Corlagons Walkthrough zu


                               Mega Man X4


Version 2.0 - 10.10.2003
© 2003 Michael Hoffmann <mailto:mh@skullbyte.de>

Dieser Text darf frei weitergegeben und veröffentlicht werden, solange er 
unverändert und vollständig bleibt und keine Gebühr o. ä. für die Nutzung 
verlangt wird. Der Autor hat keinerlei Beziehungen zu Capcom, Virgin oder Sony.
Alle Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer.


0.1) Einleitung

Willkommen zu meiner Lösung zu Mega Man X4. (Rockman X4 im japanischen 
Original; für Amerika war der Name wohl nicht cool genug.)

Das Spiel wurde für Playstation, Saturn und Windows veröffentlicht. Ich selber 
habe nur die PSX-Version gespielt, diese Lösung sollte jedoch auch für Spieler 
der anderen Versionen nützlich sein (siehe Abschnitt 3.4).

Sei aber gewarnt: Diese Datei enthält potentielle Spoiler (ja, die Serie wird 
allmählich storylastiger). Wenn Du zum ersten Mal spielst und Dich überraschen 
lassen willst, dann achte darauf, möglichst wenig zu lesen.


0.2) Inhaltsverzeichnis

0.1) Einleitung
0.2) Inhaltsverzeichnis
1) Allgemeines
2.1) Story
2.2) Charaktere
3.1) Spielprinzip
3.2) Steuerung
3.3) Änderungen seit Mega Man X3
3.4) Versionsunterschiede
4.1) Items
4.2) X' Upgrades
4.3) X' Waffen
4.4) Zeros Techniken
5.1) Allgemeine Tips
5.2.1) Schnelldurchlauf für X
5.2.2) Das Abenteuer mit X
5.2.2.1) Sky Lagoon
5.2.2.2) Dschungel - Web Spider
5.2.2.3) Bio-Laboratorium - Split Mushroom
5.2.2.4) Cyberspace - Cyber Peacock
5.2.2.5) Airforce - Storm Owl
5.2.2.6) Gedenkhalle - Colonel
5.2.2.7) Vulkan - Magma Dragoon
5.2.2.8) Schneebasis - Frost Walrus
5.2.2.9) Marinebasis - Jet Stingray
5.2.2.10) Militärzug - Slash Beast
5.2.2.11) Raumhafen
5.2.2.12) Endwaffe 1
5.2.2.13) Endwaffe 2
5.3.1) Schnelldurchlauf für Zero
5.3.2) Das Abenteuer mit Zero
5.3.2.1) Sky Lagoon
5.3.2.2) Dschungel - Web Spider
5.3.2.3) Bio-Laboratorium - Split Mushroom
5.3.2.4) Vulkan - Magma Dragoon
5.3.2.5) Cyberspace - Cyber Peacock
5.3.2.6) Airforce - Storm Owl
5.3.2.7) Schneebasis - Frost Walrus
5.3.2.8) Marinebasis - Jet Stingray
5.3.2.9) Militärzug - Slash Beast
5.3.2.10) Raumhafen
5.3.2.11) Endwaffe 1
5.3.2.12) Endwaffe 2
6) FAQ
7) Links
8) Danksagungen


1) Allgemeines

Der Roboterheld Mega Man ist eines der Aushängeschilder des erfolgreichen 
Videospielherstellers Capcom, und kann vermutlich auch mit Abstand die meisten 
Spiele vorweisen (knapp 50 Stück in 15 Jahren!). Mega Man X4, der vierte Teil 
der futuristischen Spin-Off-Serie, wurde in Japan als Rockman X4 am 01.08.1997 
für Saturn und Playstation veröffentlicht, außerdem wurde das Spiel wieder für 
Windows umgesetzt. In Deutschland wurde das Spiel von Virgin veröffentlicht.


2.1) Story

Im 21. Jahrhundert gelang es dem genialen Dr. Light, eine völlig neue Version 
seines Kampfroboters Mega Man zu entwickeln - Mega Man X, den ersten Androiden 
mit einem freien Willen. X sollte sich natürlich nicht zu einer Gefahr für die 
Menschheit entwickeln, daher versiegelte sein Schöpfer ihn in einer Computer-
kapsel, deren spezielle Routinen die KI gründlich durchtesten und jeden Fehler 
ausschließen sollte, was allerdings ca. 30 Jahre andauerte.

Im Jahr 21XX wurde X vom Archäologen Dr. Cain wiederentdeckt und aktiviert. 
Vollkommen fasziniert verwandte Dr. Cain die Pläne von X, um sogenannte 
Reploiden zu bauen. Leider waren diese nicht ausgereift genug und immer mehr 
von ihnen wurden zu "Mavericks" und wandten sich gegen die Menschen.

Zu ihrer Bekämpfung wurden die Maverick-Jäger ins Leben gerufen, und Cains 
bester Roboter Sigma zu ihrem Anführer ernannt. Leider wechselte auch Sigma 
irgendwann die Seite und übernahm die Führung über die Mavericks. Schließlich 
gelang es Mega Man X und dem mysteriösen Zero, Sigma zu vernichten.

Im Kampf gegen Sigmas Schergen Vile zerstörte Zero sich selbst, um X zu 
schützen. Später wurden seine Überreste wiederentdeckt und Zero repariert. Aber 
auch Sigma hatte irgendwie ein Backup von sich erstellt und kehrte mehrmals in 
neuen Körpern zurück und mußte erneut besiegt werden. Dabei stellte sich 
heraus, daß Sigma mit einem gefährlichen Virus infiziert war.

Soweit die ersten drei Teile.

Die vierte Episode dreht sich um die Repliforce, eine Roboterarmee, die inzwi-
schen von Dr. Cain aufgestellt wurde, um die Maverick-Jäger zu unterstützen. 
Nach sechs Monaten stuft Cain die Repliforce jedoch als potentiell gefährlich 
ein und warnt, daß sie sich ebenfalls gegen die Menschen stellen könnte. Und 
die Situation eskaliert tatsächlich...


2.2) Charaktere

Mega Man X
Das Vermächtnis des Thomas Light - der erste Androide mit einem freien Willen. 
Sämtliche Reploiden basieren auf seinen Plänen. X basiert seinerseits auf dem 
legendären Kampfroboter Mega Man (Rockman in Japan), aber sein Schöpfer wollte, 
daß er seinen eigenen Lebensweg wählt, und hat ihn daher nicht mit allen von 
ihm entwickelten Modulen ausgestattet. Trotzdem versucht X, die Menschheit vor 
den Mavericks zu schützen. Eigentlich verabscheut er Gewalt, aber er fühlt sich 
mitschuldig an der Bedrohung durch die Mavericks.

Zero
Dieser mysteriöse Androide hatte nach Sigmas Verrat die Führung über die 
Maverick-Jäger übernommen. In Sigmas Festung zerstörte er sich selbst, um X zu 
schützen. Später wurde er repariert und jagt nun wieder Mavericks.

Dr. Thomas X. Light
Der legendäre Erbauer von Mega Man sollte eigentlich schon vor langer Zeit 
verstorben sein, erscheint aber noch als Hologramm in den Upgrade-Kapseln.

Sigma
Dr. Cains stärkster Reploide wurde zum Anführer der Maverick-Jäger ernannt, 
wurde jedoch mit einem Virus infiziert und wechselte jedoch die Seite. Als 
Anführer der Mavericks wollte er die Menschen töten oder versklaven. Sigma 
wurde von X und Zero mehrmals vernichtet, kehrte jedoch in neuen Körpern 
zurück. Möglicherweise ist er immer noch da draußen...


3.1) Spielprinzip

Das Spielprinzip unterscheidet sich natürlich nicht vom Rest der Serie. Im 
klassischen Plattformstil schlägst Du Dich durch die verschiedenen Level und 
kämpfst gegen feindliche Roboter und Maschinen. Besiegst Du die Robotermeister 
(Reploiden, Mavericks oder wie auch immer), erhältst Du Spezialwaffen, die 
gegen Deine anderen Kontrahenten von großem Nutzen sein können. Das Spiel ist 
flexibel und Du kannst die meisten Level beliebig von einem Auswahlbildschirm 
ansteuern und ausprobieren, mit welcher Reihenfolge Du am besten zurechtkommst.

In den regulären Leveln kannst Du außerdem diverse Items und Upgrades finden, 
die ebenfalls Deine Fähigkeiten verbessern. Und damit Du nicht bei jeder 
Sitzung wieder von vorne beginnen mußt, gibt es auch noch eine Speicher-
funktion.

Zum ersten Mal kannst Du auch als Zero spielen, der über andere Techniken 
verfügt als Mega Man X. Auch die Handlung unterscheidet sich dann etwas, 
weshalb ich empfehle, das Spiel mit beiden Figuren einmal durchzuspielen.


3.2) Steuerung

(Playstation-Version, auf den anderen Systemen müssen die Tasten entsprechend 
angepaßt werden.)

Laufen und klettern                 Steuerkreuz
Springen                            Kreuz
Rennen                              Kreis oder Steuerkreuz (zweimal drücken)
Waffe aufladen und feuern (nur X)   Quadrat
Waffe wechseln (nur X)              L1 und R1
Buster aufladen und feuern (nur X)  Dreieck
Saber (nur Zero)                    Quadrat
Spezialangriff (nur Zero)           Dreieck (siehe auch Abschnitt 4.4)
Giga-Angriff                        R2
Pausieren und Menü aufrufen         Start

Die Tasten können im Optionsmenü noch umdefiniert werden.

Aus dem Rennen heraus kannst Du weiter springen (geht auch von Wänden aus).

Im Menü kannst Du mit X auf eine andere Waffe schalten sowie Tanks benutzen und 
die Tastenbelegung ändern (Feuerknopf) oder das Spiel beenden (Select). Du 
kannst den Level auch auf der Stelle verlassen, wenn Du ihn vorher schon einmal 
absolviert hast.

In einigen Stages sitzen Trägerroboter herum, die Du steuern kannst, nachdem Du 
hineingehüpft bist. Um wieder hinauszuspringen, drückst Du zusätzlich nach 
oben.


3.3) Änderungen seit Mega Man X3

- Da das Spiel nun für 32-Bit-Konsolen entwickelt wurde, sind Graphik und Sound 
gründlich überarbeitet worden.

- Die Paßwortfunktion wurde leider entfernt. Gespeichert werden kann natürlich 
noch.

- Das Spiel wurde ergänzt mit echten Zeichentrick-Videosequenzen und 
Sprachausgabe (die allerdings wirklich besser sein könnte).

