis Tree o mais depressa possível.
  Ainda na sala do trono, pegue um Speed Elixir, um Fury Boost e um Healing 
Berry. Feito isso, volte à cidade e use a chave para abrir o portão no can-
to inferior direito.


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|  M O N T E   L E T O N A   |
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| ITENS: 1x Guardian Water, 1x Healing Bloom, 1x Healing Fruit, 1x Incen- |
|        se, 1x Magic Fruit, 1x Magic Leaf, 1x Power Ring, 1x Wisdom Ring |
|        1x Wisdom Water.                                                 |
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| KEY-ITEMS: Thunder Bok II.                                              |
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| MONSTROS: Hell’s Rat, Lip King, King Frog.                              |
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| SERU: Viguro (Trovão), Mushura (Terra).                                 |
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  Vamos aos monstros primeiro: os monstros Hell’s Rat e Lip King não têm 
nenhuma dificuldade e os ataques do monstro King Frog deixam com o status 
Venon. O Seru Viguro não é novidade para nós, que já o enfrentamos na flo-
resta próxima ao Monastério de Biron, mas vamos reavaliar; o Seru possui a-

taques médios e um ataque especial baseado no elemento Trovão em um perso-
nagem que causa cerca de 350 de HP. O Seru Mushura também não apresenta 
grandes novidades, a não ser pelo fato de ser o primeiro monstrinho do ele-
mento Terra. Os ataques deste Seru não causam muito dano, mesmo o seu ata-
que especial, que não deve causar mais de 300 de HP em um personagem, a me-
nos que seja usado em Noa, que é fraca contra o elemento Terra. Aconselho 
absorver Mushura com Ozma.
  Ao adentrar na área da montanha, salve o jogo, então siga norte até que 
uma cena tenha início. Meta diz sentir a presença da Genesis Tree, mas diz 
também sentir a presença de uma energia maligna muito poderosa. Na primeira 
divisa, pegue o caminho oeste para encontrar o Wisdom Ring e um Magic Leaf, 
então, volte e siga norte para entrar na caverna. Cruze-a até o final e pe-
gue um Guardian Water. Saia da caverna e siga leste. Na seguinte inter-
seção, siga sul e pegue o Power Ring, então continue para a direita.
  Dentro da cavera, siga norte e depois oeste, passando por um caminho in-
ferior, para chegar a um baú contendo um Incense e um Healing Bloom. Volte 
à última interseção e siga norte. Pegue uma Wisdom Water e entre na caverna 
à sua esquerda. Siga pelo caminho único e pegue uma Healing Fruit à direi-
ta, então vá pelo outro caminho. Salve e saia da caverna, então siga o em 
frente até encontrar a Genesis Tree.
  Os heróis percebem um campo de força ao redor da árvore. Noa tentará que-
brá-la, mas é inútil. É então que o criador da barreira aparece: Songi. Ele 
diz que a desativará se conseguirem vence-lo. Veja que o Ra-Seru de Songi 
está muito diferente.


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|             |
|  S O N G I  |
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|  HP:  12,000          |   EXP: 6,000            |   GOLD: 5,000         |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Hyper Attack                                                  |
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|   Novamente esse cara vem nos  torrar a paciência. Songi  está bem mais |
| forte dessa vez. Dessa, vez, aconselho deixar Gala como o curador, pois |
| Songi possui resistência aos  elementos Trevas e Trovão. Para ajudar em |
| sua tarefa de curar, aconselho equipar o Speed Ring em Gala.            |
|   Songi não deverá ser tão difícil  quando Xian. Vamos analisar os seus |
| ataques: a seqüência simples de Songi  não é tão poderosa, causando uns |
| 300 a 400 de HP. No entanto, ele  poderá emendar uma Hyper Art no cami- |
| nho, fazendo o dano subir para  próximo de 500. O outro ataque de Songi |
| é o Hyper Attack, que poderá aparecer  de duas formas: uma rajada de e- |
| gia no chão, que  causará cerca de 300 de HP em  todos ou uma rajada de |
| energia direta no personagem, que causará cerca de 700 de dano. Tome um |
| cuidado extra com essa segunda, pois apesar de ser bem mais difícil de- |
| le usa-la, irá arregaçar com o HP de quem receber esse ataque. Para que |
| problemas maiores,  principalmente se Noa for o  alvo de Songi, tenha o |
| Life Ring equipado na garota.                                           |
|   Quando for ataca-lo, prefira Hyper Arts, mas se tiver com bastante AP |
| tente usar uma das  Super Arts de Vahn ou  de Noa. A Hyper  Art Vulture |
| Blade causa muito dano, mas também  consome muito AP. Invoque Gizan com |
| Noa e tente envenenar  Songi com ela. A magia Freed  também é efeciente |
| contra o ex-professor.                                                  |
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    Após a luta, pegue o Magic Fruit e acorde a Genesis Tree. Névoa esvaí-
da, use um Door of Light e volte a Ratayu.


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|  R A T A Y U   |
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| ITENS: 1x Door of Wind, 1x Healing Bloom, 1x Healing Flower, 1x Ivory   |
|        Book, 2x Magic Leaf, 1x Swift Water.                             |
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| KEY-ITEMS: Ratayu West Key.                                             |
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| MONSTROS: Evil Shadow, Skull Knight.                                    |
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  Veja que a Névoa sumiu. Vá ao INN e durma. À esquerda do INN é a loja de 
equipamentos; entre nela. Pegue um Magic Leaf no baú e vamos às compras; 
leve tudo o que há de melhor para os personagens e saia. Acima está a loja 
de itens; entre nela e pegue um Healing Bloom. Entre na casa à direita e 
pegue um Door of Wind. Fale com os moradores da casa para saber que as suas 
filhas foram levadas pelo rei Saryu. Na casa mais à direita há um baú com 
um Ivory Book.
  Fale com as velhinas para sabe que há algum tempo os humanos brincaram de 
Deus e criaram seus próprios Serus. Essas criaturas eram chamadas de Sin-
Serus e eram bem mais poderosas do que os Serus comuns. Um dia, um homem 
decidiu criar um Seru tão forte quanto os lendários Ra-Serus. Essa criatura 
fora chamada de Juggernaut. Esta monstro era maior do que uma montanha e 
mais veloz do que uma ave. Seria o Seru ideal se algo não tivesse dado er-
rado. O grupo tenta mais informações, mas as velhinhas não estão dispostas 
a falar mais.
  Volte ao INN e fale com Eliza, uma mulher com um vestido roxo. Ela foi a 
garota escolhida para ser apresentada ao rei de Ratayu. Conversando com a 
umlher, ficamos sabendo que nenhuma das mulheres que fora escolhidas para 
serem apresentadas ao rei retornou para casa. Noa toma as dores da moça e 
decide ir ao castelo em seu lugar. O plano é de ela entrar nos aposentos do 
rei e descobrir o que está havendo. Escolha a primeira opção para apóia-la 
em sua idéia, então fale novamente com Eliza. As duas trocam de roupa e de-
pois os guardas vêm buscar a garota escolhida. Dentro do castelo, Noa vê o 
que acontece com as mulheres da cidade; Saryu está criando um Juggernaut e 
alimentando-o com jovens vir