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 [  Guia     ]  : FAQ / Walkthrough
 [  Juego    ]  : Captain Tsubasa 3
 [  Sistema  ]  : Super Famicom (SNES)
 [  Version  ]  : 2.2
 [  Autor    ]  : Akira-EX
 [  e-mail   ]  : r y o g a @ d a t a f u l l . c o m
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 --((Indice))--
  -.1  [ Introduccion ]
  -.2  [ Actualizaciones ]
  -.3  [ Nombres japoneses / latinoamericanos ]
  -.4  [ Controles / Menues ]
  -.5  [ Partidos (Walkthrough) ]
  -.6  [ Movimientos especiales ]
  -.7  [ All-Star Mode ]
  -.8  [ Trucos / Tips / Curiosidades ]
  -.9  [ Agradecimientos, huevadas y demas ]

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  [ -.1 Introduccion ]
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 Buenas!! Esta es mi guia de Captain Tsubasa 3... despues de terminar la del
 Tsubasa 2, decidi hacer esta tambien, ya que me copan los juegos de
 Tsubasa... si bien me gusto mucho mas el 2 graficamente (a pesar de ser de
 Famicom, la movilidad y los dibujos son muuucho mejores), este juego tiene
 una historia mas interesante ya que pasamos por varios equipos, la seleccion
 se va armando de a poco y tenemos varios tiros nuevos... En resumen vale la
 pena jugarlo, y para eso hice esta guia. Es muy similar a mi guia de Captain
 Tsubasa 2, es mas, son las mismas secciones exceptuando la de All-Star Mode,
 una excelente adicion de este juego. Bueno, vamos con la guia.

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  [ -.2 Actualizaciones ]
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 Version 2.2 - 15/05/2004: Cambie algunas cositas... y agregue lo del menu al
                           apretar X (la verdad estaba tan acostumbrado al 
                           Tsubasa 2 que ni se me habia ocurrido usar ese
                           boton... lo vi en otra guia...). Tambien por
                           inercia del Tsubasa 2 le mande "Eliminatorias" a
                           la parte donde jugas antes del mundial... claro
                           que estando Uruguay, Holanda, etc., era medio
                           dificil que sean eliminatorias asiaticas. =P

 Version 2.0 - 05/12/2003: Asi como a mis guias de SvC y Captain Tsubasa 2,
                           actualizo esta cambiandole el diseño, con mucho
                           espaciado, a 80 lineas y mas projila y agradable
                           de leer.

 Version 1.0 - 27/09/2003: Finalmente esta terminada! La tuve unos meses casi
                           lista, pero por fin me decidi y hice las dos
                           boludeces que faltaban. Lo que tendria que hacer
                           ahora es darle un nuevo formato menos pedorro con
                           el que pienso hacer otras guias nuevas, pero no
                           tengo ganas...

 Version 0.1 - 22/04/2003: Comenze la guia de este juego, mientras estoy
                           terminando la del CT2. Eso significa que voy a
                           tener que re-jugar este, pero bue, voy a ver si
                           reuno ganas y la hago hasta el final.

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  [ -.3 Nombres japoneses / latinoamericanos ]
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 En esta seccion estan los nombres originales del juego y los nombres del
 doblaje mexicano para quienes no los conozcan, ya que en la guia uso los
 nombres originales.

--Nombre japones / Nombre latinoamericano

  -Ozora Tsubasa       ===>      Oliver Atom
  -Taro Misaki         ===>      Tom Misaki
  -Genzo Wakabayashi   ===>      Benji Price
  -Kojiro Hyuga        ===>      Steve Hyuga
  -Ken Wakashimazu     ===>      Richard Tex-tex
  -Hikaru Matsuyama    ===>      Armand Calahand
  -Jun Misugi          ===>      Andy Johnson
  -Kazuo Tachibana     ===>      Kazuo Coriotto
  -Masao Tachibana     ===>      Masao Coriotto
  -Ryo Ishizaki        ===>      Bruce Harper
  -Makoto Soda         ===>      Guillermo
  -Hiroshi Jito        ===>      Victor Clifford
  -Shun Nitta          ===>      David
  -Mitsuru Sano        ===>      Rigo
  -Takeshi Sawada      ===>      Ralph Mellow
  -Yuzo Morisaki       ===>      Al Crocket

  (los demas de la seleccion no los recuerdo)

 El resto de los jugadores, los de otros paises, no tuvieron cambios en el
 doblaje (Schneider por ejemplo) o directamente nunca se doblaron.

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  [ -.4 Controles / Menues ]
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 Este juego reproduce un partido de futbol, pero sus controles son mas bien
 los de un juego RPG. Esto no seria problema de no ser porque el juego esta en
 japones. Por lo tanto, esta seccion detalla la forma de jugar, asi como que
 corno significan los menues. Antes aclaremos un par de conceptos:

 -Energia:
   El numero que aparece en la pantalla representa la energia que tiene cada
   jugador. Esta disminuye con cada accion, de modo que tenes que cuidarla. Un
   jugador sin energia no puede hacer nada salvo gambetear o pasarla.

 -Parar el juego:
   En el juego al apretar B podemos acceder al menu de acciones y elegir todo
   tranquilamente. Elegimos la opcion usando el boton A. Con el X se abre un
   tercer menu, en el cual hay algunas opciones, una permite ver el nivel del
   rival (esto me lo habian dicho en un mail), y las demas no se mucho.
   Supongo que tienen que ver con la tactica o algo. Tambien estan ahi los
   especiales en los que el equipo se manda al ataque y el jugador se mueve
   mas rapido (Matsuyama, Misugi).

 Ahora si veamos el juego en si:

**En el piso (con pelota):
   En el recuadro se ve al jugador corriendo con la balon. La caja de menu
   (abajo) tiene cuatro opciones en esta posicion:
    -Arriba: Dribble. Nos seguimos moviendo.
    -Derecha: Shoot. Para patear al arco.
    -Abajo: One-Two. Pared, necesita a alguien cerca.
    -Izquierda: Pass. Pasar la pelota a donde queramos.

   En cada menu se abre un sub-menu si hay especiales, para elegir entre el
   movimiento normal y el/los especial/es.


**Enfrentando a un rival (con pelota, en piso):
   Se ve al jugador nuestro y una sombra que representa a el/los rival/es. Las
   opciones son iguales que al tener la pelota, pero "Dribble" va a intentar
   gambetear al rival. Si el jugador tiene algun especial, se abre un sub-menu
   para elegir entre la opcion normal o el especial (ej. con Tsubasa en
   Dribble se abre un menu con "Dribble" y "Head Lift", su dribble especial).

**Cuando recibimos la pelota (en el area rival):
   Se ve al jugador y la pelota en el aire. Tenemos estas opciones:
    -Arriba: Bajarla. El jugador salta para recibir la pelota con el pecho.
    -Derecha: Shoot. Le pegamos a la pelota. Si la recibimos alta es de
              cabeza, si la recibimos mas baja es de volea.
    -Abajo: Dejarla pasar. El jugador le pifia a proposito. Esto sirve si hay
            un jugador tuyo en la linea del pase, porque la recibe y el
            arquero queda descolocado.
    -Izquierda: Pass. Pase.

 (Si alguien nos marca, son las mismas opciones)

**Cuando recibimos la pelota (en nuestra area):
   Se ve al jugador y el pase alto. Las opciones son:
    -Arriba: Bajarla. Baja la pelota de pecho.
    -Derecha: Rechazar. La pelota puede caerle a cualquiera.
    -Abajo: Nada. El jugador se queda musa.
    -Izquierda: Pase.