- Zero ist nun ein voll spielbarer Charakter mit seinen eigenen Fähigkeiten.

- Wie in Mega Man 8 sind die Stages sind jetzt zweigeteilt. Wenn Du in der 
zweiten Hälfte Dein letztes Leben verlierst, geht es mit Continue wieder in der 
Mitte weiter.

- Neben den Energiebalken wird jetzt die Anzahl der Extraleben angezeigt, und 
freundlicherweise auch noch, wie oft Du die aktuelle Spezialwaffe noch feuern 
kannst.

- Verlierst Du ein Leben, werden alle Spezialwaffen wieder aufgeladen.

- Mit einer zusätzlichen Taste kannst Du den X-Buster jetzt auch abfeuern, 
während Du eine Spezialwaffe angewählt hast.

- Voll aufgeladen scheint der X-Buster wieder den dreifachen statt den 
zweifachen Schaden zu verursachen.

- Die Sub-Tanks heißen jetzt E-Tanks, und es gibt nur noch zwei Stück, sowie 
einen W-Tank (für Waffenenergie) und einen EX-Tank (bringt zusätzliche Leben).

- Die Zusatzchips für Upgrades wurden wieder entfernt, ebenso wie die 
Herbeirufung von Trägerrobotern.

- Im Menü mußt Du den Waffenwechsel mit dem Feuerknopf bestätigen, einfach 
anwählen und Start drücken reicht nicht mehr (irritiert ganz schön).

- Das Optionsmenü kann nun auch mitten im Spiel geöffnet werden.


3.4) Versionsunterschiede

Mega Man X4 ist für Windows, Playstation und Saturn erschienen. Soweit ich 
weiß, gibt es nur technische Unterschiede:

- Die Graphik scheint diesmal auf der Playstation besser gelungen zu sein als 
auf dem Saturn. Dafür soll auf dem Saturn der Sound besser sein.

- Die Ladezeiten sind auf der PSX deutlich länger als auf dem Saturn und den 
meisten PCs. Allerdings kann die Playstation-Version auch auf der PS2 gespielt 
werden und lädt dann ebenfalls schneller.

- Der PC hat natürlich das klassische Problem mit der Steuerung (kein ein-
heitliches Joypad). Ferner soll der Saturn einen besseren Controller als die 
PSX haben (das glaube ich sofort).

- In der PC-Version kannst Du wieder zwischen zwei Schwierigkeitsgraden wählen. 
Auf der PSX ist das nicht der Fall, von der Saturn-Version weiß ich es nicht.

Ich selbst kenne (wie schon angedeutet) nur die Playstation-Version. Die obigen 
Informationen sind aus dem Web zusammengetragen (Ergänzungen willkommen!). 


4.1) Items

Gegenstände werden entweder von Gegnern hinterlassen oder liegen fest an 
bestimmten Stellen herum. Im ersteren Fall verschwinden sie nach kurzer Zeit.

Energiekristall
Kommt in drei Größen vor und füllt mehr oder weniger viel Lebensenergie auf. 
Ist die schon voll, wird die Energie in einen Sub-Tank umgeleitet.

Munitionsset
Existiert ebenfalls in drei Größen und stellt die Energie einer Spezialwaffe 
wieder her.

Bonusleben
Hoffentlich keine Erklärung nötig. ;-)

Herz-Tank
Erhöht Deine Lebensenergie dauerhaft und kann natürlich nur einmal eingesammelt 
werden. Der Effekt mag etwas mager erscheinen, aber sammle doch mal alle acht 
Herz-Tanks ein und vergleiche die Energieleiste dann mit der vom Start. ;-)

E-Tank
Kann ebenfalls nur einmal eingesammelt werden und bleibt dann erhalten. Es gibt 
zwei Stück, und in beiden kannst Du überschüssige Lebensenergie für Notfälle 
speichern. Bei Benutzung leert sich der Tank komplett.

W-Tank
Entspricht dem E-Tank, speichert jedoch Waffenenergie. Existiert nur einmal.

EX-Tank
Wenn Du dieses Teil besitzt, startest Du mit vier Extraleben pro Sitzung statt 
mit zwei.


4.2) X' Upgrades

Stiefel
Im Dschungel bekommst Du die Fähigkeit, in der Luft zu rennen oder kurze Zeit 
zu schweben, indem Du noch einmal den Sprungknopf drückst. Du kannst länger 
schweben, wenn Du Dich dabei nicht bewegst.

Helm
Flitze so schnell wie möglich durch den Cyberspace für einen besseren Helm. 
Dieser eliminiert den Energieverbrauch Deiner Spezialwaffen komplett - es sei 
denn, Du lädst sie auf (Waffenupgrade), dann wird die benötigte Energie "nur" 
reduziert.

Waffen (Vorrat)
Dieses Upgrade kannst Du im Airforce-Level erhalten, wenn Du das Lightning Web 
besitzt. Anschließend dauert es etwas länger, den X-Buster aufzuladen, dafür 
hast Du anschließend einen Vorrat aus gleich vier Schüssen zur Verfügung, die 
allerdings etwas schwächer sind als normale Superschüsse. Es ist auch nicht 
möglich, normal zu feuern, bis Du alle Superschüsse verbraucht hast.
Das Upgrade hat aber auch noch eine zweite Funktion; wie in den älteren 
Episoden ermöglicht es Dir, auch die Spezialwaffen aufzuladen.

Waffen (Plasma)
Diesmal gibt es noch eine zweite Waffenupgradekapsel, sie steht gleich neben 
der ersten und stattet Dich mit dem starken Plasmaschuß aus. Allerdings kannst 
Du nur eines der beiden Module installieren, jedoch nach Belieben zu den Kap-
seln zurückkehren und wechseln. Egal für welche Kapsel Du Dich entscheidest, in 
beiden Fällen kannst Du anschließend auch die Spezialwaffen aufladen.
Auch der Plasmaschuß ersetzt den regulären X-Buster-Superschuß, ist jedoch 
weitaus stärker. Wenn er einen Feind trifft, bleibt Plasma zurück und sorgt für 
zusätzlichen Schaden (auch bei anderen Gegnern). Insgesamt dürfte der 
Plasmaschuß nützlicher sein als der Superschußvorrat.

Rüstung
Hast Du das Waffenupgrade und den Twin Slasher, kannst Du im Vulkan eine besse-
re Rüstung bekommen. Sie absorbiert Schaden (ohne ihn zu verringern) und ermög-
licht es Dir so, den Nova Strike (alias Giga-Angriff) einzusetzen (siehe 4.3).


4.3) X' Waffen

Zu Beginn verfügst Du nur über den X-Buster. Den Nova Strike bekommst Du mit 
dem Rüstungsupgrade, die acht Spezialwaffen von den entsprechenden Gegnern. Sie 
haben nur begrenzte Energie, die durch Munitionssets oder Lebensverlust wieder 
aufgefrischt werden muß, und können erst dann aufgeladen werden, wenn Du das 
entsprechende Upgrade bekommen hast.

X-Buster
Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Du kannst sie aufladen und dadurch 
drei verschiedene Arten von Schüssen abfeuern. Die einfachen Schüsse eignen 
sich prima für Dauerfeuer, da drei Stück gleichzeitig im Bild sein können - 
andererseits richten sie nur geringen Schaden an. Voll aufgeladene Superschüsse 
verursachen standardmäßig den dreifachen Schaden, werden durch die Waffen-
upgrades allerdings etwas verändert (siehe 4.2).

Nova Strike
Hierfür benötigst Du das Rüstungsupgrade. Der Nova Strike ist eine starke Luft-
attacke, die so ziemlich alle Endgegner schädigen kann, jedoch anders funktio-
niert als die herkömmlichen Spezialwaffen. Immer, wenn Mega Man Schaden erlei-
det, sammelt sich Energie an, und sobald der Balken voll ist, kannst Du einen 
Nova Strike ausführen, indem Du die Taste für den Giga-Angriff drückst (R2 auf 
der PSX). Der Energiebalken leert sich dabei komplett.

Lightning Web
Ein elektrisches Spinnennetz, das nach einer gewissen Distanz in der Luft 
hängenbleibt und als Stufe dienen kann. Aufgeladen breitet sich das Netz nach 
und nach noch etwas aus, allerdings kannst Du nicht zum Klettern benutzen.

Frost Tower
Erschafft einen Eisblock um Mega Man, der anschließend zu Boden fällt. Du 
kannst problemlos durch das Eis hindurchlaufen, Gegner nehmen dagegen Schaden. 
Lade den Frost Tower auf und mehrere große Eiszapfen fallen von oben herab.

Soul Body
Hiermit erzeugt Mega Man ein Hologramm, das seine Bewegungen nachahmt. Lädst Du 
die Waffe auf, kannst Du das Abbild sogar selbst steuern und einfache Schüsse 
damit abgeben; sowohl X als auch das Abbild sind dann unverwundbar. Beide 
Hologramme verschwinden nach kurzer Zeit von selbst.

Rising Fire
Die Waffe des Magma Dragoon. Schießt einen Feuerball nach oben. Aufgeladen wird 
X auch selbst nach oben springen (Dragon Punch?).

Ground Hunter
Mit der Waffe von Jet Stingray verschießt Du kleine Rochen, die im Fluß nach 
unten abdriften und sich dann den Boden entlang oder die Wand hinunterbewegen. 
Mit dem Steuerkreuz kannst Du sie auch senkrecht nach unten fallen lassen. 
Aufgeladen erscheint ein waagerechter Schuß; drücke dabei hoch oder runter, 
damit der Schuß seinerseits nach oben und unten feuert.

Aiming Laser
Der Cyber Peacock hinterläßt Dir eine etwas ausgefallene Waffe. Zunächst 
erscheint ein Fadenkreuz, das Du mit dem Steuerkreuz hoch und runter bewegen 
kannst. Sobald ein Gegner anvisiert ist, drückst Du den Feuerknopf und die 
Automatik kümmert sich um den Rest. Lade den Laser auf und es erscheint ein 
Strahl mit begrenzter Reichweite, der eine Weile andauert und mit dem Du durch 
die Gegend laufen kannst.

Double Cyclone
Bekommst Du von Storm Owl. Feuert zwei Schüsse gleichzeitig, die zur Seite und 
nach oben fliegen. Aufgeladen erzeugst Du zwei horizontale Tornados, die die 
Gegner auf gleicher Höhe mit Dir treffen.

