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  ______\ \_                                     
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 \/                 \ |         \/ \\     /  \         \/         \      /
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   .        \_        |          \          /         _/  |    \ |   |
     \         \\     .          /\        /|      __/     \____/    |
      .         \\    |     ____/ /\      //|      \ |               |
   /\  \         \\   |    |_____/  |    || |       \|               /
  /  \  \         \\  |    |        |    || |        \\             /
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                                    R I P T O ' S   R A GE

Detonado feito por Brusceno
Começado dia: 21/09/2009
Terminado dia: 11/10/2009
Versão: 1.0
Jogo: Spyro 2 - Ripto's Rage
Plataforma: PlayStation


/------------------------------\
|      Tabela de Conteúdo      |
|------------------------------|
|1. Versão História    | vshtr |
|----------------------|-------|
|2. Introdução         | ntrdc |
|----------------------|-------|
|3. Básicos            | bscos |
| Personagens          | prsng |
| Controles            | ctrls |
| Movimentos           | mvmts |
| Itens                | sneti |
| Inimigos             | nmgos |
| Poderes              | pdres |
| Menus                | sunem |
| Cestos e Vasos       | ctsvs |
|----------------------|-------|
|4. Detonado           | dtndo |
| Summer Forest        | smfrt |
|   Glimmer            | glmmr |
|   Idol Springs       | dlspg |
|   Colossus           | clsss |
|   Hurricos           | hrrcs |
|   Sunny Beach        | snbch |
|   Aquaria Towers     | qrtwr |
|   Ocean Speedway     | cnswy |
|   Crush's Dungeon    | crdng |
| Autumn Plains        | atmpl |
|   Skelos Badlands    | skbld |
|   Crysta Glacier     | ctglc |
|   Breeze Harbour     | bzhbr |
|   Zephyr             | zphyr |
|   Scorch             | scrch |
|   Facture Hills      | fthls |
|   Magma Cone         | mgmcn |
|   Shady Oasis        | sdyss |
|   Metro Speedway     | mtspw |
|   Icy Speedway       | cyspw |
|   Gulp's Overlook    | glplk |
| Winter Tundra        | wttnd |
|   Mystic Marsh       | mytrh |
|   Cloud Temples      | cltpl |
|   Robotica Farms     | rbcfm |
|   Metropolis         | mtrpl |
|   Canyon Speedway    | cnspw |
|   Ripto's Arena      | rptrn |
| Dragon Shores        | dgshr |
|----------------------|-------|
|5. Skill Points       | sklpt |
|----------------------|-------|
|6. FAQ                | fqstn |
|----------------------|-------|
|7. Informação Legal   | nfmlg |
|----------------------|-------|
|8. Contato            | cntto |
\----------------------'-------/


                           ____________________                      vshtr
--------------------------/                    \--------------------------
                         |  1. Versão Históira  |                          
--------------------------\____________________/--------------------------

11/10/2009 - Adicionado Dragon Shores, a seção Skill Points, feita a 
seções FAQ, Informação Legal e Contato. Algumas pequenas mudanças em 
outras seções. Terminado o detonado.

10/10/2009 - Adicionado Cloud Temples, Robotica Farms, Metropolis, Canyon 
Speedway. Terminado Winter Tundra.

01/10/2009 - Adicionado Mystic Marsh.

28/09/2009 - Adicionado Gulp's Overlook e Winter Tunder. Adicionado nas 
fases anteriores os Orbs que estavam faltando.

27/09/2009 - Adicionado Magma Cone, Crystal Glacier, Breeze Harbour, Shady 
Oasis, Icy Speedway, Metro Speedway.

26/09/2009 - Adicionado Cruch's Dungeon, Skelos Badland, Scorch, Facture 
Hills e Magma Cone. (era sábado, então deu pra adicionar tudo isso)

24/09/2009 - Adicionado Ocean Speedway.

23/09/2009 - Adicionado Aquaria Towers.

22/09/2009 - Adicionado Sunny Beach e Hurricos.

21/09/2009 -  Adicionado Idol Springs.

21/09/2009 - Fiz a tabela de conteúdo e adicionei o título ASCII, que já 
estava pronto à muito tempo, porém iniciei o detonado somente agora. Fiz 
também a Introdução e comecei a seção Básicos. Do detonado fiz Glimmer e 
Collossus.


                           ____________________                      ntrdc
--------------------------/                    \--------------------------
                         |     2. Introdução    |                          
--------------------------\____________________/--------------------------

A minha experiência com os jogos de Spyro não são tão extensivas se 
comparadas com Pokémon, mas tenho jogado muitos jogos do Spyro (Spyro 
Adventures, Spyro - Year of the Dragon, Spyro The Dragon e Spyro - Season 
of Flames). Spyro 2 - Ripto's Rage foi o segundo jogo do Spyro que joguei 
porque o primeiro foi Spyro Adventures (GBA). De todos eles Spyro 2 - 
Ripto's Rage foi o que eu mais gostei (Spyro Adventures também) e por isso 
é o que eu escolhi para fazer um detonado. Uma vez que consegui pegar 
todos os itens do jogo (diamantes e Orbs), me falta saber se há segredos 
ou não porque a minha experiência em jogar Spyro mostrou que eu estou 
preparado para escrever um detonado desse dragãozinho roxo. Eu gostaria 
muito de vê-lo no próximo Super Smash Bros, porém acredito que a ida de 
Spyro ainda vai demorar, mesmo ele tendo muitos jogos. Spyro 2 - Ripto's 
Rage segue a história de Spyro Year of the Dragon, há cursos e alguns 
itens especiais a serem pegos, por isso checar tudo é uma importante 
tarefa, e exceto os diamantes eu listarei como pegar todos esses 
importantes itens, que são os Orbs.

Eu listei as fases na seção "Detonado" na mesma ordem que elas são citadas 
no livro-guia do jogo (pressione START e selecione Guidebook, você poderá 
ver os mundos, as fases dentro dele e todos os itens que você pegou). Meu 
detonado embora esteja na ordem de um detonado passo a passo você deveria 
olhá-lo para consultar uma determinada fase a qual você queira ver como 
pegar tal Orb, porque o difícil e o mais legal de pegar no jogo são os 
Orbs uma vez que diamantes são encontrados aos montes e talismãs são 
fáceis de serem encontrados. Meu detonado está didático, mas não o fiz 
para quem nunca jogou Spyro embora alguém como tal pudesse-o usar muito 
bem até porque esse jogo do Spyro está fácil.


                           ____________________                      bscos
--------------------------/                    \--------------------------
                         |      3. Básicos      |                          
--------------------------\____________________/--------------------------

Essa é uma seção importante, leia-a.


=========================
<------Personagens------>                                            prsng
=========================

Spyro: É o principal personagem do jogo. Spyro é um dragão roxo, 
aparentemente um dragão adolescente. Ele tem enormes chifres, duas asas 
douradas e barriga e algumas escamas de cor dourada também. Embora pequeno 
ele já tem garras e é bem feroz. Spyro também sabe soltar fogo. Em alguns 
jogos Spyro ganhava a habilidade até de soltar um sopro gelado e também 
gerar nuvens de trovão. Aqui você terá somente o fogo como principal arama, 
e ainda a tradicional chifrada. Spyro é curioso e do bem, ele está sempre 
a procura de resolver os problemas no mundo dos dragões.

Sparky: É a libélula que está sempre do lado do Spyro. A cor dela 
significa o quanto de energia Spyro tem, quanto pior a cor, mais fraco 
Spyro está. Sparky também te dá dicas de alguns locais. Ele funciona para 
você o que Navi funcionava para Link em The Legend of Zelda - Ocarina of 
Time. Sparky come as borboletas que aumentam a sua energia, e portanto, 
tornando-o mais saudável e aparentemente bonito.

Professor: Ele é uma toupeira (é o que parece pra mim). Professor está 
sempre a criar novas invenções. Ele tem um laboratório, embora nesse jogo 
não seja mostrado. Professor usa um jaleco branco e óculos. A principal 
função do Professor é criar máquinas e outras coisas, que na maioria das 
vezes precisará um objeto especial para funcionar e então é aí que Spyro 
vai ter que correr atrás desse tal objeto. No jogo Spyro deve coletar os 
Orbs para o Professor. O nome dele? Ele tem sempre sido chamado somente de 
Professor.