**Si marcamos a un rival (en el piso):
   Se ve la pantalla como cuando un rival nos marca. Las opciones son:
    -Arriba: Tackle. Nos barremos, suele ser lo mas efectivo para recuperar la
             pelota.
    -Derecha: Block. El jugador va con el cuerpo. Sirve para bloquear tiros,
              aunque si el rival trata de esquivarte es muy posible que le
              hagas foul.
    -Abajo: Nada. Lo dejas pasar.
    -Izquierda: Passcut. Tratamos de cortar un pase.

**Si marcamos un rival (en nuestra area):
   Se ve al rival que esta por recibir el pase.
    -Arriba: Esperarlo abajo. Si el rival la para, se encuentra con nuestra
             marca.
    -Derecha: Rechazar. Trata de despejar la pelota.
    -Abajo: Nada.
    -Izquierda: Passcut. Trata de cortar un posible pase.

**Si marcamos a un rival (en su area):
   Se ve al rival recibiendo la pelota.
    -Arriba: Esperarlo abajo.
    -Derecha: Rebotarla con el pecho. La pelota sale despedida.
    -Abajo: No hacemos nada. (mas bien hacemos nada =P )
    -Izquierda: Passcut. Trata de cortar el pase.

**Arquero:
   Si alguien dispara y la pelota llega hasta el arco, se ve la cara del
   arquero y tenemos estas opciones:
    -Arriba: Punch. Trata de sacarla con el puño. Efectiva, pero da rebote.
    -Izquierda / Derecha: Catch. Trata de atraparla. Nos quedamos con la
                          pelota, pero es mas dificil.
    -Abajo: Especial (por ejemplo la Sankaku Tobi de Ken)

**Si el arquero marca:
   Se ve al arquero marcando y tenemos esto:
    -Arriba: Nos tiramos a recuperar la pelota. Ojo, si no lo logramos el arco
             queda vacio y es un gol seguro.
    -Izquierda / Derecha: Nos quedamos en el arco.

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 Con eso mas o menos estamos con el menu en el juego.

 El menu de antes de comenzar es asi:
  -Opcion 1: Informacion sobre el equipo rival. Al no saber japones es inutil.
  -Opcion 2: Menu de formaciones, etc. A continuacion se explica.
  -Opcion 3: Comenzar el partido.

 El menu de formaciones tiene estas opciones:
  -La primera tiene las formaciones, 4-3-3, 3-5-2 y un 4-3-3 distinto.
  -La segunda tiene la marcacion, mas suelta, normal o a presion.
  -La tercera es para hacer cambios.
  -La cuarta nos sirve para ver la energia, nivel, estadisticas y especiales
   de los jugadores.
  -La quinta nos sirve para establecer las marcas personales.
  -La sexta nos devuelve al menu anterior.

 Bueno, hasta aca llega esta seccion, con eso es mas que suficiente! Si me
 falto algo, igual uno siempre puede saber como funciona todo por ensayo y
 error.

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  [ -.5 Partidos (Walkthrough) ]
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                        -(1ra Etapa: Partidos varios)-
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                  --1er Partido: [Sao Paulo] vs [Corinthians]

 -Sao Paulo:
  Nuestro equipo tiene como 10 a Tsubasa, quien esta lleno de habilidades.
  Obviamente el es el mas capito, el mejor jugador que vas a tener. Su tiro
  mas fuerte por ahora es el Cyclon Shoot. Tambien son buenos el 8, Babington,
  y el 9, Gil. Con esos dos podes meter algunos goles tambien.

 -Corinthians:
  9-  Satrustegui (Blast Head Shoot)
  10- Ribeiro (Banana Shoot)

 El primer partido del juego. Como siempre, este partido es una boludez. Te
 podes poner a probar todo tranquilo, que es muy facil. De ultima marca a
 Satrustegui que puede meter goles con su Blast Head Shoot.

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                 --2do Partido: [Champs Elyses] vs [Monmart]

 -Champs Elysses:
  Tenemos a Taro y Napoleon, este jugador frances es bastante bueno ya que
  tiene un tiro (Cannon Shoot) y un dribble especial bastante buenos. El resto
  del equipo es normalito pero decente.

 -Monmart:
  10- Schester (Spiral Passcut)

 Aca las cosas parecen mas dificiles, porque tenemos a un gran jugador como
 Schester enfrente. Sin embargo, si lo evitamos no es muy dificil, ya que
 tenemos dos jugadores que pueden colar al arquero rival, Misaki y Napoleon.
 No enfrentes a Schester, ya que este mediocampista aleman es muy habil y
 tiene su Spiral Passcut que es super efectivo con lo que sea, pases, tiros,
 etc. De vez en cuando Misaki y Napoleon van a empezar a hacer paredes siendo
 interceptados por Schester, asi que a lo mejor te conviene pasarles la pelota
 cuando ya esten para disparar.

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               --3er Partido: [Ciudad de Mexico] vs [Monterrey]

 -Ciudad de Mexico:
  Este equipo no es malo, tampoco se destaca, excepto claro por Hyuga y
  Wakashimazu (yeeah!). Estos dos son una maza como siempre, Hyuga puede
  fulminar a cualquiera, y Ken es un arquerazo. Ademas de eso, Hyuga tiene una
  tremenda barrida, la Tiger Tackle. 

 -Monterrey:
  7- Cappellmann (Side Wind Shoot)

 Ehh... el equipo rival, Monterrey, tiene a Cappellmann como delantero
 estrella. Este aleman es dueño de un tremendo tiro llamado Side Wind Shoot,
 el cual Ken puede (o no) llegar a detener, siempre con problemas. Mientras
 evites que el toque la pelota estas seguro porque Ken es muy bueno, en cuanto
 la tenga Cappellmann... bue, trata de quitarsela (no es imposible, sobretodo
 con Hyuga) y sino a lo mejor Ken le para el tiro. Ademas, Hyuga puede
 reventar al arquero rival aun sin tiros especiales, asi que ofensivamente te
 va a ir bien.

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                    --4to Partido: [Sao Paulo] vs [Gremio]

 -Sao Paulo:
  Igual que el primer partido.

 -Gremio:
  1- Meao
  9- Da Silva (Stampede Dribble)

 Al igual que en CT2, tenemos al Gremio con estos dos. Meao es un buen arquero
 (aunque su nombre lo haga parecer un tremendo gil! =P) que puede llegar a
 parar unos cuantos tiros, pero el Cyclon es muy fuerte para el. Al hacerlo
 podemos ver que Tsubasa se va lesionando (algo que se va a repetir durante
 todo el juego). Da Silva, el delantero uruguayo, es un problema mas grave que
 en Tsubasa 2 ya que ahora tiene un dribble especial casi imparable. Usa a
 Tsubasa para meter goles y tambien proba usar a Gil, a la hora de la defensa
 manda a todo el mundo a marcar a Da Silva, que es la principal amenaza.

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              --5to Partido: [Yorkshire] vs [Manchester United]

 -Yorkshire:
  Este equipo es mas o menos bueno, su fuerza esta en el 10, el capo Hikaru
  Matsuyama. Este tipo es un mediocampista buenisimo, su dribble y pases son
  muy buenos, ademas de detener un tiro genial (Eagle Shot) y una excelente
  barrida (Eagle Tackle). Ademas tiene una especial (en el menu al apretar X)
  que manda a todo el equipo arriba, y aumenta su velocidad. En resumen es un
  gran jugador, ya lo vas a ver cuando lo tengas en la seleccion.