Twin Slasher
Feuert zwei Schüsse schräg nach vorne. Aufgeladen erscheinen zusätzliche 
Schüsse, die für eine große Reichweite sorgen.


4.4) Zeros Techniken

Zero erhält von besiegten Gegnern Spezialtechniken, die nicht nur die Waffen, 
sondern auch die Upgrades ersetzen und etwas anders funktionieren. Die Techni-
ken benötigen bis auf den Giga-Angriff keinerlei Energie und können jederzeit 
mit der jeweiligen Tastenkombination ausgeführt werden, ohne vorher im Menü 
ausgewählt werden zu müssen. Als Standardwaffe fungiert nun der Z-Saber, eine 
Schußwaffe besitzt Zero nicht mehr. Ach, und "aufladen" kannst Du keine der 
Techniken.
Leider sind die Namen der Techniken allesamt japanisch und entsprechend schwer 
zu merken, wenn man (wie ich) die Sprache nicht kennt. Im Walkthrough werde ich 
daher Begriffe wie Blitz oder Doppelsprung bevorzugen.

Z-Saber
Zu Beginn kann Zero lediglich mit seinem Laserschwert um sich schlagen - aber 
wie. Schlägst Du dreimal hintereinander zu, ist der dritte Schlag stärker als 
sonst, ebenso wie eine Luftattacke, die auch häufig mehrmals treffen kann.

Rakuhouha (Cyber Peacock)
Drücke den Knopf für den Giga-Angriff (R2), während Zero auf dem Boden steht 
für eine Energiekugel, die halbkreisförmig zerplatzt. Dies ist die einzige 
Technik, die Energie benötigt. Allerdings wird sie sowohl durch Lebens- als 
auch durch Waffenenergie wiederaufgefüllt, ebenso wenn Zero Schaden nimmt.

Kuuenbu/Kuuenzan (Split Mushroom)
Dies sind eigentlich zwei Techniken auf einmal. Du kannst nun in der Luft ein 
zweites Mal springen, allerdings darfst Du keinen Anlauf genommen haben. Ferner 
wird Zeros Luftangriff zu einem Salto und damit effektiver.

Raijingeki (Web Spider)
Drücke den Knopf für Spezialattacken (Dreieck), während Zero auf dem Boden 
steht, um mit einer Art Blitzspeer anzugreifen. Leider hat die Attacke eine 
nicht gerade praktische Verzögerung, es sei denn, Du verwendest sie als zweiten 
oder dritten Schlag eines Mehrfachhiebs.

Hienkyaku (Jet Stingray)
Erlaubt es Dir, in der Luft zu rennen. Kann wie gesagt nicht mit Kuuenbu 
kombiniert werden.

Ryuenjin (Magma Dragoon)
Drücke das Steuerkreuz nach oben und den Knopf für Spezialattacken, während 
Zero auf dem Boden steht für eine feurige Sprungattacke (also praktisch wieder 
der Dragon Punch). Zero springt dabei höher als normal, was ganz nützlich sein 
kann.

Tenkuuha (Storm Owl)
Hast Du diese "Technik", kannst Du mit dem Saber bestimmte Energieschüsse 
eliminieren.

Hyouretsuzan (Frost Walrus)
Drücke das Steuerkreuz nach unten und den Knopf für Spezialattacken, während 
Zero sich in der Luft befindet, um mit einem Eisspeer nach unten zu stoßen.

Shippuuga (Slash Beast)
Drücke den Knopf für Spezialattacken, während Zero rennt für einen, naja, 
Schlag mit Anlauf.


5.1) Allgemeine Tips

- Wirst Du getroffen, bist Du kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase aus! 
(Überschätzen darfst Du sie natürlich nicht.)

- Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen. 
Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke 
aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die 
einfachen zu zerstören.

- Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus 
und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du 
ausnutzen, um von leicht zu besiegenden Feinden Items zu ergattern.

- Die Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf Deine Stärke, daher ist es nicht 
sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst einmal 
den nächsten Restart-Punkt bzw. den Endgegner, dann kannst Du nach einem 
Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an dieser Stelle 
weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast).

- Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nur noch die halbe Lebensenergie oder 
noch weniger übrig, aber noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig schon mal 
gegen den Boß kämpfen, um zu üben. Verlierst Du Dein Leben, kannst Du den Kampf 
mit voller Energie wiederholen und hast dann bessere Chancen auf einen Sieg. 
Vorher solltest Du allerdings keine Tanks verschwenden.

- Bereitet Dir die Jagd Probleme, kann es sich lohnen, zuerst gezielt Upgrades 
und Tanks einzusammeln. Diese bleiben erhalten, wenn Du Dein letztes Leben 
verlierst, und Du kannst erst einmal in eine andere Stage gehen und hast es 
dann etwas leichter.

- Willst Du später im Spiel Deine Tanks auffüllen und/oder Extraleben sammeln, 
geht das ganz gut in der Schneebasis (5.2.2.8 bzw. 5.3.2.7).

- Wenn gerade keine Feinde in Sicht sind, kannst Du das ausnutzen, um schon mal 
Mega Mans Waffe aufzuladen.


5.2.1) Schnelldurchlauf für X

Für alle, die nur wissen wollen, in welcher Reihenfolge sie die Level
abgrasen sollen, hier ein Kurzwalkthough.

Dschungel -> Stiefel-Upgrade, Lightning Web
Bio-Laboratorium -> Herz-Tank, Soul Body
Cyberspace -> Herz-Tank, E-Tank, Helm-Upgrade, Aiming Laser
Airforce -> Herz-Tank, Waffenupgrade, Double Cyclone
Gedenkhalle
Vulkan -> Herz-Tank, Rising Fire
Dschungel -> Herz-Tank
Schneebasis -> Herz-Tank, EX-Tank, W-Tank, Frost Tower
Marinebasis -> Herz-Tank, E-Tank, Ground Hunter
Militärzug -> Herz-Tank, Twin Slasher
Vulkan -> Rüstungsupgrade


5.2.2) Das Abenteuer mit X

Zuallererst wählst Du Deinen Helden aus - also Mega Man X. Erstmals kannst Du 
das Spiel auch komplett mit Zero bestreiten, der sich etwas anders spielt und 
auch andere Schnittszenen bekommt, weswegen ich für ihn einen separaten Walk-
through erstellt habe (Abschnitt 5.4). Zunächst beginnen wir mit X (und dem 
traditionellen Gameplay).

In einer ersten Videosequenz sehen wir zwei (noch unbekannte) Charaktere im 
Gespräch. Eine mysteriöse Figur (wer ist das bloß?) versucht den Anführer der 
Repliforce davon zu überzeugen, die Maverick-Jäger anzugreifen, da diese nur 
den Menschen folgen und anders gesinnte Reploiden verfolgen würden. Der General 
hört noch nicht auf ihn, doch sein Gegenüber ist zuversichtlich, daß er bald 
seine Meinung ändern würde...


5.2.2.1) Sky Lagoon

Wie üblich beginnt das Spiel mit einem kurzen Einführungslevel. Die Himmels-
lagune wird von Mavericks besetzt, bei denen es sich anscheinend um die 
Repliforce handelt.

- Die ersten Gegner sind noch einfach zu besiegen, danach erscheint jedoch ein 
großer Zwischengegner, der ziemlich widerstandsfähig ist und nur an seinen 
Händen verwundbar ist (kurz nach einem Angriff). Am besten kämpfst Du gar nicht 
gegen ihn, sondern rennst schnell weg und zerstörst die Türen oder kletterst 
über diese. Hast Du die letzte Tür zerstört, wird der Drache verschwinden.

- Für die Roboter auf der Schrägfläche solltest Du Deinen Buster aufladen.

Am Ende des ersten Abschnitts triffst Du Magma Dragoon, einen anderen Jäger. 
Der Maverick von eben hat den Reaktor zerstört, so daß die Sky Lagoon auf die 
Stadt stürzt. Leider kannst Du nur noch fliehen, für die unschuldigen Opfer 
gibt es keine Rettung mehr.

- Achte in der zerstörten Stadt auf die zahlreichen Gegner an den Wänden und 
zerstöre sie so schnell wie möglich. Teilweise kannst Du die Blöcke zerstören. 
Paß aber auch auf, daß Du nicht von den herabstürzenden Wänden erschlagen 
wirst.

- Gegen Ende des Abschnitts bricht unter Dir der Boden weg und Du kannst einen 
Energiekristall und ein Bonusleben einsammeln. Beeile Dich aber und klettere so 
schnell wie möglich wieder nach oben, sonst wirst Du von den Wänden zer-
quetscht.

Am Ende mußt Du noch einmal gegen den Drachen von vorhin kämpfen, auch dann, 
wenn Du ihn vorhin bereits besiegt hast. Hier ist er allerdings deutlich 
einfacher zu besiegen. Weiche so gut es geht aus (durch Rennen und Springen) 
und schieße immer wieder auf den Kopf, bis er zerstört ist.

Anschließend triffst Du auf den Colonel der Repliforce. Er bestreitet, daß 
seine Armee für den Vorfall verantwortlich ist. Trotzdem verlangt X, daß er 
sich ergibt, da er sonst zum Maverick erklärt wird, doch der Colonel ist zu 
stolz dazu und verschwindet.


Die Maverick-Jäger stufen nun tatsächlich die komplette Repliforce als 
Mavericks ein, woraufhin diese ihre Unabhängigkeit von den Menschen erklären. 
Es geht dem General nicht um Rebellion, nur um Freiheit.

Im Hauptquartier trifft X nun den Rekruten Double und erhält seine nächsten 
Missionen. Wie immer kannst Du die folgenden acht Level in beliebiger 
Reihenfolge spielen. Besiege alle acht Mavericks, um ihre Spezialwaffen zu 
erhalten. Besorge Dir aber auch die verschiedenen Upgrades und Items. Für die 
meisten von ihnen benötigst Du allerdings bestimmte andere Upgrades oder 
Waffen. Um sie alle zu bekommen, wirst Du unter Umständen in bereits erledigte 
Stages zurückkehren müssen.

Theoretisch ist es völlig egal, welche Mavericks Du zuerst besiegst. Jeder von 
ihnen läßt sich jedoch einfacher besiegen, wenn Du über eine bestimmte 
Spezialwaffe verfügst. Die Reihenfolge, in der die einzelnen Level aufgelistet 
sind, ist nur ein Vorschlag meinerseits.


5.2.2.2) Dschungel - Web Spider

Hier soll der Feind eine Waffe bauen, die Du vernichten mußt.