Ripto: É o vilão do jogo. Ripto é um dragão muito legal, embora pequeno 
ele é mal. Ripto é vermelho, usa um jaleco branco e tem como principal 
arma um bastão mágico o qual ele faz as mais terríveis coisas. Ele quer 
dominar o mundo dos dragões e cobiça qualquer coisa valiosa como as 
invenções do Professor. Ripto também, diferente dos outros dragões, não 
cospe fogo (ao menos eu nunca vi em jogo algum) e possui um chifre só. 
Será por causa disso que ele é mau?

Moneybags: Esse cachorro de terno tem uma visão monetária muito forte das 
coisas. Toda vez que você o ver tenha em mente que ele irá te fazer uma 
oferta por uma quantidade de diamantes. Essa oferta pode ser abrir uma 
porta, fazer uma ponte surgir, ensinar um movimento novo, enfim, embora 
ele seja sovina e cobre caro (caro sim porque pegar diamantes é foda), ele 
irá sempre te ajudar.


=========================
<-------Controles------->                                            ctrls
=========================

Veja abaixo o que cada botão faz. 

Setas - Move o Spyro
X - Pula
[] - Correr
/\ - Ativa o modo de visão, inicia uma conversa
O - Cospe fogo, cospe item dentro da boca
Select - Veja o status
L1, R1 - Vira a tela para a direita
L2, R2 - Vira a tela para a esquerda


=========================
<-------Movimentos------>                                            mvmts
=========================

Veja abaixo os movimentos que Spyro pode fazer e como os conseguir porque 
alguns deles são ganhados ao se pagar uma quantidade de dinheiro ao 
Moneybags.

-Planar-
Local: Nenhum
Planar é um movimento natural que Spyro tem e é um dos mais importantes 
porque sem ele você fica sem acesso há um montão de lugares. Quando pular 
com o botão X pressione novamente no ar o botão X e Spyro abrirá as asas, 
fazendo-o planar em direção reta. Enquanto plana ele desce mais lentamente, 
o que possibilita que ela atinja uma área distante. Você ainda pode ganhar 
um pouco de altura no momento que for parar de planar pressionando o botão 
/\, o que será necessário para chegar a algumas superfícies do jogo.

-Cuspir-
Local: Nenhum
Quando encostar em certos objetos (geralmente rendondos), Spyro irá os 
colocar na boca. Esse objeto serve para ser cuspido. Esse ataque de cuspi 
pode ter algumas utilidades, a primeira delas é o alcance e a segunda é 
poder matar inimigos que normalmente seu ataque de fogo e sua chifrada não 
acertaria.

-Mergulhar-
Local: Summer Forest
Nadar foi essencial para tornar esse jogo legal, talvez por isso Spyro 2 - 
Ripto's Rage seja meu favorito. Agora Spyro pode encostar na água sem se 
ferir, e o melhor é que ele pode mergulhar e mesmo como dragão o seu tempo 
debaixo d'água é infinito. Uma vez que você pulou na água, para merguhar 
pressione o botão []. Isso te fará entrar para debaixo d'água, para nadar 
em alta velocidade segure [] e para nadar em baixa velocidade pressione X. 
O ataque de fogo normal do Spyro não funciona debaixo d'água.

-Escalar-
Local: Autumn Plains
Esse não é um movimento tão interessante quanto nadar, mas ainda assim 
deixou o jogo mais legal. Escalar é um movimento que permite que Spyro 
agarre escadas-de-mão e outros objetos de escalar. É estranho que um 
dragão, como Spyro, possa segurar numa escada-de-mão, mas ainda assim é 
uma coisa legal. Para subir numa escada pule nela, Spyro a agarrará 
automaticamente, então use as Setas para subir ou descer e saia usando o X.

-Golpe de Cabeça-
Local: Winter Tundra
Esse movimento é muito legal, porém como aparece no final do jogo será 
pouco usado. O golpe de cabeça é executado quando você pressiona 
/\ enquanto Spyro está no ar para ele cair diretamente na área embaixo 
dele com o chifre. Esse movimento pode matar muitos inimigos, mas sua 
principal utilidade é quebrar caixas e outras coisas extremamente duras. 
Se você pressionar /\ quando Spyro estiver planando ele irá bater as asas 
em vez de usar golpe de cabeça, por isso quando for usar o golpe de cabeça 
dê o pulo simples.



=========================
<---------Itens--------->                                            sneti
=========================

Diamantes: Não vou listar o valor de cada diamante, vale dizer que a cor 
dele varia no seu valor particular. Diamantes são usados para pagar coisas 
principalmente para Moneybags. Eu NÃO vou listar como pegar os diamantes 
porque é realmente muito chato e isso tornaria esse detonado enorme. 
Diamantes são pegos por apenas duas maneiras: achados no campo ou 
cestos/vasos. Cheque todos os lugares e cantos que você encontrará o 
diamante que possivelmente você não coletou.

Orbs: Orbs são nesse jogo o item que você pega nas fases e foram delas. É 
uma esfera verde e brilhosa. Você não será cobrado Orbs após cada fase 
passada, mas em algum momento haverá um pedágio em que uma porta só será 
aberta se você tiver a quantidade mínimiga de Orbs. Orbs são encontrados 
de lambuja no jogo, mas na maioria das vezes eles vêm de uma missão ou um 
mini-game.

Talismã: Algumas fases dão talismã. Talismã é um item especial, único e 
cuja aparência se relaciona com aquela fase. Você o ganha ao atingir o 
ponto final daquela fase, ou seja, falando com o personagem cuja função é 
abrir o portal que te leva de volta para fora da fase. Não possuem uma 
função específica, você simplesmente os coleta.


=========================
<-------Inimigos-------->                                            nmgos
=========================

Qualquer personagem no jogo que te cause um dano será seu inimigo. Para 
isso você tem seus golpes de ataque, a chifrada e o fogo, os quais você 
mata seu oponente. Os inimigos podem ser divididos em dois grupos, os 
animais pequenos e os malvados.

Os animais pequenos seriam ovelhas, sapos e qualquer outro animal pequeno 
o qual você só mata para recuperar a sua energia. A borboleta vermelha que 
o animal deixar cair será engolida por Sparky, que mudará de cor para a 
melhor. Pode ainda sair uma borboleta azul e grande, que te dará uma vida. 
Esses inimigos não são um problema pra você uma vez que não te ferem, e 
podem tanto ser derrotados pela chifrada quanto pelo fogo.

Os malvados são os perigosos porque irão te atacar caso você não se 
defenda. Eles podem ser grandes ou pequenos em tamanho se comparado a você, 
mas isso não interfere muito, a maioria dos inimigos em Spyro 2 são 
derrotados por apenas um ataque, porém não é qualquer um. Geralmente os 
inimigos grandes são derrotados pelo ataque de cuspir fogo enquanto os 
pequenos são derrotados pela chifrada. Raros são os inimigos que podem ser 
derrotados por ambos tipos de ataques.

Ao derrotar um malvado numa fase você pode ver que sairá uma luz branca. 
Essa luz branca te permitirá usar o poder especial dessa fase. Embora o 
inimigo apareça novamente ele não fornecerá mais diamantes e a luz branca. 
A luz branca, porém, tem que ser pega toda vez que se entra numa fase.


=========================
<--------Poderes-------->                                            pdres
=========================

Poderes são habilidades especiais que o Spyro pode ganhar temporariamente 
dentro de um mundo. Os poderes irão durar um tempo que você pode conferir 
no canto esquerdo da tela. Esse poder dá ao Spyro uma habilidade que será 
muito útil para algo ali perto em relação a esse poder. O poder é pego 
entre duas pilastras em forma de pirâmide. Ele estará lá se você matou o 
número mínimo de inimigos malvados naquela fase. Você terá que os matar 
toda vez que entrar nela. Em Spyro 2 temos os seguintes tipos de poderes:

-Vôo- O vôo é um excelente poder e na maioria das vezes a função dele é te 
garantir acesso a áreas ou alvos que normalmente você não conseguiria ou 
dificilmente teria acesso. Quando Spyro está em vôo você usa as Setas para 
o controlar no ar e ele pode normalmente cuspir fogo. Spyro irá mergulhar 
caso você use a chifrada. Se você encostar no chão enquanto este poder 
ainda estiver tempo simplesmente plane para voltar voar normalmente.

-Bola de Fogo- Talvez o melhor deles. Em vez de normalmente soltar a sua 
baforada de fogo Spyro irá soltar uma única bola de fogo, que é mais forte 
e consegue derrotar qualquer malvado. A bola de fogo é tão poderosa que 
inclusive dentro d'água ela pode ser usada, não como uma bola de fogo, mas 
irá se manifestar como uma forte bola branca. Você ainda pode mirar, 
segure o botão /\ e a o círculo significa onde a bola de fogo vai acertar. 
Ela é um tiro retilíneo o que significa que mesmo um alvo distante irá ser 
acertado por ela.