 -Manchester United:
  8- Kaltz (Harinezumi Dribble)

 Epa! Nos enfrentamos nada menos que al Manchester, aunque curiosamente no
 tiene ningun ingles destacable =P. En cambio, su fuerza esta en un aleman
 (otro mas!) llamado Kaltz, quien posee una gran fuerza y un dribble especial
 que vuela a la mierda a cualquiera. El Manchester obviamente es un gran
 equipo, por lo que tene cuidado al enfrentarlos. Sin embargo, con Matsuyama
 podes meter goles comodamente, y tambien recuperar pelotas, asi que mientras
 que Kaltz no la toque podes sacar ventaja. Aun asi, Kaltz no tiene un tiro
 especial y tu arquero no va a tener muchos problemas con los otros jugadores.

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               --6to Partido: [Hamburgo SV] vs [Bayern Munich]

 -Hamburgo SV:
  Eh... el equipo no se destaca mucho. La unica fuerza proviene del arquero,
  el famoso Genzo Wakabayashi. Este muchacho como siempre es un gran arquero,
  lastima que el resto del equipo no ayude mucho (en CT2 el Hamburgo tenia a
  Cappellmann, Kaltz y Mezza! nos re cagaron!).

 -Bayern Munich:
  11- Schneider (Fire Shot, Overhead Kick)

 Oh si! Adivina quien aparece tan temprano en el juego? es nada menos que el
 Kaiser, que esta vez va a ser el oponente final. En este partido nos va a
 fusilar una y otra vez con su Fire Shot, Genzo puede o no pararlo, aunque es
 mas probable que no pueda. Para colmo nuestro equipo apesta, para meter goles
 vas a tener que mandar arriba a medio equipo y cagar a tiros al arquero
 rival. Hay un par de escenas automaticas, en las que Karl tira el Fire y
 Genzo lo ataja, claro que se enoja y despues nosotros tenemos que
 enfrentarnos a su Fire con todo... Bue, va a ser un partido dificil, pero no
 es imposible, reventa a tiros al arquero rival (meter un gol va a ser jodido,
 pero se puede). Otra que podes intentar es la de dejar pasar un centro para
 que otro le pegue mientras el arquero esta descolocado.

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                  --7mo Partido: [Sao Paulo] vs [Flamengo]

 -Sao Paulo:
  Igual que el primer partido.

 -Flamengo:
  4-  Jetorrio (Drive Shoot)
  8-  Santamaria (Banana Shoot)
  10- Santana (Mirage Shoot, Overhead Kick, Bunshin Dribble)

 Una vez mas (si jugaste al CT2) estamos en la gran final de la liga
 brasileña! Nuevamente nos enfrentamos al Flamengo, capitaneado por el
 poderoso Santana. Este tipo es sumamente habil, tiene un dribble especial
 imparable y un disparo poderosisimo. Ademas lo acompañan Jetorrio, quien
 tiene un Drive Shoot, y Santamaria, con su Banana Shoot. Ninguno de los dos
 es una gran amenaza, pero son un poco mejores que el resto del Flamengo. Este
 partido va a ser bastante dificil porque Santana es muy dificil de detener,
 pero Tsubasa puede meter goles medianamente con facilidad. Por suerte el
 arquero es del monton, sino seria dificilisimo ganar.

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                           -(2da Etapa: Amistosos)-
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                      --1er Partido: [Japon] vs [Holanda]

 -Japon:
  Estamos ya al mando de la seleccion nipona. Sin embargo nos faltan
  Tsubasa, Misaki, Ken, Hyuga y Wakabayashi. Los jugadores mas destacables
  son Matsuyama, Nitta (nuestro unico delantero como la gente por ahora),
  los gemelos Tachibana (buenos mediocampistas), Sawada (no muy util pero
  por ahora sirve), Sano (mas o menos, tiene una combinacion con Jito),
  Jito (gran defensor), Soda (buen defensor), Ishizaki (buen defensor,
  tiene un bloqueo especial muy bueno), y Misugi (es el ultimo suplente, si
  lo necesitas ponelo ya que es un tremendo jugador). Matsuyama es el capitan
  por ahora, es el mejor, tambien podes usar a los gemelos Tachibana, y a
  Nitta de 9. En el arco tenemos a Morisaki, quien es un arquero bastante
  malete, pero por ahora no hay otro.

 -Holanda:
  4-  Libuta (Power Tackle, Power Block, Breaking Dribble)
  10- Isarazu (Kouzoku Dribble)

 El equipo holandes en este juego es bastante malete, Isarazu no es ni la
 mitad de lo que era en CT2, asi que el partido va a ser facil a pesar de
 nuestro equipo incompleto. Con Matsuyama podes gambetear tranquilo y fusilar
 al arquero, ademas tenes una bocha de jugadores. De ultima metelo a Misugi
 que tiene su tremenda Diving Overhead Kick y un dribble genial. Facil, facil.

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                     --2do Partido: [Japon] vs [Francia]

 -Japon:
  Seguimos igual, aunque se nos agrega Taro Misaki. Ya lo vimos, es un gran
  jugador, pero todavia no tiene sus combinaciones con Tsubasa (porque
  Tsubasa no esta! psst!)

 -Francia:
  11- Bossi (Sable Nowall Shoot)

 Eh... esto es Francia? See, por ahora estan medio muertos, despues los vamos
 a ver de nuevo. Hay un jugador nuevo, Bossi, con un tiro especial. Teniendo a
 Morisaki en el arco eso es un peligro, pero tenes muchos defensores buenos,
 mandale a Ishizaki o Jito para pararlo. Personalmente me costo un huevo meter
 goles, a pesar de tener a Taro, Misugi y Matsuyama. De todos modos, no es tan
 dificil, pero si boludeas te puede costar (eso me paso a mi =P)

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                       --3er Partido: [Japon] vs [USA]

 -Japon:
  Se incorporan Hyuga y Ken!! Seee... mis dos jugadores favoritos llegan
  a la seleccion, con Ken tenemos seguridad en el arco y Hyuga nos da
  potencia ofensiva a full con sus varios Tigers (los Tiger, Neo Tiger y
  Tiger Overhead son tiros bestiales).

 -USA:
  10- Michael (Rose Dancer Dribble)

 La seleccion yanqui es mas o menos (aca tengo que señalar una incongruencia
 terrible... como mierda la seleccion yanqui es mejor que la holandesa?!?!).
 Como decia, es promedio, sin embargo hay un par de cosas destacables.
 Primero, juegan a lo bestia, ej si Hyuga la recibe en el area y es marcado,
 es posible que un defensor normal yanqui lo tire al carajo!!. Lo segundo es
 su estrella, Michael, quien tiene un dribble especial (re marica) muy dificil
 de parar. Sin embargo sus tiros no son un problema teniendo a Ken en el arco,
 y el arquero yanqui es mucho mas debil que el frances (para mi al menos, a
 este lo cague a goles con todo el mundo, y ademas teniendo a Hyuga...) asi
 que es un partido facil. No te preocupes, despues volvemos a ver al maraca
 este.

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                     --4to Partido: [Japon] vs [Uruguay]

 -Japon:
  Llega Tsubasa! Al fin se nos une nuestro capitan definitivo, con el tenemos
  completo el mediocampo, ademas de tener las potentes combinaciones con
  Misaki (las paredes son geniales, y tenemos Twin Shoot y la nueva
  Twin Overhead, una chilena doble).

 -Uruguay:
  9-  Da Silva (Stampede Dribble)
  10- Victorino (Panzer Storm Shoot, Overhead Kick)

 El equipo uruguayo es medio molesto, pero no es la gran cosa. A Da Silva ya
 lo conocemos, su dribble especial es muy dificil de parar. Victorino tambien
 es bueno, sobretodo por su tiro doble con Da Silva, el Panzer Storm Shoot,
 que puede escaparsele a Ken (no demasiado). Sin embargo, con Tsubasa y Hyuga
 ya tenemos un equipazo, por lo que podemos cagarlos a goles. No es un partido
 dificil, simplemente dales con todo.