- Während Du den Wasserfall hinunterkletterst, kannst Du rechts eine Höhle mit 
der ersten Upgrade-Kapsel finden. Dr. Light verstärkt Deine Stiefel, so daß Du 
nun kurze Zeit in der Luft schweben kannst.

- Gegen Ende des Levels lassen sich einige Bäume (die, von denen Deine normalen 
Schüsse abprallen) mit dem Rising Fire verbrennen. Einer von ihnen enthält 
einen Herz-Tank.

Überspringe die Attacken der Web Spider von der Wand aus und attackiere 
zwischendurch mit aufgeladenen Schüssen aus dem X-Buster. Noch besser geht es 
mit Twin Slasher oder Nova Strike, falls Du sie schon hast.


5.2.2.3) Bio-Laboratorium - Split Mushroom

Das verlassene Labor ist wieder in Betrieb. X soll es untersuchen und 
vernichten.

- Am Ende des ersten Teillevels mußt Du einen Käfer besiegen, welcher den Boden 
unter Dir zerstört. Gehe im richtigen Moment zur Seite und ballere mit Deinem 
Buster drauflos (zwischendurch aufladen). Beeile Dich, sonst fällst Du in die 
Stacheln.

- Nach der zweiten Wendeltreppe siehst Du einen Herz-Tank über Dir, der aller-
dings nicht einfach zu erreichen ist. Du kannst die Decke als Plattform benut-
zen, wenn sie herunterkommt, allerdings mußt Du dazu schnell sein. Wenn die 
Gegner weg sind, kommst Du auch mit dem Lightning Web nach oben. Ansonsten 
solltest Du möglichst schnell durch diesen Abschnitt hindurchrennen, Du könn-
test allerdings zwischen fallender Decke und festem Boden zerquetscht werden, 
wenn Du Dich an der Kante befindest. Stürzen die stacheligen Gegner auf Dich, 
nimmst Du jede Menge Schaden.

Um den Angriffen des Splint Mushroom auszuweichen, mußt Du geschickt sein. Bei 
den Hologrammen kannst Du abwechselnd springen und auf dem Boden bleiben. Hat 
sich der Pilz verdoppelt, kannst Du nur den echten treffen (der falsche ist 
der, der am Anfang flackert). Achte genau auf ihre Bewegungen, wenn Du zu 
voreilig bist, stößt Du mit ihnen zusammen. Wenn Du den Mushroom allerdings im 
richtigen Moment mit dem Lightning Web triffst, kannst Du seine Attacken schon 
im Voraus verhindern.


5.2.2.4) Cyberspace - Cyber Peacock

Hier sollst Du einen Bug im Netzwerk beseitigen.

- Sobald das Fadenkreuz erscheint, beginnt ein Rennen gegen die Zeit. Du hast 
ab jetzt 30 Sekunden, um den ersten Abschnitt hinter Dich zu bringen. Im zwei-
ten Abschnitt hast Du 36 Sekunden und im dritten Abschnitt 85 Sekunden Zeit, um 
mit A bewertet zu werden und weiterzukommen. Bist Du zu langsam, mußt Du den 
jeweiligen Abschnitt wiederholen. Sehr schnelle Naturen können sich dagegen 
einen S-Rank verdienen und jeweils in einen Extra-Abschnitt mit einem Power-Up 
gelangen. Durchquere den ersten Abschnitt in 15 Sekunden für einen Herz-Tank, 
den zweiten Abschnitt in 18 Sekunden für einen E-Tank und den dritten Abschnitt 
in 35 Sekunden für das Helm-Upgrade (wichtig für den nächsten Endgegner).
Um die Items zu bekommen, mußt Du natürlich so schnell wie möglich durchrennen, 
aber auch so weit wie möglich den großen Kugeln ausweichen. Insbesondere im 
dritten Abschnitt ist der Soul Body sehr praktisch, außerdem solltest Du von 
Plattform zu Plattform nach oben hüpfen (die Leitern hochzuklettern kostet 
zuviel Zeit).

- Achte in der zweiten Hälfte des Levels darauf, nicht von den großen Kugeln 
getroffen zu werden. Trittst Du auf einen Schalter, stellt sich der Abschnitt 
auf den Kopf, und die Kugeln können stellenweise Schrägflächen herunterrollen 
und bestimmte Böden durchbrechen.

Mit Helm-Upgrade und Soul Body (nicht aufladen) ist der Kampf gegen den Cyber 
Peacock recht einfach, sonst wird es schwierig. Klettere wieder die Wand hoch 
und springe von dort aus über den Pfau bzw. seine Lenkraketen hinweg.


5.2.2.5) Airforce - Storm Owl

In diesem Level gilt es, das Luftschiff der Repliforce zu vernichten.

- Nachdem Du die ersten Maschinen zerstört hast, findest Du einen Panzer, mit 
dem Du in der Luft schweben kannst. Lade ihn auf, damit Du die folgenden Gegner 
besser treffen kannst. Beachte, daß Du nicht zur Seite gehen kannst, während Du 
Dich auflädst, wohl aber zur Seite schweben. Wenn der Panzer flackert, solltest 
Du schnell aussteigen, da er kurz darauf explodiert.

- Die Leiter, an der Du vorbeikommst, führt lediglich zu einem Energiekristall.

- Der Herz-Tank liegt direkt am Weg, hinter der Leiter und zwei kleinen Gegnern 
auf einer Plattform. Dummerweise wird diese von dem großen Schiff über Dir 
zerstört, daher mußt Du schnell sein.

- Auch weiter hinten werden Plattformen von Raumschiffen zerstört, hier kannst 
Du aber ruhig abwarten, bis der Schuß verschwunden ist, und dann mit Anlauf 
über die Lücke springen. (Bin ich der Einzige, den diese Stelle an einen 
gewissen Kinofilm erinnert?)

- Im zweiten Teil des Levels greift ein Gegner feige durch eine Tür hindurch 
an. Hier ist der Soul Body praktisch.

- Der Schacht mit den Stachelwänden ist nur schwer zu erklimmen. Stelle Dich 
nicht zu weit nach links, springe und feuere ein Lightning Web, wenn Du mög-
lichst dicht unter der Decke bist. Springe an das Netz und versuche, von dort 
aus nach oben an die Wand zu gelangen, ohne die Stacheln zu berühren (dank 
Stiefel-Upgrade solltest Du in der Luft schweben können). Schaffst Du es, 
kannst Du in die Kapsel steigen und die Fähigkeit erlangen, pro Ladevorgang 
gleich vier stärkere Buster-Schüsse abzufeuern. Doch halt! Weiter links befin-
det sich noch eine zweite, alternative Kapsel mit dem starken Plasmaschuß. Du 
kannst nur eines der beiden Module wählen, aber Du kannst hierher zurückkehren 
und sie austauschen. Der Plasmaschuß dürfte nützlicher sein.
Ach übrigens, wenn Du wieder nach unten willst, ohne Bekanntschaft mit den 
Stacheln zu machen, mußt Du wieder im richtigen Moment das Stiefel-Upgrade 
aktivieren und nach rechts schweben.

- Danach wartet noch eine Art Zwischengegner. Hier wirst Du mit zahlreichen 
kleinen Gegnern konfrontiert, eigentlich mußt Du aber das Auge an der rechten 
Wand treffen, wenn es gerade offen ist. Hier empfiehlt sich der Plasmaschuß.

Storm Owl ist mit dem X-Buster nur schwer zu treffen, da er sich die meiste 
Zeit über Dir oder außerhalb des Bildschirms aufhält. Also aufladen, im 
richtigen Moment wegrennen und feuern. Mit dem Aiming Laser ist die Eule 
deutlich einfacher zu besiegen (wenn Du ihn richtig bedienen kannst).


Hast Du vier beliebige Stages erledigt, begibt sich X automatisch in die 
Gedenkhalle, um sich dort mit dem Colonel zu treffen. Leider gibt es keine 
Möglichkeit, diesen Zwischenlevel aufzuschieben, um etwa noch weitere 
Ausrüstung zu sammeln.


5.2.2.6) Gedenkhalle - Colonel

Diese Stage besteht lediglich aus einem Kampf.

Der Colonel verfügt im Prinzip nur über zwei Attacken: Wenn er verschwindet, 
wird er kurz darauf direkt an Deiner Position erscheinen. Also springen und 
schweben! Ohne Stiefel-Upgrade mußt Du Deinen Sprung genau timen oder anders 
ausweichen. Feuert der Colonel drei Strahlen auf Dich, kannst Du ebenfalls über 
diese springen.
Gegen Spezialwaffen ist der Colonel weitgehend immun, also mußt Du wohl den X-
Buster probieren (aufladen nicht vergessen). Wenn Du ihn hast, kann auch der 
Nova Strike ganz praktisch sein. Wenn der Colonel stillsteht, wird er Deine 
Schüsse abwehren; die besten Gelegenheiten, ihn anzugreifen sind wenn er selbst 
feuert oder gerade nach rechts gerannt ist (aber nicht zu früh).


5.2.2.7) Vulkan - Magma Dragoon

Offenbar ist Dragoon zum Feind übergelaufen. X soll ihn natürlich schnappen.

- Zu Beginn solltest Du so schnell wie möglich nach rechts rennen, da einige 
Lavabrocken hinter Dir herrollen.

- Wenn Dir später Lavabrocken entgegenkommen, springst Du schnell an die Wand 
in Sicherheit.

- Auch im zweiten Teil des Levels mußt Du schnell sein, da die Feuerbälle die 
Plattformen zerstören.

- Nachdem Du den Typen im Panzer abgeschossen hast, springst Du nach oben links 
zum Herz-Tank (das geht auch ohne Lightning Web, wenn Du auf der höchsten Stufe 
Anlauf nimmst).

- Danach liegt ein leerer Panzer auf dem Boden, den Du verwenden kannst. 
Springst Du hoch und aus dem Panzer heraus, kannst Du die obere Ebene und damit 
die Kapsel für das Rüstungsupgrade erreichen. Du benötigst aber zusätzlich das 
Waffenupgrade und den Twin Slasher (aufladen), um durch die Mauer zu brechen.

- Mit dem Panzer kannst Du unbeschadet durch die Lava laufen (Feuerbälle sind 
aber trotzdem gefährlich). Du kannst sogar am Ende unten bleiben, die Blöcke 
zerstören und im Panzer gegen den Obermotz kämpfen!

Auch Magma Dragoon ist kein leichter Gegner; die meiste Zeit mußt Du wohl an 
der linken Wand hängen, um vor seinen Attacken einigermaßen sicher zu sein. Es 
lohnt sich aber auch, den Panzer mitzunehmen, damit dieser den Schaden abfängt. 
Ohne diesen solltest Du den Double Cyclone benutzen (möglichst aufladen).