-Veloz- Esse é o único poder que não tem tempo para durar, todavia ele 
durará o tão longo que você segurar o botão []. O poder veloz deixa o 
Spyro extremamente rápido, tão rápido que muitas barreiras só são 
destruidas quando ele está com essa velocidade. Enfim, é uma forma muito 
aperfeiçoada da chifrada comum, tanto que para manter a velocidade alta 
basta segurar o botão []. Você também pode pular enquanto em alta 
velocidade, mas tome cuidado para não perder o impulso porque isso irá 
fazer você voltar à sua velocidade normal. Bater numa superfície reta 
também irá cancelar a velocidade alta, logo você terá que pegar esse poder 
novamente.

-Mola- A mola te garante um pulo extremamente alto. Não só o pulo deverá 
ser aproveitado, que garante uma boa altura, mas tente planar para ganhar 
distância também. A mola é muito útil principalmente para se cortar 
caminhos embora o vôo seja melhor que ela.

-Escudo- O escudo dura um tempo limitado. Enquanto Spyro tem esse escudo 
ele ficará com todo o corpo avermelhado. Esse poder te garante proteção a 
todas superfícies que ferem e a inimigos. De um modo geral esse é o poder 
menos usado no jogo todo, mas muito útil nos lugares em que ele está.

-Gelo- É como o poder da bola de fogo, porém Spyro atirará bola de gelo. O 
diferente é a cor e também o efeito, esse poder irá congelar o inimigo 
tornando-o um cubo de gelo, permitindo assim que você suba nele para pular 
em algo. Alguns inimigos, porém, são derrotados por esse poder em vez de 
serem congelados. Esse poder só é usado em Cloud Temples.

**NOTA**: Existe a associação do poder de voar mais o poder da bola de 
fogo, que é o que acontece em Metropolis e em Ripto's Rage.


=========================
<---------Menus--------->                                            sunem
=========================

O jogo não oferece um grande número de menus. O primeiro menu que você 
encontrará é aquele que você seleciona o idioma. Temos Inglês, Francês, 
Alemão, Espanhol e Italiano. Infelizmente nada de Português... :(

Depois que o idioma foi selecionado o jogo irá ler o Memory Card caso leia, 
e você poderá criar um novo jogo ou carregar um que tenha sido salvo. Não 
há porque jogar Spyro 2 sem Memory Card porque essa é a única forma de 
salvar o seu progresso.

Uma vez que você está dentro do seu game pressione START, você terá acesso 
ao Guide Book, onde você encontrará a opção Continue, Guide Book, Save 
Game, Options, Sound. Em Continue você tira desse menu, em Guide Book você 
pode ver quantos itens você pegou por cada fase, em Save Game você salva o 
jogo, em Options você altera a tela e em Sound você configura o som.

Dentro de uma fase pressione o botão START e do lado direito do Guide Book 
você pode ver quantas vidas o Spyro tem, o total de diamantes, Orbs e 
quantos inimigos já foram mortos (a luz branca).


=========================
<----Cestos e Vasos----->                                            ctsvs
=========================

Essas coisas ocupam espaço no campo e dentro possuem diamantes. Para pegar 
esses diamantes você precisa destruir esse objeto. Cestos são facilmente 
destruídos por fogo e pela chifrada enquanto vasos são resistentes ao fogo, 
portanto só a chifrada pode os quebrar. A quantidade de diamante dentro do 
cesto/vaso não são sempre iguais.

Além de cestos e vasos temos outros compartimentos os quais escondem 
diamantes também. Esses não possuem uma aparência definida, são de cor 
metálica. Eles podem ser destruídos pelo poder da bola de fogo ou por um 
foguete o qual você acende usando o fogo do Spyro. Até também certos 
compartimentos que possuem um alvo em cima, use o golpe de cabeça para 
quebrá-lo.


                           ____________________                      dtndo
--------------------------/                    \--------------------------
                         |     4. Detonado      |                          
--------------------------\____________________/--------------------------

Você já começa o jogo dentro de Glimmer, uma área dentro do mundo Summer 
Forest. Summer Forest tem diversos portais, cada um de levará para um 
local diferente. Abaixo o tópico de Summer Forest e dos portais que há 
dentro dela.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Summer Forest~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~smfrt

Notas:
-Moneybags te cobrará 500 diamantes para te ensinar mergulhar.
-O lago perto do Moneybags te leva para um castelo onde há portas que são 
abertas por botões, pressione-os usando a chifrada do Spyro.
-Moneybags irá abaixar por 400 diamantes a parede que tampa o portal para 
Aquaria Towers.

Orbs:
#1. Procure o Hunter (é um leopardo). Fale com ele e você irá ouvir como 
executar o movimento de pulo, planar e bater as asas. Conseguindo o 
alcançar na última plataforma que ele parar você ganha um Orb.
#2. Quando você souber o movimento de nadar vá para a primeira área de 
Summer Forest, o lado de fora de Glimmer, há uma lagoa, mergulhe nela e 
atravesse a caverna, suba para a superfície e suba a escada, você 
encontrará o Orb.
#3. Perto do portal que vai para Ocean Speedway há um interruptor. Deixe a 
porta fechada e use a janela para planar para a janela do lado, onde você 
consegue ver o Orb numa sala redonda. Se o interruptor for pressionado, 
uma porta fecha essa sala.
#4. Embora o game sugira que este é o Orb #3, ele será o último a ser pego 
você você precisa do movimento de escalar, o qual você aprenderá depois de 
passar por Summer Forest. Dentro do castelo, perto do portal para Sunny 
Beach, há uma escada, suba-a e você encontrará o Orb.



o----------------------o
|        GLIMMER       |                                             glmmr
o----------------------o

Glimer tem como centro uma caverna e algumas áreas interessantes fora 
dessa caverna. Os Gemcutters são criaturas que parecem ratos, eles usam um 
capacete amarelo com uma lanterna e precisam do Spyro para tirar os 
lagartos fora dessa caverna porque eles tem os atrapalhado a trabalhar.

Notas:
-Moneybags cobrará 100 diamantes para abaixar a ponte.
-Perto do portal final há uma janela que te levará para um novo lugar.
-Matando 10 inimigos você poderá usar o poder de voar.

Orbs:
#1. Na área aberta perto do portal final use o poder de voar e use o fogo 
em todas as lâmpadas, acenda-as e você ganha o Orb do Gemcutter.
#2. Há uma caverna na área aberta perto do portal final, lá dentro há um 
Gemcutter. Fale com ele e acerte todos os lagartos com a pedra que ele te 
fornecer.
#3. Quando tiver aprendido a escalar volte, porque só com esse movimento 
você poderá subir na escada que te leva ao poder de voar, então voe e 
acenda as seis lâmpadas dentro da caverna para ganhar o Orb.


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|      IDOL SPRING     |                                             dlspg
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Os foremen criaram acidentalmente monstros de madeira que estão os 
atacando. Esses monstros se expalharam pelo templo. Derrote-os até para 
que os foreman abram as portas pra você que te levarão até o final.

Notas:
-Depois do portal final você vê claramente uma escada, ela te permite ir 
para outras áreas de Idol Springs.
-Você precisa ter matado no mínimo 8 inimigos para usar o poder veloz.

Orbs:
#1. No lago há uma caverna debaixo d'água, ela te levará ao Foreman Bud, 
ele terá 3 mini-games pra você vencer. O primeiro você tem que fazer todos 
os quadrados ficarem amarelo, para isso pule em cima. No segundo, que 
ocorre no lago, você tem que jogar os peixes certos dentro da boca da 
estátua (cuspa fogo para isso). O terceiro minigame possui algumas pedras 
com desenhos em cima, pule na ordem correta e Foreman Bud te dará o Orb.
#2. Há uma área em que você encontra o poder veloz. Use-o para quebrar 
todas as pilastras e fazer todas as Hulagirls ficarem juntas para a dança 
ser executada. Elas te darão um Orb por isso. Você tem que destruir todas 
as pilastras em um determinado tempo, ou ela voltará.


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|      COLLOSSUS       |                                             clsss
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Há um monstro aqui e ele foi trancado pelos brothers. Por causa da 
ferocidade desse monstro os brothers tem dado muitas cabras para ele se 
acalmar. Fale com eles e eles te guiarão pelas portas. Seu objetivo é 
acabar com esse monstro que tem sido muito perigoso.

Notas:
-Quando entrar no cômodo para lutar com o tal monstro, uma pedra cairá em 
cima dele, ou seja, não se preocupe porque você não lutará.
-Em uma janela no cômodo onde estava o monstro há um caminho para uma 
pista de rockey.
-Se você matou 11 malvados então poderá usar o poder mola.