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                     --5to Partido: [Japon] vs [Belgica]

 -Japon:
  Sin cambios.

 -Belgica:
  1- Ramcane (Shadow Shield Catch)

 Este partido va a ser bastante feo ya que el arquero belga tiene una atajada
 especial que para lo que sea (Cyclon, NeoTiger, etc) y enfrentarlo es al pedo
 ya que siempre te la quita. Su equipo en cambio es de palo, quitarles la
 pelota es muy facil y si llegan a patear Ken puede detenerlo sin problemas.
 Entonces, que hacemos para meter goles? Bueno, te recomiendo que fusiles una
 y otra vez a Ramcane, hasta que tengas algo de suerte (que un tiro pegue en
 el palo y alguien agarre el rebote haciendo un gol automatico, que te hagan
 penal, etc). Yo tuve la suerte de que un tiro mio (el Twin Shoot de Tsubasa y
 Misaki) diera en el palo y Nitta al instante metiera el rebote de cabeza.
 Despues del 1-0, probe de nuevo con el Twin Shoot de Tsubasa y Misaki y esta
 vez entro de una!!!! Me parece que una vez que metiste un gol, Ramcane deja
 de ser tan invencible, aunque no lo pude comprobar porque el partido estaba
 terminando. Igualmente en veces anteriores me habia pasado mas o menos lo
 mismo.

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                  --6to Partido: [Japon] vs [Corea del Sur]

 -Japon:
  Hyuga se las toma. Despues de que Muller (el arquero aleman) parara su tiro
  (en una animacion que aparece antes de jugar con Belgica) y de que Ramcane
  tambien le parara sus tiros, Hyuga se va a entrenar para conseguir un tiro
  mas fuerte. Por unos partidos no lo vamos a tener, asi que pone a Nitta de
  9 y hace entrar a Misugi si queres, sino pone a Sano de 11 directamente.

 -Corea del Sur:
  9-  Sya (Breaking Dribble, Twin Shoot)
  10- Kim (Twin Shoot)

 El equipo de Corea del Sur no es muy bueno... sus dos estrellas son medio
 molestas, pero no tanto. Cuidate mas que nada de Sya, su Twin Shoot es mas o
 menos bueno pero Ken puede atajarlo. De ultima ponele cerca a Ishizaki y usa
 el Ganmen Block (en este juego puede usarlo en el aire, es la opcion de
 arriba cuando marcas a alguien en el aire). Aunque no tenemos a Hyuga, el
 arquero rival es debil, y podemos usar a Nitta, Misaki, Tsubasa, Matsuyama,
 Misugi y demas para llenarle el arco de goles. En resumen es un partido mas o
 menos facilongo.

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                      --7mo Partido: [Japon] vs [China]

 -Japon:
  Sin cambios.

 -China:
  1-  Lu (Raizan Kyaku)
  9-  Li Bankun (Shoryokyoku Shoot)
  11- Li Hanne (Shoryokyoku Shoot)

 Este partido pareceria medio dificil pero... na. Lu siempre patea lo que le
 tires, pero si usas un tiro como el Cyclon, Twin Shoot (Misaki-Tsubasa) o el
 Eagle, no va a poder. Por lo visto el Twin Shoot de Tsubasa y Misaki es
 excelente para los arqueros especiales no? Onda el anime cuando lo hacen por
 primera vez y vencen a Ken... bue volviendo al partido, Lu no es tan dificil,
 tambien podes enfrentarlo y disparar, es facil meter goles. Y los delanteros
 Li no son muy duros. Su tiro especial es medio dificil, pero Ken puede
 sacarlo, y no son dificiles de detener (usa barridas especiales como la de
 Matsuyama).

 Bueno, aca termina esta etapa! Llegamos al mundial juvenil...

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                        -(3ra etapa: Mundial Juvenil)-
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                    --1er Partido: [Japon] vs [Inglaterra]

 -Japon:
  Llega Genzo Wakabayashi! Con el tenemos el 11 titular, excepto Hyuga.
  Genzo es un buen arquero, aunque a mi me va mas Ken (no hay laaa
  diferencia, Ken es inferior tecnicamente, pero al tener una atajada
  especial puede detener algunos tiros duros que a Genzo le cuestan mas
  porque no tiene una especial). Sin embargo es bueno tenerlo, es tu decision
  si lo queres dejar de titular. Yo personalmente uso siempre a Ken de
  titular, y si se le acaba la energia pongo a Genzo.

 -Inglaterra:
  4- Robson (Power Tackle, Power Block, Breaking Dribble)
  9- Lorimar (Rebound Shot)

 El equipo ingles no es tan dificil, aunque tienen un par de estrellas. Robson
 es buen defensor, trata de no enfrentarlo, pero fuera de eso no molesta, y
 Lorimar es un delantero decente. Su tiro especial, el Rebound Shot, no es tan
 dificil de atrapar, si Genzo esta en un nivel alto lo puede parar, sino usa a
 Ken que casi siempre lo va a parar. El tema es que el arquero ingles es
 bastante malo, por lo que podes cagarlo a goles, y el equipo ingles no tiene
 tanta contundencia como para complicar el partido. Facil, facil.

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                       --2do Partido: [Japon] vs [USA]

 -Japon:
  Sin cambios.

 -USA:
  10- Michael (Rose Dancer Dribble, Rose Buster Shot)

 Bue... la seleccion yanqui ha vuelto de la mano de su trolin capitan, quien
 ahora posee un tiro especial, el Rose Buster. Este puede escaparseles cada
 tanto a Ken y Genzo, pero igualmente no es un gran peligro. Por que?
 Pongamoslo asi: ellos tienen un solo tiro que te complica a veces, mientras
 que vos tenes como 10 tiros que son un gol seguro. Por lo tanto, podes
 reventarlos ya que el arquero yanqui es bastante flojo. En este partido
 Ishizaki va a aprender un nuevo tiro, el Yamazaru Buster Shot, no sirve
 para nada la verdad. Guardale la energia para el Ganmen Block mejor. Unas
 cosas raras que me pasaron en este partido fueron que Ken uso un movimiento
 raro (no llegaba con el puño y abrio la mano estilo karate para despejar la
 pelota) y cuando el partido terminaba, le pegue con Masao desde un poco
 despues de mi area grande, (tiro normal) pero el tiro llego hasta el arco y
 rompio la red!!! Creo que hay veces en que los tiros salen con fuerza extra,
 ya lo he visto, aparece algo escrito antes de la palabra "Shoot" cuando lo
 haces. Fijense en la seccion 8 para estas cosas.

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                      --3er Partido: [Japon] vs [Italia]

 -Japon:
  Sin cambios, por el primer tiempo. En el segundo tiempo Tsubasa sale
  lesionado y vuelve nada mas ni nada menos que Hyuga, quien trae un nuevo
  disparo justo a tiempo para salvar las papas.