5.2.2.8) Schneebasis - Frost Walrus

Hier wird eine geheime Waffe angefertigt, was Du verhindern mußt.

- Gleich zu Beginn kannst Du nach oben klettern und so die relativ gefährliche 
Höhle umgehen. Hier liegen auch zahlreiche Gegenstände herum (nützlich, um die 
Tanks zu füllen). Für die hinteren Items dürftest Du allerdings das Lightning 
Web oder den Nova Strike benötigen.

- Auf dem unteren Pfad kannst Du allerdings einen Herz-Tank über Dir entdecken. 
Du bekommst ihn mit dem Rising Fire.

- Viele Eisplattformen erscheinen hier in regelmäßigen Abständen aus dem Nichts 
und verschwinden wieder. Paß auf, daß Du nicht in eine Plattform hineingerätst, 
die gerade erscheint, sonst verlierst Du ein Leben!

- Der dünne Boden bricht unter Dir weg, also renne hier so schnell wie möglich 
durch. Kletterst Du die rechte Wand ganz nach oben, gelangst Du mit dem 
Lightning Web an den EX-Tank.

- Gegen den Zwischengegner hilft Rising Fire.

- Zerstöre die Eisblöcke am besten mit Buster-Superschüssen. Gegen Ende kannst 
Du in einem der Blöcke unter der Decke einen W-Tank finden.

- Anschließend triffst Du noch auf einige Vögel, die das ganze Gebiet um sie 
herum eineisen. Versuche sie vorher zu zerstören.

Das Frost Walrus ist zwar sehr groß, aber nicht sehr gefährlich - ich habe 
diesen Kampf bereits beim ersten Versuch gewonnen, ohne getroffen zu werden! 
Feuere einfach so oft wie möglich (Rising Fire, Plasmaschuß oder einfach aufge-
ladener X-Buster) und überspringe das Walroß von der Wand aus, wenn nötig.


5.2.2.9) Marinebasis - Jet Stingray

Der Stachelrochen hat die Stadt zerstört. Zur Abwechslung findet die Verfol-
gungsjagd und damit der komplette Level (abgesehen vom Endkampf) auf einer Art 
Motorrad (Land Chaser) statt. Das bedeutet allerdings, daß Du unterwegs nicht 
anhalten oder umkehren kannst. Am besten feuerst Du so oft wie möglich. 
Spezialwaffen gehen natürlich nicht.

- Springe nicht über den dritten Abgrund, sondern steuere nur nach rechts, um 
den Herz-Tank zu bekommen.

- Im zweiten Teil des Levels wird der Stingray durch die Luft fliegen. Verjage 
ihn mit der Turbo-Attacke (Renn-Knopf, geht auch in der Luft).

- Nachdem Jet Stingray zum zweiten Mal erschienen ist, werden einige Kisten im 
Weg herumstehen. Hier mußt Du Dich im oberen Bereich des Bildschirms halten und 
mit der Turbo-Attacke auf eine Plattform düsen (schwer zu beschreiben), um den 
zweiten E-Tank zu erreichen.

Im eigentlichen Kampf sollte der Jet Stingray kein großes Problem darstellen. 
Mit dem Frost Tower springst Du ihn schnell unter ihn und attackierst, bevor er 
Dich angreift. Sonst X-Buster aufladen und von der Wand aus feuern (hilft auch 
gegen seine Drohnen).


5.2.2.10) Militärzug - Slash Beast

Zum Abschluß schneiden wir eben noch die Versorgungslinie der Repliforce ab.

- Der Zwischengegner in diesem Level ist ein Kinderspiel. Feuere einfach Super-
schüsse auf die Stacheln und dann hat sich das. Einige Spezialwaffen können 
hier ganz nützlich sein, der Plasmaschuß reicht aber völlig.

- Der Herz-Tank liegt diesmal direkt auf dem Weg und Du kannst ihn einfach so 
einsammeln.

Auch beim Slash Beast gilt es wieder, die Wand hochzuklettern (nicht zu hoch) 
und im richtigen Moment mit Superschüssen anzugreifen. Mit dem Ground Hunter 
geht es natürlich leichter.


Sobald alle acht Gegner besiegt sind, erscheint der Raumhafen im Auswahlbild-
schirm. Dort versammelt sich die Repliforce, um in den Weltraum abzuheben. 
Bevor Du ihnen folgst, kannst und solltest Du Dir natürlich noch die Upgrades 
und Tanks besorgen, die Dir möglicherweise noch fehlen.

Die folgenden Level müssen natürlich alle in einer festen Reihenfolge gespielt 
werden. Anders als in den bisherigen Spielen kannst Du aber Deinen Fortschritt 
speichern und mußt nicht den Rest des Spiels in einer Sitzung erledigen.


5.2.2.11) Raumhafen

Eine ziemlich simple Stage. Halte ständig Deinen X-Buster geladen, um die 
Roboter sofort ausschalten zu können. Teilweise kannst Du sie auch einfach 
überspringen.

- Vor der ersten Tür kannst Du noch einen Energiekristall finden, welcher in 
einer unsichtbaren Nische versteckt ist. Klettere einfach links die Wand hoch.

Am Ende wartet mal wieder der Colonel. Er hat ein paar neue Kampftechniken 
drauf, ist aber trotzdem einfacher zu besiegen als in der Gedenkhalle, da Du 
diesmal einfach die Wand hochklettern kannst. Wenn er Blitze erzeugt, solltest 
Du kurz in der Luft schweben und Dich zwischen zwei Blitzen positionieren. Be-
nutze wieder den X-Buster (aufladen) oder den Frost Tower, mit dem Du auch von 
oben angreifen kannst.


5.2.2.12) Endwaffe 1

X macht sich auf den Weg, die Repliforce zu verfolgen. In der Zwischenzeit 
entpuppt sich auch Double als Schurke...

Dieser Level ist eigentlich zweigeteilt. Arbeite Dich auch hier wieder mit 
Superschüssen durch.

Schon nach kurzer Zeit darfst Du gegen Double kämpfen. Auch diesmal solltest Du 
wieder die Wand hochklettern und von dort aus über ihn springen. Hat er nur 
noch wenig Energie, wird Double zwei ziemlich große Strahlen abfeuern. Unter 
dem ersten kannst Du durchrennen, beim zweiten mußt Du schnell die Wand hoch. 
Abgesehen vom Nova Strike kannst Du Double nur mit Double Cyclone oder aufgela-
denem X-Buster treffen. Der Cyclone ist effektiver, wenn Du ihn benutzt, werden 
allerdings zusätzliche Gegner erscheinen und Dich angreifen. Trotzdem erscheint 
mir der Kampf einfacher, wenn Du den Cyclone verwendest und so oft wie möglich 
angreifst.

- Vor der nächsten Tür kannst Du den Schacht hinabrutschen und so einen alter-
nativen Weg finden. Für geübte Spieler sollten beide Pfade nicht sonderlich 
schwer sein, unten solltest Du allerdings nicht unbedacht von den Plattformen 
herabspringen, sondern vorsichtig die Wände herunterrutschen - Du könntest 
sonst in einen Abgrund fallen. Denke daran, daß Du mit dem Stiefel-Upgrade 
schweben kannst; auch das Lightning Web kann sich hier als nützlich erweisen.

Am Ende wartet der riesige General, der nur am Kopf verwundbar ist. Greife von 
der Wand aus an oder verwende seine fliegenden Fäuste als Plattform. Die beste 
Waffe ist der Twin Slasher, den Du für mehr Schaden aufladen solltest. Achte 
aber darauf, daß Dir nicht die Energie ausgeht.

Schließlich stellt der General fest, daß die Waffe von jemand anders 
kontrolliert wird. Also muß X mal wieder gehen und die Welt retten...
Äh, was ist das überhaupt für eine Waffe? Auf jeden Fall hast Du jetzt
noch einmal Gelegenheit, Deine Tanks aufzufüllen, also nutze sie.


5.2.2.13) Endwaffe 2

Die klassische Stage, in der Du erneut gegen exakte Kopien der acht Endgegner 
kämpfst. Im Uhrzeigersinn (von rechts oben) sitzen hinter den Teleportern 
Dragoon, Owl, Walrus, Beast, Mushroom, Stingray, Peacock und Spider. Die 
Energiekapseln auf den oberen Plattformen kehren nach jedem Kampf zurück. Wenn 
Du fertig bist, geht es durch den Teleporter in der Mitte weiter. Deine Energie 
wird dann wieder komplett aufgefüllt.

Schließlich triffst Du Sigma, diesmal in Gestalt eines Sensenmanns. Ist der Typ 
denn nie totzukriegen? Natürlich hat er Repliforce und Maverick-Jäger bewußt 
gegeneinander aufgehetzt, Double als Spion zu den Jägern geschickt und die 
Repliforce eine Superwaffe bauen lassen, mit der er nun die Erde vernichten 
will.

Die erste Kampfphase ist ein Witz, sofern Du das Rising Fire verwendest (alle 
anderen Waffen sind wirkungslos). Sigma erscheint zweimal direkt über Dir - 
greife sofort an, damit er wieder verschwindet. Danach erscheint er an der Wand 
- renne sofort zu ihm und stelle Dich direkt an die Wand und die Sense sollte 
Dich nicht treffen.

Auch im zweiten Teil des Kampfes folgt Sigma einem bestimmten Schema. Zuerst 
wirft er seine Sense - laufe einfach hinter ihn. Danach wirft er seine Sense 
erneut, doch diesmal in Deine Richtung. Trifft die Sense den Boden, setzt Sigma 
anschließend Bumerangs ein, denen Du kaum ausweichen kannst. Trifft die Sense 
die Wand, attackiert Sigma stattdessen mit Laserstrahlen; hier solltest Du 
möglichst spät hochspringen und in der Luft schweben, ohne Dich zur Seite zu 
besiegen. Die beste Waffe ist das Lightning Web, welches aufgeladen allerdings 
keinen zusätzlichen Schaden erzeugt.