Orbs:
#1. Na pista de gelo procure pelo Brother Kipp e fale com ele. Faça 5 gols 
em 2 minutos. Engula o disco ao encostá-lo na parte frontal do Spyro e 
cuspa-o usando o botão que atira fogo.
#2. Converse novamente com o Brother Kipp, o jogo de rockey agora é um 
contra o outro, o primeiro a fazer 5 gols vence. Vença para ganhar outro 
Orb.
#3. O poder do pulo te permite alcançar uma sala onde o Professor está. 
Parece que alguns espíritos ruins possuíram as estátuas douradas uqe você 
encontrou ao longo da fase. Seu objetivo é espantar esses espíritos ruins, 
para isso simplesmente use o ataque de fogo na estátua que está possuída.


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|       HURRICOS       |                                             hrrcs
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Os Electrolls tem ficado separados ultimamente por conta de campo de 
forças criados recentemente. Pegue o diodo e coloque-o para desligar todos 
os campos de força, assim você chega no final.

Notas:
-Diodos são encontrados no chão. Há um por cada campo de força.
-Matando 18 inimigos você poderá usar o poder veloz.
-Certos objetos serão quebrados somente com o poder veloz. Por traz pode 
haver um interruptor ou um caminho.
-Há interruptores por traz de alguns objetos quebráveis por alta 
velocidade. Esses interruptores irão desligar as grandes hélices.

Orbs:
#1. Recoloque as pedras de luz nas máquinas e ao mesmo tempo flameje os 
monstros que se aproximarem. Electroll Amper te dará um Orb por isso. Esse 
lugar onde ele está pode ser chegado a partir da área onde há o poder 
veloz.
#2. Enquanto você plana para a fábrica você encontrar um Electroll que te 
dará um Orb. Você só conseguirá vir para o local desse Electroll se 
alentou as hélices como abriu caminho para ir nelas.
#3. Planando em direção à fabrica desative o interruptor que há lá, o 
Electroll do lado de fora te dará um Orb.


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|      SUNNY BEACH     |                                             snbch
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Essa fase não parece muito com uma praia apesar desse ser o nome dela. É o 
lar de muitas tartarugas. Seu objetivo inicial é ir abrindo as portas para 
as tartaruguinhas chegarem até o ponto final delas, onde você encontrará o 
portal de saída.

Notas:
-Certos interruptores no chão irão manter a porta aberta o tão longo que 
algo fique em cima. Atire fogo em numa tartaruga por perto e ela se moverá 
para o interruptor.
-Matando 11 inimigos você poderá usar a bola de fogo.

Orbs:
#1. Advisor Grommit te dará um Orb se você destruir todas as caixas. Essas 
caixas só podem ser destruídas com a bola de fogo.
#2. Você terá que voltar para essa fase porque esse Orb envolve o 
movimento de escalar, o qual você ainda vai aprender. Subindo a escada 
perto do final você encontrará Master Chef. Ele quer cozinhar tartarugas e 
o que você tem que fazer é jogá-las na água, para isso use o fogo ou a 
cabeçada (a cabeçada a joga mais longe). Até que o round acabe não deixe 
tartaruga alguma entrar na panela. O mini-game começa a partir do momento 
que você pula na área onde a panela está.
#3. Vencendo o mini-game para ganhar o Orb #2 o Master Chef te proporá 
outro, este porém é mais difícil.


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|    AQUARIA TOWERS    |                                             qrtwr
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Os cavalos marinhos ficaram sem água porque os estranhos caras com o 
bastão elétrico drenaram toda a água deles. Ative todos os interruptores 
que eles estão guardando e retorne a água para Aquaria Towers. Ao longo 
que a água é elevada você precisará nadar mais, essa é uma fase em que 
nadar é uma habilidade essencial.

Notas:
-Inimigos dentro d'água podem ser mortos pela chifrada ou pela bola-de-
fogo.
-Você poderá usar o poder bola-de-fogo se tiver matado 14 inimigos.
-Moneybags cobrará 100 diamantes pra você atravessar a caverna dos 
tubarões de metal.
-Os tubarões de metal podem ser destruídos pelo poder da bola-de-fogo.
-Na primeira área você encontra o cavalo-marinho que te abrirá o portal 
final (essa área tem o poder da bola de fogo).
-Na primeira área (onde tem o poder da bola de fogo) há um buraco no teto 
que te leva para uma área pequena e aberta. Sem acesso a essa área você 
não pode pegar nenhum dos Orbs.

Orbs:
#1. Na área aberta você encontra o Rei Flippy. Fale com ele, ele te pedirá 
para resgatar os filhos dele, cada um está aprisionado numa torre. Há 6 
torres no total. A porta da primeira torre explodirá, em seguida vá indo 
de torre em torre na ordem dos números, escale até o topo e quando tiver 
pego todos os filhotes você ganhará o Orb.
#2. Fale com o Hunter na área aberta. Ele irá te propor domar a arraia 
dele. Montado nas costas da arraia guie-a dentro de todos os anéis de 
bolas até o final para ganhar seu Orb.
#3. Você só pode pegar esse Orb se pegou o de antes. Uma vez que a arraia 
foi domada Hunter quer vê-la treinada para uma corrida. Guie-a novamente 
num outro curso, mais difícil, e ganhe outro Orb.


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|    OCEAN SPEEDWAY    |                                             cnswy
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Assim que entrar em Ocean Speedway você verá algumas argolas na frente, 
seu objetivo é passar dentro de todas elas, passar também dentro de todos 
os arcos, destruir todos os botes (usando o fogo) e todas as motocicletas. 
Note que há um tempo para isso. Porém fazendo isso de início o mais rápido 
que você possa não irá te fazer vencer essa fase.

Na arquibancada há a Rainha Finny. Fale com ela assim que entrar em Ocean 
Speedway, depois comece de novo o percurso e apenas complete-o antes do 
tempo acabar, não importa quantos segundos sobrem. Quando tiver vencido 
fale com ela novamente, ela te proporá uma corrida contra o campeão, que 
será um Hunter.

Para vencer o campeão você tem que voar no anel que ele passou. Seja 
rápido porque uma vez que o campeão passou dentro de um anel, esse anel 
começará a encolher e caso você não passe dentro de qualquer anel você 
perderá e então terá que começar de novo. Vencendo Hunter você ganha um 
Orb.


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|    CRUSH'S DUNGEON   |                                             crdng
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Preço: 6 talismãs

Crush será o seu chefe nesse calabouço e vencendo você ganhará acesso a 
Autumn Plains. Crush ataca basicamente da seguinte forma: ele se posiciona 
num círculo azul que há no campo, ativa um escudo e pula para emitir uma 
onda elétrica, essa onda te fere. Depois de algumas ondas ele irá para 
outro círculo, é nessa hora que você tem que flamejá-lo. Ele irá então 
bater no chão, o que fará algumas pedras caírem nele. Essas pedras te 
ferem, por isso quando o ferir saia de perto.

Após uma parte da batalha Crush irá mudar os círculos do campo para 
vermelho. Agora porém ele não emitirá ondas elétricas, mas bolas de fogo. 
Os círculos azuis irão aparecer novamente, e embaralhados com os círculos 
vermelhos. De fato escapar da onda elétrica é mais difícil que da bola de 
fogo.

Mais no final da batalha quando você atirar fogo no Crush ele irá te 
perseguir para bater em vez com o tacape, simplesmente corra até que ele 
bata no chão, as pedras irão cair do teto novamente.

Fique atento às ovelhas que Elora atirar pra você. Note no canto esquerdo-
inferior a energia dele, quando ela chegar no zero, ou seja, quando não 
tiver mais bolinhas significa que ele foi derrotado.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Autumn Plains~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~atmpl

Autumn Plains é um local cheio de fases como Summer Forest foi e agora 
você não começa dentro de fase alguma, portanto tem opção de escolher onde 
ir. Autmun Plains é muito legal, provavelmente as fases mais legais estão 
aqui, mas é muito grande também e possui algumas covas, mas nada que a 
planagem do Spyro não ajude.

Notas:
-Moneybags abrirá o portal para Zephyr por 400 diamantes.
-Moneybags te ensinará como escalar por 400 diamantes.
-Você precisa de no mínimo 8 Orbs para abrir a porta perto do Professor.
-Moneybags abrirá uma ponte para Shady Oasis por 400 diamantes.
-Moneybags abrirá o portal de Icy Speedway por 100 diamantes.