 -Italia:
  1- Hernandez (Ougon no migite Catch)
  9- Rampione (Rocket Head Shoot)

 Bueno, el partido contra Italia es mas o menos. El arquero italiano Gino
 Hernandez desafia a Tsubasa a tirar el Cyclon, que esta debilitado por la
 lesion que Tsubasa se esta haciendo al usarlo. Por eso en este partido el
 Cyclon no va a ser efectivo. En la primera mitad del partido es dificil meter
 goles, pero se puede. Por ejemplo, si Hernandez te marca, sale y usas un tiro
 fuerte (yo lo hice con la Twin Overhead de Tsubasa y Taro) es posible que le
 ganes, o quizas la pelota salga despedida pero Hernandez quede fuera del
 arco. Si no podes no te preocupes, ya viene la ayuda. Por lo pronto trata de
 evitar goles, el unico que puede meterlos es Rampione con su Rocket Head
 Shoot, el cual Ken puede o no parar. Marcalo fuerte con Ishizaki y Jito para
 bloquearlo, y trata de recuperarla antes de que se la pasen (Matsuyama sirve
 mucho ya que juega en el medio y su barrida especial es muy buena). Cuando
 termina el primer tiempo, Tsubasa cae al piso y se va lesionado. Sawada entra
 a reemplazarlo, pero ni bien comienza el 2do tiempo va a haber una escena en
 la que Hyuga aparece. Ahora podes ponerlo, y ademas te recomiendo que pongas
 a Misugi para cubrir el lugar de Tsubasa. Hyuga trae un tiro nuevo, el
 Lightning Tiger Shot, el cual puede vencer a Hernandez con mucha facilidad.
 Como solo tenemos un tiempo, podras hacerlo 2, 3 veces como mucho, pero es
 suficiente con eso si marcas bien a Rampione. Es medio facil una vez que
 tenemos a Hyuga. Ah! consegui el nombre original de la tecnica de Hernandez,
 en una pagina de Captain Tsubasa que tiene una gigantesca lista de tecnicas
 (www.capitantsubasa.com), el nombre significa "Atajada de la mano derecha
 dorada" (ougon = oro, etc; migi = derecha; te = mano. Soy un groso para el
 japones! =P). Si tengo tiempo y ganas voy a buscar y comprobar mas nombres.

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                    --8vos de Final: [Japon] vs [Argentina]

 -Japon:
  Tsubasa esta lesionado, asi que no lo tenemos para este partido... por lo
  menos tenemos a Hyuga y su nuevo tiro.

 -Argentina:
  4-  Galvan (Power Tackle, Power Block, Breaking Dribble)
  8-  Babington
  9-  Satrustegui (Blast Head Shot)
  10- Diaz (Drive Shoot, Zenten Shoot)
  11- Pascal

 El partido contra Argentina puede ponerse medio peludo debido a la falta de
 Tsubasa, y a la calidad general del equipo argentino. Galvan es un buen
 defensor, si se interpone en el camino de algun tiro puede frenarlo mucho.
 Babington era tu compañero en el Sao Paulo, es un buen mediocampista.
 Satrustegui juega en el Corinthians, asi que lo conocemos. Su Blast Head Shot
 es muy bueno, puede volar al arquero y a la defensa. Juan Diaz es el 10, algo
 asi como el diego en su buena epoca, y es un jugadorazo. Pararlo es muuy
 dificil, y su Zenten Shoot es muy duro. Pascal es su compañero al ataque,
 aunque curiosamente esta vez no tienen una serie de paredes (lo que le quita
 un poco a Diaz, aunque todavia tiene eso de ponerse a correr rapido y llegar
 al area al toque). Es un buen jugador, tenelo marcado por las dudas aunque el
 que la recibe casi siempre es Diaz. Por suerte el arquero argentino no es muy
 dificil, con unos tiros de Taro, Matsuyama o Misugi podes meterle goles, y
 Hyuga por supuesto lo puede reventar facil. 

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                    --4tos de Final: [Japon] vs [Francia]

 -Japon:
  Vuelve Tsubasa! Y trae un tiro nuevo, el Neo Cyclon Shoot, el cual resulto
  de combinar el Cyclon Shoot con el Zenten Shoot de Diaz. Ahora si
  disponemos de todos los jugadores a full, por lo que podemos pelearle de
  igual a igual a cualquiera (bah, con todo esto tenemos una ventaja barbara).

 -Francia:
  9-  Napoleon (Cannon Shoot, Breaking Dribble, Eiffel Tower Combination)
  10- Pierre (Slide Shoot, Slide Cannon Shoot, Eiffel Tower Combination)
  11- Bossi (Sable Nowall Shoot)

 El equipo frances ha vuelto, y esta vez viene con su dupla famosa. Napoleon
 fue compañero de Taro en el Champs Elysses, asi que ya sabemos de su
 habilidad. Pierre es el capitan, tiene un tiro especial no muy duro, pero su
 tiro combinado con Napoleon es muy fuerte. Tambien tienen una serie de
 paredes molesta, y Bossi sigue ahi aunque no va a intervenir casi. Sin
 embargo el equipo frances no tiene una gran defensa, y nosotros tenemos un
 ataque bestial, asi que podemos cagarlos a goles (ademas tenemos el nuevo de
 Tsubasa). Para defenderte usa a Matsuyama para quitarsela a Pierre (su Eagle
 Tackle es buenisima) y a Ishizaki para bloquear el Slide Cannon. Dale nomas,
 que no es muy dificil ya que no pueden presionarte mucho y vos si a ellos.

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                       --Semifinal: [Japon] vs [Brasil]

 -Japon:
  Sin modificaciones.

 -Brasil:
  1-  Gertize (Dark Illusion Catch)
  2-  Jetorrio (Drive Shoot)
  3-  Amaral
  4-  Dotoru
  5-  Dirceu (Power Block, Power Tackle, Cannon Head Shoot)
  6-  Santamaria (Banana Shoot)
  7-  Zagalo (Breaking Dribble, Double Isu Shoot)
  8-  Toninho (Drive Shoot)
  9-  Santana (Mirage Shoot, Bunshin Dribble, Overhead Kick,
               Lethal Twin Shoot)
  10- Coimbra (Phantom Shoot, Overhead Kick, Lethal Twin Shoot)
  11- Nei (Kiezu Faint Dribble, Booster Shoot)

 O semifinalcinha! Asi es, ya estamos llegando al final del game, y en este
 partido se siente. El equipo brasilero esta lleno de jugadores potentes,
 comenzemos a analizarlos. En el arco tenemos a un terrible arquero llamado
 Gertize, que con su Dark Illusion Catch puede parar lo que venga. La forma de
 meterle goles puede ser con el tiro nuevo de Tsubasa, el de Hyuga (proba
 tambien con la Tiger Overhead de Hyuga) o sino tenes otra: trata de que
 Gertize salte para quitartela en el aire (es cuando te marca el) y usa un
 especial fuerte, puede ser que le ganes y el arco quede desprotegido. En la
 defensa tenemos a Jetorrio, Amaral, Dotoru y Dirceu. El mejor de estos es
 Dirceu, que tiene movimientos fuertes, el resto no se destaca mucho. En el
 mediocampo se destaca Coimbra, quien tiene un tremendo tiro (Phantom Shoot) y
 una nuevo tiro doble con Santana llamado Lethal Twin Shoot, ademas de ser un
 jugador muy rapido. Toninho y Santamaria tienen tiros caquita, asi que
 pasemos al ataque. Nei es un jugador decente con un dribble especial y un
 tiro combinado con Nei, pero no es la gran cosa. Zagalo en cambio es un gran
 jugador, y su Double Isu Shoot es muy fuerte. Finalmente tenemos a Santana...
 ya lo conocemos, pero ahora tambien tiene su tiro doble con Coimbra. Por esta
 descripcion pareceria un partido imposible, pero no es asi. Con un poco de
 suerte, si recuperas un par de pelotas podes adelantarte en el marcador, y
 despues dedicarte a la defensa y al contragolpe. Si por el contrario no tenes
 suerte, entonces vas a sufrir el asedio de los bestiales tiros de Santana y
 Coimbra, con lo que el partido se puede poner espeso. Trata siempre de
 robarla cuando la tenga un jugador maleta (Santamaria, Toninho, etc) ya que
 tratar de quitarsela a Santana, Coimbra o Zagalo es muy dificil. Ken puede
 parar algunos tiros, igual que Genzo, pero hay demasiada potencia del otro
 lado como para ganar invicto.