Nachdem Du diesen Körper zerstört hast, wartet der eigentliche Endkampf. Dies-
mal mußt Du abwechselnd gegen zwei Gegner kämpfen! Und zwischendurch wirst Du 
auch noch von einem der drei großen Köpfe angegriffen. Dieser Kampf erfordert 
mindestens einen vollen E-Tank und sehr viel Übung. Verlierst Du ein Leben, 
beginnt die ganze Sigma-Prozedur wieder von vorne.
Zunächst attackiert einer der Köpfe. Dem blauen kannst Du noch ganz einfach 
ausweichen, indem Du links hochkletterst. Der rote speit mehrmals Feuer, ab-
hängig von der Höhe kannst Du drüberspringen oder auch drunter durch rennen. 
Der gelbe Kopf spuckt eine Reihe Kugelblitze, die Wand oder Boden entlang-
gleiten, hier mußt Du vorsichtig sein. Die Köpfe kehren immer wieder zurück, 
auch wenn Du sie zerstörst.
Der Monster-Sigma in der unteren linken Ecke erscheint zuerst, halte Dich im 
rechten Bereich des Bildschirms. Wenn er Dich nach rechts gegen die Stacheln 
pustet, rennst Du ihm schnell entgegen und kannst ihn hoffentlich ein paar Mal 
mit dem Ground Hunter am Mund treffen. Wenn er saugt, bleibst Du hoffentlich am 
blauen Kopf hängen. Dem heranfliegenden Schrott kannst Du kaum entgehen, aber 
sobald er ihn wieder ausspuckt, solltest Du schnell Plasmaschüsse an seinem 
Mund plazieren.
Wenn der Sigma mit der Kanone etwas von "The End" faselt, mußt Du schnell an 
den Köpfen hochklettern. Dann kannst Du schnell noch mit einem geladenen Schuß 
aus dem X-Buster angreifen. Den Strahlenangriffen, kannst Du dagegen recht 
leicht ausweichen, attackiere zwischendurch den Kopf mit dem Soul Body.
Hast Du beide Gegner zerstört, ist Sigma auch schon (mal wieder) geschlagen. 
Glückwunsch! Jetzt mußt Du Dich nur noch um die Waffe kümmern...


5.3.1) Schnelldurchlauf für Zero

Mit Zero empfiehlt sich eine etwas andere Reihenfolge.

Dschungel -> Raijingeki
Bio-Laboratorium -> Kuuenbu
Bio-Laboratorium -> Herz-Tank
Vulkan -> Herz-Tank, Ryuenjin
Dschungel -> Herz-Tank
Cyberspace -> Herz-Tank, E-Tank, Rakuhouha
Airforce -> Herz-Tank, Tenkuuha 
Schneebasis -> Herz-Tank, EX-Tank, W-Tank, Hyouretsuzan
Marinebasis -> Herz-Tank, E-Tank, Hienkyaku
Militärzug -> Herz-Tank, Shippuuga


5.3.2) Das Abenteuer mit Zero

Wählst Du Zero anstelle von X aus, spielt sich das Spiel etwas anders. Zero hat 
nämlich völlig unterschiedliche Waffen (oder besser gesagt, Techniken) zur 
Verfügung. Auch die Handlung und Schnittszenen unterscheiden sich etwas.

In einer ersten Videosequenz wird Zero von einem seltsamen Traum geplagt. Sein 
Schöpfer (?) bezeichnet Zero als sein Meisterstück und fordert ihn auf, seinen 
schlimmsten Feind zu vernichten. Hm, wer könnte dieser mysteriöse Meister wohl 
sein? Auch in der Mega-Man-Originalserie wurde das bereits angedeutet...


5.3.2.1) Sky Lagoon

Wie üblich beginnt das Spiel mit einem kurzen Einführungslevel. Die Himmels-
lagune wird von Mavericks besetzt, bei denen es sich anscheinend um die 
Repliforce handelt.

- Die ersten Gegner sind noch einfach zu besiegen, danach erscheint jedoch ein 
großer Zwischengegner, der ziemlich widerstandsfähig ist und nur an seinen 
Händen verwundbar ist (kurz nach einem Angriff). Am besten kämpfst Du gar nicht 
gegen ihn, sondern rennst schnell weg und zerstörst die Türen oder kletterst 
über diese. Hast Du die letzte Tür zerstört, wird der Drache verschwinden.

Am Ende des ersten Abschnitts triffst Du Magma Dragoon, einen anderen Jäger. 
Der Maverick von eben hat den Reaktor zerstört, so daß die Sky Lagoon auf die 
Stadt stürzt. Leider kannst Du nur noch fliehen, für die unschuldigen Opfer 
gibt es keine Rettung mehr.

- Achte in der zerstörten Stadt auf die zahlreichen Gegner an den Wänden und 
zerstöre sie so schnell wie möglich. Teilweise kannst Du die Blöcke zerstören. 
Paß aber auch auf, daß Du nicht von den herabstürzenden Wänden erschlagen 
wirst.

- Gegen Ende des Abschnitts bricht unter Dir der Boden weg und Du kannst einen 
Energiekristall und ein Bonusleben einsammeln. Beeile Dich aber und klettere so 
schnell wie möglich wieder nach oben, sonst wirst Du von den Wänden zer-
quetscht.

Am Ende findet Zero die verletzte Iris vor. Danach mußt Du noch einmal gegen 
den Drachen von vorhin kämpfen, auch dann, wenn Du ihn vorhin bereits besiegt 
hast. Hier ist er allerdings deutlich einfacher zu besiegen. Attackiere einfach 
immer wieder seinen Oberkörper, bis er zerstört ist.

Anschließend triffst Du auf den Colonel der Repliforce, der ebenfalls Iris 
(seine Schwester) retten wollte. Er bestreitet, daß seine Armee für den Vorfall 
verantwortlich ist. Trotzdem verlangt Zero, daß er sich ergibt, da er sonst zum 
Maverick erklärt wird. Der Colonel hält das jedoch für eine Schande und ris-
kiert lieber einen Krieg... 


Die Maverick-Jäger stufen nun tatsächlich die komplette Repliforce als 
Mavericks ein, woraufhin diese ihre Unabhängigkeit von den Menschen erklären. 
Es geht dem General nicht um Rebellion, nur um Freiheit.

Im Hauptquartier trifft Zero nun auf Iris, die ihn bittet, nicht gegen ihren 
Bruder Colonel zu kämpfen. Trotzdem kannst Du Dich natürlich nicht Deiner Ver-
antwortung als Maverick-Jäger entziehen. Wie gewohnt kannst Du die folgenden 
acht Level in beliebiger Reihenfolge spielen. Besiege alle acht Mavericks, um 
Spezialtechniken zu erhalten. Besorge Dir aber auch die verschiedenen Tanks. 
Für die meisten von ihnen benötigst Du allerdings bestimmte Techniken. Um sie 
alle zu bekommen, wirst Du unter Umständen in bereits erledigte Stages zurück-
kehren müssen.

Theoretisch ist es völlig egal, welche Mavericks Du zuerst besiegst. In der 
Regel sind sie einfacher besiegen, wenn Du über bestimmte Spezialtechniken 
verfügst, was mit Zero allerdings nicht ganz so wichtig ist wie mit X. Die 
Reihenfolge, in der die einzelnen Level aufgelistet sind, ist nur ein Vorschlag 
meinerseits.


5.3.2.2) Dschungel - Web Spider

Hier soll der Feind eine Waffe bauen, die Du vernichten mußt.

- Während Du den Wasserfall hinunterkletterst, kannst Du rechts eine Höhle 
finden. Spielst Du als X, steht hier die erste Upgrade-Kapsel, für Zero ist die 
Höhle jedoch leer.

- Gegen Ende des Levels lassen sich einige Bäume (die, von denen Deine normalen 
Schüsse abprallen) mit der Feuerattacke verbrennen. Einer von ihnen enthält 
einen Herz-Tank.

Die erste Hälfte des Kampfes gegen Web Spider ist ganz leicht - greife einfach 
an und klettere anschließend die Wand hoch und überspringe die Netze. Später, 
wenn die Spinne Dich mit kleineren Viechern angreift, mußt Du allerdings vor-
sichtig sein und geschickt ausweichen, wenn nötig. Feuer wäre ganz nützlich.


5.3.2.3) Bio-Laboratorium - Split Mushroom

Das verlassene Labor ist wieder in Betrieb. Zero soll es untersuchen und 
vernichten.

- Am Ende des ersten Teillevels mußt Du einen Käfer besiegen, welcher den Boden 
unter Dir zerstört. Gehe im richtigen Moment zur Seite und attackiere mit einer 
guten Technik (Rakuhouha ist sehr effektiv, Raijingeki tut's aber auch). Beeile 
Dich, sonst fällst Du in die Stacheln.

- Nach der zweiten Wendeltreppe siehst Du einen Herz-Tank über Dir, der aller-
dings nicht einfach zu erreichen ist. Du kannst die Decke als Plattform benut-
zen, wenn sie herunterkommt, allerdings mußt Du dazu schnell sein. Mit einem 
Doppelsprung geht es ganz einfach, wenn die Gegner weg sind, allerdings lernst 
Du diese Technik erst am Ende des Levels. Ansonsten solltest Du möglichst 
schnell durch diesen Abschnitt hindurchrennen, Du könntest allerdings zwischen 
fallender Decke und festem Boden zerquetscht werden, wenn Du Dich an der Kante 
befindest. Stürzen die stacheligen Gegner auf Dich, nimmst Du jede Menge 
Schaden.

Um den Angriffen des Splint Mushroom auszuweichen, mußt Du geschickt sein. Bei 
den Hologrammen kannst Du abwechselnd springen und auf dem Boden bleiben. Hat 
sich der Pilz verdoppelt, kannst Du nur den echten treffen (der falsche ist 
der, der am Anfang flackert). Achte genau auf ihre Bewegungen, wenn Du zu 
voreilig bist, stößt Du mit ihnen zusammen. Weiche aus, greife zwischendurch an 
und versuche Raijingeki so einzusetzen, daß der Mushroom direkt in den Blitz-
speer hineinspringt, wenn sich die Gelegenheit bietet.


5.3.2.4) Vulkan - Magma Dragoon

Offenbar ist Dragoon zum Feind übergelaufen. Zero soll ihn natürlich schnappen.
Die Lavabrocken über den Abgründen kannst Du mit Luftattacken (Kuuenzan) 
zerschmettern. Dann dauert es etwas länger als sonst, bis der nächste Brocken 
erscheint. Auch die rollenden Brocken lassen sich zerstören, das lohnt sich 
aber nicht wirklich.

- Zu Beginn solltest Du so schnell wie möglich nach rechts rennen, da einige 
Lavabrocken hinter Dir herrollen.

- Wenn Dir später Lavabrocken entgegenkommen, springst Du schnell an die Wand 
in Sicherheit.