Orbs:
#1. No corredor perto de Icy Speedway há uma parede com muitas rachaduras. 
Quebre-a usando a chifrada, você encontrará um atalho mágico que te levará 
para o alto do castelo de Autumn Plains, ainda há outro atalho, esse te 
levará para uma torre alta. Dessa torre alta plane para um pico, há um Orb 
lá.
#2. Há uma "passarela" na parte baixo do castelo de Autumn Plains que é na 
verdade a muralha. No final dela há uma parede rachada que tem um Orb. Um 
jeito de ir nessa passarela é planando da área onde está o portal de Metro 
Speedway ou do alto do castelo, onde você esteve agora a pouco para pegar 
o Orb #1.


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|    SKELOS BADLANDS   |                                             skbld
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Será que você consegue atravessar Badlands? É isso o que você tem que 
fazer basicamente nesse mundo lava-jurássico. Há muitos inimigos velozes e 
alguns grandes trabalhos para cada Orb o que me faz pensar que colocar 
Skelos Badlands como primeira fase é exigir muito.

Notas:
-Devido aos inimigos difíceis você poderá contar com pequenas pedras para 
cuspir neles a segura distância.
-Spyro pode nadar na água nesse jogo, mas a lava continua o ferindo.
-Matando 16 inimigos você poderá usar o poder do escudo.

Orbs:
#1. Lumpy é um homem da caverna que abrirá a ponte pra você se você 
aceitar proteger os homens da tribo dele. Todos estão perto de ovos de 
dinossauro que nascerão já pronto para os engolir. Flameje o dinossauro 
que nascer e mate todos sem que um homem da caverna seja engolido.
#2. Após salvar o vilarejo uma vez você terá que outro desafio, mais 
difícil, porém.
#3. Resgate todos os ossos para o Ooga. Esses ossos estão com sapos.
#4. Há um vaso ? perto do portal final. Quebre-o e em seguida quebre os 
demais vasos que aparecem.


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|    CRYSTAL GLACIER   |                                             ctglc
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Enquanto você descongela os esquimós usando o ataque de fogo do Spyro, 
eles irão te permitir atravessar essa fase. Há muitos perigos e os magos 
de gelo não são tão perigos o quanto parecem. Crystal Glacier é uma fase 
comprida demais para somente ter 2 Orbs. Você encontrará água que fere 
além de buracos sem fundo.

Notas:
-Os magos-de-gelo só podem ser destruídos por fogo.
-Você precisa ter matado 15 inimigos para usar o poder de voar.
-Moneybags subirá a ponte por 200 diamantes.

Orbs:
#1. Traga o leopardo de volta para o Shaman Tok. Para fazer o leopardo 
voltar use os peixes que pulam dos buracos. O ataque de fogo do Spyro fará 
o peixe cair fora se você acertar. Após alimentá-lo com três peixes ele te 
seguirá, volte para o Shaman Tok e tarefa cumprida.
#2. Perto de Shaman Tik há o poder de voar. Com ele você poderá chegar 
perto de todos esses monstros verdes, use-o o ataque de fogo e mate todos 
rapidamente senão eles se multiplicarão novamente. Shaman Tik te 
presenteará com um Orb.


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|    BREEZE HARBOUR    |                                             bzhbr
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Essa é uma fase legal, embora estranha. É um porto com um enorme navio. Os 
inimigos aqui não são perigoso, eles estão mais preocupados em apagar a 
água do que te atacar. O maior perigo será mesmo o buraco sem fundo. Sua 
principal tarefa é acender as caldeiras para fazer o navio chegar até o 
destino dele. Para acender as caldeiras você terá que destruir os inimigos 
apagadores de fogo.

Notas:
-Para mirar a semente no chão use o botão /\ e atire com O.
-Matando 14 inimigos você poderá usar o poder do pulo.

Orbs:
#1. Destrua todas as minas flututanes para ganhar o Orb. Elas só podem ser 
destruídas pelo canhão.
#2. O pelicano Fisher te dará um Orb se você coletar 50 engrenagens. Para 
chegar onde ele está você precisa do poder do pulo. Esse é um minigame 
legal, porém um dos mais difíceis. Após falar com Fisher suba na janela, 
Spyro irá sozinho subir no bondinho. Em cima do bonde é que você pegará as 
50 engrenagens. Atenção dom os obstáculos, desvie com Esquerda e Direita e 
pressione O para atirar.


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|        ZEPHYR        |                                             zphyr
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Essa é a maior fase que há no jogo e ela não é muito legal porque aqui 
terá os personagens menos criativos que você já viu. Seu objetivo é 
destruir a última torre, e para destruí-la você terá que abrir caminho com 
os canhões. Essa fase é um vale com algumas áreas dentro. Nem eu mesmo o 
decorei totalmente e pegar todos os diamantes não é fácil.

Notas:
-Ao montar no canhão atire com o botão O e regule a altura com Cima e 
Baixo e vire com Esquerda e Direita. Para sair simplesmente pule.
-Para mirar a semente no chão use o botão /\ e atire com O.
-Para empurrar as vacas use o botão que atira fogo ou a chifrada. A 
chifrada a atirará mais longe.

Orbs:
#1. Encontrando Professor ele te dará uma semente. Use-a para fazer 
alcançar uma outra semente no fundo do vale, então volte para a área do 
Professor e você conseguirá plantas suficientes para subir até a 
plataforma acima, onde seguindo você formará mais plantas. Logo você 
encontrará Professor após planar um pouco para a montanha, ele te dará um 
Orb... e mais duas sementes.
#2. Private Romeo é outra geléia feia. Ele te dará um Orb se você resgatar 
para ele Juliet. Juliet é um pássaro macho, eu acho, que você alcança 
graçàs às duas sementes dadas pelo Professor.
#3. Por algum motivo aquela geléia feia tem o nome de Little Bo Peep (Bo 
Peep é o nome da pastora da série Toy Store). Ele te dará um Orb se você 
retornar para ele as "vacas" que ele perdeu. Retorne 5 vacas para o 
cercado. Para empurrar uma vaca use a chifrada. Na verdade você irá jogar 
a vaca então tome cuidado para não jogá-la num buraco ou em uma área que 
te complique cumprir essa missão.
#4. Resgatar aquelas vaquinhas foi legal? Resgate mais 2 para ganhar um 
Orb.


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|        SCORCH        |                                             scrch
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Greta, a menina, ficou presa nesse castelo de areia enquanto brincava de 
cavar com o irmão dela. Há soldados no local que aprisionarão o irmão dela. 
Se você abrir as portas para Greta ela poderá se encontrar com ele e 
finalmente cumprir a missão secreta deles. Scorch é uma fase tipo deserto, 
muito fácil, mas bem grande.

Notas:
-As portas são abertas por interruptores.
-Matando 20 inimigos você poderá usar o poder da bola de fogo.
-Debaixo da ponte há um atalho mágico que te levará para uma área cheia de 
vasos explosivos com muitos diamantes.

Orbs:
#1. Você encontrará Hunter. Ele precisa pegar os macados que fugiram do 
Avalar Zoo. Aceite o desafio dele. Quando Hunter for ir para uma árvore 
bata na árvore com a chifrada para o macaco cair dentro do cesto. Uma vez 
que Hunter pega todos os macacos ele te dá o Orb.
#2. Você precisa do poder da bola de fogo, que se encontra na última área. 
Fale com Handel, o menino, pegue a bola de fogo e resgate as três 
bandeiras para ele. Por cada bandeira que você tem de levar será evitar as 
bombas de um cara em cima de um tapete.


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|    FRACTURE HILLS    |                                             fthls
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Eu não gosto muito dessa fase porque acho ela sem noção, mas temos que 
passá-la. O seu ponto final está trancado por uma montanha que será 
destruída aos poucos por cada estátua que você liberta. Essa estátua 
esconde um ser chamado Satyr que foi petrificado. Para liberá-lo use seu 
ataque de fogo. Há no total 6 Satyr.

Notas:
-Matando 14 inimigos você poderá usar o poder veloz.
-Arbustos e árvores comuns podem ser na verdade inimigos.
-O grande inimigo de pedra, os Earthshapers, pode ser derrotado se você o 
empurrar para a lava usando a chifrada.