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                        --Final: [Japon] vs [Alemania]

 -Japon:
  Sin cambios.

 -Alemania:
  1-  Müller
  5-  Schester (Spiral Passcut)
  6-  Kaltz (Harinezumi Dribble)
  7-  Cappellmann (Side Wind Shoot)
  9-  Margus (Dynamite Head Shoot)
  10- Mezza (Top Spin Pass)
  11- Schneider (Fire Shot, Overhead Kick, Neo Fire Shot)

 Die graan final!! Llegamos al final del juego, y para ganar tenemos que
 derrotar a la terrible seleccion juvenil alemana. Analicemos uno por uno los
 jugadores grosos. En el arco esta Müller, una especie de bestia que puede
 parar lo que sea. Meterle goles no va a ser facil. El numero 5 es Schester, a
 quien conocemos del partido con el Monmart. Ahora, con semejante equipazo, va
 a ser una tremenda molestia debido a su facilidad para cortar pases y tiros.
 El 6 lo lleva Kaltz. Tambien conocemos a este, es un animalito que tira a la
 mierda a cualquiera. Cappellmann es otro viejo conocido, su Side Wind Shoot
 es fuerte y por lo general es una molestia constante. El 9 lo lleva Margus,
 un tipo decente que con su Dynamite Head Shoot puede molestar un poco a tu
 arquero, pero como hay amenazas mucho peores no se nota mucho. El 10, Mezza,
 es un excelente mediocampista y tiene un pase especial imparable. Finalmente,
 llevando la numero 11, tenemos al Kaiser, el terrible Karl Heinz Schneider.
 Ya lo conocemos, el tipo es como la habilidad de Tsubasa mas la potencia de
 Hyuga. Y para este partido trae su nuevo tirito, el Neo Fire Shot, un disparo
 brutal, el mas fuerte del juego (probablemente), que va a ser practicamente
 imposible de parar. Entonces... que carajo hacemos para ganar?? Bueno,
 primero, vas a tener que hacer un poco de level up, yo diria que al nivel 54,
 un poco mas (los niveles suben de a tres) estarias bien como para jugarles de
 igual a igual. Para meterle goles a Müller tenes a Hyuga y Tsubasa, ambos con
 sus nuevos tiros, y tambien podes probar con Misaki, Misugi y Matsuyama, que
 quizas puedan agarrar algun rebote en el que Müller quede mal parado y
 meterla. Ahora, defenderse es muy dificil. Quitarles la pelota solo es
 posible cuando la tiene algun desconocido por ahi, porque cuando la agarran
 Margus, Schester, Mezza, Karl, etc, es casi imposible. Y por supuesto, parar
 sus tiros es muy jodido. Tenes oportunidades contra el de Cappellmann y el de
 Margus, pero cuando la tenga Schneider solo te queda rezar para que no use el
 Neo Fire, si lo hace es practicamente un gol seguro. Por ahi tenes suerte y
 le pega de cabeza, o de chilena, aunque no te descuides ni siquiera ahi. Por
 supuesto, manda a Ishizaki a marcarlo (su Ganmen es tu unica carta segura
 contra el Neo Fire). A los demas podes marcarlos con Matsuyama (como siempre
 es buenisimo para recuperarla), Jito y Soda. En general haciendo esto, y
 quizas intentando un par de veces poder vencer, aunque parezca imposible en
 realidad podes ganarlo si haces bien las cosas.

 Bueno, llegamos al final!! Ahora podemos ver unas secuencias en las que
 hablan, despues una placa en ingles hablando de la serie y de los sueños y
 que se yo, y finalmente los personajes en Super Deformed corren al conejito
 de Tecmo... se acabo!
 (me gusto mas el final de tsubasa 2 que es mucho mas largo y esta mucho
  mejor, pero bue...)

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  [ -.6 Movimientos especiales ]
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 Lista de todos (creo...) los movimientos especiales del juego. Los costos de
 energia de cada uno los iba a poner pero en este preciso momento me da muucha
 paja hacerlo, asi que quedara para otra ocasion, quizas... De todas formas
 estan en el juego.

 --Tiros especiales:

  -Banana Shoot:
    Tiro que hace un efecto de curva. Usado por Santamaria (Brasil) y Ribeiro
    (Brasil).

  -Blast Head Shoot:
    Cabezazo muy fuerte con efecto. Solo usado por Satrustegui (Argentina).

  -Booster Shoot:
    Un jugador le pega con fuerza, luego el otro le pega de volea. Solo usado
    por Nei, con Toninho (Brasil).

  -Cannon Head Shoot:
    Cabezazo especial, muy fuerte. Solo usado por Dirceu (Brasil).

  -Cannon Shoot:
    Tiro fuerte en linea recta. Solo lo usa Napoleon (Francia).

  -Cyclon Shoot:
    El jugador patea hacia arriba, la pelota cae girando con efecto y luego se
    hace un Drive Shoot potenciado, creando un tiro con un efecto similar al
    Drive pero mucho mas rapido y fuerte (la pelota va girando), ademas de que
    la curva hacia abajo es mucho mas brusca. Solo usado por Tsubasa.

  -Dynamite Head Shoot:
    Otro cabezazo especial potente. Solo usado por Margus (Alemania).

  -Diving Overhead Kick:
    Chilena especial con un gran efecto y potencia. Solo usada por Misugi.

  -Double Isu Shoot:
    Tiro muy potente, en el que la pelota "serpentea" haciendo varias curvas 
    antes de llegar al arco. Solo usado por Zagalo (Brasil).

  -Drive Shoot:
    Tiro clasico sudamericano. La pelota se eleva, para luego caer bruscamente
    a gran velocidad. Lo usan Tsubasa, Diaz (Argentina), Toninho (Brasil) y
    Jetorrio (Brasil).

  -Drive Overhead Kick:
    El Drive Shoot en chilena, la pelota hace el efecto contrario, es decir,
    baja y despues sube bruscamente. Mas potente que una chilena comun. Lo usa
    Tsubasa.

  -Drive Tiger Twin Shoot:
    Tsubasa y Hyuga hacen un tiro doble combinando el Drive y el Tiger.
    Un tiro tremendo, solo lo usa Tsubasa cuando se enoja.

  -Drive Fire Twin Shoor:
    Tsubasa y Schneider le pegan a la vez, combinando el Drive y el Fire.
    Devastador, solo se puede hacer en All Star obviamente (yo solo lo vi
    con un codigo... seccion 8 para mas datos).

  -Eagle Shot:
    Tiro fuerte y muy veloz, va al ras del piso. Creado y usado solo por
    Matsuyama.

  -Fire Shot:
    Tiro con gran potencia. Solo usado por Schneider (Alemania).

  -Hayabusa Shoot:
    Tiro rapido, pero no muy potente. Solo lo usa Nitta.

  -Hayabusa Volley Shoot:
    Version en volea del Hayabusa, es mas rapido y fuerte, pero no demasiado.
    Solo lo usa Nitta.

  -Jumping Volley Shoot:
    Potente tiro de volea, usado por Misaki.

  -Kamisori Shoot:
    Tiro que toma un efecto de curva brusco, creado y usado por Soda.

  -Lethal Twin Shoot:
    Tiro doble brutal, uno de los mas fuertes. Solo usado por Santana y
    Coimbra (Brasil).

  -Lightning Tiger Shot:
    Bestial tiro de Hyuga, una nueva version del Tiger, esta vez con rayos.

  -Mirage Shoot:
    Tiro con un efecto similar al Twin Shoot, pero mucho mas fuerte. Solo
    usado por Santana (Brasil).

  -Neo Cyclon Shoot:
    Nueva version del Cyclon, creada por Tsubasa al combinar el Cyclon con el
    Zenten Shoot de Diaz. Sumamente fuerte.