- Auch im zweiten Teil des Levels mußt Du schnell sein, da die Feuerbälle die 
Plattformen zerstören.

- Nachdem Du den Typen im Panzer vernichtet hast, springst Du nach oben links 
zum Herz-Tank (das geht auch ohne Spezialtechniken, wenn Du auf der höchsten 
Stufe Anlauf nimmst).

- Danach liegt ein leerer Panzer auf dem Boden, den Du verwenden kannst. Mit 
ihm kannst Du unbeschadet durch die Lava laufen (Feuerbälle sind aber trotzdem 
gefährlich). Du kannst sogar am Ende unten bleiben, die Blöcke zerstören und im 
Panzer gegen den Obermotz kämpfen!

Magma Dragoon ist ein harter Gegner; hoffentlich hast Du noch den Panzer, damit 
dieser eine Zeit lang den Schaden abfängt. Hält Dragoon kurz inne und speit 
anschließend Feuer, solltest Du versuchen, hinter ihn zu springen und dann 
ordentlich draufhauen. Sein Schwachpunkt ist der Blitzspeer, der aber leider 
sehr unhandlich ist.


5.3.2.5) Cyberspace - Cyber Peacock

Hier sollst Du einen Bug im Netzwerk beseitigen.

- Sobald das Fadenkreuz erscheint, beginnt ein Rennen gegen die Zeit. Du hast 
ab jetzt 30 Sekunden, um den ersten Abschnitt hinter Dich zu bringen. Im zwei-
ten Abschnitt hast Du 36 Sekunden und im dritten Abschnitt 85 Sekunden Zeit, um 
mit A bewertet zu werden und weiterzukommen. Bist Du zu langsam, mußt Du den 
jeweiligen Abschnitt wiederholen. Sehr schnelle Naturen können sich dagegen 
einen S-Rank verdienen und jeweils in einen Extra-Abschnitt mit einem Power-Up 
gelangen. Durchquere den ersten Abschnitt in 15 Sekunden für ein Bonusleben, 
den zweiten Abschnitt in 18 Sekunden für einen Herz-Tank und den dritten 
Abschnitt in 35 Sekunden für einen E-Tank.
Um die Items zu bekommen, mußt Du natürlich so schnell wie möglich durchrennen, 
aber auch so weit wie möglich den großen Kugeln ausweichen oder sie mit 
Kuuenzan-Sprungattacken beseitigen). Im dritten Abschnitt solltest Du von 
Plattform zu Plattform nach oben hüpfen (die Leitern hochzuklettern kostet 
zuviel Zeit).

- Achte in der zweiten Hälfte des Levels darauf, nicht von den großen Kugeln 
getroffen zu werden. Trittst Du auf einen Schalter, stellt sich der Abschnitt 
auf den Kopf, und die Kugeln können stellenweise Schrägflächen herunterrollen 
und bestimmte Böden durchbrechen.

Mit Ryuenjin ist der Cyber Peacock ein Witz - sobald er erscheint, greifst Du 
ihn an und er verschwindet wieder. Ohne die Feuerattacke wird es dagegen 
ziemlich schwierig. Greife an und bringe Dich so schnell wie möglich in Sicher-
heit. Seine Lenkraketen kannst Du hoffentlich von der Wand aus überspringen.


Hast Du vier beliebige Stages erledigt, begibt sich Zero automatisch in die 
Gedenkhalle, um sich dort mit dem Colonel zu treffen. Dank Iris mußt Du aber 
nicht gegen ihn kämpfen, stattdessen siehst Du nur ein Video.


5.3.2.6) Airforce - Storm Owl

In diesem Level gilt es, das Luftschiff der Repliforce zu vernichten.

- Nachdem Du die ersten Maschinen zerstört hast, findest Du einen Panzer, mit 
dem Du in der Luft schweben kannst. Lade ihn auf, damit Du die folgenden Gegner 
besser treffen kannst. Beachte, daß Du nicht zur Seite gehen kannst, während Du 
Dich auflädst, wohl aber zur Seite schweben. Wenn der Panzer flackert, solltest 
Du schnell aussteigen, da er kurz darauf explodiert.

- Die Leiter, an der Du vorbeikommst, führt lediglich zu einem Energiekristall.

- Der Herz-Tank liegt direkt am Weg, hinter der Leiter und zwei kleinen Gegnern 
auf einer Plattform. Dummerweise wird diese von dem großen Schiff über Dir 
zerstört, daher mußt Du schnell sein.

- Auch weiter hinten werden Plattformen von Raumschiffen zerstört, hier kannst 
Du aber ruhig abwarten, bis der Schuß verschwunden ist, und dann mit Anlauf 
über die Lücke springen. (Bin ich der Einzige, den diese Stelle an einen 
gewissen Kinofilm erinnert?)

- Im zweiten Teil des Levels greift ein Gegner feige durch eine Tür hindurch 
an. Hier ist der Blitzspeer praktisch.

- Den Schacht mit den Stachelwänden kannst Du mit Zero ignorieren.

- Danach wartet noch eine Art Zwischengegner. Hier wirst Du mit zahlreichen 
kleinen Gegnern konfrontiert, eigentlich mußt Du aber das Auge an der rechten 
Wand treffen, wenn es gerade offen ist. Mit der Feuerattacke ein Kinderspiel.

Storm Owl ist aufgrund seiner Flugfähigkeit ein harter Brocken. Wenn Du ihn an-
greifst, wirst Du wahrscheinlich selbst getroffen. Du solltest daher auf jeden 
Fall schon über den Giga-Angriff verfügen. Dann ist die Eule kein Problem.


5.3.2.7) Schneebasis - Frost Walrus

Hier wird eine geheime Waffe angefertigt, was Du verhindern mußt.

- Gleich zu Beginn kannst Du nach oben klettern und so die relativ gefährliche 
Höhle umgehen. Hier liegen auch zahlreiche Gegenstände herum (nützlich, um die 
Tanks zu füllen). Für die hinteren Items dürftest Du allerdings den 
Doppelsprung benötigen.

- Auf dem unteren Pfad kannst Du allerdings einen Herz-Tank über Dir entdecken. 
Du bekommst ihn mit Feuer.

- Viele Eisplattformen erscheinen hier in regelmäßigen Abständen aus dem Nichts 
und verschwinden wieder. Paß auf, daß Du nicht in eine Plattform hineingerätst, 
die gerade erscheint, sonst verlierst Du ein Leben!

- Der dünne Boden bricht unter Dir weg, also renne hier so schnell wie möglich 
durch. Kletterst Du die rechte Wand ganz nach oben, gelangst Du mit einem 
Doppelsprung an den EX-Tank.

- Gegen den Zwischengegner hilft Feuer.

- Kämpfe Dich durch die Eisblöcke. Gegen Ende kannst Du in einem der Blöcke 
unter der Decke einen W-Tank finden.

- Anschließend triffst Du noch auf einige Vögel, die das ganze Gebiet um sie 
herum eineisen. Versuche sie vorher zu zerstören.

Das Frost Walrus ist zwar sehr groß, aber auch sehr langsam. Zero hat es zwar 
etwas schwieriger als X, weil er in den Nahkampf gehen muß, trotzdem sollte 
dieser Kampf keinerlei Problem darstellen. Kommt das Walroß auf Dich zu, 
überspringst Du es von der Wand aus, die Eiszapfen kannst Du versuchen, mit 
Luftangriffen zu zerstören. Mit Feuer geht's noch leichter.


5.3.2.8) Marinebasis - Jet Stingray

Der Stachelrochen hat die Stadt zerstört. Zur Abwechslung findet die Verfol-
gungsjagd und damit der komplette Level (abgesehen vom Endkampf) auf einer Art 
Motorrad (Land Chaser) statt. Das bedeutet allerdings, daß Du unterwegs nicht 
anhalten oder umkehren kannst. Am besten feuerst Du so oft wie möglich. 
Spezialtechniken gehen natürlich nicht.

- Springe nicht über den dritten Abgrund, sondern steuere nur nach rechts, um 
den Herz-Tank zu bekommen.

- Im zweiten Teil des Levels wird der Stingray durch die Luft fliegen. Verjage 
ihn mit der Turbo-Attacke (Renn-Knopf, geht auch in der Luft).

- Nachdem Jet Stingray zum zweiten Mal erschienen ist, werden einige Kisten im 
Weg herumstehen. Hier mußt Du Dich im oberen Bereich des Bildschirms halten und 
mit der Turbo-Attacke auf eine Plattform düsen (schwer zu beschreiben), um den 
zweiten E-Tank zu erreichen.

Im eigentlichen Kampf erfordert der Jet Stingray Übung, da Du wie immer in den 
Nahkampf gehen mußt. Versuche, direkt vor ihn zu springen und dann den Eisspeer 
einzusetzen. Gegen seine Drohnen ist die Sprungattacke nützlich (Kuuenzan).


5.3.2.9) Militärzug - Slash Beast

Zum Abschluß schneiden wir eben noch die Versorgungslinie der Repliforce ab.

- Beim Zwischengegner gehst Du in die Offensive und zerstörst möglichst schnell 
die Stacheln, bzw. die Teile, die sie ausstoßen. Blitz hilft gegen das untere, 
die anderen sind wohl mit Feuer oder Luftattacken am besten zu besiegen. 
Experimentiere einfach und attackiere so oft wie möglich.

- Der Herz-Tank liegt diesmal direkt auf dem Weg und Du kannst ihn einfach so 
einsammeln.

Slash Beast ist (wie der Name schon sagt) ein recht wilder Gegner. Wenn er 
springt, wird er meistens eine Art Stampfattacke ausführen, also renne schnell 
unter ihm durch. Rennt er gegen die Wände (immer zweimal hintereinander), hast 
Du hoffentlich den Doppelsprung. Die Doppelschüsse (Twin Slasher) kannst Du mit 
dem Saber eliminieren, wenn Du Tenkuuha hast. Attackiere auch hier wieder so 
oft wie möglich und verwende den Blitzspeer, wenn sich die Gelegenheit bietet.


Sobald alle acht Gegner besiegt sind, erscheint der Raumhafen im Auswahlbild-
schirm. Dort versammelt sich die Repliforce, um in den Weltraum abzuheben. 
Falls Dir noch Tanks fehlen, solltest Du sie Dir natürlich noch besorgen, bevor 
Du ihnen folgst.

Die folgenden Level müssen natürlich alle in einer festen Reihenfolge gespielt 
werden. Anders als in den bisherigen Spielen kannst Du aber Deinen Fortschritt 
speichern und mußt nicht den Rest des Spiels in einer Sitzung erledigen.