Orbs:
#1. O poder veloz serve para quebrar as portas, principalmente a última 
porta, que você quebra para libertar a Faun. Com o poder veloz siga a 
"trilha" para encontrar o caminho certo. Quebrando a última porta fale com 
a fauna que há lá dentro, você ganhará o Orb.
#2. Escolte o Alchemist até o Hunter. O Alchemist tem uma poção que poderá 
libertar o Hunter, porém ele precisa de ser protegido dos Earthshapers.
#3. Uma vez que o Hunter está libertado ele irá te chamar para destruir os 
Earthshapers. Após ela atirar a flecha em um você tem que usar o golpe de 
cabeça nele (como esse movimento será aprendido logo, você terá que voltar 
então). Você tem apenas uma chance de atacar para cada Earthshaper. 
Acabando com todos você ganha o Orb.


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|      MAGMA CONE      |                                             mgmcn
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O que essa fase tem de chato ela tem de grande. Haveria uma festa no 
vulcão se os Earthshappers não tivesse o fechado. Essa fase tem certas 
partes com grama, e uma outra parte com lava. Na área com lava você tem 
que ficar atento aos perigos, e o principal perigo em uma fase de vulcão é 
sempre a lava. Alguns desses Earthshappers você será forçado a destruir 
caso queira chegar no final.

Notas:
-Para destruir os Earthshappers dê a chifrada neles em direção ao X 
marcado no chão. Um Faun irá jogar uma pedra nele.
-Moneybags te cobrará 200 diamantes para ligar o elevador. Sem a ajuda 
desse elevador você não vai para a área da lava, onde é o final da fase.
-Você desliga o vulcão chegando no topo dele. Use as escadas pra isso.
-Do topo do vulcão você consegue ir para uma área onde você encontra o 
poder de voar, você precisa ter matado no mínimo 2 inimigos para usá-lo.
-Uma vez que você alcançou a ponte onde o poder de voar está, aparecerá um 
atalho mágico pra você chegar lá. Esse atalho mágico está perto da entrada 
que vai para o elevador.


Orbs:
#1. Na área gramada procure um buraco no cone onde tem escada, você 
consegue ir para lá planando e depois após escalar uma escada você 
encontra dentro desse cone, onde no fundo tem uma caverna de gelo. Lá 
embaixo está o Hunter. Fale com o Hunter, um mini-game. Pegue 10 desses 
troços verdes e você vence. Você pode ver onde o troço verde vai sair 
olhando a fumaça percorrer a linha no chão.
#2. Conseguindo o Orb #1 o Hunter irá jogar o mesmo mini-game, porém agora 
vence quem coletar 15 daqueles negócios.
#3. Converse com Chedda, ele está perto do poder de voar, e destrua todos 
os monstros de lava para ganhar o Orb. O ataque de fogo do Spyro é 
suficiente, mas as chances de você se ferir são enormes, por isso cuspa as 
pedras de lava nos monstros. No total há 12. Fique atento ao seu poder de 
voar. Embora nessa fase ele dure mais tempo do que em qualquer outra, ele 
ainda é finito.


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|      SHADY OASIS     |                                             sdyss
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Seu objetivo é guiar o hipopótamo até o final. Use o ataque de fogo na 
árvore para uma baga cair, ele comerá, crescerá e correrá. Esse hipopótamo 
quebrará uma porta, te garantindo sempre acesso novas áreas. Essa fase é 
legal, embora tenha alguns perigos. Shady Oasis tem inimigos muito lerdos 
em geral, alguns deles porém sabem se defender do ataque de fogo.

Notas:
-Chegando no final aparecerá um atalho mágico pra você.
-Derrotando 18 inimigos você poderá usar o poder da invencibilidade.
-No baú que tem o alvo em cima você tem que quebrar usando o golpe de 
cabeça.


Orbs:
#1. Tem um hipopótamo chamado Bruno perto do final (meu nome). Fale com 
ele, você verá três inimigos segurando uma lâmpada. Seu objetivo é bater 
nesses inimigos, então você resgata as lâmpadas e ganha o Orb. O problema 
é que eles são rápidos e o truque para abatê-los é correr e fazer curvas 
pequenas.
#2. Para cumprir essa missão do hipopótamo Grundy você precisa do 
movimento golpe de cabeça, o qual você aprenderá depois. Quando o tiver, 
volte e fale com ele, você também precisa do poder da proteção. Siga 
Grunty e use o golpe de cabeça nas pedras para libertar os 8 irmãos dele. 
Grunty te recompensará com um Orb.



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|    METRO SPEEDWAY    |                                             mtspw
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Vença todo o percurso e depois fale com o Mayor. Mayor está dentro de uma 
construção a qual tem uma cachoeira cobrindo a entrada a qual você tem que 
pegar para entrar. Mayor te dará uma tarefa junto do Hunter. Hunter irá 
atacar os ladrões, então baús de diamante cairão. Sua tarefa é atirar fogo 
nesses baús. Faça isso em todos para ganhar o Orb.


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|     ICY SPEEDWAY     |                                             cyspw
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Icy Speedway funciona como Ocean Speedway. Você tem alguns objetos e seres 
no campo para destruir/passar. Primeiramente destrua o iglu com a chifrada 
e fale com o Hunter. Agora sim, vença esse mini-game e depois entre de 
novo, fale com o Hunter e você competirá um mini-game que lhe renderá um 
Orb caso você vença.

Seu objetivo é passar dentro das argolas, para isso basicamente use Seta 
Esquerda e Direita. Uma argola que você deixe de passar dentro e o 
minigame começará novamente desde o início. Enquanto Hunter puxa Spyro 
pela corda tente manter seu pára-quedas em basicamente três posições, 
direita, esquerda e meio de acordo com a argola que você tem que passar.


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|   GULP'S OVERLOOK    |                                             glplk
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Custo: 14 talismã

Seu chefe agora é Gulp. Diferente de Crunch, o Gulp anda sobre as quatro 
patas, mas contará com uma arma nas costas para te ferir, essa arma solta 
bolas elétricas. Gulp também é durão, ele tentará te atropelar ou cair em 
cima de você com pequenos pulos. O fogo e a chifrada de Spyro são inúteis 
contra ele, por isso você terá que contar a todo momento com os ovos 
jogados pelos pássaros.

O que sair de dentro do ovo irá te ajudar. Se for um barril use a chifrada 
para jogá-lo no Gulp. Se for uma bomba use o ataque de fogo para empurrá-
la para ele (o fogo fará a acender). Se for um pequeno foguete então Spyro 
irá o engolir, então atire-o no Gulp. Gulp irá engolir bombas e soltar uma 
explosão de fogo, então desvie. Além disso, cada vez que ele é ferido ele 
pula e todos os itens são destrúidos. Aproveite as galinhas que caírem, 
elas recuperarão a energia do Spyro.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Winter Tundra~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~wttnd

Esse é o último grande local que você irá passar. Winter Tundra tem neve e 
algumas pedras, também alguns caminhos e poucas fases, porém as mais 
legais estão aqui, e estranhas também. O chefe desse local é Ripto, e para 
enfrentá-lo você tem que conseguir os últimos talismã. Prepare-se porque 
agora o jogo está a terminar, mas há muito o que fazer ainda.

Notas:
-Moneybags ensinará o golpe de cabeça por 1000 diamantes. (ladrão!!)
-Algumas pedras em Winter Tundra são quebradas só pelo golpe de cabeça.
-Moneybags abrirá o portal para Canyon Speedway por 200 diamantes.
-Um atalho mágico te leva para o topo da grande escada.

Orbs:
#1. Perto do portal para Mystic Mash há uma pedra bem grande. Quebre-a 
usando o golpe de cabeça, há um Orb embaixo.
#2. Do topo da escada plane para o lado direito e você encontrará um Orb 
em cima da muralha.
#3. Seguindo pela muralha você encontrará uma cachoeira. Há uma lagoa 
embaixo e um caminho de baixo d'água que te levará para onde o Orb está.


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|     MYSTIC MARSH     |                                             mytrh
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Essa fase é um bocado esquisita, mas é legal. Primeiro de tudo os inimigos 
não são tão estáticos, mas ainda assim fáceis de serem derrotados como os 
inimigos de sempre. Além disso a quantidade de sapos é enorme, por isso 
não deverá faltar borboletinhas para o Sparky comer. Com um lago no centro 
do campo e uma área mais alta com perigos, explorar Mystic Marsh será o 
tipo de fase que você encontra muito vai e volta porque o formato dela é 
redondo embora apresente um ponto final.

Notas:
-Você precisa ter matado 20 inimigos para usar o poder do pulo. Ele te 
garantirá acesso à área superior da fase. Você pode ir para essa área 
usando um atalho mágico, mas é longe.
-O atalho mágico te permitirá ir para onde o Professor está.
-Para matar o peixe-espiga use a chifrada quando ele tiver encolhido as 
espigas.