  -Neo Fire Shot:
    Tiro bestial, probablemente el mas fuerte del juego. Usado solo por Karl
    Heinz Schneider (Alemania).

  -Neo Tiger Shot:
    Variacion mas fuerte del Tiger, es similar pero mucho mas potente. Solo lo
    usa Hyuga.

  -Overhead Kick:
    Chilena clasica. Requiere que se pase el balon a la altura necesaria para
    cabecear. La usan Tsubasa, Misaki, Hyuga, Matsuyama, Sano, Isarazu
    (Holanda), Santana (Brasil), Coimbra (Brasil), Victorino (Uruguay) y
    Schneider (Alemania).

  -Panzer Storm Shoot:
    Tiro doble que consiste en que un jugador patee, el otro la desvie de
    volea y el primero vuelva a pegarle pero de chilena esta vez. Muy potente,
    solo usado por Victorino y Da Silva (Uruguay).

  -Phantom Shoot:
    Excelente tiro en el que la pelota desaparece engañando al arquero. Solo
    lo usa Coimbra (Brasil).

  -Rebound Shoot:
    Un tiro que rebota dos veces en el piso antes de dirigirse a la meta. Solo
    lo usa Lorimar (Inglaterra).

  -Rocket Head Shot:
    Cabezazo potente. Solo usado por Rampione (Italia).

  -Rose Buster Shoot:
    Tiro medio marica, aunque algo potente. Solo usado por Michael (USA).

  -Sable Nowall Shoot:
    Tiro no muy destacable. Usado solo por Bossi (Francia).

  -Sanotono Combi:
    Jito patea hacia el arco, pero Sano la desvia de cabeza para sorprender al
    arquero. Solo lo usa Jito, con Sano jugando.

  -Shoryukyoku Shoot:
    Un jugador se para en los hombros del otro, para saltar y pegarle de
    volea. Solo lo usan los hermanos Li (China).

  -Side Wind Shoot:
    Tiro potente que toma un gran efecto, similar al del Double Isu Shoot.
    Solo usado por Cappelmann (Alemania).

  -Skylab Hurricane:
    Uno de los dos Tachibana impulsa al otro para que salte y cabecee. Lo usan
    solo Kazuo y Masao.

  -Skylab Twin Shoot:
    Jito impulsa a los gemelos Tachibana (uno en cada pierna) para que salten
    y hagan un tiro doble. Lo usan Kazuo y Masao, solo cuando Jito esta en el
    campo.

  -Slide Cannon Shoot:
    Napoleon le pega con el Cannon Shoot, mientras Pierre usa el Slide Shoot.
    El tiro es muy potente, similar al Skylab Twin Shoot aunque mas fuerte.
    Solo usado por Pierre y Napoleon (Francia).

  -Slide Shoot:
    Tiro que hace un efecto tipo Drive Shoot pero mas brusco. Solo usado por
    Pierre (Francia).

  -Tiger Overhead Kick:
    Tiger + Chilena. Muy fuerte, aunque debe hacerse a la altura de la volea.
    Solo usado por Hyuga.

  -Tiger Shot:
    Tiro potente y recto, creado y usado solo por Hyuga.

  -Twin Overhead Kick:
    Chilena doble, con el mismo efecto del Twin Shoot aunque con mas potencia.
    Solo usada por Misaki (junto a Tsubasa).

  -Twin Shoot:
    Tiro en que dos personas le pegan a la vez, creando un efecto que simula
    varias pelotas. Se hace a la altura de la volea. Lo usan Tsubasa - Misaki,
    Kazuo - Masao, y Kim - Sya (Corea).

  -Yamazaru Buster Shoot:
    Tiro creado como una imitacion del Rose Buster. Solo usado por Ishizaki.

  -Zenten Shoot:
    El jugador salta como para cabecear de palomita, hace una mortal y le pega
    con el taco. La pelota sale con enorme potencia. Solo usado por Diaz
    (Argentina).

 --Dribbles especiales:


  -Breaking Dribble:
    Consiste en tirar al rival haciendo cuerpo. Usada por Hyuga, Jito, Zagalo
    (Brasil), Galvan (Argentina), Sya (Corea), Napoleon (Francia), Robson
    (Inglaterra) y Libuta (Holanda).

  -Bunshin Dribble:
    El jugador se mueve a gran velocidad, creando la ilusion de que hay mas de
    uno. Muy efectiva, solo usada por Santana (Brasil).

  -Harinezumi Dribble:
    Dribble bestial, tira a la mierda a cualquiera. Solo usado por Kaltz
    (Alemania).

  -Head Lift Dribble:
    El jugador la levanta con el taco y se la pasa de sombrerito al rival.
    Solo usada por Tsubasa.

  -Kiezu Faint Dribble:
    El jugador se mueve a gran velocidad y luego desaparece. Solo usada por
    Nei (Brasil).

  -Kouzoku Dribble:
    El jugador se mueve rapidamente cambiando su direccion, para dejar atras
    al rival. Muy buena, solo usada por Isarazu (Holanda).

  -Rose Dancer Dribble:
    Una especie de bailecito para evadir al rival... sin comentarios, aunque
    es efectiva. Solo usada por Michael (USA).

  -Stampede Dribble:
    Un buen dribble, algo similar al Kouzoku Dribble. Solo usado por Da Silva
    (Uruguay).

 --Pases especiales:

  -Drive Pass:
    El Drive Shoot pero para dar pases. Muy efectivo, solo lo usa Tsubasa.

  -Kamisori Pass:
    El Kamisori Shoot para pasar la balon. Masomenos bueno. Solo lo usa Soda.

  -Top Spin Pass:
    Pase muy efectivo con efecto, solo usado por Mezza (Alemania).

 --Barridas especiales:

  -Eagle Tackle:
    Barrida muy efectiva y potente. Solo usada por Matsuyama.

  -Kamisori Tackle:
    Barrida de navaja, bastante efectiva. Usada solo por Soda.

  -Power Tackle:
    Barrida a lo bestia, tira al rival al carajo. Usada por Jito, Galvan
    (Argentina), Libuta (Holanda), Robson (Inglaterra) y Dirceu (Brasil).

  -Skylab Tackle:
    Barrida combinada, igual que el Skylab Hurricane pero para barrerse. Solo
    la usan los gemelos Tachibana.

  -Tiger Tackle:
    La poderosa barrida de Hyuga, tira a la mierda a cualquiera.

 --Bloqueos especiales:

  -Ganmen Block:
    Este bloqueo consiste en parar la pelota... con la cara!! Es el mejor
    bloqueo de todos, pero consume mucha energia y la pelota sale despedida
    (le puede quedar a un rival). Solo lo usa Ishizaki.

  -Power Block:
    Bloqueo a lo bestia. Detiene disparos con la fuerza bruta. Usado por Jito,
    Galvan (Argentina), Libuta (Holanda) y Dirceu (Brasil).

  -Skylab Block:
    Bloqueo combinado, igual que el Skylab Tackle pero para bloquear. Solo lo
    usan los gemelos Tachibana.

 --Interceptadas especiales:

  -Moon Slider Cut:
    Muy buen corte en el que se hace algo asi como una chilena invertida. Solo
    usado por Misaki. (El nombre lo lei por ahi).

  -Spiral Cut:
    Un excelente corte, tanto para pases como para tiros. Solo usado por
    Schester (Alemania).

  -Skylab Passcut:
    Igual que el Skylab Tackle pero para cortar un pase. Solo lo usan los
    gemelos Tachibana.

 --Combinaciones especiales:

  -Eiffel Tower Combination:
    Serie de paredes entre Pierre y Napoleon (Francia).