5.3.2.10) Raumhafen

Eine ziemlich simple Stage. Kämpfe Dich mit Sprungattacken hier durch und laß 
Dich nicht großartig aufhalten.

- Vor der ersten Tür kannst Du noch einen Energiekristall finden, welcher in 
einer unsichtbaren Nische versteckt ist. Klettere einfach links die Wand hoch.

Am Ende wartet mal wieder der Colonel, der Kampf gegen ihn ist aber nicht 
sonderlich schwierig, wenn Du die meiste Zeit an der Wand bleibst. Verschwindet 
der Colonel und erscheint anschließend unter Dir, attackierst Du mit dem 
Eisspeer. Wenn er Blitze erzeugt, mußt Du geschickt zwischen diese springen.


5.3.2.11) Endwaffe 1

Dieser Level ist eigentlich zweigeteilt. Arbeite Dich auch hier wieder mit 
Sprungattacken oder sonstwie durch.

Schon nach kurzer Zeit triffst Du auf Iris, die nach dem Verlust ihres Bruders 
wohl so geschockt ist, daß sie einen auf Endgegner macht. Zunächst mußt Du 
ihren Kampfanzug solange angreifen, bis der Kristall, der eigentliche Gegner 
erscheint. Dabei tauchen lauter kleinere Gegner auf, die Du mit Luftattacken 
vernichten solltest. Wenn Iris ihren lila Strahl einsetzt, wird der Kristall 
von unten auf Dich schießen. Daher darfst Du erst so spät wie möglich an die 
Wand springen, sonst wirst Du getroffen. Attackiere bei jeder Gelegenheit. Die 
Feuerattacke ist effektiver, macht den Kampf aber nicht unbedingt einfacher.

- Vor der nächsten Tür kannst Du den Schacht hinabrutschen und so einen alter-
nativen Weg finden. Für geübte Spieler sollten beide Pfade nicht sonderlich 
schwer sein, unten solltest Du allerdings nicht unbedacht von den Plattformen 
herabspringen, sondern vorsichtig die Wände herunterrutschen - Du könntest 
sonst in einen Abgrund fallen. Zum Glück beherrscht Zero den Doppelsprung...

Am Ende wartet der riesige General, der nur am Kopf verwundbar ist - schwierig 
für einen Nahkämpfer. Stelle Dich auf den Boden, damit er seine Fäuste niedri-
ger feuert und Du diese als Plattform verwenden kannst. Bist Du nahe genug, 
dann schlage auf den Kopf und springe sofort wieder zurück. Spezialattacken 
helfen hier leider nicht.

Schließlich stellt der General fest, daß die Waffe von jemand anders 
kontrolliert wird. Natürlich muß nun Zero gehen und die Welt retten...
Äh, was ist das überhaupt für eine Waffe? Auf jeden Fall hast Du jetzt
noch einmal Gelegenheit, Deine Tanks aufzufüllen, also nutze sie.


5.3.2.12) Endwaffe 2

Die klassische Stage, in der Du erneut gegen exakte Kopien der acht Endgegner 
kämpfst. Im Uhrzeigersinn (von rechts oben) sitzen hinter den Teleportern 
Dragoon, Owl, Walrus, Beast, Mushroom, Stingray, Peacock und Spider. Die 
Energiekapseln auf den oberen Plattformen kehren nach jedem Kampf zurück. Wenn 
Du fertig bist, geht es durch den Teleporter in der Mitte weiter. Deine Energie 
wird dann wieder komplett aufgefüllt.

Schließlich triffst Du Sigma, diesmal in Gestalt eines Sensenmanns. Ist der Typ 
denn nie totzukriegen? Sigma erinnert sich, daß er selbst einmal der Anführer 
der Jäger war - und Zero ein gefährlicher Maverick...

Die erste Kampfphase ist ein Witz, sofern Du die Feuerattacke verwendest (alle 
anderen sind wirkungslos). Sigma erscheint zweimal direkt über Dir - greife 
sofort an, damit er wieder verschwindet. Danach erscheint er an der Wand - 
renne sofort zu ihm und stelle Dich direkt an die Wand und die Sense sollte 
Dich nicht treffen.

Auch im zweiten Teil des Kampfes folgt Sigma einem bestimmten Schema. Zuerst 
wirft er seine Sense - laufe einfach hinter ihn. Danach wirft er seine Sense 
erneut, doch diesmal in Deine Richtung. Trifft die Sense den Boden, setzt Sigma 
anschließend Bumerangs ein, denen Du kaum ausweichen kannst. Trifft die Sense 
die Wand, attackiert Sigma stattdessen mit Laserstrahlen; hier solltest Du 
schnell einen Doppelsprung an die Wand hinter ihm machen. Der Giga-Angriff ist 
auch ganz nützlich.

Nachdem Du diesen Körper zerstört hast, wartet der eigentliche Endkampf. Dies-
mal mußt Du abwechselnd gegen zwei Gegner kämpfen! Und zwischendurch wirst Du 
auch noch von einem der drei großen Köpfe angegriffen. Dieser Kampf ist mit 
Zero jedoch deutlich einfacher als mit X. Verlierst Du ein Leben, beginnt die 
ganze Sigma-Prozedur übrigens wieder von vorne.
Zunächst attackiert einer der Köpfe. Stelle Dich nach links, so daß Du den 
roten Kopf sofort zerstören kannst, falls er auftaucht. Erscheint der gelbe an 
der Decke, vernichtest Du ihn mit einer Feuerattacke. Kommt der blaue Kopf von 
links, kletterst Du einfach links hoch. Die Köpfe kehren immer wieder zurück, 
auch wenn Du sie zerstörst.
Der Monster-Sigma in der unteren linken Ecke erscheint zuerst, stelle Dich 
einfach vor ihn und prügle drauflos. Wenn er saugt oder bläst, mußt Du 
natürlich gegensteuern und anschließend weiterschlagen.
Wenn der Sigma mit der Kanone etwas von "The End" faselt, mußt Du schnell an 
den Köpfen hochklettern. Die Strahlenangriffe sind dagegen kein Problem, zumal 
die Kanone selbst für Dich ungefährlich ist. Beseitige den roten Kopf und 
attackiere Sigma mit Sprungangriffen.
Hast Du beide Gegner zerstört, ist Sigma auch schon (mal wieder) geschlagen. 
Glückwunsch! Jetzt mußt Du Dich nur noch um die Waffe kümmern...


6) FAQ

Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-)
FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier also 
Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beant-
worte sie aber vorsorglich trotzdem.

- Heißt es korrekt "Megaman" oder "Mega Man"?

Gute Frage, eigentlich wird er mal so, mal so geschrieben. Angeblich hat jemand 
Capcom deswegen angemailt, und in der Antwort hieß es, "Mega Man" sei korrekt. 
Mir gefällt diese Schreibweise auch besser.
In Japan heißt der blaue Bomber übrigens eindeutig "Rockman".

- Gibt es einen fünften Teil?

Ja, allerdings nur noch für die Playstation, da der Saturn den Konsolenkrieg 
verloren hat. Eine PC-Version war neulich mal angekündigt, was daraus geworden 
ist, weiß ich aber nicht.

- Ich will Mega Man X4 nachholen, wo kann ich es heute noch kaufen?

Europäische Versionen sind meines Wissens nur noch gebraucht erhältlich, z. B. 
bei E-Bay.

- Gibt es Mega Man X4 auch für Nintendo?

Leider nicht mehr. Könnte daran liegen, daß Capcom unbedingt Videos machen 
wollte, die dann nicht mehr auf Module gepaßt haben. Jetzt haben wir halt CDs 
mit Ladezeiten...

- Ist Mega Man X identisch mit dem alten Mega Man?

Nein, alles deutet darauf hin, daß X ein völlig neuer Roboter ist, der nur eben 
auf Mega Man basiert.

- Wer ist denn nun Zeros Meister?

Ganz offensichtlich Dr. Wily, siehe auch Bass' Abspann im Spielhallenspiel
Mega Man 2 - The Power Fighters.

- Wenn ich X spiele, was machen dann Zero und Iris die ganze Zeit? Wenn ich 
Zero spiele, wo sind dann X und Double?

Das wüßte ich auch gern.

- Wer ist besser, X oder Zero?

Kann man so nicht sagen. Willst Du das traditionelle Mega-Man-Gameplay, nimm X. 
Willst Du es etwas exotischer, nimm Zero. Der Endkampf ist mit Zero leichter, 
die meisten anderen Bosse eher mit X. Wenn möglich, solltest Du das Spiel aber 
mit beiden Charakteren durchzocken.

- Gibt es Cheats?

Ja. Allerdings habe ich sie hier nicht berücksichtigt, weil sie bei mir nicht 
funktioniert haben... Wenn Du sie trotzdem probieren willst, schau auf den 
einschlägigen Websites nach.

- Ist es möglich, das Spiel auch ohne Extras zu knacken?

Die Spezialwaffen bekommst Du natürlich auf jeden Fall, nur mußt Du sie ja 
nicht einsetzen. ;-) Die Tanks und Upgrades dürften komplett optional sein. 
Ohne sie wird das Spiel natürlich deutlich, ähm, herausfordernder.


7) Links

Willkommen zum zweiten Mogel-Abschnitt. In einer blanken Textdatei gibt es 
natürlich keine Links, nur Adressen.

http://www.mmhp.net/ - The Mega Man Home Page
Die erste Adresse für Informationen über Mega Man, mit vielen ausführlichen 
Informationen zu allen wichtigen Mega-Man-Spielen und einer kompletten 
Fanfiction-Serie.

http://megaman.retrofaction.com/ - Mega Man Network
Eine weitere große Mega-Man-Site, mit aktuellen News.

http://www.bobandgeorge.com/ - Bob and George
Cooler Webcomic. Weil der Autor seine eigenen Figuren nicht rechtzeitig online 
bekam, mußten Mega Man und seine Crew einspringen. ;-)

http://www.lifeofwily.com/ - Life of Wily
Noch ein abgefahrener Mega-Man-Comic.

http://www.skullbyte.de/ - Skullbyte
http://www.byteria.de/ - Byteria
Meine eigenen Netzplätze, mit Freewarespielen. 8-)


8) Danksagungen

Mein Dank geht an:

- Capcom, für diese coolen Spiele
- Miranda Paugh / The Mega Man Home Page, für die vielen Informationen
- Mega Man Network, dito
- Game FAQs, für die vielen FAQs
- die Autoren der vielen FAQs
- und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen ;-)