Orbs:
#1. Atingindo o portal final você ganhará o Orb do Water Wizard. O poder 
do pulo te permite alcançá-lo.
#2. Basil o explorador está na área superior da fase. Ao falar com ele 4 
gatinhos irão estar em 4 diferentes áreas. Cada um deles tem 1 plug e seu 
objetivo é bater no gato, fogo ou chifrada, e resgatar o plug para o 
explorador. Lembra dos ladrões de lâmpada que você encontrou em Shady 
Oasis? Esses aqui vão ser bem mais fáceis.
#3. Encontrando o Professor ele te dará um ovo. Seu objetivo é trocá-lo 
até encontrar o lápis que ele perdeu. Após o diálogo encoste no ovo para 
colocá-lo na boca, leve-o até a tampa perto da árvore que tem um ninho, 
pule em cima dela e atire o ovo dentro do ninho. Um pássaro jogará uma 
semente. Jogue essa semente dentro do vaso perto do córrego, nascerá uma 
planta que jogará um pato. Leve o pato até a mamãe pato no final do 
córrego, esta soltará uma frutinha. Jogue a frutinha dentro do caldeirão 
que tem dentro da caverna, será jogado pra fora uma moeda. Jogue essa 
moeda dentro da fonte. A fonte jogará o lápis, pegue-o e leve para o 
Professor.


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|     CLOUD TEMPLES    |                                             cltpl
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Eu não sei exatamente quantos, mas você precisa de um número mínimo de 
orbs para que o Professor abra o portal dessa fase pra você. Há 
basicamente dois magos, os magos bons e os maus. Os maus roubarão as 
varinhas dos bons e estão fazendo uma bagunça. Ao longo que você derrota 
os magos maus os bons irão se manifestar ajudando você. O maior perigo 
dessa fase é a queda. Uma novidade, o poder do gelo.

Notas:
-Certos inimigos quando mortos deixarão uma pedra de lava no campo. Use-a 
para cuspir nos magos malvados, e assim ferí-los seguramente.
-Certas estátuas irão se despetrificar e se tornar inimigos vivos para te 
atacar.
-Você precisa ter matado 21 inimigos para usar o poder do gelo.

Orbs:
#1. Alcando o final da fase o último mago bom te dará um Orb.
#2. Agent Zero é um grandão bobo. Fale com ele e siga-o até o clube 
secreto dele para ganhar um Orb. Ele não pode te ver, então esconda-se 
atrás de árvores e tome cuidado para que a porta do caminho por onde ele 
vai não se feche antes que você passe por ela.
#3. Quando puder usar o poder do gelo você perceberá que alguns inimigos 
pegando fogo aparecerão. Atire neles a bola de gelo e eles serão 
congelados. Como ficarão com o formato de um cubo. Seja rápido para pular 
neles, o cubo de gelo se descongelará logo. Use-os para subir nos andares. 
Seu objetivo é bater no total em 3 sinos. Um atalho mágico surgirá para o 
terceiro sino quando você tiver batido nos dois primeiros. Você bate o 
sino usando a chifrada.


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|    ROBOTICA FARMS    |                                             rbcfm
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Esse é o melhor exemplo de que as fases de Spyro além de serem pouco 
criativas são muito estranhas. Uma fazenda onde todas as coisas vivas são 
robôs. Seu objetivo aqui é ajudar os fazendeiros a acabar com os insetos. 
Como sempre chegue até o final. Robotica Farms é uma fase grande tendo 
como principal perigo os inimigos insetos voadores.


Notas:
-Uma bola amarela será jogada de um cano encontrado em vários lugares. 
Use-a para matar aqueles insetos que julgar perigosos, principalmente os 
voadores.
-Há um inimigo que irá girar caso você aproxime. Diferente dos que você já 
encontrou nem chifrada nem fogo irá o derrotar, use o golpe de cabeça (X + 
/\).
-Para derrotar o grilo que empurra barris eu sugiro que você chifre os 
barris para os revidar nele. Pelo menos eu acho isso mais fácil do que 
pular os barris até o alcançar para atacá-lo.
-Para usar o poder da velocidade mate 15 inimigos.

Orbs:
#1. Atingindo o portal final você encontrará um fazendeiro que acenderá 
uma lâmpada que servirá para matar os insetos. Ele te dará um Orb.
#2. Limpe o caminho do trator. Perto do fazendeiro do portal final há uma 
plataforma com outro fazendeiro, lá está o poder da velocidade. Use-o ao 
longo da pista e destrua todas as barreiras. Ao longo dessa pista você irá 
liberar atalhos mágicos.
#3. O fazendeiro Applebee não aguenta mais aquelas abelhas aterrorizando 
os espantalhos robô dele, queima-as para ganhar o Orb. Se você não matar 
todas elas aparecerão outras logo. Repare que elas fazem um trajeto 
circular, use o topo do morro para pular e usar o fogo. Um dos mais 
difíceis minigames que você já viu.


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|      METROPOLIS      |                                             mtrpl
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Professor abrirá o portal deste mundo dependendo de quantos Orbs você tem, 
não sei quantos, mas quanto maior for a quantidade melhor. Os inimigos são 
vacas e porcos, e eles possuem bom alcance por isso paciência. Metropolis 
tem um caminho extenso, porém só na área final você terá muito o que 
explorar.

Notas:
-Para fazer o elevador mover use o golpe de cabeça.
-Você precisa ter matado 9 inimigos para usar o poder de voar e o poder da 
bola de fogo.

Orbs:
#1. Uma escada te levará para uma área com uma pista de gelo onde tem um 
boi no final. O boi jogará bombas, sua tarefa é derrotá-lo. Atire fogo na 
bomba para que ela seja jogada nele. Confira a barra de energia no lado 
direto da tela, quando ela chegar no zero você o venceu e receberá um Orb 
do carinha na entrada.
#2. Encontrando Inventor Droid que abrirá o portal final você ganhará um 
Orb.
#3. Encontrando Inventor Droid, após ela abrir o portal final ela te 
falará de certas ovelhas em nave espaciais. Acabe com eles usando o poder 
do fogo e o poder de voar. Haverá uma onda, em seguida outra, derrote 
todos pra ganhar o Orb.


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|    CANYON SPEEDWAY   |                                             cnspw
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Você já percebeu que para ganhar o Orb em qualquer Speedway você tem que 
achar o Hunter e completar o curso. Ele está no alto da montanha perto dos 
urubus. Complete o curso uma vez e fale com ele. O minigame desta vez é 
acertar TODOS os alvos. Para isso você estará montado na espaço-nave e 
deve atirar usando o botão O e mover a mira usando as Setas. Não perca 
nenhum alvo. Vencendo o mini-game o Hunter te dará um Orb.


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|     RIPTO'S ARENA    |                                             rptrn
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Você precisa ter uma quantidade específica de Orbs. A batalha é dividida 
em partes porque lutar com Ripto vai ser mais demorado do que foi contra 
Crunch e Gulp. Embora Ripto seja um dragão tão pequeno quanto Spyro ele 
tem uma varinha muito podersoa, além disso ele é muito esperto.

1a. parte: Enquanto Professor pesquisa um tipo especial de poder pra te 
ajudar a acabar com Ripto, as fadas amigas de Elora irão atirar Orbs pra 
você. Juntando 3 deles você terá temporariamente um poder, é usando esse 
poder que você vai ferir Ripto nessa primeira parte da luta. Há Orbs 
vermelhos e verdes, não importa qual cor você pegue. Mas Ripto não é bobo, 
ele pegará também esses Orbs e se ele juntar 3 ele também usará um poder 
especial, mas diferente do seu. Essa parte não é difícil, há bastante 
ovelhas e não tenha pressa.

2a. parte: A disputa por Orbs ainda continua, desta vez que engolirá Orbs 
será um robô parecidíssimo com o Gulp. Ele comerá Orbs e tentará juntar 3 
como Ripto andou fazendo agora a pouco. O robô-Gulp tem poderes piores, 
porém, principalmente se o poder for baseado nos Orbs vermelhos. O que 
você tem que fazer é juntar 3 Orbs e atacar o robô-Gulp (acho que é isso). 
Essa parte da batalha é mais fácil, ao menos eu acho. Um Orb novo é o azul 
e você não o executa usando o botão O, mas sim [].