  -Gemini Combination:
    Serie de paredes entre los gemelos Tachibana.

  -Golden Combination:
    Serie de paredes entre Tsubasa y Misaki. La mejor del juego.

  -Toho Combination:
    Serie de paredes entre Hyuga y Sawada.

 --Atajadas especiales:

  -Dark Illusion Catch:
    Poderosa atajada provoca-convulsiones. Solo usada por Gertize (Brasil).

  -Ougon no Migite Catch:
    El arquero atrapa la pelota con una mano como si viniera de arriba. Solo
    usada por Hernandez (Italia).

  -Raizan Kyaku:
    El arquero salta y patea la pelota. Solo usada por Lu (China).

  -Shadow Shield:
    Efectiva atajada especial, muy molesta. Solo usada por Ramcane (Belgica).

  -Sankaku Tobi:
    El arquero se impulsa contra el palo para saltar. Clasico movimiento de
    Wakashimazu.

 --Salidas especiales:

  -Abise Geri:
    El arquero salta y rechaza la pelota con una patada. Solo usada por
    Wakashimazu.

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  [ -.7 All-Star Mode ]
==============================================================================

 En Captain Tsubasa 3 tenemos esta opcion, la cual nos permite jugar un
 amistoso armando equipos a nuestro antojo (de una lista de jugadores, los mas
 importantes). Asi que podemos tener por ejemplo un equipo con Tsubasa,
 Schneider y Santana, o cosas asi. La lista de jugadores es esta:
         ___________________________________________________________
        |          Pantalla 1         |          Pantalla 2         |
        |-----------------------------|-----------------------------|
        | Tsubasa         Sawada      | Victorino       Mezza       |
        | Hyuga           Sano        | Nei             Michael     |
        | Misaki          Schneider   | Santamaria                  |
        | Misugi          Santana     | Li Hanne        Wakabayashi |
        | Matsuyama       Coimbra     | Li Bankun       Wakashimazu |
        | Nitta           Pierre      | Satrustegui     Muller      |
        | Masao           Napoleon    | Dirceu          Fernandez   |
        | Kazuo           Diaz        | Da Silva        Gertize     |
        | Ishizaki        Cappellmann | Isarazu                     |
        | Jito            Zagalo      | Robson                      |
        | Soda            Toninho     | Kaltz                       |
        =============================================================

                 (las pantallas se cambian apretando Select)

 Con estos jugadores podemos armar los dos equipos, como vemos los ultimos 5
 son los arqueros. Hay cosas raras a veces en esto del All-Star, por ejemplo a
 veces me ha pasado marcar a alguien con Hyuga, hacer la Tiger Tackle, y de
 repente Tsubasa aparece tambien y hace una especie de barrida "sombra" y
 entre los dos la recuperas si o si. Por lo visto no es la unica cosa rara,
 fijate en la seccion siguiente para algunas otras.

 Finalmente, dejo mi equipo personal, el cual tiene basicamente a los
 jugadores que mejor me caen y a los que me parecen mejores.

  Titulares                             Suplentes

  1- Ken Wakashimazu (Japon)            12- Duter Muller (Alemania)
  2- Mezza (Alemania)                   13- Isarazu (Holanda)
  3- Dirceu (Brasil)                    14- Taro Misaki (Japon)
  4- Ryo Ishizaki (Japon)               15- Jun Misugi (Japon)
  5- Hikaru Matsuyama (Japon)
  6- Carlos Santana (Brasil)
  7- Arthur Coimbra (Brasil)
  8- Juan Diaz (Argentina)
  9- Kojiro Hyuga (Japon)
 10- Ozora Tsubasa (Japon)
 11- Karl Heinz Schneider (Alemania)

 Desglosando mi equipo puedo decir: Wakashimazu al arco porque me parece el
 mas capo y es un gran arquero. Punto. La defensa tiene a Ishizaki para
 detener misilazos, a Dirceu para frenar gente a lo bestia, a Mezza porque es
 muy equilibrado y tiene un pase genial, y finalmente a Matsuyama que no solo
 es un excelente defensor sino que tambien se puede sumar muy bien al medio y
 al ataque. En el mediocampo tengo a Santana y Coimbra como una dupla
 terrible, ambos son casi imparables y tienen un tiro combinado muy bueno.
 Ademas Coimbra es rapidisimo para moverse. A Diaz lo pongo como un
 mediocampista que puede sacarse de encima a cualquiera, ademas de hacer
 paredes y rematar con su Zenten Shoot. Despues queda Tsubasa, creo que ni
 necesita explicacion. Adelante tengo a dos jugadores. Con la 9 Hyuga, para mi
 el delantero mas capo del juego con sus tiros bestiales. Finalmente con la 11
 Karl Heinz Schneider, el tipo con el tiro mas potente del juego y una enorme
 habilidad. De suplente tengo a Muller (un arquerazo, pero no le quita la
 titularidad a Wakashimazu!), a Isarazu que me encanta por su velocidad,
 Misaki por ser bastante equilibrado y tener combinaciones con Tsubasa y
 finalmente Misugi, que es un gran mediocampista o delantero.

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  [ -.8 Trucos / Tips / Curiosidades ]
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 Entre las cosas raras que vi en este juego recuerdo solo estas de momento:

 --A veces el tiro comun sale con una potencia increible, y ademas junto a los
   caracteres de "shoot" aparecen otros al decirlo el relator. No es algo que
   pase seguido (a mi me salio solo un par de veces), pero es rarisimo, yo lo
   hice en el partido contra Italia con uno de los Tachibana (el partido
   estaba terminando, estaba ganando y tire como del mediocampo) e
   increiblemente el tiro no solo llego al arco, sino que tambien supero la
   especial de Hernandez y rompio la red!!

 --Se ven algunos movimientos raros en la opcion de all-star o en los
   partidos, algunos que vi son:
    -Ken salta para atraparla y no llega, pero abre su mano estilo karateka y
     despeja la pelota con la punta de los dedos.
    -Tsubasa y Hyuga en all star hacen una barrida doble... primero se tira
     Hyuga con la Tiger y despues Tsubasa hace una especie de barrida con
     sombras. A mi me salio al marcar a Schneider con Hyuga.
    -Hay algunas otras cosas, como un Drive Fire Twin Shoot
     (Tsubasa + Schneider!), pero solo lo vi con un codigo. De momento no
     voy a poner, pero hay otra guia en gamefaqs para este juego que tiene
     muchos codigos.

 (Esta seccion esta hecha de memoria, mucho despues de pasar el juego, asi que
  disculpen si hay errores o algo)

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  [ -.9 Agradecimientos, huevadas y demas ]
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 Bueee.... finalmente puedo decir que esta guia esta finalizada...!! la habia
 terminado hace un monton, digamos un 90%, me faltaban dos bolucedes... ahora
 si puedo pasar a los agradecimientos:

 -A gamefaqs.com, por tener esta guia subida...
 -A Helloween... como me copaaa...
 -A pepe guapo, que baila por unas monedas.
 -Al señor por permitirme en su divina sabiduria del señor, hacer esta guia
  del señor para orientar a los videojugadores (del señor) y luego ir a
  lastrar a la parilla del xeñor. Los vere en el infierno. (desde el cielo).
  --->> Aunque parezca, esto de arriba no es producto de ningun alucinogeno.
 -A 5to b de la escuela carlos gambeta y a todos los que me conocen... =P

 Y a la siguientes personas no quiero agradecerles:

 -A tinelli, que es un gil.
 -A pablito ruiz, que se la lastra.
 -Al flaco ese de much music, por alzado del orto.

 Bueno con eso viene siendo suficiente... see ya real soon kids...

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                              Fin del archivo.
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