3a. parte: Nessa parte você terá permanentemente o poder de voar e o poder 
da bola de fogo. O campo se tornou lava, não há mais como usar ovelhas 
para recuperar sua energia. Ripto está montado numa espécie de pássaro-
robô e enquanto ele voa Ripto irá atirar bolas mágicas em você. O que você 
tem que fazer agora é só atirar bolas de fogo nele até que o derrote. Essa 
parte é a mais fácil embora demore um pouco.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Dragon Shores~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~dgshr

Após derrotar Ripto você verá os créditos, pule usando START se quiser. 
Você irá para Dragon Shores. O portal para Dragon Shores se encontra no 
meio do Winter Tundra. No Dragon Shore você encontrará carinhas 
esverdeados chamados de Gatekeepers. A primeira porta do Dragon Shores só 
será aberta se você pegou TODOS os Orbs do jogo. Bem, se você não pegou 
volte e pegue o que deixou para traz. Uma vez que você tenha pego tudo o 
Gatekeeper abrirá a porta pra você entrar no Dragon Shores.

Afinal o que há lá de tão interessante assim? Bem, não há grandes coisas, 
realmente o que você encontrará lá serão somente alguns minigames que ao 
vencer você ganha tokens. Juntando 10 tokens você poderá ir no teatro, 
onde você pode assistir todos os filminhos do jogo inteiro quantas vezes 
quiser! Abaixo como pegar cada token. Perto deverá haver um Showman (outra 
criatura verde):

-Cuspa a bola de baseball no alvo para fazer o um Collossus Yeti, 
Earthshaper e Sunny Beach Chef cairem.
-Showman Gnelson te desafiará 3 vezes num joguinho de tiro ao alvo o qual 
você atirará bolas de fogo.
-No tunel do amor você só tem que pular no bote e é randômico com quem 
você vai voltar. De qualquer maneira, mais um token.
-Seu objetivo no bonde desse minigame do Showman Gnigel é atirar em todos 
os balões e evitar os obstáculos. Três desafios para esse minigame.

Fale com Showman Gned, ele abrirá o teatro pra você caso tenha 10 tokens.

Ainda há uma porta a qual você abre tendo TODOS os diamantes do jogo. O 
que há por traz dele? Bem, o poder PERMANENTE da bola de fogo. Quer coisa 
melhor que isso? Pra mim é inútil porque o jogo já acabou à menos que você 
queira atingir os pontos de habilidade. Leia a seção a respeito para saber 
o que é isso.


                           ____________________                      sklpt
--------------------------/                    \--------------------------
                         |   5. Skill Points    |                          
--------------------------\____________________/--------------------------

Quando você alcança o Dragon Shores uma nova página é adicionada ao 
Guidebook. Nela você encontrará os skill points (pontos de habilidade), os 
quais você ganha por realizar determinadas tarefas. Esse skill point 
aparece no Guidebook no momento que você o consegue e também um pequeno 
barulho indicará isso. Abaixo como conseguir cada um deles.

Fase                                Skill Point
  1. Skelos Badlands                  Todos os cactus
  2. Hurricos                         Todos os moinhos
  3. Colossus                         Perfeito no hockey
  4. Fracture Hills                   3 voltas com poder veloz
  5. Crush's Dungeon                  Perfeito 
  6. Gulp's Overlook                  Perfeito 
  7. Ripto's Arena                    Perfeito 
  8. Scorch                           Todas as árvores
  9. Ocean Speedway                   Abaixo de 1:10
  10. Metro Speedway                  Abaixo de 1:15
  11. Icy Speedway                    Abaixo de 1:15
  12. Canyon Speedway                 Abaixo de 1:10
  13. Idol Springs                    Aterrisse num ídolo
  14. Aquaria Towers                  Todas as algas
  15. Gulp's Overlook                 Acerte Ripto
  16. Skelos Badlands                 Quarteto Catbat

Notas:
-Para pegar os skills 1, 2, 8 e 14 você tem que simplesmente use a bola de 
fogo em tal item na fase. Por exemplo, no caso do skill point 1 flameje 
todos os cactus que estão em Skellos Badlands. Onde conseguir o poder da 
bola de fogo? Em Dragon Shores há o poder do fogo permanente, lembra-se?
-Para o número 3 você tem que fazer uma pontuação de 5:0 no jogo de hockey 
um contra um, sendo que você tem que fazer 5 pontos e o oponente 0.
-Para o número 4 use o poder veloz como você usaria normalmente para 
libertar a fauna, porém em vez de bater na porta vire para a esquerda e dê 
mais duas voltas.
-Para pegar os skills 5, 6 e 7 você tem que matar o chefe sem sofrer dano 
algum. Não é tão difícil o quanto parece porque Crunch, Gulp e Ripto não 
são chefes tão difíceis como há em muitos jogos.
-Para os skills 9, 10, 11 e 12 você tem que completar cada speedway dentro 
do número indicado.
-Para o número 15 use o poder da bola de fogo para acertar Ripto.
-Para o número 16 volte para o portal de Autumn Plains. Há uma área com 
quatro Catbats. Se você mover na direção deles eles irão voar, prevenindo 
que você os flameje. Para pegá-los use o poder da bola de fogo a uma 
distância segura.

Por que pegar esses skill points? Bem, o jogo já acabou se você chegou até 
aqui, então pegar esses skill points é a única diversão que você tem. Para 
cada dois skill points que você consegue uma vida extra é dada a Spyro. 
Quando você tem 8, um epílogo é adicionado ao livro-guia, explicando o que 
aconteceu com cada personagem após os eventos da história. Quando você tem 
os 16, um pouco mais é adicionado, mostrando vários inimigos que iriam 
estar no jogo, mas foram tirados por diversas razões.



                           ____________________                      fqstn
--------------------------/                    \--------------------------
                         |        5. FAQ        |                          
--------------------------\____________________/--------------------------

Q.: Você não vai dizer como pegar todos os diamantes de cada fase?

R.: Não, eu não vou. Explicar como pegar cada diamante tornaria esse 
detonado extremamente grande, além disso daria muito trabalho e terminar 
esse detonado foi difícil pra mim. Se está faltando alguns diamantes na 
sua coleção vá para a fase que está faltando e investigue todos os cantos, 
cestos e vasos, foi o que eu fiz.

Q.: Onde está Sparx?

R.: Sparx não aparece quando Spyro não tem energia alguma sobrando. Isso 
significa que o próximo acerto que você tomar irá resultar numa morte, e 
você vai perder uma vida.

Q.: Não consigo achar o portal para ir na fase __________. E agora?

R.: Você pode encontrar Elora nos três grandes mundos (Summer Forest, 
Autumn Plains e Winter Tundra). Fale com ela, Elora irá te levar a um 
portal que você não visitou ainda ou não pegou talismã.

Q.: Quais são os códigos fraude para mudar a cor do Spyro, dar habilidades 
e ganhar itens?

R.: Não sei quais são. Sei que existem, mas não vou os incluir no meu 
detonado.

Q.: Onde aprender o movimento que me permite __________?

R.: Qualquer movimento é aprendido com o Moneybags, o qual sempre cobrará 
alguns diamantes. Cada movimento tem um nome no inglês, porém no momento 
que o traduzo coloco a melhor palavra possível, abaixo está não o nome do 
movimento, mas sim o que ele faz, tornando fácil de você entender qual é 
já que você quer saber onde o aprender.

   nadar - Summer Forest
   escalar - Autumn Plains
   quebrar coisas em baixo - Winter Tundra

Q.: Como vou para Dragon Shores?

R.: Você precisa vencer Ripto, então aquele portal no centro do Winter 
Tundra será aberto te permitindo ir para Dragon Shores.


                           ____________________                      nfmlg
--------------------------/                    \--------------------------
                         | 7. Informação Legal  |                          
--------------------------\____________________/--------------------------

Esse detonado foi feito com muito esforço por mim e você pode consultá-lo 
inclusive copiá-lo para o seu computador para futuras consultas, mas está 
proibido postá-lo num site sem minha autorização, está proibido usá-lo 
para ganhar dinheiro e está proibido modificar qualquer informação dentro 
dele. Qualquer erro que você encontrar envie-me um e-mail, irei checar e 
colocar seu nick/nome nos créditos caso queira. Erros de gramática não são 
aceitos uma vez que são altamente fáceis de se perceber. Atualmente 
somente os sites abaixo possuem minha autorização para o postar:

    GameFAQs: www.gamefaqs.com
    OrionGames: www.oriongames.com.br


                           ____________________                      cntto
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                         |  8. Palavras Finais  |                          
--------------------------\____________________/--------------------------

Gostaria de agradecer a todos que leram, aos sites que postaram meu 
detonado (com minha autorização, claro), a Insomaniac por ter criado esse 
jogo, a Sony pelo PlayStation, e a CHyde pelos skill points os quais não 
pude descobrir todos. Qualquer dúvida que você tenha envie-a para o meu e-
mail, responderei se souber a resposta.